Chrono Cross – Tutorial completo (guía paso a paso)
2 de marzo de 2024Por: José Ricardo Fortes da Silva (Ash_Riot)
RESUMEN DE ESTA PÁGINA:
1 – RECORRIDO COMPLETO (GUÍA PASO A PASO)
PRÓLOGO
CAPÍTULO 1 – UNA LLAMADA MÁS ALLÁ DEL TIEMPO
CAPÍTULO 2 – NADA HA CAMBIADO EXCEPTO TODO
CAPÍTULO 3 – EL ORGULLO DE LOS DRAGONES ACACIA
CAPÍTULO 4 – DÓNDE ESTÁ LA LLAVE DEL PASADO
CAPÍTULO 5 – DONDE LAS VIBRACIONES ¿ESTÁN HACEN OLAS
CAPÍTULO 6 – ENCONTRANDO AL “OTRO” ESPADACHADOR
CAPÍTULO 7 – LA PESADILLA DE TODO MARINERO
CAPÍTULO 8 – EN BUSCA DEL DRAGÓN AZUL CAPÍTULO
9 – DRAGONES ANTIGUOS, SUEÑOS EN RUINAS
CAPÍTULO 10 – DONDE VAGAN LAS ALMAS PERDIDAS
CAPÍTULO 11 – CABALLERO O DÍA …
CAPÍTULO 12 – LA ALDEA DE LOS MEDIOS HUMANOS
CAPÍTULO 13 – LA ESPADA MALVADA BAÑADA EN SANGRE
CAPÍTULO 14 – UN LUGAR OLVIDADO POR LOS DIOSES
CAPÍTULO 15 – Y EL MUNDO COMENZÓ A TEMBLAR
CAPÍTULO 16 – UN AUDIENCIA CAUTIVO ESPERA
CAPÍTULO 17 – PERSEGUIDORES CON EL COLOR ACTION HEAVY
CAPÍTULO 18 – A TRAVÉS DE LOS AGUJEROS OCULTOS DEL TIEMPO
CAPÍTULO 19 – DE QUÉ SE RÍEN LOS TRES DESTINOS
CAPÍTULO 20 – ATRAPADOS EN UN ECO DEL TIEMPO
CAPÍTULO 21 – DONDE LOS DESTINO SE ENCUENTRAN
CAPÍTULO FINAL – EL SUEÑO DE NUESTRO PLANETA AÚN NO HA TERMINADO
2 – TODOS LOS PERSONAJES, CÓMO RECLUTARLOS Y TECNOLOGÍA DE NIVEL 7
2.1 – TECNOLOGÍAS DOBLES
2.2 – TECNOLOGÍAS TRIPLES
3 – ELEMENTOS
3.1 – BLANCO
3.2 – NEGRO
3.3 – AMARILLO
3.4 – VERDE
3.5 – AZUL
3.6 – ROJO
4 – TODOS LOS FINALES DEL JUEGO
1 – Tutorial completo (guía paso a paso) de Chrono Cross
“¿Cómo empezó todo esto? ¿Cuándo empezaron a girar los engranajes del tiempo? Quizás sea imposible llegar a la respuesta en las profundidades del fluir del tiempo. Pero antes seguramente amábamos a muchos y odiábamos a muchos, heríamos a otros y nos heríamos a nosotros mismos, pero corríamos como el viento silbante y nuestras risas resonaban bajo el cielo azul”.
Comienza un nuevo juego y elige el nombre del protagonista, lo llamaré Serge de todos modos.
Por curiosidad, si intentas introducir el nombre del protagonista de Crono el juego no te dejará.
PRÓLOGO
FUERTE DRAGONIA
Comenzarás con Serge, Kid y un tercer personaje aleatorio, después de la conversación, ve a la derecha, en la siguiente habitación avanza hasta que emerjas en un área exterior, si quieres, puedes luchar contra los monstruos aquí, pero es así. no es necesario.
Pasa por la siguiente puerta y sigue recto, ignorando las escaleras, en la siguiente habitación examina el cristal negro, regresa y pisa el círculo luminoso para ser transportado a la cima del fuerte, después de la conversación, intenta abrir la gran puerta. puerta y verás algunas escenas extrañas, pronto descubrirás que todo fue el sueño de Serge.
CAPÍTULO 1 – UN LLAMADO MÁS ALLÁ DEL TIEMPO
PUEBLO DE ARNI
Examina la cama para conseguir 200G , sal de la habitación y habla con la madre de Serge, ella dice que Leena estaba aquí preguntando por él, ya que tenían una cita, sal y habla con todos, un niño dice que un regalo muy popular entre las chicas es un collar hecho con escamas de Komodo, pero son muy peligrosas.
Ingrese al restaurante y hable con la chica del vestido naranja, luego ingrese a la habitación de adelante y examine la cama para obtener un HUESO HECKRAN , salga del restaurante y entre a la casa justo arriba, baje las escaleras al final y hable con el hombre. ahí dentro.
Después de la conversación te dará un DIENTE DE TIBURÓN , sal de la casa y habla con el hombre cerca del pez grande, elige la segunda opción y te dará una ESCALAS DE KOMODO , ahora ve con el chico cerca del restaurante, presiona cuadrado y usa las ESCALAS DE KOMODO , elige la primera opción para darle el objeto al niño y él te dará un Uplift . Ahora sigue el camino hacia el suroeste, habla con Poshul (el perro rosa) y usa el HECKRAN BONE en ella, luego se unirá al grupo, ahora habla con Radius y elige la primera opción para aprender un poco sobre el sistema de batalla.
ATAQUES: Al elegir la opción Ataque, tendrás tres opciones de ataque: Ligero, medio y pesado, que consumen 1, 2 y 3 puntos de resistencia respectivamente. Si tu resistencia llega a cero o menos, no podrás realizar más acciones con ese personaje, la resistencia se recargará cuando los otros personajes realicen sus acciones. Cada ataque tiene una tasa de acierto diferente, siendo el ligero más alto y el pesado más pequeño, a medida que atacas, esta tasa de acierto aumenta. Una buena estrategia es comenzar a utilizar el ataque ligero, luego el medio y finalmente el pesado, esto aumenta tus posibilidades de realizar ataques exitosos.
ELEMENTOS: Estos son los hechizos en Chrono Cross, existen 6 tipos de elementos representados por colores, son:
Rojos : Hechizos de fuego
Azules : Hechizos de curación, agua y hielo
Verdes : Hechizos de curación, viento y plantas
Amarillos : Hechizos de tierra y trueno
Blancos : Hechizos de curación y luz
Negro : Hechizos de oscuridad
Para usar un elemento primero debes usar ataques físicos para aumentar el nivel del Element Grid, que es donde equipas los elementos, los ataques ligeros, medianos y pesados aumentan el nivel en 1, 2 y 3 respectivamente. Luego de hacer esto podrás elegir la opción “Elemento” para usar uno que esté equipado, al hacer esto tu nivel elemental disminuirá según el nivel del elemento que elegiste, es decir, si elegiste un elemento de nivel 2.
Tu nivel disminuirá en dos y tendrás que volver a aumentarlo en el siguiente turno. Solo puedes usar un elemento una vez en batalla, pero hay elementos que desaparecen al usarlos. Son “consumibles” y son casi en su totalidad elementos para curar o eliminar estados negativos. Observe que en la esquina superior izquierda hay un círculo de tres niveles.
Este es el Efecto de Campo y cada vez que uses un elemento de un determinado color, un nivel del círculo se rellenará con ese color. Cuando los tres niveles son del mismo color, la eficiencia de los elementos de ese color se incrementará considerablemente, es decir, los hechizos de ataque causarán mucho más daño y los hechizos de curación recuperarán más HP.
Después de la lección, regresa al área anterior y toma el camino noroeste. Habla con Leena y ella le dice a Serge que vaya a buscar unas escamas de Komodo para hacerle un collar en Lizard Rock. Ella dice que tres escalas deberían ser suficientes, cuando él haya terminado debería ir a encontrarse con ella en Opassa Beach. Bueno, vamos allá, pero primero cómprale algunos elementos a la mujer del vestido rojo en la zona principal del pueblo. Deje Arni y diríjase hacia el oeste hasta Lizard Rock.
ROCA LAGARTO
Quita la piedra del camino, derrota al monstruo de la derecha y saca una bola de fuego del cofre, sigue el camino sureste y verás un Komodo, pero huirá de ti. Sube a la planta del norte para llegar a la plataforma, quita a los monstruos del camino y quédate en el borde, espera el momento adecuado y presiona x para saltar a la cima de Komodo.
Derrótalo para conseguir las primeras ESCALAS DE KOMODO . Empuja la roca en la esquina suroeste hacia el agua y saca una lupa plateada del cofre, regresa al área anterior y empuja la roca hacia la izquierda para bloquear el paso, da la vuelta y Komodo estará rodeado, remata para consigue más ESCALAS DE KOMODO , ve a la izquierda y toma una tableta del cofre hacia el sur.
Ahora sigue el camino de arriba y ve a un agujero en la parte suroeste, entra para salir a otro lugar, consigue un hueso del cofre en la isla, entra a la cueva al norte y ve a un cofre con un casco de marfil , ve. Vuelve a través del agujero y corre tras el Komodo hasta que lo alcances, derrótalo y su madre vendrá y hablará contigo.
JEFE: Mama Komodo
ELEMENTO: Azul
Ella usa un ataque físico, no hay de qué preocuparse, Aqua Beam puede causar alrededor de 20 HP de daño así que ten cuidado y cúrate si es necesario, además, usa algunas bolas de fuego y no debería durar mucho cuando al derrotarla ganarás otro espacio en tu Element Grid para equipar elementos, este será el caso cada vez que derrotes a un jefe, pero un personaje no siempre ganará un espacio, esto varía para cada uno.
Bueno, ahora que tenemos las tres escalas, busquemos a Leena, ve a la izquierda para salir de este lugar.
PLAYA DE OPASS
Camina un poco y aparecerá Leena, Serge le da la balanza y ella le dice que hará un hermoso collar, los dos conversan, eligen la segunda opción dos veces para complacerla, esto será muy importante en un evento futuro, después de algunos En ese momento Serge escucha que alguien lo llama, luego comienza a tener algunas visiones y una luz extraña lo rodea haciéndolo desmayarse.
CAPÍTULO 2 – NADA HA CAMBIADO EXCEPTO TODO
Un aldeano despertará a Serge, le dice que Leena está en Arni, salga de la playa y regrese a través de Lizard Rock, observe que los enemigos aquí son diferentes y también hay nuevos elementos, recójalos todos y diríjase a Arni Village, habla con la gente y parece que no conocen a Serge, ve al muelle y habla con Leena, ella tampoco reconoce a Serge, pero dice que parece un niño que murió hace un tiempo.
Elige cualquier opción y Leena dice que su tumba está en Cabo Howl, ve al restaurante y habla con la chica del vestido azul, luego ve a la casa del hombre que te dio el DIENTE DE TIBURÓN , habla con él y te muestra un espantapájaros llamado Mojo, dice que a través de él alcanzará la felicidad, muéstrale el DIENTE DE TIBURÓN y dice que hace un tiempo pensó en ser pescador, pero eso ya es cosa del pasado y despide a Serge, vete. Arni y dirígete al Cabo Howl al noroeste.
CABO AULLIDO
Avanza, recolecta los elementos Electro Jolt y Bone de los cofres, mata a los monstruos si quieres, en la siguiente área y examina la tumba para descubrir que Leena dijo la verdad, alguien llamado Serge está enterrado allí, luego llegan tres tipos y dicen que Serge debe ir con ellos, pero no está dispuesto a acompañarlos, aparece una chica y decide ayudarlo, vámonos.
JEFES: Karsh, Solt y Peppor
ELEMENTOS: Verde, amarillo y amarillo
Ataca a Karsh primero ya que sus ataques pueden causar un daño razonable, usa Uplift y Electro Jolt y debería caer pronto, Solt y Peppor no serán un problema, envía ataques normales y algunos hechizos para acabar con ellos.
El trío se va, pero Karsh dice que no se quedará así, la chica se presenta como Kid y se ofrece a acompañar a Serge, elige la segunda opción tres veces para negarse, no te preocupes, ella se unirá al grupo más tarde, después de If. ella es, volverás con Arni, Leena dice que lo acompañará a Termina y se une al grupo (si Kid estuviera en el grupo, ella no se uniría).
Ve a hablar con el hombre espantapájaros, muéstrale el DIENTE DE TIBURÓN nuevamente e intenta irte, el espantapájaros Mojo cobra vida y se une al grupo, ponlo en el grupo de batalla si quieres, abandona Arni Village y dirígete a Fossil Valley al norte. .
CAPÍTULO 3 – EL ORGULLO DE LOS DRAGONES DE ACACIA
VALLE FÓSIL
Los guardias te dejarán pasar, habla con el guardia que está cerca de las escaleras y elige la primera opción para decir que son exorcistas, te dejará subir, habla con el capitán y nos pide que detengamos el sonido aterrador que está resonando, camina un poco y aparece una calavera con nariz de payaso y nos pide que le ayudemos a encontrar las otras partes de su cuerpo, acepta y ganarás el objeto CRÁNEO PESADO .
Ve a la parte noroeste y consigue la campanilla , baja por la columna cerca del soldado del sur, consigue el objeto HUEVO GRANDE y sube rápidamente de nuevo o tendrás que enfrentarte a la madre pájaro, que es un oponente peligroso en este momento. , baja las escaleras y sigue por la izquierda, encontrarás a Solt y Peppor y quieren venganza:
JEFES: Solt y Peppor
ELEMENTOS: Amarillo (ambos)
No te dejes engañar por sus travesuras al principio, pueden ser peligrosos si dudas, Solt puede usar Lores que reduce la defensa de un personaje y Peppor usa Fuerza que aumenta su propio ataque y luego usa un ataque físico poderoso, si los tienes usa elementos verdes sobre ellos, de lo contrario envía lo que tienes y presta atención a la curación, cuando los derrotes obtendrás tus primeras Techs.
Los idiotas huirán, avanzarán para salir del mapa, justo al norte está Termina.
TERMINA
Verás a un joven recluta tratando de comprar flores, pero las que quiere están agotadas. Después de que se haya ido, sube las escaleras y encontrarás a Kid, ella cree que Serge y Leena son novios y dice que no tiene intención de conseguirlas. en el camino y se va, entra a la casa de la izquierda y habla con Lisa, Leena le entregará el paquete que trajo para ella, aprovecha para comprar algunos Elementos nuevos, sal y sube las escaleras, verás a una mujer limpiando. una estatua, habla de Viper Manor donde el alcalde de Temina, el General Viper, Kid regresa y dice que deben entrar a la mansión para que Serge pueda descubrir qué quería Karsh con él, elige la primera opción para aceptar y Kid se une al grupo, ella le dará el item TELE-PORTER que le permite intercambiar el grupo en los puntos de guardado y en el mapa, ingresa a la casa de la izquierda y habla con la mujer sentada, ella habla de su nieto que se unió al circo hace mucho tiempo, él siempre escribía cartas, pero un día dejaron de llegar y desde entonces ella si estás preocupada por él vete y ve hacia la derecha, un hombre te mostrará una sirena en un tanque, pero aparece un niño llamado Korcha y lo ahuyenta. los clientes, lo que deja cabreado al dueño de la sirena, bueno sigue hasta llegar a donde está ese joven soldado, se llama Glenn y lo acompaña Ridel, la hija del General Viper, están orando en la tumba. de Dario, el hermano de Glenn que murió hace algún tiempo, Glenn le pide a Serge que ponga la Campanilla en la tumba, elige la primera opción que le dan, luego de la conversación Glenn y Ridel se van, ahora regresa al lugar donde está el hombre sirena y sigue el camino hacia el norte, entra a la última casa y sube las escaleras, entra a la habitación de la izquierda y habla con Van, te pregunta qué piensas de su cuadro, elige la primera opción para decir que te gusta y te agradece. pero dice que todavía necesita perfeccionar su técnica, entonces llega su padre y le dice que Van debería dejar de hacer este negocio porque nunca ganarás dinero con ello, sal de casa y si quieres, entra a la tienda de armas y habla con Zappa solo para escuchar una charla suave sobre cómo un buen herrero tiene que usar su corazón para fabricar armas y bla, bla, bla… De todos modos, no podrás comprar las armas a la venta aquí, así que vayamos a Viper. Manor, pero hay tres formas de llegar y cada una te dará un nuevo personaje para tu grupo, yo te mostraré las tres formas, luego tú decides.
CAPÍTULO 4 – DÓNDE ESTÁ LA LLAVE DEL PASADO
RUTA 1 – EL ROCKER
Vuelve a la entrada de la ciudad y toma el camino de la izquierda, sube las escaleras al final y entra por la puerta, habla con el hombre de la izquierda y te dice que Nikki, la estrella de la banda que tocará en el festival, está desaparecida. y su compañero está desaparecido. Mikki fue a buscarlo, entonces Mikki llega y dice que Nikki entró al Bosque de las Sombras y no puede seguirlo por los guardias en la entrada, entonces le propone a Serge que entren al bosque a buscarlo. él mientras ella distrae a los guardias, elige la primera opción para aceptar y salir de la ciudad, Shadow Forest está al sureste de aquí.
BOSQUE DE SOMBRA
Avanza a la siguiente área, derrota al monstruo y saca un Aero Saucer del cofre, avanza y verás a un hombre hablando con una criatura, síguelo y verás que algunas criaturas lo atacan, ve a ayudarlo.
JEFE: CASORWAY X3
ELEMENTO: AMARILLO
Fácil, solo usa elementos como Bushwhacker y Aero Saucer y también los Techs, es recomendable tener a Poshul en el grupo con elementos curativos para cualquier emergencia.
El hombre entra a una cueva detrás de una pequeña cascada, ve tras él y descubrirás que es Nikki, dice que cree que su hermana está en la mansión y pide ir con el grupo, elige la primera opción para aceptar y luego elige cualquiera. Opción de no escuchar tu música, ingresa a la cueva nuevamente y lee la carta, te da instrucciones sobre cómo pasar el monstruo que bloquea el camino, también encontrarás el artículo ANGRY SCAPULA, obtén el artículo AROMA POUCH del cofre, sal. desde la cueva y examina la planta cerca de ella, una bola verde te seguirá, regresa al área anterior y acércate a la criatura verde, ahora huye de ella y te seguirá, no dejes que se coma la bola verde. o tendrás que hacer todo nuevo, atraerla hacia el monstruo que bloquea el camino y él la devorará, ahora debes derrotar al monstruo para poder continuar el camino, en la siguiente zona encontrarás a Solt, Peepor. y otro miembro de Acacia Dragons, Zoah, luchemos:
JEFES: ZOAH, SOLT Y PIMIENTA
ELEMENTOS: AMARILLO (TRES)
Solt y Peepor vienen con los mismos ataques que antes y con algunos trucos nuevos, Zoah tampoco representa mucho peligro, ya que es muy lento, acaba con él usando elementos verdes y luego encargate de los dos payasos, si tienes a Kid. en el grupo puedes intentar robar una rodillera Zoah.
Obtén una curación del cofre y entra al árbol, toma una bomba de magma del cofre y avanza, en la siguiente área, derrota al monstruo frente a la roca y empújalo hacia el agujero por donde salen los insectos, ahora sigue hacia adelante. hasta que vean un cofre con un insecto encima, por ahora no podemos conseguirlo, así que pasa por el agujero y estarás en el fondo de un pozo, el grupo decide esperar hasta que anochezca, ve a la derecha y luego al norte para entrar al establo.
CAMINO 2 – EL MAGO
Ve al bar y habla con el hombre de blanco a la izquierda, su nombre es Guile (¡no, no es militar y no lanza bumeranes sónicos!) y dice que hizo una apuesta con un adivino de que podría para robar cierto objeto de Viper Manor, elige la primera opción y él se unirá al grupo, ponlo en el grupo de batalla y dirígete al lugar donde está la tumba de Dario y verás a Korcha, da la vuelta y ve debajo de la casa para conseguir hasta donde está, habla con él y paga 100 G para que te lleve en su bote, Guile te guiará hasta un acantilado en la parte trasera de la mansión, cuando llegues sube por la pared, los soldados verán al grupo. y empieza a tirar piedras, pueden causar algún daño si te golpean e incluso pueden derribarte, sigue subiendo y a la izquierda hay una subida con un chorro de agua que puede derribarte, espera el momento adecuado para continuar. , sube por la esquina izquierda hasta un cofre con un Meteorito, regresa y sube por el medio, en la siguiente zona sube un poco y ve a la izquierda, sube ahí teniendo cuidado con el chorro de agua y las rocas, al final Al final hay un cofre con un Elemento Trampa de Caída Libre, regresa y baja un poco, sube hacia la derecha hasta que veas una pequeña caída a la izquierda, síguela y sube hasta llegar a la cima, los soldados atacarán.
JEFE: ACACIA PRIVADO X2
ELEMENTO: AMARILLO
Son solo soldados de infantería, así que no tienes mucho de qué preocuparte, usa tus tecnologías y elementos como Bushwhacker y Aero Saucer y no deberías tener ningún problema.
El soldado lanza una piedra al grupo, pero falla y termina golpeando a un monstruo que no está contento con ello, sube a enfrentarlo:
JEFES: REY MOAMAN, MOAMAN AZUL, MOAMAN ROJO
ELEMENTOS: NEGRO, AZUL Y ROJO
Estos muchachos serán un trabajo duro, acaba con los dos minions primero mientras usan hechizos de asistencia sobre su rey, usan ataques físicos y guardan los elementos para el jefe, envía Meteorite, Photon Ray y Dash & Slash para acabar con él, deja a Guile en Carga por curarte, ya que tus ataques no son muy efectivos contra él.
El grupo decide esperar hasta el anochecer para entrar a la mansión y dirigirse hacia el norte para ingresar al establo.
RUTA 3 – EL HÉROE (PRÓXIMAMENTE)
Ve a la tienda de Zappa y pasa por la puerta noroeste, habla con el chico de la ropa llamativa, su nombre es Pierre y dice que ha surgido una vacante entre los 4 Dragoon Devas y que tiene la intención de llenarla, pero perdió su medalla. héroe y sin él, definitivamente te echarán de allí, sal hacia el noroeste y habla con el chico de rojo, él te dará la MEDALLA DEL HÉROE, habla con Pierre y dale la medalla, habla con él nuevamente y él únete al grupo, ahora sal de Termina y dirígete a Viper Manor, habla con los soldados y despiden a Pierre, elige la primera o segunda opción y Pierre decide ir al ataque, acaba con los soldados y poco después aparecen sus superiores:
JEFE: ACACIA SERGENTE
ELEMENTO: AMARILLO
Son solo soldados de infantería, así que no tienes mucho de qué preocuparte, usa tus tecnologías y elementos como Bushwhacker y Aero Saucer y no deberías tener ningún problema.
