Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse – Tutorial completo (guía paso a paso)

Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse – Tutorial completo (guía paso a paso)

30 de julio de 2024 Desactivado Por Markus Norat

Por: José Ricardo Fortes da Silva (Ash_Riot)

  • RESUMEN:
  • 1 – RECORRIDO COMPLETO (GUÍA PASO A PASO)
  •  1.1 – ANTIGUA MILTIA
  •  1.2 – SEGUNDA MILTIA
  •  1.3 – DOMINIO SUBCONSCIENTE
  •  1.4 – DAMERÜNG
  •  1.5 – ELSA
  •  1.6 – FORTALEZA DE ORMUS
  •  1.7 – DURANDAL
  •  1.8 – CIUDAD SUMERGIDA
  •  1.9 – LABERINTOS
  •  1.10 – SISTEMA OMEGA
  •  1.11 – DESIERTO (OPCIONAL)
  •  1.12 – FÁBRICA (OPCIONAL)
  •  1.13 – MAL CIELO (OPCIONAL)
  •  1.14 – COLISEO ESPACIAL (OPCIONAL)
  • 2 – CAMPAÑA GS
  • <MISIÓN 1> – CARTAS DE AMOR
  • <MISIÓN 2> – CARTERO POR UN DÍA
  • <MISIÓN 3> – CAZA DE RATA
  • <MISIÓN 4> – EN BUSCA DE ZAZA
  • <MISIÓN 5> – PROBLEMAS EN LA LIBRERÍA
  • <MISIÓN 6> – ASISTENTE DE COCINA
  • <MISIÓN 7> – LA PUBLICIDAD ES EL ALMA DE LOS NEGOCIOS
  • <MISIÓN 8> – CAÍDA DE TENSIÓN
  • <MISIÓN 9> – EL LADRÓN
  • <MISIÓN 10> – UN MUNDO MÁS FLORESTO
  • <MISIÓN 11> – PROBLEMAS HIDRÁULICOS
  • <MISIÓN 12> – PROBLEMAS HIDRÁULICOS – PARTE 2
  • <MISIÓN 13> – PROBLEMAS HIDRÁULICOS – CONCLUSIÓN
  • <MISIÓN 14> – DAR CIERRE
  • <MISIÓN 15> – EN BUSCA DEL ANILLO
  • <MISIÓN 16> – LA CAJA DE MÚSICA
  • <MISIÓN 17> – LADRÓN REFORMADO
  • <MISIÓN 18> – EL SECRETO DE LA ESTATUA
  • <MISIÓN 19> – EL GATO DEL REY
  • <MISIÓN 20> – LIMPIADOR DE VENTANAS
  • <MISIÓN 21> – LA CÁPSULA DEL TIEMPO
  • <MISIÓN 22> – PIEDRA-PAPEL-TIJERA
  • <MISIÓN 23> – EL REGRESO DEL LADRÓN
  • <MISIÓN 24> – JUEGO DE PRUEBAS
  • <MISIÓN 25> – EL ÚLTIMO BAILE
  • <MISIÓN 26> – CARNE PELIGROSA
  • <MISIÓN 27> – SI BEBES NO GOLPES A LOS ROBOTS
  • <MISIÓN 28> – EL REGRESO DE MAD SKELTER
  • <MISIÓN 29> – PEZ GRANDE
  • <MISIÓN 30> – UN HOGAR PARA GATITOS
  • <MISIÓN 31> – FOTO DE FAMILIA
  • <MISIÓN 32> – NO DEBO NEGAR, PAGO CUANDO PUEDO
  • <MISIÓN 33> – ATRAPADO EN LA PROPIA TRAMPA
  • <MISIÓN 34> – PUNTO DE ENCUENTRO
  • <MISIÓN 35> – REPARACIÓN DEL TECHO
  • <MISIÓN 36> – GS MASTER
  • 3 – HABILIDADES
  •  3.1 – NIVEL 1
  •  3.2 – NIVEL 2
  •  3.3 – NIVEL 3
  •  3.4 – NIVEL 4
  • 4 – ÉTERES DOBLES
  • 5 – TECNOLOGÍAS DOBLES
  • 6 – OFERTAS
  •  6.1 – ASÉR
  •  6.2 – DINA
  •  6.3 – ZÉBULO
  • 7 – DIRECCIONES DE SEGMENTO

Tutorial completo (guía paso a paso) de Xenosaga Episodio II: Jenseits von Gut und Böse

Al comenzar un nuevo juego, si tienes una partida guardada clara del Episodio I de Xenosaga, obtendrás el traje de baño KOS-MOS y el traje de baño Ziggy, así como el traje de baño geriátrico.

Los hechos iniciales tienen lugar 14 años antes del episodio 1, al inicio del conflicto que devastó el Planeta Miltia, un realiano llamado Canaan es enviado a una misión para recuperar los Y-Data de la Organización U-TIC, para acompañarlo se le asigna un viejo conocido nuestro: Caos

XENOSAGA
EPISODIO II
JENSEITS VON GUT UND BOSE

VIEJA MILTIA

Después de la electrizante escena inicial, tendrás el control de ER Asher (en este episodio los robots de combate ya no se llaman AGWS), avanza hasta un punto de guardado, guarda si quieres y ve a la siguiente área, continúa hacia adelante, allí Hay algunos obstáculos en el camino, destrúyelos presionando el cuadrado, en uno de ellos hay un cofre oculto que contiene un ESCUDO DE ENERGÍA, para equiparlo, presiona el triángulo para abrir el menú, ve a ESTADO y presiona el círculo dos veces, continúa hacia adelante hasta En la siguiente área, después de la escena tendrás tu primera batalla.

TUTORIAL: SISTEMA DE BATALLA (ES)

Aquí se quedan algunas cosas del Episodio 1, como el sistema Boost que funciona de la misma manera, mantén presionado R1 y presiona cuadrado, triángulo o círculo según el personaje, pero recuerda que su icono no puede aparecer en la barra de turnos que, de hecho, , tampoco ha sufrido grandes cambios, un agregado que tenemos es la barra EC que está debajo de la barra EP, se carga ejecutando ataques normales y cuando llega a cierto nivel podemos usar ataques especiales (no ethereos) de ES, para Al presionar esto para el ataque realizado, además de los efectos anteriores de aumentar la posibilidad de un ataque crítico, aumentar la velocidad a la que se llena la barra de impulso o aumentar los puntos de habilidad ganados al final de la batalla, se ha creado un evento aleatorio. Se han agregado que pueden ser:
ETR (cuadrado amarillo): aumenta el daño infligido o HP recuperado por Ethers en un 50 %
TC (cuadrado negro): si el objetivo recibe daño y su imagen aparece en la barra de turno, perderá su siguiente turno.
RV (cuadrado morado): si el objetivo sufre daño, su barra de impulso se llenará más rápido.

Las batallas en ES no dan puntos de habilidad, solo experiencia (sí, aquí los robots suben de nivel), así que no te preocupes por intentar aumentarlos.

Después de la batalla, continúa adelante, destruyendo algunos obstáculos más para encontrar algunos elementos, continúa adelante hasta la siguiente área, Caos y Canaan estarán rodeados por robots enemigos, pero son salvados por otro ES, el piloto se presenta como el Capitán Jin Uzuki (oye , es el mismo apellido que Shion, tal vez…), después de la escena, Jin se une al grupo y de ahora en adelante seguirás a pie, si quieres puedes aprender algunas Habilidades, pasemos a otro tutorial.

TUTORIAL: HABILIDADES

NIVELES Y CLASES: Las habilidades se dividen en 4 niveles, cada nivel tiene 8 clases de habilidades a excepción del nivel 4 que tiene 4 clases, cada clase tiene hasta 4 habilidades para aprender, inicialmente solo tienes acceso al nivel 1, pero dependiendo A medida que aprendes nuevas habilidades, los otros niveles se desbloquean, para desbloquear una clase necesitas C.Pts y para aprender una nueva habilidad necesitas S.Pts, ambos se obtienen en batallas.

APRENDIZAJE DE HABILIDADES: abre el menú, ve a HABILIDADES, elige el personaje, luego el nivel y luego la clase a abrir y finalmente, elige la habilidad que deseas aprender, cuando aprendas todas las habilidades de una determinada clase ganarás una cierta importe del bono C.Pts.

EQUIPAR HABILIDADES: Hay tres tipos de habilidades: Ethereas, que son hechizos y habilidades de apoyo o accesorias que se deben equipar para que tengan efecto, para ello abre el menú, ve a ESTADO y luego HABILIDADES EQUIPADAS y elige las habilidades que quieras. para equipar, puedes equipar hasta tres por personaje, también hay habilidades automáticas que ya entran en vigor con solo aprenderlas.

Avanza y destruye algunos escombros a la derecha hasta que encuentres un cofre que contiene un REVIVE S, toca al soldado para tener tu primera batalla común:

TUTORIAL: SISTEMA DE BATALLA (Personajes)

En este episodio el sistema de batalla con personajes ha sido reformulado mucho, ya no verás esas animaciones de ataque especiales del episodio 1, aquí los ataques son más rápidos y simples, pero sí las combinaciones de botones cuadrado (Q), triángulo (T) y círculo ( C) todavía existe, aquí los ataques están divididos en zonas, son:
Zona A – Son ataques que golpean a los enemigos más arriba, por encima de los 3 metros, se pueden ejecutar simplemente presionando el botón circular.
Zona B: los ataques que golpean a enemigos entre 1 y 3 metros se ejecutan mediante combinaciones que involucran los botones cuadrados y circulares.
Zona C: los ataques que golpean a enemigos por debajo de 1 metro se ejecutan mediante combinaciones que involucran los botones triangulares y circulares.
Cada enemigo tiene una debilidad en un área determinada, pero algunos enemigos no tienen ninguna debilidad, al atacar constantemente el área débil del enemigo puedes romper su defensa y el siguiente golpe (que debería ser el círculo) puede lanzarlos por los aires. Tíralo al suelo, se recuperará de esta ruptura en el siguiente turno, pero si usas un Boost inmediatamente después de la ruptura, el siguiente personaje podrá continuar la secuencia de ataques, causando un daño mayor de lo normal.

STOCK: Hay un nuevo elemento en el Submenú llamado STOCK, al seleccionarlo llenarás tu ST en un nivel, que puede llegar hasta 3, al hacer esto aumentas el número de ataques normales que puedes realizar de 2 con tu ST se reinicia a cero hasta 5, esto es muy útil ya que puedes lanzar o derribar a un enemigo sin necesidad de usar un Boost.

DOBLE: Otra característica nueva de este episodio son los ataques dobles, ejecutados por dos personajes, para ello se deben cumplir ciertas condiciones, los Dobles necesitan una cierta cantidad de ST para ser ejecutados y los dos personajes involucrados deben tener esa cantidad disponible, otra condición es que uno de los personajes debe estar en la barra de turno y el otro no, el que no debe usar un Boost, solo así podrá usar su Doble, cada Doble solo se puede usar una vez por batalla.

Continúa hacia la siguiente área, justo después del auto hay una puerta que puedes volar, detrás está la Dirección del Segmento 14, regresaremos aquí cuando tengamos el Decodificador correspondiente, continúa hasta una escalera, sube y síguela. hasta el final, explota los escombros para obtener un objeto, regresa y continúa a la siguiente área, en el camino verás algunos pilares con algunos anillos verdes, puedes volarlos para obtener algunos elementos, más adelante hay un amplia puerta roja debajo de una estrella de neón. No podremos abrirla ahora, pero recuerda esta ubicación, continúa hacia la siguiente área, guarda y explota el obstáculo que tienes delante dos veces para continuar, luego encontrarás a otro viejo conocido:

JEFE: Margulis (B) – 1000 HP, DESCANSO DE DEFENSA – CB
Inicialmente solo usa ataques físicos que le quitan alrededor de 20 a 30 HP, llena el ST de Chaos y Jin hasta 3 y luego comienza un combo con Chaos usando TTCCC, esto deberías tomar derribarlo, acaba con Jin usando el mismo combo, esto debería quitarle alrededor de 800 HP, usará una técnica que aumenta en gran medida su defensa contra ataques físicos, llenará dos niveles de ST para ambos y luego usará Ice Brand para hacer el trabajo de él, cuando lo derrotes ganarás un REVIVE DX.

Ahora relájate y disfruta de la magnífica escena, parece que Margulis tiene una vieja disputa con Jin, luego aprenderás cómo Margulis consiguió su cicatriz, después de la escena, guarda y volveremos al presente.

SEGUNDA MILTIA

Después de algunas escenas, controlarás a Ziggy, habla con el robot al noreste, él dice que el Capitán Mattews tiene una deuda de 10000000 G y que está allí para cobrarla, dice que puedes pagar esta deuda vendiendo artículos. a él, así que siempre. Si tienes algún artículo que quieras vender, ven aquí, no será fácil, pero si logras pagar toda la deuda ganarás un buen premio, dirígete hacia el sur para encontrar a Momo, Jr y Caos, se dirigen al lugar donde Momo se someterá a un procedimiento para analizar el Y-Data en su interior, durante el trayecto el grupo es atacado por dos E.S de la U-TIC, luego de una intensa persecución, el grupo estará a pie. , guarda y camina un poco, un robot te atacará, será una batalla fácil, fíjate que ahora Momo usa un arco y una flecha como arma y solo puede atacar con el botón círculo, luego de eliminarlo sube la rampa para a la derecha y elimina los obstáculos del camino para que puedas salir, un poco más adelante, gira hacia la izquierda y explota la caja para obtener algunas mejoras de habilidades, regresa y ve a la derecha a la siguiente área.

Ve hacia el norte a lo largo del río y explota el obstáculo al final, sube la escalera y ve hacia el norte hasta otra escalera, sube y ve a la siguiente área, después de la escena, continúa hacia adelante, explota los objetos rosados ​​para encontrar algunos elementos. , en la siguiente zona, dirígete hacia el sur por la rampa y un robot te perseguirá, no podrás escapar, pero no te preocupes, es muy fácil, después de derrotarlo continúa adelante, llega un helicóptero trayendo nuevos enemigos. , derrótalos y escapa de las redes de energía si los tocas, comienza otra batalla, explota los objetos en el camino para obtener algunos elementos, luego deberías llegar a un punto de guardado, haz lo que tienes que hacer y usa el ascensor que está adelante, continúa. adelante hasta que aparezca un jefe.

JEFE: O-88 Libra (M) – 3360 HP, ROTURA DE DEFENSA – AA
Tiene algunos ataques simples que requieren alrededor de 50 HP de un objetivo y algunos ataques que golpean a todos y pueden tomar hasta 200 HP. Tenga cuidado, almacene ST con todos. , si puedes, usa un Armor Break sobre él y luego solo ataca con el círculo, esperando que no use Counter Boost, comienza con Jr, luego Ziggy para derribarlo y termina con Momo, Chaos no es una buena opción para esta batalla, por lo que es buena idea dejarlo en reserva, al derrotarlo ganarás una ARMADURA AUXILIAR B.

Ve a la grúa y dispara al punto rojo, cruza el brazo y pasa a la siguiente zona, sigue avanzando y tendrás que afrontar una batalla un poco complicada, dos robots terrestres y un helicóptero, deja que Momo se encargue del helicóptero mientras el otros detonan los otros dos, presta atención a la cura, sigue adelante, guarda y pasa por la puerta de la izquierda, sube una larga escalera, más robots te seguirán, huye de ellos y en la siguiente zona el grupo Ser emboscado por los dos E.S:

JEFE: Scutum (M) – 4800 HP, Pillum (M) – 3360 HP
Tienen algunos ataques simples que causan entre 60 y 70 de daño y pueden causar algunos estados negativos, pero nada demasiado preocupante, Pillum ocasionalmente usa misiles que golpean a todos y puede causar alrededor de 150 de daño, el grupo más recomendado aquí es Momo, Jr y Chaos, este último con el éter Aura Sword aprendido, Momo y Jr. serán tus principales atacantes, Chaos debería usar Aura Sword en ambos y curarse cuando sea necesario. , mientras Momo y Jr almacenan ST y luego atacan, te aconsejo que derrotes a Pillum primero ya que es más rápido y usa Boost como loco, después de que caiga las cosas deberían volverse un poco más fáciles, al derrotarlos obtendrás una ARMADURA AUXILIAR B y una CIRCUITO EF B.

Pellegri aparece y exige que entreguemos a Momo, pero luego llega Canaan para salvar el día, después de algunas escenas controlarás a Shion, dirígete a la ciudad en el centro del mapa, verás un punto de guardado y al lado, una señal verde, este es el Punto EVS, donde puedes acceder a Encephalon y regresar a los lugares en los que ya has estado y recoger cualquier objeto que hayas dejado atrás, buscar un conejo robot y hablar con él, elige siempre la primera opción hasta que te da la RUTA GS, entonces comenzaremos la misión secundaria de la Campaña GS que consta de misiones opcionales que nos darán algunos elementos interesantes, hay 36 misiones en total, las detallaré en un tema separado, siempre que haya una nueva misión disponible. Te avisaré, entra a la clínica al noroeste y habla con un niño pequeño para aprender sobre los Double Ethers, si dos personajes tienen el mismo Ether (o dos ciertos éteres diferentes en algunos casos), cuando uno de ellos va a usar ese Ether usa un Boost con el otro, y luego presiona el triángulo para abrir la lista de Double Ethers, bueno, sal de la clínica y dirígete hacia el este hasta la siguiente área.

Sube las escaleras y entra al edificio del norte (Agencia Editorial), atraviesa la puerta del noreste y destruye el objeto en la pared norte para encontrar la Dirección del segmento 3, también destruye otros objetos hasta que encuentres un MAX BOOST, este elemento es muy raro y aumenta tu barra de impulso hasta 5, sal del edificio y sigue el camino hacia el norte hasta que comience una escena, conocerás a Angelina Swaine, la hermana del sargento Swaine que murió en Wonglinde en el episodio anterior, ella dice que antes su hermano murió, ella envió algunos artículos y dijo que se los diera a Shion, luego nos dará el ARCHIVO DE SEGMENTO y el DECODIFICADOR 6, examinará la puerta cercana para encontrar la Dirección del segmento 6, la abrirá y obtendrá la CLAVE SECRETA 3 de el cofre, con esta llave puedes desbloquear una de las habilidades de Clase H nivel 1, en este caso, “Focus”, sal y sube la rampa de la derecha para llegar al Moby Dick’s Café, entra y mira algunas escenas, descubriremos lo que ya sospechábamos: Jin es el hermano de Shion y por alguna razón él y Chaos fingen no conocerse antes, Jin los invita a visitar su casa, luego de la escena, ve a la cocina noreste y habla con el chef. , elige la primera opción y desbloqueará la puerta trasera del café, justo al sur, sal por ella y dirígete al este para regresar al mapa, debemos ir a la Residencia Uzuki, pero si quieres ahora puedes hacer el GS. Campaña uno, como ahora podemos ingresar a Durandal a través del Puerto Espacial, al completar esta misión estará disponible, de todos modos ve a Durandal y toma el tren hasta el Área del Parque, ve al parque y busca a una chica de cabello azul cerca de la fuente. , habla con ella y elige la segunda opción y luego la primera para ganar el DECODER 11.

