Panzer Dragoon Saga – Tutorial completo (guía paso a paso)
10 de febrero de 2024Por: Augusto Aragão
El juego de rol de Panzer Dragoon presenta un innovador sistema de batalla, adaptando el estilo de los dos primeros juegos. En este sistema, existen tres barras que se llenan automáticamente y a través de ellas será posible realizar disparos, beserk, hechizos y utilizar ítems. Con la barra completa ahora es posible disparar el arma, el beserk y usar objetos. Pero para realizar hechizos necesitas tener al menos dos. Con tres barras completas es posible invocar hechizos específicos de las clases en las que el dragón está destacado.
El relleno de la barra puede verse afectado por ciertos ataques enemigos como Bind y Stun. También hay que tener en cuenta que durante el movimiento la barra no se llena (permanece estacionaria).
El dragón posee los siguientes tipos de magia (recuerde que usan puntos de locura (BP) y cuanto más poderosa es la magia, más BP usa (la excepción es cuando el dragón está en la clase espiritual):
Ataque : Son poderosos y tienen una gran efectividad contra la mayoría de enemigos. Algunos promueven múltiples golpes mientras que otros constituyen disparos únicos. Si el dragón tiene enfatizado el atributo “ataque”, este grupo de hechizos se completará rápidamente. Ellos son: Chain Laser, Laser Storm, Prism Laser, Lightning Storm y Beserker Rage.
Espiritual : Estos hechizos son más poderosos que los hechizos de ataque y además tienen la ventaja de causar más daño a los enemigos acorazados. Hay hechizos de impacto múltiple y de impacto centrado. Con el dragón enfatizado en la clase espiritual, estos hechizos se aprenden más rápidamente. Ellos son: Esfera Sagrada, Ola Purificadora, Día del Juicio, Armagedón y Dragón Fénix.
Defensa : Los hechizos de este grupo son principalmente de reposición de energía. Otros promueven la protección del dragón. Si el dragón tiene la defensa enfatizada, las aprenderá todas más rápidamente. Ellos son: Heal, Vengeance Orbs, Heal-Maxis, Shield y Genesis.
Agilidad : La mayoría de estos hechizos son hechizos de ataque, excepto uno de escape y otro de recuperación. No hacen tanto daño como el ataque o la clase espiritual. Simplemente coloca al dragón en la clase de agilidad para aprender todos estos hechizos más rápidamente. Ellos son: Phantom Slashers, Escape, Wraith Slashers, Recover y Onslaught.
3 Barras Completas : Este grupo de hechizos requiere tres barras completas, pero a cambio no gastan ningún punto de locura (BP). Maximizan la clase en la que se encuentra el dragón, por lo que debes cambiar la clase del dragón para usar la que desees. Entonces hay uno que aumenta la defensa, aumenta el poder de ataque, aumenta el poder espiritual o aumenta la velocidad. Son: Ala curativa, Ala de asalto, Ala Beserker, Ala veloz y Ala de protección.
Clase Extra : Esta clase tiene hechizos que se encuentran a lo largo del juego, por lo tanto, no son aprendidos por el dragón. Muchos de estos hechizos están ocultos o se encontrarán con ciertos personajes. Todos son hechizos de ataque y gastan puntos de locura. Ellos son: Prisma de energía, Vórtice de plasma, Guadaña de caza, Enjambre de plasma y Fantasmas astrales.
El dragón que controla el jugador comienza muy simple (yo diría insignificante), pero puede evolucionar hacia formas más audaces y poderosas. Esta evolución no es numérica (como del nivel 1 al 50 más o menos) sino la potencia de tu láser, que se clasifica del 1 al 6, en un gráfico circular. Sólo después del láser en el nivel 1 el dragón obtiene la capacidad de enfatizar las siguientes clases:
Ataque : Aquí el dragón tiene su berserker reforzado, causando más daño que el arma normal. Es una clase opuesta a la espiritual.
Espiritual : En esto el dragón refuerza sus hechizos y gasta muchos menos puntos de locura. Como los hechizos son muy eficaces contra enemigos blindados, esta clase tiene un gran valor contra ellos. Es una clase opuesta a la clase de ataque.
Defensa : Aquí el dragón gana más armadura, volviéndose más resistente a los disparos enemigos, excepto a la magia. Desafortunadamente, el énfasis en esta clase reduce la velocidad de llenado de la barra. Es una clase opuesta a Agility.
Agilidad : En esta clase, el dragón gana una velocidad increíble para moverse y las barras se llenan más rápido. Sin embargo, se vuelve más vulnerable a los ataques enemigos, especialmente a la magia. Es una clase opuesta a la defensa.
Es posible colocar al dragón con requisitos intermedios, de modo que pueda enfatizar dos clases, siempre y cuando no sean opuestas. Si el dragón se mantiene sin ningún énfasis, puede aprender los hechizos de todas las clases.
Como el dragón tiene su láser más potente, tomará diferentes aspectos y podrá destruir más objetos en el juego (cada uno muestra el anillo con la fuerza del láser que necesita para ser destruido). Dependiendo de la clase del dragón, habrá características particulares que conocer. Mira cuáles son:
Nivel láser 0 (ala básica): este es el dragón que el jugador comienza a usar en el juego. No tiene la capacidad de transformarse, pero con el tiempo aprenderá.
Nivel Láser 1 (Ala Valiente): Después de enfrentarse al enemigo llamado Gigra, el dragón finalmente logra alcanzar un nivel Láser. Aquí ahora puede enfatizar cada uno de los cuatro atributos, cambiando su forma y desempeño. Tiene alas delgadas y en flecha, así como un cuerno en la frente.
Nivel láser 2 (ala rayada): debe su nombre a las rayas en sus alas. Continúa teniendo alas delgadas y echadas hacia atrás, además del gran cuerno en la cabeza. El dragón alcanza este nivel después de enfrentarse al Dragón Guardián en Georgius.
Nivel láser 3 (Ala Panzer): Como sugiere el nombre (Panzer significa blindado en alemán), es una forma más defensiva. El dragón gana más placas en su cuerpo y alas. Este nivel se alcanza tras la batalla contra el enemigo Basilus, a la salida de las ruinas subterráneas de Uru.
Nivel láser 4 (Eye Wing): esta forma se logra después de la tercera batalla contra Atolm Dragon. El nombre se debe a que el dragón tiene diseños en forma de ojos en sus alas. El dragón sigue teniendo más placas en su cuerpo.
Nivel láser 5 (brazo ala): sin las 12 unidades dragón, este es el último nivel que puedes alcanzar. El dragón lo alcanza después de enfrentarse al barco Grig Orig infestado de parásitos. El dragón sigue teniendo una apariencia acorazada, pero sus patas adquieren una apariencia más humanoide.
Nivel láser 6 (Ala ligera): Sólo con las 12 Unidades Dragón es posible alcanzar el nivel máximo del dragón. Esta es una forma legendaria (a menudo mencionada en los registros de Uru) y el dragón reúne los cuatro atributos, sin necesidad de enfatizar cada uno de ellos (¡con tres barras completas, recupera tanto energía como puntos de locura)! El dragón se ve atrevido y tiene una sola pierna (muy extraño…). En este nivel, puede destruir varios objetos del juego, que requieren el nivel 6.
Nota : También existe la posibilidad de transformar el dragón en su forma original Panzer Dragoon. La forma de lograrlo se describirá al final de esta paliza.
Durante las batallas, el jugador debe prestar atención al mapa en la parte inferior central. El enemigo siempre está en el medio y es el dragón el que se mueve rodeándolo. En el mapa hay diferentes colores que indican diferentes situaciones y son los siguientes:
Zona Verde : En esta zona el jugador no sufrirá ningún ataque. Por otro lado, muchos enemigos pueden reducirlo a sólo el 25% o incluso el 0%. Otro detalle importante es que en estas zonas el jugador puede permanecer y dejar que acumulen suficientes barras para lanzar ataques. No puedes ver los puntos débiles de los enemigos en esta área.
Área incolora : Esta es un área de ataque, pero los ataques enemigos tienen potencia media. También es una zona de tamaño variable y puede ser alterada por ciertos enemigos.
Área Roja : Esta es el área más peligrosa, ya que los ataques enemigos son más fuertes. Por otro lado, el punto débil de los enemigos casi siempre está en esta zona, ya sea delante o detrás de ellos. Algunos enemigos vuelven rojo todo el mapa, por lo que el jugador debe tener algo de defensa. ¡Atención!
Área gris : esta es un área inaccesible debido a algunos combates. Podría deberse a una pelea dentro de un túnel o en un callejón. ¡Presta especial atención porque los enemigos se aprovecharán de esta desventaja!
Una de las claves de la victoria es el sistema de ataque activado. ¿Qué significa eso? Durante el movimiento, el jugador puede dejar pulsado un botón de ataque (A para el arma y C para el menú) y, al finalizar el movimiento, se lanzará el ataque. El uso de esta táctica garantizará calificaciones más altas. Recuerda que cuanto más rápido destruyas al enemigo, menos daño sufrirás y cuanto más preciso y variado sea el ataque, mayor será la puntuación (y las ganancias en puntos evolutivos, además de dinero).
Vayamos al juego en sí:
1) disco 1
Al principio hay una serie de vídeos que muestran al personaje principal Edge en un sitio de excavación imperial y descubren al personaje Azel. También es conocido el personaje Craymen y su ejército, quienes pretenden tomar Azel y acabar con el Imperio. También se explicará toda la descripción histórica del juego (bien conocida por quienes jugaron a Panzer Dragoon Zwei).
Durante la llegada de Craymen, su lacayo llamado Zastava matará a los amigos de Edge (Rhua y el Capitán). Al despertar, Edge verá que Craymen se lleva a Azel e intentará alcanzarla, pero Zastava lo derribará.
Los próximos vídeos mostrarán la capital del Imperio destruida por una gran explosión. Pronto se muestra la figura del soberano del Imperio, sabiendo de la acción de Craymen y enviando su flota para alcanzarlo. En la flota se encuentra el formidable barco Grig Orig, al que nos enfrentaremos más adelante.
Se le preguntará al jugador qué nombre le dará al personaje y luego de otro video, comienza la aventura.
Ruinas – Piso inferior: en las ruinas subterráneas, avanza y mira en la esquina superior derecha. Allí verás una extraña figura tallada de un dragón. ¿No familiar? Gire hacia el lado izquierdo y vea dos formas piramidales. Hay muchos como ellos a lo largo del juego y ellos son quienes custodiarán los objetos. Algunas de estas formas tienen pequeños puntos en los lados, que indican la potencia del láser necesaria para abrirlas (el número de puntos indica la potencia del láser necesaria). En estas dos pirámides el jugador encontrará el arma que usará en el juego y las llaves para usar el ascensor al final del pasillo. Con las llaves, simplemente presiona los botones y sube en el ascensor.
Aquí hay otro video, que mostrará a Edge subiendo y enfrentándose cara a cara con más criaturas de la Era Antigua (el mismo tipo que Edge enfrentó en el primer video). Intentará destruirlos, pero el arma falla… ¿Estará todo perdido para él?
Aparece un dragón y destruye a todas las criaturas. Mira a Edge con un extraño interés, aportando información sobre la mente del personaje. Esto sella una conexión entre los dos y Edge finalmente puede abandonar las profundidades de las ruinas.
Arriba de la excavación: el jugador emergerá en un valle y aquí es importante disparar a todas las cajas que están en las cuerdas. Algunos tienen elementos útiles como elixir y berseker menor, otros se usarán para la venta. Busca todos los caminos, consigue el mapa y síguelo hasta el final del Valle y no olvides guardar el juego en el “Dispositivo antiguo”. El jugador emergerá en el sitio de excavación.
Sitio de Excavación: Aquí el jugador deberá buscar los objetos y del lado derecho encontrará al Capitán, herido y al borde de la muerte. Él te explicará quién es Craymen y te dará un mapa. Su muerte despertará el deseo de venganza de Edge. Tienes que seguir adelante en la aventura.
Sitio de excavación n.° 4: aquí es donde el jugador comenzará a luchar contra las criaturas Panzer Dragoon. Hay un tutorial antes de seguir adelante y es una buena idea que el jugador observe cada aspecto. Justo al principio hay una forma de pirámide con un elemento importante (shardy telepático). Siguiendo por esta zona, conviene chocar con todos los coches que se encuentran parados y con las formas piramidales. Muévete por esta zona para acumular experiencia al enfrentarte a enemigos. Ingrese también a las cuevas para encontrar elementos importantes. Los enemigos aquí son los siguientes:
Pattergo : Son criaturas parecidas a pájaros. Sólo realizan ataques fuertes cuando hay algo delante. Usa el berseker para golpearlos mientras vuelan en grupos de 3 a 4.
Pattergen : Es la Pattergo femenina y tiene la capacidad de recargar la energía de los machos o de ella misma. Entonces, si la encuentras en el grupo, golpéala primero con el disparo.
Baldor : Aquí estas criaturas se encuentran solas, pero más adelante verás que siempre están en parejas. Su ataque más poderoso (mordisco terrible) es de frente y por los lados el ataque es medio (flechas espinales). Atácalo por detrás con el berseker.
Al final, el jugador será lanzado hacia atrás debido a la red de viento. Ingresa a la cueva en la parte de atrás y encuentra una máquina. Dispárale y la red de viento se desactivará. Guarda el juego y continúa.
Canyon Deep Gulch: Esta es una hermosa región fluvial del valle. Aquí debes tener cuidado ya que las criaturas son más variadas. Mira cuáles son:
Baldor Queem : Aunque no lo parezca, es el Baldor femenino. Está fijado a las rocas y su punto débil está en una parte colgante del cuerpo. Cambia el área verde a roja, así que muévete mucho. Usa el tiro berseker o punto débil. Ella producirá varios Baldors (Vile Brood), pero no te dejes distraer: concéntrate en la hembra.
Baldor : Lo único nuevo que tienen aquí es que están en parejas, por lo que el daño será mayor. ¡Mantente inteligente! La táctica para derrotarlos es la misma que antes.
Erizos Magnata y Gelata : Son, respectivamente, erizos hembra y macho. Su punto débil está delante y se mueven mucho. Sigue la zona verde y golpéales con el tiro frontal.
Aún en este Cañón, busca dentro de la cascada para encontrar elementos importantes (entre ellos, la unidad dragón 2). A lo largo del nivel, continúa explorando las distintas bifurcaciones y recolectando elementos. Justo al comienzo del nivel encontrarás una nave imperial dañada. Toma el artículo de allí. Al final del nivel hay una cueva y debes guardar el juego porque más tarde habrá un jefe al que enfrentarte.