Entra y serás recibido por Solt y Peepor, esta vez traerán una gran ayuda (literalmente)
JEFE: KETCHOP, SOLT Y PIMIENTA
ELEMENTO: AMARILLO (TRES)
Este es sin duda el jefe más extraño del juego (¡¡TOOOMATTTOOOOOOO!!!), pero no lo dudes porque es muy fuerte, enseguida debería matar a un personaje, pero no te preocupes, el idiota de Solt lo revivirá. Poco después, concentra tus ataques en el tipo grande y pronto nos ahorrará la molestia de acabar con Solt y Peppor, sigue atacando y pronto este hombre sin sentido caerá.
Toma un Turn Yellow del cofre, el grupo decide esperar a que anochezca para ingresar a la mansión, en la siguiente área, dirígete al este y luego al norte para llegar al establo.
VIPER MANOR (AQUÍ SE ENCUENTRAN LOS SENDEROS)
Habla con el hombre y te pregunta si sois los nuevos ayudantes, elige la primera opción para decir que sí y te pide que alimentes a los dragones, elige la cantidad de veces que los alimentarás, dependiendo de tu elección ganarás un premio. elige 10 veces por hora, presiona X a la izquierda para obtener hasta tres porciones de comida, alimenta al dragón cuando esté agitado presionando los extremos temprano, bueno, cuando tengas éxito, obtendrás una rodillera, examina la esquina superior derecha para conseguir la LLAVE DE MANOR, si quieres puedes intentar alimentar a los dragones más veces para ganar mejores premios, si logras alimentarlos 100 veces, recibirás, además de unos callos en tus dedos, una Concha de Raibow, cuando estés satisfecho, sal del granero y regresa al área anterior y derrota a los soldados que custodian la puerta, entra e intenta abrir la siguiente puerta, examina la estatua de la serpiente y elige Cualquier combinación, el grupo caerá en un agujero, Kid lo hará. Provoca a los soldados y estos abrirán la jaula, rematarán con ellos y el grupo usará su ropa para disfrazarse.
Baja las escaleras y examina el cofre, pero es un monstruo y viene en pares, si atacas el cofre derecho ganarás un objeto y la batalla terminará, de lo contrario tendrás que derrotarlos a ambos, de todos modos, regresa y ve a la izquierda, en la primera puerta para llegar a la cafetería, habla con Glenn y después de que se vaya, coge un Dragon’s Honor del cofre, a la izquierda está la cocina, abre el armario para obtener un Turn Green, sal y entra a la cafetería. puerta cerca de las escaleras, habla con Glenn y examina la pared que estaba mirando, escribe los números que aparecen y consigue un Revive del cofre marrón, sal y sube las escaleras, entra por la primera puerta y verás a una chica. vestido de arlequín durmiendo en el sofá, examina los dos cofres, uno de ellos es un monstruo y el otro contiene un Turn Black, sal y no toques la puerta con el ojo, baja las escaleras y regresa a la jaula, de ahí ve a la derecha, habla con los soldados y cuando te pidan la contraseña no elijas ninguna opción, espera hasta que te dejen entrar, el cofre al principio es un monstruo, examina las estatuas de abajo y consigue un Escudo de Héroe, una Malla de Bronce y una Espada de Bronce, ahora examina el collar en la pared derecha y obtendrás un Colgante de Plata, pero caerá en una trampa y quedará enjaulado, la científica Luccia los liberará y dice que serán sus conejillos de indias.
JEFE: NEO N BOMBILLA X2
ELEMENTO: VERDE
Acaba con ellos rápidamente o pueden usar Bushbasher que causa un gran daño e incluso puede envenenarte, usa Electro Jolt y Uplift, Ice Lance también es muy eficiente, si quieres puedes intentar robarle una curación a uno de ellos.
Luccia queda impresionada con el desempeño del grupo y dice que pueden ir, hablar dos veces con el animal blanco de la izquierda y elegir la primera opción para abrir la jaula, Pip dice que escapará más tarde, intenta salir y Luccia dice que estaba muy interesada. en el grupo, pero no puedes irte ahora, pero si algún día necesitas ayuda, puedes buscarla, salir de este lugar y esperar a que el ojo se cierre antes de entrar por la puerta, de lo contrario tendrás que enfrentarte a una persona muy molesta. monstruo, adentro, toma un Casco de Bronce en el cofre, hay algo más que hacer aquí, pero ahora no, volveremos más tarde, sal y sube las escaleras, una vez más, ignora la puerta con el ojo y entra. A continuación, habla con Karsh y elige todas las opciones para tener algo de información, vete y avanza, examina la estatua de la serpiente e ingresa los números en la pared para abrirla, síguela y luego ve a la izquierda, pronto llegarás a una biblioteca. , habla con la niña y el grupo revela quiénes no son soldados, un anciano le pide a Marcy que baje la escalera (preste atención a dónde va), el anciano reconoce a Serge y se presenta como un “Profeta del Tiempo”. , cuenta una larga historia, para resumir, Serge es de un mundo paralelo a este y debe haber un vínculo entre estos dos mundos, Marcy dice que los acabará ahora y descubres que ella es miembro de los Dragon Devas, Élite del general Viper, si Nikki está en el grupo la reconocerá como su hermana, pero ella dice que no sabe de qué habla porque no tiene familia, prepárense:
JEFE: MARCY
ELEMENTO: AZUL
Tiene ataques como Cat’s Cradle y Ice Lance que son especialmente peligrosos para Kid, así que si la golpean, cúrate inmediatamente, usa elementos rojos sobre ella, como Fireball y Magma Bomb, Bushbasher también es una buena opción, si quieres puedes intentarlo. para robarle una lupa de plata.
Marcy se va, ve al lugar donde estaba cuando bajó las escaleras y presiona el botón, sube las escaleras y saca un Turn White del cofre, sal de este lugar y retrocede dos pantallas, encontrarás que Harley Quinn, su Su nombre es Harle y ella dice que él es el ayudante de Lynx y que será mejor que Serge regrese porque no puede vencerlo, después de que ella se vaya, examine el segundo pilar de la izquierda de arriba a abajo para encontrar un botón, presiónelo y derrote a los guardias. examina el trono para subir al siguiente piso, guarda tu juego y entra por la segunda puerta, examina el objeto azul en la mesa y aparecerá el General Viper, Kid le pregunta qué quiere con Serge y luego aparece Lynx, Kid dice que está aquí para obtener la Llama Congelada y Lynx dice que no está aquí, Kid luego dice que la segunda razón es vengarse de Lynx y ataca:
JEFE: LINCE
ELEMENTO: NEGRO
Pedreira, tiene un verdadero arsenal de ataques, el peor de los cuales es Hellbound que puede matar instantáneamente a quien sea golpeado, si usas elementos blancos sobre él, contraataca con Anti-White que los bloqueará, tiene muchos elementos curativos y envía tus mejores ataques contra él, intenta derrotarlo antes de que use Nostrum que recupera 200 HP de sí mismo, ¡buena suerte!
Descubres que solo era una sombra de Lynx y el grupo es rodeado por ellos, Riddel entra a la habitación y Kid la toma como rehén, llegan a un balcón y en un momento de distracción de Kid, Lynx la golpea con una daga y ella cae. En el balcón, luego se dirige hacia Serge, dice que lo ha estado esperando durante mucho tiempo y lo llama “Chrono Trigger”. Serge luego salta del balcón detrás de Kid.
CAPÍTULO 5 – DONDE LAS VIBRACIONES SE CONVIERTEN EN ONDAS
GULDOVE
Serge se despertará en la casa de Macha, la madre de Korcha, él fue quien trajo al grupo aquí, sal y te encontrarás con tus amigos, Kid comienza a sentirse mal y se desmaya, el grupo la lleva al médico local, Doc, él dice que fue envenenada y que la única forma de salvarla es con un objeto llamado Hydra Humor, pero las Hidras están extintas en este mundo, después de que Doc se va, aparece Harle, después de una conversación, ella se va, Kid le da a Serge el objeto AMULETO ASTRAL y Le dice que recuerde lo que dijo el profeta, Korcha luego le pregunta a Serge qué piensa hacer, dependiendo de su elección seguiremos diferentes caminos y conoceremos diferentes personajes.
PRIMERA OPCIÓN – NO BUSCAR UNA CURA
Elige la primera opción dos veces, Korcha se enoja con Serge y le quita el AMULETO ASTRAL, luego de que se vaya sale de la oficina y ve a la izquierda, entra a la tienda para ver una escena con Doc y una chica llamada Orlha, sal y después de So, sube las escaleras y entra a la carpa, aquí hay una tienda de Elementos, aprovecha para comprar algunos que aún no tienes, sal y ve a la derecha, busca en la parte trasera de la carpa una habitación oculta, consigue un Feathery Dress del cofre, sal y entra a la tienda por el frente, habla con Korcha para pedirle prestado el bote, pero él se niega, luego llega Macha y regaña al niño, aún así, se niega a ayudarnos, entonces Macha dice que irá con nosotros y tomará el bote, obtendrás el Frame Tropical Paradise de ella, Macha dice que debemos hablar con el chamán de la ciudad, luego sal y ve a la izquierda dos pantallas, entra a la tienda para encontrar al chamán Direa y su asistente Steena. , Direa dice la respuesta Las preguntas de Serge se encuentran en un lugar que ella llama “Tierra del Génesis”, después de la conversación, habla con Steena y ella te cuenta sobre Fort Dragonia, una antigua ruina que se puede activar con un elemento llamado DRAGON TEAR, pero Si fue robado recientemente por un ladrón desconocido, Steena dice que si las ruinas se activan podría haber un gran desastre en el mundo, bueno, ve a la oficina y habla con Doc dos veces, vete y habla con Macha para que se vaya.
En Termina, dirígete a la entrada de la ciudad y verás a Glenn hablando con el florista, él dice que el General Viper fue a Fort Dragonia y tiene la intención de ir tras él, dirígete a Viper Manor, habla con el Robot en la entrada y elige el primero. opción de luchar contra él, luego de derrotarlo entra a la mansión y ve al laboratorio de Luccia, pero ella no está, habla con el cocinero en la jaula y él te dice que debe estar en la terraza, suéltalo y dirígete allí, habla con ella y ella te cuenta sobre un espécimen llamado Neo Fio y que necesita un elemento llamado Life Sparkle para darle vida, después de que ella se vaya, regresa al laboratorio y habla con ella nuevamente, luego se unirá al grupo, volverá a Termina y ve a hablar con Macha en el muelle, elige la primera opción y ella te permitirá usar el bote para llegar a Fort Dragonia, luego aparece Glenn y te pide que te acompañe, elige la primera opción para aceptarlo en el grupo, Macha. también se unirá a nosotros, Glenn sugiere que nos dirigimos a una isla donde vive un ex miembro de los Acacia Dragoons, tomamos el bote y nos dirigimos a una isla con humo negro al noreste de aquí, si vas por este camino, salta lo que viene a continuación y ve. al Capítulo 6.
SEGUNDA OPCIÓN – BÚSQUEDA DE UNA CURA
Korcha dice que Serge debería hablar con el chamán de la ciudad, como tal vez ella lo sepa de alguna manera, vete y Korcha dice que esperará en el muelle, aprovechará para comprar algunas armas nuevas al vendedor de la izquierda, ve a la izquierda y entra a la tienda para Ves una escena con Doc y una chica llamada Orlha, luego de eso, sube las escaleras y entra a la tienda, aquí hay una tienda de Elementos, aprovecha para comprar algunos que aún no tienes, sal y ve a la derecha, mira la parte trasera de la tienda a través de una habitación oculta, toma un vestido de plumas del cofre, sal y regresa al área anterior, ve a la izquierda, entra a la tienda para encontrar a la chamán Direa y su asistente Steena, Direa dice que en este mundo las Hidras están extintas, pero tal vez todavía existen en el mundo de Serge y él debe encontrar una manera de regresar, habla con Steena y ella le cuenta sobre Fort Dragonia, una antigua ruina que se puede activar con un objeto llamado DRAGON TEAR, pero fue robado recientemente, Steena dice que si se activan las ruinas podría haber un gran desastre sobre el mundo, bueno, ve a donde está Korcha y habla con él, elige la segunda opción y luego la primera y te llevará a Termina, cuando llegas allí, Korcha se unirá al grupo, ahora dirígete al lugar donde está la tumba de Darío y verás a un hombre llamado Greco celebrando el funeral de un niño, después de la escena, entra a la casa y habla con él, elige la primera opción y él se unirá al grupo, ahora sal de Finish y ve a Viper Manor, habla con el Robot en la entrada y elige la primera opción para luchar contra él, luego de derrotarlo entra a la mansión y ve al laboratorio de Luccia, pero ella no está, habla al cocinero en la jaula y le dice que debe estar en la terraza, suéltalo y dirígete allí, habla con ella y ella le cuenta sobre un espécimen llamado Neo Fio y que necesita un objeto llamado Life Sparkle para darle vida, después de que ella se vaya, regresa al laboratorio y habla con ella nuevamente, luego se unirá al grupo, se dirigirá a la playa de Opassa, caminará un poco y verá algo extraño en el suelo, examínelo y el grupo descubrirá que es un portal entre dimensiones, usa el AMULETO ASTRAL para regresar a la dimensión de Serge, abandona la playa y dirígete a Hydra Marshes al este de Arni Village.
Nota: A partir de ahora cruzaremos constantemente de una dimensión a otra, por lo que junto a los nombres de los lugares que visitamos pondré entre paréntesis las abreviaturas HW (Home World) y AW (Another World) para evitar confusiones.
MARISMAS DE HIDRA (HW)
Habla con el hombre de la entrada y te dejará pasar, consigue los objetos de Plumas y Huesos de los cofres de esta zona, sigue el camino hacia el noroeste y verás un enorme insecto volando, sigue adelante y una extraña criatura llamada Beba lo intenta. para bloquear tu paso y tendrás que derrotarlo, aunque es una pelea muy aburrida, él no es un jefe, cuando lo derrotas, se disculpa y deja un cofre, ábrelo para conseguir la FLAUTA BEBA, con ella podrás llama a Wingapede, ese insecto gigante, mientras estés en un espacio amplio, bueno, avanza y encontrarás a otra Beba bloqueando el camino hacia un cofre, si quieres habla con él elige la primera opción para enfrentarlo, cuando Si ganas, se apartará del camino, pero enseguida te avisaré que el cofre solo tiene un Bushbasher, así que tú decides si vale la pena o no, pasa a la siguiente zona y llegarás en un gran espacio, usa la Flauta Bebba y aparecerá el Wingapede, Serge intentará darle de comer, pero no le gusta la golosina y ataca.
SUBJEFE:
ELEMENTO WINGAPEDE: VERDE
Él solía clasificarlo como Subjefe.
Aparecerá una grieta en el piso, párense sobre ella y el grupo caerá en un agujero justo encima de un monstruo que se desmayará, examinan la jaula para ver que hay un hada atrapada en ella, el monstruo se levanta y dice que no le quitarás la cena:
SUBJEFE: PENTAPUS
ELEMENTO: AZUL
Tiene ataques físicos muy poderosos, por lo que sería bueno tener ambos Revives aquí, probablemente no tengas ningún elemento rojo decente para usar con él, así que envía lo que tengas siempre que no sea azul.
Libera al hada de la jaula, su nombre es Razzle y al escuchar la historia de Serge decide ayudarlo y se une al grupo, saca un Recover All del cofre y sube la pared, párate en el borde de la plataforma y presiona X para saltar. , toma un Aero Saucer del cofre y dirígete hacia el norte, continúa hacia un punto de guardado, guarda y ve a un cofre que contiene una Medicina, regresa y ve con el grupo de enanos, dicen que no nos dejarán lastimar a la Hidra. :
JEFES: DAFFY DWARFS X6
ELEMENTO: AMARILLO
Fácil, sus ataques no son nada que un Heal no pueda resolver, envíales Bushbasher y Aero Saucer y pronto se quitarán del camino.
Regresa al punto de guardado y guarda, si Razzle está en el grupo, quítala, luego te explico por qué, te aconsejo poner a Poshul en el grupo, adelante a buscar a la Hidra, prepárate:
JEFE: HYDRA
ELEMENTO: AMARILLO
Su ataque más peligroso es Putrid Odor que golpea a todos y causa alrededor de 60 daños, usa Recuperar todo para resolverlo, también puede reducir la defensa del grupo y aumentar la tuya, usa Bushbasher y Aero Saucer contra él.
El enano nos da el mayor insulto y dice que somos destructores de la naturaleza, después de que se vaya, examina la Hidra para finalmente obtener el HUMOR DE HIDRA, también notarás que la Hidra tuvo crías, por lo tanto, la especie aún no está extinta, la lo cual disminuye un poco nuestro sentimiento de culpa, bueno regresa a la zona anterior y veras que los enanos se han ido, irás a la entrada del lugar, sal de Hydra Marshes y pasa por Arni, habla con la chica de ve al restaurante para contarle su versión del otro mundo, luego te dará el objeto LIBRO DE POEMAS, ahora ve a Opassa Beach y regresa a Otro Mundo, ingresa a Arni y habla con la camarera del restaurante, enséñale el LIBRO. DE POEMAS y ella te lo agradecerá y dice que también escribirá un libro y luego te dará un Rainbow Shell, ahora dirígete a Termina y toma el barco de Korcha para regresar a Guldove, sigue a Korcha y habla con Doc, muéstrale HYDRA HUMOR y él hacer el antídoto, un tiempo después, dice que Kid se está recuperando bien y que quiere hablar con Serge, ve con ella y ella le agradece y le dice que ahora le debe una, después de eso, el grupo tendrá una conversación sobre mundos paralelos, Doc quedará bastante intrigado por el tema, durante la noche, una “pequeña personita”, entra a la habitación de Kid y recoge algo de la mesilla de noche, al día siguiente, Kid se despierta y le pregunta a Serge qué va a hacer. ahora, elige la segunda opción para decir que no se irá a casa ahora, Korcha dice que los llevará de regreso a Termina, pero Kid nota que algo falta en la mesilla de noche, son los elementos que llevaba, no le importa mucho al respecto, sal y verás que Mel, la hermana de Korcha, sale corriendo, pero primero dice que si Kid quiere recuperar sus elementos, tendrá que atraparla, Kid no está de humor para jugar, así que puedes elegir entre dejarlo ir o ir tras ella, elige la primera opción y luego la segunda para ir tras ella.
Ve a la tienda del Chamán y habla con el vigilante, regresa y verás a Mel corriendo, síguela detrás y después de algunas escenas, ella termina siendo atrapada, luego de ser pateada por Korcha, Mel le devuelve lo que robó, Korcha se disculpa. , pero Kid dice que todo está bien y reconoce que la niña tiene talento y atrevimiento, habla con ella un par de veces y se unirá al grupo, ahora regresa al muelle y habla con la pequeña que intercambia materiales por elementos, intercambia algo. si quieres y luego elige la primera opción para recibir el HUESO PÉLVICO, ahora habla con Korcha y él te llevará a Termina, al llegar dejará el grupo, intenta salir de la ciudad y verás a Gleen hablando con el florista, dice que el General Viper fue a Fort Dragonia, Kid dice que deberían ir allí también, Gleen escucha y pregunta qué pretenden, al no obtener respuesta, amenaza con atacar, pero luego se rinde y dice que encontrará la verdad. a su manera antes de irse dice que busquen a un ex miembro de los Dragon Devas que se jubiló y vive en una pequeña isla, vayan a hablar con Korcha y le dice que le dará su barco con dos condiciones, que si encuentran la Llama Congelada se la darán y la otra condición es que Kid se case con él, elige cualquier opción y Kid dirá que lo pensará y Korcha está de acuerdo con eso, ahora elige la primera opción y se unirá a la grupo, esta vez definitivamente, tomen el bote y diríjanse a una isla con humo negro al noreste de aquí.
CAPÍTULO 6 – ENCONTRAR AL “OTRO” ESPADADÓN
ESCONDITE DEL ERMITAÑO (AW)
Al entrar encontrarás a Harle, ella dice que Lynx le dijo que eliminara al ex miembro de Dragoon Devas que vive aquí, ya que sería una amenaza para sus planes, también dice que está aquí para retrasarnos.
SUBJEFE: HARLE
ELEMENTO: NEGRO
Por increíble que parezca, ella usa muchos elementos blancos, lo que nos puede facilitar las cosas, pero también puede usar Moon Beans, lo cual no es un problema, prueba a dejar el efecto de campo todo blanco y usa Dash’n Slash. con Serge Para hacerle un gran daño, intenta robarle unas gafas de luna, un gran accesorio a estas alturas del juego.
Harle se va diciéndole a Serge que se mantenga alejado de Kid, ya que ella solo trae mala suerte, el hombre que vive aquí, y que es bastante familiar, llega y dice que Lynx está manipulando a Viper, sigue a Radius a un escondite subterráneo y habla con él, él dice que era miembro de los Dragon Devas junto con Garai, el padre de Glenn y Dario y el herrero Zappa, pero cuando Garai murió, Radius decidió retirarse, fue entonces cuando apareció Lynx y le contó a Viper sobre la Llama Congelada y cómo podía cumplir cualquier deseo, Radius piensa que Viper quiere el poder de la Llama Congelada para derrotar al ejército de Porre que dominaba el continente de Zenan y probablemente pretende invadir el archipiélago de El Nido, Radius también nos dice que tengamos cuidado en el océano ya que hay leyendas sobre un “barco fantasma” que se lleva las almas de quienes se cruzan en su camino, al día siguiente, abandona este lugar y dirígete hacia la niebla hacia el suroeste, elige la segunda opción para ingresar.
SS INVICIBILES
El grupo será recibido por el Capitán Fargo, él cree que son los secuaces de Lynx, pero después de algunas explicaciones, cree que están luchando contra él, pero quiere probarlos primero y envía algunos monstruos para atacarte, acaba con ellos y Fargo llamará. tu mascota:
JEFE: POLLY
ELEMENTO: ROJO
Su ataque más fuerte, Wing Slap, puede matar instantáneamente si golpea a alguien con el elemento azul, así que ten cuidado, usa Ice Blast y Aqua Ball para acabar con él rápidamente, intenta robarle un Sight Scope.
