Wild Arms 2 – Tutorial completo (guía paso a paso)

Wild Arms 2 – Tutorial completo (guía paso a paso)

31 de julio de 2024 Desactivado Por Markus Norat

Por: José Ricardo Fortes da Silva (Ash_Riot)

RESUMEN

  • TUTORIAL[WA2TT]
  • CONTROLES [TTCT]
  • MENÚ PRINCIPAL [TTMP]
  • MENÚS DE BATALLA [TTMB]
  • DETONADO [WA2DT]
  • EPISODIO 1 – UN JOVEN LISTO PARA LA ACCIÓN [DTEP1]
  • EPISODIO 2 – UNA VEZ HÉROE, AHORA CRIMINAL DE GUERRA [DTEP2]
  • EPISODIO 3 – UNA HECHICERA PRINCIPIANTE [DTEP3]
  • EPISODIO 4 – EL NUEVO ESCUADRÓN [DTEP4]
  • EPISODIO 5 – INCIDENTE EN LA CATEDRAL DE LA ESPADA [DTEP5]
  • EPISODIO 6 – ESCAPE DE LA PRISIÓN [DTEP6]
  • EPISODIO 7 – PROBLEMAS EN LA RUTA COMERCIAL [DTEP7]
  • EPISODIO 8 – ODESSA SE REVELA [DTEP8]
  • EPISODIO 9 – CAZA DE TERRORISTAS [DTEP9]
  • EPISODIO 10 – LA MEJOR MANERA DE VIAJAR [DTEP10]
  • EPISODIO 11 – EL PODER OCULTO DESPERTA [DTEP11]
  • EPISODIO 12 – EN BUSCA DE MINERALES LEGENDARIOS [DTEP12]
  • EPISODIO 13 – LA INVASIÓN DE LOS LAGARTOS IDIOTAS [DTEP13]
  • EPISODIO 14 – EL SECRETO DE VALERIA CHATEAU [DTEP14]
  • EPISODIO 15 – LA PRUEBA DEL PILAR [DTEP15]
  • EPISODIO 16 – ASALTO A VALERIA CHATEAU [DTEP16]
  • EPISODIO 17 – ENCUENTRO DE NACIONES [DTEP17]
  • EPISODIO 18 – ENCONTRAR LOS DISCOS DE DATOS [DTEP18]
  • EPISODIO 19 – LA CIUDAD MÁGICA [DTEP19]
  • EPISODIO 20 – EL REGRESO DE LOS LAGARTOS IDIOTAS [DTEP20]
  • EPISODIO 21 – HERMANOS DE ARMAS [DTEP21]
  • EPISODIO 22 – EL MISTERIOSO MERCENARIO [DTEP22]
  • EPISODIO 23 – ¿UN TRAIDOR ENTRE NOSOTROS? [DTEP23]
  • EPISODIO 24 – UN TREN AL MÁS ALLÁ [DTEP24]
  • EPISODIO 25 – AMENAZA NUCLEAR [DTEP25]
  • EPISODIO 26 – EL EXORCISTA PERSISTENTE [DTEP26]
  • EPISODIO 27 – EL REGRESO DEL HÉROE [DTEP27]
  • EPISODIO 28 – EL HOMBRE FUERTE [DTEP28]
  • EPISODIO 29 – EL PORTADOR DE LLAVES [DTEP29]
  • EPISODIO 30 – EL AMANTE DEDICADO [DTEP30]
  • EPISODIO 31 – EL CIENTÍFICO SÁDICO [DTEP31]
  • EPISODIO 32 – ASALTO A HEIMDAL GAZZO [DTEP32]
  • EPISODIO 33 – EL RESCATE [DTEP33]
  • EPISODIO 34 – LA VOLUNTAD DE LOS GUARDIANES [DTEP34]
  • EPISODIO 35 – RECUERDOS DOLOROSOS [DTEP35]
  • EPISODIO 36 – FURIA LLAMEANTE [DTEP36]
  • EPISODIO 37 – EL DRAGÓN NUCLEAR [DTEP37]
  • EPISODIO 38 – LEYENDA DEL ÚLTIMO DRAGÓN [DTEP38]
  • EPISODIO 39 – EL NOBLE INMORTAL [DTEP39]
  • EPISODIO 40 – NO MÁS SACRIFICIOS [DTEP40]
  • EPISODIO 41 – EL MERCENARIO CONFUNDIDO [DTEP41]
  • EPISODIO 42 – EL SIGNIFICADO DE SER UN HÉROE [DTEP42]
  • EPISODIO 43 – LA MAGIA INSEGURA [DTEP43]
  • EPISODIO 44 – EL UNIVERSO ENEMIGO [DTEP44]
  • EPISODIO 45 – EL FINANCIADOR [DTEP45]
  • EPISODIO 46 – LOS LAGARTOS IDIOTAS ATACAN DE NUEVO [DTEP46]
  • EPISODIO 47 – LOS MONSTRUOS SELLADOS [DTEP47]
  • EPISODIO FINAL – EL DEMONIO DENTRO DE [DTEPFN]
  • PERSONAJES [WA2PS]
  • ASHLEY WINCHESTER [PSAW]
  • BRAD EVANS [PSBE]
  • LILKA ELENIAK [PSLE]
  • TIM RYMELESS [PSTR]
  • KANON [PSKN]
  • ARMITAGE MARIVEL [PSMA]
  • MEDIOS [WA2MD]
  • HABILIDADES PERSONALES [WA2PK]

TUTORIAL[WA2TT]

CONTROLES [TTCT]

BOTÓNEN EL CAMPO/CIUDADES/DUNGEONSEN BATALLA
DireccionalMover personajesMover el cursor
y vehículos
CuadradoUsar sonda/herramientasSin función
XExamina objetos,Comprobar o ejecutar
abre cofres y puertas,una acción
hablar con las personas,
vehículos a bordo
X aseguradoCorrerSin función
R1/L1Girar la cámaraSin función
TriánguloAbrir el menú principalSin función
CírculoDescarga de vehículosCancelar acciones
COMENZARSelecciona personajeSin función
líder
SELECCIONARAbrir/cerrar el mapaSin función

MENÚ PRINCIPAL [TTMP]

OBJETOS: utiliza elementos fuera de la batalla, pero solo elementos de curación, recuperación de estado y elementos de mejora (Mech Boost, manzanas y herramientas de Ashley) y también elementos clave.

EQUIPAR: equipa armas, armaduras, accesorios y medios para tus personajes.

AUTO: configuración automática de batalla si eres realmente vago.

FORMA: cambia la formación del grupo de batalla principal.

ESTADO: consulta los estados y habilidades de tus personajes.

LLAMADA – Se comunica vía radio con la base de operaciones.

ÁLBUM: muestra una lista de enemigos que has derrotado, con estados, debilidades y elementos que se pueden soltar o robar.

SISTEMA: te permite cambiar varias configuraciones del juego.


MENÚS DE BATALLA [TTMB]

El menú de batalla tiene forma de cruz y tiene 5 funciones. Son ellas:

CENTRO (LUCHA): Abre una nueva cruz con 5 funciones más.

ARRIBA (EQUIPAR): Te permite cambiar el equipamiento de los personajes y lo que es mejor, no se turna para hacerlo.

BAJO (FORMA): Te permite reemplazar personajes de primera línea con personajes de retaguardia, pero los personajes noqueados no se pueden reemplazar hasta que sean revividos.

IZQUIERDA (AUTO-BATALLA): Ponlo en modo batalla automática, repito, úsalo si eres muy vago.

DERECHA (ESCAPE): Escapar de la batalla, pero en algunos casos esto no será posible, como en las batallas contra jefes, por ejemplo.

Al utilizar la opción “Pelea”, aparece un nuevo menú con las siguientes funciones:

CENTRO (ATAQUE): Utiliza un ataque físico simple.

UP (PODERES ORIGINALES): Utiliza Armas, Hechizos, Habilidades y Habilidades de Fuerza que requieren que la barra de FP (Puntos de Fuerza) esté en un cierto nivel para poder usarlos. Las armas, hechizos y habilidades no consumen esta barra, pero las habilidades de fuerza sí.

BAJA (COMANDO PERSONALIZADO): Utiliza habilidades adquiridas al equipar un médium.

IZQUIERDA (ELEMENTO): Utiliza elementos de curación o recuperación de estado.

DERECHA (GUARDIA): Defiende, reduciendo el daño recibido a la mitad.


RECORRIDO COMPLETO (GUÍA PASO A PASO) DE WILD ARMS 2 [WA2DT]

EPISODIO 1 – UN JOVEN LISTO PARA LA ACCIÓN [DTEP1]

Un grupo de soldados se dirige en un camión a una misión de rescate en un lugar llamado Whitered Ruins. Entre ellos se encuentra una joven recluta llamada Ashley Winchester. La misión es rescatar a un niño de manos de bandidos.

Nota: Durante el juego, ya sea en mazmorras o en el mapa mundial, deberías ver una flecha con una punta roja y una punta blanca. La punta roja siempre apunta al norte y la punta blanca al sur. Tenga esto en cuenta al seguir las instrucciones que le doy durante el tutorial.

Nota 2: Cuando una batalla está por comenzar, aparecerá un globo sobre la cabeza del personaje. Si este globo es blanco, la batalla se puede evitar presionando el círculo o usando una herramienta. Si es rojo, la batalla no se puede evitar y comienza casi de inmediato, con muchas posibilidades de que te sorprendan o te ataquen por detrás. Si es verde, significa que vendrá un enemigo al que aún no te has enfrentado, pero eso será solo después de que obtengas el ÁLBUM.

BLANQUEADO MAL

Habla con todos. El soldado cerca de la puerta norte recupera su HP si lo necesita. Entra por la puerta suroeste y obtén una MONEDA GIMMEL del cofre. Este elemento sirve como una especie de “Continuar” si eres derrotado en la batalla. Avanza a una habitación con un cofre que contiene una MINI ZANAHORIA. Este elemento aumenta la barra de “Fuerza” en un nivel. Regresa hasta la entrada y atraviesa la puerta del norte. Habla con el soldado más al norte y cae por el agujero. Habla con el soldado caído y él te dará tu primera herramienta, “HURL KNIFE”. Presione el cuadrado para usarlo. Pasa por la puerta de la izquierda y consigue una BAYA SANADORA del cofre. Vuelve atrás y sube las escaleras de la derecha. Seguir avanzando. En el camino, hay un cofre con otra HEAL BERRY. Pronto estarás de vuelta en el hoyo. Lanza un cuchillo al mecanismo del norte para abrir la puerta de la izquierda. Síguelo, entra por la puerta del norte y baja las escaleras. Verás algunas gemas doradas; recuperan algo de HP. Ignora la puerta del sur y regresa al pasillo anterior. Ve a la izquierda y entra por la puerta de al lado.

Ojo en esta parte: algunas piedras están sueltas. Consigue 2 BAYAS CURATIVAS de los cofres y dirígete hacia el sur. Avanza a otra parte con piedras sueltas. Camine lentamente para intentar no caerse. Entra por la puerta sureste y obtén una CARGA DE BALA del cofre. Regresa y lanza un cuchillo al mecanismo del noroeste para abrir la puerta noreste. Síguelo, cae al fondo y habla con el soldado para recuperar HP. Continúe para encontrar un “Punto de guardado”. Guarda y dirígete hacia el sur y luego, en la puerta de al lado, cruza el puente lentamente hasta que caiga una roca. Coloca la cámara (presiona L1 o R1) para que Ashley quede alineada con el pilar, luego lanza un cuchillo para que golpee el pilar y caiga dentro del mecanismo, abriendo la puerta de al lado. Avanza y cae por las plataformas. Consigue una STR APPLE del cofre y dirígete hacia el sur. Avanza hasta que veas una escena. Ashley encuentra a los secuestradores, que están muy nerviosos. Ashley habla con Tony, el niño secuestrado, y le pide que distraiga a los bandidos, y él lo hace. Pero, en la confusión, acaba activando un mecanismo que libera un enorme monstruo. El grupo corre como loco. Mientras tanto, afuera, el comandante decide volar las ruinas, aunque sabe que todavía hay soldados adentro. Al enterarse de esto, Ashley se niega a evacuar y decide enfrentarse sola al monstruo.

JEFE:

Arma Monstruo Sellada KALIVOS

Se divide en tres partes: el cuerpo principal y las dos garras. Sólo necesitas derrotar al cuerpo principal para ganar, pero si derrotas a las garras primero ganarás más experiencia y dinero. Esto se aplica a casi todos los jefes del juego, así que no me repetiré. Usa ataques normales en las garras y, después de que caigan, envía Shot Weapon al cuerpo. Usa una Heal Berry cada vez que tu HP caiga por debajo de 40 (usa Accelerator de antemano solo para estar seguro). Cuando lo derrotes, deberías ganar 2 BIG BERRY.

A pesar de la gran explosión, todos logran salir sanos y salvos. Los secuestradores son arrestados. Por su desobediencia, Ashley es puesta bajo arresto domiciliario hasta que decidan su castigo. Pero no se arrepiente y cree que hizo lo correcto.


EPISODIO 2 – UNA VEZ HÉROE, AHORA CRIMINAL DE GUERRA [DTEP2]

INFIERNO VERDE

Hace cinco años, un hombre es perseguido por soldados. Su nombre es Brad Evans. Una vez que tengas el control, ve a la derecha. En la siguiente área, hay dos cofres con BAYAS SANADORAS. Continúe hacia adelante y, en la bifurcación, diríjase hacia el norte, obtenga una MANZANA STR del cofre y siga el otro camino. Continúa hacia adelante y presiona X para recoger las cajas, presiona nuevamente para lanzarlas. En uno de ellos hay una BAYA SANADORA. Continúe hacia adelante hasta llegar a un acantilado. Mueve la cámara para ver dónde está el cofre, acércate a él y obtén una VIT APPLE. Baja y rompe las cajas para obtener otra HEAL BERRY. Continúe hacia adelante hasta que vea una escena. Brad encuentra un cachorro. Los soldados se acercan, pero el cachorro los distrae y se van. Luego regresa y trae una BAYA SANADORA. Brad decide llevárselo con él. Gira a la derecha en la bifurcación y llegarás a una casa abandonada. Entra y guarda. Ve a la habitación del norte y consigue la herramienta “KICK BOOTS” del cofre.

Sal de la casa y dirígete a la puertecita de la derecha. Usa Kick Boots para sacarla del camino. Ingrese a la casita que está adelante y obtenga una BAYA GRANDE del cofre. Sal y rodea la casa hasta un cofre que contiene una CARGA DE BALA. Vuelve a la bifurcación y dirígete hacia el norte (después de quitar las cajas del camino). Continúa recto hasta llegar a una especie de teleférico. Patea el poste de madera y Brad cruzará al otro lado. Avanza hasta que veas a dos soldados buscándolo. Brad se esconde y pronto se da cuenta de que los dos no son más que novatos. Entonces aparece un monstruo y, al ver que los dos no tienen la más mínima posibilidad contra él, Brad ataca.

JEFE:

Monstruo de colonia de parásitos GREMALKIN

Este jefe se divide en dos partes. Primero destruye el vientre, usa ataques normales y cuando FP llegue a 25, usa Lock On seguido de Bazooka. Usa una Heal Berry cada vez que su HP caiga por debajo de 40. Cuando lo derrotes, deberías ganar una GRAN BAYA.

Brad escapa del bosque. Después de la escena, estarás en el mapa mundial. Vaya al cartel que hay delante y examínelo. Sabrás que los lugares que aún no has visitado no aparecen en el mapa mundial. Debes encontrarlos usando un sonar que activas presionando el cuadrado. Además de ciudades, también puedes encontrar artículos y dinero. Busca en la parte noroeste del mapa hasta encontrar un pueblo.

PUEBLO T’BOK

Brad está exhausto y se desploma justo en la entrada del pueblo. Poco después, se despierta en un establo cuidado por una niña llamada Merill. Ella dice que el perro se la trajo y le pregunta su nombre. Puedes cambiarlo si quieres, pero llamémoslo Rassyu de todos modos. Pronto, los soldados que persiguen a Brad llegan al pueblo y, para evitar el derramamiento de sangre, Brad decide entregarse. Merill le pregunta si es un mal hombre. El líder de los soldados se ríe y dice que Brad es un héroe.


EPISODIO 3 – UNA HECHICERA PRINCIPIANTE [DTEP3]

PUEBLO PALACIO

Algunas personas están teniendo una reunión cuando una chica aparece de la nada. Su nombre es Lilka Eleniak y tenía la intención de ir a un lugar llamado Valeria Household, pero terminó deteniéndose aquí. Como la gente parece amigable, decide quedarse por un tiempo. Luego de la conversación en casa de una mujer y su hijo, la escena cambia a un extraño lugar donde Lilka intenta activar un mecanismo usando su magia, pero sin éxito. Escucha la voz de su hermana guiándola.

ROMPECABEZAS DEL MILENIO

Una vez que tengas el control, examina el cristal verde al sur para ser transportado a otra área. Ve al cristal del norte. En la siguiente área, pise el cuadrado gris y use la herramienta “VARILLA DE FUEGO” en el bloque azul. Ve al norte y dispara al bloque azul de la izquierda y luego al de la derecha. Ve al cristal de la derecha, sigue adelante hasta que no puedas avanzar más y dispara al bloque del sur para subir. Continuar hasta el cristal. En la siguiente área, toca el bloque azul y dispara. Bájate de la plataforma móvil y vuelve a disparar al bloque azul. Sube a la plataforma móvil que tienes delante y dispara una vez más. Síguelo hasta el cristal. Sigue el puente hasta el final, cae y dispara al bloque azul. Toca el siguiente cristal. Pisa el cuadrado gris detrás del pilar y dispara al bloque azul. Toca el cristal y dispara al bloque que está justo delante.

Dirígete al cristal que apareció. Aquí hay dos bloques. Acércate al que está más al norte y dispara al que está más al sur y luego al otro. Cruza el puente hasta el siguiente cristal a la derecha. Avanza hasta que veas otro bloque azul, cae, pisa el cuadrado frente a él y dispara para subir. Toca el siguiente cristal. Ve al medio del puente y cae al puente de abajo. Pisa el cuadrado gris y dispara al bloque azul. Toca el siguiente cristal. Pisa el cuadrado gris detrás del pilar y dispara al bloque azul. Toca el cristal y dispara al bloque azul que tienes delante. Después de la conversación, dirígete al cristal que apareció a la izquierda. Hay cinco caminos a seguir aquí, pero los caminos laterales son completamente opcionales. Luego, pisa el cuadrado gris al norte y dispara al bloque azul cerca de él. Toca el cristal y llegarás a una habitación con cuatro cuadrados de colores. Si los pisas, empezarán a levantarse como pilares. Cada uno tiene cuatro bloques, pero si saltas antes de que terminen de subir, se detendrán.

Pues debes levantar los pilares de la siguiente manera: 1 bloque rojo, 2 bloques amarillos, 3 bloques azules y 3 bloques verdes. Dirígete al cristal al norte. Pisa el cuadrado gris detrás del pilar, dispara al bloque azul, toca el cristal y dispara al bloque azul que tienes delante. La puerta finalmente se abrirá. Después de la escena, regresas a la casa. Luego llega el padre del niño y dice que el pueblo está siendo aterrorizado por un monstruo. Lilka dice que ella cuidará de él. Una vez que tengas el control, habla con la mujer en la cocina y su hijo en el piso de arriba. Sal de la casa y habla con la mujer de azul para salvar. Todas las demás casas están cerradas, así que no pierdas el tiempo intentando entrar. Habla con todos los que están afuera hasta que aparezca el monstruo:

JEFE :

Monstruo glotón sin límites OLIVIER

Está dividido en dos partes: el cuerpo principal y la pierna, que debería ser tu primer objetivo. Usa Freeze sobre él y, después de que caiga, usa Flame en el cuerpo principal. Cúrate con Heal si tu HP cae por debajo de 30. Cuando lo derrotes, deberías ganar una GRAN BAYA.

La gente está feliz y asombrada por el poder mágico de Lilka. Al día siguiente, se despide de los aldeanos y usa una Teleport Gem para irse. ¿Irá al lugar correcto esta vez?


EPISODIO 4 – EL NUEVO ESCUADRÓN [DTEP4]

PUEBLO DE MERIA

Marina, la hija del panadero del pueblo, despertará a Ashley. Ella dice que tiene una visita. Examina los barriles para encontrar una MANZANA RES y una CARGA DE BALA. Sal de la habitación y entra en la siguiente. Examina el cañón para encontrar una SER APPLE (ésta deberías usarla con Lilka). Sal y baja las escaleras. Examina los barriles, en uno de ellos hay una VIT APPLE. Sal de casa y Tony (el niño que Ashley salvó, ¿recuerdas?) te presentará a sus dos amigos: Scott y Tim. Los tres son huérfanos, por lo que van juntos cuidándose el uno del otro. Le piden a Ashley que rescate a un gatito del techo de la panadería. Mientras estamos en eso, aprovechemos la oportunidad para explorar las distintas tiendas del juego. Al este de la panadería está la tienda de magia donde puedes conseguir hechizos para Lilka, siempre que tengas un objeto llamado “Crest”. Al sur de la panadería está la tienda “Armas”, donde puedes mejorar los ataques especiales de Ashley y Brad. Al hablar con el asistente, tendrá tres opciones:

  1. Recargar se usa para recargar la munición en tus brazos, puedes hacerlo usando una carga de bala.
  2. Arm Upgrade sirve para realizar mejoras en varios parámetros, son: ATP – Poder de ataque; HIT – Tasa de aciertos; BLT: número máximo de balas ARM. Cada vez que aumentas uno de estos parámetros, el ARM sube de nivel, llegando a un máximo de 10.
  3. La tercera opción es darse por vencido.

Al oeste de la tienda ARMS está la tienda de Habilidades Personales, que son habilidades automáticas, como aumentar la resistencia al veneno, disminuir el costo de FP, etc. Para obtener una habilidad personal necesitas puntos PS que ganas cuando subes de nivel. Deberías tener alrededor de 3 en este momento, por lo que te recomiendo que obtengas un nivel de “HP Up” y otro de “Poison”. Al oeste de esta tienda se encuentra la tienda de artículos y equipos. Compra equipo nuevo para Ashley y, si te sobra dinero, cómpralo también para Brad y Lilka, o déjalo para más tarde, tú decides. También compre algunos antídotos y medicinas (aproximadamente 5 de cada uno) y al menos una gema de teletransporte. Al norte de la tienda PS está el hotel, no hay nada que hacer allí. Ve a la casa al noroeste del hotel, examina el barril y encuentra una BAYA CURATIVA. Dirígete a la casa al este de la entrada del castillo. Examina uno de los barriles para encontrar una MONEDA GIMMEL. En la casa justo al sur de ésta, examina los barriles para encontrar un SOMBRERO DE 10 GAL, equípalo con Ashley. En la casa más abajo, en uno de los barriles hay otra BAYA SANADORA. Sal y entra al castillo.

Sube el primer tramo de escaleras y entra por la puerta a la derecha del segundo. Gire a la derecha tan pronto como pueda y llegará a un garaje para camiones. Obtén una REVIVENCIA COMPLETA desde el cofre. Vuelve y dirígete hacia el norte. En la siguiente área, baja las escaleras y entra por la puerta al final. Examina los barriles para encontrar una BAYA GRANDE. Bien, hemos terminado con la búsqueda de objetos, ahora vayamos tras el gato. Regresa a la panadería y sube las escaleras. Sube la escalera de la izquierda para llegar al techo. Al ver a Ashley, el gato se escapará. Ve tras él hasta que esté fuera de su alcance. Retrocede un poco y habla con el hombre que repara el techo. Elige la primera opción para aceptar su ayuda. Cae y vuelve a subir por la panadería. Persigue al gato hasta que caiga por la abertura del techo del hotel. Cae también y agárralo.

Ashley les da el gato a los niños y, como recompensa, Tony le da una GORRA CON CREST. Con este ítem podrás obtener hechizos en la tienda, pero solo podrás usarlo una vez, luego tendrás que “recargarlo”. Tim te dará un regalo, el Médium “GRUDIEV”. Los médiums son amuletos especiales que, al equiparlos, además de aumentar algunos parámetros, otorgan ciertas habilidades en las batallas llamadas “Comandos personalizados”. Pero también tienen otro uso muy interesante, pero este lo explicaremos más adelante. Marina luego llega con una carta para Ashley. Dice que ya no está bajo arresto domiciliario e incluso ha sido asignado a un nuevo escuadrón que acaba de formarse, lo que lo hace muy feliz. Pero Marina no está nada contenta y se marcha llorando. Al día siguiente, Ashley parte hacia Sword Cathedral, donde recibirá el título de “Caballero”. Luego llega Marina, se disculpa, dice que está feliz por Ashley y le pide que regrese pronto. En el mapa mundial, dirígete hacia el oeste hasta que veas una playa y dirígete al norte hacia las montañas. Usa el sonar para encontrar la Catedral de la Espada.

CATEDRAL DE LA ESPADA

La ceremonia se desarrolla con normalidad y se anuncia el nombre del nuevo escuadrón: ARMS (Agile Remote Mission Squad). Luego se lleva al salón una espada incrustada en una piedra. Se trata de la Espada Guardiana “Argetlahm”, que en tiempos pasados ​​se utilizaba para desterrar a un ser maligno. Como parte de la ceremonia, todos los miembros del nuevo escuadrón deben intentar sacar la espada de la piedra. Ninguno de ellos lo logra hasta que es el turno de Ashley. Respira hondo y luego…

“Hace mucho tiempo hubo una Llama del Desastre que envolvió a Filgaia. Las llamas provenientes de la tierra quemaron los cielos y los huracanes en llamas amenazaron el futuro del planeta. La humanidad se aferró a una última esperanza de supervivencia en esta crisis de vida o muerte: la maga espada, hija de un noble anónimo, respondió al llamado de la espada guardiana “Argetlahm”. Incapaces de luchar, la gente puso todas sus esperanzas en el Sword Mage y creyó en el futuro. En la noche del séptimo día después de obtener la espada, envuelto en un torrente de luz, el mago desapareció de Filgaia junto con la Llama del Desastre, dejando atrás a Argetlahm, incrustado en lo profundo de la tierra. Pasó el tiempo y la espada guardiana empezó a ser tratada como un símbolo de poder. La batalla del Sword Mage permaneció en la memoria del pueblo como una leyenda. Pero esta gente no tenía idea de que esta leyenda tendría tanta importancia en el presente… y en el futuro”.


EPISODIO 5 – INCIDENTE EN LA CATEDRAL DE LA ESPADA [DTEP5]

Bueno, Ashley tampoco pudo sacar la espada, pero cree que fue mejor así. Al fin y al cabo, el hecho de que alguien consiga eliminarlo significa que algo malo podría pasar y nadie quiere una guerra. Cuando recuperes el control, habla con el comandante cerca de la mesa justo a la izquierda. Después de la conversación, algo extraño sucede: una energía oscura se apodera de la habitación y todos los soldados (incluida Ashley) se transforman en monstruos. Una voz en la cabeza de Ashley le dice que debe matar a todos. No tienes que enfrentarte a todos, sólo a los que bloquean tu camino, pero es una experiencia fácil y no tiene ningún efecto en la historia. De todos modos, la puerta del norte está cerrada, así que dirígete al sur. En una de las habitaciones al oeste hay un punto de guardado y al este, algunos monstruos. Continúe hacia el sur hasta llegar a Argetlahm. Examínelo y Ashley lo quitará. Entonces se le aparece una mujer y le pregunta qué quiere. Dice que sólo quiere volver a casa porque hizo una promesa. La mujer luego dice que preferiría que nadie más sufriera como ella, pero como es necesario, dice que si Ashley quiere cumplir esa promesa, debe empuñar la espada. La mujer desaparece y Ashley vuelve a la normalidad.

Se acerca un tipo con un bastón. Su nombre es Irving Vold Valeria y dice que encontrar a Ashley fue obra del destino. Antes de preguntar nada, Ashley se desmaya. Fuera de la catedral, dos hombres conversan; Parece que son responsables de lo sucedido. Después de algunas escenas, Ashley se despierta en su habitación. Marina le dice que lo que pasó en la catedral fue un ataque terrorista y que Irving lo trajo aquí. Sal de la casa y verás a Lilka mirando por la ventana. Después de una conversación, ella se une al grupo. Si aún no ha comprado equipo nuevo, hágalo ahora. Si mataste a todos los monstruos en Sword Cathedral, deberías estar alrededor del nivel 6. Recomiendo invertir en el PS “Up HP” para Ashley y Lilka. Si quieres, ve a la tienda de magia y usa el Crest Cap para comprar un hechizo, pero como dije antes, solo puedes usarlo una vez. Cuando estés listo, sal de la ciudad, sube la montaña justo al sur y usa el sonar para encontrar una nueva ubicación.

VALERIA CASTILLO

Al entrar, la pareja es llevada a una sala de espera. Después de un tiempo, llega Irving y dice que lo sucedido en la catedral no fue un simple acto de terrorismo, sino un ritual de invocación de demonios. Dado que Ashley fue la única superviviente, algunos piensan que el escuadrón ARMS terminó incluso antes de comenzar. Pero Irving ha tomado el mando y tiene intención de continuar con el equipo, con Ashley y Lilka como sus primeras reclutas. Las ARMS no pertenecerán a ninguna nación, siendo una fuerza de combate autónoma. Luego conocerás a Altaecia, la hermana de Irving. Ella no dice nada y luego se va. Después de una conversación, Irving dice que hará los preparativos finales para nuestra primera misión, así que exploremos el lugar. Al salir de esta habitación, ingrese al ascensor que está más adelante y vaya al segundo piso. En la habitación suroeste está Altaecia, habla con ella si quieres. En la sala sureste se encuentra la enfermería. Habla con las enfermeras para recuperar HP y eliminar estados negativos. En la habitación justo al norte de esta, hay un cofre que contiene el mediano “SCHTURDARK”. Equípalo en Lilka.

En el pasillo central, la mayoría de las habitaciones están cerradas con llave excepto la más noroeste. Entra y toma el “MOOR GAULT” mediano del cofre. Equípalo en Ashley. Regresa al tercer piso y ve a la habitación de la derecha para encontrar a Irving. Habla con él y elige la segunda opción para decirle que estás listo. Irving dice que nuestra primera misión será encontrar al tercer miembro del escuadrón. Luego le pide el arma a Ashley y la dispara. Los guardias aparecen rápidamente e Irving dice que Ashley es una traidora y que deben arrestarlo (¡WTF!). Le ordena a Lilka que lo escolte a la prisión de Illsveil.


EPISODIO 6 – ESCAPE DE LA PRISIÓN [DTEP6]

Después de algunas escenas, controlas a Lilka. Avanza hasta que veas un panel de control, examínalo y elige la primera opción para abrir la puerta de adelante. Entra y examina los casilleros para encontrar 2 BAYAS SANADORAS y una CINTA LINDA; equipa este último en Lilka. Cuidado con el robot en la esquina; Si te pones delante de él, dispara causando daño. Puedes destruirlo con la “Fire Rod”. Sal y baja las escaleras, sigue y destruye a los robots en el camino, ignora el panel y entra por la puerta de al lado. Siga recto por la puerta del medio y entre por la del final. Sigue el puente, destruye los robots y sube la escalera. Vaya al panel de control más atrás y elija la primera opción para abrir la puerta cerca de las escaleras. Síguelo, destruye los robots y examina el panel; Elija la primera opción para abrir la puerta justo detrás. Ingrese, guarde y examine los casilleros para obtener una BERRY HEAL y la TARJETA DE LA CÁRCEL, así como el equipo de Ashley.

Regresa hasta la celda de Ashley y usa la tarjeta de la cárcel para abrirla. Ashley se une al grupo. Baja y ve al pasillo con una puerta en el medio del camino que te dije que ignoraras. Ahora síguelo y ve a la siguiente área. Deberías ver un guardia en la parte inferior; Cambia a Ashley (presiona INICIO y selecciónalo), alinea con el guardia y lanza un cuchillo para que golpee la pared y le golpee la cabeza, dejándolo inconsciente. Continúa adelante, destruyendo los robots en el camino. Deberías ver una puerta oxidada en el camino; déjalo así por ahora. Continúe hacia adelante hasta llegar a otro bloque de celdas. Ve al tablero, pero cuando lo miras, no funciona. Usa la tarjeta de la cárcel para abrir la celda de al lado y encontrar a Brad. Como podrás imaginar, es el tercer miembro del equipo y se une al grupo. Equipa a Grudiev mediano en él. Ve al panel y patéalo con Brad para abrir la puerta de al lado. Síguelo, destruye el robot y examina los casilleros para conseguir una BAYA SANADORA, una MINI ZANAHORIA y una SER MANZANA. Ve a la puerta oxidada y patéala con Brad. Ingrese a la habitación de la izquierda y examine los gabinetes para encontrar una BAYA SANADORA y una CREST. Sal y habla con el director de la prisión. Para evitar que escapemos, llama a su “perro guardián”.

JEFE:

Robot de captura de fugitivos: GAONIN

Primero destruye la garra; ella solo usa ataques físicos. El cuerpo principal tiene una mordida dolorosa que le quita hasta 70 HP. Utilice Heal with Lilka siempre que sea necesario. Brad debería quedarse sin munición en su Bazooka, así que desde el principio usa una carga de bala y usa ataques normales hasta que su FP llegue a 25; luego use Lock On seguido de Bazooka. Ashley envía Shot Weapon y, si se acaba la munición, usa Smash Hit. Cuando lo derrotes, deberías ganar una GRAN BAYA.

