The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Tutorial completo (Guía de estrategia paso a paso)

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Tutorial completo (Guía de estrategia paso a paso)

5 de diciembre de 2024 Desactivado Por Talles Ayres

Prólogo

Mazmorra misteriosa

Para enfrentarte a la misteriosa mazmorra en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom , primero tomarás el control de Link, quien ya está equipado con una variedad de equipo poderoso y cuenta con 20 corazones de salud. Esta configuración debería darte mucha confianza para explorar el área sin demasiada preocupación, pero sigue siendo esencial permanecer alerta. Cuando comiences tu aventura, dirígete directamente a través del primer pasillo, blandiendo tu espada contra los arbustos dispersos por el lugar. Esta es una excelente manera de familiarizarte con los controles y asegurarte de que te sientes cómodo con el manejo de la espada de Link. Sigue avanzando hasta que encuentres el ascensor que te llevará al siguiente piso.

Una vez que salgas del ascensor, tendrás la oportunidad de poner a prueba las habilidades de salto de Link. Si pulsas el botón B, podrás saltar obstáculos con facilidad. Sigue el pasillo hacia la derecha y salta sobre una columna derrumbada que bloquea tu camino. Sigue subiendo las escaleras hasta que te enfrentes a un par de Darknuts. Estos enormes enemigos pueden parecer intimidantes, pero sus movimientos lentos te dan tiempo de sobra para planificar tu estrategia. Cuando uno de ellos levante su enorme hacha, simplemente presiona el gatillo izquierdo (ZL) para levantar tu escudo y bloquear sus ataques. En cuanto dejen una abertura, pulsa el botón Y para blandir tu espada y acabar con ellos.

Después de acabar con estos dos enemigos, sigue avanzando hasta llegar a la siguiente puerta. Entrarás en una habitación donde te esperan tres Darknuts, todos avanzando hacia ti a la vez. ¡No te dejes abrumar! Esta es una oportunidad perfecta para usar las otras herramientas de Link. Lanza una bomba en medio de ellos presionando el botón A y observa cómo explota, enviando a los enemigos por los aires. Si algunos de ellos sobreviven, usa tu arco presionando el botón X para dispararles flechas desde la distancia. Una sola bomba bien colocada suele ser suficiente para acabar con el grupo, pero si queda alguno, usa tu espada para acabar con ellos antes de seguir adelante.

La siguiente sala presenta un nuevo desafío con un enjambre de enemigos voladores conocidos como Keese. Estos molestos murciélagos se lanzarán sobre ti desde el aire, por lo que tu mejor opción es fijarlos manteniendo presionado el botón ZL, que también activará tu escudo. De esta manera, cualquier Keese que intente golpearte rebotará sin hacerte daño, lo que te dará la oportunidad de atacarlos con tu espada o eliminarlos desde lejos con un par de flechas rápidas. A medida que avances por las ruinas, encontrarás más Keese y algunas cornisas rotas para saltar. Mantén la concentración, apunta con cuidado y no olvides apuntar a los murciélagos antes de atacar.

Luego, te encontrarás con una habitación con dos Keese más. Elimínalos rápidamente, porque el siguiente desafío es una verdadera prueba de tus habilidades. Aparecerán tres Darknuts más, pero esta vez, uno es mucho más duro que los demás. Tómate tu tiempo aquí: usa tus flechas y bombas para debilitar al más fuerte desde una distancia segura. Recuerda, estos enemigos se mueven lentamente, así que mantén tu escudo en alto con ZL y sé paciente. Cuando veas una abertura, acércate para dar unos cuantos golpes rápidos con la espada y luego retrocede de nuevo. Si los vas reduciendo lentamente, saldrás victorioso sin recibir demasiado daño.

Una vez que hayas derrotado a estos Darknuts, estarás casi al final de esta mazmorra. ¡Pero no te apresures! Si tu salud se ha visto afectada durante los encuentros anteriores, tómate un momento para abrir las cajas cercanas. A menudo encontrarás corazones dentro que pueden ayudarte a recuperar tu salud antes del enfrentamiento final. Asegúrate de estar completamente curado y listo, porque más adelante se encuentra la guarida del jefe. ¿Estás preparado para enfrentarte a lo que te espera? Con tu espada, escudo, bombas y flechas listas, atraviesa la puerta y muéstrale al jefe final que eres más que un rival para cualquier desafío que te lance.

Ganon (Lucha)

Enfrentarse al Rey Demonio Ganon no es tarea fácil, pero este enfrentamiento icónico entre el bien y el mal es lo que define el viaje de cada héroe. Desde el momento en que entras en la cámara oscura, puedes sentir el peso de la batalla que se avecina. La princesa Zelda está atrapada y depende de ti superar el aterrador poder de Ganon para liberarla. El Rey Demonio no pierde el tiempo y comienza desapareciendo de la vista, solo para reaparecer en algún lugar cercano. Cuando lo haga, presta mucha atención a su postura. Agarrará su enorme lanza con fuerza y ​​luego, en un abrir y cerrar de ojos, se lanzará directamente hacia ti. El alcance de este ataque es engañosamente largo y golpea con una fuerza que puede arrebatarte tres corazones de un solo golpe. Tu mejor estrategia es moverte inmediatamente por encima o por debajo de su posición tan pronto como se materialice. El tiempo lo es todo: un movimiento en falso y te tambalearás por el gran impacto de su ataque.

Una vez que hayas esquivado su lanza, es hora de pasar a la ofensiva. Cierra la brecha rápidamente y desata una ráfaga de golpes de espada directamente a su cabeza. Necesitarás asestar unos 4 o 5 golpes sólidos para empujar a Ganon a su siguiente fase. A medida que ataques, notarás que sus movimientos se vuelven más erráticos. Después de sufrir suficiente daño, emitirá un rugido ensordecedor que reverberará por toda la habitación, lo que indica que está a punto de cambiar de táctica. Se teletransportará de nuevo, pero esta vez, cuando reaparezca, sostendrá un orbe brillante de energía en su mano. Este no es un ataque común y corriente; es una prueba de tus reflejos y tu sincronización. Ganon arrojará el orbe directamente hacia ti y, si bien puede bloquearse con tu escudo, hay una mejor manera de manejarlo. Levanta tu espada y golpea el orbe hacia él. Este intercambio de golpes se parecerá casi a un partido de tenis, ya que cada desvío exitoso hará que el orbe viaje más rápido. Tendrás que recuperarlo al menos dos veces para que el orbe golpee a Ganon y lo deje aturdido momentáneamente. Cuando lo veas tambalearse, ¡esa será tu señal! Avanza corriendo y desata un poderoso combo con tu espada o, si prefieres un enfoque a distancia, cambia a tu arco y acribillalo con flechas. Pero sé rápido: si dudas, se recuperará y se teletransportará, listo para reanudar su implacable ataque.

A medida que avanza la batalla y has acertado unos 10 golpes, Ganon rugirá de nuevo y su frustración se hará evidente. Comienza la fase final y las apuestas son aún mayores. Ahora, Ganon alternará entre sus estocadas con lanza y el ataque con orbe, pero hay un problema: la próxima vez que lance el orbe, tendrás que recuperarlo no solo dos veces, sino tres antes de que quede aturdido. El ritmo de estos ataques aumentará drásticamente, por lo que es fundamental mantener cierta distancia para darte tiempo a reaccionar. Sin embargo, no te alejes demasiado o perderás la oportunidad de contraatacar cuando esté aturdido. Una vez que hayas dominado este ataque final y hayas acertado otra serie de golpes, Ganon finalmente comenzará a flaquear. Mantén la presión y derribalo con cada gramo de fuerza que tengas. Después de unos 10 golpes más, finalmente lo verás tambalearse hacia atrás, su forma se desmorona bajo el peso de tus ataques. Mientras se derrumba, toda la habitación parece temblar y, por un momento, parece que el Rey Demonio ya no existe. ¡Lo has logrado! La princesa Zelda está a salvo, ¿verdad?

Pero justo cuando empiezas a bajar la guardia, se abre una grieta oscura donde cayó la lanza de Ganon. Zarcillos de sombra serpentean y atrapan a Link, arrastrándolo hacia un abismo. El último acto de desafío de Ganon rompe la prisión de cristal que retiene a Zelda, dejando solo una pequeña grieta. Con una última risa siniestra, desaparece en la oscuridad, llevándose a Link con él. La habitación está en silencio. Link se ha ido, dejando a Zelda sola para enfrentar la oscuridad invasora. Ahora, depende de ti tomar el control de la propia princesa. Puede que no tengas armas y solo tengas tres corazones, pero eso no te impedirá intentar salvar a Link. Mueve la palanca de control hacia adelante y hacia atrás para romper los fragmentos restantes del cristal, liberando a Zelda por completo.

Una vez que te pongas de pie, notarás una pequeña brizna amarilla flotando cerca. Síguela: es la única guía que tienes en este espacio que se desintegra rápidamente. Como Zelda, no eres tan fuerte ni ágil como Link, pero aún puedes saltar. Muévete rápido, esquivando los trozos de escombros que comienzan a caer desde arriba. Tendrás que saltar sobre obstáculos bajos y mantenerte en movimiento mientras la espeluznante grieta detrás de ti comienza a expandirse, amenazando con tragarse todo lo que se interponga en su camino. No lo dudes; cualquier pausa podría significar un desastre mientras el suelo se desmorona bajo tus pies. Corre hacia adelante, siguiendo la brizna que te lleva a una capa desechada en el suelo. Recógela: es la Capa del Espadachín, un objeto que aún puede tener algún poder protector. Cuando te la pones, una sensación de coraje te llena, pero no hay tiempo para reflexionar. La grieta se está cerrando rápidamente.

Con la capa envuelta sobre los hombros, continúa corriendo a través de las ruinas que se derrumban. Tendrás que saltar sobre varias plataformas rotas y esquivar más escombros que caen. Mantén la precisión en tus movimientos y no dejes que la oscuridad que se expande te alcance. Tu objetivo es escapar de la mazmorra antes de que sea demasiado tarde. El camino es traicionero, pero si mantienes la concentración y el ritmo, finalmente verás la entrada de la mazmorra a la vista. Con un último salto desesperado, escaparás justo cuando toda la estructura se derrumba en el vacío detrás de ti.

Mientras Zelda aterriza sana y salva en el exterior, mira hacia atrás y ve las ruinas que ahora están engullidas por el abismo. La aventura de Link podría haber terminado por ahora, pero para la princesa Zelda, este es solo el comienzo de un nuevo viaje. Sin armas y con solo una frágil sensación de esperanza, ahora debe embarcarse en una misión propia para salvar a Link y restablecer el equilibrio en la tierra. Es hora de que la princesa tome el manto del heroísmo y enfrente las pruebas que la esperan en el próximo capítulo de esta saga en desarrollo.

Castillo de Hyrule

Cuando regresas a la ciudadela de Hyrule como Zelda, la atmósfera cambia de inmediato. Los residentes, claramente aliviados de verla a salvo, la reciben con calidez después de la semana que estuvo desaparecida. Mientras paseas por la ciudad, tómate un momento para apreciar los pequeños detalles: la alegría en los rostros de la gente, las voces acogedoras que la llaman. Es un respiro poco común en un mundo donde la oscuridad acecha en cada esquina. Tendrás la oportunidad de entablar breves conversaciones con los habitantes del pueblo, obtener pistas y fragmentos de información sobre cómo se ha mantenido el reino. Se puede entrar libremente a la mayoría de las casas y se te anima a explorar. Sin embargo, una casa, por desgracia, ha sido parcialmente tragada por una extraña grieta, un ominoso recordatorio de que no todo está bien en Hyrule. Una vez que hayas satisfecho tu curiosidad, sigue el consejo de un soldado cercano y dirígete a las grandes puertas del castillo.

Al entrar en el castillo, sube por la gran escalera que hay delante y dirígete al amplio salón principal. Allí te recibirá Impa, la fiel cuidadora de Zelda. Si deseas explorar un poco más, puedes agacharte por un pasillo lateral que conduce a la habitación de Zelda. Es una hermosa cámara, adornada con muebles elegantes y una cama con estilo que parece casi fuera de lugar en medio de todo el tumulto. Una vez que hayas terminado de recordar, regresa al salón principal donde Impa te guiará a la sala del trono para conocer a tu padre, el Rey de Hyrule.

El Rey está acompañado por sus consejeros de mayor confianza, el General Wright y el Ministro Lefte. Sus rostros se iluminan de alegría y alivio al ver a Zelda. Le preguntarán sobre su audaz escape y especialmente sobre el misterioso espadachín que acudió en su ayuda. La conversación se torna seria cuando discuten la creciente amenaza de las grietas, portales de energía oscura que han estado apareciendo por todo Hyrule. Lo que comenzó como pequeños incidentes aislados de secuestros de niños ahora se ha convertido en una crisis que afecta a todo el reino. El Rey y sus consejeros están muy preocupados y la tensión en la sala es palpable. Justo cuando parece que se está empezando a formar un plan, la sala del trono se ve envuelta de repente en oscuridad. Una grieta enorme se abre bajo los pies del Rey, tragándoselo a él y a sus consejeros. El aire mismo parece vibrar con energía oscura mientras versiones retorcidas y sombrías del Rey y su consejo emergen de la grieta, sus voces distorsionadas y sus ojos brillando con intenciones malévolas.

Sin previo aviso, acusan a Zelda de causar las grietas, incriminándola como la verdadera villana a ojos de los guardias del castillo. Los soldados, aunque vacilantes, no tienen más opción que seguir las órdenes del falso rey. Observas impotente cómo dominan a Zelda y la arrojan a una celda en las profundidades de las mazmorras del castillo, mientras sus súplicas de razón caen en oídos sordos.

La celda fría y húmeda contrasta marcadamente con la grandeza de la sala del trono. Mientras Zelda contempla su destino, una familiar luz aparece en su campo de visión: es Tri, la misma luz que te ayudó antes en las ruinas. Tri se presenta de manera más formal esta vez, explicando que él también fue prisionero de la magia oscura de Ganon y que ha estado tratando de encontrar una manera de cerrar las grietas. Tri sabe que Zelda es inocente y se ofrece a ayudarla a escapar.

Usando su magia, Tri crea un nuevo objeto para Zelda llamado Tri Rod. Esta poderosa herramienta le permite a Zelda crear «Ecos» de ciertos objetos en el mundo, haciendo copias de ellos que pueden ser manipulados a voluntad. Notarás que algunos objetos en el entorno ahora tienen un suave brillo dorado. Estos son objetos que pueden ser «aprendidos» presionando el botón ZR para absorber su Eco. Comienza por aprender el Eco de la Mesa de la pequeña mesa en tu celda. Invocar el Eco de la Mesa presionando Y creará una plataforma temporal, que puede usarse para alcanzar salientes más altos. Sin embargo, hay un truco: cada Eco cuesta una cierta cantidad de magia para invocarlo, representada por la cantidad de triángulos sobre el ícono de Tri. ¡Solo puedes tener tantos Ecos activos como triángulos haya en la cola de Tri, así que úsalos sabiamente!

Para probarlo, crea una Mesa Eco junto al banco de tu celda y luego apila una segunda Mesa Eco debajo de la pared derrumbada para formar una escalera improvisada. Salta y entra en la siguiente celda, donde la puerta está convenientemente abierta. Con tu nueva libertad, debes andar con cuidado. Los guardias están patrullando los pasillos de la mazmorra y, si te atrapan, te arrojarán de vuelta a tu celda.

Evita a los guardias tomando el pasaje de la izquierda desde tu celda. Te encontrarás en una gran área de almacenamiento llena de estanterías imponentes y guardias patrullando. Aquí es donde comienza la verdadera prueba del sigilo. El primer guardia está parado directamente en tu camino, bloqueando cualquier ruta directa. En su lugar, busca las estanterías detrás de él. Usa la Tri Rod para apilar dos Table Echoes contra las estanterías, luego coloca una tercera para crear una escalera. Sube y déjate caer sigilosamente en el otro lado. A medida que avances, te encontrarás con más guardias, pero también descubrirás un nuevo objeto para aprender: interactúa con un conjunto de cajas para obtener el Wooden Box Echo.

El Eco de Caja de Madera tiene algunas ventajas claras sobre el Eco de Mesa. Es más alto y resistente, lo que te permite alcanzar mayores alturas, y también se puede empujar por el suelo o recoger y lanzar para distraer a los guardias. Más adelante, te encontrarás con dos guardias patrullando alrededor de un cuadrado de estanterías. No hay forma de pasar desapercibidos sin llamar su atención, pero puedes usar la Caja de Madera a tu favor. Crea una Caja de Madera cerca de la esquina inferior derecha de la estantería para bloquear la ruta de patrulla de los guardias, luego pasa rápidamente de largo antes de que se den cuenta de lo que está pasando.

A continuación, te encontrarás con un conjunto de estantes de almacenamiento demasiado altos para alcanzarlos solo con el Eco de mesa. Afortunadamente, los guardias de arriba no están prestando mucha atención y los oirás hablar sobre una conmoción causada por el general Wright. ¡Esta es una pista! Mira a tu alrededor y encontrarás una escalera cerca. Sube a la parte superior de los estantes y escápate sigilosamente de otro guardia que está espiándote desde abajo. A la izquierda, encontrarás un grupo de Ollas del Castillo de Hyrule para las que puedes aprender un Eco. Una vez que hayas obtenido el Eco de Olla, prueba la teoría del guardia recogiendo una y tirándola por el lado derecho del estante. El guardia se apresurará inmediatamente a investigar el ruido, dejando su puesto desprotegido. Aprovecha esta oportunidad para volver a bajar al suelo y continuar hacia la derecha.

En la sección final del área de almacenamiento, un guardia vigila la única salida y cubre ambos lados de la estantería con su línea de visión. Usa el Eco de la olla para crear un señuelo: tíralo en una dirección y escápate mientras está distraído. Repite esta táctica con otro guardia cerca de la puerta más alejada y corre como un loco hacia la salida.

Entrarás en una habitación tranquila donde Impa te espera. A pesar de todo lo que ha pasado, ella todavía cree en la inocencia de Zelda. Sin embargo, por alguna razón, Impa no puede ver ni escuchar a Tri, pero eso no disuade su apoyo. Le entrega a Zelda la Capa del Espadachín, un objeto que le permite crear un disfraz, lo que hace que sea más fácil evadir a los guardias. Justo cuando Zelda está a punto de escapar, un escuadrón de soldados irrumpe, cortándote el camino. Impa interviene y los repele, dándote el tiempo justo para huir. Antes de irte, también te da un Registro que sirve como Diario de misiones y Mapa. ​​Tu próxima misión es dirigirte al sur, a una pequeña casa donde alguien podría ayudarte.

Con Impa retenida para contener a los guardias, comienza la verdadera huida de Zelda. Usa las herramientas y tácticas que has aprendido hasta ahora para burlar a los guardias restantes y salir de las profundidades del castillo. ¡Tu viaje apenas comienza y depende de ti cerrar las grietas y limpiar el nombre de Zelda!

Atajo para la familia real

Navegarás por el trastero del piso superior, una zona más tranquila donde, afortunadamente, no hay guardias presentes. Aunque estás a salvo de un peligro inmediato, tendrás que mantener la cabeza fría mientras resuelves una serie de acertijos de plataformas para salir. Comienza dirigiéndote a la esquina inferior derecha de la habitación, donde encontrarás un conjunto de grandes arbustos decorativos. Estas plantas pueden parecer normales al principio, pero si interactúas con ellas, podrás aprender su eco. Los ecos de los arbustos se pueden invocar para crear altas plataformas con forma de pilares, lo que las hace perfectas para salvar brechas que de otro modo serían infranqueables.

Una vez que tengas el Shrub Echo, sube por la escalera cercana a la izquierda y observa el área. Ya hay una línea de arbustos en su lugar, formando un puente rudimentario que puedes cruzar. Usa este camino existente para familiarizarte con la altura y el espaciado de las plataformas de arbustos, luego busca un espacio en la fila de arbustos. ¡Esta es tu oportunidad de darle un buen uso al Shrub Echo! Invoca una nueva plataforma de arbustos presionando Y y colócala estratégicamente para llenar el espacio, creando un puente continuo que te permitirá llegar a los estantes de almacenamiento más alejados de manera segura. Cruza el camino recién formado y continúa hasta la sección final de esta área.

Ahora, cuando te acerques a la última parte de la sala de almacenamiento, verás un conjunto de estanterías imponentes en la esquina más alejada. Desafortunadamente, ni siquiera el eco del arbusto será suficiente para llevarte hasta allí. Pero no te preocupes: explora un poco más y te encontrarás con una cama vieja de la que también puedes aprender a usar un eco. Este eco de cama vieja es increíblemente versátil. No solo puede servir como una estación de curación para restaurar la salud de Zelda cuando interactúas con él, sino que también se puede usar como una plataforma larga y plana que es perfecta para crear puentes o escaleras improvisadas.

Ahora que tienes el Old Bed Echo en tu poder, vuelve a la escalera que usaste antes. Comienza creando un Old Bed Echo en el primer estante, haciendo que se extienda hacia afuera sobre el espacio libre. A continuación, pasa al segundo estante y coloca otro Old Bed Echo en el borde del primero. Desde allí, continúa apilando los Old Beds en una formación similar a una escalera hasta que hayas construido un camino que conduzca hasta el estante alto donde está la salida. Este uso inteligente del Old Bed Echo te permitirá alcanzar nuevas alturas y acceder a la puerta que te lleva al exterior, a una zona de jardín.

Una vez que hayas salido al aire libre de los jardines del castillo, casi te habrás liberado de los confines del mismo. El jardín está lleno de arbustos espesos y parches de hierba que puedes cortar con un rápido ataque giratorio usando el botón R. Aunque este giro no funcionará con los enemigos, es una excelente manera de despejar el camino y recolectar algunas rupias ocultas. Reúne todas las rupias que quieras y luego mira hacia el otro extremo del jardín, donde verás un viejo pozo. Ábrete paso y salta hacia abajo para iniciar la siguiente fase de tu escape.

Dentro del pozo, el juego cambia a una vista de desplazamiento lateral, un guiño a las mazmorras clásicas de Zelda de antaño. Zelda ahora puede nadar a través del agua y navegar por los estrechos pasillos de este laberinto subterráneo. Mientras te sumerges, presta atención a la rueda azul que aparece, que representa tu medidor de aliento. Asegúrate de volver a la superficie antes de que el medidor se agote, o comenzarás a perder corazones rápidamente. Hay algunas bolsas de aire aquí y allá, así que calcula bien tus inmersiones. Mientras estés bajo el agua, puedes recolectar un puñado de rupias escondidas en las esquinas antes de nadar de regreso y saltar por el camino.

Pronto llegarás a una cornisa alta que está fuera de tu alcance. ¡Esta es la oportunidad perfecta para usar el Eco de cama antigua una vez más! Coloca una plataforma de cama hacia abajo para crear un escalón improvisado que te permita subir a la siguiente área. A medida que avanzas, descenderás por una escalera y te encontrarás cara a cara con una gran roca que puedes guardar como Eco. A diferencia de los otros Ecos que has aprendido hasta ahora, el Eco de roca es pesado y denso. Cuando empujas una roca invocada al agua, se hundirá directamente hasta el fondo, a diferencia del Eco de caja de madera que descubrirás más adelante.

Sigue explorando y encontrarás un pequeño estanque donde una caja de madera flota en la superficie como una balsa improvisada. Súbete a la caja de madera y comienza a crear una fila de ellas para cruzar el estanque, saltando de una a otra. Este uso inteligente de las plataformas flotantes te ayudará a llegar al otro extremo del agua sin sumergirte. Una vez en tierra firme, sigue avanzando hasta que llegues a una fila de cajas de madera que bloquean un estrecho pasaje que hay debajo. Tendrás que deshacerte de estos obstáculos y aquí es donde entra en juego nuevamente el Boulder Echo. Coloca un Boulder Echo en una de las cajas de madera y observa cómo el peso de la roca hace que se hunda. Esto creará un espacio lo suficientemente grande para que puedas nadar a través de él.