Fargo queda impresionado con su victoria y decide aplicar él mismo la prueba final:
JEFE: FARGO
ELEMENTO: AZUL
Utiliza ataques físicos y elementos azules y también Streghten para aumentar su fuerza, envía tus mejores ataques y no uses elementos azules, ya que no serán muy efectivos contra él.
Tras la victoria, el grupo recibe dardos tranquilizantes.
Nota: Si eliges buscar una cura para Kid, Polly y Fargo solo serán subjefes, lo que significa que no darán estrellas cuando sean derrotados.
CAPÍTULO 7 – LA PESADILLA DE TODO MARINERO
Al despertar se dan cuenta que algo anda mal en el barco y son atacados por un monstruo, luego de derrotarlo salen de la habitación y hablan con el marinero caído, él dice que no sabe lo que está pasando y que nosotros podemos ir si queremos, si quieres, ayuda al marinero que está luchando contra el monstruo, entra a la habitación del medio y saca una Aqua Ball del cofre, sal y ve a la izquierda, derrota al monstruo y consigue un Pilar de Fuego del cofre, sube la escalera y ayuda al marinero de la izquierda, habla con él y ve a la puerta a la derecha de las escaleras, entra y derrota al monstruo, saca el objeto del cofre y examina la esquina derecha para pasar a la siguiente. habitación, derrota al monstruo y saca una cápsula del cofre, ayuda al marinero que es atacado por el monstruo y habla con él, sal y habla con el marinero gordo dos veces, luego habla con el marinero alto y él te dará una llave. , ahora regresa hasta la habitación donde te despertaste, guarda, sal y con la llave abre la puerta de la derecha, avanza a una parte exterior, si es necesario habla con el marinero y elige la primera opción. para recuperar tu HP baja las escaleras de la izquierda y entra por la puerta del final, en esta habitación verás a Pip, habla con él y él saldrá corriendo, insiste hasta que te hable, elige la primera opción y él se unirá al grupo, tomará los objetos de los cofres y subirá las escaleras, guardará y subirá las escaleras de la izquierda para llegar a la cubierta, después de una batalla, los piratas te piden que ayudes al capitán, ve a la izquierda y habla con Fargo, elige la primera opción y prepárate para un jefe:
JEFE: CABEZA MUERTA
ELEMENTO: NEGRO
¡Irritante! Utiliza ataques que causan varios estados negativos con Oscuridad y Maldición, y también es muy rápido, por lo que difícilmente podrás convertir el Efecto de Campo en blanco, en cualquier caso, envíale elementos blancos y presta atención al HP de Serge, ya que es especialmente susceptible a sus ataques.
Fargo le agradece y dice que si pretenden ir a Mount Pyre primero deben pedir la protección del Dragón de Agua, pero él no está seguro si ella sigue viva, si Nikki está en el grupo le preguntará a Fargo si tiene hijos. , dice el capitán quien tuvo dos hijos, pero murieron hace mucho tiempo, bueno, nuestro próximo destino es Water Dragon Isle, pero primero pasa por Termina y ve a la tienda de Zappa para comprar nuevas armas y armaduras, cuando estés listo. , dirígete a la isla justo al sur de Arni Village.
CAPÍTULO 8 – EN BUSCA DEL DRAGÓN AZUL
ISLA DEL DRAGÓN DE AGUA (AW)
Sube a la plataforma de la izquierda y saca un Hierro del cofre, a la derecha hay otro cofre con un Hierro, habla con el hombre de verde al norte y él te dará las COSTILLAS RESISTENTES, ahora sigue el camino hacia el norte. , saca dos Hierros más de los cofres, izquierdo y derecho, habla con las hadas para saber que el Dragón de Agua no está aquí, si has elegido no buscar una cura para Kid, regresa con Guldove y ve a la oficina, Kid no estará allí y el grupo pronto piensa lo peor, pero pronto ella aparece y dice que está mejor, Doc explica que justo después de que se fueron vino aquí un hombre y era dueño de Hydra Humour, pero no quiso decir quién era. solo dijo que vino del Continente Central, de todos modos, Doc se unirá al grupo, Kid dice que Viper tiene la Lágrima de Dragón y que deben ir a Fuerte Dragonia lo más rápido posible, pero para llegar tendrán que pasar por el Monte Pyre, un verdadero infierno y sin la protección del Dragón de Agua, las cosas serán muy difíciles, Kid dice que tal vez puedan encontrarlo en la Dimensión de donde vino Serge y nos entrega el AMULETO ASTRAL, sal de este lugar y ve a Opassa. Playa, allí usa el AMULETO ASTRAL en el portal, ve a Arni Village y habla con el pescador en el muelle, elige la segunda opción y paga 100G para que te lleve a Water Dragon Isle.
ISLA DEL DRAGÓN DE AGUA (HW)
Usa la planta para llegar a la pequeña isla, sube la planta hacia el norte y luego hacia el sur, sube a la siguiente planta y ve a un cofre con una Aqua Ball, retrocede dos plantas y sube la planta hacia el norte y luego hacia el sur, sube. la siguiente planta y dirígete a un cofre con una Explosión de Hielo, retrocede dos plantas y sube a la planta del este para llegar al punto de guardado, guarda y avanza, el lugar ha sido invadido por los enanos y están masacrando a las hadas, acaba con ellos. Sal y sube las escaleras en el centro, en la siguiente área prepárate para un pequeño ejército (¡juego de palabras, por favor!).
JEFE: ENANOS X7
ELEMENTO: AMARILLO
Aunque son en gran cantidad, si has comprado armas de Hierro, no deberías tener problema en derrotarlas, usa elementos verdes para ayudar y no te preocupes por sus ataques, cualquier otra cosa usa un Heal o Recover All.
Sube a la plataforma hacia el norte y sal a buscar un cofre con un Anillo Mágico, baja por la pared al lado de la cascada, avanza y entra a la cueva detrás de la cascada, derrota al enano y consigue un Vestido Escamoso del cofre. retrocede y sigue adelante, los enanos usarán su arma secreta:
JEFE: HI-HO
ELEMENTO DEL TANQUE: AMARILLO
Lo acompañan dos enanos, acaba con ellos rápido para que no te molesten, Su ataque más peligroso es Element Shot el cual hace alrededor de 100 de daño, pero no lo usa mucho, también tiene un ataque que golpea a todos y requiere de 20 a 30 HP y se puede usar dos veces seguidas, además del ataque físico a un personaje que requiere alrededor de 50, una vez más usa elementos verdes para acabar con él y ten algo de Recover All para cualquier emergencia.
Si ha optado por buscar una cura para Kid, el grupo dice que la Hidra dejó un bebé y el bosque no está muriendo, los enanos se disculpan y dicen que regresarán al bosque, de lo contrario los enanos morirán maldiciendo a los humanos, de todos modos. De esta manera, habla con el hada caída y luego entra a la cueva para encontrar al Dragón Azul, él dice que ya conoce el objetivo del grupo y te da el elemento ICE BREATH y también tu primer Elemento de invocación, Príncipe Rana, Los elementos de invocación solo se pueden usar. por personajes del mismo elemento, en este caso azul, para usarlos debes hacer que el Efecto de Campo sea completamente del color de la Invocación o no funcionará, bueno, después de eso las hadas culparán a los humanos por lo sucedido, ellos Pídele a Razzle que regrese con ellos, pero ella dice que no puede abandonar a sus amigos, su hermana luego le da una capa Wisp y le dice que siempre es bienvenida y que con el tiempo sus heridas sanarán, si eliges no buscar un cura para Kid, culparán a los humanos por lo sucedido y nos expulsarán del lugar, Kid tendrá un recuerdo y le dirá a Serge que fue abandonada por sus padres y cierta persona la adoptó y la cuidó, había otros niños y a pesar de no tener dinero vivían felices, pero luego apareció Lynx, secuestró al benefactor y le prendió fuego a la casa, desde entonces Kid deambula por el mundo en busca de venganza, bueno, habla con el pescador para regresar a Arni Village, regresa a Another World, toma el barco y dirígete a Pyre Shore en el sureste de esta isla.
MONTE PIRA (AW)
Si pisas la lava perderás mucha energía, usa ICE BREATH para congelarla y pasar sin problemas, pero hay un truco, en el lado izquierdo hay un cofre con un Magma Burst, un gran elemento en esto. punto del juego, y con la lava congelada no podrás conseguirla, bueno, eso depende de ti, de todos modos, sigue adelante y derrota al monstruo para obtener una tableta del cofre, dirígete a la siguiente área y verás Nos volveremos a encontrar con Solt y Peppor, ¡vamos!
SUBJUECES:
ELEMENTOS SOLT Y PIMIENTA: AMARILLO
Siguen siendo los mismos idiotas de antes, después de otra serie de errores, acaba con ellos usando tus mejores ataques, lo más probable es que ni siquiera necesites curarte.
Continúa adelante ignorando el camino de la derecha, no hay nada interesante allí, en la siguiente área hay un cofre a la izquierda que contiene un Elemento Trampa Inferno, pero tendrás que pisar la lava, los Elementos Trampa se usan para capturar elementos. usado por los enemigos. En otras palabras, si usas Trap Element Inferno y el enemigo usa el elemento Inferno, capturarás ese elemento para ti, bueno, usa ICE BREATH y obtén una cápsula y una tableta en los cofres de la derecha, muévete. adelante, guarda tu juego y en la siguiente área encontrarás al Dragón de Fuego, él te desafiará a una pelea.
JEFE: DRAGÓN DE FUEGO
ELEMENTO: ROJO
El mayor problema aquí es Fiery Breath, que causa un gran daño por fuego y debería matar cualquier cosa del elemento azul, tenga ambos Revives equipados aquí, además, use elementos azules y, si es posible, Frog Prince para causar bastante daño a este gecko, si Si quieres, puedes robarle un anillo mágico.
Regresa al punto de guardado, recupera el guardado y sigue adelante, llegan Karsh, Zoah y Marcy y dicen que hemos ido demasiado lejos.
JEFES: KARSH, ZOAH Y MARCY
ELEMENTOS: VERDE, AMARILLO Y AZUL
No son difíciles, usan tecnologías que golpean a todos y le quitan de 30 a 40 HP o tecnologías que golpean a un personaje y causan daño similar, sugiero acabar con Marcy primero, Fire Burst es muy eficiente contra ella, después de que caiga, ve tras ella. Karsh, usa Electrobolt y Uphaveal, intenta robarle el gran accesorio Stamina Ring a Zoah, usa Bushbasher y Aero Saucer para acabar con él.
Se van los tres, especialmente Marcy, bueno, sigue adelante para llegar al Fuerte Dragonia.
CAPÍTULO 9 – DRAGONES ANTIGUOS, SUEÑOS EN RUINAS
FUERTE DRAGONIA (AW)
Continúa adelante hasta llegar a una habitación con 4 puertas, además claro de la que venimos, tendrás que atravesarlas todas, no importa el orden, yo iré de izquierda a derecha, siguiendo la primera. puerta de la izquierda, llegarás a un pequeño laberinto, ve a la izquierda hasta subir a la parte más alta, entra a la habitación de la izquierda y examina el mecanismo, cambiará la posición de dos plataformas según la posición de tus personajes, para cambiar su posición presiona Seleccionar, afuera una parte luminosa que si la pisas cambiará la posición de los dos primeros personajes, muy bien, primero debes presionar el botón azul para bajar unas escaleras cerca de la entrada de esta habitación, luego debes activar el mecanismo a la derecha de este botón para bajar la plataforma central y por último, examinar el cristal amarillo en el centro para desactivarlo, bueno, activa el mecanismo en la habitación usando varias combinaciones hasta completar los objetivos y también recoger los Los elementos Electro Bolt y Earth Charm en los cofres, cuando puedas, regresa al salón central.
Al pasar por la segunda puerta, llegarás a un lugar con cofres, pero estos no tienen elementos, son mecanismos que mueven plataformas para formar puentes hacia diferentes habitaciones, bueno, ve al primer conjunto de cofres y examina el de la izquierda. , cruza el puente y abre el cofre que está cerrado, ve hacia el sur y cruza el puente para entrar a una habitación con un cofre que contiene un Sea Charm, vuelve a cruzar el puente y ve a los dos cofres abiertos, cierra el de la izquierda y cruza el puente a otra habitación, entra y prepárate para un jefe:
JEFE: GLOOB GIGANTE
ELEMENTO: AZUL
Sus ataques más peligrosos son Takeln, que causa alrededor de 80 daños a un personaje, e Iceberg, que puede causar hasta 150 daños a todos, así que tenga muchos elementos curativos aquí, use Magma burst, Fire Pillar y Kid’s Tech Fire Pin para causarle un buen daño. , si quieres, puedes robarle una tapa de antitoxina.
Desactiva el cristal azul y sal, presiona el botón azul para bajar una escalera, regresa al salón principal y guarda, pasa por la tercera puerta de izquierda a derecha, llegarás a una habitación llena de escaleras, sigue recto y la siguiente una habitación, baja las escaleras al final y toma las escaleras más al sur, obtén un Heal All y un Bushbasher de los cofres, regresa y sigue el camino más a la izquierda para llegar a otra área de la habitación anterior, obtén un Antídoto de la cofre y regresa, regresa hasta la primera habitación, toma las escaleras a la izquierda y avanza hasta la siguiente habitación, sigue hasta que el camino se bifurque, ve hacia el sur hasta un cofre con un elemento de trampa Tornado, regresa y ve al norte hasta la siguiente habitación, otra bifurcación, ve al sur para llegar a un cofre con un Aero Blaster, regresa y sigue las escaleras, ahora solo sigue el único camino hacia la habitación donde está el cristal verde, pero primero, un pequeño obstáculo:
JEFE: ELEMENTO TAURUSOIDE
: VERDE
Tienen algunos ataques físicos que causan de 60 a 70 HP de daño, nada de qué preocuparse, también puede usar Tornado, aunque es poco probable que esto suceda, pero aun así, ten equipado el Elemento Trampa que acabas de recoger y úsalo. Tan pronto como comience la batalla, no uses elementos amarillos, porque cada vez que hagas esto, usará Heal All, enviará tecnologías y elementos como Magma Burst y Ice Blast, que también son muy eficientes.
Desactiva el cristal verde y regresa al salón principal, sigue la puerta que falta y llegarás a un mecanismo que gira una plataforma que luego desaparece haciéndote caer a un punto en el piso de abajo dependiendo de la dirección que elijas, muy bien, primero. elige “Oeste”, cuando caigas, toma los elementos Flame Charm, Trap Element Volcano, Magma Burst y Fire Pillar de los cofres, ve a la izquierda y sube la pared, regresa al mecanismo y elige “Oeste” nuevamente, desactiva el rojo. cristal y regresa al salón principal, apareció una nueva habitación en el centro, guarda, entra y prepárate para otro jefe:
JEFE: SOL DE UN ARMA
ELEMENTO: BLANCO
Este tipo es un dolor de cabeza, a pesar de tener poco HP, tiene una defensa muy alta y un ataque que puede paralizar a un personaje, los elementos negros no son muy eficientes aquí, así que usa tus elementos más fuertes, pero aun así el daño ganará’ No será muy alto, el secreto es tener paciencia y esperar que no paralice a todos o se terminará el juego.
Desactiva el cristal blanco y aparecerá un ascensor, sube y elige “Subir” para llegar al área al inicio del juego, ve a la derecha y en la siguiente área, coge una Cápsula del cofre, avanza hasta Sal al área exterior y entra a la puerta de al lado, baja las escaleras y ve a la izquierda para obtener una lluvia de meteoritos, ahora ve a la derecha hacia un cofre con un amuleto de ángel, regresa a las escaleras y ve directamente a la habitación donde está el cristal negro. Es decir, en el camino hay un encantamiento demoníaco en el cofre, pero esta vez cuando llegues allí no tendrás ningún problema:
JEFE: BUNYIP
ELEMENTO: ROJO (1.ª FORMATO) NEGRO (2.ª FORMATO)
Tenga equipado el elemento trampa Inferno y úselo desde el principio, ya que hay muchas posibilidades de que use este elemento, no use sus elementos más fuertes de inmediato, envíe ataques físicos y elementos de nivel 1 o 2 y pronto cambiará. su forma y elemento, ahora las cosas se vuelven un poco más complicadas, le gusta usar Free Fall, que es especialmente peligroso para Serge y Devil Snake, que golpea a todos y causa alrededor de 80 daños cada uno, envía elementos como Meteor Shower, Photo Beam y los técnicos de Serge. para hacer un buen daño.
Desactiva el cristal negro, regresa y pisa el panel de luz como la última vez y llegarás a la parte más alta, ve a la puerta grande y Serge tendrá esas visiones nuevamente, entra y encontrarás a Viper y Lynx, los desafíos generales. usted a una pelea.
JEFE: VÍBORA GENERAL
ELEMENTO: AMARILLO
Tiene ataques poderosos, pero solo golpean a un personaje y luego se resuelve una Cápsula, envía elementos como Aero Blaster, Bushbasher y si tienes, Tornado que Viper cae rápidamente, intenta robarle un Stamina Ring.
Lynx apuñala a Víbora por la espalda y dice que ya no lo necesita, el General cae con fuerza al suelo y Kid dice que ahora es el momento de vengarse:
JEFE: LINCE
ELEMENTO: NEGRO
Esta vez es el Lynx real, pero no es genial, usa ataques como Glide Hook y Feral Cats, nada que Recover All no pueda resolver, envíale elementos blancos a él y a los técnicos de Serge y no te dará el más mínimo problema. , puedes robarle un Pendragon Sigil B.
Lynx pregunta si Serge alguna vez se ha preguntado por qué existe y dice que no puede vencerlo, ya que eso sería negar su propia existencia, el grupo no entiende nada y luego Lynx usa el poder de la Lágrima del Dragón y Serge se siente extraño. , después de la conversación, mueve el pad direccional y te darás cuenta de que estás controlando a Lynx, es decir, Serge y Lynx han cambiado de cuerpo, Kid y los demás no se dan cuenta y el falso Serge les dice a todos que ataquen, ahora tendrás para luchar contra tus amigos, haz lo que quieras, no podrás ganar esta batalla (al menos no ahora), Lynx le dice a Kid que le dé el golpe de gracia, pero ella duda, él luego dice que lo hará él mismo y vengar a Lucca, en ese momento, Kid se da cuenta que algo anda mal porque nunca le mencionó el nombre de Lucca a Serge, al darse cuenta que fue descubierto, Lynx apuñala a Kid quien cae al suelo ante la desesperación de Serge quien mira impotente, Lynx luego toma la Lágrima del Dragón y dice que va al Mar del Edén, usa su poder para enviar a Serge a un lugar extraño.
CAPÍTULO 10 – DONDE LA VARITA DE LAS ALMAS PERDIDAS
VÓRTICE TEMPORAL
Adelante y sube al árbol, la casa está cerrada, examina la planta al noreste para hacer caer una fruta, cuando el dueño de la casa salga a buscarla, aprovecha para entrar, te encontrarás con Sprigg, después de la conversación. , descansarás, al día siguiente baja las escaleras y salva, intenta salir de la casa y Sprigg dice que te acompañará porque tiene la sensación de que puedes sacarla de este lugar, Sprigg es un personaje diferente a los demás, inicialmente solo tiene 3 espacios en Element Grid, con su tecnología única que lo hace transformarse en uno de los monstruos disponibles, puedes adquirir más monstruos, para hacer esto, pelea con Sprigg en el grupo y haz que se ocupe del golpe final, sal de la casa y sigue el camino de la derecha hasta llegar a una torre en la cima, pero no entres todavía, fíjate que hay una piedra roja al sur, empújala y ve al lugar donde cayó, empújala de nuevo para sacar la otra piedra del camino, ahora ve al cofre y consigue un Revivir, ahora entra a la torre, dentro encontrarás a Harle, elige la primera opción y ella dice que no importa lo que diga Serge. , nadie creerá que no es Lynx, elige la segunda opción y Harle desaparece, aparece una imagen de Serge en la parte superior y pasa por una puerta, ve en la misma dirección que él, haz esto hasta que aparezcas en otra zona, Harle te estará esperando y se une al grupo, tira de la palanca y ve a un cofre con un Mithril, más al sur hay otro cofre con un Pendragon Sigil C, regresa a la palanca y tira de ella nuevamente, ve a un cofre con otro Mithril, ahora sigue el otro camino hasta llegar a un agujero en el suelo, salta sobre él y terminarás en Hydra Marshes (Home World), Harle dice que deben regresar a la otra dimensión, así que deja Hydra Marshes y dirígete. a la playa de Opassa, intenta usar el AMULETO ASTRAL, pero no pasa nada, después de la conversación, ve a Arni Village y entra a la casa de Serge, habla con su madre y ella le revela que hace 10 años, el padre de Serge, Wazuki y su amigo Miguel, quien es el padre de Leena, lo llevó a un viaje de emergencia, pero no dice que emergencia fue, terminaron en un lugar llamado Mar del Edén, la madre de Serge no sabe que vio Wazuki allí, pero regresó cambió completamente y Miguel no regresó, Radius luego entra a la casa y dice que eso pondrá fin a Lynx.
JEFE:
ELEMENTO DE RADIO: VERDE
Demasiado fácil, sus ataques no representan ninguna amenaza, solo usa tus mejores elementos y tecnologías y caerá en tres turnos como máximo.
Radius dice que no sintió malicia en los ataques de Lynx y comienza a creer que tal vez él realmente sea Serge, dice que en este mundo el General Viper lleva tres años desaparecido y que si lo encuentran tal vez puedan encontrar la manera de regresar. En la otra dimensión, Radius se une al grupo y dice que deberían ir a Termina, dejar Arni y dirigirse a Fossil Valley.
CAPÍTULO 11 – CABALLERO O DÍA… (¡WTF!)
VALLE FÓSIL (HW)
Verás que algunos soldados de Porre se van, sube las escaleras hasta la cima y consigue un Mithril y un Marco de ventana infrarrojo de los cofres, baja por la columna hacia el suroeste y consigue otro Mithril, regresa y sigue el camino hasta la salida. , ve a Termina.