El grupo se marcha, dejando al director avergonzado. Encuentran a Irving en una playa y Ashley lo golpea y le dice que nunca más los use así.


EPISODIO 7 – PROBLEMAS EN LA RUTA COMERCIAL [DTEP7]

VALERIA CASTILLO

Irving dice que ahora que el escuadrón está completo, podemos comenzar la verdadera misión, que es combatir una serie de desastres que han estado azotando al mundo. Brad pregunta por qué eligió un prisionero para el escuadrón. Irving simplemente responde que fue por sus habilidades y que si intenta huir o hacer algo estúpido, tiene un collar explosivo alrededor de su cuello. Creo que ya lo entiendes, ¿verdad? Pues nuestra misión será despejar el paso en una cueva que es una importante ruta comercial y donde hubo un derrumbe. Irving le entrega a Ashley un COMUNICADOR que puede usar con el comando “Llamar” en el menú principal.

Sal del castillo (si aún no lo has visto, hay un tipo que vende artículos cerca de la entrada) y pasa por Meria para mejorar tus BRAZOS. Con la cresta que adquiriste en Illsveil, crea el hechizo “Break” (Tierra + Tierra). En la tienda de PS, compra, si es posible, y maximiza “HP Up” con todos y, si es posible, compra un nivel “Crítico” para Ashley y Brad. Si aún no lo ha hecho, compre equipo nuevo para Brad. Cuando hayas terminado, salva con la mujer cerca de la fuente y sal de Meria. Busca en las montañas al oeste de Whitered Ruins.

BAJO TRÁFICO

Siga hasta que vea una parte bloqueada; Al lado hay una caja con explosivos. Usa la vara de fuego para despejar el camino. En la siguiente área, patea la caja hacia los escombros y dispara. En la siguiente área, patea la casilla más al norte una vez hacia el este y hacia el sur hasta que no puedas más; dispárale, luego dispara a la caja más al sur. Patea la caja restante hacia el este tres veces y luego hacia el sur hasta que se detenga; Dispara y avanza hasta otro bloqueo. Entra por la siguiente puerta y sube a la balsa. Patea la pared para moverla a la isla en el medio, súbete a la balsa hacia el este y patéala hacia el área de abajo. Tome el BRAZO “MULTI BLAST” del cofre para Ashley; debes usarlo con él para que lo aprenda. Regresa a la isla, súbete a la balsa hacia el oeste y dirígete al área del suroeste. Cruza la puerta y dispara a la caja, luego dirígete hacia el sur hasta la siguiente área. Gira la cámara y verás que hay una entrada bloqueada antes de la rampa. Patea la caja hacia ella y hazla explotar, entra y coge una CREST y una PIEDRA LUNA de los cofres, un accesorio que protege contra el veneno; equipo en quien creas que es mejor. Vuelve atrás y ahora patea la caja hacia la roca del sur, explótala y sigue adelante.

Hay dos cuadros aquí; Úselos para mover las dos rocas hacia adelante y obtener un ALCANCE DEL MAPA del cofre, que muestra un mini mapa de la región en la que se encuentra en el mapa mundial. Ve al área anterior y regresa para restaurar las cajas. Esta vez, patéalos para formar un puente hacia el otro lado. Dirígete a la siguiente área, guarda y continúa hacia adelante. El grupo encontrará a un hombre caído. Brad dice que no sería una buena idea trasladarlo a Meria o al Chateau porque están demasiado lejos. Suena el comunicador; responda usando el comando Llamar en el menú principal. Irving dice que hay un pueblo cerca de aquí llamado Danzem y que pueden llevarlo allí. Al salir de la cueva, mira un poco hacia el sureste para encontrar el pueblo.

CIUDAD DE DANZEM

Dirígete al norte hasta la clínica, entra a la habitación del este y habla con el médico. Él tratará al hombre, que sólo tiene un dedo roto. Dice que en el momento del derrumbe escuchó el sonido de una pólvora explotando y, poco antes, escuchó unas voces; en otras palabras, el colapso no fue un accidente. Lilka sugiere hablar con Irving; usa el comunicador e Irving dice que busque información en la ciudad. Sal de la clínica y habla con la mujer del sombrero que está al este. Dice algunas cosas raras y Ashley no entiende nada. Examina el barril cerca de la tienda de armas para encontrar una PALABRA MÍSTICA; equipo en Lilka. En el barril cerca del salón, hay una BAYA SANADORA. Ingrese al salón y examine el barril en la esquina para encontrar unas manoplas; equipo en Brad o Ashley. Habla con la gente de aquí para saber que algunos tipos sospechosos se han dirigido a un lugar llamado Telepath Tower. Habla con el barman como Brad y pide la bebida más cara. Luego te contará sobre un edificio extraño al noreste de aquí.

Examina el cañón cerca de la tienda de armas para encontrar otra BERRY HEAL. Comprar equipo nuevo; Si no tienes suficiente dinero, lucha un poco en el mapa hasta que puedas comprarlo todo. En la tienda de magia, crea el hechizo Vortex (Viento + Viento). En la tienda de PS, si puedes, compra dos niveles de “Veneno” para cada uno. Ingrese a la casa justo al norte de la tienda de PS y hable con todos los que están dentro. Al salir, Ashley le informa a Irving de sus hallazgos. Luego nos dice que vayamos a Telepath Tower. Sal de la ciudad y mira al noreste, cerca de las montañas, en busca de una casa pequeña.

SEDE IMPAR (OPCIONAL)

No hay mucho que hacer aquí ahora. Habla con el hombre del mostrador y te mostrará un libro con imágenes e información sobre todos los monstruos a los que te has enfrentado. Baja las escaleras y habla con el hombre del mostrador si quieres cambiar tu nombre. Hay un pequeño robot bloqueando la siguiente escalera; Desafortunadamente, no podremos sacarlo pronto. En la esquina hay dos cofres, pero están cerrados con llave y requieren cierto tipo de llave que no tenemos en este momento. Volveremos más tarde. Sal de este lugar y dirígete hacia el sur hasta una playa. Utilice el sonar aquí para encontrar una TARJETA DE LA SUERTE; Este objeto, cuando se usa en batalla, duplica la experiencia obtenida por el grupo. Ahora, busca la ubicación al sur de Damzem hasta que encuentres la torre.


EPISODIO 8 – ODESSA SE REVELA [DTEP8]

TORRE DE TELÉPATA

Camina un poco y verás tres cubos azules luminosos y también unas cajas de madera. Debes tirar las cajas a los cubos para abrir la puerta del sur. Síguelo, avanza por el largo pasillo hasta la siguiente área, donde verás un panel de control, pero no hay nada que hacer en él. Al norte hay dos puertas; el de la izquierda está bloqueado, así que sigue el de la derecha hasta la siguiente área. Aquí verá una palanca, pero es inaccesible. Continúa adelante hasta llegar a la parte superior de la habitación con la palanca, salta hasta donde está y tira de ella para activar el puente. Ve hacia él, crúzalo y continúa hacia adelante hasta llegar a una habitación con un Punto de guardado. Salga por la puerta sureste y tire de la palanca suroeste; esto activará el ascensor. Regresa a la habitación anterior y entra al ascensor hacia el sur. Ve al tercer piso y consigue la herramienta “BOOTY CALL” del cofre que está delante de Ashley. Esta herramienta utiliza un sonar para localizar elementos ocultos, pero solo funciona en ciudades y mazmorras.

Regresa al ascensor y ve al quinto piso. Sal por la puerta del oeste y consigue una MINI ZANAHORIA, una FRUTA REVIVE y una CREST de los tres cofres. Regresa y pasa por la puerta a la derecha del ascensor. Continúa adelante hasta llegar a una habitación con varias palancas, que bajan o suben las paredes. Están ordenados más o menos como en el siguiente diagrama:

----|S|---- E - Entrada 
B | 8 | 4 | S - Salida
+---+---- B - Cofres
10| 7 | 3 | 1 a 10 - Palancas
--+---+----
9 | 6 | 2 |
+---+----
B | 5 | 1 |
--+---+|E|-

Muy bien, tira de la palanca 1 y luego de la palanca 5, saca la FRUTA REVIVE del cofre. Ahora, tira de las palancas en el siguiente orden: 9, 6, 5, 2, 7, 4, 2, 6 y 2 para llegar a la salida. Vete y vuelve. Ahora, tira de las palancas en el siguiente orden: 8, 3 y 6 para llegar a un cofre plateado. Patéalo con Brad para adquirir el brazo “PINEAPPLE”. Finalmente, tira de la palanca 10 para bajar todas las paredes y avanza hasta llegar a una habitación enorme, donde tiene lugar una escena. Conocerás a Vinsfeld, líder de la organización terrorista Odessa, en una transmisión para toda Filgaia. Dice que el mundo está gobernado por corruptos e hipócritas y que, pronto, traerán un nuevo orden, destruyendo fronteras y estableciendo la unidad entre todas las naciones, aunque esto signifique utilizar métodos violentos. Brad logra interrumpir la transmisión, pero poco después aparece un monstruo y nos ataca.

JEFE:

Ser fantasma misterioso: VAGESTA

Puede causar algunos estados negativos como Veneno y Enfermedad. Cúrate con elementos cuando sea necesario. Aparte de eso, no es una gran amenaza. Usa la Lucky Card al principio y destruye primero las dos garras y luego el cuerpo principal usando Shot Weapon y Bazooka. No tiene debilidades elementales, por lo que cualquier magia de Lilka ayuda. Cuando lo derrotes, deberías ganar 2 TARJETAS DE LA SUERTE.

Saldrás automáticamente de la torre. Regresa con Damzem y ve a la casa al norte de la tienda PS y habla con todos los que están dentro. Sal y esa mujer del sombrero se nos acerca. Ella dice que vio un avión volando hacia el este y probablemente provenía de Odessa. Ashley pregunta cómo sabe esto y por qué nos da esta información y, sobre todo, ¿quién diablos es ella? La mujer se presenta como Marivel y dice que Ashley debería recordarla, pero no tiene idea de quién es. Ella dice que en realidad no importa y simplemente desaparece. Irving llama y dice que el grupo debe perseguir y detener a Odessa a cualquier precio.

En la tienda de magia, crea el hechizo “Aqua” (Agua + Agua). También mejora tus armas y recárgalas. En la tienda de PS, si es posible, compra un nivel “Up M Attack” para Lilka. Si no funciona déjalo para la siguiente ciudad. No consigas nada para los chicos todavía. Cuando estés listo, sal de la ciudad y dirígete hacia el este hasta que no puedas avanzar más, luego hacia el noreste para subir a una meseta. Síguelo hasta el final y usa el sonar para encontrar una cueva.


EPISODIO 9 – CAZA DE TERRORISTAS [DTEP9]

monte CHUG CHUG

Justo al principio verás una extraña pirámide flotante. Déjalo ahí por ahora, ya que la puerta del sur está cerrada con llave y no podremos abrirla hasta mucho más tarde. Luego, atraviesa la puerta del norte.

Dirígete a la siguiente área y entra por la puerta de la derecha. Continúe hasta que encuentre un cofre que contenga un SOMBRERO. Equípalo en Brad. Aquí hay un ascensor, pero está parado. Pasa por la puerta del este. Al final, verás un carro al borde de un agujero. Patéalo con Brad y pasa por la puerta de al lado. Obtén la CREST del cofre.

Vuelve a la habitación anterior y cae en el agujero. Patea el carro para llegar al otro lado y examina el objeto brillante en el panel para adquirir una EMPATHITA. Ashley cree que será un buen regalo para Marina. Tira de la palanca para activar los ascensores. Toma el ascensor de al lado y ve a la habitación grande donde conseguiste el SOMBRERO.

Sube en el ascensor y avanza hasta un agujero. Cae y sube por el otro ascensor. Guarda el juego y continúa hacia adelante. Conocerás a Ptolomea, uno de los miembros de Odessa.

JEFE:

Miembro especial del equipo Cocytus: PTOLOMEA

No uses Lucky Card en esta batalla, sería un desperdicio. El ataque principal de Ptolomea, Dinamita, golpea a todos y puede causar hasta 200 HP de daño. Usa Mystic + Heal Berry con Lilka para resolver. Aparte de eso, usa la misma estrategia que el jefe anterior y no deberías tener muchos problemas.

Los terroristas escapan en su barco. De vuelta en Valeria Chateau, Ashley lamenta no haber podido atraparlos, pero Irving dice que incluso si tuvieran una nave, no podrían ingresar al espacio aéreo de otros reinos sin permiso. Dice que pensará en algo. Mientras tanto, tenemos un tiempo libre. Ashley dice que quiere ir a Meria, así que dirígete allí. Al llegar, Ashley tendrá que aguantar a Tony y los chicos por un tiempo. Después de eso, va a ver a Marina y le da la EMPATITA, haciéndola muy feliz. Intenta salir de la ciudad y aparecen Brad y Lilka, diciendo que Irving ya tiene nuestra próxima misión.


EPISODIO 10 – LA MEJOR MANERA DE VIAJAR [DTEP10]

De vuelta en el castillo, Irving dice que necesitamos obtener permiso de todos los reinos para operar en sus territorios. Nos da cartas para entregar a los gobernantes de cada reino. Nuestra primera parada será en el reino de Sylvaland, pero para llegar allí necesitaremos utilizar un dispositivo transportador llamado “Live Reflector”. Irving dice que hay uno al suroeste de aquí, pero podría estar dañado. Dice que debemos encontrar una manera de usarlo.

Salga del castillo y pase por Meria. En la tienda de magia, crea el hechizo “Chispa” (Fuego + Viento) para Lilka. En la tienda de PS, compra un nivel de Contador y un nivel de Confusión para Ashley. Si es posible, compra un nivel “Up P Attack” para Brad. Si no, déjalo para más tarde. Si te sobra dinero, mejora tus armas, guarda el juego y dirígete al bosque al suroeste del castillo. Usa el sonar justo en el medio para encontrar el Live Reflector.

REFLECTOR EN VIVO

Pasa por la puerta lateral y el grupo encuentra a Tony, Scott y Tim. Estaban explorando el lugar. Ashley no quiere enviarlos de regreso solos y decide llevárselos con ella hasta que termine la misión. Dirígete a la siguiente habitación y examina el panel de control. Ashley intentará activar el transportador, pero un monstruo ataca.

JEFE:

Monstruo de batalla del rayo: ELEBART

En primer lugar, utilice una Lucky Card. Primero destruye las dos garras y luego ataca el cuerpo principal. Básicamente sólo utiliza ataques físicos individuales. Su ataque más fuerte, Elebart Dash, no genera más de 200 HP. Curar con Curar si es necesario. Usa Shot Weapon con Ashley, Lock On + Bazooka con Brad y Break con Lilka para causar un daño enorme. Cuando lo derrotes, deberías ganar 2 STR APPLE.

Parece que el monstruo ha absorbido toda la energía del Live Reflector y no funciona. Luego, el amuleto de Tim comienza a brillar y dispara un rayo que revitaliza el dispositivo. Ashley pregunta cómo hizo eso y Tim dice que fue el poder del médium Odoryuk que su madre le dio antes de morir. Tony dice que Ashley no necesita preocuparse, porque con el poder de Tim, no tendrán problemas para regresar con Meria. Cuando recuperes el control, examina el símbolo verde en la pared para activar el transportador (los amarillo y rojo no funcionan actualmente). Sube a la plataforma central para dirigirte a Sylvaland.

Verás una escena con los miembros de Odessa. Se enteran de la existencia del escuadrón ARMS y piensan que si el pueblo presencia la derrota de estos “aliados de la justicia” no tendrá más remedio que aceptar el poder de Odessa. Cuando llegues al Live Reflector de Sylvaland, sal y usa el sonar justo en el medio del bosque para encontrar el castillo.

CASTILLO DE SYLVALAND

El grupo entrega la carta a la Reina de Sylvaland, pero ella no cree en nuestras nobles intenciones y se niega a dejarnos actuar en su territorio. Luego llega un soldado y dice que hay un ataque terrorista en la ciudad de Halmetz. Ashley se ofrece rápidamente a resolver la situación. Debido a la urgencia, la Reina no tiene otra opción que aceptar. Cuando recuperes el control, dirígete hacia el sur y entra por una de las puertas laterales. Continúa hacia el sur y eventualmente saldrás del castillo (salva con la mujer cerca de la entrada primero). En el mapa mundial, mira al este del castillo, cerca de la playa, para ver una CARGA DE BALA. Ahora, mira al sur del castillo, cerca de las montañas, en busca de un DUPLICADOR. ¿Recuerdas los cofres cerrados en el cuartel general de Odd? Esta es la llave que necesitamos para abrirlos, pero son elementos consumibles, lo que significa que sólo se pueden usar una vez y desaparecen. Así que no los uses a menos que yo te lo diga, ¿vale? Ahora mira justo al sureste del castillo, cerca de la playa, para encontrar la ciudad de Halmetz. La ciudad está desierta. El grupo va a investigar y casi cae en una trampa tendida por Judecca, otro miembro de Odessa. Luego envía un monstruo para atacarnos.

JEFE:

Dragonoide blindado venenoso: TRASK

Si todavía la tienes, utiliza una Lucky Card. Acaba con Crystal rápidamente usando los mejores ataques de Ashley y Brad y Freeze con Lilka. Una vez que lo destruyes, Trask se vuelve inofensivo. Sigue atacando hasta que termine la batalla.

El monstruo incluso lanza un ataque que deja a todos inconscientes. Entonces, una extraña energía destruye al monstruo de una vez por todas, lo que deja a Judecca intrigada.


EPISODIO 11 – EL PODER OCULTO DESPERTA [DTEP11]

PRISIÓN DEL GÓLGOTA

Cuando recuperes el control, observa que la piedra de la esquina está suelta. Patéalo con Brad, luego mantén presionado X para agarrarlo y jálalo con el D-pad para revelar un túnel secreto. Empuja la roca hacia adelante y sigue el puente. Ten cuidado con las partes con agujeros, ya que son trampas. Desliza rápidamente para evitarlos. En la bifurcación, ve a la derecha y coge una TARJETA DE LA SUERTE del cofre. Sigue el otro camino hasta que veas una palanca. Ve al único lugar sin agujeros y tira de él para abrir la puerta de al lado. Siguelo. En esta parte hay lanzas que salen de la pared. Cuidadoso. Obtén una BAYA SANADORA del cofre y avanza a la siguiente área.

Ahora bien, además de esquivar las lanzas, deberás tener cuidado de no caer. Buena suerte. En la siguiente zona corre como un loco hacia el otro lado, frenando en el momento adecuado para no caer. Lanza un cuchillo al dispositivo para abrir la puerta del medio. Síguelo y ahorra.

En la siguiente zona, NO TOQUE el cartel azul. Dirígete a la siguiente área y verás varias placas azules en la pared. Utilice Booty Call para encontrar una CREST. Examine el penúltimo letrero antes de la pared para continuar. Baja las escaleras y patea el tablero tres veces para abrir la puerta de al lado. Síguelo y usa la vara de fuego en el momento adecuado para encender la antorcha hacia el sur y abrir la siguiente puerta. Avanza y encontrarás a los habitantes de Halmetz encarcelados. Examine la palanca varias veces hasta que se abra la celda. Entra y el grupo les dice que están aquí para salvarlos. Ashley les pide a Brad y Lilka que se queden aquí mientras él se asegura de que no haya moros en la costa.

Pasa por la puerta de al lado y luego ve a la derecha. Estarás en un pequeño laberinto. Simplemente sigue donde no haya agujeros en el suelo y eventualmente llegarás a la salida del otro lado. Ignora la puerta que tienes delante y dirígete hacia el sur, teniendo cuidado con las guillotinas que caen del techo. En la siguiente área, Ashley se encontrará con Judecca, pero él ha capturado a Brad y Lilka. Luego, Judecca envía a otra de sus mascotas a cuidar de Ashley y le dice que si se resiste, matará a sus amigos y a los aldeanos. Ashley está en un callejón sin salida y entonces una voz resuena en su mente diciéndole que necesita el poder para defenderse. Entonces una luz lo rodea. Judecca ordena ejecutar a los rehenes, pero Marivel llega y rescata a todos. Ahora Ashley puede atacar.

JEFE:

Dragonoide blindado venenoso: TRASK

Ashley se ha transformado en una especie de caballero negro y ahora tiene nuevas habilidades. Usa Hot Fencer en el cristal e intenta destruirlo antes de que use un ataque que te paralice. Si FP llega a 50, usa Banisher para causar más de 2000 de daño y prácticamente terminar la batalla.

Ahora Ashley puede usar la Fuerza de “Acceso” de Nivel 4. De vuelta en el Castillo de Sylvaland, la Reina le agradece y le entrega a Ashley una carta para el Rey de Meria Boule, dándole permiso para usar el Live Reflector de Sylvaland. Luego llega Irving y dice que tiene algunos asuntos que discutir con la Reina. Bien, exploremos el castillo. Ingrese a la habitación justo al sur para llegar a la biblioteca. Gira la cámara y notarás que uno de los libros sobresale. Examínalo para revelar un ascensor secreto. Úselo y obtenga una RAMA DE AVELLANA, UN ARPA DE PLATA, UN TIMBRE CLARO y una TOBILLERA AZUL de los cofres. Sal de la biblioteca y dirígete al sureste. Ingresa a la habitación hacia el este y verás un guardia durmiendo y un cofre justo detrás. Retrocede dos pantallas y toma la salida suroeste. Ingrese a la habitación hacia el oeste y examine la cuerda para tocar la campana. Vuelve a la habitación donde estaba el durmiente y coge una GORRA ROJA del cofre. Equipo de Ashley. Gira la cámara y observa que hay una parte más clara en la pared. Examínelo para revelar un pasaje secreto. Entra y consigue 1 chivo expiatorio y 2 crestas de los cofres. Dirígete a la entrada del castillo y el grupo recibirá el agradecimiento de la gente de Halmetz.


EPISODIO 12 – EN BUSCA DE MINERALES LEGENDARIOS [DTEP12]

VALERIA CASTILLO

Otra escena con Odessa: Vinsfeld se entera de lo sucedido en la prisión de Gólgota y comienza a preocuparse por la influencia que está adquiriendo ARMS. De regreso en Valeria Chateau, Ashley recuerda una conversación difícil con Marina, donde ella le revela su insatisfacción con su trabajo, lo que lo deja ausente por largos períodos. Ashley dice que está orgullosa de lo que hace y que se siente bien siendo un “héroe”, pero responde que las personas que ya dejaron de luchar se aferran a los héroes y que no son más que sacrificios.

Después de eso, Irving le informa sobre nuestra próxima misión. Marivel también está aquí y, según Irving, es una autoridad en tecnología antigua (como Live Reflectors). Ella revela que, en el incidente en Sword Cathedral, Ashley estaba poseída por un demonio que se combinó con la espada Argetlahm y ahora tiene el poder de transformarse en el “Knight Blazer”. Ella dice que por ahora no necesitan preocuparse por el demonio, ya que Ashley parece tener control sobre él.

Ashley le pregunta a Marivel si lo conoce, pero ella no está de acuerdo. Irving recomienda que Ashley no le cuente a nadie sobre el demonio y él acepta. En cuanto a la misión, Marivel dice que necesitamos encontrar una manera de enfrentarnos a los aviones de Odessa y, para ello, necesitaremos dos minerales llamados “Aguelite” y “Germatron”. Con ellos podremos tener nuestro propio avión. La Aguelita se puede encontrar en una mina cerca de la ciudad de Holst y el Germatron en un lugar llamado Observatorio Raline, ambos en el reino de Sylvaland. Dirígete al Live Reflector y ve a la habitación del norte. Nuestra siguiente parada es Ruins Mine (símbolo rojo), pero pasaremos por Halmetz.

Ingrese a la casa justo al oeste de la iglesia y examine el barril para encontrar un LÁPIZ DE MEMORIA. Sal y entra en la siguiente casa al oeste y examina el barril para encontrar una TARJETA DE LA SUERTE. Compra nuevas armas para el grupo. En la tienda de magia, crea los hechizos “Escudo” (fuego + tierra), “Arma mágica” (viento + fuego) y “Revivir” (agua + tierra). En la tienda de PS, si aún no lo has hecho, compra un nivel “Up P Attack” para Brad (o dos, si es posible), haz lo mismo para Ashley y, para Lilka, otro nivel “Up M Attack”. En la esquina noreste de la ciudad, verás otra de esas pirámides flotantes (de hecho, es posible que hayas notado otra en la prisión de Gólgota). Más adelante sabrás cuáles son. Por ahora, regresa al Live Reflector, activa el símbolo rojo para dirigirte a la región de Holst.

Dirígete hacia el sur y luego hacia el este. Busque cerca de la piedra negra una MANZANA STR. Ahora, regresa a la cima y dirígete hacia el oeste hasta otra roca negra. Usa el sonar para encontrar a Holst. Ingrese y justo al sureste está el hotel. Ingrese a la casa justo al norte y examine el barril para encontrar un ESPEJO DE MIRADA. Habla con la gente de aquí para conocer a un “maníaco” que detonó algunas bombas en el hotel. Ve allí y sube al segundo piso. Examina la cama más a la derecha para encontrar la herramienta “BOMBAS” para Brad. Con él, puedes hacer explotar ciertos objetos. En la parte occidental de la ciudad se encuentran las tiendas. Compra nueva armadura para el grupo y mejora sus armas. Cuando estés listo, ingresa a la mina del norte.

POZO MINA AGUEL

En esta zona hay un enemigo llamado Galeion, que parece una cucaracha negra. Es muy rápido y suele huir de las batallas. Usa Freeze para matarlo instantáneamente y ganar 2500 de experiencia, que en este punto del juego es mucha. Continúa adelante hasta que encuentres unas rocas que bloquean el camino. Utilice su herramienta recién adquirida para volarlos y continúe hacia adelante hasta llegar a una bifurcación. Sigue el camino de la izquierda hasta un cofre que contiene una CREST. Rompe las cajas para obtener 2 HEAL BERRY. Retrocede y toma el camino de la derecha.

En la siguiente área, guarda y continúa hacia adelante. Verás una puerta que bloquea el camino hacia el norte. Gira la cámara y verás una palanca rodeada de unas cajas. Sácalos del camino y sácalos, pero no vayas al norte todavía. Dirígete hacia el este, destruyendo las rocas a lo largo del camino hasta llegar a un cofre plateado. Patéalo para conseguir el brazo “AM CLUSTER” para Brad. En una de las cajas de madera hay una BAYA SANADORA. Aquí también hay otra pirámide flotante. Recuerda este lugar.

Vuelve a la puerta y ahora dirígete hacia el norte. Pronto llegarás a una especie de perforadora de roca. Ponle una bomba en la parte trasera para que rompa la roca del frente. En la siguiente habitación, coloca varias bombas frente a la piedra marrón para quitarla del camino. Continúa y en la siguiente habitación hay cuatro cuadrados dorados. Coloca una bomba sobre cada uno para hacerlos subir y abrir la puerta de al lado, pero date prisa o pronto caerán. En la siguiente habitación encontrarás un cofre que contiene AGUELITE, la primera parte de la misión completada.

De vuelta en Holst, ve a la tienda de magia y crea el hechizo “Rápido” (agua + viento). Si has ganado 3 o 4 niveles en la mina, compra otro nivel de “Up M Attack” para Lilka en la tienda de PS y domina esta habilidad. Obtén también un nivel de “Up P Attack” para Brad (si no lo has hecho antes) y también un segundo nivel de “Counter” para Ashley. Si le sobra dinero, actualice el AM Cluster. Regresa al Live Reflector, activa el símbolo amarillo y entra al portal. Del otro lado, sal y sigue la península hacia el sureste hasta el final. Usa el sonar para encontrar una TARJETA DE LA SUERTE. Ahora, dirígete hacia el norte hasta la segunda montaña. Al este hay otra península. Busca en la parte sur un chivo expiatorio. Ahora, usa el sonar un poco al noreste de la segunda montaña para encontrar el Observatorio Raline.


EPISODIO 13 – LA INVASIÓN DE LOS LAGARTOS IDIOTAS [DTEP13]

OBSERVATORIO RALINE

Camine un poco y el grupo escuchará a alguien gritar pidiendo ayuda. En la siguiente área, verás un monstruo golpeando a dos lagartos humanoides. A pesar de encontrarlos bastante sospechosos, el grupo decide ayudarlos.

JEFE:

Espíritu elemental: UNDINES

Utilice una tarjeta de la suerte. Termina primero la barriga y luego el cuerpo principal. Con Ashley y Brad, usa lo habitual: Arma de tiro y Bazooka. Lilka usa Quick con todos y se cura si es necesario. Cuando lo derrotes, deberías ganar una MONEDA GIMMEL.

Los dos lagartos se presentan. El chico verde se llama Liz y se autodenomina un gran científico. El grande amarillo es tu asistente Ard, que tiene un vocabulario algo limitado (Ard, Ard…). Liz dice que están aquí para hacer un experimento y pedir acompañarnos. Al grupo no le gusta mucho la idea, pero acaban aceptándola. Pasa por la puerta del norte. El grupo se topa con una palanca inaccesible, pero Liz y Ard resuelven el problema. Tira de la palanca del otro lado y continúa hacia adelante hasta llegar a una trampa donde las paredes se cierran. Presiona el botón de la izquierda para abrirlos, acércate y el grupo pasa corriendo, pero Ard se queda atascado.

Después de la escena, mueve la estatua que está más a la derecha y colócala en el medio de las paredes. Después de la escena, atraviesa la puerta de la izquierda hacia un cofre que contiene un BARRETTE. Equipo en Lilka. Regresa y dirígete hacia el norte hasta otra palanca fuera de tu alcance. Una vez más, Liz y Ard resuelven el problema. Continúe y guarde el juego.

En la siguiente habitación, consigue una GEMA DE TELEPORTE del cofre. Al fondo hay un bloque de piedra. Muévelo a uno de los espacios laterales para formar un puente. Continúe y, en la siguiente habitación, diríjase hacia el norte y baje las escaleras. En la siguiente habitación, mueve los bloques para formar un puente y poder continuar. Tira de la palanca y Liz se reunirá con el grupo. Vuelve atrás y en la bifurcación ve hacia el sur. Examina la cara en la pared y Ard usará su cola para despejar el camino, pero se quedará atascado. Patea la pared del otro lado para liberarla y seguir adelante.

Otra palanca inaccesible, otro trabajo para Liz y Ard. Después de la escena, en la siguiente habitación, avanza y cae hasta donde está el cofre que contiene el BRAZO “BOLT ACTION” para Ashley. Pasa por la puerta del norte y continúa hasta encontrar a Liz nuevamente. Lánzale un cuchillo para despertarlo. Después de la escena, saca el GERMATRON del cofre. El problema es que Liz y Ard también quieren el mineral para construir un monstruo gigante y, por si fuera poco, también trabajan para Odessa. Supongo que no necesito contarte lo que pasa después, ¿verdad?

JEFE:

Científico jefe autoproclamado: LIZ y su asistente: ARD

No desperdicies una Lucky Card con estos dos idiotas. Envía tus mejores ataques y hechizos hasta acabar con ellos. No importa el orden, ninguno de los dos representa ninguna amenaza.

Los dos literalmente huyen con el rabo entre las piernas. Automáticamente irás al mapa mundial. Usa una gema de teletransporte para regresar a Valeria Chateau.


EPISODIO 14 – EL SECRETO DE VALERIA CHATEAU [DTEP14]

Al entrar, el grupo entrega los minerales. Irving dice que ahora podrán activar el motor EMMA. Ashley pregunta qué es eso y Marivel da una explicación muy complicada y niega que el motor lleve el nombre de su inventor (los expertos lo entenderán). De todos modos, Irving dice que una vez que el motor esté en marcha, nuestra próxima misión será contactar a los Guardianes, que son entidades místicas que protegen el mundo y pueden ayudarnos en la lucha contra Odessa. Pero por ahora el grupo debe descansar. Dirígete a Meria solo con Ashley.

Cuando llegues, verás a unos chicos persiguiendo a los chicos. Cuando ven a Ashley, se van. Scott dice que estaban detrás de Tim, pero antes de que pueda dar más explicaciones, Irving llama y dice que el barco de Odessa se está acercando a Meria y que Ashley debe regresar al castillo de inmediato. Ptolomea y Antenora están en el barco y tienen la intención de capturar a una tal “Pilar”. Luego liberan a un monstruo justo en el medio de la ciudad. Al llegar al Chateau, Brad y Lilka le dicen a Ashley que deben dirigirse al “Área 51”. Entonces, el lugar empieza a temblar. Mira la escena en la que Valeria Chateau se transforma en una enorme aeronave y se lanza a enfrentarse al monstruo.

JEFE:

Pájaro Progenitor con Alas de Luz: ALPHAEL

Utilice una tarjeta de la suerte. Primero destruye las dos piernas y luego el cuerpo principal. Usa los mejores ataques de Ashley y Brad y usa Break con Lilka para acabar con él rápidamente. Cuando lo derrotes, deberías ganar 2 RES APPLE.

