Final Fantasy III (Final Fantasy 3) – Tutorial completo (guía paso a paso)

Final Fantasy III (Final Fantasy 3) – Tutorial completo (guía paso a paso)

30 de julio de 2024 Desactivado Por Markus Norat

Por: José Ricardo Fortes da Silva (Ash_Riot)

RESUMEN

  • 1 – Tutorial completo (guía paso a paso) de Final Fantasy III
  • 1.1 – Parte 1 – Mundo de equilibrio
  • 1.2 – Parte 2 – Mundo de ruinas
  • 2 – Personajes
  • 2.1 – Tierra
  • 2.2 – Locke
  • 2.3 – Mogo
  • 2.4 – Édgar
  • 2.5 – Sabín
  • 2.6 – Sombra
  • 2.7 – Celes
  • 2.8 – Cian
  • 2.9 – Gau
  • 2.10 – Setzer
  • 2.11 – Estrago
  • 2.12 – Relm
  • 2.13 – Gogó
  • 2.14 – Umaro
  • 3 – Habilidades Especiales
  • 3.1 – Las herramientas de Edgar
  • 3.2 – El bombardeo de Sabin
  • 3.3 – Tecnologías de espada de Cyan.
  • 3.4 – Danzas Mog
  • 3.5 – Tragamonedas Setzer
  • 3.6 – Los conocimientos de Strago
  • 4 – Espers y magicitas
  • 4.1 – Ramuh
  • 4.2 – Kirin
  • 4.3 – Sirena
  • 4.4 – Cait Sith
  • 4.5 – Ifrit
  • 4.6 – Shivá
  • 4.7 – Unicornio
  • 4.8 – Maduín
  • 4.9 – Catoblepas
  • 4.10 – Fantasma
  • 4.11 – Carbunco
  • 4.12 – Bismarck
  • 4.13 – Gólem
  • 4.14 – Búsqueda de zonas
  • 4.15 – Serafín
  • 4.16 – Receptor
  • 4.17 – Fenrir
  • 4.18 – Antorcha triple
  • 4.19 – Terrato
  • 4.20 – Lakshumi
  • 4.21 – Alejandro
  • 4.22 – Fénix
  • 4.23 – Odín
  • 4.24 – Bahamut
  • 4.25 – Ragnarök
  • 4.26 – Cruzado
  • 4.27 – Raiden

1 – Tutorial completo (guía paso a paso) de Final Fantasy III

1.1 – PARTE 1 – MUNDO DEL EQUILIBRIO

NARSHE

Al comenzar tendrás en el grupo, además de Wedge y Vics, una chica misteriosa cuyo nombre aún se desconoce, ellos estarán usando un tipo de vehículo llamado “Magitek Armors” y tendrán la misión de encontrar un Esper que esté en la ciudad, cuando entres, sigue siempre. Avanzando no deberías tener ningún problema en las batallas, pronto llegarás a la mina, ve al punto brillante, este es el “Punto de guardado”, guarda si quieres y Sigue adelante, Vics derribará la puerta y tendrás que enfrentarte a un jefe:

JEFE: Buccino

Hay dos objetivos, el jefe mismo y el caparazón, no ataques al caparazón ya que absorbe cualquier ataque, cuando se esconde dentro del caparazón aprovecha para curarse, tiene un ataque que te ralentiza, pero eso no es un problema. , usa el Misil de la chica para causar un gran daño y cualquier ataque de Wedge y Vics.

Continúa adelante y encontrarás a Esper, entra la escena de la batalla, pero Esper simplemente hace desaparecer a Wedge y Vics y luego ataca a la chica, en la siguiente escena ella despierta en la casa de un hombre que dice que le quitó la corona que la controlaba. ella dice que no recuerda nada, excepto su nombre, Terra, la gente del pueblo toca la puerta, quieren castigar a Terra por lo que hizo, el anciano entonces le dice que escape por la parte de atrás, primero, examine el reloj para el derecho a conseguir un Elixir, ahora sal por la otra puerta, ve a la mina, hay un punto de guardado justo enfrente, toma los objetos de los cofres y pasa por el pasaje más estrecho, Terra estará rodeada y terminará cayendo en una trampilla y desmayándose, tendrá algunos recuerdos de un tipo llamado Kefka, poniéndole la corona que la controlaba, luego muestra a Terra masacrando a los soldados en un entrenamiento para el delirio de Kefka (este tipo tiene serios problemas, ¿eh?), luego muestra El emperador Gesthal hablando con sus soldados diciéndoles que pronto dominarán el mundo con el poder de la magia, de regreso en la casa del anciano, aparece Locke y el anciano le pide que busque a Terra y la lleve con el Rey de Figaro, Soon Locke. encuentra a Terra desmayada, justo en el momento que llegan los guardias de Narshe, también llega un grupo de Moglis para ayudar a Locke, se formarán tres grupos para enfrentar a los soldados, no deben permitir que lleguen donde está Terra, para cambiar de grupo use el Botón Y, luego de derrotar a los soldados debes enfrentar al líder, ve con el grupo de Locke y róbale una Daga Mitril, si eres derrotado aún puedes usar los otros dos grupos, luego de derrotarlo Locke ayuda a Terra a salir de la mina a través de un Pasaje secreto, antes de salir de la ciudad, habla con el tipo que está parado en la puerta y él te dejará entrar, habla con todos para aprender sobre el sistema de batalla, consigue los objetos de los cofres y examina el cubo para recuperar HP y MP, si Si quieres, lucha un poco en el mapa y regresa aquí para curarte cuando sea necesario, cuando estés satisfecho dirígete hacia el sur, hacia el desierto, allí está el Castillo de Fígaro.

CASTILLO DE FÍGARO

Dirígete directamente a la sala del trono para encontrarte con Edgar, después de la conversación (o debería decir, cantando frustrado <:D), camina por el castillo con Terra, hay varios cofres con objetos y las puertas previamente bloqueadas por los guardias ahora están libres. dirígete a la torre izquierda y baja las escaleras, habla con la anciana y ella te contará sobre el hermano de Edgar, Sabin y el día que murió su padre, después de eso, regresa a la sala del trono y habla con Edgar, Kefka llegará buscando a Terra, habla con los soldados y luego con Kefka, Edgar negará que Terra esté allí, Kefka se irá, habla con Locke y luego, con Terra, síguelo hasta la torre derecha, durante la noche, Kefka atacará el castillo. , habla con el guardia en la puerta y Edgar, Locke y Terra huirán en chocobos, mientras tanto el castillo se hunde en el desierto, Kefka envía a sus soldados tras ellos:

JEFE: Armaduras x 2

Nada demasiado complicado, usa Auto-Crossbow con Edgar e intenta robar con Locke, Terra usa Fire and Cure cuando es necesario, de todos modos Locke y Edgar se sorprenderán de que Terra pueda usar magia, ya que los humanos no tienen esa habilidad.

Al derrotarlos, Locke y Edgar le dicen a Terra que debe encontrarse con su líder Banan, dirigirse hacia el sur hasta una cueva y entrar, esto no es un laberinto, justo al principio hay una fuente que recupera HP y MP, aprovecha para evolucionar. Dos o tres niveles aquí, toma los cofres y dirígete a la salida y un poco más al sur a una ciudad.

FÍGARO SUR

Compra equipo nuevo para todos y el accesorio Sprint Shoes, no compres los demás, ve al bar y te encontrarás con Shadow, sal de la ciudad y dirígete a una pequeña casa al norte, entra con Edgar liderando el grupo, examina el flores, el horno y la estufa y Edgar estará seguro que su hermano Sabin estaba allí, sal y habla con el viejo, le dirá que Sabin fue a Colts Mt. al este de aquí y que Vargas, el hijo de Duncan, El maestro de Sabin, había matado a su propio padre y también estaba en la montaña, dirígete allí entonces.

POTROS MT.

Avanza y recoge los elementos de los cofres, en el camino verás una figura moviéndose frente a ti, continúa hasta llegar al punto de guardado y continúa hasta que veas a un tipo parado frente a una cueva, antes de hablar con él. recupera su HP, este es Vargas y se lanza al ataque:

JEFE: Vargas

Al principio dos osos estarán protegiéndote, acaba con ellos usando Fuego y Auto-Crossbow, ataca a Vargas sin parar con Locke y Edgar y deja a Terra lista para sanar, ya que tiene un ataque que golpea a todos y te quita alrededor de 60 HP de cada uno, de hecho no puedes vencerlo, pero no dejes que te mate, pronto aparece Sabin y se hace cargo de la pelea, usa Blitz Pummel, cuyo comando es izquierda, derecha, izquierda + A y se termina la pelea. .

Sabin se une al grupo, entra a la cueva y dirígete a la salida, dirígete hacia el norte para llegar al cuartel general rebelde, habla con Banan y él le dice que Terra puede ser la última esperanza de los rebeldes contra el imperio, que ahora controla Terra, habla con todos y consigue los items en los cofres, habla con el guardia en la entrada y vete, habla con Banan y responde Si, te dará el accesorio Guantes, que te permite usar un arma con las dos manos aumentando el daño causado por ella, ahora el los rebeldes planean qué hacer, Banan dice que el poder de las Armaduras Magitec proviene de la magia drenada de los espers y que para luchar contra ellos es necesario usar esa misma magia, Banan luego sugiere que Terra hable con el esper de Narshe, en ese momento llega un rebelde y dice que el imperio invadió el sur de Figaro y que ya estaba llegando al cuartel general, Edgar le pide a Locke que vaya al sur de Figaro y retrase el imperio, mientras tanto Banan y los demás irían a Narshe a través del río Lete, se dirigirían directamente hacia el sur y tomarían el balsa.

RÍO LETE

Durante el viaje, Banan estará en el grupo, si muere se acabó el juego, tiene una habilidad que recupera HP para todo el grupo, así que úsala directamente, cuando llegues a una bifurcación elige Izquierda y pronto llegarás a un Punto de guardado. , guarda y continúa, cuando llegues a otra bifurcación, elige Izquierda nuevamente para llegar a otro Punto de guardado, guarda si quieres y continúa hacia adelante para enfrentarte a uno de los peores jefes de la serie Final Fantasy.

JEFE: Ultros

En serio, este es el jefe más estúpido y sin sentido de este juego, pero no lo dudes, porque tiene la piel gruesa, tiene un ataque que causa ceguera, pero ese es el menor de sus problemas, su tentáculo puede golpear a uno o a todos. de ellos, en ambos casos causando de 100 a 150 HP de daño, tienen a Banan usando su habilidad todo el tiempo y no olviden que si muere, se acabó, Sabin debe usar Aura Bolt, las herramientas de Edgar no son muy eficientes. , luego usa ataques normales y cúrate con elementos si es necesario, Terra usa Fuego para hacer sopa con este pulpo, sigue este esquema y presta atención a la curación.

Al derrotar a Ultros, éste huye y Sabin salta al agua tras él, pero termina siendo arrastrado por la corriente, ahora deberás elegir entre tres escenarios, el grupo de Locke, Sabin y Banan, el orden no importa, lo harás. Tienes que revisarlos todos, así que elige lo que quieras. Iré a Locke’s primero.

FÍGARO SUR

Locke está siendo perseguido por soldados y necesita escapar de la ciudad y regresar a Narshe, ingresa a la primera casa y baja las escaleras para encontrar un punto de guardado, ahora ve a la siguiente casa y habla con el anciano y él dice que solo lo hará. Habla contigo si le traes una bebida, baja las escaleras y habla con el chico, ve a la tienda de artículos y habla con el chico al lado del reloj, él peleará contigo, usa Robar hasta que robes su ropa, ahora regresa a la chico y te dejará pasar, sal y ve hacia donde está un soldado vestido de verde (nota: no hables con los soldados de las Armaduras Magitec o te arrepentirás amargamente.) y él peleará contigo, te robará la ropa. y habla con el soldado que bloquea el paso, ve al café y baja las escaleras de la derecha, enfréntate a otro comerciante y roba su ropa, llévale la bebida al anciano y luego habla con el chico, elige la segunda opción y Abrirá el pasaje secreto que lleva a la casa del millonario, subirá las escaleras y entrará a la primera habitación, hay un pasaje detrás del estante de libros, síguelo y elige la primera opción para deshacerte de la ropa del comerciante, examina la primera puerta y verás a Celes siendo torturada por los soldados, cuando uno de ellos salga entra y habla con ella, elige la primera opción para liberarla, Locke le dice que vaya con él y se una a los rebeldes, al principio ella duda, pero luego termina aceptando, toma la llave con el soldado dormido y sal, en la segunda puerta hay un punto de guardado, guarda y ve a la siguiente puerta, no olvides equipar a Celes, examina el reloj de la derecha para abrir un secreto. pasaje, entra, cruza la primera pared y sube y luego a la derecha para obtener un arma y un escudo, equípalo en Celes, ahora baja y luego a la izquierda para obtener el accesorio Pendientes, equípalo en Celes y toma el camino correcto para obtener a la salida, Celes pregunta por qué Locke la está ayudando y él le responde que ella le recuerda a alguien, sal de la ciudad y ve a la casa de Sabin a descansar, ahora dirígete a la cueva del oeste, ya deberías saber el camino, pero los enemigos son diferentes, cuando llegues a la fuente, cúrate, intenta salir y algo intentará detenerte:

JEFE: Armadura de túnel

A primera vista, esta puede ser una batalla difícil, ya que tiene ataques poderosos y solo tienes dos personajes, pero la mayoría de sus ataques son mágicos, así que usa Runic con Celes (esta es la única batalla donde será útil) y ataca con Locke. , si tu HP cae por debajo de 100, Locke debería curarse con elementos, ya que Celes no debe dejar de usar Runic bajo ninguna circunstancia, si quieres puedes robarle un Air Knife.

Veamos ahora el escenario de Sabin:

Ve a la casita del norte y encuentra a Shadow, habla con él y Sabin le pregunta sobre el camino a Narshe, él dice que el imperio está atacando a Doma y si quiere llegar a Narshe tendrá que pasar por allí, Shadow entonces se ofrece a mostrarle el camino, pone Sí y se une al grupo pero dice que puede irse cuando le dé la gana, si quiere, compre artículos al comerciante, es buena idea comprar algunos Shurikens, si quiere, hable con el viejo de la casa, pero esta un poco loco y no dice nada, sal de ahí y dirígete hacia el sur hasta un puente, ahí está el campamento de soldados, Sabin y Shadow se esconden y ven a los soldados comentando que Kefka estaría interesado en Muerte del general Leo, porque así sería el segundo al mando, Kefka sale de la tienda e inspecciona a los soldados y luego se marcha.

DOMA

Los soldados del imperio atacan a Doma sin piedad, los guardias de Doma ya están perdiendo la esperanza, cuando aparece Cyan y dice que derrotará a su líder, al salir del castillo derrota al líder, usa Dispatch dos veces y se irá, ganarás el accesorio Cinturón Negro que te permite contrarrestar ataques físicos, cuando derrotes al líder los demás se retirarán, Cyan y los demás entrarán al castillo, mientras tanto, con Sabin y Shadow, ingresa a la tienda de la derecha, examina el cofre y elige la segunda opción para obtener un accesorio que protege contra el veneno, sal y dirígete hacia el sur y verás al General Leo hablando con un soldado, cuando llega un mensaje del Emperador Gesthal llamándolo a su presencia, antes de ir le recomienda a Kefka no matar a personas inocentes, pero lo antes posible. Mientras Leo se va, Kefka le ordena al soldado que traiga el veneno para ponerlo en el agua de Doma, por lo que Sabin decide enfrentarlo, atacarlo una vez y él huirá, ir tras él y atacarlo nuevamente, más un escape, seguir persiguiéndolo y Él ordena a los soldados que te ralenticen, acabar con ellos, pero ya es demasiado tarde, Kefka envenena el río y pronto los soldados de Doma comienzan a caer muertos, con Cyan se dirige a la sala del trono y encontrará al rey muriendo, antes de morir, le dice. Cyan para proteger a su familia, va a la habitación a la derecha del salón del trono y Cyan encontrará a su esposa e hijo muertos, enojado, Cyan sale hacia el campamento decidido a aniquilar el imperio solo, comienza a pelear con los soldados, con Sabin habla con Cyan para que lo ayude, en estas batallas no controlas a Cyan, haz esto tres veces y luego Sabin dice que tienen que escapar de allí, al principio Cyan duda, pero Sabin argumenta que si quiere vivir, hay no hay otra opción, pronto un grupo de soldados los rodean y Sabin tiene la idea de usar las armaduras magitek, con ellas avanza y gana algunas batallas para salir del campamento, cuando salgas ve un poco más hacia el oeste del puente. y luego hacia el sur hasta otro puente, crúzalo y entra al bosque.