EXTREMOS (HW)
Aquí las cosas son un poco diferentes, pero en general todo está en el mismo lugar, así que ve a la tienda de armas y habla con Zappa, después de la conversación, habla con él nuevamente y elige la primera opción para que se una al grupo. obtén el objeto SMITH SPIRT que te permite forjar equipo en un punto de guardado o en el mapa mundial, ahora dirígete a la casa de Van, todo es lo opuesto a la versión de Otro Mundo, aquí son pobres, el padre de Van, Gogh, es que él es pintor mientras Van solo piensa en ganar dinero y piensa que los cuadros de su padre no tienen futuro, entra a la habitación de la derecha y habla con Van, elige la primera opción y el grupo verá al dueño de la casa decir que si Gogh No pagar lo que debe lo desalojará, Van le pide más tiempo porque encontrará la Llama Congelada, elige la primera opción para confirmar su historia, la mujer realmente no lo cree, pero decide darle más tiempo a Van, después de que ella se va, Van tendrá una discusión con su padre y dice que encontrará una manera de salir de esto, entra a la habitación y toma algunas cosas, cuando se va pregunta por qué seguimos aquí, le responden que realmente están detrás Frozen Flame y Van decide ir con ellos y se une al grupo, sale de la casa y regresa al área de inicio, habla con el soldado de la izquierda y le dice que nadie puede pasar sin el permiso del Comandante Norris (¿Podría ser Chuck? ?) y que está en Viper Manor, así que deja Termina y dirígete allí.
MANSIÓN VÍBORA (HW)
Avanza y verás que la mansión está en ruinas, Radius dice que hace 3 años Viper y los demás Dragoon Devas desaparecieron, parece que Lynx tiene algo que ver con eso, ve al sur y habla con el soldado, baja al pozo. , debes pasar por la entrada arriba de la pequeña cascada, pero primero ve hacia el sur hasta que veas a un niño, habla con él y te dice que tu padre está atrapado detrás de la gran roca, no podrás moverla. examina la pequeña cascada del sureste y un monstruo entrará al agujero haciendo que el hombre salga, como recompensa por rescatarlo te da el objeto SETA, continúa dirigiéndote hacia el sur hasta Shadow Forest, entra a la cueva detrás de la cascada y habla con el hombre allí, dale el HONGO y se lo comerá, pero termina convirtiéndose en un hombre hongo, Funguy dice que es culpa nuestra y se une al grupo para encontrar una cura, da vuelta todo y entra al pasaje sobre la cascada, síguelo hasta llega a las alcantarillas, sube a la parte seca hacia el oeste y consigue un Casco de Mithril del cofre hacia el norte, regresa al principio y ve hacia el norte hasta llegar a una escalera, sube y ve hacia el norte, entra por la última puerta. a la derecha para encontrar a Norris (¡Sí, no es Chuck!), el grupo le dice que Lynx es en realidad Serge y Norris revela que hace tres años fue enviado aquí como espía, para descubrir sobre la Llama Congelada, él era volvió a llamar a Porre y allí se enteró que el General Viper y sus hombres fueron al Mar del Edén y desaparecieron, intentaron ir tras ellos pero no encontraron una entrada, Radius dice que tal vez la gente de Marbule sepa algo. , pero odian a los humanos y por eso pueden tener problemas, Norris dice que quiere saber la verdad sobre la Llama Congelada y se une al grupo, ponlo en el grupo de batalla y automáticamente irás al puerto de Termina, toma el barco. a la izquierda y diríjase a Marbule, que está al este de Water Dragon Isle.
Antes de ir a Marbule, observa que hay un conjunto de pequeñas islas formando un anillo entre la Isla del Dragón de Agua y Marbule, acércate a ella y presiona X, entrarás a la Curva del Tiempo, aquí verás unos pilares de luz, si te quedas en ellos y presionas, bueno, sal de este lugar y sigamos con la historia.
CAPÍTULO 12 – LA ALDEA DE LOS MEDIOS HUMANOS
MÁRMOL (HW)
Habla con el explorador Toma y elige la primera opción para descubrir que los semihumanos que vivían aquí vivían en el continente, pero con la colonización de Porre se vieron obligados a venir al archipiélago y llegaron a Marbule, pero aun así no tenía paz, ya que el lugar era constantemente invadido por cazadores de elementos y terminaron yendo a trabajar en un barco llamado SS Zelbess donde son tratados como basura, si eliges la segunda opción, Toma dirá que el sabio de Marbule también está en el barco y puede saber como Entrar al Mar Muerto, eligiendo la tercera opción, Toma dice que los monstruos que ves no tienen sustancia, no los tocas, ni ellos te tocan, finalmente elige la cuarta opción y él dirá que por las noches se pueden escuchar sonidos extraños en este lugar, bueno, entra a la primera casa y examina la cama para dormir, durante la noche escucharás un sonido extraño, elige la primera opción para verificar, síguela hasta donde una sirena lo es, pero ella huirá, Toma dice que esa debe ser una sirena que perdió su habilidad de cantar, esto sucede cuando canta una canción llena de rencor contra alguien, al día siguiente al salir de la casa, aparece la sirena. , su nombre es Irenes y pide ir con el barco, pero no te unas al grupo todavía, deja Marbule y dirígete al barco al noreste de aquí.
SS ZELBESS (HW)
En esta dimensión, el barco de Fargo es un crucero, sube a la cubierta y baja las escaleras a la derecha, entra por la primera puerta y habla con Mikki, elige cualquier opción y ella se irá, sal y entra por la puerta inferior en Al final, Aquí puedes jugar a la ruleta por 100G, el esquema es muy simple, comienzas con 100 puntos, cuando la ruleta gire presiona el círculo para que se detenga, dependiendo de donde se detenga el puntero rojo tendrás los siguientes resultados:
Norte : Tus puntos se duplicarán;
Este : Ganas 50 puntos;
Oeste : Pierdes 50 puntos;
Sur : Pierdes todo lo que ganaste.
Cuando ganes una cierta cantidad de puntos podrás canjearlos por artículos, si obtienes 10000 puntos o más, el empleado detendrá el juego y obtendrás un Rainbow Shell, pero solo una vez, bueno, juega si quieres y cuando estés. satisfecho, sal y entra por la puerta de arriba, verás a Irenes hablando con Fargo, ella le pide que libere al sabio, pero él se niega, Irenes se va, habla con Fargo y sale de la habitación, baja las escaleras de la derecha y entra por la puerta justo más allá de la derecha, ve a la mesa para ver el espectáculo de Sneff, primero hará levitar a una mujer, luego transformará a un hombre en un gato, después del espectáculo, sal y ve a la puerta cerca del guardia, entra y un anciano te pedirá que te quites del camino, elige cualquier opción y vete, aprenderás que este es el sabio de Marbule, el guardia dice que no puedes pasar sin el permiso del Capitán, así que ve a hablar con Fargo, inicialmente le niega el permiso, pero lo piensa mejor y les propone un juego de ruleta, si ganan tendrán permiso, pero si pierden, Fargo consigue su barco, elige la primera opción y ve al casino, al entrar te veas a Sneff perdiendo todo su dinero, sabrás que tiene una deuda enorme con Fargo y por eso está atrapado aquí, después de que se vaya nos toca a nosotros, la regla ahora será la muerte súbita, es decir, quien haga que el puntero se detenga en el South primero pierde, intenta todo lo que quieras, pero Fargo nunca perderá, solo sigue jugando hasta que pierdas.
Sal y baja las escaleras, entra a la posada de la izquierda y verás algo muy sospechoso, sal y ve al bar para ver otro espectáculo de Sneff, elige la primera opción y él convertirá al grupo en gatos, sal y sube las escaleras, entra por el agujero que hay cerca de la puerta para llegar a la cocina, saca una Frypan Ag47 del cofre, ahora ve a la Posada, sube las escaleras y descubrirás que Fargo es un hijo de p@ infiel. #$ (ejem, lo siento, me dejé llevar), examina la máquina para conseguir el MANGO, ahora regresa a la barra y pasa por el agujero en la pared derecha para llegar al vestidor, habla con Sneff para que pueda regresar. El grupo vuelve a la normalidad, ve a hablar con Fargo, verás una conversación entre él y Nikki, cuando Nikki se vaya, habla con Fargo para proponerle un nuevo desafío, ve al casino y esta vez Fargo perderá rotundamente, cuando vea que tú ten el MANGO, te da permiso para entrar al Grand Slam y también devuelve el bote, bueno sigue, ve a la puerta que el guardia la bloquea y te dejará pasar, avanza y sal por una de las tres puertas al sur. , sigue al sabio a donde quiera que vaya hasta que te pregunta por qué lo sigues, el grupo explica que quieren ir al Mar Muerto, pero el Sabio dice que los semihumanos ya han sido muy oprimidos por los humanos y no está dispuesto a hacerlo. ayúdalos, elige la primera opción y él los desafiará:
JEFE: SALVIA
ELEMENTO: BLANCO
Utiliza un elemento de tipo Turno para reforzar el atributo elemental del objetivo y luego usa un hechizo del elemento opuesto para causar un gran daño, así que tenga muchos elementos curativos aquí, use elementos como Free Fall, Gravitronne y Lynx’s Techs para derrotarlo.
El sabio ve su determinación y entrega el objeto CANGREJO VIOLENTISTA, llega Nikki y le pide al sabio que le enseñe una canción que pueda salvar a Marbule, después de una larga conversación, los reyes acceden, Nikki pide hablar con el grupo en su barco. , pero antes de que quieras ver el Grand Slam, solo baja las escaleras hacia el norte, habla con el chico con cabello Black Power para participar, aquí pelearás con los monstruos en los que se transforma Sprigg, debes elegir tres, tu oponente será Janice, si logras vencerla tres veces ella se une al grupo, pero probablemente los monstruos que tienes no sean rival para los de ella y el mayor problema es que aunque ganes una batalla, en la siguiente ganarás. No podrás usar los mismos monstruos, así que es mejor volver más tarde, cuando tengas mejores monstruos, ve al casino y verás a Sneff ganando suficiente dinero en la ruleta para pagar su deuda con Fargo, ve al vestidor. y después de despedirse de sus amigos Sneff se une al grupo, sube a cubierta y sube al mástil más a la izquierda, habla con el chico que está allí arriba para ir al barco de Nikki, entra por la puerta inferior para encontrar a Nikki, Mikki e Irenes, Nikki le cuenta su plan. para salvar a Marbule, pero primero necesitan convencer a Fargo para que los deje ir, Nikki le pide a Irenes que se encargue de ello y luego ella se unirá al grupo, regresará con Zelbess y de allí se dirigirá al barco, si ha reclutado a Janice, ponga ella en el grupo y ve a Bend of Time, habla con la criatura que está allí y te dará la tecnología de nivel 7 What’s Up Doc, equípala en Janice como si fuera cualquier elemento, haz esto cada vez que subas de nivel. 7 tech, ve al Mar Muerto, en la parte este del mapa, cuando aparezca el nombre de la ubicación, usa el CANGREJO FIDDLER, entra y avanza, verás una espada grande, Radius dice que esa es la espada Masamune y su poder bloquea nuestro camino, la única forma de eliminarlo es con la espada Einlanzer que está en un lugar llamado Isla de los Condenados, pero antes de ir allí, Radius dice que necesitan conseguir cierto objeto que dejó en su cabaña, en Hermit’s Hideaway, ve allí.
CAPÍTULO 13 – LA ESPADA MALVADA BAÑADA EN SANGRE
Al llegar allí, Radius cuenta un poco de su pasado, él y su amigo Garai quien era el portador del Einlanzer estaban explorando una cueva, cuando encontraron el Masamune por primera vez, Radius luego se lo llevó, pero la espada estaba maldito y dejó completamente loco a quien lo poseía, Radius interrumpe la historia y entra a su tienda, espera hasta que regrese, habla con él y te da el item GARAI’S KEEPSAKE, entra nuevamente y ve a la tienda, consigue un Anillo de Resistencia y un Energizador. Traje, ahora dirígete a la Isla de los Malditos, que se encuentra en la isla justo al este de aquí.
ISLA DE LOS MALDITOS
Ve a donde está un monstruo, derrótalo y se abrirá un pasaje, pero no vayas allí ahora, aparecerá otro monstruo, haz que te siga hasta el otro extremo de la plataforma más alta, y derrótalo allí, si lo hace. correctamente, abrirá un pasaje a un cofre con un Terremoto, hay otro pasaje en la parte sureste de esta área, haz el mismo esquema para obtener un Caparazón, ahora, sigue el primer pasaje, en la siguiente área, ve hacia el sur por debajo el esqueleto, luego ve a la pared de vidrio y usa el RECUERDO DE GARAI para pasar, en esta área tendrás que hacer el mismo esquema con el monstruo en la primera área para obtener dos elementos, primero atrae al monstruo al pasaje de la izquierda. de la escalera de huesos, hay un Infierno, luego atráelo a la estatua en el oeste, derrótalo y la estatua cobrará vida y te atacará, derrótalo también y obtendrás una Tiara Dorada, ahora sigue el pasaje antes del escaleras de hueso y llegarás a la tumba de Garai, Radius recuerda que después de empuñar a Masamune fue poseído por su espíritu maligno y terminó matando a Garai, pero no solo culpa a la espada, Radius admite que siempre estuvo celoso de la fuerza de Garai y la espada solo usó ese sentimiento para dominarla, el espíritu de Garai aparece con ganas de venganza, prepárense:
JEFE: GARAI
ELEMENTO: BLANCO
El jefe más difícil hasta el momento, los ataques de Garai son devastadores especialmente para Lynx, ten a los otros dos equipados con Revives para cualquier emergencia, usa las Techs de Lynx y Free Fall contra Garai, los elementos amarillos también ayudan.
Recibirás el EINLANZER, abandona esta ubicación y regresa al Mar Muerto, ve a Masamune y Radius usará el EINLANZER para eliminarlo, continúa adelante para llegar a una ubicación realmente extraña, dirígete hacia el norte hasta un cofre con un Anti Red, ahora dirígete a la pirámide al este.
CAPÍTULO 14 – UN LUGAR OLVIDADO POR LOS DIOSES
MALAS CARRETERAS
Sigue recto por las escaleras que hay adelante y entra a la siguiente área, toma un tornillo del cofre de la derecha, sube las escaleras hacia el norte y toma otro tornillo del cofre de la izquierda, ve a la derecha hasta un cofre con un Mithril, ve baja las escaleras y consigue un objeto en el cofre del norte, ahora ve hacia el sur hasta un cofre con caída libre, el piso colapsará, ahora sube las escaleras de adelante y ve hacia el sur hasta un cofre con una cápsula, ve hacia el norte y entra En la siguiente área, encontrarás una máquina bloqueando el camino, saquémoslo de allí:
JEFE: HOMBRE DE LA CARRETERA
ELEMENTO: NEGRO
Este tipo te hará pasar un mal rato, sus ataques más peligrosos son Exaust Gas que causa el estado de Oscuridad y Rampage que puede matar a quien sea golpeado si no es del elemento negro, te aconsejo que tengas a Harle en el grupo ya que ella y Lynx resiste mejor sus ataques. También sería bueno tener algunos Blackouts equipados para eliminar el estado de Oscuridad, usa Photon Beam y Meteor Shower contra él, no uses elementos negros para evitar el riesgo de que el efecto de campo sea todo de ese color. y haciéndolo aún más fuerte.
Avanza para salir de este lugar, consigue un Anti Blue y un Anti Yellow de los cofres, ve a la siguiente pirámide verde.
MALA CIUDAD
Consigue un Anillo de Resistencia del cofre de la izquierda, baja un poco y entra a la casa de la izquierda, dentro hay un cofre con unos Zapatos de Kung Fu, más al sur hay otro cofre con un Anillo de Resistencia, ve al sureste para salir de este. lugar, consigue un Anti Green del cofre y dirígete a la siguiente pirámide.
TORRE DE GEDDÓN
Sube las escaleras hasta el segundo piso, ve a la izquierda hasta un cofre con una pluma, regresa y sube al tercer piso, ve a la derecha hasta un cofre con Mithril, ahora ve a la izquierda y examina el mecanismo al final para operar el ascensor. , elige 1F, baja al primer piso y coge una Trashy Tiara del cofre, sube al segundo piso y entra por la puerta con luz azul a la derecha, habla con el fantasma de la derecha y síguelo hasta que desaparezca. busca en este lugar hasta que encuentres el artículo PASE DE ESTACIÓN, súbete al vagón hacia el sur y obtén un Purificar del cofre, ve al norte y obtén una Luz Sagrada del cofre, sal a la izquierda y obtén el LIBRO MÉDICO del cofre para hacia el sur, regresa al área de inicio y sube al tercer piso, ingresa a la parte iluminada a la izquierda, Serge verá el fantasma de una niña salir corriendo, sigue el camino a la izquierda hasta un cofre con una Pluma, ahora sigue el camino a la derecha hasta un cofre con un Cure Plus, en el área verde al norte, examina la espada incrustada en el piso para obtener la ESPADA DE APOYO, a la izquierda hay otro cofre con un Heal All , pasa por la puerta de la izquierda, esta vez Serge verá el fantasma de un niño que también saldrá corriendo, sigue el camino de la izquierda y sube las escaleras, ve hasta el final y consigue un Sello Todo del cofre, vuelve a subir las escaleras hasta la mitad, allí arriba busca un cofre escondido con un Mithril, regresa y sigue el camino hacia el norte, verás imágenes del General Viper y tus hombres y también verás el fantasma del niño dirigiéndose hacia el portal. hacia el norte, síguelo y llegarás a un punto de guardado, a su derecha hay un Enertron, quien haya jugado Chrono Trigger debe recordarlo, recupera HP y elimina todos los estados negativos, úsalo si lo necesitas y guarda.
Avanza y verás los dos fantasmas de antes y uno más, si has jugado Chrono Trigger notarás que son muy familiares, después de que se hayan ido, saca un Hell Bound y un Screwy Dress de los cofres, sigue el camino hacia hacia el norte y examina la placa a la izquierda de la campana, es la Campana de Nadia, la princesa de Guardia, pero nunca volverá a sonar, dicen los fantasmas, culpan a Serge de que el mundo termine así después de tanto trabajar para salvarlo. Así es amigos míos, estos tres fantasmas no son otros que Crono, Marle y Lucca, los héroes de Chrono Trigger, entonces aparece un hombre y dice que a Serge no le debe importar lo que digan ya que son meras ilusiones, ese hombre es Miguel, amigo de Wazuki y padre de Leena quien salió junto con el padre de Serge en busca de una cura para la grave enfermedad que tenía Serge, llegaron a un lugar donde una voz le dijo a Wazuki que llevara a Serge con él, que pasó entonces Miguel. no cuenta, dice que el tiempo está hecho de elecciones y cada elección determina el futuro, este lugar representa el futuro que se le negó al no tomar ciertas decisiones, dice que todo está controlado por el Destino y le pregunta a Serge si no quieres quedarte aquí con él, elige cualquier opción y Miguel dice que si Serge quiere restaurar el portal a la otra dimensión tendrá que derrotarlo, prepárate:
JEFE: MIGUEL
ELEMENTO: BLANCO
Utiliza varios elementos blancos y también Anti Black, tiene a Lynx equipado con el Daemon Charm para evitar esto, también usa Turn Black seguido de Holy Dragon Sword que puede causar más de 300 HP de daño, en Lynx esto puede significar una muerte segura, usa las tecnologías de Lynx y Free Fall, así como otros elementos poderosos.
Miguel queda impresionado por la fuerza de Serge y dice que tal vez pueda derrotar al Destino, él le contará cómo un ser llamado Lavos llegó a este planeta hace mucho tiempo y comenzó a devorarlo a través de los siglos hasta que en el año 1999 d.C. apareció y se extendió. destrucción, pero un grupo de héroes que accidentalmente terminaron en el año 2300 d.C., descubrieron lo sucedido y decidieron detenerlo, viajando de era en era lucharon valientemente y derrotaron a Lavos, pero al hacerlo crearon una paradoja temporal, pues con Lavos derrotado, no destruyó el planeta en 1999 y en consecuencia, los héroes no pudieron saber de su existencia porque el futuro donde fueron ya no existe, esta serie de factores crearon una nueva línea de tiempo, donde dejaron de existir y llegaron a esto. lugar, Miguel revela además que Víbora y sus hombres vinieron aquí después de la Llama Congelada, pero como solo el elegido pudo atraparlo, lo único que encontraron fue muerte, el lugar comienza a temblar y Miguel dice que el Destino está destruyendo todo para que nosotros no no se interpone en sus planes y nos dice que salgamos de aquí lo más rápido posible, el grupo corre pero ve que no podrán escapar a tiempo, entonces aparece un dragón y los rescata, ya afuera, dice que si quieren llegar a donde está Fate deben buscar ayuda de los seis dioses dragones e irse, está bien, el portal en la playa de Opassa está abierto nuevamente, vayamos allí.
CAPÍTULO 15 – Y EL MUNDO COMENZÓ A TEMBLAR
Usa el Amuleto Astral para regresar a Otro Mundo, al llegar verás a un niño siendo atacado por monstruos, pero al ver a Lynx huyen, el niño dice que hay una rebelión liderada por Serge, luego de la conversación, dirígete a Fossil Valley, tendrás que cruzarlo nuevamente, simplemente sal por el otro lado y dirígete a Termina.
EXTREMOS (AW)
La ciudad es tomada por soldados de Porre, habla con el soldado en la entrada y entra al Bar, una mujer te pide que la sigas, entra por la puerta de la izquierda y examina la pared a la izquierda de la mujer para entrar a una habitación secreta. , aquí conocerás a Karsh y Zoah, dicen que el General Viper está vivo y les contó lo que pasó en Fort Dragonia, piden la ayuda de Serge para rescatar a Riddel que está atrapado en Viper Manor, te darán el objeto LÁGRIMA DE ODIO. , en Luego tendrás que elegir uno de los dos para unirse al grupo, mientras el otro se queda aquí para recopilar información, elige a Karsh y no te preocupes, Zoah se unirá más tarde, pon a Karsh y Van en el grupo, dirígete a casa de Van. casa y habla con su padre en la habitación de la izquierda, cuando ve el cerdito de Van, Gogh está feliz de que se esté interesando en las finanzas y le da un cerdito más grande, ahora dirígete a la entrada de Termina y encontrarás El otro Norris, después de la conversación, Norris se va, se va y se dirige a Viper Manor.
