Breath of Fire III – Tutorial completo (guía paso a paso)
30 de julio de 2024Por: José Ricardo Fortes da Silva (Ash_Riot)
“Cuando las criaturas mágicas mueren, se transforman en un mineral llamado Chrysm, incluso los dragones que aterrorizaron al mundo se transformaron en esta forma de energía, nadie sabe cómo ni por qué los dragones se extinguieron, este cuento está dedicado a los dragones.”
- RESUMEN
- 1 – INSTRUCCIONES BÁSICAS
- a) Controles
- b) Menú principal
- c) Menú de batalla
- d) Campamento
- e) Pesca
- 2 – PERSONAJES
- a) ryu
- segundo) rey
- c) tipi
- d) niña
- e) mamá
- f)peco
- g) Garr
- 3 – RECORRIDO COMPLETO (GUÍA PASO A PASO) DE ALIENTO DE FUEGO III
- 4 – GENES Y DRAGONES
- a) genes
- b) dragones
- 5 – MAESTROS
- a) Mygas
- b) bunyan
- c) Durandal
- d) D’lonzo
- e) Giotto
- f) Fahl
- g) Meryleep
- h)Hondara
- i) Problema
- j)Yggdrasil
- k) Hachio
- l) Bais
- m) lengua
- n) Lee
- o) Wynn
- p) Dios
- q) Ladón
- 6 – PUEBLO DE HADAS
- a) Empezando
- b) Atributos de las hadas
- c) Empleos
- d) Consejos
1 – INSTRUCCIONES BÁSICAS
CONTROL S
Botón – Campo acciones /cancelarde campoHabilidad –Triángulo menú/nada Abrir
Cuadrado de batalla – / L1 – Cambie el personaje al frente/Cargar (mantenga presionado y presione X) R2 y L2 – igual que X
MENÚ PRINCIPAL
Se puede acceder presionando el cuadrado, cuando no estés en batalla, encontrarás las siguientes opciones:
Artículos: aquí puedes usar, organizar o tirar tus artículos, algunos artículos solo se pueden usar en la batalla, en cuyo caso su nombre aparecerá en gris.
Habilidades: aquí es donde puedes ver y organizar tus hechizos, puedes ver los genes y sus efectos.
Equipar: aquí puedes equipar a tus personajes, puedes hacerlo manualmente o elegir la opción Optimizar para equiparlos con lo mejor.
Tácticas: aquí puedes cambiar tus personajes, pero solo en el mapa y puedes elegir la formación de batalla.
Estado: aquí puedes ver los estados de tus personajes.
Configurar: aquí cambias algunas configuraciones del juego.
Campamento: se utiliza para montar el campamento, pero solo en el mapa.
MENÚ DE BATALLA
Espada – Usa ataque normal
Bastón – Hechizos y habilidades
Jarrón – Artículos
Ojo – Observa al enemigo para intentar aprender una habilidad, si aparece un signo de exclamación en la cabeza de un personaje aprenderá esa habilidad, si aparece un signo de interrogación, significa que esa habilidad no se puede aprender.
Espadas cruzadas: mantén presionado R1 y presiona X, los personajes atacarán automáticamente, hasta que todos los enemigos mueran, o hasta que presiones el triángulo para cancelar.
Arranque: mantén presionado L1 y presiona X, escapa de la batalla, pero puede fallar.
CÁMPING
Cuando estés en el mapa, al presionar INICIO podrás acampar, dentro de la tienda al examinar el libro azul tendrás las siguientes opciones:
Descanso – Se utiliza para dormir y recuperar HP y AP, pero cuidado, si terminaste una batalla con un personaje caído, su HP máximo disminuirá y solo se puede recuperar durmiendo en una posada, dormir en un campamento no funciona.
Guardar: se utiliza para guardar el juego en la tarjeta de memoria.
Cambiar miembros del grupo: se utiliza para cambiar los miembros del grupo principal.
Mirar notas de habilidades: tiene dos opciones más, Mirar se usa para ver las habilidades que no están en ningún personaje y Cambiar se usa para eliminar o poner una habilidad en un personaje, pero para hacer esto necesitas un elemento llamado Tinta de habilidad.
Mirar lista de maestros: muestra una lista de maestros que has conocido; al seleccionarla verás las bonificaciones de nivel. Arriba se rinde y si hay una estrella al lado de su nombre, significa que ya aprendiste todas las habilidades que tenía para enseñar.
PESCA
Para pescar necesitas caña y cebo, por lo que debes dirigirte a uno de los varios “Fishing Spots” repartidos por el mundo, puedes identificarlos por un pez saltando en el agua, al entrar presiona cuadrado para equipar la caña y carnada .
Presione X una vez y aparecerá una barra en la esquina inferior; cuanto más grande sea la barra verde, más lejos lanzará, para iniciar presione
Cuando muerde el cebo, aparece una pantalla en la esquina inferior, puedes mover la barra verde usando la dirección derecha o izquierda, para tirar del pez mantén presionada X, mantienes la figura del pez dorado dentro de la barra verde, si sale, suéltala. la X y mueve la barra hasta que la atrape y la tire hacia atrás.
Si no haces esto, el pez puede escapar y morder el anzuelo con él, debajo de la barra verde, hay una línea roja, que indica la energía del pez, a medida que se hace más pequeña, significa que el pez está cansado y Llega a ti más fácilmente. Cuando lo atrapas, ganas puntos según el peso del pez y asciendes de rango.
Puedes intercambiar los peces que pesques por fantásticos artículos con el Manillo, también deben ser capturados y solo morderán el cebo Moneda.
2 – PERSONAJES
ryu
Un niño que desconoce su pasado y que descubre que tiene un poder increíble, tan grande que puede cambiar el mundo, después de pasar por muchas aventuras y hacer algunos amigos, decide ir a un lugar lejano a buscar su destino.
Calificación: Como era de esperar, Ryu es el mejor, por el simple hecho de que puede transformarse en dragón, también sirve como sanador, a pesar de no ser muy bueno en este rol.
Hechizos:
Curar: recupera poco HP de un aliado.
Purificar: elimina el estado de veneno.
Proteger: aumenta la defensa física de un aliado.
Rejuvenecer: recupera algo de HP de un aliado.
Escudo: aumenta la defensa de todos los aliados.
Levantar a los muertos: revive a un aliado, puede fallar.
Remedio: elimina estados negativos.
Vitalizar: recupera algo de HP de todos los aliados
Barrera: aumenta la defensa mágica de un aliado
Restaurar: recupera una gran cantidad de HP de un aliado
Resurrección: revive a un aliado con HP completo
Vigor: recupera una gran cantidad de HP de todos los aliados
Rompehuesos: daña el ataque físico a un
Adhesión enemiga : se transforma en un dragón combinando genes
REY
Un joven que vive en Cedar Woods junto con Teepo, encuentra a Ryu inconsciente y decide cuidarlo, Rei no tiene una vida fácil y en ocasiones necesita hacer cosas malas para saciar su hambre, como robar a la gente, pero tiene buen corazón y se preocupa por sus amigos y hará cualquier cosa para protegerlos.
Clasificación: Rei es mi favorito, es extremadamente rápido y puede robar objetos de los enemigos, aunque sus otras estadísticas no son muy buenas, es una presencia constante en mi grupo.
Hechizos:
Pilfer: roba elementos de los enemigos, puede fallar.
Sacudida: daño de trueno bajo para todos los enemigos.
Lento: disminuye la velocidad de un enemigo.
Silencio: evita que un enemigo use magia.
Velocidad: aumenta la velocidad de un aliado.
Rayo: daño de trueno medio para todos los enemigos.
Muerte: instantánea. Muerte a un enemigo, apenas alcanza.
Myollnir: gran daño por trueno a un
Weretiger enemigo: se transforma en un tigre furioso y puede atacar a enemigos y aliados.
TEEPO
Un niño que vive con Rei en Cedar Woods y lo ayuda en sus robos, tiene un temperamento arrogante y esto lo mete a él y a sus amigos en problemas. Su pasado también es misterioso y parece que esconde un secreto relacionado con Ryu. .
Evaluación: Teepo es bueno, tiene estadísticas bien equilibradas y buenos hechizos, es una pena que no lo hagas… ¡guau, mírame hablando demasiado!
Hechizos :
Llamarada: daño de fuego bajo a un enemigo
Escarcha: daño de hielo bajo a un enemigo
Simoon: daño de fuego medio a un enemigo
Explosión de hielo: daño de fuego medio a un enemigo
Explosión de fuego: daño de fuego medio a todos los enemigos
nina
La princesa de Wyndia está un poco cansada de esta vida y de sus sobreprotectores padres y al conocer a Ryu decide acompañarlo en su viaje.
Calificación: Nina es la mejor con hechizos de ataque, desafortunadamente su bajo HP, defensa y ataque no la convierten en una muy buena opción en las partes finales del juego.
Hechizos:
Ciclón: daño de viento bajo a un enemigo
Escarcha: daño de hielo bajo a un enemigo
Sacudida: daño de trueno bajo a todos los enemigos
Simoon: daño de fuego medio a un enemigo
Contundente: reduce el ataque de un enemigo
Debilitar: reduce la defensa de un enemigo
Explosión de hielo: daño de fuego promedio a un enemigo
Lento: ralentiza a un enemigo
Tifón: daño promedio del viento a todos los enemigos
Rayo: daño promedio de trueno a todos los enemigos
Drenaje: drena HP de un enemigo
Poder de absorción: drena AP de un enemigo
Ventisca: alto daño de hielo a todos los enemigos
Sirocco: alto daño de fuego a todos los enemigos
Myollnir – Alto daño de trueno a un enemigo
MOMO
Una científica que vive recluida en su torre estudiando máquinas, decide acompañar a Ryu en su viaje para conocer los orígenes de estas máquinas.
Valoración: Momo es tan buena en magia como Nina, pero es mucho mejor como sanadora, además de tener grandes hechizos de asistencia, lo que debería hacerla una presencia constante en el grupo, su único defecto es que extraña mucho con ella. ataques normales.
Hechizos:
Curar: recupera poco HP de un aliado.
Purificar: elimina el veneno de estado.
Identificar: muestra el estado del enemigo.
Predecir: predice lo que hará el enemigo en el próximo turno.
Proteger: aumenta la defensa física de un aliado.
Silencio: evita que un enemigo use magia.
Dormir: duerme a todos los enemigos.
Sismo: daño promedio en el suelo para todos los enemigos.
Confundir: confunde al enemigo.
Velocidad: aumenta la velocidad de un aliado.
Rejuvenecer: recupera algo de HP de un
Poder del aliado : aumenta el ataque de un aliado.
Remedio: elimina estados negativos.
Levantar a los muertos: revive a un aliado, puede fallar.
Ragnarok: gran daño terrestre a todos los enemigos.
Vitalizar: recupera algo de HP de todos los aliados.
Restaurar: recupera una gran cantidad de HP de un aliado.
PREGUNTO
Una cebolla andante, encontrada en un basurero cerca de una fábrica, figura misteriosa que despierta la curiosidad de Momo y decide llevarlo de viaje para estudiarlo.
Valoración: Peco tiene los HP más altos del grupo, una alta tasa de contraataque y recupera un poco de HP cada turno sin necesidad de accesorios, pero con un ataque e inteligencia muy bajos y hechizos que no son muchos, difícilmente lo usarás. en batallas decisivas.
Hechizos:
Dream Breath: duerme a todos los enemigos.
Venom Breath: envenena a todos los enemigos.
Rejuvenecer: recupera algo de HP de un aliado.
Purify: elimina el veneno de estado.
Icebreath: daño de hielo a todos los enemigos (varía dependiendo del HP de Peco).
Firebreath: daño de fuego a todos los enemigos (varía). dependiendo del HP de Peco)
GARR
Un guardián que luchó contra dragones hace mucho tiempo, conoce a Ryu y decide ir con él para descubrir si lo que hizo estuvo bien o mal.
Evaluación: Garr tiene un alto poder de ataque y defensa, pero es muy lento y tiene un AP bajo, pero con buenas habilidades es una buena opción si no quieres usar a Rei.
Hechizos:
Pyrokinesis – Ataque de fuego a un enemigo
Bengala – Daño de fuego bajo en un enemigo
Explosión de fuego – Daño de fuego medio en todos los enemigos
Gambito – Inflige daño crítico al golpear
Kyrie – Mata instantáneamente a los muertos vivientes
Inferno – Daño de fuego alto en todos los enemigos enemigos
3 – RECORRIDO COMPLETO (GUÍA PASO A PASO) DE ALIENTO DE FUEGO III
MINA DE DAUNA
En una mina dos hombres usan explosivos en un gran cristal violeta, de él sale un pequeño dragón, los hombres se asustan y lo atacan, tú controlas al dragón, usa el ataque Whelp Breath para acabar con ellos, dirígete hacia el norte y avanza hasta Llegas a otra habitación, un hombre te pregunta si eres un dragón, responde lo que quieras y huirá.
Sigue detrás de él y tendrás que enfrentarte a dos mineros más, acaba con ellos y sube las escaleras de la derecha, ignora las otras escaleras y ve a la salida, un tipo grande te enfrentará, pero cuando intentes atacarlo, terminas siendo capturado y colocado en una jaula, los hombres deciden llevarlo en un tren a algún lugar, cuando el tren pasa por un bosque, mueve el direccional hasta que la jaula se cae de él.
MADERAS DE CEDRO
Habilidades:
Quemar (Mage Goo)
Influencia (Jefe Goblin)
Ciego (Destripador)
Un joven está cazando en el bosque, pero un ruido ahuyenta a su presa, decide ver qué es y encuentra a un niño rodeado de lobos hambrientos, el joven los remata y tras algunas dudas decide llevar al niño a su casa, allí espera otro niño, su nombre es Teepo y se pregunta cuando llegará Rei, ya que tiene hambre, entonces Rei llega con el niño en su espalda y le cuenta lo que pasó, Teepo recuerda que a él le pasó lo mismo.
Los dos dejan al niño durmiendo y salen, luego tiene un sueño donde un chico que se parece a Teepo lo llama Ryu y le dice que debe entender que “ellos” son débiles y patéticos, luego aparece una mujer extraña y lo trata como si fuera su Hijo, cuando Ryu se despierte, guarda en el libro rojo y baja las escaleras, examina los gabinetes para encontrar artículos y sal por la puerta del sur, sigue el camino hasta salir en el mapa, dirígete al pueblo del sur. .
MCNEIL
Rei y Teepo están tratando de robar comida a los habitantes, pero las cosas no van muy bien, deciden utilizar a Ryu para que los ayude, pero primero van a conseguir algunos equipos para él, baja un poco y habla con ellos, Después de cierta confusión, Ryu ya está usando ropa nueva, Rei y Teepo deciden acechar en el camino para robar a cualquiera que pase, pero Ryu no está de acuerdo, Rei explica que nunca lastimarían a las personas y Ryu termina aceptando. ve con ellos, sigue la carretera hasta que salga en el mapa, entra en Yraall Road.
CARRETERA YRAALL
Este camino conecta la región de Yraall con Wyndia, Teepo dice que un día saldrán de aquí e irán allí, Rei dice que se escondan detrás de un árbol y esperen a que alguien pase, vayan allí y pronto pasa un hombre, Teepo empuja a Ryu. se encima de él, el hombre, cuyo nombre es Bunyan, le dice a Ryu que no se meta con Rei y Teepo y también dice que si los atrapa se arrepentirán, después de que él se haya ido, Rei dice que la casa de Bunyam debe estar vacía y Esta es una buena oportunidad para conseguir su comida, regresa a Cedar Woods por la entrada del este, cerca de un gran árbol.
MADERAS DE CEDRO
Deberías ver la casa de Bunyan al sur de la entrada, entra y después de la conversación, baja al sótano, examina el armario para encontrar un Beef Jerky , pronto llega Bunyan y los tres terminan capturados, luego de darle una dura paliza a los niños. Al mismo tiempo, Bunyan dice que si hacen un trabajo honesto pueden irse, envía a Rei al monte Glaus para matar a un monstruo que está aterrorizando a la población.
Mientras Ryu y Teepo se quedan aquí y lo ayudan a cortar madera, luego comienza un mini juego, es muy simple, Teepo pone la madera y Ryu corta, usa el triángulo, un buen consejo es cortar cuando la madera comienza a caer, si cortas demasiado. pronto golpeará a Teepo y si tardas mucho la madera caerá, cuando puedas cortar al menos 18 o 20, Bunyan te soltará.