BOSQUE FANTASMA

Desde aquí hasta llegar al tren, Shadow puede abandonar el grupo en cualquier momento, así que intenta no perder demasiado tiempo. Avanza hasta el final y sube, examina el lago para sanar, ve hasta el final y baja, pasa por el pasaje superior, si pasas por el inferior vuelve al principio, ve hasta el final y sube, Llegarás a una estación en tren, a Cyan le resulta extraño porque el ferrocarril fue destruido hace mucho tiempo, Sabin decide subirse al tren y otros lo acompañan, la puerta se cierra y el tren sale, Cyan luego dice que este es el tren que lleva a los muertos al otro mundo, Sabin dice que no quiere ir allí y encontrará una manera de detener este tren, (si Shadow todavía está en el grupo, continuará hasta que pasen esta parte) ve a el vagón de la derecha y entra a la cabina, habla con el face y elige la segunda opción, te dirá que para detener el tren debes usar las palancas en la sala de máquinas, sal y dirígete a la izquierda, habla con los fantasmas, algunos venden items, otros se unen temporalmente al grupo y otros te atacan, pero son muy débiles, al entrar a un carruaje por la puerta lateral un fantasma bloqueará la puerta, acaba con él y el grupo será rodeado, sube la escalera y ve al Al final del carruaje, Sabin saltará dos vagones, pero los fantasmas seguirán viniendo, entra al auto y tira de la palanca para liberar los autos de atrás, entra y jala la palanca nuevamente para abrir el camino, ve al siguiente auto, que es el vagón restaurante, habla con los fantasmas y examina la mesa central para ser servida, después de comer, sal del vagón y entra por el otro lado para conseguir un accesorio de Aretes, ve al siguiente vagón, entra a la cabina e intenta conseguir el artículo. En el maletero, un tipo intentará detenerte:

JEFE: Sigfrido

Ridículo, simplemente ridículo, cómo pueden considerar a este idiota como un jefe, un solo ataque y se va y encima sale corriendo robando el objeto del cofre.

Sal y ve al siguiente vagón, entra a la segunda cabina y verás cuatro cofres, en uno de ellos hay un gran accesorio que aumenta la fuerza, pero tendrás que derrotar a un monstruo para conseguirlo, ten cuidado como puede ser. Es peligroso si lo subestimas, usa Aura Bolt y Shurikens para evitar problemas, sal y ve al siguiente auto, guarda y avanza y finalmente llegarás a la sala de máquinas, aquí hay tres palancas, tira de las dos. esquina, no tires de la del medio, sal y examina la chimenea de la locomotora, tira de la palanca y prepárate para enfrentar:

JEFE: Tren fantasma

Justo al principio puede usar un ataque que causa estados negativos aleatorios, así que ten cuidado, Acid Rain golpea a todos y causa alrededor de 140 HP de daño, puedes vencerlos de dos maneras, en modo difícil, usa Aura Bolt con Sabin, Shuriken. con Shadow (si está contigo, claro) y Quadra Slam con Cyan si ya lo tienes y presta atención a la curación, en el modo absurdamente fácil solo usa un Phoenix Down en Ghost Train y listo, bueno, tú decides .

Al derrotarlo, el Tren decide liberarlos, Cyan ve a su esposa e hijo irse en el tren y vuelve a entristecerse. Habla con Cyan para salir del bosque, dirígete hacia el sur y rodea las montañas, antes de entrar aquí quítale todo el equipo a Shadow, si todavía está en el grupo se irá ahora, pero lo volverás a ver, salta a la cascada y enfrentarás una serie de batallas, usa tus mejores ataques para no correr riesgos, Sabin y Cyan terminan desmayándose y terminan en la orilla del río donde un chico extraño los examina, él es Gau, cuando Sabin despierta sale corriendo.

VELDT

Aquí podrás enfrentarte a todos los monstruos del juego que no son jefes y que ya te has encontrado, a veces aparece Gau diciendo que tiene hambre, como ahora no tienes comida, atácalo y él huye, dirígete al oeste hasta la ciudad de Mobilz. , compra equipo nuevo, incluso para Gau, ve a la tienda de artículos y compra el artículo de Carne, ve a una casa a la izquierda y habla con el hombre acostado, era un soldado del imperio pero al ver la crueldad de Kefka, lo intentó. abandonado, pero terminó siendo atrapado y golpeado, te pide que leas la carta de su novia, está encima del tocador a la izquierda, después de leerla, habla con él nuevamente y te dice que le gustaría responder, pero él no tiene fuerzas para hacer esto, ve a la casa de la derecha y habla con el hombre para que le envíe una carta a nombre del soldado, no ganarás absolutamente nada con esto, pero estarás haciendo una buena acción, vete. la ciudad y lucha hasta que aparezca Gau, usa el objeto Carne y él se une al grupo y dice que como agradecimiento por la comida te dará su tesoro que está en Crescent Mountains, al sur de Mobilz, aprende nuevas Furias para él y cuando estés. satisfecho, dirígete allí, solo sigue el único camino posible, Gau muestra entonces su tesoro, un viejo casco de buceo, Sabin decide usarlo para bajar el río, sigue adelante y salta al río, cuando aparecen dos flechas, deja la otra. a la derecha iluminado, pronto llegarás a una cueva, avanza hasta encontrar una escalera, llena de agua, presiona el botón de la derecha para quitarla y caer en el agujero, saca la boina verde del cofre y vete, pronto llegarás a Nikeah, si quieres compra cosas nuevas en las tiendas, ve al barco y habla con el marinero, finalmente terminamos con este escenario, vayamos al último, el del grupo de Banan.

Seguirás bajando por el río, pronto llegarás a Narshe, pero los habitantes no te dejarán entrar por culpa de Terra, pasa por el pasadizo secreto de la izquierda (por donde Terra escapó con Locke) y regresa todo el camino. , habrá una parte donde una luz extraña seguirá un camino, intenta seguir el mismo camino, si te equivocas un montón de luces te rodearán, si presionas el botón de acción en el momento exacto que pasa la luz amarilla frente a ti escaparás y podrás continuar el camino, si te equivocas, enfrentarás una pelea contra unos fantasmas muy molestos, pasando de aquí, ve a una entrada, síguela hacia abajo y sigue recto hasta llegar a donde está el mowglis vive, lo único que puedes hacer aquí es sacar el Rune Blade de un cofre en el pasillo de la izquierda, sal y continúa tu camino hasta llegar a la casa de Jun, después de la conversación llegarán los demás personajes, al ver a Celes, Cyan. comienza a pelear, pero Locke la defiende y la pandilla de “déjalo ir” se calma, llega uno de los guardias informando que los soldados del imperio, liderados por Kefka, se acercan, todos van a donde está el esper, salvan y hablan con Banan. , responde Si y tendrás que formar tres grupos, dos de dos personajes y uno de tres, no pueden dejar que los soldados lleguen a Banan, la formación más equilibrada que encontré fue esta:

Grupo 1: Terra y Sabin
Grupo 2: Edgar y Gau
Grupo 3: Celes, Locke y Cyan

Puedes usar otra formación si quieres, con cada grupo cierra los tres pasajes justo al lado de Banan y acaba con los soldados que se acercan, después de que no se acerque ningún soldado, solo quedará un soldado protegiendo a Kefka, usa el grupo 1 para acabar con él. , usa Suplex con Sabin y dispara con Terra y no habrá ningún problema, ahora recupera el grupo 3 y con él, ve tras Kefka:

JEFE: Kefka

Utiliza algunos hechizos que pueden causar problemas graves, como Veneno, Fuego y Confusión, la Rúnica de Celes resuelve el problema, con Locke robando un Turbo Ether y curándose con objetos cuando sea necesario y con Cyan usando Dispatch para causar un buen daño, luego después de aproximadamente 4 o 5 despachos, Kefka se rinde.

Kefka huye y todos van al esper, Terra se acerca, pero el esper reacciona y echa a todos, Terra se transforma en una criatura extraña y se va volando, al día siguiente el grupo decide buscarla, elige grupo, aconsejo llevar Celes, Edgar, Locke y Sabin, si quieren ver algunos eventos, de lo contrario, solo tomen tres personajes (luego sabrán por qué), compren cosas nuevas en Narshe, hay una casa más a la derecha con muchos cofres. Contiene objetos fantásticos, pero uno de ellos está cerrado con llave. Volveremos aquí más tarde y nos dirigiremos al Castillo de Fígaro.

CASTILLO DE FÍGARO

Avanza y si Sabin está en el grupo caminará por el castillo, ve al vendedor en la puerta de la derecha y compra dos herramientas nuevas para Edgar, ahora ve al dormitorio y duerme, ocurrirá una escena donde Sabin recuerda el El día que su padre murió uno de ellos, envenenado por el imperio, un Sabin devastado quiso salir de allí y llamó a Edgar para que fuera con él, pero Edgar dice que si ambos se iban, ¿qué sería de Figaro? entonces propuso lanzar una moneda, quien ganara decidiría su destino, Sabin gana y decide irse y Edgar se convierte en rey, Edgar aparece y dice que después de 10 años Sabin ya no era un niño y Sabin responde que su padre estaría orgulloso de Edgar. como rey, al día siguiente ve a las escaleras a la izquierda de la puerta de entrada del castillo y habla con el anciano, elige la primera opción para ir a la parte occidental del continente, sal del castillo y dirígete a la ciudad del oeste. .

KOHLINGEN

Si Locke y Celes están en el grupo, ve a la casa más grande a la derecha y baja las escaleras, encontrarás a un anciano y a una joven acostados, ella es Rachel, la antigua novia de Locke, que lleva muerta algunos años. tiempo, pero su cuerpo se conserva gracias a unas hierbas utilizadas por el sanador, desde entonces Locke ha estado buscando la manera de traerla de regreso, salir de allí y dirigirse a la casa más pequeña de la derecha, Locke recordará cuando él y Rachel estaban caminando en una cueva, Locke quería mostrarle algo, pero cuando pasaba por un puente, este comenzó a derrumbarse, Rachel salta para salvarlo y termina cayendo al abismo, un tiempo después se recupera, pero tiene amnesia, su el padre echa a Locke y le dice que no lo quiere volver a ver cerca de su hija, Locke decide irse y un año después se entera que Rachel había muerto en un ataque del imperio y que antes de morir lo llamó. , desde entonces Locke se culpa por su muerte y dice que no debería haberla abandonado, estos eran los eventos de los que estaba hablando, si solo trajiste tres personajes, ve al café y encuentra a Shadow, él regresa al grupo para una cierta cantidad de dinero, si tienes cuatro personajes no se une para nada, así que de todos modos, sal de la ciudad y dirígete hacia el sur, hasta llegar a la ciudad de Jidoor, lo único que puedes hacer aquí es comprar equipo nuevo, esto es donde está la casa de subastas donde puedes conseguir buenos artículos, pero eso es solo para más tarde, sal de la ciudad y sigue el lado este de la montaña hasta llegar a Zozo.

ZOZO

Este lugar es muy peligroso, una verdadera “tierra de nadie”, llena de ladrones y asesinos, algunos enemigos son de piel dura, por lo que es bueno tener una buena reserva de pociones y Phoenix Down, dirígete a la casa con el cartel de la tienda de accesorios. , sube las escaleras y sigue la línea de ladrones, ahora sube 3 pisos y entra a la habitación para conseguir el accesorio Thief Glove, equípalo en Locke, sal y retrocede dos pisos, y salta al otro edificio, examina el ollas para encontrar objetos, sal y sube un piso, salta de regreso al otro edificio, sube, entra por las puertas para encontrar objetos, hay un tipo bloqueando las escaleras en la parte superior, tendremos que deshacernos de él:

JEFE: Dadaluna

Nada demasiado peligroso, tiene un ataque normal que no es problema y también puede robarte mucho dinero y puede huir, así que acaba con él rápido, con Sabin usa Suplex, Locke roba un Jewel Ring y usa ataques normales, Edgar. usa Drill y Celes usa Ice and Cure si es necesario, cuando pierda buenos HP comenzará a usar pociones, tónicos y protección o magia de concha, pero esto tampoco es un gran problema, sigue atacando y pronto caerá.

Entra por la puerta de al lado y encontrarás a Terra, quien está totalmente en trance, también encontrarás a Esper Ramuh, él cuenta sobre la guerra de esper que tuvo lugar hace 1000 años, antes de que humanos y espers vivieran en armonía, pero los humanos en su sed. por poder, intentaron esclavizar a los espers, por lo que los espers crearon otro mundo y se escondieron en él, hace 20 años Gestahl y su ejército encontraron este mundo y capturaron a varios espers y con su poder construyeron su imperio, los espers luego sellaron la entrada a este mundo hasta Entonces, los espers capturados fueron llevados a Vector, Ramuh escapó de allí con otros espers, pero otros todavía están allí siendo drenados, te pide que los salves y uno de ellos puede ayudar a Terra, Ramuh incluso dice que hay un forma más efectiva de usar los poderes de los espers, que es cuando se transforman en Magicite, que son, según él, los cadáveres de los espers, Ramuh le da al grupo tres magicites, Kirin, Siren y Cait Sith, y él mismo se transforma en uno. , tómalos a todos y equípalos, vete y llegan los demás integrantes del grupo, deciden ir a Jidoor para pensar una forma de llegar a Vector, ya que allí no hay botes, pero antes de irse, ve a la casa con el letrero INN y entra, examina el reloj, hay un código aquí, elige, 6 horas, 10 minutos y 50 segundos y se abrirá un pasaje, síguelo y consigue la motosierra para Edgar, ahora ve a Jidoor, ingresa al mansión al final del pueblo y habla con el chico de negro, este confunde a Celes con una tal María, que es cantante de ópera, al salir termina tirando una carta, la recoge, ella dice que cierto viajero vienen a buscar a María para casarse con él, el chico de verde dice que el nombre del viajero es Setzer (presten atención a la música que empieza a sonar, es, en mi humilde opinión, una de las canciones más hermosas de toda la serie Final Fantasy que He escuchado alguna vez jugado) y es el dueño del único avión en el mundo, Locke dice que si pudieran conseguir este barco podrían llegar a Vector, dejar Jidoor y dirigirse al sur hasta la Ópera.

TEATRO DE LA ÓPERA

Habla con el director, él no sabe qué hacer para evitar que Setzer secuestre a María y arruine la ópera, Locke entonces sugiere que Celes tome el lugar de María, para poder atraparlo, el director se niega al principio, a Celes no le gusta. tampoco le gusta mucho la idea, pero ante la insistencia de Locke ambos terminan aceptando, pero, cerca, Ultros regresa y promete hacer algo mal, tira un sobre al suelo, entonces comienza la ópera, cuando tiene el control. de Locke, deja la caja de abajo (mucha gente se queda atrapada aquí) y ve a la habitación donde está Celes, cuando tengas el control de ella, lee la guía de la ópera en la mesa, sube al escenario, ahora presta atención y elige las opciones en el siguiente orden:

primera opción: opción 1
segunda opción: opción 2
tercera opción: opción 3

Luego habla con el caballero tres veces, toma las flores y sube al balcón y presiona el botón de acción, si haces todo correctamente el resto de la ópera se ejecutará normalmente, si te equivocas, la ópera se irá al infierno y tendrás que hacer todo nuevamente, nuevamente en control de Locke, lee la carta que está en el piso, es la carta de Ultros, ve al palco y habla con el director, después de un poco más de ópera, todos verán a Ultros en el techo preparándose para lanzar un peso al escenario, ahora viene la parte difícil, tienes 5 minutos para llegar a donde está Ultros, si no lo logras, la ópera se acaba y tendrás que hacerlo todo de nuevo. nuevamente, ve a la habitación de la derecha y habla con el chico para que se quite del camino, presiona la palanca de la derecha, NO PRESIONES A LOS DEMÁS BAJO NINGUNA CIRCUNSTANCIA, regresa y toma el camino de la izquierda, camino a Ultros, hay unas ratas que si te tocan comenzará una batalla y perderás el tiempo, trata de esquivarlas y si no puedes termina la pelea lo más rápido posible, llegando donde está Ultros, todos caen sobre El escenario y los actores principales se desmayan, para desesperación del director, Locke todavía intenta salvar la ópera, pero Ultros está decidido a arruinarlo todo:

JEFE: Ultros

Si tienes a Sabin y Edgar en el grupo esta pelea será ridícula, usa Aura Bolt y Drill y Ultros cae en tres turnos como máximo, de lo contrario la cosa se puede complicar un poco, ya que tiene nuevos ataques, uno de los cuales provoca el estado de Kappa y Es realmente molesto, la Lluvia Ácida golpea a todos y causa de 100 a 120 de daño, nada demasiado grave, aparte del tentáculo que no es tan peligroso como la primera vez, es bueno que Locke ya tenga el hechizo Cure, de lo contrario usa Pociones.