Después de atravesar a nado la abertura que has creado, llegarás a la entrada de los canales del atajo de la familia real. Puede parecer un lugar tranquilo y seguro, pero no te pongas demasiado cómodo todavía. En cuanto te acerques a la salida, una grieta enorme comenzará a extenderse desde una puerta cercana, bloqueando rápidamente tu ruta de escape. Con la oscuridad acercándose, no tendrás más opción que saltar al río subterráneo que serpentea a través de los cimientos del castillo. Las aguas turbulentas te arrastrarán, llevándote lejos del castillo y fuera de peligro, por ahora.

Mientras Zelda se deja llevar, el paisaje cambia drásticamente. Las corrientes te empujan a través de túneles tortuosos, llevándote cada vez más lejos del Castillo de Hyrule. Cuando finalmente llegas a la orilla en un lugar lejano y desconocido, te encontrarás solo con Tri, el fiel rayo de luz que te ha acompañado a lo largo de este peligroso viaje. Aunque la amenaza inmediata ha pasado, las grietas que se extienden y las acusaciones del falso Rey aún se ciernen sobre tu cabeza. Puede que la huida de Zelda esté completa, pero su búsqueda para cerrar las grietas y limpiar su nombre recién ha comenzado. ¡Ahora es el momento de partir y descubrir qué se esconde realmente detrás de estos misteriosos portales de oscuridad y encontrar una forma de restaurar la paz en Hyrule una vez más!

Las misteriosas grietas

Después de que Zelda escapara de las mazmorras debajo del Castillo de Hyrule durante el prólogo de Ecos de la Sabiduría , ahora está en un viaje con Tri para descubrir la fuente de las Grietas Misteriosas y poner fin a su propagación caótica por todo Hyrule. Después de ser arrastrada por un canal subterráneo, Zelda recupera la conciencia en una pequeña cueva, no lejos de un lugar marcado en su mapa por Impa. Cuando se levanta y se sacude el polvo, queda claro que ahora está mucho más cerca de su próximo destino, pero todavía tiene las manos vacías, sin armas reales para defenderse.

Playa de Suthorn

Empieza echando un vistazo a la cueva y verás una pequeña roca que brilla en la penumbra a tu derecha. Acércate y aprende a usar el eco de roca. Este eco es mucho más pequeño y ligero que el eco de roca que quizás hayas encontrado antes, pero es perfecto para la situación actual de Zelda. El eco de roca te permite invocar pequeñas rocas que se pueden recoger y lanzar a los enemigos, lo que resulta ideal para mantener a raya a las amenazas hasta que Zelda encuentre algo más fuerte. Armado con esta nueva habilidad, estás listo para aventurarte al exterior y ver dónde has terminado.

Cuando Zelda sale al exterior, se encuentra con una amplia playa de arena: la playa de Suthorn. El suave sonido de las olas rompiendo contra las rocas resulta relajante, pero no puedes bajar la guardia. Consulta el mapa y verás que gran parte de la zona de la playa ya está llena y que el marcador que indica tu destino no está lejos de allí. Comienza por moverte por la playa, observando los alrededores, cuando de repente una pequeña criatura gelatinosa llamada Zol aparece de la arena. Sin espada ni arco a la vista, Zelda tendrá que ser creativa para enfrentarse a este pequeño y viscoso enemigo. Por suerte, el eco de roca te resultará útil aquí. Invoca una roca, recógela y tírasela al Zol para infligir daño. Si necesitas un poco más de alcance, busca las cajas de madera esparcidas por la playa; también puedes recogerlas y lanzarlas para realizar un ataque improvisado.

Una vez que hayas derrotado al Zol, dejará atrás una versión en miniatura y brillante de sí mismo flotando en el aire. Acércate a él y presiona el botón ZR para aprender un nuevo tipo de Eco: el Eco Monstruoso para Zol. Con este nuevo poder, Zelda puede invocar hasta tres Zols para que luchen junto a ella, e incluso puedes apuntar a enemigos específicos presionando el botón ZL. Puede que los Zols no sean muy fuertes, pero son excelentes para atacar a enemigos más pequeños, lo que hace que a Zelda le resulte más fácil enfrentarse a múltiples amenazas a la vez.

Sigue explorando esta parte de la playa y asegúrate de revisar las aguas a lo largo de la costa. Sumérgete en las áreas poco profundas, pero ten cuidado con los erizos de mar dispersos por ahí. Estas criaturas puntiagudas no te perseguirán activamente, pero sus espinas afiladas dañarán todo lo que entre en contacto con ellas, incluido Zelda o incluso tus Zols recién adquiridos. Sin embargo, si puedes maniobrar alrededor de ellos, puedes recoger algunas rupias verdes y azules escondidas entre ellos. Si los erizos de mar están bloqueando tu camino y necesitas despejar un camino hacia adelante, usa el eco de roca para lanzarles rocas desde una distancia segura. Una vez golpeados, los erizos de mar estallarán en pedazos, despejando el camino. Como beneficio adicional, acércate a los restos de un erizo de mar derrotado para aprender también su eco. Si bien los erizos de mar no pueden moverse por sí solos, su eco es una excelente herramienta defensiva, creando una barrera puntiaguda que daña a cualquier enemigo que lo toque.

Después de acabar con los erizos de mar, mira hacia arriba, donde estaban y verás un cofre del tesoro encaramado en una cornisa alta a la izquierda. Para alcanzarlo, tendrás que hacer un buen uso de las habilidades de plataforma de Zelda. Comienza invocando una pequeña plataforma para alcanzar la cornisa inferior del lado izquierdo. Luego, coloca un eco de mesa en la esquina e invoca un eco de arbusto decorativo justo a la derecha de la mesa. Estos dos ecos juntos crearán una formación escalonada que le permitirá a Zelda saltar y agarrar el cofre. ¡Dentro encontrarás 20 rupias, una buena recompensa por tus esfuerzos!

Ahora que has superado el lado izquierdo de la playa, es hora de dirigirte más hacia la derecha. A medida que avances, te encontrarás con una plataforma rocosa alta en el extremo derecho con otra entrada a la cueva visible en la parte superior, aunque actualmente está fuera de tu alcance. No te preocupes, podrás llegar allí bastante pronto. Comienza sumergiéndote nuevamente en las aguas de abajo. Mira con atención y verás otra rupia azul entre algunos erizos de mar en los lados izquierdo y derecho de una pequeña isla rocosa. Nada con cuidado alrededor de las espinas, luego vuelve a la superficie y salta a la isla rocosa inferior.

Una vez que estés en tierra firme, verás un Fragmento de Corazón en una cornisa a la izquierda, tentadoramente cerca pero fuera de tu alcance. Para agarrarlo, tendrás que crear un puente. Invoca dos Ecos de Cama Vieja y colócalos sobre el agua, formando un camino por el que Zelda pueda saltar. Una vez que hayas recolectado el Fragmento de Corazón, estarás un paso más cerca de aumentar tu salud máxima. Recuerda que recolectar cuatro Fragmentos de Corazón le otorgará a Zelda un nuevo Contenedor de Corazón, lo que la hará mucho más resistente en la batalla.

Con el trozo de corazón en la mano, es hora de averiguar cómo llegar a la cueva alta de la derecha. Regresa a la primera isla de roca y usa el eco del lecho antiguo nuevamente, esta vez creando una escalera que conduce a la segunda isla. Desde allí, sigue invocando plataformas del lecho antiguo para cruzar el puente roto hasta que llegues a las cornisas rocosas frente a la cueva. La entrada ahora está a la vista, pero hay un último obstáculo: una horda de erizos de mar agrupados alrededor de la boca de la cueva. Acércate con cautela y usa el eco de roca para eliminarlos uno por uno. Con el camino finalmente abierto, Zelda puede ingresar a la cueva y continuar su búsqueda para descubrir qué está causando las grietas y cómo detenerlas.

En el interior, el aire es fresco y húmedo, y la cueva resuena con distantes gotas de agua. ¿Quién sabe qué peligros o secretos aguardan en las profundidades? Pero con su creciente arsenal de ecos y la guía de Tri, Zelda está lista para enfrentar cualquier desafío que se le presente. ¡Sigue avanzando y recuerda estar alerta: cada paso te acerca a desentrañar el misterio de las grietas y salvar a Hyrule de la oscuridad que amenaza con consumirla!

Cueva de la playa

Al entrar en la cueva de la playa , la atmósfera cambia de inmediato. Está oscuro, con solo unos pocos rayos de luz dispersos abriéndose paso a través de las grietas en las rocas de arriba. Comienza bajando las escaleras frente a ti, pero mantente alerta. En el momento en que comiences a descender, te encontrarás con un enemigo volador conocido como Keese. Estas criaturas parecidas a murciélagos tienden a caer en picado desde arriba, lo que hace que sea difícil lidiar con ellas a corta distancia. Sin embargo, hay una estrategia simple pero efectiva para lidiar con ellas. Invoca un Sea Urchin Echo directamente frente a ti y luego simplemente espera. Cuando los Keese se lancen en picado hacia ti, chocarán con las afiladas espinas del Sea Urchin y se eliminarán a sí mismos. Una vez que los derrotes, no olvides recoger el Keese Echo. Este Echo único será útil más adelante, ya que le permite a Zelda recoger un Keese y planear desde las cornisas, lo que le da una forma de atravesar huecos de manera segura o llegar a niveles inferiores sin recibir daño.

Sigue avanzando por la cueva hasta llegar a una zona con una pared alta y escalable en el fondo. Antes de escalarla, tómate un momento para examinar el nivel del suelo. Hay una pieza de corazón escondida debajo de una pila de cajas en la parte inferior, pero no es accesible de inmediato. Para alcanzarla, primero trepa por la pared hasta la cornisa a tu izquierda. Desde allí, puedes comenzar a crear ecos de rocas y dejarlos caer sobre las cajas de abajo. Las rocas romperán las cajas una por una. Si una roca termina en la posición incorrecta, no te preocupes: mantén presionado ZR para borrarla y crear una nueva. Después de limpiar las cajas, déjate caer hasta el fondo y toma la pieza de corazón. Con otra pieza de corazón recolectada, ahora estás más cerca de aumentar la salud general de Zelda.

Después de atravesar el resto de la cueva de la playa, llegarás a un pequeño campo bañado por la luz del sol. Esta zona sirve de transición entre la playa y el pequeño asentamiento que se encuentra más adelante: Suthorn Village .

Pueblo de Suthorn

Mientras desciendes por la suave pendiente que lleva al pueblo, presta atención a tu lado derecho. Hay una cornisa estrecha que parece un poco fuera de lugar. Dirígete hacia ella y usa la Mesa Eco y la Caja Eco de Madera para crear plataformas y trepar hasta la cornisa. En la parte superior, encontrarás un Cofre del Tesoro que contiene la friolera de 50 rupias, una gran recompensa para aquellos que estén dispuestos a desviarse un poco.

Continúa por el camino hasta llegar a la entrada de la aldea de Suthorn . Es un lugar pequeño y pintoresco, lleno de encanto y una sensación de paz, a pesar de las preocupaciones subyacentes de sus residentes. Lo primero que notarás es lo animado que es, con aldeanos deambulando, cada uno ansioso por hablar. Habla con ellos y tendrás una buena idea de los problemas que asolan la zona. Te dirán que han estado sucediendo sucesos extraños en el bosque cercano y que se ha abierto una grieta que bloquea la carretera principal que conecta la aldea con el Castillo de Hyrule. Para hacer las cosas aún más interesantes, te enterarás de que el espadachín encapuchado, Link, ¡en realidad vive aquí en esta aldea! Pero nadie parece saber dónde está en este momento.

Antes de continuar, tómate tu tiempo para explorar cada casa del pueblo. Dentro de una casa, encontrarás carne cocinándose en una chimenea. Interactúa con ella para aprender el Eco de carne. Este Eco se puede usar para curar un poco a Zelda, pero también servirá para otros propósitos más adelante. Otra casa tiene varias Ollas con las que puedes aprender el Eco; son útiles para crear barreras temporales o para lanzarlas a los enemigos cuando sea necesario. A medida que continúes explorando, te encontrarás con un niño en el centro del pueblo que está rebotando arriba y abajo en un Trampolín. Este Eco de Trampolín puede parecer solo una diversión al principio, pero no te dejes engañar: ¡en realidad es uno de los Ecos más útiles que puedes aprender! Con él, Zelda podrá alcanzar áreas que de otro modo serían inaccesibles, saltar obstáculos y crear soluciones creativas para muchos desafíos de plataformas que se avecinan.

Una vez que hayas recolectado los Ecos en la ciudad, no olvides sumergirte en el pozo que se encuentra en la parte superior de la aldea. Esto te llevará a una habitación oculta, donde encontrarás la modesta casa de alguien. Busca por todos lados y encontrarás un Cofre del Tesoro que contiene 5 frascos de Néctar Floral. Por sí solo, el Néctar Floral solo proporcionará una pequeña cantidad de recuperación de salud, pero si logras encontrar a alguien que pueda mezclarlo en una bebida, sus propiedades se volverán mucho más potentes, así que asegúrate de conservarlo por ahora.

Cuando tengas el inventario lleno, dirígete a la tienda general que se encuentra en la esquina superior derecha de la aldea. Allí, un comerciante vende algunos artículos útiles, incluido un trozo de corazón por 80 rupias y más néctar floral por 30 rupias cada uno. Si has sido minucioso al recolectar rupias de los cofres del tesoro y los lugares ocultos a lo largo del camino, deberías tener más que suficiente para comprar el trozo de corazón, que te acercará un paso más a aumentar la salud de Zelda. Si puedes permitírtelo, también considera comprar una poción roja. Es una forma rápida y efectiva de recuperar corazones si te encuentras en una situación difícil.

Una vez que estés listo, abandona el pueblo y dirígete hacia el norte. Mientras sigues el camino, pronto te darás cuenta de que el camino ha sido completamente cortado por una grieta oscura y arremolinada. Esto no es algo que puedas abordar por ahora, así que por ahora, tendrás que cambiar de rumbo. Dirígete al este, lo que te llevará al borde del bosque de Suthorn . El bosque es denso y está lleno de secretos, y también es donde comienza la siguiente parte de tu viaje. Con la grieta bloqueando el camino principal, no tienes más opción que adentrarte en el bosque para encontrar otra forma de avanzar.

Bosque de Suthorn

Al entrar en el bosque de Suthorn , tomando el camino inferior desde la aldea de Suthorn, te encontrarás con un letrero de madera con el que puedes interactuar para obtener indicaciones. Este letrero también es algo de lo que puedes aprender a crear un eco, que podría ser útil más adelante. Justo al lado del letrero, verás una peculiar estructura de piedra. Tri te indicará que se trata de un punto de referencia. Los puntos de referencia son increíblemente útiles porque una vez que hayas interactuado con ellos, puedes teletransportarte a ellos en cualquier momento desde tu mapa, lo que hace que viajar por Hyrule sea mucho más rápido. Asegúrate de activarlo antes de continuar.

Continuando por el camino principal, verás un pequeño estanque de agua custodiado por unos cuantos Zols. Estos pegajosos enemigos se esconden entre las rocas y la hierba cerca del estanque, por lo que es difícil verlos hasta que aparecen para atacar. Enfréntalos usando tu Eco de roca o invocando el Eco Zol que adquiriste antes. Una vez que los hayas derrotado, cruza al otro lado del estanque para abrir un Cofre del tesoro, que contiene 5 Manzanas eléctricas. Las Manzanas eléctricas son consumibles únicos que pueden restaurar la salud y proporcionar una pequeña ráfaga de energía eléctrica, así que guárdalas en tu inventario para cuando necesites un impulso rápido durante una pelea difícil.

Justo a la derecha de la piscina, hay una serie de salientes que conducen a la entrada de una pequeña cueva. Llegar a estos salientes puede parecer complicado al principio, pero tienes un par de opciones. Usa tu nuevo trampolín Echo para saltar hacia arriba o, si prefieres un enfoque más estable, invoca una mesa y una caja de madera Echo para crear una escalera hasta el terreno elevado. Una vez que estés en la cima, encontrarás otro cofre del tesoro que contiene 20 rupias. Recoge tu recompensa y regresa al camino que conduce a las profundidades del bosque.

Mientras avanzas hacia el este, asegúrate de detenerte y explorar la cueva del bosque de Suthorn del sur, ubicada a lo largo del camino. En el interior, te recibirán algunos Zols dispersos por la cueva. Esta es la oportunidad perfecta para probar algunos de los ecos de monstruos que has aprendido hasta ahora. Invocar ecos de Keese puede ayudarte a despachar a los Zols rápidamente, ya que los Keese pueden atacar desde arriba y lidiar fácilmente con los enemigos pequeños.

A medida que te adentres, te encontrarás con un nuevo tipo de Zol: el Ignizol. Esta variante ardiente es mucho más resistente que los Zol normales. No solo es resistente a la mayoría de los ataques físicos, sino que su exterior ardiente puede incendiar a los enemigos (y a ti) si te acercas demasiado. Sin embargo, puedes usar tu Eco de erizo de mar a tu favor aquí. Coloca un Eco de erizo de mar en su camino y el Ignizol saltará directamente hacia él, siendo destruido en el proceso. Después de derrotar al Ignizol, no olvides recoger su Eco. Debido a su mayor poder, cuesta dos puntos en lugar del habitual, pero sus habilidades basadas en el fuego lo convierten en una herramienta potente en tu arsenal.

Sigue por la puerta que hay al final de la cueva y te encontrarás en una gran sala cubierta de hierba y llena de Zols. En lugar de enfrentarte a cada uno de ellos individualmente, invoca un Ignizol y déjalo que actúe. Las llamas del Ignizol se propagarán rápidamente por la hierba, incendiando toda la zona y quemando a los Zols en cuestión de segundos. Ten cuidado de no quedar atrapado en el fuego. Espera a que las llamas se apaguen antes de continuar.

En el otro extremo de la sala verás dos braseros, uno ya encendido y el otro no. Usa el Ignizol Echo que acabas de adquirir para resolver este sencillo rompecabezas. Invoca un Ignizol y tíralo al brasero apagado para encenderlo. Esto desbloqueará la puerta a la siguiente sala, donde encontrarás un cofre del tesoro que contiene una botella de hadas. Con la botella de hadas en la mano, puedes capturar hadas a medida que las encuentres, lo que te restaurará la salud si te noquean en la batalla.

De vuelta al bosque, sigue hacia el este hasta que te encuentres con un cartel que te advierte sobre monstruos escondidos en la hierba alta. Esta parte del bosque está repleta de pequeñas criaturas con forma de serpiente llamadas Cuerdas. Se deslizarán por la hierba y se lanzarán sobre ti si no tienes cuidado. Las Cuerdas son particularmente ágiles y pueden esquivar ataques aéreos con facilidad, lo que las hace difíciles de alcanzar. Una buena estrategia aquí es invocar un Eco de Keese para maniobrar alrededor de las Cuerdas y atraparlas desprevenidas. Una vez que derrotes a algunas, puedes aprender su Eco para invocar tus propias Cuerdas. Si una Cuerda logra sorprenderte, coloca un Erizo de mar entre tú y la serpiente para detenerla.

Después de abrirte paso a través de la hierba alta, encontrarás una segunda entrada a la cueva al norte, enclavada entre los acantilados bordeados de postes de madera. Esta es la cueva del bosque de Suthorn del norte . Entra y desciende por la primera escalera. Notarás una pieza de corazón tentadoramente cerca en una cornisa alta a tu derecha, pero está fuera de tu alcance por ahora. Sigue bajando por la siguiente escalera para llegar al nivel inferior. Aquí abajo, encontrarás un nuevo tipo de enemigo: un Caromadillo. Este monstruo parecido a un armadillo rueda hacia ti a gran velocidad, rebotando en las paredes y causando un daño considerable si golpea. Tendrás que ser rápido para evitarlo, pero también es susceptible a los ecos de erizo de mar bien colocados. Coloca algunos en su camino y rodará directamente hacia ellos, quedando aturdido y destruido. Una vez que lo derrotes, toma el eco de Caromadillo. Este eco se puede usar para invocar Caromadillos que cargan en línea recta, aplastando obstáculos.

Sigue adelante y verás una fila de cajas de madera que bloquean tu camino. Invoca a tu Caromadillo Echo y deja que atraviese las cajas con facilidad. Desde aquí, tendrás que escalar una serie de paredes de roca. Ten cuidado al ascender: otro Caromadillo rodará desde arriba. Calcula tus saltos para evitarlo y luego dirígete hacia la izquierda, donde finalmente alcanzarás esa esquiva pieza de corazón que viste antes. ¡Esta debería ser la cuarta pieza de corazón que has recolectado, lo que le otorga a Zelda un contenedor de corazón adicional!

Sal de la cueva y dirígete al oeste. Pronto te encontrarás con tu primer Spear Moblin. Estos monstruos parecidos a cerdos son ágiles y tienden a retroceder cuando te acercas, incluso saltando a plataformas más altas para mantenerse fuera de su alcance. Invocar criaturas como Caromadillos puede ayudar a abrumarlos con velocidad, evitando que escapen. Después de derrotar al Spear Moblin, explora el estanque de agua cercano para ver un Hada flotando. Si tienes la Botella de Hada que encontraste antes, simplemente corre hacia el Hada para atraparla. Esto proporcionará una forma rápida y efectiva de restaurar tu salud si eres derrotado en la batalla.

A medida que sigas el camino hacia el marcador en tu mapa, llegarás a una casa que ha sido completamente invadida por una grieta cercana, lo que hace imposible entrar. Tri sugerirá que parte de la grieta podría ser accesible desde el noreste. Con tu objetivo actualizado, regresa y toma la pendiente que conduce a un nivel superior, luego continúa hacia el este hasta que te encuentres con un campamento Moblin. Estos campamentos suelen estar marcados por barreras de postes de madera y cuentan con un cofre del tesoro central que solo se desbloquea una vez que todos los Moblins son derrotados.

Utiliza una combinación de tus Ecos de Monstruo para despejar el campamento. Intenta invocar dos Keese y un Eco de Carne para distraer a los Moblins, o opta por un enfoque más directo con una combinación de Caromadillo y Cuerda. Una vez que el área esté despejada, construye una escalera hasta la plataforma central para abrir el Cofre del Tesoro. Dentro, encontrarás 10 Uvas Refrescantes, que se pueden usar para recuperar salud y resistencia.

Una vez que hayas despejado el campamento, continúa por el camino hacia el noreste. Hay una última cueva opcional para explorar antes de llegar a la entrada de la grieta, marcada por dos braseros a cada lado de la entrada. Se trata de la cueva del bosque de Suthorn oriental , que sirve como arena para una dura pelea contra un jefe. En el interior, encontrarás una enorme criatura vegetal conocida como Peahat. El Peahat flota en el aire y extiende sus zarcillos como las aspas de un helicóptero, lo que dificulta acercarse. Cuando está volando, la mayoría de los ataques rebotarán en sus zarcillos giratorios. Tendrás que esperar a que se detenga o invocar un Caromadillo Echo para atacar desde la distancia. Alternativamente, usa un Ignizol para prender fuego a la hierba circundante. Las llamas se extenderán al Peahat y le causarán un daño constante hasta que lo derriben. Una vez que lo derrotes, obtendrás el Peahat Echo. Ten en cuenta que este poderoso Echo requiere tus tres puntos Tri para invocarlo, lo que lo convierte en un aliado raro pero poderoso.