Antes de enfrentarse al jefe, el jugador encontrará a un hombre, en un Coolia, siendo perseguido. Se esconde a petición de Edge y luego comienza la pelea del jefe.
Jefe ( Arachnoth ): El jefe es una criatura bestial, pero con poca inteligencia. La zona más peligrosa está enfrente. Su punto débil está en su espalda y para golpearlo, el jugador debe enfurecerlo primero. Comienza a soltar esferas sagradas hasta que se enfurezca. Cuando se enfade creará una gran zona roja, pero lo importante es no ponerse delante de él. Mantente a un lado, ya que el jefe te dará un cabezazo y te quitará la energía. En cambio, golpeará las rocas y quedará inconsciente, dejando expuesto su punto débil. Luego ataca repetidamente con Beserk. Si no muere, repite la táctica y recarga energía si es necesario.
Después de derrotar al jefe, conocerás al hombre que salvaste. Se identificará como un cazador, cuyo nombre es Gash. Será un aliado importante de Edge en su aventura y pedirá que lo lleven al pueblo de Cainus. No pierdas el tiempo, ve allí.
Pueblo de Cainus: Cuando llegues al pueblo, todo será destruido. Gash dirá que fue culpa de los monstruos. Aquí debes escuchar atentamente la historia de Gash para aprender más sobre el mundo y las criaturas, incluido el dragón, que rodean la historia del juego. Escuche todo.
Al amanecer, guarda tu juego y mira al dragón. Se recuperará y será mejor que le des un nombre, que le traerá magia en el futuro. Siempre que descanses acércate al dragón y cuídalo (Mascota). Antes de dirigirte al desierto para llevarte a Gash, habla con él sobre todo lo que sabes (criaturas, el desierto, el oasis, los gusanos). Sólo entonces salida hacia el desierto de Garil.
Desierto – Tierra de Gusanos: Como ya dijo Gash, para atravesar el desierto necesitas usar los túneles cavados por los gusanos y aquí es donde comienzas a usarlos. Justo al inicio hay una serie de arcos en el lado derecho. Revísalos todos: aparecerá un gusano rojo (Gash dice que son raros) y abrirá un túnel. Ingrese y obtenga los artículos. Además, no olvides recoger otros elementos en las formas piramidales esparcidas por aquí (la del lado izquierdo tiene la Unidad Dragón 3). Hay una serie de nuevas criaturas a las que enfrentarte aquí, mira cuáles son y qué hacer (recuerda que Gash también da consejos):
Stryder : Son corredores, parecidos a las gacelas. Las zonas de fuerte ataque están delante y detrás de ellos. No hay peligro por los costados, pero ahí también es donde más resisten. Carga las barras y usa el beserk en sus espaldas ya que ahí es donde están sus puntos débiles.
Stryder Hunter : Igual que los Stryders pero tienen un cuerno, desde el cual emiten un ataque más fuerte. En un grupo siempre hay dos Cazadores y el resto son Stryders. Usa la misma táctica para destruirlos.
Nanyd : Parecen polillas y siempre vuelan en grandes grupos. Tienen un ataque fuerte por el frente y un ataque medio por los costados. Detrás hay un punto débil y es una buena zona para que el jugador acumule barras. Usa Beserk con ellos.
Nanyd Queem : Es una mujer y también la líder de los enjambres. Se diferencia por su color naranja. Si la matan, el grupo se disuelve. Es resistente al frenesí, así que prefieres usar el arma y guardarla para el final. De esta manera se ganarán más puntos.
En esta parte también hay un barco bajo la arena. Es un remanente de eras antiguas y solo se puede acceder a él cuando el dragón tiene el nivel de láser 6. Al lado de este barco hay una masa: él es el jefe aquí. Golpea la masa para enfrentarlo.
Jefe ( Lathum ): Esta criatura es una masa plana (Gash considera que esta criatura es la más repugnante y fétida…), que se asemeja a una planaria. Comienza soltando Beserk para descubrir dónde está el punto débil de la criatura. Cuando aparezca un punto rojo, enfoca el fuego de tu arma allí. Muévete para evitar las áreas de ataque rojas del jefe (aparecen donde golpeaste al loco y el punto débil no apareció). Si tapa el punto débil, repite nuevamente el beserk y el disparo localizado con el arma.
Después de derrotarlo, surgirá un gusano que abrirá un pasaje a la siguiente parte del desierto. Seguir.
Desierto – Oasis Verde: En esta parte, sigue buscando los elementos en las formas piramidales dispersas. Ve al lado derecho y observa varios remolinos de arena: en uno de ellos hay una cría de gusano. Dispárale para liberarlo. Pronto un gusano abrirá un túnel y dentro de él el jugador encontrará un Mauler, una pieza que refuerza el disparo del arma (es necesario instalarla).
Los enemigos aquí son los mismos que en la fase anterior, más los siguientes:
Tolva : Parecen flores con pies y liberan bilis ácida. Su punto débil está en la espalda, así que usa el arma. Como estas criaturas aparecen en grupos de tres, tendrás que moverte para encontrar el punto débil de cada individuo.
Pludger : Este ser casi siempre se encuentra encima de los remolinos de arena y no están solos. Vienen con un enjambre de Nanyds. Olvídate de los Nanyd y centra los disparos en el punto débil de Pludger, que está detrás de él. Cuando lo destruyas, explotará liberando ácido que eliminará a los Nanyds.
En medio de esta etapa hay un oasis, pero está sellado. El jugador debe disparar a la estructura en el medio y luego buscar una forma redonda en el lado izquierdo. Golpéalo también para liberar el pasaje. Aún en el lado izquierdo, golpea las diferentes plantas para encontrar el polen de Kuo, que ayuda a mantener la velocidad del dragón en las batallas.
Antes de ingresar al pasaje, no olvides recuperar energía o BP y guardar el juego en el dispositivo antiguo. Entra y dirígete a la siguiente parte del desierto.
Desierto – Ruinas Azules: La regla aquí es la misma que antes, es decir, buscar elementos en las formas piramidales dispersas. Antes de dirigirte a la parte con una ruina en el centro, guarda tu juego.
En la región de las ruinas, recorre las esquinas para recolectar objetos y destruir las tres estructuras que abrirán los pasajes a las ruinas. En la esquina izquierda hay una forma de pirámide con Dragon Unit 4. No hay nuevos enemigos para discutir aquí, excepto los siguientes:
Stryder Scavenger : Este es un grupo formado por Nanyds, Stryders y Stryders Hunters. El punto débil de todos es atacar por la espalda, pero hay que tener cuidado porque en esta zona también causan más daño. Utilice Beserk libremente.
Después de destruir las tres estructuras que rodean las ruinas, aparecerá un tornado y le despejará el camino. Entra y prepárate para enfrentarte a un jefe en la cueva subterránea.
Gigralyph : Esta pequeña criatura debe recibir varios disparos, pero no es el jefe. El propio jefe la devorará.
Jefe ( Gigra ): Poco después de digerir el Gigralyph, Gigra mostrará su forma. Tiene una forma alada, pero puede cambiar a un módulo más defensivo o móvil. En esta forma inicial, intenta quedarte detrás de Gigra acumulando las tres barras y sólo entonces deja que él se ponga detrás de ti. El punto débil está en la cabeza, así que dispara. Si Gigra cambia a su forma defensiva, no dispare y espere a que vuelva a su forma normal. En algún momento se enterrará y provocará un desprendimiento de rocas. Vigila tu energía.
Cuando Gigra pierda la primera ola de energía, mostrará su verdadera forma móvil. Repite la táctica de quedarte atrás, acumulando los barrotes y dejando que te ponga delante, para luego usar la pistola en la cabeza (que sigue siendo el punto débil). Luego regresa porque las otras áreas tienen mucho daño (Gigra usa Spines).
Una vez derrotada, Gigra desaparece pero reaparecerá. Antes de eso, el dragón evolucionará al nivel láser 1 y el jugador se familiarizará con sus habilidades de transformación. En esta parte el dragón eliminará a Gigra.
Una vez en el campamento, Gash te lo agradecerá y te sugerirá que te dirijas al este, donde hay una caravana. También te da un colgante azul para hacerles saber que eres su amigo (y también un cazador). Aprovecha para cuidar del dragón y guardar el juego antes de ir a ver la caravana.
Caravana: En la caravana ya te encuentras cara a cara con Enkak, el hijo del jefe. Hay tres tiendas y la de la derecha es la de An’Jou, el jefe. Entra y habla con él. Él reconocerá el colgante de Gash contigo y te contará sobre la vida de quienes viajan en la caravana y lo que está sucediendo. Otro detalle que mencionará es que vio tropas dirigiéndose a la Zona Prohibida y que esa región es peligrosa.
Después de hablar con el jefe te pedirá que hables con Baicah, un experto en la era antigua y en la preparación de pociones y antídotos, que viaja junto con la caravana. Él podrá venderle artículos importantes y también comprarle artículos que no se usarán (como Stolarium, Dynis Chip). La tienda de Baicah es muy distintiva: es de color lila. Equípate con él y recuerda siempre volver cuando necesites vender algo. Luego ve a la Zona Prohibida.
Consejo: antes de ir a la zona prohibida, regrese a “Sobre el sitio de excavación”. En la primera bifurcación, gira a la izquierda y encuentra algunos pájaros. Se llaman Conanas. Golpea al que está en una roca. Tu dragón los seguirá y te llevarán a un refugio. Hay una forma piramidal con Dragon Unit 1 y otra con Ambrosia (recarga energía y BP).
Zona Prohibida: Tan pronto como llegues a esta región, la computadora central del transportador identificará tu extraña presencia y se desactivará. Separa sus ocho piezas y Edge tiene que volver a juntarlas para poder acceder a los cielos y alcanzar la flota. Para encontrar cada una de las piezas simplemente dirígete al transportador del centro y comprueba dónde encaja cada una. Luego sigue recto y dispara a cada pieza para que regrese. No olvides recoger los elementos en forma de pirámide.
Las criaturas aquí son las siguientes:
Lázara : Estas formas de vida voladoras vuelan en grupos de cuatro y patrullan áreas de edades antiguas. Tiene un ataque fuerte por el frente y un ataque medio por los costados. Quédate detrás de ellos porque el punto débil está aquí. Sólo usa beserk.
Cazador de Lazara : Se diferencia de Lazaras en que tiene un cuerno y pequeñas alas en el borde inferior de su cuerpo. También es lo que coordina los ataques de los Lazara, de modo que si es destruido, los Lazara no realizarán maniobras evasivas. Sólo hay un Lazara Hunter por grupo y primero hay que dispararle con el arma.
Martillo de Lázara : Son Lázaras que patrullan las aguas y pueden estar sumergidas o afloradas. Sus ataques son similares. El punto débil está en la cabeza, en el frente. Ten cuidado porque tienen un fuerte ataque láser por delante. Usa el berserker.
Lazara Skimmer : También acuáticos, actúan como Lázara Hunters, es decir, coordinan los ataques y acciones evasivas del grupo. Primero deben dispararles con un arma de fuego. Cuando es destruido, los sumergidos pronto emergen. El punto débil también está en el frente.
Neo Stryder : Son las formas acuáticas de los Stryders, corriendo sobre el agua y actuando de la misma forma que ellos. Por tanto, la técnica para combatirlos es la misma que la de sus homólogos. Sólo usa beserk.
Neo Stryder Hunter : El líder del grupo de Neo Stryders, tiene las mismas características que los demás líderes del grupo. Golpéalos con el arma primero.
Consejo: Si el dragón pierde energía, déjalo en tipo puro y acumula las tres barras. Esto recuperará energía y ahorrará el uso de elementos de recuperación de energía.
Después de ensamblar las ocho piezas del transportador, dispárale y prepárate para una batalla contra los barcos Craymen.
Grupo de élite de Craymen: este es un grupo de tres barcos, dos escoltas y un barco principal. Mira qué son y cómo derrotarlos.
Punisher : ¡Este barco cubre no solo el frente sino también los costados y está equipado con cohetes y armas con efectos biológicos! Quédate detrás de ella y cuando se mueva hacia un lado usa el beserk o el arma. Usar el arma es mejor porque impacta directamente en la cabina.
Buque insignia : El barco principal está equipado con baterías antiaéreas y también minas aéreas. Las minas siempre se lanzan desde atrás mientras las baterías cambian la dirección de los disparos. Ten cuidado porque hacen mucho daño. Este barco también reduce la altitud para evitar ataques aéreos. Usa Beserk varias veces, evitando colocarte detrás del barco. El hechizo Esfera Sagrada es muy efectivo cuando el barco se encuentra a baja altura.
Después de dañar el barco, Edge se acerca y descubre que solo queda uno de los hombres Craymen. Estaba en la excavación cuando Zastava mató a los amigos de Edge. Al preguntar por Craymen, el hombre responde que Edge será asesinado por una mujer. ¿Quién podría ser? La respuesta llega poco después con la aparición del aterrador Dragón Atolm. ¡Este extraño dragón está bajo el mando de Azel! Es otra pelea que comienza.
Jefe ( Atolm Dragon ): Esta es la primera batalla contra Atolm y un detalle importante que debes saber es que es inmune a los hechizos, excepto aquellos que usan el láser del dragón (Beserker Rage por ejemplo). Su punto débil está en la región de la cola, pero es arriesgado atacar desde allí al ser una zona roja. El truco consiste en atacar desde los lados con locura. Cuando Azel diga “Ne-Rai”, ve rápidamente frente a Atolm porque desatará un hechizo terrible: ¡Beserk Rage! Se trata de una andanada de disparos láser capaces de minar energía. En el futuro, el dragón de Edge también aprenderá este hechizo.
Sigue usando el Beserk en Atolm y si repite el Beserk Rage, vuelve frente a él.
Consejo: una opción aquí es reforzar la armadura y atacar (intermedio) para combatir a Atolm. De esta forma el daño causado será mayor y también se minimizará el daño causado por el dragón de Azel. Si tienes el Barco Escudo, úsalo después de cargar las tres barras y ve detrás de Atolm, luego ataca con el beserk. Haz esto preferiblemente después de Beserker Rage.
Incluso después de esta pelea, Atolm no será destruido. Entonces Azel se irá con él y la aventura continuará en el segundo CD. Guarda el juego y continúa con la siguiente etapa de la aventura.