Ultros huye nuevamente y Setzer lleva a Celes a su nave y es seguido por los demás, al descubrir que fue engañado. Setzer se niega a ayudar al principio pero el grupo insiste, habla con él y él dice que los ayudará si Celes se casa con él, el lo cual deja enojado a Locke, pero Celes propone lanzar una moneda, si gana Setzer los ayudará, si gana Celes se casará con él, Celes termina ganando, pero Setzer examina la moneda y ve que tiene dos caras iguales, aun así están de acuerdo. para ayudar al grupo y llevarte a la ciudad de Albrog cerca de Vector, entra y compra nuevos equipos y artículos de curación, Vector está al norte de Albroog, al suroeste está la ciudad de Miranda y al norte de Vector está Tseng, más No hay nada que hacer allí ahora, dirígete a Vector.

VECTOR

Hay un anciano detrás de unas cajas, habla con él y distraerá a los soldados para que puedas entrar a la fábrica, sube a la caja y sigue la viga, entra a la fábrica por el pasaje norte, entra por la tubería de la izquierda y consigue un Flame Sword, usa el gancho para regresar, ve a dos tuberías, baja por la de la izquierda para obtener un objeto, ahora baja por la de la derecha, ve a la izquierda y toma la Thunder Sword, ve a otro transportador, cuando se detenga, sube y ve a un cofre donde hay un casco dorado, luego ve a la izquierda y en la parte superior sigue recto hasta encontrar el accesorio Dragon Boots que te da la habilidad de Saltar, equípalo con Edgar, luego entra por la puerta superior y consigue un Escudo Dorado, regresa a la cinta de correr y continúa por ella, verás a Kefka arrojando a dos espers casi muertos a un basurero, ve allí, antes de hablar con ellos entra por la puerta de la derecha, recupera el grupo y salva, ve. Sal y habla con cualquiera de ellos, atacarán:

JEFE: Ifrit y Shiva

Se alternan en ataque y pueden usar hechizos Fuego 2 y Hielo 2 que pueden ser un problema, contra Ifrit usa Hielo con Celes, Pummel con Sabin y Drill con Edgar, contra Shiva, usa Fire con Celes, Fire Dance con Sabin y Drill con Edgar, como no tienen nada que robar, Locke se encarga de curar, ya sea con objetos o hechizos.

Cuando los derrotes se transformarán en magicites, tómalos y pasa por la puerta de la derecha, sube unas escaleras hasta llegar a un tipo que bloquea el camino, pero hay un obstáculo:

JEFE: No. 024

Básicamente solo usará hechizos y usará un ataque donde cambia de elemento, es decir, una vez absorberá fuego, otra vez hielo y así sucesivamente, así que evita usar hechizos sobre él, usa Pummel y Drill para causar un buen daño, Celes. usa Runic, Locke debería robar su Bloody Sword y curarse si es necesario, sigue este esquema y no será un problema.

Entra y tira de la palanca al final para liberar a los espers, pero están casi muertos y se convierten en magicita, obtendrás los espers, Unicornio, Maduin, Shoat, Phantom, Carbuncle y Bismarck, aparecerá un hombre, es Cid. y él es el creador de las máquinas de la fábrica, llega Kefka y dice que Celes hizo un buen trabajo y le dice que le entregue los magicites, Locke piensa que Celes los traicionó, pero ella lo niega, Kefka llama a los soldados, pero Celes usa magia y desaparece junto con ellos y Kefka, el edificio comienza a colapsar porque los espers le estaban dando energía, Cid lleva a los demás a la parte más baja de la fábrica y dice que hablará con el emperador para detener la locura de Kefka, guarda el juego y habla. a Cid, escucharás la risa molesta de Kefka, por lo que Cid te empuja en el carro, en el camino te enfrentarás a algunas batallas y luego a un jefe:

JEFE: NO 128

Además de él, todavía tiene dos brazos, pero no estás obligado a matarlos, así que concentra tus ataques en su cuerpo, tiene ataques físicos poderosos y puede paralizar a un personaje, usa Pummel con Sabin y Drill con Edgar, él también no tiene nada. Es importante robar, por lo que Locke debe concentrarse en curar.

Cuando lo derrotes llegarás a la entrada de la fábrica, avanza hasta encontrar a Setzer, todos van al barco, pero Kefka no los dejará escapar tan fácilmente:

JEFE: Grúa x 2

No serán un problema siempre y cuando no uses magia de trueno sobre ellos, de lo contrario pueden usar Megavolt que puede matar a todo el grupo, Drill y Pumel son las mejores opciones con Edgar y Sabin, Locke cura y Setzer usa. Slot, esperando que salga algo bueno.

Todos se dirigen a Zozo, donde está Terra, el esper Maduin la reconoce como su hija, Terra luego recupera sus recuerdos, controla a Maduin, sal de la cueva y dirígete hacia el norte, encontrarás una mujer caída, elige la primera opción, habla con ella en cama, Madeleine les agradece por salvarle la vida, Maduin dice que los demás le tienen miedo porque es humana, luego dice que se irá pronto, al día siguiente van a la entrada y Maduin le dirá a Madeleine que no vaya y Terminan quedándose juntos, de esta unión nació la Tierra, de ahí su habilidad para usar magia, 2 años después, el imperio invade el Mundo Esper y comienza a llevarse a todos, el anciano decide sellar el portal, Madeleine dice que no. No me importa quedarme y el mayor se va, trata de irse y uno de los espers dice que esto es culpa de Madeleine, y ella huye con Terra, ve tras ella y habla con el mayor y él dice que el imperio los atrapó, ve al entrada y Maduin, Madeleine y Terra serán succionados del mundo de Esper, Gestahl se lleva a la pequeña Terra con él. Terra se recupera y el grupo decide ir a Narshe, Setzer dice que su nave está disponible y les enseñará a volarla, antes de dirigirse a Narshe vamos a algunos eventos opcionales, nos dirigimos a Tseng, al final de la ciudad hay es un tipo entre los árboles, habla con él y te dice que recogió una piedra extraña en Vector y te la venderá por 3000 Gil, acéptala y ganarás el Esper Seraph, dirígete a Jidoor y ve a la casa de subastas. eso ahora está funcionando, aquí puedes comprar los Golem espers por 20000 Gil y Catcher por 10000 Gil, cuando logres comprarlos dirígete a Narshe, Banan dirá que incluso con la ayuda de Narshe y Figaro será muy difícil para ellos. para derrotar al imperio, luego le pide a la Tierra que vaya al Mundo. Espera y pide su ayuda, dirígete a un puente que está al este de Vector, entra, esta es una base del imperio, pero extrañamente no hay nadie allí, en el único casa aquí, hay una habitación cerrada con llave, llena de cofres, regresaremos aquí más tarde, saldremos de la base por el otro lado y entraremos a la cueva.

CUEVA DE LA PUERTA SELLADA

Justo al principio hay un arma para Shadow, baja las escaleras y coge un arma para Cyan, baja y llegarás a una parte muy molesta, unos puentes de madera que van cambiando de lugar y pueden dejarte caer en la lava, causando daño. , mira donde debes quedarte: Primero quédate en la parte más al sur, luego ve a la piedra central, luego ve al sur y gira a la derecha en la primera, avanza para conseguir el accesorio Cañón para Setzer, regresa a la piedra central, ahora vaya a la parte más al sur hacia el norte y luego vaya al este para buscar un objeto, vaya al sur hasta la salida, tome el camino de la derecha y obtenga un objeto, tome el camino de la izquierda y vaya debajo, observe el elemento aparentemente inaccesible y también observe la palanca en la parte superior del puente, avanza hasta que dos palancas presionen la de la izquierda para abrir un paso entre ellas, toma la tienda y guarda, sal y ve a la palanca en el puente que mencioné antes y presiónala, el puente desaparecerá, ve al cofre que ahora es accesible y consigue el accesorio Genji Glove que te permite equipar dos armas, avanza a otro puente con una palanca, presiónala y baja las escaleras, atraviesa el túnel y ve. hacia el este, baja las escaleras y presiona el botón, entra en la cueva que se abrió a 4 cofres, en uno de ellos está la espada Atma Weapon (¿no sería Ultima Weapon?), regresa y ve a la derecha, ve sube las escaleras y presiona la palanca, cruza el puente y presiona la otra palanca, ve al cofre, hay un botón en él, presiónalo, ve hasta el final y baja, continúa hacia adelante y llegarás al portal hacia el Esper World, Terra va a abrir el portal, luego aparece Kefka, te estaba siguiendo, los demás intentarán retrasarte mientras Terra abre el portal, algunos espers salen volando de allí, Kefka es tirado, el grupo decide regresar. al barco, sal de la cueva y dirígete allí, aprenderás que los espers se han ido a vector, el grupo sigue, ve allí, pero los espers atacan el barco que termina estrellándose cerca de Miranda y por ahora no podrá vuela, sal y dirígete a Vector.

VECTOR

Todo queda destruido, van al palacio y el Emperador Gestahl dice que no quiere pelear más, Cid dice que los espers vinieron tras sus compañeros, cuando se enteraron de lo sucedido, se enojaron y atacaron a Vector, el Emperador los invita a cena, pero Cid dice que algunos soldados no quieren la paz y te pide que hables con ellos, tendrás 4 minutos para hablar con la mayor cantidad de soldados posibles, son 24 en total, es difícil porque algunos pelean y te hacen perder el tiempo. , verás a Kefka en prisión, pero él dice que se vengará, bueno, al final de los cuatro minutos irás al banquete, tendrás una serie de opciones para elegir, elige en este orden: Tercero , Primero, Segundo, Segundo, segundo, segundo, segundo, segundo y finalmente, primero, Gestahl dice que los espers han ido a Crescent Island y le pide a Terra que vaya a hablar con ellos y enviará al General Leo para ayudarlos, Locke irá con Terra y les pide a los demás que vigilen el imperio, váyanse y si lograron hablar con los 24 soldados y respondieron las preguntas correctamente, como premio Doma y South Figaro quedarán desocupados y la puerta a la base del imperio que estaba cerrada. se desbloqueará, ve allí y festeja con los cofres, además mucho dinero, hay excelentes accesorios, como Angel Feather, Angel Ring, Hermes y Reflect Ring, sal de allí y dirígete a Albrog, allí ve al puerto y habla con General Leo dice que Sombra y Celes irán con ellos, van a la posada y duermen, durante la noche, Locke intenta disculparse con Celes, pero ella está muy herida y no quiere hablar, al día siguiente, va a la puerto y habla con Leo para partir, la noche en el barco Terra habla con Leo y hay un ambiente entre los dos, mientras Locke se marea, al día siguiente, al llegar a Crescent Island, Leo dice que se formarán dos grupos, él irá con Celes y Terra irá con Locke y Shadow, se dirigirá al norte hacia una ciudad en una península.

TAMASA

Compra nuevo equipo en las tiendas y dirígete a la última casa para encontrarte con Strago y Relm, quien se lleva muy bien con Interceptor, el perro de Shadow. El grupo pregunta por los espers, pero Strago dice que no sabe nada al respecto, Locke sí. sospechoso, bueno dirígete a la posada y duerme, durante la noche Strago te pide ayuda, ya que Relm queda atrapado en una casa en llamas, Strago intenta usar magia de hielo para apagar el fuego, el anciano de la ciudad dice que usar magia está prohibido. , pero Strago lo envía a M@#$% y sigue siendo tentado, los demás habitantes de la ciudad deciden ayudar, pero el fuego es demasiado fuerte, Strago decide entrar, Terra y Locke van con él (Shadow prefirió continuar durmiendo, ¡maldición!), dentro de la casa, si tienes un Frost Staff equipado en Strago y la Frost Sword en Terra, continúa hacia adelante, si tocas las llamas entrarás a una batalla, nada de qué preocuparte, cuando llegues a una parte con dos puertas, ingresa por la de la derecha, dos puertas más, ingresa por la de la izquierda para un Flame Staff y sigue la de la derecha, dos puertas más, ingresa por la de la derecha para un Frost Staff, sigue la uno a la izquierda, llegarás al origen del incendio:

JEFE: Devorador de llamas

Su magia de Fuego 2 puede causarte serios problemas, también puede usar Fuego 3, pero es muy difícil, así que presta atención a la curación, también hace que aparezcan algunas Bombas para protegerte, remata con Aqua Breath de Strago, Shiva y Maduin ayuda mucho aquí y si ya tienes el hechizo Ice 2, esto facilita mucho la pelea, además de los ataques normales con Frost Staff y Frost Sword equipados, cuando esté casi muriendo usará Protect y Reflect, pero no puede reflejar Aqua Breath, entonces sigue usándolo para apagar esa llama.

El grupo encuentra a Relm e Interceptor, pero el calor es demasiado y todos terminan desmayándose, cuando todo parece perdido, aparece Shadow y salva a todos, en la casa de Strago dice que esta es la ciudad de los magos y que aquí todos pueden usar magia, pero mantuvieron esto en secreto porque los magos fueron culpados de la guerra de esper y fueron perseguidos implacablemente, desde entonces han mantenido sus habilidades en secreto, Strago accede a ayudarlos y dice que deben ir a las montañas al oeste de la ciudad, Relm también quiere ir pero Strago no lo deja, Shadow deja el grupo y dice que buscará a los espers en su camino, dirígete a las montañas, cuando entres, toma el bastón de curación y ve a la izquierda, nota que una personita te sigue. sigue adelante y llegarás a unas estatuas, Strago dice que esos son los dioses que crearon la magia en el mundo y que los verdaderos dioses están en un mundo fuera de su alcance, también dice que los espers deben estar cerca, ya que fueron atraídos. por el poder de las estatuas, intenta avanzar y aparece la maleta de Ultros, al parecer no ha aprendido la lección.

JEFE: Ultros

Al principio está muy débil, sus ataques no deberían ser ningún problema, usa Fuego 2 con Terra y Locke y deja que Strago se encargue de la curación, pronto Ultros se droga y comienza a soltar Fuego 3 directamente, aguanta y pronto aparece Relm. ella dice quién quiere practicar su pintura y le pregunta si Ultros no quiere que ella pinte su retrato, él se niega y Relm queda devastado (¡sí!) Terra convence a Ultros para que le permita a Relm pintarlo y él termina aceptando (que tonto). ¡pulpo!), usa el comando Relm’s Sketch into Ultros y la batalla terminará.

Ultros huye una vez más, avanza y cae en el agujero en la esquina inferior izquierda, continúa hacia adelante y encontrarás a los espers, Locke logra convencerlos de hablar con el General Leo y sellar la paz, de regreso en Thamasa, Leo pide disculpas y todo parece ir bien para el final de la guerra, pero luego se escucha esa risa estúpida, si, es él, aparece Kefka y dice que está aquí por orden del Emperador para conseguir a los magicites, ordena a los soldados que quemen a Thamasa, mientras tanto convierte el esper en magicite y los demás no pueden hacer nada, controlando a Leo se enfrenta a Kefka, disfruta, esta es la primera y última batalla en la que controlas al todopoderoso General Leo, usa su habilidad especial y la pelea termina en tres turnos. , pero eso en realidad fue una ilusión creada por Kefka quien mata sin piedad a Leo, luego de hacerle daño se va, durante el funeral de Leo, Terra dice que le gustaría conocerlo mejor, Interceptor llega muy herido y todos piensan que Shadow murió, Locke está preocupado por los que se quedaron en Vector, pero lograron escapar y llegar hasta Thamasa, Edgar dice que Kefka y Gestahl se dirigen al Esper World para conseguir las estatuas de los dioses, puedes ir allí ahora, pero te advierto que el Los enemigos allí son muy poderosos, así que te aconsejo que consigas todos los hechizos posibles en este momento, hay un buen lugar para eso, una isla triangular en la parte superior derecha del mapa, hay un enemigo llamado Intangir que siempre es invisible. , usa la magia Doom sobre él para matarlo instantáneamente y ganar 10 AP, pero antes de morir liberará la magia Meteor sobre quien lo mató y si esa persona tiene HP por debajo de 1000 eso es todo, si quieres también puedes ir al Veldt. consigue nuevos Rages para Gau, también es buena idea comprar algunos Shurikens y objetos curativos, cuando hayas hecho todo lo que tenías que hacer, súbete al barco, toma la dirección y elige la primera opción para ir al Continente Flotante, Tendrás que formar un grupo con tres personajes, te aconsejo que lleves a Terra, Locke y Sabin o Edgar o incluso Strago, quien puede aprender sobre tres Lores aquí, tomaré a Terra, Sabin y Strago, te enfrentarás a una serie de batallas contra la fuerza aérea del imperio, nada demasiado complicado, pronto un viejo conocido invadirá el barco, y no vendrá solo:

JEFE: Ultros y Chupon

Ultros sigue igual de siempre, solo usará tentáculo, el cual causa un daño razonable, usa Fuego 2 y luego cae, ahora ve tras Chupon, usa Hielo 2 que es su punto débil, no recuerdo que haya tenido ningún ataque peligroso. , entonces usa Snooze y arroja al grupo fuera del barco y vas directamente a otro jefe:

JEFE: Fuerza Aérea

Nada alarmante, su ataque más peligroso golpea a todos y le quita unos 400 HP a cada uno, usa Cure 2 en todos para resolverlo, atacalo con Bolt 2, Ramuh y Maduín y no deberías tener ningún problema.