Con todas las cuevas exploradas y tu inventario reforzado con nuevos ecos, es hora de dirigirte al punto de referencia norte, donde Tri puede crear una entrada a la grieta. Esta es tu oportunidad de ingresar al Bosque de Suthorn en calma , una versión distorsionada del bosque donde enfrentarás desafíos aún mayores y descubrirás la verdad detrás de las grietas que amenazan con consumir la tierra. ¡Interactúa con el punto que Tri indica y entra en la grieta para continuar tu misión para restaurar la paz en Hyrule!

Grieta del bosque de Suthorn en calma

Cuando entras en la grieta del bosque de Suthorn , la atmósfera cambia drásticamente. Este lugar inquietante no es como el bosque habitual que exploraste antes, es como si el tiempo mismo se hubiera congelado. Los fragmentos del bosque que fueron tragados por las grietas ahora flotan en el vacío, formando una serie de plataformas desconectadas que crean un paisaje surrealista. Tu objetivo es navegar a través de estos trozos flotantes del bosque, siguiendo los caminos sinuosos hasta llegar a la mazmorra de las ruinas en el otro lado. Aunque el entorno puede parecer inconexo y caótico, estas plataformas flotantes se conectan de manera lógica, así que usa tu mapa y la guía de Tri para ayudarte a encontrar tu camino.

Comienza siguiendo el camino que tienes frente a ti, saltando de una sección fragmentada a otra. A medida que avanzas, el camino te llevará gradualmente a una plataforma más alta. Este punto elevado te brinda una mejor vista de los alrededores, lo que te permite ver los caminos que se ramifican más adelante. Mira a tu derecha, donde un grupo de árboles flotantes forma un puente improvisado. Antes de cruzarlo, tómate un momento para observar tu lado izquierdo. Allí, verás una mancha oscura flotando en el aire. Estas manchas oscuras son peligrosas: actúan como centinelas de la grieta. En el momento en que detecten tu presencia, cargarán contra ti e invocarán dos criaturas al azar para atacar. Para lidiar con ellas, prepárate para invocar a tus propias criaturas. Un Keese o un Ignizol en el momento oportuno pueden interceptar y destruir a las criaturas que invoquen antes de que se conviertan en una amenaza real.

Cruza los árboles flotantes y pronto te encontrarás con una imagen peculiar: una persona atrapada y congelada en la energía de la grieta. Está claro que la grieta ha capturado más que solo fragmentos del bosque. Desafortunadamente, todavía no puedes hacer nada para liberarlos. En cambio, concéntrate en la entrada de una pequeña cueva cercana. Esta cueva es tu próxima parada, pero no será un viaje sencillo.

Una vez dentro, notarás que la puerta del otro extremo está sellada herméticamente. Para desbloquearla, salta por las cornisas a tu derecha. A medida que avanzas, te encontrarás con versiones oscuras de los enemigos a los que te has enfrentado antes. Estas criaturas oscuras son más resistentes y agresivas que sus contrapartes normales, por lo que es mejor invocar algunos Keese para mantenerlos a raya. Usa los Keese para despejar a los enemigos que bloquean tu camino y continúa saltando entre las cornisas hasta que llegues a un botón en la esquina. Al presionar este botón, se abrirá la puerta y podrás acceder a la siguiente habitación.

En esta nueva área, te encontrarás enfrentándote a una habitación llena de Zols sombríos. La puerta a la siguiente área está cerrada hasta que todos ellos sean derrotados. Si bien luchar contra ellos de frente es una opción, hay una forma mucho más eficiente de manejar este encuentro. Observa de cerca el diseño de la habitación. Observa cómo las plataformas están dispuestas en ángulos leves, creando barreras naturales. Esta configuración es perfecta para usar tu Caromadillo Echo. Invoca un Caromadillo y haz que rebote en las paredes y cornisas en el ángulo correcto. Con una carga bien colocada, el Caromadillo puede rebotar por toda la habitación y eliminar a varios Zols en un solo barrido. Una vez que hayas eliminado a todos los enemigos, la puerta se desbloqueará y podrás continuar.

Después de despejar la cueva, vuelve al exterior y entra en el Bosque de Suthorn. Te encontrarás en una gran plataforma cubierta de hierba con tres caminos diferentes para elegir. Cada dirección ofrece sus propios desafíos y recompensas, así que tómate tu tiempo para explorarlos todos.

Comienza por el camino de abajo a la derecha, que te lleva a una pequeña isla con una escalera. Baja y entrarás en una sección de desplazamiento lateral de la cueva. En esta zona, un único moblin lancero hace guardia, bloqueando el camino hacia un cofre del tesoro. Utiliza una combinación de ecos de keese y caromadillo para abrumarlo y abrir el cofre, que contiene unas generosas 50 rupias. Después de recoger tu premio, sal de la cueva y mira con atención las plataformas flotantes de arriba. Detrás de un árbol, hay otra plataforma elevada a la que puedes acceder. Usa tu trampolín o coloca algunos ecos de cama vieja para crear una escalera que conduzca a la isla flotante. Una vez que llegues a la cima, encontrarás otro cofre del tesoro que contiene 20 rupias. Con ambos cofres recogidos, puedes pasar al siguiente camino.

A continuación, toma el camino de la parte superior derecha. Es un poco más corto, pero aún así vale la pena. Salta con cuidado por entre dos árboles laterales para llegar a una pequeña plataforma flotante donde encontrarás 5 rupias. Es una pequeña recompensa, pero cada rupia cuenta a la hora de comprar objetos o mejoras más adelante.

Por último, sigue por el camino superior izquierdo. A medida que avances, te encontrarás con otra figura congelada: un rostro familiar del Castillo de Hyrule, el Ministro Lefte. Es inquietante ver a gente del castillo atrapada en esta versión retorcida del bosque. Tri te asegurará que una vez que se arregle la grieta, estas personas podrán volver a ser las mismas que antes. Por ahora, continúa por el camino hasta llegar a la entrada de tu primera mazmorra real.

De pie frente a la entrada de la mazmorra, respira profundamente y prepárate. Esta no es solo una parte fragmentada del bosque, es un lugar donde la energía oscura de la grieta ha echado raíces, distorsionando el entorno y llenándolo de enemigos poderosos y rompecabezas complejos. Pero con la ayuda de Tri y tu creciente dominio de los Ecos, eres más que capaz de manejar todo lo que la mazmorra te depare.

Mazmorra de las ruinas de Suthorn

Al entrar en la mazmorra de las ruinas de Suthorn , te recibe un entorno familiar pero inquietante. Este es el mismo lugar donde Zelda quedó atrapada durante el prólogo del juego, pero ahora existe dentro del mundo de la grieta, retorcido y lleno de nuevos peligros. Las ruinas, una vez siniestras y antiguas, ahora palpitan con energía oscura. Tu tarea aquí es navegar por la mazmorra, salvar a los amigos de Tri y restaurar el área a su estado natural.

Comienza interactuando con el punto de referencia en la primera sala. Esto te permitirá teletransportarte de regreso aquí más tarde si necesitas salir de la mazmorra y regresar. En la primera sala, una enorme roca bloquea tu camino hacia un botón que abre la puerta más lejana. Este obstáculo parece insuperable hasta que Tri revela una nueva habilidad para tu Tri Rod: el poder de vincular. Al presionar X mientras estás frente a un objeto, puedes conectarlo a Tri y moverlo imitando tus movimientos. Practica esta nueva habilidad vinculando la roca y arrastrándola hacia el botón para abrir la puerta que está frente a ti.

En la siguiente sala, encontrarás otra roca, pero esta está hundida en el suelo al final de una pendiente. Esta sala presenta un nuevo truco con Bind: movimiento vertical. Ponte de pie en la parte inferior de la pendiente y ata la roca, luego camina por la pendiente para sacarla del pozo. Una vez que hayas quitado la roca, revelarás una escalera oculta que conduce a una sección subterránea. Antes de descender, puedes usar la roca para crear un puente a través del estanque de agua cercano o invocar varios Old Bed Echoes para formar un camino improvisado y explorar la pequeña sala de la izquierda. En esta sala, encontrarás un cofre del tesoro parcialmente enterrado en la tierra. Átalo y tira hacia atrás para liberarlo, lo que te permitirá abrirlo y reclamar 5 Radiant Butter.

Una vez que hayas explorado la habitación lateral, baja por la escalera que descubriste antes. Debajo, te encontrarás en una habitación llena de hilos de telaraña. Estos hilos se pueden trepar como cuerdas y son esenciales para navegar por esta área. En el lado derecho, encontrarás a los creadores de estas telarañas: Strandtulas. Estos enemigos con forma de araña se pueden eliminar fácilmente invocando un erizo de mar que se encuentra sobre ellos para que los derrote. Una vez que se hayan ido, recoge su eco. El eco de Strandtula te permite invocar a tus propias arañas que crean cuerdas de telaraña por las que se pueden trepar, una herramienta crucial para navegar tanto por esta habitación como por áreas futuras.

Prueba tu nuevo Echo invocando una Strandtula cerca de una cornisa más alta a la derecha. Escala su red para llegar a un cofre del tesoro que contiene el mapa de la mazmorra. Con el mapa en la mano, ahora puedes ver todo el diseño de la mazmorra, incluidas las ubicaciones de los cofres. Usa Strandtulas adicionales para recorrer el resto de la sala y subir al extremo derecho, donde una escalera te lleva de regreso hacia arriba.

Una vez que regreses al nivel superior, te encontrarás en la base de una habitación alta con salientes altos. Si bien puedes usar plataformas como Old Beds para cruzar el espacio en la parte superior, las Strandtulas son igual de efectivas, ya que sus redes te permiten atravesar techos y escalar paredes. Invócalas estratégicamente para abrirte paso.

Al entrar en la siguiente sala, puede que te resulte inquietantemente familiar. Aquí es donde tomaste el control de Link por primera vez durante el prólogo. En la parte inferior de la sala ahora hay un solo Ignizol, al que puedes derrotar para obtener su Eco si aún no lo has hecho. Usa el ascensor para ascender al segundo piso, donde te esperan nuevos desafíos.

En el segundo piso, pronto te encontrarás con un Darknut, un enemigo con armadura pesada que presenta un desafío significativo. A diferencia de Link, Zelda no tiene espada ni escudo, por lo que tendrás que confiar en tus Echoes. La armadura del Darknut lo hace resistente a golpes contundentes, por lo que invocar monstruos duraderos como Spear Moblin o usar Sea Urchins para atraparlo en un lugar puede ser efectivo. Una vez derrotado, no olvides recoger el Darknut Echo, ya que será útil para invocar a un aliado poderoso más adelante.

Después de Darknut, toma el camino de la izquierda, que te llevará a una zona subterránea de desplazamiento lateral. Aquí encontrarás varios braseros que debes encender para avanzar. Usa un Ignizol para encender los braseros mientras recorres la sala. Enlázate a una pequeña roca y arrástrala hasta un pozo para despejar el camino y luego invoca un Ignizol nuevamente para destruir las cajas de madera que bloquean la salida. Una vez que se encienda el último brasero, la puerta se abrirá y podrás salir.

Al salir del área subterránea, llegarás a una puerta sellada rodeada de cuatro estatuas blindadas. Una de las estatuas sostiene un escudo. Únete al escudo con Tri y sácalo de la estatua, lo que desbloqueará la puerta. Dentro, encontrarás a Keese, así como una gran pila de escombros que bloquea el acceso a un cofre del tesoro. Usa una Strandtula para crear una red y trepar sobre los escombros, donde encontrarás 50 rupias.

Continúa por la mazmorra y despeja salas llenas de nuevos enemigos, como los Deku Babas. Estas plantas estáticas pero letales tienen un gran alcance, pero puedes usar Bind para arrancarles la cabeza y derrotarlas al instante. Si te quedaste sin energía para tu forma de espadachín, busca orbes de energía flotantes en Rift Worlds para recargarte.

Finalmente, llegarás a una habitación con una enorme puerta del jefe, pero necesitarás una llave grande para abrirla. Resuelve una serie de acertijos que involucran estatuas y botones para encontrar la llave del jefe. Uno de esos acertijos implica atar una estatua y colocarla con cuidado sobre un botón arrastrándola por una pendiente o usando plataformas para ajustar su altura. Una vez que tengas la llave grande, regresa a la puerta del jefe y prepárate para el desafío final.

Dentro de la sala del jefe, te enfrentarás al Talus Sísmico , una enorme criatura de piedra con ataques devastadores. Su punto débil es un orbe morado ubicado en su parte inferior. Mantente en movimiento, ametrallando para evitar sus ataques de puño mientras invocas Ecos como Cuerdas o Caromadillos para atacar el orbe. Cuando el orbe salga, transfórmate en forma de Espadachín e inflige tanto daño como puedas antes de que se retraiga.

A medida que avanza la batalla, Talus protegerá el orbe de su brazo, lo que requiere un nuevo enfoque. Usa ecos aéreos como Keese o Spear Moblins para apuntar al orbe. En su fase final, Talus se vuelve más rápido y agresivo, manteniendo el orbe sobre su cabeza. Espera a que golpee sus manos hacia abajo, lo que baja su cabeza y expone el orbe. Invoca una ráfaga de Keese u otros atacantes a distancia para soltar el orbe, luego rematalo con la forma de espadachín.

Una vez derrotado Talus, restaurarás el bosque de Suthorn y liberarás a los amigos de Tri, quienes comparten su poder con él, lo que aumentará sus habilidades y te otorgará puntos de eco adicionales. No olvides recoger el contenedor de corazón antes de salir de la mazmorra: aumentará permanentemente tu salud máxima.

De nuevo afuera, aparece la Ministra Lefte, agradeciéndote por restaurar el bosque. Te pide ayuda para llegar hasta su hermano, Lueburry, en la casa que antes era inaccesible debido a la grieta. Lueburry, un investigador de la Grieta y el creador de la espada de Link, te ofrecerá mejorar tu espada y tus niveles de energía a cambio de Cristales de Poder. Con el Bosque de Suthorn restaurado, tu viaje continúa mientras Tri detecta dos nuevas grietas grandes, una en el Desierto de Gerudo y otra en las Aguas de Jabul. Estas grietas son la clave para encontrar al General Wright y al Rey de Hyrule, lo que prepara el escenario para tu próxima gran aventura.

Desierto de Gerudo

Una grieta en el desierto de Gerudo

Embarcarse en la misión principal Una grieta en el desierto de Gerudo es un emocionante siguiente paso en tu viaje. Después de derrotar a Seismic Talus en la mazmorra de las ruinas de Suthorn, se te presenta una elección: aventurarte en el desierto de Gerudo o explorar las aguas de Jabul. Si bien el juego te permite decidir, centrémonos en enfrentar los desafíos del vasto y árido desierto de Gerudo en la esquina suroeste del mapa. Para llegar allí, dirígete al oeste desde el bosque de Suthorn y prepárate para una aventura llena de peligros, acertijos y la cultura única del pueblo Gerudo.

A medida que te acercas a la entrada del desierto, atravesarás un cañón donde bandadas de cuervos planean amenazadoramente sobre ti. Activa el punto de referencia cerca de la entrada del cañón para desbloquear un punto de viaje rápido y navegar más fácilmente más adelante. El desierto en sí es un paisaje duro e implacable, pero también está lleno de oportunidades para recolectar poderosos ecos, resolver intrigantes acertijos y descubrir tesoros.

Una vez dentro del desierto, dirígete directamente al oeste hacia Oasis, tu primer punto de interés. En el camino, estate atento al eco de Aruroda. Este práctico eco te resultará muy útil a medida que avances por los desafíos del desierto. Al llegar a Oasis, encontrarás un pequeño santuario entre las dunas de arena, con palmeras, un punto de referencia y algunas ubicaciones intrigantes. Al lado oeste del oasis, hay un puesto donde puedes descubrir una tienda de batidos. Aquí es donde puedes elaborar tu primer batido y comenzar la misión secundaria «¡Recetas, por favor!». Los batidos proporcionan beneficios valiosos, por lo que vale la pena aprender a prepararlos.

Junto al punto de referencia, te encontrarás con una mujer que te ofrecerá la misión secundaria «Fichas voladoras». Si la completas más tarde, recibirás un objeto útil como recompensa. Cerca de allí, también verás una tienda de campaña donde se encuentra el minijuego Mango Rush. Si bien no es necesario que lo juegues de inmediato, recuerda esta ubicación para más adelante, cuando quieras ganar una pieza de corazón, un atuendo y un objeto para los autómatas.

Desde Oasis, tienes algunas opciones. Si te diriges al norte, llegarás a una zona cubierta de tormentas de arena que limita la visibilidad, mientras que si te diriges al noroeste, llegarás a dos pilares rojos donde encontrarás un sello. Explorar estas zonas te proporcionará valiosos ecos, como la piraña de arena, el tornado y el platbombón. De estos, el platbombón es especialmente importante: simplifica el uso de plataformas y se puede encontrar en una cueva al norte de Ciudad Gerudo. Si la caza de ecos no es tu prioridad en este momento, apunta hacia el sur, hacia la enorme grieta marcada en el mapa.

A medida que te acercas a la grieta y las ruinas cercanas, te encontrarás con un guardia Gerudo que bloquea tu entrada. No te permitirán continuar sin permiso, pero justo cuando estás pensando en tu próximo movimiento, oirás gritos que vienen del este. Investiga para encontrar a una mujer Gerudo en apuros. Rescátala y se presentará como Dohna, una investigadora que investiga las grietas. Te invita a la ciudad Gerudo, ubicada al noroeste de tu posición actual. Ábrete camino hasta allí, activando puntos de referencia y evitando las arenas movedizas en el camino.

Gerudo Town es un centro de actividad muy activo y un lugar esencial para tu misión. Activa el punto de referencia en la entrada y tómate un tiempo para explorar. La tienda local ofrece el accesorio de sandalias Gerudo, que es imprescindible para atravesar arenas movedizas y será esencial para derrotar a los jefes secretos de Lanmola ocultos en el desierto. También puedes elegir la misión secundaria «Elusive Tumbleweed», que se completa rápidamente y te recompensa con objetos útiles.

En el centro de la ciudad, reúnete con Seera, la líder de los Gerudo. Si bien al principio duda de tu capacidad para resolver las grietas, Dohna apoya tus esfuerzos. Dohna regresa a Oasis y te pide que la sigas para hablar sobre los próximos pasos. Cuando te encuentras con ella allí, te indica tres lugares específicos para investigar y activa tres misiones breves.

La primera misión te lleva al sur de Oasis, a las Ruinas del Oasis Sur. Aquí te enfrentarás a un grupo de manchas negras flotantes. Estos enemigos son relativamente fáciles de derrotar, especialmente si usas tu forma de espadachín. No te preocupes por conservar energía, ya que encontrarás más para reponer tu poder. Una vez que las manchas sean derrotadas, esta misión estará completa.

La segunda misión te lleva al desierto Gerudo del sur. Vuelve a la ciudad Gerudo y dirígete al sur, donde encontrarás guardias que necesitan agua. Dohna te proporcionará dos cactus helados, que podrás usar para preparar un batido de cactus. Vuelve a Oasis y habla con el negociante en la tienda de batidos para elaborar la bebida. Entrégasela a los guardias para terminar la misión.

La misión final es la más desafiante. Te lleva a la Cueva del Descanso de los Ancestros en el desierto del norte, oculta en la tormenta de arena. Dentro, un guardia pide ayuda para llegar al otro lado. Usa Bind para mover una gran roca que bloquea la puerta y continúa. Derrota a los enemigos de Holmill que encuentres y recoge su Echo, que te será útil más adelante. Mueve la roca nuevamente para revelar una escalera y desciende. En la sección inferior, el Holmill Echo te permite excavar en la arena, revelando tesoros como un huevo dorado y rupias. Enciende las antorchas en el otro lado para completar el rompecabezas y terminar la misión.

Regresa a la ciudad de Gerudo para informar a Seera sobre tu progreso. Aunque has completado las tareas, Seera sigue escéptica hasta que llega la noticia de que una grieta se está expandiendo cerca. Viaja al oasis y dirígete al noreste para enfrentar la grieta en las ruinas del templo del desierto tranquilo . En el interior, recorrerás cinco lugares clave para salvar a los amigos de Tri y reparar la grieta. Utiliza tus ecos como Platboom y Sand Piranha para atravesar el desafiante terreno, derrotar enemigos y recolectar masas de energía.

Una vez que la grieta esté sellada, todos en la ciudad de Gerudo reconocerán tus esfuerzos y podrás acceder al Santuario de Gerudo. Sin embargo, las arenas movedizas bloquean la entrada. Para continuar, dirígete al sur de Oasis hacia la Caverna Críptica, una minimazmorra llena de acertijos y ecos poderosos como el Gibdo Lv. 2 y Pathblade. Resuelve los desafíos que hay dentro para despejar el camino hacia el Santuario, donde te espera el siguiente capítulo importante de tu viaje.

Caverna Críptica

Para acceder a la Caverna Críptica , primero debes obtener el permiso del jefe Gerudo, que se te otorgará después de que hayas superado con éxito la Grieta de las Ruinas del Templo del Desierto Calmado durante la misión Una Grieta en el Desierto Gerudo . Una vez que el jefe reconozca tus habilidades, te confiará la misión de salvar el desierto y te otorgará acceso a esta caverna. Esta minimazmorra sirve como puerta de entrada al siguiente desafío importante: el Santuario Gerudo.

La Caverna Críptica se encuentra al sur de Oasis, cerca de la enorme grieta que domina el desierto del sur. Viaja hasta allí y activa los puntos de referencia cercanos para navegar más fácilmente. En la entrada, un guardia Gerudo te reconocerá tu permiso para entrar y te permitirá continuar. Cuando entres, te encontrarás en una zona misteriosa y poco iluminada llena de acertijos, mecánicas basadas en arena y enemigos a los que conquistar.

Al entrar, lo primero que notarás es un interruptor en el lado izquierdo de la habitación. Este interruptor desbloquea la puerta norte, pero tendrás que golpearlo para activarlo. Si no tienes un Echo volador como Keese, puedes lanzar una olla o una piedra al interruptor para activarlo. Una vez que se abra la puerta, dirígete al interior de la siguiente habitación.

Aquí verás cañones de viento repartidos por toda la sala, que lanzan fuertes ráfagas de aire que bloquean tu camino. A la izquierda hay una puerta cerrada que requiere una llave, mientras que la puerta de la derecha está abierta. Por ahora, ignora la puerta de la derecha y céntrate en el camino del medio. Si aún no has adquirido el eco del cañón de viento , cógelo en esta sala. Este eco es crucial no solo para avanzar por la caverna, sino también para acceder a una pieza de corazón al suroeste de la ciudad de Gerudo más adelante.

Atraviesa la puerta del medio y usa los ecos de roca o de caja de madera para bloquear las ráfagas de viento. Una vez que hayas detenido los cañones de viento, avanza hacia la siguiente zona, donde te espera un grupo de Pathblades. Estos enemigos con cuchillas giratorias son ágiles y peligrosos, pero puedes derrotarlos invocando ecos o lanzándoles rocas para dañarlos. Después de eliminar a los Pathblades, toma el eco de Pathblade de uno de ellos. Este eco te permite invocar una cuchilla giratoria para atacar a los enemigos o golpear interruptores distantes.

Con tu nuevo Pathblade Echo, busca otro interruptor en la parte norte de la sala. Usa el Pathblade para golpearlo y revelar un cofre del tesoro en el lado derecho. Salta para reclamar tu recompensa, pero ten cuidado: un Gibdo protege el cofre. Derrota al Gibdo para adquirir el Gibdo Echo y luego usa el cañón de viento para destruir los montículos de arena en el área y descubrir algunas rupias ocultas. Una vez que hayas saqueado la sala, dirígete a la puerta sur.

