Resident Evil Requiem – Guía del modo extra “Leon Must Die Forever” (Leon debe morir para siempre)
17 de mayo de 2026El modo «Leon Must Die Forever» es una emocionante y gratuita adición a Resident Evil Requiem, que transforma la experiencia de juego en un intenso desafío roguelike centrado en el combate. En él, asumes el papel de Leon S. Kennedy y debes recorrer diversas áreas del juego, enfrentándote a enemigos cada vez más peligrosos y esforzándote por derrotar al jefe final. Es importante tener en cuenta que este modo se recomienda para quienes ya hayan completado la historia principal, ya que reutiliza escenarios y enemigos, incluyendo enfrentamientos con jefes, lo que podría contener importantes spoilers.
COMPRENDIENDO EL FLUJO DEL JUEGO
En este modo, siempre comenzarás en las calles de la ciudad. Desde allí, tendrás la libertad de elegir a qué zona quieres ir a continuación. Puedes elegir de dos maneras: completando los objetivos de la zona actual, como en la campaña principal, o encontrando una de las puertas especiales que te llevarán a la siguiente fase. Estas puertas son visibles e indican a dónde te lleva cada una, lo que te permite planificar tu ruta. El objetivo final de cada partida es llegar hasta Víctor y derrotarlo, lo que te permitirá avanzar al siguiente nivel de dificultad.
CAOS ALEATORIO
Una característica destacada de «Leon Must Die Forever» es su naturaleza altamente aleatoria. En cada partida, te enfrentarás a distintos tipos de enemigos y encontrarás diversos objetos. Es fundamental buscar las cajas de objetos, ya que suelen contener armas aleatorias. Las cajas más pequeñas pueden ofrecer objetos como expansiones de ranuras de habilidad o munición para la magnum. Además, prácticamente todos los enemigos derrotados sueltan objetos y munición, generalmente munición. También existen tipos de enemigos especiales: los enemigos rojos son resistentes al daño a distancia, pero vulnerables a los ataques cuerpo a cuerpo y de hacha, mientras que los enemigos azules tienen alta resistencia, pero son débiles a las paradas. Ambos tipos pueden soltar objetos y armas especiales, y generalmente vale la pena enfrentarse a ellos.
COMPLETANDO LAS ESPACIOS DE HABILIDAD
Uno de los aspectos más importantes de «Leon Must Die Forever» es el sistema de mejora de habilidades. A medida que luchas, se llena un medidor de «Mejora de Habilidad». Al alcanzar el 100%, puedes activar una combinación de botones, normalmente L2 + Triángulo, para elegir una nueva habilidad. Las opciones de habilidad son aleatorias, pero puedes gastar una parte del medidor, alrededor del 20%, para volver a generar las opciones, aunque es posible que vuelvas a ver las mismas. Acumular habilidades para volverte más fuerte con el tiempo es crucial para tener éxito en este modo.
Consejos de negocios, gestión del tiempo.
Recuerda que en este modo tienes un límite de tiempo, así que no hay tiempo para quedarse quieto. Sin embargo, el tiempo no es tan restrictivo como parece. En las primeras secciones, es recomendable explorar y abastecerse de munición y armas. También puedes encontrar arañas, llamadas «Tejedoras», que, al ser destruidas, aumentan tu tiempo restante. Estas arañas suelen aparecer en las mismas zonas en cada partida, así que te acostumbrarás a encontrarlas. Además, puedes usar habilidades que te dan tiempo eliminando enemigos al principio de la partida y cambiarlas por habilidades que infligen daño más adelante. Cada vez que avanzas a una nueva zona, también ganas tiempo adicional. La mejor estrategia para sobrevivir es centrarse en mejoras que aumenten tu poder de ataque, como «Daño de escopeta aumentado» o «Daño de largo alcance aumentado», para convertirte en una máquina de combate más eficiente.
