Fallout: New Vegas – Guía de creación de personajes

Fallout: New Vegas – Guía de creación de personajes

13 de septiembre de 2024 Desactivado Por Nathan Garvin
Índice de contenidos:

I. Introducción {INT001}
1. Modo extremo {INT002}
II. Atributos ESPECIALES {SPC001}
1. Implantes {SPC002}
2. ¿Por qué comprar el implante creador de monocitos {SPC003}
?
3. Fuerza {SPC004}
4. Percepción {SPC005}
5. Resistencia {SPC006}
6. Carisma {SPC007}
7. Inteligencia {SPC008}
8. Agilidad {SPC009}
9. Suerte {SPC010}
10. Mi constitución personal, {SPC011 }
Atributos
III. Habilidades {SKL001}
1. Base {SKL002}
2. ¡Etiqueta! {SKL003}
3. Subir de nivel {SKL004}
4. Libros {SKL005}
5. Revistas {SKL006}
6. División de puntos de habilidad {SKL007}
7. Ropa y puntos de habilidad {SKL008}
8. Comercio {SKL009}
9. Energía de armas {SKL010 }
10. Explosivos {SKL011}
11. Armas {SKL012}
12. Ganzúas {SKL013}
13. Medicina {SKL014}
14. Armas cuerpo a cuerpo {SKL015}
15. Reparación {SKL016}
16. Ciencia {SKL017}
17. Sigilo {SKL018}
18. Habla {SKL019}
19. Supervivencia {SKL020}
20. Desarmado {SKL021}
21. ¡Habilidades que identifico! (y por qué) {SKL022}
22. Asignación de puntos de habilidad {SKL023}
IV. Características {TRT001}
1. Construido para destruir {TRT002}
2. Fuego rápido {TRT003}
3. Cuatro ojos {TRT004}
4. De buen carácter {TRT005}
5. Mano dura {TRT006}
6. Kamikaze {TRT007}
7. Suelto cañón {TRT008}
8. Marco pequeño {TRT009}
9. Disciplina de gatillo {TRT010}
10. Páramo salvaje {TRT011}
V. Beneficios {PRK001}
Beneficios de nivel 2 {PRK002}
Beneficios de nivel 4 {PRK003}
Beneficios de nivel 6 {PRK004 }
Nivel 8 Beneficios {PRK005} Beneficios
Nivel 10 {PRK006} Beneficios Nivel
12 {PRK007}
Beneficios Nivel 14 {PRK008} Beneficios Nivel
16 {PRK009} Beneficios Nivel
18 {PRK010}
Beneficios Nivel 20 {PRK011}
Beneficios Nivel 22 {PRK012} Beneficios
Nivel 24 {PRK013}
Beneficios de palanca 26 {PRK014}
Beneficios de nivel 28 {PRK015}
Beneficios adicionales {PRK016}
Mi configuración personal, beneficios {PRK017}
VI. Construcción de arma de energía de IssacFrost {EWB001}
1. Atributos {EWB002}
2. Ventajas {EWB003}
3. Habilidades/Rasgos {EWB004}
4. Selección de arma {EWB005}
5. Compañeros {EWB006}
6. Establecimiento {EWB007}
en Mohave
VII. Primeros pasos en Mohave {MOH001}

1. Carrera en New Vegas Medical Clinic {MOH002}
2. Rutas alternativas {MOH003}
3. ¡Ganador del premio mayor! {MOH004}
4. Experiencia infinita {MOH005}
Exploración n.º 1
5. Experiencia infinita {MOH006}
Exploración n.º 2
6. Experiencia infinita {MOH007}
Exploración n.º 3
7. Reparaciones "gratuitas" {MOH008}
8. Armadura de combate inicial {MOH009 }
9. Rifle de exploración de campo Gobi {MOH010}
10. Pew-Pew {MOH011}
11. Modulador de materia Q-35 {MOH012}
12. Servoarmadura remanente {MOH013}
13. Casco de energía remanente {MOH014}
14 .
15. YCS/186 -o- Alien Blaster {MOH016}
VIII. Modo Incondicional Blues {HMB001}
1. Supervivencia de los expertos {HMB002}
2. H20 {HMB003}
3. Comida {HMB004}
4. Dormir {HMB005}
5. Es solo una herida superficial... {HMB006}
6. Peso de munición Odio {HMB007}
7. Y luego hubo un... {HMB008}
8. Primero no hacer daño {HMB009}
9. No te preocupes por la rutina {HMB010}
IX. Libros {BOK001
}
Introducción {INT001}
¡Hola niños! Otro juego de Fallout, otra creación de personaje de Fallout
PREGUNTAS FRECUENTES. Si lees mis preguntas frecuentes anteriores sobre Fallout 3, te lo pasarás bien.
comprender cómo se presentarán estas preguntas frecuentes y qué intentará
hacer. Si no, continúa leyendo. Estas preguntas frecuentes están diseñadas para ayudarle a crear una
personajes con mayores posibilidades de sobrevivir en Wasteland o en
al menos para darte una idea de cómo funcionan las estadísticas, ventajas y habilidades ESPECIALES
trabajar para que pueda tomar una decisión informada sobre la mejor manera de construir el
personaje que quieras. Es principalmente informativo, pero tengo el mío.
opinión sobre la mejor manera de hacer las cosas y qué funciona mejor. Síguelo o
no, pero sobre todo, espero que tengas una mejor idea de cómo
Quiero jugar el juego. Si ese es el caso, si haces las cosas a mi manera
o no es irrelevante. Soy bastante poderoso y me concentro más en uno.
construcción general, más que especialización.. o mejor dicho, trato de centrarme
en crear el personaje más poderoso que puedas. Después de todo, un personaje que
es bueno para escapar de una pelea está bien, y un pistolero tiene
sus usos... pero un personaje que puede hacer ambas cosas obviamente es mejor. ¿Bien?

Dicho esto, estas son preguntas frecuentes escritas relativamente cerca del juego.
lanzamiento, y estoy seguro de que no encontré todo lo que el juego tiene para ofrecer,
por lo tanto, todo lo que he propuesto debe verse como provisional y por lo tanto
sujeto a cambios. Además, si seguiste las preguntas frecuentes de Fallout,
escribió, notará que gradualmente obtuvo más y más información
que no estaba estrictamente relacionado con la construcción del carácter hasta que evolucionó hasta convertirse en un
Preguntas frecuentes/tutorial completo. Veremos cómo va esta vez.

Esto es para la versión básica del juego. Si tienes alguno de
DLC o principalmente la Ultimate Edition del juego, ver mi Ultimate
Editar preguntas frecuentes sobre creación de personajes. La construcción para el juego básico.
Realmente no es una gran versión para la Ultimate Edition.

Modo extremo {INT002}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Con New Vegas viene la incorporación del modo Hardcore, que añade
cambios significativos en el juego. Estos incluyen el peso de las municiones, la necesidad de
medidores de comida mental (FOD), deshidratación (H20) y privación de sueño (SLP),
así como una serie de otros ajustes, como la necesidad de utilizar un maletín médico
para curar piernas lisiadas o consultar a un médico de verdad. Esto hace
juego es una experiencia mucho más tediosa y, en mi opinión, hay más que hacer
desafío y realismo que cualquier tipo de beneficio de la historia. En esa nota,
Cuando jugué al modo Duro, me hizo repasar más la historia y
explorar menos. Ignoré la mayoría de las presentaciones y áreas laterales, y realmente
No lo recomendaría para una primera partida. Sin embargo, si lo haces, juega
Modo extremo, guarda antes de explorar y cuando encuentres algo nuevo
áreas, evalúa tus recursos y decide si vale la pena dedicar tu tiempo
corre allí. Si no, recarga.

En cuanto al modo Hardcore afecta mi construcción. Principalmente cambia ventajas y
asignación de puntos de habilidad, en lugar de afectar las estadísticas ESPECIALES. Esto también
Significa que tengo que ser más exigente a la hora de comprar implantes. pude
Prefiero tener armadura subdérmica y reproductores de monocitos que muchos de los
Estadísticas ESPECIALES, y como no estaba corriendo y matando Supermutantes
Para equipos y por extensión Caps, fui un poco más conservador con
mis gastos. Sin embargo, si tienes suerte, puedes apostar
varios casinos del Strip para recoger algunas chapas sin perder tiempo.
Así es, el tiempo no fluye en los minijuegos de apuestas. Otro que
Dicho esto, mantengo mi constitución general como Hardcore Friendly. lo unico
Sugiero cambiar algunas ventajas y la prioridad de las habilidades.
Obviamente, la supervivencia como habilidad es más importante en el modo Duro.
Atributos ESPECIALES {SPC001}
Sus siete atributos están hábilmente plasmados en el acrónimo 'SPECIAL',
que significa Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma,
Inteligencia, Agilidad, Suerte.

Los atributos hacen varias cosas por usted, dependiendo de cuál sea el valor real.
El atributo es, pero todos dan una bonificación de 2 puntos a tus habilidades relacionadas.
para cada punto de ese atributo. Por ejemplo, si tu Fuerza fuera 5
tu habilidad básica con armas cuerpo a cuerpo recibiría una bonificación de 10 puntos. La suerte es la
excepción, que otorga una bonificación de 1 punto por cada dos puntos de Suerte para
todas tus habilidades. Esto también significa que al determinar su capacidad
puntos, cada habilidad comienza con al menos una bonificación +2 (a tu
mínimo de 1 en cada atributo.) Pero... hablaremos de eso más adelante.

Daré una breve descripción de cada atributo, así como una lista.
Qué ventaja da. Debajo del gráfico que enumera los matices de
Los efectos de este atributo serán mi configuración preferida cuando se trata de esto.
atributo y una clasificación que le sigue. La clasificación es algo arbitraria,
porque "evalúa" el atributo en términos de importancia. Puedes conseguir un
siente la calificación que recibirá un atributo con solo mirar el número
de puntos que requiere mi construcción.

{SPC002} Implantes
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En lugar de Bobbleheads, en New Vegas tienes implantes. Una vez más, cualquiera
Cualquiera que haya jugado Fallout 1 o 2 no debería sorprenderse con el concepto de
desembolsar gorras para aumentar quirúrgicamente a tu personaje. Puede
Gana un Implante por cada punto de Resistencia que tengas (sin contar
obtenidos mediante el uso de equipos o la obtención de un implante para aumentar la resistencia).
Naturalmente, esto significa que no deberías usar Resistencia como estadística de descarga, al menos
al menos, y como mucho, si eres un jugador potente, deberías esforzarte por tener
Alta resistencia para obtener el mayor número posible de implantes. Los implantes son
se enumeran a continuación, junto con los límites que cuestan y las bonificaciones que ofrecen.
Tenga en cuenta que la compra de un implante le recompensa con un beneficio correspondiente a
ese Implante, que es como identificaré los Implantes que se enumeran a continuación.
Además, hasta donde yo sé, no existe ningún tiempo de inactividad significativo asociado con
estas cirugías. No debe pasar hambre ni deshidratarse por haber tomado
cirugía, aunque dura tres horas.
DesplegarCostoEfecto
Implante de agilidad4.000+1 agilidad
Implante de carisma4.000+1 Carisma
Implante de resistencia4.000+1 Resistencia
Implante de inteligencia4.000+1 Inteligencia
criador de monocitos12.000Regenerar puntos de vida
Implante afortunado4.000+1 suerte
Implante de percepción4.000+1 Percepción
Implante de fuerza4.000+1 Fuerza
Armadura subdérmica8.000+4 límite de daño
Obviamente estos implantes difieren en poder... la Armadura Subdérmica
El implante es mejor que una ventaja de Dureza, y para jugadores incondicionales como
¿Puede la vida ser mucho mejor que la regeneración de la salud? Por otro lado,
para una configuración como la mía que usa Carisma como estadística de volcado, podría parecer
Es estúpido preocuparse por conseguir suficiente dureza para aumentar el carisma.

Puedes comprar los implantes del Doctor Usanagi en New Vegas Medical
Clínica. Consulta la sección {MOH002} para ver cómo llegar a esta zona con un
Nuevo personaje de bajo nivel.

¿Por qué hacerse el implante creador de monocitos? {SPC003}
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El Monocito Creador NO es un implante de combate. Se cura demasiado lentamente para hacerlo.
cualquier diferencia en una pelea. ¿Por qué preocuparse entonces? Bueno, dos razones,
uno bueno, uno malo. Primero, la mala razón: guardar algunos elementos esenciales.
consideraciones, como cumplir con los requisitos de beneficios, requisitos de armas,
y tener suficiente Inteligencia (y por lo tanto puntos de habilidad) para maximizar todos
sus habilidades, hay pocas buenas razones para invertir más o menos en
muchos de los atributos. En pocas palabras, la salud y el implante extra que podamos
conseguir un punto de Resistencia vale más que el otro ESPECIAL
oferta de atributos. Ahora por una buena razón: en el modo Duro, el Monocito
Breeder no es un implante mediocre ya que te permitirá sanar
descansando, esperando o incluso viajando rápidamente. Seguro que es mejor que tener que
comer alimentos, beber constantemente de una fuente de agua o preparar un
Estimulador de pincusión.

Fuerza {SPC004}
o=================================================== = ======================
Habilidades: Armas cuerpo a cuerpo

La fuerza es una medida de tu fuerza física bruta. Esto afecta cuánto
puedes llevar, el poder de todos los ataques cuerpo a cuerpo y su efectividad
con muchas armas pesadas.

"La fuerza te dirá con qué facilidad un vaquero lleva su silla, y esos
armas de fuego más grandes, o cuánta ayuda te ayudará en una berlina
argumento."

La fuerza juega un papel más importante que nunca en New Vegas.
Si has jugado Fallout 1 o 2, recordarás que las armas en estos
Los juegos también tenían un requisito mínimo de Fuerza. Lo mismo ocurre con New Vegas.
La fuerza también aumenta el daño cuerpo a cuerpo, la capacidad de carga y otorga
una bonificación a tu habilidad con armas cuerpo a cuerpo. En mi opinión, sin embargo, lo más
Lo más importante que hace es limitar efectivamente qué armas puedes
para usar. Si no tienes suficiente fuerza para usar un arma, tu puntería será
fluctúan, y tendrás una tasa ridícula para acertar en tu IVA. Para cuerpo a cuerpo
armas, esto puede reducir tu tasa de ataque. Ahora, en cuanto desarmado,
El cuerpo a cuerpo y los explosivos están preocupados, esto es solo un problema.
deficiencia. La mayoría de las veces no necesitas mucha precisión.
con, digamos, un hombre gordo. El aumento de la propagación duele, pero con un
explosivo o Minigun, alguna imprecisión inherente está incorporada en el
arma de todos modos. Pero con un rifle de francotirador la precisión es mucho mayor.
preocupación, y considerando que las armas con mayor daño dan un
mejor retorno del daño por encima del umbral de daño alto que el daño más bajo
armas, querrás usar armas más grandes y agresivas. Dicho esto,
la categoría "más grande y más mala" en realidad comienza con una Fuerza de seis,
especialmente si usas armas a distancia. Con la ventaja de manejo de armas,
puede reducir este requisito en dos puntos, lo que significa que la mayoría de los personajes
Realmente sólo necesito cuatro Fuerzas... o tres, con el Implante.
PuntajeDaño cuerpo a cuerpoCapacidad de cargaHabilidadesDescripción
10,5160+2Pasta Mojada
21.0170+4medusas varadas
31.5180+6Bebé pastoso
42.0190+8Luz
52.5200+10Joe promedio
63.0210+12Cofre de barril
73.5220+14intimidador de playa
84.0230+16Hombre fuerte del circo
94.5240+18Piezas del fin del mundo
105.0250+20Primo mayor de Hércules
Mi estructura: puse *TRES* puntos en Fuerza decididamente baja, pero escucha.
Estoy fuera. Con el Implante mi Fuerza aumentará a cuatro, y con el
Ventaja en el manejo de armas. Efectivamente tengo acceso a armas de seis puntas.
que... incluye prácticamente todas las pistolas y rifles del juego.
Considerando que no tengo ninguna ventaja dependiente de la Fuerza, no
Tenga cuidado de especializarse en armas cuerpo a cuerpo o desarmadas, para que el daño no
me preocupa un poco.

Evaluación: ***

Percepción {SPC005}
o=================================================== = ======================
Habilidades: Explosivos, ganzúas y armas energéticas.

La alta percepción otorga una bonificación a los explosivos, la apertura de cerraduras y la energía.
Habilidades con armas y determina cuándo aparecen las marcas rojas de la brújula (que
indicar amenazas).

"Un vaquero ingenioso siempre sabe cuando hay un cartucho de dinamita encendido
cerca... o cuando un gusano se le acerca.

La gran ventaja de la percepción es que aumenta la distancia a la que te encuentras.
Esté atento a las marcas rojas de amenaza en su brújula. Por supuesto, esto sólo es útil
para evitar tales amenazas o tenderles una emboscada/acercarse sigilosamente. Aún así, si
eres un luchador a distancia, esto es útil para que sepas dónde está tu
Los enemigos están antes de que te enfrentes. Sí, eso vino de las antiguas preguntas frecuentes y
Esto es cierto en New Vegas. Sin embargo, hay algunos cambios en el Nuevo
Vegas que disminuye... o mejor dicho, reemplaza... el uso de la Percepción en
Nueva Vegas. Primero, puedes simplemente alternar VATS para localizar enemigos distantes.
fuera de su alcance para detectarlos, siempre que tenga línea de visión. Con
con una patada lateral, obtienes una ventaja que resalta a los enemigos cuando apuntas, y
con otro, obtienes una ventaja que aumenta enormemente tu rango de detección.
Ambas ventajas hacen que tener una puntuación de percepción personal alta sea más
discutible. A esto se suma el hecho de que con las nuevas miras de hierro puedes
disparar eficazmente con VATS es mucho más fácil... no necesitas un nivel alto
Percepción para encontrar y matar enemigos. Todavía tiene sus usos tácticos para
estar seguro, y lo que es más importante, es un requisito para algunos beneficios, pero
Esta vez no necesitas tanta percepción. En verdad,
Con el mayor rango de percepción que obtendrás de un compañero,
Verá enemigos en la brújula mucho antes de lo que sería útil. No
Es realmente bueno saber que hay hostiles del otro lado.
de montaña, ¿no? Especialmente hasta que encuentres una manera de llegar
en ese lado de la montaña, en cualquier caso. Lo mejor que hace la percepción
es que le permite obtener el beneficio de Better Criticals. Sin esto puedes
en realidad utilícelo como una estadística de volcado. Dicho esto, no veo por qué alguien haría esto.
ignora +50% de daño crítico. Mantén tu Percepción elevada en seis (o cinco
más el Implante) para tener acceso a este beneficio.
PuntajeHabilidadesDescripción
1+2Murciélago sordo
2+4topo senil
3+6Tritón entrecerrando los ojos.
4+8Trucha desprevenida
5+10Trucha cautelosa
6+12Alerta de coyotes
7+14tigre de ojos grandes
8+16Halcón monóculo
9+18Halcón francotirador
10+20Águila con telescopio
Mi estructura: empiezo con una base de *CINCO* Percepción.

Evaluación: **

Resistencia {SPC006}
o=================================================== = ======================
Habilidades: Supervivencia y Desarmado

La resistencia es una medida de su condición física general. un alto
La resistencia otorga bonificaciones a la salud, las resistencias ambientales y
Supervivencia y habilidades desarmadas.

"No se puede reprimir a un buen vaquero, no si es del tipo duro...
y no si tiene una pistola de seis tiros del tamaño de toda la mancha”.

Como dice la descripción, la resistencia aumenta tu salud y algo
resistencias. Presumiblemente, su resistencia al veneno es la misma que en
Fallout 3, ya que su resistencia a la radiación se mantiene sin cambios. desde que tu
recibir sólo cinco puntos de vida por nivel en New Vegas (a diferencia de 10
en Fallout 3) La resistencia juega un papel más crucial. Más importante aún,
sin embargo, en New Vegas, tu resistencia determina cuántos aumentos de estadísticas
Implantes que puedes recibir. Hay un total de nueve implantes y usted
puedes obtener uno por cada punto de resistencia que tengas... sin incluir un
Resistencia extra que puedes conseguir con un implante. si quieres tantos
En la medida de lo posible, querrás una resistencia inicial alta.
Dado que este atributo también aumenta tu supervivencia, es una buena opción para
gente jugando en modo Hardcore.
Puntajepuntos de vidaResistencia al veneno/radiaciónHabilidadesDescripción
11200%/0%+2Básicamente muerto
21405%/2%+4Frágil
316010%/4%+6no te dobles
418015%/6%+8Tratar con cuidado
520020%/8%+10Resistente a las manchas
622025%/10%+12Resistente
724030%/12%+14Duro como las uñas
826035%/14%+16Retardante de llama
928040%/16%+18A prueba de balas
1030045%/18%+20imparable
Mi constitución: cuanto más, mejor en Resistencia, empiezo con una impresionante
*OCHO* Resistencia. Esto me permite conseguir todos los implantes del juego,
salvar el Implante Carisma.

Evaluación: *****

Carisma {SPC007}
o=================================================== = ======================
Habilidades: negociar y hablar

Tener un gran carisma mejorará la disposición de las personas hacia ti y
dar bonificaciones a las habilidades comerciales y orales.

"Descubrirás que hay algunos vaqueros que hablan con suavidad y que se quedaron
ellos mismos una voz que suena como la armónica de un ángel."

El carisma no es mejor en New Vegas que en cualquier otro Fallout
juego, a excepción de las bonificaciones que otorga a tus compañeros de equipo
nervio, lo que aumenta significativamente su daño y su umbral de daño.
Aún así, esta es una guía de creación de personajes que tiene como objetivo fortalecerlos.
personaje para este juego posible... no para hacer el más fuerte
compañeros. Al final prefiero tener un fuerte
carácter que una fuerte patada lateral. Recuerde los beneficios, por supuesto, pero
Date cuenta de que un alto carisma te costará caro en otras áreas. yo uso
esto como una estadística de volcado y dejo que Speech and Barter me ayude
conversaciones en el juego.
PuntajeHabilidadesDescripción
1+2Misántropo
2+4viejo ermitaño
3+6enterrador aterrador
4+8bibliotecario gruñón
5+10profesora suplente
6+12vendedor alegre
7+14Diplomático
8+16estrella de cine
9+18casanova
10+20Líder de culto
Mi estructura: empiezo con *UN* punto en Carisma. Realmente no hay
Gran razón para empezar con más. Si quieres ser elocuente
Demonios, obtén una gran inteligencia y solo usa el habla.

Evaluación: *

Inteligencia {SPC008}
o=================================================== = ======================
Habilidades: Ciencia, Reparación y Medicina.

La inteligencia afecta las habilidades de ciencia, reparación y medicina. EL
cuanto mayor sea tu inteligencia, más puntos de habilidad podrás
Distribuye cuando subas de nivel.

"Un vaquero inteligente es bueno en casi todo, desde chupar veneno
su serpiente de cascabel para arreglar el eje roto del carro.

La inteligencia vuelve a ser un atributo sólido... y aunque ha sido
reducido en poder, el hecho es que un personaje con mayor
La inteligencia tendrá habilidades superiores, lo que hace todo tipo de bien.
cosas. No sólo pasarás más pruebas [de Inteligencia], sino también más
habilidades significa que también pasarás más pruebas de habilidades, y en New Vegas,
hay muchos de ellos. En pocas palabras, un personaje más inteligente es
un carácter más versátil y fuerte. Y si, medio punto merece la pena.
al siguiente nivel, así que con 9 de Inteligencia, obtendrías 16 de habilidad
puntos a repartir en un nivel y 17 en el siguiente.
PuntajePuntos de habilidad por nivelHabilidadesDescripción
110.5+2sub-ladrillo
211+4Verdura
311.5+6Cretino
412+8Estúpido
512.5+10Bien informado
613+12Dotado
713.5+14Elegante
814+16Sabelotodo
914.5+18Genio
1015+20Omnisciente
Mi estructura: empiezo con *NUEVE* Inteligencia. Mi primera prioridad, como
en Fallout 3, esto va de nueve a diez... y eso implica
yendo al patio ferroviario del servicio de emergencia, a través del paso Primm (si
posible) y hacia el norte hasta encontrar la Clínica Médica New Vegas. EL
cuanto más bajo sea mi nivel cuando hago esto, mejor será el resultado de mi personaje
todo, así que me esfuerzo por evitar adquirir experiencia hasta que tenga la
Implante de inteligencia, después del cual juego regular
normalmente... Normal para mí de todos modos.

Evaluación: ****

Agilidad {SPC009}
o=================================================== = ======================
Habilidades: armas y sigilo

La agilidad afecta tus habilidades con armas pequeñas y sigilo, y el número de
Puntos de acción disponibles para VATS

"Cuando un tipo está en un tiroteo y le dispara al otro seis veces antes
pueden disparar, es porque ese tipo es ágil.

La agilidad es más confusa en New Vegas que en Fallout 3.
Los puntos de acción siguen siendo buenos y todo eso, pero como VATS no te obliga
Más o menos invencible, puede ser un riesgo. A menudo
Es mejor utilizar VATS con moderación, cuando tenga tiempo para realizar algunas acciones seguras.
disparos, en lugar de enviar spam VATS sin descanso. Poder utilizar más VATS
A menudo es mejor que tomar más fotografías en VATS. También con la nueva plancha
apunta, puedes matar enemigos de manera más efectiva desde la distancia... nuevamente,
reduciendo la necesidad del IVA esta vez. Aún así, debes mantener un
Mínimo de seis puntos (o cinco más el Implante) si quieres obtener
el beneficio de carrera silenciosa.
PuntajePuntos de acciónHabilidadesDescripción
167+2Desastre andante
269+4Propenso a accidentes
371+6Estúpido
473+8Dedos de mantequilla
575+10Bajo control
677+12como un gato
779+14lanzador de cuchillos
881+16cazador de cuchillos
983+18Maravilla acrobática
1085+20caminar sobre el agua
Mi construcción: tomo *SEIS* puntos de agilidad para comenzar, incrementándolos a
siete con el rasgo Small Frame. Eventualmente llegará a ocho cuando
Recibo el Implante, que es suficiente en términos de Puntos de Acción y recarga
En lo que respecta a la velocidad.

Evaluación: ***

Suerte {SPC010}
o=================================================== = ======================
Habilidades: todas las habilidades

"Algunas personas dicen que no creen en la suerte, pero cuando pierden en un duelo
los oirás decir: '¡Ese hijo de puta afortunado!'".

La suerte es una gran habilidad, especialmente cuando se sufre una inteligencia deficiente.
Por suerte, recibirás una bonificación de medio punto en todas tus habilidades (redondeado
arriba), que llega a +5 cuando tienes nueve Suerte, haciendo nueve en realidad
la puntuación terminal de la Suerte. Teniendo esto en cuenta, la suerte puede potencialmente
darte la bonificación de habilidad más alta de cualquier atributo, y el hecho de que
cada punto también se traduce en tu probabilidad de golpe crítico, lo que lo hace muy
hermoso atributo, de hecho.
SuerteOportunidad críticaHabilidadesDescripción
11%+113 abrigos negros
22%+1Espejo gitano roto
33%+2Albatros enfermo
44%+2sal derramada
55%+3Acuñar
66%+3Cubierta apilada
77%+47 afortunados
88%+4pie de elfo
99%+5trébol de 21 hojas
1010%+5moneda de dos cabezas
Mi Construcción: Empiezo con *OCHO* Suerte, y con el Implante que traigo
hasta nueve, que es el máximo que debe ser. Incluso el crítico-
llegar a compilaciones felices debería estar satisfecho con esto, y realmente no puedo ver
tomando un punto de otro estado ESPECIAL por un miserable
punto porcentual de golpe crítico.