2) disco 2
Después de la batalla en la zona prohibida, ve a la caravana. Cuando llegues allí, será de noche, verás que An’Jou está trabajando en una criatura que atrapó. También hablará del dragón que destruyó la flota en la zona prohibida. También puedes hablar con Raúl, que siempre está detrás de las carpas. Aprovecha y visita Baicah para vender artículos o comprar nuevos que tenga. Luego dirígete a la salida de la caravana y elige la opción de esperar al amanecer.
Durante el día se puede visitar la carpa de mujeres, que se encuentra en el medio. Habla con la esposa de Baicah y luego con su hija. La esposa le hablará de un bosque donde la vida es pacífica. Este bosque está cerca de una ciudad. Es en esta ciudad donde Edge podrá obtener más información. Ve allí.
Consejo: antes de partir, recolecta al menos 12000 dinas y compra el arma Sniper. Provoca un gran daño en los puntos débiles de los enemigos y por tanto te será de gran ayuda en tu aventura. También compre artículos como anestésicos, revive, curan y desvinculan. Pasa también por el campamento para que el dragón se recupere. Cuídalo y salva el juego.
Pueblo de Zoah: Justo en la ciudad, habla con el ciudadano que encuentres (si es de noche). Él es Radgam, un cazador anciano. En esta ciudad hay un área sagrada a la que el jugador solo tendrá acceso más adelante. Siga por el lado izquierdo para encontrar el bar Juba. En él, deberás hablar con el propio Juba y pagar 20 dinas por la bebida. Tómalo y di que te sientes bien (de hecho, Edge se enferma mucho…). Habla con él sobre todo lo que sabe y te dirá que busques a un personaje llamado Paet por la mañana (simplemente ve a la puerta y elige esperar a que amanezca). Juba también te dará un elixir y una foto de la legendaria Torre, una formación importante en la era antigua.
Por la mañana, siga el túnel junto al bar Juba. Habla con la gente y dirígete hacia la izquierda. Hay algunas formas geométricas y en medio de ellas encontrarás a Paet. Le encanta la tecnología de la era antigua y, a pesar de parecer hostil, será un gran admirador de Edge. Hable con él.
En medio del montaje, Paet querrá saber quién es Edge. Prometerá contarte lo que sabe sobre la Torre si Edge trae partes de los barcos que están en Georgius. No cabe duda de que es el próximo lugar a visitar. Habla un poco más con Paet (di que no sabes dónde está) y luego dirígete a Georgius.
Arriba de Georgius: En esta región formada por tormentas magnéticas y de viento, hay una parte inicial que está por encima del tifón. Rodéalo y enfréntate a las siguientes criaturas, además de los Lázaras, para ganar experiencia:
Grupo de Caza Lázara : Nada más que cuatro Lázaras transportando a los Lazara Skimmers. El punto débil aún queda atrás y el jugador debe priorizar atacar a los Lazara, porque cuando sean destruidos, los Skimmers morirán automáticamente. Ten cuidado porque cuando te pones detrás de los Lazara estos entran en modo evasivo y logran evitar al berserker del dragón. Usa el arma varias veces.
Georgius: Al descender a través del tornado, el jugador encontrará varios satélites protegiendo el área. Tienes que hacerlo bien y aun así obtener los elementos y guardar el juego. Siempre que los escombros te golpeen, te enfrentarás a las siguientes criaturas:
Hellions : Estos traviesos seres siempre aparecen en grupos de tres y lanzan un ataque que causa un buen daño. Para colmo, se esconden detrás de una gran roca que flota. Debes usar el berseker para destruirlos y aun así moverte para encontrarlos. Manténgase alerta y recargue energía si es necesario.
Después de destruir todos los satélites protectores, el tornado desaparecerá y aparecerá un gran barco. ¿No te resulta familiar? ¡Es el Shelcoof, el barco que apareció en Panzer Dragoon Zwei! Rodéalo y golpea las formas piramidales que rodean el área. Hay uno justo debajo del Shelcoof. Contiene piezas de barco. Cuando los consigas, regresa con Paet con ellos.
Consejo: Antes de ir a ver a Paet, ve al Campamento y deja que el dragón se recupere. Cuídalo y salva el juego. También hay un vendedor en la ciudad y él podrá comprarte artículos, además de vender los suyos.
Pueblo de Zoah: Encuentra a Paet por la mañana y enséñale las piezas. Él los mirará y pensará que estás tratando de engañarlo. Una vez más te dirá lo que debes pensar y no habrá otra salida que regresar con Georgius. ¡Seguir!
Georgius: De nuevo aquí, rodea el Shelcoof y notarás que hay una entrada por detrás. Sin embargo, no se puede acceder a esta entrada dentro de la nave porque el láser del dragón es débil. En el futuro tendrás acceso y esto te revelará un secreto.
La verdadera entrada a Shelcoof está a la izquierda. Entra y mira el vídeo.
Una vez dentro del barco, Edge notará que los hombres del Imperio capturan a una extraña criatura. ¿No has visto a esta criatura antes? Desafortunadamente, el intento de espionaje de Edge fracasa y acaba siendo capturado. Llevado ante el comandante, Edge será interrogado sobre qué estaba haciendo y por qué tenía una foto de la legendaria Torre. Sin decir lo que quieren y aparentando estar ayudando a Craymen, Edge será cruelmente torturado.
El personaje será colocado en una celda en otro barco y luego escuchará una alerta. En ese momento aparece Gash (¿lo recuerdas?) y lo libera. Ambos llegan a la cubierta del barco y descubren que el Imperio se está llevando a la criatura vista en el Shelcoof. El dragón aparecerá y se los llevará a ambos. Aquí es donde comienza otra batalla contra una nave del Imperio y el jefe: el aterrador Dragón Guardián.
Gunship : este es un barco muy conocido para cualquiera que haya jugado a Panzer Dragoon. Ataca con varios tiros secuenciales, incluso fuera del área roja. Ponte delante o detrás de ella usando el berseker. Una buena solución es enfatizar el ataque o usar el hechizo Esfera Sagrada (el chip explosivo también funciona). Cuando el barco tiene una barra de energía roja, Guardian Dragon la destruye y se libera.
Jefe ( Guardian Dragon ): Viejo conocido de Panzer Dragoon Zwei, aquí tiene el cuerpo más degenerado. Pero todavía tiene una gran potencia de fuego y defensa. Empiece a disparar desde los lados, aunque esto requiere poca energía. Usa Holy Sphere varias veces hasta que levante las placas de la cola. Una vez abierto, su punto débil quedará expuesto. Ve allí y usa rápidamente el arma equipada del Sniper. No te quedes mucho tiempo en esta región ya que tiene un gran daño (Guardian Dragon usa beserker). Después de derrotarlo, el dragón evolucionará al nivel láser 2.
Campamento: Después de descansar y cuidar del dragón, habla con Gash. Cuando Edge se va, se estremece: ¡se olvidó de recoger las piezas del barco! De lo contrario, Gash le encuentra las piezas, que tomó antes de que se fueran. Con las piezas en la mano, ve a Zoah y llévalas a Paet.
Consejo: ve a la caravana por la noche y comprueba que An’Jou todavía está trabajando en una criatura que acaba de matar. Habla con él y te dirá que tus oraciones han sido respondidas: un dragón está luchando contra el Imperio. Él te dará una biblia sobre el dragón. Léelo ya que revelará detalles importantes.
Pueblo de Zoah: Busca a Paet por la mañana y verás lo feliz que se pone de verte. De hecho, se sorprende al saber que Edge tiene un dragón, ¡algo que nunca ha visto! Dirá que vio a Edge a través de su GeoScan y que no puede ver la Torre correctamente debido a la niebla en la región. Las causas de esto se sabrán más adelante. También hablará de un camino hacia la Torre subterránea, a través de las místicas ruinas hundidas de Uru. Ese es el siguiente lugar al que ir. ¡A través de GeoScan, ambos visualizan las ruinas de Uru e incluso ven a Azel allí! Antes de irse, Paet le pedirá a Edge que haga un pacto para mostrarle el dragón. Después de asegurar este Edge podrás ir a Uru. Es una buena idea equiparse primero.
Uru – Ruinas hundidas del sur: Al llegar a Uru, el jugador notará que el aspecto recuerda mucho a la Atlántida. Esta es la región sur y luego de pasar los arcos, del lado derecho e izquierdo (entre rocas), hay extrañas formaciones. Son partes del Guardián de Uru. Para activarlo necesitarás dos llaves de protección, que se encuentran en la parte norte de Uru. Pero para llegar a la región norte hay que utilizar un pasaje que va recto.
El jugador llegará a una gran roca y la entrada estará bloqueada. ¿Cómo proceder? Tenga en cuenta que varias criaturas nadan en esta región de Uru. Son Kinoshitas, especies de ballenas que durante mucho tiempo se creyeron extintas. Una de estas ballenas está justo debajo de la columna que bloquea la entrada. Golpéala con un tiro y luego embistirá la columna, abriendo el pasaje. Pero todavía no es suficiente.
Hay un túnel que conecta el pasaje, pero está desalineado. Sigue el túnel desde el exterior y encuentra una cúpula en el medio. Dispara varias veces hasta que el túnel se conecte con la abertura en las rocas.
Un detalle importante a conocer es que las formas piramidales de esta región quedan ocultas por la vegetación en las rocas. Búscalos ya que hay elementos necesarios.
Antes de entrar y continuar, sepa cuáles son las criaturas aquí:
Dracolyth : Estos seres son dragones que vuelan en bandadas de seis individuos. Son resistentes y tienen un fuerte ataque con esferas (orbes) en el 75% del área de batalla. Tienes que quedarte detrás de ellos para evitar que te golpeen y acumulen barras. Cuando se pongan detrás de ti, usa el berserker ya que su punto débil es su cabeza.
Lumid : Son insectos alados similares a los Nanyds, solo usa la misma táctica para derrotarlos. Siempre vuelan en numerosos enjambres.
Lumid Queem : Al igual que Nanyd Queem, es la hembra quien comanda el enjambre y si la matan, el grupo se desmoronará (se dispersará). La táctica para derrotarla es la misma que la de Nanyd Queem. Utilice el tiro común.
Kolba : El Kolba es una extraña criatura alada que ataca a todo lo que considera enemigo. ¡Siempre vuela en grupos de cuatro, es muy resistente y te lanza poderosos ataques! Usar esferas sagradas o chips explosivos es una buena táctica. Sin embargo, puede ser mejor evitar el combate usando el chip Flash o Scape.
Nota: Aquí también están Neo Stryder y Neo Stryder Hunter, por lo que aspectos sobre ellos ya han sido descritos en la parte sobre la Zona Prohibida. Simplemente usa la misma táctica para derrotarlos.
Uru – Pasaje: este pasaje submarino tiene una de las imágenes más hermosas del juego. Recoge elementos en forma de pirámide aquí y guarda tu juego. Hay otros caminos en esta parte, pero actualmente son inaccesibles. Dirígete al norte de Uru.
Uru – Deep North: Tan pronto como llegues a esta región, Edge se encontrará cara a cara con barcos de la flota Craymen. Mira cuáles son:
Annihilator : Es una nave equipada con un gran cañón giratorio, llamado Reaper. Este cañón sigue al dragón, por lo que el jugador debe moverse mucho. ¡Nunca te quedes delante de él por mucho tiempo porque causa un daño considerable! Después de moverse mucho, se sobrecalienta y se queda quieto. Entonces es hora de atacar el barco con Beserker. ¡Si quieres, ve al frente del barco y usa el francotirador en el punto débil! Pero ojo porque esta nave tiene armas biológicas. Si te golpean, usa el objeto específico para curarte.
Pícaros : Son pequeñas naves de ataque que vuelan en grupos de seis. Son muy rápidos y pueden evitar al berseker cuando los atacan desde el frente. No hay peligro por los flancos, pero su punto débil es la defensa. ¡Carga la barra y usa el berseker en sus espaldas!
Pyros : Naves con un diseño extraño, que recuerda al abdomen de una avispa. Atacan con armas químicas, especialmente fuego (infierno), de donde proviene su nombre. Su punto débil es la zaga. Los laterales y el frente son resistentes. Muévete mucho y usa el arma Sniper detrás de ellos. Siempre aparecen en grupos de 3 a 4.
Grupo de batalla aérea : este grupo reúne un Annihilator y tres Pyros. Las tácticas para derrotarlos son las mismas para cada uno. Sin embargo, deberás tener cuidado con las zonas rojas, ya que cada enemigo tiene un ataque diferente y se centra en el dragón. Destruye primero los Pyros y luego el Annihilator. ¡Parezco vivo!
Después de derrotar a esta ola de enemigos, busca en la esquina izquierda un grupo de cuatro rocas con una en el centro. Hay una clave de protección 1. Cerca de este lugar hay una piedra con una forma brillante. Es una computadora que va
informa sobre el acceso a los niveles subterráneos y cómo romper el sello de Drenholm, el guardián de Uru. También hay una extraña estructura que se encuentra sumergida. Será importante pronto. Toma la llave y regresa a las ruinas del sur.
Uru – Ruinas hundidas del sur: Regrese al sur, diríjase a la derecha. Tan pronto como te acerques a las ruinas, tendrás que enfrentarte a otra oleada de barcos de Craymen. Entre ellos se encuentran los ya conocidos Punishers, Annihilator y Rogues. Lo nuevo aquí es solo un grupo:
Grupo de ataque : este grupo consta de un Punisher y tres Pícaros. Detrás hay una zona de seguridad y se utiliza para golpear a los pícaros. Usa Beserk sobre ellos y luego ocúpate de Punisher con Beserker y disparos en la cabina del barco.
Después de destruir al grupo, dispara la llave para activar la primera parte del guardián. Se le informará que el nivel será reducido. ¿Qué podría ser? Regrese al Norte para descubrirlo.
Uru – Norte Profundo: Cuando llegues aquí, algo habrá cambiado. Observe que el nivel del agua ha bajado, exponiendo aún más la estructura negra y muchas rocas. Protect Key 2 está justo a la izquierda de la estructura negra, sobre una roca en el centro de cuatro. Toma la llave y ve hacia el sur nuevamente.
Uru – Ruinas hundidas del sur: Al regresar aquí, dirígete a la izquierda y dirígete hacia la otra estructura guardiana. Como si eso no fuera suficiente, hay otra ola de la flota Craymen a la que enfrentarse. No hay nada nuevo en esta ola y los enemigos son Pícaros, Aniquilador, Grupo de Ataque Aéreo y Grupo de Ataque. Utilice las mismas tácticas ya mencionadas contra ellos. Luego filma la estructura y mira el video.