Teepo dice que deberían ir tras Rei en Mt. Glaus, pero primero sería bueno luchar un poco en el bosque para subir de nivel y también ahorrar dinero para comprarle el mejor equipo a Mc Neil, intenta aprender las habilidades de Burn con Mage Goo. y Blind with the Reaper, acampa cuando lo necesites y cuando estés listo, dirígete a la entrada noreste antes de la montaña, donde aparece un signo de interrogación.
?
Avanza hasta que veas una roca grande, observa que hay una pequeña debajo, con Teepo, patea la roca más pequeña para que la más grande bloquee el río, sigue el lecho seco hasta un camino que conduce a un cofre que contiene una veleta de agua. , regresa y continúa adelante, patea las rocas que encuentres en el camino, hay objetos debajo de algunas de ellas, también hay un cofre detrás de un árbol, la salida de este lugar es poco después del cofre, sal y acampa, si Si es necesario, regresa a Mc Neil. Para comprar artículos, dirígete a la montaña que hay más adelante.
monte GLAÚS
Habilidades: Penumbra (Murciélago)
Avanza hasta una rampa, si quieres, toma el Antídoto a la izquierda, sube la rampa y deslízate por la parte más clara en el lugar correcto, para alcanzar los objetos, luego de recogerlos continúa hacia adelante hasta una cabaña, Teepo y Ryu decide pasar Por ahí de noche, al entrar te encontrarás con Rei, él dice que sería mejor que no hubieran venido porque hubiera enfrentado mejor al monstruo solo, Teepo y Ryu no entienden nada y Rei no. No hables, al día siguiente aparece el monstruo, sal de la cabaña y prepárate para el primer jefe del juego.
JEFE: NUE
Solo usa ataques físicos, pero es muy débil, con Ryu y Rei usa ataques normales y Teepo usa Flare, o si ya lo tiene, Simoon, pronto huirá.
Antes de ir tras él, duerme en la cama de la cabaña y salva en la estatua del dragón, consigue vitaminas al norte de la cabaña y entra a la cueva más adelante, para encontrar al monstruo solo sigue el rastro de sangre, pero examina los otros caminos para encontrar algunos elementos, pronto llegarás al final del sendero.
Examina el cadáver para encontrar 200 zenny , regresa a la pantalla anterior y Teepo dice que el monstruo debe haber saltado al agua, ve a la bifurcación, ve al noreste y luego al oeste hasta una salida, Teepo sugiere que saltes al agua, responde. Sí y salta, terminarás en una cueva detrás de la cascada, avanza y encontrarás al monstruo, prepárate:
JEFE: NUE (RONDA 2)
Esta vez usa dos nuevos ataques, Nue Stomp no es una preocupación, Jolt puede ser un problema si tiene pocos HP, Ryu debe curarse cuando sea necesario y usar elementos de ataque, como Molotov o Wheater Vane, Teepo usa Simoon y Rei intenta Róbale un Power Food y luego usa ataques normales.
Antes de morir, Nue todavía intenta proteger la entrada a la cueva, entra y verás que quería proteger a sus cachorros, pero ya llevaban un tiempo muertos y no se dio cuenta, bueno, vuelve al Cascada y salta al agua, saldrás de la cueva.
Bunyan te felicita por la hazaña y dice que pronto llegará la primavera y las cosas mejorarán, Rei pregunta si Bunyan sabía que Nue tenía cachorros y este le pregunta si Rei lo mataría si le dijera, Rei no dice nada y Bunyan se va.
Tiempo después llega la primavera y los tres jóvenes deciden ir a la ciudad para ver qué dicen de ellos.
Dirígete a Mc Neil y el grupo es recibido como héroes, después de agradecer a los aldeanos, habla con el chico de la capa verde, su nombre es Loki y dice que tiene un favor que pedirle al grupo, les dice que se reúnan con él en la cabaña, al sur, pero primero compra equipo nuevo si lo necesitas y también compra la caña de madera y algo de cebo y pesca un poco en los dos lugares de pesca en el área de McNeil, cuando estés satisfecho, dirígete a la cabaña. cabaña en la granja y Loki dice que el Sr. McNeil, el alcalde de la ciudad, ha estado cobrando fuertes impuestos a la gente y si el grupo roba el dinero y lo devuelve a la población se volverán aún más populares, terminan aceptando y Loki dice que deben invadir la mansión de McNeil en la noche, al llegar el grupo se divide para buscar una entrada, dirígete a la pared y busca una parte diferente, examínala y el grupo podrá entrar.
MC NEIL MANOR
Habilidades:
Chasquido (Pooch)
Salto (Rocky o Roach)
Carga (Volt)
Entra y habla con el guardia de adelante, tendrás que pagar un soborno para continuar, sube las escaleras de adelante y habla con el otro guardia, él dice que perdió su billetera, está en la esquina cerca de las escaleras, mueve la cámara. para poder ver tómalo y dáselo al guardia y él te dejará pasar, no dejes que los guardias con linternas te vean, o volverás al principio y tendrás que pagar más sobornos, ve a una campana hacia el sur y dale un puñetazo, el guardia que bloquea el camino se irá, avanza hasta que veas a un guardia fumando, te pide que te deshagas del perro cerca de la puerta, ve hacia el sur y enfréntate a él, puedes aprender el Toma su habilidad, después de derrotarlo, ve a donde hay una pareja hablando, habla con ellos y luego habla con el guardia frente al gallinero, después de que él se vaya, entra y Teepo conseguirá algunos huevos, pero el gallo está aquí. No le gusta nada esto y va al ataque, ten cuidado con su ataque de Salto que puede matar a un personaje instantáneamente, puedes, o mejor dicho, debes aprenderlo, intenta robarle un Life Shard y envíale tus mejores ataques. hasta que cae, las gallinas huyen causando la mayor confusión, sigue hasta las escaleras al norte de la campana, sube y dirígete a la puerta principal que está bien custodiada, Rei distraerá a los guardias para que Ryu y Teepo puedan entrar.
Entra por la puerta de la derecha, avanza hasta que veas a un chico al lado de una cama, habla con él para que duerma si es necesario, sube las escaleras y busca artículos en los armarios y cajas, regresa al pasillo principal y intenta subir las escaleras del norte, un fantasma te ataca, tiene poco HP, pero es muy resistente a los ataques físicos y sigue usando Sleep, lo cual es bastante molesto, usa Simoon con Teepo un par de veces y no dura de largo, sube las escaleras y ve a la derecha para buscar más objetos, regresa y ve a la izquierda, busca en las habitaciones y ve a un área exterior, verás a Mc Neil, pero Ryu descubre que es otro fantasma, usa el mismo esquema. como Torast, la diferencia es que este puede chuparte AP, luego de derrotarlo, avanza hacia una escalera, intenta bajar y aparece otro fantasma, este usa hechizos de reducción de estado, nada demasiado preocupante, acaba con él y baja. las escaleras y continúa adelante hasta llegar a otra escalera, sube y examina el armario al final para ganar 600 Zenny, regresa y dirígete hacia el sur para enfrentarte a otro fantasma, este solo usa ataques físicos, luego de derrotarlo, avanza hacia un ascensor, sube y sube las escaleras a continuación, duerme en la cama y ahorra, sube la escalera para llegar al techo, Teepo ve humo saliendo de una chimenea y dice que Mc Neil debe estar allí, ve a la izquierda hasta que puedas. No vayas más lejos, luego baja para encontrar una cuerda, aparecerá Rei y después de una conversación, irán al otro lado, bajarán las escaleras hacia el sur y irán hasta el final para conseguir un ojo de golondrina y regresar. y baja las escaleras en lo alto del techo para finalmente encontrar a Mc Neil quien se está divirtiendo con una mujer, el grupo interrumpe la fiesta, pero los fantasmas de los Mc Neil regresan y se unen para atacarte, ahora el bicho te alcanza:
JEFE: AMALGAMA
Sus ataques no son un problema muy serio, Astral Warp hace alrededor de 20 daños y Frost ni siquiera hace eso, cura con Ryu cuando sea necesario, intenta robarle un Magic Shard, usa ataques como Simoon, Snap y Jump y lo hará. pronto caerá.
El grupo toma el dinero de los impuestos pero Mc Neil promete venganza, ponen las bolsas de dinero en la puerta de los aldeanos, al día siguiente van a McNeil y hablan con la gente, parece que no están nada contentos con su acto de caridad, vaya. a la granja y habla con Loki, dice que hablará con el grupo en la cabaña, entra ahí, pero la persona que aparece es Bunyan, dice que Loki quería conseguir el dinero de Mc Neil, pero no sabía eso. el gordo trabajaba para una banda de bandidos a los que no les gusta que les roben, regresa a la casa de Rei y estará en llamas, dos tipos con cara de caballo te esperan para aplicar corrector:
JEFE: BALIO Y SUNDER
Aquí no hay estrategia, te golpearán brutalmente, ¡buenas noches!
Ryu se despierta en la casa de Bunyan, sale y habla con él, él dice que solo encontró a Ryu herido en el bosque y que Rei y Teepo probablemente estén muertos, Ryu entonces decide buscarlos en Wyndia, salir de Cedar Woods y entrar. De nuevo, habla con Bunyan y convierte a Ryu en su aprendiz, ahora dirígete a Yraall Road y ve hacia el este, hacia una montaña.
monte MYRNEG
Habilidades: Doble Golpe (Tropa Nuez)
Ve a la izquierda y coge el carámbano del cofre, si quieres habla con el monstruo de barro para conocer el punto débil de algunos monstruos, intenta aprender la habilidad Doble golpe con Nut Troop, pero es muy difícil, sigue subiendo. las escaleras y pronto encuentras a Sunder meando… errrr, o sea, tomando un agua de su rodilla, pronto aparece Balio también y Ryu es apuñalado por la espalda y cae, luego se convierte en dragón y el cuchillo es expulsado. , Balio y Sunder deciden llevárselo al castillo de Wyndia para mostrárselo al rey e intentar ganar algo de dinero, en el castillo intentan mostrarle el dragón al rey, pero Ryu ya ha vuelto a la normalidad, furioso. , el rey envía a los tres al xilindró, la princesa Nina va allí y dice que lo siente por Ryu y que lo va a dejar ir, Balio y Sunder logran meterla en la conversación y ella termina dejándolos ir, luego decide secuestrarla, examina la puerta y elige la segunda opción dos veces para entrar, guarda en la celda de al lado y sigue detrás de los bastardos, cuando los encuentres tendrás que enfrentarlos nuevamente, ten en cuenta que ahora puedes usar el Habilidad de ascesión que te permite transformarte en dragón usando el Gen Llama, pero ni siquiera pierdas el tiempo, porque volverás a ser derrotado, Nina usa Medicina sobre Ryu quien se recupera, dice que mientras Ryu peleaba, ella se escondió, Nina se une. el grupo, baje las escaleras de adelante.
CATACUMBAS DE WYNDIA
Habilidades: Dardo de hueso (Ghoul)
Ten cuidado con el monstruo llamado Trueno, es muy poderoso, si aparece huye, si te enfrentas a Volt, usa la magia Jolt de Nina sobre él para hacerlo más poderoso y aumentar la experiencia, aquí puedes aprender las Habilidades de Doble Golpe con el Nut Troop y Bone Dart con el Ghoul, busca por todos lados tumbas donde puedas presionar botones en forma de palabras, tienes que presionar las palabras verdes o rojas, presiona la roja una vez y caerás en un agujero, sube la escalera al noroeste y saca un Dominó de Vidrio del cofre, hay una Panacea en otro cofre más al sur, examina el resto de tumbas y siempre presiona las palabras verdes, la última tumba que debes examinar está en la parte más alta cerca de un agujero, examínala a y elige las siguientes opciones: ROJO, ESCALANDO, YO, ES, MIRAR, DEBAJO y ESTO, caerás en un hoyo, camina un poco hacia la izquierda para caer en otro, después de la conversación, solo sigue adelante para llegar a la ciudad. .
WYNDIA
Este lugar es enorme, entra a cada casa y busca artículos en los armarios, compra equipo nuevo para Ryu y Nina, habla con el chico rubio cerca de la fuente, él dice que puede tener información sobre los amigos de Ryu, pero solo la dará si juega al escondite con él y sus amigos, tendrás que buscarlos, aquí está la ubicación de cada uno:
- Esquina al noreste de la fuente;
- Callejón a la derecha de la tienda de armas;
- Esquina a la izquierda de la tienda de accesorios.
- Detrás de un árbol en el patio de comidas.
Mueve la cámara para facilitar las cosas, cuando encuentres a todos, el chico rubio dice que un chico del tamaño de Ryu entró a una casa y fue expulsado por el dueño, cree que debe haberse ido a la carretera, Ryu piensa que podría ser Teepo. y decide ir tras él, deja Wyndia y baja por el siguiente callejón para encontrar una cabaña, dentro está Durandal, otro maestro, si quieres pon a Nina como su aprendiz, de todos modos ve a Egnock Road y entra a la cabaña de adelante, Nina lo hará. grita, vete y serás capturado por Balio y Sunder quienes te llevan a la ciudad de Genmel, después de mucha conversación Nina y Ryu logran escapar, por ahora no hay nada que hacer en esta ciudad, así que sal de aquí, dirígete hacia el oeste hasta un gran árbol donde aparece un signo de interrogación, entra y ve a la cabaña aquí, examina el armario para encontrar una Fruta de la Sabiduría, si quieres pesca un poco en el Lugar de Pesca, si vas al puente verás que un carro se volcó y bloqueó el camino, luego dirígete a la montaña al este de la arena.
monte BOUMORE
Habilidades: Último recurso (Orco)
No hay mucho secreto aquí, solo sigue adelante, en el camino hay un cofre con una Panacea, luego llegas a una cabaña con dos hombres, caes por el barranco para llegar a un cofre que contiene un escudo, regresa a la cabaña y habla con el hombre en la puerta, él dice que ustedes dos pueden pasar la noche allí y al día siguiente usará el ascensor para transportarlos al otro lado de la montaña, entre a la habitación de la derecha. para dormir, al día siguiente intenta salir y descubrirás quién cayó en una trampa y los hombres quieren entregarte a Sunder, ve a la puerta de la derecha y examina el panel de control al noroeste, Nina usará su magia para hacer que el ascensor funcione, mientras Ryu intentará defenderse de Sunder, con un gran costo para ambos logran escapar, cuando llegues al otro lado, baja las escaleras y avanza, pronto llegas a un callejón sin salida. y son rodeados por Sunder, en un acto desesperado, Nina y Ryu saltan por el acantilado y Ryu se transforma en un dragón y amortigua la caída. De los dos, de ahora en adelante tienes el Gen Defensor, sal y dirígete hacia el oeste hasta que veas una pregunta. marca, ingresa para encontrar el gen inverso, sal y dirígete al edificio al este.
TORRE
Habilidades: Blitz (Hyper Bot)
Sigue hasta que veas un cofre bajo el agua, observa que hay cuatro cristales alrededor de la piscina, bueno continúa hacia adelante hasta que veas un cristal grande, dispara con Nina, ahora tienes 30 segundos para regresar a los 4 cristales y disparar en ellos. , el problema es que un láser bloquea el camino, sube las escaleras y sal por una puerta al sur, ve a los cristales y dispárales, si lo logras el agua bajará y podrás llegar al cofre que tiene un Multi Vitamin, ahora avanza hasta una escalera, a medio camino hay una habitación donde puedes dormir y guardar, sube las escaleras y sigue hasta que un pequeño robot sale de una habitación, ocurre una explosión, entra a la habitación y te encontrarás con Momo. , Nina pregunta si puede decir dónde está el camino a Wyndia, ella dice que los llevará allí, pero tiene que preparar algunas cosas y les dice a ambos que descansen, al día siguiente, Momo dice que los hombres de Balio y Sunder están buscando. para ellos, pero hay un camino de escape en la cima de la torre, Momo se une al grupo.