Evaluación: *****

Mi complexión personal, atributos {SPC011}
o=================================================== = ======================
Compraré todos los implantes excepto el carisma y me centraré en las armas.
pero tendré suficientes puntos de habilidad para poder traer armas de energía y
Explosivos también. De hecho, en una construcción típica, obtengo todo
mis habilidades tan altas como quiero, excepto armas cuerpo a cuerpo, supervivencia y
Desarmado, lo cual es bastante bueno si me preguntas. Además, recientemente
Decidí pasar la servoarmadura, ya que... bueno, es demasiado pesada y
Pocas veces he necesitado tanta protección. En cambio, suelo ir con
Vault Security Armor, que tiene un límite de daño de 16 y una reparación
Cuesta 100-200 cápsulas. También es una armadura ligera, lo cual es útil.

En general, la construcción puede describirse como un adicto a las habilidades en el uso de armas. Voy
tener las habilidades para lidiar con muchas situaciones diferentes en el juego, pero
Este personaje destacará en enfrentamientos directos. El número simple es
mi puntuación inicial, el número entre paréntesis es mi puntuación final, con
Implantes y características consideradas.

Fuerza 3 (4)
Percepción 5 (6)
Resistencia 8 (9)
Carisma 1
Inteligencia 9 (10)
Agilidad 6 (8)
Suerte 8 (9)

Para personajes que quieran jugar en el modo Extremo: no.
simplemente desplácese, podría ser una buena idea obtener ventajas como
Rata fuerte en la espalda y en la mochila. Los siguientes ajustes se pueden realizar sin
el edificio en general sufre mucho, en su caso.

Fuerza 4 (5)
Percepción 5 (6)
Resistencia 8 (9)
Carisma 1
Inteligencia 9 (10)
Agilidad 5 (7)
Suerte 8 (9)	
Habilidades {SKL001}
Las habilidades determinan qué tan bueno eres en diversas actividades, desde
abrir cerraduras, piratear ordenadores, atacar con diversas armas,
escabullirse, interactuar con NPC, etc. Tus habilidades están en todo.
tan importante como sus atributos y ventajas ESPECIALES.

Base {SKL002}
o=================================================== = ======================
Comienzas con dos puntos en cada habilidad y ganas dos puntos adicionales.
puntos por atributo ESPECIAL en habilidades relacionadas con el
excepto Suerte, que da 0,5 puntos por cada punto de Suerte
(redondeado).

¡Cita! {SKL003}
o=================================================== = ======================
Seleccionas tres habilidades para puntuar después de ser probado al comienzo del juego.
A diferencia de los dos primeros juegos de Fallout, esto no duplica tu tasa de aciertos.
aumento de puntos de habilidad, solo agrega una bonificación de 15 puntos a esas habilidades.

Nivelación {SKL004}
o=================================================== = ======================
Obtienes 10 puntos de habilidad por nivel más la mitad de tu puntuación de Inteligencia.
Cuanto antes llegue al New Vegas Medical Center y compre un
Nuevo Implante de Inteligencia, más puntos de habilidad tendrás
el largo plazo.

Libros {SKL005}
o=================================================== = ======================
Además de ventajas, nivelación e inteligencia, puedes obtener habilidades.
Reserva bonificaciones durante todo el juego. A diferencia de Fallout 3, no
Ya no obtienes un punto por cada libro, ahora obtienes tres (o cuatro, con
Comprensión). Por supuesto, con bonos como este no puedes esperar.
encontrar muchos de ellos... pero incluso si encuentras tres o cuatro, eso es
un número significativo de puntos de habilidad.

Revistas {SKL006}
o=================================================== = ======================
Las revistas, al igual que los libros, existen únicamente para aumentar tus puntos de habilidad, aunque
temporalmente. Las revistas normalmente aumentan tus puntos de habilidad en +10, pero con
el beneficio de Comprensión, esta bonificación aumenta a +20. Para la mayoría de las habilidades esto
No es gran cosa, aunque los beneficios de publicar una reseña de Milsurp
Mejorar tus armas antes de una gran pelea es bastante obvio. Para algunos
habilidades "verificadas", sin embargo, un impulso temporal puede ser tan bueno como un
permanente. Por ejemplo, la habilidad de Habla sólo se usa en
conversación. Si cumple con ciertos puntos de referencia, puede tener éxito en el habla
cheques, lo que ayuda mucho en las misiones, mejora las recompensas, etc.
Sin embargo, no SIEMPRE necesitas un discurso 100. De hecho, la mayoría de las veces.
Ni siquiera estás usando esta habilidad. Aquí es donde brillan las revistas, como ocurre con
Comprender que puedes dejar Speech Speech a los 80 y simplemente leer una revista antes
necesitas escribir un cheque. Todas las habilidades de trueque, ganzúa y ciencia.
también entran en esta categoría.

Desglose de puntos de habilidad {SKL007}
o=================================================== = ======================
Hay 13 habilidades en el juego, cada una de las cuales se puede aumentar hasta obtener una puntuación.
de 100, para un total de 1300 puntos posibles en el juego. Por qué
de varios factores, a saber, la falta de Bobbleheads y una reducción en
la cantidad de puntos de habilidad por nivel, probablemente no llegues a 100 en
todas tus habilidades... pero ciertamente puedes llegar a 100 en muchas de ellas.
Aquí hay un resumen de dónde se encuentran nuestras habilidades con este nivel de construcción.
uno. Tenga en cuenta que estos números no incluyen ninguna bonificación de rasgo.
CapacidadBaseESPECIAL (+Suerte)TotalImplantes (+Suerte)Total
Reemplazo22 + 4819
Armas de energía210 + 416319
Explosivos210 + 416319
Armas212 + 418321
Interrumpir210 + 416319
Medicamento218+424327
Armas cuerpo a cuerpo26 + 412315
Reparar218+424327
Ciencia218+424327
Furtivo212 + 418321
Discurso22 + 4819
Supervivencia416+424327
Desarmado216+422325
Ahora que entendemos eso, ¡averigüemos cuántos puntos podemos esperar 
obtener al subir de nivel y anotar! habilidades y ver adónde nos lleva eso.

¡265 puntos de habilidad básica
+ 45 etiqueta!
+435 15 Puntos de Habilidad/29 Niveles (con 10 de Inteligencia)

+ 52 2 Puntos de Habilidad/26 Niveles (con Educado)
------
797 Puntos de Habilidad para gastar en el nivel 30

Con 797 puntos de habilidad podemos obtener un promedio de 61 ~ en cada habilidad.
En pocas palabras, esto realmente no es suficiente. Afortunadamente, eso no es todo
. Los libros mencionados anteriormente pesan tres
puntos de habilidad por copia (o cuatro, con el beneficio de Comprensión). Dado que hay
cuatro de cada tipo de libro (excepto Grandes Libros de Ciencia, que tiene cinco
copias en circulación)... esto resulta en muchos
puntos de habilidad potenciales. Cuatro libros por habilidad, trece habilidades, con un Gran Libro extra
equivalen a 212 puntos de habilidad que se pueden obtener de los libros... siempre y cuando
los encuentres todos, lo cual puede ser una tarea importante en sí misma. Aún así, si
te gustan los juegos de poder, si agregamos todos los puntos de habilidad
que obtendríamos de los libros a nuestra construcción base, tendríamos esto
:
CapacidadBasecon libros de habilidadesTotalPuntos por máximoRequisito real.
Reemplazo9+1625+75+55
Armas de energía19+1635+65+65
Explosivos19+1635+65+65
Armas21+1637+63+63
Interrumpir19+1635+65+45
Medicamento27+1643+57+57
Armas cuerpo a cuerpo15+1631+65+65
Reparar27+1643+57+57
Ciencia27+2047+53+33
Furtivo21+1637+63+63
Discurso9+1625+75+55
Supervivencia27+1643+57+57
Desarmado25+1641+59+59
Discriminación265+212477819739
739 puntos de habilidad (requisitos reales) 
- ¡45 etiquetas!
- 435 15 puntos de habilidad/29 niveles (con 10 de inteligencia)
- 52 2 puntos de habilidad/26 niveles (con cortesía)
------
207 Número de puntos de habilidad necesarios para maximizar todas las habilidades
Tenga en cuenta que por 'base' me refiero a cuál será nuestra puntuación después
obtener todos los implantes y un entrenamiento intensivo con ventaja sobre la suerte para
aumentar nuestra puntuación de suerte a nueve. La comprensión se cuenta en el libro.
puntos totales de habilidad, para llevarnos a nuestros resultados potenciales de habilidad sin
gastando un solo punto de nivelación. Esto puede ser poco realista
objetivo ambicioso (ciertamente en el modo Hardcore), pero les da a estos
Los perfeccionistas tienen algo a lo que aspirar. La columna 'Requisito real'
Da la cantidad de puntos de habilidad que debes gastar en una habilidad como máximo.
antes de que gastar más se vuelva redundante. Por ejemplo, lo considero un desperdicio.
preocuparse por gastar más de 80 puntos en trueque, ganzúa, ciencia,
y Habla, ya que en su mayoría son habilidades "verificadas" que se pueden mejorar
leer una revista antes de un cheque para tener éxito (ver mi
comprender la descripción de los beneficios para obtener más información al respecto).

Como puede ver en los cálculos anteriores, con esta construcción podremos obtener
alrededor de 1.095 puntos de habilidad en total, donde necesitaríamos 1.300 para maximizarlos todos
Habilidades en 100. Incluso obteniendo tantos puntos de habilidad como sea humanamente posible.
vas a tener que dejar pasar algunas cosas... lo que equivale aproximadamente a
Tres habilidades en las que no puedes poner puntos.

Ropa {SKL008}
o=================================================== = ======================
Además, si realmente quieres acumular puntos de habilidad, algunos
Los tipos de ropa aumentan tus puntos de habilidad. Aunque no es tan útil como un
revista (o tan gratificante, por lo general) que no cambia el hecho de que
Si llevas un mono Vault Utility, en realidad solo necesitas 75
Fíjate, por ejemplo, en llegar a 100. Cuando te encuentres con un bloqueo muy estricto, activa
o Mono, lee una revista y ponte a trabajar. Puede ser difícil de manejar
Lleve varios conjuntos con el fin de aumentar los puntos de habilidad.
pero potencialmente puedes ahorrar algunos puntos de habilidad de esta manera... habilidad
puntos que luego puedes poner en otras habilidades que necesitan un impulso mayor
base permanente. Recuerda también que cierta ropa aumenta
Estadísticas ESPECIALES, que a su vez aumentan las habilidades... pero es un poco tedioso
mantén los sombreros a mano para obtener el aumento de dos puntos que obtendrías con Lockpick. Dónde
usted establece el límite según su conveniencia y el mínimo/máximo depende de usted, pero por debajo
son algunos ejemplos de equipos que aumentan las estadísticas, por si acaso.
RopaAumentarHabilidad máxima con impulso.
Seguidores del Doctor Casaco+5 Ciencia75
Ropa de negocios de antes de la guerra+5 Discurso75
Sombrero de comerciante ambulante+5 Intercambio75
Mono de utilidad de Vault+5 Reparaciónn / A
+5 robo75
Traje de ingeniero de NCR+5 Reparaciónn / A
Armadura sigilosa china+5 furtivon / A
Intercambio (Carisma) {SKL009}
o=================================================== = ======================
La habilidad Trueque afecta los precios que obtienes al comprar y vender.
Elementos. En general, cuanto mayor sea su capacidad de trueque, más bajos serán sus precios.
en artículos comprados.

Cuanto mayor sea tu intercambio, más Caps recibirás al vender cosas,
y menos te costarán los artículos de Caps cuando los compres. Además de
Esta útil ventaja, el cambio, a menudo actúa como un sustituto del habla.
regateas para obtener mejores ofertas y recompensas. Sin embargo, el intercambio puede no ser
Vale la pena elegir para todos. El intercambio no cubrirá todo su discurso.
comprobaciones (y viceversa), y la reparación puede funcionar mejor para guardar
Tu dinero. En el modo Duro normalmente necesitas encontrar cosas para vender.
hacer que el intercambio sea efectivo... lo que significa explorar o cazar/matar
enemigos, lo que requiere tiempo y, por tanto, recursos. Es una gran habilidad si
tienes puntos para gastar y si planeas cazar todos los
libros de habilidades en el juego, realmente no hay razón para no mencionar el trueque
a 80. A menos que sea absolutamente necesario tener tres o cuatro habilidades con armas.
y buena suerte para conseguir los beneficios necesarios para que funcione.

Evaluación: ****
Puntuación sugerida: 80

Armas de energía (Percepción) {SKL010}
o=================================================== = ======================
La habilidad Armas de energía determina tu efectividad con cualquier arma.
que utiliza pequeñas celdas de energía, celdas de microfusión, paquetes EC o Flamer
Combustible como munición.

Un pequeño cambio en las armas aquí, los lanzallamas ahora pertenecen a armas de energía.
y no para la extinta categoría Big Guns. Aun así, las armas energéticas son
en competencia directa con las armas de fuego como armas principales. Los explosivos pueden
tienen su propio nicho, pero si estás usando un arma a distancia, también es
Armas o armas de energía. Las armas energéticas más convencionales son
Pistolas Láser, Rifles Láser, Pistolas de Plasma o Rifles de Plasma, que
Son, por defecto, armas de corto y medio alcance. Hay armas que
funcionan como escopetas, el rifle Gauss reemplaza a un francotirador
Rifle, e incluso hay un arma tipo cañón. Hay menos tipos de
Munición... lo cual es una bendición y una maldición. No recibirás piercings de armadura.
munición, y las armas más poderosas tienden a consumir su munición rápidamente
(El rifle Gauss, por ejemplo, requiere cinco "municiones" por
tiro.) En general, prefiero ir con Guns, que parece tener un
mejor selección de munición y mayor daño relativo. Sin mencionar
el hecho de que están más fácilmente disponibles. Todavía no puedo discutir
el hecho de que el YCS/186 es un arma superior de largo alcance, superando
el rifle Gauss en daño, peso, requisitos de competencia y
El consumo de munición y un rifle Multiplas matan a los enemigos con satisfacción.
velocidad. En serio, consigue un rifle Multiplas con munición de carga máxima.
y ve a disparar a algunos Deathclaws. Es eficaz, lo admito.

Evaluación: ****
Puntuación sugerida: 100 (para usuarios de armas de energía, punto de referencia para todos los demás)

Explosivos (Percepción) {SKL009}
o=================================================== = ======================
La habilidad Explosivos determina qué tan fácil es desactivar cualquier mina hostil.
y la eficacia de cualquier arma explosiva (todas las minas, todas las granadas,
Lanzamisiles, Hombre Gordo, etc.)

Seguramente notarás el retraso que obtienes a la hora de desarmar.
minas, pero esa no es razón para aumentar una habilidad, ¿verdad? No, es el
hecho de que los explosivos ahora gobiernan todas las armas que... ya sabes... porque
explosiones? Ahora es una habilidad que vale la pena considerar, ya que los explosivos son una
amplia y a menudo poderosa gama de armas, fácilmente capaces de superar la
Límites de daño al enemigo. Por supuesto, sigue siendo un uso limitado y
La colección de armas suele ser cara... y ciertamente ninguna para su uso.
contra la mayoría de los enemigos. Francamente, prefiero dispararle a un Deathclaw con una
Rifle de francotirador en lugar de abastecerse de explosivos pesados ​​y costosos.
De hecho, prefiero usar armas de fuego para hacer todo lo que pueden hacer los explosivos, lo cual
Por eso no me siento inclinado a respaldarla como una habilidad esencial. Si usted
te sobran puntos después de centrarte en Armas de Energía o Armas, y
el gusto por la destrucción, se convierte en un interesante aspecto secundario, no imprescindible.
habilidad con armas.

Evaluación: ***
Puntuación sugerida: 100 (para usuarios de explosivos, punto de referencia para todos los demás)

Armas (Agilidad) {SKL010}
o=================================================== = ======================
Las armas determinan tu efectividad con cualquier arma que uses.
munición convencional (.22 LR, .357 Magnum, 5 mm, 10 mm, 5,56 mm, .308,
.45-70 Gobierno, etc.).

La habilidad Armas consiste en una variedad estúpidamente grande de armas con una
Variedad igualmente estúpidamente grande de municiones. Incluyendo estos pilares
como pistola de 9 mm, rifle de caza, rifle de asalto, ametralladora ligera,
Escopeta antidisturbios, rifle de francotirador y... ¿Rifle antimaterial? .. es una verdadera
Conjunto diverso y poderoso de habilidades con armas. Está en competencia directa con
Armas de energía para tus armas primarias de largo alcance y, en mi opinión, las armas ganan.
afuera. Las armas suelen causar más daño (especialmente con el cargador manual) y
establecer un requisito de fuerza cómodo de seis... incluso para el
Rifle de francotirador. De hecho, Guns puede sufrir por tener demasiadas
opciones. Eliges la Brush Gun por su bajo coste en puntos de acción.
Obtén el beneficio Vaquero y aumenta tu habilidad de reparación a 90 para
haga que el gobierno cargue manualmente munición 45-70 o quédese con el rifle de francotirador, Gobi
¿Rifle o The Machine y usar munición de carga manual .308? ¿O haces ambas cosas?
Diablos, incluso podrías decidir jugar con armas y quedarte con las
Guardabosques Secoya. No importa lo que decida hacer, puede esperar lidiar
mucho daño con armas, de cerca, de larga distancia o incluso desde
más allá del rango de percepción de tu enemigo. Es mucho poder y
versatilidad para una habilidad y, en mi opinión, todos los que realmente quieran
Matar cosas, y matarlas bien, debería darte al menos 75 puntos en Armas.
Se puede hacer una excepción para los usuarios dedicados a armas de energía.

Evaluación: *****
Puntuación sugerida: 75 (todos pueden beneficiarse de conseguir armas hasta 75).

Ganzúa (Percepción) {SKL011}
o=================================================== = ======================
La habilidad Lockpick se utiliza para abrir puertas y contenedores cerrados.

Es una breve descripción de una habilidad bastante sencilla. tu vas
encontrar cajas, puertas, cajones, etc. cerrados con llave. de distintos grados de dificultad.
Obviamente querrás entrar en ellos, y eso requiere
tu habilidad Lockpick está en diferentes niveles. Esta es una característica muy útil,
si no es una habilidad obligatoria para todos. Afortunadamente, sin embargo, si
obtienes Comprensión, simplemente puedes aumentar tu puntuación hasta 80 y simplemente
Utilice una revista Locksmith's Reader para cuando encuentre un [Muy difícil]
cerrar con llave.
habilidad para abrir cerradurasdificultad de bloqueo
0muy facil
25Fácil
50Promedio
75Duro
100muy dificil
Evaluación: *****
Puntuación sugerida: 80

Medicina (Inteligencia) {SKL012}
o=================================================== = ======================
La habilidad Medicina determina cuántos Life Points repondrás.
usando un Stimpak y la efectividad de Rad-X y RadAway.

Esta capacidad, a pesar de todo su valor aparente, puede ignorarse. siempre hay
otra forma de afrontar una situación, desde llevar un Traje Ambiental,
para visitar a un médico, simplemente use más Caps. Es más útil en
Modo hardcore para poder ignorar estos inconvenientes, pero de forma normal
juego realmente no necesitas una puntuación alta en Medicina. Dicho esto, hay
una buena cantidad de desafíos de Medicina en este juego, por lo que a partir de una historia
aspecto, no está del todo mal gastar un poco más... especialmente si
Tienes puntos de habilidad de sobra.

Evaluación: **
Puntuación sugerida: base

Armas cuerpo a cuerpo (fuerza) {SKL013}
o=================================================== = ======================
La habilidad Armas cuerpo a cuerpo determina tu efectividad con cualquier ataque cuerpo a cuerpo.
Arma, desde el simple tubo de plomo hasta el Super de alta tecnología.
Trineo.

Melee Weapons vuelve a competir con Desarmed y vuelve a perder.
Paralyzing Palm podría no ser tan sorprendente en New Vegas como lo fue en
Fallout 3, pero le da una ventaja a Desarmado. Además, muchos de los mejores
ventajas que los dos comparten (Piercing Strike, Slayer) requieren que tengas un
gran cantidad de puntos en Desarmado. Hay que reconocer que Melee Weapons no
controlar las ventajas Ninja, Unstoppable Force y Super Slam, pero lo hace
Sin embargo, parece ser el perdedor en esta competencia. tambien es dificil
comparar un Super Sledge con un guante desplazador o un puño balístico. Su
La inclinación natural es especializarse en uno u otro, pero
desafortunadamente, New Vegas requiere que prestes atención a ambos, mientras
con pistolas y armas de energía puedes llevarte bien con uno o los
otro.

Evaluación: **
Puntuación sugerida: 45 (para personas que quieran el beneficio Cowboy).
		100 (para usuarios de armas cuerpo a cuerpo, base para todos los demás).
		  
Reparación (Inteligencia) {SKL014}
o=================================================== = ======================
La habilidad Reparar te permite conservar cualquier arma y ropa. En
Además, Reparación te permite crear objetos y municiones para armas en
bancos de recarga.

Las reparaciones siguen siendo buenas en New Vegas, por las mismas razones. Allá
Sin embargo, fue un cambio significativo en el funcionamiento de la habilidad. Tú
Ya no es necesario aumentar tu habilidad de Reparación a 100 para reparar objetos.
condición a 100... cuanto mayor sea tu habilidad, más notarás cuando
combina un elemento, pero si tienes suficientes elementos puedes arreglarlo
un artículo al contenido de sus corazones. Además, algunas armas y armaduras son
prohibitivamente raro, lo que dificulta las correcciones con Repair. De hecho, la mayoría
la armadura es más fácil de reparar simplemente yendo a un NPC y pagándole
haz esto, en lugar de buscar alguna armadura para reparar tu
tener. Eso nos lleva a las armas. La mejor manera de reparar armas en mi
opinión es simplemente fabricar kits de reparación de armas, que son mucho más baratos y
más simple que otros métodos. Esto hace que el nivel de habilidad sea terminal para
Note 50 en lo que a mí respecta... a menos que use armas, entonces
Debería obtener una puntuación de 70 para el cargador manual.

Evaluación: ***
Puntuación sugerida: 50
		 70 (para usuarios de armas que utilizan munición .308).
		 90 (para usuarios de armas que utilizan munición gubernamental 45-70).
		100 (para usuarios de armas que utilicen munición de 50 mg).

Ciencia (Inteligencia) {SKL015}
o=================================================== = ======================
La habilidad Ciencias representa su conocimiento científico combinado y es
Se utiliza principalmente para piratear terminales informáticos restringidos. También puede ser
Se utiliza para reciclar energía Armas y municiones en los bancos de trabajo.

De nuevo, al igual que Lockpick, encontrarás terminales con diferentes
dificultades que normalmente deseas hackear. A mi también me gusta Lockpick
Podrás aumentar tu habilidad en Ciencias hasta 80 y simplemente completar
los últimos 20 puntos con un resumen del programador para los trucos [muy difíciles].
La elaboración es algo discutible, ya que los estimulantes requieren una puntuación de 70 y
componentes que son más molestos de encontrar que simplemente pagar los Caps
para estimulante. Todo lo demás que sea útil, como reciclar municiones o
Las bolsas médicas suelen tener requisitos mucho menores.
Habilidad científicadificultad para hackear
0muy facil
25Fácil
50Promedio
75Duro
100muy dificil
Evaluación: *****
Puntuación sugerida: 80

Sigilo (Agilidad) {SKL016}
o=================================================== = ======================
Cuanto mayor sea tu habilidad de Sigilo, más fácil será pasar desapercibido.
robar un artículo o robarle el bolsillo a alguien. Atacar con éxito mientras
sin ser detectado otorga un golpe crítico automático.

Furtivo es una buena habilidad que te permite robar objetos y realizar ataques furtivos.
críticos y pasa junto a los enemigos cuando prefieres evitarlos (o al menos
retraso) una pelea. La mayoría de los artículos pueden ser robados si tienes paciencia y esperas.
que los testigos potenciales se vayan, y los ataques sigilosos críticos son más
Gana puntos más fácilmente que nunca, ahora que tienes miras de hierro y no necesitas
acercarse lo más posible. Ambos factores significan que realmente no necesitas
una puntuación Sneak terriblemente alta, aunque si quieres escabullirte
en cualquier lugar cerca de un enemigo, y mucho menos después de uno, querrás
Ventaja de funcionamiento silencioso... que requiere una inversión mínima obligatoria de
50 furtivo. Sin embargo, para ser justos, necesitarás una puntuación furtiva de 70+ para
realmente ser bueno para escabullirse, y como los enemigos normalmente son más
teléfono celular en New Vegas, probablemente no siempre estarás colándote en un
enemigo hostil para realizar un ataque furtivo cuerpo a cuerpo o desarmado.

Evaluación: ***
Puntuación sugerida: base (para armas cuerpo a cuerpo y personajes desarmados).
		50 (para correr en silencio).
		70+ (para tiradores dedicados).

Discurso (Carisma) {SKL017}
o=================================================== = ======================
La habilidad del habla determina cuánto puedes influir en alguien a través de
dialogar y obtener acceso a información que de otro modo no querrían
para compartir.

Hay muchas misiones que sólo se pueden resolver -o que se pueden resolver más fácilmente-
resuelto a través del habla. Esta capacidad elimina en gran medida la necesidad de
Carisma, siempre y cuando estés dispuesto a invertir puntos en él. Su
la capacidad de obtener soluciones de misión alternativas no tiene precio y
frecuente y una construcción de personaje que no incluye al menos 80 puntos
En mi opinión, of Speech realmente no entiende el sentido de un juego de Fallout.
A los 80 años puedes complementar tu puntuación con revistas para cuando
Necesita una prueba de habla más alta.

Evaluación: *****
Puntuación sugerida: 80

Supervivencia (Resistencia) {SKL018}
o=================================================== = ======================
La habilidad de Supervivencia aumenta los puntos de vida que recibes de la comida y
beber. También ayuda a crear artículos consumibles en las fogatas.

La utilidad de esta habilidad depende enteramente de una cosa; eres
¿Jugando en modo Hard? En ese caso, es posible que desees esta habilidad, ya que
aumentar la utilidad de los consumibles y permitirle crear mejores,
Consumibles más saludables para fogatas. Si no juegas Hardcore
modo, no necesita comer ni beber de todos modos y muy bien puede usar un
Estímulo para sanar. En serio, 15 puntos de supervivencia hacen agua purificada
restaurar otros 15 H20, luego 100 puntos de supervivencia... bueno, eso te hace necesitar
la mitad de la cantidad de comida y agua, lo cual en realidad es algo bueno. en el otro
Por otro lado, si eres un veterano y haces que New Vegas funcione, es probable que
Consigue suficientes cápsulas para comprar toda la comida y el agua que necesitas.
No es esencial, ni siquiera en el modo Extremo, pero es agradable. yo sugiero
al menos llegar a 50 para que puedas hacer Bighorner Steaks, que
Son un alimento/curativo básico. El hecho de que también te permite
haz... casi todas las demás recetas, probablemente encontrarás muchas
Los ingredientes para es solo una ventaja.

Evaluación: *
Clasificación: **** (Modo Hardcore)
Puntuación sugerida: base (jugadores normales) o 50 (jugadores incondicionales)

Desarmado (Resistencia) {SKL019}
o=================================================== = ======================
La habilidad Desarmado se usa para luchar sin arma o con armas.
diseñado para el combate cuerpo a cuerpo, como Brass Knuckles, Power Fists y
Guantes de cambio.

La otra habilidad cuerpo a cuerpo, Desarmado, tiene un poco más de ventaja que Cuerpo a cuerpo.
Armas. Por un lado, es necesaria una alta habilidad desarmado tanto para el Cazador como para el
y ventajas de Golpe Perforante, ambas obligatorias para el tipo cuerpo a cuerpo.
personajes. Los Power Fists se pueden encontrar fácilmente en Camp Golf y
Incluso los Spiked Knuckles tienden a superar a las armas cuerpo a cuerpo de bajo costo. También,
El hecho de que la mayoría de las construcciones requieran alta resistencia contribuye a la
Habilidad desarmada desde el principio. Por otro lado, Nueva Vegas
requiere que tengas ambas habilidades altas para obtener el rango completo
de beneficios útiles, por lo que solo tendrás que aguantar y desperdiciar un buen
número de puntos de habilidad para Ninja, o se acabarán. Aún así, si llega el impulso
Para empujar, prefiero armas desarmadas que con armas blancas... sin mencionar
El hecho de que las armas desarmadas normalmente pesen menos también ayuda.