En la Residencia Uzuki, mira algunas escenas, luego controlas el Caos, ingresas a la Residencia Uzuki nuevamente y explota el objeto hacia el noreste para encontrar la Dirección del segmento 9, ve al Centro de control de UMN, mira otra escena, guarda si quieres y continúa hasta que puerta doble, pasa por ella y ve al corredor del norte, entra por la puerta de la derecha para otra escena, Jr. se unirá al grupo, sale y regresa al corredor inicial, ve al este a otra puerta, verá otra escena, Ziggy se une al grupo, regresa por las puertas dobles y habla con el hombre frente a la puerta roja y elige SÍ para iniciar el análisis de Momo, pero algo extraño sucede y los datos dentro de ella comienzan a ser pirateados, era una trampa colocada por Albedo cuando estaban en Song of Nephilim, Momo luego en una actitud drástica, destruye la trampa, pero esto termina causando un daño considerable a su sistema neuronal, Helmer luego pide ayuda a Shion para intentar salvarla, cuando recupera el control, debes dirigirte al Centro de Control de UMN, pero si quieres ahora puedes realizar las misiones 3, 5,7, 8, 9, 11, 19 y 25 de la Campaña GS, al llegar mira algunas escenas, cuando recuperes el control habla a Allen dos veces y elige la primera opción para entrar al subconsciente de Momo a través del Encéfalo.

DOMINIO DE LA SUBCONCIENCIA

Entra a la casa y dispara a la puerta blanca cerca de las escaleras, atraviesa y dispara a otra puerta blanca hacia el sur para encontrar 2 MEJORA DE HABILIDAD C, regresa y sube las escaleras, avanza hasta que veas una escena donde te encontrarás con Sakura. la hija del Dr. Mizhari quien murió de una enfermedad rara, esta es una de las razones por las que su padre creó a Momo, luego de eso, sal de la casa y entra por el portal hacia el sureste, estarás en el Instituto Yuriev, el lugar donde se crearon los URTV, después de otra escena, ve al sur para llegar a un corredor, ve un poco al este y luego al sur para salir a un cuadrado, ve al oeste dos pantallas hasta que veas otra escena, después de eso, regresa hasta que veas otra escena, luego pasa por la puerta del norte, en el pasillo, ve a la derecha y entra por la penúltima puerta para otra escena donde te encontrarás con Citrine, una mujer URTV, sal de esta habitación y entra por la puerta cerca del punto de guardado, aquí habrá En otra escena, verás que Jr., Gaignun y Albedo (aún niños) se insertarán en el subconsciente de Sakura para intentar curarla.

Cuando recupere el control, guarde, rompa las cajas para encontrar algunos elementos, diríjase hacia el norte hasta el camión (tenga en cuenta que Shion, al igual que Momo, también solo ataca en el círculo), suba a la plataforma del camión y rompa la caja para encontrar un cofre que contiene 2 MED KIT S, regresa a la gasolinera y sigue el camino hacia el este hasta la siguiente zona, sigue adelante hasta ver una cabaña de madera, explótala para descubrir el Dispositivo de Encéfalo Prohibido rojo, por ahora no hay nada que hacer aquí, pero recuerda este lugar, ya que será muy importante en el futuro, continúa hacia adelante y dirígete hacia el este en la bifurcación para llegar a la siguiente área, continúa hacia una roca, exponla para encontrar un cofre que contiene 4 ACTUALIZACIONES DE HABILIDAD B, busca un tronco medio escondido hacia el noreste y baja por él, sigue el camino inferior y derriba el árbol al final para continuar, continúa hacia la siguiente área, ve directo a un tronco al noroeste, pero no lo derribes. sin embargo, fíjate que a lo largo del río hay algunas rocas que puedes volar, bueno, de izquierda a derecha, explota la primera y la segunda roca y luego derriba el tronco, cruza donde se detiene, explota la caja y obtén el DECODIFICADOR. 4 del pecho.

Ve al área anterior y regresa para restaurar el tronco y las rocas, derriba el tronco sin destruir ninguna roca, guarda y obtén 2 ANTIDOTO H del cofre, ve al norte a la siguiente área, cruza el tronco de la derecha y explota. Avanza un poco el área para encontrar un pasaje secreto, síguelo y cae por el barranco, obtén un BOOST MAX del cofre, cae nuevamente y cruza la cosa nuevamente, ve al norte a la siguiente área, mira una escena y después de la batalla, guarda y sigue recto, en la siguiente área hay un jefe:

JEFE: Nivel 4 (G) – 5760 HP, ROTURA DE DEFENSA – CCBB
Básicamente usa ataques físicos cuyo daño varía de 100 a 250 HP y hasta 350 si es crítico, también puede convocar a algunos Infect URTV para que lo ayuden, no importa. para ellos y centrarse en el jefe, el grupo más recomendado aquí es Shion, KOS-MOS y Jr. Tengo al menos uno de ellos con el ether Thunder Sword ya aprendido, stock ST con KOS-MOS y Shion al máximo y luego usa Thunder Sword en KOS-MOS, inicia el combo con Jr. usando TT, usa un Boost con KOS-MOS y continúa con QQCCC y termina con Shion, esto debería quitarle más de la mitad de su HP, pero pronto debería recuperarse. 1200, pero no te preocupes, no hace esto a menudo, solo repite el esquema hasta que termines con él, si ya tienes Psycho Pocket, intenta robarle una MEJORA DE HABILIDAD Y cuando lo derrotes, podrás. Ganarás un ETHER PACK DX.

Mira la escena donde Albedo comienza a mostrar signos de desequilibrio, regresarás al Instituto Yuriev, sal de la habitación y dirígete hacia el este por el pasillo, entra por la puerta al final y continúa adelante hasta otra escena, verás como Albedo descubre que él es inmortal, pero se aterra al saber que los otros URTV no lo son, continúa adelante hasta una abertura en la pared, entra y mira otra escena, cuando termine, ve al oeste y luego por la puerta del norte, entra por la siguiente puerta. , después de otra escena, regresarás a la gasolinera, pero ahora está nevando, guarda y destruye las cajas para encontrar artículos, ve al norte y destruye la caja detrás del cartel para encontrar un cofre que contiene 2 ANTIDOTO L, regresa y sigue En el camino hacia el este, no hay mucho misterio aquí, solo sigue adelante como antes, recogiendo los objetos en el camino, cuando llegues a la parte del tronco y las rocas, explota las primeras tres rocas, dejando solo una. que está más al este, derriba el tronco, crúzalo. Cuando se detenga, explota la roca para encontrar un cofre que contiene 4 MEJORA DE HABILIDAD B, (en el cuadro del medio solo hay una BIOESFERA, si quieres obtenerla, ya sabes qué hacer.) ve al área anterior y regresa, tíralo al baúl, guarda, toma un REJUVENATOR M del cofre y avanza a la siguiente área.

Cruza el tronco hacia el norte y derriba el árbol para acceder al pasaje secreto, cae por el barranco para encontrar la Dirección del segmento 15, cruza el tronco nuevamente y dirígete hacia el norte hasta la siguiente área, guarda y sigue el camino del medio, cuando llegues a bifurca, ve hacia el sur, explota la piedra y consigue 2 ETHER PACK M en el cofre, hacia el norte, al final explota la piedra para obtener 10 MEJORA DE HABILIDAD A, retrocede un poco y ve al norte a la siguiente área, mira la escena. , descubres que Albedo ya sabía que vendríamos aquí y le tendió otra trampa a Jr. pero logra liberarse y ahora tendremos que enfrentarlo.

JEFE: Albedo (B) – 7680 HP, ROTURA DE DEFENSA – BCCB
El grupo recomendado aquí es Ziggy, Momo y Jr. también tienen el éter Fire Sword aprendido, al principio tiene una defensa muy alta y no podrás romperlo, sus ataques principales pueden consumir hasta 230 HP de uno o todos los personajes e incluso puede debilitar su defensa etérea. Robarle un DESPERTAR I, lo cual no debería ser difícil, almacena ST con todos y usa ataques simples en el. circula hasta destruir sus brazos y por supuesto, llena la barra de Boost al máximo, cuando esto pase usa Fire Sword sobre Jr y Momo, inicia el combo con Ziggy usando TQ, continúa con Jr. usando QTCCC, luego Ziggy nuevamente con TTQQQ y termina con Momo usando CCCC, esto debería quitarle alrededor de 5000 HP, debería restaurar sus brazos poco después, repite el esquema para acabar con lo que queda de él, cuando lo derrotes obtendrás una MEJORA DE HABILIDAD E.

El plan de Albedo funciona y logra hacerse con los Y-Data y abrir el camino a Old Miltia, después de la escena, guarda tu juego e inserta el Disco 2.

DAMMERÜNG

Mira algunas escenas, la Organización U-TIC se dirige a Old Miltia para apoderarse del Zohar original, la Federación, Vector y la Fundación Kukai se unen para enviar una misión para detenerlos, cuando recuperes el control, sal de la habitación, dirígete hacia el este y entra. la puerta al final, pasa por la puerta justo al sur y habla con Allen, regresa a la habitación y examina la cama para dormir, Shion tendrá un sueño con Febronia, donde le pide nuevamente que salve a Cecile y Cathe, ve a En la misma habitación donde habló con Allen antes y ve otra escena, Nephilim se le aparece a Shion y le dice que Cecile y Cathe están en Old Miltia, Allen llega y Shion decide ir allí solo robándole un transporte a Dammerüng, obviamente el chicle de Allen estará detrás. allí, pasa por la puerta del norte y ve a la siguiente área, toma el ascensor al final para llegar a un área restringida, sigue adelante, pasando unos robots centinelas, son muy fáciles, así que no te preocupes, en la siguiente área, explota las cajas al sur para encontrar algunos elementos, ingresa al área amarilla al sur, aquí hay más cajas que esconden elementos, dispara a la puerta de la izquierda varias veces hasta que sea destruida, entra y obtén el DECODIFICADOR 18 de el cofre, regresa y dirígete hacia el oeste hasta una escalera, súbela, examina el panel del norte, elige la opción SÍ en el momento adecuado para golpear las cajas que pasan, hasta que un objeto caiga de una de ellas, ahora examina el panel hacia el sur para hacer estallar un camión que estaba bloqueando una puerta, baja y sal del área amarilla hacia el oeste.

Obtén la CLAVE SECRETA 7 justo delante, desbloquea la habilidad Clase F de nivel 2 “Junk Beam”, atraviesa la puerta que fue bloqueada por el camión, destruye el pilar debajo del puente y sube por él, entra por la puerta del norte. , baja las escaleras de adelante y destruye las cajas hasta encontrar la Dirección del Segmento 1, como ya tenemos su decodificador, ábrelo y toma la LLAVE SECRETA 8 del cofre que desbloquea la Habilidad Nivel 2 Clase H, “Boost 1”, I Te aconsejo que aprendas esta habilidad lo antes posible, sal y regresa a la habitación anterior y regresa, ahora debes destruir las cajas para formar un puente hacia el otro lado, cuando puedas, sal por la puerta al suroeste, continúa hacia adelante. hasta llegar a un monitor grande, después de la escena, examina el panel para activar el ascensor, baja y guarda si quieres, y pasa por la puerta que está justo a la izquierda, baja las escaleras y ve a un pasillo con varias puertas. , ingresa por la puerta A para encontrar la dirección del segmento 7, no hay nada interesante en las otras puertas, así que regresa al ascensor y atraviesa la puerta de arriba.

Llegarás a un lugar con varios transportadores, sube por el principal, deberás llegar al hoyo número 4, pero si quieres puedes derribar algunas cajas que pasan para bajar algunos artículos, de todos modos cuando cae en el hoyo 4, baja las escaleras y sigue recto por un largo camino para llegar a una habitación con una gran plataforma de vidrio, sostenida por cajas que se pueden destruir, al norte, hay un botón que restaura las cajas, bueno, solo deja la caja que está más a la derecha y destruye las otras tres, sube a la plataforma y ve a la esquina superior izquierda para inclinarla, ve al sureste hasta llegar al último piso, pero no la atravieses ahora, continúa a la esquina sureste para bajar la plataforma, destruye la caja y revela un cofre oculto, que flotará hacia la esquina opuesta, ve hacia él y consigue el DECODIFICADOR 15, ahora ve al piso superior y entra por la puerta al final, Llegarás a un túnel de viento, primero derrota a los robots para que no te molesten, luego sigue recto por el medio hasta llegar a la estructura, ve un poco a la derecha y ve hacia el norte hasta el final, ahora sigue a la derecha hasta llegar al panel, presiona el botón para apagar el ventilador, sube las escaleras para llegar al ascensor, ahora tendremos que enfrentarnos a un par de jefes:

JEFE: VSS Fresnel x2 (M) – 2750 HP, DESCANSO DE DEFENSA – BB
Prácticamente una batalla normal, solo almacena ST y ataca normalmente, si quieres robarles un CIRCUITO DESECHADO, para venderlo al robot en Spaceport, de lo contrario, no deberías No tengo ningún problema.

Shion y Allen logran tomar el barco, pero en el camino son atacados por una misteriosa flota de barcos, cuando todo parecía perdido, KOS-MOS llega una vez más para salvar el día, poco después también llega la nueva y mejorada Elsa.

ELSA

Primero que nada, ingresa por la puerta hacia el este y observa la escena, después de eso, regresa a la habitación anterior y pasa por la puerta hacia el noroeste, ingresa a la segunda habitación y explota el objeto hacia el noroeste para encontrar la Dirección del segmento 2, sal. y entra al bar al oeste, aquí puedes realizar la Misión 27 de la Campaña GS y obtener el DECODIFICADOR 14, te sugiero que lo hagas ahora, cuando termines regresa dos pantallas y toma el ascensor hasta B1, ve al oeste y habla con el robot Kamikaze para comenzar la Misión 32, pero debes saber que probablemente no la completes pronto, habla con el robot rosa dos veces y dale el traje de baño geriátrico para que lo use el profesor, si quieres, baja las escaleras que tienes delante. para ver a la Profesora con su traje duchándose, pero por ahora, no hay nada que hacer aquí, ve al Dispositivo UMN y ingresa al Dominio Subconsciente (invierno), ve a la Dirección del Segmento 15 y ábrelo con el Decodificador que obtuviste en Dammerung, obtén el cofre de la CLAVE SECRETA 5 que desbloquea la habilidad Clase D de nivel 2 “Stock 1”, regresa con Elsa y dirígete al puente, habla con Mattews y elige la segunda opción para ir a Old Miltia.

En el camino, la Elsa es interceptada por una flota enemiga, al no haber forma de escapar de ellos, el grupo decide entrar a la nave nodriza y destruirla desde adentro, cuando recuperan el control, se dirigen al EVS Point y se transportan a Old. Miltia Hace 14 Años, sin ES, ya que exploraremos algunas partes que antes no podíamos, bueno, sigue adelante hasta unos objetos cilíndricos que bloquean el camino, explótalos y sube las escaleras hacia el oeste, sigue adelante al siguiente. área, presione el botón al final para activar la escalera, bájela y vaya hacia el sur hasta encontrar un cofre que contiene una BIO ESFERA, regrese y abra la Dirección del segmento 14, obtenga un DECODIFICADOR 07 y un BRAZO DERECHO DE PARTE ROBO de los cofres. , eso es todo lo que hay que hacer aquí, salir del EVS y pasar por la puerta que conduce al Hangar.

FORTALEZA DE ORMUS

En esta mazmorra iremos a ESs, además de Asher a quien quizás ya conozcas, también tenemos a Dinah y Zebulum, Jr, KOS-MOS y Momo son los pilotos principales de sus respectivas naves y no se pueden eliminar, los demás personajes sí. Podrás colocarte como copiloto en cualquiera de las naves, dependiendo de la combinación podrás usar diferentes ataques especiales, solo se pueden usar dos ES en batalla y Zebulum es el único que puede usar Ethers. Avanza hasta entrar al barco, continúa hacia adelante hasta una bifurcación, dirígete hacia el este y dispara al mecanismo al final para descubrir el dispositivo prohibido Encephalon amarillo, volveremos aquí mucho más tarde, regresa y dirígete hacia el sur hasta otra bifurcación, dirígete. noreste hasta la siguiente área, continúa hacia adelante hasta que veas unos mecanismos con dos pines que puedes disparar y un número arriba, no los toques por ahora, continúa hacia adelante y verás otros mecanismos con los mismos números, observa que hay luces verdes a cada lado de ellos, bueno, regresa a los pines y a cada número dispara a uno de ellos hasta que se apaguen todas las luces verdes, esto abrirá un pasaje, baja por el ascensor que apareció y entra por la puerta del oeste. , continúe hacia adelante hasta que haya Una vez que salga de los ES, guarde si lo desea y vaya a la siguiente área, presione el botón rojo hacia el norte y regrese a los ES, regrese hasta la segunda bifurcación.