CAPÍTULO 16 – UN PÚBLICO CAUTIVO ESPERA
MANSIÓN VÍBORA (AW)
Habla con los soldados para que puedan abrir la puerta, saca un Turn Yellow del cofre y entra a la mansión, verás a Riddel siendo interrogada, Norris intenta defenderla, lo que enoja a su superior quien le ordena quedarse en su habitación hasta Aviso adicional, también verás a un tipo extraño llamado Gobryc, nuevamente en control, ve por el pasillo de la derecha y entra a la primera habitación, toma un Dragon Gauntlet del cofre, regresa y sigue el pasillo de la izquierda, ingresa a la segunda habitación. para encontrar a Norris, este se entera de la situación y dice que Riddel está en prisión, te da el objeto PRISON KEY y dice que para llegar a la prisión tendremos que pasar por las alcantarillas, luego sal y verás una escena. en el cual un soldado hace que la cocinera Orcha se convierta en una especie de zombie enojado, baja las escaleras y examina la reja en el piso para llegar a las alcantarillas, al entrar serás arrastrado por la fuerte corriente, ve a la derecha y luego al norte hasta una plataforma con un barril al norte, empuja el barril dentro del agua y sigue hasta la parte seca de la izquierda, toma un objeto del cofre y empuja el otro barril dentro del agua, para que formen un puente, sube la escalera al final y mueve la manivela, elige la primera opción para cerrar la puerta, regresa y sigue hasta las escaleras hacia el norte, no olvides sacar una Denadorita del cofre, sube las escaleras y llegarás. en la prisión, pero no en el lugar que queremos, vaya nuevamente a la reja que da acceso a las alcantarillas, entre al agua y mantenga presionado el botón direccional a la derecha para llegar al corredor de adelante, vaya a una intersección, vaya al norte y luego izquierda, mueve la manivela al final y ve a la derecha más al norte, ve a otra manivela y elige la primera opción, regresa a la zona anterior y ve al sur hasta el final y luego ve a la izquierda hasta entrar al agua, avanza hasta llegar la manivela, muévela y elige la segunda opción para abrir el camino, avanza para encontrar un animal realmente asqueroso:
JEFE: ROACHESTER
ELEMENTO: AZUL
Odio, odio, ODIO LAS CUCARACHAS!!!!! (jaja, ¡lo siento!), tiene ataques como Bug Kamikaze que le quita alrededor de 150 a un personaje y Jitterbug que golpea a todos y toma alrededor de 120, usa Fire Pillar e Inferno, Zappa sería muy útil aquí con sus techs, ataca con todo y enviar a esta criatura del infierno de regreso a donde vino (¿mencioné que odio las cucarachas?).
Sube las escaleras y verás otras tres, sube la de la derecha para llegar a la celda donde está prisionero Fargo, él dice que Riddel está en la siguiente celda, después de que se haya ido, sal y salva, entra a la celular y encontrar a Riddel, pero Orcha dice que te daremos excelentes ingredientes para tu sopa:
JEFE: ORCHA
ELEMENTO: ROJO
Demasiado fácil, ninguno de sus ataques es realmente preocupante, ten a Irenes en el grupo y usa Deluge y si es posible Príncipe Rana como ya estaba.
Después de la batalla, Orcha dice que ha hecho cosas terribles, por lo que necesita más disciplina y se une a nuestro grupo, Riddel dice que irá al Hermit’s Hideaway a buscar a su padre y el otro Norris dice que él la escoltará, después de que estén. Dirígete hacia el norte, derrota a algunos soldados y luego prepárate para enfrentar a ese tipo extraño.
JEFE: GROBYC
ELEMENTO: NEGRO
Utiliza ataques como Rocket Fist que causa alrededor de 60 de daño a un personaje y Haircut que golpea a todos y causa más o menos el mismo daño, nada que un Recover/Heal All no pueda resolver, usa elementos como Photon Beam, Meteor Shower y si Si es así, Holy Light, esta será una batalla fácil pero que llevará mucho tiempo, ya que este tipo tiene muchos HP.
Después de la batalla, un soldado activa una máquina para atacarnos, allá vamos:
SUBJEFE:
ELEMENTO GULLIOT: AMARILLO
Su único ataque es Hot Edge que puede matar si golpea a alguien con el elemento verde, si Karsh está en el grupo envíale tus Techs sin piedad y también Aeroblaster y Bushbasher.
Cuando todo parecía haber terminado Gulliot se levanta y va al ataque, el grupo huye hacia la biblioteca, el Profeta les dice que se dirijan hacia las escaleras, pero cuando llegan el robot los rodea, tendrán que enfrentarlo nuevamente. el esquema es el mismo, luego de derrotarlo activa el botón que baja la escalera y sube por ella, el robot aún intenta alcanzarnos, luego llega Grobyc y lo remata, se acercan más soldados y el profeta le dice al grupo que cruce la mancha. ventana de vidrio y es lo que hacen, te detendrás en el granero, hablarás con el cuidador y elegirás la segunda opción para liberar a los dragones y causar el caos, mientras te vas, Grobyc se acerca, dice que solo recibe órdenes de personas más fuertes que él y así unirte al grupo, luego saldrás de la mansión, nuestra siguiente parada es Hermit’s Hideout, pero primero, pon a Norris en el grupo y regresa a Viper Manor, ve a la habitación donde está el otro Norris y habla con él para ganar. tuyo Nivel técnico 7 Top Shot, ahora, toma el bote y dirígete al Hermit Hideout.
CAPÍTULO 17 – PERSEGUIDORES DE CORAZÓN PESADO
ESCONDITE DEL ERMITAÑO (AW)
Entra a la cabaña para encontrar al resto de los Dragoon Devas, habla con Riddel y ella se unirá al grupo, elige Sí para descansar un poco, el lugar es atacado, el grupo escucha la voz de Kid diciéndole a Lynx que se vaya, Serge va a su encuentro y ella lo ataca, luego llega el falso Serge y dice que mientras Serge se vea así, Kid querrá matarlo, también dice que no hay escapatoria ya que el lugar está rodeado, pero Fargo aparece y rescata a todos.
SS INVINVIBILE (AW)
Después de la conversación, Serge tendrá algunos recuerdos de Kid, Harle entonces le pregunta qué es lo más importante para él, pero él no dice nada, baja las escaleras para encontrar a Viper y Fargo, parece que los dos tienen algunos billetes para pagar. pagar.ajustar y Fargo quiere hacerlo ahora, pero Viper dice que tendrá que esperar, ya que Lynx fue a Sea of Eden para conseguir la Llama Congelada, Viper y Fargo se unen al grupo, Marcy y Zoah llegan y también se unen. , todos se dirigen al Mar del Edén, avanzan hasta llegar a un callejón sin salida, Harle dice que la única manera de entrar al Mar del Edén es conseguir las seis reliquias de los 6 dragones que se encuentran repartidos en ambas dimensiones, también dice que Serge no podrá entrar en la forma en la que está ahora, pregunta si Serge tuviera que elegir entre ella y el mundo qué elegiría, no importa la opción que elijas, Harle dejará el grupo, bueno , antes de perseguir a los dragones, hagamos algunas cosas opcionales, dirígete a Guldove.
EVENTOS OPCIONALES
GULDOVE (AW)
Verás a Orlha golpeando a algunos soldados de Porre, su jefe le pide a Lynx que la cuide y Orlha va tras nosotros.
SUBJEFE: ORLHA
ELEMENTO: AZUL
Nada demasiado preocupante, sus ataques no hacen más de 100 de daño, usa un Turn Blue sobre ella y envía elementos como Magma Burst e Inferno, si tienes a Fargo en el grupo puedes robarle unos Kung Fu Shoes.
Serge despide al soldado, en la oficina del Doc, Orlha le da el objeto BROCHE DE SAPHIRE y le dice que cuando Serge recupere su forma original debería regresar aquí y devolvérselo, ahora ve a hablar con Shaman Direa y muéstrale la LÁGRIMA DE ODIO, ella te dará el objeto EMBLEMA DEL DRAGÓN y dice que esto te ayudará a obtener ayuda del Chamán de la otra dimensión, deja a Guldove, coloca a Norris y Zoah en el grupo y dirígete a Viper Manor, ingresa a la mansión y sigue el corredor. a la derecha, ingresa a la última habitación, pon a Zoah al frente y obtén tu Toss & Spike Tech de nivel 7 del cofre, ahora ve a un punto de guardado y coloca a Viper y Karsh en el grupo, desde la primera habitación, ve hacia el norte y ve. Por el pasillo de la izquierda, empuja las estatuas hacia los cuadrados del suelo y aparecerá un cofre, ábrelo por detrás y encontrarás una nota de Solt y Peepor diciéndole a Karsh que se reúna con ellos en la Isla de los Malditos, ahora ve a Oficina de Viper y mueve la estatua de la izquierda para abrir el pasaje secreto, dentro examina el escritorio hasta encontrar un mensaje sobre cómo desactivar el sistema de seguridad en una habitación, regresa a la entrada de la mansión y sigue el pasillo de la derecha. , baja las escaleras y entra por la primera puerta, toma el escudo de la pared y colócalo en la estatua que está sin escudo, derrota al grupo de enemigos y empuja la estatua de la serpiente al espacio al lado de la otra estatua, esto abre un pasaje secreto, no entres todavía, examina la antorcha en la esquina superior izquierda para encontrar un botón, presiónalo y ahora, ingresa al pasaje secreto, obtén un Viper Venon, un arma para Viper y un Raibow Shell del cofres, ahora abandona Viper Manor y con Karsh en el grupo dirígete a la Isla de los Dammed.
ISLA DE LOS MALDITOS (AW)
El lugar es exactamente igual que en la otra dimensión, pero esta vez no tendrás que luchar contra monstruos para abrir los agujeros en la pared, consigue los HUESOS MIXTOS del agujero del noroeste, el agujero del sureste tiene un Globo Ocular. , ve a la siguiente área y ve al sur debajo del esqueleto, usa el RECUERDO DE GARAI en la barrera de vidrio y en la siguiente área ve al agujero del sur para obtener Venganza, ahora ve a la siguiente área para encontrar a Solt y Peppor, sospechan que Karsh mató a Dario, Karsh luego recuerda su juventud cuando él y Dario eran amigos, unos años después, Dario y Riddel se comprometieron, lo que dejó a Karsh devastado porque él también estaba enamorado de ella, en una misión en este lugar. , Dario y Karsh estaban en busca de Masamune, parece que aquí se ha repetido la historia de Radius y Garai, pero no está muy claro si Karsh realmente mató a Dario, Solt y Peppor dicen que castigarán a Karsh por lo que hizo.
SUBJEFE:
ELEMENTOS SOLT Y PIMIENTA: AMARILLO (AMBOS)
Esta vez pueden darte un poco de problemas, tienen un ataque combinado que puede hacer alrededor de 250 de daño, así que intenta acabar con uno de ellos lo más rápido posible para evitar esto, de lo contrario, usa tus mejores elementos verdes y las Tecnologías de Karsh.
Karsh aprenderá su tecnología axiomática de nivel 7, dice que no mató a Dario, pero no puede decir qué pasó ahora, Solt y Peppor le creen y le entregan el objeto MEMENTO EARRING, después de que se hayan ido, abandone este lugar y diríjase. a las marismas de Hidra.
MARISMAS DE HIDRA (AW)
En este lugar el agua está llena de ácido, así que no te quedes mucho tiempo en ella, habla con el chico de la entrada y luego con el otro del norte, ve a la izquierda y avanza hasta que veas a una Beba siendo atacada por algunos monstruos, elige la primera opción para ayudarlo y derrotar a los monstruos, como agradecimiento te dará el objeto FRUTA ANTIGUA, continúa adelante y habla con el chico que está cerca del agujero, él te dará un EQUIPO DE SEGURIDAD, ahora puedes caminar tranquilamente. En el ácido, cae en el agujero y el espíritu de un enano te dice que debes escuchar la voz del bosque moribundo, luego aparece una criatura y ataca.
SUB-JEFE: ELEMENTO DESHIDRATADO
: NEGRO
Fácil, si es así, usa un Turn Black sobre él y luego una Holy Light y morirá instantáneamente, ni siquiera te preocupes por sus ataques.
Al derrotarlo obtendrás Hydra Shadow, una tecnología de nivel 5 de un personaje que aún no tienes, cuando llegue el momento te diré que la equipes, trepas por la pared y caes al borde de la plataforma, consigues una Semilla del cofre y ve al norte, toma un Caparazón del cofre y continúa hacia adelante, sigue el camino del norte para encontrar algunos monstruos que están mirando el cofre, acaba con ellos y obtén el LIFE SPARKLE, regresa al área anterior y sigue las camino sur, en la siguiente área, avanza hasta que veas una pequeña cueva iluminada, entra allí y busca el elemento GOOD BACKBONE, ahora deja Hydra Marshes y regresa a Viper Manor (no olvides agregar a Norris a grupo), ve a la terraza y usa LIFE SPARKLE en el agua con la planta en el medio, NeoFio luego se unirá al grupo, ahora sal de aquí y dirígete a Termina, ingresa a la casa a la derecha de la estatua al principio. zona y habla con la mujer sentada, si has recogido todos los huesos aparecerá Skelly para abrazar a tu abuela, sal de la ciudad y entra nuevamente, regresa a la casa y habla con Skelly, elige la primera opción y se une al grupo, Sigue la playa de Opassa para regresar a Home World, coloca a Fargo en el grupo y dirígete al SS Zelbess.
SS ZELBESS (HW)
Ve a hablar con el otro Fargo y luego de darle un gran insulto a su doppelganger, nuestro Fargo toma el mando de la nave y ordena ajustar el rumbo a Marbule, al llegar allí comienza una larga escena, donde Nikki realizará un concierto, su música. Hará que los monstruos ilusorios tomen forma, para que podamos derrotarlos, después de la escena Fargo ganará su nivel 7 Invincibile Tech, tomará el bote para ir a Marbule, derrotará a todos los monstruos en el lugar y regresará al SS Zelbess, hablará con Mikki en el mismo lugar donde la encontraste por primera vez y ella se unirá al grupo, pon a NeoFio en el grupo y dirígete a Sky Dragon Isle hacia el oeste y síguelo hasta que veas un animal persiguiendo una mariposa, habla con él y dirígete. al norte, verás una extraña criatura corriendo, el cofre está vacío, regresa y verás que el animal que perseguía a la mariposa está detenido, empújalo para salvar a la mariposa, como agradecimiento ella y sus amigos le darán a NeoFio. su tecnología de nivel 7 BamBamBam, abandona este lugar y dirígete hacia el sur hasta El Nido Triangle.
TRIÁNGULO DE EL NIDO (HW)
En la parte sureste hay un cofre con un Mithril, tómalo y baja a la parte noreste, ve derecho a un cofre con otro Mithril, regresa y ve a la derecha hasta llegar a un cofre con un Fragmento de Estrella, después de algunas batallas, sal de este lugar y regresa a Sky Dragon Isle, ve al lugar donde estaba el cofre vacío, examínalo nuevamente y aparece una extraña criatura que quiere el Fragmento de Estrella.
SUBJEFE: MEGA STARKY
ELEMENTO: BLANCO
Muy débil, sus ataques apenas te causarán daño, usa Free Fall y las tecnologías de Lynx ya que no dura mucho, si tienes a Grobyc en el grupo entonces la batalla no pasará del tercer turno.
El alienígena aún logra robar el Fragmento de Estrella, atrápalo acercándose a él y presionando círculo, cuando lo logra, dice que vino de otro planeta y su nave se estrelló aquí y el Fragmento de Estrella es parte de él, al enterarse. que su nave podría estar completa en la otra dimensión decide unirse al grupo, bueno por ahora terminamos con los eventos opcionales, ahora vamos en busca de los dragones, comenzaremos con el dragón de agua que Ya sabes dónde está, entonces dirígete a Water Dragon Isle.
CAPÍTULO 18 – A TRAVÉS DE LOS AGUJEROS OCULTOS DEL TIEMPO
ISLA DEL DRAGÓN DE AGUA (HW)
Sigue hasta donde está el Dragón de Agua, ya debes conocer el camino, en la entrada tendrás que matar un cangrejo que bloquea el camino, no es gran cosa, entra y habla con el Dragón de Agua, tendrás que derrotarlo si quieres conseguir la reliquia:
JEFE: DRAGÓN DE AGUA
ELEMENTO: AZUL
El grupo más recomendable aquí, además de Lynx, es Fargo y Zappa, con Fargo intenta robarle una placa azul, sus ataques principales son Tsunami Beam y Deluge, ambos golpean a todos y causan entre 130 y 150 de daño, por lo que tienen muchos elementos de curación. , envía a Inferno, Magma Burst y los Techs de Zappa para acabar con él, cuando lo derrotes obtendrás el elemento de invocación Blue Whale.
El dragón te dará la RELIQUIA AZUL y te deseará buena suerte, ahora abandona la isla y dirígete a Mount Pyre en Otro Mundo.
MONTE PIRA (AW)
Ve a la siguiente área, ahora toma el camino de la derecha y en la siguiente área usa ICE BREATH para congelar la lava (si aún no lo has hecho antes), baja hacia el sur y entra al túnel de la derecha. en la siguiente área, si quieres, sube a través de la lava para obtener algunos elementos, o usa ICE BREATH para avanzar y llegar a donde está el Dragón de Fuego, habla con él y te retará una vez más.
JEFE: DRAGÓN DE FUEGO
ELEMENTO: ROJO
Al principio no es una gran amenaza, pero guarda tus mejores ataques, solo usa ataques y normales y después de unos turnos mostrará su verdadera forma, ahora la bestia atrapa, su ataque más peligroso Fire Breath puede causar hasta 200 de daño a todos, usen Heal All o Cure All cada vez que use esto, además, tengan el mismo grupo que luchó contra el Dragón de Agua, con Fargo intenta robar una Placa Roja y luego envía tus mejores técnicos y elementos azules, Zappa debería ser el sanador. habiendo equipado la mayoría de los elementos curativos y cuando no los necesites, usa tus tecnologías, cuando lo derrotes, obtendrás el elemento de invocación Salamander.
Obtendrás la RELIQUIA ROJA, abandonarás Mount Pyre y te dirigirás a Earth Dragon Isle en Home World, la isla está al norte de Termina.
ISLA DEL DRAGÓN DE TIERRA (HW)
Avanza hasta el final y te hundirás en arenas movedizas, baja a la derecha, derrota al monstruo y saca un Mithril del cofre, baja a la derecha nuevamente y cae en el agujero para regresar a la superficie, habla con el hombre. en morado y luego sal de esta ubicación, ingresa nuevamente y habla con el hombre de morado, cae en las arenas movedizas y dirígete hacia el sur hacia un hombre de blanco, habla con él y elige la primera opción para obtener el elemento EXPLOSIVOS, ve al siguiente zona y consigue una Denadorita del cofre al suroeste, usa EXPLOSIVOS en el monstruo de la derecha para que caiga en el agujero, baja a la parte más baja y espera a que el monstruo esté al final derecho del camino, en frente al agujero, luego atácalo, cuando lo derrotes, examínalo y elige la primera opción para empujarlo hacia el agujero, ahora ve al final y consigue otra Denadorita del cofre, ahora baja a la parte arenosa y derrota. el monstruo, luego examínalo y elige la primera opción para empujarlo hacia el agujero, ahora salta al agujero en el centro para llegar a la plataforma sobre él, ve hacia el sur para llegar a donde está el Dragón de Tierra, guarda y coloca los personajes. con elementos verdes y amarillos, los más recomendados son Viper y Radius, o Karsh y Zoah, si quieres puedes llevar a Fargo para robarle una Placa Amarilla, pero no creo que sea necesario, cuando estés listo, muévete. adelante y aparecerá el dragón, elige la segunda opción para enfrentarlo:
JEFE: DRAGÓN DE TIERRA
ELEMENTO: AMARILLO
Solo usa ataques físicos y a veces un aliento que te deja con un estado de vértigo, tal vez usa Terremoto o Electrobolt, pero no lo he visto hacer eso, bueno usa tus mejores elementos verdes y no deberías tener ningún problema en esto. batalla, cuando derrotes obtendrás el elemento de invocación Thunda Snake.
El Dragón te da la RELIQUIA AMARILLA, ahora regresa al área anterior y síguela hasta el final, salta al agujero para regresar a la superficie, sal de la isla, nuestro próximo destino es Hydra Marshes, pero primero, pon a Orcha en el grupo y pase por Arni Village, ingrese al restaurante y hable con el propietario, él cree que Orcha es su hermano y le da su nivel 7 Dinner’s Guest Tech, ahora vaya a Hydra Marshes y siga la ubicación por el camino de la izquierda, encontrará Bebba otra vez y quiere venganza, acaba con él y si aún no tienes el FRUTO ANTIGUO te dará uno, ahora ve a la siguiente zona, acércate a donde está Bebba y usa la FLAUTA DE BEBBA para llamar a Wingapede, Ahora, una vez que tengas la FRUTA ANTIGUA, él no te atacará y te llevará a una nueva ubicación.
BARCO DE GAEA (HW)
Al llegar serás recibido por Leah, ella te pregunta si conoces a su padre, ante una respuesta negativa, ella dice que después de un terremoto, la sacaron de su aldea y terminó aquí, luego escucharás el rugido del Verde. Dragon, Leah dice que es muy fuerte y se ofrece a ayudar a enfrentarlo, ella se unirá al grupo temporalmente, ponla en el grupo de batalla, si tomas el camino hacia el norte verás que una barrera te impide continuar, así que no No pierdas el tiempo, para eliminarlo debes derrotar a todos los monstruos en ese lugar, sigue el camino hacia el noreste, rodea el árbol y ve a un cofre con una Denadorita, regresa y sube al árbol de la izquierda para obtener un broche verde en el cofre, derrota al monstruo, baja y ve a la izquierda, coge una denadorita del cofre del norte, sube al árbol para buscar otra, derrota al monstruo y baja a la parte inferior, consigue otra denadorita en el derecha, ve a la izquierda hasta la siguiente área, avanza hasta un cofre con otro Denadorite, regresa y sube a la cima, trepa al árbol de la derecha y consigue otro Denadorite, derrota al monstruo, baja y ve a la izquierda a otro cofre. con Denadorite, regresa a la zona anterior y sube al árbol de la izquierda, avanza y volverás a la zona de inicio, si has derrotado a todos los monstruos, un enorme dinosaurio te atacará.