Poco después de activar la segunda estructura, la región temblará. Cada una de las estructuras se interconecta y se revela la verdadera forma de cada una. La mirada aterrorizada de Edge es interrumpida por una risa sarcástica: ¡es Zastava (¿lo recuerdas?)! Dice que Edge sólo selló su propia muerte activando al guardián de Uru y que es una tontería enfrentarse a Craymen. ¡Se escapa y comienza la lucha contra el jefe de Uru, el poderoso Drenholm!
Jefe ( Drenholm ): Este jefe se compone de dos partes, la inferior equipada con turbinas y la superior con una extraña antena y cola. Inicialmente, Drenholm flotará en el agua y estará protegido de todos los disparos. ¿Será invulnerable? No. Empieza golpeando las turbinas laterales con el Beserker. Dispara a un lado y luego muévete al otro. ¡Cuidado porque Drenholm tiene un poderoso ataque llamado Tormenta, que te quita mucha energía! Recarga el HP si es necesario.
Después de perder las turbinas, la parte superior de Drenholm se desprende y sale volando. ¡Aquí es cuando tu punto débil queda expuesto! Ve detrás de él y dispara al francotirador varias veces. En un momento, la unidad voladora de Drenholm lanzará un láser (rayo ocular) y paralizará al dragón. Usa rápidamente el elemento de acción libre y deja que la unidad voladora te rodee con 4 satélites (mantente en una posición a un lado, para que aún puedas atacar el punto débil). ¡Es importante apartarse de su camino de inmediato, ya que se producirá un ataque devastador (golpe de trueno)! Sigue atacando el punto débil de Drenholm hasta que lo destruyas. Si tarda demasiado, vuelve a volar y hay que repetir toda la táctica. Sé rápido.
Después de derrotar a Drenholm, observa que quedan expuestas varias formas piramidales. Quítales todos los artículos y dirígete a la entrada del pasaje. A su lado hay otras dos formas piramidales, pero sólo podrás destruir la que está en la parte inferior. El de arriba requiere el láser en el nivel 4, por lo que deberías regresar más tarde (contiene una Unidad Dragón). Dirígete al pasaje porque hay más elementos para recolectar.
Uru – Pasaje: El jugador debe recordar que las bifurcaciones aquí estaban cerradas antes, pero ahora será posible acceder a ellas. El primero en ser visitado es el que está al lado del Dispositivo Antiguo. Ingresa y síguelo hasta el final. Encontrarás dos formas piramidales y, más adelante, un generador. Dispárale para activarlo. Luego regresa al inicio del Pasaje y entra en la ruta que ahora está abierta. Al final de este encontrarás tres formas piramidales, una con el hechizo Plasma Vortex y las otras dos con objetos. Después de esto, dirígete hacia el norte.
Uru – Deep Nort: Tenga en cuenta que la estructura negra está completamente emergida y girando. Mire debajo del “brazo” que descansa sobre una roca. ¡En esta roca está la Unidad Dragón 6! No olvides recoger también los elementos en forma de pirámide, que ahora están expuestos. La tercera y última clave de protección está en un nuevo grupo de cuatro piedras con una en el centro. Este grupo está justo enfrente de la estructura negra. Toma la llave y úsala en el símbolo de la estructura.
Cuando se usa la llave, la estructura comenzará a brillar y activará el portal al subsuelo de Uru. Este es un lugar con información importante sobre el origen de Azel y el dragón en el nivel Light Wing. Cuando se abra el portal, aparecerán Azel y Atolm Dragon y ¡comenzará una nueva pelea entre ustedes!
Jefe ( Atolm Dragon ): En esta segunda batalla, Atolm tiene cuatro satélites que lo ayudan. Los satélites verdes le hacen recuperar energía, mientras que los naranjas rebotan en su disparo láser en espiral. ¡Intenta destruir todos los satélites primero con el francotirador! Luego continúa disparando con el Beserker desde los lados y avanza cuando Azel diga “Ne-Rai”. Estén atentos para recargar si es necesario. Si tienes el Shield Chip, úsalo y luego ve a la cola de Atolm, que sigue siendo su punto débil. ¡Al usar el Sniper, minarás su energía!
Incluso derrotado, Atolm todavía no se rinde. Su dragón y Atolm chocan, el impacto termina siendo tan violento que Edge y Azel caen por la abertura del subsuelo de Uru. Los dos dragones caen al agua y no pueden usarse por ahora.
En el siguiente vídeo, Edge se encontrará en un lugar oscuro y muy extraño. Hay varias criaturas y algunas parecen ser una fusión de lo orgánico y lo tecnológico. Antes de que Edge pueda disparar algunos, Azel le pide que no lo haga. Pronto Edge se da cuenta de que Azel está indefensa y atrapada, pero la libera a cambio de respuestas. Como no hay tiempo que perder, Azel conecta un vehículo flotante con el que ambos podrán salir de las ruinas subterráneas. En esta etapa el vehículo será crucial y Azel comenta que deben llegar a la cúpula subterránea para salir. Comienza una larga etapa en el laberinto subterráneo.
Ruinas subterráneas de Uru: todo este entorno alguna vez fue un laboratorio de biotecnología. Está tan abandonado que se puede ver el musgo y el aspecto envejecido en las paredes. Este es un laberinto que requiere atención al explorar. Hay varios pisos y necesitas activar generadores para abrir muchas puertas. Vamos por partes.
Primero, conoce las criaturas que se encontrarán bajo tierra:
Huevos : Son huevos de seres mutantes y pueden ser de color verde oscuro o claro. La diferencia no es sólo de color, ya que hay huevos resistentes al beserker (los de color verde oscuro) y a los perdigones (los de color verde claro). Apunta con la pistola para saber qué huevo es resistente y utiliza el arma adecuada. Si tardas demasiado, nacerá un mutante y luego tendrás que eliminarlo también.
Mutant Hopper : Uno de los muchos insectos aberrantes nacidos bajo tierra. Se puede encontrar en grupos y ataca mordiendo. Si tardas demasiado en destruirlo, se transformará en una forma alada. Hay que dispararle con el berseker.
Lucich : Otro insecto mutante, es resistente al berserker, y además tiene la capacidad de absorber la energía de este ataque. También ataca mordiendo. Usa el disparo del arma.
Carroñero mutante : estas criaturas parecidas a babosas viven alimentándose de fuentes de energía. Se encuentran en parejas y atacan con bilis ácida. También tiene la capacidad de restaurar su propia energía o la de los seres que conviven con él. Usa el berserker sobre ellos.
Absorbora : Forma de vida similar a una flor que aparece en grupos de 4. Son seres que no se alimentan y tienen una gran resistencia, además de la capacidad de absorber energía y devolverla en forma de ataque de plasma. Para derrotarlos, el consejo es disparar el arma primero, y luego los Absorbedores quedan paralizados y mirando hacia arriba. Con esto, simplemente lanza beserkers, y estos seres luego lanzarán la explosión de plasma al aire, sin golpearte.
Absorborac : Nada más que una variedad de Absorbora, teniendo la misma apariencia y patrón de ataque. La táctica para derrotarlos es simplemente usar la misma táctica contra los Absorbedores. Un detalle curioso es que los grupos Absorborac siempre vienen con una esfera a punto de explotar. Apunta primero al que tiene esta esfera, porque cuando explote, no te golpeará.
B1F: En este primer piso, guarda el juego y ve a la derecha para activar el generador en la puerta izquierda. Después de activarlo, ve a la izquierda. Toma los tres elementos y ve a la derecha. En la siguiente bifurcación continúa hacia la derecha hasta llegar a un pasillo con una medianera. Luego ve a la izquierda y encontrarás el generador para la puerta 2. Justo después de activarlo, ve a la izquierda y hay otro corredor con un divisor, solo ve a la derecha y recoge tres elementos más. Entre ellos se encuentra Tri-Burst, que hace que el arma alcance hasta tres objetivos al mismo tiempo.
El jugador debe ir a la derecha y regresar a la bifurcación. Mira siempre el mapa si crees que estás perdido (usa el botón Y). Dirígete a lo que sería el lado izquierdo (cuando llegaste inicialmente a la bifurcación). Continúa hasta el final del pasillo y encontrarás el ascensor, que te llevará al piso de abajo.
B2F Este: En este piso las cosas se vuelven un poco más complicadas porque necesitarás encontrar una cámara vacía y llenarla con agua para continuar. En la primera bifurcación hay un pozo vacío al frente y un camino a la derecha. Vaya a la derecha hasta llegar a otra bifurcación. Aquí seguimos recto, que es una bajada. El barco no tiene fuerzas suficientes para subir rampas, así que lo único que queda es bajar.
Hay un tanque de agua por el que debes pasar y al final hay una cámara con varios dragones pegados al techo. Estas criaturas son los fracasos, dirá Azel. Esto deja a Edge estupefacto, mientras Azel explica además que los humanos crearon todas las criaturas con las que lucha Edge. También dice que es una creación de los antiguos. Sin perder tiempo, activa el generador del lado izquierdo. Escucharás un sonido de agua. Es el tanque por el que pasaste, ya estará vacío. Entra y baja.
B3F Este: Cuando llegas aquí, hay un generador. Actívalo para llenar los tanques vacíos de B2F East. Baja, sigue recto en la primera bifurcación y en la siguiente gira a la izquierda. Ingrese al ascensor y regrese al último piso.
B2F East: Cuando llegue aquí, gire a la derecha en la primera bifurcación y siga hasta llegar a otra bifurcación. Elige izquierda, derecha en un tanque que ahora está lleno. Llegarás a una cámara con forma piramidal. Allí está la magia de Hunting Scythe. Después de conseguirlo, regresa por el camino y busca el otro tanque que ahora está lleno y te llevará al acceso al Domo Subterráneo.
Cúpula subterránea: Cuando llegues aquí notarás que hay otro acceso arriba, pero no se puede acceder a él ahora. Podrás ponerte al día más tarde. Una vez que llegues debajo de la cúpula, toma el mapa del área y dirígete a la puerta de la derecha. El de la izquierda requerirá una llave. No pierdas el tiempo y pasa a los niveles inferiores.
B3F West: Tan pronto como llegues, guarda el juego. Elige el camino de la izquierda para encontrar el generador 3, que abrirá la puerta de la derecha. Activa el generador y regresa al camino. Sigue la puerta 3 hasta el final, donde habrá un ascensor que te llevará a otro piso subterráneo.
B4F: Este es el último piso, es el más oscuro y consta de una serie de bajadas. Ten cuidado porque el barco no puede subir las pistas. Recuerda que Azel dirá que la llave del Domo está en el medio de uno de los caminos aquí. Utiliza el mapa si crees que estás perdido (recuerda que también tienes el mapa de la zona).
En la primera bifurcación, ve a la derecha y recoge varios elementos en forma de pirámide aquí. Sólo podrás conseguir los de la fila derecha, ya que los de la izquierda requieren un láser en el nivel 1. Más tarde podrás volver y conseguir estos objetos y más.
Vuelve atrás y sigue el camino de enfrente. Aquí debes investigar todos los túneles para encontrar elementos.
Para encontrar la llave de la Cúpula, después de salir del ascensor, baja, ve a la derecha, luego a la izquierda y finalmente sigue recto. Con la llave, regresa a la Cúpula.
Cúpula subterránea: una vez que llegues aquí, tendrás que enfrentarte a un jefe antes de poder abandonar las ruinas subterráneas de Uru.
Jefe ( Energía ): Este jefe es en realidad una especie de araña que se encuentra en la parte superior de la pantalla y no se puede apuntar directamente. Se apoya sobre una estructura colgante y se mueve a lo largo de ella para golpearte. El consejo para golpearlo es usar los absorbentes que están con él. Usa el arma primero para hacer que estas criaturas queden boca arriba. Luego usa el Beserker y los Absorbors lanzarán ráfagas de plasma al jefe. Repite la táctica y muévete para salir del área de tiro del jefe. Al final, Energ se escapará. Querrá venganza…
Después de derrotar a Energ, Azel y Edge abandonan el Domo pero no están solos: Energ controla una criatura bestial llamada Basilus y los persigue. La persecución se dirige al ascensor, donde Azel y Edge logran descansar un poco y hablar. En esta conversación, Azel siente curiosidad por saber cómo Edge logra controlar al dragón y le revela más. Entonces Edge descubre que ella sólo parece humana, pero que en realidad es una construcción de los antiguos. También aprenderás por qué ayuda a Craymen y el origen de su nombre.
Todo parece estar bien, pero Basilus llega al ascensor y lo abre para cogerlos a ambos. A punto de caer, tanto Edge como Azel son salvados por el dragón. Finalmente logran escapar de las ruinas subterráneas, pero ahora tendrán que enfrentarse al bestial Basilus.
Jefe ( Basilus ): Como Basilus no está solo, tu objetivo inicial será Energ, que está sobre su cabeza. Usa el Sniper varias veces y ten cuidado con los ataques de Basilus, que consumen mucha energía (lanza Absorboras y produce columnas de agua). La zona más segura está frente a Basilus.
Una vez destruida la energía, centra tus disparos en el punto débil de Basilus: la cola. Muévete mucho porque lanzará chorros de agua.
Después de derrotarlo, tu dragón evolucionará al nivel láser 3.
En el siguiente vídeo, Edge estará junto a Azel en una colina, contemplando un hermoso amanecer. Sin embargo, ella dice que no mostrará piedad la próxima vez que se encuentren y que no dudará en matar a Edge. Pronto aparece Atolm Dragon y se la lleva. Por ahora este CD está terminado. Guarda el juego y pasa a la siguiente etapa de la aventura.
3) disco 3
Inmediatamente después de abandonar las ruinas subterráneas de Uru, ve al campamento y deja que el dragón se recupere. Verás que obtendrá un nuevo hechizo: Astral Phantoms. ¡Una sorpresa también es que Paet está aquí! Hable con él. Él revelará que existe un pasaje a través de los cielos para llegar a la Torre y que el humo es provocado por un gran barco llamado Mel-Kava (también conocido como el Carro de los Dioses). Los datos sobre ella estarán en Zoah, en el distrito sagrado. Antes de dirigirte a Zoah, regresa a Uru para encontrar más elementos y áreas a las que antes no podías acceder.
Consejo: Antes de regresar a Uru, visita la caravana y te enterarás de que Enkak ha contraído una fiebre grave. La llaman Fiebre de Meccania y An’Jou tuvo que salir a buscar la medicina. Los demás integrantes de la caravana estarán preocupados por su ausencia y esto podría causar problemas. Puedes ayudar a Enkak consiguiendo un ingrediente necesario para que Baicah fabrique el medicamento. Él está exactamente en Uru. Antes de partir, compra artículos o vende lo que necesites.