Esta vez ve al suroeste hasta el final, explota la placa de metal para revelar un pasaje, atraviesalo y avanza hasta una rampa hacia el norte, ignórala y baja por la siguiente hacia el oeste, ve hacia el sur hasta que no puedas. ve más lejos y luego hacia el este hasta un cofre que contiene un G SLOW GUARD, regresa a la rampa que te dije que ignoraras y síguela, ve hacia el este, sube la siguiente rampa y ve hacia el norte para obtener una RECUPERACIÓN DE CARGA, regresa hasta la primera rampa y sigue el camino hacia el oeste hasta llegar a una puerta hacia la siguiente área, destruye los vehículos para encontrar algunos elementos, guarda y sube a la plataforma de la derecha, a medida que sube explota el objeto un poco arriba, ingresa A través de la puerta del norte, Richard y Helmur regresan y quieren venganza:

JEFE: Scutum (M) – 19200 HP, Pilum (M) – 17700 HP
Esta vez no andan con tonterías, tienen ataques simples que pueden causar de 800 a 900 de daño a un personaje y otros que golpean a todos y pueden causar hasta 1800, el grupo recomendado aquí es Dinah y Zebulum con Jin y Chaos como copilotos respectivamente, ataca primero a Pillum, él no tiene debilidad específica, envía lo mejor, llegará un momento en que Scutum empezará a sufrir la mitad del daño que le causas cuando atacando a Pillum, alrededor del quinto turno se volverá completamente loco y usará un cañón que puede eliminar más de 6000 HP, y esto en daño normal, si usa este ataque en el evento crítico, dile adiós a tu ES, así que no No dejes que eso suceda, recupera el HP de quien sea golpeado (Sí, Momo, y solo ella puede usar sus éteres aquí) y sigue atacando hasta acabar con él, ahora las cosas serán mucho más fáciles, abastece de EC hasta 200 y luego envía Golden Arrow y Chained Blast a Scutum para causarle un gran daño, al derrotarlos ganarás una ARMADURA ANTI-TRUENO y una ARMADURA ANTI-FUEGO.

Presiona el botón hacia el norte para activar un puente, ahora regresa hasta el lugar donde activaste el ascensor en la habitación anterior y obtén la LLAVE SECRETA 14 del cofre que desbloquea la habilidad Clase C en el nivel 3 «Actualización rápida». ”, pasa por la puerta del oeste, sube las escaleras y avanza hasta una cinta transportadora, sube y ve al oeste hasta que veas una pared que puede ser destruida, dispárale varias veces y luego ve a un cofre que contiene el DECODIFICADOR 02, regresa y continúa hacia el oeste, sube las escaleras del final, guarda y pasa por la puerta de la derecha, cruza el puente y en la siguiente zona baja por una rampa larga hasta llegar a una habitación con ascensor, cerca Si hay algunos objetos con diferentes pesos, si los atacas por la derecha los empujarás hacia el ascensor haciéndolo bajar según su peso, si los atacas por cualquier otro lado los destruirás, bueno, empuja el primero. dos, destruye el segundo y empuja los dos siguientes, baja las escaleras, sube al ascensor y destruye el objeto de abajo para llegar a la siguiente puerta, estarás en una habitación con seis bloques negros que pueden ser empujados, debes formar un puente al otro lado, los bloques están dispuestos más o menos como en el siguiente esquema:

   B
A EF
   C

   D

Haga lo siguiente: Empuje el Bloque C hacia el norte y luego hacia el este, el Bloque D hacia el norte, este y norte, el Bloque A hacia el este y luego hacia el norte, el Bloque B hacia el norte, los Bloques C, E y F (no necesariamente en este orden) al norte, oeste y norte, cruzar el puente, del otro lado tenemos bloques verdes en ABCDE horizontal, ahora tenemos que formar otro puente hasta el bloque de más a la derecha, empujar el bloque D hacia el sur dos veces, el bloque E hacia el oeste. y luego hacia el sur 3 veces, bloque C hacia el sur, este, sur 2 veces, y luego hacia el este, Bloque B hacia el sur, este 2 veces, sur 2 veces y este 2 veces, Bloque A hacia el sur, este 3 veces, al sur 2 veces y al este 3 veces, luego llegarás a la Dirección del Segmento 13, sigue la puerta hacia el noreste para llegar a una habitación con algunos transportadores, los amarillos te llevan hacia abajo y los azules hacia arriba, bueno, baja por el amarillo y sube por el azul al final, baja por el amarillo al final y dirígete hacia el este para encontrar la dirección del segmento 4, ábrelo y obtén la LLAVE SECRETA 9 del cofre que desbloquea la habilidad Clase H del nivel 2 “Paquete de expansión” , regresa y sube por el azul, azul nuevamente, baja por el amarillo y sube por el azul para regresar al principio de la habitación.

Baja por el amarillo, sube por el azul, baja por el primer amarillo y luego baja por los siguientes amarillos tres veces más, sube por el azul, baja por el amarillo y luego baja por el transportador verde en el centro, guarda y sube por el transportador azul hacia el noreste, avanza hasta la cima de la pirámide y entra por el pasaje que aparece, encontrarás una mujer extraña, ella dice que no escaparemos de aquí, así que será mejor que confesar nuestros pecados antes de morir, bueno, nunca he sido un gran fanático de confesar, así que terminemos con esta perra… ahan, quiero decir, villano:

JEFE: Orgulla (M) – 18000 HP, ROTURA DE DEFENSA – BCBB/CBB
Inicialmente usa un ataque que causa 250 de daño a un personaje, otro que también puede causar hasta 550 a un personaje, también hay otro que golpea a todos y toma 200 a 300 de cada uno, el grupo recomendado aquí es KOS-MOS, Jin y Shion, justo al principio róbale un AWAKENING II, almacena ST con todos, usa Thunder Sword en Jin y KOS-MOS y luego comienza el combo con Jin usando QT, continúa con KOS-MOS usando QQCCC, Jin nuevamente usando TTCCC y termina con Shion, esto debería causarle alrededor de 4000 de daño, repite este combo una vez más y luego se transformará y se volverá más fuerte, sus ataques pueden causar hasta 600 de daño a un personaje, y frecuentemente ataca a los que tienen menos HP, por si fuera poco también usa un ataque en el que sacrifica parte de su HP para aumentar considerablemente su ataque y puede usar este dos veces seguidas. ¿Eso es bueno para ti? bueno, tu Defense Break cambiará y tu debilidad elemental también, cambia Shion y KOS-MOS por Momo y Ziggy y nuevamente almacena ST con todos, usa Flame Sword en Jin y Momo, comienza el combo con Ziggy usando TQCCC, Jin usa TTCCC y Momo termina, esto debería dejarla última, llena un nivel ST con cada uno y usa otro combo para acabar con ella de una vez por todas, cuando la derrotes ganarás una MEJORA ETHER E.

Dispara a uno de los pilares de la habitación para hacer caer la estructura de abajo, sal y baja por el transportador amarillo, salva y entra a la estructura del norte, estarás en un laberinto, en el centro hay una bomba que puede enviar esto. nave entera volando, hay cuatro detonadores y deben ser activados al mismo tiempo, para esto debes ajustar las mechas rojas a lo largo del laberinto, cada mecha está en una barra roja, dos de ellas en dos barras formando una V, fíjate que una de las barras es lisa y la otra punteada, bueno, dispara a la barra simple al noreste del panel, dispara a la barra doble más al noreste, haciendo que la mecha vaya a la barra lisa, dispara a la barra simple al noroeste del panel y la doble barra más adelante haciendo que la mecha vaya a la barra punteada, finalmente dispara a la barra simple que está en el cuadrado más pequeño al oeste, deja la otra como está, ve al panel y elige la segunda opción para activar el detonador. , ahora tenemos 30 minutos para salir de aquí, retrocede todo el camino y evita las batallas tanto como puedas y cuando no sea posible, termínalas rápido, pronto te encontrarás con Pellegri y ella no nos dejará escapar. fácilmente.

JEFE: ES Isachaar (M) – 30400 HP
En comparación con la última batalla con los ES, esta será fácil, tienes el mismo grupo que la lucha contra Scutum y Pillum, inicialmente tus ataques causan de 500 a 1000 de daño a uno o todos los ES. ataca en el triángulo para llenar los impulsos, y luego abastece de EC y envíale Chained Blast y Golden Arrow (este último preferiblemente en el Event Slot Critical), cuando le quites una buena parte de su HP, ella usará un ataque que aumenta su ataque ethereo y en el siguiente turno usarás Genesis que antagoniza a todos y puede tomar más de 6000 HP de cada uno si se usa en ES CRTC, en este momento usa boost + Medica 2 con Zebulum y continúa atacando hasta terminarlo. , al derrotarlo ganarás un EMAX300 .

Mira la escena, Pellegri huye dejándonos a punto de ser succionados por un agujero negro, pero una vez más aparece Durandal para salvarnos el culo, guarda tu juego y mira algunas escenas más, cuando recuperes el control, ve al tren y dirígete al Muelle. Área, ingresa a Elsa y ve a la habitación donde está la Dirección del Segmento 2, ábrela y toma la LLAVE SECRETA 22 del cofre, que desbloquea la habilidad Clase H nivel 3 “Combo Boost”, ahora podemos realizar las misiones 4, 6. , 10, 12, 22, 23, 29, 31, 33 y 34, además de terminar el 32 (cosa que creo que es poco probable por el momento) de la Campaña GS, cuando quieras continuar con la historia habla con Mattews y elige Sí para ir a Old Miltia, mira algunas escenas, en una de ellas verás que Dimitri Yuriev de alguna manera tomó el control del cuerpo de Gaignun, después de las escenas, estarás en Old Miltia, ahora se pueden llevar a cabo nuevas misiones de la Campaña GS, son: 15, 17, 18 y 20, cuando hayas terminado, regresa a Old Miltia y sal de Elsa por la puerta del Hangar.

CIUDAD SUMERGIDA

Avanza hasta una bifurcación, destruye el camión para encontrar un G-BLIND GUARD, ve hacia el oeste hasta que tengas que dejar los ES y encontrarás la dirección del segmento 10, regresa y dirígete al noreste hasta la siguiente área, ve a otra bifurcación, destruye los objetos por aquí hasta encontrar un G-DÉBIL GUARDIA, te aconsejo que lo equipes en Zebulum, ve al noroeste, derriba la pared al final y saca un CARGADOR RÁPIDO del cofre, regresa y continúa hacia la siguiente área , continúa adelante por el camino más alto hasta que dejes los ES, destruye los objetos para encontrar la Dirección del segmento 18, como ya tenemos el Decodificador 18, ábrelo y toma la LLAVE SECRETA 16 del cofre que desbloquea la habilidad Clase E de nivel 3 «Primero». Combo”, regresa y explota el camión que bloquea el camino inferior, más adelante destruye las cajas para conseguir algunos objetos, continúa hacia la siguiente área, aquí encontrarás un enemigo un poco más fuerte, pero no es un jefe. , usa ataques como Golden Arrow y Chained Blast y no olvides robarle una G-POWER CHARGE, un excelente accesorio en este punto del juego, luego de derrotarlo guarda y continúa adelante hasta el final, dispara a la estructura para Forme un puente, sígalo hasta la siguiente área.

Avanza y verás otra puerta con una gran estrella encima como la que vimos en Old Miltia (Hace 14 años), tal vez sea la misma, pero no estoy seguro, de todos modos, no podemos entrar ahora. , así que cuando llegues a Fork, sube la rampa hacia el sur y destruye los escombros hasta que encuentres un cofre que contiene el DECODIFICADOR 09, regresa y continúa hacia el oeste hasta la siguiente área, destruye los obstáculos para encontrar un G-POISON GUARD, no puedes llegar al punto de guardado porque el agua bloquea el camino, así que ve a la izquierda hasta encontrar objetos esféricos, dispárales para tirarlos al agua, retrocede un poco y dispara a uno de ellos para despejar el camino, guarda y listo. a la siguiente área, camina hasta que comience una escena, prepárate, jefe en el área:

JEFE: Cañón Neglfar (M) – 35200 HP
No te asustes por los altos HP, esta será una batalla muy fácil si sabes qué hacer, desde el principio usará un escudo que lo hace invulnerable, fíjate en el slot de evento en el que hace esto, debes atacarlo en este slot de evento dos veces para derribar el escudo, su ataque más fuerte es un cañón que puede causar hasta 4500 de daño a un solo objetivo, el grupo más recomendado es Zebulon y Dinah con Jin y Shion como sus respectivos copilotos, primero que nada, le roban un EMAX300, con Zebulum quita sus escudos (usa Boost si es necesario) y se cura cuando lo necesita (pero tal vez ni siquiera), y luego se abastece de EC y envía Golden Bow, Dinah usa Stock dos veces y usa Tornado Fist después de que caiga el escudo, no prestes atención a los otros robots que lo ayudan, si los destruyes pronto serán restaurados, si él restaura el escudo solo repite el proceso. , cuando te quedes sin su HP, usará el combustible de reserva y recuperará 6000, lo cual no es un gran problema, solo sigue atacando hasta acabar con lo que queda de él, cuando lo derrotes obtendrás una LIMPIEZA. GUARDIA.

Regrese al punto de guardado para recuperarse y luego vaya a la siguiente área, camine hasta que vea una escena, después de ella, destruya los objetos adelante y obtenga un G ST DOUBLE del cofre, destruya la puerta de la izquierda, desde aquí lo haremos. Continuar a pie, bajar las escaleras.

LABERINTOS

Avanza hasta un puente, crúzalo y dirígete hacia el sur, baja y sube las escaleras hacia el norte, destruye la puerta de adelante y obtén la LLAVE SECRETA 13 del cofre que desbloquea la habilidad de nivel 3 Clase A «Limitador arriba», examina el panel hacia el oeste para abrir una puerta, síguelo hasta la siguiente área, ahora un pequeño rompecabezas, para continuar debes ajustar el nivel del agua a cero, hay tres botones para esto, con los números 2, 6 y 5, bueno, presione los botones 6, 5, 2, 6 y 2 en este orden, siga el camino a la izquierda hasta la siguiente área, continúe adelante por el camino único hasta la siguiente área, después de la escena, siga la puerta hacia el norte y vaya a la derecha. hasta llegar a una intersección, dirígete hacia el norte hasta el final para encontrar la Dirección del Segmento 5, regresa a la intersección y ve a la izquierda hasta la siguiente área, guarda y entra al tren.

Cuando desembarques, pasa por la puerta del norte, llegarás a un área circular con un Punto de guardado al norte, ve hacia él, deshazte de los enemigos y consigue el DECODIFICADOR 5 del cofre del norte, ve por todos los camino de regreso a la Dirección del Segmento 5, ábrelo y toma la LLAVE SECRETA 20 del cofre que desbloquea la habilidad Clase H del Nivel 3 Habilidad Arriba 10, te aconsejo que aprendas esta habilidad lo más rápido posible, regresa a la habitación circular y sigue el camino hacia el suroeste, sigue hacia adelante hasta un botón rojo, presiónalo para subir por la puerta, pasa por debajo, verás otro botón, no lo presiones ahora, ve a un cofre al noroeste y consigue un REJUVENTOR. Y ahora, regresa y presiona el botón, regresa al primer botón y presiónalo nuevamente, ve hacia el sur sobre las puertas hasta llegar a un tercer botón, presiónalo y luego presiona el primer botón nuevamente, ahora toma el único camino posible hacia la siguiente área, un rompecabezas más, ahora debes empujar los bloques para formar un puente hacia la puerta del noreste o hacia el cofre del noroeste, pero cuidado, una vez que disparas una pila de bloques, todos caen a la vez, Las pilas están dispuestas más o menos como en el siguiente diagrama:

AB
C
D
FE

Dispara a la pila A desde el sur, B, F y E desde el norte, D y C desde el sur, ve al cofre y obtén 5 MEJORA DE HABILIDAD D, y luego atraviesa la puerta hacia el noreste, pronto llegarás al piso. desde arriba de la habitación circular, examina el panel más al sur y luego baja por el ascensor rojo, guarda si quieres y sigue el camino sureste, ve a una escalera, sube y rompe las cajas para conseguir algunos objetos, baja dos escaleras más al norte. pisos, rompe las cajas hasta encontrar un cofre que contiene un REJUVENATOR DX, sube la escalera justo detrás de dos pisos, destruye las cajas y entra por la puerta del norte, aquí hay un pequeño laberinto, para avanzar, debes disparar a los cilindros. en la parte superior, están ordenados de la siguiente manera:

A B
C
D E

Muy bien, dispara en este orden: D una vez, B una vez, E una vez, C tres veces, baja y consigue el cofre 6 MEJORA DE CLASE B, regresa a los cilindros y dispara de la siguiente manera: C una vez, B dos veces, D dos veces. y C una vez para despejar el camino a otro cofre que contiene un BOOST MAX, regresa a los cilindros y esta vez dispara a C dos veces, A una vez, B dos veces y C una vez para abrir el camino a la puerta al noroeste, sigue hasta llegar la habitación circular, examina el panel más al sur y baja por el ascensor rojo, guarda y baja por el ascensor justo hacia el sur y luego pasa por la puerta hacia el norte, después de la escena, sube por el ascensor hacia el oeste y extermina el panel. desde el sur para subir la estructura en el medio, baja por el ascensor y presiona el botón rojo en el centro, sube nuevamente, ve al oeste hasta otro panel, examínalo para bajar la estructura, sigue el único camino posible y entra al puerta al final, ver En la escena, Jin comienza a extraer datos de Canaan, Shion pregunta cuáles son estos datos y Jin revela que contienen, entre otras cosas, la identidad del verdadero culpable de la tragedia de hace 14 años y aclara a Joachim. Mizrahi, que deja muy afortunadamente a Momo, originalmente la Organización U-TIC fue fundada para estudiar el Zohar, pero miembros de otra organización, la “Flota de Inmigrantes”, se infiltraron e intentaron obtener los datos, terminaron provocando la tragedia que originó U- DO y trajo la Gnosis a este universo y condujo a la destrucción de Miltia, para que la tragedia no se extendiera a otros planetas, Joachim Mizhari tomó una decisión difícil: arrojó a Miltia a un agujero negro y sacrificó a gran parte de sus ciudadanos para sellar U-DO.

Jin dejará temporalmente el grupo, después de la escena, presiona el botón hacia el norte y vete, baja por el ascensor hacia el este y pasa por la puerta hacia el norte, baja por el ascensor de adelante, guarda y pasa por la puerta hacia el al norte, tendrás que atravesar algunos enemigos para llegar a la siguiente habitación, regresa al Save Point para recuperarte cuando lo necesites, cuando llegues a la siguiente zona observa la escena, luego de otro espectacular duelo entre Jin y Margulis, nos enfrentaremos El coronel una vez más:

JEFE: Margulis (B) – 20800 HP
ROTURA DE DEFENSA: CBCB
Margulis es mucho más agresivo aquí, la mayoría de sus ataques se basan en el elemento fuego, así que ten protección contra esto, el más peligroso es el que golpea a todos y puede provocar a 550 de daño, Jin se unirá a la batalla automáticamente, los otros personajes recomendados son Jr. y Momo, primero roba AWAKENING III y luego comparte ST con todos, Margulis tiene una alta tasa de evasión, especialmente contra los ataques de Jin, así que atacalo preferiblemente. cuando esté de espaldas, comienza el combo con Jr. usando TQ, seguido por Jin con TQCCC, Jr nuevamente justo en el círculo y termina con Momo, cuando pierda alrededor del 80% de su HP, comenzará a cargar un ataque que mata a todos después de tres turnos, así que no pierdas el tiempo y acaba con él lo más rápido posible, el golpe final debe ser dado por Jin, al derrotarlo ganarás 2 ACTUALIZACIONES DE HABILIDAD E.