Parece que Odessa definitivamente estaba detrás de Tim, así que Ashley y los demás deciden llevarlo al Valeria Chateau. Una vez allí, Irving dice que Tim tiene el poder de despertar a los guardianes, lo que asusta al niño. Pero Irving dice que tienen la intención de llevarlo a su ciudad natal, Baskar, donde podrá comprender el alcance de su poder, y Tim está de acuerdo.

Ahora controlarás la versión del avión Valeria Chateau. Para moverlo, mantén presionado X y usa los controles direccionales. No podrás aterrizar en ningún lugar, sólo en determinadas zonas. Cuando encuentres estas áreas, presiona círculo. Si desea regresar, simplemente párese en la parte superior del área de aterrizaje y presione X. Antes de dirigirse a Baskar, hay algunos lugares nuevos para ver en el Chateau. Luego, presiona círculo y elige la segunda opción para ingresar al barco. Estarás en el puente. Dirígete hacia el oeste para encontrar al vendedor de artículos y a la mujer que salva el juego.

Al suroeste está la sala de reuniones y al noroeste está el ascensor. Entra y ve al segundo piso. Ve a la cocina y habla con Altaecia. Ella habla de una cueva al noroeste de aquí. Regrese al ascensor y diríjase a B1. Aquí encuentras a un tipo que vende anillos que protegen contra ataques elementales, pero son muy caros en este momento, así que no compres nada ahora. Pero tenga la seguridad de que volveremos aquí en el futuro. Aquí también hay una celda de prisión. Regresa al ascensor y ve a B2. Esta es la sala de máquinas. Dirigiéndose a la derecha verá una catapulta y, al sur, un hangar.

Regresa al cuarto piso y ve al puente. Habla con Irving para irse. Mire hacia el noroeste en busca de una isla que tenga un lugar de aterrizaje. Baja allí y busca un edificio en la parte sur de la isla.

GUARIDA DEL TIGRE DEL VIENTO

Aquí hay otra de esas pirámides. Habla con la chica si quieres y sigue adelante. Enciende ambas antorchas antes de que sople el viento para abrir la puerta de al lado. En la siguiente sala habrá tres antorchas. Cuando lo consigas, pasa al siguiente. Ahora, debes encender 5 antorchas. Los tres del medio se pueden encender con un solo disparo. Sigue intentándolo y un día lo lograrás. En la siguiente habitación, examina el objeto amarillo para adquirir el Medio “FENGALON”. Da el comando personalizado “Pickpocket”, que te permite robar objetos de los enemigos. Equípalo con el personaje con mayor suerte (buena o mejor).

Sal de este lugar y entra al barco. Sal de la zona de aterrizaje, pulsa círculo y elige la tercera opción para que el barco se dirija automáticamente a la región de Baskar. Baja y busca en la parte más al norte del bosque para encontrar el pueblo.


EPISODIO 15 – LA PRUEBA DEL PILAR [DTEP15]

PUEBLO BASKAR

Al llegar, Tim dice que no recuerda casi nada aquí, solo que él y su madre se fueron. Irving le dice que hable con la gente de aquí mientras él va a hablar con el jefe de la aldea. El Jefe dice que Tim es hijo de una hechicera llamada Sabrina y de un mercenario que estaba de paso. Cuando Tim cumplió 3 años, su padre murió en una misión, dejando a Sabrina devastada. Poco después se fue con Tim, lo que provocó una gran tristeza en el pueblo. Irving dice que sabe que Tim puede convertirse en el “Pilar”, que es una persona que puede heredar el poder de los Guardianes, pero el Jefe dice que hay otra persona en el pueblo con ese poder y que pronto lo conoceremos.

Ahora controlarás a Tim. Habla con la gente. Detrás de la casa más al este hay un cofre que contiene un HARD GEAR, un casco para Brad. Ingrese a la casa hacia el noreste y examine el objeto brillante sobre la mesa, y Tim se encontrará con Collete. A medida que te acercas, su Médium brilla. Luego llega el Anciano y dice que Collete también es un Pilar, como él.

En la casa del Anciano, él dice que para convertirse en el Pilar, Tim necesita pasar una prueba muy peligrosa. A Ashley realmente no le gusta lo que escucha y le pregunta si no puede realizar un entrenamiento primero. El Jefe dice que tienen una vidente y que ella predijo que el cielo sería tragado por una fuerza maligna. Dice que no sabe cuándo sucederá eso, pero si sucede pronto, la única salvación es el poder de los Guardianes. Tim dice que no puede hacerlo, por lo que el Anciano dice que Collete tendrá que realizar la prueba y convertirse en el Pilar. Tim tendría más posibilidades de éxito, pero si los Guardianes no aceptan a Collete, no regresará viva de la prueba.

Al escuchar esto, Tim acepta la tarea. Irving ordena al grupo que lo lleven al sitio de prueba, pero una vez allí, Tim tendrá que proceder solo. Al día siguiente, dirígete a la entrada de la ciudad y Collete te estará esperando. Ella dice que nos acompañará hasta la entrada del sitio de pruebas. Cuando salgas, dirígete hacia el sur y usa el radar hasta encontrar la ubicación.

ARENA DE PRUEBA OCULTA

Nota: Tim puede aprender hechizos dependiendo del medio que tenga equipado. Para ello, debe matar una cierta cantidad de monstruos. Así que, siempre que sea posible, déjalo dar el golpe final.

Después de la conversación, avanza hasta que veas un animal morado. Este es Pooka y dice que está aquí para ayudar a Tim y se convierte en su primera herramienta. En la siguiente habitación verás dos botones en un pilar. Con Tim, toca uno de ellos y usa Pooka para activar el otro y despejar el camino. Avanza hasta llegar a una habitación con dos botones. Sube a la plataforma gris al noroeste y usa Pooka para presionar el botón cercano. Cuando llegue al otro lado, vete rápidamente antes de que regrese. En la habitación de al lado, otro pilar con dos botones. Ya sabes qué hacer, ¿verdad? Obtén una HOJA DE CORAZÓN del cofre y regresa a la habitación anterior y presiona el botón hacia el sureste para llegar a la siguiente habitación. Usa Pooka para obtener 2 CRESTS de los cofres. Avanza a una habitación con un botón en el pilar del noreste. Ahora se vuelve un poco más complicado: párate en el borde de la rampa, mueve la cámara para que Tim esté en diagonal al pilar, usa Pooka para presionar el botón y luego corre como loco antes de que las plataformas bajen. Cuando lo hagas, acércate a la siguiente plataforma gris, usa Pooka para presionar el botón y ve rápidamente al otro lado.

En la siguiente habitación, avanza y busca una puerta algo escondida en el medio del camino. Entra por él y recoge 2 MINI ZANAHORIAS de los cofres. Retrocede y sigue adelante. Un monstruo se interpone en nuestro camino.

JEFE:

Monstruo vegetal compuesto: REGULEUS

No utilice la tarjeta de la suerte. Tampoco es recomendable utilizar a Tim en esta batalla, ya que tiene un ataque que golpea a todos y puede provocar sueño. De lo contrario, descarga tus brazos sobre él y usa Flame con Lilka. Si quieres, puedes intentar robarle una BAYA GRANDE.

Ashley pregunta si ese era un guardián. Pooka dice que no, que solo fue una prueba para Pilar y sus protectores. En la siguiente habitación, guarda y, si quieres, examina la tablilla de piedra. Dirígete hacia la puerta de al lado y Tim debería ir solo desde aquí. Avanza usando a Pooka para presionar los botones y mover las plataformas que forman puentes. En la siguiente habitación, presiona el botón y ve al otro lado. Presiona el mismo botón nuevamente y pasa al siguiente. Repite el procedimiento y pasa a la siguiente habitación y luego a la siguiente. Aquí habrá otro botón en el pilar del sur. Ignóralo por ahora y dirígete por la puerta noreste. Llegarás a un cofre que contiene una CREST. Regresa y quédate lo más cerca posible de la puerta sureste y usa Pooka para presionar el botón. Cuando la plataforma comience a regresar, pasa rápidamente y avanza para encontrar la prueba final de Tim.

JEFE:

Monstruo ninja transformador: GEHENA NEROS

Tiene un ataque que puede provocar sueño, lo que en una batalla en solitario puede ser un problema. Tim ya entra en esta batalla con la Fuerza “Combine” de Nivel 2, que le permite convocar al Guardián correspondiente al Medio que tiene equipado. Equipa cualquier Medio ofensivo y usa ataques normales hasta que su FP llegue a 50. Luego usa Combinar para finalizar la batalla.

Tim se reunirá con los demás y todos ellos también obtendrán la habilidad de Fuerza “Combinar”. A continuación, verás una linda escena entre Tim y Collete. Al llegar a la aldea, el grupo recibe 10 HEAL BERRY, 3 BIG BERRY y 1 MEGA BERRY del Jefe. Los invita a descansar allí. Durante la noche, Tim no puede dormir y decide salir a caminar. Termina escuchando una extraña conversación sobre el sacrificio de Pilar y entra en pánico.


EPISODIO 16 – ASALTO A VALERIA CHATEAU [DTEP16]

VALERIA CASTILLO

Ashley está disgustada por esta historia sobre el sacrificio de Tim y dice que no lo permitirá. Pero el Jefe responde que es la única manera de salvar a Filgaia de la destrucción y que, si no es Tim, será Collete, lo que enfurece aún más a Ashley. Entonces suena una alarma y se anuncia que el Valeria Chateau está siendo invadido. Cuando recuperes el control, sal, guarda y atraviesa la puerta de delante. Después de algunas escenas, tendrás que enfrentarte a Antenora.

JEFE:

Miembro especial del escuadrón Cocytus: ANTENORA

Su ataque Shockwave golpea a todos y puede causar hasta 350 daños. Ephemeron inflige hasta 550 a un personaje, además de poder provocar varios estados negativos. Cúrate cuando sea necesario y envía tus mejores ataques hasta derrotarla.

Antenora huye. Después de algunas escenas, Tim tendrá que enfrentarse solo a Judecca.

JEFE:

Miembro especial del equipo Cocytus: JUDECCA

Sus ataques no son nada de lo que debas preocuparte. Simplemente usa ataques normales hasta que FP llegue a 50 y luego usa Combinar. Un par de esos y desapareció. Si tienes Fengalon equipado, puedes intentar robarle una CARGA DE BALA.

Ashley y los demás llegan. Judecca dice que si no pueden quedarse con el Pilar, lo destruirán y desaparecerá. Luego se informa al grupo que hay una bomba en la sala de catapultas. Cuando llegan allí, se encuentran con un monstruo y descubren que es la bomba.

JEFE:

Rana Trueno Roja Explosiva: BLASTODON

Si tienes una, utiliza una Lucky Card. Primero destruye los cañones laterales. Puede provocar varios estados negativos como Veneno y Parálisis, además de tener un ataque que golpea a todos y causa alrededor de 250 de daño. Es débil al agua, por eso con Lilka usa Aqua. Invocar a Schutdark también es una buena idea. Cuando lo derrotes, deberías ganar 2 RES APPLE.

Irving tiene la intención de lanzar al monstruo con la catapulta, pero no quiere ponérselo fácil, por lo que Ashley lo detiene y les dice a todos que retrocedan. Se transforma en Knight Blazer y se lanza junto con el monstruo.


EPISODIO 17 – ENCUENTRO DE NACIONES [DTEP17]

Gracias a su poder, Ashley sobrevive a la explosión y pronto es rescatada. En Baskar, Tim dice que no quiere morir, sino que lucha para proteger a sus seres queridos. El Jefe dice que entiende y que no serviría de nada si Tim no da su vida voluntariamente. Luego, Irving convierte oficialmente a Tim en el cuarto miembro del equipo ARMS. Luego, el grupo va a hablar con el rey de Meria Boule. Irving dice que se le ocurrió la idea de reunir a los gobernantes de las tres principales naciones del mundo, Meria Boule, Sylvaland y Guild Galad, para discutir el problema de Odessa. Pero una reunión así podría ser un objetivo para los terroristas, por lo que Irving dice que el mejor lugar para celebrarla es en el aire, a bordo del Valeria Chateau. Nuestra próxima misión es garantizar la seguridad de quienes están en el gobierno.

Comienza la reunión. Parece que Guild Master Galad es bastante terco e, incluso con informes favorables de los otros dos gobernantes, se niega a creer que ARMS tenga buenas intenciones. Luego se emite una alerta diciendo que Varukisas se acerca. Irving dice que esta es una oportunidad perfecta para que Guild Master Galad vea las habilidades de ARMS. Luego, el grupo es lanzado al barco con una especie de arpón gigante.

VARUKISAS EN GUERRA

Cuando recuperes el control, avanza, examina el panel de control y patea el cilindro que bloquea el camino. En la siguiente habitación, guarda y continúa. Ahora hay otros tres caminos a seguir. Dirígete hacia el oeste y entra por la primera puerta que veas. Tira del cubo hacia el sur y luego hacia el oeste. Ahora vaya al panel de control, elija la opción “Operar la barrera” y luego “Apagar”. Examine nuevamente y elija la opción “Operar el interruptor del terminal” y luego “Encender”. Salga y continúe hacia el oeste. En la siguiente habitación, examina el panel de control hacia el sureste para subir por el puente. Sube la rampa hacia el norte, cruza el puente y examina el panel de control al final. Elige la segunda opción y anota el código TA2360. Mire nuevamente y elija la primera opción dos veces. Vuelve y aterriza cerca de los cubos. Muévelos para formar un puente. Comience con el más al sur, muévalo hacia la izquierda una vez y hacia el norte dos veces. Mueve el bloque del medio hacia la izquierda dos veces y hacia el norte una vez. Pasa por la puerta del oeste, examina el panel de control y elige Sí para hacer caer una plataforma. Revíselo y examine el otro panel. Ingrese el código que anotó para desactivar el generador A. Regrese a la intersección y diríjase hacia el norte.

Sube a la derecha y verás unos cubos encima de una plataforma y otros afuera. Mueva los que están afuera a la plataforma hasta que baje. Pasa por la puerta del norte. Pasa por la parte más alta hasta la puerta noreste, pero ten cuidado porque algunas partes del piso están sueltas. Tenga en cuenta que existe una pequeña diferencia entre ellos. Continúe con cautela hasta el panel de control al final. Elija la opción “Apagar”. Vuelve a la habitación donde empujaste los cubos hacia la plataforma y atraviesa la puerta del oeste. Examine el panel de control y observe el código: TB8180. Vuelve a la habitación donde desactivaste la barrera desde arriba y cae sobre los cilindros. Vaya al panel de control e ingrese el código para desactivar el generador B. Regrese a la intersección y siga el camino hacia el este.

Ingrese por la puerta del medio, retire los cilindros y examine el panel al final, pero no tiene energía. Regresa al camino oeste y síguelo hasta la habitación donde subiste el puente. Revíselo, mire el panel de control nuevamente y elija “Encenderlo”. Ahora regresa al panel de control este y elige la primera opción y luego la segunda para desactivar la barrera. Examina nuevamente y elige la segunda opción para obtener el tercer código: TC6503. Sal y continúa hacia el este hasta la siguiente habitación. Ve pateando los cilindros a la siguiente habitación. Sube y presiona el botón para bajar el puente. Sube la rampa y usa Pooka para presionar el botón nuevamente y suspender el puente. Examine el panel e ingrese el código para desactivar el último generador. Ahora debes volver al arpón que te lanzó, pero a medio camino aparece Ptolomea y no nos deja escapar tan fácilmente.

JEFE:

Miembro especial del equipo Cocytus: PTOLOMEA

Tiene los mismos ataques que antes, sólo que un poco más fuertes (o no, dependiendo de tu nivel). Así que envía tus mejores armas y hechizos y no durará mucho.

Ptolomea revela que solo nos estaba distrayendo para que los soldados pudieran escapar del barco que está a punto de estrellarse. Él también se marcha. Ashley contacta a Irving y le dice que debe soltar el arpón. Intentarán estrellar el barco en un lugar que no haga daño a nadie. Cuando recuperes el control, sube al ascensor de donde vino Ptolomea y dirígete al puente. Examina el panel de control lleno de humo y Brad aterrizará el barco en el océano. Pronto, el grupo es rescatado.


EPISODIO 18 – ENCONTRAR LOS DISCOS DE DATOS [DTEP18]

En el castillo de Meria Boule

El Rey dice que el Maestro del Gremio Galad estaba aterrorizado por la potencia de fuego de Odessa. Todavía no está completamente dispuesto a ayudarnos, pero nos dio un aerodeslizador, que ya es algo. Irving dice que deberíamos recuperar algunos discos de datos de Varukisas. Con ellos podremos adquirir información vital sobre los terroristas. Hace tiempo que no tienes tiempo libre para ir de compras y probablemente tengas mucho dinero acumulado. Entonces, aprovecha la oportunidad para mejorar mucho tus brazos. En la tienda de magia, crea los hechizos “Proteger”, “Disipar” y “Reflejar”. En la tienda de PS, compra 3 niveles de “Up M Attack” y 2 de “HP Up” para Tim. Si te queda FP, aumenta su resistencia a estados negativos, dando preferencia a “Petrify” y “Blocking”. Adquiere el último nivel de “Up P Attack” para Brad y, si es posible, completa también las habilidades “Critical” y “Counter”. Haz lo mismo con Ashley. Con Lilka, aumenta su resistencia a “Petrificar” y “Bloqueo” y, si es posible, adquiere uno o dos niveles de “Up P Defense”. Cuando estés listo, sal de la ciudad. El aerodeslizador está en la costa oeste.

Volar el aerodeslizador es como Valeria Chateau, por lo que no deberías tener ninguna dificultad. Sólo puedes desembarcar en las playas. Tenga en cuenta que ahora puede contar con un mapa más grande. Presione SELECCIONAR para verlo y presione nuevamente para salir. Bien, busquemos los discos de datos. El primero está cerca, en una isla con playa en pleno centro del mar interior. Usa el radar para encontrar la TABLETA 1. Desde la isla, dirígete hacia el norte hasta llegar a una especie de línea negra. Siga esta línea hacia el oeste hasta una playa. Busque la TABLETA 2 al comienzo de esta playa. Ahora, diríjase hacia el oeste a lo largo de la costa hasta encontrar otra playa. Busca por aquí hasta encontrar TABLETA 3. Contacta a Irving por radio. Dice que deberíamos regresar al castillo de Meria Boule, pero primero haremos algunas cosas opcionales. Desembarca en la playa donde te encuentres y busca en esa zona una cueva.

JAULA DEL LEÓN TRUENO (OPCIONAL)

Sube un poco las escaleras y usa Pooka para obtener un CUPÓN DE ÁLBUM del cofre de la derecha. Entra por la puerta en lo alto de las escaleras y pasa por la siguiente puerta. Verás dos cofres: uno de ellos tiene una CREST, el otro necesita un duplicador para abrirse y contiene una CREST CAP. Regresa a la sala de inicio y atraviesa la puerta sureste. Pasa por el siguiente y tira de la palanca. Regresa a la sala de inicio y ahora pasa por la puerta suroeste y luego por la siguiente. Tira de la palanca, baja hasta el fondo y lanza un cuchillo al mecanismo para abrir la puerta hacia el sur. Síguelo para encontrar el medio “NOVA SHAX”. Sal de este lugar, toma el aerodeslizador y dirígete hacia el oeste hasta que veas un río. Síguelo hasta una playa donde está la prisión de Gólgota. Entra y pasa por la puerta al norte de la pirámide. Usa a Pooka para obtener un chivo expiatorio y una MONEDA GIMMEL de los cofres. Continuar hacia el norte te llevará a la celda de la que escapaste. En la caja de madera hay una BAYA GRANDE. Salga de este lugar y regrese al Castillo Meria Boule.

Irving dice que tiene intención de llevar los registros a la región de Sielje, donde podrán ser analizados (parece que a Lilka no le hizo mucha gracia oír eso). El problema es que no hay lugares de desembarco para el castillo de Valeria y tampoco se puede llegar por agua. Luego, el Rey dice que, en algún lugar, hay un túnel que conduce a Sielje y que los mineros de la ciudad de Damzem deben tener acceso a él. Después de la escena, usa una Gema de Teletransporte para ir a Damzem. Dirígete al salón y habla con el hombre del bigote. Él te dará el SÍMBOLO DEL JEFE. Si quieres, pasa por Odd Headquarters y habla con el hombre del mostrador. Cambiará el “Cupón de álbum” por un álbum monstruoso que puedes ver en cualquier lugar. Para hacer esto, use “Álbum” en el menú principal. Baja las escaleras y, si todavía tienes el Duplicador, puedes abrir uno de los cofres cerrados. El de la derecha tiene un chivo expiatorio y el de la izquierda tiene unas SANDALIAS ODD, un accesorio que aumenta el ritmo de las batallas. De cualquier manera, dirígete al monte Chug Chug.


EPISODIO 19 – LA CIUDAD MÁGICA [DTEP19]

monte CHUG CHUG

Usa el símbolo del jefe para abrir la puerta del sur. Avanza y, en la siguiente área, entra por la puerta del noreste. Toma el brazo “MUERTO O VIVO” del cofre para Ashley. Vuelve y sube las escaleras hacia la puerta suroeste. Toma la herramienta “FREEZE ROD” del cofre para Lilka. Con él, puedes disparar tiros de hielo. Regresa y usa Freeze Rod para apagar todas las antorchas y abrir la puerta del sur. Baja por la rampa y verás una abertura en el medio de la pared. Mueve la caja debajo de esa abertura, dirígete al puente de madera y lanza un cuchillo al mecanismo. Déjate caer sobre la caja y continúa. En el cofre, hay una BAYA SANADORA. En la siguiente habitación, cae sobre las plataformas con cofres para adquirir un SOMBRERO DE MIGRANTE, un casco para Ashley y un DUPLICADOR. Pasa por la puerta del sur. Verás dos botones rojos en el suelo y dos cajas de madera. Empuje la casilla de la izquierda sobre el botón de la derecha. Empuje el cuadro derecho en el espacio más a la derecha. Empuja la otra caja hacia el espacio del medio. Ve a la siguiente habitación para llegar a la salida de este lugar. En el mapa mundial, mira hacia el oeste, cerca de algunas rocas negras, para ver una MANZANA SOR. Ahora, busca una ciudad en el centro de la zona nevada.

REGIÓN DE SIELJE

Ingrese al portal para llegar a la ciudad. Lilka realmente parece tener prisa por irse y pronto descubres por qué. Terry, amigo y rival de Lilka, llega y dice que la retó a un duelo mágico, pero ella se escapó. Lilka lo niega y dice que solo estaba en el mundo para perfeccionar sus habilidades. Después de una discusión, Terry dice que deberíamos buscar al Sr. McGregor para que analice los discos de datos. Ingrese a la tienda de la derecha y compre equipo nuevo para el grupo. Si te sobra dinero, actualiza Dead or Alive. En la tienda de magia, crea el hechizo “Rise&Shine” (Viento + Tierra). Mire detrás del edificio más al norte (tenga cuidado de no caerse) para ver dos cofres que contienen una SERENADA, un casco para Lilka y una PLUMA DE ÁGUILA, un casco para Tim (use Pooka para conseguir este). Ingrese al edificio por cualquier puerta y diríjase al centro de la habitación. Desde allí, atraviesa la puerta noroeste y habla con el hombre de rojo. Este es McGregor y comienza a analizar los registros.

Irving se pone en contacto y McGregor dice que el análisis completo llevará un tiempo, pero ya se sabe que los discos contienen la ubicación del escondite de Odessa. Dice que es una central eléctrica que están usando para algo. Irving dice que deberíamos realizar un ataque sorpresa e intentar poner fin definitivamente a sus planes, pero hasta que descubramos la ubicación exacta pasará al menos un día. El grupo decide descansar hasta entonces. Terry dice que Lilka no debería ir porque su magia aún no es lo suficientemente buena. Aunque el chico sólo está preocupado por su amiga, esto la enfurece. Luego llama a Ashley a un observatorio y le cuenta sobre su hermana, que era una maga brillante, pero durante un experimento hubo un accidente y ella desapareció. Desde entonces, Lilka ha estado tratando de ser la mejor maga posible para honrarla. Ella dice que tiene un objeto que ayudará a destruir la planta de energía, pero no puede encontrarlo. Entonces suena una alarma y los dos corren a la habitación de McGregor. Alguien robó los discos de datos e Irving dice que los está rastreando y que se fueron a algún lugar al suroeste de aquí. McGregor dice que fueron a un lugar llamado Gate Bridge y nos da la LLAVE DEL PUENTE. Ashley se pregunta cómo supieron los ladrones que trajeron los registros y cree que podría haber un espía entre ellos. Bueno, dirígete al portal y Terry le da a Lilka la bomba que estaba buscando, el COME MI POLVO. En el mapa mundial, ve al sur hasta la montaña, ve al este y da la vuelta. Dirígete hacia el oeste (la ubicación ya está allí, no necesitas sonar). Usa la llave Bridge para abrirlo.


EPISODIO 20 – EL REGRESO DE LOS LAGARTOS IDIOTAS [DTEP20]

PUENTE DE LA PUERTA

Al entrar se produce un temblor. Liz y Ard han vuelto, pero no traman nada bueno. Suben al puente levadizo para impedirnos continuar, pero Brad pronto resuelve el problema. Lo vuelven a intentar, pero la potencia es insuficiente y tienen que esperar 5 minutos. En otras palabras, este es el momento que tenemos para cruzar el puente. Siga adelante. Si tocas los orbes, comenzará una batalla, pero no te preocupes, el tiempo se detiene durante las batallas. De todos modos, en la habitación de al lado, lanza un cuchillo al cilindro azul para abrir la puerta de adelante, pero cerca hay trampas que la cierran nuevamente. Presta mucha atención para evitarlos y continúa hasta otra habitación con un cilindro azul. Acércate mucho a la puerta y luego lanza un cuchillo para abrirla. Siga recto y pronto llegará al puente. Después de la escena, dirígete a la siguiente habitación para encontrar a Liz y Ard. Después de una pequeña charla, los enfrentaremos nuevamente.

JEFE:

Científico jefe autoproclamado: LIZ y su asistente: ARD

Esta vez, podrían causar algunos problemas. Ard tiene un poderoso ataque físico, así que te sugiero que acabes con él primero. Una vez que caiga, Liz no representará ninguna amenaza. De cualquier manera, tenga a Lilka lista para sanar en cualquier momento.

Liz y Ard no están dispuestos a rendirse tan fácilmente esta vez y enviar un monstruo para atacarnos.

JEFE:

Dragonoide biogénico: TRASK 2.0

Si tienes una Lucky Card, úsala. Destruye el cristal primero. Sus ataques pueden consumir hasta 1000 HP, por lo que es una buena idea usar Escudo en todos los que tengan Lilka y curarse cuando sea necesario. Usa los mejores brazos de Ashley y Brad para acabar con él. Si quieres, puedes intentar robarle una CARGA DE BALA. Cuando lo derrotes, deberías obtener una REVIVENCIA COMPLETA.

Los dos salen corriendo una vez más, pero tengo el presentimiento de que los volveremos a ver. Tenga en cuenta que hay un cofre detrás de la rejilla, pero desafortunadamente no podremos acceder a él hasta mucho más tarde. Guarde y salga de esta ubicación. Irving se pone en contacto y dice que los discos se dirigen hacia Greenhell. Brad conoce bien este lugar. Mire hacia el oeste, cerca de las montañas, en busca de una MANZANA SOR. En esta área, hay un enemigo llamado Melchom al que puedes robar Lucky Cards. Te sugiero que pases algún tiempo aquí y adquieras al menos 10. Una vez que estés satisfecho, dirígete al norte hasta Greenhell.


EPISODIO 21 – HERMANOS DE ARMAS [DTEP21]

INFIERNO VERDE

Brad tiene algunos recuerdos de tiempos de guerra. No hay mucho que decir. Ya debes conocer el camino. Hay algunos enemigos nuevos, pero no hay elementos nuevos para recoger, así que continúa hasta que salgas por el otro lado. Dirígete al noroeste hasta T’Bok Village.

PUEBLO T’BOK

Ingrese a la primera casa hacia el oeste, patee el cofre plateado para obtener el brazo ” CORTADORA DE CÉSPED ” para Brad. Sal y habla con el perro cerca de la casa al noreste. Si no lo recuerdas, su nombre es Rassyu. Luego, Brad volverá a encontrarse con Merrill, que ahora es una hermosa joven. Ella dice que siempre esperó que él regresara y quiere llevarlo a ver a alguien. Luego se dirigen a la casa del jefe de la ciudad, donde hay un hombre en silla de ruedas. Merrill dice que lo encontraron inconsciente en el bosque y lo han estado cuidando desde entonces. Brad reconoce a ese hombre, es un gran amigo de la guerra, Billy. Merrill dice que apenas dice nada, lo único que dice es el nombre de Brad, a lo cual les agradece por cuidarlo todo este tiempo.

Brad luego les cuenta a todos que hace algún tiempo había un reino llamado Slayheim que tenía un ejército poderoso y comenzó una campaña para expandir sus dominios. Se formaron muchos grupos guerrilleros para oponerse a ellos, pero estaban muy desorganizados y poco o nada podían hacer, hasta que apareció un hombre que los unió para formar el Ejército de Liberación de Slayheim. Ese hombre no era otro que Vinsfeld Radhamantus, el líder de Odessa.

Todos quedan impactados por la revelación, pero hay más. Vinsfeld era un líder muy carismático y, poco a poco, fue ganando más seguidores y, aún con menor número, logró derrotar al ejército de Slayheim. Pero durante el ataque final, Vinsfeld simplemente desapareció, y cuando terminaron los combates, los guerrilleros fueron etiquetados como criminales de guerra y perseguidos implacablemente. Estaba claro que todo no era más que un plan de Vinsfeld para justificar sus acciones futuras. Merrill dice que no importa lo que digan, nadie en el pueblo piensa que Brad sea un mal hombre. Brad se disculpa por no decírselo antes, pero no quería involucrarlos en su vendetta personal. De todos modos, Ashley pregunta si los ladrones de discos habían pasado por aquí y, de ser así, solo pudieron haber ido por mar. Brad dice que sólo pudieron haber ido a la región desértica donde se encontraba Slayheim y que probablemente estén usando las plantas de energía allí. Hay un pequeño pueblo llamado Quartly en esa región, tal vez haya una pista allí.

Después de la conversación, saca una CREST del barril. Sal y habla con Rassyu y él nos trae algunos objetos: un ORBE DE TELEPORTE, que tiene el mismo efecto que la Gema de Teletransporte, pero no se desgasta, y también las TABLETAS DE DATOS, que están destruidas y les han borrado la memoria.

Teletransportate a la región de Sielje y ve a la biblioteca. Habla con un hombre llamado Karayan y te contará sobre un profesor que usó una Teleport Gem y terminó en una isla remota. Bueno, sal de la ciudad y, como Lilka, usa Teleport Gem en cualquier lugar. Algo saldrá mal y acabaremos en una isla en medio de la nada. Usa el sonar para encontrar Island Outpost. Entra y habla con el hombre que está dentro. Su nombre es John Day y dice que está investigando magia de nivel superior al que se conoce hoy y escribió los resultados en un libro. Nos pide que le demos este libro a Karayan. Luego recibirás la CREST ALTA. Sal y consigue una veleta del cofre hacia el este. Regresa con Sielje y habla con Karayan para entregarle el libro. Regresa a Island Outpost y habla con John Day nuevamente. Ahora puedes crear nuevos hechizos para Lilka. Te sugiero que uses Erase para borrar algunos algo innecesarios como Dispel, Reflect y Rise&Shine. Esto debería darte alrededor de 3 crestas, más una que ya tienes. Ahora, crea los siguientes hechizos: Restaurar, Sabre, Hi-Flame y Hi-Freeze. Cuando hayas terminado, sal y teletranspórtate al aerodeslizador.


EPISODIO 22 – EL MISTERIOSO MERCENARIO [DTEP22]

Ve a la parte suroeste y sigue el río hasta la bifurcación cerca del bosque. Dirígete hacia el oeste hasta llegar a una playa. Desembarca y busca en la península suroeste una RES APPLE. Busca en la parte norte del desierto una TARJETA DE LA SUERTE. Desde la playa, dirígete al noroeste y usa el sonar hasta que encuentres una CARGA DE BALA. Ahora, mira hacia el noreste hasta encontrar un enorme puente sobre el cañón. Esto es Quarterly, pero no entres todavía. Camine unos pasos hacia el este y luego diríjase hacia el sur y use el sonar hasta que encuentre un DUPLICADOR. Ahora, entra en la ciudad.

TRIMESTRAL

Ingrese a la primera casa a la derecha y compre equipo nuevo. Sal y dirígete hacia el norte hasta que una mujer se acerque al grupo. Su nombre es Kanon y nos pide ayuda para exorcizar a un demonio en el castillo de Slayheim. Sin decir nada más, se marcha y el grupo decide pasar la noche allí. Durante la noche, Ashley sale a caminar y ve a Brad hablando con un tipo extraño (sospechoso, muy sospechoso). Al día siguiente, sal de la ciudad y busca en la esquina suroeste una VIT APPLE. Ahora, mire al este de Quartly, en el borde del cañón, para ver una AMBROSIA. Luego dirígete al norte hasta una playa y busca en la parte este de esa playa para encontrar el castillo.