Uru – Ruinas hundidas del sur: De vuelta en el hermoso paisaje acuático, notarás un pequeño pájaro volando solo. Este es un polluelo de Tobitama y debes dispararle para llevarlo al nido. El nido está en el extremo izquierdo, junto a la entrada al Pasaje. Tomemos como ejemplo a este cachorro y otros dos que todavía se encuentran en esta región.
Después de tomar todos los polluelos, los Tobitamas se irán y dejarán un objeto en el nido. ¡Es la Piedra Tobitama, el ingrediente necesario para elaborar la medicina para Enkak! Sin embargo, no te vayas todavía. Dirígete hacia el norte y entra en las ruinas negras para visitar las ruinas subterráneas nuevamente.
Ruina subterránea: tu objetivo aquí es llegar a áreas a las que antes no podías acceder. Uno de ellos está en B2F. Ve allí.
B2F: Busca la cámara donde encontraste una serie de dragones que en realidad son los fallos (según dijo Azel). Delante de esta sala hay un pozo que ahora está vacío. Entra y descenderás a niveles inferiores.
B?F: Tan pronto como llegues aquí notarás la oscuridad y tendrás que usar el barco para continuar. Este piso es una serie de descensos y tu objetivo no solo es conseguir tantos objetos como sea posible, sino también llegar al piso más bajo (B??F). Siempre que encuentres los artículos, habrá un pozo que te llevará a B3F East. Luego tienes que subir y mirar de nuevo. El camino hacia el nivel inferior es yendo a la izquierda en la primera y segunda bifurcación, luego a la derecha en la tercera bifurcación y luego eligiendo el camino de la izquierda en la cuarta bifurcación.
B??F: En este nivel hay una habitación con seis formas piramidales. Consigue todos los artículos y cuando te bajes en B3F, regresa a B2F y dirígete al Underground Dome. Si estás perdido, utiliza el mapa.
Cúpula subterránea: ¿Recuerdas que cuando llegaste aquí por primera vez, había otro pasaje más adelante, pero el barco se hundió? Pues ahora puedes acceder a este pasaje. Dirígete allí porque hay algo importante que revisar.
B2F Norte: Si sigue recto hasta aquí, llegará a una sala con seis computadoras en forma de pirámide. En esto está la Unidad Dragón 7. ¡En las computadoras puedes encontrar más información sobre el origen de Azel y la última forma del dragón (Light Wing)! ¡También aprenderás un poco más sobre los conflictos que existían entre los antiguos! Después de recopilar estos datos, regrese a la Cúpula.
Cúpula subterránea: De vuelta aquí, baja y toma el camino inferior. La puerta de salida está sellada, por lo que solo hay un pasaje en la parte inferior. Entra y síguelo.
B3F Oeste: Cuando llegues aquí busca el ascensor y baja hasta B4F.
B4F: De vuelta aquí, tu objetivo será conseguir los elementos restantes en las formas piramidales que tu nave no pudo destruir la primera vez. ¿Recordar? Recoge todos los elementos (¡entre ellos está la Unidad Dragón 8!) y regresa hasta la Cúpula y desde allí regresa a los pisos superiores. Tu misión en las ruinas subterráneas ha terminado por ahora.
Una vez que hayas dejado a Uru, ve al campamento y deja que el dragón se recupere (si es necesario). Guarda el juego y dirígete a la caravana. Debes brindar una ayuda importante.
Caravana: Una vez en la caravana, busca a Baicah y véndele la Piedra Tobitama. ¡Esto se usará para fabricar el medicamento que curará a Enkak! Afortunadamente, te dará 2000 dinas y 5 chips flash. Cuando salgas verás que amanece. Habla con las mujeres para conocer las mejoras de Enkak. Desde aquí deberías ir a Zoah.
Pueblo de Zoah: Tan pronto como Edge llega a la ciudad, descubre que el imperio también está aquí. Oye a dos oficiales comentar sobre su control sobre la ciudad y sus ciudadanos supersticiosos. Después de escuchar, dirígete a la puerta y elige esperar hasta la mañana.
Por la mañana, habla con el primer ciudadano. Él te dará el pase para ir al distrito sagrado de Zoah. También te dirá que busques a Vaiman, el padre de Paet y segundo sacerdote al mando. Habla con el ciudadano nuevamente para averiguar dónde está la casa de Vaiman.
Distrito Santo: Una vez aquí, habla con todos. Notarás lo hostiles que son hacia los extranjeros. Busca la iglesia y sigue el camino de la derecha. Tan pronto como te vayas, habla con otro ciudadano. Se llama Quitor y si ya hablaste con él en el bar de Juba te dará algo de dinero. Habla también con una niña del lado derecho. Ella se esconderá detrás de un montón de bolsas. Síguela y encuéntrala. Habla con ella (cuando hables con ella otras veces, te dará Zaal Nuts, que son valiosas). Hay una especie de horno. Mira dentro y encuentra un libro. Léelo. Hay información interesante en él.
Desde tu posición, la casa de Vaiman está enfrente. Síguelo y habla con él. Nada más entrar, Paet se marcha y critica el oportunismo de su padre. Al hablar con Vaiman, le dirá que el Imperio ha contaminado la ciudad y es una presencia no deseada. También dice que el Imperio no es invulnerable y que necesita tu ayuda para defender la ciudad. A cambio, Vaiman promete darle toda la información disponible en la ciudad sobre Mel-Kava y la Torre.
Al salir le da 1.500 dinas y le pide que se mantenga confidencial su acuerdo. Incluso te dice dónde está la flota imperial, tu próximo objetivo. Antes de dirigirte al lugar, equípate.
Puesto de Asalto Imperial: En medio del lago se encuentra esta fortificación Imperial. Es una zona oscura y con mucha niebla. Hay una base central que controla las fuerzas en la región y también hay numerosos puestos de observación con luces. Inicialmente se da alerta amarilla. Tu primer objetivo será destruir las cañoneras que aterricen y también recolectar objetos. También será necesario destruir todas las fuentes de luz. Aquí hay muchas naves y armas del Imperio. Descubre aquí lo que te espera
Instigador : Son unos extraños vehículos que flotan sobre el agua con tres patas. No atacan, pues su función es advertir contra los invasores. Patrullan en grupos de cinco y son lo suficientemente rápidos como para esquivar al Berserker. Luego usa el arma varias veces. Si identifican al dragón, huyen y atraen a otros barcos. Ellos son quienes conforman el Grupo de Patrulla.
Cañón de Plasma : En realidad es una locomotora que lleva un potente cañón giratorio. Sólo se encuentra en zonas con vías de ferrocarril, es decir, en malecones. Para derrotarlo circula mucho, saliendo siempre de la línea de cañones y utiliza el berseker.
Buque de guerra : este es un barco muy conocido para cualquiera que haya jugado a Panzer Dragoon zwei. Tiene forma de pera y siempre está en grupo de 4. Ataca con varios disparos y cohetes con acción biológica. Muévete para evitar las áreas rojas y usa Berserker. Un buen consejo es utilizar el láser Chain, que causará daños a todos los barcos del grupo.
Stingers : Pequeños luchadores similares a los Pícaros y con las mismas habilidades. Su punto débil también está en la zaga, pero esta es una zona de gran daño. Sé rápido y evita usar el Beserker cuando estén detrás de ti.
Crucero de Misiles : Un barco de gran tamaño que lleva cinco misiles en la parte delantera, siendo esta la zona más peligrosa. Si todos sus misiles son destruidos, el barco huirá. Enfoca los disparos en el cuerpo del barco con el Sniper o el Beserker.
Enforcer : Un barco muy típico de la serie Panzer Dragoon, tiene las zonas más peligrosas en la parte delantera y trasera, o en los laterales (sus cañones son giratorios). También está armado con cohetes aturdidores. Sé inteligente y usa mucho Beserker, Blast Chip, Holy Spheres o Chain Laser. Pueden estar solos o en parejas.
Consejo: Cuando destruyas a los Enforcers que están sentados, dispara una vez más porque sueltan objetos (hay tres cajas que vuelan).
Subjefe ( Behemoth ): Esta es una estación de batalla voladora. Tiene poderosos ataques con bombas (bombas de racimo) y torpedos biológicos. En el primer momento en que pelees, quédate a un lado y enfoca el Beserker en las turbinas. Cuando uno es destruido, el Behemoth perderá altitud y el dragón comenzará a luchar justo encima del cañón central. Este cañón, al que llaman desintegrador, emite un poderoso ataque llamado Deadly Rain. Usa el chip de escudo o el escudo de dragón (si tienes al menos el nivel 28) para protegerte. El punto débil de Behemoth está exactamente en el cañón central, pero sólo cuando está abierto. Usa mucho el Beserker porque está protegido contra disparos. Si cierra los platos, espera a que se abran nuevamente para destruirlo.
Después de destruir al Behemoth, la torre central activará la alerta roja, cambiando la configuración de las paredes y rodeándote. Tu próximo objetivo es apuntar a la torre central. ¡Dirígete hacia él y destrúyelo!
Una vez destruida la torre central, los muros cambiarán de posición una vez más y deberás seguirlos para enfrentarte al arma que el imperio utilizará para destruir a Zoah. Sigue las pistas hasta una pequeña base y dispárale. Pronto aparecerá el DeathMaker, un cohete de tres etapas capaz de destruir una ciudad entera. Él es el jefe a enfrentar.
Jefe ( DeathMaker ): Un gran oponente aquí es el tiempo, ya que tendrás siete minutos para destruirlo. Comienza siendo transportado sobre raíles y accionado por dos turbinas. Daña cada uno de ellos para ahorrar tiempo. ¡Usa el beserker pero ten cuidado porque los enemigos te identifican y lanzan fuertes ataques (Cluster Rockets)! Después de que los motores estén dañados, enfoca el fuego detrás de DeathMaker.
Cuando la energía del jefe se vuelva amarilla, se desprenderá de las turbinas. Es necesario golpear cada una de las partes porque cuando una es golpeada, esta gira y queda temporalmente inmune a los ataques. Empieza a atacar por detrás, ve hacia los lados y luego repite la táctica. De esta forma, el jefe suelta cada una de las tres partes hasta que solo queda la ojiva. Ataca y espera a que las aletas dejen de girar. Con este DeathMaker será historia.
Una vez que hayas derrotado el arma del Imperio, ve al campamento y deja que el dragón se recupere. Guarda el juego y regresa al distrito sagrado de Zoah.
Distrito Santo: Cuando llegues aquí, busca el templo. Justo en la entrada encontrarás a Paet. Dirá que el padre está dentro. Es hora de que entres y vayas a verlo.
Dentro verás a Vaiman discutiendo con el sumo sacerdote. El sumo sacerdote acusa a Vaiman de provocar al Imperio y que esto será la ruina de la ciudad de Zoah. Critica a Vaiman por difundir rumores sobre un dragón, pero pronto aparece Edge y el sumo sacerdote comprende el oportunismo de Vaiman. Sonríe después de que Edge informa que la flota ha sido destruida. Todo lo que Edge quiere es cerrar el trato, pero Vaiman explica que puede darle la información al día siguiente, cuando se elija al próximo sacerdote.
Visita la casa de Vaiman y lo encontrarás hablando con Quitor. Te pedirá que esperes afuera. Sal e intenta entrar en su casa. Lo que Edge escuchará es el verdadero plan de Vaiman: usar a Edge y el mito del dragón para convertirse en sumo sacerdote. Ve al distrito liberal y habla con Paet, ya que tiene un mensaje para ti (Carta 1). La nota te pide que vayas al mismo lugar donde encuentras a Paet, sólo que de noche. Ve allí.
¡En el siguiente video, Edge llega al punto de encuentro y se encuentra cara a cara con Craymen! Después de ser desarmado, Edge escucha lo que Craymen está tratando de hacer. ¡Tiene la intención de encontrar la tecnología antigua y evitar que caiga en manos del Imperio! El intento es convencer a Edge, pero algo dispara a Craymen y Zastava aparece para llevárselo. Luego de esto Paet aparece sorprendido y habla con Edge. No hay mucho que hacer ahora excepto esperar a que amanezca y buscar a Vaiman.
Distrito Santo: De vuelta aquí, busca a Vaiman en su casa. Cuando lo encuentres, te dará la llave del santuario, que le permitirá a Edge acceder a la ubicación de Gardenian Fire. ¡En esta ubicación de Edge podrás descubrir cómo llegar a la Torre! Luego ve al templo y entra por la puerta de la izquierda. Sin embargo, el lugar solo abre por la noche, así que dirígete a la puerta y elige esperar hasta que oscurezca.
Una vez que sea de noche, dirígete a la ubicación del templo. Una vez dentro, Edge tendrá una visión. Verá a través de la niebla y se dará cuenta de que la causa es un gran barco llamado Mel-Kava. Curiosamente, detrás está… ¡la Torre!
La visión termina y Edge es rescatado por Paet, quien afirma haberlo visto envuelto en una luz. Analizará mejor la máquina. Antes de partir, habla con él y luego te dará una nota importante (Informe de Paet) sobre Mel-Kava. Léalo detenidamente. Luego sal y dirígete a Mel-Kava.
Mel-Kava: Si has leído el material de Paet, sabrás que el nombre Mel-Kava significa “par de alas”, es decir, un par de estructuras que mantienen la nave en el aire. ¡Estas estructuras son los reactores de la nave! Deberá ingresarlo para poder eliminarlo.
En primer lugar, también será necesario destruir los emisores de partículas. Ten cuidado con ellas porque si las partículas te golpean te empujarán. Aún fuera del barco, debes avanzar y luchar contra algunos enemigos. Entre ellos se encuentran los Lazaras y Lazaras Hunters, que ya son conocidos. Los nuevos son los siguientes:
Protodrones : Son máquinas dotadas de un anillo giratorio, que los protege de los disparos. El ring gira hacia adelante y es por delante y por detrás donde atacan con mayor potencia. Mantente a un lado y usa el disparo.
Drones : Al igual que los Protodrones, también están equipados con un anillo giratorio que los protege, pero este gira hacia los lados. Su ataque más fuerte es exactamente desde los lados y para destruirlos debes disparar el arma desde el frente o desde atrás.
Carroñeros : Son extrañas criaturas aladas, que recuerdan a los Hellions. Su función es proteger a Mel-Kava y tiene una gran velocidad. Su ataque es sólo desde el frente y son vulnerables desde atrás. Usa Beserker porque vuelan en grupos de 3.