El pasaje del sur te lleva a otro desafío en el que te esperan los Arurodas, enemigos que viven en la arena. Derrótalos y continúa por la puerta de la izquierda. Encontrarás más dunas de arena en esta sala, que puedes despejar con el cañón de viento para descubrir más rupias. Después de explorar, regresa a la sala llena de viento que se encuentra al principio de la caverna. Usa la llave que encontraste antes para abrir la puerta de la izquierda, que conduce a una escalera.

Baja por la escalera hasta una sección de desplazamiento lateral llena de más Pathblades. Puedes derrotar a estos enemigos, pero si prefieres un enfoque sin combate, usa Bind para inmovilizarlos temporalmente. A tu izquierda, hay una olla que contiene un Hada, que es un recurso valioso para curarte si tienes poca salud. Cerca, también hay un Cofre del Tesoro. Usa Bind para atraerlo hacia ti y reclamar 20 Rupias.

Continúa hacia abajo y hacia la derecha, donde unos montículos de arena bloquean tu camino. Usa el cañón de viento para despejar la arena y continuar. Evita las Pathblades mientras avanzas hacia arriba. Si encuentras un obstáculo vertical, invoca un eco de Strandtula para que trepe por el hueco. Esta combinación de ecos te ayudará a recorrer la zona de forma eficaz.

En la parte superior de la escalera, te enfrentarás a un enemigo Gibdo de nivel 2. Estos Gibdos mejorados son más duros que la variedad estándar, pero al derrotarlos obtendrás su poderoso Eco. Después de recoger el Eco Gibdo de nivel 2, muévete hacia la derecha para encontrar un gran tapón incrustado en el suelo. Usa Bind para sacar el tapón, lo que hará que la arena del santuario se drene. Esta acción despeja las arenas movedizas que bloquean la entrada al Santuario Gerudo, lo que te permite acceder a la siguiente mazmorra principal.

Una vez que la arena se haya secado, sube por la escalera de la izquierda para volver a la sala del cañón de viento. Desde allí, sigue el camino hacia abajo y sal de la caverna críptica. Cuando vuelvas a emerger al desierto, tómate un momento para prepararte para los desafíos que te esperan. La siguiente mazmorra, el Santuario Gerudo , ya está accesible y promete poner a prueba tanto tus habilidades como el poder de los ecos que has adquirido. Asegúrate de abastecerte de suministros, activar los puntos de referencia cercanos y asegurarte de que tu botella de hadas esté llena antes de aventurarte en el santuario para continuar tu misión para restablecer el equilibrio en el desierto Gerudo.

Mazmorra del Santuario Gerudo

El Santuario de las Gerudo es una mazmorra destacada en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom y, a diferencia de otras mazmorras, no accederás a ella a través de una grieta. En cambio, se revela después de completar la Caverna Críptica . Si aún no has drenado la arena tirando del tapón con Bind en la Caverna Críptica, tendrás que hacerlo para descubrir la entrada del Santuario en el desierto. Una vez hecho esto, regresa al exterior y entra al Santuario por la puerta principal.

Al entrar en el Santuario de los Gerudo, notarás inmediatamente su tamaño y complejidad. Esta mazmorra requiere una combinación de navegación interior y exterior, con acertijos que abarcan varias capas de la estructura. Es fácil sentirse abrumado, pero con un enfoque metódico, lo conquistarás. En el momento en que entres, te recibirá una cara familiar. Síguela por la escalera hacia una habitación llena de paredes escalables y ráfagas de viento. Maniobra con cuidado alrededor de las ráfagas trepando hacia la derecha, luego salta a la pared opuesta y escala hacia arriba. Una vez que estés lo suficientemente alto, empuja una roca en el camino de otra ráfaga de viento para bloquearla, lo que te permitirá subir con seguridad la escalera de arriba.

En la parte superior, activa el Waypoint para asegurar tu progreso, luego dirígete a la izquierda. En la siguiente área, encontrarás el Flying Tile Echo . Este Echo único es perfecto para absorber el daño de las trampas o peligros, así que colócalo estratégicamente frente a ti para despejar un camino seguro. Después de agarrar un Cofre del Tesoro con 20 Rupias, regresa a la sala principal y toma el camino correcto. Aquí, usa Bind para agarrar una palanca y tirar de ella lo más lejos posible. Mientras lo haces, una puerta azul comenzará a cerrarse lentamente, por lo que tendrás que correr rápidamente para pasar antes de que se cierre.

En la siguiente sala, encontrarás un mecanismo de puerta giratoria. Enlázala a la puerta y tira de ella para girar la estructura y abrir un nuevo camino. No olvides abrir el cofre del tesoro que hay aquí, que contiene una llave de plata. Regresa a la sala principal y usa la llave para abrir la puerta norte. Dentro, encontrarás estatuas con forma de serpiente y capturarás el Eco de la estatua de la serpiente , otra valiosa incorporación a tu repertorio. Avanza hasta la siguiente sala, donde te esperan enemigos de Mothula. Derrótalos para ganar el Eco de Mothula , que es esencial para los acertijos posteriores y la línea de misiones de los autómatas Dampé.

Al pasar por la puerta de la izquierda, te encontrarás en una habitación con cintas transportadoras. Es complicado navegar por las cintas, especialmente con cajas que bloquean tu camino. Usa Bind para quitar las cajas y salta por las cintas para evitar caer en los pozos de abajo. En el otro lado, baja por una escalera hacia un área llena de enemigos Caramadillo. Derrota a uno para recoger el Caramadillo Lv. 2 Echo , una versión más fuerte del original. Usa el Holmill Echo para descubrir un cofre de huevo dorado oculto antes de bajar y subir otra escalera para salir del área.

De regreso a los niveles superiores del Santuario, encontrarás una placa de piedra cerca de una puerta sellada. Describe la necesidad de encontrar estatuas que coincidan con los tributos requeridos. Dirígete a la derecha usando Bind para abrir la puerta y despeja la habitación de montículos de arena usando Wind Cannon o Tornando Echo. Descubrirás otra placa de piedra que menciona un elefante azul y un cofre que contiene sal de roca. Regresa a la izquierda y derrota al enemigo Poe para capturar Poe Echo , luego toma el mapa de la mazmorra de un cofre para ayudarte a navegar por el Santuario.

Al salir del edificio temporalmente, te encontrarás afuera. Puedes trepar hasta un agujero en la pared para conseguir algunas rupias fácilmente o dirigirte a la izquierda para resolver un rompecabezas de escalera. Une las secciones de los pilares y alinéalas para formar una escalera continua, luego trepa para llegar a un cofre que contiene 50 rupias. Sigue el camino hacia arriba y hacia la derecha para acceder al techo del Santuario, donde puedes limpiar montículos de arena para obtener una Piedra Monstruosa. Desciende hacia la derecha y vuelve a ingresar a la mazmorra a través de otra puerta.

Dentro, encontrarás otro rompecabezas de palanca. Enlázate a la palanca, tira de ella para activar un mecanismo de cierre de la puerta y salta antes de que la puerta se cierre. Si las pirañas de arena te están dando problemas, elimínalas primero para despejar el área. En la siguiente habitación, usa Tornando para despejar más montículos de arena y derrotar a una combinación de enemigos Gibdo y ReDead. Si aún no lo has hecho, captura el Echo de ReDead y la Estatua del Gato Echo . Mueve la Estatua del Gato hacia el norte para abrir un corredor que conduce a otro Punto de Referencia. Actívalo, luego dirígete a la puerta de la izquierda para la batalla contra el minijefe.

El minijefe aquí es Bow Link , una versión sombría de Link armado con un arco. Esta pelea es complicada porque Bow Link es rápido y tiende a mantener su distancia, disparando flechas desde lejos. La clave para ganar es abrumarlo con Ecos mientras te mantienes móvil. Usa la Forma de Espadachín para cerrar la distancia y asestar golpes fuertes, mientras invocas Ecos como Keese o Spear Moblins para distraerlo. Cuando Bow Link comience a brillar de color púrpura, desatará una andanada de flechas en rápida sucesión, así que prepárate para esquivar y contraatacar. Una vez derrotado, dejará caer el Arco del Poder , una mejora para tu Forma de Espadachín que permite ataques a distancia.

Con el Arco del Poder en la mano, estás listo para continuar tu exploración del Santuario y enfrentar los desafíos que te esperan. Esta poderosa nueva arma te resultará invaluable a medida que te adentres más en la mazmorra y descubras los secretos que esconde. Mantente alerta y recuerda usar tus Ecos de manera creativa para sortear los obstáculos y derrotar a los enemigos que se interpongan en tu camino.

Después de que hayas triunfado sobre el jefe en el Santuario Gerudo, sube la escalera en la parte trasera de la sala para continuar más profundamente en la mazmorra. La siguiente área presenta un enjambre de escarabajos. Esta es tu oportunidad de capturar tanto el Beetle Echo como el Beetle Mound Echo , que resultarán útiles más adelante para crear lugares para escalar y distracciones. Una vez que hayas manejado a los Beetles, cambia a tu forma de espadachín y usa el Arco del poder para destruir las manchas de sustancia viscosa negra que bloquean tu camino hacia adelante. Esto despejará el camino hacia una sala llena de pilares de llamas.

Los pilares de llamas hacen que esta sala sea un rompecabezas complicado de recorrer. Usa rocas para bloquear las corrientes de fuego, creando caminos seguros a medida que avanzas. Ábrete camino hacia la parte trasera de la sala, donde encontrarás el Eco de la estatua del elefante . Este Eco es esencial para resolver el rompecabezas final más adelante, así que asegúrate de tomarlo. Mientras estés aquí, abre el cofre para recoger una Llave pequeña. Con ambos elementos asegurados, regresa al pasillo con la placa de piedra que encontraste antes y luego regresa a la sala con el mecanismo de cierre de la puerta.

Dirígete al lado derecho de la sala de la puerta que se está cerrando y prepárate para otra batalla. Derrota a los enemigos en tu camino, usando tus Ecos de manera creativa para obtener la ventaja. Después de despejar la sala, únete a la puerta y ábrela para acceder a la siguiente área. Dentro, encontrarás otro rompecabezas: esta vez, el objetivo es encender todas las antorchas en la sala. Comienza ocupándote de la caja de madera que se encuentra sobre el Cañón de Viento, ya sea destruyéndola con un Eco o eliminándola con el Ataque. Luego, únete al mango del lanzallamas central. Gira el lanzallamas hasta que sus llamas enciendan las tres antorchas en la sala. Una vez que hayas hecho esto, se revelará la última placa de piedra, que describe un pájaro.

Ahora es el momento de localizar la última estatua, que se encuentra fuera de la mazmorra. Dirígete al exterior del Santuario y dirígete a la derecha. Busca una pared por la que puedas bajar y luego sigue el camino hacia el norte. Encontrarás otro rompecabezas de pilares aquí: usa Bind para girar el pilar y alinear las secciones de la escalera. Una vez que la escalera esté completamente alineada, sube a la cima para descubrir el eco de la estatua del halcón , la última pieza del rompecabezas. Con este eco en la mano, regresa a la sala central del Santuario.

Vuelve a leer el acertijo de la placa de piedra de la sala central para confirmar la colocación correcta de las estatuas. Coloca la estatua del pájaro en el pedestal izquierdo y la estatua del elefante en el pedestal derecho. Al hacerlo, desbloquearás la puerta a la siguiente zona. Dentro, encontrarás un tapón grande que bloquea el paso. Usa Bind para sacar el tapón y drenar la arena de la sala. Esta acción revela un nuevo pasadizo que conduce a una sala a la derecha. Entra en esta sala y gira la plataforma central para descubrir un enorme cofre del tesoro. Ábrelo para reclamar la llave grande, la última llave necesaria para desbloquear la puerta del jefe. Sube las escaleras hasta la sala del jefe y prepárate para el desafío definitivo del Santuario.

Antes de enfrentarte al jefe, no olvides recoger un cofre del tesoro oculto que se encuentra en el segundo piso del Santuario. Para acceder a este escurridizo cofre, tendrás que trepar hasta el techo del Santuario. Busca un pequeño trozo de arena entre las baldosas del lado izquierdo. Usa el Holmill Echo en este lugar arenoso para cavar un hoyo, que crea un pasaje por el que puedes caer hasta la habitación del cofre. Dentro, encontrarás una recompensa de 50 rupias. Con todos los tesoros asegurados, ahora estás listo para completar el Santuario de las Gerudo.

Después de terminar el Santuario y salir de la mazmorra, regresarás a la ciudad de Gerudo. El ambiente es festivo y los habitantes del pueblo se alegran por la desaparición de las grietas. La jefa de Gerudo y su hija te agradecen personalmente tus esfuerzos y expresan su gratitud por salvar el desierto. Esto marca un hito importante en tu viaje, pero aún queda mucho por hacer.

Tu próximo destino puede llevarte a las Aguas de Jabul , donde te espera otra gran grieta. Si ya ayudaste a los Zora, tu próximo paso podría ser regresar al laboratorio de Lueberry para prepararte para la siguiente fase de tu misión. Desde allí, puedes viajar de regreso a la Ciudadela de Hyrule para continuar con la misión Aún desaparecido .

No olvides que el desierto Gerudo sigue estando lleno de desafíos y objetos coleccionables opcionales. Tómate tu tiempo para buscar las grietas, los fragmentos de corazón, los ecos, los cristales de poder y los sellos que quedan dispersos por toda la región. Una exploración exhaustiva no solo fortalecerá a tu personaje, sino que también te proporcionará valiosas recompensas que harán que los desafíos que te esperan sean más manejables. Una vez que hayas completado el Santuario Gerudo, el camino hacia adelante está abierto y tu aventura se vuelve cada vez más emocionante.

Jefe: Mogryph

Cómo derrotar a Mogryph: Derrotar a Mogryph , el jefe al final del Santuario Gerudo, es una batalla emocionante que pone a prueba tu habilidad, tu sentido del tiempo y el uso de los ecos. Si bien Mogryph puede parecer un poco impredecible al principio, dominar sus patrones y usar las herramientas que has recolectado a lo largo de la mazmorra hará que este encuentro sea manejable. La lucha se desarrolla en dos fases distintas, cada una con sus propios desafíos y mecánicas.

La batalla comienza en una gran arena con cuatro estatuas de animales colocadas en las esquinas. Estas estatuas no son solo decorativas, son esenciales para causar daño y controlar los movimientos de Mogryph. Cuando comienza la pelea, Mogryph se esconderá debajo de la arena y sacará la cabeza en un lugar aleatorio para golpearte. Estos golpes son ataques a distancia, por lo que tendrás que mantenerte en movimiento o bloquearlos para evitar recibir daño. Después de unos cuantos golpes, Mogryph rugirá, lo que indicará un cambio en su patrón de ataque. Se esconderá bajo tierra y comenzará a dar vueltas por la arena rápidamente. Presta mucha atención a dónde se detiene, ya que esa es tu señal para actuar.

La clave para aturdir a Mogryph en la primera fase es colocar una de las estatuas de animales en su camino. Usa Bind para mover una estatua y colócala con cuidado, asegurándote de que Mogryph corra directamente hacia ella. Cuando esto suceda, el jefe quedará aturdido momentáneamente, lo que creará una apertura perfecta para que puedas atacar. Cambia a la forma de espadachín y desata una andanada de golpes, o invoca poderosos ecos para causar daño adicional. Tendrás que repetir este proceso dos veces, aturdiendo y atacando a Mogryph cada vez, para pasar a la segunda fase.

En la segunda fase, Mogryph se eleva por los aires, lo que añade una nueva capa de complejidad a la lucha. La arena se vuelve más peligrosa, ya que grandes secciones de ella se convierten en arenas movedizas. Si conseguiste comprar el accesorio Sandalias Gerudo antes, pueden ayudar a mitigar los efectos de las arenas movedizas. De lo contrario, quédate en las plataformas elevadas alrededor de la arena para mantenerte a salvo. Los ataques aéreos de Mogryph incluyen el envío de tormentas de arena de movimiento lento en tu dirección. Estas son fáciles de esquivar si sigues moviéndote, así que no dejes que te acorralen. El jefe también volará alto en el aire antes de volver a caer en picado. Observa la sombra que proyecta en el suelo para predecir dónde aterrizará y apártate del camino para evitar recibir daño.

Después de que Mogryph se sumerja en la arena, volverá a la superficie brevemente, lo que te dará otra oportunidad de usar las estatuas de animales. Coloca una en su camino mientras carga, tal como hiciste en la primera fase. Si pierdes tu oportunidad, no te preocupes: Mogryph volverá a su patrón anterior de golpear y cargar, lo que te permitirá volver a intentarlo. Una vez que lo aturdas con éxito, ataca sin descanso. Repite este ciclo hasta que Mogryph sea derrotado.

La victoria sobre Mogryph se recompensa con creces. Recibirás un contenedor de corazón para aumentar tu salud máxima, 5 cristales de poder para potenciar las habilidades de Tri y una subida de nivel para Tri, que aumenta la cantidad de puntos de eco que puedes usar. Después de la pelea, abandonarás el Santuario Gerudo y regresarás a la ciudad Gerudo, donde los habitantes celebrarán tu éxito. La jefa Gerudo y su hija te agradecerán que hayas salvado su tierra, lo que marcará el final de este capítulo de tu aventura.

Una vez que hayas derrotado a Mogryph y hayas cerrado la grieta del desierto de Gerudo, tu próximo destino dependerá de tu progreso. Si aún no has abordado las aguas de Jabul , esta región acuática será tu próximo objetivo. Si ya la has superado, así como la mazmorra de las ruinas de Jabul , es hora de regresar a la ciudadela de Hyrule y continuar con la misión Aún desaparecido . Como siempre, no olvides explorar el desierto de Gerudo en busca de grietas opcionales, piezas de corazón y otros coleccionables antes de continuar con la siguiente etapa de tu viaje. Las herramientas y mejoras que consigas ahora serán invaluables en los desafíos que se avecinan.

Aguas de Jabul

La misión de la grieta de las aguas de Jabul

Cuando estés listo para afrontar la misión principal de la falla de las aguas de Jabul , dirígete a la esquina noreste de Hyrule. Obtendrás acceso a esta área después de completar la misión secundaria El camino bloqueado en la pradera de Suthorn. Viaja al norte hasta la ciudadela de Hyrule y luego toma el camino del este a través de un cañón, que finalmente te llevará a la playa y a las extensas aguas de las aguas de Jabul.

Al entrar en las aguas de Jabul, dirígete al este para descubrir Seesyde Village , un tranquilo asentamiento costero. Habla con la pareja que está cerca del puesto de sellos para descubrir que Lord Jabu-Jabu, el reverenciado guardián de la región, se ha vuelto loco. Su guarida se encuentra más al este, al otro lado de un puente. Antes de dirigirte a la guarida de Jabu-Jabu, puedes explorar la aldea en busca de misiones secundarias o aventurarte en la cercana Zora Cove . Esta zona es un tesoro de ecos, incluido el versátil pez bomba Echo , que necesitarás pronto.

Para continuar con la misión principal, sigue el río hacia el norte y el este hasta llegar a una entrada distintiva cubierta de grietas. Desafortunadamente, la puerta está cerrada y la única forma de entrar es hablando con los jefes de la aldea Zora del río y la aldea Zora del mar . Tu primera parada es la aldea Zora del río.

Dirígete al noreste de la guarida de Lord Jabu-Jabu para encontrar la aldea de los Zora del río. Activa el punto de referencia cercano para mayor comodidad y luego ubica al jefe Dradd en la casa del noroeste. Sin embargo, tu conversación inicial con él no transcurre sin problemas, ya que se marcha abruptamente sin brindarte ayuda. Mientras estés en la aldea, considera comprar el accesorio Aletas Zora por 400 rupias si puedes permitírtelo. Estas aletas aumentan significativamente tu velocidad de natación, una mejora crucial para navegar por el terreno acuático.

A continuación, dirígete a la aldea Sea Zora , que está oculta bajo el agua en Zora Cove. Nada a través de la cala, reuniendo ecos como Tangler , Biri y Chompfin en el camino. Estos ecos son útiles para el combate y los acertijos. Una vez que encuentres la aldea Sea Zora, sumérgete en sus profundidades y busca a la jefa Kushara en la parte trasera del asentamiento. Desafortunadamente, ella también se niega a cooperar y se aleja nadando. Deja la aldea y dirígete al norte a Crossflows Plaza , ubicada cerca de un Business Scrub que ofrece una misión secundaria. En la plaza, encontrarás a los dos jefes discutiendo, pero el caos creciente en River Zora Village exige tu atención inmediata.

Regresa a la aldea de River Zora y dirígete al este hacia una pequeña isla rodeada de cascadas, donde ha aparecido una grieta. Entra en Stilled Upper Zora River Rift , donde tu objetivo es liberar a cinco de los amigos atrapados de Tri y recolectar masas de energía. Comienza nadando a través del río roto hacia la izquierda para encontrar la primera masa de energía. Luego, trepa y nada hacia Dradd, que se encuentra cerca de otra fuente de energía. Dirígete a la derecha para localizar un Keese y una pequeña piscina de agua que conduce a una cueva. Dentro de la cueva, recoge el Bombfish Echo y úsalo para destruir las rocas de abajo, lo que te permitirá recuperar otra masa de energía. Nada hasta el fondo del área a la izquierda para obtener otra fuente de energía, luego derrota a un Tektite en la misma cueva para obtener la energía final. Sal de la cueva y dirígete al sur hacia un área llena de Octoroks. Si aún no lo has hecho, toma el Octorok Echo antes de recolectar la última masa de energía sobre un pilar. Con toda la energía recolectada, la grieta estará reparada y podrás continuar hacia Zora Cove para la siguiente misión.

En Zora Cove , encontrarás a Dradd intentando entrar en una cueva donde Kushara está atrapada. Nada a través de un agujero debajo de Dradd para acceder a la cueva. Dentro, te encontrarás con una serie de plantas brillantes que iluminan tu camino. Recoge el Tangler Lv. 2 Echo y algunas Bubble Kelp de un cofre a medida que avanzas. Al final de la cueva, encontrarás a Dradd y Kushara a salvo. Usa Bind para mover una roca que bloquea su salida, despejando el camino y completando la misión. Ahora, es hora de regresar a Lord Jabu-Jabu’s Den .

De vuelta en la guarida, los escenarios de actuación necesarios para apaciguar a Lord Jabu-Jabu están rotos. Usa Bind para arreglarlos quitando la piedra azul del pedestal izquierdo y recuperando la mitad faltante del pedestal dorado bajo el agua. Enlázate a la piedra, llévala a la superficie y arrástrala hasta su lugar. Una vez que el escenario esté reparado, los artistas tocarán su música y abrirán la puerta a la arena de Lord Jabu-Jabu. Sin embargo, tu entrada desencadena una pelea con un minijefe.

La pelea contra el minijefe Lord Jabu-Jabu requiere precisión y paciencia. Jabu-Jabu ataca escupiendo Tanglers y escombros al agua. Mantente sobre los escombros para evitar sumergirte y lanza Chompfin Echoes al jefe cuando sea posible. Espera a que Jabu-Jabu deje de nadar y comience a succionar todo lo que lo rodea. En ese momento, arroja un Bombfish al agua. Cuando Jabu-Jabu se lo trague, la explosión lo dejará vulnerable. Transfórmate en forma de espadachín, invoca ecos y ataca sin descanso. Repite esta estrategia hasta que lo derrotes, lo que permitirá que Tri abra una grieta.

Al ingresar a la Grieta de Aguas Calmadas de Jabul , encontrarás una sección enorme de agua y pilares para navegar. Usa Ecos de plataforma como Bloques de Agua , Camas y Trampolines para avanzar. Nada hacia el norte y trepa los pilares a la izquierda, llegando a una zona de piedra. Mientras te mueves hacia la derecha, captura el Eco de Bloque de Agua cerca de dos bloques de agua flotantes: este Eco versátil será esencial para crear caminos de agua. Usa Bloques de Agua para llenar espacios y moverte entre cuerpos de agua, eventualmente trepando a un puente de troncos. Continúa hacia arriba, colocando Bloques de Agua en los espacios y ascendiendo hasta llegar a tierra firme.