CASTILLO DE SLAYHEIM

Hay tres puertas al norte, la del medio está cerrada con llave. Sigue el de la izquierda y ve a la habitación del norte. Gira la cámara hasta que veas un libro morado en la parte superior del estante. Patea este lugar para hacerlo caer y obtener el MAG PARA ADULTOS. Examina el estante del norte y usa el libro que hay sobre él para abrir un pasaje secreto. Entra y consigue el fantástico accesorio SECRET SIGN del cofre. Equípalo inmediatamente en Lilka o Tim. Regresa y sigue el camino hacia el suroeste y luego hacia el norte hasta llegar a una habitación con una especie de péndulo. Colócate al norte de él y patéalo para que lo lancen al otro lado. Consigue unas BOTAS ÉLFAS del cofre y atraviesa la puerta del norte. Baja las escaleras y presiona el botón azul al final para abrir la puerta, pero no la cruces todavía. Vuelve a la primera habitación y atraviesa la puerta de la derecha.

Ve a la habitación del norte, examina el tablero y elige la primera opción para abrir la puerta de la izquierda. Entra y, después del flashback de Brad, consigue un DUPLICADOR del cofre. Regresa y sigue el camino hacia el sureste y luego hacia el norte. Usa una bomba en el piso más claro para desbloquear el camino. En la siguiente habitación, baja las escaleras y presiona el botón azul para desbloquear la puerta. Síguelo, guarda y pasa por la puerta del norte. Otro flashback. Después de eso, consigue un casco de LOBO SOLITARIO del cofre para Ashley. Regresa a la sala de inicio. Ahora la puerta del medio está abierta. Siguelo. Al final, hay una puerta cerrada con llave y un botón azul inaccesible. Vuelve a lo alto de las escaleras y patea el pilar de la derecha. Ve a la siguiente habitación y verás otro flashback, donde aprenderás que, después de la victoria sobre Slayheim, el rey activó un dispositivo de destrucción masiva y luego se suicidó. Billy les dijo a todos que huyeran y fue a intentar desactivar la bomba. No pudo evitar la explosión, pero minimizó los daños y sobrevivió milagrosamente, aunque con graves consecuencias. Saca la PLUS BAND, casco para Brad del pecho. Regresa a la sala de inicio, y Kanon aparece y dice que el monstruo que quiere exorcizar es el que está dentro de Ashley.

JEFE:

CANON

Es extremadamente rápida y sus ataques pueden causar hasta 1500 HP de daño a un personaje. Haz que Tim use primeros auxilios en cada turno y descarga los mejores brazos de Ashley y Brad sobre ella.

Kanon huye, pero dice que esto aún no ha terminado. Sal del castillo y regresa a Quartly. Irving se pone en contacto y dice que el escondite de Odessa está en algún lugar del desierto. Sal del hotel y entra a la última casa a la derecha para mejorar tus armas y recargarlas. Sal de Quartly hacia el sur y mira al norte de la playa, donde dejaste el aerodeslizador, para encontrar la planta de energía.


EPISODIO 23 – ¿UN TRAIDOR ENTRE NOSOTROS? [DTEP23]

PLANTA ALQUIMICA

Dirígete hacia el este hasta la siguiente área. Dirígete al suroeste y entra por la puerta de la derecha. Vaya a una intersección y luego gire hacia el norte. Vaya a otra intersección y esta vez diríjase hacia el este. Entra por la puerta del norte y ahora sigue adelante hasta llegar a un enorme panel de control. Brad dice que lo operará desde aquí y que los demás deberían proceder sin él. Bueno, pasa por la puerta del norte y cae al fondo. Usa el Fire Rod para destruir el robot al norte y atraviesa la puerta detrás de él. En esta área verás a un hombre operando una radio dentro de una habitación. Acércate a la puerta y usa “Llamar” para escuchar la conversación. Dice que dejó un libro de códigos en algún armario. Atraviese la puerta un poco más y examine el gabinete del medio para ver el código:

ZSUGHIOQBLFTU
AJKPRSNOACEGQ
MVWXIKMWYDEYC

Regresa y sube las escaleras (observa que hay una puerta debajo, pero está cerrada con llave). Avanza hasta que veas otra habitación con un hombre en la radio. Utilice “Llamar” y le dirá que es hora de cambiar la contraseña de algo y que la contraseña utilizada actualmente es ONM y la contraseña utilizada antes era QOW. No dice cuál es la nueva contraseña, pero del libro de códigos podemos concluir que es ISK. Vuelve a la puerta debajo de las escaleras e ingresa esta contraseña para desbloquearla. Entra y guarda. La puerta del norte está cerrada con llave y sólo se abre con un comando de voz específico. Sigue el camino hacia el este. Escuche la conversación detrás de la primera puerta. Continúe hacia adelante y escuche la conversación detrás de la puerta al final. Vuelve a la puerta anterior y escucha la conversación nuevamente. Vuelve a la puerta al final y estará abierta. Busca en los casilleros una GRABADORA. Regresa a la sala del punto de guardado y dirígete hacia el oeste. Cruza la puerta justo después de las escaleras y escucha la conversación detrás de la puerta de al lado. Escucharás a un soldado hablando con Antenora. Usa la grabadora para grabar su voz y luego regresa a la puerta cerrada y usa la grabadora para abrirla. El grupo llegará al reactor de la planta, pero Antenora aparece para impedir que lo destruyamos.

JEFE:

Miembro especial del escuadrón Cocytus: ANTENORA

Sus ataques son mucho más poderosos que la última vez, pudiendo causar de 500 a 1000 de daño. Haz que Tim use primeros auxilios en cada turno, Ashley envíe sus mejores armas y Lilka use Sabre o Combine.

Antenora se burla de nosotros y dice que con el poder que tenemos nunca venceremos a Vinsfeld y revela que hay una fuga en ARMS. Brad aparece y los demás están confundidos. Los robots alrededor de Antenora se transforman en copias de Brad y ella dice que pueden absorber no solo las habilidades sino también los recuerdos de la persona copiada. Por eso Odessa siempre estuvo un paso por delante de nosotros. El verdadero Brad aparece y destruye una de las copias. Le dice a Ashley que le dé Eat My Dust y él rápidamente lo hace. Brad usa la bomba para destruir el resto de copias, pero termina separado de los demás. Antenora huye y Ashley dice que la misión ha fracasado y que debemos retirarnos, pero Brad dice que todavía hay una manera de terminar la misión. Tiene la intención de llevar el collar explosivo alrededor de su cuello. Ashley no acepta esto, pero Brad está decidido y Ashley dice que cree que él regresará y saca al grupo de la planta. Brad dice que ahora sabe cómo se sentía Billy y está listo para cumplir su destino como un verdadero héroe. Una gran explosión destruye la planta y, incrédulos de que alguien pueda sobrevivir, el escuadrón ARMS lamenta la muerte de su camarada.


EPISODIO 24 – UN TREN AL MÁS ALLÁ [DTEP24]

Volver al castillo de Valeria

Irving dice que la bomba que explotó en la planta fue definitivamente la que llevaba Brad en el cuello y que casi nadie pudo sobrevivir a la explosión. Pero no hay tiempo para llorar y nos asigna nuestra siguiente misión: proteger al hijo del Guild Master Galad durante un viaje en tren hasta allí. Ve al puente y habla con Erwin para que se vaya. Desembarca y teletransportate a Quartly. Entra y sal por el norte. Mire hacia el noroeste, cerca de las montañas, para ver la estación Uratu. Entra y avanza para encontrar al hijo del Guild Master Galad, Noel. Luego de la escena, todos suben a bordo y el tren sale, pero al entrar a un túnel, algo extraño sucede y el tren ya no puede salir. Ashley ordena que el tren se detenga para que él y los demás puedan investigar qué está pasando.

ZONA DEL EMULADOR

Dirígete al norte y mueve el bloque al piso violeta hacia el este. Dirígete a la siguiente área. Hay dos caminos a seguir: hacia el este, luego hacia el sur, hacia el este y nuevamente hacia el sur. Examina la piedra roja y regresa. Dirígete hacia el norte y verás un portal rojo, pero está inactivo. Regrese al sur y se detendrá en un lugar diferente. Usa Pooka para abrir el cofre hacia el oeste y adquirir la herramienta “AIR BALLET” para Tim. Con ella, podrás mover ciertos objetos a distancia. Úselo para mover el bloque hacia el este hasta el piso violeta. Regrese y el grupo se encontrará con Caina, otro miembro de Odessa. Ella dice que no nos dejará salir de este lugar.

JEFE:

Miembro especial del escuadrón Cocytus: CAINA

Su ataque principal, Puerta de Isolda, causa hasta 600 de daño a todos, además de varios estados negativos. Utilice Restaurar o Combinar con Odoryuk para eliminarlos. De lo contrario, utiliza la misma estrategia que en la batalla contra Antenora para derrotarla. Si quieres, puedes intentar robarle un RESPITE DE GUERRA.

Caína huye. Pasa por el portal del este, pisa el botón azul para cambiar de habitación, baja por esta plataforma y sube por la otra. Cae y atraviesa el siguiente portal para llegar a una habitación con varias plataformas hexagonales y algunos botones. Sigue presionando los botones hasta que encuentres un portal a una habitación con un cristal enorme. Párese en el borde y use Air Ballet para golpear el bloque de adelante. Vuelve atrás y busca otros dos portales y repite el proceso. Cuando termine, el cristal será destruido y la Zona del Emulador comenzará a desmoronarse. Pero entonces aparece Kanon (¿Qué diablos está haciendo ella aquí?) y nos reta a otra pelea.

JEFE:

CANON

Prácticamente la misma batalla que el Castillo de Slayheim, así que usa la misma estrategia: primeros auxilios con Tim en cada turno, Lilka usa Quick con todos y ayuda a Tim a sanar si es necesario, Ashley envía sus mejores brazos. Si tienes la oportunidad, no dudes en utilizar Combine también.

Kanon huye una vez más, pero dice que no renunciará a matar al demonio dentro de Ashley. Ahora tenemos 5 minutos para llegar al tren. Sal de esta habitación y presiona los botones hasta que encuentres el portal fuera de esta área. Cuando lo hagas, dirígete a la siguiente área para llegar al portal rojo. Ahora dirígete al norte y luego regresa al sur para llegar al tren. Mira la escena donde el tren escapa de la otra dimensión, pero para hacerlo fue necesario deshacerse de uno de los vagones. El tren finalmente llega a la estación Guild Galad. Cuando recuperes el control, usa Pooka para abrir el cofre hacia el sureste, que contiene un PEINE DE LA SUERTE, un casco para Tim. Sal de la estación y mira hacia el suroeste, entre las rocas, para ver una CARGA DE BALA. Ahora busca en una península muy al noreste una TARJETA DE LA SUERTE. Luego dirígete a otra península al suroeste y busca el pueblo.


EPISODIO 25 – AMENAZA NUCLEAR [DTEP25]

GALAD DEL GREMIO

Al llegar, el grupo será recibido por el Maestro, quien está enojado porque perdimos uno de los vagones del tren. Noel pide explicaciones y acaba confesando que transportaba en secreto una bomba nuclear y ahora esa arma está en manos de Odessa. Ahora pueden intimidar a cualquier nación para que haga lo que quiera bajo amenaza de ser vaporizados. Noel se compromete entonces a ayudarnos en lo que necesitemos y, para empezar, nos regalará un aerodeslizador mejorado. Ahora, dondequiera que nos teletransportemos, él estará esperando en la playa más cercana. ¿No es genial? Bueno, cuando recuperes el control, sal hacia el sur y pasa por una de las puertas laterales. Avanza hasta una puerta roja. Se puede abrir con una duplicadora. Detrás de ella hay cuatro cofres que contienen una CREST cada uno. Ahora, regresa a la puerta de la sala del trono y examina la pared sur para descubrir un botón. Presiónalo y sube las escaleras hacia el este y luego atraviesa la puerta hacia el sur. Dirígete hacia el sur hasta otra puerta y encontrarás un cofre que contiene una GORRA DE CREST.

Vuelve a la puerta de la sala del trono y atraviesa una de las puertas del sur. Continúe hacia el sur para llegar a la zona comercial. Compra equipo nuevo y, si es posible, en la tienda de PS, compra un nivel de “Up P Defend” para Lilka y Tim y el último nivel de “Up P Attack” para Ashley. Mejora sus brazos también. Sal de la ciudad y teletransportate a Island Outpost. Allí, crea los hechizos Hi-Break, Hi-Vortex, Hi-Aqua y Hi-Spark y, con los Crest Caps, crea 2 Hi-Revives para cualquier emergencia. Teletransportate de regreso a Guild Galad y recoge el aerodeslizador en la playa al oeste. Ve a una playa al sur del castillo de Sylvaland y busca en la parte occidental un MONEDERO. Este accesorio ofrece una probabilidad de 1 entre 3 de duplicar el dinero ganado en la batalla. Ahora, dirígete a una isla al noreste de Meria, donde se encuentra la prisión de Illsveil. Mire muy cerca del edificio para ver si hay una CARGA DE BALA. Teletransportate a Halmetz, toma el aerodeslizador desde la playa cercana y aterriza en la pequeña playa del norte. Busca en esta zona hasta que encuentres una cueva.

HELERA ABANDONADA (OPCIONAL)

Sigue recto hasta que veas una rampa a la izquierda. Sube y, en la siguiente área, usa Pooka para abrir el cofre que contiene una SER APPLE. Un poco más adelante hay otro cofre que contiene una STR APPLE. Vuelve atrás y ve a la izquierda, sigue adelante hasta llegar a una habitación con botones de colores en el suelo. Pero antes de meterte con ellos, sube por la rampa del sur y atraviesa la puerta del final. Usa Pooka para obtener 2 TARJETAS DE LA SUERTE de los cofres. Ahora sí, dirígete a los botones y presiónalos en el siguiente orden: Azul, verde, amarillo, rojo, gris y blanco. Esto abrirá la puerta hacia el norte. Síguelo para encontrar el Medio “ARU SULATO”. Sin más, sal de este lugar. Regresa a Guild Galad y habla con la mujer cerca del hotel. Duerme en ese hotel, sal y habla con ella nuevamente. Repite este proceso hasta que te cuente sobre un lugar secreto en una isla al sureste de aquí. Sal de la ciudad y teletranspórtate a T’Bok Village o Baskar y luego teletranspórtate al aerodeslizador que estará en el mar interior. Dirígete a una isla en la parte norte y busca aquí un edificio.

JARDÍN BRILLANTE (OPCIONAL)

Toca la esfera del norte para ser transportado a una habitación con tres puertas al norte y una puerta cerrada con llave al sur. Examina el letrero y luego pasa por la puerta este, luego por la puerta oeste y luego regresa por la puerta por donde viniste. Sube la escalera y mira la pared del este. Si prestas mucha atención, verás que las partes naranjas forman la palabra RAY. Bueno, pasa por la puerta de al lado y examina el pedestal. Cuando se le solicite, escriba RAY y la puerta se abrirá. Ingrese para encontrar el Medio “STARE ROE”. Sal de este lugar y utiliza el comunicador para contactar con Valeria Chateau. Dirán que Odessa debe estar en alguna mina, que podría estar en Damzem o en Holst. Esto último es lo más probable. Luego, teletransportate allí.


EPISODIO 26 – EL EXORCISTA PERSISTENTE [DTEP26]

Ingrese a la ciudad y diríjase a la casa al noreste del hotel. Habla con el hombre que está dentro para conocer una mina al noreste. Sal, coge el aerodeslizador y dirígete a la zona norte de la isla, siguiendo la costa hasta encontrar otra playa. Busca en el centro de la parte verde para encontrar un edificio.

RAZÓN OSCURA (OPCIONAL)

Ve a la siguiente habitación. Es un lugar muy oscuro con sólo un poco de luz a su alrededor. Los puentes entre las plataformas caen cuando los pisas, y si caen juntos, el círculo de luz se reducirá, lo que hará aún más difícil caminar hasta aquí. Pasa rápido. Hay tres puertas al final, pero sólo una conduce a la siguiente habitación. Dirígete a la puerta suroeste. En la siguiente habitación, puerta suroeste nuevamente. En la tercera habitación, al final hay cinco puertas. Utilice el segundo desde el este. Ahora, simplemente atraviesa la puerta al final para encontrar el “LEITEA SALK” mediano. Sal de este lugar y busca la mina en la esquina noreste de la isla.

POZO DE MINA CERRADO

Aquí hay otra pirámide flotante. Siga adelante. Hay algunos murciélagos que te atacan y causan daño. Corre a la siguiente habitación y activa el detonador para quitar la piedra del camino. Continúa adelante, eliminando obstáculos hasta llegar a una habitación con tuberías de agua. Hay fugas que caen directamente a la pólvora del detonador. Para cerrarlas gira las válvulas correspondientes, pero se vuelven a abrir. Haz esto mientras el fuego corre por la pólvora. Cuando lo consigas, sigue adelante. Ten cuidado para que los murciélagos no te lancen a los agujeros. Continúe hasta el punto de guardado, guarde y diríjase a una habitación con tres cofres que contienen el brazo “SHOCKSLIDE” para Ashley, una CREST y un casco BLUE RIBBON para Lilka (use Pooka para obtener estos dos últimos). Pasa por la puerta del noroeste y, en la siguiente habitación, ¿adivinen quién aparece? Ahí vamos de nuevo.

JEFE: KANON

No hay mucho que decir aquí. Simplemente usa la misma estrategia que en batallas anteriores hasta que la derrotes.

Kanon no entiende por qué no puede derrotarnos. Ashley dice que hay un poder dentro de él, pero ese poder no es ni bueno ni malo; simplemente refleja el carácter de su portador. Ashley tiene la intención de usarlo para proteger a las personas que le importan, pero si este poder se sale de control, Ashley le pide a Kanon que le ponga fin. Luego aparece Judecca y hace que la cueva se derrumbe, pero el grupo logra escapar a tiempo. Kanon resulta gravemente herida y el grupo la lleva a Holst, donde Marivel la atiende. Poco después, Judecca ataca la ciudad y Kanon decide enfrentarlo solo.

JEFE: Miembro del escuadrón especial Cocytus: JUDECCA

Usa los ataques especiales de Kanon, precedidos por Gat. Lv1 siempre que sea posible. Utilice una Big Berry si su HP cae por debajo de 800.

Ashley invita a Kanon a unirse al grupo y le dice que puede matarlo si su poder se sale de control, y ella acepta.


EPISODIO 27 – EL REGRESO DEL HÉROE [DTEP27]

De vuelta en Valeria Chateau, Irving le da la bienvenida al nuevo miembro de ARMS y nos cuenta nuestra próxima misión. Dice que, al sur de Quartly, hay un lugar que está transmitiendo energía en alguna parte y nos dice que investiguemos. Sal del castillo y pasa por Island Outpost para crear magia Hi-Heal. Ahora, teletransportate a Quartly. Kanon tiene un poderoso radar que localiza elementos y ubicaciones no descubiertos en el mapa mundial. Los puntos verdes son ubicaciones y los puntos amarillos son elementos. Tus ataques especiales provienen de tus implantes biónicos y cuanto más los uses en la batalla, mayores serán las posibilidades de aprender nuevos ataques. Ingresa a la ciudad y ve a la tienda de PS, adquiriendo Kanon las mismas habilidades que le diste a Ashley. En la tienda ARMS, actualiza el Shockslide. Cuando estés listo, sal hacia el sur y mira hacia el sur en busca de un edificio (usa el sonar cuando el punto verde esté justo en el centro del radar).

ATAÚD DE 100 OJOS

Al entrar, el grupo nota que el lugar está muy tranquilo. Cuando recuperes el control, avanza hasta un ascensor donde bajarás. Continúe hacia la siguiente área. Ve hacia el sur en la bifurcación y, en la siguiente área, consigue la herramienta “WIRE HOOK” ​​para Kanon del cofre. Con él podrás acceder a determinadas ubicaciones distantes. Utilice su herramienta recién adquirida en el pilar gris de la izquierda y diríjase a través de la puerta noroeste. Ve a la plataforma más occidental, usa el gancho para llegar al lado opuesto y consigue una TRENCH COAT del cofre, una armadura para Ashley. Regresa al área anterior y pasa por la puerta suroeste. Usa el gancho en los pilares más al norte para encontrar un cofre que contiene un D BISON, un arma para Ashley. Continúe hacia el oeste y, en la siguiente área, examine el panel de control para obtener información sobre Heimdal Gazzo y los Pilares de Diablos, sea lo que sea. Se abrirá la puerta del norte. Síguelo, usa los ganchos y, al final, colócate justo entre dos pilares y lanza un cuchillo al cilindro para abrir la siguiente puerta. Síguelo, usa el gancho para llegar a la plataforma al sureste y usa Pooka para obtener un DUPLICADOR del cofre. Vuelve y pasa por la puerta noroeste.

Guarde y continúe hacia una habitación con dos cilindros. Lánzales cuchillos para continuar. En la siguiente habitación, atraviesa la puerta del norte y luego usa el gancho de agarre para llegar a la puerta al oeste. Saca una DUMBRELLA, arma para Lilka, del cofre. Vuelve atrás y dirígete un poco más al oeste. Usa Pooka para obtener 2 BIG BERRY del cofre. Vuelve por la puerta más oriental y pasa por la puerta occidental. Entra por la puerta en el medio del camino y toma una CREST WAND del cofre, un arma para Tim. Regresa y continúa hacia la siguiente área. Pasa por la puerta del norte y examina el panel de control. Parece que hay cuatro de estos Pilares Diablo y que proporcionan energía a algún generador. Se abre la puerta del este. Síguelo, lanza cuchillos a los cilindros para mover las plataformas y usa el gancho de agarre para continuar. En la siguiente zona nos encontraremos con dos viejos amigos escamosos (¡hombre, esa cancioncita es adictiva!).

JEFE:

Investigador científico principal (autodenominado): LIZ Y su asistente: ARD

Son los mismos que antes, es decir, problema a la vista. Elimina a Ard primero porque golpea fuerte. Sería bueno tener a Tim y Lilka curándose todo el tiempo mientras Ashley o Kanon lanzan sus mejores ataques. Liz también puede ser un dolor de cabeza con su ataque que golpea a todos y causa hasta 1000 de daño. Cuando los derrotes, deberías ganar 2 FLOR PEQUEÑA.

Los dos llaman a otro monstruo para que nos ataque.

JEFE:

Asesino monstruo robótico: ASESINO DE ARMAS

Si tienes una, utiliza una Lucky Card. Primero destruye las garras. Tiene ataques que pueden paralizar a un personaje. Utilice Restore o Pixie Dust para resolverlo. Después de que las garras se caigan, solo usará Black Heart, que puede quitarle hasta 1000 a un personaje. Haz que Lilka o Tim se curen todo el tiempo y que Ashley y Kanon usen sus mejores ataques. Podría ser una buena idea utilizar Access aquí para hacerlo un poco más fácil. De cualquier manera, derrotarlo te otorgará 2 CARGAS DE BALA.

Los dos huyen una vez más. Examine el panel de control que se encuentra más adelante para obtener más información sobre los Pilares Diablo y Heimdal Gazzo. Intenta regresar y Valeria Chateau llama al comunicador. Respóndeles y te dirán que hay un barco gigantesco que se dirige hacia ellos. El grupo abandona rápidamente el lugar y ve a Heimdall Gazzo listo para vaporizarlos. Pero entonces aparece alguien para detenerlos, alguien que creíamos muerto: BRAD EVANS. Luego aprenderás que justo cuando estaba a punto de volar el lugar usando el collar de bomba alrededor de su cuello, apareció un grupo de robots copiadores. Al copiar la forma de Brad, también copiaron la bomba en su cuello. Tendrás una pequeña batalla contra uno de ellos. Tenga en cuenta que Brad ahora tiene la Fuerza de Nivel 3 “ARM X2”, que le permite disparar dos brazos en un turno. Gana esta batalla y obtendrás un UPPERCUT, un arma para Brad. Después de eso, Brad usó el collar de la copia para hacer estallar el reactor y logró escapar ileso. Luego usa su nuevo brazo “RAIL GUN” contra Heimdall Gazzo, causando graves daños y obligándolos a retirarse, lo que deja a Vinsfeld completamente poseído.


EPISODIO 28 – EL HOMBRE FUERTE [DTEP28]

Después del emotivo reencuentro, el grupo regresa al Chateau. Con la información obtenida en Coffin of 100 Eyes, nuestra próxima misión será destruir los cuatro Pilares de Diablo. Durante un rato libre antes de la misión, verás una escena muy romántica entre Ashley y Marina. Después de eso, cuando recuperes el control, abandona el castillo y teletranspórtate a Meria. Pasa por la tienda de armas para mejorar tu Rail Gun. En la tienda de PS, completa las habilidades críticas y de contraataque de Brad y, si es posible, aumenta su resistencia a algunos estados negativos. Una vez hecho esto, sal, coge el aerodeslizador y dirígete hacia el sureste, siguiendo la costa, hasta llegar a una zona donde el agua es más oscura. Busca en esta área para encontrar el primer Pilar Diablo.

DIABLO P. PTOLOMEA

Avanza y toca el cristal para ser transportado a otra área. Continúe hacia otro cristal. En la siguiente zona, camina un poco y un cubo enorme viene hacia ti. Usa bombas para destruirlo. Hay algunos más en camino. Destrúyelos a todos y toca el cristal al final. Continuar hasta el siguiente. En la siguiente área, estarás en un área cuadrada con tres cubos en movimiento. Debes destruir los tres para activar un puente hacia el siguiente cristal. Con cada uno que destruyas, los demás se moverán más rápido. Cuando lo hagas, dirígete a la siguiente área y luego a la siguiente para encontrar un jefe.

JEFE:

Monstruo Emperador Explosivo: BELLECLAIRE

Usa una Lucky Card y destruye las partes secundarias, especialmente el taladro, cuyo ataque puede causar más de 2000 daños a un personaje. Megaton Attack causa un daño similar. Resonance Quake reparte alrededor de 1000 a todos y puede incluso reducir la defensa del grupo. Haga que Tim use primeros auxilios en todo momento. Ashley y Brad usan ataques normales hasta llenar completamente su FP, luego usan Access y Lock On + Rail Gun, respectivamente. Este será definitivamente el jefe más difícil hasta ahora. Cuando lo derrotes, ganarás el MEJOR CHALECO, una armadura para Brad.

Continúe hacia la siguiente área y luego a la siguiente. Guarda y toca el siguiente cristal. Continúe hasta la siguiente área. Ahora hay varias filas de cubos rodantes. Sólo uno de ellos puede ser destruido. Sabrás cuál si parpadea cuando lo bombardean. Cuando puedas pasarlos a todos, toca el cristal y luego pasa al siguiente para llegar a donde está Ptolomea. Nos felicita por llegar hasta aquí, pero ahora nos pulverizará.

JEFE:

Miembro especial del escuadrón Cocytus: PTOLOMEA

Su ataque físico puede quitarle hasta 1500 a un personaje, mientras que Ptolomea Dynamite puede quitarle alrededor de 1000 a todos. Haz que Tim use Primeros auxilios como de costumbre o Combinar + Odoryuk, mientras los demás lanzan sus mejores ataques. Cuando lo derrotes, deberías ganar un RESPITE DE GUERRA.

Ptolomeo creía firmemente que estaba del lado de la justicia, pero ahora derrotado se pregunta si realmente tenía razón. Luego les pide que traten a sus hombres con misericordia y Brad da su palabra. Ptolomea luego cae muerta y el primer Pilar Diablo es destruido. Toca el cristal que tienes delante para salir de este lugar.


EPISODIO 29 – EL PORTADOR DE LLAVES [DTEP29]

Regresa a Meria y recarga tus brazos. Sube a bordo del Valeria Chateau y vuela al área del Gremio Galad. Ahora, mire al sureste de la estación de tren en busca de un lugar de aterrizaje. Desembarca y mira un poco hacia el sur en busca del próximo Diablo Pillar.

DIABLO P. CAÍNA

Aquí es prácticamente lo mismo que en el DP anterior. Avanza y toca los cristales hasta llegar a una habitación donde un cubo flota de un lado a otro detrás de unos cristales. Debes golpearlo tres veces con la Vara de Fuego o la Vara de Hielo para formar un puente hacia el siguiente cristal. Continúa adelante hasta que estés rodeado de cristales y cubos que girarán a tu alrededor. Debes golpear los cubos cuatro veces (no importa cuál) para poder continuar. Si golpeas un cristal, tendrás que caerte y empezar de nuevo. Cuando lo hagas, dirígete al siguiente cristal y avanza hasta llegar a otro jefe.

JEFE:

Monstruo de limo sin forma: DRAWDO

Utilice una tarjeta de la suerte. Destruye primero las cabezas laterales. Sus ataques provocan varios estados negativos. Tenga la mayor protección posible y use Restaurar con Lilka o Combinar + Odoryuk cuando sea necesario. De lo contrario, envía tus mejores ataques como siempre. Cuando lo derrotes, ganarás un VIENTO AZUL, una armadura para Tim.

Continúa adelante (guarda en el camino) hasta llegar a una habitación que está completamente a oscuras. Si pisas los botones verdes, las luces se encienden. Sólo presta atención y sigue avanzando y eventualmente llegarás al cristal de la siguiente área. Avanza y pronto encontrarás a Caina. Dice que aniquilará a cualquiera que se oponga a los ideales de Vinsfeld.

JEFE:

Miembro especial del escuadrón Cocytus: CAINA

4D Hypo Blast puede causar hasta 1600 de daño a un personaje y Gate of Isolde causa alrededor de 800 a todos, además de varios estados negativos. Simplemente usa la misma estrategia que el jefe anterior y no deberías tener mayores problemas.

Caina intenta sacar más fuerza de su llave mágica Randolph, pero termina llevándola a otra dimensión. Destruimos el segundo Pilar Diablo. Ahora quedan dos. Toca el cristal para salir de este lugar.


EPISODIO 30 – EL AMANTE DEDICADO [DTEP30]

Teletransportate a Quartly y toma el aerodeslizador desde la playa hacia el sur. Sigue el río hasta el bosque del sureste y desembarca. Busque en la parte más brillante el tercer Pilar Diablo, y un poco al norte, busque una VIT APPLE. Entra en la torre.

DIABLO P. ANTENORA

Avanza hasta llegar a una habitación donde algunas partes del piso se levantan cuando las pisas (16 para ser exactos). Debes levantarlos todos para formar un puente hacia el siguiente cristal, teniendo cuidado de no quedarte atascado y tener que empezar de nuevo. A continuación se muestra una de las posibles rutas. Comience del 1 al 9 y luego de la A a la G:

                         F--G--B--A 
| | | |
E--D--C--9
| | | |
3--4--5--8
| | | |
2--1--6--7

Cuando lo consigas, continúa avanzando hasta llegar a una habitación donde tendrás que jugar un juego de memoria. Las secuencias cambian a medida que intentas cometer errores, así que sigue intentándolo hasta que lo logres. Continúe hacia adelante hasta llegar al jefe a mitad de camino.

JEFE: Espejismo humanoide: PRISNUM

Usa una carta de la suerte y destruye el cofre primero. Sus ataques no son tan buenos y le quitan un máximo de alrededor de 600 HP al grupo. Llena la FP de Tim hasta 50 y usa Combine + Leitea Salk para causar un gran daño. Si sobrevive a esto, realiza algunos ataques normales para terminar el trabajo. Cuando lo derrotes, ganarás un CHALECO AZUL, una armadura para Lilka.

Continúa adelante (guarda en el camino) hasta llegar a una habitación donde tendrás que disparar algunos botones para activar el puente hacia el cristal. Si algún botón se pone rojo, tendrás que empezar de nuevo. Cuando lo hagas, avanza para llegar a donde está Antenora. Ella dice que Vinsfeld está mirando y que morirá si es necesario para alcanzar sus ideales.

JEFE: Miembro del escuadrón especial Cocytus: ANTENORA

Su ataque Ephemeron puede causar hasta 1500 de daño a un personaje, además de estados negativos. Shockwave golpea a todos y hace alrededor de 900. Haz que Tim o Lilka se curen cuando sea necesario y envía tus mejores ataques con los demás. Al derrotarla, podrás ganar un RESPITE DE GUERRA.

Al contrario de lo que todos pensaban, Antenora no ama a Vinsfeld. En realidad, quería vengarse de él, ya que él mató a sus padres durante la guerra de Slayheim sólo porque estaban vinculados a la realeza. Para vengarse, ella hizo que él la amara, y ahora que está a punto de morir, él sentirá el dolor de perderla. Destruimos el tercer Pilar Diablo, ahora solo queda uno. Toca el cristal para salir de la torre.


EPISODIO 31 – EL CIENTÍFICO SÁDICO [DTEP31]

Dirígete a Quartly y habla con la gente de la ciudad para conocer un pueblo fantasma en el área de Slayheim. En la tienda de PS, compra otro nivel de Up P Defend para Lilka y Tim y aumenta su resistencia a estados negativos para los demás. Recarga tus armas y abandona la ciudad hacia el norte. Busca hacia el norte, entre los pilares de sal.