Mel-Kava Bottom: Justo debajo de la nave gigantesca, intenta destruir los lanzadores de partículas con el láser. ¡Evita que te golpeen para no caerte del barco y tener que avanzar nuevamente! Hay una apertura de inmediato. Dispara y entra.
Dentro de Mel-Kava: la primera vez que ingreses a Mel-Kava, intenta recolectar los elementos en forma de pirámide y lucha contra el siguiente enemigo:
Araña de plasma : Estas arañas viven en los tubos dentro de Mel-Kava y su trabajo es limpiar estas áreas. Atacan con una fuerte ráfaga de plasma, pero primero deben cargar. Como no puedes moverte en este entorno, intenta utilizar mucho el berseker y recuperar energía si es necesario.
Justo al final de este primer túnel te enfrentarás al primer enemigo, que está bien custodiado.
Sistema de Autodefensa : Se trata de un sistema de defensa con un conjunto de placas blindadas. A medida que se expanden, exponen el punto débil, que es el centro. Comience levantando un escudo y luego use el berseker varias veces (el centro está protegido del fuego de armas) en el punto débil. Presta atención porque el sistema rota las zonas verdes y tiene un fuerte ataque láser de partículas. ¡No tardes demasiado!
Después de destruir el sistema de defensa, regresa al camino y sal de Mel-Kava.
Fondo Mel-Kava: Una vez más debajo del barco grande, continúa hacia adelante. Tu próximo objetivo es entrar en otra abertura, que tiene una serie de tentáculos. Antes de poder alcanzarlo tendrás que enfrentarte a un enemigo.
Cañón de fotones : Esta arma crea un 75% de área de gran daño (Photon Blast). Por lo tanto, trata siempre de quedarte atrás, donde esté incluso el punto débil. Usa el Sniper varias veces y el cañón no resistirá. Presta atención porque gira y cambia la posición del punto débil en dirección opuesta.
Habiendo destruido al enemigo y los lanzadores de partículas, entra por la segunda abertura, que tiene algunos tentáculos.
Dentro de Mel-Kava: Dentro del barco por segunda vez, continúa recogiendo objetos y enfrentándote a las Arañas de Plasma. Siempre recarga tu energía ya que los enemigos aquí continúan causando un gran daño. Ve hasta el final del pasillo, toma el ascensor (muy extraño por cierto) y después de otro pasillo llegarás al reactor.
En el reactor, quédate justo debajo y dispara a las aletas en las esquinas (hay cuatro en total). Te servirán para protegerte de las partículas, porque si te golpean te caerás y tendrás que volver a recorrer el camino. Párate debajo de una de las aletas y dispara al centro del reactor varias veces. Una vez destruido, irás a otro reactor muy por encima de la nave. Es el Reactor de Luz. Simplemente dispara varias veces para destruirlo.
Cubierta Mel-Kava: Después de destruir el Reactor de Luz, descubrirás que hay otros. En esta zona también se encuentran varios lanzadores de partículas. Destrúyelos a todos y también a los demás Reactores de Luz que se encuentran en la brecha central. Luego ve al final del espacio y entra por la abertura.
Consejo: simplemente destruye todos los lanzadores de partículas y los reactores explotarán. Mueve la puntería y acierta a varios al mismo tiempo (en este nivel el dragón puede apuntar hasta cuatro).
Tan pronto como abandones la cubierta, te encontrarás cara a cara con el segundo reactor Mel-Kava. Comienza destruyendo los cuatro lanzadores de partículas y luego concéntrate en el reactor central. Pronto sucumbirá a los disparos.
La batalla fue larga pero el barco explota y la niebla comienza a disiparse. Sin embargo, una nueva batalla apenas comienza, ¡ya que es hora de luchar contra Atolm Dragon y Azel!
Jefe ( Atolm Dragon ): En esta tercera batalla, Atolm Dragon porta un arma monstruosa (se dice que la usó en el pasado), que no es más que un juego de láseres (Hell Storm). El área de seguridad está al frente, pero tan pronto como llegues a ella, Atolm disparará láseres. Así que sal rápido y usa el berseker varias veces contra el dragón de Azel. Un buen consejo es enfatizar el ataque para causar más daño en Atolm.
Una vez que pierda poder, Atolm caerá. Pero si pensabas que la pelea había terminado, estás equivocado. Regresa con cuatro nuevos satélites (con las mismas características que la segunda pelea). La táctica es la misma: destruir primero los satélites y luego centrarse en Atolm Dragon. La diferencia aquí es que los satélites están protegidos por un campo de fuerza. Espera a que el campo se cierre y dispara. También debes prestar atención porque Atolm tiene un nuevo y poderoso ataque: Lightning Storm. Si es necesario, levanta un escudo y ataca su punto débil (en su cola). ¡Pero no olvides que todavía tiene la temible Beserker Rage! Solo presta atención cuando Azel dice “Ne-Rai”.
Cuando derrotes a Atolm, tu dragón evolucionará al nivel láser cuatro. ¡Esta es la última batalla de Atolm, ya que finalmente muere y cae, junto con Azel!
En el siguiente vídeo, Atolm está en caída libre junto con Azel. En un esfuerzo desesperado, Edge y su dragón se lanzan para salvar a Azel. Lo logran, pero ella está inconsciente. Todo lo que queda es que Edge regrese con Zoah.
Desafortunadamente, Edge no contaba con la llegada del Imperio. Los barcos llegan en grandes cantidades y con ellos está el arma más temible del Imperio: el barco Grig Orig. Esta nave tiene un cañón láser gigante que se utiliza para destruir la ciudad de Zoah. En su dragón, Edge observa aterrorizado cómo Zoah es destruida. Todos están muertos. El dragón levanta un escudo en un intento de protegerse de las ondas de choque y lo único que pueden hacer es huir por ahora.
Campamento: Al detenerse a descansar, Edge se da cuenta de que tendrá que luchar solo contra el Imperio y Grig Orig. Ve a Azel inconsciente y no sabe qué hacer. Todavía tenemos que luchar. Dirígete a la batalla contra el Imperio.
Consejo: antes de enfrentarte al Imperio, ve a Uru para conseguir la Unidad Dragón 5 que tiene forma de pirámide en el lado derecho (¿recuerdas?). También es buena idea pasarse por la caravana para equiparse.
Fuerza Aérea Imperial: Al llegar aquí tendrás que enfrentarte a una flota de naves imperiales. Cubren Stingers, Enforcers y Punishers. Como ya se mencionó, simplemente use las mismas tácticas contra ellos. Cuando todos los barcos sean destruidos, será el turno del poderoso Grig Orig.
Jefe ( Flagship Grig Orig ): El nombre de este gran barco significa puño de hierro y debe estar relacionado con sus poderosos ataques y resistencia. Tiene tres baterías en el lado izquierdo, que causan grandes daños. Usa el beserker en estos cañones y ten cuidado: se abre una abertura de ventilación. ¡Este es el punto débil! Entonces usa el francotirador. Una buena sugerencia es mantener el escudo levantado, ya que el barco ataca mucho. Si es necesario, usa un chip de energía y ataca repetidamente con el berseker.
Incluso si agotas la energía de Grig Orig, el barco se recupera y aún tendrás que luchar contra él más tarde.
La derrota de Grig Orig no significa la victoria para Edge, ya que el barco carga el cañón principal y dispara directamente al dragón. Por suerte levanta un escudo, pero la fuerza de Grig Orig es tal que Edge y el dragón son arrojados. Cuando se recuperan, ven que los barcos se acercan.
Lo que Edge no esperaba es la aparición de la flota Craymen, que pronto choca con las naves del Imperio. Entonces es cuando aparece Zastava y desafía a Edge. Aquí hay otra batalla.
Espectro : La nave que controla Zastava es muy rápida y logra esquivar al berserker del dragón. Necesitas usar el Sniper y moverte mucho para salir de las áreas rojas creadas por Zastava (es muy hábil). Derrotarlo no es difícil, solo ten paciencia.
Antes de morir, Zastava reconocerá la habilidad de Edge y que sus amigos han sido vengados. Dice que Craymen lo está esperando en la Torre. Pronto Zastava deja atrás a Edge y se lanza directamente hacia Grig Orig.
Tu próximo lugar al que ir es el campamento.
Campamento: Cuando llegues aquí, deja que el dragón se recupere y guarda el juego. Acércate a Azel y mira que hay una nota (Carta 2). Fue escrito por Craymen y te pide que vayas a la Torre, o Azel nunca despertará. No lo dudes, ve a la Torre.
La Torre: La legendaria Torre es una estructura de quince pisos y un lugar con tecnología nunca antes vista. Justo al principio, Edge escuchará la voz de Craymen pidiéndole que ponga a Azel en una cámara. Será reparado y Edge subirá a un disco brillante que lo llevará a Craymen.
La mirada de Edge es puro asombro ante la tecnología de los antiguos. Su sorpresa es mayor al ver que dentro de la Torre también hay seres vivos, algunos de los cuales nunca antes había visto. Son formas creadas para repoblar la Tierra. Lo que Craymen intenta decirle a Edge es que la función de las Torres (hay más de una según la historia) es coordinar los ecosistemas del mundo. También revela que el Imperio era originalmente una facción de los antiguos, que se corrompió. La propia creación de Azel es el resultado del desacuerdo entre los antiguos. Como las Torres fueron creadas para ser impenetrables, su destrucción sólo sería posible desde dentro, con un ser también creado por los antiguos. Si Azel es sólo un arma, ¡definitivamente no es cierto! Su forma humana también representa el intento de convertirse en una máquina, cercana a un ser humano.
Las explicaciones son interrumpidas bruscamente por un temblor: ¡es el Imperio! Lograron llegar a la Torre y ya se encuentran dentro de ella. Todo lo que Craymen puede hacer es pedirle ayuda a Edge. Él acepta, pero volverá para ajustar cuentas con Craymen.
Los enemigos aquí serán varias naves del Imperio, incluidos los ya conocidos Pyros y Missile Cruisers. Ver qué hay de nuevo:
Skiff : Estos barcos nunca están solos y siempre van acompañados de 4 Pyros (Grupo de Patrulla Skiff). Sin embargo, basta con destruir la nave para que los Pyros escapen. Su punto débil está en el frente y es buena idea utilizar el Sniper. Sigue moviéndote para salir de su línea de fuego porque el barco también ataca con armas biológicas.
Merodeadores : Naves con buena potencia de fuego, ubicadas en los costados. Siempre aparecen en parejas y hay que dispararles con el berseker. ¡No tardes demasiado porque consumirán mucha energía!
Stingers : Pequeñas naves de ataque que aparecen en grupos de seis. Son muy rápidos y pueden evitar al berseker cuando está detrás y al lado de ti. Quédate detrás de ellos y golpea al berseker en el punto débil (que está en esta región). Estos barcos aparecieron en Panzer Dragoon Zwei.
Torre 1F Norte: Tu objetivo será llegar a la cima de la Torre y para hacerlo tendrás que subir varios niveles, algunos de los cuales salen en la región media de la Torre. Desde aquí saldrás por uno de ellos.
Piso inferior de la torre: cuando llegues aquí, guarda tu juego y sube, donde habrá un pasaje abierto. La puerta es de color rojo. Dispara y entra.
Torre 4F: Justo en este piso es posible notar estructuras extrañas que se encuentran en las paredes o el techo. Actualmente están desactivados, pero forman parte del sistema de defensa de la Torre. Hay una bifurcación y en el camino hay seis formas piramidales con elementos. Tómalos y luego sigue el camino de la izquierda. En el camino encontrarás el mapa de la Torre y deberás tomar el ascensor que se encuentra al final.
Torre 5F: En este piso, siga recto y gire a la derecha en la bifurcación. De este lado hay dos elementos. En la salida, simplemente avanza. Al final saldrá en Tower Hangar.
Tower Hangar: Aquí hay un extraño droide en el medio. Está desactivado, pero será un enemigo al que enfrentarnos más adelante. Sube y entra por la puerta verde.
Torre 6F: Siga recto y tome el ascensor al final.
Torre 8F Pasaje Norte: Al ingresar aquí, tendrás acceso a la zona más interna de la Torre (Pasaje Interior). Siga recto, continuará por 8F West Passage y al final simplemente tome otro ascensor.
Torre 9F Pasaje Oeste: Sigue recto y llegarás a otra zona interior (Pasaje Interior), que te dará acceso al 9F Pasaje Este. Hay un largo pasillo y un ascensor al final.
Torre 11F: Otro largo pasillo. Sigue recto y llegarás a otro hangar en la Torre.
Tower Hangar 2: Aquí también hay un guardián, pero actualmente está desactivado. Sube y ve al siguiente piso.
Torre 12F: Siga recto hasta aquí y tome el ascensor al final.
Torre 13F: Otro piso donde sólo necesitas seguir recto.
Pisos superiores de la torre: aquí hay un dispositivo antiguo. Por eso es bueno guardar el juego porque, cuando subas, te enfrentarás a una poderosa nave imperial.
Jefe ( Exterminador ): Esta poderosa estación de batalla tiene varios misiles homming y un cañón magnético, ¡ambos causan un daño considerable! El primer paso es acercarnos a él y cargar las tres barras. Levanta un escudo y luego de cargar las barras restantes, ve frente al Exterminador y usa el Sniper (este es su punto débil). ¡No te quedes demasiado tiempo delante o a los lados porque el cañón magnético está girando! Incluso en lo alto de la estación, los misiles pueden alcanzarte.
La estación también ataca con varias minas, que le quitan mucha energía. Mantenga siempre su escudo levantado y, si es necesario, use elementos para recuperar BP. Vuelve al frente del Exterminador y usa el Sniper nuevamente. Se sobrecargará y se convertirá en chatarra. Antes de eso, el comandante recibe un mensaje de que los pisos inferiores han sido ocupados. La victoria tuvo un alto precio.
Una vez ganada la pelea, Edge corre de regreso con Craymen, pero se decepciona al verlo a él y a Azel prisioneros del Emperador y sus hombres (Edge cayó en una trampa). El Emperador está satisfecho, pensando que consiguió lo que quería, asegurando que Craymen será castigado y Edge sufrirá duras experiencias.
De repente, Craymen saca un arma e intenta golpear al Emperador, pero falla. El Emperador se ríe y dice que no esperaría menos de un traidor. Y él responde con una ráfaga de disparos, que hieren a Craymen. Al verlo herido, Azel entra en pánico y deja escapar un grito estridente. Entonces, la Torre comienza a reaccionar. Una serie de luces se encienden ante los ojos atónitos del Emperador y de todos.