Dirígete a la izquierda para trepar por encima de un naufragio y usa bloques de agua y árboles para ascender más. Recoge rupias y cofres del tesoro en el camino, incluido uno que contiene 50 rupias . Tu ascenso eventualmente te llevará al cuerpo inmóvil de Lord Jabu-Jabu. Cruza su cuerpo para llegar a la siguiente mazmorra: la mazmorra de las ruinas de Jabul . Prepárate para los desafíos que te esperan, ya que los misterios de las aguas de Jabul están lejos de terminar.

Mazmorra de las ruinas de Jabul

Llegar a la mazmorra de las ruinas de Jabul es un hito importante en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom . Después de vencer al minijefe en la guarida de Lord Jabu-Jabu y navegar a través de la grieta de las aguas tranquilas de Jabul, finalmente llegarás a la entrada de esta mazmorra submarina. Si aún no has adquirido el bloque de agua Echo , asegúrate de recogerlo en la grieta: será una herramienta vital no solo aquí sino también para el resto del juego, ya que te permitirá crear caminos y navegar por áreas complejas.

Para empezar, cruza el cuerpo suspendido e inmóvil de Lord Jabu-Jabu para llegar a la entrada de la mazmorra. Dentro, activa el punto de referencia cerca de la entrada y luego avanza. El suelo cederá debajo de ti, pero afortunadamente, aterrizarás en un charco de agua. Nada hacia abajo, usando Bind para mover una gran roca que bloquea tu camino. Empuja la siguiente roca a la derecha, dejando que se hunda más para despejar tu camino. Toma algunas burbujas de aire para reponer tu oxígeno y prepárate para una tensa persecución submarina. Un pez gigante y un remolino te esperan, así que nada hacia la derecha lo más rápido posible, evitando enemigos y moviendo cajas fuera del camino. Al final, ata la roca para desbloquear la salida, luego nada hacia arriba para subir una escalera a la siguiente área.

Una vez que llegues a tierra firme, toma las escaleras de la izquierda para llegar a la sala principal de la mazmorra. Activa el punto de referencia aquí y continúa hacia el norte. Esta cámara principal es un centro de rompecabezas donde aumentarás los niveles de agua y la presión del géiser para avanzar. Comienza pisando el interruptor morado para activar el primer nivel y luego desciende por la escalera de la izquierda.

En las aguas oscuras que se encuentran debajo, nada con cuidado y activa plantas brillantes para iluminar tu camino. En el camino, te encontrarás con enemigos y recogerás el Bio Deku Baba Echo , una nueva incorporación a tu arsenal. Sigue nadando, evitando a los enemigos y atrapando burbujas de aire. Cerca del fondo de esta sección cavernosa, encontrarás un cofre del tesoro que contiene 100 rupias. Nada hacia arriba y hacia la izquierda para subir otra escalera que te llevará a una habitación con un brasero.

En esta sala, nada hacia abajo para recuperar el brasero usando Bind y luego llévalo a la superficie. Colócalo en cualquier lugar que te resulte conveniente e invoca un Ignizol para encender las antorchas cercanas. Al hacerlo, desbloquearás la puerta a tu derecha. Cruza la puerta, pisa el interruptor azul que está en el interior y salta por el agujero para regresar a la sala oscura. Sube la escalera para continuar.

Esta vez, toma la escalera de la derecha, cruza el agua nadando y localiza un cofre del tesoro que contiene el mapa de la mazmorra. Mientras exploras, evita a Bombfish mientras recorres la sala con cuidado. Nada hacia arriba y sube la escalera del otro lado para avanzar.

En la siguiente zona, tendrás que nadar bajo barras de metal para llegar a tierra firme. Usa ecos a base de agua para acabar con los tiburones que patrullan la zona. En la parte trasera de la sala, encuentra una caja de madera atascada en una reja. Ata la caja para liberarla, lo que te permitirá nadar a través del hueco. Sube las escaleras que hay más allá para recoger 50 rupias de un cofre. Cruza con cuidado la plataforma de madera y la cuerda para entrar en la siguiente sala.

Aquí, derrota a un grupo de cangrejos para abrir el camino hacia adelante. Presiona el interruptor rojo, luego salta por el agujero y sube otra escalera para regresar al salón principal. El géiser activado ahora te permite subir un nivel. Dirígete a la izquierda hacia una habitación con una corriente rápida. Usa tablones de madera para navegar, ya sea atándolos en su posición o colocando ecos como bloques de agua para crear caminos estables. Avanza hacia el lado izquierdo y entra en la siguiente habitación.

Dentro, tendrás que pulsar una serie de interruptores repartidos por la sala. Usa tu eco Keese, tu forma de espadachín o lanza ollas para activarlos. Utiliza bloques de agua o camas para ganar la altura necesaria para alcanzar los interruptores. Una vez que todos estén encendidos, sube las escaleras y pulsa el interruptor amarillo. Vuelve a bajar al salón principal para continuar.

Esta vez, ve a la derecha y nada por otro pasaje oscuro. En la esquina inferior izquierda encontrarás un cofre del tesoro que contiene un huevo dorado, un ingrediente poco común para los batidos. Usa Bind para mover rocas y tablones para despejar tu camino. Para el segundo conjunto de obstáculos, mueve la roca del tablón superior, colócala en el tablón inferior y luego quítala de nuevo. Esto te permitirá usar Bombfish para abrirte paso hasta el fondo, donde encontrarás la llave grande en un cofre. Nada de regreso hacia arriba y continúa hacia la derecha, rompiendo cajas de madera para despejar tu camino.

La siguiente sala está llena de monstruos. Usa tus ecos acuáticos más poderosos para derrotarlos y desbloquear la puerta de la izquierda. En el interior, suelta una roca sobre el último interruptor azul oscuro para activarlo. Nada a través de la salida recién abierta, mueve una tabla con Bind y desplaza una roca hacia la derecha, lo que te permitirá nadar hacia abajo y regresar al salón principal.

Con todos los interruptores activados, sube al géiser hasta el piso superior. Desbloquea la enorme puerta del jefe con la llave grande, guarda tu progreso y entra en la arena del jefe. Prepárate: esta pelea es completamente bajo el agua, por lo que requiere estrategia y rapidez de pensamiento. Si necesitas ayuda, consulta una guía de estrategia para jefes específicos.

Después de derrotar al jefe de la mazmorra, recibirás como recompensa un contenedor de corazones, 5 cristales de poder y una mejora de nivel para Tri, que reduce el costo de ciertos ecos. Una vez que hayas completado la mazmorra de las ruinas de Jabul, las aguas de Jabul volverán a la normalidad, lo que marcará una victoria importante en tu viaje.

Tu próximo destino depende de tu progreso. Si aún no has superado los desafíos del desierto de Gerudo, es hora de ir allí. Si ya has resuelto la grieta, regresa al laboratorio de Lueberry y prepárate para tu viaje de regreso a la ciudadela de Hyrule para avanzar en la misión Aún desaparecido . Como siempre, explora a fondo para recolectar los ecos, las piezas de corazón o los tesoros restantes antes de continuar.

Jefe: Vocavor

Cómo derrotar a Vocavor: Cuando te enfrentes a Vocavor , el jefe de las Ruinas de Jabul, prepárate para una intensa batalla submarina que pondrá a prueba tu capacidad para gestionar el oxígeno y nadar con destreza. Equipar el equipo adecuado marcará la diferencia. Si tienes las Aletas Zora , son la mejor opción para aumentar tu velocidad de nado, lo que te permitirá esquivar ataques de forma más eficaz. Sin embargo, la Escama Zora puede ayudarte si tienes problemas para mantener el oxígeno, aunque la arena proporciona muchas burbujas de aire esparcidas por la base para que sigas respirando. Para prepararte aún más, considera beber un batido elaborado con Algas Burbuja o Caballitos de Río para mejorar tus capacidades de natación.

La pelea comienza con Vocavor acechando bajo la superficie del agua. Durante la Fase 1 , estarás completamente sumergido. El ataque principal de Vocavor es lanzar pequeños remolinos hacia ti. Estos remolinos son bastante lentos y predecibles, y puedes evitarlos fácilmente nadando hacia arriba o hacia abajo en zigzag. Tu objetivo aquí es exponer el punto débil de Vocavor, que está protegido por un escudo azul brillante en su espalda. Invoca un Echo , como un Bombfish o Chompfin , y apunta al escudo azul. El poder explosivo del Bombfish funciona particularmente bien, rompiendo el escudo y revelando el punto vulnerable.

Una vez que el escudo esté abajo, cambia inmediatamente a la forma de espadachín y nada cerca de Vocavor para desatar una ráfaga de golpes. Tu objetivo es causar el mayor daño posible antes de que se mueva nuevamente. Vigila tus niveles de oxígeno y toma burbujas de aire según sea necesario para permanecer en la pelea. Dependiendo de tu eficiencia, es posible que debas repetir este proceso una segunda vez para que Vocavor pase a la siguiente fase.

En la Fase 2 , la arena cambia y se introducen dos bolsas de aire al aire libre en las que puedes permanecer de pie durante un rato. El comportamiento de Vocavor también cambia ligeramente: ahora recorrerá la parte inferior de la arena e intentará evadir tus ataques, mientras continúa lanzando remolinos en tu dirección. Estas bolsas de aire brindan la oportunidad de recuperarte y planificar tu próximo movimiento. Sin embargo, la mayor capacidad de evasión de Vocavor significa que tendrás que adaptar tu estrategia.

Esta fase exige precisión y sincronización. Tu objetivo sigue siendo el mismo: destruir el escudo azul que lleva en la espalda para exponer su punto débil. Si tus Echoes basados ​​en agua como Bombfish o Chompfin no son tan efectivos en esta fase debido a los movimientos de Vocavor, considera usar Echoes voladores si los has desbloqueado. Alternativamente, corre un riesgo calculado nadando cerca y cambiando a la forma de espadachín para asestar golpes directos al escudo. Una vez que destruyas el escudo, Vocavor colapsará nuevamente, dándote otra oportunidad para atacar su punto débil expuesto.

Repite el proceso una segunda vez durante la Fase 2 y Vocavor será derrotado. Tu victoria se recompensa con un Contenedor de corazón para aumentar tu salud, 5 Cristales de poder y una subida de nivel para Tri, lo que reduce el costo de ciertos Ecos y mejora tus capacidades de invocación.

Una vez que Vocavor haya sido derrotado y las ruinas de Jabul hayan sido despejadas, las aguas de la región volverán a la normalidad, lo que te permitirá continuar tu viaje. Según tu progreso, tu próximo destino podría ser el desierto de Gerudo para abordar la grieta que hay allí. Si ya has resuelto los desafíos del desierto, es hora de regresar a la ciudadela de Hyrule para avanzar en la misión de salvar al rey. Asegúrate de explorar y recolectar los ecos, tesoros o fragmentos de corazón restantes antes de seguir adelante, ya que los desafíos que se avecinan solo se volverán más intensos.

Aún falta la misión principal

Ciudadela del castillo de Hyrule

Una vez que hayas completado las mazmorras del Santuario de Gerudo y las Ruinas de Jabul , tu camino te llevará de regreso a la Ciudadela del Castillo de Hyrule para avanzar en la Misión Principal Aún Desaparecido . Una vez que hayas rescatado al General Wright, recibirás instrucciones para visitar la Casa de Lueberry . Abre tu mapa y dirígete al Punto de Ruta más cercano a la ubicación de Lueberry; está marcado con un símbolo de espada. Una vez allí, dirígete al interior de la casa y habla con Lueberry, Wright y Lefte. Te revelarán que tu próximo destino es la Ciudadela del Castillo de Hyrule, ubicada mucho más al norte.

El viaje a la Ciudadela de Hyrule es sencillo, ya que el camino está bien marcado y despejado ahora que has resuelto las principales amenazas en el Desierto de Gerudo y las Aguas de Jabul. Antes de dirigirte directamente allí, esta es una oportunidad fantástica para explorar la Pradera de Hyrule . Si bien algunas partes de la Pradera aún están restringidas hasta que se salve al rey, muchas áreas están abiertas a la exploración. Si buscas fortalecer a Zelda, puedes buscar Fragmentos de corazón, Cristales de poder y Sellos. Encontrarás ubicaciones detalladas de estos tesoros en varias guías y mapas, o simplemente deambula para descubrirlos tú mismo.

Además, deberías considerar un desvío a la aldea Kakariko , ubicada en la parte noroeste del mapa. Activa el punto de referencia allí para facilitar los viajes futuros y pasa por la tienda de batidos para elaborar brebajes útiles que te ayudarán en los próximos desafíos. Mientras estés en Kakariko, también puedes visitar el dojo del sueño si tienes curiosidad por retrasar tu viaje para obtener un poco de contenido secundario o entrenamiento.

Cuando estés listo para continuar, dirígete a la Ciudadela del Castillo de Hyrule . A medida que te acerques, encontrarás caos en las puertas principales. Una grieta enorme se ha apoderado de casi toda la ciudad y está claro que hay que hacer algo. Tri te ayudará a buscar la entrada de la grieta y te revelará que se encuentra debajo de la ciudad. Para llegar a ella, dirígete a la esquina noroeste de la Ciudadela del Castillo. Detrás de una casa con un techo rojo, verás un pozo. Salta al pozo para encontrarte en el subsuelo. Busca un guardia cerca del área: verás la entrada de la grieta justo detrás de él. Sumérgete en la grieta para ingresar a la Grieta de la Ciudadela del Castillo de Hyrule .

Dentro de la grieta, el entorno está fracturado y espeluznante, con lugares familiares retorcidos y dispersos. Comienza subiendo las escaleras que tienes al frente para salir al interior de la caseta de vigilancia. Desde allí, sal por la puerta sur para llegar al exterior de la grieta. Muévete hacia la derecha hacia la tienda de objetos. Puedes entrar en la tienda para luchar contra algunos ecos si lo deseas, pero tu objetivo principal se encuentra más allá. Camina detrás de la tienda para encontrar un edificio volcado. Cruza con cuidado esta estructura y sigue el camino roto hacia el norte hasta llegar al área de la fuente.

En la fuente, encontrarás más enemigos. Tómate tu tiempo para derrotarlos, usando tus ecos y habilidades más efectivas. Una vez que el área esté despejada, continúa hacia el norte. Pronto encontrarás un punto de referencia (actívalo para guardar tu progreso) y un cofre cercano que contiene 7 mantequillas radiantes , un valioso ingrediente de batido que puede hacer que Zelda brille, lo que ayuda en las áreas más oscuras. Si te sientes aventurero, usa tus ecos para trepar a la parte superior del muro del castillo a la izquierda. Hay otro cofre allí que contiene 20 rupias , una pequeña pero satisfactoria recompensa por tu esfuerzo.

A continuación, dirígete hacia el río y nada río arriba. Esta sección requiere un uso cuidadoso de tus ecos. Invoca árboles y bloques de agua para crear plataformas de escalada y avanza por el paisaje fracturado a medida que avanzas hacia arriba. Sigue escalando y avanzando hasta que finalmente llegues a la gran entrada del castillo de Hyrule . Esto marca el comienzo de tu próxima mazmorra, una ubicación fundamental donde la historia continuará desarrollándose.

Tómate un momento para prepararte antes de entrar al castillo. Repone tu salud, revisa tu inventario en busca de objetos útiles y asegúrate de estar listo para los desafíos que te esperan. El Castillo de Hyrule pondrá a prueba tus habilidades y tu dominio del eco de maneras que aún no has experimentado, acercándote al corazón de los orígenes de la misteriosa grieta y al destino del rey. Con todo en su lugar, atraviesa la entrada y deja que tu aventura continúe.

Después de las intensas batallas y los rompecabezas de Hyrule Castle Dungeon , te enfrentarás al jefe final de la mazmorra en un encuentro culminante que pondrá a prueba todo lo que has aprendido hasta ahora. Una vez que hayas triunfado, se producirá un giro inesperado y Zelda despertará de nuevo en su dormitorio. Esto marca un punto de inflexión fundamental en su viaje, ya que se abrirán nuevos caminos y oportunidades en toda la tierra.

Comienza por dirigirte a la sala del trono. Allí, después de un emotivo reencuentro con el rey, Zelda recibirá un atuendo completamente nuevo. No se trata solo de un cambio de apariencia; el nuevo atuendo refleja su crecimiento y determinación. Asegúrate de revisar tu guardarropa: si eres un perfeccionista, querrás buscar todos los atuendos disponibles de Zelda. Si necesitas orientación, hay recursos que te ayudarán a descubrir todos los atuendos ocultos en el juego.

Después de tu conversación con el rey, recibirás un nuevo y monumental objetivo: la misión principal Tierras de las Diosas . Esta misión abre tres regiones completamente nuevas para explorar, cada una con sus propios desafíos, tradiciones y tesoros. Tus opciones incluyen el Volcán Eldin , un paisaje ardiente y peligroso lleno de flujos de lava y cavernas fundidas; las Montañas Hebra , un desierto helado donde la supervivencia depende de la preparación y la astucia; y los Humedales de Faron , una región exuberante y anegada repleta de flora, fauna y misterios únicos.

Antes de partir, tómate un tiempo para volver a visitar la ciudadela de Hyrule , que ha cobrado vida con nuevas actividades tras la resolución de la grieta. Habla con los habitantes del pueblo para conseguir varias misiones secundarias nuevas. Entre las misiones más destacadas se incluyen A Curious Child , en la que ayudarás a un joven aldeano fascinado por los ecos, One Soldier Too Many , que implica resolver un problema de comunicación entre los guardias del castillo, y From the Heart , una tarea sincera con recompensas sorprendentes.

Si tienes ganas de más aventuras, considera volver a visitar las áreas exploradas anteriormente. El desierto de Gerudo ahora ofrece contenido adicional, incluidos más desafíos de Mango Rush y nuevas misiones secundarias en Gerudo Town. Si estabas ansioso por enfrentarte al poderoso Lanmola , esta es tu oportunidad de encontrarlo en las arenas del desierto.

Mientras tanto, Jabul Waters tiene su propia cuota de nuevas actividades, como investigar el Barco Hundido , un lugar misterioso que, según se rumorea, esconde valiosos tesoros y secretos. Estas áreas no solo ofrecen nuevos y emocionantes desafíos, sino también oportunidades para reunir recursos, ecos y elementos que serán cruciales a medida que te adentres en la siguiente etapa de tu viaje.

Con la línea de misiones de las Tierras de las Diosas llamándote, eres libre de elegir tu camino a seguir. Cada región ofrece un sabor único de aventura, así que piensa en qué entorno te entusiasma más. ¿Estás listo para desafiar el calor abrasador del Volcán Eldin, poner a prueba tu resistencia en las gélidas alturas de las Montañas Hebra o perderte en las profundidades verdes de los Humedales de Faron? Cualquiera que elijas, asegúrate de prepararte bien: abastecete de batidos, mejora tus Ecos y equipa accesorios adecuados al entorno al que te enfrentarás.

Con nuevos desafíos, nuevas regiones y un mundo en expansión, la misión de Zelda ha llegado a una nueva y emocionante fase. El camino que tienes por delante es tuyo, así que avanza con valentía y descubre a dónde te lleva el viaje.

Jefe: Echo Ganon

Cómo derrotar a Echo Ganon: este no es el jefe final, pero es un desafío importante que exige una estrategia cuidadosa, preparación y paciencia. Con tres fases distintas, cada una más difícil que la anterior, este encuentro es una verdadera prueba de todo lo que has aprendido hasta ahora.

Antes de entrar en combate, asegúrate de que Zelda esté bien equipada. Lleva muchos batidos curativos, en particular los elaborados con ingredientes como algas marinas para una mayor resistencia o néctar floral para recuperar la salud rápidamente. Equipa accesorios que mejoren tus defensas o tu resistencia elemental y asegúrate de que tus mejores ecos estén listos para desplegarse. No olvides que las rocas son excelentes para bloquear los ataques de fuego de Ganon, así que tenlo en cuenta.

La batalla comienza con la Fase 1 , donde Ganon combina algunos de los movimientos que viste durante el prólogo con nuevas habilidades diseñadas para mantener alerta a Zelda. Uno de sus ataques clave consiste en girar su lanza para crear un escudo de fuego mientras lanza bolas de fuego. Este movimiento hace que sea difícil acercarse a él temporalmente, pero puedes esquivarlo hacia sus costados para asestarle golpes o colocar una roca para bloquear el fuego. Otro movimiento nuevo consiste en que Ganon gire su lanza en el centro de la arena. Esta es tu mejor oportunidad para apresurarte y causar daño. Sé agresivo pero cauteloso: ataca mientras dure la oportunidad y retírate tan pronto como se teletransporte. Usa tus Ecos más rápidos para reducir su salud y no dudes en cambiar a la Forma de espadachín para desatar combos poderosos. Con persistencia y sincronización cuidadosa, empujarás a Ganon a la Fase 2 .

En la fase 2 , Ganon suelta un rugido y se teletransporta a través de la arena. Su devastador ataque de bola de fuego regresa y tendrás que decidir cómo manejarlo. Si tienes confianza, cambia a la forma de espadachín y refleja la bola de fuego hacia él para causarle un daño masivo. Alternativamente, puedes esquivar la bola de fuego por completo y cerrar la brecha para atacarlo directamente. El resto de esta fase implica una combinación de sus movimientos anteriores, así que continúa con tu estrategia de usar Ecos y Forma de espadachín para aprovechar las oportunidades. Cúrate cuando sea necesario y mantén la concentración: es una maratón, no un sprint.

Cuando llegues a la Fase 3 , Ganon te lanzará todo lo que tiene. Su movimiento de carga ha vuelto y es más rápido que nunca, por lo que es fundamental mantenerse en movimiento y anticiparse a sus ataques. También combinará esto con sus movimientos anteriores, creando un ataque implacable. En este punto, la precisión y la resistencia son clave. Usa Ecos como Keese o Bombfish para distraerlo y dañarlo a distancia, e invoca Rocas para protegerte de sus ataques basados ​​en fuego. Mantente alerta y observa los momentos en los que se vuelve vulnerable: estas son tus oportunidades de atacar con Forma de espadachín. Si bien esta fase puede parecer prolongada, la paciencia y la persistencia eventualmente lo desgastarán.

Cuando finalmente derrotes a Echo Ganon, recibirás como recompensa un contenedor de corazón , 5 cristales de poder y un aumento de nivel para Tri, lo que mejorará tus habilidades de invocación y reducirá el costo de los ecos. Sin embargo, la victoria es agridulce. Link aparece brevemente, pero aún está capturado, lo que te recuerda que hay más trabajo por hacer.

Después de esta intensa batalla, la historia comienza con una nueva misión principal. Tendrás tres regiones más para explorar: el volcán Eldin , las montañas Hebra y los humedales de Faron , cada una con su propia mazmorra y desafíos únicos. Tómate un tiempo para reagruparte, prepararte y planificar tu próximo movimiento. El viaje que tienes por delante es enorme, pero con tus habilidades en crecimiento y tu arsenal de ecos, estarás listo para enfrentar lo que venga después.

Volcán Eldin

La grieta del volcán Eldin

El viaje al volcán Eldin comienza con la exploración del extenso campo occidental de Hyrule , una región rica en oportunidades de preparación y tesoros. A medida que recorras esta zona, encontrarás varios puntos de interés, cada uno de los cuales ofrece recursos valiosos para prepararte para los desafíos que te esperan.

Comenzando al oeste del Rancho Hyrule , donde quizás ya hayas emprendido la misión de rescatar el caballo de Zelda, tu exploración te llevará a través de una serie de descubrimientos gratificantes. Una de las primeras paradas debería ser una pequeña cueva llena de Moblins que guardan un Cofre del Tesoro que contiene 3 Cristales de Poder . Sigue hacia el oeste y verás un parche de césped con forma de flecha. Presta mucha atención aquí: corta el arbusto al que apunta para obtener otro Cristal de Poder.