ARQUÉIM DE LA CIUDAD PERDIDA

La puerta del norte está cerrada. En la casa del suroeste, pasa por la puerta más al norte. Rompe las cajas para encontrar un CONDUCTOR. Sal y mira al este de esta casa en busca de una pared más oscura. Usa una bomba y entra. Encontrará el Medio “GE RAMTOS”. Vuelve y en la casa del noreste, en la habitación más al sur, consigue una MINI ZANAHORIA de una de las cajas. En la habitación más al norte hay una puerta roja. Si es así, utilice un duplicador para abrirlo. Toma 2 BIG BERRY y un SILVER CIRCLET, casco para Kanon de las cajas. Desafortunadamente, no podrás abrir los cofres ahora. Vuelve y sube a la parte más alta de la habitación. Observe que hay una parte más oscura en la pared. Usa una bomba allí para abrir un pasaje. Sal y usa el gancho de agarre para ir a la casa al oeste de ésta y luego a la casa del sur. Cae por el agujero, examina el mecanismo del interior y utiliza el CONDUCTOR, pero no bajes todavía por el ascensor. Tira de la palanca para abrir la puerta y dirígete a la casa al norte. Al pasar por la puerta de la derecha hay un punto de guardado. Ve a la izquierda y usa Pooka para sacar otro CONDUCTOR del cofre. Vuelve y úsalo en el ascensor. Baja y tira de las dos palancas para levantar la puerta de madera. Vuelve a la casa sur y ahora baja por el ascensor. Detrás de la puerta de madera algo te espera.

JEFE:

Poltergeist agresivo: JASOUL

Si tienes una, utiliza una Lucky Card. Primero destruye las garras. Haz que Tim use Arrow Shot o Combine + Stare Row para terminar esta batalla rápidamente. Lilka debería limitarse a curarse y usar hechizos de asistencia como Quick, mientras los demás usan sus mejores ataques. Intenta acabar con él rápidamente, o usará Life Force que drena todo el HP del objetivo y llena el suyo. Cuando lo derrotes, deberías ganar 2 SOR APPLE.

Atraviesa la puerta para llegar a un Live Reflector. Pasa por la puerta noreste para encontrar un cofre cerrado. Si lo tienes, usa un Duplicador para obtener BEADS. Regresa y atraviesa la puerta del norte, examina el panel en la pared y entra al portal. Por el otro lado, sal hacia el sur y entra por la puerta del noreste. Otro cofre cerrado, en su interior tiene un SANTO GRIAL, accesorio que protege contra la muerte súbita. Sal del Live Reflector y sigue el camino largo hasta el final. Usa el sonar para encontrar el último pilar de Diablo.

DIABLO P. JUDECCA

Avanza hasta llegar a un lugar con una plataforma móvil. A medida que avanzas, debes evitar los obstáculos. Si te caes, tendrás que empezar de nuevo. Cuando lo consigas, avanza hasta llegar a un jefe:

JEFE:

Monstruo de lava candente: MAGMALIZER

Primero destruye la cabeza. Es débil contra hechizos de agua, hielo y viento. Usa los hechizos de Tim y Lilka para acabar con él rápidamente. Si usa Mirror Coat, usa ataques normales para llenar FP y luego usa Combine + Schturdark, Fengalon o Aru Sulato. Sus otros ataques no son nada que los primeros auxilios no puedan solucionar. Cuando lo derrotes, ganarás una armadura Lamellar para Kanon.

Continúa adelante hasta llegar a otra plataforma móvil, pero ésta es mucho más larga. Cuando puedas llegar al otro lado, avanza hasta un corredor donde los bloques con púas giran por el suelo. Pasa en el momento adecuado hasta llegar al cristal. Ahora, avanza hasta encontrar a Judecca. Dice que en batallas anteriores se lo tomaba con calma, pero ahora peleará de verdad.

JEFE:

Miembro del Escuadrón Especial Cocytus: JUDECCA

Su ataque más peligroso, Mirian, le quita alrededor de 1400 a un personaje. Una Big Berry bastará. Además, usa primeros auxilios con Tim en cada turno y envía ataques de Ashley, Brad y Kanon. Judecca no dura mucho. Cuando lo derrotes, deberías ganar un RESPITE DE GUERRA.

Judecca dice que la pelea no fue más que una broma para él y está decepcionado de no poder ver el fin del mundo. Luego le vuela los sesos. El último Pilar Diablo ya no existe. Toca el cristal para salir de este lugar. Irving se pone en contacto y dice que Heimdall Gazzo está expuesto y que es hora de realizar el ataque final. Teletransportarse a Valéria Chateau y volar a la región de Sielje. Desde allí, dirígete hacia el sur hasta encontrar el barco en medio del océano.


EPISODIO 32 – ASALTO AL HEIMDALL GAZZO [DTEP32]

Al entrar, Ashley dice que es hora de la batalla final, pero pide que todos regresen sanos y salvos de esta batalla. Dirígete hacia el norte hasta llegar a una habitación con tres puertas. Los rojos están bloqueados, así que toma el azul de la derecha. Examine el panel de control para desbloquear las puertas rojas. Vuelve atrás y pasa por la puerta izquierda y luego por la siguiente. Atraviesa el laberinto y ve a la esquina sureste, donde hay un transportador. Úsalo y sal por la puerta del sur. Examine el panel de control para desbloquear las puertas verdes. Vuelve hasta las tres puertas y pasa por la del medio hasta una habitación con varios transportadores. Pise el del norte, luego el del sureste, caiga en la parte más estrecha del sur y pise el transportador más al norte y luego el del noroeste. Examina el panel para desbloquear las puertas azules. Déjate caer a la derecha, pisa el transportador de la derecha, luego el del sureste y luego el siguiente de la izquierda. Entra por la puerta azul, guarda y pasa por la puerta roja. Examina el panel para desbloquear la puerta verde. Síguelo para encontrar a Vinsfeld. Dice que está cansado de que interfiramos en sus planes y que pagaremos cara la muerte de Antenora y, cuando seamos derrotados, comenzará una nueva era.

JEFE:

Líder de Odessa: VINSFELD

Si tienes una, utiliza una Lucky Card. Comparados con los demás miembros de Odessa, los ataques de Vinsfeld son una broma, nada que los primeros auxilios no puedan solucionar. Lanza tus mejores ataques y pronto este fanfarrón caerá de rodillas.

Vinsfeld dice que esto aún no ha terminado y que hay alguien mucho más grande detrás de todo. También dice que puede que haya sido derrotado, pero que caeremos junto con Heimdall Gazzo. Ashley dice que una nave de ese tamaño debe tener cápsulas de escape. Salga por la puerta verde hacia el noreste. Ahora cada uno de los miembros del grupo tomará caminos separados en busca de estos módulos. Empiezas con Brad, pero la puerta de delante está cerrada. Cambia a Lilka. Pasa por la puerta roja y empuja el bloque hasta el botón azul en el suelo. Pasa por la puerta azul, examina el panel y abre la puerta roja. Cambia a Brad, atraviesa la puerta roja y cambia a Tim. Avanza hasta llegar a una habitación con dos puertas laterales. Sigue el verde hacia el sur, pisa el botón y usa Air Ballet para mover el bloque hasta el botón. Regresa y cambia a Kanon.

Pasa por la puerta roja, pisa el botón y cambia a Brad. Pisa el botón y cambia a Kanon. Pasa por la puerta roja, pisa el botón y corre hacia la puerta verde. Sigue el rojo, pisa el botón y cambia a Lilka. Sigue la puerta roja y ve hasta el final. Cambia a Tim, atraviesa la puerta verde, pisa el botón y usa Air Ballet para quitar el bloque de botones. Cambia a Lilka, atraviesa la puerta verde y pisa el botón. Cambia a Tim, regresa por la puerta verde y usa Pooka para acceder al panel de control. Elige la primera opción y pasa por la puerta azul del norte y luego por la siguiente. Cambia a Brad, mueve el bloque al botón y atraviesa la puerta azul. Pisa el botón y ve a la siguiente puerta azul. Mueve el bloque al botón y pisa el otro botón. Cambia a Kanon, atraviesa la puerta roja y luego la azul. Tira del bloque hacia el norte dos veces, cae, pisa el botón, sube al puente y empuja el bloque hasta que caiga. Síguelo hasta el final y cambia a Brad. Mueve el bloque al medio del puente y pisa el botón superior. Cambia a Tim. Dispara al bloque con Air Ballet hasta el botón inferior. Cambia a Brad, pisa el botón de adelante y cambia a Tim.

Pasa por la puerta roja, examina el panel de control y elige la primera opción. Sigue la puerta verde y Tim llegará al módulo de escape. Ahora con Brad, atraviesa la puerta verde para llegar al módulo de escape. Con Lilka, atraviesa la puerta verde y luego la azul para llegar a su módulo. Finalmente con Kanon, atraviesa la puerta verde para llegar a su módulo. Se dará cuenta de que Heimdall Gazzo no cae sino que se eleva hacia el espacio. Ahora solo queda Ashley, pero Vinsfeld se interpone en su camino y le pregunta por qué Ashley insiste en vivir. Él responde que tiene un lugar al que regresar y personas que se preocupan por él. Por lo tanto, no puede morir ahora, ya que quiere restaurar la paz. Vinsfeld encuentra esto ridículo y ataca.

JEFE:

Líder de Odessa: VINSFELD

Es incluso más débil que antes. Lo más probable es que ni siquiera necesites curarte. Usa ataques normales hasta que FP llegue a 100, luego usa Access. Continúa atacando normalmente hasta que el FP llegue a 50 y luego envía un Banisher para poner fin a los retorcidos ideales de Vinsfeld de una vez por todas.

Vinsfeld todavía lanza su último truco: el arma nuclear Grausswein. Dice que no hay manera de predecir dónde y cuándo caerá. Podría ser en un mes o mañana. Hasta entonces, los habitantes de Filgaia vivirán sus últimos días en total terror. Ashley ya no tiene tiempo de abandonar el barco y pide perdón a todos por no poder cumplir su promesa de regresar con vida. Heidmal Gazzo explota. Después de algunas escenas, verás los restos de la nave flotando en el espacio y entre ellos, Ashley envuelta en una esfera de luz. Guarda tu juego e inserta el disco 2.


EPISODIO 33 – EL RESCATE [DTEP33]

Ashley se despierta en un lugar extraño y una mujer viene a hablar con él. Su nombre es Anastasia y no es otra que la legendaria “Maga de la Espada”, quien desterró la “Llama del Desastre” en la antigüedad. Anastasia luego lleva a Ashley a unas ruinas y le dice que en algún lugar debe haber una manera de regresar con Filgaia.

LABERINTO DE MEMORIA

Luego conocerás a Lucied, la guardiana del deseo. Él y Anastasia acompañarán a Ashley a este lugar. Cuando recuperes el control, avanza hasta que veas un cilindro azul. Lanza un cuchillo y aparecerá otra chica. Anastasia dice que luchó junto a ella hace años. Continúe hacia adelante. Cuando te encuentres con una barrera invisible, simplemente rodea los lados. Pronto verás un cristal azul. Tócalo y Anastasia te cuenta sobre la batalla contra “Lord Blazer”, la Llama del Desastre, que ahora está dentro de Ashley y que le otorga sus poderes. Pero, a pesar de provenir de un ser maligno, estos poderes serán fundamentales para salvar a Filgaia. Un poco más adelante, lanza un cuchillo al cilindro para continuar. En la siguiente habitación, habla con esa chica nuevamente y después de la conversación, lanza un cuchillo al cilindro que está al oeste y ve a la siguiente habitación. Lanza cuchillos a los dos cilindros y sigue adelante. Examina el cristal azul y Anastasia dice que no sabe exactamente por qué pudo empuñar la espada Argeltanh. Algunos dicen que fue porque era parte de la familia Valeria, pero ella no lo cree. Ashley se sorprende al saber que Anastasia es un antepasado de Irving. Luego verás una escena en la que Irving intenta sacar el Argeltanh de la piedra, pero lo único que consigue es lisiarse.

Ve a la izquierda hasta el final y lanza un cuchillo al cilindro de la derecha. Vuelve y ve directamente a la siguiente habitación. En el medio, gira la cámara para encontrar un cilindro. Lánzale un cuchillo y vuelve a hablar con la chica. Ve a la siguiente habitación. Lanza un cuchillo al cilindro y luego al otro que cae. Sigue el lado izquierdo hasta la siguiente habitación. Examina el cristal y Anastasia dice que incluso cuando Lord Blazer destruyó toda esperanza, ella nunca perdió las ganas de vivir y eso fue lo que la ayudó a derrotarlo. Lucied fue una parte clave de eso. Dice además que los héroes son meros sacrificios hechos por el bien de los demás. Ella le pregunta a Ashley si aún sabiendo esto todavía quiere regresar a Filgaia. Sin dudarlo, responde que sí. Cuando recuperes el control, avanza lanzando cuchillos a los cilindros hasta encontrar nuevamente a la chica rubia. Ella le pregunta a Ashley si está dispuesto a enfrentarse a Lord Blazer y él dice que sí. Luego dice que la busquen cuando regrese a Filgaia y lucharán juntos. Continúe hacia adelante hasta llegar a otro cristal. Anastasia dice que no puede continuar desde aquí, pero que si Ashley realmente quiere, puede encontrar un camino de regreso a Filgaia.

En Valéria Chateau, se detecta la señal del comunicador de Ashley, pero es demasiado débil para determinar su ubicación exacta. Irving informa al grupo y dice que Ashley debe estar en alguna dimensión paralela y que hay una pequeña posibilidad de rescatarlo usando el Millenium Puzzle para abrir un puente entre este mundo y el mundo donde se encuentra. A pesar de no tener mucha confianza, Lilka acepta la tarea. El grupo se dirige a Sword Cathedral y allí Lilka activa el dispositivo.

ROMPECABEZAS DEL MILENIO

Hay una puerta al norte y cinco cristales que transportan a diferentes áreas. Puedes ir en cualquier orden. Iré en el sentido de las agujas del reloj, si quieres ir conmigo, dirígete al cristal del este. Usa la vara de fuego o de hielo y dispara a los bloques plateados para despejar el camino hacia el siguiente cristal. En la siguiente área, ve hasta el final y dispara al bloque. Camina hasta el final y dispara al otro bloque. Pisa el penúltimo cuadrado hacia el sur y dispara al bloque. Síguelo hasta el final y dispárale de nuevo. Toque el cristal en la siguiente área y luego en la siguiente. Dispara al bloque. Pisa la plaza más al suroeste y dispara a los dos bloques (el del norte primero). Ahora pisa el cuadrado más al noroeste y dispara al otro bloque. Pisa el cuadrado más al noreste y dispara al bloque nuevamente. Pisa el cuadrado más al sureste y dispara al bloque más al norte. Toca el cristal para pasar a la siguiente área y luego pasa a la siguiente. Dispara al bloque de delante. Este camino está completo. Dirígete al cristal al sureste.

Pasa las plataformas móviles en el momento adecuado y dirígete a la siguiente área. Ahora una habitación con bloques formando cuadrados. Déjate caer en la plaza del sur. Ahora cae al sureste y luego al siguiente, pero a la izquierda. Toca el cristal y la siguiente área. Sigue avanzando, teniendo cuidado con las plataformas móviles. Después de eso, no hay ningún secreto. Simplemente avanza y dispara al bloque al final. Dirígete al cristal del suroeste (dejaremos el del sur para el final). Sube a la plataforma del noreste y dispara al bloque. Toca el cristal. Aquí hay dos plataformas móviles. Dispara al de la derecha con la Vara de Hielo. Cuando llegue a la parte sur, súbete a él y luego ve al otro y síguelo hasta el siguiente cristal. Ahora simplemente avanza y dispara al cristal al final. Dirígete al cristal al oeste. Muévase con cuidado a través de las plataformas móviles hasta la siguiente. Baja a la parte más baja y toca el cristal. En la siguiente área, dirígete hacia el oeste y dispara al bloque hacia el norte. Baja a la parte inferior, sube a la plataforma del noreste y dispara al bloque. Bájate de la plataforma y dispara de nuevo. Sube a la plataforma del norte y dispara de nuevo para alcanzar el cristal. Baja a la parte más baja y dirígete al cristal del oeste y luego al siguiente. Dispara al bloque de delante. Ahora dirígete al cristal del sur.

Guarda y dirígete al siguiente cristal. Ahora debes pisar los pilares de colores y suspenderlos de la siguiente manera: 4 bloques amarillos, 3 rojos, 2 verdes y 1 azul. Esto liberará el pasaje. Dirígete al cristal y luego al siguiente. Dispara al bloque al final y aparecerá un bloque enorme en el centro de la habitación. Dirígete hacia la puerta del norte para ver una escena. Lilka intenta activar el bloqueo, pero aparentemente sin éxito. El grupo se retira y la escena cambia al Memory Maze. Ashley y Anastasia siguen un camino y casi al final del mismo, Anastasia dice que no quiere estar sola en este lugar, que nunca pidió ser una heroína y siempre tuvo miedo de pelear, pero que no tuvo otra opción. Ashley la invita a ir con él, pero ella le dice que ya no pertenece a ese mundo y que ahora este es su hogar para siempre. Ashley dice que encontrará otra manera de salvar a Filgaia además de sacrificarse y cruza el portal entre los dos mundos. Anastasia le dice a Lucied que lo siga y lo ayude con lo que sea necesario.


EPISODIO 34 – LA VOLUNTAD DE LOS GUARDIANES [DTEP34]

Después de algunas escenas, la pandilla está toda junta. Irving actualiza a Ashley sobre la situación de Filgaia. Con Odessa derrotada, los ojos del mundo se volvieron hacia otra amenaza. Al parecer, el planeta está siendo devorado lentamente y se desconoce la causa de esto. Nuestra principal misión es descubrir la causa y evitar la destrucción de Filgaia. Tim dice que el Jefe de Baskar podría saber qué hacer y el grupo decide ir allí. Ashley habla con Irving acerca de que él es descendiente de Anastasia y que con Lord Blazer dentro de él, técnicamente son enemigos. Irving dice que esto puede ser cierto, pero incluso el poder de Lord Blazer puede usarse para salvar a Filgaia. Los demás dicen que apoyarán a Ashley pase lo que pase. Bien, antes de ir a Baskar, ve a la biblioteca de Sielje y habla con Karayan. Luego ve a Island Outpost como Lilka, habla con John Day, él le enseñará la Fuerza de Nivel 3 “EXTENDER”. Cuando se usa con un hechizo de un solo objetivo, golpeará a un grupo y si el hechizo golpea a un grupo, golpeará a todos los enemigos o aliados. A partir de ese momento también podrás crear hechizos de nivel 2 en cualquier tienda de magia. Bien, ahora dirígete a Baskar.

El Jefe dice que la profecía del vidente se está cumpliendo y que pronto el poder de los guardianes disminuirá hasta desaparecer y entonces será el fin del planeta. Tim pregunta si no hay nada que pueda hacer con el poder que tiene. El Jefe dice que tal vez sea posible canalizar la voluntad de los guardianes hacia Tim, pero para hacerlo, deben ir a su santuario sagrado, el “Altar del Sacrificio”. Tim dice que solía tener miedo de tener que morir para salvar el planeta, pero ahora ya no tiene miedo. Esto no significa que tenga la intención de sacrificarse en este momento. Después de la conversación, habla con la gente del pueblo y luego vete, teletransportate al Gremio Galad y toma el aerodeslizador. Dirígete hacia el sur a lo largo de la costa este hasta llegar a Island Outpost, mira al este de la isla en busca de una playa algo escondida y desembarca. Busca en esta área para encontrar el altar.

ALTAR DE SACRIFICIO

Continúe hacia adelante hasta llegar a un agujero en el suelo. Lanza un cuchillo al botón rojo al noroeste. Continúa hasta otro hoyo, patea la rueda en el pilar derecho y lleva un cuchillo al botón. En la siguiente zona hay una estatua de un dragón. Párese al sur y gire la cámara. Deberías ver una entrada al final de la habitación. Siga esta entrada hasta una habitación con símbolos en el suelo. Pisa el símbolo del arco y la flecha y quédate allí unos segundos para abrir la puerta hacia el norte. Entra y coge el DRAGO DE PIEDRA del cofre. Ingrese al portal que se encuentra más adelante para regresar a la estatua del dragón. Continúa hacia adelante hasta llegar a un cofre que contiene un SOMBRERO SUNBIRD, un casco para Ashley. Tira la palanca. Ahora mueva el bloque sureste hacia el norte una vez, hacia el oeste tres veces y hacia el sur dos veces. Mueve el otro bloque al espacio entre las dos escaleras. Sube y tira de la palanca. En la habitación de al lado hay una estatua de un león. Patea el pilar debajo de la plataforma hacia el norte. Saca un HYPER GEAR del cofre, casco para Brad. Debajo de la plataforma, hacia el sur, hay una entrada. Síguelo hasta llegar a una habitación con cuatro estatuas alrededor del reloj en el suelo. Sube a la parte más alta y cae encima de la cabeza occidental y con la vara de fuego dispara a la cabeza sur. Esto abrirá la puerta hacia el norte. Síguelo y consigue un LEÓN DE PIEDRA del cofre. Ingresa al portal para regresar a la estatua del león y atraviesa la puerta noroeste.

Guarda y en la siguiente habitación, pisa el botón para mover los obstáculos. Pisa el botón al oeste del cofre y cae en el agujero del norte para regresar al comienzo de la habitación. Sube a la parte más alta y cae al cofre que contiene un MIR FEATHER, casco para Tim. Sube nuevamente y cae en el botón más al norte. Ve a la siguiente habitación. Aquí hay una estatua de una mujer (¡o una sirena, no lo sé!). Ve a la parte inferior y patea los bloques hacia el oeste para revelar un pasaje. Síguelo hasta llegar a una habitación con varios símbolos de colores en el suelo y 3 estatuas de colores que puedes mover. Olvídate de los símbolos y simplemente mueve las estatuas a los charcos de agua en las esquinas de la habitación. No importa cuál vaya adónde, simplemente no puedes poner dos estatuas en el mismo charco. Esto abrirá la puerta hacia el norte. Entra y consigue un DIOS DE PIEDRA del cofre. Entra por el portal para regresar a la estatua de la mujer. Pasa por la puerta del este.

Mira la escena, Gaia, la conciencia de todos los guardianes se comunica con Tim y dice que ella lo guió hasta aquí según su voluntad y Gaia dice que Tim debe aceptar su destino como Pilar. Tim pregunta qué le pasa a Filgaia y Gaia responde que está siendo devorado por otro mundo y que la única forma de detenerlo es liberar todo el poder de los guardianes y para eso Tim debe ser sacrificado. Pero dice que no lo acepta, no porque tenga miedo de morir, sino porque no quiere dar su vida por algo de lo que duda. Luego, Pooka le dice a Gaia que ayudará a Tim a descubrir las respuestas a sus preguntas. Gaia está de acuerdo, pero dice que Tim debe tomar una decisión antes de que sea demasiado tarde. Luego, Tim aprenderá la Fuerza “DIVIDIR” de nivel 3, que reduce el HP de todos los enemigos a la mitad. Afuera, teletranspórtate a Sielje y habla con McGreggor en su habitación para averiguar la ubicación de la Gruta de Lourdes. Dice que está en una península al sudeste de aquí, pero para entrar hay que pasar por un escáner de retina. Sal de la ciudad y teletranspórtate al aerodeslizador y dirígete hacia el sur hasta la siguiente playa. Desembarca y mira el final de la península.


EPISODIO 35 – RECUERDOS DOLOROSOS [DTEP35]

GRUTA DE LOURDES

Examina la puerta al norte como Kanon y se abrirá. Avanza a una habitación con un punto de guardado. Entra por la puerta que se abre, ve a la siguiente área y ve hacia el norte por el lado izquierdo usando el gancho. Al final, cae al fondo y obtén la herramienta “RAD BLADES” del cofre para Kanon. Con él podrás atravesar lava sin lastimarte. Úsalos para alcanzar la palanca hacia el sur y tira de ella para abrir la puerta hacia el norte. Síguelo y sube al pedestal. Kanon tendrá un recuerdo de su infancia, cuando todavía se llamaba Aisha Bernadette, recuerdos aparentemente no muy agradables. Después de la escena, regresa a la sala del punto de guardado y atraviesa la puerta noroeste. Simplemente avanza usando las herramientas de Kanon cuando sea necesario hasta llegar a otro pedestal. Pásalo para conseguir otro recuerdo. La madre de Kanon dice que tiene la sangre del Mago de la Espada y que no debe olvidarlo, incluso en las mayores dificultades. Kanon comienza a sentirse muy incómodo con estos recuerdos.

Regrese a la sala Save Point y cruce la puerta del sur. Utilice las Rad Blades a los lados para evitar caer al agua. En la siguiente área, ve a la izquierda y usa Pooka para obtener una MEGA BAYA del cofre. Vuelve atrás y ve a la derecha. No hay forma de evitarlo, tendrás que caminar sobre lava para llegar a la palanca. Tira de él y ve a la siguiente habitación. Sube al pedestal para conseguir otro recuerdo. Parece que la familia de Aisha fue asesinada por monstruos y a partir de ese momento ella decidió convertirse en exorcista. Regrese a la sala Save Point y pase por la puerta sureste. Ve a la siguiente habitación y usa el gancho hasta llegar a dos cofres que contienen una CREST y una BIG BERRY. Usa Pooka para obtener otra BAYA GRANDE y una TARJETA DE LA SUERTE de los otros dos cofres. Tire de la palanca para abrir la puerta. Sube a la caja de madera y patea la pared para moverla. Ve a la siguiente habitación y sube al pedestal. Sabrás que Lord Blazer se alimenta de emociones negativas y se vuelve cada vez más poderoso y sus llamas consumen todo lo que encuentra a la vista. Lo único que puede derrotarlo es la espada Argeltahn. Ashley tiene ambas cosas dentro de ella y camina en la cuerda floja entre el poder de salvar y el poder de destruir.

Regrese a la sala Save Point y pase por la puerta suroeste. Avanza y recoge una BAYA GRANDE y una MINI ZANAHORIA de los cofres que encontrarás en el camino. Un poco más adelante, usa Pooka para conseguir un MAIN GAUCHE, un arma para Kanon. Ahora gira la cámara y deberías ver una puerta en la parte inferior. Colócate al sur y usa el gancho de agarre para llegar a él. Sube la escalera hasta la cima y el piso cederá, lo que te hará caer en una habitación con cuatro cofres, cada uno de los cuales contiene un DUPLICADOR. Recoge todo y cae por el agujero iluminado para volver a la habitación anterior. Ve a la siguiente habitación y sube al pedestal. Descubrirás que durante la batalla contra Lord Blazer, Anastasia se dio cuenta de que no podía destruirlo y, como último recurso, se sacrificó para encarcelarlo. Pero mientras haya sentimientos negativos en el mundo, él puede liberarse en cualquier momento. Kanon aprenderá el nivel de Fuerza 3 “GAT LV.3”. Eso es todo por hacer aquí. Intenta regresar e Irving se comunicará contigo para decirte que Marina ha sido secuestrada.


EPISODIO 36 – FURIA LLAMEANTE [DTEP36]

De vuelta en el Chateau, Irving lee la nota del secuestrador que dice que Ashley debería encontrarse con él en un lugar llamado Lost Garden. Aunque no está firmado, Irving dice que se trata de Caina, quien aparentemente todavía está viva y quiere venganza. Ashley está furiosa, pero Irving, por razones obvias, le pide que se controle. Sal del castillo y teletransportate a Damzen, toma el aerodeslizador y dirígete a una isla justo en el centro del mar interior. Busque allí un edificio.

JARDÍN PERDIDO

Avanza a la siguiente habitación. Pisa el botón rojo de la derecha para bajar por el de la izquierda. Ahora pisa el de la izquierda y ve a la siguiente área. Verás un bloque con una carita sonriente y otra carita sonriente en el suelo. En este momento, no hay nada que podamos hacer aquí. A la derecha hay dos pasillos. Ve a la derecha y entra a la habitación al final. Usa un duplicador para abrir el cofre que contiene un CREST S. Regresa, sigue el pasillo de la izquierda y entra a la siguiente habitación. Pisa el símbolo de luz y tendrás que dejar un personaje aquí, simplemente no puede ser Ashley. Deja a Kanon. Sigue la puerta que se abrió y continúa hacia una habitación con botones rojos y azules. Sube la rampa y aterriza en el botón rojo al sur. Aterriza en el botón azul al este y luego pisa los dos siguientes para llegar a la siguiente habitación. Otro pentagrama. Esta vez, deja a Lilka.

Avanza, pisa el botón rojo de la derecha. Pise los tres botones rojos al sureste y luego pise el rojo al suroeste. Continúe hacia otra habitación con botones rojos y azules. Pisa el botón rojo justo al norte y dirígete hacia el este, pisando los siguientes botones hasta llegar a un cofre que contiene el brazo “PHANTOM FANG” para Ashley. Pise el otro botón azul para continuar. Otro pentagrama. Esta vez, deja a Brad. Continúe hacia una habitación con una plataforma móvil. Pisa el botón azul y vuelve a caer a la plataforma. Pisa dos botones azules a la izquierda para llegar al nivel del suelo. Pise el botón rojo y regrese a los botones azules. Baja a la plataforma y pisa los botones rojos del norte. Baja a la otra plataforma que te llevará a la puerta de la siguiente habitación. Otro pentagrama. Supongo que no necesito decirte a quién debes dejar, ¿verdad?

Continúe hacia una habitación con más botones rojos y azules, pero ahora también tiene botones verdes. Si quieres, lee la tablilla de piedra solo para saber que Caina está enojada con Ashley por matar a Vinsfeld y que quiere que él sienta el mismo dolor que ella. Bueno, pisa el botón rojo de la derecha y luego sigue el camino de botones de la izquierda hasta el verde. Regresa y pisa el otro interruptor verde hacia el sur. Lanza un cuchillo a la pared para que caiga dentro del cilindro. Avanza para encontrar a Caina y Marina. Caina dice que Ashley sentirá lo que es perder a alguien importante y se prepara para matar a Marina, pero antes de que pueda, Ashley usa su poder y ataca.

JEFE:

Miembro especial del escuadrón Cocytus: CAINA

Comienzas como el nuevo y mejorado Knightblazer. Usa Gun Blaze en Caina, aproximadamente tres de estos deberían acabar con ella. Si ella causa algún estado negativo con Gate of Isolde, usa elementos para curarte a ti mismo. Cuando la derrotes, deberías ganar un RESPITE DE GUERRA.

Antes de morir, Caina todavía declara la victoria y pronto Ashley descubre por qué. Al verlo en esa forma, Marina se asusta mucho y se aleja de él.


EPISODIO 37 – EL DRAGÓN NUCLEAR [DTEP37]

De vuelta en el Chateau, Ashley intenta explicarle a Marina, pero ella no quiere hablar. Mientras tanto, en el observatorio de Sielje, los científicos detectan una enorme masa nuclear que se dirige hacia Filgaia. Esta es el arma nuclear Grausswein, que no es más que un dragón. Guild Master Galad dice que no explotará inmediatamente después de aterrizar, primero necesita absorber una gran cantidad de energía, lo que significa que podemos atraerlo a donde queramos y derrotarlo antes de que absorba energía. Dicho esto, el Maestro dice que pueden usar al Gremio Galad como cebo, ya que él es el culpable de todo esto. En Valeria Chateau, Irving les dice a los demás que se preparen para la batalla, pero que Ashley no puede participar debido a su estado emocional actual. Cuando estés listo, habla con Erwin y elige la primera opción para salir.

JEFE:

Dragón nuclear: GRAUSWEIN

Nuclear Sphere puede repartir hasta 1600 para todos. Afortunadamente, rara vez lo usa. Killer Maze también golpea a todos y puede causar alrededor de 900 daños. Meltdown causa un daño similar a un personaje e incluso puede paralizarlo. Si tienes una, usa una Lucky Card y destruye la barriga primero. Haz que Tim use primeros auxilios todo el tiempo mientras los demás lanzan sus mejores ataques. Si quieres, puedes intentar robarle una TARJETA DE LA SUERTE. Después de algunos turnos, Irving dice que la energía en el dragón está aumentando y que podría explotar en cualquier momento y que tal vez sea demasiado tarde para salvar a Filgaia. Luego, Ashley despega para enfrentarse al dragón y comienza una nueva batalla. Simplemente usa Gun Blaze y cúrate si el HP de Ashley cae por debajo de 1500. Cuando lo derrotes, deberías obtener una ZANAHORIA COMPLETA.

Lord Blazer aprovecha la oportunidad para intentar tomar el control de Ashley y liberarse. Ashley les dice a los demás que acaben con él antes de que eso suceda, pero ellos se niegan. Ni siquiera Kanon puede levantar la mano para atacarlo. Entonces aparece Marina y, con gran dificultad, consigue calmarlo.


EPISODIO 38 – LEYENDA DEL ÚLTIMO DRAGÓN [DTEP38]

En la sala de reuniones del Chateau, Irving dice que la misión fue un éxito y que ahora cualquier rastro de Odessa ha desaparecido para siempre. Irving pregunta si había otros dragones que podrían usar en esta pelea y Guild Master Galad le cuenta sobre una leyenda del último dragón llamado “Lombardía”. Luego, Irving asigna al grupo la misión de encontrar Lombardy y convencerlo de que nos ayude. Su ubicación probable es en un lugar llamado Volcán Dormido. Cuando recuperes el control, abandona el castillo y dirígete a alguna ciudad. En la tienda de magia, borra el hechizo Sabre y créalo nuevamente usando Crest S. Ahora será más poderoso. También crea los hechizos Hi-Revive y Armor Down. En la tienda Arms, mejora el Phantom Fang y en la tienda PS aumenta la resistencia de todos a los estados negativos. Cuando estés listo, teletransportate a Meria y dirígete al Live Reflector. Activa el panel amarillo y entra al portal. Del otro lado, sal y busca en la parte noroeste la entrada del volcán.