JEFE: TIRANO
ELEMENTO: ROJO
Lo acompaña un pterodáctilo, acaba con él rápido para evitar mayores molestias, usa tus mejores elementos azules sobre Tyrano como Deluge y Ice Blast, usa más ataques físicos y a veces un mordisco que le quita 100 a 150 a un personaje, nada muy preocupante.
El grupo se dirigirá hacia la ubicación donde está el Dragón Verde, antes de continuar, es posible que desees regresar al Punto de guardado y guardar, cuando estés listo, avanza para enfrentarlo.
JEFE: DRAGÓN VERDE
ELEMENTO: VERDE
Este tipo es un dolor de cabeza, tiene ataques que causan varios estados negativos, también tiende a usar Campo Verde que vuelve el Efecto de Campo completamente verde y luego inmediatamente usa Carnívoro que golpea a todos y causa alrededor de 150 de daño (250 a Leah). lo cual puede ser fatal), así que cada vez que use Green Field, inmediatamente usa un elemento de otro color que no sea verde para evitar que use Carnivore, además, envía elementos como Earthquake, Electrobolt y Leah’s Techs, si tienes a Fargo en el grupo. puedes intentar robarle una Placa Verde, oh sí, cuando esté casi muriendo usarás Heal Plus que le recupera 450 HP, prolongando aún más esta batalla, pero no te rindas, con paciencia, la victoria será tuya. Cuando derrotes, obtendrás el elemento de invocación Genio.
El dragón te da la RELIQUIA VERDE y Leah definitivamente se unirá al grupo, regresa al área anterior y usa la FLAUTA BEBBA para regresar a Hydra Marshes, si quieres, consigue otra FRUTA ANTIGUA de Bebba cerca del Punto de guardado, para que puedas Puedes explorar el ombligo de Gaea en Otro Mundo, pero lo único que puedes hacer allí es conseguir los objetos de los cofres, así que siéntete libre de hacerlo si quieres, si no, abandona Hydra Marshes, ve a Otro Mundo y dirígete a Marbule, entra. la cueva al final para encontrar al Dragón Negro, luchemos:
JEFE: DRAGÓN NEGRO
ELEMENTO: NEGRO
Tiene varios ataques peligrosos, Dragon Breath toma alrededor de 100 de todos, Gravity Bomb también golpea a todos y puede causar de 150 a 180 de daño, pero su ataque más peligroso es Free Fall, que puede causar 200 a un personaje, te aconsejo que tengas en el grupo Starky para hacer daño y Fargo para usar hechizos de curación y asistencia en Starky y también para robarle una Placa Negra, esta armadura será esencial en un evento futuro, así que si no puedes robarla al principio, reinicia e intenta. nuevamente hasta que lo logres, usa tus mejores elementos blancos hasta acabar con él, cuando lo derrotes obtendrás el elemento de invocación Grim Reaper.
El dragón te da la RELIQUIA NEGRA, antes de ir al siguiente dragón, compra al menos un Elemento Trampa Ultranova aquí, equípalo y deja Marbule, ve a Sky Dragon Isle, ve directo a la cima para encontrar el Sky Dragon, es hora de derrotar. El último dragón.
JEFE: SKY DRAGON
ELEMENTO: BLANCO
Recomiendo tener a Grobyc y Fargo en tu grupo, esta criatura tiene ataques devastadores, Holy Breath golpea a todos y puede causar de 180 a 200 de daño, Holy Healing recupera alrededor de 450 HP y lo peor de todo, Ultranova que puede aniquilar a todo el grupo de inmediato. , así que al principio usa el Elemento Trampa que compraste en Marbule, envía tus mejores elementos negros como Free Fall y los técnicos de Grobyc y Lynx, especialmente Forever Zero que causará un daño enorme al dragón, Fargo es responsable de la cura y tiene robale un plato blanco y cuando no sea necesario usa hechizos de asistencia, cuando lo derrotes obtendrás el elemento de invocación Santos.
Recibirás la RELIQUIA BLANCA del dragón, ahora que tenemos las 6 solo falta devolver a Serge a su forma original, para ello necesitamos ir a Fuerte Dragonia, ya que en Otro Mundo está en ruinas, así que vayamos a el de Home World, así que dirígete allí, pero antes de ir al Fuerte, pasemos por Guldove, vayamos a la tienda del Chamán y muéstrale al vigilante el EMBLEMA DEL DRAGÓN, luego te dejará entrar, encontrarás que aquí está Steena. quién es el chamán, habla con ella y ella te dará la LÁGRIMA DE DRAGÓN y también se unirá al grupo, equipa la tecnología Hydra Shadow que obtuviste en Hydra Marshes, deja Guldove y dirígete a Mount Pyre.
MONTE PIRA (HW)
Avanza a la siguiente área, ve a la derecha y en la siguiente área, baja hacia el sur, sigue el túnel hasta la siguiente área, sube por la lava y cuando llegues a la parte más alta, usa Ice Breath, cúrate y consigue el cofre delante de un Broche Rojo, retrocede y avanza hasta un área grande, ve a la izquierda hasta tres cofres que contienen Debilitar, Fuerza e Infierno, ahora regresa al principio y sigue todo el camino hasta que salgas al Al otro lado, salva y entra en Fort Dragonia.
FUERTE DRAGONIA (HW)
Avanza hasta el gran salón, ahora deberás repetir el mismo procedimiento de antes para desactivar los cristales y hacer aparecer el ascensor, pero esta vez no hay ningún jefe, así que no te preocupes, en el camino encontrarás geniales artículos como elementos Volcano, Tornado, Thunda Storm y Iceberg, asegúrate de conseguirlos, cuando desactives los cuatro cristales, guarda y entra a la habitación cilíndrica, el falso Serge te estará esperando y dice que aún es muy pronto para que te recuperes. su formulario original.
JEFE: SERGA OSCURA
ELEMENTO: NEGRO
Utiliza las mismas tecnologías que Lynx como Feral Cats y Forever Zero que causan un daño muy alto, así como otros hechizos poderosos como Volcano y Tornado, los más recomendados aquí son Grobyc para curar y usar hechizos de asistencia, y Steena (o Riddel si quieres). tienes Ultranova), para causar daño, ataca con tus mejores elementos blancos, mantén el HP de todos lleno hasta que use Forever Zero, afortunadamente solo hará esto una vez, luego cúrate y continúa el ataque hasta que caiga.
El bastardo escapará, desactivará el cristal blanco, subirá al ascensor e irá al piso inferior, examinará el mecanismo hacia el sur y usará el objeto HUEVO GRANDE, un pequeño dragón saldrá del huevo y preguntará si Serge es suyo. madre, elige la primera opción y Draggy se une al grupo, sube las escaleras, llega hasta el cristal negro, desactívalo y ve al mecanismo que te lleva a la cima, camina un poco y Serge entrará solo, examina el pedestal. en el centro para colocarle la LÁGRIMA DE DRAGÓN, una entidad luego contará la historia del mundo desde el principio, cuando los primeros organismos aparecieron en el océano y evolucionaron a través del tiempo, cuando finalmente comenzaron a habitar la tierra, pronto una más Surgió una raza desarrollada de reptiles llamados Reptitas, pensaban que dominarían el mundo para siempre, pero apareció un ser de otro mundo llamado Lavos y puso fin al reinado de los Reptitas, otra especie, los monos, entró en contacto con Lavos y evolucionaron a humanos a partir de ahora, Lavos luego comenzó a devorar el planeta, después de la historia, Serge renacerá en su forma original, los personajes que te dejaron después de que te transformaste en Lynx regresarán al grupo, con la excepción de Kid, el Dragon Tear se rompe y ganarás la LÁGRIMA DE AMOR, al salir de la habitación, Steena habla de un objeto llamado CHRONO CROSS que está en un lugar llamado Divine Dragon Falls y que puede ayudar a derrotar a Lavos, sal del Fuerte y ahora que Serge está. De vuelta a la normalidad, hagamos más algunos eventos opcionales.
MÁS EVENTOS OPCIONALES
Pon a Leena y Poshul en el grupo y dirígete a Arni Village, entra a la casa más al noroeste y habla con la madre de la otra Leena, recuerda al comienzo del juego en Opassa Beach, durante la conversación de Serge y Leena cuando te dije que eligieras la primera opción. dos veces para complacerla? Bueno, si hiciste lo que dije, Leena obtendrá su tecnología Maiden Faith de nivel 7, ahora ve a hablar con la otra Leena, ella le dará a Poshul su tecnología Unleashed de nivel 7, ahora pon a Grecco (si la tienes, por supuesto) y Viper en el grupo y ve a Termina, entra al bar y habla con el camarero, luego entra por la puerta de la izquierda y sigue el pasaje secreto, examina la bandera en el fondo y Viper obtendrá su tecnología de abanderado de nivel 7, ve a la casa que sería de Grecco y habla con el hombre que está dentro para obtener tu tecnología Grave Digger de nivel 7, ve al punto de guardado de la posada y pon a Skelly en el grupo, ve al bar y habla con el asistente, después de una agradable cena, Skelly. obtendrá su nivel 7 de tecnología On a Roll, coloca a Funguy en el grupo y ve a Shadow Forest, ve a la cueva donde lo encontraste por primera vez y examina el hongo allí, elige la primera opción para obtener tu nivel 7 de tecnología Myconoids. , ahora pon a Nikki en el grupo y ve al SS Zelbess, habla con la otra Nikki en su barco para obtener el nivel 7 de tecnología Lime Light, ahora ve a Marbule con Irenes en el grupo y únete a la primera casa, habla con el hombre. adentro dos veces y él le dará su tecnología Siren Song de nivel 7, ingresará a la cueva más al noroeste, hablará con Toma dos veces para obtener un marco, hablará con el otro tipo en el fondo y le comprará el Master Hammer por 10000 Gil, pondrá a Steena. El grupo y ve a la Isla de los Condenados, ve a la tumba de Garai y ella obtendrá su tecnología Garai Shadow de nivel 7, por ahora hemos terminado con los eventos opcionales en Home World, ahora vayamos a Otro Mundo.
Pon a Mojo en el grupo y ve a Arni Village, ve al lugar donde lo reclutaste y observa que en este lugar hay tres estatuas de gatos, dos a la izquierda y una a la derecha, muy bien, examínalas en este orden: Primero examina la estatua negra, luego examina la estatua de la derecha y finalmente, examina la estatua restante, Mojo obtendrá su tecnología Hoodoo Guroo de nivel 7, ahora coloca a Draggy en el grupo y entra a Fossil Valley, dirígete a la parte más alta y camina hacia al cráneo del dragón, Draggy obtendrá su tecnología Big Breath de nivel 7, ahora coloca a Zappa en el grupo, equípalo con el Master Hammer y ve a hablar con el otro Zappa en Termina, Zappa luego aprenderá cómo forjar armas Rainbow Shell, ahora Puedes hacer armas y armaduras con este material que es el mejor del juego, habla con Pierre en la habitación de la izquierda, él dice que se dio cuenta de que no es un verdadero héroe, pero que está entrenando para ello, entonces la ESPADA DE APOYO. brilla y se transforma en Hero Sword y Pierre obtendrá su tecnología de nivel 7, Slap of Cyrus, pondrá a Luccia en el grupo e irá a las alcantarillas de Viper Manor a través de una entrada en la cocina, vaya a un cofre que contiene un Sello Mágico, luego hay un monstruo tipo “gelatina”, examínalo y Luccia aprenderá su ameba de prueba técnica de nivel 7, dirígete a Guldove y ve a hablar con Orlha en el bar, enséñale el BROCHE DE ZAFIRO y ella se unirá al grupo, habla. a Doc y dale el LIBRO MÉDICO, aprenderá su tecnología Hang Ten de nivel 7, irá al escondite del ermitaño y examinará la parte negra en el suelo, usará ICE BREATH allí, ahora regresa al mundo natal y ve al escondite del ermitaño con Poshul. en el grupo, examina la planta que apareció allí y Poshul la desenterrará, Turnip luego se unirá al grupo, irá a Guldove con Orlha en el grupo y hablará con Doc, después de algunas escenas, Orlha recibirá un Broche Azul y también su tecnología Sister Hoods de nivel 7, regresa a Otro Mundo y entra a Viper Manor, ve al trono y sube al piso superior, ve al punto de guardado y coloca a Neo Fio y Turnip en el grupo, examina el lugar donde reclutaste. Neo Fio y Turnip obtendrán su nivel 7 Veg Out Tech. ¿Recuerdas cuando dije que no enfrentara a Hydra con Razzly en el grupo? Bueno, si seguiste mi consejo, ve a Water Dragon Island y habla con el hada cerca del árbol, ella le dará a Razzly su tecnología Raz-Star de nivel 7, ahora ve a Home World y dirígete a una pequeña isla entre Viper Manor y Hermit’s. Escondite, fíjate que sale un poco de humo, mete a Riddel en el grupo y entra.
Nota: Cuando intentes forjar armas Raibow Shell notarás que además de este mineral, también se necesitan ciertos materiales como Shiny Ember, Shiny Salt, etc. Pues bien, para conseguir estos materiales deberás derrotar a los enemigos usando Elementos de Invocación, dependiendo del color del elemento utilizado obtendrás un material diferente.
ISLA PROHIBIDA (HW)
Avanza hasta una casa, antes de entrar al equipo Black Plate en Serge, al entrar encontrarás a Dário, pero no el mismo que era el prometido de Riddel, una mujer dice que lo encontró inconsciente en la playa y que no recuerda quién es, Riddel luego muestra el PENDIENTE DE MEMENTO que le dio, Dario luego se siente extraño y todos se dan cuenta de que está poseído por Masamune, Karsh finalmente revela lo que sucedió cuando él y Dario fueron a la Isla de los Condenados, en el Al encontrar el Masamune, Dario lo empuña y ataca a Karsh, le pide a su amigo que lo mate, pero Karsh duda, por lo que dice que lo matará y luego matará a Riddel, Karsh no tiene otra opción y le da a Dario el golpe fatal, luego llega Lynx. y dice que Karsh debe decirles a todos que Dario fue asesinado por demonios, después de los recuerdos, Dario pasa al ataque, prepárense.
SUBJEFE: DARIO
ELEMENTO: NEGRO
Tenga una cosa en cuenta, a menos que esté equipado con Black Plate que absorbe la magia del elemento negro, NUNCA use elementos blancos en Dario o él contraatacará con Conducta Rod que matará a quien sea golpeado, también usa Dash & Gash, que puede ser fatal para Serge y Riddel, así que mantengan sus HP siempre llenos, su ataque normal también es bastante poderoso, por lo que sería interesante usar Hires y Nimble desde el principio, también tiene otros ataques que no son tan preocupantes, atacar con sus mejores elementos y no tiene sentido tratar de usar invocaciones, porque cada vez que usas un hechizo sobre él, él contraataca con un hechizo de asistencia del elemento opuesto, esta sin duda será una de las batallas más difíciles del juego, pero si sigues Mi consejo, podrás hacerlo. Gana, ¡buena suerte!
Masamune se libera del espíritu maligno y entra en la Golondrina Marina de Serge, transformándola en Mastermune, el arma más poderosa del juego, Dario se disculpa con todos por todo lo que les hizo pasar, el grupo luego se dirige a las ruinas de Viper Manor y Dario. queda impactado por lo sucedido, los demás dicen que el General Viper y los demás de esa dimensión murieron en el Mar Muerto, Riddel dice que todavía la tiene a ella y a los demás y Dario dice que reconstruirá la mansión, lamentablemente no se unirá al grupo, pero le dará a Riddel su tecnología Snake Fangs de nivel 7, ahora coloca a Glenn en el grupo y dirígete a Termina en Otro Mundo, ve al lugar donde está la tumba de Dario y examina la espada, Gleen adquirirá el segundo Einlanzer y tendrás el segundo. mejor arma del juego, bueno, con eso terminamos, por ahora, los eventos opcionales, regresamos a Home World, tomamos el bote y nos dirigimos al Mar Muerto, ingresamos a cualquiera de los círculos luminosos, las Reliquias abrirán el portal al Mar de Edén, el CD1 termina aquí, inserta el CD 2.
CAPÍTULO 19 – DE QUÉ SE RÍEN LOS TRES DESTINO
MAR DEL EDÉN
En esta ubicación hay tres pequeñas islas llamadas Pasado, Presente y Futuro, debes ir a todas, no importa el orden, cada isla tiene un cristal que debes examinar, al examinar la tercera te enfrentarás a un jefe:
BOSS: VITA UNO, DUO O TRES
ELEMENTO: VERDE, ROJO O AZUL
Su estado dependerá de a qué isla fuiste la última vez, pero independientemente del elemento usará hechizos de diferentes elementos, todopoderosos, así que ten cuidado, usa los elementos más poderosos opuestos al suyo y no deberías tener ningún problema, especialmente si tienes el Mastermune equipado.
Aparecerá una nueva ubicación en el centro, guárdala e ingrésala.
CRONOPOLIS
Las sombras de la izquierda hablarán sobre cierto experimento a realizar y dirán que el destino garantizó que funcionaría, avanza y un robot te atacará.
JEFE: POLICÍA ELEMENTO POLICIAL
: BLANCO
Sus ataques más peligrosos son Rocket Fist que causa alrededor de 200 de daño a un personaje y Bazooka que debería matar a quien sea golpeado, tener a Grobyc en el grupo y rezar para que no sea el objetivo de este ataque, enviar Free Fall y los técnicos de Grobyc, los demás. Utiliza tus mejores elementos y cúrate cuando sea necesario.
Baja las escaleras de la izquierda y ve a un cofre con un Broche Amarillo, regresa y ve a la siguiente área, baja por la trampilla de la derecha, ve a un panel de control para operar un robot, si pisas el partes oscuras se hundirá y tendrás que empezar de nuevo, consigue un Broche Blanco y un Cure All de los cofres, ve a la rampa al norte y luego ve a la derecha hasta un botón iluminado en la pared, examínalo para activar un puente. , presiona triángulo para salir del robot y presiona el otro botón de luz al norte de las escaleras por donde viniste, ahora sube las siguientes escaleras, si quieres presiona el botón azul en la mesa para abrir la puerta hacia el sur, ve al norte y luego entra por la puerta de la derecha, toma el cofre de abajo de las escaleras un Forget-me-not-pot, al equipar este accesorio en un personaje que no sea Sprigg, le permitirá adquirir los monstruos que derrote, bueno, sube al segundo piso y atraviesa la puerta, pasa por el láser y derrota al monstruo si quieres, la puerta del norte está cerrada, así que pasa por la puerta del sur, pasa por el ascensor y entra por la siguiente puerta. , verás un panel en el suelo que muestra el archipiélago de El Nido, habla con la sombra que está encima y te dirá que antes de que El Nido fuera solo un océano, hace 10.000 años el Destino colocó islas allí, creó los Elementos y también el Registro del Destino (puntos de guardado) que guiaría a los habitantes del lugar, las personas que trabajaban en Chronopolis comenzaron a vivir en este archipiélago y desde entonces el Destino ha ido observando sus vidas y las de sus descendientes, todo iba de la manera más perfecta. armonía hasta que hace 14 años un niño entró en contacto con la Llama Congelada.
Examina el panel con una luz rosa intermitente para desbloquear la puerta al norte, dirígete allí con Grobyc en el grupo, examina el cofre a la derecha para obtener tu tecnología de Brazo Fuerte de nivel 7, hay una puerta a la izquierda, pero necesitas un código de dos dígitos para abrirlo, el problema es que varía de un juego a otro, así que no te puedo ayudar, si quieres seguir intentándolo hasta tener éxito, debes saber que detrás está el elemento Recarga, uno de los Lo mejor y más raro del juego porque te permite reutilizar un elemento ya usado en la batalla, bueno, ve al ascensor y ve al tercer piso, entra por la puerta de la izquierda y entra a la habitación del norte para encontrar un cofre que contiene un Rainbow Shell, si quieres, examina los paneles para obtener información sobre Lavos, sal y pasa por la puerta de la derecha y habla con las sombras para aprender que Fate manipula las mentes de las personas a través del Registro del Destino, entra por la puerta al sureste, derrota al robot y consigue un Hell Bound en el cofre, ve al ascensor y sube al cuarto piso, pasa por la puerta de la derecha y verás una escena donde las sombras hablan sobre la teoría del viaje en el tiempo utilizada por Lucca, luego dicen que no pueden comenzar el experimento sin que el jefe esté presente, pasa por la puerta de la izquierda para llegar a las escaleras, saca una Ampliación del cofre y habla con la sombra, ella dice que el jefe debe estar en el muelles, regresa al ascensor y baja al primer piso, sigue el camino de la izquierda para llegar a los muelles, habla con la sombra en la parte superior y ella regresará al laboratorio, guarda y regresa al cuarto piso, pasa por la puerta izquierda y examina el panel en el centro, descubrirás que el destino manipuló ambas dimensiones, para tratar de evitar que algún evento naciera en el año 2400, si eso sucediera podría causar una catástrofe mayor, pero algo lo provocó. para perder el control de una de las dimensiones, derrota al robot de la izquierda y obtén una LLAVE DE TARJETA del cofre, si quieres, examina el panel con la luz azul para escuchar una grabación extraña, que involucra a Kid, Serge y un tal Magil, parece que formaron un grupo llamado Radical Dreamers y estaban luchando contra Lynx.
Sal de esta habitación y dirígete al ascensor, ahora que tienes la TARJETA LLAVE puedes pasar al subsuelo (B1), derrotar a uno de los robots (o a ambos si quieres) y examinar el mecanismo al lado de la puerta, reconocerá a Serge como el “Árbitro” y le liberará el acceso a la habitación donde está la Llama Congelada, allí encontrará a Lynx y Kid, quien está inconsciente, Lynx dice que puso su alma a dormir porque no quería que ella interfiriera, dice que Wazuki y Miguel llegaron aquí con un niño gravemente enfermo, había sido envenenado por una pantera y ningún médico de Termina o Guldove supo curarlo, luego partieron hacia Marbule para consultar al Sabio, pero la tormenta los llevó hasta aquí, donde Serge entró en contacto con la Llama Congelada y se curó, pero también fue registrado con el Árbitro, lo que trastocó los planes del Destino, este contacto solo fue posible gracias a un circuito secreto implantado en la Llama Congelada por Lucca, Lynx luego dice que él es la encarnación. del Destino y revela su verdadera forma, prepárate:
JEFE: DESTINO
ELEMENTO: NEGRO
Si tienes Mastermune, esta batalla será muy sencilla, utiliza varios elementos negros y comienza una cuenta regresiva que si llega a cero resulta en un poderoso ataque (olvidé el nombre) que puede acabar con todo el grupo al instante, así que intenta terminar. Llévalo antes de que esto suceda, justo al principio usa Eagle Eye en Serge y luego ataca a Fate con fuertes golpes seguidos de un elemento blanco o tecnología, aproximadamente tres de estas secuencias deberían encargarse de él.