Sal de la habitación y entra en la siguiente, lee el cartel en la pared y responde Sí, tienes que pisar los cuadrados rojos para que se vuelvan todos grises, es muy fácil, cuando lo hagas se abrirá la puerta de la derecha, ve. Entra y consigue los objetos en los cofres, regresa y continúa hacia adelante hasta llegar a una habitación con cubos de colores, no continúes, o caerás en un agujero y tendrás que caminar una buena parte del camino nuevamente, fíjate en el cubo. que está más al norte, los cuatro tienen botones, presiona los botones de los dos cubos igual al del medio para proceder, continúa hasta una habitación con dos palancas, tira una vez la azul y pasa por la puerta del norte, entra la segunda habitación y consigue 800 Zenny del cofre, regresa a las palancas, tira del azul una vez y del rojo dos veces, sigue el camino hacia el oeste hasta llegar a un cofre con Moon Tears, regresa a la habitación con las palancas y sube. las escaleras, avanza a una habitación con plataformas móviles, ve al cristal y con Nina, dispárale dos veces y sube a la plataforma roja para llegar a un cofre que contiene una coraza, regresa al cristal y dispárale seis veces, sube la plataforma. para alcanzar otro cofre que contiene un Dado de Marfil, cuando se usa, este objeto duplica la experiencia obtenida en la batalla.
Vuelve al cristal y dispara ocho veces, sube a la plataforma para llegar a una escalera, sube y ve a una puerta, entra y coge la vara de bambú del cofre, sal y continúa hacia una habitación con un láser. dispara al cristal para desactivarlo, pero se activará otro más adelante, quédate cerca de él y dispara de nuevo, acércate al siguiente láser y dispara de nuevo, entra por la puerta de al lado para llegar a una biblioteca grande, Momo dice que su padre estaba un gran científico y construyó una ruta de escape secreta en algún lugar por aquí, examina la mesa al final y presiona el botón, aparecerá un cohete y el grupo escapará por él, más o menos, después de la conversación, examina esta área para encontrar el Gene Thorn, sale y se dirige a la Cafetería, el grupo decide tomar un café y se enteran que Balio y Sunder han bloqueado el camino a Wyndia, un hombre llamado Pellet le pide ayuda a Momo, él dice que su padre ayudó a construir la fábrica donde él trabaja, pero desde que murió han tenido muchos problemas, Momo accede a ayudar, en la parte más alta de este lugar encuentras a D’lonzo, ella es una maestra, pero solo te acepta como discípulo si tienes 15 diferentes armas en tu inventario, si no las tienes, regresa más tarde, dirígete a la fábrica al oeste.
PLANTA
Sube por las cintas transportadoras y si es necesario tira de las palancas para cambiar su dirección, si hablas con la gente sabrás que aquí se realizan investigaciones para desarrollar vegetales genéticamente mejorados, sigue hasta encontrar al Dr. Pellet, te muestra una cebolla gigante. y dice que es un experimento fallido y normalmente lo tirarían al basurero, pero hay un mutante ahí y todos están asustados, entonces le pide a Momo que se deshaga de él, Momo acepta, sal de aquí y dirígete a la cueva al oeste.
VERTEDERO
Habilidades:
Ataque aéreo (Bombardero)
Descanso (Bulbo ocular)
Ve hacia el sur hasta llegar a una palanca azul, tira de ella tres veces y consigue 1200 Zenny del cofre, regresa a la entrada, luego ve hacia el norte hasta llegar a otro cofre con botas altas, cae hasta el borde y ve a la puerta para el norte, ignora la otra palanca, ve a un charco de lava, hay un cofre aquí, toma el objeto y ve a dos palancas, tira de la roja hasta que la caja forme un puente en la parte más alta, ve allí para alcanzar un cofre. con un Artemis Cap, forma equipo con Momo, ahora dirígete a la entrada norte del estanque de lava, equipa a Momo con Flame Chrysm y cura a todos al máximo, entra y encontrarás un mutante, parece confundido acerca de sí mismo y Momo dice. Sería una pena tener que destruirlo, el mutante luego dice que no quiere morir y ataca:
JEFE: MUTANTE
Al principio recupera 250 HP cada turno, así que solo defiéndete hasta que pierda esta habilidad, sus ataques no causan muchos problemas, con Ryu se transforma en Fire Dragon y usa Flame Breath o Flame Claw, Nina usa Simoon y Momo cura cuando necesario y utiliza ataques normales.
El mutante se disculpa y dice que no pudo controlarse, Momo dice que es un descubrimiento increíble y el mundo debería saberlo, pero el mutante no está de acuerdo y dice que deben destruirlo, el grupo cumple con sus deseos, luego de la conversación, retiran el palanca roja para tirar al mutante al pozo de lava, Momo todavía dice que no necesita hacer eso, que no le contará a nadie sobre él y le pide que la deje estudiarlo, él responde que la sed de conocimiento es no está mal, pero un error podría terminar resultando en un monstruo peor que él, por lo que una cebolla salta de la lava, como si fuera una especie de descendencia de un mutante, Nina le pone el nombre de Peco y él se une al grupo, lárgate. de aquí y regresan a la fábrica, Pellet dice que tiene un plan para ayudar al grupo a ir a Wyndia, después de la conversación, van a la posada y duermen, al día siguiente, Pellet le dice que se escondan en un carro de suministros, para que ellos Pueden pasar Balio y Sunder, pero cuando se van, nos enteramos de que las intenciones del doctor no son tan nobles, y nada más, el grupo termina siendo capturado y llevado a Genmel.
ARENA CIUDAD DE GENMEL
Luego de la conversación, Nina les propone a Balio y Sunder que entren aquí al torneo de lucha, si ganan serán liberados, los dos no están de acuerdo al principio, pero terminan pensando que es una buena idea, ya que nadie lo haría. apuesta por ellos y con eso se podría ganar buen dinero, pero mantendrán a uno de ellos como rehén, en caso de que piensen en huir, tendrás que elegir entre Momo y Peco, elige a Peco, ya que probablemente esté en un nivel bajo. , compra equipo nuevo y si quieres, lucha un poco en el mapa para ganar uno o dos niveles, cuando estés listo, ve a la arena y pasa por la puerta del medio, ahora ve a la puerta más a la izquierda, entra por la siguiente. , pon a Ryu al frente y a Momo en segundo, habla con la chica para ir a la primera pelea, aquí es estilo “The King of Fighters”, uno contra uno y el que pierde le da paso a otro luchador, mientras el ganador sigue peleando, con Ryu en las dos primeras peleas, usa ataques normales o habilidades que no usan AP, como Saltar, cúrate con elementos cada vez que tu HP caiga por debajo de 20, en la tercera pelea, transfórmate en Dragón de Fuego y envía tus mejores ataques. No tendrás ningún problema para ganar.
Sal de esta habitación y te espera un chico con forma de dragón, habla con él si quieres, pero no dice mucho, pasa por la puerta de la derecha y duerme en la Posada, continúa hacia la derecha dos pantallas. y entra a la habitación de la derecha, habla con la chica para ir a la siguiente pelea, pero antes entra Emitai, tu oponente, y dice que su hija está muy enferma y que necesita el dinero del premio para realizar su operación y le pregunta. Ryu y sus amigos para facilitar las cosas, pero Nina explica que ellos también necesitan ganar para salvar a su amigo y Emitai dice que entiende y se va, ok, peleemos entonces, esta será una batalla como las demás, la diferencia es que tú ganaste. No podrás usar magia, pero puedes usar Habilidades y transformarte en un dragón con Ryu, Emitai no hace nada, dejando todo el trabajo a sus “muchachos”, con Ryu transformarse en un Dragón de Fuego y enviar Aliento de Dragón, sería bueno si Momo tuviera el Skill Blitz que es muy útil aquí, pero si no lo tienes usa ataques normales, Nina no debería hacer nada más que curarse con objetos, esta será una pelea larga pero fácil.
Nina y los demás se sienten mal por Emitai, después de la conversación, salen de la habitación y se dirigen a la habitación del norte, solo para descubrir que Emitai y su familia no son más que un grupo de delincuentes, se dirigen a la posada y duermen, siguen. la primera puerta a la derecha de las tiendas y entra a la habitación, habla con la chica para ir a la gran final, tu próximo oponente es ese chico dragón, su nombre es Garr y tendrás que enfrentarlo solo con Ryu, ataca como quieres pero terminas siendo derrotado, como premio a la victoria Garr puede pedir lo que quiera, así que le pide a Ryu y sus amigos, a pesar de las protestas de Balio, este termina tomándolo, dirígete a la oficina de Balio y Sunder para buscar a Peco, Garr deja ir al grupo, Nina pregunta por qué los ayudó, Garr responde que había una raza muy poderosa llamada Brood y Ryu es de esa raza, también dice que si quiere saber más sobre los Brood, debería ir a un lugar llamado Angel Tower, donde Garr lo estará esperando, después de que se vaya, abandona la arena y dirígete a ese puente que estaba bloqueado por el carro, ¿recuerdas? el paso ya está abierto, pero Balio y Sunder te esperan con todos sus hombres, tendrás que enfrentarte a algunos de ellos, una batalla fácil, luego de ganar aparece Garr, remata al resto de los bandidos y se une al grupo, Balio y Sunder deciden unirse y formar un nuevo monstruo, Garr será obligatorio en esta batalla, recomiendo tener a Momo como tercer personaje, usar la formación de Ataque y poner a Garr al frente, por fin ha llegado el momento de la venganza:
JEFE: SEMENTAL
La batalla más difícil hasta el momento, puede usar Resist lo que lo deja inmune a cualquier ataque por un turno, pero su ataque más peligroso es Ultimatum Attack que golpea a todos y puede causar hasta 40 HP de daño, Garr usa Pyrokinesis y ataques normales cuando el AP se acaba, Ryu se convierte en Fire Dragon y envía Fire Claw, si el AP se acaba, usa la habilidad Jump o ataques normales, Momo solo debe curarse todo el tiempo, así te deshaces de estas plagas de una vez por todas.
Garr dice que irá con Ryu a Angel Tower tan pronto como dejen a Nina en el castillo de Wyndia, Nina dice que Ryu está buscando a sus amigos, pero Garr cree que es poco probable que estén vivos, toma el camino de la izquierda hacia una casa. a su derecha está el Frost Gene, tómalo y sal de este lugar, regresa al área de Mc Neil y ve a un lugar al noroeste de la ciudad donde hay un signo de interrogación, allí encontrarás a Mygas, él es un maestro, pero solo te acepta como discípulo, si le das todo tu dinero, si tienes mucho y no quieres dárselo todo, compra artículos hasta que no puedas más, incluso si solo tienes 1 Zenny, él te acepta. , pon a Nina y Momo como sus aprendices, ve a hablar con Bunyan para obtener algunas habilidades de él, pon a Garr como tu aprendiz, ahora ve a un árbol al este de la fábrica, únete a Peco en el grupo, habla con el árbol y dale una Sabiduría. Fruit, pon a Peco como tu aprendiz, ahora sí, dirígete a Wyndia.
WYNDIA
Dirígete al castillo y habla con el guardia, con Nina al frente, durante la cena Nina le explicará todo y antes de que pueda decir que Ryu es un dragón, Garr interrumpe y le pide un pasaporte a las tierras del este, el Rey dice que se lo proporcionará. ellos inmediatamente, ya en su habitación Nina se arrepiente de no poder ir con sus amigas, entonces escucha un grito, baja las escaleras y se dirige al comedor, habla con la criada y ella dice que se asustó por algo que parecía un ratón, luego cariño, el pequeño robot de Momo sale corriendo, habla con la gente para saber a dónde fue, ve a la cocina y habla con todos los que están allí, baja las escaleras hasta el sótano y mueve la cámara hasta encontrarlo detrás de una caja. , habla con él y sale corriendo, va a la habitación de Nina y luego sale al balcón, Nina lo encuentra, pero nuevamente él huye, Nina va tras él y ambos terminan cayendo, Honey usa toda su energía para salvar a Nina y ella. decide llevarlo con Momo, ya en el campamento, Momo intenta arreglar a Honey, Garr le dice a Ryu que después de enterarse de su raza, podría morir poco después, Nina decide ir con él, porque no quiere hasta Ryu muere lejos de ella, dirígete a un lugar llamado Checkpoint al este de Wyndia, al entrar, Garr dice una tremenda mentira para que Nina no sea descubierta, al otro lado del puente, dirígete a una pequeña casa en la parte occidental de este. región, entre y busque cerca del agua para encontrar el Gen del Trueno, ahora diríjase a la gran ciudad al norte.
RAPALA
Ve a la Posada y baja las escaleras, habla con el hombre de la barba y te dice que su hija está a cargo de los barcos, ve a la zona del muelle y busca una chica rubia, habla con ella y verás una lucha por el corazón de la chica entre un fuerte marinero llamado Zig y el hombre a cargo de los barcos, el nada fuerte Beyd, después de que Zig se vaya, habla con Beyd y después de la conversación, habla con él nuevamente y elige las opciones para consigue algo de información, busca a Shadis y ella te dirá que el barco no debe regresar tan pronto, pero que hay otra opción, un camino, pero debes pedirle permiso a su padre, ve con él y él dice que el camino está bloqueado y no hay otra manera, tendran que esperar el barco (oh derrota), ya que no podrian pasar por el volcan de ahi, bueno, salgan de la ciudad y el grupo acampara, Momo dice que si déjala reparar el faro, el barco podría regresar, pero como el lugar está lleno de monstruos es poco probable que se permita su entrada, Nina entonces sugiere ayudar a Beyd a ganarse a Shadis, ya que está claro que las dos se gustan, la Al día siguiente, ve a hablar con Beyd, él dice que Shadis necesita a alguien fuerte y confiable que la ayude con la asociación de marineros y Zig tiene estas cualidades, Nina dice que el grupo puede entrenar a Beyd para que se vuelva más fuerte, pero él no lo acepta. y se va, sigue donde está y habla con él, dice que Zig reparará el faro y si lo logra definitivamente se casará con Shadis, Beyd entonces acepta ser entrenado y te da 1000 Zenny para que puedas comprar un arma y una armadura para él, si no te queda nada, ve a Wyndia y compra una espada de bronce y un atuendo de guardabosques y regresa a Rhapala.
Habla con Beyd y te dice que debes entrenar de noche en la plaza, bueno, cuando llegue la noche habla con Beyd para que lo equipe, cuando termines habla con él nuevamente y elige la opción Let’s Go para comenzar a entrenar, el trato. Aquí está la cosa, debes aumentar el ataque, defensa y HP de Beyd, el ataque aumenta de acuerdo al daño que causa, para ayudar, ten un personaje con la Habilidad de Último Recurso y úsala para bajar su Defensa a cero, así cuando Beyd ataca. A él le causará un buen daño y su ataque aumentará rápidamente, su defensa aumenta cuando Beyd logra bloquear un ataque, pero solo estará en posición de defensa cuando tenga pocos HP, lo que nos lleva al tercer estado, HP de Beyd sube según el daño que recibe, así que haz lo siguiente, al principio ataca con Ryu y no hagas nada con los otros dos, el HP de Beyd debe ser muy bajo y se defenderá, ahora ataca con Nina y cura a Beyd con Ryu. , cuando deje la posición de defensa, repite el esquema, tienes 20 turnos para aumentar las estadísticas de Beyd tanto como sea posible, el entrenamiento termina cuando se gastan estos 20 turnos o cuando Beyd o su grupo son noqueados, puedes repetir el entrenamiento. tantas veces como quieras y cuando creas que Beyd está listo, habla con él y elige la opción “Al faro”, luego Zig te retará a una pelea, puedes interferir, excepto cuando Zig se esté despidiendo de Shadis, en esta vez si es necesario cura a Beyd, si lo has entrenado adecuadamente no debería tener problema en derrotar a Zig, al final todo termina bien y Beyd y Shadis permanecen juntos, al día siguiente ve a hablar con Beyd y él está todo roto y tú. no puedo ir al faro, así que depende de nosotros arreglarlo, él te da la Insignia del Gremio que te da acceso al lugar, saca los objetos de los cofres y habla con el marinero del norte para mostrarte permiso y obtener él fuera del camino.