Evaluación: ***
Puntuación sugerida: 100 (para personajes desarmados, base para todos los demás).
		  90 (para cualquier personaje cuerpo a cuerpo, la mayoría de las buenas ventajas
		     (requiere una gran habilidad sin armas).

Habilidades que identifico! (y por qué) {SKL020}
o=================================================== = ======================
Ahora que la reparación no es tan importante, ¡normalmente decido programarla! Ciencia,
Lockpick and Speech para comenzar, lo que me permite completar la misión.
y explorar lugares desde cero.

Asignación de puntos de habilidad {SKL021}
o=================================================== = ======================
Prefiero empezar con Lockpick y Science en los primeros niveles,
solo para tener acceso a más áreas y tener que hacer la menor cantidad de retroceso posible.
seguimiento posible. Los acompañantes pueden, sin embargo, levantar el
autorización de combate. Normalmente puedo conseguir Lockpick y Science hasta 50 antes.
cambiar a Habla, Sigilo y cualquier arma en la que me especialice
dentro de. Cuando llegan a 50, suelo ponerles otro nivel a todos.
las habilidades mencionadas anteriormente para aumentarlas a 64 o más. entonces yo
Deje que los libros hagan el resto del trabajo para la ciencia, la apertura de cerraduras y el habla.
mientras continúo desarrollando mi arma especial. A continuación he enumerado
varias compilaciones de ejemplo, todas usando las mismas estadísticas ESPECIALES, pero con
diferentes habilidades para reflejar diferentes enfoques.
CapacidadConstrucción normalcon libros
Reemplazo8064 + 16 = 80
Armas de energía1919 + 16 = 35
Explosivos1919 + 16 = 35
Armas10084 + 16 = 100
Interrumpir8064 + 16 = 80
Medicamento2727 + 16 = 43
Armas cuerpo a cuerpo1717 + 16 = 33
Reparar7559 + 16 = 75
Ciencia8060 + 20 = 80
Furtivo5054 + 16 = 70
Discurso8064 + 16 = 80
Supervivencia2727 + 16 = 43
Desarmado2525 + 16 = 41
Total602578
Puntos de habilidad restantes118220
Con la adición de libros de habilidades y más pruebas de juego, puedo
Ofrece una construcción "general" más potente. Aunque puede ser exactamente
llamada construcción general de 'Armas', esto se debe más al hecho de que
Las armas son simplemente las armas más fuertes y versátiles que existen. Si
sientes lo contrario... bueno, está bien, pero varias jugadas con
En realidad, diferentes construcciones apuntan a armas. Esa no es la palabra, eso es todo.
esta construcción podría funcionar... quedan puntos de habilidad más que suficientes
centrarse en cualquier otra habilidad de arma secundaria... por supuesto, es posible que no
tienen las ventajas de hacer que las armas cuerpo a cuerpo y desarmadas sean muy útiles y obtener
todas las armas que quieras, pero ciertamente puedes derrochar en roles
juega beneficios relacionados (como Black Widow/Lady Killer) o concéntrate en uno
nicho de armas y obtén el beneficio Vaquero para reforzar la Pistola de cepillo o
Ranger Sequoia, o diablos, incluso obtén el beneficio Laser Commander si
Me gustan mucho los láseres. Sin embargo, mientras conserves armas, deberías estar
capaz de sobrevivir a cualquier encuentro con cierta facilidad, ya sea que quieras
luchar a corta distancia con un revólver o escopeta, a media distancia con un
Brush Gun, o a larga distancia con un rifle de francotirador. Más importante aún,
Esta construcción tiene las habilidades disponibles para hacer casi cualquier cosa y
todo en el juego. Puedes abrir cualquier cerradura, hackear cualquier
computadora y superar todas las pruebas de Habla e Intercambio del juego,
con muchos puntos de sobra.

"Armas"
Si realmente dedicas tus construcciones a las armas, es posible que también quieras
Considere obtener una puntuación de reparación lo suficientemente alta como para hacer la mano.
Lleva munición (90) y una habilidad cuerpo a cuerpo lo suficientemente alta para Cowboy (45).
Por otro lado, si quieres ser conservador con las armas, debes
Realmente sólo necesito una habilidad con armas de 75 para un rifle de francotirador y una reparación.
habilidad de 70 para munición .308 JSP.

"Desarmado"
Con Desarmado obviamente querrás llegar hasta 90 pulgadas
Desarmado para atrapar al Cazador, pero más allá de eso, no hay nada que lo detenga.
usted de jugar híbrido. Usa armas para eliminar hordas de Deathclaws,
y usa Desarmado para matar todo lo demás. Tenga en cuenta que los desarmados
La compilación probablemente dependerá menos de Sneak. También mantente informado
recuerda que como personaje de pelea querrás todos los
Limita el daño que puedas recibir, así que mantente atento a Power Armor.

"Armas energéticas"
Si jugaste de forma conservadora con las armas, aún puede ser bastante malo.
dominarlos mientras se concentra en las armas de energía. Armas de energía
no tiene muchas ventajas dedicadas exclusivamente a esto, pero sí
No hay nada que te impida confiar en armas de energía en lugar de
Armas. Sin embargo, realmente no creo que el rifle Gauss valga la pena.
requisitos... especialmente porque un rifle de francotirador hace un mejor trabajo
de todos modos. La única salvación de las armas de energía es el único Gauss.
Rifle YCS/186, que tiene requisitos de resistencia y mangos más bajos
Daño absolutamente estúpido. Sin embargo, a corto y medio plazo nada
te impide salir con un rifle Multiplas y diezmar
enemigos también.
Características {TRT001}
Los rasgos vuelven a Fallout: New Vegas tras una breve ausencia en el último
Título de precipitación. Son esencialmente beneficios adicionales que tienen ambos
Efectos positivos y negativos en tu personaje. Puedes elegir hasta
dos cuando creas tu personaje, pero puedes elegir menos si
tu prefieres.

Construido para destruir {TRT002}
o=================================================== = ======================
Requisito:-
Calificaciones: 1

El Lanzallamas que arde el doble de brillante dura la mitad de tiempo. Todas las armas
tiene +3% de probabilidad de golpe crítico, pero la condición del equipo disminuye en un 15%
más rápido.

La tasa crítica del tres por ciento no parece tan buena al principio, pero
es igual a tres puntos de suerte, y durante todo el juego
conseguirá muchos éxitos. Por otro lado, el 15% del arma.
La degradación apesta. Sin embargo, aquí está el problema. Las primeras armas
ser relativamente abundante, permitiendo sólo recombinarlos y corregir
ellos a gusto. Armas más caras como Riot Shotgun, Brush Gun,
La reparación del rifle de francotirador, etc., puede terminar costando varios miles de cápsulas.
lo cual no es nada bueno. Sin embargo, puedes crear kits de reparación de armas.
en un banco de trabajo, lo que te permite reparar armas por un puñado de gorras.
utilizando una variedad de artículos que se pueden comprar en casi todos los comerciantes.
Esto ahorrará miles de mayúsculas y eliminará la desventaja de esto.
característica insignificante.

Evaluación: ****

Tiro rápido {TRT003}
o=================================================== = ======================
Requisito:-
Calificaciones: 1

Cuando usas armas y armas de energía, disparas un 20% más rápido, pero tu
Los disparos son un 20% menos precisos.

La precisión y la velocidad de disparo son factores importantes y no puedo ver
Yo también me sacrifico felizmente. Hay mejores funciones disponibles.

Evaluación: **

Cuatro ojos {TRT004}
o=================================================== = ======================
Requerido: POR < 10
Calificaciones: 1

Al usar cualquier tipo de gafas, recibes +1 PER. sin gafas tu
tiene -1 POR.

Los vasos son abundantes y baratos... pero el hecho de que también puedas
Usar un sombrero para recibir el mismo bono hace que esta característica sea menos útil. Ah, y el
hecho de que la percepción no es muy útil en este juego. También tenga en cuenta que
Esta es una bonificación de equipo para tu Percepción, no permanente. A
Para propósitos de nivelación, tu Percepción siempre se considera un punto ABAJO,
gafas o no. Entonces, si crees que serás inteligente eligiendo
Cuatro Ojos, solo asegúrate de tener suficiente Percepción básica para obtener todos
los beneficios que deseas.

Evaluación: **

De buen carácter {TRT005}
o=================================================== = ======================
Requisito:-
Calificaciones: 1

Eres bondadoso en el fondo y es más probable que resuelvas problemas con tu
mente que la violencia. Obtienes +5 en Comercio, Medicina, Reparación, Ciencia,
y Habla, pero tiene -5 a Energía de Arma, Explosivos, Armas, Cuerpo a Cuerpo
Armado y Desarmado.

Si realmente quieres jugar al pacifista, esto es para ti. En general, es
Las bonificaciones son lo mismo que las penalizaciones, pero eso no es todo. Pensar en
este. ¿Cuántas armas usarás? Probablemente no lo lograrás
más de una o dos habilidades con armas... tres como máximo. Por otro lado,
Todas las habilidades que obtienen bonificaciones son muy buenas. si fueras
con una construcción de arma en solitario (pistolas o armas de energía, por ejemplo), el -5
la prueba de habilidad en la que gastarás puntos se compensa con el +5
bonificación que recibirás. Al menos vale la pena considerarlo.

Evaluación: ***

Mano dura {TRT006}
o=================================================== = ======================
Requisito:-
Calificaciones: 1

Tus ataques cuerpo a cuerpo y sin armas causan más daño pero menos golpes críticos.
daño.

Si quieres usar esta característica... bueno, tienes que estar Desarmado y
Armas cuerpo a cuerpo, lo cual me parece bastante malo. Tambien tienes que elegir
entre el daño por golpe y el daño por golpe crítico. parece muy simple
para mí que obtendrás más golpes normales que críticos,
así que probablemente esta no sea una mala opción. Sin embargo, si sigues adelante y
obtén Finesse, Better Criticals y Ninja, simplemente te estás engañando a ti mismo.

Evaluación: **

Kamikaze {TRT007}
o=================================================== = ======================
Requisito:-
Calificaciones: 1

En el gran esquema de las cosas, dos puntos en el Umbral de Daño no son uno.
Vaya cosa. Con Power Armor y Toughness fácilmente ignorarás esto.
deficiencia. Superficialmente, puede parecer que estás tomando
más dos puntos de daño por golpe... pero si tu umbral de daño es
incluso mayor que el daño de los enemigos con Kamikaze disminuyendo su velocidad,
Realmente no estás sufriendo en absoluto. Dicho esto, a muchos enemigos les gusta
Los cazadores y los sanguinarios superarán fácilmente su límite de daño. Nodo
Al final del día, la penalización de dos puntos pasa bastante desapercibida más tarde.
en el juego, pero la bonificación de diez puntos a tus puntos de acción aumenta
Sistema VATS que no es tan fuerte como lo era en Fallout 3.

Evaluación: ***

Cañón suelto {TRT008}
o=================================================== = ======================
Requisito:-
Calificaciones: 1

Desde granadas de fragmentación hasta lanzas arrojadizas, puedes lanzar armas un 30 % más rápido
a costa de un 25% menos de autonomía.

¿Qué tienen en común las granadas de fragmentación y las lanzas arrojadizas? ellos no son
decididamente poderoso. Esta característica le permite desperdiciar más, mientras
sacrificando alcance. Es cierto que todavía arrojarás armas arrojadizas bastante lejos,
pero toda esta característica apesta a quienes se preocupan.

Evaluación: *

Marco pequeño {TRT009}
o=================================================== = ======================
Requisito: AGL < 10
Calificaciones: 1

Debido a tu pequeño tamaño, tienes +1 AGL, pero tus extremidades son más fáciles
lisiado.

Primero echemos un vistazo al bono. La agilidad es un atributo muy útil,
gobierna dos habilidades e influye en sus puntos de acción, velocidad de dibujo,
y velocidad de recarga. ¿Y cuál es la desventaja? Más a menudo lisiado
miembros? Si no estás jugando en el modo Extremo, esto es obvio.
¿A quién le importan los miembros lisiados? Las camas y los estimulantes abundan. Si
Estás jugando en modo Extremo... ¿A quién le importan las extremidades lisiadas? Tú
Puedes comprar bolsos de médico a todos los médicos del juego. Parece un
Pequeño precio a pagar por una mejor estadística ESPECIAL.

Evaluación: *****

Disciplina desencadenante {TRT010}
o=================================================== = ======================
Requisito:-
Calificaciones: 1

Cuando usas armas y armas de energía, disparas un 20% más lento, pero es
20% más preciso.

La precisión y la velocidad de disparo son factores importantes y no puedo ver
Yo también me sacrifico felizmente. Hay mejores funciones disponibles.

Evaluación: **

Desierto salvaje {TRT011}
o=================================================== = ======================
Requisito:-
Calificaciones: 1

Wild Wasteland lanza los elementos más extraños y tontos del post-
América apocalíptica. No para los débiles de corazón o los serios.
temperamento.

En serio. Que buen juego de Fallout no tiene abundantes referencias
¿Monty Python y encuentros con extraterrestres? Este beneficio puede no hacer nada por
tu construcción, pero debería decir "¿Recuerdas los viejos juegos de Fallout? Elige
esta característica para hacer que New Vegas se parezca más a ellos". La nostalgia hace de esto un
Interesante elección por cierto.

Evaluación: ***
Ventajas {PRK001}
En Fallout: New Vegas obtienes una ventaja en todos los niveles pares (comenzando en
nivel 2). Las ventajas están separadas por requisitos previos de nivel, y cada una
Nivel uniforme que abre más ventajas. Los requisitos previos para recibir beneficios también pueden
incluir atributos ESPECIALES o puntos de habilidad. (Por ejemplo, el
La ventaja Entomólogo requiere que tengas nivel 4, inteligencia 4 y
Supervivencia 45.) Dado que hay menos ventajas entre las que puedes elegir en New Vegas,
Probablemente deberías ser más consciente de los beneficios que eliges. Tengo
Mantuve mi sistema de calificación de las preguntas frecuentes anteriores para este, aunque hay
Hay ventajas menos inútiles en New Vegas (deshacerse de todas las habilidades
ventajas harán esto). Sus opciones de beneficios deben seguir su construcción y
Debería ayudarte a especializarte en ciertas áreas dependiendo de tus habilidades.
Observaré dónde varía la clasificación de un beneficio de normal a
Modo duro.

Tenga en cuenta que algunos beneficios también se evalúan según la disponibilidad.
Lady Killer no es un muy buen beneficio. Pero el hecho de que sea uno de los
muy pocas ventajas que realmente hagan algo digno de mencionar en el nivel 2,
tiene una calificación un poco más alta de lo que sería de otra manera. Y si, si el
Se aplican los mismos valores a las ventajas en Fallout 3 que se les aplican en Nuevo.
Vegas, copié la descripción directamente de mis antiguas preguntas frecuentes. Algunas ventajas,
como Night Person, son igualmente horribles y por las mismas razones,
Realmente no hay necesidad de reformular información arbitrariamente.
EvaluaciónDescripción
*Horrible: nadie debería elegir este privilegio.
**Malo: Esta es generalmente una ventaja de bajo costo. A veces proporcionan un beneficio específico suficiente a un personaje como para que valga la pena, pero la mayoría de los personajes no encontrarán ese beneficio útil.
***Promedio: Este beneficio es bueno simplemente por la falta de competencia, o hay una buena pero no muy buena razón para elegirlo. Puede parecer bueno por sí solo, pero en comparación con beneficios realmente fantásticos, no está a la altura.
****Bueno: un buen beneficio que cualquiera puede elegir, o un beneficio que es absolutamente esencial para una configuración específica.
*****Genial: un beneficio que todos deberían recibir. Período.
Beneficios de nivel 2 {PRK002}
o=================================================== = ======================
Viuda Negra/Cherchez La Femme/Lady Killer
Requisito: Nivel 2
Calificaciones: 1

En combate infliges +10 % de daño contra oponentes masculinos y femeninos. Fuera de
combate, a veces tendrás acceso a opciones de diálogo únicas cuando
tratar con el sexo opuesto.

No usarás mucho este privilegio en el diálogo... simplemente no lo tiene todo.
muchos usos. Y los pocos que lo hacen, pueden obtener los mismos resultados que otros.
métodos. Aún así, +10% de daño al sexo opuesto es... bueno,
algo, que es más de lo que se puede decir de los otros beneficios de nivel 2.
Tenga en cuenta que sólo los enemigos "humanos" tienen género. Esto no incluye
Demonios salvajes, animales, insectos, robots o abominaciones. Dado que la mayoría
Los enemigos afectados son los soldados de la NCR, los soldados de la Legión de César,
Raiders o miembros de pandillas, cabe señalar que existe una clara
pluralidad de enemigos masculinos que se verán afectados por esto.

Clasificación: ** (vs. mujeres)
Clasificación: *** (vs. hombres)
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Amigo de la noche
Requisito: Nivel 2, Percepción 6, Sigilo 30
Calificaciones: 1

Eres un verdadero amigo de la noche. Tus ojos se adaptan rápidamente a los entornos.
condiciones de luz en el interior y cuando oscurece el terreno baldío.

Primero, puedes usar Cateye para duplicar este efecto. En segundo lugar, tienes un
Luz Pip-Boy. En tercer lugar, nunca está demasiado oscuro para necesitar realmente la noche.
visión, tres, tienes aliados que pueden iluminar a los enemigos por ti.
Ventaja inútil.

Evaluación: *
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
¡Alto, ho!
Requisito: Nivel 2, Explosivos 30, Fuerza 5
Calificaciones: 1

Vaya brazo que tienes ahí. Todas las armas arrojadizas vuelan más lejos y
más rápido para ti.

O simplemente puedes usar una pistola de granadas o un lanzamisiles. En serio.

Evaluación: *
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Cazador
Requisito: Nivel 2, Supervivencia 30
Calificaciones: 1

En combate, infliges +75 % de daño crítico contra animales y mutantes.
animales.

Tenga en cuenta que esta categoría no incluye demonios, insectos ni
Abominaciones. Pero si Big Horner y Geckos te están pateando el trasero... bueno,
deja de jugar. Una vez que consigas armas decentes, aparecerán Golden Geckos.
antes de que se acerquen a ti, +75% de daño crítico o no.

Evaluación: *
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Entrenamiento Intenso
Requisito: Nivel 2
Calificaciones: 10

Con el beneficio Entrenamiento Intenso podrás colocar un solo punto en cualquiera de los
sus atributos ESPECIALES.

Además de equipos e implantes, esta es la única manera de aumentar un
atributo, y es sin duda una opción válida para un beneficio de nivel 2.
No te importan las ventajas de género, compra esto.

Evaluación: ***
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Recarga rápida
Requisito: Nivel 2, Armas 30, Agilidad 5
Calificaciones: 1

Rapid Reload hace que todas tus armas se recarguen un 25% más rápido de lo normal.

Esto... bueno, es mayormente basura, pero recargar armas puede ser un problema.
Cuanto más rápido recargues, más rápido dispararás, y puede ser un
consideración si tu Agilidad es 5. Si tienes una Agilidad mayor,
como, digamos que en realidad estabas siguiendo mis consejos de compilación, recargarás
lo suficientemente rápido.

Evaluación: **
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Retención
Requisito: Nivel 2, Inteligencia 5
Calificaciones: 1

Con el beneficio de Retención, las bonificaciones otorgadas por las revistas de habilidades duran
tres veces más tiempo.

En lo que a mí respecta, las revistas de habilidades deberían usarse para
para abrir una cerradura, piratear una computadora o tener éxito en una prueba de habilidad. esto puede
Generalmente se hace antes de interactuar con el objeto o personaje.
esto requiere verificación. No hay absolutamente ninguna razón para exigirle
Las revistas de habilidades durarán tres veces más. No pesan nada y
También son muy baratos de comprar. No necesitas este privilegio.

Evaluación: *
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Aprendizaje rápido
Requisito: Nivel 2, Inteligencia 4
Calificaciones: 3

Con cada rango en el beneficio Swift Learner, obtienes un 10 % adicional para
puntos de experiencia totales cada vez que se ganan puntos de experiencia.

En New Vegas hay innumerables misiones y muchos enemigos dan 50 XP,
lo cual era bastante raro en Fallout 3. Agregue los desafíos, que
darte paquetes de experiencia y te encontrarás subiendo de nivel
¡Incluso más rápido en New Vegas que en Fallout 3! no necesitas
acelerar el proceso y al hacerlo desperdiciar una de sus preciadas ventajas.

Evaluación: *

Beneficios de nivel 4 {PRK003}
o=================================================== = ======================
Caníbal
Requisito: Nivel 4
Calificaciones: 1

Con la ventaja Caníbal, cuando estás en modo sigiloso, tienes la opción
comer un cadáver para recuperar la salud. Pero cada vez que te alimentas, pierdes
Karma, y ​​si el acto es presenciado, se considera un crimen contra
naturaleza.

Si quieres ser realmente despreciable, puedes seguir adelante y lograrlo.
ventaja. Yo ridiculizaría más este privilegio... pero en el modo Duro es simplemente
puede ser útil. Aparentemente, sanarás puntos [FOD] por cada
cadaver que comes... lo cual no es mucho, pero si matas muchas Viper
Pandilleros, podéis disfrutar un poco... ¿sabes qué? de este privilegio.
Todavía apesta, incluso en el modo Hardcore.

Evaluación: *
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Comprensión
Requisito: Nivel 4, Inteligencia 4
Calificaciones: 1

Con el beneficio de Comprensión, obtienes el doble de bonificación de lectura.
revistas y un punto de habilidad adicional cada vez que se lee un libro de habilidades.

Al principio tenía dudas sobre este beneficio y lo pospuse durante mucho tiempo.
en mi primer personaje. Con libros de habilidades que dan tres puntos por libro,
El aumento de un punto en la comprensión no fue tan notable como en
Fallout 3. Más adelante en el juego, cuando encontré tal vez una docena de libros,
Decidí que la Comprensión era realmente digna de ser seleccionada. pero mas
que solo los puntos de habilidad de los libros... el bono de la revista es lo que
realmente hace que este beneficio valga la pena. Terminales y pestillos muy rígidos son
bastante raro en este juego... lo suficientemente raro como para que puedas quedarte con uno
revista a mano para cuando realmente necesites forzar una cerradura o pasar un
Verificación del habla. Con el beneficio de Comprensión, solo necesitas estar dentro
veinte puntos sobre 100 por pasar pruebas tan raras. Esto me llevó a
finalización que verificó habilidades como trueque, habla, ganzúa y
La ciencia podría quedarse en 80. La mayoría de sus beneficios están ahí
tiempo, pero cuando REALMENTE necesitas más de 80 para aprobar un cheque,
Simplemente puedes abrir una revista. Esto ahorra efectivamente docenas de
puntos de habilidad que puedes poner en habilidades que deben ser altas todo el tiempo
tiempo... como Sneak o Guns. Ah, y ya que existen, tanto como yo.
visto: cuatro de cada tipo de libro (excepto el Gran Libro de la Ciencia, del cual
hay cinco) este beneficio también puede proporcionar efectivamente 53 habilidades adicionales
punto... uno más por libro. Mientras te preocupes por encontrar todos los libros,
eso es.

Evaluación: *****
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Educado
Requisito: Nivel 4, Inteligencia 4
Calificaciones: 1

Con el beneficio Educado, obtienes dos puntos de habilidad más cada vez que
avanzar de nivel. Es mejor aprovechar este beneficio desde el principio para maximizar su
eficacia.

Claro, no es tan bueno como el último juego, pero ahora que
Hay menos puntos de habilidad para distribuir, en realidad se vuelve más importante.
Yo lo veo de esta manera. Si tienes éxito en el nivel cuatro tendrás 26
niveles para obtener los beneficios. Eso son 52 puntos de habilidad... suficientes para traer
desarrollar una sola habilidad. Esta es una cosa más que tu personaje puede hacer bien,
ya sea intercambio, armas de energía, armas, explosivos, ganzúas,
Ciencia, Furtivo, Reparación o lo que sea. No sé ustedes, pero yo
como si mi personaje pudiera hacer cosas.

Evaluación: *****
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Entomólogo
Requisito: Nivel 4, Supervivencia 45, Inteligencia 4
Calificaciones: 1

Con la ventaja Entomólogo, infliges un 50% de daño adicional cada vez que
atacar a un insecto mutado, como la radarach, la mantis gigante o
Radescorpiano.

Los Radscorpians gigantes apestan en este juego, pero no tanto como para que pueda
sugerimos elegir este privilegio. Más adelante tendrás armas que pueden hacer frente
su Límite de Daño, y nunca alcanzan el mismo nivel de
amenaza en que se convierten los Deathclaws, aunque el daño adicional contra
Cazadores es algo bienvenido. No está en la parte superior de mi lista
ventajas potenciales, pero si estás siendo desperdiciado por errores más adelante en el
juego... y tienes buenas armas y armaduras, tal vez valga la pena echarle un vistazo.

Evaluación: **
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Niño Radiante
Requisito: Nivel 4, Supervivencia 70
Calificaciones: 1

Realmente eres un niño increíble. A medida que avanzas más y más
etapas devastadoras de la enfermedad por radiación, te regenerarás cada vez más.
más salud.

Sí, ahora existe un implante para eso y, francamente, es mejor.
Evite ser fuertemente irradiado.

Evaluación: *
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Corre y dispara
Requisito: Nivel 4, Armas 45 O Armas de Energía 45
Calificaciones: 1

La ventaja Run 'n Gun reduce las penalizaciones de precisión con armas de una mano y
Armas de energía mientras caminas o corres.

Pensemos en esto críticamente, ¿de acuerdo? La mayoría de las armas de una mano no lo son.
muy fuerte, al menos no contra armaduras, y ciertamente no comparado con
Armas con empuñadura de rifle. Y hay otra manera de anular esta penalización.
detenerse y mirar. Sí, esto frustra el propósito del conjunto.
cosa, pero si estás corriendo salvajemente disparando a un enemigo con un
arma de una mano, entonces hay algo que hiciste mal en algún momento
la reunión.

Evaluación: *
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Viaje ligero
Requisito: Nivel 4, Supervivencia 45
Calificaciones: 1

Usar armadura ligera o no usarla te hace correr un 10% más rápido.

La armadura ligera o "sin armadura" no es una armadura muy buena y el 10% no es una armadura enorme.
aumento de velocidad. Tengo que decir que incluso para la gente del modo Hardcore, no
elige este beneficio.

Evaluación: *

Beneficios de nivel 6 {PRK004}
o=================================================== = ======================
lío sangriento
Requisito: Nivel 6
Calificaciones: 1

Con el beneficio Bloody Mess, personajes y criaturas que matas con frecuencia
explotar en una pasta roja, llena de tripas y untada en su globo ocular. ¡Divertido! Ah, y
Causarás un 5% de daño adicional con todas las armas.

Vale, la estética es genial, pero eso no es motivo para obtener ventajas. 5%
Sin embargo, el daño contra todo es bueno. Considerando el hecho de que
otras ventajas que aumentan el daño solo afectan a ciertos tipos de armas, o
Para ciertos enemigos, un aumento de daño puro y honesto es especial. También hay
el factor nostalgia, para nosotros, los jugadores de Fallout de la vieja escuela.

Evaluación: **
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Especialista en demolición
Requisito: Nivel 6, Explosivos 50
Calificaciones: 3

Con cada rango de este beneficio, todas tus armas explosivas hacen un
20% de daño adicional.

¿Adivina? Este beneficio ya no es tan inútil. Explosivos ahora
cubre todos los tipos de armas que originalmente se suponía que debías tener, y el 20% es un
Gran bonificación de daño, ayuda mucho. Haz que tus explosivos sean aún más
espectacular o... si se me permite... obtener más retorno de su inversión con el
Ventaja del especialista en demolición. Dicho esto, si no consideras a los explosivos como
gran parte de tu construcción, no debes considerar este beneficio como una prioridad.