EL CONTINENTE FLOTANTE

Guarda tu juego, verás a Shadow caído, habla con él y se une al grupo, guarda y avanza, examina el botón azul para conseguir el Murasame para Cyan, un poco más lejos, examina otro botón azul y enfréntate a Gigantos, que es muy peligroso, acaba con él rápidamente, obtendrás el arma Sasuke Knife para Shadow, regresa y sube la escalera que aparece poco después del primer botón azul, aquí hay un tipo de transporte a otra ubicación, continúa hasta un botón, páralo para abre el camino, avanza hasta un transporte, cae en él, hay otros dos transportes, ve al de la izquierda y presiona el botón de abajo y otro de arriba, regresa por el transporte y ve al el del medio, regresa a una escalera que baja, baja y ve a otro botón en el piso, un poco más allá hay un botón azul con un casco para Relm, y debajo hay un transporte a un punto de guardado, presiona el botón en el piso y sigue el transporte de arriba, baja las escaleras y ve. Si quieres puedes regresar al barco desde aquí, pero tendrás que volver a recorrer todo el camino, continúa hacia la izquierda y encontrarás al todopoderoso:

JEFE: Arma Atma

Tiene hechizos peligrosos, como Flare y Bio y otros ataques no tan peligrosos, con Shadow throw Shurikens o Fuuma Shurikes si los tienes, con Sabin usa Pummel o Aura Bolt, Terra usa Morph y luego Fire 2 seguidos, Strago es responsable de curar y Al recuperar el MP de la Tierra, si está en un buen nivel no será tan peligroso.

Shadow dice que no es digno de luchar a su lado y se va, sube las escaleras y encuentra a Gestahl y Kefka, aparece Celes y le pide al Emperador que se detenga, pero este no escucha y lanza un hechizo que paraliza a los demás personajes, él envía a Celes a matarlos y unirse a ellos para dominar el mundo, pero Celes ataca a Kefka quien queda poseído y comienza a invocar el poder de las estatuas, Gestahl le dice que se detenga de lo contrario el mundo que quieren dominar será destruido, pero Kefka está totalmente loco. y envía a Gestahl a M@#$%, Gestahl entonces decide poner a dormir a Kefka, lanza sus poderosos hechizos pero ninguno tiene ningún efecto, ya que Kefka está protegido por el poder de las estatuas, luego ordena y las estatuas lanzan un rayo. que mata a Gestahl, con él fuera del camino, Kefka comienza a mover las estatuas, aparece Shadow e intenta detenerlo, mientras tanto los demás huyen, tienes 5 minutos para llegar al final del camino, no te preocupes, hay mucho de tiempo, y el camino no es Hay bifurcaciones, al final todavía hay un pequeño obstáculo:

JEFE: Nerapa

Justo al principio usará Death Sentence en todo el grupo, si Strago está en el grupo puede aprender este ataque, también siempre tiene el estado Reflect, así que no pierdas tiempo usando hechizos, los Lores de Strago tampoco funcionan. , pero tiene muy pocos HP, así que usa ataques físicos y cae en tres turnos como máximo, absorbe fuego, así que evita las armas que tengan este elemento.

Síguelo hasta el final y tendrás la opción de saltar al barco o esperar, elige esperar, cuando faltan 5 segundos para que se acabe el tiempo, llega Shadow y todos escapan, si no esperas, Shadow muere. y no podrás tenerlo nuevo, de todos modos, el mundo queda devastado por el poder de las estatuas, el barco se destruye y todos a bordo caen al vacío.

ESE DÍA EL MUNDO CAMBIARÍA PARA SIEMPRE

1.2 – PARTE 2 – MUNDO DE LA RUINA

En una isla solitaria Celes despierta de un coma de 1 año, durante este tiempo Cid la cuidó, dice que después de la destrucción del mundo despertó allí, con ella y otras personas, todo está muriendo, plantas, animales. , otros están muriendo los mataron de tanta desesperación, Cid está muy enfermo y le pide a Celes que pesque unos peces para comer, esta es una parte interesante del juego, debes ir a la playa, justo debajo de la cabaña, atrapa el pez con el botón de acción, si no le llevas el pez a Cid, él muere, para salvarlo toma el pez que se mueve más rápido y dáselo, esto requerirá mucha paciencia de tu parte, así que házmelo saber directamente. de distancia: si salvas a Cid o no, no afectará nada en el futuro del juego, y para ser honesto, es mucho más interesante dejarlo morir porque entonces verás una de las escenas más dramáticas de Final Fantasy. serie: El intento de suicidio de Celes, luego de encontrar a Cid muerto en la cama Celes se cae por un acantilado y se arroja de allí, pero no muere, luego ve una gaviota con un pañuelo atado a su pata, es el pañuelo de Locke, regresa a la cabaña y lee la carta de Cid en el piso, él dice que debe buscar a sus amigos y que su libertad está en el sótano de la cabaña cuyas escaleras están cerca de la estufa, baja las escaleras y encuentra una balsa, con ella va Celes al continente, cuando llegues allí no olvides equiparlo, estás cerca de Albrog, no hay nada que hacer allí, a menos que necesites desesperadamente elementos curativos, dirígete hacia el norte, pasarás por la torre de Kefka, donde solía estar Vector. be, ahí es donde está el cabrón, pero no puedes entrar ahora, continúa hacia el norte hasta llegar a Tseng.

TSENG (OPCIONAL)

Ni bien entres ocurrirá un temblor, avanza y verás a Sabin, él le pide a Celes que entre y salve al niño que está adentro mientras él sostiene la casa, pero no durará mucho, tienes 6 minutos, ahí son objetos geniales, escapa de todas las batallas y tendrás tiempo de atraparlos a todos, algunos cofres contienen monstruos, usa Fuego 2 para matarlos al instante, el niño está abajo, llévalo y vete rápido, si se acaba el tiempo es Game Over, cuando Sabin regrese al grupo, deja a Tseng y dirígete un poco más al norte para encontrar un establo, alquila un Chocobo y dirígete hacia el lejano este.

MOBILZ (OPCIONAL)

Al llegar verás a un niño, síguelo y encontrarás a Terra, pero ella dice que ya no tiene ganas de pelear y quiere cuidar a los niños que perdieron a sus padres el día del desastre, se va y un niño advierte. te que el demonio Phunbaba está en el área, Terra lo enfrentará, pero ninguno de sus ataques lo daña, por lo que la derrota, pero aún no es Game Over, Celes la ayudará:

JEFE: Phunbaba

Utiliza ataques con Bolt y Bolt 3 y absorbe este elemento, con Celes usando Fire 2 y Cure 2 cuando es necesario, Sabin usa Suplex, que causa un buen daño, por lo que huirá.

Muy dolida, Terra dice que se quedará aquí cuidando a los niños, vete y un niño te da la magicita con Esper Fenrir, puedes dormir en la cama de la antigua tienda de accesorios, sal de Mobilz y dirígete hacia el oeste hasta llegar a Nikeah, compra. equipo nuevo y entra al CAFE, habla con todos los que están adentro y sal, sube un poco y verás a Edgar, pero está usando ropa diferente y dice que se llama Geoff y que no te conoce, síguelo a él y a Celes. se esconderá en el barco, que va al sur de Figaro, allí ve a la posada y habla con Geoff, sal de la ciudad y dirígete a la cueva del norte, ya debes saber el camino, cuando llegues al principio los ladrones te entra por un pasadizo secreto, ve tras ellos saltando la tortuga, sigue recto y llegarás a la prisión del Castillo de Fígaro, sube las escaleras y baja por la otra que está justo en frente, sigue caminando hasta llegar a un lugar con otros dos puertas, toma los artículos en los cofres de abajo y pasa por la puerta izquierda para obtener una Corona Real, regresa y pasa por la puerta del medio, encontrarás a Geoff, sí, él es realmente Edgar y te pide ayuda para matar. un jefe:

JEFE: Tentáculo x 4

Molesto, muy molesto, sus ataques son un dolor de cabeza, hay uno que los ralentiza, otro en el que capturan a un personaje y le quitan HP, además de usar Veneno y Bio, los dos primeros son débiles ante ataques físicos, Los dos de abajo son débiles contra la magia, acaba con ellos primero, usa Fuego 2 en el de la izquierda y Hielo 2 en el de la derecha, cuando caigan usa Taladro con Edgar y Pummel con Sabin en los dos que quedan. , Celes cura y usa ataques normales.

Edgar dice que usó a los ladrones para entrar al castillo y por eso tuvo que fingir, pasar por la puerta de adelante, los ladrones limpiaron los cofres, pero examina la estatua para conseguir un Soul Saber, sal de allí y ve a hablar con el anciano. quien controla el castillo para ir a la región de Kohlingen, antes de partir hay una nueva Herramienta para Edgar a la venta, ve a Kohlingen y entra al INN para encontrar a Setzer, él no tiene muchas ganas de pelear, pero Celes logra convencerlo, Setzer dice que primero que nada necesitan un barco y les pide que lo acompañen a la Tumba de Daryl, que está un poco al sur de la ciudad.

LA TUMBA DE DARYL

Ingrese por la puerta superior derecha, examine la lápida y avance, presione la palanca y regrese, ingrese por la puerta de abajo para obtener un casco Genji, salga y vaya a la puerta central inferior, siga recto hacia abajo (ignore la palanca, por ahora) , examina todas las lápidas y regresa, entra por la puerta superior izquierda, examina la lápida y elige las opciones en este orden: cuarta, primera y tercera, sal y entra por la puerta justo debajo, baja las escaleras y coge el Chaleco Real, No entres por la puerta ahora, atraviesa la pared derecha para encontrar el accesorio Exp. Egg que duplica la experiencia obtenida por quien lo equipe, ahora entra por la puerta y presiona la palanca, regresa a la palanca que te dije que ignoraras y presiónalo a, usa la tortuga para llegar al otro lado, avanza hasta un punto de guardado, examina el cofre justo encima para enfrentarte a un jefe opcional:

JEFE: Presentador

Hay dos objetivos, la cabeza y el caparazón, NO ATAQUES EL CASCO, o usará Giga-Volt que es muy peligroso, la cabeza usa Aqua Breath y otros ataques menos peligrosos, usa Fuego 2 y no deberías tener ningún problemas, ganarás la Garra del Dragón para Sabin.

Toma el otro objeto del cofre y avanza, examina el pilar de adelante para enfrentar a otro jefe, este no es opcional:

JEFE: Dulahan

¿Tiene un HP alto y al principio usa Lv? Santo, también usa magia Sagrada que puede causar problemas graves, además del ataque físico que causa un daño razonable, usa Fuego 2 con todos, el Gil Throw de Setzer también ayuda, presta atención a la curación.

Sigue el pasaje que se abre, Setzer comienza a tener recuerdos de su amigo Daryl, solían competir con sus barcos, un día Daryl salió volando y nunca más fue visto, un año después los restos de su barco fueron encontrados en una isla lejana, Setzer. lo reparó y lo dejó aquí, nunca pensó volver a usarlo, pero ahora se necesita el HALCÓN. (la música que empieza a sonar es increíble), ahora que tienes un barco, si quieres puedes ir a la Torre Kefka, pero considerando que estás alrededor del nivel 30 y con solo 4 (o tal vez incluso 3) personajes, hacer esto sería será un suicidio como mínimo, así que busquemos a los otros personajes, el resto de los espers y otras cosas, aparece una gaviota y Celes le dice a Setzer que la siga y el barco se detiene cerca de Miranda, entra allí y se dirige a la casa de a la derecha habla con la joven y ella le dice que está recibiendo flores y cartas de su novio en Mobilz, pero Mobilz fue destruido, por lo que eso sería imposible, al leer la carta, Celes reconoce la letra como de Cyan, el La joven te pide que le entregues la carta a la paloma, él está justo al lado de la casa, dale la carta y mira a dónde va, dirígete hacia allí.

ZOZO (OPCIONAL)

Los enemigos aquí siguen siendo los mismos, así que no deberías tener ningún problema, habla con el chico que está cerca del INN y compra un solvente por 1000 Gil (¡qué ganga!), dirígete al CAFÉ y sube a la puerta que estaba anteriormente. bloqueado, con el solvente puedes atravesar y entrar a una cueva, obtener los objetos de los cofres y bajar la escalera más al sur, dar la vuelta y subir, pasar por la salida más a la izquierda para obtener el accesorio Gold Hairpin, que reduce el costo de MP. a la mitad, regresa y toma la otra salida, cruza el puente y entra a la cueva, ve al Punto de Guardar y guarda, presiona el botón en el piso y si quieres, abre el cofre que está justo arriba, uno de los ocho súper dragones. Saldrá de él y volará en círculos, solo tócalo para mirar:

JEFE: Dragón Tormenta

Pedreira, no aconsejo enfrentarlo ahora, usa ataques con Hojas de Autum y Kamaitachi, que golpean a todos y causan daños absurdos, sin mencionar su no menos peligroso ataque normal, tiene dos personajes usando Cure 2 sin parar y Vida siempre. alguien muere (créeme, esto pasará mucho.) y otros dos usando Bolt 2, o vuelve más tarde, cuando tengas Bolt 3 y Cure 3, esto facilita las cosas, bueno ya sabes, cuando lo ganes ganarás. gran armadura.

Ve hacia el sur hasta la salida, llegarás a una habitación llena de flores y una carta, léela si quieres, pero no importa mucho, avanza un poco más y encontrarás a Cyan, le estaba escribiendo a Lola en el lugar. de su novio que murió en Mobilz, regresa al grupo y dice que encontró a Gau en Miranda y que dijo que se haría más fuerte en el Veldt, deje a Zozo, pero antes de ir al Veldt, pase por la isla donde estaba Celes. con Cid y ve a la playa a buscar el Esper Catcher, ahora forma un grupo con tres personajes y pelea en el Veldt hasta que Gau aparezca y regrese al grupo, si el grupo tiene cuatro personas no regresará, si quieres Puedes conseguir más Furia para él, cuando estés listo, dirígete a la cueva en este mismo lugar.

SÓTANO VELDT (OPCIONAL)

Cuando entres verás un interceptor, síguelo, aquí no hay ningún secreto, solo avanza consiguiendo todos los cofres, en uno de ellos hay un arma (Perdón, se me olvidó el nombre) muy importante en un evento posterior, sé Asegúrate de conseguirlo: allí, ve a una palanca y tira de ella para abrir un pasaje, atraviesa y verás a Shadow caído, avanza hasta un punto de guardado, sigue el pasaje en la parte inferior y llegarás a donde está Shadow. pero un monstruo te ataca:

JEFE: Sr. Behemoth

Casi tan molesto como el Storm Dragon, comienza a usar Holy, también usa Ice 2 y 3, por lo que necesitarás curarte mucho aquí, usa Fire 2, Ifrit y cualquier ataque de elemento fuego, después de un tiempo desaparece y aparece otro. Por detrás, pero pequeños cambios, sigue atacando de la misma manera y pronto caerá.

El grupo llevará a Shadow a Thamasa para que descanse, disfrútalo y descansa tú también, debes necesitarlo, sal de la ciudad y entra nuevamente, ve a donde dejaste a Shadow y él ya no estará allí, dirígete a una nueva ubicación que apareció. al norte de Kohlingen, Este es el coliseo y mira a quién nos encontramos, el bueno de Ultros, pero ya no quiere pelear y es el recepcionista aquí, habla con el chico de la puerta del medio para pelear en el coliseo, elige el primero. opción, debes apostar un artículo, dependiendo de tu elección lucharás contra un enemigo diferente, algunos son realmente poderosos, y la mayoría de las veces el que aparece es Chupon, no puedes vencerlo ni siquiera con Game Shark, así que para ahora apuesta la daga que recogiste en la Cueva Veldt y pelearás con Shadow, elige un personaje, notarás que no puedes controlarlo y esto complica mucho las cosas, pero en este caso no te preocupes, ya que Shadow sí. No ofrece la más mínima dificultad, después de vencerlo regresa al grupo, va a Mobilz, va a la casa donde están los niños y habla con ellos, va a la casa de la izquierda y habla con Dean, va donde está el El perro entró y encontró a Terra y Katrin, después de la conversación llega un niño diciendo que Phunbaba ha vuelto:

JEFE: Punbaba

Nada mucho, la mayoría de sus ataques no causan ningún problema, usa Fuego 2 y otros ataques poderosos, luego usa un ataque que elimina a dos personajes de la batalla, Terra luego se transforma en un esper y viene a ayudar, usa Fuego 2 con ella y los ataques El más poderoso de los personajes restantes, Phunbaba solo debería usar Bolt 2 que no hace mucho daño, toma un tiempo, pero pronto cae, definitivamente.