FARO
Avanza un largo camino hasta una puerta, entra y sigue el camino correcto hasta llegar a la cima del faro, aquí encontrarás el Eldritch Gene, regresa y baja las escaleras hacia el sur, obtén un Dream Ring del cofre. detrás de las escaleras y sigue, ve a la siguiente puerta y toma tres Flame Chrysm de los cofres, regresa y ve a la izquierda hasta llegar a una habitación con una palanca, examina la parte marrón de la máquina para poner un Flame Chrysm en ella, examina el palanca y presiona X en el momento exacto en que el punto móvil llega a la línea superior, si no puedes volver a intentarlo, pero ten cuidado, si los Chrysms se acaban tendrás que regresar a Rhapala para comprar más, cuando lo hagas, sal de ahí y pon las dos palancas de esta zona hacia arriba, sube a lo alto del faro, en el camino verás una especie de lagarto que no se mueve, bueno sigue adelante y aparece algo más, prepárate :
JEFE: MIRADOR
Ninguno de sus ataques es realmente preocupante, el más peligroso es Eye Beam que hace alrededor de 35 de daño, también puede dejar a un personaje confundido, usa una Panacea si es necesario, con Ryu se transforma en Fire Dragon y envía Flame Claw, Momo debería sanar y usar. ataques normales equipados con Flame Chrysm, si tienes a Nina en el grupo usa Simoon, si tienes a Garr usa Pyrokinesis, no es buena idea tener a Peco en esta batalla.
Continúa hacia la cima, tira de la palanca para encender el faro, aparece un hada y está enojada con el grupo por eso, ella te da el objeto Faerie Tiara y dice que se usa para ir al mundo de las hadas y si el grupo no Si vas allí tendrás serios problemas, bueno, deja el faro y dirígete al mapa, quédate en un círculo de flores y usa la Tiara de las Hadas, terminarás en el pueblo de las hadas, entra a la cabaña de adelante. y las hadas dicen que ahora que el faro vuelve a funcionar un monstruo volverá a devorarlas, Nina entonces dice que pueden matar al monstruo por ellas, luego dicen que solo aparece de noche en la playa, ve ahí entonces , ve a la esquina derecha y elige Sí para esperar a que anochezca, el monstruo aparece y el grupo lo ataca, pero terminan descubriendo que no es más que un lindo delfín y a Nina le resulta extraño y decide preguntarle a las hadas. si realmente ese es el monstruo, mientras tanto el delfín se mete en problemas con Ryu y le dice que apague el faro, llegan las hadas y dicen que ese es realmente el monstruo, el delfín, haciéndose pasar por inocente, les pide a las hadas que apaguen el faro, pero le dicen que vaya a apagarlo él mismo, P @#$% de vida, el delfín muestra su verdadera forma y dice ya estamos jodidos:
JEFE: DELFÍN
Su único ataque preocupante es Tsunami que reduce el HP de todos a la mitad y se puede aprender, es arriesgado, pero vale la pena intentarlo, además, con Nina usa Lightning, Ryu se transforma en Thunder Dragon y envía Thunder Claw, Momo solo debería sanar durante todo el batalla.
Habla con el hada cerca de la cabaña y ella te pide que duermas aquí hoy, entra y las hadas te agradecen por deshacerte del monstruo y te dicen que ahora su aldea podrá crecer y desarrollarse, al día siguiente, abandona la aldea. y regresa a Rhapala, habla con Beyd y él dice que el barco no llegará pronto, ve a hablar con el padre de Shadis y él te da permiso para atravesar el volcán, al norte de aquí, dirígete allí entonces:
monte ZUBLO
Habilidades:
Golpe de viento (Hombre Lagarto)
Explosión de fuego (Vulcano)
Aquí hay un monstruo llamado Vulcan que no hace nada hasta que usas magia de fuego sobre él, luego comienza a usar Fireburst que se puede aprender y además la criatura te da 300 de experiencia, lo que hace de este un gran lugar para escalar. nivel, ve derecho a un cofre con una Proteína, habla con el guardia a la derecha de la entrada del templo y él te dejará pasar, avanza a una cueva, entra y continúa adelante teniendo cuidado de no pisar la lava, cuando llegas a una intersección y vas al norte hasta un cofre con 800 Zenny, regresas y entras a la cueva para encontrar un cofre con una Armadura Abestos, esta armadura es resistente al fuego y te será muy útil en este lugar, regresa a la intersección y ve al sur a otra cueva, ahora ve a una rampa y baja teniendo cuidado con el gas amarillo que te deja confundido, al final hay un cofre que contiene un Anillo de Fuego, intenta equiparlo, vuelve a subir las escaleras y entra. la cueva hacia el este, avanza hasta que el camino se bifurque, sigue el camino del este hasta encontrar el Gen Milagroso que le permite a Ryu transformarse en Behemoth, también hay un cofre en medio de la lava, si quieres arriesgarte, Sé que contiene un arma para Peco, de todos modos, continúa, avanza y asegúrate de obtener una Fruta de la Sabiduría del cofre de la izquierda, pronto encontrarás a un anciano loco que llama a dos monstruos para que te ataquen:
JEFE: GISSHAN, SCYLLA Y CARIB
Acaba con el anciano primero, ya que puede curar a otros además de usar Dormir, los ataques de los monstruos no son nada que una Hierba Curativa no pueda resolver, Ryu debe transformarse en Dragón de Hielo y enviar Aliento de Escarcha, Momo cura cuando es necesario y usa ataques equipados con Ice Chrysm, Garr usa ataques normales, sería bueno si tuviera la habilidad Focus, si tienes a Nina usa Iceblast, solo usa Peco si tiene la habilidad Blitz, de lo contrario es totalmente inútil.
Continúe hacia adelante para salir de la cueva, diríjase al pueblo al norte.
TAPA URCANA
No hay mucho que hacer aquí, compra equipo nuevo y ve a una puerta bloqueada por una piedra, pon a Garr al frente y empújala, entra y habla con el anciano que está adentro, él es el gran patriarca y dice que tal vez tenga Llego es hora de que Garr vaya a su sueño eterno, entonces le da permiso para entrar a Angel Tower, salir de la ciudad y el grupo acampará, Garr dice que a pesar de ser diferente es parte de ese pueblo y que su papel como guardián es protégelos de cualquier daño, al día siguiente, dirígete a la torre justo al norte.
TORRE DEL ÁNGEL
Habilidades: Patada voladora (Tricker)
Sube las escaleras hasta un pasaje a la derecha, aquí puedes caer por varios lados, busca dos cofres que contienen un Dado de Marfil y una Semilla de Sabiduría, ahora sigue hasta llegar a dos escaleras, baja por el de abajo y verás una mujer acostada dentro de una pirámide de luz, recuerda esta ubicación, regresa y sube la escalera de adelante y entra a la torre, baja la escalera y dirígete hacia el norte hasta que veas una pared agrietada, bazuca con Momo para abrir un pasaje, síguela hasta llegar a dos cofres que contienen un Anillo de Diamantes y unas Lágrimas de Luna, regresa y dirígete hacia el sur hasta una escalera, un poco más adelante hay una puerta, pero no la cruces ahora, baja las escaleras y pasa a la siguiente. puerta, síguela hasta que veas una piedra grande, empújala hacia el espacio en el medio para formar un puente, ahora ve a esa puerta que mencioné antes y ve a un cofre que contiene un Yelmo de Mithril, regresa a la habitación de piedra y ve. Por la siguiente puerta, avanza hasta una escalera, baja para llegar a una habitación grande, sigue el camino derecho hasta el final para encontrar una tinta de habilidad, observa que hay una roca en el medio del camino, retrocede un poco. y deberías ver una roca al norte, empújala en esa dirección hasta que puedas seguir el camino, empuja la otra piedra hacia adelante un par de veces, ahora empuja la piedra anterior para que las dos formen un puente, ve a la tercera piedra. que mencioné antes y empújala hacia la izquierda hasta el final y luego hacia el sur hasta el final, ahora puedes llegar a la siguiente escalera, baja y Garr te pedirá que vayas solo con Ryu, continúa hacia adelante y llegarás a unas señales. con los nombres de algunos guardianes y números, Garr dice que hace 400 años los Brood intentaron conquistar el mundo, eran muy poderosos, por eso la diosa de los humanos envió a los guardianes a luchar contra ellos, el número bajo el nombre de los guardianes es el número de dragones cada uno asesinado, Garr dice que Ryu es el último de la Brood y que ahora debe eliminarlo:
JEFE: GARR
Solo pierdes este si quieres, transfórmate en Ice Behemoth y envía Frost Claw, un par de esos y Garr se rinde, ni siquiera te preocupes por sus ataques.
Garr luego dice que no es rival para el verdadero poder de Brood, luego algo extraño le sucede a Ryu y se transforma en un enorme dragón al que Garr llama Kaiser y desaparece.
MINA DE DAUNA
Habilidades: Douse (cucaracha gigante)
Después de algunas visiones la escena cambia a la mina donde comenzó el juego, Ryu está siendo perseguido por Garr quien logra derrotarlo fácilmente, Ryu luego regresa a su forma humana, pero ya no es un niño, Garr luego dice que lo buscó. años hasta que Escucha el rumor de que había un dragón en una mina y vino a investigar, Garr le pide perdón a Ryu por matar a su gente y dice que ahora ya no sabe si la misión que le dieron era la correcta, luego de un cambio de ropa, dirígete a la siguiente habitación, Garr dice que Ryu podría haberlo matado si hubiera querido pero no lo hizo, lo mismo sucedió hace 400 años cuando los Brood no reaccionaron cuando los guardianes fueron a matarlos, por lo que Garr quiere saber por qué la diosa dio esta orden, ve derecho a la salida sur, ignorando las escaleras, afuera ve al norte para encontrar algunos cofres con artículos, ahora ve al sur hasta un ascensor, ve a B1, toma Lgt. Tela en el cofre, si quieres sigue el rastro hasta salir de la mina, aquí hay una casa donde puedes comprar artículos, si los necesitas, aparte de eso, aquí hay un callejón sin salida así que regresa al ascensor y ve. a B2, en la habitación de delante puedes dormir y ahorrar.
Sal y sigue hasta que veas unos rieles, síguelos y tira de las dos primeras palancas, empuja el carro y formará un puente hacia el cofre, en él hay una espada de plumas, empuja el carro hacia atrás y tira de la segunda palanca y luego el tercero, no jales el cuarto, empuja el carro dos veces más y explotará la piedra que bloquea el camino, en ese momento aparece algo y le dice a Ryu que mate a Garr y vengue a sus ancestros, pero Ryu se niega y el El monstruo luego ataca:
JEFE: DRAGÓN ZOMBIE
Es más molesto que poderoso, además de su ataque normal usa Bone Dance que puede dejarte confundido y Rotten Breath que te envenena, Ryu se transforma en Fire Dragon y usa Flame Claw, Garr usa Pyrokinesis y cura con objetos si es necesario.
Obtendrás el gen oscuro y luego aparece una mujer y dice que no era un dragón real y te da un gen de fusión y luego desaparece, Ryu y Garr no entienden lo que quiere decir, salen por la puerta abierta y siguen las camino de A la derecha, en la siguiente pantalla ingresa por la puerta del medio y busca dos cofres que contienen una Proteína y un Cinturón de León, regresa y pasa por la puerta al final, entra por la siguiente puerta y tira de la palanca tres veces, continúa adelante y finalmente saldrás de la mina, habla con el minero y entra a la casa de adelante, el jefe de los mineros le pagará a Garr por el servicio y antes de irse le dice que tengan cuidado con un monstruo que está atacando a la gente en Ogre Road, Sal de este lugar, observa una pequeña casa al norte, Emitai y su familia viven allí, si le das 10000 Zenny, se convierte en tu maestro, también puedes comenzar a desarrollar la aldea de las hadas, esto se explicará mejor en un tema aparte. Dirígete a la ciudad al oeste.
CIUDAD SINC
Lo único que puedes hacer aquí en este momento es comprar equipo nuevo, si quieres, paga 20 Zenny al mendigo para obtener información; de lo contrario, dirígete hacia el sur hasta Ogre Road.
CAMINO DEL OGRO
Habilidades:
Golpe cronometrado (Goo Titan)
Mind Flay (Slasher)
Esse lugar não tem muito segredo, proucure por um baú contendo um Hourglass e siga em frente, logo o tal monstro vai te atacar, ele é bem fácil então nem vou dar estratégia, ataque normalmente e ele irá fugir, saia deste local e siga para el proximo.
monte LEVET
Avanza hasta que el camino se bifurque, ve a la derecha y caerás en un agujero, toma la horquilla dorada del cofre y sal hacia el sur, regresa a la bifurcación y ve a la izquierda hasta que veas una cueva, pero no entres en ella. baja un poco y verás dos rampas, baja por la izquierda para llegar a 800 Zenny, regresa por la cueva y sube a la cima para evitar el agujero, ahora solo ve directo a la salida, estamos de vuelta en Yraall. región, ve a Yraall Road, solo para descubrir que está bloqueada, los guardias de Wyndia están buscando a Mc Neil por hacer negocios ilegales, dirígete al pueblo y habla con la dueña de la posada, ella dice que el tigre que nos atacó pasó pasa y se dirige a Cedar Woods, Garr se ofrece a matar al animal y ella le agradece, dirígete a Cedar Woods y ve al área donde está la casa de Rei, al llegar Ryu le pide continuar solo y Garr está esperando, continúa adelante y tú. encontrará al tigre que no es otro que Rei, él dice que quiere vengarse de lo que le hicieron y que aunque se siente mejor al saber que Ryu está bien, no puede parar ahora y se va, vuelve a el pueblo y verás que Rei vino por aquí y golpeó a Loki, habla con la gente y te dirán que fue hacia la mansión de McNeil, ve allí y encontrarás a Nina, quien acaba de arrestar al gordo, después de la conversación, Nina dice que debes ir a Syn City y regresar al grupo, luego regresar allí, tendrás que pasar por Mt. Levett nuevamente pero no por Ogre Road, cuando llegues a Syn City, verás que todos están en el suelo, Rei vino aquí y golpeó a todos detrás del jefe de la pandilla, avanza hasta llegar a una habitación con un cofre que contiene una pintura antigua, habla con el tipo del pañuelo para que el jefe fuera al punto de control al norte, dirígete ahí, entonces.
CONTROL
Avanza hasta que veas a Rei persiguiendo al jefe de la pandilla Mikba, este logra lastimarlo, pero cuando llegan Ryu y los demás baja la guardia, por lo que Mikba se convierte en un monstruo y ataca a Rei quien cae inconsciente, ahora tendrás que elegir. entre Garr y Nina para luchar contra él, le aconsejo a Garr, vamos:
JEFE: MIKBA
Además del ataque normal, usa constantemente Venon Breath que puede envenenar a todos y rara vez Multi Strike que causa poco daño y se puede aprender, primero que nada resucitar y curar a Rei, probablemente se transformará en un Weretiger y estará fuera de tu alcance. control, su ataque es muy poderoso, pero también puede atacar a los aliados, así que ten cuidado, Ryu se transforma en Fire Dragon y usa Flame Claw, Garr envía Pyrokinesis y cura con elementos cuando es necesario.
Luego de la victoria, Rei se entera de toda la historia de Ryu y le propone acabar con los aldeanos de McNeil, Nina dice que no permitirá que eso suceda y Rei responde que estaba bromeando, pensaba que era el más poderoso, pero al luchar contra Ryu se dio cuenta que ni siquiera podía controlar su poder y que el poder real no significa lastimar a las personas, al enterarse que vamos a ver a la diosa, Rei dice que él también tiene algunas preguntas para ella y se une al grupo, entra al casa y busca artículos en los armarios, pon a Rei al frente y abre la puerta cerrada, dentro hay un Deluxe Rod, sal de este lugar y dirígete hacia Wyndia, entra a Eygnoock Road y Nina dirá que su padre piensa que fue culpa de Ryu que ella se había escapado la última vez, tal vez él lo perdone si sabe que ayudó a acabar con la banda de bandidos, pero para estar segura dice que deberían investigar la fábrica, donde fabrican los súper vegetales, porque parece que allí Hay algo extraño ahí, vayamos ahí entonces.
PLANTA
Sigue las cintas transportadoras hasta encontrar a Momo, después de un poco de conversación, ella dice que Palet está desaparecido y las cosas van mal en la fábrica y si no hacen algo, podría ocurrir una catástrofe, por lo que deben encontrarlo, Momo luego regresa. al grupo, salen del hotel y Momo dice que Peco está en el árbol Yggdrasil, se dirigen allí y él regresa al grupo, regresan a la fábrica para ver que algo anda mal, hablan con la gente y le dicen que tiene un reactor. se detuvo y algunos invernaderos están llenos de gas venenoso, sigue las esteras hasta que veas los invernaderos con gas verde, aquí también hay algunas rocas, con Peco patea las rocas hacia la X en el suelo, luego toma una buena distancia y corre hacia el roca para que golpee el techo de la estufa, repite el procedimiento con la otra estufa más adelante y verás que el gas verde empieza a salir por la chimenea de la casa donde está el horno, ve allí y con Momo bazooka la horno para descubrir un pasaje, entra y baja las escaleras para llegar a un laboratorio secreto.