Evaluación: ***
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Lealtad feroz
Requisito: Nivel 6, Carisma 6
Calificaciones: 1

El poder de tu personalidad inspira una lealtad obstinada en tu
seguidores. Cuando tu salud cae por debajo del 50%, tus compañeros temporalmente
obtener una resistencia mucho mayor al daño.

Tres problemas con eso, bueno, cuatro en realidad. primero hay que confiar
a tus acompañantes para aprovechar al máximo este beneficio. En segundo lugar, si te caes
Por debajo del 50% de tu salud, los enemigos claramente te están atacando y
no tus compañeros. En tercer lugar, es un efecto de duración, por lo que ni siquiera puedes
Mantén estratégicamente tu salud por debajo del 50% para que tus aliados puedan cosechar las recompensas.
beneficios. Cuarto, requiere seis puntos de carisma, que es justo
En lo que a mí respecta, se trata de un desperdicio de cinco puntos ESPECIALES.

Evaluación: *
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
buscador de fortuna
Requisito: Nivel 6, Suerte 5
Calificaciones: 1

Con el beneficio Fortune Finder, encontrarás mucha más Nuka-Cola
tapas de los contenedores de lo que normalmente haría.

Más gorras. Hurra. Obtendrás muchos límites matando cosas y vendiéndolas.
tu botín.

Evaluación: *
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
pistolero
Requisito: Nivel 6
Calificaciones: 1

Al usar una pistola (o arma similar de una mano), su precisión en
El IVA ha aumentado significativamente.

Si planeas usar armas a distancia de una mano (y VATS), deberías
Definitivamente aproveche este privilegio. Ahora que el IVA es menos útil y
Los beneficios son más valiosos, simplemente no puedo comprarlos.

Evaluación: **
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
cargador manual
Requisito: Nivel 6, Reparación 70
Calificaciones: 1

Conoces bien un banco de recarga y no dejes buenos jefes y
los cascos se desperdician. Cuando usas armas, es más probable que te recuperes.
cajas y cascos. También tienes todas las recetas de carga manual desbloqueadas en
Recarga bancaria.

Vale, puedo admitir cuando me equivoqué... a regañadientes. Este beneficio te permite
recuperar cajas de munición de los cascos, lo que en sí mismo no vale mucho. Este
sin embargo, desbloquea todas las recetas de munición para armas, que incluyen el
Carga manual de recetas de municiones. Éstos, a su vez, hacen cosas maravillosas, normalmente
dando un aumento de daño y cambiando la munición por otra
manera maravillosa. Por ejemplo, las rondas de 50 mg que puedes construir con esto
El beneficio inflige x1,2 de daño y aumenta la propagación. Ahora si compras lo suficiente
munición y descomponerla, y convertirla para mejor, cargar munición manualmente
recetas obtendrás los beneficios. Parece mucho trabajo y tú
tienden a perder municiones en el proceso (romper 100 rondas
de munición no te permitirá reconstruir 100 rondas de munición), pero como
¿Realmente discutes con una bonificación de daño en CADA disparo? si te especializas
con Guns, no puedes. Tenga en cuenta que para ser realmente parte de la munición, esta
beneficio le brinda acceso, es posible que necesite una reparación significativamente mayor
puntaje. Por ejemplo, la munición de carga manual SWC .45-70 Gov't requiere una reparación.
Con una puntuación de 90 y 0,50 MG, la munición Match Hand Load requiere la friolera de 100
Puntuación de reparación. Llega a 75 y usa revistas y usa una utilidad.
En este caso, los monos son muy recomendables. Tenga en cuenta también que la mayoría
Las armas no tienen recetas de munición de carga manual... y algunas de las pocas que sí las tienen.
Realmente no vale la pena hacerlo. Realmente estás viendo tres tipos de munición.
cuando se trata de recetas de carga manual; Rondas de .308, rondas de 50 mg y
45-50 rondas gubernamentales, todas con excelentes recetas de carga manual.
Afortunadamente, son la munición que utilizan prácticamente todas las armas buenas del mundo.
el juego.

Evaluación: ****
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Vientre de plomo
Requisito: Nivel 6, Supervivencia 40 O Resistencia 5
Calificaciones: 1

Con el beneficio Lead Belly, recibes un 50% menos de radiación cada vez que
beber de una fuente de agua irradiada.

*Suspiro* Está bien, si no estás jugando en el modo Extremo, este beneficio es seguro.
inútil. Si estás jugando en el modo Duro... tiene que haber uno mejor.
Manera de llegar al agua, ¿verdad? Quiero decir, puedes crear cantidades de
¿Agua purificada? Diablos, hay muchas fuentes de agua perfectamente limpia.
sentado en el desierto esperando ser descubierto. Aún así, puedo
Admito que puede ser necesario hacer esto de vez en cuando... pero
Aún así, ciertamente puedes acudir al médico antes de morir a causa de la radiación.
envenenamiento y solo pagar las malditas 100 cápsulas. en realidad es mas barato
Bebe agua irradiada y solo paga a un médico para que te solucione lo que es.
comprar agua purificada! Nunca necesitarás este beneficio, el modo Hardcore o
No.

Evaluación: *
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Cirujano de escopeta
Requisito: Nivel 6, Armas 45
Calificaciones: 1

Su precisión con la escopeta es algo digno de contemplar. Al usar
escopetas, independientemente de la munición utilizada, ignoras 10 adicionales
puntos del límite de daño de un objetivo.

Si usas escopetas, necesitas este beneficio, punto. Función de las escopetas
algo así como armas automáticas, disparando múltiples tiros de bajo daño
inmediatamente. Esto hace que la reducción del umbral de daño sea absolutamente
crucial para las escopetas, y el hecho de que los SMG y los rifles de asalto
no tener una ventaja como esta realmente defiende la supremacía de
Escopeta. Combina esto con Slugs y tendrás una buena combinación.
Pude matar a un Deathclaw en tres disparos con este beneficio y uno
Riot Shotgun, que es una muy buena hazaña. Dicho esto, probablemente puedas
basta con utilizar un rifle de maleza o un rifle antimaterial, que, aunque
no tiene ninguna ventaja diseñada para ellos, causa suficiente daño para negar una
Límite de daño de los enemigos de todos modos.

Evaluación: ****
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
el profesional
Requisito: Nivel 6, Sigilo 70
Calificaciones: 1

De cerca y en persona, así te gusta. Tu ataque furtivo
Críticos con pistolas, revólveres y metralletas, ya sean armas o
Todas las armas de energía causan un 20% de daño adicional.

La gran demanda de Sneak por esto se explica en parte por el hecho
que necesitarías un sigilo decente para estar dentro del alcance de estas armas. I
Tengo que ser honesto, eso no es una gran ventaja. Es una bonificación de daño del 20% que
Sólo se aplica a ataques críticos sigilosos y sólo a una variedad de armas.
que no son realmente adecuados para disparar (o para distribuir grandes cantidades de
daños y perjuicios en cualquier caso). Ciertamente ventajas como Finesse y Better Criticals
vergüenza por eso.

Evaluación: **
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Dureza
Requisito: Nivel 6, Resistencia 5
Calificaciones: 2

Con la ventaja Resistencia, obtienes +3 a tu límite de daño general. Eso
el beneficio se puede aprovechar dos veces, y el segundo rango otorga un +3 adicional.

Vea cómo funciona el límite de daños. Si un arma enemiga no puede vencer
tu límite de daño, solo tomas una pequeña fracción de esa arma.
daño. Muchos enemigos utilizan armas bastante típicas y, por tanto, realizan ataques bastante bajos.
daño. Una armadura de poder (normalmente otorga 20 de daño).
Umbral) es lo mejor que puedes lograr. Con dos de estas ventajas,
la servoarmadura y el casco de implante y remanente, puedes aspirar a la
mayores de 30 años. Muchos enemigos, sin embargo, causarán mucho más daño que esto.
Un Deathclaw, un Cazador, un Radscorpian gigante o un enemigo con un
El arma seguirá haciéndote mucho daño independientemente de tu daño.
Límite. Este beneficio le ayudará a mitigar parte del daño causado por
cada ataque, pero tres puntos en un ataque de 50 daños es menos impresionante
que la resistencia al daño base del 10% de Fallout 3.

Evaluación: ***
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Reciclador vigilante
Requisito: Nivel 6, Ciencias 70
Calificaciones: 1

No desperdicies, no quieras. Cuando usas armas de energía, es más probable que
recuperar munición agotada. También tienes un reciclaje más eficiente
recetas disponibles en Workbench.

Igual que el beneficio Hand Loader, pero para armas de energía. Eh. hay un
misión que puedes hacer y que te otorgará una buena cantidad de Arma de Energía gratis
munición que reaparece con el tiempo. Además, hay menos tipos de
Municiones para armas energéticas y menos necesidad de convertir estas municiones. yo no lo soy
Sugiere elegir este beneficio incluso si te encantan las armas de energía. Puede
crear munición Max Load perfectamente sin este beneficio, lo que me hace
¿Por qué molestarse con este privilegio? Si eres una Energía inflexiblemente obstinada
Usuario de armas, tal vez, pero este beneficio básicamente solo te ahorra dinero.
Ese es tu objetivo, ¿por qué no elegir Jury Rigging?

Evaluación: *
Clasificación: *** (armas de energía locas)

Beneficios de nivel 8 {PRK005}
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Dominio
Requisito: Nivel 8
Calificaciones: 1

Cuando se utiliza un rifle (o arma similar de una mano), su precisión en
El IVA ha aumentado significativamente.

Puede que VATS no sea la principal y única solución de combate en este juego,
de hecho, siempre que es un don de Dios, es un riesgo, pero hay
sus usos. En New Vegas, las armas de rifle son, con diferencia, la rama dominante.
de armas. Las armas de una mano normalmente pierden daño de batalla por una
Amplio margen. Si bien esto era excusable hasta cierto punto en Fallout 3,
Realmente necesito ese daño esta vez, y no, poder correr.
Más rápido con un arma de una mano no compensa la falta de poder.
(Especialmente no con la agilidad que requiere esta construcción). El resultado final,
Puede que el VATS no sea el rey, pero tiene sus usos, y si usas VATS,
y usa armas a dos manos, este privilegio te está llamando. es mejor
que Gunslinger, en cualquier caso.

Evaluación: ***
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Vaquero
Requisito: Nivel 8, Armas 45, Armas cuerpo a cuerpo 45
Calificaciones: 1

Infliges un 25% más de daño cuando usas cualquier pistola, arma de fuego de palanca,
dinamita, cuchillo o hacha.

Prometedor sobre el papel, dado que el 25% es una gran cantidad de daños, solo hay uno
tomar. La mayoría de las armas a las que esto se aplica son bastante débiles, con el
con la excepción de Brush Gun y Ranger Sequoia. La pistola de cepillos es buena para
combate cercano a medio alcance y es fácilmente una mejor opción para el combate cuerpo a cuerpo.
encuentros que el rifle AM ​​o el rifle de francotirador. Si tienes una buena
lidiar con francotiradores (especialmente cuando se trata de enemigos más fuertes,
como Deathclaws), es posible que ni siquiera le des una segunda mirada a este beneficio. En
Por otro lado, la Brush Gun tiene una excelente utilidad a la hora de
matar cazadores o enjambres de enemigos moderadamente poderosos (muchos
me vienen a la mente enemigos humanos). De hecho, si algo no está lo suficientemente lejos
Preocúpate por disparar un rifle de francotirador, también podrías estar usando
una Brush Gun, y esto le da una fuerte bonificación de daño del 25% a esa arma,
lo que lo convierte en una adición útil, aunque no vital, a cualquier construcción de arma.

Evaluación: ***
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Anatomía viva
Requisito: Nivel 8, Medicina 70
Calificaciones: 1

Living Anatomy te permite ver el umbral de salud y daño de cualquier
objetivo. También te otorga una bonificación de daño de +5% contra humanos y no-
Demonios salvajes.

Ah, otro beneficio anterior a Fallout 3 que regresa a New Vegas. Primero
Discutamos los daños. 5% no es mucho, y el hecho de que solo se aplique
para humanos y Ghouls no salvajes significa que puedes ignorarlo tal como está
tan eficaz como, digamos, Black Widow. Por otra parte, el poder
ver la salud de un enemigo y, lo que es más importante, su umbral de daño es un
gran ventaja, especialmente en tu primera partida. Cuando ves un
que un Maestro Supermutante tiene un límite de daño de 20, o un Gigante
Radscorpian tiene 36 años, empiezas a entender por qué su Cowboy Repetidor
No me dolía. Sin embargo, después de jugar un poco, comienzas
Entiende esto intuitivamente, especialmente después de jugar con este beneficio.
Cualquiera sabe que un Deathclaw tendrá un límite de daño alto,
e incluso sin saber el número exacto de puntos de vida, siempre puedes
ver una barra de salud de enemigos en VATS Para jugadores veteranos, este beneficio
se vuelve mucho menos útil, aunque hay anomalías, y una vez que lo tienes
Si juegas más, te darás cuenta de que conseguir un arma más grande y más fuerte
es siempre la respuesta.

Evaluación: ***
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rata de carga
Requisito: Nivel 8, Inteligencia 5, Intercambio 70
Calificaciones: 1

Ha aprendido el valor de un embalaje cuidadoso. Artículos con peso 2
o menos pesa la mitad para ti.

Al principio, este beneficio parece casi una tontería y tiene algunos defectos. A
En primer lugar, si no estás jugando en el modo Duro, es una completa pérdida de tiempo.
ventaja. Sin embargo, si estás jugando en el modo Extremo, igual tendrás que
lo que puede ser una cantidad brutal y potencialmente derrochadora de puntos en
Reemplazo. Por otro lado, cualquier cosa que pese menos de una libra será
Pesa, bueno, la mitad. Esto tiene una implicación importante para
Jugadores en modo incondicional; la mayor parte de tus alimentos, municiones y artesanías vitales
Los componentes pesarán la mitad, lo que le permitirá almacenarlos y transportarlos.
aproximadamente el doble, lo que vale su peso en oro. vale más,
de hecho, el oro no es muy bueno para beber. ¿Verdad, Craso? Por lo tanto
beneficio, debe compararlo con el beneficio de Espalda Fuerte... si es
no transportará más de cincuenta kilogramos de suministros, podrá
Bueno, obtén este beneficio en su lugar. Además, si tienes algunos aliados, puedes simplemente
cárguelos llenos de equipo. Entonces este beneficio tiene sus problemas, pero si
solo debes asegurarte de llevar la mayor cantidad de equipo posible.

Evaluación: *
Clasificación: *** (Modo Duro)
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dibujo rapido
Requisito: Nivel 8, Agilidad 5
Calificaciones: 1

Quick Draw hace que todo tu equipo de armas y enfundado sea un 50% más rápido.

Con una base de cinco de Agilidad este beneficio requiere... quizás... pero con
cualquier valor más alto y te irá bien por tu cuenta. Y,
ya que este juego te permite ser el tirador más exitoso y
a una distancia más segura, es probable que saques tu arma antes que el enemigo.
de todos modos. No desperdicies tu beneficio.

Evaluación: *
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Resistencia a la radiación
Requisito: Nivel 8, Supervivencia 40, Resistencia 5
Calificaciones: 1

Rad Resistance te permite... ¿qué más? - resistir la radiación. Eso
El beneficio otorga un 25% adicional a la resistencia a la radiación.

25% es una cantidad bastante grande de resistencia a la radiación, pero hay
muchos trajes ambientales en el juego y, por supuesto, Rad-X. Puede
tomar un beneficio para ganar resistencia permanentemente o tomar una pastilla para ganar la
Resistencia cuando la necesitas. Incluso si te irradian, solo cuesta
100 Caps o algo de RadAway para curarte. Si estás en modo Hardcore
Tipo de supervivencia, solo espera a que llegue la absorción de rad.

Evaluación: *
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Gorrón
Requisito: Nivel 8, Suerte 5
Calificaciones: 1

Con la ventaja Scrounger, encontrarás mucha más munición en
contenedores de lo que normalmente lo haría.

Compra tu munición en su lugar. Problema resuelto.

Evaluación: *
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muro de piedra
Requisito: Nivel 8, Resistencia 6, Fuerza 6
Calificaciones: 1

Obtienes +5 límite de daño contra todas las armas cuerpo a cuerpo y desarmadas.
ataca y no puede ser derribado en combate.

Claro, +5 no es gran cosa cuando solo se aplica a ataques cuerpo a cuerpo... pero
Honestamente, la mayoría de los enemigos que destruirán tu daño
El umbral son cosas como Cazadores, Deathclaws, Radscorpians y por
hasta cierto punto Nightstalkers y Geckos, todos los cuales usan... lo has adivinado.
Por otro lado, cinco daños probablemente no ralentizarán a la mayoría de ellos.
muchos (especialmente los venenosos), y todavía no me han derribado
en combate... salvo de un explosivo.

Evaluación: **
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espalda fuerte
Requisito: Fuerza 5, Resistencia 5
Calificaciones: 1

Con el beneficio Strong Back, puede transportar 50 libras adicionales de equipo.

Estaba en mi versión para Fallout 3, pero con la mitad de ventajas no hay manera.
éste va a volver. Claro, llevar cosas extra está bien (tal vez
incluso vital, en el modo Hardcore), pero aparte de eso, no es gran cosa. Si usted
estás jugando en modo Hardcore y con la tristeza del peso de la munición, dale esto
y Pack Rat algo de consideración. 50 libras de equipo pueden durar mucho tiempo
camino.

Evaluación: *
Clasificación: ** (Modo Duro)
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SuperSlam
Requisito: Nivel 8, Fuerza 6, Armas cuerpo a cuerpo 45
Calificaciones: 1

Todas las armas cuerpo a cuerpo (excepto las arrojadizas) y los ataques sin armas tienen la posibilidad de
derribando a tu objetivo.
Esto es muy simple, derrotar enemigos te dará un poco de aliento.
espacio y te permite conseguir más golpes... y el mayor problema con el combate cuerpo a cuerpo
en New Vegas es fácilmente el hecho de que los enemigos pueden tomar represalias más
con éxito (especialmente en comparación con una construcción de francotirador). si estas haciendo
una construcción desarmada, o especialmente un arma cuerpo a cuerpo, deberías considerar
esta ventaja.

Evaluación: ***
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Presencia aterradora
Requisito: Nivel 8, Discurso 70
Calificaciones: 1

En algunas conversaciones, obtienes la capacidad de iniciar el combate mientras
aterrorizando a una multitud de oponentes, haciéndolos huir en busca de seguridad.

¿En serio? ¿Aún tengo que discutir esto? Ah, creo que hay...
uh... algunos mutantes de segunda generación que tal vez no entiendan
al chupar asoma su fea cabeza. Bien, ¿con qué frecuencia te ayudará esto?
¿contra cazadores, supermutantes y sanguinarios? ¿Qué es eso? ¿Nunca?
Bien entonces. No necesitas asustar a los NPC, tienden a ser débiles.
suficiente.

Evaluación: *

Beneficios de nivel 10 {PRK006}
o=================================================== = ======================
Amigo animal
Requisito: Nivel 10, Carisma 6, Supervivencia 45
Calificaciones 2

En la primera posición de este beneficio, los animales simplemente no atacarán. Nodo
segundo rango, eventualmente acudirán en tu ayuda en combate, pero nunca
contra otro animal.

Este beneficio fue inútil en Fallout 3 y es inútil en New Vegas.
Simplemente no existe ningún animal que sea lo suficientemente peligroso como para necesitar un santuario.
mucho menos ayuda.

Evaluación: *
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Delicadeza
Requisito: Nivel 10
Calificaciones: 1

Con el beneficio Finesse, tienes más posibilidades de asestar un golpe crítico.
sobre un oponente en combate, equivalente a 5 puntos extra de Suerte.

Un 5% adicional de probabilidad de golpe crítico ciertamente encaja en mi plan de juego.
De hecho, no me imagino a nadie que no utilice el 5% adicional.
oportunidad crítica. Preferiría tener un aumento de daño seguro cualquier día, pero
Esa sigue siendo una buena ventaja. Piénselo de esta manera: conseguir una espalda fuerte es
bueno porque te da la mejor parte de tener cinco puntos de
Fuerza. Finesse hace más o menos lo mismo, pero con suerte, mucho.
atributo superior. Nuevamente, si obtienes ventajas como Mejores Críticos, esto
La ventaja se vuelve mucho más útil.

Evaluación: *****
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Ahora mismo
Requisito: Nivel 10
Calificaciones: 1

El beneficio Aquí y Ahora otorga inmediatamente un nivel de experiencia adicional,
completo con todas las ventajas que esto conlleva.

O simplemente puedes subir de nivel normalmente. Si eres como yo, has alcanzado el nivel.
30 mucho antes de terminar el partido. Esto es una pérdida de privilegios.

Evaluación: *
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Ira matemática
Requisito: Nivel 10, Ciencias 70
Calificaciones: 1

Puedes optimizar la lógica VATS de tu Pip-Boy, reduciendo todos los AP
costos en un 10%

En Fallout 3, esto habría sido una gran ventaja. En New Vegas, IVA
es menos importante. En cualquier caso, utilizar más IVA a la vez es arriesgado.
Buscaría ventajas que repongan o regeneren tu AP, en lugar de
que los beneficios que reducen los costos de AP o aumentan su total de AP. Por supuesto, usando
VATS en ráfagas cortas funciona igual de bien (por ejemplo, tomar dos o
tres disparos en lugar de cinco o seis), pero con un daño más poderoso
Armas que superan el límite, no podrás disparar muchos tiros a la vez
de todos modos. Además, piénselo. La mayoría de los personajes rondarán los 100.
AP. De hecho, la única forma de obtener mucho más es eligiendo ventajas como
Chico/Niña de Acción o el rasgo Kamikaze. A tal fin, tomando -10% de costos AP
100 AP es como tener 10 AP más... lo cual es evidentemente inferior a
el privilegio de niño/niña de acción.

Evaluación: **
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perder dinero
Requisito: Nivel 10, Suerte 6
Calificaciones: 1

Justo cuando sus enemigos creen que tienen la ventaja, Miss Fortune
Parece poner tu mundo patas arriba. Apareciendo sólo en VATS, ella
tiene la capacidad de arrebatar la derrota de las fauces de la victoria.

Dos cosas sobre esto, y esto se aplica a Mysterious Stranger; el único
La "suerte" en la que quiero confiar en este juego son los golpes críticos. Y el hecho de que
Este beneficio solo funciona en VATS y luego, de manera impredecible, causa
Paso a algo más seguro.

Evaluación: *
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señor hombre de arena
Requisito: Nivel 10, Sigilo 60%
Calificaciones: 1

Con la ventaja Mister Sandman, cuando estás en modo furtivo, obtienes el
Opción de matar silenciosamente a cualquier humano o Ghoul mientras duerme. Y,
Todas las muertes de Mister Sandman obtienen XP adicional.

Primero, si están durmiendo, probablemente puedas dispararles desde un
lejos de todos modos. En segundo lugar, cuando los enemigos duermen, parecen tener
una mayor capacidad para detectarlo. Demonios, la mitad de las veces que me detectan es
por personajes dormidos. En tercer lugar, la mayoría de los enemigos que quieras matar no serán
atrapado durmiendo, por lo que esto es principalmente útil para asesinar NPC. Y
Finalmente, ¿cuánto XP obtendrás realmente con esto en
¿a largo plazo? No desperdicies tus ventajas.

Evaluación: *
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Extraño misterioso
Requisito: Nivel 10, Suerte 6
Calificaciones: 1

Has ganado tu propio ángel guardián... armado con un poder totalmente
cargado .44 Magnum. Con este beneficio, aparecerá el Desconocido Misterioso.
ocasionalmente en modo VATS para ayudar, con una eficiencia mortal.

Por la misma razón no usaré Miss Fortune, no usaré
Extraño misterioso. Por supuesto, el daño adicional en VATS puede ser bueno,
pero esto se puede hacer de otras formas más fiables.

Evaluación: *
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¡Vuélvete nerd!
Requisito: Nivel 10, Ciencias 50, Inteligencia 5
Calificaciones: 1

¡Ya te han presionado demasiado! ¡Con furia nerd! ventaja, tu
La fuerza aumenta a 10 y obtienes +15 de límite de daño siempre que
tu Salud cae al 20% o menos.

De hecho, he usado este privilegio antes en New Vegas... más por venir.
bien que por cualquier buena razón. Fue divertido jugar con uno.
personaje que se aferró a armas de fuerza media, pero una vez herido
Sacó una Minigun. No fue muy efectivo, eso sí, solo
divertido por un rato. +15 Límite de daño es muy bueno, pero disminuye
menos del 20% de tu salud se está acercando... No me molestaría
con este privilegio.

Evaluación: *
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persona de noche
Requisito: Nivel 10
Calificaciones: 1

Cuando se pone el sol, una Persona Nocturna gana +2 a Inteligencia y
Percepción (hasta un máximo de 10). Este beneficio afecta directamente a tu
"reloj interno" y permanece activo tanto en interiores como en exteriores.

La mejor parte de este beneficio son las bonificaciones de habilidad que recibirás de
Las estadísticas aumentan. Si obtienes puntos de habilidad extra de Inteligencia
cuando subes de nivel por la noche... tal vez. Pero aún así, tener la mitad del bono
la hora.. eh. Quiero decir, no es que aumente tus habilidades de combate,
le permite ver amenazas más lejos (por la noche) y ofrece algunas funciones adicionales
Puntos de habilidad. Hay mejores cosas por ahí.

Evaluación: *
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Espasmo plasmático
Requisito: Nivel 10, Armas de Energía 70

¿Estás tan entusiasmado con el plasma que no puedes (magnéticamente)
¡Conténtete! Costos AP para todas las armas de plasma (incluidas las de plasma).
Granadas) se reducen en un 10%.

¿Recuerdas La ira de las matemáticas? Sí, funcionó para todas las armas y, sin embargo,
no fue tan bueno. ¿Cómo es un beneficio que sólo funciona para armas de plasma?
¿Te irá bien? No muy bien.

Evaluación: *

Beneficios de nivel 12 {PRK007}
o=================================================== = ======================
Metabolismo acelerado
Requisito: Nivel 12
Calificaciones: 1

Con la ventaja Metabolismo rápido, obtienes una bonificación de salud del 20% cuando usas
Estimulantes.

Los estimulantes son lo suficientemente baratos como para comprarlos, no necesita este beneficio. si esto
aumento de la curación y otros beneficios del medicamento (quizás recuperación de H20),
por lo que podría ser bueno para los jugadores incondicionales, pero tal como están las cosas,
Es una mierda. Ey.

Evaluación: *
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Carroñero espantoso
Requisito: Nivel 12, Caníbal
Calificaciones: 1

Con Ghastly Scavenger, cuando estás en modo furtivo, tienes la opción
Come un cadáver de Super Mutant o Feral Ghoul para recuperar salud cada vez.
te alimentas, pierdes Karma, y ​​si el acto es presenciado, se considera
un crimen contra la naturaleza.

Al igual que el beneficio Caníbal, este beneficio sólo es remotamente útil si eres
jugando en modo Duro. Aun así, este privilegio requiere que tengas
Caníbal: un beneficio con valor discutible tal como es, y solo funciona en Super
Mutantes y demonios salvajes. Los humanos son más abundantes y, a menos que lo seas
simplemente muriendo de hambre en Black Mountain, Camp Searchlight o Vault 34,
Realmente no existe un uso generalizado para este beneficio.

Evaluación: *
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Golpea la cubierta
Requisito: Nivel 12, Explosivos 70
Calificaciones: 1

Su amplia familiaridad con los explosivos le permite ignorar una
parte de sus daños. Su límite de daños aumenta en un 50%
contra todos y cada uno de los explosivos, incluso el suyo propio.

No creo que esto se aplique a la corona explosiva causada por
¿Ventaja del colapso? Ah, bueno. De hecho, puedo ver que este beneficio tiene sus usos,
aunque depende de tu amor por los explosivos y tu daño base
Límite. Si no usas nada más que explosivos y usas suficiente armadura para
darte... alrededor de 30 Límite de Daño, por lo que la frecuencia de los amistosos
la bonificación por incendio y límite de daños podría valer la pena. Si no,
puedes ignorar este privilegio.