Terra finalmente entiende que debe luchar para proteger a quienes ama y regresa al grupo, sale y se dirige a una montaña en forma de estrella al norte de Tseng, detiene la nave en medio de ella y presiona el botón de aterrizaje, forma dos grupos, yo utilizó la siguiente capacitación:

Grupo 1: Terra, Edgar, Shadow y Gau
Grupo 2, Celes, Sabin, Cyan y Setzer

CUEVA DEL FÉNIX

Grupo 1: Ingrese a la cueva y pise el botón de adelante.
Grupo 2: Entra y sigue el pasaje que se ha abierto, intenta abrir el cofre de la izquierda y caerás en un agujero, baja las escaleras y presiona el botón, toma el objeto en el cofre y ve al botón de arriba. donde está el grupo 1
Grupo 1 1: Pasa por el pasaje de la derecha y presiona el botón de adelante.
Grupo 2: Ve al cofre y ábrelo, está vacío, quedará así con todos los cofres de este lugar, pero ábrelos todos, ve al botón que está más al sur.
Grupo 1: Baja las escaleras y ve a la izquierda, presiona el botón y abre el cofre, ve a la derecha hasta un callejón sin salida, abre el cofre en el camino.
Grupo 2: Baja las escaleras hacia el noroeste, sube hasta un botón, presiónalo.
Grupo 1: Sube la escalera y baja a otra que está justo al lado, presiona el botón.
Grupo 2: Sube la escalera y salva, presiona el botón de arriba.
Grupo 1: Avanza y baja las escaleras, salta sobre las rocas y abre el cofre en el camino, sube las escaleras y presiona la palanca.
Grupo 2: Vaya al botón más a la derecha.
Grupo 1: Pasa por el pasaje que se abrió, recupérate y si quieres, enfréntate al segundo de los ocho súper dragones:

JEFE: Dragón Rojo

No es tan molesto como el Dragón Volador, pero no seas descuidado, usa hechizos como Fuego 2, Fuego 3 e incluso Merton, deja a un personaje siempre listo para sanar y los demás usan Hielo 3, con elementos de elemento hielo de lanzamiento de Sombra, con Gau usa una rabia que tiene ataques de hielo o agua, derrotarlo le dará a Cyan un arma.

Obtén el accesorio Cuerno del cofre y dirígete al botón que está encima de los otros dos. Grupo 2: Sigue el pasaje que se abrió y baja las escaleras, toma el accesorio Cinta del cofre que protege contra todos los estados negativos, continúa adelante hasta llegar a los dos botones inferiores, pisa uno de ellos. Grupo 1: Pisa el otro botón para abrir el camino, sigue adelante para encontrar a Locke, estaba buscando el Fénix legendario que podía devolver la vida a las personas, quería usarlo para resucitar a Rachel, el grupo se dirige a Kohlingen, allí Locke usa el Fénix y Rachel se despierta, pero dice que tiene poco tiempo y que pronto volverá a morir, pero antes de irse, agradece a Locke por toda la alegría que le dio y le dice que nunca lo olvidará y lo amará por siempre. pero le pide que deje el dolor a un lado y redescubra el amor, Rachel desaparece y gana el Esper Phoenix, al salir Locke encuentra a Celes y regresa al grupo, también le entrega los objetos que estaban en los cofres vacíos de la Cueva del Fénix ( pero solo los que has abierto), sal y dirígete a la isla triangular donde se encontraba Itangir.

ISLA TRIÁNGULO (OPCIONAL)

Camina por aquí hasta encontrar un monstruo que tiene un ataque que se traga a un personaje, deja que se trague a todos y terminarás en una cueva, baja las escaleras (la de arriba es la salida), presiona el botón de acción para saltar. de un puente a otro, ten cuidado con los chicos que caminan de un lado a otro, si los tocas caerás en un agujero, si eso pasa, hay dos cofres ahí abajo, recógelos y presiona el botón en el piso, sube las escaleras y vuelve a intentarlo, consigue los objetos de los cofres, incluida una armadura Genji y un accesorio para Relm que le permite usar la habilidad Control, baja las escaleras y guarda, avanza y encontrarás una parte peligrosa. el techo sube y baja y si no tienes cuidado podrías aplastarte, presta atención a los agujeros en el techo y quédate en ellos, recoge los objetos y síguelos hasta el final, baja y verás llega a una parte llena de cofres abiertos, te sirven como trampolín, baja hasta el medio y luego sube, ve a la derecha y luego abajo, presiona el botón, y ve a la derecha, toma el camino de la izquierda para conseguir un Escudo de Trueno, regresa y sube por el medio, luego a la derecha, baja, derecha, salta a través del cofre y ve a A través de la puerta encontrarás a Gogo el mimo y se une al grupo, sal de la cueva y dirígete a Narshe.

NARSHE (OPCIONAL)

Forma un grupo con 3 personas, Locke debe estar en él, entra a Narshe y encontrarás al Lobo Solitario, luego de hablar con él, ve a la habitación donde había muchos cofres y abre el que faltaba, pero está vacío, ve a la tienda de armas, pasa por la otra puerta y habla con el anciano, él tiene el esper Ragnarok, dice que si quieres puedes transformarlo en una gran espada, elige la primera opción para conseguir magicita, porque te da la todopoderosa magia Ultima, sal de allí y ve a las minas a través de la casa de Jun, ve al lugar donde vivían los moggles y encontrarás a Mog, habla con él y se une al grupo, ahora regresa y pasa por el entrada norte de las minas, toma el camino de la derecha, baja un poco y toma las escaleras, sigue recto hasta el lugar donde te enfrentaste a Kefka, allí está otro de los ocho súper dragones, no lo enfrentes ahora, guarda el juego y avanza hasta encontrar esperando el inicio del juego:

JEFE: Tritorch

Muy Fácil, solo usa Raspir y muy raramente Hielo 3, no deberías tener ningún problema, solo usa Fuego 3 y cae en 4 turnos como máximo.

Obtendrás el esper Tritorch, que abrirá un pasaje a una ubicación secreta, no bajes ahora, regresa al punto de guardado, recupera el grupo y enfréntate al dragón:

JEFE: Dragón de Hielo

El más fácil de los ocho dragones, usa Hielo 2, Cero Absoluto (solo Hielo 3 con otro nombre) y otro ataque que congela a un personaje, usa Fuego sobre él para resolver, ataca con Fuego 2 y si ya lo tienes, Fuego 3. y mantente atento a la curación, cuando ganes obtendrás el Escudo de Fuerza que aumenta enormemente tu defensa mágica.

Ahora sigue el pasaje anterior, cuando caigas, entra a la cueva justo arriba de ti, ahora ve a la cueva de la derecha, cruza el puente y gira a la derecha, sigue adelante, en la siguiente habitación, hay una palanca, no presiónala, camina un poco más y encontrarás otra palanca, presiónala y caerás en un agujero, examina la escultura del cráneo, para obtener el Terrato esper, luego una criatura te ataca:

JEFE: Yeti (Umaro)

Muy fácil, ni te preocupes por tus ataques, usa Fire 2, Fire 3 y Bio y cae en dos turnos como máximo.

Habla con él y Mog lo obliga a unirse al grupo, deja a Narshe y pelea en varios ambientes con Mog (Campos, bosques, desiertos…) para aprender nuevas Danzas, cuando termines, mete a Sabin en el grupo y busca algunos árboles que se están formando. una cruz cerca de Narshe, ve allí y encontrarás a Duncan, el maestro de Sabin, él te enseñará Bum Rush, su Blitz más poderoso, de hecho podrías aprenderlo cuando alcances cierto nivel (65, creo), pero no No creo que quieras esperar tanto, ¿verdad? Dirígete a Jidoor.

JIDOOR (OPCIONAL)

Ve a la mansión al final de la ciudad, aquí está todo oscuro, intenta subir las escaleras del final y algo no te deja, lee el diario que apareció en la mesa y luego examina la lámpara al lado de las escaleras. , sube las escaleras y examina el último cuadro a la izquierda, te enfrentarás a una batalla fácil y aparecerá una puerta, entra, baja las escaleras e intenta ir a la otra puerta, serás absorbido por el cuadro. otra batalla fácil, ve a dos puertas, en la de la izquierda hay una armadura para Strago, tómala y pasa por la otra puerta, ahora verás tres puertas que se abren y cierran alternativamente y un pequeño espacio detrás de ellas, ahí es el accesorio Dead Ring, entra por la puerta izquierda, avanza y saldrás a una habitación llena de cofres flotantes si pisas su sombra, caen encima de ti y enfrentarás una batalla, cuando ganes ganarás el objeto en el cofre, no hay nada interesante, pero debes abrirlos todos, luego examinar la pintura en el medio, ganar la batalla y entrar por la puerta que se abrió, guardar y entrar por la puerta de la derecha, obtendrás encuentra a la dueña de la mansión y a Relm, la contrató para pintar un cuadro pero un demonio se apoderó de él, vamos:

JEFE: Chadarnook

Usa muchos ataques eléctricos, ten protección contra esto, si quieres hacer la pelea mucho más fácil es bueno tener a Terra y Sabin en el grupo, con Terra usa Morph y Fire 3 para 9999 de daño, con Sabin usa Bum Rush, Para alrededor de 6500 daños, los demás deben curarse y también usar ataques de fuego.

Al derrotarlo, el dueño de la mansión dice que pueden tomar la piedra que compró en la subasta, examinar la estantería para conseguir el esper Starlet, Relm regresa al grupo, pero promete regresar y terminar el cuadro, deja a Jidoor, pon a Join. el grupo y dirígete a una torre rodeada de montañas, cerca de Nikeah, aquí está la Torre de Fanatics, que tiene, en mi opinión, los enemigos más peligrosos del juego, de momento lo único que se puede hacer aquí es atrapar a Strago, quien Solo regresará si Relm está en el grupo, regresaremos aquí más tarde, por ahora, ponga a Strago y Relm en el grupo y diríjase a Thamasa, allí Relm dice que un viejo amigo de Strago está herido, Strago va a verlo. y dice que fue herido por el monstruo Hidon, a quien Strago siempre ha cazado, pero nunca logró derrotar, esta vez está decidido a vengar a su amigo, dejar Thamasa y dirigirse a la isla justo al norte de allí y entrar a la cueva, Aquí todo está oscuro, solo puedes ver en una pequeña área circundante, pero eso no es un gran problema, también hay unos botones que si pisas te transportarán a otra parte de la cueva, bueno, tan pronto como entres. Encontrarás un cofre vivo y hambriento, le gusta comer corales y simplemente se quitará del camino si le das algunos, camina por la cueva y recoge tantos corales como puedas y dáselos hasta que esté. satisfecho y libera el pasaje, cuando eso suceda, avanza para encontrar al demonio.

JEFE: Hidon

Molesto, usa ataques como Poison y Bio y también Grand Train, que puede causar serios problemas, pero que también es el mejor Lore de Strago, así que espero que lo use al menos una vez, viene acompañado de algunos monstruos que llenan la bolsa, uno de ellos tienen Reflect, acaba con ellos rápidamente y usa Fire 2 y 3 en Hidon, si lo derrotas sin que él use Grand Train, puedes regresar aquí y enfrentarlo nuevamente, tantas veces como quieras.

Al regresar con Thamasa, Strago le dice a su amigo que logró derrotar al monstruo, pronto descubres que todo fue una trampa de Relm con el amigo de Strago, de todos modos deja a Thamasa y dirígete a Doma con Cyan en el grupo.

DOMA (OPCIONAL)

Camina por el castillo buscando objetos, ve a una habitación donde te preguntarán si quieres dormir, responde que sí y al día siguiente, todos menos Cyan se despiertan, luego aparecen tres niños extraños que dicen ser los señores del sueño. y que el alma de Cyan ahora es de ellos, entrarás al sueño de Cyan y comenzarás con solo un personaje, sigue hasta encontrar tres puertas, ingresa a la de la izquierda para recuperar un personaje, continúa entrando por las puertas hasta llegar a un lugar con dos. , entra por la de la derecha Para recuperar al otro personaje, entra por la puerta de al lado y por la siguiente, baja las escaleras e intenta entrar por la puerta de abajo, aparecerán los tres para intentar detenerte:

JEFE: Larry, Curly y Moe

Nada muy complicado, acaba primero con el que queda en el aire, mientras sana y resucita a los demás, usa hechizos y ataques de hielo sobre él, el que queda atrás usa Reflect, es bueno tener a Sabin en el grupo y usa Bum. Rush, usa tus mejores hechizos con los demás, también tienen un ataque que petrifica a un personaje, además de hechizos como Ice 3.

Entra por la puerta y terminarás en el tren fantasma, ve a la izquierda, hay un vagón con una palanca justo al principio, tira de él y ve rápidamente al cofre antes de que la caja lo bloquee nuevamente, consigue un guante Genji, más adelante Hay otro cofre, pero el cofre abierto no te deja pasar, toma el peso del cofre en la esquina y úsalo en él, toma el Escudo de llamas, presiona la última palanca y observa los seis cofres, tres de ellos. cerraras, memorizalas, pasa al siguiente auto y habrá tres palancas, llamémoslas 1, 2 y 3 de derecha a izquierda, presiona en ese orden, 1, 3, 1, 2, 1 y 3 y sigue las pasaje inferior hasta que otros seis cofres cierren los mismos cofres que el vagón anterior y tire de la palanca de arriba para abrir el camino, ingrese al siguiente vagón y guarde, vaya al siguiente vagón, no presione ninguna palanca, simplemente salga y estará en las minas Narshe con armaduras Magiteck, sal de esta cueva y sigue Hasta la próxima vez, cuando entres, no avance, regresa y sigue a Cyan a través del puente que caerá, regresarás al castillo de Doma, aparecen la esposa y el hijo de Cyan. y dicen que su alma sigue muy atormentada y un demonio se está aprovechando de esto, luego les piden que lo ayuden, lo salven y vayan al salón del trono a buscar al demonio.

JEFE: Wrexsoul

Molesto como f@#$%&, viene con dos asistentes que usan Bolt 3 y siempre están con Reflect y si los matas regresan en el siguiente turno, justo al principio poseerá un personaje y solo se irá cuando ese el personaje muere y lo peor es que no puedes saber que personaje era porque no sufre ningún cambio aparente, así que tendrás que elegir un personaje y atacarlo, si es el personaje equivocado resucitalo e intenta con otro hasta que aparezca Wrexsou, así que usa ataques físicos, es resistente a la magia y absorbe el fuego, Bum Rush, Drill, Gil Throw son las mejores opciones, también es bueno tener personajes equipados con Genji Glove y si ya tienes el Ultima. magic sería de gran ayuda, intenta terminarlo con él rápidamente, antes de que vuelva a poseer un personaje, de cualquier manera, esta promete ser una de las batallas más largas y estresantes del juego.

Finalmente Cyan se deshace de todo su dolor, las almas de su esposa e hijo finalmente pueden irse en paz, pero dicen que siempre estarán con Cyan y se transformarán en la espada Masamune, Cyan ganará todas las Swordtechs que aún no ha aprendido. ve a la sala del trono para buscar al esper Alexander, dirígete al barco y vuela alrededor del mundo hasta que entres en una batalla con Doom Gaze, esto puede tardar mucho en suceder, pero puedes tener suerte y él aparece rápidamente, de todos modos. :

JEFE: Mirada fatal

Terrible, quizás el jefe más difícil del juego, si vas a enfrentarlo moralmente, pero hay una manera muy fácil de acabar con él, apenas comience la pelea usará Doom sobre todo el grupo, si tienes suerte. suficiente para que al menos dos sobrevivan, usa los hechizos Vanish y Doom sobre él en ese orden y muere instantáneamente y obtienes el esper Bahamut, el mejor del juego, también puedes usar X-Zone en lugar de Doom, que también funciona, pero no ganes Espera, en cualquier caso, no intentes matarlo de otra manera, porque de cualquier manera, recibirás la paliza de tu vida o él se escapará y puede que te lleve horas encontrarlo. De nuevo, si tienes paciencia.

Ve al Castillo Figaro, habla con el anciano para que vaya al otro lado, a mitad del castillo chocará con algo, elige la segunda opción y ve a la mazmorra, entra a la cueva por la última celda a la derecha, ve al sur y toma los cofres en el camino, en la entrada más a la derecha hay un cofre, y dentro de él:

JEFE: Maestro Pug

Ojo, esta es una versión más poderosa del Pug que quizás ya conozcas, tiene los mismos ataques y mucho más HP, usa tus ataques y hechizos más poderosos y ten un personaje siempre listo para revivir, es bueno tener ya Vida. 2 aquí, al mismo tiempo, vencerlo le otorga a Locke un arma.