Margulis se va y el grupo llega donde está el Zohar original y también Cecile y Cathe, Shion se horroriza por lo que ve, el grupo luego se encontrará con el Patriarca, líder de la Flota de Inmigrantes, él le revela que en realidad la organización se llama Ormus y que han existido desde la antigüedad, también dice que el Zohar es de su propiedad y que lo usarán para librar al universo de la Gnosis y también de los humanos débiles y generar un nuevo orden, el grupo intenta detenerlo, pero él usa un poderoso robot llamado Proto Omega para apoderarse de Zohar, el grupo no tiene otra opción que salir, ve la espectacular escena donde Miltia es completamente destruida, guarda tu juego y después de algunas escenas estarás en Durandal, para continuar con la historia. debemos ir al Sistema Omega, pero primero hagamos algunas cosas opcionales, primero vaya a la Residencia Uzuki en Second Miltia y abra la Dirección del Segmento 9, obtenga la LLAVE SECRETA 4 del cofre, que desbloquea la habilidad Clase H del nivel 1 EP REGEN , Ahora ve a algún Punto EVS y entra al Área Restringida de Dammerüng, ve a la Dirección del Segmento 7, ábrelo y toma la PARTE ROBO BRAZO IZQUIERDO del cofre, ahora ve al Laboratorio del Profesor en Elsa, habla con él para aprender Ether «Erde Storm». Para Shion, también puedes realizar las misiones 14, 16, 26 y 35 de la Campaña GS, al terminar habla con Mattews para ir al Sistema Omega, sale de Elsa por la puerta del hangar.

SISTEMA OMEGA

Avanza hasta una cerca eléctrica, destrúyela y baja por el ascensor, en el primer piso elige Detener y ve a la derecha, derrota al enemigo, destruye el obstáculo que tienes delante y entra para encontrar la Dirección del segmento 17, ábrelo y llévalo al cofre. LLAVE SECRETA 28 que desbloquea la habilidad Clase D del nivel 4 “Mejor Aliado”, regresa al ascensor y elige Abajo para seguir bajando, en la siguiente parada, si quieres hay una NANO ESFERA a la izquierda, continúa bajando. y en la siguiente parada hay un elemento a la derecha y un punto de guardado a la izquierda, no podemos cruzar el puente ahora, así que regresa al ascensor y continúa bajando, ve a la izquierda hasta el piso marrón donde estarás. Tienes que salir de ES, entrar por la siguiente puerta, destruir las cajas para encontrar las escaleras, subir hasta que veas una puerta verde, atravesarla y entrar en otra al final, examinar el panel para desbloquear la puerta en el regresa, regresa y entra por la otra puerta verde, cruza el puente, destruye los objetos de la derecha para encontrar un cofre que contiene la LLAVE SECRETA 24 que desbloquea la habilidad “Maldición” de nivel 4 Clase A, ahora toca el panel de la izquierda. Para desbloquear otra puerta, regresa hasta donde están tus ES.

Sigue la puerta hacia el norte y sigue adelante hasta llegar a una puerta verde donde una vez más iremos a pie, la puerta da acceso a un ascensor, baja, el panel de delante activa el ascensor donde están nuestros ES, pero es sin luz, baja las escaleras, nota algunos mecanismos en el camino, sirven para quitar los obstáculos que impiden que baje el ascensor donde están los ES, pero no los toques ahora, continúa bajando las escaleras hasta un Guardar. Apunta, guarda si quieres y ve al siguiente ascensor, mueve el panel para activar la potencia, vuelve al panel que activa el ascensor y actívalo, inmediatamente ve al mecanismo que quita el obstáculo y actívalo, pero ten cuidado. no activarlo demasiado pronto o se cerrará y hará que el ascensor regrese, continúa bajando y activa el segundo mecanismo, cuando el ascensor pase por él, ve al ascensor cerca del punto de guardado, baja y entra al ES. , dirígete hacia la puerta del norte, pero algo parece bloquear nuestro camino:

JEFE: Inversión (M) – 49600 HP
Sus ataques no son muy preocupantes al principio, ya que no reciben más de 1500 de daño, el grupo recomendado aquí es Dinah con Jin como copiloto y Zebulum con Ziggy, ambos equipados con EMAX300. (si solo tienes uno, ponlo en Zebulum), solo usa ataques normales si necesitas llenar la barra de impulso, almacena EC hasta 300 y usa Meteor Blast (en caso crítico) y Iron Blade o Twin Dragons para lidiar. alrededor de 15000 de daño para él, repite la operación una vez más y ahí es donde comienza la apelación, estará en posición de contraataque y cualquier cosa que uses sobre él le hará usar un ataque que golpea a todos y puede causar hasta 3000 de daño y esto dos veces. seguidos, Cuando esto pase aprovecha para sanar y usar Stock hasta que salga de esa posición y luego continúa atacando hasta acabar con él, al derrotarlo obtendrás una AUTORECUPERACIÓN.

Pasa por la puerta del norte y tendremos un rompecabezas que resolver, hay algunos bloques en un laberinto, debes destruirlos para sacarlos del camino, solo puedes dispararles desde el lado verde, también hay algunos. cajas amarillas que esconden objetos, entre ellos un CHARGE BOOST y UN ETHER PD GUARD, aquí no hay ningún secreto, solo destruye todas las cajas para llegar a la puerta del noroeste, en la siguiente habitación otro rompecabezas, este un poco más complicado , debes destruir las cajas del norte para poder formar un puente, pero ojo, cuando dispares a una caja, todas las cajas adyacentes del mismo color serán destruidas, hay 10 columnas de cajas, las cuales llamaré 1,2 ,3,4,5,6,7,8, 9,10, así que cuando digo que dispares a la columna 3, por ejemplo, estoy diciendo que dispares a la tercera de izquierda a derecha (usa los botones L1 y R1 para seleccionar objetivos) muy bien, aquí está la solución:

  • En la columna 8, dispara al cuadro azul que está más alto;
  • En la columna 9, dispara al cuadro rojo que está más bajo;
  • En la columna 7, dispara a cualquier cuadro amarillo;
  • En la columna 10, dispara al cuadro amarillo más alto;
  • En la columna 9, dispara al cuadro rojo;
  • En la columna 4, dispara al cuadro rojo más bajo;
  • En la columna 6, dispara al cuadro azul más alto;
  • En la columna 1, dispara al cuadro amarillo;
  • En la columna 3, dispara al cuadro azul más bajo;
  • En la columna 4, dispara al cuadro azul más alto;
  • En la columna 1, dispara a cualquier cuadro azul;
  • En la columna 2, dispara a cualquier cuadro amarillo y luego al azul;
  • Finalmente, en la columna 3 dispara a cualquier cuadro rojo y luego al azul.

Guarda y deja los ES al norte, entra por la puerta violeta a la derecha y destruye la caja al final para encontrar un Med Kit DX, regresa y entra por la puerta verde, destruye los objetos hasta que encuentres un BOOST MAX, regresa y pasa por la puerta violeta a la derecha izquierda, avanza y luego gira hacia el sur justo antes del segundo enemigo, destruye el objeto al final y obtén la LLAVE SECRETA 27 del cofre que desbloquea la habilidad Clase C en el nivel 4 ST Doble. , regresa y sigue adelante hasta la puerta verde, antes de entrar presiona el botón rojo en la pared, en la siguiente área verás unos cristales amarillos, algunos de ellos esconden enemigos muy molestos, que inicialmente no parecen gran cosa, pero cuando están casi muriendo usan un ataque que puede matar a todo el grupo y si de milagro alguien sobrevive, en el siguiente turno recuperará todo su HP, en fin, te aconsejo que los evites por ahora, ya que no lo harás. Gana algo realmente importante al derrotarlos, si quieres, puedes regresar más tarde cuando seas más fuerte, rompe solo el penúltimo cristal antes de la puerta para obtener un objeto y continúa a la siguiente área.

Hay más cristales aquí, simplemente rompe el tercero para obtener una mejora de habilidad C y atraviesa la puerta del norte, ve al objeto luminoso gigante y dispara para revelar un punto de guardado, haz lo que tienes que hacer y sigue las instrucciones. plataforma al norte, prepárate para otro jefe:

JEFE: Catedral (M) – 32000 HP
ROTURA DE DEFENSA: CCCC
Inicialmente su único ataque golpea a todos y causa 130 a 150 de daño, nada de qué preocuparse, el grupo recomendado aquí es KOS-MOS, Momo y Caos o Ziggy (prefiero Caos) , almacena ST con todos y envía un combo iniciado por KOS-MOS con TT, luego Caos con TTCCC, KOS-MOS nuevamente y termina con Momo, luego de eso debería aparecer el mensaje “La Rueda de la Memoria comienza a girar”, en ese momento HACER NO LO ATAQUES DE NINGUNA MANERA, no entraré en detalles, pero definitivamente no querrás saber qué pasa si no sigues mi consejo, vuelve a almacenar ST, curarte o usar éteres de asistencia y solo cuando el aparece mensaje “White Robe Awakens” atacalo nuevamente, repite este esquema, cuando pierda más de la mitad de su HP usará un ataque en el cual elige un personaje y en el siguiente turno comienza una cuenta regresiva, al final del mismo , ese personaje morirá, para evitar esto, en el momento que comience la cuenta regresiva cambia ese personaje por otro y el ataque será cancelado, si quieres, entonces regresa ese personaje al campo de batalla, continúa atacando de la misma manera y esto podría Será una batalla fácil, cuando lo derrotes obtendrás una MEJORA DE HABILIDAD E.

Antes de continuar, te aconsejo que regreses al punto de guardado para recuperarte y guardar, examina el monitor hacia el norte para mover una plataforma grande y llegar a donde está el Patriarca, él no parece muy preocupado por la presencia del grupo, entonces Albedo. llega y lo ataca, queriendo tomar el poder de Zohar para sí mismo, pero ni siquiera él es rival para el poder de Proto Omega y termina siendo destruido (¡o no!), Jr. se enfurece y dice que el único que puede destruir Albedo es él:

JEFE: Patriarca (B) – 21600 HP (primera forma); 32400 HP (segunda forma)
DESCANSO DE DEFENSA: BCBB (primera forma); BCC (2da forma)
El grupo recomendado aquí es Jr., Momo y Jin o KOS-MOS (preferí Jin), inicialmente sus ataques no son demasiado preocupantes, siempre y cuando no le dejes ejecutarlos en el Evento Crítico. , luego el chico le roba un AWAKENING IV y luego hace lo habitual, almacena ST con todos y comienza el combo con Jin, usando QTCCC y luego con Jr. y Momo (no necesariamente en ese orden) solo en el círculo, sigue repitiendo esto. esquema hasta terminar con él, pero no creas que se va a rendir tan fácilmente, regresa, ahora con mayor HP y ataques mucho más poderosos que causan varios estados negativos, su DEFENSE BREAK cambiará, pero su debilidad sigue siendo la Lo mismo, una vez más sigue abasteciendo ST y comienza el combo con Momo presionando el círculo una vez, seguido por Jin con TTCCC y luego Jr y Momo solo en el círculo, mantén el HP de todos lleno, o al menos el de Jin por encima de 1000, porque cuando llegues alrededor del 80% de su HP, utilizará el ataque Proto Omega que golpea a todos y puede quitarle hasta 900 HP a cada uno, sería bueno tener a Jr. y Momo con la Skill Última Venganza para evitar la muerte prematura de ambos, en En cualquier caso, recupera a todos lo más rápido posible y acaba con lo que queda del HP de este bastardo, cuando lo derrotes obtendrás una MEJORA DE HABILIDAD E.

El Patriarca no se rinde e intenta disparar el cañón Proto Omega, pero es detenido por tres encapuchados, los llama Testament y antes de que pueda decir algo más, los hombres lo vaporizan, Ziggy reconoce al hombre de negro y es sacado. de ira, intenta atacarlo, pero es derribado fácilmente, Testament luego trae de regreso a Albedo y este se fusiona con Zohar creando una anomalía en el espacio-tiempo, el grupo logra escapar sobre Elsa, ya en Durandal, Jin dice que la anomalía pronto se expandirá y se tragará toda la galaxia y la única forma de detenerlo es destruyendo la fuente, es decir, Albedo, pero los riesgos serían enormes, Jr. así que decide ir solo, cuando recupere el control, tomar el entrena hasta Park Area, ve al parque, mira la escena en la que Jr. habla con Shion, Ziggy y Momo, y luego dirígete a la anomalía.

ANOMALIA ESPACIO-TIEMPO

Guarda tu juego y continúa adelante, en el camino verás algunas escenas, pronto te encontrarás con Albedo, Jr. todavía tratando de detener la anomalía, pero Albedo está completamente loco y no le importa su pedido, entonces los hermanos ‘ Llega el momento de ajustar cuentas… de una vez por todas:

JEFE FINAL: Albedo (B) – 5300 HP
ROTURA DE DEFENSA: Varía
Antes que nada debes saber que es imposible perder esta batalla, el problema aquí es cómo ganarla, ya que si haces el ataque final en el momento equivocado Albedo se recupera buena parte de tu HP, prolongando aún más la pelea, inicialmente abastecerte de ST, usar Aura Sword en Jr. y enviarle cualquier combo, atacar hasta que su HP esté por debajo de mil, a partir de ese momento, usa solo ataques simples hasta Terminas con lo que queda de su HP.

Albedo reconoce el poder de Jr. y dice que ahora ya no necesita temer ver morir a sus hermanos y que finalmente ha encontrado la paz que buscaba, Caos logra sacar a Jr. de la anomalía antes de que esta se desmorone, ya En Durandal, el grupo está listo para atrapar a Zohar, cuando aparece un barco gigantesco llamado Arca de Abel y lo absorbe, mira el resto del final por ti mismo y después de los créditos hay una escena extra donde descubres que hay un cuarto Testamento, lo que nos esperará en el episodio 3.

Guarda tu juego, porque aún no ha terminado, tenemos algunas mazmorras adicionales para explorar, misiones de campaña GS para completar, direcciones de Segmet para abrir y jefes secretos para derrotar. Todo esto solo se puede hacer con Clear Game Save, así que guarda y luego carga este guardado, estarás en Elsa, habla con el Profesor que está justo detrás de ti, él dice que tiene un hermano gemelo malvado y que está planeando algo malvado que involucra el «Dispositivo Prohibido» y además también está construyendo un robot gigante llamado “Dark Erde Kaiser”, por lo que nos pide ayuda para detenerlo y dice que debes hablar con el otro Profesor en Second Miltia, pero primero, ve al Dispositivo UMN y entra al Sistema Omega, pero esto tiempo sin los E.Ss (elige “personaje”), avanza hacia el ascensor, baja hasta el final y ve a la puerta grande al noroeste, destruye las cajas del norte hasta encontrar un cofre, dentro está DECODER 10.

Vuelve a la pantalla anterior y sube en ascensor una vez, sigue el puente hacia el oeste hasta la siguiente zona, continúa hasta otro ascensor, bájalo y sigue adelante hasta llegar a una habitación con otro ascensor, varias escaleras y tres pilas de cajas verdes. , bueno, destruye el mecanismo de adelante y luego destruye las dos únicas cajas posibles, baja por el ascensor y explota una caja de la pila más al suroeste, sube y explota las dos cajas de la pila más al norte, baja y explota una caja de esa misma pila, sube y ve al mecanismo noreste, explótalo para revelar un cofre que contiene 20 MEJORA DE HABILIDAD D (¡Sí!), baja y explota todas las cajas restantes en la pila suroeste y luego explota una caja en la pila sureste, sube y sigue hasta otro mecanismo, explótalo para encontrar un cofre que contiene 10 MEJORA DE CLASE C, baja y explota todas las cajas restantes, dirígete al mecanismo al este y explótalo para encontrar un cofre que contiene una LLAVE SECRETA 25 que desbloquea la Habilidad del nivel 4 de Clase B “Focus 2”, eso es todo por hacer aquí, sal del Sistema Omega y entra a Ciudad Sumergida, ve a la Dirección del Segmento 10 y abre el cofre para obtener la LLAVE SECRETA 26 que desbloquea el nivel 4 Habilidad de la Clase C “Sobrecarga”, ok, ahora hablemos con el Otro Maestro, por si no lo recuerdas, su laboratorio está al lado de la Academia de Ballet, en el Sector 1 de Segunda Miltia.

Cuando hables con el Otro Profesor, te dará el SECUENCIAR B, un elemento que te permite acceder al Dispositivo Prohibido amarillo, este Divice está en Ormus Stronghold, así que ve allí a través del Dispositivo UMN, ingresa al barco y dirígete hacia el este en la primera bifurcación. Para llegar al dispositivo prohibido, examínelo para ser transportado a una nueva área.

DESIERTO (OPCIONAL)

Dispara desde el remolino justo enfrente para obtener un G ETHER PD GUARD, ten cuidado, algunos remolinos esconden enemigos y siempre te rodearán, lo que no será bueno para ti, también dispara a los pilares para obtener algunos elementos curativos, ve debajo la plataforma de la izquierda y sube por el otro lado, derrota al enemigo y saca un G POISON GUARD del cofre, te aconsejo que lo equipes, ya que los enemigos aquí tienden a salir mucho de este estado, baja y dispara al remolino. hacia el noreste para obtener un G LOST GUARD, derrota al enemigo un poco hacia el sur y ve a la puerta roja a «Dirección del segmento 8», si estás siguiendo el tutorial, ya deberías tener su decodificador, así que ábrelo y obtén el CUERPO DE LA PARTE DEL ROBO del cofre, regresa y busca en la pared del norte un lugar donde puedas disparar y abrir un pasaje secreto, síguelo.