Cuando menos lo esperas, una criatura cae encima de uno de los hombres del Imperio. Es la misma criatura blindada a la que se enfrentó Edge al comienzo del juego. La criatura saca terribles garras, como una mantis religiosa, matando a los oficiales del Imperio uno por uno. Pronto el emperador acaba siendo traspasado, en una escena notable. Tanto Edge como Azel observan la escena impasibles, pero Craymen les pide que huyan. Para el líder audaz, el final llega: la criatura también lo traspasa. Al ver a su mentor sin vida, en las garras de la criatura, Azel se desmaya. Todo lo que le queda a Edge es huir del dragón y dejar atrás la Torre.
La Torre continúa activándose, despertando criaturas que han estado dormidas durante mucho tiempo. La escena es aterradora: un enjambre de criaturas nunca antes vistas formándose alrededor de la Torre. Los barcos del Imperio llegan con el Grig Orig y chocan con el ejército de la Torre. Todos los barcos del Imperio sucumben a los gritos desesperados de los hombres. Antes de sucumbir, Grig Orig dispara una ráfaga en un intento de destruir a las criaturas de la Era Antigua. Todo en vano… Las criaturas están sueltas y Grig Orig quedará infectado. La batalla contra las armas tecno-orgánicas de la Era Antigua acaba de comenzar.
4) CD4
Tan pronto como se abra el mapa, ve al campamento para guardar el juego y dejar que el dragón se recupere. Tenga en cuenta que Azel está nuevamente inconsciente y que Edge espera no haberse sacrificado para revivir la Torre. Luego visita la caravana por la noche.
Caravana: Cuando llegas aquí, hay un hombre buscando a Edge. Está recostado detrás de la tienda de Baicah. Notarás que lleva un mensaje de Gash, pidiéndole que se reúna en el escondite de los cazadores. Como Edge nunca ha oído hablar de él, recibirás el Mapa del Buscador. Es el siguiente lugar al que debes ir.
Campamento Fortaleza del Buscador: Tan pronto como llegues aquí encontrarás a Gash. Te dice que se llevaron a Azel para tratarla y que debes buscarlo más tarde. No pierda tiempo.
Fortaleza del Buscador: En el escondite, encontrarás a Paet y Juah. Cuando hables con Paet, te dirá que escapó de Zoah en el barco que estaba construyendo (¿recuerdas?). El personaje Juah era el vendedor de Zoah, él se encargará de una tienda aquí. Él tiene artículos importantes para venderte y también comprará los tuyos.
Antes de encontrarte con Gash, entra por la puerta de la izquierda. Aquí hay una biblioteca con información importante sobre la Era Antigua. Habla con Zadoc, es un experto en los textos antiguos. Él te dará el Viejo Diario, un libro del maestro de Gash (léelo y te sorprenderá saber quién fue el maestro de Gash). Pregúntale todo lo que sabe. Cuando preguntes por Zoah, obtendrás el Informe de memoria. Mire también el estante superior y obtendrá el Informe de la Torre 3. Léalo para obtener más información sobre la Torre y su historia.
Cuando conozcas a Gash, te dirá que es el nuevo líder de los cazadores y que están mucho más organizados de lo que imaginas. Dejan que el mundo crea que son una banda de ladrones. Pero en realidad saben mucho sobre la era antigua.
Una vez dentro de la habitación, Gash explicará su verdadero propósito y mostrará detalles de la Torre, el Shellcoof y una figura de dragón incrustada. ¿Dónde has visto esta figura antes? Te pedirá ayuda y te dirá que el escondite también es su hogar.
Una vez que salgas de la habitación de Gash, dirígete a la izquierda, arriba, y busca a Zadoc nuevamente. Da un nuevo informe, informando a Edge que la persona que controla las Torres es Sestren, una entidad que vive en una región más allá del espacio/tiempo. Pregúntale sobre nuevos detalles que conozca.
Luego busca a Gash en la habitación donde está Azel. La habitación está, fuera de la habitación de Zadoc, en el lado derecho de la entrada (cuando llegaste para hablar con Gash). Cuando llegues allí, Azel se despertará asustada. Tuvo una pesadilla, pero Gash la trata con frialdad cuando se refiere a Craymen. De hecho, Azel está teniendo reacciones que nunca antes había tenido, es decir, ¡se está volviendo más humana!
Aparece un oficial e interrumpe la conversación diciendo que los monstruos y Grig Orig se acercan. Es entonces cuando Gash sale y solicita la presencia de Edge en la plataforma de observación. Antes de irse, Azel le pregunta el nombre de Edge y le agradece.
Para llegar a la plataforma de observación, simplemente regresa y pasa por debajo. En la bifurcación, gira a la derecha.
Tan pronto como llegue, Gash mostrará una escena terrible: ¡Grig Orig fuera de control y disparando por todas partes! Por si fuera poco, uno de los disparos impacta en el mirador. Todo lo que queda es que Gash le pida ayuda a Edge, quien luego acepta. Es otra batalla por venir.
Consejo: antes de abandonar el escondite, pasa por Juah y compra el Asesino. ¡Esta es un arma increíblemente poderosa, que hace más daño que el Sniper! ¡Pero el daño principal se produce cuando golpea el punto débil de los enemigos! Intenta equiparte tú también.
Bosque de Zoah: Cuando llegues aquí, verás al Grig Orig al fondo y varias criaturas esparcidas por ahí. Lo importante es no enfrentarlos todavía. Hay varios tubos que conducen al bosque y tu objetivo inicial es este. Busca uno y entra (hay uno justo al principio, en el lado izquierdo).
Dentro del Bosque de Zoah: Una vez dentro, notarás que el bosque está en llamas. Tu objetivo aquí es encontrar una serie de estructuras brillantes con un tallo en el medio (cuando disparas, escuchas un grito). Encuéntralos todos (hay 8 en total) y dispara, ya que esto te será útil cuando te enfrentes a ciertas criaturas fuera del bosque. Además, no olvides caminar y buscar elementos (incluidas las Unidades Dragón 9 y 10), que son numerosos aquí. Usa el mapa
para guiarte. Hay un camino bloqueado por una puerta, que requiere el nivel láser 6 para pasar. Posteriormente verás cómo puedes acceder a esa zona sin llegar a este nivel.
Bosque de Zoah: De vuelta en el bosque, enfréntate a las diferentes criaturas que aparecen. Aquí se encuentran los conocidos Lazaras, Lazaras Hunters, Drones y Protodrones. Los nuevos son los siguientes:
Glide Dragon : Estos son prototipos de dragones producidos en masa por las Torres. Vuelan en grupos de ocho y tienen un fuerte ataque al frente (orbes). Usa el berseker y apunta hasta cuatro a la vez. Detrás hay una región segura para quedarse.
Arangata : ¡Estas poderosas criaturas lanzan una ráfaga de viento (Tornado) capaz de quitarle la mitad de la energía! Su punto débil está en el frente, pero sólo queda expuesto si el jugador corta su conexión con la tierra (¿entiendes por qué era necesario entrar primero al bosque?). De lo contrario es imposible derrotarlos. Golpea a dos bersekers en el punto débil y se harán añicos.
Golia Hunter : Dos viejos conocidos de Panzer Dragoon Zwei. Aquí hay un barco que transporta un Golia y ambos atacan causando grandes daños (especialmente el Golia, con su bioplasma). El punto débil está al frente, pero es una zona de grandes daños. Sea rápido en utilizar el berseker.
Tras derrotar a las criaturas que aparecen en el bosque, llegará el momento de enfrentarnos nuevamente a Grig Orig.
Jefe ( Infested Grig Orig ): El poderoso barco Grig Orig está infestado de seres parásitos, que han tomado el control de él. Se debe enfrentar en dos etapas y la primera es contra un gran parásito en el lado izquierdo del barco. Es una masa con cuatro aberturas que liberan plantas (Tallons). Estos atacan al dragón con un efecto de Atar, Dolor o Detener. El secreto para superar esta primera parte es cargar las tres barras y destruir cada una de las plantas. Párese a un lado y deje que se abra una abertura en el lado en el que se encuentra. ¡La apertura es el punto débil! ¡Usa Assassin varias veces contra él!
Una vez destruida esta criatura, la lucha será contra el poderoso cañón principal de la nave. Siempre recarga antes de disparar y es recomendable mantener el escudo en alto. Esto se debe a que libera un parásito que deja al dragón paralizado. ¡Entonces el barco se mueve y deja el cañón frente a ti!
Con el escudo arriba, carga las tres barras y ve delante del cañón, que es el punto débil. Dispara con el Asesino y no olvides salir de la línea de fuego. Manténgase siempre a los lados y monte el ataque. Entonces Grig Orig no será más que una historia…
Después de derrotarlo, tu dragón evolucionará al nivel láser 5. Todo lo que necesitas hacer es recolectar las Unidades Dragón restantes para alcanzar el nivel máximo.
Regresa al campamento y deja que el dragón se recupere si es necesario. Antes de volver a hablar con Gash, ¡regresa al bosque para entrar en las ruinas!
Bosque de Zoah: De vuelta aquí, debes dirigirte al norte. Mira el mapa para llegar a los límites de la zona. Entra por un tubo para acceder a las ruinas que se esconden en el bosque (¿entiendes por qué no era necesario tener nivel láser 6 para llegar a esta zona?).
Bosque de Zoah – Ruinas Rojas: En esta parte del bosque se encuentra una de las ruinas de la Edad Antigua, un sitio de investigación biotecnológica. Tan pronto como llegues aquí, notarás que hay una gran estructura en el medio. Es dentro de ella donde se esconde un secreto. Para acceder a ella, debes rodear esta región por los bordes, no solo buscando formas rocosas (es necesario destruirlas para liberar el acceso y hay cuatro) sino también elementos. Busque muchos artículos aquí.
Después de destruir todas las formas rocosas, podrás acceder a la estructura central. En el interior, todavía hay otras dos estructuras que deben ser destruidas para construir las ruinas. Con esto tendrás un camino hacia el Desierto de Garil. En un lugar del interior verás un mecanismo y una especie de escudo giratorio, con un dragón incrustado en el medio. Más adelante sabrás para qué sirve esto. Sal del bosque y ve a la caravana. Alguien está en deuda contigo.
Caravana: Al llegar de noche, encontrarás a An’Jou. Él dirá que está agradecido de que usted haya salvado la vida de su hijo. A cambio te dará el Vampiro Beserker, un objeto para el arma, capaz de tomar energía del enemigo y convertirla en BP. Si quieres, aprovecha para venderle artículos a Baicah. Luego ve a la Fortaleza de los Buscadores.
Fortaleza de los Buscadores: El panorama aquí es triste, ya que se perdieron vidas en la lucha contra el Grig Orig infestado. Habla con todos, incluido Gash, y te dirán que Azel ha escapado. Consulta a Zadoc y te dirá que ella fue a las ruinas subterráneas de Uru, donde fue creada. Es tu próxima parada.
Ruinas subterráneas de Uru: tu objetivo aquí es llegar al UnderGround Dome, para tomar el camino B2F Norte. Ahí es donde estará Azel.
B2F Norte: Encontrarás a Azel al final del pasillo, pero estará rodeada por varios mutantes. Enfréntalos para salvarla. Después de derrotar a los mutantes, regresarás al Campamento.
Campamento: Una vez aquí, Edge hablará con Azel sobre su propósito al ir a Uru. También habla con ella sobre la Torre, Sestren y Craymen. Luego regresa a la Fortaleza de los Buscadores.
Fortaleza de los Buscadores: De regreso aquí, asistirás al funeral de los hombres de Gash. También es el momento en que Edge decide regresar a la Torre y poner fin al mal de la Era Antigua de una vez por todas. No irá solo, ya que Azel decide unirse a él en el empujón final. Ambos serán la única esperanza, más aún Azel, ya que sólo ella puede garantizar la entrada de Edge a la Torre y el acceso a Sestren. Es hora de enfrentar el mal de la Era Antigua.
Torre – Pisos superiores: De vuelta en la Torre, notarás que se ve diferente. Es el sistema de defensa el que se activa. Desde aquí, el jugador encontrará varios sensores conectados y activando una alarma. Para desactivarlo basta con buscar una columna en medio de los pasillos y dispararle. El descenso será largo y requerirá la desactivación de varios rotores que bloquean su camino. El laberinto es grande y requiere paciencia.
En esta primera parte intenta bajar y se activará el rotor 1. Vuelve a subir y Azel te abrirá dos entradas. En el que conduce al 15F Oeste, hay un ascensor que conecta el primer piso. No se puede utilizar por el momento, pero cuando llegues al primer piso habrás desactivado el interruptor de este ascensor.
Ve a la entrada izquierda que te llevará al 15F East 1. Antes de que sepas qué enemigos encontrarás:
Sentinel : Es un robot de defensa que aparece sólo cuando no interconectas los bloqueadores a lo largo de los pasillos. Su ataque más poderoso es desde el frente y siempre sigue tus movimientos. Una vez que cargues la barra, usa el berseker.
Scorpitaras : Criaturas similares a los escorpiones que solo aparecen cuando se activa la alarma. Siempre aparecen en grupos de 2 y atacan con una poderosa esfera de gravedad. Si tienes al Asesino, ¡solo un disparo es suficiente para destruirlo!
Torre 15F Este 1: Siga recto y tome el ascensor al final.
Torre 14F Este: Siga recto, obtenga el artículo y entre al ascensor.
Torre 15F Este 2: Sigue recto y dispara el interruptor. Con esto ya puedes regresar a la ubicación del rotor 1 y desactivarlo.
Pisos superiores de la torre: baja y dispara al rotor 1. Se detendrá y luego podrás bajar más y encontrar tres entradas.
Torre 14F Este: Hay dos entradas que conducen a los pisos con esta designación. En uno hay un elemento y en otro está el interruptor del rotor 2. Presiona el interruptor y regresa.
Torre 14F Norte: ¡Antes de desactivar el rotor, ingresa a este piso y recoge las últimas Unidades Dragón! Aquí hay 11 y 12. Con este tu dragón llegará al último nivel. Si olvidaste una Unidad Dragón, lee nuevamente la trilla para saber dónde encontrar la que falta.
Atrás, golpea el rotor 2 y baja aún más. Hay un dispositivo antiguo aquí. Guarda el juego y continúa.
Torre 13F: Siga recto y tome el ascensor.