El destino desaparece y Kid despierta, se dirige hacia Frozen Flame, luego aparece Harle e intenta detenerla, en vano, luego, en un giro impactante, se revela la verdad, en el año 2400 Chronopolis fue tomada hace 10000 años por Lavos. , para tratar de evitar su propia destrucción, pero cuando llegó allí el destino logró sellar su poder, dividiéndolo en seis partes, los seis dragones, así es amigos, desde el principio los dragones nos estaban usando para llevar a cabo su plan de eliminación. Fate y ahora que hicimos el trabajo sucio, se unen para llevar a cabo su venganza contra la humanidad transformándose en un enorme dragón llamado Devorador del Tiempo, Harle luego se dirige hacia la Llama Congelada y desaparece, Kid vuelve a caer inconsciente, luego en Sky Dragon Island. , una enorme torre emerge del océano y flota en el aire, esta es Terra Tower y ahí es donde está el Devorador del Tiempo, ya en Invincibile, el grupo piensa una manera de entrar a Terra Tower, se entera que Kid está en Hermit’s Hideout, así que vayamos allí.
CAPÍTULO 20 – ATRAPADO EN UN ECO DEL TIEMPO
ESCONDITE DEL ERMITAÑO (AW)
Entra al escondite y examina a Kid que está acostado en la cama, los espíritus que están en Mastermune llevarán a Serge a su pasado, estarás en una casa en llamas, la casa de Lucca, habla con el robot Gatto y examina la máquina cerca de la puerta, presiona los botones L2, Triángulo, R2, Triángulo en este orden y obtendrás la tecnología Kid’s nivel 7, Hot Shot, examina la mesa y saldrá un niño, habla con él y te comenta sobre una pistola de hielo que Lucca inventó. examina el reloj en la esquina superior derecha para encontrar a otro niño, habla con él y elige la primera opción para obtener un Rainbow Shell, atraviesa la puerta del norte, entra por la otra puerta del norte y obtén una Stardust Cape del cofre. , regresa y sube las escaleras de la izquierda, busca en la parte norte el objeto ICE GUN, cuando lo encuentres uno de tus compañeros desaparecerá, atraviesa la puerta del sur y coge un vestido de diva del cofre. regresa, sube las escaleras de la derecha y sigue la puerta sur, derrota al monstruo y habla con el niño, él te dará un Nostrum y te dirá que hay otro niño debajo de la cama, regresa a la habitación anterior y examina el cama, sale una chica, te dará un Rainbow Shell y te dirá que Lucca y Kid pasaron por la trampilla en la esquina superior derecha, baja por ella y sal hacia el sur, otro compañero desaparecerá, usa el ICE. PISTOLA sobre las llamas a la derecha y entra por la puerta de al lado, verás a Lynx y Harle, pero pronto desaparecen, Serge luego saca a Kid de la casa en llamas, ella dice que perdió a todos sus amigos y le pregunta si Serge la abandonará. Además, elige la segunda opción y Serge regresará al mundo real, Kid se recupera y regresa al grupo, Radius dice que Luccia quiere hablar con ella en Viper Manor, pone a Kid en el grupo y se dirige allí.
MANSIÓN VÍBORA (AW)
Ve al laboratorio de Luccia, habla con ella y le dará a Kid una carta de Lucca que cuenta cómo ella y sus amigos derrotaron a Lavos y salvaron a muchas personas, pero, por otro lado, causaron la muerte y el sufrimiento de muchos otros, por lo que ella siempre temía que algún día alguien viniera buscando venganza, Lucca también dice que Kid le recuerda a una persona especial que conoció en el pasado, alguien que tiene la personalidad opuesta a ella, una persona tranquila y amable, también habla de un tal Janus. (Quien jugó Chrono Trigger debe recordar este nombre), después de leerlo, obtendrás un Rainbow Shell, abandonarás la mansión y te dirigirás a una cascada al norte de Arni Village.
CAPÍTULO 21 – DONDE SE ENCUENTRAN LOS DESTINOS
CAÍDA DEL DIVINO DRAGÓN (AW)
Avanza hasta entrar a una cueva, continúa hacia adelante y verás dos pedestales iluminados, usa los elementos LÁGRIMA DE ODIO y LÁGRIMA DE AMOR sobre ellos, los dos se juntarán y recibirás el elemento CRONO CRUZ, ahora pon a Starky en el grupo y dirígete al Triángulo de El Nido, sigue el mismo camino que en la otra dimensión, pero aquí encontrarás dos cofres que contienen Rainbow Shells, asegúrate de conseguirlos, pronto llegarás al barco de Starky, pero un monstruo está en el camino. .
JEFE: JALEA REAL
ELEMENTO: AZUL
Es inmune a ataques físicos y elementos que no son rojos, no lo vi usar ningún ataque poderoso, pero no lo dudes, ten a Kid en el grupo e intenta que el Efecto de Campo sea todo rojo, luego usa Salamander para causar más de 1500 daños en el animal, eliminándolo inmediatamente.
Entra al barco y Starky le quitará el motor, luego de eso el grupo se dirige a Chronopolis, allí Starky instalará el motor en el barco, para que podamos llegar a Terra Tower, súbete al barco y irás a Terra Tower, pero antes de continuar. , regresa al Triángulo de El Nido y dirígete a la nave de Starky, examina el lugar donde obtuvo el motor para encontrar su tecnología Star Struck de nivel 7, pon a Korcha en el grupo, ve a Termina y dirígete al área donde está la Tumba de Darius y La casa de Grecco, habla con la sirena y ella le dará su tecnología Big Catch de nivel 7, ahora vayamos a Terra Tower.
TORRE TERRA (AW)
Nada más entrar hay un jefe esperándote, prepárate:
JEFE: TERRATOR
ELEMENTO: AMARILLO
Su ataque más peligroso es Omega Yellow que causa un gran daño especialmente a aquellos con el elemento verde, aparte de eso, no es un gran problema, ten a Karsh o Radius en el grupo y envía tus mejores técnicos y elementos verdes.
Avanza, en la siguiente área, ve derecho a un cofre con un Nostrum, regresa y derriba el pilar de la izquierda para formar un puente, crúzalo y ve hacia el sur, baja las escaleras hasta llegar a un lugar con dos caminos. , sigue el de la derecha, toma el objeto del cofre y ve al suroeste hasta la siguiente área, sigue el camino único y cuando te acerques al cofre, el piso colapsará y terminarás en otra área, sigue adelante. y una voz dice que este lugar era la antigua fortaleza de los Reptites y a los ojos de los Dragones, los humanos son los villanos, avanza y en la siguiente área, ve a una puerta al este, atraviesala y consigue una manada. de Lies del cofre, un arma para Sneff, regresa y sube un poco, coge un Defender Plus del cofre de la izquierda, ve a la derecha y sube a través de las plantas, en esta zona hay un cofre con Rainbow Shell detrás la cascada, también busca en esta área un pasaje oculto a la derecha que lleva a un cofre que contiene un Beta Carroteno, arma para Janice, continúa subiendo a la siguiente área, ve a la derecha y derriba los dos pilares, si Si quieres, vuelve al principio para guardar, sigue el camino hacia el norte y obtén un Heal Plus del cofre. Ahora ve hacia la burbuja roja.
JEFE:
ELEMENTO PIRADOR: VIENTO
Tiene un ataque que reduce el ataque de todos, pero esto no es un gran problema, Omega Red hace alrededor de 450 de daño a un personaje y debería matarlo si es un elemento azul, solo usa elementos azules contra él como Deluge e Iceberg y no deberías. No tengo ningún problema.
Avanza a la siguiente área, sube y baja las escaleras, obteniendo un Rainbow Shell y un Spectral Glove de los cofres, sube a la planta en la parte superior, en la siguiente área busca dos cofres que contienen un Rainbow Shell y un Holy Healing. pasa por la salida noroeste, llegarás a un lugar idéntico a Viper Manor, sigue recto y encontrarás al Profeta, aquí también están los espíritus de Crono, Marle y Lucca, el Profeta dice que se llama Belthazar y que vivió. en el reino de Zeal, hasta que la Reina decidió tomar el poder de Lavos, pero las cosas se salieron de control y Belthazar terminó en el futuro, allí estudió la tecnología de esa época y esto dio como resultado la creación de Chronopolis, desarrolló una máquina del tiempo y viajó hasta esta fue para conocer los planes del Destino, habla de los dragones y de la guerra que hubo entre Chronopolis y Dinópolis, como antes se conocía a Terra Tower, a pesar de que Dinópolis tenía el Devorador del Tiempo como arma biológica. , Cronópolis salió victorioso y el Destino dividió al Devorador del Tiempo en siete partes, que son los siete dragones, (eh, ¿pero no eran seis?) Belthazar luego explica que además de los seis que ya conocemos, hay un séptimo y la conocemos como Harle, los espíritus luego dicen que la única manera de salvar el planeta es usar la Crono Cruz para crear una armonía curativa, después de que se hayan ido, presiona el botón para bajar la escalera, sube y obtén un Agujero Negro de el cofre, retrocede dos pantallas y verás un nuevo camino hacia el norte, síguelo y ataca la burbuja verde.
JEFE:
ELEMENTO ANEMOTOR: VERDE
Es muy rápido, usa varios hechizos seguidos y su Omega Verde puede ser devastador contra personajes con el elemento amarillo, sería bueno tener a Viper o Sneff en el grupo para causar mucho daño con sus techs y alguien con el elemento verde. para sanar.
Pisa el lugar donde estaba la burbuja y presiona la barrera, sigue el camino de la izquierda, avanza hasta un panel en el piso, que te transportará a un punto más distante, dirígete hacia el robot negro.
JEFE:
ELEMENTO GRAVITOR: NEGRO
Demasiado fácil, especialmente si tienes Mastermune equipado en Serge, usa Eagle Eye sobre él al principio y envía dos ataques fuertes seguidos de Dash & Slash para causar otros 2000 de daño a la vez, si sobrevive a la primera ronda, seguro que ganó. No pasaré del segundo, solo espero que no use Omega Black con Serge o las cosas podrían complicarse.
La primera parte de la barrera ha sido desactivada, regresa al punto de guardado y sigue el camino de la derecha, el camino es similar, pero aquí hay un vendaval que te puede entorpecer un poco, pronto llegarás a un robot blanco. .
JEFE: ELEMENTO LUXADOR : BLANCO
Un poco más complicado que el anterior, su Omega White es especialmente peligroso para cualquier persona con el elemento Negro, también puede usar Holy Healing que recupera otros 700 HP de él, usa elementos como Free Fall y Black Hole, Grobyc es el más recomendado. Aquí también tienes a Riddel para curarte cuando sea necesario.
Vuelve al Punto de guardado, ahora puedes seguir el camino hacia el norte, al entrar encontrarás una burbuja azul, vamos:
JEFE: ACUADOR
ELEMENTO: AZUL
Utiliza y abusa de ataques poderosos como Iceberg, Deluge y Omega Blue, así que prepárate para curarte en cualquier momento, para este rol te aconsejo que tengas a Leena o Irenes, para causar daño la mejor opción es Zappa, usa tus tecnologías y elementos como Volcán e Infierno.
Aparecerá un transportador en la parte más alta, regresa al punto de guardado, recupera, guarda y atraviesa, avanza y encontrarás la Llama Congelada en su verdadera forma, luego aparece el Devorador del Tiempo y dice que limpiará este planeta. de la raza humana, por supuesto que no dejaremos que eso suceda, luchemos:
JEFE:
ELEMENTO DEVORADOR DEL TIEMPO: VARIA
En realidad es bastante fácil si sabes qué hacer, utiliza elementos de todos los niveles, desde el más débil hasta el más fuerte, cuando le haces un buen daño transportará a todos a los lugares donde se enfrentó a los dragones, cuando hagas esto su El elemento cambia y comienza a absorberlo, así que atácalo siempre con el elemento opuesto y cúralo cuando sea necesario, esta será una batalla larga, pero como dije antes, fácil.
Dice que su verdadero despertar está por suceder y sale corriendo, aparece Belthazar y dice que era solo una sombra del verdadero dragón y que fue absorbido por Lavos hace mucho tiempo, dice que Lavos está en un futuro muy lejano. donde se completa la unión de las dimensiones y allí pretende destruir todo, Belthazar luego le da a Serge el ítem TIME EGG y le dice que debemos regresar a donde todo empezó, es decir, Opassa Beach, después de la escena en la que Terra Tower se transforma en su forma final.
CAPÍTULO FINAL – EL SUEÑO DE NUESTRO PLANETA AÚN NO HA TERMINADO
Dirígete a la isla principal, pasa por Arni para dormir, coloca a Kid y un personaje del elemento amarillo o verde en el grupo, preferiblemente el que tenga más espacios en tu Element Grid, equípalos con lo mejor y coloca el Element Chrono Cross. en Serge, guarda y dirígete a la playa, ve a Home World y encontrarás los tres espíritus, habla con Lucca para obtener más revelaciones, ella dice que todo comenzó cuando el Reino de Zeal fue destruido, la Princesa Schala fue succionada a través de un portal. con la Máquina Mammon, una máquina utilizada para extraer el poder de Lavos, Schala terminó fusionándose con Lavos y al ser expuesta a su maldad, una parte de su mente quería destruir el mundo pero la otra parte quería salvarlo. Entonces, cuando Serge entró en contacto con la Llama Congelada, Schala se conmovió por su llanto y envió un clon de ella misma para protegerlo, este clon es Kid que no cree lo que escucha, Lucca dice que Serge y Kid son la única esperanza de salvar al mundo de Lavos, habla con Crono y él le dice que la pantera que atacó a Serge era Lynx, la encarnación biológica de Fate, los dragones enviaron a Harle para hacer contacto con Fate y engañarlo para que uniera fuerzas, luego secuestraron a Lucca para obligarla a eliminar el circuito que impedía que Fate usara la Llama Congelada, pero eso no funcionó y decidieron esperar a que Serge apareciera y se pusiera en contacto con la Llama Congelada, Crono luego revela algo increíble, Lynx era en realidad Wazuki, el padre de Serge. , al acercarse a la Llama Congelada se volvió inestable y terminó poseído por el Destino, pero antes de sucumbir por completo a él, Wazuki logró escapar con Serge hacia Arni, si quieres habla con Marle, ella solo le pide a Serge que libere a Schala de Lavos usando la melodía curativa, bueno, ha llegado el momento, acércate al portal rosa de la izquierda y usa el HUEVO DEL TIEMPO allí.
JEFE FINAL: DEVORADOR DEL TIEMPO (LAVOS)
ELEMENTO: VARIA
El esquema para derrotarlo es el mismo que antes, pero si simplemente lo derrotas, no verás el verdadero final del juego, para ello deberás usar la Crono Cruz sobre él, pero primero debes producir la melodía que suenan los espíritus. Habló en Terra Tower, para ello debes usar elementos en un orden de color específico, el cual es: AMARILLO, ROJO, VERDE, AZUL, NEGRO y BLANCO, al usar los elementos notarás que en la parte superior de la pantalla aparecen esferas con el color correspondiente. al elemento usado, cuando logres hacer la combinación usa Chrono Cross, el problema es que en medio de la operación, Lavos puede usar un elemento y arruinarlo todo (o ayudarte si tienes mucha suerte), así que Tengo que empezar de nuevo, una buena estrategia es cargar el Element Grid de todos hasta el nivel 8 y luego seguir con los elementos del nivel 1, eso es todo lo que puedo decir, ¡buena suerte!
Ahora que Schala está libre de Lavos, las dimensiones se unirán y el flujo del tiempo volverá a la normalidad, a Serge y los demás se les borrarán los recuerdos, pero Kid dice que algún día se volverán a encontrar, disfrutarán el resto del final y después. los créditos, aparecerá una pantalla con la palabra FIN, presiona en tiendas) y todos los elementos que tenías al terminar el juego (a excepción de los Elementos de Invocación), también ganarás dos nuevos elementos, el ENCANTO DE ALIVIO que te permite para eliminar a Serge del grupo de batalla y el TIME SHIFTER que te permite acelerar el tiempo presionando R2 o caminar en cámara lenta presionando L2, puedes seguir otros caminos y reclutar personajes que no pudiste en la primera partida, podrás También tienes el TEAM EGG y con él puedes enfrentarte al jefe final en cualquier momento y conseguir los otros finales (más detalles en un tema aparte), también puedes abrir la puerta cerrada en Bend of Time, hablar con la criatura en el centro. y te pedirá que des tres vueltas alrededor de la habitación, comenzando desde la puerta, haz esto y te enfrentarás a tres viejos conocidos de Chrono Trigger, no diré quiénes son, compruébalo tú mismo, pero te daré Un consejo: ten a Sprigg en el grupo y a otro personaje equipado con Forget-me-not-Pot, gracias a todos y hasta la próxima.