Avanza hasta una bifurcación, explota las cajas para obtener algunos elementos, sigue el camino derecho hasta la siguiente área, obtén un G STUN GUARD del cofre, regresa y sigue el camino izquierdo, toca el mecanismo con la luz roja para mover el puente, ve a la siguiente área, avanza hasta otra bifurcación, ve al norte a la siguiente área, toma un G BIND GUARD del cofre y regresa a la bifurcación, esta vez ve al oeste y luego al sur para regresar al área anterior, Siga hacia el este en la bifurcación y obtenga un G POISON EP GUARD del cofre, regrese y diríjase hacia el oeste para regresar al área exterior, obtenga un ESCUDO DE ENERGÍA del cofre, retroceda dos pantallas y vaya a la bifurcación, ahora tome el camino. hacia el este hasta la siguiente área, guarda tu juego y enfrentémonos al jefe que está delante:

JEFE: Scarabeille (G) – 96000 HP
Este jefe es bastante fácil si sabes qué hacer, de lo contrario podrías tener serios problemas, el grupo más recomendable es Asher y Zebulum con Shion y Ziggy como respectivos copilotos, ambos tienen protección contra veneno y equipado con EMAX 300, justo al comienzo de la batalla mueve uno de los ES al otro lado para dejar al enemigo rodeado, abastece de EC hasta que tengas 300 y luego usa Odin Buster y Meteor Blast cuando esté de espaldas. por daños de hasta 20000, pero ojo, cuando tenga menos de 30000 HP, debes prestar atención, si aparece el mensaje “Scarabeille boosted you motor” o algo similar, NO LO ATAQUES, ya que no solo no le causarás daño a él, él te devolverá el ataque, causando hasta 15000 de daño a todo el grupo, espera a que te lance un ataque y luego te enviará una bala, cuando lo derrotes, obtendrás una MEJORA DE HABILIDAD E. .

Vaya a la siguiente área y obtenga el SECUENCIADOR C del cofre, que desbloquea el dispositivo prohibido rojo, ingrese el dispositivo amarillo para regresar a Ormus Stronghold y luego salga de la UMN, vaya con Elsa y dale al Profesor la parte del cuerpo de Robo (habla con él dos veces), para finalmente completar el Erde Kaiser, te preguntará qué tipo de cuerpo quieres: A, B o C, honestamente no puedo notar la diferencia entre ellos, así que elige cualquiera y Shion aprenderá el Éter. “Erde Kaiser Fury”, luego dirígete a un Dispositivo UMN y entra al Dominio Subconsciente (verano), dirígete hacia el este hasta llegar al Dispositivo Prohibido rojo, examínalo para ser transportado a…

FÁBRICA (OPCIONAL)

Avanza a la siguiente área, ve al norte hasta la siguiente puerta, hay un ascensor aquí, pero no funciona, continúa hacia la siguiente habitación, destruye los objetos para conseguir algunos, sigue la cinta transportadora hacia el suroeste y ve. adelante y presiona el botón azul al final para bajar las escaleras, sigue el puente hacia la derecha hasta la siguiente área, presiona el botón azul al final para activar el ascensor, ve hacia él y úsalo para llegar al otro lado, en la siguiente área sigue hasta el punto de guardado, guarda si quieres y ve a la siguiente área, aquí hay otro ascensor desactivado, así que entra por la puerta del sur y explota los objetos en esta área hasta que encuentres un cofre que contiene un SECRETO. CLAVE 29 que desbloquea la habilidad nivel 4 de la clase D “Skill Up 15”, toma el ascensor hacia el este, ve directo a otro ascensor, sube y presiona el botón azul para bajar las escaleras, guarda si quieres y ve arriba a la siguiente área, presiona el botón azul para activar el ascensor, baja y entra por la puerta del sur, avanza hasta la siguiente puerta, activa la grúa al final para eliminar algunos obstáculos, regresa al área anterior y baja las escaleras cerca de la puerta.

Ve a la siguiente área, verás otro ascensor desactivado, continúa adelante y explota los objetos de la izquierda hasta encontrar otro Punto de guardado, guarda y ve al norte, oeste y luego al sur, derrota al enemigo y obtén la CLAVE SECRETA 30 del cofre que desbloquea la habilidad nivel 4 de clase D “Experience Up 15”, retrocede un poco hasta la bifurcación y ve a la derecha, presiona el botón azul para bajar la escalera y guardar, baja por la cinta transportadora y prepárate para un jefe:

JEFE: Duller Soul (G) – 57600 HP
ROTURA DE DEFENSA: BCCC
Al principio no puedes romper su defensa, así que ni lo intentes, el grupo recomendado aquí es Jr., Momo y Jin o KOS-MOS (yo elegí Jin), almacena ST con todos y luego usa ataques simples hasta que aparezca el mensaje “Romper guardia se ha ido”, luego usa Ice Sword y Attacker con todos, comienza el combo con Jr. presionando QT, continúa con Jin con TTCCC seguido de Jr. y Momo justo en el círculo, repite este esquema y cúrate cuando sea necesario, trata de no tardar mucho en matarlo o puede usar un ataque de fuego que pueda matar a todo el grupo, sería bueno tener a todos equipados con Flame Coat y Last Revenge por si acaso, cuando lo derrotes obtendrás una MEJORA DE HABILIDAD E.

Vuelve al Punto de guardado para recuperar y guardar, luego ve a la siguiente área y activa otro ascensor, regresa para llegar al otro lado, ve a la siguiente área y llegarás a una habitación con un mecanismo en el centro, examínalo y elige la primera opción, tendrás que hacer lo siguiente: hay 8 cajas de colores y debes dispararlas en un orden determinado para abrir la puerta del norte, tienes 5 tiros y debes usarlos todos , así que dispara lo siguiente: Rojo, naranja, amarillo, gris y azul, atraviesa la puerta que se abrió y toma el SECUENCIAR A de los cofres, que desbloquea el Dispositivo Prohibido verde y el LIBRO ROSADO, elemento necesario para completar la misión 21 del Campaña GS, vaya al portal de la derecha para regresar al Dominio Subconsciente y luego salga de UMN. El Dispositivo Verde Prohibido está en el sótano del laboratorio del Otro Profesor, dirígete allí y entra para ser transportado a:

EL CIELO ES MALO (OPCIONAL)

Continúa adelante destruyendo los cristales de los lados para conseguir algunos objetos, entra al castillo, al final verás una puerta cerrada, guarda si quieres y regresa un poco hasta la intersección, ve a la derecha y luego al sur hasta una caja, destruye descubre un cofre que contiene la LLAVE SECRETA 31 que desbloquea la habilidad nivel 4 de clase D “Rebote”, retrocede un poco y sigue el camino hacia la izquierda hasta el final, derrota al enemigo, (no es un jefe, pero él es bueno tener protección contra el fuego, es débil contra el hielo, así que úsalo a tu favor) y aparecerá un mecanismo más arriba, ve al norte y gira a la derecha en la bomba amarilla y luego destruye el bloque al final, regresa a la primera bifurcación y sigue a la izquierda y la siguiente a la izquierda nuevamente y luego destruye el mecanismo rojo, regresa y ve a la derecha a una caja, explótala para revelar un cofre que contiene 6 ACTUALIZACIONES DE HABILIDAD E.

Pasa por la puerta de la derecha para llegar a un área exterior, derrota al monstruo del norte (esta vez tienes protección contra los truenos, su debilidad es Aura, así que ten Caos en tu grupo), destruye el mecanismo que apareció más arriba y entra. la puerta a la izquierda de donde estaba el monstruo, destruye el bloque al final y regresa al punto de guardado para recuperarte y salvar, pasa por la puerta al norte de la bomba amarilla y enfréntate al último monstruo (esta vez tiene protección contra el hielo). y usa ataques de fuego sobre él), después de derrotarlo, regresa y atraviesa la puerta hacia el suroeste, destruye el último mecanismo para desbloquear la puerta cerca del punto de guardado, ve allí y haz lo que tienes que hacer, entra y comienza. subiendo a la torre, en el segundo piso hay una bifurcación justo al principio, a la derecha, al final hay un enemigo muy fuerte, lamentablemente tenemos que eliminarlo y la forma más fácil de hacerlo es con Erde Kaiser Fury así que Tan pronto como termine la batalla, usa Aura Sword en Shion y envía el robot para causar hasta 10000 daños a todos, si queda alguien en pie, usa Aura Sword en el resto del grupo y envía tus combos más fuertes, cuando derrotes. ellos se encenderán algunas llamas en el área, regresa al área anterior y dirígete hacia el sur, en el área siguiente, mientras caminas, a mitad del camino hay una parte de la pared que puede volar, haz esto para encontrar la Dirección del Segmento 12, seguir adelante.

En la siguiente área externa hay otra bifurcación a la izquierda al final, hay otro enemigo así, usa el mismo esquema que antes para encender más llamas, regresa y continúa avanzando hasta llegar al punto de guardado, guarda y ve. a la siguiente zona, deberás enfrentarte a algunos monstruos, el problema es que cuando matas a uno, pronto resucita, por lo que debes matarlos todos de una vez, para ello ten a Shion en el grupo y usa Erde Kaiser Fury en el CRT. o slot de evento ETR (usa un boost si es necesario), cuando los derrotes, subirá un ascensor y en la cima estará el jefe de ese lugar:

JEFE: Nepos Rigas (G) – 59000 HP
DESCANSO DE DEFENSA: CBCC
Esta será una cantera, el grupo más recomendado aquí es Caos, Jin y KOS-MOS, al principio sus ataques no son muy preocupantes, así que almacena ST y todos usan Aura. Espada sobre Jin y KOS-MOS y comienza el combo con uno de los dos haciendo TQ seguido de Caos con TTCCC y terminando con los otros dos, sigue este esquema, cuando pierda la mitad de su HP comienza la apelación, usará ataques que causa estados negativos como EP Poison y Bind, que te impide usar ataques normales, pero lo peor de todo es Ragnarok que golpea a todos y causa daño de fuego de más de 1000 HP, eso si estás equipado con Flame Coat y espero que lo estés. , por si fuera poco, también crea una barrera que te impide romper su defensa, sana cuando sea necesario y usa ataques simples hasta que aparezca el mensaje “Shield is Gone” para luego enviarle otro combo (no olvides la Aura Sword antes), cuando su HP esté por debajo de 10000, comenzará a contraatacar todos tus ataques con un golpe poderoso, así que haz lo siguiente, cambia uno de tus personajes por Shion y usa Aura Sword contra ella, luego envía un Erde Kaiser Fury. para usar lo que queda de tu HP, cuando lo derrotes obtendrás una SKILLUPGRADE E.

Obtén el cofre DECODER 12, regresa a la Dirección del segmento 12 y ábrelo, toma el SEQUENCER D del cofre, regresa a la ubicación del jefe e ingresa al Dispositivo Prohibido verde para regresar a Second Miltia, ahora debes regresar al Desierta y sigue hasta el otro portal amarillo al final, pero esta vez debes seguir el camino noreste, dejando los ES, al final hay un portal diferente que se puede abrir con el Secuenciador D, te llevará a:

COLISEO ESPACIAL (OPCIONAL)

Avanza hasta llegar a la arena, verás al Profesor y al Profesor Oscuro discutiendo, el segundo dice que pretende conquistar el Encéfalo, por lo que todo aquel que acceda al Dispositivo UNM quedará bajo su control, claro que no permitiremos eso. suceder, ¿verdad?

JEFE: Dark Erde Kaiser (M) – 192000 putos HP
ROTURA DE DEFENSA: AAAA
Así es amigos, tendremos que enfrentarnos a un robot gigante con todo este HP SIN ES, bueno pasemos a sus ataques: Dark Knucle que usa mucho, golpea a un personaje y causa hasta 800 de daño, sería bueno que todos con la habilidad Paz Interior aprendieran, Dark Cyclone golpea a todos y causa un daño similar, Dark Chaos, que rara vez usa, causa daño de fuego de hasta 1200 HP. , así que todos estén equipados con Flame Coat, además de algunos que causan estados negativos, el grupo más recomendado aquí es Jr. Momo y Chaos o Ziggy (prefiero Ziggy por su alto HP), almacena ST con todos, usa Flame Sword en Momo. y Jr. luego comienza el combo con Jr. solo en el círculo, luego Ziggy también solo en el círculo y termina con Momo, repite este esquema y sana cuando sea necesario, cuando pierda aproximadamente la mitad de su HP, usará Kaiser Shield el cual lo hará prácticamente invulnerable el resto de la batalla, en este punto piensas: F@#$%, pero cálmate, cambia a Momo por Shion y envía a Erde Kaiser Fury a quitarle el escudo y también la sonrisa del rostro al Profesor Oscuro. ya que la defensa del Dark Erde Kaisar caerá repentinamente, trae a Momo de regreso y continúa con los combos hasta acabar con él, cuando lo derrotes ganarás una MEJORA DE HABILIDAD E.

El Profesor Oscuro nos felicita, pero dice que aún no ha terminado, ya que hay otros enemigos más fuertes que el Dark Erde Kaiser en Desert y Old Miltia y sin decir nada más sale corriendo, pero lo que no dijo es que hay también otro jefe opcional en Dammerüng, y ese es al que nos enfrentaremos primero, así que regresa al mundo real, ingresa al Dispositivo UMN más cercano y ve hasta el lugar donde te enfrentaste al jefe:

JEFE OPCIONAL: Phobos Rigas (G) – 55555 HP
DESCANSO DE DEFENSA: CBBC
Primero que nada, veamos las habilidades recomendadas para esta batalla ST Resist 20 para todos es esencial, Best Ally es muy recomendable, pero si eso no es posible, Seguridad. Nivel ahora ayuda, además de Last Revenge, Inner Peace tampoco está mal, aún con todo esto no será fácil, intenta robarle un AUTO RECUPERACIÓN, tiene varios ataques que causan estados negativos molestos, Enterrado vivo puede será fatal dependiendo del Event Slot que use, lo peor es que si tiene la oportunidad usará boost como loco, así que no lo dudes, ten a Chaos, KOS-MOS y Jin como tu grupo inicial, usa Best Ally /Nivel de seguridad en todos y almacena ST con todos, usa Aura Sword en Jin y KOS-MOS, comienza el combo con uno de los dos usando TQ, continúa con Chaos usando QTCCC y termina con los otros dos, continúa con este esquema y sana. /revivir cuando sea necesario, cuando obtienes alrededor de 20000 HP, esto se vuelve aún más complicado cuando comienza a usar Fear, lo que aumenta gradualmente sus estadísticas, en este punto cambia Jin o KOS-MOS por Shion, comparte ST con todos, usa Aura Sword en todos y Ether Spear en Shion, luego comienza el combo con KOS-MOS/Jin, continúa con Chaos, KOS-MOS/Jin nuevamente y termina con Shion (preferiblemente en el Event Slot CTR o ETR) para infligir más de 40000 daños por bichos. , lo que sería más que suficiente para acabar con él, pero el bastardo recupera 1500 HP y solo para hacerte enojar, todavía es inmune al fallo de defensa, abastecete de ST nuevamente y luego usa un poderoso Doble Ataque para acabar con este desgraciado una vez. y por todo ello, al derrotarlo te llevas un EMAX300.

Sal de la UMN y entra nuevamente, esta vez nos dirigimos a Old Miltia, entramos con personajes y seguimos adelante hasta donde está el jefe, justo después del segundo punto de guardado, peleemos:

JEFE OPCIONAL: Baal Zebul (G) – 99999 HP
ROTURA DE DEFENSA: BCBC (pero puede cambiar)
Alguna información para empezar, puedes usar el comando MOVER en esta batalla, pero ¿por qué dije eso ahora, me preguntas? Ya lo entenderás, pero primero veamos sus ataques: tiene un ataque físico que puede causar al menos 800 HP a un personaje y un ataque de fuego que también golpea a un personaje (Flame Coat reduce un poco el daño), ambos pueden ser esquivado si tienes Inner Peace, hay un ataque de trueno que golpea a todos y puede causar Status Bind, lo cual no es nada bueno, así que ten a todos con ST Resist + 20, este ataque también se puede esquivar, aunque es más. difícil, pero su ataque más poderoso es cuando se lanza una sustancia viscosa verde hacia sí mismo y en el siguiente turno cae sobre el personaje seleccionado causando más de 3500 de daño, en otras palabras, muerte segura, pero hay una manera de evitar esto, antes de lanzar el slime mostrará en primer plano el personaje que será el objetivo, bueno, mueve ese personaje a otra posición (usa un Boost si es necesario), así el slime caerá en un espacio vacío, ok, ahora ataquemos , el grupo recomendado es Momo, Jr. y KOS-MOS, tan pronto como comience la batalla, mueve un personaje detrás del monstruo, dejándolo rodeado, si quieres puedes robarle una RECUPERACIÓN AUTOMÁTICA, usa Mejor Aliado/Nivel de Seguridad. con todos y luego acumula ST y usa Ice Sword con todos, pero ten cuidado, al principio es inmune a la rotura de defensa, así que usa ataques simples hasta que esta inmunidad desaparezca (sabrás cuando use un Counter Boost), cuando esto sucede tendrás poco tiempo hasta que restablezca esta inmunidad, luego comienza el combo con Jr. usando QT, luego KOS-MOS con QTCCC y luego termina con Jr. y Momo en ese orden, sigue este esquema, cuando obtengas unos 40000 HP de él, comenzará a usar Boost como loco, también comenzará a usar un ataque que no hace daño, pero te impide usar el comando MOVER por algunos turnos, en este momento el Mejor Aliado/Nivel de Seguridad será más fundamental que Sin embargo, después de un tiempo el ataque se cancela y termina causándole un poco de daño, cuando tiene menos de 30000 HP, intercambia Momo por Shion, almacena ST y luego usa Ice Sword en todos y Ether Spear en Shion, intenta hacer un combo de al menos 10 golpes con Jr y KOS-MOS y terminar con Shion usando Erde Kaiser Fury para acabar con lo que queda de él, derrotarlo te otorgará un EMAX300.

Deja la UMN, ahora regresa al Desierto vía Ormus Stronghold, ve al lugar donde te enfrentaste al jefe y uno nuevo te estará esperando, guarda y enfrentémonos al último jefe opcional del juego.