Evaluación: ***
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dador de vida
Requisito: Nivel 12, Resistencia 6
Calificaciones: 1

Con el beneficio Life Giver, obtienes 30 puntos de vida adicionales.

Teniendo en cuenta que ganas 20 vidas por un punto de Dureza, esto
el beneficio está aproximadamente a la par con un beneficio de entrenamiento intensivo
gastado en resistencia, menos bonificaciones a resistencias y habilidades, y
la capacidad de obtener otro implante. El hecho de que los Implantes nos llamen
tener una resistencia inicial tan alta genera 30 de salud extra
prescindible y, aunque es genial, no puedo imaginar que encaje en la mayoría
construye.

Evaluación: **
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Largo recorrido
Requisito: Nivel 12, Intercambio 70, Resistencia 6
Calificaciones: 1

Has aprendido a empacar montañas de equipo para el largo recorrido. Ser
La sobrecarga ya no le impide utilizar Fast Travel.

Seguro, podrías pensar que esto es genial. Después de todo, ¡qué maravilloso sería!
Simplemente toma todo el botín que puedas llevar y viaja rápidamente de regreso a
¿ciudad? ¿Qué pasa con las implicaciones para el modo Hardcore? Disparates. Arrastrándose
buscando en la basura los últimos elementos de una habitación o algunos cadáveres y
así que tener que salir despacio para viajar rápido no es un momento
economizador. Simplemente suelta el exceso y regresa. O guárdalo en un compañero.
Esto es un ahorro de tiempo ilusorio y, a menos que almacene una cantidad absurda
de botín en un contenedor, lo agarré todo y luego salí tambaleándome para
viaje rápido, no estarías haciendo nada. Esa no es una buena ventaja,
Es simplemente procrastinación disfrazada de conveniencia.

Evaluación: *
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Golpe penetrante
Requerido: Nivel 12, Desarmado 70
Calificaciones: 1

Piercing Strike hace que todas tus armas estén desarmadas y cuerpo a cuerpo (incluidas
lanzado) anula 15 puntos de Límite de Daño en el objetivo.

Ignorar 15 puntos del Umbral de Daño es enorme, incluso ridículo.
especialmente considerando que muchas armas desarmadas y cuerpo a cuerpo ya lo hacen
buen daño. Combine esto con el beneficio Purificador y podrá
para lidiar con Deathclaws y Super Mutants, así como con cualquier arma que porte
personaje en el juego. Francamente, sin embargo, contra estos enemigos
Prefiero mantener la distancia. Sin embargo, si te involucras en un combate cuerpo a cuerpo, querrás
esta ventaja.

Evaluación: ****
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Incendiario
Requisito: Nivel 12, Explosivos 60
Calificaciones: 1

Con el beneficio Pirómano, infliges +50% de daño con armas de fuego,
como Flamer y Shishkebab.

Este es un gran aumento de daño que afecta a una pequeña gama de armas.
Aun así, el Heavy Incinerator puede ser divertido. Si usas armas de energía y
Realmente quieres usar un arma de fuego... bueno, puedes
Bueno, toma ese privilegio. Si no encajas en ese nicho estrecho, ignóralo.
Esta ventaja es especialmente útil para potenciar el arma cuerpo a cuerpo Shiskebab.
Con esta ventaja, se convierte en un arma viable para usar al final del juego... bueno, como
De todos modos, tanto como lo es cualquier arma cuerpo a cuerpo. Puede que no sea tan poderoso
como Super Sledge, pero es mucho más rápido. O simplemente podrías ir desarmado
y usa una funda de palanca de cambios o algo así. De todos modos.

Evaluación: ***
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Especialista en robótica
Requisito: Nivel 12, Ciencias 50
Calificaciones: 1

Con el beneficio de Robótica, infliges un 25% de daño adicional a cualquier robot.
Pero mejor aún, acércate sigilosamente a un robot hostil sin ser detectado y
activarlo pondrá el robot en un estado de apagado permanente.

Esta sigue siendo una ventaja tan buena en Fallout: New Vegas como lo era en
Fallout 3, pero con algunas notas sobre la jugabilidad. Primero, es muy
Es más difícil colarse entre los enemigos cuerpo a cuerpo en New Vegas. Segundo,
No hay tantos robots en Mohave como en DC,
lo que hace que este sea un beneficio menos útil. Oh, también está la pistola de pulsos.
lo que prácticamente desperdicia robots por sí solo.

Evaluación: **
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carrera silenciosa
Requisito: Nivel 12, Agilidad 6, Sigilo 50
Calificaciones: 1

Con el beneficio Silent Running, correr ya no es un factor
Intento sigiloso exitoso.

Muy bien, seamos honestos aquí. Para escabullirse con eficacia, es necesario
una puntuación furtiva bastante alta. Sin embargo, en Fallout: New Vegas, no puedes
Es necesario estar dentro del alcance de percepción de la mayoría de los enemigos para golpearlos, lo que hace que
Furtivamente es menos obligatorio. Sin embargo, si quieres acercarte sigilosamente a un enemigo,
y mucho menos acecharlos, tendrás que ser rápido,
a medida que los enemigos deambulan con mayor regularidad. Para ello querrás
Funcionamiento silencioso. Si lo único que quieres de Sneak es entrar en el generoso
campo de tiro o para agarrar un artículo de un estante, probablemente no necesites
esta ventaja. Si quieres acercarte a los enemigos o escabullirte de ellos
a cualquier velocidad decente necesitas ese beneficio.

Evaluación: ***
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
francotirador
Requisito: Nivel 12, Percepción 6, Agilidad 6
Calificaciones: 1

Con la ventaja Sniper, tienes la oportunidad de dispararle a la cabeza a un oponente en VATs
se incrementa significativamente.

Si tiene cabeza, probablemente querrás dispararle allí para obtener el bono.
daño. Si te limitas solo a los ataques cuerpo a cuerpo o nunca usas VATS,
Puede ignorar este privilegio. Sin embargo, si juegas de manera realista, este es un
muy buen privilegio. Recuerde, no se trata sólo de "disparar". haciendo estallar uno
Super Mutante en la cara con algunas rondas de cartuchos de escopeta en el medio.
El alcance también es un buen uso de la ventaja Sniper.

Evaluación: ****
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Daño por salpicadura
Requisito: Nivel 12, Explosivos 70
Calificaciones: 1

Cuando estás en territorio enemigo, simplemente empiezas a lanzar granadas.
y esperar lo mejor. Todos los explosivos tienen un área de efecto un 25% mayor.

Soy bastante escéptico acerca de todas estas ventajas del área de efecto. Primero, parece
es tan probable que te haga daño como que no, y en segundo lugar, ¿cuántos enemigos hay?
¿Lo encontrarás agrupado? ¿Tres o cuatro como máximo? yo no lo soy
Sabes, prefiero Demolition Expert.

Evaluación: **
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Fuerza imparable
Requisito: Nivel 12, Fuerza 7, Armas cuerpo a cuerpo 90
Calificaciones: 1

Tu poder marcial es verdaderamente legendario. haces muchas
daño adicional a través de bloques enemigos con todas las armas cuerpo a cuerpo y
Ataques desarmados.

¿Cuántos enemigos bloquean realmente en este juego? enemigos humanos que
Usa armas cuerpo a cuerpo, que generalmente son fáciles de matar.
Los supermutantes, cazadores y garras mortales no bloquearán tus ataques.
Entonces, ¿para qué sirve este privilegio? ¿Y 90 armas blancas? Incluso un combate cuerpo a cuerpo dedicado
El luchador puede ignorar este privilegio.

Evaluación: *

Beneficios de nivel 14 {PRK008}
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Esqueleto de adamantio
Requisito: Nivel 14
Calificaciones: 1

Con el beneficio Adamantium Skeleton, sus miembros reciben sólo el 50% del
daños que normalmente causarían.

Tus extremidades no sufren mucho daño durante el juego a menos que las pises.
caer en una mina o recibir un golpe bajo de un lanzamisiles. no lo verás
mucho en términos de preservar los puntos de vida con este beneficio, si corresponde,
quedarás menos lisiado. Por supuesto, puede resultar útil en el modo Hardcore,
pero los doctores y las becas médicas no son lo suficientemente raros como para que esto sea posible.
una preocupación siempre presente para usted. El hecho de que todavía disfruto de Small
El marco característico de los personajes del modo Hardcore debería decir mucho sobre cómo
evaluar este beneficio.

Evaluación: *
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centro de masa
Requisito: Nivel 16, Armas 70
Calificaciones: 1

No se juega con trucos sofisticados. Directo al medio
y bajan. En VATS, infliges un 15% de daño adicional con los ataques
apuntando al tronco.

El 15% está bien y todo, pero tenga en cuenta la línea "sin IVA". También ten en cuenta
que los disparos a la cabeza tienden a causar más daño... si estás lo suficientemente cerca para
realizar un intento de VATS con alguna expectativa de éxito, usted está
Probablemente lo suficientemente cerca como para golpear la cabeza.

Evaluación: *
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Químico
Requisito: Nivel 14, Medicina 60
Calificaciones: 1

Con el beneficio Químico, cualquier medicamento que tomes durará el doble.

Hay algunos casos en el juego en los que necesitarás hacer químicas,
de hecho, el químico más útil del juego es Rad-x. tu encontraras
muchas drogas en tus viajes, suficientes para que solo puedas recoger dos
en lugar de tener ese privilegio.

Evaluación: *
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Equipo del jurado
Requisito: Nivel 14, Reparación 90

Tienes la increíble capacidad de reparar cualquier artículo usando aproximadamente
artículo similar. Reparar una carabina de rastro con un rifle de caza, un plasma.
Defensor con pistola láser o incluso servoarmadura con armadura metálica. Como
¿funciona? Nadie lo sabe... excepto tú.

Este puede ser un beneficio increíblemente útil para ahorrar dinero. En primer lugar,
Sin embargo, digamos que con una reparación lo suficientemente alta puedes simplemente hacer
Kits de reparación de armas con componentes muy habituales que se pueden adquirir
de la mayoría de proveedores (cinta adhesiva, chatarra electrónica, chatarra,
Wonderglue and Wrenches), que, nuevamente con una buena habilidad de reparación, debería
restaurar aproximadamente el 25% de la condición de un arma. Esto significa que realmente no
Necesito este beneficio para cualquier arma del juego. La armadura, sin embargo, no es fácil.
reparar, y realmente lo sentirás cuando quieras reparar tu Remnant
Servoarmadura, o su armadura de combate, reforzada Mark II. Aún así, si eres
no en el modo Duro, puedes simplemente matar algunos Supermutantes y vender tus
armas para los Caps que necesitas, e incluso si estás en modo Hardcore... usa
armadura más barata (la humilde Vault Security Armor tiene un respetable
16 Umbral de daño, es una armadura ligera y su reparación cuesta menos de 200 Caps.)
Dicho esto, probablemente no exista una mejor forma “legítima” de ganar Caps.
que reparar armas de alta gama con equivalentes de gama baja. Energía
Las armas son mucho más caras por disparo que las armas de fuego, lo que hace que esta construcción sea una
gran candidato a este privilegio por un lado. Por otra parte, la energía
Las armas requieren una puntuación de reparación mucho menor que las armas, por lo que tendrás que
desperdiciar más puntos para cumplir con los requisitos de este beneficio. Por otra parte,
Si eres un usuario acérrimo de armas de energía, ¿qué tienes que perder?

Evaluación: ***
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Paso ligero
Requisito: Nivel 14, Percepción 6, Agilidad 6
Calificaciones: 1

Con la ventaja Light Step, nunca detonarás minas ni
trampas de suelo.

Las minas terrestres son bastante comunes. Afortunadamente, también son obvias,
no hagas demasiado daño - en el gran esquema de las cosas, y
puedes desarmarlos con un simple clic de un botón. No sólo eso, obtienes
experiencia y la mina misma cuando lo hagas! Sé observador y no lo harás.
Necesito este beneficio.

Evaluación: *
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Purificador
Requisito: Nivel 14
Calificaciones: 1

Como purificador del desierto, infliges +50% de daño cuerpo a cuerpo y
Armas desarmadas contra centauros, acechadores nocturnos, plantas de esporas, esporas.
Portadores, Deathclaws, Supermutantes y Feral Ghouls.

Si vas a usar armas cuerpo a cuerpo o desarmadas, DEBES obtener esto
ventaja. Los sanguinarios son bastante malos, pero capitulan y se enfrentan cara a cara.
Con ellos en combate cuerpo a cuerpo es una locura. Esta ventaja ayuda a igualar las probabilidades.
Además, las bonificaciones contra Feral Ghouls y Super Mutants no deberían
olvidado, especialmente no un aumento de daño del 50%, que realmente puede agregar
Impulse con un puño balístico, un guante de cambio o un súper trineo. Si usted
es un personaje híbrido y tiene acceso a un arma decente, puedes ignorarla
Esta ventaja, pero para las configuraciones especializadas en combate cuerpo a cuerpo, es oro.

Evaluación: ****

Beneficios de nivel 16 {PRK009}
o=================================================== = ======================
Acción chico/chica
Requisito: Nivel 16, Agilidad 6
Calificaciones: 2

Con el beneficio Action Boy/Girl, obtienes 15 puntos de acción adicionales
para uso en VATS

Action Boy/Girl se dividió en dos categorías, disminuyendo radicalmente
la efectividad de este beneficio. Además, tienes MENOS ventajas
elegir, agravando aún más la situación. si esto
no fue suficiente, tener un total alto de puntos de acción no es tan útil en Nuevo
Las Vegas. Todas estas condiciones llevan a una conclusión: puedes mirar
en otro lugar para obtener sus beneficios del IVA.

Evaluación: **
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Principales críticos
Requisito: Nivel 16, Percepción 6, Suerte 6
Calificaciones: 1

Con la ventaja Mejores críticos, obtienes una bonificación de daño del 50% siempre que
se anota un golpe crítico sobre un oponente.

Tu probabilidad crítica está determinada por tu suerte: igual a 1 punto de suerte
1% de probabilidad de asestar un golpe crítico. No aumenta tus posibilidades
de conseguir un golpe crítico, Mejores Críticos en cambio mejora
daño que infliges cuando asestas un golpe crítico. Por lo tanto, el
La utilidad de este beneficio está directamente relacionada con qué tan alta sea tu suerte.
Con ataques críticos furtivos, el beneficio Sniper o Finesse,
Better Criticals se vuelve muy útil, pero realmente depende de tu
construir. Ningún personaje sale lastimado porque tiene demasiada suerte, así es como es
sugerir que la mayoría de los personajes podrían beneficiarse enormemente de este privilegio.
Y como necesitas un puntaje de suerte de 6 para este beneficio, si lo obtienes,
tú también puedes. Este beneficio es especialmente útil para jugadores que tienen
el beneficio Laser Commander, por razones obvias.

Evaluación: *****
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Resistente a químicos
Requisito: Nivel 16, Medicina 60
Calificaciones: 1

Tener el beneficio de Resistencia química significa que tienes un 50% menos de probabilidades de
desarrollar una adicción a sustancias químicas como Psycho o Jet.

Primero, no entiendo por qué necesitarías usar Psycho o Jet.
En segundo lugar, la adicción no es gran cosa. Siempre puedes conseguir el tuyo
la adicción se curó en un hospital, o simplemente puedes recargar energías. si duplicas
La duración de las drogas no te atrajo, esto tampoco debería.

Evaluación: *
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Colapsar
Requisito: Nivel 16, Arma de Energía 90
Calificaciones: 1

El colapso hace que los enemigos asesinados por tus armas de energía emitan una corona.
de energía nociva. Nota: Esto puede provocar una reacción en cadena.

Otra ventaja de las armas de energía, es más una ventaja general ya que
Se aplica a todas las armas de energía, en lugar de láseres o plasma.
armas. No puedo cuestionar el poder de las armas energéticas, pero puedo y
cuestionará la utilidad de este privilegio. Ver a los enemigos explotar
una corona de energía cuando mueren es muy divertido, pero la explosión tiene un
Radio bastante corto, aunque puede causar buenos daños. La parte mala es
que puedes pillarte en este arrebato, convirtiéndolo en una molestia en cualquier momento
un enemigo se acerca a ti en combate. Por supuesto "No dejes que se acerquen",
sí, lo que sea. De cualquier manera, hacerse estallar no es divertido, y eso
Esta ventaja no hace que las armas de energía sean excepcionalmente más poderosas. Encima de
eso, no hay tantas situaciones en las que encontrarás suficiente
enemigos cerca uno del otro para causar una explosión útil, y mucho menos una cadena
reacción. Su pequeña utilidad se ve compensada por el inconveniente de tener que
Manténgase alejado de los enemigos para evitar quedar atrapado en la explosión.

Evaluación: **
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
¡Cita!
Requisito: Nivel 16
Calificaciones: 1

¡La etiqueta! El beneficio te permite seleccionar una cuarta habilidad para que sea una habilidad de Etiqueta,
que aumenta instantáneamente en 15 puntos.

Los puntos de habilidad son buenos, creo que todos podemos estar de acuerdo en eso. Pero hay
un límite. Un beneficio de habilidad de 15 puntos es posiblemente menos útil que
Comprensión... incluso si no encuentras 15 libros de habilidades, y es
ciertamente menos útil que Educated, que puede proporcionar hasta 52 habilidades
agujas. Claro, me gustan los puntos de habilidad, pero no sacrificaré ningún beneficio por
un retorno tan pequeño.

Evaluación: *
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Manejo de armas
Requisito: Nivel 16, Fuerza <10
Calificaciones: 1

Los requisitos de fuerza del arma ahora son 2 puntos más bajos de lo normal para ti.

La fuerza no es un gran atributo. De hecho, la única razón por la que tengo tanto
es porque DEBES tener Fuerza para usar las armas de manera efectiva. Eso
La ventaja te da, esencialmente, dos puntos de Fuerza o al menos el.
mejores beneficios de tener dos Fuerzas. Este beneficio me permite comenzar
con cuatro de Fuerza, y deja que la servoarmadura y un implante me lleven.
el equivalente a ocho... lo que me permite empuñar todas las armas que tengo.
Tenga cuidado al manejarlo de todos modos.

Evaluación: ****

Beneficios de nivel 18 {PRK010}
o=================================================== = ======================
especialista en TI
Requisito: Nivel 18, Inteligencia 7, Ciencias 70
Calificaciones: 1

¿Falló un intento de pirateo y perdió el acceso a su computadora? No si eres un
¡Especialista en informática! Con este beneficio podrás intentar hackear cualquier ordenador nuevamente.
fuiste bloqueado previamente.

Difícilmente hay palabras para describir lo inútil que es este privilegio. Vale, sí, pueden.
Esta ventaja es casi inútil. Un beneficio de 10 puntos de habilidad suena fantástico
en comparación. Esta es una forma de obtener los beneficios de este beneficio sin
desperdiciando tu ventaja en esto: antes de hackear una computadora, guarda. Si usted
bloquearse, recargar. Bam, no hay necesidad de ese privilegio. Y considerando
El 90% de las computadoras que encuentras en este juego cierran una puerta (que
puedes elegir) o desactivar las torretas (que puedes destruir) no hay gran
miedo a quedarse sin acceso a un terminal en cualquier caso. No desperdicies tu
ventaja.

Evaluación: *
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Fuego concentrado
Requisito: Nivel 18, Armas de Energía 60, Armas 60
Calificaciones: 1

Con Fuego Concentrado, tu precisión para golpear cualquier parte del cuerpo en VATS
aumenta ligeramente con cada golpe posterior en esa parte del cuerpo.

Si has estado prestando atención, sabrás que la mayor parte del tiempo
tomar más fotografías en VATS al mismo tiempo es algo malo. ¿Conoces el
cosa del pato sentado? Esto no es un problema si estás en una cornisa,
pero, de nuevo, en este caso no necesitas tanta precisión.
La cuestión es que no podrás realizar tantas tomas consecutivas en VATS en
este juego, lo que significa que no necesitas este beneficio incluso si usas un rápido
brazo.

Evaluación: **
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Infiltrado
Requisito: Nivel 18, Percepción 7, Abrir cerraduras 70
Calificaciones: 1

Con Infiltrator, si una cerradura está rota y normalmente no se puede abrir
nuevamente, puedes intentar atraparlo nuevamente una vez más. Esto incluye
cerraduras previamente rotas por un intento de "Forzar bloqueo".

Este beneficio apesta por la misma razón que Computer Whiz apesta. ¿Por qué alguien
forzar cerraduras en primer lugar es un misterio, y si
Si te vas a preocupar por forzar las cerraduras, ¿por qué no guardarías primero? Ahorrar
y recarga y ahorra un beneficio.

Evaluación: *
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Palma paralizante
Requisito: Nivel 18, Desarmado 70

Con Paralyzing Palm, a veces realizarás un ESPECIAL
Golpe con la palma VATS durante 30 segundos. Tenga en cuenta que para realizar el
Al paralizar a Palm, debes quedar completamente desarmado.

Paralyzing Palm fue el gran descalificador en Fallout 3... pero eso fue
cuando VATS te mantenía a salvo de represalias. En Fallout: Nuevas Vegas,
encontrar un grupo de Deathclaws y esperar que una Palma Paralizante
incluso las probabilidades son equivalentes a suicidarse... pero contra uno o
dos enemigos, puede eliminar una amenaza y permitirte concentrarte en
otro, o derrotar a un enemigo rápidamente, como si se tratara de un golpe de gracia. el lo hará
mantiene a un enemigo abajo por más tiempo que un ataque KO, y permanece
útil... a menos que no uses ataques desarmados.

Evaluación: ****

Beneficios de nivel 20 {PRK011}
o=================================================== = ======================
Explorador
Requisito: Nivel 20
Calificaciones: 1

Cuando eliges el beneficio Explorer, todas las ubicaciones del mundo son
revelado en su mapa. ¡Así que sal y explora!

Puede encontrar todas las áreas en el mapa usted mismo. Incluso ganas poco
iconos que te guiarán hacia ellos cuando estés cerca. En el camino,
Podrás explorar el desierto, que es la esencia del juego.
Encontrarás libros de habilidades, ganarás experiencia y encontrarás objetos. Además, debe
Ten en cuenta que este beneficio no fortalece a tu personaje de ninguna manera.
Descarga un mapa mundial y busca lugares tú mismo, guarda un
ventaja.

Evaluación: *
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
La carrera del segador
Requisito: Nivel 20
Calificaciones: 1

Si matas a un objetivo en VATS, se restaurarán 20 puntos de acción después
dejando el IVA

El VATS se ha reducido en este juego, al igual que en Grim Reaper's Sprint.
Aún así, no es terrible. En el gran esquema de las cosas es mejor
tome menos fotografías, sea más seguro e inteligente en VATS. Con este beneficio podrás
Acaba con un enemigo en VATS y recarga un poco tu AP. tu lo haras
la mayoría de sus peleas fuera de VATS, ciertamente, pero abrir una
enemigo en la cabeza con una pistola de cepillo en el momento adecuado puede ser muy
forma eficaz de exterminar amenazas y reducir la multitud... y con
Grim Reaper's Sprint puedes hacer esto con bastante frecuencia.

Evaluación: ***
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
ninja
Requisito: Nivel 20, Sigilo 80, Armas cuerpo a cuerpo 80
Calificaciones: 1

La ventaja Ninja te otorga el poder de los legendarios guerreros de las sombras. Cuando
Al atacar cuerpo a cuerpo o desarmado, obtienes +15 % de probabilidad crítica.
en cada huelga. Los críticos de ataques furtivos causan un 25% más de daño de lo normal.

Esta ventaja parece dorada si nos fijamos en lo que promete.
Sin embargo, sólo brilla si eres un personaje cuerpo a cuerpo, ya sea
Armas desarmadas o cuerpo a cuerpo. Una tasa crítica de +15% es enorme y con un alto
Suerte, delicadeza, la primera boina de reconocimiento y esto aumenta tu tasa de golpes críticos.
puede aspirar al 35%. Por supuesto, un personaje que usa un arma casi
Sin duda disfrutará de un daño más crítico por ataque furtivo, como...
Francamente... pueden sacarlos más fácilmente. Lo que nos lleva a Ninja
problema evidente. sus requisitos de habilidad son escandalosos. Furtivamente es un
Habilidad razonable, pero 80 puntos es una gran inversión y armas cuerpo a cuerpo.
Bueno, son algo malos. Tus posibilidades de sorprender a muchos
enemigos para obtener uno de estos beneficios, los beneficios no son muy altos,
y ciertamente no contra enemigos contra quienes realmente sería
útil para hacer esto. Este beneficio promete mucho, pero al final simplemente no lo es.
Vale la pena.

Evaluación: **
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Energía solar
Requisito: Nivel 20, Resistencia 7
Calificaciones: 1

Con el beneficio Solar Powered, ganas 2 puntos adicionales para
Se fortalece cuando se expone a la luz solar directa y regenera lentamente la salud perdida.

Por muy tentadores que sean dos puntos de Fuerza, prefiero tener dos puntos.
todo el tiempo en Manejo de armas, y solo compra la regeneración
Desplegar.

Evaluación: **

Beneficios de nivel 22 {PRK012}
o=================================================== = ======================
Comandante láser
Requerido: Nivel 22, Armas de Energía 90

Desde la humilde pistola láser hasta el potente Gatling Laser, haces un 15 % más
de daño y tiene un +10% de probabilidad de dar un golpe crítico con cualquier arma láser.

Si has decidido usar armas de energía, es posible que desees este beneficio. Láseres
son generalmente más débiles que las armas de plasma, pero las bonificaciones de este beneficio
hacer un buen trabajo para cerrar la brecha. Transforma tu rifle láser Tri-Beam en un
fuerza destructiva! Bueno, en serio, ninguna pistola láser será así.
fuerte con este beneficio que superará fácilmente los límites de daño
de enemigos más fuertes, pero las bonificaciones son buenas de todos modos. Especialmente
con Gatling Lasers, que causan poco daño por golpe pero disparan rápidamente.
Cuantas más posibilidades tengas de que cada láser pequeño cause daños críticos,
mejor para ti. Aún así, piensa seriamente en el
daño que causan la mayoría de las armas láser antes de obtener este beneficio. Nodo
15%, en el mejor de los casos se trata de un aumento de unos pocos puntos. Elección
eso es por los críticos, no por el aumento de daño.

Evaluación: ***
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
químico nuka
Requisito: Nivel 22, Ciencias 90

Has desentrañado algunos de los mayores misterios de los maestros de la preguerra:
¡Fórmulas para desarrollar Nuka-Colas especiales! Este beneficio desbloquea ofertas especiales.
Recetas de Nuka-Cola en el mostrador.

Todavía no estoy impresionado con los beneficios relacionados con el lugar de trabajo, entonces, ¿por qué debería
¿Estar impresionado por esto? En pocas palabras, yo no lo haría. Puedes hacer Nuka-Cola
Quartz, Nuka-Cola Victory y Ice-Cold Nuka-Cola... todas son
novedades, pero no grandes artículos por derecho propio. Simplemente no existen
suficientes ventajas para este tipo de libertinaje.

Evaluación: *
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Difundir y orar
Requisito: Nivel 22

Tus ataques causan mucho menos daño a tus compañeros de equipo, lo que te permite
rocíe generosamente un área con abandono imprudente.

Francamente, nunca he tenido problemas con matar a mis propios compañeros. Tal vez
¿Soy más cuidadoso? O tal vez uso armas a distancia que requieren
¿Precisión y no abandono imprudente? O lo mejor de todo, dejarles
Bastardos inútiles de regreso. De todos modos, no son más que mulas.

Evaluación: *

Beneficios de nivel 24 {PRK013}
o=================================================== = ======================
Asesino
Requisito: Nivel 24, Desarmado 90, Agilidad 7

¡El asesino camina por la tierra! La velocidad de todas las armas cuerpo a cuerpo y desarmadas.
Los ataques aumentan en un 30%.

Ah... El bueno de Slayer volvió a nosotros en una forma diferente en New Vegas.
Si usas armas cuerpo a cuerpo o desarmadas, debes elegir este beneficio. Este
aumenta tu producción de daño en un 30%. ¿Qué más hay que decir? Si usted
No uses armas cuerpo a cuerpo ni ataques desarmados, ignora esta ventaja.