Continuando por el borde occidental, te encontrarás con un NPC que ejecuta el minijuego de recolección de bellotas cerca de un punto de referencia. Tendrás un minuto para recolectar 16 bellotas mientras esquivas a los minimoldorms que rebotan . Completa el desafío en la mitad del tiempo y ganarás una trampa de acero , un componente vital para los autómatas de Dampe. Asegúrate de derrotar al menos a un minimoldorm durante esta actividad para recolectar su eco.

Al este de este punto de referencia, un gran lago repleto de octoroks espera a que lo explores. En el centro del agua, hay una pieza de corazón sobre una columna de piedra alta. Tendrás que usar lechos antiguos para crear una escalera que suba por los pilares más pequeños y alcance tu premio.

Si te aventuras al sur de la aldea de Kakariko , las crestas y los valles están plagados de tektitas , pero vale la pena desafiar a las hordas para reclamar un cofre del tesoro en el lado este que contiene una piedra de monstruo . En el borde noroeste, una plataforma elevada con un círculo de piedras esconde otro cristal de poder y, justo al oeste, un campamento moblin protege un cofre del tesoro que contiene 10 manzanas eléctricas .

Explora más cerca de Kakariko y descubrirás más tesoros. Una plataforma alta al noroeste contiene un cofre con 20 rupias, mientras que una roca gigante en una zanja oculta una pieza de corazón debajo. Usa Bind y plataformas para levantar la roca y reclamar tu recompensa. Cerca de allí, encontrarás un sello en una cornisa alta y otro cristal de poder escondido debajo de una piedra en una cresta más alta. También hay una pequeña cueva bloqueada por rocas que contiene otra pieza de corazón: invoca a un Holmill en un trozo de tierra fuera de la cueva para cavar un hoyo y caer dentro para recogerlo.

Al este de la aldea de Kakariko, encontrarás otro minijuego de caza de bellotas . Reúne 11 bellotas en 40 segundos para ganar una pieza de corazón. Cerca de allí, una cueva larga ofrece otra pieza de corazón en su parte superior. Usa a Holmill para crear un agujero sobre la entrada de la cueva y déjate caer para recuperarla.

En los campos del sur, ten cuidado con los Ropes y Moblins que acechan alrededor de un cofre que contiene 20 rupias. Si te diriges al este, encontrarás ruinas ocupadas por Caromadillos y un cofre del tesoro enterrado con 5 Rocktatoes . Una escalera cercana conduce al atajo de la familia real desde el prólogo, donde te espera un cristal de poder.

Mientras regresas al Rancho Hyrule, una zona hundida llena de Ignizol esconde otro Cristal de Poder debajo de un único arbusto. Esto marca la conclusión perfecta para tus preparativos en el Campo de Hyrule Occidental.

Una vez que estés listo, dirígete a la aldea de Kakariko , donde los habitantes y los soldados te revelarán que una gran grieta se ha tragado a los Goron del volcán de Eldin . Pasa tiempo explorando la aldea, comenzando con un sello para el encuentro de sellos junto a la entrada. Visita el matorral comercial para abastecerte de batidos y ayuda a una mujer angustiada con la misión Cuccos on the Loose para ganar una botella de hadas. Un anciano que busca a su gato perdido te presenta una misión peculiar que requiere ropa de gato para comunicarte con los felinos locales.

Descubre más secretos usando Bind en el pozo del centro de la ciudad para revelar un cofre del tesoro que contiene 3 uvas refrescantes e invoca un Holmill cerca del cementerio para desenterrar otro cristal de poder. Visita la tienda de la aldea de Kakariko para abastecerte de artículos y considera seriamente comprar el accesorio Climbing Band por 500 rupias: hará que tu ascenso al volcán Eldin sea significativamente más fácil.

Por último, desafíate en el Dojo del Sueño , en el lado izquierdo de la ciudad. Al completar sus pruebas contrarreloj, obtendrás una variedad de objetos valiosos, entre ellos una Pieza de corazón, el accesorio de primera maestría para reducir el consumo de energía del espadachín y la Katana de reliquia , que puede resultar útil para los inventos de Dampe.

Con los preparativos completos, es hora de fijar la mirada en el Sendero del Volcán Eldin , un camino que promete nuevas aventuras, peligros y recompensas a medida que asciende hacia los picos ardientes.

El viaje al volcán Eldin comienza con la navegación por el sendero del volcán Eldin , un camino traicionero lleno de peligros, acertijos y valiosos tesoros. Asegúrate de estar preparado con muchos batidos ignífugos y de haber equipado el accesorio de banda de escalada para que escalar el terreno rocoso sea mucho más fácil. Desde la aldea de Kakariko , dirígete al norte para llegar al comienzo de este sendero sinuoso.

A medida que asciendes, te encontrarás con la cueva oriental del volcán Eldin , que se bifurca a la derecha. Construye una escalera hasta el acantilado y luego estate atento a una pared agrietada más al oeste. Usa un pez bomba para abrirla y revelar una cueva oculta con un cofre del tesoro que contiene 6 colmillos de monstruo . La cueva también está repleta de minimoldorms , pequeños enemigos que rebotan y a los que puedes enfrentarte usando monstruos de ataque rápido como el Caromadillo mejorado . Si aún no has recolectado su eco, ahora es un buen momento para hacerlo.

Si continúas por la cueva, te encontrarás con hordas de escarabajos y varios montículos de escarabajos que bloquean el camino. Usa ecos de gran alcance como el Peahat o Mini-Moldorms para despejar el camino y destruir los montículos. En el otro extremo, encontrarás un cofre del tesoro que contiene 5 Rocktatoes antes de salir a una sección de escalada empinada en el exterior.

Mientras subes por las paredes de escalada, te enfrentarás a tu primer Torch Slug . Estos enemigos ardientes dejan rastros de fuego que dificultan el cruce. Invoca ecos aéreos para acabar con ellos de forma segura. En la cornisa más alejada, prepárate para luchar contra un grupo de Lizalfos . Estos ágiles monstruos son expertos en evadir ataques de movimiento lento, así que concéntrate en usar ecos de ataque rápido para acabar con ellos. Una vez derrotados, toma los 3 cristales de poder del cofre del tesoro que estaban custodiando y activa el punto de referencia cercano .

La siguiente zona, la cueva occidental del volcán Eldin , requiere que explores una serie de salientes y túneles. Al suroeste del punto de referencia, encontrarás otra pared agrietada que esconde un cofre del tesoro que contiene el accesorio de flor de hada , que aumenta tus posibilidades de encontrar hadas. Por encima del punto de referencia, trepa para encontrar otra pared con una bala de antorcha encima. Enlázate a la bala cuando esté en la posición correcta y te llevará a través del hueco hasta una cornisa que contiene una pieza de corazón .

A medida que avanzas por el sendero, encontrarás respiraderos de vapor que bloquearán tu camino. Bloquea el primer respiradero con una piedra , pero para los dos siguientes, que están sobre un hueco, coloca rápidamente plataformas y salta sobre ellas antes de que se quemen. Usa rocas para bloquear los respiraderos posteriores y continúa hacia el siguiente túnel.

Dentro de este túnel, te enfrentarás a un nuevo enemigo, el Ghirro , un monstruo alado que genera poderosas ráfagas de viento para derribarte de las cornisas. Si has adquirido el accesorio Fajín dorado , podrás resistir estas ráfagas. Usa Bind para sujetarte al Ghirro y planear por el aire o propulsarte usando su viento para alcanzar áreas inaccesibles de otra manera. Busca un cofre del tesoro que contiene una piedra de monstruo en una cornisa lejana usando las habilidades del Ghirro.

A la salida del túnel, te encontrarás justo debajo de Ciudad Goron . Escala las paredes mientras evitas las babosas antorcha y busca otro cofre del tesoro con una piedra de monstruo a la derecha. Una vez que llegues a Ciudad Goron, activa el punto de referencia y explora el área. El interior de la ciudad está parcialmente cubierto por una grieta y muchos Goron, incluido su jefe, han desaparecido. Sumérgete directamente en la grieta de la Ciudad Goron inmóvil para comenzar la misión de rescate.

Dentro de la grieta, tendrás que localizar a cuatro grupos de amigos de Tri para reparar los daños. Comienza subiendo hasta la cima de la olla gigante Goron, donde encontrarás un nuevo Echo, el Zirro . Esta variante del Ghirro puede dejar caer bombas, que usarás para despejar caminos y obstáculos. Dentro de la olla, usa las bombas del Zirro para destruir los bloques agrietados y liberar al primer grupo de amigos de Tri.

Para el segundo grupo, dirígete a la izquierda desde la olla y cruza losas flotantes custodiadas por un Mini-Moldorm. Sube desde allí, esquivando a los Zirros que lanzan bombas, y ubica al tercer grupo en una mesa cerca de un cocinero Goron. Finalmente, regresa a las paredes escalables y crea una escalera para llegar a una sección flotante arriba. Derrota a otro Zirro con Ecos voladores y libera al último grupo de amigos de Tri.

Reparar la grieta otorgará 2 Cristales de Poder y aumentará el poder de Tri. Los Goron se recuperarán, incluido su jefe, Darston , quien expresa dudas sobre liderar a su gente. Después de un poco de aliento, revela que los Goron ancianos fueron vistos por última vez en dos lugares: la Cantera de Roca Tostada al oeste y la Madriguera de Lizalfos al este. Depende de usted decidir qué sitio investigar primero mientras continúa su búsqueda para salvar a los Goron y avanza hacia la cima del Volcán Eldin.

Cantera de Roca Tostada:

Para alcanzar los picos más altos del volcán Eldin y completar las tareas en la cantera de Rock-Roast, primero deberás dirigirte al oeste desde Ciudad Goron, pasando por la tienda de batidos de Business Scrub. Es una buena idea abastecerte de batidos ignífugos aquí, ya que el camino que tienes por delante pondrá a prueba tu resistencia contra el calor y los peligros del fuego. Cuando cruces el pequeño puente en dirección al oeste, inmediatamente serás bombardeado por un grupo de Zirros alados que arrojarán bombas. Estos enemigos pueden ser molestos, por lo que invocar a tus propios monstruos aéreos, como Peahats o Keese, puede ayudarte a derribarlos de manera eficiente.

Antes de llegar a la cantera, encontrarás una grieta opcional más pequeña cerca de unas fuentes termales que se encuentran debajo. Si bien no es necesaria para la misión principal, esta área puede ofrecer objetos y ecos útiles si decides explorarla. Sin embargo, debes concentrarte en los dos caminos principales que conducen a la entrada de la cantera.

El camino inferior izquierdo es particularmente traicionero, ya que serpentea a través de un campo de lava ocupado por agresivos Lizalfos y un nuevo tipo de Octos de Fuego que te escupen rocas fundidas desde lejos. Los monstruos aéreos como Keese o los atacantes voladores pueden ser efectivos contra ellos, pero tendrás que permanecer alerta ya que sus ataques son frecuentes y mortales. Mientras recorres este camino, busca un Sello en una pequeña plataforma en medio de un lago de lava. Puedes crear un puente de Camas Viejas para llegar a salvo a la plataforma y recolectar el Sello para tu Rally de Sellos.

En la entrada de la cantera, tómate un momento para activar el punto de referencia cercano y aprender el eco de roca de lava. Este eco es increíblemente valioso en esta región, ya que te permite crear plataformas flotantes sobre la lava, algo necesario para superar los próximos desafíos. Una vez que hayas completado los preparativos, dirígete a la cantera de roca quemada, donde comienza la verdadera prueba.

Dentro de la cantera, el jefe Darston se reunirá contigo y descubrirás que el anciano Gol y otros dos Goron están en una situación desesperada, acurrucados y hambrientos debido a la falta de comida. La solución a su hambre se encuentra al otro lado de la caverna, donde se puede encontrar el famoso Rock Roast. Mientras Darston se apresura a investigar, síguelo hacia la izquierda y prepárate para encontrarte con Tweelus, los monstruos de roca lentos pero duraderos que pueblan esta área. Aunque son lentos, los Tweelus son bastante resistentes, especialmente en la lava, donde pueden funcionar como plataformas improvisadas para saltar. Un Echo robusto, como el Ball and Chain Trooper, puede acabar con ellos rápidamente si bloquean tu camino.

Navega más allá de la grieta que crece en la parte posterior de la caverna para llegar al rincón más alejado, donde Darston está de pie pensando qué Rock Roast elegir. Mientras delibera, aprovecha la oportunidad para aprender el Eco de Rock Roast. Este eco tiene un beneficio adicional: puede atraer a Tweelus de la misma manera que la comida atrae a los Moblins. Cerca, encontrarás un grupo de Tweelus protegiendo un Cofre del Tesoro en una plataforma elevada. Dentro, descubrirás 5 Rocktatoes. Ten cuidado mientras recorres esta área, ya que las baldosas ardientes en la plataforma inferior causarán daños si permaneces sobre ellas demasiado tiempo. Utiliza a los Tweelus como escalones para atravesar estos peligros de forma segura.

Una vez que hayas acabado con los enemigos y hayas recogido el Rock Roast, puedes probar a invocar el Rock Roast Echo para los Goron. Aunque uno de los Goron aceptará con entusiasmo la comida conjurada, el Anciano Gol no se conformará con nada que no sea real. Esto significa que tendrás que llevar físicamente un Rock Roast auténtico hasta el grupo. Antes de intentarlo, asegúrate de haber eliminado a todos los enemigos de la caverna para evitar sorpresas desagradables mientras llevas el asado.

Una vez que el asado de roca haya sido entregado de forma segura al anciano Gol, Darston llegará con la última porción de comida, completando así la comida para los hambrientos goron. A pesar de su gratitud, el anciano Gol sigue sin estar seguro de la ubicación de un atajo crítico para seguir adelante. Sugiere buscar la orientación del otro anciano, que se puede encontrar en la Madriguera de Lizalfos. Con esta nueva pista, su viaje continúa hacia el este hacia el siguiente desafío.

Madriguera de Lizalfos:

Para comenzar tu viaje al cráter del volcán Eldin, empieza por seguir el camino oriental que sale de Ciudad Goron. Este sendero asciende de forma pronunciada, así que asegúrate de llevar pociones o batidos resistentes al fuego. Mientras subes, estate atento a las cornisas que hay debajo y al este. En una de ellas encontrarás un respiradero y un cofre del tesoro que contiene dos cristales de poder. Deslízate hacia abajo usando un Ghirro si necesitas llegar a él de forma segura.

Sigue explorando por los acantilados y encontrarás otra cornisa al noreste, escondida en una esquina. Usa el eco de Ghirro para invocar una ráfaga de viento que te impulsará hacia la cornisa angosta. Aquí descubrirás un sello para la carrera de sellos. Si te deslizas más hacia el sureste, hay una cornisa oculta con una piedra que oculta otro cristal de poder.

De regreso al camino principal, el sendero asciende hacia una meseta llena de lava. Esta área está llena de baldosas en llamas, así que camina con cuidado. Aquí encontrarás Tweelus de piedra, a los que puedes derrotar usando ecos fuertes como el soldado de bolas y cadenas. Si aún no has estado en la cantera de roca quemada, este es un buen momento para capturar el eco de Tweelus.

En el lado izquierdo de la meseta se encuentra el lago de lava principal, que marca la entrada a la Madriguera de Lizalfos. Activa el punto de referencia cerca de la entrada, pero tómate un tiempo para explorar antes de entrar. Las laderas que rodean el lago están llenas de enemigos, incluidos los Octos de fuego. Estos enemigos lanzan bombas desde arriba, así que elimínalos con ecos a distancia o con tu arco. Continúa por la ladera hacia el noreste, teniendo cuidado con los escombros que caen.

A la derecha de esta pendiente, encontrarás una cascada de lava custodiada por otro Octo de Fuego. Detrás del Octo hay un Cofre del Tesoro que contiene un Huevo Dorado. Invoca un Eco Platboom para que suba a la cima de la cascada de lava y continúes tu exploración. Aquí, te enfrentarás a un duro enemigo: el Wizzrobe de Fuego. Este enemigo mágico se teletransporta por la zona, invocando oleadas de fuego que se mueven rápidamente. Para derrotarlo, usa una combinación de monstruos voladores para distraerlo y atacantes terrestres para infligir daño. Los Ecos Aéreos como Keese funcionan bien para atraer su atención, mientras que los monstruos a distancia como Boarblins pueden atacar desde lejos. Prepárate para una dura pelea, ya que el Wizzrobe requiere una sincronización precisa y un uso estratégico de tus Ecos.

Al regresar al lago de lava principal, explora el lado derecho. Elimina a todos los enemigos que lancen bombas y busca una pequeña isla con una pieza de corazón. Puedes llegar a ella invocando una roca de lava como plataforma o usando un eco volador para planear sobre ella. A lo largo de la cresta superior, encontrarás varias rocas de lava, una de las cuales descansa sobre un pilar de lava que se eleva. Usa Bind para mover la roca a un pilar adyacente y súbela hasta una cornisa alta a la izquierda.

En esta cornisa, te enfrentarás a enemigos de las Sombras que emergen de una grieta. Derrótalos y continúa hacia el sur pasando dos babosas antorcha para encontrar otro trozo de corazón en el borde de la cresta. Desde aquí, salta hacia abajo para entrar en la Madriguera de Lizalfos.

Dentro de la madriguera, el jefe Darston se reunirá contigo. Encontrarás al anciano Silv y a otro goron, ambos paralizados por el miedo al ver a los monstruos que se encuentran frente a ti. Mientras Darston debate su próximo movimiento, toma la iniciativa y entra en la siguiente sala. Aquí te enfrentarás a Lizalfos. Usa el entorno a tu favor: atráelos cerca de las rocas para aturdirlos cuando sus armas choquen contra ellas. Derrota a la pareja y hazte con el cofre del tesoro con 5 Rocktatoes antes de continuar.

En la siguiente sala, encontrarás dos Lizalfos más en una cámara llena de baldosas en llamas. Invoca Ecos de Tweelus, ya que son inmunes al fuego, o confía en monstruos más pequeños y rápidos para igualar la agilidad de estos enemigos. Captura sus Ecos una vez derrotados. Darston te alcanzará, pero se irá rápidamente, dejándote a cargo de la siguiente oleada de enemigos, incluidos los ardientes Keese. Para contrarrestarlos, invoca Ecos que produzcan ráfagas de viento para apagar sus llamas y capturar su Eco Keese de Fuego.

En la gran caverna que hay más adelante, una horda de Lizalfos de las Sombras aparece en una grieta cercana. Darston te ayudará a eliminar a algunos, pero tendrás que acabar con el resto. La forma de espadachín es especialmente eficaz aquí, ya que te permite atravesar las sombras y reponer tu energía. Invoca a Tweelus para atravesar la arena llena de fuego de forma segura.

Una vez que hayas ganado la batalla, informa al Anciano Silv, pero te enterarás de que él tampoco sabe nada sobre el atajo al cráter. Regresa a Ciudad Goron, donde Darston se enfrentará a los ancianos. Después de reflexionar un poco, Darston se da cuenta de que el atajo ha estado frente a él todo el tiempo. Síguelo hasta su habitación, donde encontrarás un gran retrato de su padre. Usa la habilidad Tri’s Bind para tirar del tornillo y revelar el camino oculto detrás del retrato.

Este túnel secreto conduce directamente al cráter del volcán de Eldin, la entrada a la grieta y la mazmorra del templo de Eldin. ¡Prepárate para los desafíos que te esperan!

Mazmorra del Templo de Eldin:

Para comenzar tu viaje a través del atajo del cráter y hacia el corazón del volcán Eldin, asegúrate de estar completamente preparado con muchos batidos ignífugos y una estrategia sólida para gestionar la lava. La zona que tienes por delante está repleta de obstáculos peligrosos y tu dominio de los ecos será fundamental para el éxito.

Al entrar en el atajo, Darston te dará algunos consejos sobre cómo pedir prestadas alas. Esta es la señal para invocar a tu Echo de Keese u otros monstruos voladores para que te ayuden a descender flotando hasta la puerta más alejada de la primera sala. Mientras Darston toma una ruta diferente, continúa ascendiendo usando Echoes voladores para ganar altitud entre los conductos de aire. Planea hacia el lado derecho de la sala para llegar a la cornisa más alta, pero no te apresures: hay mucho que explorar en el camino.

En esta cornisa verás una roca de lava. Puedes agarrarla o invocar su eco para crear un camino a través de la lava que hay debajo. Salta sobre un pilar de lava, coloca otra roca de lava más arriba y continúa hacia la siguiente puerta. Antes de atravesarla, mira a tu derecha para encontrar un cofre del tesoro. Construye una escalera improvisada con camas viejas para ganar suficiente altura para saltar y reclamar tu recompensa: una piedra de monstruo .

Avanzando, el siguiente subnivel presenta otro conjunto de desafíos con más pilares de lava. Comienza invocando una roca de lava y colócala con cuidado para saltar a la siguiente plataforma. Las rocas de lava son poderosas pero costosas: cuestan 4 puntos Tri por invocación, por lo que no siempre son las más eficientes. Considera alternativas como monstruos Tweelus o incluso una roca para conservar energía y mantener la seguridad.

A medida que avances, encontrarás una sección llena de columnas de lava y huecos que se alternan. Usa Bind para colocar las rocas de lava en su lugar mientras invocas otras nuevas estratégicamente para crear un camino hacia adelante. Para obtener una bonificación oculta, deslízate hacia la izquierda desde una plataforma más alta cuando la columna de lava baje. Aquí encontrarás un cofre del tesoro que contiene 50 rupias . Continúa hacia arriba usando las rocas de lava para atravesar la caverna.

Al final del atajo, una enorme roca bloquea tu camino. Darston intervendrá, finalmente aceptando sus instintos en lugar de la duda. Con su ayuda, el camino hacia adelante se abrirá y activarás un punto de referencia cerca de la grieta. Aquí es donde Darston se separa, dejándote a ti solo para aventurarte en el Volcán Eldin en calma .

Volcán Eldin en calma

Dentro de la grieta, el tiempo se ha congelado, lo que afecta el flujo de los pilares de lava. Este cambio requiere que ajustes tu estrategia para cruzar los huecos y alcanzar las plataformas más altas. Comienza invocando una roca de lava para cruzar hacia la izquierda y hacia arriba, hacia las plataformas que se dirigen hacia el norte. Usa lechos antiguos para cruzar los huecos a medida que asciendes, teniendo cuidado de estar atento a los pulpos de fuego en el camino. Estos enemigos pueden ser una verdadera amenaza desde la distancia, así que elimínalos con ecos a distancia o monstruos aéreos antes de seguir avanzando.

Una vez que hayas eliminado a los Octos de Fuego, cruza hacia la isla central usando una Roca de Lava. Si bien un Cofre del Tesoro a la derecha puede llamar tu atención, un pilar de lava bloquea el camino. En cambio, dirígete hacia la izquierda, donde te espera otra Roca de Lava. Usa Bind para acercarla y crear un puente hacia las islas del norte.

En una de estas islas encontrarás un cofre del tesoro que contiene 5 Rocktatoes . Ten cuidado con los enemigos de las Sombras que acechan cerca: pueden emboscarte si no tienes cuidado. Después de asegurar el cofre, retrocede un poco y busca una isla flotante al oeste. Construye escaleras con ecos o usa el Ghirro para deslizarte. Aquí encontrarás otras 50 rupias en un cofre.