Vuelve atrás y pasa por la entrada del medio y baja, consigue un arma para Setzer y ve directo a la izquierda (mucha gente se queda atrapada aquí, ten cuidado), llegarás a una escalera, antes de bajar, consigue algunos objetos de baja el lugar y llegarás a:

CASTILLO ANTIGUO (OPCIONAL)

Hace 1000 años aquí se libró una terrible batalla, el esper Odin luchó valientemente por esta ciudad pero terminó siendo convertido en piedra por un poderoso hechicero y la ciudad fue destruida, pasa por la puerta de la izquierda y abre el cofre para enfrentarte a un jefe. :

JEFE: Alma Katana

Ten cuidado con sus ataques ninja, similares a los de Shadow, ten un personaje siempre sanando, usa tus mejores ataques físicos como Bum Rush, Quadra Slice, Drill, Gil Throw entre otros, al derrotarlo obtienes el accesorio Anillo de Oferta que lo hace Para que un ataque normal golpee al enemigo cuatro veces, equípalo en Sabin o Cyan y también equipa un guante Genji, para un ataque normal de 8 golpes.

Sal y entra por la puerta principal, avanza hasta la sala del trono, examina la estatua para conseguir el Odin esper, sube un poco y entra por la primera puerta a la derecha, para conseguir una horquilla dorada y un accesorio para Umaro, regresa y quédate frente a la estatua, justo donde estás, camina hacia abajo y presiona el botón de acción, hasta que escuches un ruido, pasa por la puerta de la derecha y lee el libro en el estante, es el diario de la reina, parece que ella Estaba enamorada de Odin, pero el romance estaba prohibido, baja las escaleras y si quieres, enfréntate a la habitación de los ocho súper dragones:

JEFE: Dragón Azul

Tiene un ataque de agua que golpea a todos y causa alrededor de 1200 HP de daño a cada uno, usa Cure 3 inmediatamente, Acid Rain también golpea a todos pero no hace tanto daño, nuevamente aquí los ataques físicos serán la mejor opción, usa el El mismo esquema que usaste contra Katana Soul y no deberías tener muchos problemas, al vencerlo ganarás la espada Zantesuken la cual puede causar muerte súbita.

Adelante, examina la estatua de la reina, el esper de Odin se transformará en el esper de Raiden y en lugar del hechizo Meteo, puedes aprender el hechizo Rápido, pero no te preocupes, hay otro esper que enseña a Meteo y mucho más rápido, hay no, no hay nada más que hacer aquí, pero este es un buen lugar para desarrollar espers, así que si quieres, pasa un poco de tiempo peleando aquí, cuando estés satisfecho, regresa al barco y dirígete a la Ópera. y ve a la caja, habla con el gerente y sigue el camino a la derecha, habla con el chico para sacarlo del camino y presiona la tercera palanca de izquierda a derecha, caerás al escenario y te enfrentarás al quinto de los ocho superdragones:

JEFE: Dragón de tierra

Resistente a casi todo tipo de magia, lo mejor aquí es tener a Sabin, Cyan o Edgar y dos magos solo para sanar y revivir, sus ataques son Quake, que golpea a todos y les quita alrededor de 1500 HP, Magnitud 8, un poco menos. Terrible, además del ataque normal, muy poderoso, usa Bum Rush, Drill o Quadra Slice, no recuerdo ahora cuál es el premio por vencerlo.

Ahora regresa al barco y forma un grupo con Terra, Celes, Relm y Strago, tus mejores magos y enfrentémonos a la desagradable Fanatics Tower.

TORRE DE FANÁTICOS (OPCIONAL)

Este lugar tiene una característica interesante, aquí solo puedes usar hechizos y objetos, ni siquiera se permiten ataques normales, por lo que personajes como Sabin, Cyan o Edgar serán totalmente inútiles, los enemigos aquí son extremadamente duros y usan los hechizos más poderosos del mundo. juego, así que ten mucho cuidado, otra cosa es que aquí ni siquiera hay un punto de guardado, estas son las únicas dificultades del lugar (muy pocas, ¿eh?), ya que el camino hacia la cima no tiene secretos cuando llegas. entra, sube las escaleras y entra por las puertas para obtener grandes objetos, en el primero hay un accesorio que protege contra la magia fatal, en el segundo hay un Escudo Genji, en el tercero está el sexto de los ocho súper dragones, vamos ir:

JEFE: Dragón Blanco

En realidad es bastante fácil, tiene poco HP y usa Holy y Dispel, que no son tan peligrosos, usa Ultima un par de veces y otros hechizos como Fire 2 para completar el trabajo, cuando lo vences obtienes una Holy Lance, la mejor lanzamiento del juego.

Consigue un arma del cofre para Shadow y continúa subiendo, en la puerta de al lado consigue una armadura, sube y llegarás a la cima, entra a la habitación y obtén el maravilloso accesorio Gem Box, que te permite usar dos hechizos en un turno, equípalo en la Tierra y recupera a todos tus personajes, sal y los fanáticos te rodearán, quieren recuperar los tesoros y envían a su jefe para derrotarlos:

JEFE: Maestro Mago

Para derrotar a este tipo necesitarás algunas cositas como los hechizos Ultima y Auto-Life, además de tener equipada la Gem Box, este tipo usa todos los hechizos poderosos que puedas imaginar, Fuego 3, Hielo 3, Rayo 3, Llamarada, Santo y demás, tan pronto como comience la batalla, usa Auto-Life en todos los miembros del grupo, también usa Reflect para contrarrestar la mayoría de sus hechizos, cúrate con elixires y X-potions y con Terra envía 2 Ultimates en secuencia y si te quedas sin MP usa Osmosis, él sigue cambiando elementos y puede absorber diferentes tipos de magia a la vez, así que ten cuidado de no curarlo, antes de que muera usará la magia Ultima, que matará a todo el grupo, si Lo he usado Auto-Life, ni siquiera te preocupes, de lo contrario, SE ACABÓ EL JUEGO.

Sal de la torre por completo, ahora todo lo que puedes hacer es conseguir los Lores que faltan para Strago, los Rages que faltan para Gau y luchar en el Coliseo para intentar conseguir más objetos buenos, si quieres subir un poco más alto. nivel, hay un bosque cerca del Veldt, allí encuentras un enemigo llamado T-Rex, que es el que da más experiencia en el juego, pero son muy difíciles, así que siempre guarda antes de cada batalla, haz todo lo que quieras. piensa que deberías y cuando estés listo dirígete a la Torre Kefka, debes pararte en la cima de la torre con el barco y presionar el botón de aterrizaje, el grupo comenta que las estatuas de poder están allí y si son destruidas la magia desaparecerá. dejarán de existir en el mundo y los espers desaparecerán, incluyendo a Terra, bueno, ahora debes formar tres grupos, aquí está la formación que usé, básicamente cada grupo está compuesto por un mago, un tipo fuerte, un tipo rápido y un equilibrado. chico, vamos con ellos:

Grupo 1: Tierra, Cyan, Gau y Strago;
Grupo 2: Celes, Sabin, Locke y Mog;
Grupo 3: Relm, Edgar, Shadow y Setzer.

Si quieres usar a Gogo y Umaro, te recomiendo reemplazar a Locke y Setzer respectivamente, de todos modos ¡vamos tras ese bastardo de Kefka!

TORRE KEFKA (MAZMORRA FINAL)

La última mazmorra, más larga y más difícil del juego, recomiendo tener al menos nivel 45 para caminar aquí y tener el mejor equipo posible, los enemigos son sumamente peligrosos y los jefes no se quedan atrás, dos enemigos merecen especial atención, Demon Dragons. Siempre aparecen en parejas y usan Cruz del Sur que causa alrededor de 3500 de daño a todo el grupo, si te los encuentras huye como loco, porque a menos que estés en un nivel superior a 70, es casi imposible vencerlos, otro grupo peligroso es compuesto por dos ninjas y una hechicera, la hechicera ni siquiera es tan peligrosa, el problema son los ninjas que contraatacarán cualquiera de tus ataques lanzando armas muy poderosas que matarán a cualquier personaje que golpeen, así que lo mejor es huir de ellos. también.

Grupo 1: Avanza y coge la Hypno Crown del cofre, entra por la puerta de la izquierda, avanza hasta la siguiente puerta, coge el arma para Setzer del cofre y continúa recto, pronto llegarás a un callejón sin salida.
Grupo 2: Avanza y coge la armadura Minerva del cofre, continúa adelante y llegarás a dos puertas, ve a la de arriba para conseguir una Tack Star, ahora ve a la de abajo y recupera tu grupo, en la última celda puede, si quiere, afrontar:

JEFE: Atma

Bueno, aquí vienen tus ataques, Fire 3 y Ice 3 pueden matar si se usan en un solo personaje y causar un daño razonable si se usan en todos, Northern Cross que golpea a todos y causa daño de 1000 a 1200, no sé si hay otros, porque en mi solo uso estos, con Celes usa Fire 3 o Ulitma, si ya lo tienes, lo mismo pasa con Locke y Mog, puedes intentar robarle una Blood Sword, pero no vale la pena, Sabin. siempre usa Bum Rush, no usa Holy porque absorbe, como siempre, presta atención a la curación y no deberías tener ningún problema.

Aparecerá un Punto de guardado, guarda y entra por la puerta de abajo, ve a la siguiente puerta y entra por la tubería (literalmente) de la izquierda, toma el Escudo de Fuerza del cofre y baja, a la izquierda hay una Armadura de Fuerza, regresa y entra por la puerta de la izquierda (cuidado, mucha gente se pierde aquí), presiona el botón en el piso para que el grupo 1 pueda pasar, toma la cinta del cofre y vete, pasa por la puerta de la izquierda. derecha y avanza para encontrar el séptimo de los ocho súper dragones:

JEFE: Dragón Dorado

Él solo usa hechizos de trueno, así que ten protección contra este elemento y no deberías tener ningún problema, usa Ultima, Holy, Bum Rush y si tienes a Mog con Holy Lance y Dragon Boots, usa Jump directo, cuando lo derrotes podrás Gana el accesorio Crystal Orb, muy bueno para magos.

Sigue avanzando hasta llegar a una habitación con dos botones en el suelo, pisa uno de ellos.
Nota: En esta zona hay un enemigo llamado Gama que al ser derrotado te puede dar el Ancla Aérea, la última herramienta de Edgar, que es una basura, pero…
Grupo 3: Baja y entra por la primera puerta a la izquierda, ve adelante por dos cofres, regresa y entra por la puerta en la parte inferior, avanza hasta una tubería, atraviesala y ve al punto de guardado, guarda, recupera y camina un poco más para enfrentarte a un jefe.

JEFE: Infierno

Es una versión mejorada del Nº 128 que enfrentaste en Vector, usa ataques del elemento fuego, tiene protección contra este elemento, su ataque normal es muy poderoso, tiene un personaje siempre listo para sanar y revivir, usa hechizos como Ultima, Holy. , Flare y ataques como Drill y Gil Throw, si quieres puedes jugar algunas armas con Shadow.

Avanza, toma el megaelixir del cofre y examina el cofre con el brillo rojo, sube por la cinta transportadora y consigue un arma para Relm, entra por la puerta al lado del cofre brillante y avanza para encontrar el último de los ocho súper dragones. .

JEFE: Dragón Calavera

Fácil, después de todo él es un no-muerto, usa un fénix sobre él y la pelea terminará, ni siquiera te preocupes por sus ataques, cuando lo derrotes ganarás el último esper, Crusader, pero solo si has derrotado a todos. ocho dragones.

Continúa adelante hasta llegar a donde está el grupo 2, pisa el botón.
Grupo 1: sigue recto hasta llegar a donde están los grupos 2 y 3, entra por la puerta que se abrió y ve a la izquierda, baja y cambia al grupo 2, sal del botón y cambia al grupo 1, empuja el peso para que aterrice. en el botón.
Grupo 2: Pasa por la puerta del medio y luego ve a la derecha, repite el procedimiento anterior.
Grupo 3: Vaya al pasillo del medio y baje, presione el botón y regrese, pase por la puerta de arriba y pise el botón, con los otros grupos pise los otros dos botones para abrir una puerta, pase por ella con el grupo. 3 y prepárate para otro jefe más:

JEFE: Guardián

No puedo decir si tiene algún ataque poderoso, porque no usó ninguno conmigo, el más peligroso fue el ataque de tentáculo de Ultros que tomó alrededor de 1100 de todos, de todos modos, con Relm usa Ultima o Bolt 3, lanzamientos de sombras. Armas, Edgar usa Drill y Setzer GP Throw, no parece ser muy peligroso, pero no lo subestimes.

Recupera, guarda y avanza para enfrentarte a la primera estatua:

JEFE: Poltergeist

Terrible, sus ataques pueden matar a todo el grupo al instante, son Aero (el menos peligroso), Meteo, Merton y un ataque que golpea a un personaje y lo mata al instante, la magia Auto-Life sería de gran ayuda aquí, con Relm usa Ultima sin piedad, con Shadow, no dudes en jugar con tus mejores armas, Edgar y Setzer deben curarse y revivir cuando sea necesario y si tienes un descanso usa tus mejores ataques para ayudar, buena suerte, cuando lo derrotes obtendrás un Shinning Lance, equipo de Edgar.

Entra por la puerta de al lado, recupera, guarda, salta al agujero y pisa el botón. Grupo 1: baja y entra por la puerta de al lado, avanza para enfrentar la segunda estatua:

JEFE: Perdición

No es tan peligroso como Poltergeist, pero no seas descuidado, usa Hielo 3, 1000 HP de daño a todos, o muerte instantánea si se usa solo en uno, Barrier bloquea un elemento aleatorio y Strago puede aprenderlo, su ataque normal es muy poderoso, ojo, con Terra usa Quick y si tienes la Gem Box equipada envía 4 Ultimas seguidas al bastardo, Strago usa Grand Train y cura si es necesario, Cyan también debería curar y usar hechizos de asistencia (sus ataques no son muy útil aquí), si lo tienes, usa el Rage Sacred Dragon con Gau que es muy útil aquí, cuando lo venzas obtienes un arma para Cyan, equípala.

Recupera, guarda, avanza, cae en el agujero y pisa el botón. Grupo 2: Baja y entra por la puerta de al lado, avanza para enfrentarte a la última estatua:

JEFE: Diosa

Muy molesta, le gusta mucho usar ataques de estado negativos, hay uno donde configura un personaje para atacar a otros y el efecto solo termina si ese personaje muere, es bueno tener dos personajes equipados con Ribbon, además usa Bolt 2 y 3 que causa un daño muy alto y un ataque que golpea a todos y causa alrededor de 1300 de daño, es muy resistente a la magia elemental, así que usa Ultima o Flare con Celes (no uses Holy, absorbe), Bum Rush con Sabin, Locke usa ataques normales y se cura si es necesario, Mog usa hechizos de asistencia, como Shell y Haste 2 y también debe curar, cuando pierde buena parte de su HP usará un ataque similar a Death Sentence, que golpea a todos y ni siquiera a Ribbon. puede evitar, si el contador llega a cero todos se convierten en zombies y se ENTREGA, cuando ella haga esto atacala sin piedad y no te preocupes por curarla, cuando la venzas ganas la espada Excalibur, que se puede equipar en la Tierra, Celes o Edgar, tú decides.

Las tres estatuas fueron destruidas, pero la magia no desapareció, ya que Kefka aún conserva su poder, recupérese, salve, avance, caiga en el agujero y pise el botón, finalmente ha llegado el momento de poner fin a la locura de Kefka. pero antes de llegar tendrás que atravesar algunos obstáculos, en esta batalla final podrás utilizar los 12 personajes que trajiste aquí, deberás elegir el orden en el que pelearán, los cuatro primeros inician la pelea, Te enfrentarás a cuatro batallas en total, una tras otra, si uno, dos o tres personajes mueren en una batalla y no son revividos antes de que finalice, otros personajes toman su lugar, pero si los cuatro personajes mueren a la vez, se acabó el JUEGO. , sin llanto ni vela, aquí está el orden que elegí, pero puedes hacer el tuyo propio:
Terra
Relm
Sabin
Shadow
Celes
Strago
Edgar
Cyan
Locke
Setzer
Mog
Gau

Yo pongo los más fuertes al frente y los más débiles al final, pero si quieres hacerlo al revés, tú decides, pero no te lo aconsejo, de todos modos, mucha suerte:

JEFE: ?????

Nada demasiado complicado, para empezar usa Float en todo el grupo, usa ataques normales muy poderosos, envía dos Ultimas con Earth, Bum Rush con Sabin y lanza armas con Shadow, Relm debe sanar y también usar Ultima cuando puede, antes de caer. usará Quake, ahí está la razón de Float desde el principio, en esta batalla terminé perdiendo a Shadow y Celes tomó su lugar.

JEFE: ?????

Esta vez son unos 5 o 6 objetivos, no me detuve a contar, usan Confuse, Bolt 3, Fire 3, Ice 3, Merton y un ataque físico que golpea 10 veces a personajes aleatorios, además de Dispel que es’ No es un gran problema, con Terra y Sabin, usa el mismo esquema que antes, Relm y Celes deberían curarse usando Haste 2 y también Ultima cuando sea posible.