Evaluación: ****

Beneficios de nivel 26 {PRK014}
o=================================================== = ======================
Nervios de acero
Requisito: Nivel 26, Agilidad 7

Con el beneficio Nervios de Acero, regeneras muchos más puntos de acción
más rápido de lo que lo haría normalmente.

Como ya dije, la mejor defensa en New Vegas es una buena ofensiva.
O en su defecto, terreno elevado que el enemigo no pueda alcanzar y un alcance superior.
brazo. Cuando se utiliza VATS, suele ser mejor tomar menos fotografías ya que
situación se presenta. Para ello, regenerar más Puntos de Acción
es mejor que tener más para gastar a la vez, lo que provoca que los nervios
Steel es una mejor opción de beneficio que, digamos, Action Boy.

Evaluación: ***

Beneficios de nivel 28 {PRK015}
o=================================================== = ======================
Absorción de radiación
Requisito: Nivel 28, Resistencia 7

Con la ventaja Absorción de radiación, tu nivel de radiación disminuye lentamente en
propio a lo largo del tiempo.

En el modo normal, tienes médicos que resolverán cualquier problema de Rad que tengas.
puedes tener unas míseras 100 cápsulas. En el modo Duro, esto guarda el
viaje de regreso a la ciudad, un desperdicio de recursos. Aún mejor, te permite
comer de forma segura cualquier tipo de alimento irradiado y beber de cualquier fuente de agua
quieres. Simplemente sanarás con el tiempo. Esto abre muchas opciones para
come y bebe en cualquier lugar y hace que correr sea un poco más sencillo.
Lástima que tendrás que esperar hasta el nivel 28 para conseguirlo.
ya deberías haber superado el juego o deberías tener suficiente
recursos que el hambre y la deshidratación no son peligros inminentes.

Evaluación: *
Clasificación: *** (Modo Duro)

Ventajas adicionales {PRK016}
o=================================================== = ======================
Las ventajas adicionales son ventajas basadas en misiones o desafíos que obtienes
para completar misiones y desafíos específicos. Algunas ventajas basadas en misiones
puede perderse y, obviamente, si no compra un determinado implante, no
no recibirá el beneficio correspondiente. Los beneficios basados ​​en desafíos se desbloquean automáticamente
cuando cumples las condiciones... normalmente matas a muchos de cierto
tipo de enemigo, o infligir una cierta cantidad de daño con un cierto
brazo.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Abominable

Mata suficientes abominaciones (Sanguinarios, Centauros, etc.) y obtendrás
este beneficio, que aumenta tu daño contra esta clase de enemigo.
Existen varias clasificaciones de este beneficio.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Implante de agilidad

Compre el Implante Agility en la Clínica Médica de New Vegas para obtener +1
bonificación a tu Agilidad (4000 Caps).
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Control de animales

Mata suficientes animales (Bighorners, Coyotes, Geckos, etc.) y obtendrás
este beneficio, que aumenta tu daño contra esta clase de enemigo.
Existen varias clasificaciones de este beneficio.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
buenos azotes

Inflige 10 000 de daño con armas desarmadas para obtener este beneficio, que
reduce el costo AP de ataques desarmados en VATS
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
mejor cura

Aunque Arcade es un compañero, los jugadores obtienen la mayor cantidad de salud de todos.
fuentes.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
explorador de insectos

Mata suficientes animales (hormigas gigantes, radscorpianos, etc.) y obtendrás
este beneficio, que aumenta tu daño contra esta clase de enemigo.
Existen varias clasificaciones de este beneficio.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Implante de carisma

Compre el implante Carisma en la Clínica Médica de New Vegas para obtener +1
Bonificación a tu Carisma (4000 Caps).
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Implante de resistencia

Compre el implante Endurance de New Vegas Medical Clinic para obtener +1
bonificación a tu Resistencia (4000 Caps).
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Sensores mejorados

Aunque ED-E es un compañero, el jugador puede detectar enemigos con mayor velocidad.
rango. Además, los enemigos aparecerán en la brújula del jugador y podrán
ser el objetivo de VATS incluso cuando esté camuflado.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Implante de inteligencia

Compre el implante de inteligencia de New Vegas Medical Clinic para obtener un
Bonificación +1 a tu Inteligencia (4000 Caps).
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
señor de la muerte

Mata cualquier cosa. Mucho. Recibirás una bonificación de daño contra
todo. Existen varias clasificaciones de este beneficio.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Implante afortunado

Compre Lucky Implant en New Vegas Medical Clinic para obtener un bono +1
Por suerte para ti (4000 caps).
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Masacre mutante

Mata suficientes Supermutantes y obtendrás este beneficio, que aumenta tu
daño contra ellos. Existen varias clasificaciones de este beneficio.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->

criador de monocitos

Compre el implante de regeneración de salud de New Vegas Medical Clinic para
obtener este beneficio (12.000 Caps).
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Implante de percepción

Compre el Implante de Percepción en la Clínica Médica de New Vegas para obtener +1
bonificación a tu Percepción (4000 Caps).
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Muerte de guardabosques

En Novac puedes encontrar al Ranger Andy, un Ranger retirado de la NCR que está caído.
sobre ti mismo. Supera un desafío de oratoria y convéncelo de que no.
Chúpalo y él te enseñará esta ventaja.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Mantenimiento regular

Mientras Raúl sea un compañero, el estado de las armas y armaduras disminuye.
Más lento.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
asistente de escriba

Mientras Veronica es una compañera, el jugador puede crear elementos para el banco de trabajo.
a través del diálogo de Verónica.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Observador

Aunque Boone es un compañero, los objetivos hostiles se destacan cada vez que el
el jugador está apuntando activamente.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
chica sigilosa

Mientras Lily es una compañera, la duración de Stealth Boys aumenta en
200% y todos los golpes críticos de Ataque Furtivo causan un 10% de daño adicional.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Implante de fuerza

Compre el Implante de Fuerza en la Clínica Médica de New Vegas para obtener +1
bonificación a tu Fuerza (4000 Caps).
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Armadura subdérmica

Compre un implante de armadura subdérmica en New Vegas Medical Clinic para
reciba una bonificación de +4 a su límite de daño (8000 límites).
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
chico duro

Obtuve este privilegio mientras jugaba, tratando de lograr logros.
¡Saltar de acantilados y usar estimulantes es divertido! De cualquier manera, obtendrás esto
para lastimarse las extremidades, lo que paradójicamente es más fácil de hacer con Small
Marco. Así es, Small Frame, que facilita las lesiones en las extremidades,
Hace que sea más fácil atrapar al más duro, lo que hace que sea más difícil herirlo.
miembros.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
whisky rosado

Aunque Cass es una compañera, ella y el jugador obtienen el umbral de daño cuando
beben whisky. Además, el jugador no sufre
Pérdida de inteligencia por consumir alcohol e ignorar lo negativo.
Efectos de la dependencia del alcohol.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->

Mi estructura personal, ventajas {PRK017}
o=================================================== = ======================
Estas son las ventajas que elijo para mi personaje... de ahí el nombre del
sección. Tenga en cuenta que la mayoría de los beneficios en realidad no requieren una
Ordene guarde los dos primeros. Se realiza formación intensiva en el nivel 2.
porque... bueno, poco más vale la pena a este nivel, y
Educado se considera en el nivel cuatro para maximizar su utilidad. si lo soy
Al interpretar a un personaje femenino, creo que vale la pena elegir a Black.
Viuda, ya que hay algunas opciones de diálogo interesantes para ella, y
ya que hay muchos enemigos masculinos en el juego (por ejemplo, todos
¿La Legión de César?) Después de eso, es sólo preferencia y cómo
puntos de habilidad asignados que deberían determinar sus opciones de beneficios. tenga en cuenta que
mi compilación se considera la 'compilación base' para estas preguntas frecuentes, a lo que se agregan
Las opciones de habilidades/beneficios se agregan a tu discreción para crear tu propio ideal.
personaje. Se incluyen algunas construcciones de ejemplo después del texto base.
construir.

<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Nivel
2 Viuda Negra/Entrenamiento intensivo			
4 educado					
6 comprensión					
8 cargador manual					
10 sutileza						
12 carrera silenciosa						
14 Resistencia (1)					
16 Manejo de armas					
18 mejores críticos				
20 Resistencia (2)			
22--
24--		
26--
28 --		
30 -				

Esta configuración es un usuario de armas bastante competente, que también es experto
en escabullirse. Esto se puede llamar una construcción de 'francotirador' tal como está.
diseñado principalmente para aprovechar la buena variedad de armas de Guns, y
la capacidad de disparar sigilosamente. Tenga en cuenta que aunque esta compilación
no está específicamente casado con Guns, tienen poca fuerza
requisito y causar un gran daño, y realmente no veo ninguna buena razón para no
usa armas... así como no veo por qué esta construcción no puede gastar puntos de habilidad
poder utilizar armas energéticas y explosivos también.

"Armas"
Si desea hacer una versión más 'rango' de esta compilación, considere
obteniendo armas cuerpo a cuerpo hasta 45, Reparación dentro del rango de ataque 90,
y elige el beneficio Cowboy para disfrutar de los beneficios que te ofrecerá
la pistola de cepillo. Con Brush Gun, usar VATS para derribar enemigos en
cerca del rango medio se convierte en una opción más gratificante, lo que significa que en
Además, podrías considerar Grim Reaper's Sprint y Nerves of Steel.
Ventajas. Además, para cualquier luchador a distancia, Comando y Francotirador son ventajas justas.
especialmente considerando que muchas de las mejores armas del juego son
'rifles' de dos manos, y disparar a los enemigos en la cabeza casi siempre es
mejor que dispararles en otro lugar.

"Desarmado"
También hay suficientes beneficios gratuitos para adquirir algunos elementos desarmados esenciales.
ventajas, aunque tendrás que conformarte con un manguito desplazador, ya que este
Su constitución no tiene suficiente fuerza para un puño balístico. Purificador,
Piercing Strike y Slayer me vienen a la mente como opciones de beneficios para los verdaderamente
personajes cuerpo a cuerpo dedicados.

"Armas energéticas"
Los únicos cambios que realmente deberían considerarse en esta compilación para
Energy Weapons tiene la ventaja Laser Commander. Francamente, sin embargo, la mayoría
de armas que son buenas en la categoría de Armas Energéticas
Para esta construcción se requiere mucha fuerza o ni siquiera son láseres. en mi
Tenga en cuenta que no existe ninguna razón real para especializarse en armas relacionadas con la energía.
ventajas en todo. Incluso a un partidario acérrimo de las armas energéticas le resultaría difícil
Es difícil decir que existe un gran número de ventajas útiles para el
conjunto de habilidades. Al menos, sinceramente. Francamente, ventajas como Nerves of Steel,
Grim Reapers Sprint, Commando y Sniper afectan a todas las armas (o al menos
al menos todas las armas a distancia) lo suficiente como para hacerlas recomendables, sea cual sea
Tu tipo de arma favorita. Si eres un fanático de las armas energéticas,
dirígete al Vigilant Recycler para guardar algunas tapas (y tal vez Jury Rigging).
La mayor diferencia entre las armas de energía y las armas de fuego es el costo por
cápsulas.
Primeros pasos en Mohave {MOH001}
Esta breve sección de las preguntas frecuentes trata menos sobre la creación de personajes y más
establecimiento del carácter. Desde la obtención de los Nuevos Implantes
La Clínica Médica de Las Vegas afecta en gran medida la construcción de tu personaje, es bastante
imprescindible para una guía de este tipo. Las primeras ubicaciones de botín, únicas.
Se lanzan armas y varios exploits solo porque me gustas.

Ejecución de la Clínica Médica de New Vegas {MOH002}
o=================================================== = ======================
Mi primer objetivo es llegar a la Clínica Médica de New Vegas.
lo más rápido posible. Esto me recuerda a Rivet en todos los sentidos.
Gestión de la ciudad desde Fallout 3... excepto que esta vez podemos obtener nuestro bono
Inteligencia antes de llegar al nivel dos. Haremos todo lo posible para lograrlo, en
al menos, y dado que esta es una parte bastante importante de la guía, te ayudaré
llegas allí lo mejor que puedo. Para los jugadores incondicionales, también puedes
posponga este viaje e intente llegar al área de New Vegas haciendo misiones
tu camino hasta allí.

Guarda tu juego antes de salir. Nunca se sabe lo que podría pasar,
Así que ve a lo seguro y salva a tu personaje antes de irte.
corriendo hacia el Mohave.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
1) Primer paso, siga la carretera sureste desde Goodsprings hasta llegar
encontrar a Jean Paracaidismo. Desde aquí, diríjase hacia el este por la I-15 hasta encontrar
algunas vías de tren. Es posible que desee salir temprano de la I-15 para evitar
Pandilleros hostiles de la pólvora, ya ves. Las moscas hinchadas en el desierto principalmente
dejarte en paz a menos que te acerques demasiado.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
2) Súbete a las vías del tren y dirígete hacia el sur pasando Powder Ganger.
Capite la zona Sur hasta llegar al Patio de Ferrocarriles del Servicio de Emergencia. tu ahora
Tengo que seguir el ferrocarril hacia el sur pasando Nipton hasta que se conecta con un
camino que corre de este a oeste. No sigas el camino porque hay Viper.
Los pandilleros prepararon una emboscada y se dirigieron a las colinas al norte de
el camino. Esto te permitirá evitar a los enemigos. Después de llegar a la carretera
Continúe hacia el este hasta llegar a una señal de tráfico que le indica que gire hacia el norte.
para encontrar a Novac. Ahora desea continuar hacia el norte por estos caminos hasta el
futuro previsible.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
3) DEBES encontrar una caravana de comerciantes que se dirija al norte. ellos serán
atacado por reclutas de la Legión de César. Mantente cerca, pero no te quedes
involucrados en la pelea. Cuando termine la pelea, saquea los cuerpos. Este
No importa quién gane, y ninguno de estos equipos lo será todo.
muy útil, pero se venderá por lo suficiente como para ganarte un puñado de
Gorras en las que podrás apostar una pequeña fortuna más adelante. Si
Si quieres ir a lo seguro, puedes seguir la caravana hasta Novac,
permitiéndoles lidiar con los malos que encuentres. pasarás por
La estación de guardabosques Charlie en su camino hacia el norte, que puede (como todas las ubicaciones)
debe evitarse si quiere renunciar a adquirir experiencia.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
4) De cualquier manera, siga el camino con las vías que pasan después.
ve allí para encontrar a Novac. Al norte de aquí puedes encontrar el depósito de chatarra Gibson.
y la central eléctrica HELIOS One Cruza el desierto al este de.
HELIOS Una planta y evita cualquier hormiga de fuego que encuentres hasta que encuentres otra.
camino que discurre de norte a sur.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
5) Te encontrarás en la I-95 cerca de El Dorado Gas & Service.
estación. La carretera se dirigirá hacia el norte y se conectará con la I-93 en un lugar
sabiamente llamada Feitoria 188. Nuestro viaje es, sorprendentemente, mayoritariamente
en. Continúe pasando 188 Trading Post y siga la I-95 oeste, luego
al norte, en las afueras de New Vegas. Cuando te acerques lo harás
Pase por algunos pasajes subterráneos y comience a ver carteles promocionando
los casinos del Strip.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
6) Una vez que empieces a encontrar varios edificios en pie... bueno,
Encontré las afueras de New Vegas. Se puede obtener confirmación visual.
mirando hacia el oeste para localizar las luces de New Vegas en el
no tan lejos. La Clínica Médica de New Vegas se encuentra entre las
Crimson Caravan Company al oeste y Mole Rat Ranch al oeste.
este. Logré llegar a esta zona con un total de 60 de experiencia.

Ahora que estás aquí, sólo necesitas... ah... 4000 Caps para obtener
un implante nuevo. Hay dos formas viables de hacer esto.
Cosechar... me refiero a 'prospeccionar' y vender todo el botín que obtengas.
encontrar. Esta ruta parece la más sensata, pero ¿cómo se hace?
Probablemente tendrás que descubrir nuevas áreas y/o matar cosas, puede ser
algo contraproducente. La segunda forma es dirigirse al oeste para
Puerta este de Freeside. Ingresa a Freeside y encuentra el Atomic Wrangler.
Si eres atacado por bandidos, simplemente regresa corriendo a la entrada del
Freeside y deja que los guardaespaldas contratados los maten. En atómico
Wrangler, guarda tu partida y juega a tragamonedas, blackjack o ruleta
para conseguir dinero... ¿qué más? Si ganas, guarda, si pierdes, recarga. Y
¿Existe una mejor manera de ganar dinero en un juego llamado Fallout: New Vegas?
No lo creo. Por supuesto, hay un período de espera para recargas.
De hecho, es una medida anti-trampas... pero es una forma indolora de ganar dinero.
sin subir de nivel... siempre y cuando no lo completes accidentalmente también
Muchos desafíos de todos modos. En 20 minutos era 4200 Caps más rico,
y fui a conseguir mi Implante de Inteligencia.

Nota: Puedes saltarte el período de espera si no sales del juego.
para recargar.

También puedes visitar la Caravana Balcón de Durable Dunn y saquear a los muertos.
Van Graff está allí para comprar Combat Armor, que se vende muy bien si
tienes poca experiencia. Durable Dunn's está al suroeste de New Vegas,
y se puede encontrar fácilmente durante su viaje allí.

			***RUTAS ALTERNATIVAS*** {MOH003}
o=================================================== = ======================
Estado: probado/resultados dudosos

Mi sugerencia sobre cómo llegar a New Vegas ciertamente no es la más rápida.
ruta, pero puede que sea la más segura. Recibí varios más
sugerencias de ruta, que intenté duplicar con varios
grados de éxito. Primero, existe la opción de dirigirse al norte de
Goodsprings y pasar a los Radscorpians y Cazadors... digamos simplemente
Eso no terminó bien. Entre no poder dejar atrás a los Cazadores y
Golpear paredes invisibles mientras intentaba escalar rocas, era simplemente
más problemas de los que valía la pena. Luego está Primm Pass, que fue
mencionado anteriormente en estas preguntas frecuentes pero eliminado según el hecho
que casi siempre hay un Deathclaw en el pasaje. Por último está el
sugerencia de ir a Hidden Valley, encontrar Neil's Shack y hacer tu
Camino a lo largo de los acantilados para evitar Supermutantes y Deathclaws
mientras nos dirigimos hacia el este, lo que en realidad es posible y un poco más rápido.
A mi modo de ver, lo peor que enfrentarás son algunos escorpiones de corteza, coyotes y topos.
Ratas y, si no puedes evitarlas, algunos mafiosos, la mayoría de los cuales no lo son.
muy agresivos y territoriales, por lo que pueden ser fácilmente
evitado.

			***GANADOR DEL PREMIO MAYOR*** {MOH004}
o=================================================== = ======================
Estado: Probando/Confirmado (Xbox 360, sin parches)

Aquí también es posible ser codicioso, especialmente si se tiene mucha
suerte (tú personalmente y tu personaje). Ya que realmente no puedes
Gana tanto dinero con Atomic Wrangler y mantente por debajo del límite... ¿Por qué?
¿No simplemente volar el límite de ganancias al infierno? Juega Black Jack y gana nueve
veces, guardando después de cada victoria y cargando después de cada derrota. despues de las nueve
gana, debes tener al menos 1800 Caps si apostabas al máximo cada
tiempo.

Ahora que tienes una ganancia inesperada de Caps, asegúrate de NO tener
Completado el desafío de Black Jack, "Double Down", que te dará
100 puntos de experiencia no deseados... o simplemente asegúrate de no estar dentro
100 de experiencia al alcanzar el nivel 2. Si no has jugado diez juegos de
Black Jack, deberías estar bien.

También puedes apostar en la Ruleta si te gustan más las grandes recompensas.
tipo de persona riesgosa. Guarda tu juego y haz una apuesta de 200 Caps en
cualquier número que creas que es de suerte. Con probabilidades de 35:1, una sola victoria puede
obtienes 7000 Caps, que es bastante buen dinero... lo suficientemente bueno para ti
listo para ganar dinero real..

Olvídate de las mesas de Black Jack y dirígete a las máquinas tragamonedas y ahorra dinero.
tu juego. Ahora, la parte larga... apuesta al máximo y juega en las tragamonedas, recargando
si pierde todos sus límites, o si sus ganancias exceden los 4000 Caps (que
hará que te expulsen del casino). Si tienes suerte ganarás uno.
de los pagos más altos, que con 200 Caps por apuesta, incluso un pago x30
podría ganar muchas más chapas de las que normalmente ganaría el Atomic Wrangler
permitirte ganar. Si tienes paciencia y suerte, puedes ganar el
premio mayor de 32.000 Caps, que es suficiente para permitirle comprar la mayor parte de
implantes que desee. Claro, lleva tiempo, pero no avanza.
en cualquier momento del juego (para jugadores en modo Hardcore) y salir del
Atomic Wrangler con 10.000 a 30.000 Caps es mucho mejor que caminar
salió con 4.000. Si eres súper codicioso, podrás robar todos los casinos del mundo.
Yo juego de esta manera.
			
		   ***EXPERIENCIA INFINITA, VERSIÓN 1**** {MOH005}
o=================================================== = ======================
Estado: Probado/Confirmado (Xbox 360, sin parche)

En Aerotech Office Park (Aerotech Suite 200) encontrará un hombre en
un mono rojo llamado Keith. Puedes probar un desafío de trueque (Trueque
45) con él desde el principio, lo que, si tiene éxito, lo lleva
para venderte algo de Jet. Denegación y opción de realizar un intento de cambio
con él seguirá estando - o debería decir - siempre disponible. solo sigue
haciendo el cheque de cambio para una experiencia infinita.

		   ***EXPERIENCIA INFINITA, VERSIÓN 2**** {MOH006}
o=================================================== = ======================
Estado: Probado/Confirmado (Xbox 360, sin parche)

Otro fallo de la experiencia infinita, más o menos lo mismo que el
uno anterior, pero más gratificante, más simple de lograr y más fácil de
para llegar. Encuentra al ayudante Beagle en Bison Steve en Primm. No lo sueltes,
En lugar de eso, pregúntale sobre el hombre del traje a cuadros que pasó por allí.
ciudad. Intentará negociar su salida. Éxito en un discurso
desafío [Discurso 40] y él accederá a decirte lo que sabe, sin
realmente hacerlo. Luego tendrás la opción de preguntarle sobre el
personas que pasaron nuevamente por la ciudad.. lo que dará lugar al Discurso
desafío de nuevo. Simplemente continúe teniendo éxito en el desafío de hablar durante
40 XP cada uno para obtener tanta experiencia como desees.


		   ***EXPERIENCIA INFINITA, VERSIÓN 3**** {MOH007}
o=================================================== = ======================
Estado: Probado/Confirmado (Xbox 360, sin parche)

Aquí hay otro problema técnico de la experiencia infinita (Obsidian era vaga, ¿verdad?
Pero todos ya lo sabíamos.) En el Refugio 11 - Nivel Inferior, después
Accediendo a la terminal del Supervisor y abriendo el camino al sacrificio.
cámara, mata a todos los robots que te tienden una emboscada y activa el Refugio 11
Marco principal. Seleccione la opción 'Respuesta automatizada: solución Vault 11'
y serás recompensado con 500 puntos de experiencia. Tenga en cuenta que la opción
no desaparecerá una vez seleccionado. Continuar seleccionando la opción tantas
veces como tu pequeño corazón desee. Cada vez que lo selecciones obtendrás
500 experiencia. Si sale de la pantalla en cualquier momento después de seleccionar el
respuesta, desaparecerá cuando vuelvas a tocar el Mainframe de Vault 11,
así que asegúrese de obtener toda la experiencia que desea de una sola vez. lo bueno
acerca de este método es extremadamente rápido y estúpido, simplemente haga clic hasta
Tienes tanta experiencia como quieras. El problema con este método es que
Tienes que recorrer todo el Refugio 11 y luego matar a un puñado.
de robots y torretas antes de que puedas cosechar tus ganancias mal habidas. Eso es todo
Realmente no para personajes débiles.

		          ***REPARACIONES "GRATIS"*** {MOH008}
o=================================================== = ======================
Estado: Probado/Confirmado (Xbox 360, sin parche)

Repara tu equipo con Paladin Sato (Brotherhood Safehouse), Mayor
Knight (Mohave Outpost), o su compañero Raul (Black Mountain/Raul's
Shack) y luego les roban las gorras. Hable sobre ahorrar dinero: esto
Un pequeño truco hace que ventajas como Vigilant Recycler y Jury Rigging sean aún más
¡Más obsoleto! Se necesitarán algunos intentos y, por lo tanto, un poco de paciencia, hasta que
con una puntuación de Sigilo bastante alta, pero es posible. Me imagino que esto es
Es posible con casi cualquier personaje que arregle las cosas por ti, pero yo
Tengo la extraña habilidad de no robar a la gente incluso con (o
Tengo que decirlo, especialmente con) una puntuación furtiva de 100.

Armadura de combate inicial {MOH009}
o=================================================== = ======================
Hay muchas formas de conseguir armadura de combate desde el principio.
el juego, pero estos dos métodos no requieren pelear y pueden ser
Se hace fácilmente durante o inmediatamente después de su carrera en New Vegas. Primero,
simplemente busque Durable Dunn's Balcón Caravana donde encontrará muchos
de cadáveres con armadura de combate esperando a que la agarres. Tú también
Puedes ser recompensado con Combat Armor si ganas lo suficiente en Gommorrah.

Rifle de exploración de campaña de Gobi {MOH010}
o=================================================== = ======================
Esta maravillosa arma es imprescindible si eres un usuario de armas. Para conseguirlo, sólo
ve al área de Sniper's Nest donde encontrarás un castillo cerrado
Cofre [muy duro]. Esta arma está dentro. Por supuesto, necesitas 100
Habilidad de ganzúa para conseguirlo, pero es un poco más dañino que uno normal.
Rifle de francotirador, lleva una bala extra por cargador, pesa casi la mitad
mucho, y tiene los mismos requisitos de habilidad y fuerza (75/6,
respectivamente.)

Modulador de Materia Q-35 {MOH011}
o=================================================== = ======================
Una versión única del Rifle de Plasma, esta arma tiene el mismo daño.
como un rifle de plasma normal, pero con el doble de DPS. ¿Por qué? Dispara mucho más rápido.
Lástima que tenga la mitad de munición, pero ¡huzzah! - Utiliza la mitad de munición por disparo.
¿El delgado? Sus requisitos de fuerza son menores y bombea
dañar más rápido. Para conseguirlo, deberás visitar el
Sede de REPCONN. Está en el primer nivel, detrás de una puerta cerrada.
Puerto [Muy difícil], ¡pero también puedes usar un terminal [Muy difícil]! Eso, o
Sube al segundo nivel y luego baja por otra puerta hasta el primero.
nivel, pasa por un agujero en el piso y evita todas esas cerraduras desagradables
completamente.

Banco-banco {MOH012}
o=================================================== = ======================
En la sede de Sunset Sarsaparilla, gana tu Sunset Star
Sarsaparilla Caps hasta Festus, luego dirígete al extremo sur de
el nivel y saquea el cuerpo de Allen Marks para este pequeño e interesante
pistola. Si siempre has querido usar una pistola de arma de energía, pero no lo has hecho
sacrificar el YCS/186... bueno, eso es lo mejor que hay. golosinas
Inflige la friolera de 119 de daño y no tiene requisitos reales. ¿La huella? Este
Consume la friolera de 15 células de energía por dosis y solo recibe dos dosis.
apagado por clip. Quizás no quieras usarlo contra grupos de enemigos,
y contra enemigos individuales... asegúrate de que mueran en dos disparos.