Torre 12F: Dirígete derecho y prepárate para enfrentarte al primer subjefe de la Torre.
Subjefe ( Guardianes gemelos ): Estos gemelos están interconectados, de modo que el daño a uno se siente en el otro. Sólo uno de ellos es vulnerable y pueden intercambiarlo entre ellos. El área verde también la modifican, por lo que es bueno moverse (hacen un gran daño). Un buen consejo es utilizar el Asesino, ya que es un arma que puede atravesar las defensas enemigas, ¡incluso con el mensaje “anti-disparo”! Descubra qué gemelo es vulnerable y ataque repetidamente. Después de derrotarlos, baja y toma la nueva entrada.
Torre 11F: Sigue recto y presta atención porque aparecen los sensores. Uno de ellos se activará y luego de enfrentarte a los Escorpiones, desactiva la alarma en la columna que aparece. También aparecen bloqueadores. Al final del pasillo, tome el ascensor.
Pasaje Este de la Torre 9F: Siga recto, evitando los sensores y bloqueadores. Al final, emergerás en la sección central de la Torre.
Tower Middle Floors: Aquí habrá una parte muy complicada de seguir. Hay dos entradas y es necesario desactivar el interconector. Dispárale y atraviesa la primera puerta que se abre. Ingresarlo.
Pasaje Oeste de la Torre 9F: siga y tome el ascensor al final.
Pasaje de la Torre 8F Oeste: Siga recto, pase por el interior y salga en el pasaje 8F Este. Esto sigue a otro Interior que conducirá a otro Pasaje Este 8F. Llegarás a un callejón sin salida, pero Azel sugiere que destruyas los cilindros en la parte superior de la pantalla. Hacer esto abrirá un agujero en el suelo y podrás seguirlo. Seguir.
Torre 7F Oeste: Una vez aquí, sigue adelante y toma el ascensor.
Torre 8F Este: Hay otro callejón sin salida. Active el interruptor para que aparezcan los cilindros. Destrúyelos y baja.
Torre 7F Sur: Tan pronto como llegues, toma el objeto y dirígete al ascensor que subirá.
Torre 8F Oeste: Vaya a la derecha en la primera bifurcación, gire a la izquierda en la segunda y habrá otra habitación sin salida. Simplemente presione otro interruptor y tan pronto como los cilindros bajen, destrúyalos y baje.
Torre 7F Sur: gire a la izquierda en la primera bifurcación y luego a la derecha en la segunda. Recoge el artículo y sube en ascensor.
Torre 8F Oeste: La forma de encontrar el interruptor del rotor 3 es yendo a la derecha en la primera bifurcación y girando a la izquierda en la tercera bifurcación. Destruye los cilindros y baja.
Torre 7F Oeste: active el interruptor del rotor 3 de inmediato. Recoge dos elementos más y guarda tu juego. Siga recto y salga.
Pisos medios de la torre: Saldrás justo debajo del área central. Sube y activa los interconectores para obtener un nuevo acceso a la ubicación del rotor 3.
Torre 8F Norte: Este es el camino que debes tomar, después de activar el interruptor del rotor 3. Sigue recto y baja en el ascensor.
Torre 6F: Sigue recto y prepárate para enfrentarte a otro guardián de la Torre.
Subjefe ( Battle Droid ): este guardián es incluso más poderoso que los Guardianes Gemelos. ¡Su ataque (Energy Beans) es capaz de eliminar alrededor de 1200 puntos! Comienza levantando tu escudo y usa el Asesino varias veces en tu punto débil. Esto está frente al robot. No tardes mucho porque él también puede recuperar energía.
Después de destruirlo, Azel le comentará a Edge que no ve ninguna ventaja en su forma humana. Ella afirma que no es diferente del robot al que se acaban de enfrentar ni de las otras criaturas. Sin embargo, Edge afirma que es más humana que nunca y que tiene un propósito mayor que servir a un legado antiguo. Después de esto, baja y entra por la entrada.
Torre 5F: Lo nuevo aquí es que los sensores giran, así que sé rápido al pasarlos. Vaya a la derecha en la primera bifurcación y tome el ascensor al final.
Torre 4F: Sigue recto, teniendo cuidado con los sensores, luego gira a la derecha y activa el interruptor del rotor 4. Luego regresa y sal por los niveles inferiores de la Torre.
Pisos inferiores de la torre: tan pronto como llegue, baje y entre por la primera entrada.
Torre 3F: Este piso es un anillo con varias cámaras. Al menos en algunos se encuentran elementos importantes y también el interruptor para el rotor 5. Si vas a la derecha en la bifurcación, el interruptor estará en la quinta cámara. Después de activarlo, regresa a los pisos inferiores, baja y desactiva el rotor 5.
Baja un poco más y entra por la siguiente entrada.
Torre 2F: En este piso hay dos cámaras en el lado derecho con interruptores que activan puertas adelante, incluido el ascensor que interconecta el primer piso con el decimoquinto. No solo activa los interruptores sino también recoge los artículos. En la primera bifurcación, gira a la izquierda y toma el ascensor hasta el 3F, donde está el interruptor del rotor 6. Actívalo y regresa.
Continúe hasta la siguiente bifurcación y gire a la derecha. Hay otro ascensor hasta el 3F, pero con un objeto (Vampiro Beserker). Tómalo y regresa. Luego dirígete a los pisos inferiores, desactiva el rotor 6 y baja aún más.
En esta parte guarda el juego. Desde aquí puedes enfrentarte a Sestren. Sin embargo, no hagas eso todavía. Tome el ascensor que conecta los pisos primero y quince (está en el 1F Este). El objetivo es abandonar la Torre porque hay otros lugares para visitar. Recuerda que el dragón en el nivel 6 puede destruir objetos que antes no podía.
Valle: Si recuerdas desde el comienzo de la aventura, los fanáticos en esta área requerían el nivel 6. Así que debes dirigirte aquí y destruir a todos los fanáticos, ya que revelarán elementos. Algunos de estos valen mucho dinero. Vender si necesitas comprar artículos.
Desierto de Garil: ¿Recuerdas el barco hundido en la arena, más precisamente en Worm Land? Entonces, con el dragón en el nivel 6 ahora es posible disparar al barco y entrar en él. En su interior obtendrás el hechizo Plasma Swarm. Sólo hay una criatura nueva en la región:
Ácaros de la arena : Parecen escorpiones y vienen en grupos de seis. Ya se les ha visto en Panzer Dragoon Zwei (en la segunda fase). El punto débil está en la cabeza, pero también es una zona de ataque fuerte para ellos. Usa el berserker.
Una vez completado este paso, regresa a la Torre y toma el ascensor nuevamente (está en el 15F Oeste). Ve a 1F Norte y prepárate.
Los siguientes videos muestran a Edge y Azel regresando al mismo lugar donde Craymen arregló a Azel. Sin embargo, en esta situación, Azel entrará en la misma cámara y activará un portal que llevará a Edge a Sestren. Desafortunadamente, tendrá que quedarse para destruir la Torre, evitando que Sestren escape. Esto es algo con lo que Edge no está de acuerdo, pero tiene que reconocer lo que hay que hacer. En medio de esto, toma el dragón y promete regresar con Azel.
Asimismo, Azel tampoco quiere estar sola. Ella admite sus sentimientos por Edge, pero lo único que puede hacer es dejar una mirada inocente de incertidumbre. No hay forma de saber si Edge regresará…
La Torre se activa una vez más y se abre una cavidad en la parte superior. Las luces se esparcen por la gran estructura antigua y, en un instante, Edge es enviado a una región desconocida más allá del espacio/tiempo: el Abismo del Infinito. Después de la luz, la Torre parece carbonizada. Ahora todo está en manos de Edge.
Una vez que llegues al Infinity Abyss, habrá cinco dragones a los que enfrentarte. Cada uno de ellos representa una etapa evolutiva del dragón Edge. Pero cada uno tiene su propio énfasis. Mira cuáles son:
Ala Anti-Básica : Es el dragón en el nivel láser 0. Para derrotarlo, simplemente usa el Asesino y evita ponerte delante o detrás de él (áreas rojas).
Ala Anti-Valiant : El dragón tiene nivel de láser 1, pero pronto enfatiza la clase de defensa. Como resultado, los disparos beserker e incluso los disparos de Assassin causan poco daño. Un buen consejo para derrotarlo es utilizar los hechizos Beserker Rage y Dragon Phoenix. Evita las zonas rojas y no tardes mucho porque usa magia para hacerse más resistente (Armor Wing).
Ala Anti-Stripe : Este es el dragón en el nivel láser 2. Enfatiza la clase de ataque, por lo que es bueno que el jugador levante un escudo, ya que el dragón crea un 75% de daño de área. Usa el Asesino y no tardes porque cada vez enfatiza más el ataque (Ala de Asalto). Pronto te causará más daño.
Ala Antipanzer : Es el dragón en nivel láser 3 y cuyo énfasis está puesto en la agilidad. Como resultado, el dragón se vuelve muy rápido, pero frágil. Sus ataques no hacen mucho daño (ni siquiera en la zona roja, que ocupa el 75% del área), pero se mueve rápidamente. Usa el Asesino varias veces y no te demores.
Anti-Eye Wing : El último dragón es el nivel láser 4. ¡Él enfatiza la clase espiritual y por esa razón usará magia poderosa! Levanta tus escudos y atácalo con Assassin o hechizos fuertes como Dragon Phoenix. Si el escudo se acaba, úsalo nuevamente.
Con este lote de dragones derrotados, Sestren aparecerá ante ti. ¡Su forma es la misma que la del dragón de Panzer Dragoon 1! Habla afirmando que tu dragón ha traicionado el legado de los antiguos y que tú no eres el elegido divino. Por eso debe matarlo. Es el comienzo de la pelea final.
Jefe ( Sestren Exsis ): En su primera forma, Sestren está dentro de un extraño organismo en posición fetal. Aquí guarda cinco esferas, cada una con un recuerdo del pasado. Simplemente dispara cada uno y mira los videos. Para los que ya lo saben, también hay vídeos de Panzer Dragoon 1 y Zwei. Te sorprenderán los detalles que se revelarán en esta parte.
Jefe ( Sestren y Sestren Morphic ): Después de perder las esferas, el organismo se abre y la pelea comienza en serio. Da vueltas alrededor de la criatura central, pero debes evitar quedarte en el área roja. El ataque más poderoso de Sestren es Through Heart, ¡que le quita mucha energía! Cuando use Unsleash Ghost Dragons, muévete en la dirección opuesta a él, evitando siempre la zona roja. ¡¡Cuando ella use el detector de vibración, no te muevas y no hagas ningún ataque!! Quédese quieto y espere a que desactive este sistema.
El consejo aquí es usar mucho la magia del Dragón Fénix y permanecer en el área verde. Si el dragón está en el nivel de láser 6, deja que tenga tres barras completas y se recargarán sus HP y BP. Repite la magia varias veces.
En el siguiente paso, Sestren vuelve a estar dentro de la criatura. Ella a su vez emite largas antenas y brazos, desde los cuales emite ondas psíquicas que neutralizan cualquier escudo o refuerzo que hagas (Status Clear). El propio Sestren solo sale de la criatura para atacar, llevándose a los enemigos que ya has destruido (¡no solo a Saga, sino también a Panzer Dragoon Zwei!) del Abismo Infinito. ¡Te los tira! ¡Algunos, como Shelcoof, pueden consumir hasta 2800 puntos de energía! Esté siempre preparado para recargar su energía.
La táctica aquí es seguir usando hechizos como Dragon Phoenix o Beserker Rage. ¡Sé persistente y él no se resistirá!
Luego, la criatura será destruida y Sestren hablará con Edge. Comentará que él mismo no es “divino” y dirá que existe para guiar al elegido. También te pedirá que elijas un botón para decidir qué hacer con el legado de los antiguos. Mire y piense en lo que esto podría significar.
En el siguiente video, Gash estará esperando a Edge. Pero lo único que tendrá será un breve sonido de las alas del dragón. No le queda más que hacer que seguir a los cazadores…
Justo después de los créditos, hay un vídeo que muestra a la gente de la caravana. En esta escena hay una mujer hablando con An’Jou. Intenta hacer que desista de ir al lugar al que quiere ir, ya que es demasiado peligroso y se pregunta si vale la pena arriesgar su vida por la persona que busca. En un último esfuerzo, dice que necesita gente en la caravana y que ella será bienvenida. Sin embargo, ella no se rinde y se marcha.
Tenga en cuenta que en un momento ella ayuda a un niño que se ha tropezado. Si miras de cerca, sabrás quién es ella.
Después de este vídeo, mira los índices y comprueba si lograste descubrir gran parte del juego. ¡Descubre si has tenido la aventura de tu vida! ¡No olvides guardar el juego! Cuando vuelvas a jugar, habrá una sorpresa en el mapa: el Box Game.
Box Game: Entrando aquí, hay tres ubicaciones que puedes visitar. En Ancient Valley simplemente corres contra el tiempo, intentando lograr tiempos más rápidos. En Fleet on Lake, debes destruir tantos barcos como sea posible. Dermot’s Ranch es algo extraño, ya que te transformas en un dragón bebé y estás entre otros. Por si fuera poco, aquí no se puede guardar y ni siquiera se puede entender lo que dicen los animales…
Cómo transformar tu dragón en la forma del primer Panzer Dragoon : Para lograr esto necesitas tener el dragón con un nivel láser de 5. Ve con Georgius y observa que alrededor del Shelcoof hay una serie de pirámides negras (cuatro en total). ). Dispárales a todos y notarás que liberan esferas de energía que se dirigen hacia Shelcoof. Entra por detrás y verás la forma de un dragón Panzer Dragoon. Síguelo y no olvides recoger los artículos.
¡El jugador llegará a una cámara llamada Cámara Génesis y notará una figura de dragón justo delante! Dispárale y aparecerá un dragón bebé. Con él deberás ir a las Ruinas Rojas en el bosque de Zoah, ¿recuerdas?
En estas ruinas habrás notado que hay un lugar con una figura igual a la que viste en el barco. Acércate y dispara. Tu dragón y tu cría se unirán para formar la forma “Solo Wing”. ¡Tiene la misma forma que el dragón de Panzer Dragoon 1! Y eso no es todo: puede resaltar uno de los cuatro atributos.
Tenga en cuenta que cuando enfatiza la clase de ataque, agilidad o defensa, ¡le resulta muy familiar a cualquiera que haya jugado Panzer Dragoon Zwei! Vale la pena conocer estas formas.
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