LABORATORIO SUBTERRÁNEO
Habilidades: Golpe de llama (Hombre volador)
Ve hacia el norte y verás una puerta con el número 1 grabado, pero está cerrada, así que ve hacia el sur hasta otra puerta, entra y verás una sala llena de computadoras, cada una de ellas abre una puerta, pero necesitas una contraseña para hacerlo, Momo, algo por accidente, logra abrir la puerta 1, en la habitación de adelante puedes descansar si lo necesitas, ve a la puerta 1 y llegarás a una habitación con tres puertas, entra por la otra puerta 1, baja las escaleras para llegar a una habitación llena de radiación de Chrysm, tienes poco tiempo antes de que el grupo abandone el lugar, rápidamente ve a la derecha y luego al sur hasta el primer macizo de flores, mueve la cámara para ver una cebolla que se parece a Peco, examínala para obtener la contraseña de la puerta 2, regrese a la sala de computadoras e ingrese la contraseña, siga la habitación con tres puertas y entre por la puerta, examine la computadora con el número 2 para abrir la puerta, entre y obtenga un Correo Plateado del cofre, regresa a la habitación con tres puertas y entra por la puerta 2, entra por la otra puerta 2 y tira de la palanca y regresa, baja las escaleras y ve hacia el sur hasta una puerta, examina el papel a la derecha para obtener la contraseña de puerta 3, sigue el conducto de ventilación hasta encontrar a Force Gene, regresa, sube por la cinta transportadora y siéntate en la puerta de al lado, toma los Sleep Shells del cofre y equípalos con Momo, regresa a la sala de computadoras y entra al contraseña, ve a la puerta 3, camina un poco y algo extraño sucede en la puerta de al lado, entra y prepárate para un jefe:
JEFE: ENORME BABOSA
Demasiado fácil, en esta pelea tuve a Ryu, Momo y Peco y usé la siguiente estrategia, Momo aumenta el ataque de Ryu y se cura si es necesario, Peco usa Blitz y Ryu se transforma en Flame Warrior y usa Flame Claw para causar gran daño si es necesario. quieres acortar aún más la batalla, usa Aura, si tienes a Garr, usa Focus y envía Pyrokinesis, con Nina usa Concentrate y envía tu mejor magia, él no tiene nada interesante que robar, por lo que Rei no es muy aconsejable aquí.
Sal de esta habitación y ve hacia la izquierda hasta que veas una carpeta amarilla, examínala para obtener una pista de la contraseña de la puerta 4, ahora examina todos los dispositivos con luz verde y anota los números que aparecen, colócalos en orden, desde arriba al más pequeño y vuelvo a la sala de ordenadores, examina el ordenador 4 y elige la opción correcta para abrir la puerta (entonces me preguntas: ¿no vas a decir que no? Y yo respondo: no voy a seguir dando miel en tu boquita todo el tiempo, cierto amigo, ¡date la vuelta!), dirígete al dormitorio y entra por la puerta de al lado, avanza hasta la puerta 4, continúa hasta un cofre que contiene un Anillo de Sabiduría, equipa a Momo, baja por el escaleras para finalmente encontrar a Palet, descubre que estaba realizando experimentos con el objetivo de revivir a su madre, el padre de Momo incluso lo ayudó a revivir a su esposa, pero desistió cuando se dio cuenta que iba en contra de las leyes de la naturaleza, Palet luego dice que protegerá a su madre y bebe un líquido que dice es la esencia de Yggdrasil, el líquido lo convierte en un monstruo y sale al ataque:
JEFE: HONGO
Este es de piel dura, sus ataques pueden acabar con el grupo en un instante, Ragnarok golpea a todos y puede causar hasta 100 HP de daño, otro ataque en el que lanza algunas miniaturas de sí mismo golpea a un objetivo tres veces y causa unos 30 daño por derecha, el equipo más aconsejable aquí es Ryu, Momo y Rei o Garr, Nina y Peco son inútiles, Rei intenta robar una Fruta de la Sabiduría y luego usa ataques normales o, si quieres arriesgarte, Weretiger, Momo aumenta a Ryu. y Rei ataca y sana cuando sea necesario, y créanme, así será, Ryu se transforma en Guerrero y usa Focus y luego Aura para causar alrededor de 1500 HP de daño, Garr también usa Focus y ataques físicos, tengan cuidado, ya que este es el más difícil. jefe hasta ahora.
Coge 400 Zenny del estante de delante y, si quieres, tira de la palanca para apagar la máquina que mantiene viva a la madre de Palet, sal del laboratorio y de la fábrica, en el campamento, Nina y Momo tendrán una conversación, al día siguiente, dirígete a Wyndia.
WYNDIA
Al entrar, Nina dice que Ryu debe esperar afuera y Rei debe acompañarla, ya que nadie en el castillo lo conoce y por lo tanto no deben crear problemas para obtener permiso para ir al continente oriental, ve al castillo y Nina le dirá al rey lo que pasó en la fábrica y dice que no lo habría hecho sin la ayuda de Rei, el rey le agradece y dice que le proporcionará el pasaporte, mientras tanto Nina llevará a Rei a dar un recorrido por el castillo, irá al sótano y después del habla, ve al calabozo, abre la celda donde hay un cofre y consigue un Laurel, ahora ve al cuarto de la madre de Nina y habla con ella, regresa y el Rey recibirá el pasaporte, el rey te invita a cenar, pero Nina dice que tiene prisa, llega un guardia y dice que vio a Rei hablando con Ryu y sus amigos, Nina intenta explicar que Ryu no es una mala persona pero la Reina no quiere hablar y ordena que arresten a Rei, el dos huyen pero la salida está bloqueada, Honey luego corre al sótano, va tras él hasta llegar a una habitación que estaba cerrada, Rei logra abrirla y adentro, Honey activa un dispositivo de teletransportación, los tres desaparecen en él y terminan. Arriba en casa de Durandal, sal de allí para reunirte con el resto del grupo, al día siguiente dirígete al Checkpoint, habla con los guardias, no tendrás problemas para pasar, dirígete al monte Zublo, el camino de la izquierda. ya está desbloqueado, así que pasa por él, ve a Angel Tower y Garr dice que ha llegado el momento de ir a su sueño eterno, pero luego aparece esa mujer en la pirámide de luz, su nombre es Deis y dice que la diosa no lo hará. vengan y que para encontrarla tendran que liberarla y el unico que sabe hacer esto es otro guardián llamado Gaist, vayan a Urkan Tapa y vayan a hablar con el patriarca, él dice que Gaist vive en un pueblo después una cueva al oeste, sal de la ciudad, dirígete al sur y luego al oeste.
CUEVAS DE MAREA
Habilidades:
Sacrificio (Semilla de bomba)
Posponer (somnoliento)
Habla con Manillo y te dice que la marea cambia de vez en cuando, entra a la cueva y ve a una bifurcación, ve a la derecha para encontrar un cofre que contiene una cabeza de pez, continúa hasta otra bifurcación, toma el camino sur para llegar a un cofre que contiene una Moneda, regresa y sigue el otro camino, cuando salgas, si el nivel del agua está alto, regresa y pelea hasta que aparezca un mensaje, cuando el nivel esté bajo, baja las escaleras y ve a la derecha hasta un cofre que contiene un Anillo de Trueno, regresa y baja por la otra escalera, entra a la cueva y busca un cadáver, examínalo para obtener un Anillo de Halcón, sal por el otro lado y ve a la siguiente área, sube la escalera y síguela hasta que Encuentra el Gross Gene, continúa hacia adelante para salir de la cueva, dirígete al pueblo al oeste.
ACANTILADO
Compra algunos artículos curativos si los necesitas y ahorra con Manillo, dirígete a la última casa para encontrar a Geist, después de una discusión, él acepta ayudar a liberar a Deis, pero primero quiere tener una conversación privada con Ryu, después de que los demás se vayan, Gaist. dice que tiene las mismas dudas que Garr, pero a diferencia de él, no le importa si fue correcto o no luchar contra los Brood, para Gaist huir era más conveniente, envía a Ryu a hablar con Garr y si es así realmente seguro que si quieres saber la verdad debes regresar solo, así que sal y habla con Garr, él dice que Geist quiere ponerte a prueba, elige la primera opción y ve a hablar con Geist, nuevamente elige la primera opción y Geist le dice a Ryu que se quede entre las dos antorchas, luego se convierte en un enorme monstruo, prepárate:
JEFE: GAIST
Él solo tiene tamaño y si estás bien preparado, esta pelea será muy sencilla, a menudo aúlla, lo que te deja confundido, y Risky Blow, que si te golpea, puede causar daño crítico. También rara vez puede Corona, que causa alrededor de 80 HP de daño. , asegúrate del Anillo de Fuego equipado para evitar esto y por último, Santuario que elimina hechizos de asistencia, bueno, primero elimina las antorchas mientras recuperan el HP de Gaist, luego transfórmate en Guerrero de Hielo, de esta forma serás mucho más rápido y tendrás Ex. Gira, usa Focus y luego Frost Claw directamente, alrededor de 4 o 5 de estos y Gaist desaparece, no uses Aura, ya que es un desperdicio de AP.
Gaist dice que la única forma de liberar a Deis era con su muerte y que nada es más justo que dar su vida para ayudar al último miembro de los Brood, entonces llega Garr y Gaist dice que se arrepiente de no poder ir con él y luego muere. examina sus cenizas para conseguir la Lanza Bestia, un arma muy poderosa para Garr, pero lo deja sumamente lento y además le drena su HP, deja a Cliff y regresa a Angel Tower, ve al lugar donde está la pirámide de luz y estará Deis. liberada y verás que está muy enojada con Garr por encarcelarla allí durante 500 años, ella dice que este no es un buen lugar para que hablen y te dice que vayas al templo en el monte Zublo, ve allí así que, entra al templo y examina el letrero al final, Ryu será transportado a un lugar extraño y luego aparece Deis, esta vez vestida apropiadamente, cuando aparecen dos opciones, elige la segunda, luego aparece Garr y Deis dice que la diosa está al final. al norte, muy lejos al otro lado del océano y para llegar allí tendrás que dar la vuelta, salir del templo y pasar por Rhapala, hablar con Shadis y ella te dice que Beyd fue a Junk Town a buscar su barco, la ciudad está al lado del norte de Urkan Tapa, vamos allí.
PUEBLO BASURA
Si quieres compra equipo nuevo aquí, pero te advierto que son bastante caros, de todos modos busca a Beyd en la ciudad y cuando salga síguelo hasta los muelles, verás que el barco está averiado y las reparaciones tardarán. Después de la conversación, pon a Momo al frente y habla con Beyd, él los llevará al motor, Momo dice que puede arreglarlo, pero necesitará algunas piezas, Beyd dice que tienen que pedirle permiso al Maestro del Gremio de Junk Town. regresa allí y entra a la casa con la cortina roja, habla con el Guildmaster y él te permitirá buscar las piezas en Steel Beach, al norte de aquí, pero antes de ir allí, pasa por la cabaña al oeste y busca el ??? Gene, ahora dirígete a Steel Beach.
PLAYA DE ACERO
Habilidades: Golpe de Escarcha (Perno)
Entra Garr en el grupo, ponlo al frente y ve a la playa, habla con el grandullón de la derecha y le pedirá a Garr que lo ayude a sacar una máquina del agua, el trato es el siguiente: Cuando el mono suba La bandera roja la tiras presionando unos 7 metros, verás que lo que estaban tirando no es realmente una máquina:
JEFE: PESCADOR
El único ataque preocupante es Thunder Clap que causa alrededor de 80 daños a un objetivo, ten a alguien con Thunder Ring para evitar esto, también usa Venom Breath, con Ryu usa la combinación Force + Frost + Gross y envía Frost Claw, Garr usa Focus y envía ataques, o si tienes, Wind Strike, Nina debe curarse con elementos y cuando sea posible, usar hechizos de hielo.
El tipo grande te agradece y dice que puedes sentirte libre de buscar las piezas, primero que nada, coloca el gen mutante en la esquina derecha, ahora depende de ti, busca las piezas en esta área y también dentro del viejo barco en a la izquierda, algunas partes están bien escondidas, así que mueve la cámara para encontrarlas, dentro del barco también hay un cofre que contiene una Túnica de Viento, asegúrate de conseguirlo, cuando creas que tienes todas las piezas, regresa al barco y habla con Momo, dale las piezas que recogiste, si te dice que falta alguna vuelve a la playa y mira, cuando logres recogerlas todas, Momo reparará el barco y el grupo partirá hacia Rhapala, ve a cubierta y habla con Nina, un barco enorme se cruza en tu camino, pero pronto se va, en Rhapala, Zig se ofrece a pilotar el barco y Beyd acepta, entra al barco y habla con Zig para que se vaya, después de la conversación ve a hablar. a tus amigos, luego habla con Zig para que se vaya, sigue Hasta la parte azul oscuro, las cosas se complican y el grupo no puede continuar, Zig habla de un marinero legendario que vino del otro lado del océano, pero la persona que mejor sabe Este es el alcalde de la ciudad de Parch, que está al norte de Rhapala, dirígete en esa dirección.
TOSTAR
Si no has gastado todo tu dinero en Junk Town, aquí también hay buenos equipos, la casa del alcalde está al este, en la parte alta, habla con él y te dice que ya no puede comer pescado y que lo hará. No digo nada más que traer algo de comida diferente, dirígete a Maekyss Gorge, el puente que está al norte de la Arena, entra a la casa de allí y habla con la mujer de cabello azul, ella dice que el Shisu es un buen plato y que para prepararlo Necesitas cuatro ingredientes: Caballa, Semilla Shally, Vinagre y Rábano Picante, ella te dirá cómo hacer el platillo si traes los ingredientes, a continuación te dejo los lugares donde encontrarlos:
Shally Seed: hay un árbol con frutos azules al norte de la casa, coloca a Peco frente a él y dale un cabezazo para hacerlo caer, consigue unos 12 o 13.
Caballa – Puedes pescarlas en el lugar de pesca al sur de aquí, son muy fáciles y muerden cualquier cebo, solo uno es bueno, pero si puedes pescar uno grande (50 a 60 cm), mejor aún.
Vinagre – Ve a la Cafetería con Garr en el grupo y ve al pozo, habla con el chico de negro y pídele a Garr que le saque agua del pozo, aquí el esquema es el siguiente, debes presionar el triángulo para bajar. el cubo, cuando escuche el ruido del golpe al agua, deténgase y recuerde cuántas veces presionó el triángulo, mueva el control direccional para llenar el cubo hasta que ya no se pueda llenar, luego presione X para tirar del cubo, PERO ATENCIÓN, debes presionar X, exactamente el mismo número que presionó el triángulo, ni más ni menos, al principio es un poco complicado, pero pronto lo dominas, cuando lo hagas el chico te dará el Vinagre, toma un par de estos.
Rábano picante: puedes encontrarlo en Ogre Road, córtalos con Ryu y consigue al menos 10.
Cuando tengas todos los ingredientes regresa con la mujer y elige todas las opciones para recibir instrucciones de cómo preparar el Shisu, al elegir la última opción, luego elige Sí para saber la proporción de cada ingrediente, ahora regresa a Parch y ve a la casa del alcalde, habla con su asistente para comenzar a preparar Shisu, primero selecciona Mackerel, luego selecciona Shally Seeds hasta que el pastel tenga el mismo tamaño que Mackerel, luego selecciona Knd para combinar los dos, selecciona Vinegar en una cantidad equivalente a 1 /4 de la Shally Seed, es decir, si usaste 12 Shally Seed, debes usar 3 Vinagre, el siguiente paso es usar Rábano Picante, usa una cantidad equivalente a la mitad de la Shally Seed que usaste, es decir, si usaste 12 Semillas, debes usar 6 Rábano Picante, finalmente elige la opción Fin para terminar el plato, si hiciste todo correctamente, al alcalde le encantará Shisu y te entregará la Carta Marítima, que muestra el camino para llegar al marinero legendario, habla con su asistente quien te dará una recompensa según la calidad de Shisu, deja Parch y dirígete a una pequeña isla al este, al inicio del área azul oscuro, donde aparece un signo de interrogación, tienes 20 segundos para llegar al punto rojo en el mapa, puedes buscar en otras direcciones dos cofres que contienen un Heavy Knife y un Blizzard Mail, al llegar a la cabaña serás recibido por Kukuys, él dice que no es un marinero y que en realidad vino del otro lado del océano, pero que náufrago, dice que la única forma de cruzar el océano es usando la Oveja Negra, el grupo va allí, y Momo le dispara para intentar detenerlo, pero no funciona muy bien, cuando recupera el control de Ryu, dice con todos en el barco y luego habla con Zig, ahora tendrás que golpear al Barco Negro por detrás, mantente a una distancia razonable y luego sosteniendo el círculo, golpea la parte trasera del barco, tenga cuidado de no sobrecalentar el motor, cuando lo haga, vuelva a hablar con todos en el barco y después de la conversación, exploremos el barco.