Servoarmadura remanente {MOH013}
o=================================================== = ======================
Uno de los elementos más interesantes del juego para encontrar en parte porque
es la armadura más protectora del juego, pero principalmente por la
pelea involucrada. Dirígete hacia el este desde la mina Techatticup a través del
Río Colorado para encontrar una playa con una pendiente que cruza el
acantilados. Encontrarás que este lado del río está infestado de Muerte.
Garras. Mátalos y busca en el sureste. Tan pronto como llegue la primera ola
muerto, aparecerá otro paquete de Death Claws, incluido un Mother Death
Garra y un Sanguinario Macho Alfa. Mientras permanezcas en los acantilados,
Simplemente puedes disparar a los Death Claws a voluntad. Cuando estén muertos, ve a mirar
cerca de donde caminaban se encontraron con dos personas bastante muertas - en una de las
donde encontrarás esta armadura.

Casco de poder remanente {MOH014}
o=================================================== = ======================
Ingrese a la mina Silver Peak y ingrese a la mina real a través de la mina.
hogar. En su interior encontrarás enjambres de Cazedors. Ábrete camino a través del
Mío para encontrar un túnel que conduce a una repisa en una habitación grande. tu encontraras
Muchos artículos aquí, incluido el casco de energía remanente. Desafortunadamente,
cuando estés al límite, aparecerán más Cazedors, incluido uno
Cazedor legendario. Lo bueno es que sólo necesitas entender
vive para conservar tu premio.

Esta máquina {MOH015}
o=================================================== = ======================
Para conseguir esta arma, haz tareas para el sargento. Daniel Contreras (encontrado
en la cabaña de suministros del Campamento McCarran). Lo que nos vas a dar es un arma que no
más daño (por disparo, al menos) que Gobi. Utiliza la misma munición .308,
y por lo tanto obtiene los mismos maravillosos aumentos de daño cuando usa JSP Hand
Carga munición. Con los mismos requisitos de fuerza y ​​habilidad, parece que
Un cumplido bastante obvio para el Gobi también. si eso no es bueno
suficiente, tiene un cargador de ocho balas y dispara el doble de rápido en
VATS, lo que la convierte en un arma ideal de corto y medio alcance para cuando surgen problemas.
se acerca mucho. Por supuesto, la pistola cepillo funciona mejor, pero esta máquina
Es más barato de usar y no te obliga a buscar munición del gobierno 45-70.

YCS/186 -o- Alien Blaster {MOH016}
o=================================================== = ======================
Dirígete a Brooks Tumbleweed Ranch, que está al noroeste de New Vegas.
Desde Tumbleweed Ranch, diríjase hacia el este por algunas colinas. Si tienes el
Wild Wasteland Trait encontrarás un grupo de extraterrestres por ahí.
De lo contrario, te encontrarás con algunos mercenarios. Mátalos y a ti
obtener el Alien Blaster (en el primer caso) o el YCS/186, un exclusivo
Versión del rifle Gauss. Claro, el Alien Blaster parece ridículo.
tasa de impacto crítico, pero dado que YCS/186 es la mejor energía de largo alcance
Arma del juego y posiblemente la mejor arma de francotirador en general.
(sin duda el más dañino), lo consideraremos el verdadero premio.
Construcción de arma de energía de IssacFrost {EWB001}
Nota de Nathan: ¿Quién diablos es Nathan? El vagabundo que escribió estas preguntas frecuentes.
IssacFrost me envió esta compilación, a través de mucha correspondencia y
edición de su parte. Como es su construcción, publicaré su correo electrónico aquí.
Puedes preguntar a la fuente directamente. Si te gusto sobre esta construcción
theendbringer (arroba) hotmail (punto) com, le reenviaré su correo electrónico,
para que también puedas eliminar al intermediario. Además, esto le permitirá
Dile a IssacFrost directamente cuánto mejor crees que es su construcción que la
mi. Entonces, para contactar a IssacFrost y ahorrarme la molestia de
reenviando su correo electrónico, contáctelo en: issacfrost (arroba) gmail (punto) com.

Mi amigo IssacFrost pasó por importantes pruebas de estrés.
sacar Armas de Energía... es un trabajo de amor (amor por las Armas de Energía, que
é) lo que le llevó a sugerir la siguiente construcción. esta jugando
probado en modo Duro en dificultad Muy Difícil (al menos
eso es lo que me dijo), así que si necesitas alguna credencial... bueno, ¿qué
¿más se puede pedir? Tenga en cuenta que esta descripción es un poco... larga.
sin aliento y salta de un tema a otro. También tenga en cuenta que esto sucede
incluye algunos spoilers, así que úsalo sólo si eres un veterano que busca
Algunos consejos sólidos de Energy Weapon que realmente mantendrán tu
mano hasta que estés establecido en el modo Duro, o si no te importa un
Algunos spoilers a cambio de un gran consejo. Aquí está tu construcción en tu
propias palabras:

Atributos {EWB002}
o=================================================== = ======================
Esto es lo mejor que puede ser una EW, ya que esta configuración es mortal y tiene las mayúsculas.
mantenlo fácilmente (es decir, rico). Cualquier aficionado a EW puede intentarlo, si
Puedo decir lo contrario, pero los resultados hablan por sí solos: esta construcción
Es poderoso, estúpidamente poderoso. Especialmente porque se juega en Very
Difícil: Duro de principio a fin.

Nuevas armas de energía Vegas construidas por IssacFrost Esta construcción es efectiva en
Muy difícil:
Atributocasa duroDespués de los implantes
Fortaleza46 (+1 implante, +1 servoarmadura T51-b)
Percepción56 (+1 Implante)
Resistencia89 (+1 Implante)
Carisma11 (+1 casco eléctrico T51-b)
Inteligencia89 (+1 Implante)
Agilidad68 (+1 implante, +1 estructura pequeña)
Suerte810 (+1 Implante, +1 Entrenamiento Intenso)
Ventajas {EWB003}
o=================================================== = ======================
ventaja de nivel						
2 Entrenamiento Intensivo (Suerte)
4 educado
6 Reciclador vigilante **
8 Resistencia (1)
10 sutileza
12 lío sangriento
14 Resistencia (2)
16 Manejo de armas
18 mejores críticos
20 Carrera de la Parca*
22 Aparato del jurado **
24 tiradores*
26 Carrera silenciosa*
28 nervios de acero*
30 comandante láser*

**Opcional, pero ayuda a reducir significativamente los costos de mantenimiento de las armas.
y tiros por gorra.
*Opcional

La suerte es muy importante en esta construcción y el Entrenamiento Intenso (Suerte) más
Se requiere el implante de suerte para tener un 10% de probabilidad crítica. Cortés es solo
Bueno para puntos de habilidad extra. Te da 2 puntos por cada nivel cuando
tomado. Eso es +52 puntos de habilidad más y eso es algo bueno. Elevar a mismo nivel
tu Ciencia a 70 lo más rápido posible para que puedas obtener el Reciclador Vigilante
en el nivel 6. Esto aumentará la eficiencia del reciclaje de su energía.
munición, además de hacerte recuperar constantemente más munición agotada
lo que ayudará con la rentabilidad de esta construcción. con tu primera
Clasificación de resistencia, te beneficiarás de +3 DT. Con subdérmico
Implante, +4DT, su total será +7DT. Finesse añade un +5 % más a tu
crítico natural y con 10 LK eso es 15%. Añadir Construido para destruir y
Tienes una tasa de crítico natural del 18%. Bloody Mess tiene mucha sinergia
así como Lord Death R3 para un aumento del 8% en el daño con todas las armas. Eso
aumenta exponencialmente tu producción de daño EW con todos los demás daños
Ventajas del Bonus Challenge. Obtienes tu segunda calificación de Dureza agregando
otro +3 DT completando el total con el primer rango y Sub Dérmico
Implementar a +10 DT. En el nivel 16 deberías tener 100 habilidades de armas de energía.
Y con Weapon Handling puedes comenzar a usar Plasma Caster.
Intenta obtener el mod para que la velocidad de disparo sea más rápida. Definitivamente tu
Queremos mejores críticos debido al +50% de daño adicional que causará.
TODOS tus críticos de armas EW son realmente devastadores. La carrera del segador
recarga 20 AP cada vez que matas en VATS y con el
eficiencia de eliminación crítica consistente, debería ayudarte a recuperarte.
algunos AP muy necesarios para cuando uses el rifle Multiplas, Q-35
 o incluso Pew Pew si quieres. En el nivel 22 deberías tener una reparación.
de 90. Jury Rigging es un beneficio útil ya que aumenta la reparación
opciones para tu equipo, además, si se usa correctamente, ganas MUCHOS
Limita la reparación de artículos mucho más valiosos y costosos en una categoría.
con artículos más baratos y más comunes en la misma categoría. El francotirador probablemente sea
el mejor beneficio relacionado con la precisión de VATS porque, francamente, apuntarás
 a la cabeza la mayor parte del tiempo. Esto da un margen adicional en VATS para
el rifle Multiplas, Q-35 y Pew Pew. Correr en silencio es el mejor truco
beneficio relacionado que puedes obtener, y dado que estás usando Heavy PA, puede ayudarte
Eres mucho cuando te estás preparando para matar. Principalmente para que puedas tirar
elimina los críticos sigilosos con un rifle Multiplas que es extremadamente mortal,
más aún si va dirigido a la cabeza. Se utiliza mejor para áreas cerradas donde está YCS
No es tan útil. Nerves of Steel ha sido reelaborado desde Fallout 3 para ser más
eficaz de lo que solía ser. Ahora aumenta la regeneración de AP en un 20%.
Esto es bueno porque no desea permanecer en el VATS que desea activar.
VATS hace un tiro o dos y se mueve. Laser Commander está principalmente ahí
para Pew Pew y cualquier otra arma láser que te guste, como
aumenta el daño en +15% y la probabilidad crítica en +10%, haciendo que tu
Las armas láser generan críticos con más frecuencia que las armas de plasma. con sangre
Las armas láser Mess y Lord Death R3 causan un 23% más de daño. Desafío
Las ventajas que deseas son Abominación R3 + 10% de daño a abominaciones, Animal
Control R3 +10% de daño a animales mutados, Bug Stomper R3 +10% de daño
contra insectos mutantes y Mutant Massacrer R3 +10% de daño contra Super
Mutantes y láseres para divertirse R2 +4% de probabilidad crítica con energía máxima
armas. Realmente no necesitarás el cabezal de la máquina ya que la pistola de impulsos se acorta
su trabajo. Con los beneficios mencionados anteriormente Bloody Mess y Lord Death
R3 es un 18% de daño contra insectos, animales, mutantes y abominaciones.
Si se utiliza armamento basado en láser con Laser Commander, esto representa un 33% de daño.
aumentar.

Habilidades/Rasgos {EWB004}
o=================================================== = ======================
Consigue armas de energía y dos habilidades más cuando te acerques a Jenny Sky.
Respeto al buceo por ciencia, ganzúa y rasgos del habla. Marco pequeño para
Agilidad +1. La desventaja de esta característica es que recibirás un 25% más
daños en las extremidades, lo que se traduce en quedar lisiado con mucha más facilidad. Desde
Esta construcción no requiere Adamantium Skeleton, tu mejor opción es obtener
a PA lo más rápido posible y abastecerse del maletín del médico. el bueno
la noticia es que con un 40 Medicina y Fórceps, Aparato Médico, Bisturí
y tubo quirúrgico, puede crear bolsas médicas a través de Veronica. También con
En el desafío Tough Guy, esta desventaja se reduce al 5%. Construido para
Destruye con un 3% de probabilidad crítica con un 15% de compensación.
Mayor degradación de las armas. Gracias al acceso a reparaciones completas "gratuitas"
de personas como Paladin Sato, Mayor Knight e incluso Raúl que pueden arreglar
tu equipo y luego puedes robar sus gorras ya que esta compensación es
insignificante. Con una reparación de 50 puedes fabricar y almacenar armas.
Kits de reparación a través de Verónica y te sugiero que ahorres en cada desguace.
Metal, chatarra electrónica, Wonderglue, cinta adhesiva y llave inglesa, puedes conseguir un
Esperar.

Puntos de habilidad
Intercambio 78
Armas de energía 100
Ganzúa 78
Reparación 90
Ciencia 78
Discurso 78  

+12 a una habilidad si encuentras los 4 libros de habilidades
+20 a Ciencias si encuentras los 5 libros de habilidades

Selección de arma {EWB005}
o=================================================== = ======================
¿Cuál es la mejor arma EW? Ken Egervari trabajó mucho en
detallando todas las armas y mostrando cuáles son las mejores. Oh, creo
Los defensores deben tener cuidado ya que Guns supera con creces a EW en New Vegas, pero esto es
nada nuevo. Un especialista en guerra electrónica puede ser tan eficiente como un especialista en armas
Especialista, pero requerirá más costos de los que necesita un especialista en armas.
para producir el mismo efecto letal. Entonces las armas son más poderosas.
y variado que EW, ya que requiere menos costo hacer exactamente lo que una EW
serviría incluso con tasas críticas más bajas. Por suerte todavía tienes algunos hermosos.
opciones sólidas.
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Modulador de materia Q-35 (2): este es el "mejor" rifle de plasma que puedes conseguir
ya que cuenta como un Plasma Rifle+, pero solo usa una celda de microfusión.
Es fácilmente superado por Multiplas Rifle y Plasma Caster+, pero se usa
Contra enemigos DT de bajo nivel, es mortal y eficiente, dada su munición.
uso, degradación lenta y el hecho de que critica constantemente. Cuando
golpes críticos, tiende a causar un daño sorprendente incluso a oponentes con un DT alto. pero yo
no lo recomiendo para oponentes con DT alto; quédate con Plasma Caster+,
Multiplas o YCS.
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Rifle múltiple (1): a pesar de utilizar muchas células de microfusión,
Es una de las mejores armas de plasma que puedes conseguir por su baja resistencia.
Esto es lo más parecido que tiene una EW a un arma VATS. Si esta arma
realiza un golpe crítico a la cabeza de un objetivo, el daño que causa es
astronómicamente alto.
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Plasma Caster+ (1): se requiere una habilidad ST de 8 y EW de 100 para
empuñar esta arma. Cuando el mod actúa como el Turbo Plasma Rifle. Eso es todo
Probablemente la mejor arma EW que puedas tener. Es una velocidad de disparo rápida y
El alto daño le da a esta arma un DPS increíblemente alto. Esta arma es
micrófono en tercera persona y VATS y la explosión golpea una pared invisible, pero
De todos modos, no deberías usarlo en VATS para beneficiarte de DPS.
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Pew Pew (2.5): utiliza 15 celdas de energía, pero produce daños y es crítico.
La tasa es sorprendente. Una vez que esta construcción se vuelva autosuficiente y rica
simplemente abastecerse de muchos SEC MC y asegurarse de tener el Laser Commander
y la mayoría de las cosas morirán de una sola vez. La mejor pistola de una EW.
Los especialistas también tienen acceso, pero su uso es caro.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
YCS/186 (2) Esta es la actualización de Gauss. No utilizar en VATS tal cual
micrófonos. Solo dispara y todo lo que dispares morirá, dispara a algo.
de lo contrario, muere así de simple. Siempre que planee utilizar YCS,
cámbiate a la 1.ª boina de reconocimiento y, si es posible, utiliza MFC MC.
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Pistola de pulsos: esta es una gran arma para cualquier construcción. Él simplemente es dueño de todo
robots y personas con armaduras motorizadas.
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(Opcional) Euclid C Finder (50): realiza una toma cada 28 horas y
inflige un daño masivo y un alcance increíble, pero hay un gran retraso antes de que
golpes de explosión. Creo que esta es otra arma divertida e innovadora.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Una persona que usa 10 LK, Finesse, Build to Destroy, Set Lasers for Fun R2,
1.er boina de reconocimiento, comandante láser si usa un arma basada en láser, VATS y
potenciado con True Police Stories tendría una tasa crítica natural de
37%/47%. Dado que esta compilación no usa comprensión y preferiblemente usa
el T-51b ha definido que su tasa crítica natural será 22/32 del VATS,
27/37 en VATS, 27/37 si lleva boina y 32/42 si lleva boina
e IVA.

Opciones de carga de munición: la sobrecarga inflige un 25 % más de daño por disparo y
acelera la degradación en un 50%. Max Charge inflige un 75% más de daño y
acelera la degradación en un 150%.

Compañeros {EWB006}
o=================================================== = ======================
Verónica, E-DE Me encanta tener a estos dos como compañeros. E-DE es un
increíble mula de carga, sorprendentemente capaz de transportar muchos
engranaje. Por este motivo suelo dejarlo guardando todo el equipo, munición
y artículos diversos. Su beneficio de Sensores mejorados es excelente porque
te permite tender una emboscada a tus enemigos a través de francotiradores. Verónica es una desarmada.
experto, rompiendo los límites con una habilidad de Desarmado de 103 y con Vínculos
del conjunto de armadura de acero y chatarra obtiene +40DT. Asegúrate siempre de que sea
armada con el Puño Balístico, que no es un arma única, y ella
se convierte en un poderoso aliado a pesar de estar atrapado en el nivel 12. Además
ella puede absorber más golpes que tú a pesar de que tienes un nivel más alto
Nivel con más salud y más DT. En general, Verónica es tu MEJOR
Personaje orientado cuerpo a cuerpo/desarmado, a pesar del error. Tu asistente de escritura
La ventaja significa que tienes acceso a un entorno de trabajo 24 horas al día, 7 días a la semana y eso es bastante útil.

Instalarse en Mohave {EWB007}
o=================================================== = ======================
Aquí es donde IssacFrost entra en detalles sobre cómo
Consigue armas de energía para tu personaje... Y, sinceramente, sobre todo
finalizado. Sostén tu mano todo el tiempo que quieras, los primeros pasos - el
Las carreras en New Vegas deberían ser familiares para cualquier jugador que utilice estas preguntas frecuentes, el
otros... bueno, en su mayoría incluyen formas rápidas de obtener artículos de primer nivel.

(Nota de Nathan: IssacFrost cita Fallout Wiki
[http://fallout.wikia.com] como fuente de algunos de los siguientes
información que da. No tengo idea de cuánta información
tomado de la wiki, o incluso así, cuánto parafraseó, en todo caso).
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
-Tome la Clínica Médica de New Vegas siguiendo las preguntas frecuentes de Nathaniel Garvin, durante
Durante la carrera, asegúrate de encontrar a Veronica en 188 Trading Post.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
-Quedar excluido del juego en Atomic Wrangler. Primera apuesta máxima en BlackJack
y recarga si pierdes. Acumula algunas victorias al menos nueve. Así que guarda el
juego y comienza a jugar en las tragamonedas de apuesta máxima hasta que ganes el premio mayor de
tres naranjas. Vuelve a cargar si te das cuenta de que te lo perdiste y repite hasta que lo consigas.
este.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
-Vaya a comprar los siguientes implantes: +1 Implante IN, +1 Implante LK,
+1 Implante AG +4 Armadura subdérmica DT, +1 Salud/10 segundos de Regeneración.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
-Regresar a Traficantes de armas. Aún deberías tener suficiente dinero para comprar el
Conjunto de armadura de combate reforzada Mark II; de lo contrario, continúe con el siguiente
Entra y compra cuando tengas las gorras.

(Nota de Nathan: No te molestes en comprar Combat Armor Mark II. Puedes
encuentra algo de armadura de combate en Durable Dunn's Balcony Caravan en uno de los
montones de ceniza. También recibirás algo de armadura de combate por ser un gran apostador en
Gomorra.)
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-Roba todas las armas de Silver Rush usando el botón izquierdo del gatillo y
llevándolos al baño. Déjalos ahí y repite. cuando tienes
todo cierra la puerta y toma todo. Transferir tanto como
Puedes hacerlo por Verónica.
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-Ve a Gun Runners o Mick and Ralph's y vende algunas de las cosas que
No lo necesito. Mantenga el Lanzador de Plasma y el Rifle Multiplas y cualquier otro
arma que más te convenga. Yo personalmente vendí todo excepto
Lanzador de plasma, rifle Multiplas y rifle de plasma.
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-Acepta el trabajo de guardia y deja entrar al cuarto hombre sin darle palmaditas.
abajo. Luego espera a que explote y Simon entre corriendo.
Entra corriendo y habla con Simon y luego lo mata. Ahora saquea todo
Los cadáveres de Van Graff y cuando te vayas, mata al Silver Rush Crier y luego
vende todo lo que puedas.

(Nota de Nathan: esto puede afectar algunas de las misiones secundarias relacionadas con
el PNJ Cassidy.)
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-Muestra tu crédito 2000 y entra a New Vegas, quizás quieras ir a Lucky
38 y 'acepta' trabajar en la Cámara para acceder a la Presidencia
Suite, pero esto es puramente opcional. Aunque recomiendo ocultar el
Plasma Caster y cualquier otra cosa que no necesites llevar en este momento.
Además de cuidar tu SLP y H2O durmiendo y bebiendo
el lavabo del baño.
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-Queda excluido del juego en Gomorra, tal como lo hiciste en Atomic Wrangler
tratando de ganar lentamente hasta acumular el premio mayor de esta manera,
podrás recoger los frutos de la casa.
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-Queda excluido del juego en Tops tal como lo hiciste en Atomic Wrangler, pero
esta vez intenta ganar lentamente hasta acumular el premio mayor de esta manera
puedes cosechar las recompensas de la casa.
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-Asegúrate de tener el conjunto de armadura de combate reforzada MK II y esa Verónica
Lleva la armadura de combate reforzada que obtuviste en Gomorra. en las cimas
confronta a Benny y deja que te convenza de usar la suite. Sube las escaleras
y te dirá por el intercomunicador que no aparecerá. matar
los delincuentes usando tacos de billar. Esto debería activar el Comodín: As en
el agujero. Ve a revisar la habitación de Benny para encontrar a Yes Man.

(Nota de Nathan: si tu personaje es femenino y tiene el símbolo de 'Viuda Negra'
Con ventaja, puedes seducir a Benny y matarlo mientras duerme. Ahora este es el
definición de Viuda Negra!)
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-Habla con Yes Man y usa todo el diálogo. Él debería darte un mapa.
marcadores para las facciones menores y debes subir de nivel dos veces cuando
ya está hecho. Vaya a Science 70 si aún no ha comprado Vigilant Recycler.
Además, uno de los marcadores del mapa es Hidden Valley.
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-Compre los implantes restantes: +1 implante ST, +1 implante PE,
+1 Implante PT.
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-Asegúrate de tener un rifle múltiple y un rifle de plasma, preferiblemente
modificado así como MFC OC. Viaje rápido a Jean Sky Diving y luego ir.
directamente a Hidden Valley y comenzar la búsqueda del élder McNaran, pero
Primero, ayuda a Hardin a encontrar la información necesaria para acabar con el Anciano.
Alternativamente, puedes continuar haciendo algunas misiones más para que McNaran las construya.
tu reputación con la Hermandad.

(Nota de Nathan: NO intentes jugar en ambos lados. Puede parecer una
Astuta idea de hacer las misiones de McNamara y luego convertir las holocintas en Hardin.
después de informar a McNamara, pero esto puede causar que la misión
congelar permanentemente. Sin misiones de seguimiento, sin entrenamiento de Power Armor. Eso es todo
No es nada bueno.)
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-Realiza la misión y luego informa las holocintas a Hardin. espera tres
Días después de eso, habla con él nuevamente y dile que quieres participar.
la Hermandad del Acero y él aceptará y te dará la tarea de
Mata a Van Graff. Espera un poco y habla con él nuevamente y una opción.
Aparece donde le informas que te encargaste de Van Graff. el lo hará
Darte un conjunto T-45d y entrenamiento con Power Armor. tu también tendrías
Obtuve acceso a la Casa Segura de la Hermandad como agradecimiento por
ayudándolo a convertirse en el mayor.  
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Durante la misión que te da McNaran, debes dirigirte a Repconn. Hacer
asegúrese de obtener el Q-35, ya que es una "mejor" actualización para su Plasma Rifle+,
disparando a alta velocidad, causando un poco más de daño y usando solo un
Las células de microfusión no son la mejor arma de guerra electrónica, pero seguirán siendo útiles
y confiable hasta que puedas usar Plasma Caster+.

Accediendo al arma sin 100 Ciencia o 100 Lockpick:
Planta 1: Realiza el recorrido. El guía turístico abrirá la sala para el
Planetario (puerta del medio cerrada con llave si no te gusta el viaje largo o
el robot está muerto) y ve a la habitación de la izquierda. Subir la escalera
y hay una tarjeta de acceso para el piso principal. Regresa a la entrada y
entra a la habitación de la derecha (4 demonios muertos frente a ella) y sube
las escaleras. Ve al piso 2.

Planta 2: En la habitación de la izquierda hay un terminal fácil para añadir datos faciales.
reconocimiento (opcional si tienes la tarjeta llave). En la esquina suroeste
Desde el segundo piso hay una escalera que te guiará al tercer piso.

Piso 3: Hay un Sr. Handy que pide la contraseña, ojalá seas 7
Puedo decir helado. De lo contrario tendrás 30 segundos para encontrar la siguiente clave.
tarjeta (ver más abajo) antes de que suene la alarma, todos los Mr. Handys regresan
Robots de combate pesados ​​y hostiles aparecen desde compartimentos ocultos.
en las paredes. Donde se derrumbó el tejado, hay 2 Cofradías
Paladins (holotacinta para acceder a Hidden Valley) y al lado del
techo derrumbado en el otro lado (da la vuelta completa) es un esqueleto
con un maletín con 200 monedas de antes de la guerra y una tarjeta de acceso al 3er piso.

Regresar al Piso 2: Regrese al Piso 2 y encuentre la puerta del Piso 1.
acceso (no por la puerta principal). De vuelta en el piso 1 Usa la tarjeta de acceso en la puerta
y en la siguiente habitación (donde el piso se derrumbó) entra y
En la esquina derecha verás el modulador de materia Q-35. ¡Si no lo encuentras!
la puerta correcta en la segunda puerta, también puedes desbloquear la puerta muy difícil
en el piso principal ahora con la tarjeta llave para ingresar a la misma habitación. Si usted
Si no cumple con algunos de los requisitos de estadísticas/habilidades mencionados anteriormente,
Puede simplemente matar a todos los robots hostiles. Si el arma no está ahí, hazlo.
Asegúrate de revisar el inventario de tus compañeros, ya que es posible que lo hayan tomado.
antes de llegar allí.
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-Ve al intendente en Hidden Valley y compra el juego T-51b, repáralo.
con la armadura T-51b Brotherhood que obtuviste en la misión del Anciano. No
Usa el Brotherhood T-51b ya que hace que la NCR sea hostil hacia ti. dar verónica
el conjunto T-45d y compre su puño balístico si está disponible. Vende todo lo que tu
No necesitas el Plasma Rifle + ya que el Q-35 es mejor.

(Nota de Nathan: si no te importa quién recibe qué armadura,
Veronica puede usar la servoarmadura Brotherhood T51-b perfectamente sin
despertando cualquier hostilidad.)
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-Vaya a Brooks Tumbleweed Ranch, que está cerca de una autovía que
se dirige al noroeste desde el Strip. Una vez que llegues al rancho, dirígete hacia el este.
desde allí y sube la colina y deberías encontrar un campamento de mercenarios. EL
El líder lleva el YCS, así que utiliza el Multiplas para una masacre rápida y sencilla.
obtener el YCS. Esta será tu principal arma de francotirador.

(Nota de Nathan: si tienes el rasgo Wild Wasteland, encontrarás
Algunos extraterrestres aquí en lugar de mercenarios. Así recibirás
el Alien Blaster en lugar del YCS/186.)
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-Ve a Brotherhood Safehouse, pero ten cuidado ya que puedes encontrarte
algunos jóvenes Deathclaws. Dispárales con el YCS. Una vez en la casa segura
Habla con Paladin Sato para que pueda arreglar todo lo que pueda al 100%.
enfermedad. Luego roba las gorras de Paladin Sato, sigue intentándolo hasta que
los recuperas. Completa las reparaciones y vuelve a robar las tapas. Puede
Hay que esperar unos días para que aparezca. Usa la cuna para dormir y
Bebe de la fuente de agua, pero asegúrate de llevar comida contigo.
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-Vuelve a Good Springs y haz las misiones que se suponía que debías hacer.
Hace mucho tiempo. Primero haz el tutorial completo y luego mata a Cobbs y al lado.
con Good Springs durante la historia de Ringo. Hablar con Sunny o Trudy
le permitirá aprender sobre Primm. Obtenga las piezas necesarias para reparar el E-DE:
3 chatarra, 2 módulos de sensores y 1 chatarra electrónica.