2 – TODOS LOS PERSONAJES, CÓMO RECLUTARLOS Y TECNOLOGÍA DE NIVEL 7
Nombre | Elemento | Arma | Cómo reclutar | Tecnología de nivel 7 |
---|---|---|---|---|
Sarga | Blanco | Tragar | No tengo ni idea :P. | Flying Arrow: aprende automáticamente a medida que avanza el juego. |
niño | Rojo | Daga | Después de la primera batalla contra Karsh, acéptalo o recházalo. Si la rechazas, se unirá a Termina. | Hot Shot: en la casa en llamas, examina la máquina en la primera habitación y escribe L2, Triángulo, R2, Triángulo. |
Lince | Negro | Tragar | Tu lo descubrirás. | Forever Zero: se aprende al obtener 35 estrellas. |
Engaño | Negro | Cetro | Después de que Kid se una al grupo en Termina, ingresa al bar, habla con él y acepta ayudarlo. | Pararrayos: aprende obteniendo 35 estrellas. |
Norris | Amarillo | Pistola | Únete al grupo cuando lo encuentres en Viper Manor (Home World). | Top Shot: después de rescatar a Riddel, regresa a Viper Manor (otro) con Norris en el grupo y habla con el otro Norris. |
niki | Azul | Elegir | Después de que Kid se una al grupo en Termina, habla con el hombre en el barco en el área izquierda de la ciudad y luego salva a Nikki en Shadow Forest. | Lime Light: después de que Serge renazca, coloca a Nikki en el grupo y habla con la otra Nikki en el barco adjunto al SS Zelbess. |
Víbora | Amarillo | Espada | Se une a medida que avanza la historia. | Portador de la bandera: examina la bandera en la habitación secreta de Termina Bar (casa). |
riddel | Blanco | Cetro | Se une a medida que avanza la historia. | Colmillos de serpiente: se obtiene al derrotar a Darío. |
karsh | Verde | Hacha | Se une a medida que avanza la historia. | Axiomático: con Karsh en el grupo, derrota a Solt y Peppor en la Isla de los Malditos (otro). |
Zoá | Amarillo | Guantes | Se une a medida que avanza la historia. | Toss & Spike: está en un cofre en su habitación en Viper Manor (otro), ábrelo con Zoah al frente. |
marcy | Azul | Guantes | Se une a medida que avanza la historia. | Web Surfer: aprende obteniendo 40 estrellas. |
Korcha | Azul | Carnada | Cuando Korcha pregunta qué piensa hacer Serge para salvar a Kid del veneno, él responde que intentará encontrar una cura. | Gran captura: después de la aparición de Terra Tower, ve a Termina (otra) con Korcha en el grupo, examina el tanque donde estaba la sirena y luego habla con ella en el área donde está la casa de Grecco. |
lucía | Negro | Proyectiles | Después de escapar de Viper Manor por primera vez, regresa allí y habla con ella en la terraza. | Prueba Amoeba: busca en las alcantarillas de Viper Manor un monstruo rosa cerca de un cofre y examínalo para adquirir la tecnología. |
posul | Amarillo | Guantes | Dale el objeto HECKRAN BONE | Desatado: después de que Serge renazca, coloca a Poshul en el grupo y habla con Leena en Arni (casa). |
Razzly | Verde | Cetro | Sálvala de un monstruo en Hydra Marshes mientras buscas el antídoto para Kid. | Raz Flower: cuando te enfrentes a Hydra, NO tengas a Razzly en el grupo, después de que Serge renazca, habla con su hermana en Water Dragon Isle (otro). |
zapa | Rojo | Hacha | Habla con él en su tienda en Termina (casa). | Bolas de Hierro: aprende obteniendo 40 estrellas. |
Orcha | Rojo | Espátulas y sartenes | Se une al grupo después de derrotarlo en Viper Manor (otro). | Invitado a la cena: habla con el cocinero del restaurante Arni (casa) con Orcha en el grupo. |
Radio | Verde | Palo | Se une al grupo después de derrotarlo en Arni (hogar). | Energía Vital – Aprende obteniendo 35 estrellas. |
Fargo | Azul | Espada | Se une a medida que avanza la historia. | Invincibile: con Fargo en el grupo, habla con el otro Fargo en el SS Zelbess. |
macha | Rojo | Espátulas y sartenes | Cuando Korcha pregunta qué piensa hacer Serge para salvar a Kid del veneno, responda la primera opción dos veces. | Platos sucios: aprende obteniendo 35 estrellas. |
Glenn | Verde | Espada | Elige no buscar una cura para Kid y se unirá a Termina. | Dive & Drive: aprende obteniendo 40 estrellas. |
leena | Azul | Espátulas y sartenes | Después de la primera pelea contra Karsh, rechaza la ayuda de Kid tres veces. | Maiden Faith: cuando hables con Leena en Opassa Beach, elige la segunda opción dos veces, después de que Serge renazca, con Leena en el grupo, habla con la madre de la otra Leena en Arni (casa). |
Miki | Rojo | Guantes | Después de salvar a Marbule, habla con ella en el SS Zelbess. | Dance on Air: aprende obteniendo 35 estrellas. |
harle | Negro | Proyectiles | Se une a medida que avanza la historia. | Lunalretic – Aprende obteniendo 25 estrellas. |
janice | Rojo | Zanahoria | Se une al grupo después de derrotarla en el SS Zelbess Grand Slam. | What’s Up Doc: con Janice en el grupo, habla con la criatura en medio de Bend of Time. |
arrastrado | Rojo | Guantes | Usa el objeto HUEVO GRANDE en un mecanismo de Fort Dragonia (casa). | Big Breath: con Draggy en el grupo, ve a Fossil (otro) en el área donde está el esqueleto del dragón. |
Starky | Blanco | Pistola | Obtén el objeto Star Fragment en El Nido Triangle, luego derrota a Starky en Sky Dragon Isle, ambos en Home World. | Star Struck: al llegar a Terra Tower, regresa al barco de Starky. |
sprigg | Verde | Palo | Se une a medida que avanza la historia. | No tiene. |
Mojo(y) | Negro | Guantes | Después de que Leena se una al grupo, habla con el joven pescador en el sótano de su casa y enséñale el objeto DIENTE DE TIBURÓN. | Hoodoo Guroo: después de que Serge renazca, habla con el joven pescador en Arni (hogar), luego ve a otro mundo y en el mismo lugar, examina las estatuas de gatos en el orden que dice. |
Nabo | Verde | Espada | Después de que Serge renazca, ve al Hermit’s Hideout y usa el elemento ICE BREATH en la parte negra, luego ve al mundo de origen y con Poshul en el grupo, examina la planta en el mismo lugar en Hermit’s Hideaway. | Veg Out: con Turnip y Neo Fio en el grupo, ve a Viper Manor (otro) y examina el lugar donde reclutaste a Neo Fio. |
neofio | Verde | Guantes | En la terraza de Viper Manor (otra) usa el elemento LIFE SPARKLE en la planta en el agua. | Bam Bam Bam: con Neo Fio en el grupo, ve a Sky Dragon Isle (casa) y examina a la criatura que persigue una mariposa, sube las escaleras y regresa, empuja a la criatura que está parada. |
greco | Rojo | Guantes | Elige buscar una cura para Kid y habla con él en su casa en Termina. | Grave Digger: después de que Serge renazca, habla con la mujer en la casa que sería la (casa) de Grecco con él en el grupo. |
skelly | Negro | Guantes | Encuentra todas sus partes y habla con su abuela en Termina (otra). | On a Roll: habla con el barman en Termina (casa) con Skelly en el grupo. |
Chico divertido | Amarillo | Hacha | Encuéntralo en Shadow Forest (otro) y dale el objeto SETA. | Myconids: después de que Serge renazca, coloca a Funguy en el grupo, ve al lugar donde lo reclutaste y examina el hongo que apareció allí. |
irene | Azul | Elegir | Después de derrotar al sabio de Marbule, ve al barco de Nikki y habla con él. | Canción de sirena: después de salvar a Marbule, con Irenes en el grupo, regresa al lugar y habla dos veces con el hombre de negro en la primera casa. |
Miel | Amarillo | Bumerang | Después de obtener la cura para Kid, persíguela en Guldove, cuando logres atraparla habla con ella varias veces hasta que se una. | Tantrum: aprende obteniendo 40 estrellas. |
lea | Amarillo | Hacha | Acepta su ayuda para derrotar al Dragón Verde. | Triple Kick: aprende obteniendo 35 estrellas. |
camioneta | Verde | Bumerang | Habla con él en su casa en Termina (hogar). | Piggy Boink: aprende obteniendo 35 estrellas. |
Sneff | Amarillo | Proyectiles | Habla con él después de derrotar al Marbule Sage. | Truco de espada: aprende obteniendo 35 estrellas. |
Steena | Blanco | Espada | Después de derrotar a los seis dragones, ve a Guldove (casa) y muéstrale al guardia de la tienda del chamán el objeto EMBLEMA DEL DRAGÓN, entra y habla con Steena. | Garai Shadow: con Steena en el grupo, ve a la tumba de Garai en la Isla de los Malditos (hogar). |
Doc | Blanco | Proyectiles | Elige no buscar una cura para Kid, Doc se unirá a medida que avance la historia. | Hang Ten: después de que Serge renazca, ve con Guldove (otro) sin Doc en el grupo y muéstrale el artículo del LIBRO MÉDICO. |
Grobyc | Negro | Guantes | Se unirá después de que lo derrotes durante el rescate de Riddel. | Strong Arm: con Grobyc en el grupo, abre un cofre marrón en una habitación en Chronopolis. |
Pedro | Azul | Espada | Después de que Kid se una al grupo en Termina, habla con él en la casa de Zappa y dale el objeto MEDALLA DE HÉROE. | Slap of Cyrus: después de que Serge renazca, ve a Termina (otro) sin Pierre en el grupo, habla con él en la casa de Zappa y dale el objeto PROP SWORD. |
Orlha | Azul | Guantes | Derrótala en Guldove (otro) todavía como Lynx y ella te dará el objeto SAPHIRE BROOCH, después de que Serge renazca, habla con ella y enséñale el objeto. | Sister Hoods: con Orlha en el grupo, habla con Doc en Guldove (casa). |
pepita | Blanco | Guantes | Libéralo de su jaula en Viper Manor y luego habla con él en el SS Invincibile. | Depende de los elementos que utilices en él. |
2.1 – TECNOLOGÍAS DOBLES
Nombre | Caracteres | tecnicos |
---|---|---|
Huelga X | Serge y Glenn | Dash & Slash – Dash & Gash |
Reacción tardía | niño y mel | Robar – Arrebatar |
Púa de dragón | Karsh y Zohar | Jinete del Dragón – Lanzamiento y Spike |
Fuerza vital | Víbora y radio | Fuerza Aérea – Energía Vital |
Tormenta de espadas | Guile y Sneff | Wanda Swords – Truco de espada |
Flamenco | Nikki y Mikki | Lime Light – Danza en el aire |
Jinete arrastrado | Draggy y Leah | Gran Aliento – Triple Patada |
Negro intenso | Norris y Grobyc | Tiro superior – Brazo fuerte |
Ensalada mixta | Neo Fio y Nabo | Bam Bam Bam – Veg Out |
2.2 TRIPLES TECNOLOGÍAS
Nombre | Caracteres | tecnicos |
---|---|---|
fuerza Delta | Serge, Razzly y Leena | Luminaria – Flor de Raz – Doncella Fe |
Barra Z | Serge, Kid y Sprigg* | Flecha voladora – Pin rojo – Barra diagonal |
Nota: Sprigg debe transformarse en Slash.
3 – TODOS LOS ELEMENTOS
BLANCO
Nivel | Nombre | Ubicación | Está hecho | Tipo |
---|---|---|---|---|
1 | Rayo de fotones | Tienda en Guldove (otro) | Daño ligero a un enemigo. | W. |
1 | Volver a vivir | Cofre en Viper Manor (otro) | Resucita a un aliado | W. |
1 | Volverse blanco | Tienda en Marbule (otra) | Deja al objetivo vulnerable a los elementos negros. | W. |
dos | Meteorito | Tienda en Guldove (otro) | Daño ligero a un enemigo. | W. |
dos | Blanco fuera | Tienda en Termina (casa) | Elimina el estado fatigado. | W. |
3 | Haz de fotones | Cofre en el SS Invincibile | Daño ligero a un enemigo. | W. |
3 | Recuperar todo | Tienda en Guldove (casa) | Recupera HP de todos los aliados. | W. |
3 | Anti negro | Cofre en Fort Dragonia (hogar) | Previene el uso de elementos negros. | W. |
4 | Lluvia de meteoros | Cofre en Fort Dragonia (otro) | Daño ligero a todos los enemigos. | W. |
4 | Purificar | Tienda en Guldove (casa) | Elimina todos los estados negativos. | W. |
4 | Panacea | Tienda en Guldove (casa) | Elimina todos los estados negativos blancos. | W. |
4 | Mente fuerte | Tienda en Guldove (casa) | Aumenta la defensa contra los elementos. | W. |
4 | De mente débil | Tienda en Guldove (casa) | Disminuye la defensa contra los elementos. | W. |
5 | Luz sagrada | Cofre en Ruinas del Mar Muerto | Daño ligero a todos los enemigos. | W. |
5 | Luz Sagrada (T) | Tienda en Marbule (otra) | Captura el elemento Luz Sagrada | t |
5 | Avivamiento completo | ??????????????? | Resucita a un aliado con HP completo | W. |
6 | Ultranova | Cofre en Terra Tower | Daño ligero a todos los enemigos. | W. |
6 | Santa curación | Robarle al destino | Recupera HP de todos los aliados. | W. |
6 | Negar Mag | Tienda en Guldove (casa) | Inmunidad temporal a ataques mágicos. | W. |
6 | Aumentar | Tienda en Guldove (casa) | Aumenta el poder de los elementos de aliados y enemigos. | W. |
7 | Unicornio (C) | Usa el elemento trampa en el monstruo Dodo | Restaura completamente el HP de todos los aliados. | s |
7 | Unicornio (T) | Tienda en Marbule (otra) | Captura el elemento Unicornio. | t |
8 | Santos (C) | Se obtiene al derrotar a Sky Dragon. | Daño ligero y recupera completamente el HP de los aliados. | s |
NEGROS
Nivel | Nombre | Ubicación | Está hecho | Tipo |
---|---|---|---|---|
1 | Golpe de gravedad | Tienda en Guldove (otro) | Daño oscuro a un enemigo. | W. |
1 | Volverse negro | Tienda en Marbule (otra) | Deja al objetivo vulnerable a los elementos blancos. | W. |
dos | alma del infierno | Tienda en Guldove (otro) | Puede matar a un enemigo | W. |
dos | Apagón(C) | Tienda en Termina (casa) | Elimina el estado de oscuridad | W. |
3 | Gravitona | Cofre en SS Invincibile | Daño oscuro a todos los enemigos. | W. |
3 | Anti blanco | Cofre en Fort Dragonia (hogar) | Previene el uso de elementos blancos. | W. |
4 | Atado al infierno | Cofre en Ruinas del Mar Muerto | Buenas posibilidades de matar a un enemigo. | W. |
4 | Genio | Tienda en Guldove (casa) | Aumenta el daño causado por los elementos. | W. |
4 | Imbécil | Tienda en Guldove (casa) | Disminuye el daño causado por los elementos. | W. |
5 | Caida libre | Cofre en Ruinas del Mar Muerto | Daño oscuro a un enemigo. | W. |
5 | Caída libre(T) | Tienda en Marbule (otra) | Captura el elemento de caída libre | t |
5 | venganza | Tienda en Guldove (casa) | Transfiere los estados negativos del usuario al enemigo. | W. |
6 | Agujero negro | Cofre en Terra Tower | Daño oscuro a todos los enemigos. | W. |
6 | Agujero negro (T) | Tienda en Marbule (otra) | Captura el elemento Agujero Negro | t |
6 | panacea(C) | Tienda en Guldove (casa) | Recupera el HP de un aliado. | W. |
6 | Sellar todo | Tienda en Guldove (casa) | Evita que todos utilicen elementos. | W. |
6 | Disminuir | Tienda en Guldove (casa) | Disminuye el poder de los elementos. | W. |
7 | Nave nodriza(s) | Usar elemento trampa en Shadow Cat | Daño oscuro a todos los enemigos. | s |
7 | Nave nodriza (T) | Tienda en Marbule (otra) | Captura el elemento Nave Nodriza | t |
8 | Parca(S) | Se obtiene al derrotar al Dragón Negro. | Mata instantáneamente a todos los enemigos. | s |
AMARILLO
Nivel | Nombre | Ubicación | Está hecho | Tipo |
---|---|---|---|---|
1 | Edificación | Tienda en Termina (otra) | Daño terrestre a un enemigo | W. |
1 | volverse amarillo | Tienda en Marbule (otra) | Deja al objetivo vulnerable a los elementos verdes. | W. |
dos | Tirante(C) | Tienda en Termina (otra) | Elimina el estado de esguince | W. |
dos | Electrosacudida | Tienda en Termina (otra) | Daño de trueno a un enemigo | W. |
3 | Convulsión | Tienda en Termina (casa) | Daño terrestre a un enemigo | W. |
3 | Cápsula(C) | Tienda en Termina (casa) | Recupera el HP de un aliado. | W. |
3 | Anti verde | Cofre en Ruinas del Mar Muerto | Evita que el objetivo utilice elementos verdes. | W. |
4 | Electroperno | Tienda en Termina (casa) | Daño de trueno a un enemigo | W. |
4 | Hola resolución | Tienda en Marbule (otra) | Aumenta la defensa física del objetivo. | W. |
4 | Lo Res | Tienda en Marbule (otra) | Disminuye la defensa física del objetivo. | W. |
5 | Terremoto | Cofre en la Isla de los Malditos (hogar) | Daño terrestre a todos los enemigos. | W. |
5 | Terremoto(T) | Tienda en Marbule (otra) | Captura el elemento terremoto | t |
5 | campo amarillo | Se obtiene al derrotar a Terrator. | Hace que el efecto de campo sea todo amarillo. | W. |
6 | Tormenta | Cofre en Fort Dragonia (hogar) | Daño de trueno a todos los enemigos. | W. |
6 | Tormenta Trueno(T) | Tienda en Marbule (otra) | Captura el elemento Thunda Storm | t |
6 | Negar fisico | Tienda en Guldove (casa) | Inmunidad temporal contra ataques físicos | W. |
7 | Gólem(S) | Usar elemento trampa en Centaurpede | Daño terrestre a todos los enemigos. | s |
7 | Gólem(T) | Tienda en Marbule (otra) | Captura el elemento Golem | t |
8 | Serpiente Thunda(S) | Se obtiene al derrotar al Dragón de Tierra. | Daño de trueno a todos los enemigos. | s |
VERDE
Nivel | Nombre | Ubicación | Está hecho | Tipo |
---|---|---|---|---|
1 | Bushwhaker | Tienda en Termina (otra) | Daño por planta a un enemigo. | W. |
1 | Volverse verde | Tienda en Marbule (otra) | Deja al objetivo vulnerable a los elementos amarillos. | W. |
dos | Platillo Aero | Tienda en Termina (otra) | Daño del viento a un enemigo. | W. |
dos | Sanar | Tienda en Termina (otra) | Recupera el HP de un aliado. | W. |
dos | Antídoto(C) | Tienda en Termina (otra) | Elimina el estado de veneno | W. |
3 | Bushbasher | Tienda en Termina (casa) | Daño por planta a un enemigo. | W. |
3 | Anti amarillo | Cofre en Ruinas del Mar Muerto | Evita que el objetivo utilice elementos amarillos. | W. |
4 | Aero Blaster | Tienda en Termina (casa) | Daño del viento a un enemigo. | W. |
4 | sanar todo | Tienda en Termina (casa) | Recupera HP de todos los aliados. | W. |
4 | Ojo de murciélago | Tienda en Marbule (otra) | Disminuye la tasa de acierto de los ataques físicos. | W. |
4 | ojo de águila | Tienda en Marbule (otra) | Aumenta la tasa de acierto de los ataques físicos. | W. |
5 | Carnívoro | Usa el elemento trampa en Green Dragon | Daño por planta a todos los enemigos. | s |
5 | Carnívoro(T) | Tienda en Marbule (otra) | Captura el elemento carnívoro | t |
5 | campo verde | Se obtiene al derrotar a Anemotor. | Hace que el efecto de campo sea todo verde. | W. |
6 | Tornado | Cofre en Fort Dragonia (hogar) | Daño del viento a todos los enemigos. | W. |
6 | Tornado(T) | Tienda en Marbule (otra) | Captura el elemento Tornado | t |
6 | SanarPlus | Cofre en Terra Tower | Recupera el HP de un aliado. | W. |
6 | Alcance de la información | Tienda en Guldove (casa) | Te permite ver el HP del objetivo durante la batalla. | W. |
7 | sonja(s) | Utilice el elemento trampa en la bombilla | Daño por planta a todos los enemigos. | s |
7 | sonja(t) | Tienda en Marbule (otra) | Elemento de captura Sonja | t |
8 | Genio(s) | Se obtiene al derrotar al Dragón Verde. | Daño del viento a todos los enemigos. | s |
AZUL
Nivel | Nombre | Ubicación | Está hecho | Tipo |
---|---|---|---|---|
1 | Haz acuático | Tienda en Termina (otra) | Daño de agua a un enemigo. | W. |
1 | Sanar | Tienda en Termina (otra) | Recupera el HP de un aliado. | W. |
1 | Ponerse azul | Tienda en Marbule (otra) | Deja al objetivo vulnerable a los elementos rojos. | W. |
dos | Lanza de hielo | Tienda en Termina (otra) | Daño de hielo a un enemigo. | W. |
dos | Medicina(C) | Tienda en Termina (otra) | Eliminar el estado de gripe | W. |
3 | pelota acuática | Tienda en Termina (casa) | Daño de agua a un enemigo. | W. |
3 | Cura Plus | Tienda en Termina (casa) | Recupera el HP de un aliado. | W. |
3 | Anti rojo | Cofre en el Mar Muerto | Previene el uso de elementos rojos. | W. |
4 | Explosión de hielo | Tienda en Termina (casa) | Daño de hielo a un enemigo. | W. |
4 | Ágil | Tienda en Marbule (otra) | Aumenta la evasión de ataques físicos. | W. |
4 | entumecido | Tienda en Marbule (otra) | Reduce la evasión de ataques físicos. | W. |
5 | Diluvio | Cofre en las alcantarillas de Viper Manor (otro) | Daño de agua a todos los enemigos. | W. |
5 | Diluvio (T) | Tienda en Marbule (otra) | Captura el elemento Diluvio | t |
5 | curar todo | Cofre en Chronopolis | Recupera HP de todos los aliados. | W. |
5 | Campo azul | Se obtiene al derrotar a Aquator. | Hace que el efecto de campo sea todo azul. | W. |
6 | Iceberg | Cofre en Fort Dragonia (hogar) | Daño de hielo a todos los enemigos. | W. |
6 | Iceberg(T) | Tienda en Marbule (otra) | Captura el elemento Iceberg | t |
6 | vigor | Se obtiene al derrotar a Vita Uno. | Recarga un elemento ya usado | W. |
7 | Príncipe rana(s) | Ganancia al encontrar el Dragón de Agua | Daño de agua a todos los enemigos. | s |
7 | Príncipe rana (T) | Tienda en Marbule (otra) | Captura el elemento Príncipe Rana | t |
8 | Ballenas azules) | Se obtiene al derrotar al Dragón de Agua. | Daño de hielo a todos los enemigos. | s |
ROJO
Nivel | Nombre | Ubicación | Está hecho | Tipo |
---|---|---|---|---|
1 | bola de fuego | Tienda en Termina (otra) | Daño de fuego a un enemigo | W. |
1 | Tableta(C) | Tienda en Termina (otra) | Recupera el HP de un aliado. | W. |
1 | Volverse rojo | Tienda en Marbule (otra) | Deja al objetivo vulnerable a los elementos azules. | W. |
dos | Bomba de magma | Tienda en Termina (otra) | Daño de fuego a todos los enemigos. | W. |
dos | Ungüento(C) | Tienda en Termina (otra) | Elimina el estado de quemaduras | W. |
3 | Pilar de fuego | Tienda en Termina (casa) | Daño de fuego a un enemigo | W. |
3 | Antiazul | Cofre en el Mar Muerto | Previene el uso de elementos azules. | W. |
4 | Explosión de magma | Tienda en Termina (casa) | Daño de fuego a un enemigo | W. |
4 | Fortalecer | Tienda en Marbule (otra) | Aumenta el ataque físico | W. |
4 | Debilitar | Tienda en Marbule (otra) | Disminuye el ataque físico. | W. |
5 | Infierno | Cofre en Mount Pyre (hogar) | Daño de fuego a todos los enemigos. | W. |
5 | infierno (t) | Tienda en Marbule (otra) | Captura el elemento Infierno | t |
5 | campo rojo | Se obtiene al derrotar a Pyrotor. | Hace que el efecto de campo sea todo rojo. | W. |
6 | Volcán | Cofre en Fort Dragonia (hogar) | Daño de fuego a todos los enemigos. | W. |
6 | Volcán(T) | Tienda en Marbule (otra) | Captura el elemento Volcán | t |
6 | Recarga(C) | Cofre en Chronopolis | Recarga un elemento ya usado | W. |
6 | Noventa y nueve | Tienda en Guldove (casa) | Aumenta la tasa de acierto de los ataques físicos al 99%. | W. |
7 | Lobo rojo(s) | Utilice el elemento trampa en Hot Doggity | Daño de fuego a todos los enemigos. | s |
7 | Lobo rojo (T) | Tienda en Marbule (otra) | Captura el elemento Lobo Rojo | t |
8 | salamandra(s) | Se obtiene al derrotar al Dragón de Fuego. | Daño de fuego a todos los enemigos. | s |
4 – TODOS LOS FINALES DEL JUEGO
Final 1 : derrota a Lavos usando la Crono Cruz;
Final 2 – Derrota a Lavos sin usar Chrono Cross;
Nota: Los siguientes finales solo se pueden lograr en New Game+
Final 3 : antes de reclutar a Pohshul, ve a Opassa Beach pasando por Lizard Rock sin conseguir las escalas de Komodo, allí usa el TIME EGG en el portal rosa para enfrentar a Lavos, haz esto cada vez que quieras obtener un nuevo final, así ganaré. No sigas repitiéndolo.
Final 4 : Derrota a Lavos poco después de que Kid se una al grupo en Termina.
Final 5 : Derrota a Lavos después de que Kid sea envenenado y Korcha te deje en Termina.
Finalizando 6 : Derrota a Lavos una vez que Kid se haya curado y regrese al grupo.
Final 7 : no estoy seguro de este, pero parece que deberías derrotar a Lavos sin haber salvado a Razzly durante la búsqueda de la cura para Kid.
Finalizando 8 : Derrota a Lavos después de escapar del Vórtice Dimensional y antes de rescatar a Riddel.
Final 9 : Derrota a Lavos justo después de que Viper, Fargo, Marcy y Karsh/Zoah se unan al grupo en el SS Invincibile.
Final 10 : Derrota a Lavos justo después de derrotar a Dario y obtener Mastermune.
Final 11 : Derrota a Lavos después de derrotar a Fate y la aparición de Terra Tower.
Final 12 : Otro del que no estoy seguro, pero parece que debes derrotar a Lavos después de rescatar a Riddel, pero antes de ir al Hermit’s Hideaway donde ella se une al grupo.
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