JEFE OPCIONAL: Mikumari (M) – 200000 HP
Tiene 2 modos de lucha y alterna entre ellos, en el “Modo Creeping” usa varios ataques devastadores que siempre golpean a todos y pueden causar hasta 13000 de daño, en el “Modo Puro”, lo hará Pasa unos cuantos turnos sin hacer nada, a menos que lo ataques, entonces volverá al modo Creeping inmediatamente, pero si usas éteres con Down en su nombre (Down Ether, Down Force) él… te curará, esto te hará será una batalla realmente difícil y te aconsejo que tengas tus ES en nivel 50 al menos, el grupo recomendado es Zebulum con Shion o Ziggy como copilotos (no hará mucha diferencia, ya que prácticamente no atacará) y Asher con Jin, ambos equipados con Auto Recovers, tiene a Momo con las Skills EP Regen, EP Half, Combo Boost y ST Resist 20 (ST Resist 30 sería aún mejor), tan pronto como comience la batalla usará un ataque que debería causa de 10000 a 13000 de daño a todos, con Momo mantiene el HP de todos por encima de 13000, usa Boost si es necesario y cuando no usa Quick en Zebulum y Boost 1 para llenar la barra, con Jr. stock EC, cuando ingresa al modo Pure, usa algo de Down Ether con Momo para hacerlo recuperar su HP mientras Jr. se mueve hacia su espalda y luego ataca con Wings of Light lo que debería causar 15000 a 20000 de daño, a medida que pierda HP aumentará sus parámetros, esto significa que tardará más en Creeping. Modo, solo continúa con la estrategia, pero también presta atención cuando entre en Modo Puro, puede aparecer un mensaje que dice que no quiere que uses Break Ethers (Break Sensors, Break Armor, etc.), no escuches. él y úsalos para que llene tu HP, si tienes la oportunidad intenta robarle una recuperación automática, buena suerte, cuando lo derrotes ganarás otro EMAX300.

Bueno ya está, terminamos con todos los desafíos del juego, quizás lo único que queda por hacer es completar GS Quest 32 que es para pagar la deuda de Mattews, puedes vender los accesorios EMAX300 y Auto Recovers por 500000 G cada uno, otro La forma de lograr esto es regresando al Sistema Omega y enfrentándose nuevamente al Patriarca para robarle un Awakening IV, puedes venderlo por el mismo precio, si tienes paciencia haz esto hasta que lo consigas, gracias chicos y hasta el próximo tutorial. .


CAMPAÑA GS

<MISIÓN 1> – CARTAS DE AMOR
Habla con la chica llamada Jacqueline al frente en la clínica en Second Miltia, deberías tener a Shion, Momo o KOS-MOS liderando el grupo, ella te pide que le entregues una carta de amor a un chico llamado Sydney. elige la primera opción para aceptar y recibirás LA CARTA DE SIDNEY, ve al Puerto Espacial y luego ingresa a Durandal, ve a la Fundación Kukai y luego ve al Área Urbana, encontrarás a Sydney en el Iron Man Bar, habla con él y él Si le das una carta para entregársela a Jacqueline, ve a dársela para completar la misión, obtendrás la CLAVE SECRETA 1, este elemento desbloquea la habilidad de clase H de nivel 1 “Psycho Pocket”.

<MISIÓN 2> – CARTERO POR UN DÍA
Debes haber completado la misión 1 para iniciar esta, habla con un hombre llamado Sikes, es el paciente que yace en la parte este de la clínica Segunda Miltia, es cartero y como es al no poder entregar tu correspondencia nos pide que lo hagamos, acepta y te dará 4 cartas, vamos, la primera carta debes entregarla a un señor llamado Enrico, él está en la Agencia Editorial en el Sector 2 de Segunda Miltia, habla con él y elige la primera opción para entregar la Carta de Espada, ahora dirígete a Duranda y ve al Área del Parque, busca a un hombre llamado Eugene y dale la Carta del Corazón, la siguiente carta debe ser entregada a una mujer llamada Ulrica, ella es en Spaceport, pero ten cuidado con esta parte, porque si hablas con una niña llamada Kenna, te pregunta si la carta es para ella, elige la segunda opción para no darle la carta, porque si haces eso la misión fracasará. , habla con Ulrica y elige la primera opción para entregar la Carta del Club, finalmente ve a Fundación Kukai, en Área Urbana ve al lado oeste y busca cerca de la fuente a una mujer llamada Patricia, dale la Carta Diamante, regresa al clínica y habla con Sikes para completar la misión, obtendrás la CLAVE SECRETA 2 que desbloquea la habilidad de clase H de nivel 1 «Break B10».

<MISIÓN 3> – CAZA DE RATA
Ve a Fundación Kukai y dirígete a la parte occidental del Área Urbana y entra a la lavandería Lavare, habla con una mujer llamada Sheila, ella nos pide que nos deshagamos de las ratas que están infestando el ático, acepta y vamos a trabajar, sube las escaleras hacia el norte y habla con la mujer llamada Amber quien te explicará que hacer, debes disparar a las ratas con el botón cuadrado para atraparlas, tendrás un minuto y medio para atraparlas. 10 ratas, al principio puede que te confundas un poco, si no lo logras la primera vez puedes volver a intentarlo tantas veces como sea necesario, pronto lo dominarás, cuando lo logres, Amber te lo dará. la CAJA SECRETA, ve a hablar con Sheila para completar la misión, recibirás la CLAVE SECRETA 6 que desbloquea la habilidad Nivel 2 Clase H “Rara + 10”.

<MISIÓN 4> – EN BÚSQUEDA DE ZAZA
Esta es quizás la misión más molesta y tediosa del juego, habla con el robot llamado Spumoni en el B1 de Elsa, dice que falta un robot llamado Zaza y nos pide que lo encontremos, acéptalo. y él dirá que Zaza dijo que iría al lugar de trabajo de Shion, bueno, ve a Second Miltia y dirígete a Vector Second Division y busca a un hombre llamado Woody, él te dará la PISTA 1 de ZAZA, dirígete a la Fundación Kukai y ve. a Fishing Lab, habla con una chica llamada Mika y ella te dará la PISTA 2 de ZAZA, ve a la Agencia Editorial y habla con la mujer llamada Lorraine, ella te dará la PISTA 3 de ZAZA, ve al Área del Parque Durandal y busca a Sean para recibir o PISTA 4 DE ZAZA, regresa a Segunda Miltia y ve al Sector Dos, busca a una mujer llamada Yolanda y ella te dará LA PISTA 5 de ZAZA, ve a Fundación Kukai y ve a la fuente en Área Urbana, habla con Jessica para recibir la PISTA 6 DE ZAZA, regresa a Second Miltia y ve al Centro de Control de UMN y busca a una mujer llamada Sylvia, ella te dará LA PISTA 7 de ZAZA (¡esta es la última, lo juro!), regresa a Fundación Kukai y en el área de lanzamiento finalmente encontrarás a Zaza completamente desarmado, te pide que ingreses la contraseña para activar el automantenimiento, la contraseña es 2587643, ve a hablar con Spumoni para recibir tu recompensa: 20 SKILL UPGRADE D y un REJUVENATOR E.

<MISIÓN 5> – PROBLEMA EN LA LIBRERÍA
Ve a la Residencia Uzuki en Second Miltia y habla con Jun en la biblioteca, él te pide que lo ayudes a organizar algunos libros, acepta y irás a un mini juego que consiste en alinear conjuntos de libros según los símbolos amarillos en la parte superior y también combinando las figuras de los lados, no es muy difícil y si no lo logras al principio puedes volver a intentarlo tantas veces como sea necesario, cuando lo logres ganarás el DECODIFICADOR 1. de Jun y también aprenderás el Doble Ataque “Réquiem Angelical” para Jr. y Shion.

<MISIÓN 6> – ASISTENTE DE COCINA
Habla con Chop en la cocina del Café Moby Dick con una de las chicas que lidera el grupo, nos pide que le ayudemos a preparar un plato que impresionará a su exigente mentor, acepta y habla con él nuevamente, debes dale las especias presionando el botón correspondiente, tendrás un minuto y medio para darle 45 especias, el problema es que si te equivocas solo una vez la misión fallará, así que te aconsejo que guardes antes de intentarlo, bueno , cuando lo consigas ganarás el DECODIFICADOR 17 y la RECETA DE CURRY, que no sirve para nada, pero…

<MISIÓN 7> – LA PUBLICIDAD ES EL ALMA DE LOS NEGOCIOS
Ve a Agencia Editorial y ve al salón del noreste, habla con un señor que se llama Miguel, nos pide que coloquemos carteles del concurso Miss Segunda Miltia en todos los lugares que podamos, vamos allá , sal de la agencia y coloca 2 carteles en la pared donde está la Dirección del Segmento 6, uno a cada lado de la puerta, entra al Moby Dick Café y coloca un cartel en la pared suroeste, sal y coloca 1 cartel en la pared encima de la cafetería. y 4 más en la pared de abajo, baja las escaleras hacia el sur y una rampa más al sur, ve a la izquierda hasta el final y pon un cartel al lado del cartel amarillo, ve al Sector Uno y pon 3 carteles en la pared donde está el conejo. El robot está cerca, ingrese a la clínica y coloque 1 cartel en la pared izquierda de la segunda habitación y otro en la pared derecha de la última habitación, salga y coloque 1 cartel en la pared inferior cerca de las mesas, 1 en la pared cerca de Guardar. Punto y otro en la pared desde arriba, entre las dos puertas, ingresa al Premio de Ballet y coloca un cartel cerca de las escaleras, sube y coloca otro cartel en la pared justo al norte, sal y entra al laboratorio de “Otro Maestro” justo al norte, coloca un cartel en la pared norte, uf, terminamos, ve a hablar con Miguel para completar la misión, tu recompensa será 3 ACTUALIZACIONES DE HABILIDAD D, un BAÑADOR DE MOMO y un JR. BAÑADOR.

<MISIÓN 8> – BAJA DE TENSIÓN
Habla con un hombre llamado Lizzy en el Sector Dos de Segunda Miltia, está en la parte baja al suroeste, cerca de un cartel amarillo con un rayo, dice que hay algún problema con la electricidad en el edificio de la ciudad y nos pide que entremos a la subestación para intentar solucionar el problema, acepta, te dará la llave del lugar, entra por la puerta de la izquierda, baja las escaleras y dirígete a un portón transparente, de ahora en adelante tienes 5 minutos para llegar al dispositivo que estabiliza la energía, ve a la izquierda, sigue recto, ten cuidado con las partes que pierden electricidad, no causan daños pero pueden ralentizarte, evítalas tanto como sea posible. posible, pronto llegarás a un montón de cajas que pueden explotar, el dispositivo está justo al norte, quita algunas cajas del camino y actívalo, el tiempo se detendrá, aprovecha para explotar el resto de las cajas. y encuentra algunos elementos, tomando el camino a la izquierda llegarás a un cofre que contiene un REJUVENATOR M, sal de este lugar y habla con Lizzy, aprenderás el “Burst Veil” de doble tecnología para Shion y Momo.

<MISIÓN 9> – EL LADRÓN
Habla con la niña llamada Maple en el Sector Uno, ella dice que una mujer le robó su osito de peluche y nos pide que lo recuperemos, acepta la misión y dirígete al Sector Dos, sube por la cinta transportadora y sigue el camino a la derecha hasta ver una escena donde encuentras al ladrón, avanza hasta ver otra escena, continúa adelante hasta una tercera escena, el ladrón se da por vencido y se va, examina el objeto brillante en el suelo para conseguir el peluche. oso, ve y devuélvelo a Maple, como recompensa aprenderás el “Elemental Nocturne” de doble tecnología para Jr. y Chaos.

<MISIÓN 10> – UN MUNDO MÁS FLORES
Habla con Luty en la Clínica Segunda Miltia, ella quiere cultivar un tipo de flor poco común y nos pide que busquemos algunas semillas y también fertilizante, acepta y manos a la obra, habla con la señora de al lado de la siguiente habitación para conseguir un HIPER FERTILIZANTE, ve a la Agencia Editorial y habla con Hammond para conseguir una SEMILLA DE INVIERNO, ve al Puerto Espacial, habla con Rosa para conseguir otro fertilizante y luego habla con Atash para conseguir las SEMILLAS DE VERANO, ve con Elza. y habla con Kingston en una de las habitaciones para obtener otro fertilizante, ve a la otra habitación y habla con Dubonnet para obtener la SEMILLA DE PRIMAVERA, ve a la Fundación Kukai y en el área de lanzamiento habla con Theodore para conseguir otro fertilizante, ve al Iron Man Bar y habla con Althea para obtener más fertilizante, finalmente, ve al tercer piso del Hotel Our Treasure y habla con Kino para conseguir la SEMILLA DE OTOÑO, regresa a la clínica y examina el macizo de flores con una cerca morada, planta la Semilla de Primavera allí, luego usa el Hyper Fertilizer en ella 4 veces, finalmente, habla con Luty para completar la misión, obtendrás la CLAVE SECRETA 15 que desbloquea la habilidad de nivel 3 Clase C «Última venganza».

<MISIÓN 11> – PROBLEMAS HIDRÁULICOS
Habla con un señor llamado Ciaran, es el chico del uniforme naranja cerca de una alcantarilla en el Sector Dos, dice que algunas máquinas que purifican el agua están rotas y nos pide que nos deshagamos de ellas, acepta termina la misión y baja por la alcantarilla, habla con Gleen que está ahí abajo y él te explicará qué hacer, primero examina los paneles de control en el camino, elige un área y observa las luces de las máquinas, las que tienen luces rojas están rotas y deben ser destruido, no puedes destruir los verdes (ni siquiera uno) o la misión fallará, será un trabajo muy largo, pero cuando termine, automáticamente regresas a donde está Glenn, regresas a la superficie y hablas con Ciaran. para obtener la CLAVE SECRETA 11 que desbloquea la habilidad Clase H de nivel 2 «ST Resist 20».

<MISIÓN 12> – PROBLEMAS HIDRÁULICOS – PARTE 2
Luego de completar la misión anterior, habla con Ray cerca de la alcantarilla, él dice que algo está bloqueando el agua en las tuberías y nos pide ayuda, acepta y te entregará el TANQUE DE AGUA A. LLAVE, baja por la alcantarilla y llega hasta el ascensor del norte, examina la luz roja para usar la llave y desbloquear el ascensor, atraviesa y en el siguiente piso busca 6 válvulas, examínalas y elige Sí, luego gira la palanca hacia la derecha 15 veces en el sentido de las agujas del reloj (30 veces en el caso de 6), a cierta velocidad, sabrás si lo estás haciendo bien cuando escuches el ruido de la manivela girando, cuando gires las 6 manivelas habla con Ray nuevamente para recibir tu recompensa: LA LLAVE SECRETA 12 que desbloquea la habilidad Nivel 3 Clase A “Nivel de seguridad”.

<MISIÓN 13> – PROBLEMAS HIDRÁULICOS – CONCLUSIÓN
Dirígete a las alcantarillas de Second Miltia y habla con Glenn que está cerca del ascensor hacia el norte, dice que se escuchan ruidos extraños en una habitación más abajo, pero nadie tiene el coraje de comprobar lo que es y pide nuestra ayuda acepta y te dará la BLLAVE DEL TANQUE DE ACONDICIONAMIENTO DE AGUA, baja por el ascensor y ve a la manivela 6 y luego sigue el pasillo al sureste del mismo hasta el final, examina la luz roja para usar la llave. , prepárate, hay cabeza en la zona:

JEFE: Wrait Virus (G) – 25600 HP
ROMPER DE DEFENSA: Ninguno
A pesar de no tener ROMPER DE DEFENSA no es muy difícil, su ataque más peligroso golpea a todos y puede causar de 600 a 800 de daño, pero rara vez lo usa, el grupo más recomendado aquí están KOS-MOS, Ziggy y Momo, almacena ST con todos, usa Flame Sword en KOS-MOS y Momo y envía cualquier combo al tipo grande, ignora los tentáculos que lo acompañan, déjalos para terminarlos más tarde Una vez que caiga el Wrait , derrotarlo te otorgará una MEJORA DE HABILIDAD E.

Vuelve a hablar con Glenn para terminar la misión, como recompensa obtendrás el DECODIFICADOR 08.

<MISIÓN 14> – DAR CIERRE
Dirígete a la Academia de Ballet en Second Miltia y habla con Kate arriba, ella dice que su hermano murió en el conflicto de Miltia hace 14 años y cree que está deambulando por ahí sin saber que está muerto, nos pregunta. para regresar allí a través de Encephalon y encontrar pruebas de que realmente estuvo allí, acepta la misión y ve a EVS Point, ingresa a Old Miltia (14 Years Ago), ve al lugar donde el Segmento es la Dirección 14, en esta área encontrarás un enemigo diferente, este es el hermano de Kate y tendremos que enfrentarlo:

JEFE: Rod Blondel (G) – 17400 HP
DESCANSO DE DEFENSA: CCB
El grupo más recomendado es Chaos, Ziggy y Momo, usa muchos ataques que pueden envenenarte, su ataque más peligroso golpea a todos y causa alrededor de 250 de daño y generalmente usa un lote, almacena ST con todos y usa Aura Sword en Momo, comienza el combo con Chaos usando QQ, Ziggy usa TTCCC, Chaos nuevamente usando TTCCC y Momo termina, esto debería consumir más de la mitad de su HP, repite este combo una vez más. Para acabar con él, cuando lo derrotes obtendrás una mejora de habilidad D.

Recibirás el BLOQUEO DE MEMORIA, saldrás del Encephalon y hablarás con Kate para completar la misión, ella te dará la LLAVE SECRETA 21 que desbloquea la habilidad Clase H de nivel 3 “Exp. Hasta 10”.

<MISIÓN 15> – BUSCANDO EL ANILLO
Ve al Hotel Nuestro Tesoro y en el segundo piso habla con Mallory, tal vez la recuerdes del episodio anterior, bueno, el caso es que una vez más perdió su anillo de compromiso y nos pide que encuéntralo, acepta la misión y te dará un dispositivo que emite una vibración (si tiene control analógico, vibrará) cuando te acerques al anillo, el problema es que hay varios anillos de este tipo por la ciudad y si le das el anillo equivocado a Mallory la misión fallará, pero no te preocupes, el tío te dirá dónde está el anillo que queremos, ve al lavadero y busca un objeto brillante en el suelo más o menos en en la esquina derecha, elige la tercera opción para obtener el anillo, llévaselo a Mallory para completar la misión, como recompensa recibirás la CLAVE SECRETA 17 que desbloquea la habilidad Clase F de nivel 3 “Break B15”.