BARCO NEGRO
Aquí puedes aprender la habilidad Frost Strike con Bolt, ingresa por la puerta de al lado y baja las escaleras, ve a la puerta más al norte y usa el dispositivo de la derecha y elige el programa 2, sube a la plataforma hasta llegar a la parte norte, ingresa al al lado y examina el dispositivo al final para obtener la tarjeta de identificación, regresa al dispositivo de programas y elige el programa 3, sube a la plataforma hasta bajar por un agujero, sal por la puerta del sur y examina el panel de control, elige la opción ON, ahora regresa a la primera habitación del barco y entra por la puerta del norte, examina el dispositivo de adelante para operar la grúa, presiona y mantén presionado X una vez para que se mueva horizontalmente, presiona y mantén presionado nuevamente para Para él para moverse verticalmente, debes hacer que se detenga justo encima de las cajas amarillas para que puedan recogerlas y formar un puente hacia el otro lado, también intenta conseguir una caja que esté más al norte, en medio de las cajas más grandes. para obtener Protectores, avanza y entra por la siguiente puerta y luego sal por la otra, ve a un cofre que contiene Flash Shells para Momo, regresa, dirígete hacia el sur hasta una escalera, antes de subir, tira de la palanca, allí arriba ingresa a todos. puertas y busque elementos, en una de las habitaciones al examinar un dispositivo verá el nombre «Boost Counter», recuerde esa habitación.
Sube las escaleras y examina el dispositivo al lado del ascensor para activarlo, sube las siguientes escaleras para llegar a la sala de control, pon a Momo al frente y examina el panel de control, ella dice que ese es el dispositivo de navegación y cruza el oceano necesitas reiniciarlo, Momo te dice que vayas a la sala Boost Counter y veas en qué número está, el sistema debe reiniciarse cuando el número llegue a 100, pero debes advertir a Momo en ese momento, así que haz lo siguiente. ve a esa habitación y examina el dispositivo, espera hasta que el número llegue a 65 o 70 y regresa rápidamente a donde está Momo, cuenta los pitidos y cuando llegue a 100 habla con ella y ella reiniciará el sistema, si habla con ella en el momento equivocado, tendrán que hacerlo todo de nuevo, bueno, cuando lo logran, el grupo decide relajarse durante el viaje, que promete ser largo, pero un tiempo después suena una alarma, van a la sala de control y Momo dice que algo anda mal con el barco, forma un grupo con Ryu, Momo y Rei y ve a la puerta que indicó Momo, sal por la siguiente puerta y ve a la derecha, entra por la puerta del sur y consigue un Dado de Marfil, regresa y avanza hasta una escalera que debes bajar, busca un cofre con Soul Gem en esa zona, baja la escalera y avanza subiendo las cajas y entrando a la siguiente puerta, sube la escalera y sigue adelante hasta Aparecen dos monstruos, intenta alejarte lo más que puedas antes de que ataquen:
JEFE: AMONITA X2
Esta batalla puede ser muy complicada si no tienes cuidado, tienen varios ataques preocupantes, como Tsunami, Confuse y Ice Blast, Multi Strike no es un problema, Momo usa Might en Ryu un par de veces y se cura cuando es necesario, Rei. también usa Speed sobre Ryu dos veces e intenta robar Moon Tears de los monstruos, con Ryu usa la combinación, Force + Thunder + Gross y usa Focus, seguido de Thunder Claw o Aura, si tienes AP para eso, pero si él se acaba, usa Weretiger con Rei para terminar el trabajo.
Luego de la victoria, el grupo continúa su viaje y finalmente cruza el océano, luego de la conversación, avanza para llegar…
KOMBINATO
No hay mucho que hacer aquí, compra equipo nuevo y busca un robot escondido en la parte más oriental, habla con él y elige la tercera opción para conseguir una Bomba Homing, sal de la ciudad y el grupo acampará, después de una larga conversación. , donde Rei, Nina y Momo cuestionan sus razones para estar allí, todos se van a dormir, al día siguiente, dirígete al árbol al oeste, entra y coge el Trance Gene, dirígete a la ubicación al norte de Kombinat.
ACERO TUMBA
Habilidades:
Destripar (Asesino)
Objetivo (Asesino)
Trueno (Multibot)
Sigue el camino de la izquierda hasta encontrar un cofre que contiene gafas UV, sube por la otra escalera cerca de allí, síguela hasta una rampa, pero no bajes, mueve la cámara para encontrar un cofre que contiene botas rápidas, ahora busca otra escalera, baja y con Momo quita la puerta del camino, en la siguiente habitación hay un cofre con la llave inglesa, sal de aquí y sigue el camino más al sur para llegar a la salida de este lugar, si quieres regresa a Combinat para comprar cualquier cosa que falte, de todos modos, ve a la siguiente ubicación.
COLONIA
Habilidades: Mala espalda (Codger)
Sigue el camino hasta llegar a la antena, examínala y entra a la habitación debajo de ella, toma la llave del dispositivo y sal, ve a la izquierda hasta encontrar el gen de falla, luego ve al sur a una habitación, sal por el otro lado y sigue recto. a un cofre con una Fruta de la Sabiduría, regresa y cae hacia la izquierda para llegar a una habitación con espejos y una palanca, examina la palanca y después de la conversación, tendrás que alinear los espejos, para hacer esto, examina los botones rojos debajo. ellos, mueve el espejo que está más al sur una vez, ahora mueve el de la derecha tres veces, no muevas el otro, tira de la palanca y activarás el dispositivo de teletransportación, dirígete allí y terminarás en Steel Beach. , sal de esta habitación y sigue a Honey hasta el lugar donde buscaste piezas para el barco, después de la conversación, arreglemos la máquina de teletransportación.
PUNTO DE RELÉ A
Habilidades:
Transferencia de tornado (insector)
(tanque robot)
Regresa y ve a la siguiente escalera, baja y ve hacia el sur hasta el final, sube las escaleras y llegarás a una habitación con cuatro palancas, solo puedes usar cada palanca una vez para subir las plataformas, examina la piedra verde. para restablecerlos, si es necesario, primero, tira de la palanca este y atraviesa la puerta en esa dirección, baja las escaleras y coge un reloj de arena del cofre, regresa y tira de la palanca hacia el sur, ve en esa dirección y ve. A través de la siguiente puerta, avanza hasta un cofre que contiene un bastón de laca, regresa y reinicia las palancas, tira de las palancas este, sur y norte en ese orden, sigue las plataformas que subieron y sube las escaleras, ve al sur hasta otra escalera. , sube y llegarás a una habitación con una puerta cerrada con llave, para abrirla debes pisar una plataforma que está en el centro del agujero, para llegar debes usar las plataformas móviles, aquí hay tres. y están organizados más o menos como el siguiente diagrama:
| 1 2|
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| |
| |
| C |
| |
| |
| 3 |
Sube a la plataforma 2 desde el norte, luego nuevamente a la plataforma 2 pero esta vez desde el este, 3 desde el sur, 3 desde el oeste, 1 desde el norte, 1 desde el este y 1 desde el sur, entra por la puerta que abierto, toma el Escudo Laquer en el cofre y ve por la puerta al sur hasta un cofre con una Barbarroja, regresa y pasa por la puerta más occidental, en la parte superior, busca un cofre con una Tinta de Habilidad, pasa por el al lado y avanza hasta llegar a la antena, examina el dispositivo para alinear la antena, debes moverlo con el pad direccional hasta que desaparezca el ruido estático y luego presiona X, al tener éxito regresa hasta la máquina de teletransportación, examina el dispositivo para elegir el destino, elige Container Yard y entra al portal, toma el Radiance Gene y regresa al portal, ahora mueve el dispositivo, elige Dragnier y entra al portal.
DRAGNIER
Sal y serás recibido con una fiesta, durante la cena, te enteras de que los habitantes aquí son todos de Brood, pero renunciaron a sus poderes para mantenerse con vida, Ryu luego se queda dormido y tiene un sueño donde los habitantes dicen que Se profetizó que Ryu vendría a enfrentarse a la diosa Myria y así permitir que los Brood vuelvan a caminar por el mundo, sin tener que esconderse, pero para ello deberá despertar su verdadero poder, al despertar, salir y después de la conversación con Rei va a hablar con Garr, él le dice que aunque ha perdido su fe y duda de su misión, eso no es suficiente para que la gente de aquí lo perdone, Rei luego dice que no importa lo que ellos piensen, sino lo que piense Ryu. en ese momento llega Griol y dice que el Anciano quiere hablar contigo, está en el pozo en el centro del pueblo, ve allí.
Sigue hasta llegar a un lugar con tres puertas, entra a la primera y consigue un Dado de Marfil en el estante, no hay nada en la segunda así que ve a la tercera habitación para encontrar al Anciano, él le cuenta a Ryu algunas cosas sobre la guerra 400. hace años, luego pide hablar con Garr, pone al grandullón al frente y habla con el viejo, dice que a pesar de todo, no lo odia, luego dice que quiere hablar con una chica linda, tu Puede intentar traer a Momo, pero no le agradará mucho, así que trae a Nina para hablar con él, él dirá que la diosa Myria temía el poder de los Brood, por eso decidió destruirlos, los dragones solo perdieron porque no usaron su poder, porque si lo hicieran, el mundo podría ser destruido, el anciano entonces se muestra como un sinvergüenza y le pide un beso a Nina, ella le pregunta a Ryu qué debe hacer, elige cualquier opción y luego de obtener Después de su beso, el Anciano pide hablar con Ryu nuevamente, pero antes de hacerlo, asegúrate de que Rei y Momo estén en tu grupo, ten a Ryu con Skill Focus, Super Combo y si es posible, Shadowwalk, luego habla con el Anciano y él te preguntará. Si estás listo, responde Sí y él te dirá que para obtener tu poder máximo Ryu tendrá que quitárselo y luego creará una barrera que impedirá que Myria se dé cuenta de lo que va a pasar, pero hay un problema. Ryu no podrá usar sus poderes de dragón, prepárate:
JEFE: ANCIANO
Este tipo es bastante duro para un hombre, o sea, viejo dragón, puede usar Inferno y Mjolnir, tener a los personajes equipados con el Anillo de Fuego y Trueno, también usa Doble Golpe, lo cual es un problema, ya que tiene un ataque alto. poder, también está Bad Back, que no sé qué es, pero aparentemente no es un problema, con Ryu usando Shield unas tres veces y luego usando Focus seguido de Super Combo o Shadowwalk, Momo usa Might en Rei unas tres veces y luego en Ryu y se cura cuando sea necesario, Rei usa Speed en sí mismo dos veces y luego una vez en Momo y luego se transforma en un Weretiger, no tiene nada interesante que robar, así que no pierdas el tiempo.
Habla con el Anciano y antes de morir, te da el Gen Infinito, el último, que te permite transformarte en el todopoderoso Dragón Kaiser, regresa a la aldea y Griol te dirá que para llegar a donde está la diosa. Debes cruzar el “Desierto de la Muerte”, dice que debes hablar con el tipo que está cerca del camello, ve hacia él y te dice que te acompañará lo más lejos posible, deja a Dragnier y dirígete hacia el norte hasta un edificio.
FÁBRICA
Habilidades:
Intimidar (Hobgoblin)
Explosión espiritual (Hobgoblin)
Este lugar es un verdadero laberinto, sigue todos los caminos para encontrar algunos objetos, ve a una puerta en la parte noreste y entra, sube las escaleras más adelante, toma el amoníaco y regresa, ve a una puerta, entra y verás. una palanca, pero hay un láser que te impide alcanzarla, mueve la cámara para descubrir una escalera oculta, baja y coge el Rompepiedras del cofre, regresa y sal de esta habitación, ve a la izquierda hasta una escalera, sube para llegar a una habitación con una palanca y otra escalera, atravesarla y avanzar hasta un cofre que contiene una cabeza de pez, regresar a la sala de palancas y entrar por la puerta cercana, llegarás a una habitación con tres palancas. uno de los cuales es inaccesible por el piso eléctrico, ve a la palanca que está más al norte, ahora tienes que ser muy rápido, tira de esta palanca e inmediatamente ve a la otra y tira de ella, ahora ve al norte antes de que suban las plataformas. , cuando lo hagas, entra por la puerta de al lado.
Ve a la izquierda hasta una puerta, entra y ve a un cofre con un vestido de salvia, regresa y continúa hasta otra puerta, entra y ve a la izquierda para alcanzar la palanca que era inaccesible, tira de ella y coloca la bomba homing en el cofre. regresa a otra palanca y tira de ella, ahora tira de la palanca de la derecha y pisa el suelo detrás de ella para subir a una plataforma, sube a la parte azul y mueve el panel para activar el robot, se moverá según cómo te muevas. , pero sales de la zona azul está desactivado, debes llevarlo a las palancas y presionar triángulo, cuando logres jalar los tres sigue la parte más alta hasta la siguiente puerta, antes de pasar por ella sigue un poco más para encontrar un cofre con un reloj de arena, ahora atraviesalo y sube las escaleras hasta una puerta, presiona el botón de la izquierda para abrirla, saldrás en el mapa, camina un poco para ingresar a un campamento.
DESIERTO DE LA MUERTE
Habilidades: Curar (Drak)
Habla con Horis y él te dará algunos consejos de cómo sobrevivir en el desierto, elige todas las opciones, en una de ellas te dará la dirección que debes seguir según las estrellas, te mostrará la ubicación del Norte. Star, la Falsa Estrella del Norte y Estrela da Manhã, en otra opción te dirá que camines de noche ya que hace más fresco y descanses durante el día, después de leer todo, examina el jarrón y elige la segunda opción para llenar tu cantimplora. agua, guarda si quieres y sigue hacia el norte para entrar al desierto, como dije antes, Horis te dio instrucciones a seguir, olvídalo, simplemente mira un punto entre la Estrella Polar y la Estrella Polar Falsa y sigue esa dirección, NUNCA, puede pasar que entres a un área de batalla, cuando esto pase sal y nuevamente ajusta la dirección que debes seguir, siempre que aparezca el mensaje de que tienes la garganta seca, accede al menú y busca los ítems de la Jarra de Agua y usa una, tienes 16 en total, lo cual es más que suficiente si sigues las instrucciones que te di, asegúrate de beber agua, si no, tu HP máximo disminuirá permanentemente, cuando amanezca, configura el campamento presionando INICIO, duerme, guarda y continúa el cruce, sigue este esquema y después de unos seis o siete días, el grupo llega a un lugar con una pequeña montaña de arena, al acercarse, aparece un monstruo:
JEFE: MANMO
El único ataque preocupante es Howling, que puede dejar a todos confundidos, rara vez puede usar Quake o Mjollnir, Ryu usa Shield un par de veces, luego se transforma en Warrior y usa Focus seguido de Aura, Rei usa Speed con todos y lo intenta. para robar un Power Food, Momo usa Might en Ryu y cura cuando sea necesario, si tienes a Garr usa Focus seguido de Shadowwalk, si quieres usar a Peco él puede ser responsable de la curación, Nina es la menos recomendable aquí, pero si Si quieres darle algunos niveles, usa tus mejores hechizos.
Después de la batalla, Nina se siente enferma por el calor, el grupo está pensando en regresar, salir de la tienda y examinar el Rakda, luego (esto puede ser impactante para algunas personas), matarlo con una espada para obtener la Carne Rakda. dáselo a Nina y ella mejorará un poco, luego el grupo continúa su viaje y finalmente llega a…
OASIS
Mientras Nina descansa, Ryu y Garr le preguntan al jefe de la aldea sobre la diosa, pero él dice que no sabe nada, pero dice que hay unas ruinas al norte y Garr dice que es bueno comprobarlo, llega Momo y dice que Nina ya está completamente recuperada, forma un grupo y abandona la aldea, dirígete al edificio al este con un signo de interrogación, únete a Garr en el grupo, síguelo hasta llegar al lugar donde encontraste el Gen Radiance, haz que Garr empuje. el cuadro más a la derecha hasta que se rompa y puedas acceder al portal, ahora puedes acceder a cualquier ubicación cuando quieras, haz lo que creas que debes y cuando estés listo ve a la ubicación al norte del Oasis.