JEFE: ?????

Hay dos objetivos, un chico y una mujer, la mujer tiene poco HP pero recupera 9999 de ambos en cada turno, así que acaba con ella rápidamente, el chico empieza a usar Tornado, pero también puede usar Merton, usa el mismo esquema que antes y recomiendo usar Auto Life en los personajes, aun así terminé perdiendo a Terra en esta batalla y Strago tomó su lugar.

JEFE FINAL: Kefka

Para un jefe final, Kefka no es tan difícil, vayamos a sus ataques, Fallen One reduce el HP de todos a 1, usa Cure 3 inmediatamente, también usa Merton que puede exterminar a todo el grupo, pero si tienes protección contra el fuego, no Ni siquiera te preocupes por eso y un ataque normal que matará al personaje golpeado a menos que tenga 9999 HP. Con Strago usa Grand Train y cura, con Relm usa Ultima y cura si es necesario, Sabin usa Bum Rush y cura si es necesario. Celes usa Haste 2 y Auto-Life en todos y cura si es necesario, si todavía tienes Tierra, usa 2 Ultimas en secuencia, Shadow usa sus mejores armas, Edgar usa Drill, Cyan usa Quadra Slice, Locke cura y usa hechizos de asistencia, Setzer usa Gil Throw, Mog cura y usa hechizos de asistencia y Gau usa Sacred Dragon’s Rage, pronto Kefka reirá por última vez.

Ahora toca disfrutar el final, que no es gran cosa y puede variar dependiendo de los personajes que atrapaste o no atrapaste durante el juego, pero la música de fondo es increíble y vale la pena, gracias y hasta la próxima. ¡tiempo!

FIN


2 – Personajes

2.1 – Terra Branford
Profesión: Híbrido humano/Esper
Habilidad especial: Morph – Se transforma en un Esper y así aumenta su estado, especialmente su poder mágico. Historia: Una joven misteriosa, controlada por el imperio y nacida con el don de la magia.
Evaluación: En forma normal, Terra es la segunda mejor con magia, convirtiéndose en la mejor solo después de transformarse en un Esper, tiene buen poder de ataque y una defensa razonable, no tiene muchos defectos lo que la convierte en una gran opción para cualquier situación.

2.2 – Locke Cole
Profesión: Ladrón, es decir, cazador de tesoros
Habilidad especial: Robar – Roba objetos de los enemigos Taza – Roba y daña a los enemigos (con el accesorio Guante de ladrón)
Historia: Aventurero y explorador, cruzando el mundo en busca de fortunas del pasado .
Rating: Locke es prácticamente indispensable en las batallas contra jefes, sobre todo si quieres conseguir buenos items, es el más rápido y casi siempre ataca primero, el ataque no es muy bueno y la defensa es horrible, equipa armas de largo alcance y mantenla o en la parte trasera para un mejor uso.

2.3 – Mog
Profesión: Moggle/Lanceman
Habilidad especial: Baile – Cambia el entorno de batalla y usa magia relacionada con ese entorno, al usar esta habilidad pierdes el control sobre Mog hasta el final de la batalla, o hasta que muera.
Historia: Un moggle amigable con los humanos, hablador, inteligente y bailarín nato.
Calificación: Mog es bueno, pero su habilidad de Baile usa hechizos aleatorios que pueden ayudar, pero también pueden dificultar una batalla difícil, por lo que no recomiendo usarlo en batallas contra jefes.

2.4 – Edgar Roni Figaro
Profesión: Rey/Lanceman/Inventor
Habilidad especial: Herramienta – Utiliza varias herramientas con los más diversos efectos sobre los enemigos.
Historia: El joven rey de Fígaro, aliado del imperio y genio inventor de máquinas.
Valoración: Edgar es un buen personaje, su habilidad Herramienta puede causar un gran daño a cualquier enemigo y si le das el accesorio Dragon Boots (que le da la habilidad Jump) y una Holy Lance, se convierte en una máquina de matar casi invencible.

2.5 – Sabin Rene Figaro
Profesión: Luchador de artes marciales
Habilidad especial: Blitz – Ataques especiales lanzados a los enemigos al ejecutar ciertos comandos en el joystick.
Historia: Hermano gemelo de Edgar que cambió el trono por su libertad.
Evaluación: Sabin es el más fuerte físicamente, sus ataques pueden ser devastadores para casi todos los enemigos y los comandos no son tan difíciles de ejecutar (más detalles en la sección de habilidades especiales), tiene buena defensa y buena velocidad para ser un tipo fuerte, su débil. El punto es que es uno de los peores con la magia, por lo que no es bueno contar con él en ese aspecto.

2.6 –
Profesión de las Sombras: Ninja/Mercenario
Habilidad especial: Lanzar – Lanza Shurikens y armas a los enemigos, el daño causado varía según el arma. Interceptor: a veces, cuando Shadow es golpeado por un ataque físico, su perro se adelanta para defenderlo y luego ataca al enemigo, causando un daño enorme, la mayoría de los enemigos normales mueren con este ataque.
Historia: No es leal a nadie y hace todo por dinero, va y viene como el viento.
Valoración: Casi tan rápido como Locke y con una habilidad muy útil, Shadow es una gran opción en batallas contra jefes poderosos, siempre que inviertas en shurikens.

2.7 – Celes Chere
Profesión: Caballero Rúnico
Habilidad especial: Rúnico – Absorbe hechizos convirtiendo el daño causado en poco MP, inútil.
Historia: Obra maestra de la manipulación genética, un caballero rúnico, con un espíritu puro como la nieve.
Evaluación: Celes es la tercera mejor con magia y tiene un ataque fantástico y una buena defensa, solo que su habilidad especial es basura, pero con una buena arma puede hacer el trabajo.

2.8 – Cyan Garamonde
Profesión: Caballero/Samurái
Habilidad especial: Swordtech – Al usarlo se comienza a llenar una barra y encima números del 1 al 8 que representan los 8 ataques especiales de Cyan, cuanto mayor sea el número que presiones el botón de acción, cuanto más poderoso sea el ataque.
Historia: Defensor del patrimonio de su familia, con el coraje y el poder de cien hombres.
Calificación: El personaje más trágico del juego, Cyan sufre tanto durante la historia que llega al borde de la locura, en batalla solo es razonable, su punto fuerte es la defensa, quizás el mejor de todos los personajes, pero por un tiempo caballero, su poder de ataque deja un poco que desear y de sus ocho ataques especiales solo unos tres son realmente útiles y peor tardan mucho en cargarse, además es tan malo (o peor) con los hechizos como Sabin, Úselo solo contra jefes si no tiene otra opción.

2.9 – Gau
Profesión: Jungle Boy
Habilidad especial: Salto – Solo se puede usar en el Veldt, Gau salta sobre el enemigo y la batalla termina, Gau deja temporalmente el grupo y debes luchar hasta que regrese cuando esto suceda Gau habrá aprendido Furias de los enemigos de la batalla que dejó y de la batalla de la que regresó, otras batallas intermedias no cuentan. Rabia: Gau imita al enemigo elegido y usa todos sus ataques, al usar esto pierdes el control sobre él durante toda la batalla o hasta que lo maten.
Historia: Cubierto de piel, ojos inteligentes… Un joven que sobrevive a todos los peligros.
Rating: Gau es, en mi opinión, uno de los peores personajes, todas sus estadísticas son muy bajas y su habilidad no es muy útil contra jefes, lo bueno es que es muy divertido obtener todas sus Rabias y verlas. todo tambien.

2.10 – Setzer Gabianni
Profesión: Jugador/Piloto de avión
Habilidad especial: Ranura – Dependiendo de la combinación puedes lograr diferentes efectos. Gil Throw: inflige daño según el nivel de Setzer (con el accesorio Cañón)
Historia: Espíritu libre, amante de los juegos y viajero mundial
Clasificación: Setzer es prácticamente inútil, tiene todas las estadísticas muy bajas y su habilidad de ranura es basura, Gil Throw es útil, pero solo contra enemigos normales, tenlo en tu grupo cuando quieras subir de nivel.

2.11 – Strago Magus
Profesión: Mago azul
Habilidad especial: Lore – Utiliza hechizos aprendidos de algunos enemigos, para aprender un hechizo debe usarse en el grupo.
Historia: Un antiguo guerrero con un corazón puro y comprensión de las bestias.
Evaluación: Strago es uno de los mejores, a pesar de tener un ataque y defensa muy débil, su poder mágico es muy alto y sus Lores son maravillosos, es una buena idea mantenerlo atrás cuando se enfrenta a jefes.

2.12 – Relm Arrowny
Profesión: Pintor de cuadros
Habilidad especial: Bosquejo: hace una copia del enemigo y usa su ataque contra sí mismo. Control – Como su nombre lo dice, controla a los enemigos y puede usarse como si fuera un personaje del grupo (con el accesorio Bigote)
Historia: En sus pinturas capta todo: Bosques, agua, luz… la esencia de la vida misma.
Evaluación: A pesar de su corta edad y apariencia frágil, Relm tiene un enorme poder mágico, siendo la mejor maga del juego, y como todos los magos, su ataque y defensa son horribles, así que mantenla en segundo plano, su habilidad Sketch es una mierda. Nunca funciona con los jefes, pero Control es muy útil, especialmente para obtener los conocimientos de Strago.

2.13 – Gogo
Profesión: Mimic
Habilidad especial: Mimic – Imita el ataque utilizado por el personaje anterior a él.
Historia: Envuelto en trajes extraños, ¿es un hombre? ¿Será una mujer?
Calificación: Gogo es genial, su habilidad Mimic es muy útil, siempre y cuando sepas usarla correctamente, también puedes equipar tres habilidades más de cualquier habilidad de los otros personajes, para ello ve a Estado y elige las tres habilidades que deseas. Prefieres, el único problema de Gogo es que no necesita aprender hechizos, por lo que probablemente sólo deberías usarlo en la batalla final.

2.14 – Umaro
Profesión: Yeti/Berserker
Habilidad especial: Ninguna
Historia: Admirador de las esculturas de hueso, fuerte como un gigante, amigo del Yeti.
Evaluación: Umaro es tan fuerte como un toro de rodeo, pero eso es todo, ya que no puede usar magia y siempre está en estado de locura, lo que significa que no puedes controlarlo, por lo tanto, no deberías querer usarlo, pero Es una buena opción contra enemigos resistentes a la magia.


3 – Habilidades especiales

3.1 – HERRAMIENTAS DE EDGAR

Está hechoDonde encontrar
Ballesta automáticaDaño físico a todos los enemigos.ven con ella
BiodesintegradorDaño de veneno a todos los enemigos.Cómpralo en el Castillo de Fígaro en World of Balance.
Explosión de ruidoPuede causar estado de confusión en todos los enemigos (inútil)Cómpralo en el Castillo de Fígaro en World of Balance.
PerforarAlto daño físico a un enemigo (el mejor en mi opinión)Cómpralo en el Castillo de Fígaro, tras la batalla contra Kefka en Narshe.
sierra eléctricaAlto daño físico a un enemigo, puede causar muerte súbita.En Zozo en una ubicación secreta, consulta el tutorial para obtener más detalles.
DestelloDaño sagrado a todos los enemigos.Cómpralo en el Castillo de Fígaro, tras la batalla contra Kefka en Narshe.
debilitadorCambia la debilidad de un enemigo a un elemento aleatorio.Cómpralo en el Castillo de Figaro en World of Ruin.
Ancla de aireDesconocido, cada vez que intento usarlo no le pasa nada al enemigo.En una habitación secreta en Fanatics Tower, o róbale al enemigo Gama en Kefka Tower.

3.2 – EL BLITZ DE SABIN

Está hechoDominio
AporrearDaño físico a un enemigo.izquierda derecha izquierda.
Rayo de auraDaño sagrado a un enemigo.abajo, abajo izquierda, izquierda.
suplexDaño variable a un enemigo.X, Y, abajo, arriba.
danza del fuegoDaño de fuego a todos los enemigos.izquierda, izquierda-abajo, abajo, abajo-derecha, derecha.
MantraRecupera HP de los aliados.R, L, R, L, X, Y.
Hoja de aireDaño del viento a todos los enemigos.arriba, arriba-derecha, derecha, derecha-abajo, abajo, abajo-izquierda, izquierda.
EspiralSe sacrifica para recuperar HP de los aliados.R, L, X, Y, derecha, izquierda.
fiebre del augeDaño físico extremo a un enemigo.izquierda, izquierda arriba, arriba, arriba derecha, derecha, derecha abajo, abajo, abajo izquierda, izquierda. (o 360º, si lo prefieres).

3.3 – ESPADAS CIAN

Nº 1 – Despacho – Viene con él – Daño a un enemigo aleatorio.

Nº 2 – Retorta – Viene con él – Si es atacado, Cyan contraatacará con un poderoso ataque, que durará hasta el siguiente turno.

No. 3 – Corte – Viene con él – Reduce el HP del enemigo a la mitad, pero rara vez funciona.

Nº 4 – Quadra Slam – Nivel 15 – Golpea a enemigos aleatorios cuatro veces.

No. 5 – Empowerer – Nivel 24 – Drena HP y MP del enemigo, otro que rara vez golpea.

Nº 6 – Stunner – Nivel 31 – Daño a todos los enemigos, puede provocar Stop.

Nº 7 – Quadra Slice – Nivel 44 – Una versión más poderosa de Quadra Slam.

Nº 8 – Cleave – Nivel 70 – Mata a todos los enemigos, no funciona con los jefes.

3.4 – BAILES MOG

Nombre: Canción del viento

Dónde aprender: campos abiertos

Ataques: Corte de viento: daño del viento a todos los enemigos.

Baño de sol: recupera HP de todos los aliados.

Plasma: daño de trueno a un enemigo.

Cockatrice: daña a un enemigo y puede petrificarlo.

Nombre: Suite Bosque

Dónde aprender: bosques

Ataques: Rabia – Daña a todos los enemigos.

Cosechador: elimina los estados negativos de todos los aliados.

Fuego elfo: daño de fuego a un enemigo.

Wombat: daña a un enemigo.

Nombre: Aria del desierto

Dónde aprender: desiertos

Ataques: Corte de viento: daño del viento a todos los enemigos.

Tormenta de arena: daño del viento a todos los enemigos.

Antlion: elimina a un enemigo de la batalla.

Kitty: daña a un enemigo.

Nombre: Sonata de amor

Dónde aprender: ciudades

Ataques: Fuego elfo: daño de fuego a un enemigo.

Espectro: causa confusión en un enemigo.

Trampa: elimina a un enemigo de la batalla.

Tapir: elimina los estados negativos de todos los aliados.

Nombre: Tierra Azul

Dónde aprender: montañas

Ataques: Deslizamiento terrestre: daña a un enemigo.

Sonic Boom: daño variable a un enemigo.

Baño de sol: recupera HP de todos los aliados.

Wump: daña a un enemigo.

Nombre: Rondo de Agua

Dónde aprender: bajo el agua. (no me preguntes cómo…)

Ataques: El Niño – Daño de agua a todos los enemigos.

Plasma: daño de trueno a un enemigo.

Espectro: causa confusión en un enemigo.

Wild Bear: recupera HP y elimina estados negativos.

Nombre: Réquiem del anochecer

Dónde aprender: cuevas

Ataques: Derrumbe – Daño variable a un enemigo.

Trampa: elimina a un enemigo de la batalla.

Fuego elfo: daño de fuego a un enemigo.

Rana venenosa: daña a un enemigo y puede causar veneno.

Nombre: Muñeco de nieve Jazz

Dónde aprender: nieve

Ataques: Bola de nieve: reduce el HP de un enemigo a la mitad.

Oleada: daña a todos los enemigos.

Trampa: elimina a un enemigo de la batalla.

Ice Rabbit: recupera HP de todos los aliados.

3.5 – RANURAS SETZER

CombinaciónAtaqueEstá hecho
3 diamantes7-descargaDaño a todos los enemigos.
3 chocobosChocobopUn montón de chocobos causan daño a todos los enemigos.
3 barcosBomba HDaño a todos los enemigos.
3 BARRASVaríaUtiliza un esper aleatorio.
3 pajaritosLlamarada del sol, destello solarConvoca a Bahamut.
3 números 7DestelloVictoria instantánea contra cualquier enemigo (excepto Kefka).
2 Nº 7 y 1 BARRAComodín fatalidadTodos mueren, Game Over, que tengas un buen día.
Cualquier otra combinaciónlagomorfoRestaura pocos HP a todos los aliados.