<MISIÓN 16> – LA CAJA DE MÚSICA
Ve al segundo piso del Hotel Nuestro Tesoro y habla con Margoyles, él dice que fue un gran compositor en el pasado y que su inspiración vino de una caja de música, pero se rompió y pregunta. nosotros hasta que encontremos otro igual, acepta la misión y dirígete a East 6, explota el auto y habla con el mecánico de abajo para recibir la CAJA DE MÚSICA, llévala a Margoyles para completar la misión, él te dará el HIERRO 4. PARTITURA, ve al Iron Man Bar y examina el piano para tocar la canción y revela la Dirección del segmento 16, si ya has completado la misión 29 entonces ya deberías tener el Decodificador, ábrelo y consigue la PIERNA DERECHA DE LA PARTE DEL ROBO y el DECODIFICADOR. de los cofres 03, con él en la mano, ve al sótano de la “Agencia Editorial” en Second Miltia y abre la Dirección del Segmento 3, toma la PIERNA PARTE IZQUIERDA del ROBO del cofre, lleva ambas partes al Profesor para obtener el “Erde Quake”. “Éter para Shion”.

<MISIÓN 17> – LADRÓN REFORMADO
Ve a la fuente en la parte occidental del Área Urbana en la Fundación Kukai y habla con Bonny (debes haber completado las misiones 9 y 23 o ella no estará aquí), elige la primera opción tres veces y ella dice quien quiere dejar la vida delictiva y nos pide ayuda para encontrar un trabajo honesto, acepta la misión, debemos buscar un uniforme y un libro que enseñe buenos modales, ir a la lavandería y hablar con Nikita, elige el ROSA. UNIFORME DE MAID y luego dirígete a Iron Man, sube por el ascensor hacia el noroeste y habla con Adelaide allá arriba para recibir las REGLAS DE LA ALTA SOCIEDAD, ahora habla con Caito, el dueño del bar, para completar la misión, como recompensa aprenderás el “Dual Spell Ray” de Double Tech para Shion y Chaos.

<MISIÓN 18> – EL SECRETO DE LA ESTATUA
Ve al laboratorio del Otro Profesor en Second Miltia y habla con Janet, ella dice que hay algo mal con la estatua en la parte occidental del Área Urbana en la Fundación Kukai y nos pide que encontremos el escultor para saber de qué se trata, acepta la misión y dirígete a Iron Man Bare habla con Vimala, ahora ve al lado oeste y explota el auto entre la panadería y la lavandería, habla con Darrel al norte, él es el escultor y te dará el PLANO DE LA ESTATUA, llévaselo a Janet para completar la misión, ella te dará el CÓDIGO DE DESBLOQUEO, examínalo en tu inventario y verás el número que aparece, dirígete a la estatua en la Fundación Kukai, examínala e ingresa el número. Para encontrar la dirección del segmento 11, si estás siguiendo este tutorial ya deberías tener el decodificador 11, así que entra y obtén la CLAVE SECRETA 23 del cofre que desbloquea la habilidad de nivel 3 de clase H “EP Half”.

<MISIÓN 19> – EL GATO DE KING
Ve al Este 6 en la parte occidental del Área Urbana de Fundación Kukai, habla con King, él dice que su gato está enfermo y nos pide que traigamos un médico para que la cuide, ve a la clínica de Second, Miltia y habla con Hirad, elige la primera opción dos veces y él acepta cuidar al gatito de King, regresa a East 6 y habla con King para completar la misión, ganarás 1 REVIVE DX.

<MISIÓN 20> – LIMPIADOR DE VENTANAS
Con una chica liderando el grupo, dirígete al segundo piso del hotel Our Treasure y habla con Kramer, él nos pide que lo ayudemos a limpiar las ventanas del hotel, acepta y habla con él nuevamente para comenzar, Tienes 2 minutos para limpiar nueve ventanas, mira hacia la ventana sucia, presiona el círculo y gira la palanca derecha 4 veces en el sentido de las agujas del reloj lentamente, sabrás que lo hiciste bien cuando el control vibre al final, aunque parezca mentira, creo que esta es la misión más difícil. en el juego, pero si puedes, habla con Kramer para recibir la LLAVE DEL ALMACÉN DEL REY, examínala y mira el número que aparece, ve al Este 6 y examina la caja fuerte de arriba, ingresa el número de la llave y toma 5 MEJORA DE HABILIDAD. D dentro.

<MISIÓN 21> – LA CÁPSULA DEL TIEMPO
Busca en la parte superior izquierda del Área Urbana de la Fundación Kukai (cerca de la lavandería) a un hombre calvo llamado Roy, dice que escondió una cápsula del tiempo en su antiguo lugar de trabajo y nos pide que la encontremos. el problema es que no recuerda donde estaba, acepta la misión, la cápsula está en Factory, mira más detalles en el tutorial de arriba, cuando la encuentres habla con él nuevamente para completar la misión, tu pago: 6 MEJORA DE HABILIDADES E.

<MISIÓN 22> – PIEDRA, PAPEL Y TIJERA
Habla con Johnny frente a la panadería de la Fundación Kukai, él dice que la panadería está teniendo una promoción, donde uno de los empleados juega “Piedra, papel y tijera” con los clientes, pero todos los empleados están ocupados, entonces Johnny nos pide que juguemos con los clientes, aceptemos y hablemos con todos en esta área, hay 12 en total, no es necesario ganarlos a todos, pero sí hay que ganar al menos 7 u 8 o el La misión puede fallar, así que te aconsejo que guardes antes de continuar, cuando termines, habla con Johnny para completar la misión, aprenderás el Double Tech “Cross Fist” para Ziggy y KOS-MOS.

<MISIÓN 23> – EL REGRESO DEL LADRÓN
Ve al B1 de Elsa y habla con el robot Panache, él dice que un ladrón entró a Elsa, robó algo y borró la memoria del otro robot, nos pide que la restauremos y así identificar al ladrón. , acepta la misión y dirígete a Vector Second Division, busca a un hombre llamado Narcisus, él te dará la BATERÍA DE ENERGÍA, regresa a donde está Panache y examina el monitor al norte, elige la primera opción para comenzar la restauración, esta Dará algunos pasos y algunos de ellos pueden fallar, la capacidad de la batería es limitada, cuando se acabe su carga, regresa con Narciso y él la recargará, cuando termine la restauración descubrirás que es el mismo ladrón que robó. el osito de peluche de la niña En la misión 9, como recompensa aprenderás la Doble Tecnología “Fiery Ritornelle” para Ziggy y Jr.

<MISIÓN 24> – JUEGO DE QUIZ
Habla con el pequeño llamado Simon en el Área de Lanzamiento de Fundación Kukai, él dice que hay una máquina de preguntas en el Hotel Nuestro Tesoro y que intentó todo para resetearla, pero no pudo, nos pide probemos, aceptamos y nos dará el FREE PLAY TOKEN, vamos al hotel, la máquina está en la esquina izquierda, las respuestas son en este orden: 4, 2000, 8, 4, 40, 229, 3 , 6, 10, 5, 12, 82, 4, 10, 25612, 34, 1, 9, 7, 28080, cuando hayas terminado habla con Simon nuevamente para recibir tu recompensa: un EMAX300.

<MISIÓN 25> – EL ÚLTIMO BAILE
Ve al Premio de Ballet en el Sector Uno, habla con Stella, la mujer que está acostada abajo, ella nos pide que consigamos 3 objetos que están en posesión de ciertas personas en la ciudad, acepta y vamos a Sector Dos, habla con Anila cerca de la Agencia Editorial, elige la primera opción y él te dará la HORQUILLA DE STELLA, habla con Rachel cerca de la puerta trasera del Café Moby Dick, ella te dará el CORSÉ DE STELLA, finalmente habla con Tess, una dama que está cerca en la parte inferior, justo antes de la rampa que conduce a la alcantarilla, ella te dará LOS ZAPATOS DE STELLA, ahora ve a entregarle los artículos a Stella para completar la misión, tu recompensa: 2 MEJORA DE CLASE C, TRAJE DE BAÑO DEL CAOS E TRAJE DE BAÑO DE SHION.

<MISIÓN 26> – ERROR PELIGROSO
En el área de lanzamiento de la Fundación Kukai habla con Pitt, él dice que su hijo entró al Encéfalo y ya no puede salir y nos pide que lo rescatemos, acepta la misión y él te dará la LLAVE DE LA JUGUETERÍA , debes recordar esas puertas con una gran estrella en la parte superior, una en Old Miltia (hace 14 años) y la otra en Ciudad Sumergida, la llave abre ambas puertas, pero debes ir a la primera, si vas a la En la segunda, la misión fallará, bueno, una vez allí, ve hasta esa puerta, examina la llave en tu inventario y mira el número que aparece, ingresa ese número en el panel a la derecha de la puerta para abrirla, ingresa. y encontrarás al niño acorralado por un monstruo, deshagámonos de él:

JEFE: Grips Sister (G) – 22400 HP
DESCANSO DE DEFENSA: BBB
Sus ataques principales se basan en el elemento fuego, así que todos estén equipados con Fire Coat, él también tiene un ataque que golpea a todos, no hace daño, pero puede paralizar, pero Es poco probable que este estado llegue a todos, solo usa Refresh L para resolverlo, el grupo más recomendado aquí es Shion, KOS-MOS y Chaos, si quieres, róbale una SKILL UPGRADE E, almacena ST con todos y usa Thunder. Espada en KOS-MOS, inicia el combo con Caos usando QQCCC, seguido de KOS-MOS y terminando con Shion, sigue este esquema y no deberías tener muchos problemas, al derrotarlo obtendrás una ACTUALIZACIÓN DE HABILIDAD D.

Rompe los objetos hasta que el niño abandone el Encephalon, vete también y habla con Pitt para completar la misión, él te dará la CLAVE SECRETA 10 que desbloquea la habilidad Clase H nivel 2 “InnerPeace”.

<MISIÓN 27> – SI BEBES NO GOLPES A LOS ROBOTS
Ve al bar de Elsa y habla con el encargado, el robot Adonis, él dice que cuando el Capitán Mattews bebe demasiado, al día siguiente, le da una resaca terrible y termina desquitándose con los pobres robots, Adonis nos pide que le ayudemos a preparar una bebida que cura la resaca rápidamente, acepta y habla nuevamente con Adonis, te pide que determines la proporción de los ingredientes, pon 3-2-2, luego habla con el robot más al oeste y luego habla con Adonis para completar la misión, tu recompensa será el DECODIFICADOR 14.

<MISIÓN 28> – EL REGRESO DE MAD SKELTER
Esta misión solo se puede completar después de derrotar a Dark ErdeKaiser, ve con Iron Man y habla con Caito, el bartender, sinceramente no entendí muy bien, pero parece que nos quiere. para derrotar a un tal Mad Skelter que sería una amenaza para el universo, bueno, acepta la misión y dirígete a Heaven Ruins, llega hasta la cima donde se enfrentó a Nepos Rigas, una vez allí, Mad Skelter nos espera:

JEFE: Mad Skelter – HP Varía
PAUSA DE DEFENSA: CBCB
Desde el principio copiará los parámetros del personaje con mayor nivel, es decir, si este personaje es Ziggy por ejemplo, tendrá un alto poder de ataque, defensa y HP. , pero ethereos de bajo poder y defensa, pero si el personaje es Momo, será todo lo contrario, así que piensa bien el grupo que vas a armar, en mi opinión, el personaje más adecuado aquí sería Shion, así que comienza con ella y otros dos personajes de nivel más pequeños, luego de que él copia sus parámetros, forman el grupo de batalla con Jin, Ziggy y KOS-MOS, inicialmente su ataque principal es una flecha que causa varios estados negativos, nada demasiado preocupante, así que no desperdicies tiempo tratando de curarlos, almacena ST con todos, usa Flame Sword en Jin y KOS-MOS, y comienza el combo con uno de los dos usando TQ, seguido por Ziggy con TQCCC para derribarlo y luego terminar con los otros dos, cuando pierda más de la mitad de HP comenzará a usar Pandora’s Gate que golpea a todos y puede causar hasta 1200 de daño, así que presta atención a tus HP, además sigue repitiendo este esquema hasta que lo elimines, cuando lo derrotes lo harás. obtener una ACTUALIZACIÓN DE HABILIDAD E.

Una vez derrotado el enemigo, ve a hablar con Caito nuevamente para finalizar la misión, como recompensa aprenderás el Doble Ataque “Grand Ronde” para KOS-MOS y Caos.

<MISIÓN 29> – PESCADO GRANDE
Con ​​un hombre liderando el grupo, ve al Laboratorio de Pesca de la Fundación Kukai y habla con Butch, él quiere que lo ayudemos a pescar un pez raro llamado Red Eye, acepta y habla con él nuevamente para comenzar, tienes un minuto para atrapar el pez, gira la palanca derecha hasta enganchar algo, si no lo consigues al principio puedes intentar tantas veces como sea necesario, cuando lo hagas habla con Butch para obtener tu recompensa, el DECODIFICADOR 16 y la IMPRESIÓN DE PESCADO DE OJOS ROJOS, otro elemento inútil.

<MISIÓN 30> – UN HOGAR PARA GATITOS
Ve al Este 6 en Fundación Kukai y habla con Clive arriba, él nos pide que busquemos un hogar para los gatitos que aparecieron aquí, acepta la misión y consigue los 5 gatitos antes de irse, ve al cuarto de lavado y habla con un hombre llamado Kagari, él conseguirá el gato Rebour, ahora ve a Iron Man y habla con una chica llamada Nastya, ella adoptará al gato Walker, ahora ve a la Agencia Editorial en Second Miltia, habla con el niño. llamada Agnese para entregar el gato Newt, ve al Moby Dick Café y habla con Valentino para entregar el gato Loop, finalmente regresa al Puerto Espacial y habla con una mujer llamada Marcela, ella adoptará al gato Ollie, regresa al Este. 6 y habla con Clive para completar la misión, aprenderás el Double Tech “Cross Hilbert” para Momo y KOS-MOS.

<MISIÓN 31> – FOTO DE FAMILIA
Ve al Hotel Nuestro Tesoro y habla con Layla (Jr. o Momo debería liderar el grupo), ella dice que le tomaron una foto antigua a su familia y nos pide que la busquemos, aceptemos la misión y nos vayamos. a Publishing Agency y habla con Augusta, regresa al hotel y habla con Layla para completar la misión, ella te dará la LLAVE DE LA BÓVEDA que abre la caja fuerte del hotel a la izquierda, examínala en tu inventario y mira el número que aparece. ingresa a la caja fuerte con este número para abrirla y obtener 4 MED KIT DX del cofre.

<MISIÓN 32> – NO DEBO NEGAR, PAGAR CUANDO PUEDA
Habla con el robot Kamikaze, la misión aquí es muy sencilla, tendrás que pagar la deuda del Capitán Mattews de 10.000.000 G, para ello deberás vender artículos al robot en Second Miltia, cuando tengas éxito, habla con Kamikaze y recibirás 40 ACTUALIZACIÓN DE HABILIDAD E (¡Guau!), TRAJE DE BAÑO DE JIN, CLAVE SECRETA 19 que desbloquea la habilidad de clase G de nivel 3 “Ether Burst”, 1 X-BUSTER. y también aprenderás el Double Tech “Ziggy Strike” para Ziggy y Momo.

<MISIÓN 33> – ATRAPADO EN SU PROPIA TRAMPA
Habla con Hugo en el Área de Lanzamiento de la Fundación Kukai, dice que trabajó en el desarrollo de Encephalon y colocó algunas “trampas” en algunos lugares, solo por diversión, pero terminó siendo descubierto y suspendido. y para volver al trabajo necesita desactivar estas trampas y ahí es donde entramos nosotros, aceptamos la misión y nos dirigimos a algún Punto EVS, ingresamos al Dominio Subconciencia (Verano), examinamos el baño al noroeste y luego nos dirigimos hacia el camión hacia el norte, examina la caja detrás del exterior para desactivar la primera trampa, regresa a la gasolinera y toma el camino hacia el este, hacia la siguiente área, examina las flores rojas en el medio del camino para desactivar la segunda trampa, avanza dos pantallas y examina las flores blancas en la esquina sureste para desactivar la tercera trampa, ve a la siguiente área, al norte del río, examina la pared cerca de la cueva por donde sale el río para desactivar la cuarta trampa, ve a la siguiente área y busca algunas flores, árboles azules hacia el este, examina los árboles cerca de ellos hasta encontrar la quinta trampa, dirígete hacia el oeste a través del cañón hasta regresar al área donde estaba la cabaña, examina la roca con las flores rojas para encontrar la sexta trampa. , regresa al área donde encontraste la cuarta trampa y examina el tronco hueco cerca de la salida sur para encontrar la séptima trampa, ve a la siguiente área al norte, cruza los dos troncos y examina el tronco de hongo a la izquierda para desactivar el octava trampa, regresa al área anterior, explota todas las rocas del río excepto la última de la derecha, derriba el tronco hacia el oeste y cruza donde se detiene, examina las rocas hasta encontrar la novena trampa, regresa a la anterior área y examina el gran árbol detrás de una roca para desactivar la décima y última trampa, aparecerá un Hugo virtual y te dará la CLAVE SECRETA 18 que desbloquea la habilidad Clase F de Nivel 3 “Raro+30”, deja Encephalon y ve a hablar con el verdadero Hugo para completar la misión.

<MISIÓN 34> – PUNTO DE ENCUENTRO
Habla con Carlos en el Sector Dos de Segunda Miltia, dice que su novia lo dejó y para recuperarla quiere llevarla a una cita en un lugar especial, nos pide que hablemos con algunas personas. para saber cuál sería este lugar, acepta y habla con todas las personas del Sector Dos, son 11 en total sin contar a Carlos, cuando termines habla con Carlos y elige “Segunda Miltia” como lugar de reunión, ve a Sector Uno y regresa, habla con Carlos para completar la misión, como recompensa aprenderás el “Corazón de León” de Doble Tecnología para Jin y Shion.