CAER XHAN
Camina un poco hasta que veas tres puertas, en el medio no hay nada, en las otras puedes comprar artículos y equipos, son las mejores en venta, compra lo que puedas y vete, ve a la puerta al este de aquí, entra. y sigue a otra habitación, a medida que te acerques verás que algo está lastimando al grupo, ve a la izquierda a una habitación con una palanca, tira de ella y vete, verás que lo que te golpeaba eran láseres, esquivalos e intenta para conseguir el Moon Tear en el cofre, ve a la derecha hasta llegar al área exterior, ve a otra habitación y toca el panel de control, elige la primera opción y sal, cae a la izquierda y ve a la habitación del norte, toca el panel y avanza a la siguiente área, toma el ascensor para finalmente llegar a la casa de la diosa Myria.
ESTACIÓN MYRIA (MAZMORRA FINAL)
Habilidades:
Golpe arriesgado (Armadura)
Golpe triple (Bot mortal)
Golpe poderoso (Tritón)
Golpe de trueno (Hombre de la niebla)
Golpe múltiple (Renacido)
Baja las escaleras a la derecha y ve hacia el sur hasta una puerta, sal y toma los proyectiles de gas del cofre, regresa y busca una escalera, sube y tira de la palanca, baja y mueve el dispositivo cerca de ella para activarlo. el ascensor, ve a la “Plataforma de llegada” y consigue la Fruta de la Sabiduría, regresa y ve a la “Cubierta de mantenimiento”, avanza hasta otro ascensor, sube y entra por la siguiente puerta, pasa por la otra puerta y llegarás. en un pasillo con algunas puertas, solo una está abierta, las otras necesitan una tarjeta para abrir, dirígete hacia ella, aquí puedes dormir y guardar, sal y sube las escaleras de la derecha, examina los dos dispositivos para desactivar los láseres en una habitación y abre una puerta al ascensor al principio, regresa y sube las escaleras de la izquierda, sal por la puerta de al lado, aquí si vas hacia el sur puedes volver al principio, si es necesario, aquí está también otra puerta cerrada con una tarjeta, sube las escaleras amarillas y atraviesa los tapetes, regresa por el pasillo a la izquierda para encontrar un cofre con 10000 Zenny, regresa y continúa adelante hasta llegar a una habitación donde serás curado, después de eso hay otra habitación con la Túnica Sagrada en el cofre, regresa y continúa adelante hasta llegar a una habitación grande.
En la puerta de al lado hay un dispositivo, examínalo y verás tres paneles con símbolos más y menos, un poco más adelante el piso está electrificado, debes manipular los paneles para que donde hay un signo más, el otro debe tener el signo menos, de esta manera desactivas la electricidad en algunos puntos y puedes pasar, en esta sala solo puedes manipular un panel, los otros dos solo se pueden manipular en la siguiente sala donde hay otros dispositivos, cuando logras abrir un camino, baja, toma el ascensor en la primera habitación, sigue el camino hacia el sur hasta un cofre con una tinta de habilidad, regresa y sigue el otro camino hasta llegar a otro corredor, ve a la izquierda hasta el final y mueve la cámara para encontrar un cofre que contiene un Dado de Marfil, regresa a la siguiente puerta, sube por el ascensor y toma el Rebanador del cofre, la puerta no se puede abrir ahora, así que regresa a la habitación grande, ve a la tercera puerta y verás un monstruo al otro lado del cristal, está durmiendo por el gas, el problema es que hay una tarjeta ahí y la necesitamos, toca el dispositivo para desactivar el gas, ahora ve a la habitación donde conseguiste el Slicer y entra por la puerta de al lado, peleemos:
JEFE: QUIMERA
El único ataque realmente preocupante es Paralizer, que como su nombre indica, paraliza a un personaje, si usa este, usa Remedy inmediatamente, también puede usar Inferno y Myollnir, pero esto no es un gran problema, ya que Ryu usa la combinación de Fuerza. + Gross y usa Focus seguido de Aura, Momo aumenta el ataque de Ryu y sana cuando sea necesario, Garr usa Focus seguido de Shadowalk, Rei usa Speed en un Ryu dos veces y se transforma en Weretiger, no tiene nada importante que robar, Nina y Peco serán inútiles aquí, así que no los traigas a esta batalla, si el AP de Ryu se está agotando, no dudes en usar una Semilla de Sabiduría y asegúrate de usar también un Dado de Marfil para aumentar la experiencia.
Toma la tarjeta de acceso B y baja por el ascensor donde estaba el monstruo, ve a la siguiente habitación y coge los proyectiles HE del cofre, continúa adelante y con Rei, abre la puerta para llegar a los tres cofres con un escudo de dragón, un casco de dragón y un gigante. Escudo, toma todo y regresa al pasillo con las puertas cerradas, abre la puerta izquierda y toma el Demonsbane del cofre, sal y dirígete al área con las escaleras verdes y amarillas, esta vez pasa por la verde. , sigue adelante hasta un lugar donde una planta bloquea la puerta, equipa los HE Shells en Momo y dispárale para sacarla, entra y avanza, consigue un Magic Shard en el camino, usa a Rei para desbloquear la siguiente puerta, continúa adelante hasta que veas un cofre que contiene una Tiara de Plata, camina un poco más y verás una escalera, más adelante hay una puerta, entra por ella y saca la Lanza del Dragón del cofre, regresa y sube las escaleras, entra al al lado y dirígete a un ascensor, súbete a él para llegar al Edén.
Busca dos cofres que contienen una Force Armor y una Soul Gem, avanza y encontrarás a un viejo amigo, (a decir verdad, después de todo este tiempo te habías olvidado de él, ¿verdad?) Teepo está aquí y a pesar de la alegría de Rei cuando lo ve, lo trata con frialdad, dice que después del ataque de Balio y Sunder, descubrió que él también era de los Brood y terminó aquí, dice que su poder es una amenaza para el mundo y Ryu debe renunciar a él, Como Ryu se niega, Teepo decide entrar en su mente, dice que aquí puedes ver lo que realmente piensan sus amigos, ve a la derecha y verás a Nina, ella dirá que acompañó a Ryu no porque sea una princesa, o porque ella es la hija de la Reina, pero como era simplemente Nina, examina al dragón que está delante y regresa, Rey, él dice que su poder que tanto tenía miedo de usar, comparado con el de los Brood, es insignificante y que si tuviera el poder de Ryu, ciertamente no sabría cómo controlarlo, ve a la izquierda nuevamente y examina las dos placas al lado del dragón de piedra, ve a la izquierda hacia el cofre y caerás en un agujero, habla con el dragón y responde Sí, toma un anillo de chamán en el cofre de la izquierda y entra al pilar de luz para regresar a la pantalla anterior, regresa al dragón entre las dos placas y examínalo, después de que hable, quédate quieto hasta que aparezca un nuevo camino, sigue y verás a Momo, ella dirá que Brood y el destino del mundo es algo demasiado grande para ella y todo lo que quiere es aprender sobre las máquinas en esta región, ingresa al pilar de luz que tienes delante y irás a un área diferente.
Avanza hasta encontrar una figura blanca en el suelo, párala para ser transportado a otra área, avanza hasta encontrar una figura roja, párala y continúa adelante, ignora la figura amarilla y sigue hasta encontrar a Garr, él viene con la misma conversación de antes que creía que estaba haciendo lo correcto al cazar al Brood, pero ahora se arrepiente, sigue adelante hasta una figura, párala y encontrarás a Peco, dice (sí, aquí lo dice) que Ryu debe hacer lo que él, y solo él, cree que es correcto, también dice que el poder de los Brood es algo que debe ser respetado y temido, pero que no es suficiente para destruir el mundo, avanzar hacia el pilar de luz. , luego encontrarás al otro Ryu, él dice que si tienes el poder de cambiar el mundo, debes hacerte responsable de ese mundo y la única que puede hacer eso es la diosa Myria, por lo que Ryu debe darle su poder, pero él nuevamente se niega, camina un poco más y encontrarás a Teepo, él decide mantener a Ryu atrapado en este sueño y envía un monstruo para atacarte.
JEFE: ARWAN
Ridículo, sus ataques son Sleep and Chill, que causa alrededor de 50 daños, tiene el Dream Ring equipado y usa la combinación Force + Gross + Radiance, luego usa Focus seguido de Shinning Claw, dos de estos y se fue.
Ryu regresará al Edén, Teepo dice que si hubiera perdido contra Arwan, no moriría, solo perdería sus poderes, pero ante la negativa de Ryu a someterse a Myria, Teepo dice que no tiene más remedio que matarlo. bueno, es una pena, pero si eso es lo que quiere, pon a Rei y Momo en el grupo y prepárate para la batalla:
JEFE: SEÑOR DEL DRAGÓN
Bienvenido al infierno, porque Teepo no es una broma, tiene un poder de ataque absurdo y puede usar Triple Golpe, que debería causar alrededor de 60 de daño por golpe, sin mencionar hechizos como Inferno, Blizzard y Myollnir, pero el peor de todos es Howling. porque confundir a todos en esta batalla es un problema serio, si es posible, ten al menos un personaje equipado con un Balance Ring, primero que nada, róbale el Dragon Blade, no deberías tener ningún problema con eso, con Rei usa Acelera a todos hasta que tengan Ex-Turn, Momo apenas hará otra cosa que curarse, pero cuando tiene un descanso usa Might o War Shout and Shield, con Ryu, si tiene un AP máximo alto, se transforma en Gold. Kaiser y usa habilidades como Shadowalk, Triple Blow o Super Combo, o si lo prefieres usa la combinación Force + Gross y usa Focus seguido de Aura, si se acaba el AP usa ítems para recuperarlo, si tienes al menos 3 de Sabiduría Utilice una fruta que debería ser suficiente, buena suerte.
Antes de morir Teepo todavía dice que la diosa tiene razón, también dice que le gustaría volver a vivir con Rei y Ryu con una familia, esta es en mi opinión la escena más triste del juego, porque a pesar de su manera arrogante, me gustó. el pequeño y sería realmente interesante si decidieras unirte, bueno, toma la tarjeta de acceso y regresa al pasillo con las puertas, abre la puerta de la derecha y toma el brazalete de luz del cofre y ve. a la otra puerta cerrada en la habitación del piso verde, ábrela y avanza hasta encontrar una puerta azul, ten cuidado, los enemigos en esta área son duros, llegarás a un área donde tendrás que enfrentar algunos de los enemigos del juego. jefes nuevamente, creo que no deberías tener ningún problema con Entonces, entra por la puerta de adelante para enfrentar a 3 Nues, acaba con ellos y entra por la puerta de adelante, continúa hasta la siguiente puerta para enfrentar a 2 Mikbas, entra por la siguiente puerta y continúa hacia adelante. hasta que encuentres una copia de Gaist, acaba con él y entra por la puerta de al lado, avanza hasta llegar a una habitación con un libro azul, entra por la puerta de su derecha y saca una Lira de Cupido del cofre, duerme en la cama si Necesitas y regresa, si bajas las escaleras llegarás a la parte final del juego, pero si quieres puedes buscar algunos jefes más en esta área y algunos elementos más, nada muy importante, si tienes algo. para resolver en algún lugar, hazlo ahora, cuando creas que estás listo, baja.
Honey saldrá corriendo, sigue detrás de él y abrirá una puerta grande, ve a un ascensor, encontrarás unas mujeres que atienden a Myria, mientras caminas aparecen, habla con ellas para descubrir que en el pasado el mundo estaba muriendo. , entonces vino Myria y lo dividió en dos partes, una parte es el Desierto de la Muerte, en el norte, donde estamos ahora y la otra es el sur, la región de donde venimos que está llena de vida, las dos partes son separados por una violenta forma de océano para proteger la parte sur de la parte norte, también dicen que Myria permitió a los humanos desarrollar máquinas que no eran destructivas e incluso les proporcionó el mineral Chrysm proveniente de criaturas muertas, al llegar en un ascensor se finalmente encontrará a Myria, Garr luego pregunta por qué los Brood deben ser destruidos y ella responde que su poder es demasiado grande para su pequeña, ella dice que hace mucho tiempo este mundo era mucho más grande y había mucha gente viviendo en Caer. Xhan, pero la gente empezó a pelear y eventualmente una guerra casi destruye el mundo, Myria no puede protegerlos y dice que no volverá a cometer el mismo error, por lo que Ryu debe renunciar a su poder, los demás no aceptan esto y se preparan para pelear. , pero Myria los hace desaparecer uno a uno, hasta que Yggdrasil, a través de Peco, trae a todos de regreso y le dice a Myria que no puede obligar a Ryu a renunciar a su poder, Myria entonces decide dejar que Ryu elija, hablar con todos sus amigos y luego hablar con Myria para tomar tu decisión, si quieres ver el final malo, elige la primera opción para darle tu poder a Myria e irás directo al final (que es realmente malo), pero si quieres ver el final verdadero, elige la segunda opción para decidir tu propio destino, Myria luego dice que no tiene otra opción y por el bien del mundo Ryu debe morir, elige tu grupo, te aconsejo que tengas a Momo y Rei, bueno, ha llegado el momento de mostrarle a la diosa el poder que tanto temía.
JEFE FINAL: MYRIA
Bueno, ella es una diosa, así que no esperes nada fácil, vayamos a sus ataques, Blizzard, Inferno y Myollnir ya son viejos conocidos, Sanctuary deshará los efectos de los hechizos de asistencia, lo cual, seamos realistas, es bastante molesto, Venom puede causar diferentes estados negativos en el grupo, tener a Ryu equipado con el Light Bangle, Holocaust golpea a todos y causa hasta 120 de daño, Rei debe usar Speed en Ryu hasta que tenga ex-turno, luego hacer lo mismo con Momo y él mismo y se transforma en Weretiger, Momo usa War Shout un par de veces, cura y elimina estados negativos, Ryu se transforma en Gold Kaiser y usa Focus seguido de Shadowalk, si su AP baja, usa Wisdom Fruit o Wisdom Seed para evitar que regresando a la forma humana prematuramente, si las cosas se ponen muy mal no dudes en usar una Moon Tears, pero considero que esta batalla es más fácil que la del Dragon Lord, así que si estás en un buen nivel no deberías tener problemas para romper. la cresta de la diosa.
Bueno, ahora solo disfruta del verdadero final de este fantástico juego, después de los créditos, hay una escena extra, espera un poco más y guarda el juego, carga este guardado y podrás acceder a algunos extras, lo único que sé es que Si vas a la cabaña al oeste de Steel Beach y hablas con el pescador de allí, si tienes 9500 lugares para pescar, te dará la Master Rod, la mejor caña de pescar, y la Ding Frog, el mejor cebo, también hay otra. Si vas al bosque donde vive Meryleep, con Ryu en el nivel 51 o más y entras en una batalla con un Gooey (los que solo están paralizados), él se moverá y usará la habilidad Ebonfire, que no se puede aprender con ningún otro monstruo. , eso es todo lo que sé, si tienes algo más por favor escríbeme, gracias y hasta la próxima.
4 – GENES Y DRAGONES
GENES
Son un tipo de piedras especiales que le permiten a Ryu transformarse en dragón, cada piedra tiene un efecto y la combinación de ellas da como resultado diferentes características, a continuación se muestra una lista de genes, dónde encontrarlos y sus efectos.
Flame
gana automáticamente cuando es capturado por Balio y Sunder en el monte Myrneg.
Obtiene hechizos y ataques de fuego.
Defender
Gana automáticamente después de escapar de Sunder en Mt. Boumore
Aumenta la defensa.
Invertir
En el lugar con un signo de interrogación al sur del monte Boumore
Invierte el efecto de otro gen.
Thorn
En el lugar donde aterriza el grupo con el cohete después de salir de la torre de Momo
Aumenta algunas estadísticas.
Escarcha
Cerca de la casa en Maekyss Gorge
Obtén hechizos y ataques de hielo.
Trueno
En la playa detrás de la cabaña al este de Rhapala
Obtiene hechizos y ataques de trueno.
Eldritch
En la cima del faro
Aumenta el poder mágico y otorga hechizos adicionales.