(Nota de Nathan: si tienes una puntuación de reparación lo suficientemente alta o una puntuación de reparación lo suficientemente alta)
Ciencia y puntaje de reparación moderado, puedes arreglarlo sin
utilizando componentes.)
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-Una vez que tengas estos elementos, ve a Primm, ingresa al Mojave Express
a su derecha y mire E-DE, luego vaya al Vicky and Vance Casino a
y hablar con John Nash sobre E-DE. Ve a reparar el E-DE y consigue tu mejorado
Ventajas de los sensores que son invaluables para emboscar a los enemigos o dispararles. También
E-DE es una excelente mula de carga. Haz que cargue con la mayor parte de tu peso.
afectando equipos y misceláneos, pero trate de no ayudarlo
suministros, ya que puede terminar atacando a NPC no hostiles.
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-Ya que estás en Primm, haz cualquier misión relacionada con él. Tan pronto como puedas ir
ve al Centro Correccional NCR, ve allí y mata a todos los
condenado. Habla con Meyers, pero dile que pensarás en él.
proposición. Te sugiero que reviertas los carteristas con una armadura de combate reforzada.
Entonces acepta tu trato.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
-Viaja al puesto avanzado de Mojave y mata a todas las criaturas y enemigos que encuentres.
puede acumular experiencia. Luego, en Mojave, habla con el alcalde Knight.
repara tus armas y armaduras. Recoge las mantas y aléjate.
habla con Ranger Jackson y cumple su misión, luego habla con Ranger Ghost
y acepta su misión, ya que te ayudará a obtener algunos recursos muy necesarios.
experiencia.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
-Si tienes un discurso de 50, viaja a Black Mountain y habla con el
Haz amigable al mutante Neil y convéncelo de unir fuerzas contigo. Continuar
escala la Montaña Negra y mata a los supermutantes. Vendrás aquí a menudo
para trabajar en Caps, así que conozca rápidamente el diseño del área.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
-Completa la misión César para obtener acceso a Fortification Hill.
en términos más amigables. Habla con César y actúa como si fueras a hacer lo que
él quiere y te dará el Chip Platino. Habla con Benny en tu
sal y aprende todo lo que puedas.
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-Vaya al área del búnker cerca de la Tienda de César: Estación de monitoreo meteorológico.
Recibirás tu equipo. Entra y haz lo que House diga.
y actualizar los Securitrones. Regresa con César, mata a Benny y saquea.
él. Habla con César nuevamente y actúa como si fueras a hacer lo que él quiere.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
-A estas alturas Verónica debería haber activado su misión y te sugiero que vayas a hacerlo.
este. Al final, dígale que se quede para poder ganar Bonos de Acero si
Si se queda atascada, ve a visitar Gibson's Shack y descarga la información.
habla con ella, usa la opción de que has completado la misión y luego escóndete. Si
Entras en Sneak y ella huye, te está siguiendo de nuevo.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
-Vaya a la misión Pulse Gun para Veronica, ya que es una buena experiencia y
porque es una gran arma contra los robots y las personas que usan megafonía.
Abastécete de Radaway y Rad-X porque la Bóveda a la que te diriges es
irradiado.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
-(Opcional para Euclid C Finder) Realiza la misión y ruta Lucky Old Sun
poder para Arquímedes II y comprar el Euclid C Finder de Max en Oriente
Lado libre.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
-Asegúrate de tener un stock de MFC OC/MC y tener al menos el nivel 18
con una habilidad EW de 100 y tienes Plasma Caster+, Multiplas
Rifle y YCS/186, el Q-35 es otra "arma secundaria" barata y confiable para
los enemigos más débiles. Ve a la mina Silver Pike y consigue los restos.
Casco, ten cuidado porque te enfrentarás a los Cazadores. Mi consejo es
Pon a tus compañeros en agresivos y espera un poco donde
Los Cazadores son entonces francotiradores YCS si puedes, cuando empiezan a acercarse.
déjalo rasgar con el Plasma Caster + y tan pronto como estén cerca cambia al modo
Rifle Multiplas y VATS mientras los conduces hacia tu compañero
emboscada. Silver Pike Mine es el hogar del Cazador legendario, así que consíguelo
lento, lento es suave y suave es rápido. Ve a la Casa Segura y consigue
el casco remanente reparado y sosténgalo. Para la siguiente parte, haga
asegúrese de tener MUCHOS MFC OC y MC. estas subiendo uno
muchos Deathclaws, así que mi consejo es que tengas al menos el nivel 18 con
100 en EW, y trajiste Plasma Caster+, Multiplas Rifle y
YCS/186.
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- Diríjase al noreste de Cottonwood Cove hasta encontrar el
Cliffside Prospector Camp y dirígete hacia el este. Desde aquí ve a
agua abrazando el acantilado y cruzando al otro lado. Ten cuidado con
Acechadores del lago.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
-Del otro lado, debes esperar a conseguir a tus socios y tener
que permanezcan en una zona segura. Completa la primera área de Deathclaw por YCS.
francotirador y si descubren que te fuiste entonces conoce tu Plasma Caster + se
lo hacen de cerca eliminando Multiplas y VATS, aunque Plasma
Caster+ debería acabar con ellos rápidamente. Si se acercan puedes
retirarse hacia el agua. Los sanguinarios no entrarán al agua.
y puedes despejar el área usando esta táctica.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
-Cuando la primera zona esté despejada, acérquese muy lentamente desde el sur.
zona este haciendo uso de acantilados y cobertura para disparar a los Deathclaws
desde un carril seguro. Un rango seguro es cuando haces un crítico a escondidas.
y entra en Precaución, no pueden detectarte, recarga si no lo hace
sucede y encuentra una mejor posición para disparar. Luego puede proceder a
dispara o espera hasta volver al estado oculto para recibir un golpe crítico. Una vez
eliminaste TODOS los Deathclaws (no reaparecen) busca el
zona sureste para dos mineros muertos, uno de ellos tiene el Remanente
Armadura, para eso realmente viniste. Saquea los cadáveres, Deathclaws
y conseguir los huevos en las zonas más sureste.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
-Entonces, si estás abrumado, camina lentamente de regreso con tus compañeros. difundir el
botín para que puedas viajar rápidamente a Safehouse y obtener la armadura remanente
reparado. Entrega el conjunto del Remanente a Verónica, quien junto con Bonds of
El acero debe ser 40 DT.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
-Continúa con el juego como desees.
Blues en modo extremo {HMB001}
Cuando compré la Ultimate Edition de Fallout: New Vegas, supe que
Tendría que comenzar un personaje completamente nuevo para escribir una actualización para esto.
guía... así que pensé en hacer la siguiente partida completa en Hardcore
modo, en lugar de simplemente jugar con él como lo hice en las versiones originales
de la guía. Esta sección dará algunos consejos para nuevos jugadores, o
jugadores antiguos que aún no se han enfrentado al modo hardcore. Pero primero una palabra.
estímulo; El modo incondicional no es muy incondicional. Ciertamente tener la
Ultimate Edition para darnos la posibilidad de maximizar todos nuestros puntos de habilidad
ayuda, pero eso no viene al caso. El simple hecho de que no tengo ninguno
sugerencias reales de construcción separadas (ahorre las comodidades superfluas y opcionales)
ventaja o dos) para los jugadores del modo Duro y los jugadores normales deberían decir
suficiente. A pesar de haber sido probado en la Ultimate Edition, todos los consejos
aquí también funciona muy bien para la versión básica del juego... simplemente
teniendo en cuenta las limitaciones de un límite de nivel inferior.

Supervivencia de los clasificados {HMB002}
o=================================================== = ======================
Si estás jugando en el modo Extremo, un movimiento obvio que debes hacer es aumentar
tu puntuación de habilidad de supervivencia. ¡Cita! y aumentarlo a 80 tan pronto como
posible. Esto hará que los efectos reconstituyentes de los alimentos y el agua sean más
potente, además de permitirle preparar comidas superiores sobre fogatas.

H20{HMB003}
o=================================================== = ======================
El agua es una preocupación constante en el modo Extremo, ya que es el estado que
se degrada más rápido. Si tiene instalada la Ultimate Edition, entonces
Comenzarás con una Cantina del Refugio 13, que automáticamente
beber de vez en cuando. Esto mitiga, pero no elimina, la necesidad
Para agua. Afortunadamente, existen muchas fuentes de agua limpia que puedes
¡Puedes beber gratis! En prácticamente todos los casinos de New Vegas (incluso el
Atomic Wrangler en Freeside) tiene agua gratis, al igual que los troths en
Goodsprings Source y... bueno, todo el maldito río Colorado. I
Nunca he tenido que preocuparme por la deshidratación, y tú tampoco lo tendrás.

Comida {HMB004}
o=================================================== = ======================
Mantenerse alimentado es una preocupación secundaria en el modo Extremo, ya que
necesitan comida con menos frecuencia que agua. Afortunadamente, conseguir suficiente comida es
muy fácil de hacer. Hay varios lugares donde puedes encontrar rebaños.
de Bighorners, que pueden ser asesinados incluso por personajes de bajo nivel que empuñan
armas blancas. La carne de Bighorner se puede convertir en filete de Bighorner en cualquier momento.
hoguera, que se convierte en una gran fuente de alimento y curación, en problemas.
Los lugares para encontrar Bighorners incluyen; a lo largo del ferrocarril al sureste de
Goodsprings, al norte de Bonnie Springs, en las montañas al oeste de New
Vegas (alrededor de la mina Ruby Hill) y alrededor de Wrecked Highwayman al sur
de Novac. Estos no son los únicos lugares donde se pueden encontrar, y
no se garantiza que estén libres de riesgos (recorriendo las montañas
demasiado y seguramente encontrarás cazadores, por ejemplo), pero con un
Pocos cuidados Los Bighorners cubrirán todas sus necesidades dietéticas. EL
Bighorner Bull otorga 50 EXP y generalmente deja caer de 3 a 5 trozos de carne.

Dormir {HMB005}
o=================================================== = ======================
Dormir es la menor de nuestras preocupaciones, y si te encuentras fallando
en modo Duro debido a la falta de sueño... bueno, entonces realmente
Sólo necesito rendirme ahora. Hay camas por todas partes. El único
La preocupación con el sueño es que pasar tiempo aumenta tus otras necesidades.
Entonces... duerme en un hotel, en un escondite o cerca de la Fuente Goodsprings,
en algún lugar cerca del agua.

'Es sólo una herida superficial... {HMB006}
o=================================================== = ======================
La curación en modo Duro es otro problema más grave. Tienes
Hay muchas formas de conseguir comida, agua y comida, pero la curación requiere tiempo y
recursos. Tendrá que utilizar una variedad de métodos para mantener su salud.
arriba. Estos métodos no son exclusivos: tendrás que tener mucho más cuidado.
cuando estás en el nivel inferior y tienes menos recursos, y con el tiempo
'graduarse' hacia métodos más simples.

  --> Primero, para personajes de bajo nivel, solo bebe agua limpia.
    	fuente. Cada sorbo te curará... una pequeña cantidad. Las desventajas
	son obvios, es aburrido sentarse ahí y hacer clic cincuenta veces
	hasta que esté curado y la mayoría de las fuentes seguras de agua limpia
	están en las ciudades. Interrumpir tu exploración es una molestia.

  -> A medida que acumulas recursos y niveles, Bighorner Steak se convierte
	una fuente decente de curación y alimento. Ignora tu hambre
	hasta que te lastimes y te comas un filete. esto sanará
	unos 50 Life Points por filete. No es genial, pero es muy
	Más conveniente que encontrar agua y más barato que un Stimpak.

  -> Obtener el implante creador de monocitos. Esto te hará lentamente
    	regenerado. Esto no te salvará en una pelea, pero te permitirá
    	espera y sana un poco. Además, viaja rápidamente de un lugar a otro.
    	lugar te sanará. Es una gran cura complementaria... si es así.
    	Si no te han disparado mientras te peleabas, es probable que no necesites hacerlo.
	cura para seguir con vida.

Odio al peso de la munición {HMB007}
o=================================================== = ======================
Uno de los mayores puntos débiles del modo Duro es el peso de la munición. Eso es todo
Especialmente contundente si usas armas de energía, ya que solo munición para armas de energía
pesa demasiado (excepto los paquetes de carga de electrones). Aún así, ¿cuántos
¿Armas a distancia sueles llevar al mismo tiempo? Personalmente, solo
tienden a tener uno: el Gobi lo hace todo. Cuanto menos diferentes
Cuantas más armas tengas, menos tipos diferentes de munición necesitarás. solo sé
frugal, lleva sólo un buen arma a distancia y una cantidad moderada de tu
munición. Esto funciona mejor con la versión Ultimate Edition, ya que podemos
ahora invierten libremente en armas cuerpo a cuerpo y desarmadas: no necesitan municiones,
y pueden enfrentarse a cualquier enemigo que se acerque demasiado, eliminando cualquier
necesidad de una alternativa de corto a mediano plazo. Luego otra vez, en vainilla.
juego todo es mucho más dócil, así que no me preocuparía por la falta de
Demasiada destreza cuerpo a cuerpo.

Y luego hubo un... {HMB008}
o=================================================== = ======================
Cuando tus aliados mueren, mueren para siempre en el modo Extremo.
Fácilmente uno de los aspectos más molestos del Modo Duro, hay un
Hay pocas formas de mitigar las muertes de aliados.

-> Sigue curando elementos a tus aliados. No siempre es conveniente en un
    disparando para correr hacia su amigo y decirle que se cure a sí mismo.

-> Dales la mejor armadura. Seamos realistas, Enclave Armor parece estúpido.
    podrán usarlo antes que tú, y nadie quiere caminar
    alrededor lentamente. Además, a menos que tengas los peores reflejos de juego.
    Siempre evitarás daños mejor que cualquier aliado.

-> Lo más importante es que si te estás metiendo en una pelea en la que simplemente no puedes
    Cuídalos todo el tiempo, hazlos esperar en algún lugar fuera del
    fuego. Las hordas de cazadores y manadas de sanguinarios suelen ser el lugar donde
    Trazo la línea, especialmente porque tiendo a confiar en los sistemas de largo alcance.
    francotiradores para lidiar con ellos... o al menos reducir la manada.

-> Utiliza armas que no causen daños colaterales. esto debe ser
    muy fácil, ya que la mayoría de las armas de fuego automáticas peligrosas tienen poco daño,
    sujetos con alto DPS... es decir, son terribles contra cualquier cosa que
    Está blindado y es peligroso.

Primero no hacer daño {HMB009}
o=================================================== = ======================
Los médicos son una fuente obvia de salud en el desierto. no lo seas
Tiene miedo de visitar a un médico para curar sus Rads o curarlo a usted. Al principio, es
Es más fácil pagar las 50 cápsulas por una cura completa en Goodsprings (los miembros
y todo) que usar elementos curativos. Y si esperas hasta tu
El recuento de radiaciones es alto (más de 600), probablemente será más barato pagar solo 100 cápsulas.
para deshacerse de sus Rads que usar RadAway.

No te preocupes por la rutina {HMB010}
o=================================================== = ======================
Cuanto más alto sea tu nivel, más recursos tendrás para lidiar con tu
necesita. Aumenta tu habilidad de supervivencia y necesitarás comer menos. tomar
Tu puntuación Lockpick será alta y podrás conseguir el divino Gobi. Una vez
puedes destruir supermutantes, puedes azotar a Black Mountain
armas valiosas. Todo tiene que empezar por algún lado. No tengas miedo de
tómate tu tiempo, visita lugares familiares para beber agua y descansar, y trabajar
Bighorners por la comida y la experiencia.
Libros {BOK001}
En esta sección enumeraré los libros que he encontrado hasta ahora en este juego.
Si no aparecen aquí no significa que no existan, simplemente
significa que no los he conocido personalmente y por lo tanto no tengo nada que ver con
comentando sus ubicaciones. Como regla general, hay alrededor de cuatro
de todos los tipos de libros del juego, excepto Grandes libros de ciencia.

Gran Libro de la Ciencia (5)
o=================================================== = ======================
[] Contrabando de cerveza cervecera
	En el sótano, en la trastienda. El libro está sobre una mesa al lado.
	un juego de química.

[] Campamento Forlorn Hope - Centro de comando del Campamento Forlorn Hope
	En la esquina sureste de la tienda de mando, sobre una mesa.

[ ] HELIOS One - Planta HELIOS One
	Para lograrlo necesitarás ponerte del lado de Ignacio Rivas
	durante la misión 'That Lucky Old Sun' y distribuir energía
	uniformemente para todos los asentamientos. Ya que las alternativas mean
	dejar la NCR o ayudar a Fantastic: son desagradables, ¿no?
	Una opción muy terrible, de todos modos.

[] Nipton - Oficina del Ayuntamiento de Steyn
	Este libro está en la oficina de Steyn (en la habitación, no sólo en el nivel),
	en la mesa cerca de la 'Terminal del alcalde Steyn'.

[] Sede de REPCONN - Nivel principal de oficinas de REPCONN
	En la primera sala del recorrido REPCONN encontrará una puerta al
	Este conduce a la tienda de regalos. Dentro de la tienda de regalos hay
	una puerta cerrada [dura] hacia el norte. El libro está dentro, en un
	estante metálico.

Ejército chino: especificaciones. Ups. Manual de formación (4)
o=================================================== = ======================
[] Camping Spotlight - Sótano de la iglesia con Spotlight
	Puedes encontrar este sótano dentro de una capilla en el extremo este de
	Destacar. El libro está en el suelo cerca de unos estantes metálicos.

[] Goodsprings - Inicio de Goodsprings
	En la casa al este de la Escuela Goodsprings, este libro está
	en la sala de estar (en la esquina noreste del mapa del área).
	Está en un estante entre varios otros libros mundanos.

[] Granjas de aparceros NCR - Cuarteles de aparceros
	Este libro está en la esquina sureste del cuartel, en
	en el suelo cerca de una mesa, encima de unos papeles.

[] Bóveda 3 - Alojamiento en la Bóveda 3
	Al ingresar a la entrada del Refugio 3 encontrarás una puerta cerrada con llave.
	Puerta [mediana] al pie de las escaleras. entre y
	Encontrarás este libro en un estante cerca de la puerta.

Revista DC de Medicina Interna (3)
o=================================================== = ======================
[ ] HELIOS One - Planta HELIOS One
	En el dormitorio de arriba, sobre la cama.

[] Cráter de las Montañas Mesquite - Hell's Motel
	En la primera sala, este libro está en un mostrador a lo largo del lado norte.
	pared, detrás de un globo terráqueo, una armónica y un cenicero.

[] Novac - Bungalow del guardabosques Andy
	Este libro está sobre la cama de la casa del guardabosques Andy.

Electrónica del decano (4)
o=================================================== = ======================
[] Búnker BoS abandonado - Búnker de la Hermandad del Acero
	Baja las escaleras y avanza por el túnel hacia el oeste, tomando
	el primero a la izquierda (sur). El libro está en la habitación al final del
	el pasillo, en un nicho.

	(Nota: El búnker abandonado de BoS es parte de Dead Money
	expansión. Debes tener esta expansión instalada para poder
	para conseguir este libro, aunque técnicamente puedes conseguirlo
	sin comenzar realmente la misión Dead Money. Alternativamente,
	si tienes la versión sin parches del Fallout: New original
	Vegas, puedes conseguir este libro ya que aparentemente los desarrolladores lo olvidaron.
	para bloquear el búnker BoS abandonado. Si no tienes los muertos
	Expansión de dinero instalada y estás jugando una versión parcheada
	juego, no puedes conseguir este libro... legítimamente, de todos modos.)

[] Base de la Fuerza Aérea de Nellis - Casa de los Leales
	Puede encontrar este libro en la mesa del lado sur de
	habitación, cerca de una computadora rota.

[] Sloan - Cuartel de trabajadores
	En el Cuartel de los Trabajadores, en un estante de la esquina este. EL
	el libro está cerca de una radio. ¡También están Duck and Cape! nodo
	misma habitación.

[] Parque eólico del sur de Nevada - Tienda de mantenimiento del parque eólico
	Este libro está sobre las mesas en el medio de la sala.

¡Agacharse y cubrirse! (4)
o=================================================== = ======================
[] Puesto avanzado de Mohave - Cuartel del puesto avanzado de Mohave
	Encontrarás a este tipo detrás de la barra en la primera habitación. esta dentro
	un mueble empotrado en la barra del bar frente a la puerta, cerca del
	piso.

[] Base de la Fuerza Aérea Nellis - Cuartel Perla
	En el salón con dos sofás encontrarás una estantería junto
	muro al sur, sureste. El libro se encuentra entre
	Muchos libros de antes de la guerra. Tenga en cuenta que este también es el estante con
	unas granadas de 40 mm y un rifle de granadas.

[] Estación de guardabosques Foxtrot
	Este libro está en la tienda, en la mesa al lado de la radio.

[] Sloan - Cuartel de trabajadores
	En el gabinete metálico de la izquierda (el que está desbloqueado), en un estante.
	cerca de algunos libros arruinados de antes de la guerra.

Grognak el Bárbaro (4)
o=================================================== = ======================
[] La cueva del caníbal Johnson
	En la esquina del colchón cerca del fuego.

[] Cottonwood Cove - Oficina de Aurelius of Phoenix
	En la esquina suroeste de la habitación, sobre una mesa de noche.

[] Cueva de suministros oculta
	Encima de una caja al sur del botiquín de primeros auxilios.

[] Jacobstown - Bungalow en Jacobstown
	Frente a Jacobstown Lodge hay un lago, al este del cual
	Hay varios bungalows. En el bungalow más al sur encontrarás
	este libro. Está en el suelo frente a la estufa.

Armas y balas (4)
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[] Nivel principal de Gomorra
	En la oficina de Big Sal, en una estantería al suroeste
	muro.

[] Estación de Patrulla de Caminos de Nevada
	Dentro de la estación, en la cima de la mesa más al suroeste de la
	primera habitación.

[ ] Casa de Raúl
	Este libro está dentro de una caja de madera en el suelo cerca del
	Prohibido.

[] Bóveda 34 - Arsenal
	En el salón con los sofás y la mesa de billar al norte.
	esquina este del nivel. El libro está sobre un objeto metálico.

Mentira, estilo congresista (4)
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[] Brooks Tumbleweed Ranch - Inicio del Rancho Tumbleweed
	En el segundo piso, sobre un estante de armario.

[] Robótica cerúlea
	En Freeside encontrarás el edificio Cerulean Robotics, en el interior
	de los cuales puedes conseguir este libro. Está en la habitación noreste.
	(la sala con las filas de mesas y la cinta transportadora) en el
	piso cerca de una silla.

[] Mina Lucky Jim - Casa da Mina Lucky Jim
	Puedes encontrar este libro en la esquina sur de la casa, en
	un estante de metal cerca del suelo.

[] Centro Correccional NCR - Administración NCRCF
	En el segundo nivel, en la sala frente a la Oficina del Director.
	(La habitación en la esquina noreste del nivel). El libro está
	en una mesa cerca de una terminal de computadora rota.

Nikola Tesla y tú (4)
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[] Valle Oculto - Búnker del Valle Oculto L1
	En el quirófano donde Scribe Schuler pasa la mayor parte de su tiempo
	tiempo, en una caja de plástico al lado de la mesa.

[] Antiguo sitio de pruebas nucleares - Tienda de pruebas nucleares
	Este libro está sobre una mesa a lo largo de la pared sureste del
	choza, debajo de otro libro cerca de un rifle de caza.

[] Sede de REPCONN - Oficina de REPCONN 2do piso
	En la esquina noreste del nivel, en una mesa al lado de un
	Terminal [Muy Fácil] desde el que podrás añadir tus datos faciales
	la base de datos al segundo piso.

[] Sede de REPCONN - Piso principal de la oficina de REPCONN
	En la esquina noroeste del nivel, detrás de una puerta cerrada.
	[Muy difícil]. Este libro está encima de una caja fuerte, entre innumerables
	Células de microfusión. Tenga en cuenta que es posible llegar a esta habitación.
	pasando por una puerta cerrada [Difícil] en la oficina de REPCONN 2do
	Piso.

Boxeo Ilustrado (4)
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[] Cabaña del orgullo del pescador
	Este libro está en la esquina este de la cabaña, sobre una mesa cercana.
	la cama.

[] Parada de descanso de Nipton Road - Tienda general de Nipton Road
	Este libro está en un estante de madera a lo largo de la pared sur.

[] The Tops Casino - Suite Presidencial The Tops
	En la primera habitación a la que se accede tras coger el ascensor, en una
	mesa en la esquina noroeste de la habitación. Puede que tengas
	Accede a esta sala siendo un gran apostador (gana alrededor de 7.500
	Límites en los juegos de casino) o escuchando a Benny.

[] Bóveda 11 - Alojamiento en la Bóveda 11
	Desde la puerta que conduce al Refugio 11, baja las escaleras hasta
	la primera habitación. Pasa por una puerta hacia el sur y baja.
	algunas escaleras más. Al final, gira hacia el oeste donde encontrarás cuatro
	alojamiento. El libro está en la segunda habitación a la derecha, en el suelo.
	cerca de una cómoda volcada.

Cuentos de un vendedor de cecina de Junktown (4)
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[] Oficinas de Tecnologías Aliadas
	En la esquina suroeste del nivel, en el piso justo al norte.
	de las máquinas expendedoras de Nuka-Cola.

[ ] Puesto de falsificación de gorras
	Ingrese a Cap Counterfeiting Shack y atraviese la puerta del sótano.
	para llegar a... bueno, al sótano. Baja unas escaleras y mira
	maletas cerca de la cama a lo largo de la pared sureste. este libro
	Está encima de una de las maletas.

[] Primm - El hotel Bisonte Steve
	En la esquina noreste del nivel encontrarás el Regalo.
	Comprar. El libro está detrás del mostrador, encima de una caja fuerte con cerradura.
	[Duro].

[] Bóveda 22 - Control de plagas
	Baje en ascensor desde cualquier nivel hasta Pest Control. De
	donde llegues, dirígete hacia el este y toma la primera a la izquierda, que
	Te lleva dos tramos de escaleras y finalmente a un laboratorio.
	El libro está dentro del laboratorio, sobre un mostrador cerca de un juego de química.
	a lo largo del extremo norte de la habitación.

Copas Hoy (4)
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[] Área recreativa de Bitter Springs - Recreación de Bitter Springs
								Escritorio
	En la sala sur, sobre una mesa cerca de un pisapapeles y un
	terminal roto. Tenga en cuenta que Bitter Springs y Bonne Springs son
	no es la misma área, y que el Área Recreativa de Bitter Springs es
	no es una subárea de Bitter Springs. Tiene su propio marcador de mapa.
	y todo.

[] Mina Silver Peak - Cabina de la mina Silver Peak
	A lo largo de la pared noreste de la choza encontrarás algunos
	gabinetes. Este libro está dentro de uno de los gabinetes inferiores, cerca
	el suelo. Tenga en cuenta que la propia mina Silver Peak contiene el
	Casco remanente, que está a tu disposición.. si quieres
	luchando contra algunos cazadores, por supuesto.

[] La guarida del buscador
	Dentro de la sala real, en la sala del medio. El libro esta en
	camina junto a la cama, en la esquina noreste de la habitación.

[] Rancho Cuerno de Lobo
	Dentro de la granja encontrarás este libro, en el suelo cerca
	El frigorífico.

Guía de supervivencia en el páramo (4)
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[] Radio Lobo Solitario
	Los libros están en el suelo cerca de una caja de metal al fondo de la habitación.
	remolque, al lado de la cama.

[] Granja de animales Matthews
	En uno de los graneros, en el último piso. El libro esta en
	piso cerca de unas cajas de metal y una caja.

[] Camping Montaña Mosqueta
	Encontrarás este libro dentro de la tienda más al sur del
	piso detrás de una caja de herramientas.

[] Plataforma de recogida
	En una de las chozas hay unas estanterías metálicas caídas.
	Este libro está en el suelo entre unos estantes.

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