<MISIÓN 35> – REPARANDO EL TECHO
Ve al tercer piso del Hotel Our Treasure y sal por la puerta del sur, habla con Camille y ella nos pide que la ayudemos a arreglar el techo, acepta la misión, habla con ella nuevamente para comenzar. , tienes un minuto pararte frente a las partes dañadas y presionar círculo lo más rápido que puedas, no es difícil, cuando logres arreglarlas todas, la misión estará cumplida y ganarás el DECODER 13, cuya dirección de segmento está en Ormus Stronghold, dirígete allí y toma la CABEZA DE ROBO del cofre, con ella en la mano ve al Laboratorio del Profesor en Elsa y habla con él para que Shion pueda aprender el Ether «Erde Beam».

<MISIÓN 36> – GS MASTER
Cuando completes todas las misiones anteriores, busca a una mujer llamada Winona en el Sector 2 de Second Miltia, ella también está haciendo la Campaña GS y te reta a ver quién ha hecho más misiones, habla con ella. nuevamente para completar la misión, pero cuidado, si no has completado absolutamente las 35 misiones anteriores, esta fallará, de todos modos, si lo logras aprenderás el Double Tech “Twin Buster” para Shion y KOS-MOS.


3 – HABILIDADES

3.1 – NIVEL 1

NOMBRETIPOESTÁ HECHO
DoctorÉterRecupera poco HP de un aliado.
Actualizar LÉterElimina estados negativos tipo L
Guardia venenosaAutomáticoAumenta la resistencia al envenenamiento en un 25%.
Guardia ciegaAutomáticoAumenta la resistencia a la ceguera en un 25%.
AgresorÉterAumenta el ataque y disminuye la defensa del usuario.
DefenderÉterAumenta la defensa del usuario y disminuye el ataque del usuario.
FUERZA + 2AccesorioAumenta la fuerza en 2 puntos.
VIT+2AccesorioAumenta la defensa física en 2 puntos.
AnalizarÉterMuestra los HP, debilidades y elementos que tiene el enemigo.
memoriaAutomáticoRecuerda las zonas de brecha de defensa cuando se descubre
COMER+2AccesorioAumenta el poder etéreo en 2 puntos.
EDEF+2AccesorioAumenta la defensa de etherea en 2 puntos.
abajo dexÉterDisminuye la precisión y la evasión de un enemigo biológico o gnosis.
Sensores de roturaÉterDisminuye la precisión y la evasión de un enemigo mecánico.
DES+2AccesorioAumenta la precisión en 2 puntos.
EVA+2AccesorioAumenta la evasión en 2 puntos.
Explosión de hieloÉterDaño de hielo a un enemigo.
Explosión de llamaÉterDaño de fuego a un enemigo
Explosión de truenoÉterDaño de trueno a un enemigo
Explosión de auraÉterDaño ligero a un enemigo.
Fuerza hacia abajoÉterDisminuye el ataque de un enemigo biológico o gnosis.
Abajo PDEFÉterDisminuye la defensa física de un enemigo biológico o gnosis.
Abajo éterÉterDisminuye el poder etéreo de un enemigo biológico o gnosis.
Abajo EDEFÉterDisminuye la defensa etérea de un enemigo biológico o gnosis.
romper brazosÉterReduce el ataque de un enemigo mecánico.
romper armaduraÉterReduce la defensa física de un enemigo mecánico.
Haz de roturaÉterDisminuye el poder etéreo de un enemigo mecánico.
Romper escudoÉterReduce la defensa etérea de un enemigo mecánico.
Bolsillo psicópataÉterRobar un objeto a un enemigo
Descanso B10AutomáticoAumenta la posibilidad de ganar ST adicional en un 10% al romper la defensa de un enemigo.
Enfoque 1AutomáticoRecupera el 10% de EP al usar el comando Stock
Regeneración EPAccesorioRecupera 2 EP cada turno

3.2 – NIVEL 2

NOMBRETIPOESTÁ HECHO
Velo de hieloÉterReduce el daño del hielo en un 25%.
Velo de llamasÉterReduce el daño por fuego en un 25%.
Velo de truenoÉterReduce el daño del trueno en un 25%.
Velo de auraÉterReduce el daño ligero en un 25%.
Espada de hieloÉterAgrega el elemento hielo a los ataques no elementales.
Espada de llamasÉterAgrega el elemento fuego a los ataques no elementales.
Espada TruenoÉterAgrega el elemento trueno a los ataques no elementales.
Espada AuraÉterAgrega el elemento ligero a los ataques no elementales.
RevertirÉterRevive a un aliado con 25% de HP
médico 2ÉterRecupera algo de HP de un aliado.
medica todoÉterRecupera pocos HP de todos los aliados.
VacunaÉterAumenta la resistencia contra estados negativos en un 10%.
Valor 1ÉterDa un ST a un aliado
Mente HP 10AutomáticoAumenta el HP recuperado por éteres u objetos en un 10%.
ST Mente 10AutomáticoAumenta la posibilidad de que un elemento o un estado de curación de éter se curen en un 10 %.
Raro + 10AccesorioAumenta la posibilidad de ganar objetos raros en batallas en un 10%
Guardia pesadaAutomáticoAumenta la resistencia contra el estado Pesado en un 25%.
Guardia débilAutomáticoAumenta la resistencia contra el estado débil en un 25%.
Guardia de PD de éterAutomáticoAumenta la resistencia contra el estado de Ether PD en un 25%.
Guardia DD de éterAutomáticoAumenta la resistencia contra el estado Ether DD en un 25%.
Lanza de éterÉterAumenta el poder etéreo y disminuye la defensa etérea.
Escudo de éterÉterAumenta la defensa etérea y disminuye el poder etéreo.
Haz basuraÉter20% de probabilidad de cancelar el turno de un enemigo mecánico
estrella milagrosaÉterDaño no elemental a un enemigo.
capa de hieloAccesorioReduce el daño del hielo en un 25%.
Capa de llamaAccesorioReduce el daño por fuego en un 25%.
Abrigo de truenoAccesorioReduce el daño del trueno en un 25%.
Abrigo de auraAccesorioReduce el daño ligero en un 25%.
Impulso 1ÉterLlena la barra de impulso en un nivel
Paquete de expansiónAutomáticoAgrega 1 ranura adicional para equipar accesorios.
Paz interiorAutomáticoAumenta la evasión al utilizar el comando “Stock”
Resistencia ST 20AccesorioAumenta la resistencia a estados negativos en un 20%.

3.3 – NIVEL 3

NOMBRETIPOESTÁ HECHO
Actualizar HÉterEliminar estados negativos de tipo H
Nivel de seguridadÉterSobrevive a ataques fatales con 1 HP.
ST Mente 15AutomáticoAumenta la posibilidad de que un objeto o éter cure el estado en un 15 %.
LimitarAutomáticoAumenta el HP y EP máximos en un 10%.
Capa de hojaAccesorioDisminuye el daño de armas cortantes en un 25%.
Escudo de lanzaAccesorioDisminuye el daño de armas perforantes en un 25%.
Abrigo de martilloAccesorioDisminuye el daño de las armas de impacto en un 25%.
Capa de vigaAccesorioDisminuye el daño del láser en un 25%.
LimpiarÉterUtiliza la mitad del HP actual para eliminar estados negativos.
Actualización rápidaAutomáticoRecupera HP más rápido cuando está en reserva
Doble poderAccesorioDuplica el efecto de algunas habilidades equipadas.
Última venganzaAccesorioSobrevive a un ataque fatal con 1 HP, usa Counter Boost y llena 3 ST (solo una vez)
Guardia de aturdimientoAutomáticoAumenta la resistencia a la parálisis en un 25%.
Guardia perdidaAutomáticoAumenta la resistencia al silencio en un 25%.
Guardia EP venenosaAutomáticoAumenta la resistencia al envenenamiento por EP en un 25%.
Guardia lentaAutomáticoAumenta la resistencia lenta en un 25%.
RápidoÉterAumenta la velocidad de un aliado en un 25%.
Tiempo de cargaÉterDuplica la cantidad de HP recuperada (solo una vez)
CRTC+5AutomáticoAumenta la posibilidad de infligir daño crítico en un 5%.
Primera combinaciónAutomáticoComienza la batalla con 1 ST.
OraciónÉterRecibe un artículo aleatorio
Romper B15AutomáticoAumenta en un 15% la posibilidad de obtener ST adicional al romper la defensa de un enemigo.
Poder de venganzaAccesorio25% de probabilidad de usar Counter Boost al recibir daño crítico (solo ataques individuales)
Raro +30AccesorioAumenta la posibilidad de ganar objetos raros en batallas en un 30%.
brumosoÉterBloquea el uso de éteres de un enemigo biológico o gnosis.
infecciónÉterDisminuye la resistencia a estados negativos de una gnosis o enemigo biológico.
GuardiaAutomáticoReduce todo el daño en un 20% al defender.
Explosión de éterAccesorioDuplica el daño del éter, pero también duplica el consumo de EP.
Habilidad hasta 10AutomáticoAumenta el SP ganado en batallas en un 10%.
Experimenta hasta 10AutomáticoAumenta la experiencia obtenida en batallas en un 10%.
ComboBoostAccesorioTe permite usar el impulso incluso cuando el personaje aparece en la barra de impulso.
EP MitadAccesorioReduce el consumo de EP a la mitad

3.4 – NIVEL 4

NOMBRETIPOESTÁ HECHO
La lluvia del cieloÉterDaño ligero a todos los enemigos.
MaldiciónÉterEl próximo ataque del enemigo le hará el mismo daño.
Daño – 10AccesorioTodo el daño se reduce en un 10%.
Alma samuráiAccesorioAumenta el ataque cuando un aliado muere.
AniquilaciónÉterDaño no elemental a un enemigo y eliminación de estados positivos.
Enfoque 2AutomáticoRecupera el 15% de EP al usar el comando Stock
AGL perdidoAutomáticoPreviene la pérdida de agilidad al usar Ether
Alma de caballeroAccesorioAumenta la defensa cuando un aliado muere.
SobrecargaAccesorio50% de probabilidad de llenar 2 ST con el comando Stock
Resistencia ST 30AccesorioAumenta la resistencia a estados negativos en un 30%.
HP mente 15AutomáticoAumenta el HP recuperado por elementos o éteres en un 15%.
Mejor aliadoÉterResucita automáticamente con HP completo (una vez)
Mejora tus habilidades 15AutomáticoAumenta el SP ganado en batallas en un 15%.
Experimenta hasta 15AutomáticoAumenta la experiencia obtenida en batallas en un 15%.
ReboteAccesorio50% de probabilidad de usar Counter Boost al defender o esquivar después de usar Stock

4 – ÉTERES DOBLES

Para usar un Double Ether, ambos personajes necesitan tener aprendidos los Ethers necesarios, por lo que uno de ellos debe usar un Boost para activar el turno del otro, luego abre el submenú ve a “Ether”, presiona triángulo para mostrar la lista de Double Éteres disponibles.

NOMBREÉTERES REQUERIDOSESTÁ HECHO
Tormenta de auraExplosión de aura x2Daño ligero a todos los enemigos.
Muro de auraVelo de aura x2Disminuye el daño del aura a todos los aliados en un 25%.
Medicina dobleMédico x2Recupera pocos HP de todos los aliados.
Medicina doble 2Doctor 2 y DoctorRecupera algo de HP de todos los aliados.
Doble actualización LActualizar L x2Elimina estados negativos de tipo L de todos los aliados.
Doble actualización HActualizar altura x2Elimina estados negativos tipo H de todos los aliados.
Estallido de la llamaExplosión de llamas y explosión de auraAlto daño de fuego a un enemigo.
Tormenta de llamasExplosión de llamas x2Daño de fuego a todos los enemigos.
Muro de llamasVelo de llamas x2Disminuye el daño de fuego a todos los aliados en un 25%.
Explosión de hieloExplosión de hielo y explosión de auraAlto daño de hielo a un enemigo.
Tormenta de nieveExplosión de hielo x2Daño de hielo a todos los enemigos.
Muro de hieloVelo de Hielo x2Disminuye el daño por frío a todos los aliados en un 25%.
Explosión basuraHaz basura x220% de probabilidad de cancelar el turno de todos los enemigos mecánicos.
Niebla perdidabrumoso x2Bloquea los éteres de todos los enemigos biológicos o gnosis.
Estrellas milagrosasEstrella milagrosa x2Daño no elemental a todos los enemigos.
Bolsillo raroAnalizar y Psycho PocketMuestra los datos del enemigo y le roba un objeto raro.
Explosión de truenoExplosión de trueno y explosión de auraAlto daño por trueno a un enemigo.
TormentaExplosión de trueno x2Daño de trueno a todos los enemigos.
Muro del TruenoVelo de Trueno x2Disminuye el daño del trueno a todos los aliados en un 25%.
Armadura XBKRomper armadura x2Reduce la defensa de todos los enemigos mecánicos.
Brazos XBKRomper brazos x2Reduce el ataque de todos los enemigos mecánicos.
Haz XBKHaz de rotura x2Disminuye el poder etéreo de todos los enemigos mecánicos.
Sensores XBKSensores de rotura x2Disminuye la precisión y la evasión de todos los enemigos mecánicos.
Escudo XBKRomper escudo x2Reduce la defensa etérea de todos los enemigos mecánicos.
XSBDexDex abajo x2Disminuye la precisión y la evasión de todos los enemigos biológicos y de gnosis.
XSB E Def.Abajo E Def x2Reduce la defensa etérea de todos los enemigos biológicos y de gnosis.
Éter XSBAbajo Éter x2Disminuye el poder etéreo de todos los enemigos biológicos y la gnosis.
Fuerza XSBFuerza hacia abajo x2Disminuye el ataque de todos los enemigos biológicos y de gnosis.
Def. XSB PDef. P abajo x2Reduce la defensa de todos los enemigos biológicos y la gnosis.

5 – TECNOLOGÍAS DOBLES

NOMBRECARACTERESESTÁ HECHO
Réquien del ArcángelShion y Jr.Daño físico penetrante a todos los enemigos.
Velo estallidoShion y MomoDuplica el efecto de los éteres de protección elemental.
Rayo de hechizo dualShion y el CaosDaño no elemental a un enemigo.
Bomba de gravedadShion y KOS-MOSImpactar el daño físico a un enemigo puede causar un estado lento.
Corazón de Leónshion y jinDaño físico cortante a un enemigo.
Espada Fénixshion y jinDaño ligero a un enemigo.
Destructor de gemelosShion y KOS-MOSDaño no elemental a un enemigo.
Puño cruzadoKOS-MOS y ZiggyDaño físico impactante a un enemigo.
Cruz HilbertKOS-MOS y MomoBloquea los éteres de todos los enemigos.
Gran RondaKOS-MOS y el CaosDaño físico impactante a un enemigo.
Bendito milagroMomo y el caosMismo efecto que el éter Best Ally, pero en todos los aliados.
Huelga de la energíaMomo y ZiggyDaño de fuego a un enemigo
Dúo de PlataMomo y Jr.Daño no elemental a un enemigo.
Ritornelle ardienteZiggy y Jr.Daño de fuego a todos los enemigos.
Nocturno elementalCaos y Jr.Daño ligero a todos los enemigos.
Marca de hieloCaos y JinDaño de hielo a un enemigo.

6 – OFERTAS

6.1 – ASÉR

NOMBRECOPILOTOESTÁ HECHO
Destructor de tirosCualquieraDaño no elemental a un enemigo.
Explosión GatlingshionDaño físico penetrante a un enemigo.
Destructor de coronasziggyDaño de fuego a un enemigo
Tormenta de nieveCaosDaño de hielo a un enemigo.
Alas de luzJinDaño ligero a un enemigo.
Destructor de OdínShion o CaosDaño no elemental a un enemigo.
Hoja de luz de lunaJinDaño ligero a todos los enemigos.

6.2 – DINA

NOMBRECOPILOTOESTÁ HECHO
Puño en espiralCualquieraDaño físico impactante a un enemigo.
Puño de tornadoshionDaño de trueno a un enemigo
Tormenta de meteoritosziggyDaño de fuego a un enemigo
Explosión encadenadaCaosDaño ligero a un enemigo.
Dragones GemelosJinDaño físico cortante a un enemigo.
X-BustershionDaño no elemental a todos los enemigos.
Hoja de hierroJinDaño ligero a un enemigo.

6.3 – ZÉBULO

NOMBRECOPILOTOESTÁ HECHO
Flecha de lluviaCualquieraDaño penetrante no elemental a todos los enemigos.
Flecha de luz estelarshionDaño penetrante no elemental a un enemigo.
Patada de poderziggyDaño de fuego a un enemigo
Rondó de hieloCaosDaño de hielo a un enemigo.
Arco doradoJinDaño ligero a un enemigo.
AirdCualquieraDaño no elemental a todos los enemigos.
Explosión de meteoritoziggyDaño de fuego a un enemigo

7 – DIRECCIONES DE SEGMENTO

DIRECCIÓN DEL SEGMENTOUBICACIÓN DE LA PUERTAUBICACIÓN DEL DECODIFICADORCONTENIDO DEL PECHO
1DammerüngCompleta la misión 5 de la campaña GS.Clave secreta 8
dosElsa (dormitorio)Fortaleza de OrmoClave secreta 22
3Segunda Miltia (Agencia Editorial)Dirección de segmento 16Parte Del Robot Pierna Izquierda
4Fortaleza de OrmoDominio subconsciente (verano)Clave secreta 09
5LaberintosLaberintosClave secreta 20
6Segunda Miltia (Sector Dos)Segunda Miltia (Sector Dos)Clave secreta 3
7DammerüngDirección de segmento 14Parte del robot brazo izquierdo
8DesiertoCompleta la misión de campaña GS 13.Cuerpo de la pieza del robot
9Segunda Miltia (Residencia Uzuki)Ciudad sumergidaClave secreta 4
10Ciudad sumergidaSistema OmegaClave secreta 26
11Fundación Kukai (Zona Urbana)Durandal (Zona del parque)Clave secreta 23
12Las ruinas del cieloLas ruinas del cieloSecuenciador D
13Fortaleza de OrmoCompleta la misión de campaña GS 35.Cabeza de pieza de robot
14vieja miltiaCompleta la misión de campaña GS 27.Decodificador 7 y brazo derecho de pieza Robo
15Dominio subconsciente (invierno)DammerüngClave secreta 5
dieciséisFundación Kukai (Barra Ironman)Completa la misión de campaña GS 29.Parte Robo Pierna Derecha
17Sistema OmegaCompleta la misión de campaña GS 6.Clave secreta 28
18Ciudad sumergidaDammerüngClave secreta 16

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