VOLCÁN DORMIDO

Este lugar parece un laberinto, pero es más fácil de lo que parece. El paso a la siguiente zona está al norte. Verás gas negro saliendo del suelo. Dispárale con la vara de fuego para continuar. En la siguiente zona llegarás a un cruce. Con los Rad Blades, dirígete hacia el norte y patea el cofre plateado para obtener el brazo “MINI SCUD” para Brad. Regresa y dirígete hacia el oeste. Dispara el gas y regresa a la zona anterior y dirígete hacia el sur. Avanza y en el camino consigue un PIN DE LUNA del cofre, un casco para Lilka. En la siguiente área, guarda y pasa a la siguiente. Acércate a la entrada de la izquierda, pero no la cruces. Mira hacia el norte y usa los Rad Blades para llegar al otro lado. Sigue el pasaje hacia el noreste y dispara el gas hacia el norte. Regresa y ahora sigue el pasaje hacia el suroeste.

Dirígete a la siguiente zona hacia el norte. Ahora otro pequeño laberinto. Aquí hay dos cofres que contienen un FULL REVIVE y una MEGA BERRY. Pasa por la entrada hacia el este, cerca del último cofre. Dispara el acelerador y avanza hasta un callejón sin salida. Examina la pequeña roca y usa una bomba para liberar el gas. Dispara el gas para revelar un pasaje. Síguelo para encontrar Lombardía. Dice que sabe lo que le está pasando a Filgaia y que lo mismo le pasó a su mundo hace años. El grupo le pide ayuda para detener esto, pero él se niega porque no cree que simples humanos puedan realizar tal hazaña. Pero el grupo insiste y, al ver su determinación, Lombardía decide poner a prueba nuestras fuerzas.

JEFE:

Calibre Dragón: LOMBARDIA

Su ataque principal, Dragonic Blaster, golpea a todos y causa hasta 1600 de daño. Usa una Lucky Card y ataca el vientre primero. Haz que Tim use primeros auxilios en cada turno. Con Lilka usa Sabre y con los demás envía tus mejores ataques físicos. Cuando lo derrotes, deberías ganar una ZANAHORIA COMPLETA.

Lombardía todavía no está convencida, pero el grupo no quiere darse por vencido. El volcán empieza a hacer erupción, por lo que Lombardia finalmente decide ayudarnos. Ahora tenemos el vehículo definitivo. Con Lombardia podemos llegar a lugares que antes eran inaccesibles por cualquier otro medio. En la sala de reuniones, Irving dice que el mundo que se está tragando a Filgaia proviene de un lugar llamado Cinturón de Kuiper. No puedes destruirlo, pero podría ser posible encerrarlo en algún tipo de contenedor. Irving dice que hay lugares llamados Raypoints donde se libera la energía vital de Filgaia. Si podemos transformar esta energía en un ser vivo artificial, tal vez podamos unirle el cinturón de Kuiper. Por tanto, nuestra próxima misión es encontrar los 4 Raypoints y liberar la energía contenida en ellos. Pero primero, aprovechemos la oportunidad para hacer algunas cosas opcionales.


EPISODIO 39 – EL NOBLE INMORTAL [DTEP39]

Vayamos tras los objetos esparcidos por el mundo. Ten en cuenta que Lombardía no puede aterrizar en agua, bosques o terreno accidentado, aunque esto no supone un gran problema y te ahorrará tiempo. Bueno, vamos. En la gran isla al noreste de Meria hay un chivo expiatorio en el sur y un duplicador en el noroeste. En una isla justo al este de Guild Galad hay una TARJETA DE LA SUERTE. En una isla un poco al noreste de Guild Galad hay un RESPITE DE GUERRA. En una pequeña isla al sur de Guild Galad hay una STR APPLE. En una zona al noroeste de Island Outpost hay unas BOTAS ÉLFICAS en la parte sureste, y en la parte este hay un RESPITE DE GUERRA. Cerca de las montañas al sureste hay un DUPLICADOR. En una meseta cerca de Holst hay una CREST. En el desierto al oeste de Holst hay otro DUPLICADOR. En una pequeña isla al suroeste de Quartly hay un chivo expiatorio. En un bosque al sureste de T’Bok Village hay una MANZANA RES (Vale, podríamos haber conseguido esta mucho antes, culpa mía). En una pequeña isla en la parte más al sur del mapa mundial hay un RESPITE DE GUERRA. En una pequeña isla al este de Island Outpost hay una CARGA DE BALA. Aterriza en la parte sur de la península que se dirige hacia el mar interior y avanza hacia el norte por un largo camino hasta un callejón sin salida. Busque aquí para encontrar un COLMILLO VÍBORA. Conserve este elemento a toda costa, ya que será esencial en un jefe opcional más adelante. Eso es todo por ahora. Ahora dirígete a un área rodeada de montañas al sur de Guild Galad y busca aquí un castillo.

CASTILLO CARMESÍ (OPCIONAL)

Sube las escaleras y pasa por la puerta de la izquierda. Sigue el siguiente hacia el noreste y baja desde abajo. Toma el RESPITE DE GUERRA del cofre. Vuelve al sur y repite el camino para llegar al otro cofre a la derecha que también contiene un RESPITE DE GUERRA. Vuelve a la primera habitación y esta vez ve a la derecha y luego a la siguiente área. Sube las escaleras y en la siguiente área, atraviesa la puerta del norte y toma los 2 cofres de WAR RESPITE. Vuelve y cae al fondo, obtén 2 RESPITE DE GUERRA de los cofres. Pase por la puerta derecha y luego hacia el sur. Sube la escalera y tira de la palanca de la izquierda. Vuelve al sur hasta la sala de inicio, pasa por la puerta noroeste, baja las escaleras y avanza hasta llegar a un pasillo con dos puertas. Entra en el noreste, tira de la palanca, regresa y sigue el que está más al sur. Ve al norte, sureste, tira de la palanca, regresa y atraviesa la puerta del noreste. Continúa hacia el este, entra por la puerta de abajo, tira de la palanca, regresa (la puerta del este tiene un punto de guardado) y dirígete hacia el sur hasta la siguiente área. Pasa por la puerta al oeste de esta y ahora avanza un largo camino hasta llegar a una habitación con un ataúd. De su interior sale esa chica que Ashley encontró en Memory Maze y no es otra que Marivel.

Ella revela que es parte de una raza llamada Crimson Nobles, quienes son los verdaderos señores de Filgaia y como tales no pueden tolerar lo que está sucediendo en el planeta y por eso se une al grupo. Ya viene con la Herramienta “ELECTEL” que dispara una carga eléctrica que sirve para activar ciertos mecanismos. También mejora el alcance del mapa, por lo que ahora podemos ver el mapa mientras caminamos por él. Marivel puede aprender hechizos de los enemigos usando la magia Skill Drain sobre ellos. En un tema aparte habrá una lista de todos los hechizos que puede aprender y dónde conseguirlos. Te sugiero que aprendas tantos como puedas. De todos modos, entra al castillo nuevamente, atraviesa la puerta del este y luego pasa a la siguiente área. Pasa por la puerta a la derecha de las escaleras para llegar a una biblioteca. Observe que en la pared sur hay un símbolo de un rayo. Usa el Electel allí para abrir un pasaje secreto. Síguelo hasta el final para encontrar un objeto que le dará a Marivel su Fuerza “ASGARD” de nivel 2. Sal del castillo.

Dirígete al Gremio Galad y ve a la sala del trono. Habla con Noel y él le enseñará a Ashley su “CLIP COMPLETO” de Fuerza de Nivel 3 que te permite disparar todas las balas desde un brazo a la vez. Dependiendo del brazo que elijas y de cómo lo evoluciones, este podría ser el ataque más fuerte del juego. Ve a la tienda de PS y ponle a Marivel las mismas habilidades que le pusiste a Lilka y Tim. Si aún no lo has hecho, actualiza el Mini Scud de Brad. En la tienda de magia crea la magia HypeWeapon. Vuelve a Thunder Lion Cage (está justo al este de Quartly) y justo en la entrada deberías ver un símbolo de un rayo en frente. Usa Electel para abrir un pasaje secreto. Entra y consigue una CAPA SANGRIENTA, una armadura para Marivel y un MECHA BOOST de los cofres. Sal de este lugar y dirígete a la isla grande en la parte noreste del mapa mundial. Busque en la zona verde del centro de la isla un pueblo llamado Palace Village. No hay mucho que hacer aquí aparte de comprar equipo nuevo para el grupo. Este es el último lugar donde puedes hacer esto. Ok, hemos terminado con los eventos opcionales por ahora, vayamos tras Raypoints. Puedes ir en cualquier orden a tres de ellos (uno necesitará un determinado elemento para continuar), pero iré primero al que tiene un elemento que nos será muy útil en el futuro inmediato. Tome Lombardía y busque en la parte suroeste del mapa una isla flotante. Ingresarlo.


EPISODIO 40 – NO MÁS SACRIFICIOS [DTEP40]

ALA DE PUNTO DE RAYO

Avanza, usa Air Ballet en el tablero para formar un puente. En la siguiente zona, dispara al tablero de la derecha, súbete a él y usa Pooka para sacar la herramienta “MIST CLOAK” del cofre de Tim. Con ella podremos atravesar ciertas paredes y también pequeños espacios en el suelo. Úselo para ir a donde están los cristales dorados. Dispara a la tabla izquierda y flota hacia ella y luego hacia la puerta del oeste. En la siguiente área, usa Pooka para obtener una CREST del cofre. En la siguiente habitación, párate frente al conducto de ventilación y usa la capa de niebla para llegar a la puerta del noroeste. Síguelo y luego a la siguiente área para ver una especie de ruleta. Dispárale con Air Ballet hasta que el gallo mire hacia el este. Regresa a la habitación anterior y usa la Capa de Niebla frente al conducto occidental y úsala nuevamente para cruzar la rejilla. Toma un BASTÓN DE DESTINO del cofre, arma para Tim. Regresa a la ruleta y dispara hasta que el gallo mire hacia el sur. Regresa a la habitación anterior y usa la Capa de Niebla para llegar a la puerta del norte. Avanza para enfrentarte a un jefe.

JEFE:

Spriggan: CABALLERO DEL ALA

Si es así, usa una Lucky Card y destruye el escudo primero. Es débil contra la tierra, pero puede usar Mirror Coat, así que ten cuidado. Después de que caiga el escudo, equipa a Grudiev en Tim y cuando su FP llegue a 50, usa Combine para causar un daño grave. Los demás utilizan sus mejores ataques. Cuando lo derrotes, ganarás un ALA NISABA, un casco para Tim.

Guarda y ve a la siguiente habitación. Entra por el conducto de ventilación y usa la capa de niebla para llegar al piso superior. Aquí hay una habitación al norte y cuatro caminos laterales. Sigue el camino noroeste, dispara a las dos tablas y dirígete a una de ellas. Flota hasta otra en la esquina suroeste y desde allí flota hasta la puerta en la esquina noroeste. Consigue una PIEZA DE ESTRELLA del cofre. Regresa a la zona de inicio y sigue el camino suroeste. Ve a la siguiente habitación, usa el gancho de agarre para llegar a donde hay un botón en el suelo. Pisa y cae. Párate frente al conducto y usa la capa de niebla. Ahora flota hasta la rejilla y crúzala. Toma una PIEZA DE LUNA del cofre. Regresa y sigue el camino hacia el noreste. Entra en la siguiente habitación, dispara al tablero, sube las escaleras, pero no pises el botón. Usa Mist Cloak para flotar sobre él y luego flota a la siguiente área. Toma la PIEZA DEL SOL del cofre. Regresa y sigue el camino hacia el sureste. Ingresa a la siguiente habitación desde el lado este, dispara al bloque gris con el Air Ballet y usa Pooka para obtener una PIEZA DE NUBE del cofre. Regresa al área de inicio y atraviesa la puerta del norte.

Aquí hay cuatro pedestales donde puedes usar los 4 elementos que acabas de recoger. Úselos en este orden de sur a norte: pieza de estrella, pieza de sol, pieza de luna y pieza de nube. Esto abrirá la puerta hacia el norte. Síguelo para llegar a un gran cristal verde. Una voz se comunica con Tim y le pregunta cuál es el motivo de su pelea. Después de pensarlo mucho, Tim responde que quiere vivir en un mundo donde nadie más tenga que sacrificarse para proteger a sus seres queridos. Luego se libera la energía del Raypoint y Tim aprende su nivel de Fuerza 4 “HI-COMBO”. Con él, Tim puede convocar a los guardianes dorados. Aún no tenemos ninguno, pero llegaremos allí pronto. Ahora que tenemos Mist Cloak podemos realizar algunos eventos opcionales más. Dirígete al Gate Bridge y entra por el lado oeste. Pasa por la rejilla y coge el brazo “BLAST’EM” para Ashley del cofre, toca el panel de control para levantar el puente. Sal y teletransportate a Sielje, toma el aerodeslizador, pasa por debajo del puente y busca en la isla una ZANAHORIA COMPLETA. Teletransportate al Gremio Galad y vuela al Altar de Sacrificio y luego aterriza en una playa un poco al sur. Busca aquí para encontrar una cueva.

GUARIDA DEL HOMBRE LOBO (OPCIONAL)

Ve a la siguiente habitación, aquí estará muy oscuro. Pasa por la puerta de la izquierda, sigue apoyado contra la pared hasta que veas una parte diferente, usa una bomba para abrir el camino. En la siguiente habitación usa otra bomba en la pared un poco más adelante, entra y cae al lugar donde está el pentagrama. Una voz hace eco diciendo que si quieren su poder tendrán que decir su nombre. Por si no lo recuerdas, el nombre del lobo de Anastasia es “Lucied”. Ashley será transportada a otro lugar donde conocerá a Lucied. Éste pregunta por qué Ashley pelea. Dice que sólo quiere tener una vida pacífica con Marina y sus amigos y para lograrlo luchará hasta el final. Lucied luego le da su poder a Ashley. El ataque Brave Fencer del Knightblazer será reemplazado por el ataque “Mad Lucied”. Deja este lugar y ve a Meria. Entra al castillo y ve a la biblioteca. Como Marivel, examina la estantería al este de la puerta y lee el libro. Sal de la ciudad y dirígete a una isla en la parte suroeste del mapa. Aterriza en el claro en medio del bosque y busca un edificio en la parte sureste de la isla.

CATACUMBAS PROMETIDAS (OPCIONAL)

Usa la Capa de Niebla para flotar hacia el otro lado y luego usa Electel en el símbolo del rayo al noreste. Pasa por la puerta que apareció, baja las escaleras y en la siguiente área, usa Pooka para obtener una SOMBRA DE ÉBANO, armadura para Marivel, del cofre de la izquierda. Tome la herramienta “LLAVE DE BOBINA” del cofre hacia el norte para Marivel. Con él podrás activar ciertos mecanismos. Úsalo en el bloque con la cara sonriente y atraviesa la puerta de la derecha. Usa la tecla de cuerda en el bloque y sigue el camino que lleva. Sigue haciendo esto hasta llegar al otro lado. Fíjate que al final dará un pequeño salto. En esta parte, usa la Capa de Niebla para cruzar. Toma una CREST y un MECHA BOOST de los cofres. En la siguiente habitación, que tiene algunos ataúdes, usa un duplicador para abrir la puerta hacia el este. En su interior encontrarás el primer medio dorado “DAN DAIRAN”. Regresa y dirígete hacia el norte hasta llegar a una habitación donde comienza una escena. Marivel recuerda que es la última de su especie y que Anastasia era su única amiga. El hecho de que sea inmortal le hizo ver a muchos nacer y morir y esto le causó mucho dolor, pero aun así decide ayudar a los humanos una vez más. Después de eso, abandonarás el lugar. Si quieres, regresa y ve hasta la última habitación sólo para leer los libros allí, pero eso no es realmente necesario.

Regresa a Lost Garden y ve al lugar donde hay un bloque con una cara feliz. Usa la llave de cuerda y atraviesa la puerta que se abrió. Obtén un REVIVE COMPLETO, un DUPLICADOR, un CREST, un MECHA BOOST y la herramienta “MY MIKE” para Marivel de los cofres. Usarlo en cualquier lugar inicia una batalla, pero si se usa cerca de esas pirámides flotantes… bueno, pronto sabrás lo que sucede. Por ahora, pasemos al siguiente Raypoint. Teletransportate a Sielje, entra a la ciudad y en la tienda de magia crea los hechizos Field, Irresist y SlowDown. Si aún no lo has hecho, actualiza Ashley’s Blast’Em. Sal y toma el aerodeslizador, pasa por debajo del Puente Gate y desembarca en una playa muy al norte. Busque aquí para encontrar el segundo Raypoint.


EPISODIO 41 – EL MERCENARIO CONFUNDIDO [DTEP41]

MUSA DEL PUNTO DE RAYOS

La puerta del norte está cerrada. Regresa y busca un botón azul detrás de uno de los pilares. Presiónelo para abrirlo. Usa la capa de niebla para flotar hasta la puerta del norte. En la siguiente habitación, usa Pooka para obtener una CARGA DE BALA del cofre. Entra por la puerta de la izquierda, mueve los bloques para abrir un camino, consigue una CREST del cofre de la izquierda y atraviesa la puerta de la derecha. Gire la válvula y regrese hasta la habitación que se inundó. Flota hacia la puerta del este, usa Pooka para obtener otra CARGA DE BALA del cofre y atraviesa la puerta del norte. Quita los bloques del camino y consigue un CUCHILLO RÁPIDO del cofre al norte, un arma para Kanon. Pasa por la puerta sur, gira la válvula, regresa a la habitación inundada y ve a la puerta oeste. Consigue otra CARGA DE BALA del cofre usando Pooka, entra por la puerta del sur, mueve los bloques para abrir el camino, consigue una CUIRASS, armadura para Kanon, del cofre al sur, y atraviesa la puerta del norte. Gira la válvula y regresa a la habitación inundada y atraviesa la puerta del norte para encontrar un jefe:

JEFE:

Spriggan: MUSA CABALLERO

Usa una Lucky Card, primero destruye el escudo con ataques físicos. Después de que esté caído, equipa a Tim con Moor Gault y usa Combine para terminar el trabajo. Cuando lo derrotes, ganarás un SHAMIR, un casco para Kanon.

Guarda y pasa por la puerta inferior. Toma la herramienta “Zapatos de salto” del cofre para Kanon. Con él podrás saltar a lugares más altos siempre que tengan ciertos símbolos en el suelo. Úselo para regresar a la habitación anterior y atravesar la puerta superior. Examina las dos estatuas y regresa a la habitación inundada. Pisa el símbolo del sur y salta a la puerta del norte. Pasa por la puerta del oeste y ve al cofre. Observe que uno de los pisos amarillos cerca de este cofre es un poco más oscuro que los demás. Salta allí dos veces para aterrizar en el piso de abajo. Pasa por la puerta hacia el norte y luego hacia el este. Salta a la cima y ve a la siguiente habitación. Aquí hay varias tablas en el suelo. Si saltas sobre ellos, caerán al suelo de abajo. Bueno, de izquierda a derecha, salta al tercer tablero, usa Pooka para obtener 2 MEGA BERRY y 1 AMBROSIA del cofre, atraviesa la puerta del oeste, salta sobre el símbolo del suroeste y obtén un REFLEJO del cofre. Este accesorio aumenta mucho la defensa física, además de reflejar hechizos. Regresa y salta al símbolo noreste de la puerta de arriba. Salta sobre la segunda tabla de izquierda a derecha y atraviesa la puerta del norte. Verás varios pedestales con estatuas y botones azules que hacen girar estas estatuas, pero tres de ellos están rotos. Vea el esquema a continuación:

A B C D

E F G H

IJKL

M N O P

Las estatuas F, M y P tienen botones rotos. Luego gire los demás para que apunten en las siguientes direcciones: A – Sur, B – Este, C – Oeste, D – Sur, E – Norte, G – Oeste, H – Norte, I – Este, J – Oeste, K – Sur, E – Sur, N – Oeste y W – Norte. Esto abrirá la puerta hacia el norte. Síguelo para llegar a un gran cristal azul. Una voz se comunica con Kanon. Ella dice que para liberar el poder de Raypoint, Kanon necesita eliminar la confusión en su mente. Kanon admite que se convirtió en mercenaria para liberarse de su pasado como niña frágil y también para ser necesitada, para encontrar un lugar con amigos. Pero al final siempre se distanció de los demás. Pero ahora finalmente entiende que no es la sangre del “Sword Mage” lo que la hace fuerte sino sus amigos y por eso ya no se siente confundida. Luego se libera el poder del Raypoint y Kanon obtendrá su nivel de Fuerza 4 “GAT LV.4”. Teletranspórtate a cualquier lugar y vuela a una isla redonda al noreste de Island Outpost. Busque allí el tercer Raypoint.


EPISODIO 42 – EL SIGNIFICADO DE SER UN HÉROE [DTEP42]

GEO PUNTO DE RAYOS

Dirígete hacia el norte hasta la siguiente habitación. Verás un pequeño pilar con una punta marrón. Usa una bomba cerca de él para bajar los obstáculos. Haga esto en los siguientes pilares hasta llegar a la siguiente habitación. Sube la escalera hasta la altura del cofre y usa Pooka para conseguir la herramienta “TERREMOTO” para Brad. Con él se puede provocar un temblor en una determinada zona que puede activar determinados mecanismos. Dirígete a la parte noreste donde hay dos puertas. Ve hacia el este, usa Earthquake para hacer que las plataformas se balanceen y úsalas para llegar al otro lado. Dirígete hacia el sur y patea el cofre plateado para conseguir el brazo “SKY EYE” para Brad. Dirígete hacia el norte hasta la siguiente habitación. Sube la escalera y coloca una bomba en la esquina noreste para abrir un camino. Pasa por la puerta del noroeste, toma los 4 cofres de WAR RESPITE y dirígete hacia el oeste. Ve al medio de las plataformas, usa Earthquake y ve rápidamente al otro lado. Pasa por la puerta del sur y consigue una MANZANA STR, una MANZANA VIT, una MANZANA RES y una MANZANA SOR de los cofres. En la siguiente habitación, usa una bomba en el pilar, consigue una CREST del cofre hacia el suroeste, cae y regresa a la habitación anterior y continúa hacia el norte hasta una habitación con un cofre. Sube a la parte alta y sigue cayendo hasta llegar a ella. Consigue una armadura CROMWELL para Brad. Cae por el agujero y ve a la puerta del norte. Hora del jefe:

JEFE:

Spriggan: CABALLERO GEO

Usa una Lucky Card si tienes una, destruye el escudo con ataques físicos. Luego usa Combine + Fengalon para terminar el trabajo. Cuando lo derrotes, ganarás un casco DEAD HEAT para Brad.

Guarda y sigue adelante. Pasa por la puerta del este, usa Earthquake en el medio de las plataformas y ve rápidamente al otro lado. Ve a la siguiente habitación y luego a la siguiente, patea la gran losa de piedra y luego regresa a la habitación con las estatuas de conejos. Pasa por la puerta del norte, usa una bomba en el pilar y dirígete rápidamente al cuarto obstáculo antes de que suba. Saca un PUÑO GIGANTE, arma para Brad, del cofre. Ve a la puerta de al lado. Avanza hasta el gran cristal amarillo. Una voz se comunica con Brad y le dice que para liberar el poder de Raypoint tendrá que revelar su verdadera naturaleza. Brad dice que siempre ha sido el mismo, pero la voz responde que el hecho de que fuera el héroe del pasado y miembro de ARMS hoy son solo hechos y no la verdad. Brad dice que muchos piensan que un héroe es un símbolo de poder, pero para él un héroe debería ser un símbolo de esperanza para un futuro pacífico. Por eso lucha, no como un héroe superpoderoso, sino como parte de un equipo que busca la paz verdadera. Luego se libera el poder del Raypoint y Brad recibirá su Fuerza “BOOST” de nivel 4, que triplica el daño infligido por el brazo elegido.

Antes de ir al último Raypoint, pasa por Lost City Archheim. Ve a la casa más al norte y pasa por la puerta izquierda. Levántate contra los escombros y usa Earthquake para romper las cajas. Luego usa Pooka para obtener un REVIVE COMPLETO, 1 RESPITO DE GUERRA y 1 AMBROSIA. Ve a la casa del sureste y pasa por la puerta al lado de las escaleras. Usa la capa de niebla para cruzar la valla y obtener 1 chivo expiatorio y 1 orbe de vida de los cofres. Este accesorio recupera completamente los HP de quien lo equipa al final de la batalla, pero si usas Mystic junto con él podrás recuperar todos los HP de todos tus aliados. Sal y pasa por Palace Village. Mejora el nuevo brazo de Brad y crea los hechizos que faltan para Lilka. Cuando estés listo, sal y mira un poco al norte de la ciudad para encontrar el último Raypoint.


EPISODIO 43 – LA MAGIA INSEGURA [DTEP43]

FLAMA DE PUNTO DE RAYOS

Abre el cofre hacia el norte para obtener la herramienta “CAMBIAR VARILLA” para Lilka. Transforma grandes cristales dorados en bloques dorados y viceversa. Pruébalo en los bloques que están justo detrás y usa el gancho de agarre para llegar a la siguiente área. Avanza quitando los bloques del camino. En la siguiente habitación, enciende las antorchas rojas para abrir la siguiente puerta. Síguelo y obtén 1 STR APPLE, 1 VIT APPLE, 1 SOR APPLE y 1 RES APPLE de los cofres al este. Utilice la varilla de cambio en la fila de cristales más al sur una vez y luego cruce la fila más al norte. Da la vuelta y lanza un cuchillo al bloque de oro para que caiga dentro del cilindro. Pasa por la puerta que se abrió, toma una MONEDA GIMMEL del cofre, regresa y atraviesa la puerta del sur. Enciende las antorchas rojas y usa la barra de hielo para apagar las antorchas blancas. Pasa por la puerta que se abrió, usa la varilla de cambio en los cristales para formar un puente y obtén una TABLETA SANTA del cofre. Equipo en Lilka. En la siguiente habitación, enciende la antorcha superior y rápidamente enciende las inferiores para abrir la puerta de al lado. Síguelo, forma un puente con los cristales y crúzalo para llegar a un cofre que contiene unos GUANTELETES, un gran accesorio que aumenta la defensa física. Continúe hacia adelante y entre a la siguiente habitación, encienda rápidamente todas las antorchas para revelar una escalera, bájela, hora del jefe:

JEFE: Spriggan: CABALLERO FLAM

Si tienes una, utiliza una Lucky Card. Primero destruye el escudo con ataques físicos. Después de que caiga, usa Combine + Schturdark para terminar el trabajo. Cuando lo derrotes, ganarás una TIARA, un casco para Lilka.

Guarda y dirígete hacia el norte, ten cuidado con las bolas de fuego en el camino. Enciende las antorchas rojas para abrir la puerta de al lado. En el cofre del oeste, usa Pooka para obtener una CREST. Pasa por la puerta del este. En la habitación de al lado, más bolas de fuego. Procede con precaución y enciende las 3 antorchas rojas para abrir la puerta hacia el este. Síguelo, en el camino deberías ver un cofre rodeado de antorchas blancas. Avanza y enciende la antorcha roja. Vuelve y consigue una BLAZER AZUL, armadura para Lilka, del cofre. Ve a la siguiente habitación. Usa las Rad Blades para llegar al cofre del norte que contiene un CALM PULBE, un arma para Lilka. Pasa por la puerta del sureste, ve a la siguiente habitación y enciende rápidamente todas las antorchas para continuar. Llegarás al gran cristal rojo. Una voz se comunica con Lilka y le dice que si quiere liberar el poder de Raypoint tendrá que mostrar su poder. Lilka dice que nunca se sintió segura de su magia, ya que siempre vivió a la sombra de su hermana mayor, quien era tan admirada por todos. Pero luego comprende que si se concentra en proteger a sus seres queridos, se convertirá en la maga más poderosa. Luego se libera el poder de Raypoint y Lilka recibirá su Fuerza “DUAL CAST” de nivel 4, que le permite lanzar dos hechizos a la vez. Y si combinas ciertos tipos de magia, puedes crear una nueva y más poderosa.

Intente regresar e Irving se pondrá en contacto. Responde al llamado y dice que están listos para capturar el Cinturón de Kuiper. La nave, llamada Trapezoedro, es liberada y aparentemente captura con éxito el mundo paralelo, pero el grupo pronto descubre que se resiste. Así que tenemos que atacarlo ahora antes de que se libere. Pero primero, veamos algunos eventos más opcionales. Primero ve al cuartel general de Odd, baja al piso inferior y usa Electel en el pequeño robot para quitarlo del camino. Bajar las escaleras. Aquí hay una tienda donde puedes comprar algunos artículos que no están a la venta en las ciudades. Como en este punto del juego ya deberías tener mucho dinero, siéntete libre de comprar lo que necesites. Cuando hayas terminado, usa la varilla de cambio para unir los cristales. Cruza la rejilla con la capa de niebla y luego flota hacia la parte más al norte. Mueve la caja de la izquierda hacia el sur dos veces, regresa y enfréntala, luego lanza un cuchillo que caerá en el cilindro de abajo y revelará un botón en la pared. Presione este botón y caerá un cofre. Ábrelo para conseguir un OSO DE PELUCHE, que no es el accesorio más útil en mi opinión, pero… Bueno, de todos modos, vete y dirígete a una isla en el extremo sur del mapa mundial donde hay un cráter enorme. Mira justo en el medio de este cráter (si la ubicación no aparece, ve a Sielje y habla con el científico del observatorio).

CRÁTER DE METEORITO (OPCIONAL)

Aquí hay una pirámide flotante. Déjala en paz por ahora. Pasa por la puerta del norte y cae por el agujero del final. Ve cayendo por el lado derecho y flota hasta el cofre que contiene un COPO DE NIEVE. Pase por la puerta del oeste y luego por la puerta de arriba hacia el sur. Pase por la puerta al este de ésta, desplácese por el lado izquierdo y pase por la siguiente puerta y luego por la siguiente. Toma el FIRE RAGE del cofre. Pasa por la puerta a la izquierda de la que entraste y luego por la puerta superior hacia el sur. Obtenga un GOTEO DE AGUA desde el cofre hacia el sureste, caiga en el agujero de abajo y obtenga un DESTELLO DE LUZ del cofre. En la parte más baja hay un TONO OSCURO. Pasa por la puerta del norte, sube hasta la cima y cae para alcanzar el cofre que contiene un THUNDERCLAP. Pasa por la puerta que está encima de la que viniste y cae en el agujero más al sur. Tira de la palanca y consigue un GEMIDO DE TIERRA desde el pecho. Regresa al piso anterior y cae en el agujero más al este. Pasa por la puerta del noreste y consigue una ZEPHYR CLAW del cofre. Sube la rampa para encontrar el “RIGDOBRITE” mediano. Eso es todo por hacer aquí por ahora. Sal y dirígete a las salinas al norte de Quartly. Busque en la parte sureste de esta área.


EPISODIO 44 – EL UNIVERSO ENEMIGO [DTEP44]

TRAPEZOEDRO

Este lugar es bastante confuso y perderse aquí es muy fácil. Así que presta mucha atención. Comienzas en una zona verde. Hay cuatro transportadores en los extremos. Ve al transportador hacia el noreste y llegarás a un área azul. Dirígete hacia el norte y gira a la derecha lo antes posible y ve al transportador al final para ir al área roja. Avanza hasta que se formen dos caminos. Dirígete hacia el sur y luego hacia el este hasta que se forme otro camino hacia el sur. Síguelo y luego hacia el este hasta el transportador. Irás a una zona amarilla. Ve al norte hasta que no puedas avanzar más, al este hasta que aparezcan dos caminos. Dirígete hacia el norte hasta el final y luego hacia el este hasta el transportador hasta un área violeta. Guarda y dirígete al transportador justo al norte.

Aún en el área violeta, dirígete hacia el norte hasta el transportador. Zona gris, ve hacia el sur hasta que no puedas avanzar más y luego dirígete al transportador que está al noroeste. Área cian, ve al oeste, sur y luego al este hasta el transportador. Área marrón, dirígete hacia el este y luego baja al transportador hacia el sur. Área cian nuevamente, dirígete hacia el oeste hasta el transportador. Área morada, dirígete hacia el norte hasta el transportador. El grupo encontrará el Cinturón de Kuiper. Todavía se encuentra en la fase formativa de convertirse en un ser vivo, por lo que este es el momento perfecto para destruirlo:

JEFE:

Invasión del universo paralelo: LARVA

El mayor problema aquí es Arc en Ciel, que puede provocar varios estados negativos en el grupo. Sería bueno tener ya el hechizo Status Lok de Marivel y usarlo desde el principio. Pero si no es así, equipa accesorios que protejan contra la parálisis, la confusión, el bloqueo y el sueño. De lo contrario, usa una Lucky Card y destruye la boca primero. Lanza tus mejores ataques y probablemente ni siquiera necesitarás curarte. Cuando lo derrotes, deberías ganar una MONEDA GIMMEL.