DESAFÍOS Y VENTAJAS ADICIONALES
El modo “Leon Must Die Forever” también utiliza Puntos de Desafío para ofrecer ventajas adicionales. Puedes acceder a ellos en el menú de Contenido Especial, donde este modo aparece bajo “LMDF”. Por ejemplo, puedes comprar la Hellblaze, una espada que prende fuego a los zombis, por 25 000 CP, o un RPG-7 por 35 000 CP, que se puede obtener una vez por partida. Otros objetos incluyen hierbas verdes e inyectores médicos para la recuperación, así como una mejora de maletín para aumentar tu inventario. También hay habilidades adicionales como los Aurora Spinners, que añaden tiempo según el color, y mejoras para habilidades específicas como Juez Inquebrantable, Berserker Solitario y Asesino Fantasma, que modifican el combate de Leon. Además, puedes desbloquear diálogos y accesorios adicionales para Leon que alteran su equipo inicial y habilidades fijas, como Modo Lobo, Turbo GT, Fuzz Caliente y Orcista del Hacha, que se desbloquean al completar el modo en diferentes niveles de dificultad. La apariencia de los accesorios también se puede cambiar sin alterar sus efectos.
El modo también incluye una lista de desafíos internos, como «Listo para morir», que consiste en fallar tres veces; «Adiós a las armas», que consiste en descartar un arma; «¿Solo di… sí?», que consiste en refinar 50 mejoras; «El exterminador», que consiste en derrotar a 30 Midas Spinners o Aurora Spinners; «De puerta en puerta», que consiste en usar todas las puertas brillantes; «Misma ciudad, diferente tirano», que consiste en derrotar al Super Tirano en el rango 2 o superior; «El arca de Leon», que consiste en derrotar al comandante en el rango 2 o superior; «Víctor debe morir ahora», que consiste en derrotar a Víctor en el rango 3 o superior; «El limbo de Leon», que consiste en sobrevivir durante 40 minutos y derrotar a 110 enemigos antes que Víctor en el rango 3 o superior; «El purgatorio de Leon», que consiste en derrotar a Víctor sin usar expansiones de ranura en el rango 3 o superior; y «El infierno de Leon», que consiste en infligir 5000 puntos de daño. sobre el Super Tirano de un solo golpe. Excluyendo RPG-7, Rango 3 o superior.
LISTA DE HABILIDADES
Las habilidades son variadas y aleatorias, pero algunas que podrías encontrar incluyen:
Amped Up: Reduce temporalmente el daño recibido después de usar un objeto de recuperación, haciéndote inmune a los aturdimientos. Axe the Axe: Aumenta la potencia de fuego cuando el hacha no está equipada. Chronos Shot: Cada enemigo derrotado tiene una probabilidad de extender el tiempo restante. Combat +: Aumenta la potencia de fuego de la escopeta y el daño cuerpo a cuerpo. Concentration +: Aumenta la velocidad de puntería y la potencia de fuego al apuntar. Deadeye: Aumenta la potencia de fuego con la puntería equipada, pero la disminuye sin ella. Explosives Specialist: Aumenta la potencia de las granadas de mano y da una probabilidad de no consumirlas. Gathering Boost: Aumenta la tasa de llenado del recolector, pero disminuye el poder de ataque. Handgun +: Aumenta la potencia de fuego de la pistola y el revólver. Hatchet Repair: Restaura completamente la durabilidad de todas las hachas, un efecto de un solo uso. Long Gun +: Aumenta la potencia de fuego de la ametralladora y el rifle. Med Injector: Restaura completamente la salud, un efecto de un solo uso. Mixed Blessing: Mejora la calidad y cantidad de objetos que sueltan los enemigos, pero aumenta el daño recibido. Recuperación de parada: Una parada perfecta exitosa restaura la durabilidad del hacha equipada. Reducir, reutilizar, reciclar: Al descartar un arma, se suelta una granada de mano, que inflige daño masivo. Disparo disperso: Aumenta la potencia de fuego según la munición total disparada. Recarga táctica: Después de recargar, la mira estará en el enfoque máximo, y golpear a un enemigo extiende el efecto. Lanzamiento +: Aumenta el poder de las granadas de mano y otras armas arrojadizas. Material duro: Disminuye el daño de los ataques cuerpo a cuerpo, pero aumenta el daño de los disparos enemigos, explosiones y fuego.
![Revolution Arena [en Español]](https://revolutionarena.com/espanol/wp-content/uploads/sites/3/2024/07/Revolution-Arena-ISSN-2966-2117.png)
Facebook Comments