3.6 – LORE DE STRAGO

NombreMP gastadosEstá hechoQuien ensena
Condenado20Pon un contador en la cabeza del enemigo, si llega a cero muereZombone, Naturaleza Muerta, Crítico, Veterano, Fuerza Oscura
Ruleta10Elige un enemigo o aliado y muere.Crítico, Veterano, Pipsqueak, Fuerza Oscura
Barrida limpia30Daño de agua a todos los enemigos.Drgn Azul, Enuo, Fuerza Oscura
AquaRake22Daño de agua a todos los enemigos.comienza con el
aero41Daño del viento a todos los enemigos.Arpía, Harpiai, Tiranosaurio, Velocista, Rhyos, Fuerza Oscura
pez globo501000 HP de daño a un enemigoCactrot, Brain Pan, Fase, Fuerza Oscura
gran guardia80Utiliza Proteger y Escudo en todos los aliados.Mover, Guardia de la Tierra
venganza31Daño variable a un enemigo.Dragón, Gigantos, Pandora, Lobo Rojo, Fuerza Oscura
Viento perlado45Restaura HP a todos los aliados.Sprinter, Ogor, Peepers, Vectuar, Fuerza Oscura
L.5 Perdición22Mata a todos los enemigos con un nivel múltiplo de 5.Trampero, Didalos, Duende, Fuerza Oscura
Llamarada L.442Usa Flare en enemigos con un nivel múltiplo de 4Trampero, Apokryphos, Duende, Duelista, Fuerza Oscura
L.3 Confusión28Confunde a los enemigos con un nivel múltiple de 3.Apokryphos, Duende, Dante, Fuerza Oscura
¿¿¿Reflejar???0Pone estados negativos a los enemigos que tienen Reflejo.Fuerza oscura
L.? Perla50Usa perlas en enemigos con un nivel que es múltiplo del último dígito de la cantidad actual de GP.Inoc, Fuerza Oscura
Paso míovaríaDaño variable a un enemigo.Pug, Brachosaur, Mesosaur, Crawler, GreaseMonk, Dark Force
Campo de fuerza24Restablecer un elemento aleatorioCondenar
discordia68Reduce el nivel de un enemigo a la mitad.Lagarto, Figaliz, IronHitman, Chaser, Fuerza Oscura
Boca Amarga32Provoca múltiples estados negativos en un enemigo.Oscar loco, Oscar malvado, Fuerza oscura
Animar1Sacrifícate para restaurar todos los HP y MP de un aliado.Intangir, basura, muus
Ondulador66Pasa tu estado negativo a un enemigo y adquiere el suyo si lo tienes.Alcance Rana, Fuerza Oscura
piedra22Puede dañar a uno o todos los enemigos, también puede causar confusión.comienza con ella
Quásar50Daño a todos los enemigos.Diosa, Fuerza Oscura
gran tren64Daño a todos los enemigos.hidón
Explotar1Sacrificarte para dañar a un enemigo.Bomba, Globo, Wart Puck, Basura, Fuerza Oscura

Nota: La mayoría de los personajes (con excepción de Gogo y Umaro) tienen ataques secretos llamados Last Resource, una versión primitiva de Limit Breaks de Final Fantasy 8, se pueden usar eligiendo el ataque normal, cuando un personaje está en estado crítico (con HP=1, por ejemplo), pero esto no siempre sucede (por no decir casi nunca), yo mismo solo vi Tiger Rush de Sabin una vez, por lo que no recomiendo confiar en estos ataques, por lo tanto, no lo haré. entrar en más detalles sobre ellos.


4 – Espers y Magicitas

Los Espers son los invocadores de Final Fantasy VI, para usarlos debes equiparle magicita al personaje, luego cuando estés en batalla, elige Magia y ponlo a disposición para usar el esper, la mayoría son inútiles, desperdician mucho MP, solo se pueden usar una vez en batalla y no causan el daño que deberían, hay algunas excepciones, lo explicaremos más adelante, otro uso de las magicitas es enseñar hechizos, para aprender una debes ganar cierta cantidad de AP que varía dependiendo Sobre el hechizo, algunos también dan puntos extras en estado cuando el personaje que lo tiene equipado sube de nivel.

4.1 – Ramuh – Daño de trueno a todos los enemigos – 13 MP
Dónde encontrarlo – Ganancias en Zozo al encontrar Terra
Lv.Up Bonus – Vit + 1
Magia – AP requerido – Efecto de rayo
– 10 – Daño de trueno bajo
Bolt2 – 50 – Daño de trueno medio
Veneno – 20 –
Índice de daño de veneno bajo 0 a 10 – 4,2

4.2 – Kirin – Recupera poco HP de los aliados – 9 MP
Dónde encontrarlo – Obtenido en Zozo al encontrar Earth
Magic – AP requerido –
Efecto de curación – 20 – Recupera poco HP
Cure2 – 100 – Recupera la cantidad promedio de HP
Regen – 34 – Recupera HP Limpiar gradualmente
– 25 – Elimina el veneno de estado
Escanear – 20 – Revela HP, MP y debilidades del enemigo.
Calificación de O a 10 – 5.0

4.3 – Sirena – Provoca silencio en los enemigos – 8 MP
Dónde encontrar – Obtenido en Zozo al encontrar Terra.
Bonificación de aumento de nivel – HP + 10%
Magia – AP requerido –
Efecto de sueño – 10 – Pone al enemigo a dormir
Silencio – 13 – Evita que el enemigo use magia
Lento – 15 – Ralentiza el fuego enemigo
– 17 – Bajo daño por fuego.
Calificación de 0 a 10 – 2,8

4.4 – Stray – Causa confusión en los enemigos – 14MP
Dónde encontrarlo – Obtenido en Zozo al encontrar Terra.
Bonificación de aumento de nivel – Mag + 1
Magia – Se requiere AP –
Efecto de confusión – 15 – El enemigo está confundido y puede atacar a cualquiera.
Kappa – 20 – Transforma al enemigo en un pingüino verde.
Flotar – 50 – Hace que los aliados floten, dejándolos inmunes a los hechizos de tierra.
Calificación de 0 a 10 – 2,2

4.5 – Ifrit – Daño de fuego a todos los enemigos – 13 MP
Dónde encontrarlo – En Vector después de derrotar a Ifrit y Shiva.
Bonificación de aumento de nivel – Fuerza + 1
Magia – AP requerido –
Efecto de fuego – 10 – Daño de fuego bajo
Fuego2 – 20 – Daño de fuego medio
Drenaje – 100 – Drena HP de un enemigo
Clasificación de 0 a 10 – 5.2

4.6 – Shiva – Daño por hielo a todos los enemigos – 14 MP
Dónde encontrarlo – En Vector después de derrotar a Ifrit y Shiva.
Magia – AP requerido –
Efecto de hielo – 10 – Daño de hielo bajo
Hielo2 – 20 – Daño de hielo medio
Rastrillo – 25 – Elimina MP de la
ósmosis enemiga – 25 – Drena MP de la
cura enemiga – 34 – Recupera poca
calificación de HP de 0 a 10 – 5.2

4.7 – Unicornio – Elimina estados negativos – 15 MP
Dónde encontrarlo – Obtenido en Vector después de conocer a Cid.
Magia – AP requerido –
Efecto Cure2 – 25 – Recupera la cantidad promedio de HP
Esuna – 34 – Elimina estados negativos
Disipar – 50 – Elimina estados positivos
Proteger – 100 – Aumenta la defensa física
Shell – 100 – Aumenta
la calificación de defensa mágica de 0 a 10 – 4.4

4.8 – Maduin – Daño no elemental a los enemigos – 22 MP
Dónde encontrarlo – Obtenido en Vector después de conocer a Cid.
Bonificación de aumento de nivel – Mag + 1
Magia – AP requerido – Efecto
Fuego2 – 34 – Daño promedio por fuego
Hielo2 – 34 – Daño promedio por hielo
Bolt2 – 34 – Daño promedio por trueno.
Calificación de 0 a 10 – 6,6

4.9 – Shoat – Causa petrificar a los enemigos – 23 MP
Dónde encontrarlo – Obtenido en Vector después de conocer a Cid.
Bonificación de aumento de nivel – HP + 10%
Magia – AP requerido –
Efecto biológico – 13 – Daño de veneno promedio
Break – 20 – Petrifica a un enemigo
Doom – 50 – Mata a un enemigo
Clasificación de 0 a 10 – 3.6

4.10 – Fantasma – Las causas desaparecen en todos los aliados – 19 MP
Dónde encontrarlo – Obtenido en Vector después de conocer a Cid.
Bonificación de aumento de nivel – MP + 10 %
de magia – Se requiere AP – Efecto Berserk
– 34 – Enfurece al enemigo y solo usa ataques normales.
Desaparecer – 34 – Vuelve al objetivo invisible y es inmune a los ataques físicos.
Demi – 20 – Quita la mitad del HP del enemigo.
Calificación de 0 a 10 – 4,6

4.11 – Carbuncle – Causas Reflexiona sobre todos los aliados – 18 MP
Dónde encontrarlo – Obtenido en Vector después de conocer a Cid.
Magia – Se requiere AP –
Efecto de reflejo – 20 – Coloca una barrera en el aliado que refleja la mayoría de los hechizos.
Prisa – 34 – Aumenta la velocidad de un aliado.
Proteger – 50 – Aumenta la defensa física
Shell – 50 – Aumenta la defensa mágica
Escape – 50 – Escapa de batallas o mazmorras.
Calificación de 0 a 10 – 4,1

4.12 – Bismark – Daño por agua a todos los enemigos – 25 MP
Dónde encontrarlo – Obtenido en Vector después de conocer a Cid.
Bonificación de aumento de nivel – Fuerza + 2
Magia – AP requerido –
Efecto de fuego – 5 – Daño de fuego bajo
Hielo – 5 – Daño de hielo bajo
Perno – 5 – Daño de trueno bajo
Vida – 50 – Resucita a un aliado con una calificación de HP baja
de 0 a 10 – 5.8

4.13 – Golem – Protección contra ataques físicos – 17 MP
Dónde encontrarlo – Oferta en subasta Jidoor.
Bonificación de aumento de nivel – Vit + 2
Magia – AP requerido –
Efecto de protección – 20 – Aumenta la defensa física
Shell – 20 – Aumenta la defensa mágica
Cure2 – 20 – Recupera una cantidad media de HP.
Calificación de 0 a 10 – 6.0

4.14 – Zoneseek – Protección contra la magia – 15 MP
Dónde encontrar – Oferta en subasta en Jidoor
Lv.Up Bonus. – Mag + 2
Magia – Se requiere AP –
Efecto de afeitado – 5 – Elimina MP de la ósmosis enemiga – 7 – Drena MP del caparazón
enemigo – 20 – Aumenta el índice de defensa mágica de 0 a 10 – 6,8

4.15 – Serafines – Recupera HP de los aliados – 20 MP
Dónde encontrarlo – En Tseng, cómprelo a un tipo escondido en los árboles por
3000 Gil
Magia – Se requiere AP –
Efecto de vida – 20 – Resucita con HP bajo
Cure2 – 13 – Recupera cantidad media de HP
Cure – 5 – Recupera poco HP
Regen – 10 – Recupera gradualmente HP
Esuna – 25 – Elimina estado negativo
Calificación de 0 a 10 – 5.0

4.16 – Palidor – Hace que todo el grupo salte y caiga sobre el enemigo,
causando daño – 31 MP
Dónde encontrarlo – En la playa de la isla solitaria donde Celes se despertó, justo después de
conseguir el Halcón.
Magia – AP requerido –
Efecto de celeridad – 5 – Aumenta la velocidad de un aliado.
Lento – 5 – Disminuye la velocidad de un enemigo.
Haste2 – 50 – Aumenta la velocidad de todos los aliados.
Slow2 – 50 – Disminuye la velocidad de todos los enemigos.
Flotar – 20 – Hace que los aliados floten, dejándolos inmunes a los hechizos de tierra
Clasificación de 0 a 10 – 5,8

4.17 – Fenrir – Deja a los aliados inmunes a los ataques durante algunos turnos – 35 MP
Dónde encontrarlo – En Mobilz, después de enfrentarse a Phunbaba por primera vez, un
niño la entregará.
Bonificación de aumento de nivel – MP + 30% (!)
Magia – Se requiere AP –
Efecto de escape – 10 – Escapar de batallas o mazmorras.
X-Zone – 20 – Mata a todos los enemigos.
Detener – 34 – Paraliza a un enemigo.
Calificación de 0 a 10 – 6,2

4.18 – Tritorch – Ataque trielemental a los enemigos – 34 MP
Dónde encontrarlo – Obtenido después de derrotarlo en Narshe (World of Ruin)
Bonificación de nivel – Mag + 2
Magia – AP requerido –
Efecto Fire3 – 100 – Alto daño por fuego
Ice3 – 100 – Daño alto por hielo
Bolt3 – 100 – Daño alto por trueno
Clasificación 0 a 10 – 8,2

4.19 – Terrato – Daño terrestre a todos los enemigos – 20 MP
Dónde encontrarlo – En una escultura de calavera en la cueva de Umaro.
Bonificación de aumento de nivel. – HP + 30%
Magia – AP requerido –
Efecto terremoto – 34 – Daño de tierra a todos (enemigos y aliados)
Demi2 – 100 – Quita 3/4 del HP del enemigo.
Tornado – 100 – Daño del viento a todos (enemigos y aliados)
Calificación de 0 a 10 – 5.2

4.20 – Starlet – Recupera HP de los aliados – 37 MP
Dónde encontrarlo – En la casa de Owzer en Jidoor, después de derrotar a Charnadook,
consíguelo de la estantería.
Bonificación de aumento de nivel – Vit + 2
Magia – Se requiere AP – Efecto
Cure – 4 – Recupera poco HP
Cure2 – 7 – Recupera una cantidad media de HP
Cure3 – 100 – Recupera mucho HP
Regen – 5 – Recupera HP gradualmente.
Esuna – 5 – Elimina estados negativos.
Calificación de 0 a 10 – 7,2

4.21 – Alejandro – Daño sagrado a los enemigos – ??MP
Dónde encontrarlo – En Doma, en el trono del rey, después de derrotar a Wrexsoul.
Magia – AP requerido –
Efecto Perla – 50 – Daño sagrado a un enemigo
Hielo – 10 – Daño de hielo bajo
Ice2 – 20 – Daño de hielo medio
Rasp – 25 – Elimina MP de un enemigo
Osmosis – 25 – Drena MP de un enemigo
Cura – 34 – Recupera poco HP
Rating de 0 a 10 – 6.5

4.22 – Phoenix – Daña con fuego a los enemigos y resucita a los aliados muertos – 55 MP
Dónde encontrarlo – En Phoenix Cave, ganas cuando encuentras a Locke.
Magia – Se requiere AP –
Efecto de vida – 10 – Recusa a un aliado con bajo HP.
Life2 – 50 – Rechaza a un aliado con HP completo
Auto-Life – 100 – Rechaza automáticamente una vez.
Cure3 – 50 – Recupera una gran cantidad de HP.
Fire3 – 34 – Alto daño por incendio.
Calificación de 0 a 10 – 7,5

4.23 – Odin – Mata a todos los enemigos (obviamente no funciona con los jefes). – ??MP
Dónde encontrarlo – En Ancient Castle, examina la estatua en la sala del trono.
Bonificación de nivel. Arriba – Velocidad + 1
Magia – AP requerido –
Efecto Meteorito – 100 – Daño no elemental a todos los enemigos
Clasificación de 0 a 10 – 7.3

4.24 – Bahamut – Daño no elemental a todos los enemigos – 43 MP
Dónde encontrarlo – Se obtiene al derrotar a Doom Gaze.
Bonificación de aumento de nivel – HP + 50% (!!!!!!)
Magia – AP requerido –
Efecto de llamarada – 50 – Daño de fuego extremo.
Calificación de 0 a 10 – 10.0

4.25 – Ragnarok – Transforma a un enemigo en un objeto – 3 MP
Dónde encontrarlo – En Narshe con un anciano en la tienda de armas (World of Ruin)
Magia – Se requiere AP –
Efecto Ultima – 100 – Daño no elemental extremo a todos los enemigos .
Calificación de 0 a 10 – 4.0

4.26 – Cruzado – Daño no elemental a todos (enemigos y aliados) – 48 MP
Dónde encontrarlo – Obtenido después de derrotar a los ocho súper dragones.
Bonificación de aumento de nivel – MP + 50% (!!!!!!!!!!!!!!!!)
Magia – AP requerido –
Efecto Merton – 100 – Daño de fuego a todos (enemigos y aliados)
Meteo – 10 – Daño no elemental a todos los enemigos.
Calificación de 0 a 10 – 5,2

4.27 – Raiden – Mata a todos los enemigos (obviamente no funciona con los jefes) – 40
MP
Dónde encontrarlo – Después de encontrar el Odin esper en el Castillo Antiguo, examina la
estatua de la reina en este mismo lugar para que Odin se transforme en Raiden.
Bonificación de aumento de nivel – Fuerza + 2
Magia – Se requiere AP –
Efecto rápido – 100 – Hace que un aliado use dos comandos en un turno.
Calificación de 0 a 10 – 7,6

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