Irving se pone en contacto y dice que es demasiado tarde. Lo que destruimos fue sólo la cola del gecko, el cuerpo principal logró liberarse y todavía está ahí afuera. De regreso al Chateau, Irving dice que pensará en otra forma y que hasta entonces el grupo debería descansar. Durante la noche, Irving tiene una conversación muy extraña con Altaecia y le dice que la necesita para salvar el planeta. Al día siguiente, Irving nos envía a investigar la aparición de monstruos en una zona cercana a Holst. Al grupo le resulta extraño, ya que sería algo trivial dada la situación actual, pero acaban aceptándolo. Sal del castillo y ve a Baskar. Como Tim, ve a hablar con Collette. Mira la escena en la que Tim dice que Colette es la persona más importante del mundo para él y que la protegerá a cualquier precio. Después de eso, la Estatua de la Diosa se transforma en la médium dorada “RAFTINA”.

Ahora ve a T’Bok Village y, como Brad, habla con Billy. Los dos hablarán sobre lo que significa ser un verdadero héroe. Brad dice que sus compañeros lucharon solos y no dependieron del “Héroe de Slayheim” y por eso ellos mismos se convirtieron en héroes. Si todos siguen este ejemplo, el mundo ya no necesitará héroes. El León de Piedra luego se transforma en el médium dorado “JUSTINE”. Aún en T’Bok, habla con Merrill. Ella habla de cierto lugar al sureste de aquí que trae buena suerte a cualquiera que lo visite. Pero antes de ir allí, regresa con Valeria Chateau, sube al segundo piso y entra a la habitación de la izquierda. Como Ashley, habla con Marina. Recuerda su infancia cuando las cosas eran más sencillas y estaba con Ashley todo el tiempo. Ella desea que esto dure para siempre, pero Ashley dice que eso no es posible mientras lucha por un futuro donde cada día traiga una nueva posibilidad y cada persona crezca como persona. Marina entonces comprende que las cosas no tienen por qué ser siempre iguales, sólo hay que creer en un futuro mejor. El Stone Drago luego se transforma en el medio dorado “ZEPHYR”. Sal del castillo y busca un edificio al sureste de T’Bok Village.

ZONA DE BUENA SUERTE (OPCIONAL)

Hay dos puertas al norte. Ambos están bloqueados y los duplicadores no pueden abrirlos. ¿Entonces lo que hay que hacer? Simple, entra en una batalla. El único enemigo que aparece aquí es el Golpa. Debes robarles una CLAVE SECRETA, solo una es suficiente. Úselo para abrir la puerta izquierda, obtenga una CREST del cofre, regrese y abra la otra puerta. En la siguiente habitación, dos puertas más. El de la derecha tiene un cofre que contiene un casco TEXAS NO., para Ashley. Toma la de la izquierda, dos puertas más. El de la izquierda tiene un cofre que contiene un AMULETO, un accesorio que aumenta la suerte en dos niveles. Vuelve atrás y pasa por la puerta derecha y luego por la siguiente. Ahora mira los estados de tus personajes y mira si hay alguien con Suerte en “MEJOR”. Si no, equipa el Amuleto al personaje con mayor suerte. Si aún no es suficiente, usa algunas Tiny Flowers. Cuando puedas, con este personaje, abre la puerta del norte. Encontrarás el medio dorado “CHAPAPANGA”. Ahora todos lo tenemos. Deje este lugar y vuele a una playa justo al este de Halmetz y busque aquí una ubicación.


EPISODIO 45 – EL FINANCIADOR [DTEP45]

RESTOS ARDIENTE

Bienvenidos a lo que queda de Heimdal Gazzo. Una vez dentro, usa Earthquake para abrir algunos pasajes. Flota hasta el primero hacia el suroeste, toca el panel de control, pero la información que contiene es ilegible. Ve al sur y consigue una CHAQUETA ROJA, una armadura para Ashley, del cofre. Vuelve al principio, ignora la entrada del norte, sube por la rampa amarilla y flota hasta la parte negra. Entra por la puerta grande hacia el norte, saca una PISTOLA OBELISCO del cofre, un arma para Ashley. Regresa al área anterior y usa el gancho en el pilar del este. Flota hasta la entrada norte y examina la espada incrustada en el suelo. Parece que el fantasma de Vinsfeld no puede descansar en paz y quiere vengarse de nosotros.

JEFE:

Poltergeist restante: FANTASMA

Tiene los mismos ataques que antes y algunos que usó Caina, pero ahora no pierde el tiempo y puede aniquilar al grupo rápidamente si dudas. ¿Bien, qué puedo decir? Es un no-muerto, así que si usas Turn Undead de Tim, irá al más allá de una vez por todas. Realmente te recomiendo que hagas esto si no quieres que te pateen el trasero vergonzosamente. Cuando lo derrotes, ganarás una ZANAHORIA COMPLETA.

Vuelve a la zona anterior, sube por la rampa amarilla y vuelve a la negra. En la siguiente área, ingrese a las puertas laterales y active los paneles de control, ingrese a la puerta del medio, active los paneles laterales y luego active el panel central grande. El grupo busca pistas sobre el Cinturón de Kuiper, pero acaba encontrando algo increíble: una lista de los financistas de Odessa. Entre ellos, un nombre que nunca imaginaron estar ahí: “Irving Vold Valeria”. ¿Pero qué diablos significa eso? Valeria Chateau se pone en contacto y dice que Irving y Altaecia están desaparecidos, pero dejaron una nota. El grupo regresa inmediatamente y en la nota Irving dice que tuvo que tomar medidas drásticas para detener el Cinturón de Kuiper, que sus acciones pueden ser desaprobadas por muchos, pero que no espera ser perdonado y está dispuesto a sacrificarlo todo para salvar a Filgaia. . Luego le da al grupo su misión final: ir al corazón del planeta, un lugar llamado Glaive Le Gable.

Ashley dice que esta podría ser la batalla final y que no puede obligar a nadie a ir con él y luego les pide a todos que se tomen un tiempo para pensarlo y decidir qué hacer. Después de algunas escenas, el grupo se reúne y está listo para la batalla. Una vez que recuperes el control, sal del castillo y vuela a la península en el centro del mar interior. Aterriza en la parte sureste y recorre un largo camino hasta el final de la península, buscando en la parte verde una torre.

TORRE ESPIRAL

Avanza a la habitación después de las escaleras. Hay una trampa realmente desagradable aquí. En el puente formado por bloques algunas personas caen al pisarlos. Ve al segundo bloque de la fila izquierda y flota sobre el tercero y también sobre el quinto. Consigue una MEGA BERRY del cofre del noroeste y dirígete hacia el sur. Baja las escaleras y en la siguiente habitación hay un monolito negro y alrededor hay siete carteles con mensajes y también botones para presionar, más o menos como en el diagrama siguiente:

            SOL

THOR LUNA

Saturno Frigg

WOTAN TIU

Pues pulsa los botones en el siguiente orden: LUNA, TIU, WOTAN, THOR, FRIGG, SATURNO y SOL. Esto abrirá la puerta hacia el norte. Síguelo, baja las escaleras, en la habitación de al lado, usa una bomba sobre el objeto morado y pisa el botón antes de que explote. Continúe y haga lo mismo con los dos objetos siguientes. Flota hasta la parte más alta y usa Pooka para obtener una MEGA BAYA del cofre. Ve al sur, baja las escaleras. En la siguiente habitación tendrás que hacer el mismo esquema que la anterior, pero ahora tendrás que ser más rápido. Colocar varias bombas puede ayudar. Cuando lo hagas, flota hacia el norte, coloca bombas en el objeto del suroeste y corre como loco hacia el botón del sureste. Ve a la puerta del norte, baja las escaleras. En la siguiente habitación, flota hasta la plataforma con una flecha azul. Al pisar las flechas se mueven las plataformas. Ve al otro lado, flota hasta el camino de abajo y atraviesa la puerta del oeste. Toma la herramienta “FLARE GUN” del cofre de Ashley. Lanza un fuego disparado hacia arriba que ilumina zonas oscuras y también activa ciertos mecanismos.

Regresa y flota hasta la plataforma con la flecha roja, ve al otro lado y ve a la puerta del sur. Usa la pistola de bengalas para abrirla y baja las escaleras. En la siguiente habitación, flota hasta la plataforma con la flecha roja y dirígete hacia el norte hasta el otro lado. Flota hasta la plataforma más baja, pisa la flecha, ve a la parte más alta y flota hasta la plataforma con la flecha azul. Ve a la otra plataforma y flota hasta la que tiene la flecha roja hacia el norte. Ve al otro al este y flota hacia el norte. Ve a la plataforma superior y luego a la siguiente. Aterriza en la plataforma de la flecha azul a la izquierda y flota hacia la izquierda. Ve a la puerta del norte, baja las escaleras, usa la pistola de bengalas para iluminar el lugar. Fíjate en las antorchas que están encendidas, atraviesa la puerta del sur, baja las escaleras y en la siguiente habitación enciende las mismas antorchas que en la habitación anterior. Deja la antorcha del sur para el final y enciéndela fuera de la plaza. Pasa por la puerta del norte, baja las escaleras y en la siguiente habitación te espera un jefe:

JEFE:

Organismo platillo: GRODINE

Primero destruye la garra. Es débil para los truenos, por lo que Combine + Leitea Salk hará las cosas bastante rápido. Lilka usa Spark y, si es necesario, elimina enfermedades de los aliados. Cuando lo derrotes, deberías ganar una AMBROSIA.

Guarda y avanza, baja las escaleras y en la siguiente habitación hay unas paredes negras bloqueando el camino. Al examinarlos, comienza una batalla. Gana y desaparecen. En esta habitación hay dos, quítalas del camino y pasa por la puerta del norte, regresa y serán restauradas. Ve a la izquierda y usa la pared más al sur como puente hacia el otro lado, consigue una AMBROSIA del cofre hacia el noreste, sigue adelante, después de las escaleras llegarás a una habitación con más paredes negras y objetos morados. No toques ninguna pared. Usa bombas sobre los objetos morados y pisa los botones para bajar las paredes. Cuando bajes el más al sur, quita el muro norte. Luego párate en la pared sur y flota hacia la puerta. Baja las escaleras hasta la siguiente habitación, más paredes negras. Pasa por encima del primero y flota hacia el sur. Ve a un cofre con una AMBROSIA. Vuelve atrás y flota de pared en pared hasta la cuarta. Flota hacia la izquierda y luego hacia la quinta pared y hacia la derecha. Flote hasta la puerta y luego se fue. Usa Pooka para obtener una MEGA BAYA del cofre y atraviesa la puerta del norte.

Baja las escaleras y pasa a la siguiente habitación, más paredes negras. Hay cuatro pasillos llenos de ellos y tendrás que elegir uno y quitar todas las paredes que hay en él. El camino más corto es el de la derecha, pero el de la izquierda tiene un cofre con una MEGA BERRY. Aquí también hay un símbolo de un rayo en la pared noreste. Usa Electel y sigue el pasaje que se abrió. Patea el cofre plateado para obtener el brazo final de Brad, “EZ MISSILE”. Regresa y pasa por la puerta del sur, baja las escaleras y en la siguiente habitación, cuatro pasillos más con paredes negras. Baja por el pasillo de la izquierda y elimina los dos primeros, elimina el segundo del siguiente pasillo, el tercero del siguiente y los dos últimos del pasillo de la derecha. Sube hacia la izquierda y continúa usando las paredes y Mist Cloak cuando sea necesario para llegar a la puerta del norte. Sigue avanzando hasta llegar a una habitación con una plataforma octogonal en el centro. También hay algunas paredes negras a los lados. En el lado derecho, de norte a sur, quita la segunda pared para descubrir un símbolo de rayo. Usa Electel en las escaleras y sigue el pasaje que se abrió y obtén el último brazo de Ashley, “RISING NOVA”, del cofre. Vuelve y pasa por la puerta del sur, baja las escaleras hacia otro jefe:

JEFE:

Terrible Monstruo Guardián: MANUFESTU

Si tienes una, utiliza una Lucky Card. Primero destruye las piernas. Al principio, usa Thanatos X con Tim para evitar el ataque que causa la muerte súbita. También tiene un ataque de fuego que golpea a todos y puede alcanzar hasta 2000 HP. Si es así, equipa Fire Rings al grupo para reducir esto a la mitad. Aparte de eso, tendrás una batalla muy pacífica. Utiliza los primeros auxilios siempre que sea necesario y envía tus mejores ataques hasta acabar con él.

Ahora tienes que tomar una decisión. Más adelante está la última mazmorra del juego, Glaive Le Gable, pero aún quedan algunos eventos opcionales por realizar y para ello tendrás que salir de la torre por completo. Si no tienes ganas y quieres terminarlo rápido, sáltate los dos próximos episodios y no te preocupes, no deberías tener ninguna dificultad para derrotar a los jefes finales, si has seguido este tutorial hasta ahora. Pero si quieres hacer todo lo posible en el juego, sígueme.


EPISODIO 46 – LOS LAGARTOS IDIOTAS ATACAN DE NUEVO [DTEP46]

Una vez fuera de la torre, teletranspórtate a cualquier ciudad, mejora tus nuevas armas, crea cualquier magia que le falte a Lilka y adquiere el “Param. Arriba” para todos. Cuando hayas terminado, ve al área al sur de Greenhell y lucha contra Melchom. El objetivo es robarles Lucky Cards. Consigue unos 20 o 30, ya que para hacer las siguientes misiones secundarias es muy recomendable que el grupo tenga al menos el nivel 55 (60 sería lo ideal). Si seguiste el tutorial hasta aquí, creo que el nivel de tu grupo está entre 45 y 48. Bueno, hay un lugar donde puedes subir de nivel a tus personajes relativamente rápido. Necesitarás tres cosas: 1 – Cartas de la suerte, 2 – Force Divide de Tim y 3 – El hechizo Status Lok de Marivel. Mira cómo conseguirlo en el tema relacionado. Una vez que tengas todo esto, ve a Whitered Ruins y entra en una batalla con un enemigo llamado “Gagison”.

En primer lugar, utilice Status Lok en todos. Equipa Zephyr en Tim y usa el comando personalizado “Carga FP”. Cuando su FP llegue a 75, usa Divide en Gagison y se transformará en el monstruo Hyulkonton, que usa Arc en Ciel y Human Experiment que causan varios estados negativos en el grupo. Pero gracias a Status Lok, no tienes que preocuparte por eso. Usa una Lucky Card, llena el FP de Ashley con Mini Zanahorias (puedes comprarlas en Odd Headquarters) hasta 100, usa Access y envía Gunblaze hasta que acabes con él (tiene 60000 HP, por lo que esto puede llevar un tiempo). Curar cuando sea necesario. Al derrotarlo ganarás 60000 de experiencia, es decir, con cada pelea tu grupo ganará al menos un nivel. Repite este proceso hasta alcanzar al menos el nivel 55. Si quieres subir más de nivel, no dudes en hacerlo. Una vez que estés satisfecho, ve a Damzen y, como Marivel, ve al salón y habla con la chica que está cerca de la puerta para descubrir un laboratorio al sur del castillo de Sylvaland. Teletranspórtate allí y mira hacia el sureste, en un lugar rodeado de montañas y el océano.

LABORATORIO DE CIENCIAS FAB (OPCIONAL)

A decir verdad, ya te habías olvidado de ellos, ¿verdad? Pues bien, Liz y Ard han vuelto y, durante una larga y tediosa conversación, revelan que son de otro planeta y quieren volver a casa. Su nave está aquí, pero el sistema de seguridad les impide llegar a ella, y ahí es donde entramos nosotros. Cuando recuperes el control, usa Electel en el mecanismo con el símbolo del rayo para abrir la puerta hacia el sur. Siguelo. Después de una pequeña charla, continúa a la siguiente habitación. Aquí hay tres paneles de control. Al examinarlos, tendrás que responder una pregunta de opción múltiple. Cuando respondas correctamente las tres preguntas, se abrirá la siguiente puerta. El problema es que las preguntas son aleatorias, por lo que no podré ayudarte con esto. Sigue intentándolo hasta que lo logres. En la sala de al lado, 3 paneles más con preguntas. Responda las tres correctamente para continuar. Continúe hasta que algo se interponga en nuestro camino. Esta es la “obra maestra” de la “científica” Liz, que está fuera de control.

JEFE:

Robot monstruo devastador: BULKOGIDON

Tengo buenas y malas noticias para ti. Lo bueno es que es débil ante todos los elementos. Lo malo es que cualquier ataque suyo puede matar a tus magos. Pero hay otra buena noticia: casi todos sus ataques tienen un solo objetivo. Tenga un buen stock de Revive Fruits (cómprelo en la sede de Odd), equipe a todos con Dark Rings (cómprelo en Valeria Chateau) para protegerse de Schwartz Stahl y también para causar daño adicional con ataques normales. Usa una Lucky Card y destruye primero el vientre, ya que tiene el único ataque que golpea a todos y puede causar parálisis. Una vez que cae, comienza la parte complicada. Seguirá usando Drill Drager sin parar y en cada turno morirá un personaje. Resucítalo inmediatamente e intenta atacar con el otro personaje. Hasta que no destruyan el taladro, no intentes curarlo, es una pérdida de tiempo. Resucitar, atacar, resucitar, atacar. Puede que lleve un tiempo, pero una vez que termine el ejercicio, las cosas se pondrán un poco más fáciles. Usa Mini Zanahorias en Ashley hasta que su FP llegue a 100 y luego usa Access y otra Mini Zanahoria. Ahora envía Gunblaze al bastardo para causarle más de 20000 daños. Pronto este lagarto metálico se convertirá en chatarra. Cuando lo derrotes, ganarás 2 MONEDERO.

Pasa por la puerta de al lado y mira la escena en la que Liz y Ard parten hacia su mundo… Sí, no esa vez. Bueno, examina el objeto para obtener la Fuerza “LUCIFER” de nivel 3 de Marivel y la Fuerza “ASGARD 2” de nivel 4. Sin más, abandona este lugar. Para la próxima mazmorra opcional, necesitarás 7 duplicadores. Si no tienes suficiente, dirígete al área del Cráter del Meteorito y lucha contra un monstruo llamado Babalou. Puedes robarles duplicadores. Cuando tengas suficiente, dirígete a una isla muy al este del mapa mundial y busca un edificio.

MADERA DEL PIRATA (OPCIONAL)

Pasa por la puerta del norte. Aquí hay tres cofres cerrados. Usa Duplicadores para abrirlos y obtener 1 CREST E. Cuando crees un hechizo con él, necesitará la mitad de FP. Llévate también 1 TALISMAN, un accesorio que recupera HP en cada turno, y 1 BOTA ÉLFA. Vuelve y pasa por la puerta del sur. Tres cofres cerrados más. Contienen 1 GUANTES PARA NIÑO, 1 MANTO ÉLFO y 1 AMBROSIA. Regresa y dirígete hacia el este cruzando el puente. A mitad de camino, deberías ver una cabeza de dragón en la parte superior. Usa la pistola de bengalas para abrir la puerta al final. Síguelo para encontrar otro cofre cerrado, pero algo no quiere que lo abramos.

JEFE:

Acorazado monstruo: GATLORG

Comparado con el jefe anterior, este es pan comido, si sabes qué hacer, claro. En primer lugar, utilice una Lucky Card. Usa Mini Zanahorias en Ashley hasta que su FP esté lleno, usa Access, otra Mini Zanahoria y envía Gun Blaze. Tim y Lilka se curan si es necesario y atacan con magia de fuego. Intenta matarlo antes de que use Big Strength Thief, que drena el HP de un personaje y restaura gran parte del suyo. Aparte de eso, es una batalla bastante fácil.

Abre el cofre para obtener un POWER BOOST, el único accesorio del juego que aumenta el poder de ataque. Sugiero equiparlo con Ashley, pero tú decides. Sal de este lugar. Ahora ha llegado el momento de llegar a un acuerdo con los residentes de esas pirámides flotantes repartidas por todo el mundo.


EPISODIO 47 – LOS MONSTRUOS SELLADOS [DTEP47]

De ahora en adelante, te recomiendo que regreses a Whitered Ruins y luches contra Hyulkonton hasta llegar al nivel 60 o 65. Ve a una ciudad, borra el hechizo Hi Revive y créalo nuevamente usando Crest E. Adquiere otro nivel de Stop. Arriba para todos y ahorra. Dirígete al pozo de mina cerrado, recupera el HP del grupo y usa la herramienta My Myke cerca de la pirámide.

JEFE:

Monstruo guardaespaldas: KOBOLD KING

Sus ataques principales son Buried Alive, que golpea a todos y puede causar hasta 3000 de daño, pero esto se puede reducir a la mitad equipando Earth Rings, Tactless debería matar a quien sea golpeado. Resucítalo inmediatamente. De lo contrario, envía tus mejores ataques. Boost + Rail Gun, Fullclip y Gat. Lv 4 + Eagle Cut son muy efectivos contra él. Tim y Lilka deben curarse en cada turno y, si tiene un descanso, usar Mage Weapon o HypeWeapon con los guerreros. No olvides utilizar una Lucky Card. Cuando lo derrotes, ganarás el OMEGA CRUSHER, la mejor arma de Brad.

Esto no fue tan difícil, pero no te acostumbres. Ahora dirígete a Wind Tiger’s Den y usa My Myke cerca de la pirámide justo en la entrada:

JEFE:

Monstruo que desgarra miembro a miembro: ZOLINGE

Su único ataque que puede resultar problemático es Ripper Boomerang, que puede matar en el acto, pero sólo si tienes mucha mala suerte. Los demás no son nada que unos Primeros Auxilios no puedan solucionar. Usa una Lucky Card y destruye el vientre primero. Es débil contra la tierra. Equipa un anillo de tierra sobre Brad y usa MageWeapon con él. Ahora simplemente envía ataques normales y mira el daño. Tim y Lilka usan Gravitron y Hi-Break y se curan si es necesario. Cuando lo derrotes, obtendrás DIST DIMS, la mejor arma de Tim.

Ve a alguna ciudad, recupérate, salva y dirígete al Cráter del Meteorito. Ingresa y usa My Myke en la pirámide:

JEFE:

Insecto blindado gigante: ZAVORG

Usa una Lucky Card y destruye el vientre primero. En los primeros turnos sólo utilizará Barrera, que le protegerá de los hechizos. Usa MageWeapon en Ashley y Brad, equípalos con Dark Rings y comienza a enviar ataques normales. Si el FP de Ashley llega a 100, usa Access y continúa atacando normalmente. El problema comienza cuando se destruye la barriga. Utilizará constantemente Whole Body Attack, que debería matar a quien sea golpeado, a menos que tenga HP por encima de 7000. Revívelo cuando esto suceda y sigue atacando hasta que termine. Cuando lo derrotes, ganarás una REINA NEGRA, la mejor arma de Lilka.

Teletransportate a Damzem, recupérate, salva y dirígete al monte Chug Chug. Usa My Myke en la pirámide justo en la entrada.

JEFE:

Hermanos monstruosos del vórtice: ZYCLUS y ZETRIM

Prepárate para los problemas, dobles problemas (lo siento, no pude resistirme, ¡jejeje!). El mayor problema aquí es que ambos tienen ataques que golpean a todos y, si los usan en el mismo turno, pueden causar graves daños. Lo peor es que son muy rápidos, por lo que es buena idea usar Primeros Auxilios con Tim, aunque no los necesites, por si acaso. En primer lugar, utilice una Lucky Card. Ataca primero a Zyclus, ya que él puede curar completamente a tu hermano. Son débiles a los truenos, así que equipa a Brad con un Thor Ring y usa MageWeapon contra él y envíale ataques normales. Tim y Lilka usan magia de trueno y se curan cuando es necesario. Una vez que Zyclus caiga, las cosas se volverán mucho más fáciles. Simplemente termina el trabajo con el otro hermano. Cuando los derrotes, ganarás un MAD GOOGLES, casco para Marivel.

Ahora dirígete a Halmetz, recupérate, salva y ve a la pirámide en la esquina noreste de la ciudad. Ya sabes qué hacer, ¿verdad?

JEFE:

Dragón de las entrañas de la tierra: TITANIUS

Las cosas empezaron a complicarse mucho. No es que tenga ataques súper poderosos capaces de aniquilar a tu grupo, el problema aquí es que cada tres turnos recupera completamente su HP y no hay forma de evitarlo. En otras palabras, deberás derrotarlo en 3 turnos. Bueno, para eso, ten a Ashley, Brad y Lilka en primera línea. Equipa a Brad con un anillo de viento y llena el FP de Ashley hasta 100. Usa Access y luego usa Mini Zanahorias hasta que el FP del Knightblazer esté completamente lleno. Usa Quick en todos y MageWeapon en Brad. Después de todo esto, espera a que recupere su HP y luego comienza el asalto. Envía ataques normales con Brad, esperando un crítico. En el tercer turno, usa Boost + Rail Gun. Con Ashley, usa Gun Blaze dos veces y en el tercer turno usa Last Burst. Lilka debería sanar y cuando no sea necesario, usar Hi Vortex, pero en el tercer turno usa Dual Cast + Vortex + Hi Vortex. Eso debería resolverlo. Cuando lo derrotes, ganarás la ESTRELLA DE DISPARO, la mejor arma de Ashley.

Bien, ahora las cosas se van a poner borrosas y realmente te recomiendo que lleves tu grupo al nivel 70 antes de continuar. Cuando estés listo, ve al Castillo de Slayheim y activa la pirámide al noreste.

JEFE:

Monstruo Gigante de Luz: XENON

El grupo más recomendado aquí es Ashley, Lilka y Kanon. En el primer turno, debe usar Barrera, así que aprovecha para usar una Lucky Card y llenar la FP de Ashley con Mini Zanahorias. Haz que todos estén equipados con Light Rings y, en el siguiente turno, defiéndete con todos, ya que debe usar Xenon Ray Force, que puede causar hasta 7000 de daño a todos, en otras palabras, se acabó el juego. El próximo turno, usa Mystic + Life Orb con Lilka. Ashley usa Access y luego envía a Mad Lucied. Kanon usa Eagle Cut. Lilka no debe hacer más que curarse o revivir si usa su ataque físico, y si no es necesario, defenderse. Primero destruye el vientre. Después de que caiga, comenzará a usar Xenon Ray Force con más frecuencia. Si está en el nivel recomendado, simplemente mantén el HP de todos lleno y todo estará bien. También puede recuperar 8500 de su HP, pero no lo usa mucho. Continúa con el ataque y cuando le saques unos 50000 HP, puedes arriesgarte a usar Last Burst y Gat. Lv 4 para terminar el trabajo. De todos modos, cuando lo derrotes, ganarás un VIOLADOR, la mejor arma de Kanon.

Dirígete a Holst, cúrate, salva y entra en el pozo de la mina Arguel al norte. Avanza hasta el punto de guardado. En la siguiente habitación, toma el camino de la derecha y avanza hasta la siguiente habitación, donde está la pirámide.

JEFE:

Maestro del Principio y del Fin: RAGU O RAGULA

Ahora las cosas se pusieron serias. Entra en la batalla con Ashley, Lilka y Marivel, todas equipadas con Fire Rings, ya que de inmediato usará 1 billón de grados, lo que causará hasta 3500 daños con los Fire Rings. Defiéndete con Ashley. Lilka usa Mystic + Life Orb y Marivel usa Sleep. En el siguiente turno, todos deben estar en “Condición Verde” (si está en el nivel recomendado). Si Sleep funcionó, defiéndete con Marivel, usa Access con Ashley y Lilka usa Quick con Marivel. Si Sleep no funcionó, equipa a todos con Dark Rings, ya que él usará Black Nova. Intente ponerlo a dormir nuevamente. Si funciona, genial. De lo contrario, reinicia el juego, ya que tus posibilidades de supervivencia serán casi nulas, ya que se vuelve completamente impredecible. Tiene un ataque físico que inflige hasta 6500 a un personaje y el efecto de vacío anula los hechizos de asistencia. Pero si todo sale bien, usa una Mini Zanahoria con Ashley. Lilka usa Quick en Marivel y el pequeño vampiro usa a Lucifer. El siguiente turno, Mad Lucied, Mystic + Life Orb y Sleep esperando que nadie muera, porque si eso sucede, se acaba. Si Sleep se atrapa en el siguiente turno, Mad Lucied, Sabre y Marivel se defienden. Continúe siguiendo este esquema hasta que obtenga aproximadamente 50000 de su HP. En este momento, comenzará a usar Impact Bomber, un ataque no elemental que golpea a todos y causa hasta 4500 de daño. Continúa con el mismo esquema hasta que le saques unos 25000 HP más y luego usa Last Burst para acabar con él. Buena suerte. Cuando lo derrotes, ganarás una ESTRELLA DE SHERIFF, el mejor accesorio del juego.

Sal de la mina y teletransportate a Halmetz. Hagamos algunos preparativos para enfrentarnos al próximo monstruo. Pon a Ashley, Brad y Lilka en primera línea. Equipa a Ashley con Sheriff Star y Zephyr mediano. Lilka con timbre transparente y Raftina mediana. Brad con Power Boost y Justine mediana. Si tienes 3 Crest Caps, ve a la tienda de magia y pon el hechizo Quick en todos ellos. Cúrate, salva y ve a la prisión de Gólgota. Activa la pirámide justo en la entrada.

JEFE:

Rey Demonio: Angolmois

Bienvenido al infierno, amigo. Este chico te dará pesadillas durante mucho tiempo. Bueno, en el primer turno, debería usar Great Disaster, que debería causar hasta 2000 de daño a todos. Ashley usa el Crest Cap Quick en Lilka. Brad ataca y Lilka usa Mystic + Life Orb. En el segundo turno, defiende con Ashley y Brad y usa Invincible con Lilka, ya que él usará su ataque más poderoso, “La 7ma Luna”, que puede derribar hasta 7000 de todos. A partir del tercer turno, dependerás en gran medida de la suerte. Equipa un chivo expiatorio sobre Lilka y reza para que no la confunda con el Gran Desastre. Usa Access con Ashley y envía Mad Lucied. Brad usa ataques normales y, cuando su FP está en 100, usa Boost + Rail Gun. Con un poco de suerte, Power Boost duplicará el daño. Lilka se cura en cada turno y, si no es necesario, usa Invencible. Presta atención al daño que le haces y haz cuentas (también puede usar Regeneración, que recupera 15000 HP). Cuando logres obtener alrededor de 50000 HP, equipa el Stare Roe mediano en Brad. Usa Last Burst en Ashley y usa el comando personalizado “Lanzar objeto” + Viper Fang y esto debería agotar la otra mitad de su HP y terminar la batalla. ¿Qué? ¿No tienes el Viper Fang? Entonces, amigo mío, puedes encargar tu ataúd, ya que a partir de ahora prácticamente solo usará La 7ma Luna en cada turno. Bueno, si puedes agarrarte fuerte y sacarle unos 25000 HP más, puedes usar Last Burst y acabar con él. En cualquier caso, al derrotarlo ganarás una UNIDAD DE FUERZA, un accesorio que duplica la velocidad a la que se llena tu FP.

Felicitaciones, derrotaste a todos los monstruos sellados. Ahora solo termina el juego. Vuelve a Spiral Tower y llega hasta el final. Adéntrate en la luz colorida para llegar al corazón de Filgaia.


EPISODIO FINAL – EL DEMONIO DENTRO DE [DTEPFN]

GLAIVE LE GABLE

Dirígete a la siguiente área. Llegarás a un cruce. Dirígete hacia el oeste. A medio camino hay dos estatuas azules. Al examinarlos, elige la primera opción para rotarlos. Gira la estatua del norte y luego la del sur y luego la del norte dos veces para abrir la siguiente puerta. En la siguiente área, examina la estatua al final y gírala tres veces. Vuelve a la intersección y esta vez dirígete hacia el este. Dos estatuas más. Gire el del sur dos veces, el del norte una vez y el del sur una vez para abrir la siguiente puerta. Síguelo y gira la estatua al final una vez. Regrese a la intersección y diríjase hacia el norte. Llegará a otro cruce. Dirígete hacia el oeste y sigue recto hasta llegar a otra intersección. Oeste nuevamente y gira la estatua al final tres veces. Vuelve a la intersección anterior y, esta vez, ve hacia el este hasta que no puedas avanzar más. Luego, hacia el norte hasta otra estatua azul. Gírelo dos veces. Vuelve a la intersección anterior y ve hacia el este hasta que no puedas avanzar más. Luego hacia el sur hasta otra intersección. Ahora, dirígete hacia el este hacia otra estatua. Gírelo solo una vez. Regrese a la intersección anterior y diríjase hacia el norte. Dos estatuas azules más. Gira el de la izquierda, luego el de la derecha, el de la izquierda nuevamente y el de la derecha para abrir la puerta del norte.