Miracle
Mt. Zublo
Te permite transformarte en Behemoth.
Sombra
obtenida al derrotar a Dragon Zombie en Dauna Mine.
Obtiene hechizos y ataques oscuros.
Fusión
Se obtiene al derrotar a Dragon Zombie en Dauna Mine.
Adquiere las características de los aliados.
Force
Underground Laboratory
Te permite transformarte en un guerrero.
Gross
Tidal Caves
Aumenta el estado.
???
Dentro de la cabaña al sur de Steel Beach
tiene efectos misteriosos.
Mutant
Steel Beach
Gana habilidades aleatorias.
Trance
Gran árbol al sur de Kombinat
Efectos misteriosos.
Colonia fallida
Efecto desconocido.
Radiance
Container Yard
Obtiene hechizos y ataques de luz.
Infinito
Se obtiene automáticamente al derrotar al Anciano en Dragnier.
Te permite transformarte en Kaiser.
DRAGONES
PARIR
Es la forma más básica de dragón y difícilmente deberías usarlo debido a su fragilidad.
Combinaciones: Se puede obtener utilizando varios genes solitarios o con alguna combinación que no dé como resultado ninguna otra forma.
CONTINUAR
Una forma muy equilibrada, deberías usarla mucho al principio, al menos hasta que consigas el Gen de la Fuerza.
Combinaciones: Se pueden obtener usando al menos dos genes, distintos de Milagro, Fuerza, Fusión, Fracaso e Infinito.
BEHEMTOH
Un dragón enorme que cuando aparece absorbe a otros aliados en batalla, tiene un alto HP, lo que hace que su ataque Meteor Strike sea muy eficiente, pero es muy lento y el costo de AP para mantenerlo no vale la pena, así que no lo hago. No recomiendo usarlo demasiado.
Combinaciones: Se puede obtener utilizando varias combinaciones con el gen Miracle.
MAMUT
Versión turboalimentada del Behemoth, con un gran aumento de CV, pero aun así no creo que valga la pena usarla.
Combinaciones: Milagro + ???
TRIGÓN
Un dragón que tiene ataques de tres elementos, algo inútil a mi parecer, es solo un dragón que gasta más AP para mantener su forma.
Combinaciones: Llama + Escarcha + Trueno
GUERRERO
Una de las mejores formas, a pesar de su baja defensa, los Guerreros tienen un ataque y una velocidad increíbles y desde el momento en que la obtienes debes usarla en casi todos los jefes.
Combinaciones: Varias combinaciones usando el gen Force.
MIRMIDOM
Versión turboalimentada del Guerrero con mayor poder de ataque, una buena opción en los jefes finales.
Combinaciones: Fuerza + Trance
ENANO
La peor forma en mi opinión, sinceramente, prefiero usar un Whelp.
Combinaciones: Mutante + ???
TIAMAT
Otro dragón que absorbe a otros personajes cuando aparece, Tiamat no tiene nada de extraordinario, pero no es un mal dragón.
Combinaciones: Trance + Sombra
INCENDIO FORESTAL
Digamos que es una versión turbo de Whelp, a pesar de su bajísimo HP, tiene buen ataque y defensa y su ataque Charge puede causar un gran daño a los enemigos, pero no recomiendo usarlo contra jefes.
Combinaciones: Milagro + Espina + Reverso
HÍBRIDO
Son dragones que tienen las características de los aliados de Ryu (a excepción de Garr), sus subformas son:
REY HÍBRIDO
Un buen dragón, rápido y fuerte, sólo aparece si Rei y Nina/Momo están en el grupo.
Combinaciones: Fusion o Fusion + Force (versión turboalimentada)
NINA HÍBRIDO
Un dragón fuerte con hechizos, solo úsalo si tienes muchos AP, solo aparece si Nina y Peco/Garr están en el grupo.
Combinaciones: Fusion o Fusion + Eldritch (versión turboalimentada)
MOMO HÍBRIDO
Tiene varios hechizos de asistencia, pero dudo que los uses, su ataque de Combustión es muy poderoso, solo aparece si Momo y Nina/Peco están en el grupo.
Combinaciones: Fusión o Fusión +??? (versión turboalimentada)
PECO HÍBRIDO
Tiene los mismos ataques que Peco y algunos más, puede ser útil en algunas situaciones, pero sigue siendo el peor de los Híbridos, solo aparece si Peco y Rei/Garr están en el grupo.
Combinaciones: Fusion o Fusion + Shadow (versión turboalimentada)
EMPERADOR
La forma de dragón más poderosa, cuando aparecen las estadísticas de Ryu, aumentan significativamente y con el uso de hechizos de asistencia pueden alcanzar la estratosfera. Desafortunadamente, el costo de AP muy alto puede ser un problema grave, por lo que si tu AP no es muy alto, el costo de AP es muy alto. Warrior es una opción más asequible.
Combinaciones: Infinito + Fracaso o Infinito + Resplandor + Trance (Gold Kaiser)
Nota: Si utiliza cualquier otra combinación con el gen Infinity, resultará en un Kaiser incontrolable.
5 – MAESTROS
Hay personas especiales repartidas por todo el mundo que te enseñan algunas habilidades, además de proporcionarte bonificaciones de nivel. Arriba, algunos tienen requisitos para convertirse en maestros, una vez convertido en aprendiz el personaje debe evolucionar una cierta cantidad de niveles para aprender una nueva habilidad, para hacer esto simplemente regresa con el maestro y habla con él, a continuación se muestra una lista de todos los maestros. .
MIGAS
Dónde encontrarlo: Ubicación con un signo de interrogación al noroeste de McNeil.
Requisitos: Dale todo tu dinero, sin importar la cantidad.
Bonificación de nivel. Arriba: Pwr – 1 Def – 1 Int + 2 AP + 1
Habilidades: Frost (1 nivel) Meditación (4 niveles) Magic Ball (6 niveles) Typhoon (8 niveles)
Recomendado para: Nina y Momo
BUNYAN
Dónde encontrar: Cedar Woods
Requisitos: Sin
bonificación de nivel. Arriba: Pwr + 2 Def + 2 Int – 3 HP + 2 AP – 2
Habilidades: Golpe arriesgado (2 niveles) Enfoque (5 niveles) Super Combo (8 niveles) Destripar (10 niveles)
Recomendado para: Ryu, Garr y Peco
DURANDA
Dónde encontrar: Cabaña en la parte trasera de Wyndia.
Requisitos: Sin
bonificación de nivel. Arriba: Aparentemente ninguna
Habilidades: Desmotivar (1 nivel) Fingir swing (2 niveles) Revés (3 niveles)
Recomendado para: Nadie
D’LONZO
Dónde encontrar: Cafetería
Requisitos: tener 15 armas diferentes en tu inventario.
Bonificación de nivel. Arriba: Pwr + 1 Agl + 1 HP – 1 AP – 2 Tasa de acierto aumentada.
Habilidades: Monopolizar (2 niveles) Intimidar (3 niveles) Robar (4 niveles)
Recomendado para: Rei y Momo
GIOTTO
Dónde encontrar: Punto de interrogatorio en la playa al oeste de Rhapala.
Requisitos: Tener el rango de pesca “Roadmaster”.
Bonificación de nivel. Arriba: Pwr – 1 Def – 1 Int – 1 Agl – 1 HP + 4 AP + 3
Habilidades: Trump (2 niveles) Berserk (5 niveles) Muerte súbita (8 niveles)
Recomendado para: Ryu, Peco y Garr
FAHL
Dónde encontrar: Arena ciudad de Genmel
Requisito: Luchar 30 batallas sin descansar.
Bonificación de nivel. Arriba: Pwr + 1 Def + 1 Int – 3 Agl – 3 HP + 4
Habilidades: Carga (2 niveles) Contraataque (4 niveles) Resistencia (6 niveles)
Recomendado para: Ryu, Garr y Peco
MERYLEEP
Dónde encontrarlo: Bosque con un signo de interrogación, cerca del puente hacia la región de Rhapala, patea una piedra al agua con Peco para que aparezca.
Requisitos: visita el pueblo de las hadas al menos una vez y dale la joya de la flor, puedes encontrarla en el gran árbol al oeste de la arena, haz que Peco patee el árbol allí.
Bonificación de nivel. Arriba: Pwr – 1 Def – 1 Agl + 2 HP – 1
Habilidades: Encanto (2 niveles) Shadowwalk (5 niveles) War Shout (8 niveles)
Recomendado para: Rey
HONDARA
Dónde encontrar: Bofetada Urkan
Requisito: aprende la habilidad de revés de Durandal
Lv Bonus. Arriba: Pwr – 2 Int + 1 AP + 1 Aumenta las propiedades de la luz.
Habilidades: Purificar (2 niveles) Kyrie (5 niveles) Bendición (8 niveles)
Recomendado para: Nina y Momo
ASUNTO
Dónde encontrarlo: Choza con un signo de interrogación al este de la mina Dauna.
Requisito: Dale 10000 Zenny.
Bonificación de nivel. Arriba: Pwr – 2 Def – 2 Int + 4 AP + 4
Habilidades: Barrera (2 niveles) Mind Sword (4 niveles) Enlighten (6 niveles)
Recomendado para: Nina y Momo
YGGDRASIL
Dónde encontrar: Árbol grande al este de Plant.
Requisitos: Habla con el árbol con Peco al frente y dale una Fruta de la Sabiduría.
Bonificación de nivel. Arriba: Pwr – 2 Def + 1 Int + 2 HP – 1 AP + 1 Se vuelve débil al disparar
Habilidades: Santuario (2 niveles) Recuperación (5 niveles) Escudo (8 niveles)
Recomendado para: Nina y Momo
HACHO
Dónde encontrar: Cocina del Castillo Wyndia.
Requisitos: Dale un pescador, un ojo de golondrina, una cecina y un calamar marciano.
Bonificación de nivel. Arriba: Pwr + 2 Def + 1 Int – 1 Agl – 1 HP + 2 AP – 2
Habilidades: Mighty Chop (2 niveles) Demonbane (4 niveles)
Recomendado para: Ryu, Peco y Garr
BAÍS
Dónde encontrar: Wyndia (con Ryu como adulto)
Requisito: encontrar a todos en el escondite.*
Bonificación de nivel. Arriba: Pwr + 1
Habilidades: Formación en cadena (3 niveles)
Recomendado para: nadie
IDIOMA
Dónde encontrar: Wyndia (con Ryu como adulto)
Requisito: encontrar a todos en el escondite.
Bonificación de nivel. Arriba: Def + 1
Habilidades: Lira de Cupido (elemento)(3 niveles)
Recomendado para: nadie
SOTAVENTO
Dónde encontrar: Wyndia (con Ryu como adulto)
Requisito: encontrar a todos en el escondite.
Bonificación de nivel. Arriba: Int + 1
Habilidades: Formación mágica (3 niveles)
Recomendado para: nadie
WYNN
Dónde encontrar: Wyndia (con Ryu como adulto)
Requisito: encontrar a todos en el escondite.
Bonificación de nivel. Arriba: HP + 1
Habilidades: Formación de refugio (3 niveles)
Recomendado para: nadie
- Cuando llegues a Wyndia con Ryu ya adulto, habla con los chicos de chaquetas negras y te retan a un juego de escondite, pero esta vez se esconderán alrededor del mundo, aquí está la ubicación de cada uno.
Bais – Dauna Mine, en el lugar donde Ryu fue capturado al comienzo del juego, mueve la cámara para encontrarlo;
Lang – Detrás de una tumba en Wyndia Graveyard;
Lee – Detrás de una casa en Junk Town;
Wynn – Detrás del muro en Checkpoint.
Después de encontrar a todos, regresa con Wyndia y habla con ellos para tenerlos como maestros.
DEIS
Dónde encontrar: Templo al comienzo del monte Zublo.
Requisito: en su primer encuentro con ella, diga «Me gusta usted de esta manera» y luego diga «Sí, señora».
Bonificación de nivel. Arriba: Pwr + 1 Def – 3 Int + 3 Agl + 1 HP – 3 AP + 3
Habilidades: Inferno (2 niveles) Blizzard (5 niveles) Myollnir (8 niveles) Sirocco (11 niveles) Celeridad (15 niveles)
Recomendado para: Rei, Nina y Momo
LADÓN
Dónde encontrar: Dragnier
Requisito: tener los 18
genes de bonificación de nivel. Arriba: Pwr + 2 Def + 2 Int + 2 Agl + 1 HP – 6 (¡urgh!) AP – 6 (repito, ¡urgh!)
Habilidades: Mind’s Eye (3 niveles) Holy Strike (5 niveles) Ward of Light (7 niveles) Aura (9 niveles)
Recomendado para: Rei, Nina y Momo
6 – PUEBLO DE HADAS
Para acceder debes pararte encima de uno de los círculos de flores repartidos por el mundo y presionar X para usar el objeto Faerie Tiara, una vez dentro habla con el hada pelirroja para coordinar el desarrollo de la aldea, vayamos por partes:
A PARTIR DE
Al principio solo tendrás 3 hadas disponibles y las únicas opciones de trabajo son: tendrás 3 hadas disponibles y las únicas opciones de trabajo son:
Cazar: haz que las hadas cacen y consigan comida.
Limpiar: limpiar el terreno para construir casas.
Construir: construir casas.
Para empezar, pon a todas las hadas a cazar y sal del pueblo, regresa después de un tiempo y deberían haber nacido nuevas hadas, pon algunas a limpiar el terreno, cuando todos los espacios de la izquierda estén disponibles, pon a las hadas a construir casas. , cuando se construye una casa se puede determinar para qué tipo de trabajo se utilizará, para ello coloque el cursor en la casita en la esquina superior derecha de la casa y aparecerá una lista de “trabajos”, elija uno y Pon al menos un hada a cargo, pero cuantas más hadas haya, mejor.
ATRIBUTOS DE HADA
Si colocas el cursor sobre un hada, verás un marco con barras de colores, cada barra representa una característica, y cuanto más grande sea la barra, mejores serán estas características, son:
Rojo: representa la capacidad de cazar y explorar.
Verde: representa la capacidad de construir.
Azul oscuro: representa la capacidad de intercambiar.
Azul claro: representa la capacidad intelectual.
TRABAJOS
Desde el momento en que construyes una casa puedes asignarle una función, ellas son:
Académico – se divide en otros dos:
Empleos – investigación para desarrollar nuevos trabajos.
Cultura – investigación para descubrir cómo crecer más rápido
Comerciante – Se utilizan para comprar y vender artículos, se dividen en:
Tienda de artículos: vende artículos y accesorios curativos, los artículos varían según su elección entre Velocidad y Habilidad.
Handyman Shop: básicamente tiene la misma función que la Tienda de artículos, pero aquí puedes comprar un artículo muy importante llamado Angling Rod, la segunda mejor caña de pescar.
Tienda de armas: vende equipo, prefiere el de habilidad, ya que allí puedes conseguir la mejor arma para Nina (Ouroboros).
Posada – Es un hotel como todos los demás, la diferencia es que cuesta mucho más barato.
Tienda de regalos: aquí las hadas te darán regalos, cuanto más tardes en venir aquí, mejor será el regalo, incluso puedes conseguir el excelente Spirit Ring que reduce el coste de AP a la mitad.
Adivino: predice el futuro, inútil, no lo uses.
Explorador: envía un hada a explorar un lugar en busca de objetos. Es un trabajo peligroso ya que el hada puede morir al hacerlo, pero aún puedes conseguir buenos objetos con él.
Tienda de antigüedades – Aquí puedes vender por buen dinero aquellos artículos con la descripción “Parece valioso” y que en otras tiendas no valen casi nada.
Tienda de música: aquí puedes escuchar la música del juego.
Casino: juegas algunos minijuegos y puedes ganar artículos, pero los mejores artículos son muy difíciles de conseguir.
Copy Shop: hace una copia de un artículo, pero puede fallar. Cuando esto sucede, normalmente recuperas el artículo, pero puede convertirse en una bola de arroz, así que piénsalo detenidamente antes de usarlo.
CONSEJOS
- Siempre haga que las hadas cacen, ya que la falta de comida puede provocar su muerte.
- Mantén una casa con Cultura laboral hasta que llegue al nivel 7 y también mantén una casa buscando nuevos trabajos, hasta que los tengas todos.
- No visites el pueblo por un período de tiempo demasiado corto; después de una visita, solo regresa después de pasar por una mazmorra.
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