Dirigiéndose hacia el norte, encontrará pilares de lava inclinados que conducen a una pared de roca escalable. Crear una plataforma para llegar a la pared puede ser complicado. Si tiene dificultades, invoque una baldosa voladora para obtener un impulso o vuelva a colocar las rocas de lava anteriores para forjar un camino seguro. Una vez que haya escalado la pared, invoque un eco de Keese de fuego para lidiar con los Mini-Moldorms que bloquean su camino. Continúe hacia arriba para llegar a una serie de plataformas altas y active el siguiente punto de referencia.

Desde este punto, tendrás dos caminos para elegir. El camino superior te lleva a través de un lago de lava lleno de Octos de Fuego, mientras que el camino inferior implica escalar paredes de roca patrulladas por babosas de antorcha. Ambas rutas son desafiantes, así que elige la que se adapte a tus puntos fuertes. Si eliges el lago de lava, usa Ecos a distancia o el Ghirro para deslizarte entre los obstáculos. Para la pared de roca, invoca Ecos fuertes para lidiar con las babosas de antorcha de manera eficiente.

El tramo final implica navegar a través de una serie compleja de conductos de aire y pilares de lava inclinados. Usa monstruos aéreos como el Ghirro para obtener un impulso significativo, lo que te permitirá planear sobre los huecos y aterrizar de forma segura en plataformas distantes. Si tus Echoes no te dan suficiente sustentación, calcula cuidadosamente tus saltos para maximizar el efecto de los conductos de aire.

Por fin, llegarás a la entrada del Templo de Eldin , marcada por una puerta imponente y la culminación de tu viaje a través del cráter. Prepárate para las pruebas que te esperan, ya que la mazmorra promete poner a prueba todas las habilidades que has perfeccionado hasta el momento. Guarda tu progreso, abastécete de pociones y prepárate para los desafíos que te esperan en las profundidades del Templo de Eldin.

Al ingresar a la mazmorra del Templo de Eldin , notarás rápidamente que no se trata de un desafío común. Con un punto de referencia convenientemente ubicado junto a una fuente termal, es un lugar perfecto para curarte y prepararte para el desafío ardiente que te espera. Recuerda abastecerte de batidos resistentes al fuego antes de sumergirte.

Al entrar en la primera sala, verás baldosas de lava ardiente esparcidas por el suelo, que pueden agotar tu salud rápidamente si las pisas. Usa ecos como el Keese de fuego para neutralizar a los enemigos Keese de fuego voladores, o aturdelos con ecos basados ​​en el viento para un enfoque más seguro. La puerta cerrada a tu izquierda requiere una llave, así que por ahora, dirígete al norte.

En la siguiente sala, Shadow Zirros te recibirá con una andanada de bombas. No te asustes: aprovecha sus ataques para detonar los bloques agrietados que hay por la sala. En la esquina superior derecha encontrarás un cofre del tesoro enterrado debajo de uno de estos bloques. Sácalo con Bind para descubrir 8 calabazas retorcidas , un recurso útil para fabricar más adelante. Si tienes el autómata de Dampe, este es un buen momento para probarlo.

Al pasar a la sala de la derecha, encontrarás un rompecabezas con pilares de lava y una roca de lava móvil. Usa Bind para colocar la roca de lava en el pilar de la izquierda y luego salta sobre ella para llegar a la isla del medio. Coloca otra roca de lava en el pilar del extremo derecho y súbela hasta la puerta de arriba.

En la siguiente zona, hay conductos de ventilación alineados en la habitación y tendrás que invocar a Ghirro Echo para que se deslice entre ellos. Usa los conductos de ventilación estratégicamente para llegar a la esquina superior derecha, donde hay un cofre del tesoro que contiene la llave pequeña que necesitarás para abrir la puerta de la primera habitación.

Regresa a la primera sala y desbloquea la puerta de la izquierda, que conduce a una enorme cámara llena de lava. La lava sube y baja periódicamente, por lo que el tiempo es crucial. Comienza esperando a que la lava retroceda, luego corre hacia la plataforma inferior izquierda y saca un cofre del tesoro enterrado para reclamar un huevo dorado . Date prisa, la lava no espera a nadie.

Para avanzar, tendrás que abrir la puerta en la plataforma del extremo derecho. Espera a que baje la lava, luego salta a la plataforma superior izquierda y usa Bind para mover una roca de lava de la pared izquierda para revelar un botón. Presiónalo durante el siguiente ciclo de lava, luego usa las rocas de lava para cruzar hacia la puerta superior derecha.

Desafíos de lava de subnivel

Esta siguiente sección aumenta la dificultad. Baja por una escalera para encontrarte en el borde de otro lago de lava con pilares de lava que conducen a una plataforma elevada. Usa Bind para colocar una roca de lava debajo de los pilares y luego salta. Un Octo de fuego protege la siguiente sección, así que corre más allá o invoca un Octo Echo para combatir el fuego con fuego.

Para llegar a la siguiente puerta se necesita algo de ingenio. Una sola roca de lava probablemente no sea suficiente para dar el salto. En su lugar, invoca dos rocas y apílalas en el pilar de lava. Esta configuración proporciona una plataforma resistente para trepar. Alternativamente, invoca una Strandtula para crear una cuerda escalable o usa camas antiguas para construir una escalera improvisada.

Al ascender a la siguiente zona, encontrarás conductos de aire caliente y varias paredes escalables. Comienza bloqueando un conducto con una roca para acceder a un nivel inferior. Aquí, la lava sube y baja, así que planifica tus movimientos con cuidado. Usa una roca de lava para flotar sobre la lava mientras invocas un Keese de fuego para eliminar una babosa de antorcha que protege un interruptor. Al activar el interruptor, se abre un camino hacia la derecha.

Invoca a Tweelus u otro Echo robusto para que suba por la lava hasta el nivel superior. Moviéndote hacia la derecha, coloca una roca de lava para cruzar otro hueco y evitar una babosa antorcha. En la alcoba que hay más allá, encontrarás un cofre del tesoro que contiene otra llave pequeña . Vuelve sobre tus pasos para escalar una pared entre ráfagas de aire caliente, lo que te llevará al siguiente desafío.

Mini-jefe: Enlace de sombra (bombas)

Más allá de una puerta cerrada, Shadow Link regresa con una nueva arma: bombas. La arena está llena de bloques agrietados y paredes escalables, lo que te obliga a mantenerte en movimiento. Equipa el anillo de rana para saltar sobre los bloques y esquivar las explosiones de bombas. Shadow Link lanzará bombas desde arriba, así que invoca a un Zirro para que contrarreste con tus propias bombas o usa Ecos alados rápidos para acosarlo.

A medida que acortas la distancia, cambia a la forma de espadachín y lanza una ráfaga de ataques antes de que se teletransporte. Ten cuidado con sus bombas mejoradas, que pueden transformarse en bombas móviles que trepan por las paredes para perseguirte. Usa los conductos de aire de la arena para alcanzar terrenos más altos y aprovecha cualquier oportunidad para atacar mientras evitas sus explosivos.

En la segunda fase, Shadow Link se vuelve aún más agresivo y lanza múltiples bombas en rápida sucesión. Invoca ecos a distancia como Boomerang Boarblins o Moblins para acorralarlo mientras maniobras para esquivar sus trampas. Cuando finalmente caiga, recibirás como recompensa las Bombas de poder , que te otorgarán la capacidad de colocar bombas en forma de espadachín.

Con tus nuevas bombas, dirígete a la siguiente área para destruir bloques agrietados y eliminar obstáculos como las telarañas de sombras. En un pozo lleno de bloques agrietados, destrúyelos para encontrar un cofre del tesoro con una llave pequeña . Otra llave se encuentra más allá de un rompecabezas que implica lanzar bombas a una cornisa: crea una plataforma elevada para alcanzar el ángulo correcto.

Después de desbloquear las puertas, desciende a una sala en llamas con escaleras que te llevan más allá de los enemigos hostiles. Elimínalas para asegurar un viaje de regreso seguro. En la parte inferior, abre el cofre del jefe para obtener la llave grande , pero un temblor repentino provocará que suba lava. Equipa la banda de escalada para ascensos más rápidos y usa un eco de Ghirro para deslizarte entre las escaleras rotas.

Para llegar al Templo de Eldin y enfrentarte al desafío final de la mazmorra, necesitarás paciencia, precisión y preparación. La sala que tienes por delante es una enorme extensión llena de lava y peligros. Asegúrate de tener batidos ignífugos y de tener tu Frog Ring equipado para esas secciones cruciales de plataformas.

Al entrar en la cámara de fuego, invoca un eco volador y usa los conductos de aire para guiarte en tu camino. Ten cuidado con los pilares de lava que se elevan: aparecen a ambos lados, lo que te obliga a permanecer en el centro y a cronometrar tus movimientos con cuidado. Después del segundo conducto, vira a la derecha para encontrar un lugar seguro para aterrizar, donde descubrirás una olla que contiene un hada. Captúrala en una botella si puedes, ya que puede salvarte la vida más adelante. Para continuar, usa Bind para colocar una roca de lava en el pilar cercano para llegar a la cornisa superior.

El siguiente segmento de vuelo aumenta la dificultad con los Octos de fuego disparándote desde varias posiciones. Navega con cuidado volando hacia la derecha, evitando los pilares de lava y luego girando hacia la izquierda cerca de un Octo para golpear otro respiradero. Sigue este camino para llegar a un tercer respiradero y prepárate para un tramo final complicado. La última fila de pilares de lava se alterna, lo que requiere que te abras paso a través de los huecos a medida que aparecen. Usar el Eco de Ghirro aquí puede hacer que esta sección sea mucho más fácil con su aumento de velocidad. Aterriza de manera segura al final, activa el Punto de referencia y tómate un momento para asegurarte de que estás completamente curado y abastecido antes de ingresar a la arena del jefe.

Pelea contra el jefe: Volvagia

Al entrar en la arena del mundo inmóvil, te encontrarás con el feroz dragón Volvagia , un enemigo legendario cuya agilidad y ataques devastadores hacen que esta sea una pelea desafiante. El campo de batalla consta de plataformas flotantes sobre un lago de lava enorme, con algunos círculos de lava que marcan las posibles posiciones de Volvagia. Equipa el anillo de rana para mejorar tu movilidad y hacer que saltar entre plataformas sea menos peligroso.

Fase 1: Establecer el control

Volvagia comienza alternando entre dos ataques principales: invoca un orbe de fuego verde gigante y arroja bolas de fuego más pequeñas. El orbe verde es particularmente letal y se dirige implacablemente hacia ti. Para evadirlo, salta entre plataformas y mantén la distancia hasta que se disipe. Las bolas de fuego más pequeñas, aunque son menos amenazantes, pueden causar un daño significativo. Usa ecos rocosos como Tweelus para bloquear estos proyectiles mientras atacas a Volvagia al mismo tiempo.

Acercarse a Volvagia es esencial, pero arriesgado. Invoca Ecos resistentes al fuego, como Tweelus, para que lo ataquen directamente, ya que son inmunes al daño de fuego. Si Volvagia se ve abrumado por atacantes de corto alcance, contraatacará golpeando su cuerpo contra el suelo y balanceándolo de un lado a otro. Mantén la distancia durante estos momentos y concéntrate en los ataques a distancia.

La clave para causar un daño significativo radica en usar el Atadura de Tri en el orbe verde brillante que rodea el cuello de Volvagia. Cuando se detenga para extraer energía del orbe, usa Atadura para alejarlo, aturdiéndolo temporalmente y evitando sus poderosos ataques. Esta es tu oportunidad de acercarte y desatar tu Forma de espadachín o ataques bomba. Sé rápido, ya que Volvagia se recuperará y se reubicará en otra posición.

Fase 2: Aumento de la agresividad

Después de recibir suficiente daño, Volvagia entra en su segunda fase, volviéndose más agresivo. Obtiene un nuevo ataque en el que carga su aliento y dispara un rayo a la plataforma principal en la que estás parado, convirtiéndola en un peligro de fusión. Si lo ves mirando hacia arriba para preparar este movimiento, salta a otra plataforma inmediatamente para evitar ser atrapado por la explosión de lava.

En esta fase, Volvagia cambia de posición con más frecuencia y aparece en lugares más difíciles de alcanzar. Usa rocas de lava u otros ecos para crear plataformas cerca de él y sigue usando Bind para arrancar su orbe verde siempre que sea posible. Los ataques a distancia, como bombas y flechas en forma de espadachín , son invaluables cuando está demasiado lejos para alcanzarlo de manera segura.

Mantente alerta y concéntrate en mantener la arena manejable neutralizando los peligros con tus ecos. Invoca criaturas resistentes al fuego para que inflijan daño constante mientras preparas tu próximo movimiento. Después de un esfuerzo sostenido, Volvagia finalmente caerá y la grieta colapsará, salvando a los amigos atrapados de Tri.

Recompensas posteriores a la batalla y próximos pasos

Derrotar a Volvagia te recompensará con un contenedor de corazón , 5 cristales de poder y una importante subida de nivel para Tri, desbloqueando nuevas habilidades como invocar el Wizzrobe de fuego si aún no has llegado a ese punto. A medida que la grieta se desvanece, la diosa Din hablará y te otorgará la sanción de Din , una de las tres bendiciones divinas necesarias para avanzar hacia el desbloqueo del camino hacia la energía primordial.

Después del Templo de Eldin

Al regresar a Ciudad Goron , Zelda y el jefe Darston son recibidos con una gran celebración. La ciudad está repleta de nuevas oportunidades:

  1. El artista de los fuegos artificiales : ayuda a Basa a recolectar tierra de pólvora explosiva de la cantera de roca quemada para reiniciar su negocio de fuegos artificiales. Una vez que hayas terminado, aprenderás a fabricar fuegos artificiales tú mismo, lo que te resultará útil para futuras misiones con Dampe.
  2. Carreras de gorones : un goron de fuera de la ciudad te desafiará a una carrera hasta la cima. Usa los ecos de forma creativa para ganar 50 rupias.
  3. Entrenamiento de planeadores : un joven goron preparará un circuito de planeo usando conductos de aire y ecos. Complétalo sin tocar el suelo para ganar sal de roca.
  4. Desafío de planeador avanzado : el hermano mayor del joven Goron ofrece un recorrido más difícil con una recompensa de 2 Cristales de Poder por éxito.
  5. Las llamas de la fortuna : ayuda a Ondes a llevar carbón encendido desde la cima del volcán Eldin hasta Ciudad Goron. Asegúrate de que permanezca encendido para recibir 2 cristales de poder más.

Además, una vez que la grieta haya desaparecido, podrás explorar nuevas áreas alrededor de la cima del volcán Eldin, que incluyen nichos ocultos y cofres del tesoro con cristales de poder y rupias. De regreso en la ciudadela de Hyrule , regresa a Dampe con fuegos artificiales para desbloquear tres nuevas misiones de autómatas: Artista de performance , Estómago infinito y ¡Córtalos en dos!

Por último, visita Lueberry para mejorar tu forma de espadachín y tus reservas de energía. Una vez que hayas obtenido la sanción de Din, tus próximos destinos serán el Monte Sagrado Lanayru en el norte o los Humedales de Faron en el sureste. ¡El viaje continúa!

Montaña Hebra

Grieta en el Monte Sagrado Lanayru

Para comenzar la misión principal de la Grieta en el Monte Sagrado Lanayru , tendrás que prepararte para un gélido viaje al corazón de los picos helados de Hebra. Desde la ciudadela de Hyrule, dirígete directamente al norte hacia Hebra, pasando por el Bosque Eterno y llegando a la entrada del Santuario del Norte. Busca a un guardia parado cerca de un grupo de árboles; justo detrás de él se encuentra el Pasaje de la Montaña de Hebra, una cueva que sirve como puerta de entrada a los traicioneros picos que se encuentran más adelante.

Antes de partir, asegúrate de tener una buena provisión de batidos y pociones a prueba de frío para contrarrestar el frío cortante de la montaña Hebra. Los batidos como el Frost-Guard Special o el Heat-Burst Blend te salvarán la vida. Sin una preparación adecuada, las gélidas condiciones minarán tu salud rápidamente.

Paso de montaña de Hebra

Al entrar en el pasaje, el primer obstáculo será una pared alta que requiere algo de ingenio para escalarla. Invoca camas antiguas o bloques de agua para crear una escalera y ten a mano a tus ecos voladores para acabar con el enjambre de keese que se cierne sobre ti. Sube con cuidado hacia la derecha y usa a tus ecos para despejar el camino.

Una vez que hayas cruzado, te encontrarás con una pared que se puede bombardear. Usa tu Bombfish Echo para destruirla, ya sea lanzando el Bombfish al otro lado o construyendo un puente de Old Beds para acercarte. Más allá de la pared, el camino continúa hacia arriba a través de plataformas móviles. Súbete a la primera para ascender, luego coloca un Bombfish en el segundo elevador para destruir los bloques de arriba. Antes de continuar, mira a la izquierda: hay una pared oculta que puedes bombardear para descubrir un alijo de 9 pimientos calientes , útiles para fabricar más artículos resistentes a las heladas.

En la siguiente sección, verás una gran roca que reposa sobre algunos bloques que se pueden bombardear. Comienza escalando la pared de la izquierda y derrotando al Peahat que zumba por allí. Desde este punto de observación, usa una bomba para destruir los bloques que sostienen la roca en su lugar. Ahora que la roca está libre, usa Bind para alejarla y crear un camino despejado. Sube en el ascensor, destruye los bloques restantes y sal del pasaje para adentrarte en la extensión nevada de la montaña Hebra.

Montaña Hebra

A medida que emerges al gélido exterior, la implacable tormenta de nieve de la montaña te saluda. Bebe inmediatamente un batido Chill-Proof para protegerte del frío penetrante. Sigue el sendero hacia el sur, sorteando con cuidado los fuertes vientos y los senderos helados. Mantente atento a los valiosos Echoes, incluidos los Ice Keese , Snomaul y Leever Echoes, que serán esenciales para los desafíos que se avecinan.

Si te sientes aventurero, desvíate hacia el norte. En medio de la tormenta, descubrirás una cueva con un Cristal de Poder sobre ella. Más adelante, en el camino del norte, más allá de un grupo de Wolfos, hay una tienda de batidos con un punto de referencia conveniente y una misión secundaria.

Al regresar al sendero principal, cruza el puente roto y rodea la cascada. Al otro lado, te encontrarás con un hombre desplomado en la nieve. Se trata de Condé , una figura clave durante tu estancia en Hebra. Después de hablar con él, te llevará a su casa para refugiarte. Examina todo lo que hay en su acogedora morada para calmar la furiosa tormenta que hay en el exterior. Una vez que la tormenta amaine, podrás irte y explorar más.

La cueva detrás de la casa de Condé

A la derecha de la casa de Condé hay otra cueva. Esta está llena de obstáculos helados que solo se pueden derretir usando ecos basados ​​en fuego. A medida que avances, asegúrate de recoger el eco de bloque de hielo , que resultará invaluable en el terreno nevado. Finalmente, encontrarás a Condé luchando por cavar una grieta. Está claramente decidido, pero depende de ti investigar más. Dirígete a la izquierda para tomar el eco de bola de nieve y luego continúa hacia la parte trasera de la cueva para encontrar la entrada a una grieta.

Grieta de la cueva de la montaña Hebra en calma

La grieta atrapa a cinco de los amigos de Tri, dispersos por toda la caverna helada. Tu tarea es localizarlos y liberarlos:

  1. Desde la entrada, dirígete hacia abajo y hacia la izquierda. Derrite el hielo a lo largo del camino para descubrir la primera masa de energía encerrada en un carámbano.
  2. Regresa a la entrada y gira nuevamente a la izquierda. En el centro del lago helado, derrite otro carámbano para liberar la segunda masa de energía.
  3. Dirígete a la derecha y sigue el camino helado hasta el final. Usa los ecos de escalada para escalar la pared y llegar a la tercera masa de energía.
  4. De vuelta al centro, camina hacia el norte y escala una pared de árboles congelados. Cerca de la cima, derrite otro carámbano para liberar la cuarta masa de energía.
  5. Sube aún más alto hasta la parte superior del muro. Salta hacia la derecha para encontrar la última masa energética.

Con los cinco amigos salvados, recibirás 2 Cristales de Poder y el poder de Tri se hará más fuerte. La grieta se derrumba y regresas a la cueva. Condé, siempre optimista, cree que el problema está resuelto, pero se ha abierto un nuevo camino hacia el norte.

Escalada de la montaña Hebra

Tu ascenso comienza con una desafiante sección lateral. Sube la escalera para entrar a una habitación llena de hielo, que tendrás que derretir para despejar el camino. Tómate tu tiempo para explorar aquí; en la parte superior, hay un cofre del tesoro que contiene una piedra de monstruo , pero ten cuidado con las bolas de nieve que ruedan y que pueden hacerte caer. Una vez que hayas recogido tu botín, sube la escalera de la derecha para volver a salir.

Activa el punto de referencia en esta zona y luego avanza hacia la derecha. Aquí te enfrentarás a un Wizzrobe de hielo . Derrótalo para adquirir el Eco del Wizzrobe de hielo , que será invaluable para congelar a los enemigos o al agua más adelante. Cerca de allí, encontrarás un Cofre del tesoro enterrado en la nieve que contiene 20 rupias ; usa Bind para sacarlo. Sobre el área del lago del Wizzrobe, también hay un Trozo de corazón , que vale la pena tomar antes de continuar.

Cruza el lago y recoge otro trozo de corazón en el lado sur. Desde este punto de observación, usa un eco de mosaico volador para saltar a través del abismo hacia un acantilado en el lado opuesto. Explora la cueva aquí para encontrar el accesorio Ice Spikes y un Might Crystal . Cuando estés listo, dirígete al noroeste para ingresar a otra cueva.

Navegando por las cuevas de hielo

Dentro de la cueva, usa camas antiguas u otros ecos de plataforma para ascender por las pendientes resbaladizas. Ten cuidado con un Zirro que sopla vientos helados por el suelo; puede hacerte perder el rumbo, así que bloquea el viento con objetos o calcula tus movimientos con cuidado. Continúa hacia el norte hasta llegar a una habitación llena de bloques de hielo y Keese . Derrota a los Keese para desbloquear las puertas.

Después de desbloquear las puertas, dirígete a la izquierda y derrite el hielo para descubrir 6 Monster Guts . Regresa a la habitación anterior y dirígete al norte. Aquí encontrarás Freezards : derrota a uno para obtener el Freezard Echo , que será útil contra enemigos helados. Atraviesa la puerta de la izquierda, sube las escaleras y prepárate para evitar los carámbanos que caen. Si los carámbanos te están dando problemas, usa Bind para detenerlos temporalmente.

En el extremo izquierdo, sube por la plataforma mientras esquivas las ráfagas de aire helado. Para bloquearlas, coloca una roca frente al respiradero. Usa la acción «Y» cargada para mantener la roca en su lugar si es necesario. Una vez en la cima, sube por la escalera y sal hacia el sur.

Alcanzando la cumbre

De vuelta afuera, te estás acercando a la cima de la montaña Hebra. Dirígete al este para encontrar la grieta del paso de la montaña Hebra y la misión secundaria Puesto de sellos engullido , si estás interesado en un desvío. De lo contrario, continúa hacia el oeste por los caminos sinuosos. Ten cuidado con las bolas de nieve y los enemigos en el camino. En esta ruta, te encontrarás con el eco de moa , que es excelente para la movilidad aérea, y un trozo de corazón en lo alto de un pilar alto.

Sigue el camino hasta que te encuentres con Condé de nuevo. Después de una escena cinemática, toca el punto de referencia cercano antes de dirigirte al norte. Puedes desviarte hacia el oeste para encontrar un cofre del tesoro con 50 rupias , pero no hay mucho más en esa dirección. Dirígete al este para encontrar otra cueva y entrar.

Dentro de la cueva

En esta cueva, trepa hacia la izquierda y evita las bolas de nieve que caen por las pendientes. Si te resulta difícil esquivarlas, usa Bind para detenerlas o destruirlas con proyectiles. En la parte superior izquierda encontrarás un cofre del tesoro que contiene 4 colmillos de monstruo . Sal por la derecha.