Guarda y atraviesa las puertas de los laterales para conseguir la mejor armadura para cada personaje. Hay un CHALECO BRAVER para Brad, un VESTIDO DE NOVIA para Lilka, un LABYRINTHOS para Tim, un NINE LIVES para Ashley, un COISTE BUA para Kanon y un FULL LIBRA, un accesorio que protege contra todos los estados negativos. Vale, si pasas por la puerta del norte, no hay vuelta atrás. Si aún no has realizado todos los eventos opcionales, todavía estás a tiempo. Simplemente regrese al mapa mundial. Pero si ya has hecho todo o simplemente quieres terminar el juego rápidamente, sigue adelante. Llegarás a un lugar con varias puertas. La voz de Irving hace eco. Dice que el Cinturón de Kuiper está atrapado en un “contenedor”, pero que algunas de sus raíces se han escapado. Incluso si destruimos el cuerpo principal, estas raíces se convertirán en un nuevo cuerpo. Por lo tanto, primero tenemos que destruirlos. Mientras tanto, Irving evitará que se escapen nuevas raíces. Ashley dice que deberían dividirse en cuatro equipos. Mientras que el equipo principal atacará el cuerpo, los demás miembros atacarán individualmente las tres raíces. Ashley es obligatoria en el grupo principal. Recomiendo dejar a Kanon y Marivel con él. Elige a Lilka para la ruta A, Tim para la ruta B y Brad para la ruta C. Avanza con cada personaje hasta llegar a una puerta violeta.

JEFE:

Invasión del universo paralelo: PRIMERA RAÍZ

El único ataque que puede causar problemas es Dark Star Bow, que provoca varios estados negativos. Equípate con un Full Libra por si acaso. Además, envíale a Sabre. Unos tres deberían ser suficientes para acabar con él.

Ahora es el turno de Tim.

JEFE:

Invasión del universo paralelo: SEGUNDA RAÍZ

Exactamente igual que la batalla anterior. Llena FP al máximo y envía Apocalipsis. Unos 3 o 4 deberían acabar con él. Si HP cae por debajo de 2000, utilice primeros auxilios.

Finalmente, fue el turno de Brad.

JEFE:

Invasión del universo paralelo: TERCERA RAÍZ

Nada nuevo aquí. Usa ataques normales hasta que FP se llene. Luego usa Boost + Rail Gun. Se acabó.

Con el grupo principal, avanza hasta encontrar seis estatuas azules. Gire cada uno una vez en el sentido de las agujas del reloj. Haz esto dos veces y se abrirá la puerta del norte. Síguelo para encontrar a Irving y Altaecia. Entonces se revela la impactante verdad. Irving dice que conoce la amenaza del Cinturón de Kuiper desde hace mucho tiempo, pero que la gente de Filgaia no podría unirse para combatir esta amenaza debido a las diferencias entre cada reino. Para intentar unir a estas naciones en un objetivo común, Irving creó Odessa y, para combatirla, reunió a un grupo de defensores de la justicia, el escuadrón ARMS. Su plan funcionó perfectamente. La gente comenzó a unirse y todos los reinos cooperaron para detener la amenaza. Ashley dice que esto estuvo mal ya que las personas resultaron heridas e incluso murieron. Irving dice que no tenía otra opción ya que no pudo quejarse ante Argeltahn. Por tanto, tuvo que tomar esta drástica medida. Descubrirás que Altaecia es el recipiente que contiene el Cinturón de Kuiper e Irving se une a ella. Ahora tenemos la oportunidad de destruirlo de una vez por todas.

JEFE:

Invasión del universo paralelo: KUIPER CORE

Tiene exactamente los mismos ataques que las raíces, sólo que obviamente más fuertes. Marivel usa Status Lok en todos y luego debería concentrarse en curar a otros con elementos. Ashley usa Access lo antes posible y envía a Mad Lucied, mientras que Kanon usa Eagle Cut. Si el FP de Ashley llega a 100, no dudes en utilizar un Last Burst para finalizar la pelea.

La amenaza del Cinturón de Kuiper finalmente ha sido neutralizada, pero el equipo está devastado por el sacrificio de Irving y Altaecia. Comienzan a abandonar el lugar, entonces Ashley siente un dolor insoportable. Lord Blazer es más fuerte que nunca y está listo para liberarse y extender sus llamas de destrucción. Pero Ashley no está dispuesta a darse por vencida. Empuña el Argeltahn y asume el papel que alguna vez fue Anastasia.

JEFE FINAL:

Llamarada del desastre: LORD BLAZER

Ashley ahora tiene los mismos ataques que Anastasia. Los ataques de Lord Blazer no son tan dolorosos. Si tu HP cae por debajo de 2000, usa una Mega Berry. Todo lo que tienes que hacer es usar el “Impulso” de Fuerza de nivel 1. Cada vez que lo usas, tus amigos de toda Filgaia te envían sus oraciones, que se convierten en un poderoso ataque que le causa un daño tremendo. Debes usar Impulse siete veces, y en la séptima Ashley recibirá la energía de su amada Marina y le causará 99999 daños al bastardo, enviándolo al infierno de una vez por todas.

Ahora relájate y disfruta del hermoso final de este fantástico juego. Después de los créditos, podrás guardar por última vez. Cuando cargues este guardado, podrás ver todas las escenas animadas del juego. Espero que este tutorial te haya ayudado. Gracias chicos y hasta la próxima.


PERSONAJES [WA2PS]

ASHLEY WINCHESTER [PSAW]

Un joven recluta del ejército de Meria Boule. Tras un incidente durante una ceremonia de graduación, Ashley adquiere poderes especiales y acaba convirtiéndose en la líder de un escuadrón de élite comandado por el misterioso Irving Vold Valeria. Ashley tiene un fuerte sentido de justicia y compañerismo y está dispuesta a sacrificar su propia vida si es necesario para proteger a las personas que le importan.

HERRAMIENTAS:

Hurl Knife: Lanza un cuchillo que activa ciertos dispositivos. Lo obtienes de un soldado en Whitered Ruins.

Booty Call: activa una sonda que localiza elementos ocultos. Se encuentra en un cofre en Telepath Tower.

Pistola de bengalas: Dispara una bengala que activa ciertos mecanismos e ilumina áreas oscuras. Se encuentra en un cofre en la Torre Espiral.

BRAZOS:

Los brazos de Ashley se pueden encontrar en cofres en varios lugares del mundo. Cuando los encuentres, deberás usarlos en Ashley, como un objeto, para que él pueda usarlos en combate.

Arma de tiro: Daño no elemental a un enemigo. Ashley ya empieza con ella.

Multi Blast: Daño físico a un enemigo. Se encuentra en un cofre en Under Traffic.

Acción de perno: daño físico a un enemigo. Se encuentra en un cofre en el Observatorio Raline.

Vivo o Muerto: Daño físico a un enemigo, puede provocar muerte súbita. Se encuentra en un cofre en el monte Chug Chug.

Shock Slide: Daño no elemental a un grupo de enemigos. Se encuentra en un cofre en el pozo de mina cerrado.

Fantom Fang: Daño físico a un enemigo. Se encuentra en un cofre en Lost Garden.

Blast’Em: Daño no elemental a todos los enemigos. Se encuentra en un cofre en Gate Bridge.

Rising Nova: Daño físico a un enemigo. Se encuentra en un cofre en la Torre Espiral.

HABILIDADES DE FUERZA:

Acelerador: Hace que Ashley actúe primero, independientemente de la velocidad de otros aliados o enemigos. Ashley ya empieza con ella.

Combinar: Invoca a un guardián dependiendo del Medio equipado. Adquirido después de Hidden Trial Arena.

Clip completo: dispara todas las balas del arma elegida a la vez. Para adquirirlo, habla con Noel en Guild Galad después de obtener Lombardia.

Acceso: Transfórmate en Knightblazer y adquiere nuevas habilidades. Adquirido después de la prisión del Gólgota.

HABILIDADES DEL KNIGHTBLAZER:

Brave Fencer: Daño físico a un enemigo.

Banisher: Daño no elemental a un enemigo. Al usarlo, Ashley vuelve a su forma normal.

Gun Blaze: Daño de fuego a un enemigo.

Mad Lucied: Daño físico a un enemigo. Para adquirirlo, completa la misión secundaria La guarida del hombre lobo. Ella reemplazará a Brave Fencer.

Última ráfaga: Daño extremo no elemental a un enemigo. Ashley sufre un daño crítico y vuelve a su forma normal.

Nota: en la forma Knightblazer, no podrás cambiar el equipo de Ashley.


BRAD EVANS [PSBE]

Un soldado que fue miembro del Ejército de Liberación de Slayheim. Acusado injustamente de crímenes de guerra, pasó algunos años en prisión hasta que fue reclutado por Irving. A Brad no le gusta hablar mucho de sí mismo, pero a pesar de su apariencia intimidante, tiene buen corazón y, al igual que Ashley, está dispuesto a hacer cualquier cosa para proteger a sus compañeros de equipo.

HERRAMIENTAS:

Kick Boots: Brad patea todo lo que tiene delante, tiene varios usos. Se encuentra en un cofre en Greenhell.

Bombas: Utiliza una bomba que elimina ciertos obstáculos o activa ciertos mecanismos. Se encuentra en la posada de Holst.

Terremoto: Provoca un pequeño temblor que activa ciertos mecanismos y rompe cajas de madera. Se encuentra en un cofre en Raypoint Geo.

BRAZOS:

Los brazos de Brad se encuentran en cofres plateados en varias mazmorras del juego. Para abrirlos hay que darles una patada.

Bazooka: Daño no elemental a un enemigo. Brad ya empieza con ella.

Piña: Daño no elemental a un grupo de enemigos. Se encuentra en un cofre en Telepath Tower.

AM Cluster: Daño no elemental a todos los enemigos. Se encuentra en un cofre en el pozo de la mina Aguel.

Cortacésped: Daño no elemental a todos los enemigos. Se encuentra en un cofre en T’bok Village.

Rail Gun: Daño no elemental a un enemigo. Adquirido después del Ataúd de los 100 Ojos.

Mini Scud: Daño no elemental a un enemigo. Encontrado en un cofre en el Volcán Dormido.

Sky Eye: Daño no elemental a un grupo de enemigos. Encontrado en un cofre en Raypoint Geo.

Misil EZ: Daño no elemental a todos los enemigos. Encontrado en un cofre en la Torre Espiral.

HABILIDADES DE FUERZA:

Lock On: dispara el brazo elegido con 100% de precisión y mayor daño. Brad ya empieza con ella.

Combinar: Invoca a un guardián dependiendo del Medio equipado. Adquirido después de Hidden Trial Arena.

Brazo x2: Dispara dos brazos en un turno. Adquirido después del Ataúd de los 100 Ojos. (Personalmente, prefiero Lock On).

Impulso: Dispara el brazo elegido e inflige el triple del daño normal. Se compra en Raypoint Geo.


LILKA ELENIAK [PSLE]

Una hechicera principiante que estudió en la escuela de magia de la Región de Sielje, donde también estudiaba su hermana mayor, quien era una hechicera brillante y admirada por todos hasta que desapareció en un trágico accidente. Desde entonces, Lilka ha luchado por estar a la altura de su hermana, lo que la ha dejado bastante insegura en ocasiones. Sin embargo, la vocación de Irving podría ser su oportunidad de demostrar que puede ser tan buena o incluso mejor hechicera que su hermana.

HERRAMIENTAS:

Fire Rod: Dispara una bola de fuego y tiene varios usos. Lilka ya empieza con ella.

Freeze Rod: dispara un tiro de hielo y tiene varios usos. Se encuentra en un cofre en el monte Chug Chug.

Change Rod: Transforma grandes cristales dorados en plataformas y viceversa. Se encuentra en un cofre en Raypoint Flam.

HECHIZOS:

Para adquirir hechizos para Lilka, necesitas un objeto llamado Crest, que se encuentra en varias áreas del mundo. Con un Crest, debes ir a una tienda de magia, hablar con el dependiente, elegir la opción “Crear” y luego elegir entre las diversas opciones.

HECHIZOS DE NIVEL 1:

  • Romper: Daño terrestre a un enemigo.
  • Proteger: aumenta la defensa mágica de un aliado.
  • Levántate y brilla: elimina el estado de sueño de un aliado.
  • Revivir: resucita a un aliado con pocos HP.
  • Escudo: Aumenta la defensa física de un aliado.
  • Llama: Daño de fuego a un enemigo.
  • Arma de mago: aumenta el poder de ataque de un aliado.
  • Reflejar: refleja los hechizos hacia el lanzador.
  • Pantalla aérea: aumenta la evasión de un aliado.
  • Chispa: Daño de trueno a un enemigo.
  • Vórtice: Daño del viento a un enemigo.
  • Rápido: aumenta la velocidad de un aliado.
  • Curar: Recupera el HP de un aliado.
  • Disipar: Elimina los efectos de los hechizos de asistencia de un enemigo.
  • Congelar: Daño de hielo a un enemigo.
  • Aqua: Daño de agua a un enemigo.

HECHIZOS DE NIVEL 2:

  • Hi-Break: Daño terrestre a un grupo de enemigos.
  • Irresist: Reduce la defensa mágica de todos los enemigos.
  • Restaurar: Elimina todos los estados negativos de un aliado.
  • Hi-Revive: resucita a un aliado con HP completo.
  • Armor Down: Reduce la defensa física de todos los enemigos.
  • Hi-Flame: Daño de fuego a un grupo de enemigos.
  • Arma exagerada: aumenta enormemente el poder de ataque de un aliado.
  • Might Body: aumenta las estadísticas de un aliado durante la batalla automática.
  • Campo: aumenta la defensa de un aliado contra ataques elementales.
  • Hi-Spark: Daño de trueno a un grupo de enemigos.
  • Hi-Vortex: Daño del viento a un grupo de enemigos.
  • Ralentización: Ralentiza a todos los enemigos.
  • Hi-Heal: Recupera todo el HP de un aliado.
  • Sable: Daño no elemental a un enemigo.
  • Hi-Freeze: Daño por hielo a un grupo de enemigos.
  • Hi-Aqua: Daño de agua a un grupo de enemigos.

HABILIDADES DE FUERZA:

Místico: Extiende el efecto de un objeto curativo a todos los aliados. Lilka ya empieza con ella.

Combinar: Invoca a un guardián dependiendo del Medio equipado. Adquirido después de Hidden Trial Arena.

Extender: Aumenta el alcance de los hechizos. En otras palabras, si un hechizo impacta a un solo objetivo, impactará a un grupo; si llega a un grupo, llegará a todos. Para adquirirlo, primero debes liberar los hechizos de nivel 2 (más detalles en el tutorial) y luego, en el CD 2, hablar con Karayan en la biblioteca de Sielje y luego con John Day en Island Outpost.

Lanzamiento dual: lanza dos hechizos en un turno. Dependiendo de la combinación de hechizos, puedes lanzar uno nuevo y más poderoso. Comprado en Raypoint Flam.


TIM RYMELESS [PSTR]

Un niño que nació con el don de comunicarse con sus tutores. Huérfano de padre y madre, vive con sus amigos Tony y Scott, también huérfanos. Cuando personas con malas intenciones intentan usar los poderes de Tim, Ashley y los demás intervienen para protegerlo y él se convierte en parte del equipo. Al principio, Tim tiene miedo de pelear, pero poco a poco encuentra el coraje para proteger a sus amigos.

HERRAMIENTAS:

Pooka: Le permite a Tim activar mecanismos y abrir cofres en lugares inalcanzables. Adquirido en Hidden Trial Arena.

Air Ballet: Dispara una ráfaga de viento que mueve objetos en la distancia. Encontrado en un cofre en Emulator Zone.

Capa de Niebla: Te permite atravesar espacios pequeños y rejas de hierro. Encontrado en un cofre en Raypoint Wing.

HECHIZOS:

Para aprender nuevos hechizos, Tim debe equiparse con un médium y derrotar a una determinada cantidad de enemigos.

Primeros auxilios (Odoryuk): Recupera HP de todos los aliados, Tim casi siempre actúa primero.

Turn Undead (Odoryuk): Mata instantáneamente a enemigos de tipo no-muerto.

Red Beaut (Moor Gault): Daño de fuego a un enemigo.

Golpe de napalm (Moor Gault): daño de fuego a todos los enemigos.

Rock Bolt (Grudiev): Daño terrestre a un enemigo.

Graviton (Grudiev): Daño terrestre a todos los enemigos.

Pistola de agua (Schturdark): daño por agua a un enemigo.

Sumergir (Schturdark): Daño de agua a todos los enemigos.

Sonic Claw (Fengalon): Daño del viento a un enemigo.

Tempestad (Fengalon): Daño del viento a todos los enemigos.

Rayo (Nova Shax): Daño de trueno a un enemigo.

Plasma Tap (Nova Shax): Daño de trueno a todos los enemigos.

Ice Beam (Aru Sulato): Daño de hielo a un enemigo.

Ártico (Aru Sulato): Daño de hielo a todos los enemigos.

Disparo de flecha (Stare Roe): Daño ligero a un enemigo.

Nova Rain (Stare Roe): Daño ligero a todos los enemigos.

Black Gate (Leitea Salk): Daño oscuro a un enemigo.

Estrella Oscura (Leitea Salk): Daño oscuro a todos los enemigos.

Arcano 13 (Ge Ramtos): Drena el HP de un enemigo.

Thanatos X (Ge Ramtos): Protege a todos los aliados de la muerte súbita.

Valquiria (Rigdobrite): Daño no elemental a todos los enemigos.

Rayo Cósmico (Rigdobrite): Daño no elemental a todos los enemigos.

Martillo de Oro (Chapapanga): Daño basado en el dinero que posee el grupo.

Lucky Word (Chapapanga): aumenta la suerte en un nivel para todos los aliados.

Speed ​​Down (Dan Dairam): Disminuye la velocidad y evasión de un grupo de enemigos.

Curación completa (Raftina): Recupera todo el HP de un aliado.

Bold Lance (Justine): Daño no elemental a un enemigo.

Apocalipsis (Zephyr): Daño no elemental a todos los enemigos.

HABILIDADES DE FUERZA:

Cambio de FP: Divide 25 FP entre aliados. Tim ya empieza con ella.

Combinar: Invoca a un guardián dependiendo del Medio equipado. Adquirido después de Hidden Trial Arena.

Dividir: si se usa en un grupo de enemigos, reduce su HP a la mitad. Si se usa contra un enemigo, reduce su nivel a la mitad y, en algunos casos, lo transforma en otro monstruo. No funciona con los jefes. Adquirido del Altar de Sacrificio.

Hi-Combo: Invoca a los guardianes dorados. Adquirido de Raypoint Wing.


KANON [PSKN]

Un mercenario despiadado con un pasado trágico. Perdió a su familia cuando era niña y, por eso, decidió hacerse más fuerte, transformando su cuerpo en un arma con implantes biónicos. Al principio, Kanon está en contra del grupo, ya que tiene la intención de exorcizar al demonio dentro de Ashley. Sin embargo, con el tiempo acaba uniéndose al grupo con la excusa de mantener cerca a su “enemigo”.

HERRAMIENTAS:

Gancho de Alambre: Cuerda con un gancho en su extremo que permite el acceso a determinados lugares. Encontrado en un cofre en Coffin of 100 Eyes.

Rad Blades: te permite atravesar lugares como picos y lava sin sufrir daños. Encontrado en un cofre en la Gruta de Lourdes.

Zapatos de salto: te permite saltar a grandes alturas cuando estás parado sobre símbolos especiales. Se encuentra en un cofre en Raypoint Muse, que por cierto, es el único lugar en todo el juego donde se utilizará esta herramienta.

HABILIDADES:

Todos los ataques de Kanon causan daño físico a un solo objetivo. Para adquirir nuevos ataques, deberás utilizar los demás varias veces hasta conseguirlo.

NIVELATAQUECOMO COMPRAR
1Borde izquierdoHogar
Patada de picaHogar
Corte de accionamientoHogar
dosPuño de alambreUsa el borde izquierdo hasta que aprendas
Patada de arcoUsa Pike Kick hasta que aprendas
3Corte de vórticeUtilice Drive Cut hasta que aprenda
FalangeUtilice Drive Cut hasta que aprenda
4garra de águilaUsa Phalanx hasta que aprendas

HABILIDADES DE FUERZA:

Gat Nv. 1: Aumenta el daño causado por las habilidades de nivel 1. Kanon ya comienza con él.

Gat Nv. 2: Aumenta el daño causado por las habilidades de nivel 2. Kanon ya comienza con él.

Gat Nv. 3: Aumenta el daño causado por las habilidades de nivel 3 Adquiridas en la Gruta de Lourdes.

Gat Nv. 4: Aumenta el daño causado por las habilidades de nivel 4. Adquirido de Raypoint Muse.


ARMITAGE MARIVEL [PSMA]

El último superviviente de los Crimson Nobles, una raza de inmortales que una vez gobernaron Filgaia. Marivel luchó junto a Anastasia contra Lord Blazer y ahora decide ayudarnos a salvar el mundo, del cual ella dice ser la gobernante legítima.

HERRAMIENTAS:

Electel: Un haz eléctrico que activa ciertos mecanismos. Marivel ya empieza con ella.

Tecla de cuerda: Una tecla de cuerda que activa ciertos mecanismos. Encontrado en un cofre en Catacumbas Prometida.

My Mike: Se utiliza para iniciar una batalla o liberar a los monstruos sellados en las pirámides. Se encuentra en un cofre en Lost Garden.

HECHIZOS:

Los hechizos de Marivel se aprenden de los monstruos del juego a través del hechizo “Skill Drain”. No siempre podrá aprenderlo la primera vez, así que continúe hasta que lo logre.

MAGIAMONSTRUODONDE ENCONTRARESTÁ HECHO
Drenaje de vidaHogarenDrena el HP de un enemigo
Drenaje de habilidadesHogarenAprende una habilidad enemiga
ComodínGloboÁrea de Mería BouleUtiliza un hechizo aleatorio
Saeta de fuegoPillueloÁrea del pueblo de T’BokDaño de fuego a un enemigo
CremaciónEfreetFlam RaypointDaño de fuego a todos los enemigos.
GéiserCalamarMar InteriorDaño de agua a un enemigo.
RemolinoVeparParte norte del océano exteriorDaño de agua a todos los enemigos.
Observador de rocascaimánPunto de Rayo GeoDaño terrestre a un enemigo
Descanso TerramirmecoleoPequeña isla cerca del ala RaypointDaño terrestre a todos los enemigos.
Corte aéreobriareosAla de punto de rayoDaño del viento a un enemigo.
TornadoGárgolaGuarida del tigre del vientoDaño del viento a todos los enemigos.
FrígidoFleuretyZona de SieljeDaño de hielo a un enemigo.
0 absolutoGigafrostMusa del punto de rayoDaño de hielo a todos los enemigos.
InhalarCaspaDiablo P. CaínaDaño de trueno a un enemigo
RayoDragón del TruenoJaula del León del TruenoDaño de trueno a todos los enemigos.
Descarga de las sombrasDoble colaÁrea al sur de QuarterlyDaño oscuro a un enemigo.
ArmagedónrechonchoÁrea cerca de la costa al sur de SylvalandDaño oscuro a todos los enemigos.
ContribuciónbockleÁrea al noroeste de SlayheimDaño no elemental a un enemigo.
MegatónNybbasIsla donde se encuentra Pirate’s WarrenDaño no elemental a todos los enemigos.
Ergio PharsorBuckbairdAtaúd de 100 ojosDaño no elemental a un enemigo.
gella locaMelchomÁrea al sur de GreenhellDaño a todos los enemigos según el dinero poseído.
GuillotinaEsperanza diamanteCatacumbas prometidasPuede matar instantáneamente a un enemigo.
demoniosábado negroGuarida del hombre loboPuede matar instantáneamente a todos los enemigos.
Bloqueo de estadoLancero patinadorOcéano exterior cerca de Diablo P. PtolomeaProtege a un aliado de todos los estados negativos.
RefuerzoAgiónIsla donde se encuentra Lost GardenAumenta las estadísticas de un aliado durante la batalla automática.
Defensa abajoElbuckyTorre EspiralReduce la defensa de un grupo de enemigos.
Esc abajoCara de PapaIsla donde se encuentra P. CatacumbasDisminuye la evasión de un grupo de enemigos a 0
DormirTrampa del hombreÁrea de SylvalandPon a dormir a un grupo de enemigos
PowerSealFigura de la TierraÁrea de alojamientoBloquea los hechizos y habilidades de un enemigo.
AntimagiajorobadoÁrea cerca de la costa al sur de SylvalandInmunidad contra hechizos por un turno
Puesto de dirigenteAamánÁrea al noroeste de SlayheimIntenta cancelar la siguiente acción del objetivo.
SacrificioFuego fatuoGlaive Le GableMata a un aliado para derrotar a todos los enemigos.

HABILIDADES DE FUERZA:

Quebley: Daño no elemental a todos los enemigos. Marivel ya empieza con él.

Asgard: Daño no elemental a todos los enemigos. Adquirido en Crimson Castle.

Lucifer: Daño no elemental a todos los enemigos. Comprado en Fab Science Lab.

Asgard 2: Daño no elemental a todos los enemigos. Comprado en Fab Science Lab.


MEDIOS [WA2MD]

Nombre: Grudiev

  • Ubicación: Obtenido por Tim en la ciudad de Meria
  • Comando personalizado: Defensor: protege a los aliados del daño físico al recibir daño en su lugar.
  • Combinación: Bomba Magnetrón – Daño terrestre a todos los enemigos.

Nombre: Schturdark

  • Ubicación: Castillo de Valeria
  • Comando personalizado: Analizar: muestra los estados y debilidades del objetivo.
  • Combinación: Marea de asalto: daño por agua a todos los enemigos.

Nombre: Moor Gault

  • Ubicación: Castillo de Valeria
  • Comando personalizado: Smash Hit: inflige daño crítico a un enemigo.
  • Combo: Explosión de vapor: daño de fuego a todos los enemigos.

Nombre: Fengalon

  • Ubicación: Guarida del Tigre del Viento
  • Comando personalizado: Carterista: intenta robar artículos de un enemigo.
  • Combinación: Molecular Break – Daño del viento a todos los enemigos.

Nombre: Odoryuk

  • Ubicación: Tim ya lo trae cuando se une al grupo.
  • Comando personalizado: Excavar: busca un elemento aleatorio en el campo de batalla.
  • Combinación: Live Horn: resucita, recupera HP y elimina estados negativos de todos los aliados.

Nombre: Nova Shax

  • Ubicación: Jaula del León del Trueno
  • Comando personalizado: Apuntar: ataca con 100% de precisión.
  • Combo: Dash Race – Daño de trueno a todos los enemigos.

Nombre: Aru Sulato

  • Ubicación: Nevera abandonada
  • Comando personalizado: Carga de poder: aumenta la cantidad de ataques normales, el efecto es acumulativo, es decir, si lo usas 5 veces seguidas, un ataque normal golpeará 5 veces.
  • Combinación: Ataúd de hielo: daño por hielo a todos los enemigos.

Nombre: Stare Roe

  • Ubicación: Jardín Brillante
  • Comando personalizado: Disparar elemento: dispara ciertos elementos a los enemigos.
  • Combinación: Soul Deleter: daño leve a todos los enemigos.

Nombre: Leitea Salk

  • Ubicación: Razón Oscura
  • Comando personalizado: Contraataque: contrarrestará cada ataque físico dirigido al usuario.
  • Combinación: Zona Negativa – Daño oscuro a todos los enemigos.

Nombre: Ge Ramtos

  • Ubicación: Ciudad Perdida Archheim
  • Comando personalizado: Esconderse en las sombras: los enemigos no atacarán al usuario durante un turno.
  • Combinación: Ge Máximo: puede matar a todos los enemigos.

Nombre: Rigdobrita

  • Ubicación: Cráter de meteorito
  • Comando personalizado: Artefacto: utiliza artefactos para infligir daño elemental a un enemigo; estos artefactos también se encuentran en el cráter del meteorito.
  • Combinación: Operación Meteo – Daño no elemental a todos los enemigos.

Nombre: Chapapanga

  • Ubicación: Zona de Buena Suerte
  • Comando personalizado: Aleatorizador: utiliza un brazo, magia o habilidad aleatoria.
  • Combinación: Lucky Shot: inflige daño a un enemigo y le roba un objeto.

Nombre: Dan Dairan

  • Ubicación: Catacumbas prometidas
  • Comando personalizado: Cancelador de movimiento: intenta cancelar la siguiente acción del objetivo.
  • Combinación: System Chronos: detiene el tiempo para todos, enemigos y aliados, durante algunos turnos, a excepción de Tim.

Nombre: Raftina

  • Ubicación: Adquiere la Estatua de la Diosa en el Altar de Sacrificio y, después de pasar por el Trapezoedro, habla con Colette en Baskar como Tim.
  • Comando personalizado: Invincibile: inmunidad a cualquier ataque durante un turno.
  • Combinación: Cabra Serafín: recupera completamente el grupo y puede matar a todos los enemigos.

Nombre: Justine

  • Ubicación: Compra la Estatua del León en el Altar de Sacrificio y, después de pasar el Trapezoedro, habla con Billy en T’Bok Village como Brad.
  • Comando personalizado: Branch Zap: extiende el ataque normal a todos los enemigos.
  • Combinación: Justine Attack: daño no elemental a todos los enemigos.

Nombre: Céfiro

  • Ubicación: Compra la Estatua del Dragón en el Altar de Sacrificio y, después de pasar el Trapezoedro, habla con Marina en Valeria Chateau como Ashley.
  • Comando personalizado: Carga de fuerza: llena 25 FP.
  • Combinación: Terra Faust – Daño de todos los elementos a todos los enemigos.

HABILIDADES PERSONALES [WA2PK]

Se denominan habilidades de apoyo y proporcionan alguna bonificación a los estados o protección contra estados negativos. Para adquirirlos, debes ir a una Tienda de habilidades personales, que se encuentra en cualquier ciudad, y gastar puntos de habilidad que se obtienen cada vez que un personaje sube de nivel.


Nombre: Cortar el uso de FP

  • Efecto: Cada nivel reduce el coste de FP de Armas, Hechizos y Habilidades en 1 punto.
  • Recomendado para: Nadie (Inútil, no desperdicies puntos valiosos en esto).

Nombre: Restaurar HP

  • Efecto: Recupera HP cada vez que aumenta el nivel de fuerza.
  • Recomendado para: todos

Nombre: Crítico

  • Efecto: Aumenta las posibilidades de infligir daño crítico.
  • Recomendado para: Ashley, Brad y Kanon

Nombre: Contador

  • Efecto: Aumenta las posibilidades de contraataque.
  • Recomendado para: Ashley, Brad y Kanon

Nombre: Convertir HP

  • Efecto: Al final de la batalla, convierte los FP restantes en HP.
  • Recomendado para: Nadie (Totalmente innecesario).

Nombre: FP Arriba

  • Efecto: Llena la barra de FP cuando está en condición crítica.
  • Recomendado para: Nadie (puede vivir sin él).

Nombre: Guardia Abajo

  • Efecto: Aumenta las defensas contra la muerte súbita.
  • Recomendado para: Todos (pero no lo conviertas en una prioridad).

Nombre: Ataque Up M

  • Efecto: Aumenta el daño causado por los hechizos.
  • Recomendado para: Lilka, Tim y Marivel.

Nombre: Up M Defender

  • Efecto: Aumenta la defensa contra hechizos.
  • Recomendado para: todos

Nombre: Hasta HP

  • Efecto: Aumenta la bonificación máxima de HP al subir de nivel.
  • Recomendado para: Todos (maximice esto lo antes posible).

Nombre: Parámetro arriba

  • Efecto: aumenta las estadísticas a medida que se llena FP.
  • Recomendado para: todos

Nombre: Guardia Adv.

  • Efecto: Aumenta la evasión contra ataques normales.
  • Recomendado para: Lilka, Tim y Marivel.

Nombre: Restaurar HP2

  • Efecto: Recarga HP al subir de nivel.
  • Recomendado para: Nadie

Nombre: RES Arriba

  • Efecto: aumenta la velocidad cuando se encuentra en condiciones críticas.
  • Recomendado para: Lilka y Tim (pero no es una prioridad).

Nombre: Guardia automática

  • Efecto: Se defiende automáticamente cuando se encuentra en condiciones críticas.
  • Recomendado para: Nadie

Nombre: Ataque P arriba

  • Efecto: Aumenta el daño de los ataques físicos.
  • Recomendado para: Ashley, Brad y Kanon

Nombre: Up P Defender

  • Efecto: Aumenta la defensa contra ataques físicos.
  • Recomendado para: todos

Nombre: Veneno

  • Efecto: Aumenta la resistencia al envenenamiento.
  • Recomendado para: todos

Nombre: Enfermedad

  • Efecto: Aumenta la resistencia a las Enfermedades (imposible de curar).
  • Recomendado para: todos

Nombre: Olvidadizo

  • Efecto: Aumenta la resistencia al olvido (no se gana experiencia después de la pelea).
  • Recomendado para: todos

Nombre: Bloqueo

  • Efecto: Aumenta la resistencia al bloqueo de hechizos y habilidades.
  • Recomendado para: todos

Nombre: Desanimado

  • Efecto: Aumenta la resistencia al desánimo (el personaje no llena FP).
  • Recomendado para: todos

Nombre: Confusión

  • Efecto: Aumenta la resistencia a la confusión.
  • Recomendado para: todos

Nombre: Dormir

  • Efecto: Aumenta la resistencia al sueño.
  • Recomendado para: todos

Nombre: Parálisis

  • Efecto: Aumenta la resistencia a la parálisis.
  • Recomendado para: todos

Nombre: Petrificar

  • Efecto: Aumenta la resistencia a la petrificación.
  • Recomendado para: todos

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