La siguiente sala cuenta con una pequeña zona acuática donde encontrarás el Eco Temper Tweelus . Después de conseguir el Eco, dirígete al sur para llegar a la cima de la montaña Hebra.

Grieta de la montaña Hebra en calma

En la cima, te enterarás de que el hermano de Condé se ha aventurado hacia el norte, ignorando sus advertencias. Por suerte, se ha abierto una grieta cerca. Entra en la grieta para comenzar otra misión de rescate.

Dentro de la grieta, sigue los caminos nublados hacia el norte hasta una masa de tierra firme. Desde aquí, salta a las nubes de la izquierda y captura el Eco de nube , una herramienta vital para crear plataformas temporales en el aire. Usa el Eco para explorar la zona:

  1. A la izquierda , toma una Piedra Monstruosa de un cofre cercano.
  2. Hacia el norte , utiliza el Cloud Echo para navegar por una serie de huecos que conducen a una cueva.
  3. Dentro de la cueva, desciende hacia la izquierda para encontrar un cofre del tesoro que contiene 3 pimientos calientes .
  4. Dirígete a la derecha y desciende nuevamente para descubrir otro cofre con 20 rupias .

Continúa hacia la derecha para encontrarte con las babosas de hielo . Derrota a una para recoger el eco de las babosas de hielo . Sube a la parte superior del área para salir de la cueva y regresar al exterior.

La subida final

En el exterior, sigue las nubes hacia el sur y el este hasta llegar a una serie de grandes masas de tierra. Sube, derritiendo el hielo según sea necesario, hasta llegar a una cueva que contiene un cofre del tesoro con 50 rupias . En el camino, también te encontrarás con Wolfos , a los que debes derrotar para obtener su eco de Wolfos .

Una vez que hayas superado los obstáculos helados y hayas dejado el camino atrás, continúa tu ascenso para llegar finalmente a terreno plano y sólido una vez más. Ahora estás en la entrada de la mazmorra del templo de Lanayru , listo para enfrentar los desafíos que se avecinan. Prepárate para pruebas aún mayores por delante.

Mazmorra del templo de Lanayru

El Templo de Lanayru es una verdadera prueba de tu dominio de los elementos, ya que combina rompecabezas de fuego y hielo en una mazmorra llena de mecánicas ingeniosas y desafíos formidables. Si ya te has atrevido a enfrentarte al Templo de Eldin, tendrás una ventaja con algunos Ecos basados ​​en fuego, pero incluso si esta es tu primera mazmorra elemental, no te preocupes: aprenderás todo lo que necesitas a medida que avances. Sumerjámonos y abordemos este laberinto helado paso a paso.

Entrando al templo de Lanayru

Al entrar, te recibe de inmediato un mural pintado por el hermano de Condé. Las imágenes insinúan los peligros que te esperan, incluido un monstruo que podría no ser lo que parece. Activa el punto de referencia que se encuentra justo después de la entrada para prepararte para el descenso al templo.

Templo de Lanayru, 1.er piso: interacción entre fuego y hielo

Desde el punto de referencia, dirígete a la izquierda hacia la primera sala. Aquí encontrarás un grupo de Ice Octos . Escupen proyectiles helados, pero su lentitud de movimiento los convierte en blancos fáciles. Usa tu espada o Echoes a distancia para eliminarlos. Derrotarlos te recompensará con un cofre del tesoro que contiene 5 sales de roca , un ingrediente útil para los batidos.

Sal de la habitación y ve a la derecha. Encontrarás un pedestal junto a la puerta y un orbe de fuego brillante en la esquina más a la derecha. Usa camas o ecos de nubes para crear un puente sobre el agua y luego usa la habilidad Bind para recoger el orbe de fuego. Llévalo con cuidado de vuelta al pedestal y colócalo encima. El calor del orbe derrite el hielo en la habitación central, revelando un conjunto de escaleras que conducen hacia abajo.

Descenso a B1: Navegando por el hielo y el viento

La sección lateral es sencilla pero presenta algunos desafíos mecánicos. Derrota a los pequeños monstruos que se interpongan en tu camino y asegúrate de agarrar los 3 colmillos de monstruo del cofre del extremo derecho antes de seguir descendiendo.

Cuando llegues a B1 , te encontrarás en una sala llena de ráfagas de viento helado. Estas pueden empujarte hacia atrás y dificultar el paso. Usa rocas para bloquear el viento en puntos clave mientras te diriges a la puerta de la izquierda. Asegúrate de lidiar con los Ice Keese en el camino: son débiles, pero pueden ser una molestia si no los controlas.

Salas de rompecabezas y gestión de orbes

La siguiente sala está dominada por terreno helado y un gran ventilador. Por ahora, tu camino se limita a la izquierda. Bloquea las ráfagas de viento usando rocas o un bloque de hielo y dirígete hacia la puerta norte.

En esta sala, verás un orbe de llamas encerrado tras barrotes de hierro. Usa Bind para sacarlo. Antes de llevarlo a cualquier parte, bloquea el géiser de hielo en el suelo con otra roca o un bloque de hielo . Si el géiser toca el orbe de llamas, se transformará en un orbe de hielo .

Lleva el orbe de llamas al pedestal de esta sala y colócalo encima. El calor derrite una placa de hielo en la sala de la que acabas de salir. Vuelve a esa sala y sumérgete en el agua ahora descongelada para recuperar una llave pequeña de las profundidades.

Congelando el camino a seguir

Con la llave en la mano, es hora de utilizar la interacción elemental. Vuelve a la habitación con las barras de hierro, recupera el orbe de llamas y expónlo deliberadamente al viento helado para convertirlo en un orbe de hielo . Coloca el orbe de hielo en el pedestal, volviendo a congelar partes de la habitación. Esto crea plataformas congeladas que ahora puedes atravesar.

En el lado derecho de la sala, bloquea las ráfagas de viento helado usando una roca u otro eco elevado. Es posible que tengas que invocar una plataforma para pararte y posicionarte mejor. Una vez que el viento se haya neutralizado, trepa y usa la llave pequeña para abrir la puerta.

Habitación lateral: carámbanos y ráfagas de hielo

En la siguiente sección, te enfrentarás a otra perspectiva lateral con una mecánica única: los carámbanos . Usa Bind para agarrar un carámbano y llévalo contigo con cuidado mientras desciendes. Estos carámbanos son cruciales para bloquear las ráfagas de viento helado en el camino. Si pierdes uno, siempre puedes agarrar otro cercano. Con una ubicación estratégica, llegarás al otro extremo de la sala y descenderás al siguiente piso.

En este punto, ya has conquistado las primeras secciones importantes del Templo Lanayru. Los acertijos te han enseñado a manipular el fuego y el hielo a la vez, sentando las bases para los desafíos que aún están por venir.

Templo de Lanayru – B2: Fuego y hielo en armonía

Esta sección comienza en una sala tridimensional llena de géiseres helados y grandes huecos. Tienes dos estrategias principales: puedes bloquear con cuidado las explosiones heladas con rocas y realizar saltos precisos a través de las plataformas o evitar por completo los obstáculos usando tus confiables ecos de nube . Cualquier método funciona, pero no olvides subir a la parte superior de la sala para agarrar un cofre del tesoro que contiene un huevo dorado . Después, dirígete a la derecha y sal por la puerta.

Navegando por la divisoria helada

En la siguiente sala grande, te encontrarás en el lado izquierdo, separado del derecho por una imponente pared helada. Para continuar, céntrate en la esquina superior derecha, donde un bloque de hielo oculta una escalera oculta. Derrite el hielo usando cualquier eco o esfera de fuego y luego desciende por la escalera.

En la parte inferior de la sala, verás un orbe de fuego . Átalo con cuidado, evitando las explosiones heladas que te rodean. Si los géiseres helados tocan el orbe de fuego, se convertirá en un orbe de hielo, que no es lo que quieres aquí. Lleva el orbe al pedestal en la parte superior de la sala y colócalo. Al hacerlo, se derretirá el hielo que bloquea tu camino de regreso a la sala anterior, lo que te permitirá acceder al lado derecho.

Solución del rompecabezas del bloque de hielo deslizante

La sala de la derecha presenta un ingenioso rompecabezas que requiere que actives dos interruptores simultáneamente usando bloques de hielo . Los bloques de hielo se deslizan en línea recta hasta detenerse, por lo que la clave aquí es colocar los objetos estratégicamente para controlar su movimiento.

Comienza colocando una roca detrás del interruptor de la derecha para que actúe como tope. Coloca un bloque de hielo en el camino angosto que lleva al interruptor de la izquierda. Luego, coloca un segundo bloque de hielo sobre el interruptor de la derecha usando Bind o pisa el interruptor de la derecha tú mismo. Empuja el bloque de hielo hacia el interruptor de la izquierda y calcula el tiempo de tus acciones con cuidado para asegurarte de que ambos interruptores se activen al mismo tiempo. Puede que necesites varios intentos para perfeccionar el tiempo. Tu recompensa por resolver este complicado rompecabezas es una llave pequeña .

Utilice la llave pequeña para desbloquear la puerta de la izquierda y continuar.

Combate de Tweelus y el mapa de la mazmorra

La siguiente sala te encierra con un grupo de monstruos Tweelus . La mejor manera de acabar con estos enemigos de movimiento lento es usando bombas . Lanza algunas para despejar la sala de manera eficiente y luego abre el cofre que aparece para reclamar el mapa de la mazmorra .

Dirígete a la izquierda para activar un punto de referencia , donde también encontrarás una fuente termal para curarte si es necesario. Una vez que estés listo, prepárate y atraviesa la puerta para enfrentarte al minijefe.

Minijefe: Slime

Bienvenidos a la pelea contra el minijefe Slime, una prueba de tu habilidad para usar los ecos elementales de manera estratégica. A primera vista, este jefe podría parecer invulnerable mientras rebota por la habitación. La clave para derrotarlo está en congelarlo .

Invoca cualquier eco basado en hielo, como un bloque de hielo o un Freezard , y suéltalo directamente sobre el Slime para congelarlo en su lugar. Una vez inmovilizado, cambia a la forma de espadachín y ataca agresivamente. Después de recibir suficiente daño, el Slime se dividirá en partes más pequeñas, continuando el ciclo. Mantén la misma estrategia (congelar, atacar y repetir) hasta que todas las piezas sean derrotadas.

Templo de Lanayru – Encendiendo los braseros

Después de derrotar al minijefe, baja por la escalera hasta una habitación llena de braseros . Algunos ya están encendidos, mientras que otros necesitan tu intervención. Tu objetivo es encenderlos todos.

En la mayoría de los braseros, puedes usar un Keese de fuego o un Ignazol para llevar la llama. Sin embargo, el brasero de la parte superior derecha plantea un desafío único. Comienza invocando un Ignazol, luego átalo y trepa por la pared de la izquierda. Guía con cuidado la llama hacia el brasero y enciéndelo. Usa bloques de agua para nadar hacia arriba si es necesario y bloquea los géiseres de hielo que podrían interferir con tus esfuerzos.

El brasero de la parte inferior requiere una maniobra inteligente. Invoca un bloque de agua y tíralo cerca de la base de la antorcha para evitar que el géiser helado extinga tu fuente de fuego. Luego, guía a tu Keese de fuego para que se fije en el brasero y lo encienda desde arriba.

Una vez que todos los braseros estén encendidos, la puerta de la izquierda se desbloqueará. Atraviesa la puerta y sube para encontrar un cofre que contiene 100 rupias . Después de recoger tu recompensa, baja por la escalera para prepararte para la siguiente parte de la mazmorra.

Descendiendo a las profundidades

Comienza bajando a los niveles inferiores. A tu derecha, verás un interruptor amarillo rodeado de carámbanos y agua , junto con una pendiente que conduce al Gran Cofre y otro interruptor amarillo debajo de él. Tómate un momento para observar estos detalles (son parte del rompecabezas final), pero por ahora, sal por la puerta que conduce al sur.

Navegando por la habitación llena de agua

Ignora la sala del orbe de hielo por ahora y sigue hacia el sur hasta una cámara llena de agua. Baja directamente, toma el cofre con 3 calabazas retorcidas y sal por la puerta del sur.

Esto te lleva a una gran sala dominada por un lago congelado. Ignora el lago por ahora y atraviesa la puerta de la derecha , luego dirígete hacia el norte . Encontrarás un orbe de fuego aquí. Usa Bind para arrastrarlo con cuidado por la sala, evitando los peligros, y llévalo hasta el pedestal del norte . Si lo colocas aquí, se derretirá el hielo en esta sala y en la anterior.

Descongelando y explorando

Regresa a la sala del lago ahora derretido y cruza nadando hacia el otro lado. Allí encontrarás un cofre que contiene una piedra de monstruo . Mientras cruzas el lago, asegúrate de acabar con los tektitas y no olvides capturar el eco de tektita de nivel 2 si aún no lo has hecho.

En el fondo del lago, coloca una roca en el interruptor azul para desbloquear la puerta de la izquierda. Cruza esta puerta y luego avanza hacia la esquina noroeste para entrar en otra habitación.

Congelando el agua

En esta nueva área, tendrás que congelar el agua . Comienza bloqueando el respiradero de fuego a la izquierda con una roca : mantén presionada la tecla «Y» para fijarla en su lugar. Luego, ata el orbe de hielo y arrástralo por la habitación. El orbe cambiará entre fuego y hielo a medida que interactúe con el entorno, pero no te preocupes, solo concéntrate en colocarlo en el pedestal. Esto congelará el agua, lo que te permitirá continuar.

Regresa a la habitación anterior y prepárate para otro rompecabezas de doble interruptor . Para resolverlo, puedes empujar un bloque de hielo sobre un interruptor y colocar otro objeto o enemigo sobre el segundo interruptor. Calcula tus movimientos para presionar ambos interruptores simultáneamente, abriendo el camino hacia adelante.

Luchando contra los Wolfos

En la siguiente sala, te enfrentarás a Wolfos y White Wolfos . Estos enemigos son rápidos y pueden causar un daño significativo, así que acércate con cautela. Usa ecos a distancia o de movimiento rápido para debilitarlos y, una vez derrotados, asegúrate de capturar a Wolfos Echo y White Wolfos Echo . Sal por la puerta norte una vez que la sala esté despejada.

Maniobras con orbes y resolución de acertijos

Esta siguiente área requiere precisión. Primero, derrota a todos los enemigos en la sala para que sea más fácil maniobrar. Tu objetivo es llevar un orbe de fuego a la esquina sureste de la sala. Usa Bind para mover el orbe con cuidado mientras derrites hielo en el camino.

Una vez que hayas limpiado el hielo, regresa a la sala helada cerca del Gran Cofre . Coloca el orbe de hielo en el pedestal para congelar el agua. A continuación, enciende la antorcha con un Keese de fuego u otro Echo basado en fuego, luego cambia el orbe de hielo por un orbe de fuego para derretir las estalactitas. Finalmente, reemplaza el orbe de fuego con otro orbe de hielo para volver a congelar la sala.

Ahora, presiona el interruptor amarillo para activar una bola de nieve. Esta rodará hacia el interruptor más grande, bajando las barras y otorgando acceso al Gran Cofre , que contiene la Gran Llave .

Antes de irte, sube por el respiradero de la derecha para recoger 50 rupias como recompensa por tu arduo trabajo.

El jefe espera

Con la llave grande en la mano, baja las escaleras de la derecha y activa el punto de referencia . Aprovecha esta oportunidad para guardar la partida y asegurarte de tener suficientes objetos curativos: estás a punto de enfrentarte al jefe del templo de Lanayru .

Después del Templo de Lanayru

Una vez que hayas derrotado al jefe, podrás ver una serie de escenas cinemáticas que vinculan los eventos del templo. Regresarás a la montaña Hebra , donde Condé te recibirá con alivio y gratitud. Una vez que hayas resuelto el peligro inmediato, tómate un momento para respirar: ¡te lo has ganado!

Actividades posteriores al templo

Antes de continuar, considera abordar algunas misiones secundarias en la montaña Hebra :

  • Magia de bola de nieve : visita la casa de Condé para comenzar esta misión, que te recompensará con una pieza de corazón .
  • Explora cuevas cercanas y caminos ocultos para obtener Cristales de Poder y tesoros adicionales.

Tu próximo destino depende de tu progreso hasta el momento. Puedes dirigirte al volcán Eldin o a los humedales de Faron para continuar tu aventura. Por otra parte, si ya has superado estas áreas, puede que sea el momento de prepararte para las misiones finales del juego. La elección es tuya: ¡el viaje continúa!

Jefe: Skorchill

Enfrentarse a Skorchill en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom es una intensa y dinámica pelea contra un jefe que requiere un uso inteligente de los ecos de fuego y hielo para atravesar sus defensas. Con tres fases distintas, esta batalla pone a prueba tu capacidad para adaptarte a patrones cambiantes mientras manejas estrategias tanto ofensivas como defensivas. Déjame guiarte paso a paso a través del encuentro.

Preparándose para la batalla

Antes de entrar a la arena, asegúrate de estar equipado con Batidos a prueba de frío y a prueba de quemaduras . Estos te ayudarán a mitigar el daño de los ataques elementales de Skorchill. Si lograste conseguir el accesorio Púas de hielo durante tu ascenso a la montaña Hebra, equípalos ahora para una resistencia adicional. Tu enfoque estará en invocar Ecos efectivos y aprovechar las oportunidades para atacar usando Forma de espadachín .

Fase 1: Rompiendo el hielo

Al comenzar la pelea, notarás que Skorchill lleva un casco de hielo , lo que lo vuelve invulnerable a los ataques directos. Tu objetivo aquí es destrozar el casco usando Ecos basados ​​en fuego . Si tienes acceso a Wizzrobes , son increíblemente efectivos, pero incluso los Keese de fuego pueden hacer el trabajo. Invócalos y deja que apunten al casco mientras mantienes la distancia.

Skorchill utilizará algunos movimientos característicos durante esta fase:

  • Caída de carámbanos: Skorchill pisotea el suelo y hace que caigan carámbanos desde arriba. Sigue moviéndote para evitar estos peligros.
  • Ground Slam: cuando golpea con los puños, es una gran oportunidad para que tus Echoes aterricen golpes limpios en el casco.

Mantente en movimiento y paciente, y deja que tus ecos basados ​​en fuego hagan la mayor parte del trabajo. Una vez que el casco de hielo esté destrozado, avanza con tu forma de espadachín para causar un gran daño. Repite este proceso hasta que Skorchill pase a la siguiente fase.

Fase 2: Jugando con fuego

En la segunda fase, Skorchill cambia su casco de hielo por un casco de elemento fuego , lo que cambia la estrategia. Ahora, tendrás que confiar en los Ecos basados ​​en hielo para atravesar sus defensas. Invoca Ecos como el Freezard o el Ice Keese para contrarrestar la energía del casco de fuego.

Skorchill introducirá un nuevo movimiento durante esta fase:

  • Giro de bola de fuego: el jefe escupe bolas de fuego en un amplio círculo alrededor de la arena. Observa el patrón y esquiva los espacios para evitar que te golpeen.

El ataque Ground Slam sigue en su arsenal y sigue siendo una oportunidad perfecta para que tus Echoes golpeen el casco. Una vez que el casco esté roto, desata tu forma de espadachín para causar daño. Mantente concentrado, ya que la siguiente fase exigirá aún más atención a los detalles.

Fase 3: Caos elemental

En la fase final, Skorchill se pone un casco de elementos mixtos que alterna entre fuego y hielo. Deberás observar atentamente el color de los cuernos de su casco para determinar qué ecos usar:

  • Cuernos azules: usa ecos basados ​​en fuego para contrarrestar el elemento hielo.
  • Cuernos rojos: usa ecos basados ​​en hielo para contrarrestar el elemento fuego.

Todos los ataques anteriores de Skorchill regresan en esta fase, incluidos Icicle Drop , Ground Slam y Fireball Spin . Estos movimientos ahora vienen en secuencias más rápidas, por lo que mantenerse en movimiento es clave. Cuando el casco coincida con el elemento de los cuernos, invoca los Ecos apropiados para romperlo y luego carga para causar daño.

El ciclo de aturdir a Skorchill y atacarlo continúa hasta que finalmente lo hayas desgastado.

Victoria y recompensas

Una vez que Skorchill sea derrotado, serás recompensado con:

  • Un contenedor de corazón para aumentar tu salud.
  • 5 Cristales de Poder para mejorar las habilidades de Tri.
  • Una subida de nivel para Tri , mejorando aún más su capacidad de invocación de eco.

Además, una escena te brindará información crucial sobre Hyrule y te otorgará la Sanción de Lanayru , una pieza vital para avanzar en la historia principal.

Después de la pelea

Una vez que hayas derrotado a Skorchill, volverás a la casa de Condé , donde te espera una nueva misión secundaria . Si aún no lo has hecho, tómate un momento para visitar el Camino de las Bolas de Nieve y encontrarte con el Hombre de los Sellos cerca de una grieta.

Desde aquí, tu viaje puede tomar múltiples caminos:

  • Si no has explorado el volcán Eldin o los humedales de Faron , una de estas regiones debería ser tu próximo destino.
  • Si ya has conquistado estas zonas, es hora de prepararte para la siguiente etapa de tu aventura: el misterioso Bosque Eterno y los capítulos culminantes de Ecos de Sabiduría .

¡Buena suerte, héroe, y que tu coraje te guíe a través de los desafíos que te esperan!

Humedales de Faron

Una grieta en los humedales de Faron Misión principal

Llegando a los humedales de Faron

El viaje comienza al sureste de Hyrule, en los Humedales de Faron , pero para llegar allí, hay que escalar la cascada que se encuentra en la parte sureste del lago Hylia . Si aún no lo has hecho, tómate un momento para explorar el propio lago Hylia . Está repleto de tesoros:

  • Visita el Santuario de las Hadas en el centro del lago para obtener algunas bendiciones útiles.
  • Recoge los cristales de poder esparcidos por el agua.
  • Consigue un sello escondido en uno de los rincones del lago.

Para subir a la cascada, invoca bloques de agua o usa camas para crear un camino. Una vez que estés en la cima, dirígete a la derecha y pronto te encontrarás entrando en la densa jungla de los Humedales de Faron .

Descubriendo la Grieta y rumbo a Scrubton

La jungla está llena de actividad y tu objetivo es descubrir qué está pasando. Mientras caminas hacia el este, asegúrate de tomar estos ecos importantes en el camino:

  • Drippitune Echo : excelente para navegar en áreas con mucha agua.
  • Eco del acaparador : útil para resolver acertijos específicos.
  • Eco de hidrozol : vital para una misión posterior llamada Un niño curioso .

A medida que te adentres, es posible que notes matorrales Deku escondidos en el suelo. Si sacas uno, te darán pistas crípticas sobre los misterios de la jungla.

Continúa hacia el este en dirección a la enorme grieta que se alza sobre el gran templo en el corazón de la jungla, conocida como The Sweet Spot . Lamentablemente, la entrada está restringida solo a miembros. Para acceder, tendrás que dirigirte al sur, a Scrubton , una aldea de Deku Scrubs.

Explorando Scrubton

Scrubton es un pueblo peculiar construido en torno a la obsesión de los Scrubs con el algodón de azúcar con forma de telaraña. Es un centro de comercio, donde los batidos dan paso a su nueva obsesión azucarada. Habla con los lugareños para obtener más información sobre la membresía de Sweet Spot . Con el tiempo, te enterarás de que alguien en Heart Lake tiene la llave para tu entrada.

Antes de partir, asegúrese de:

  • Abre el cofre en Scrubton para obtener un poco de mantequilla radiante .
  • Abastécete de suministros para el viaje que te espera.

Viaje al lago del corazón

Heart Lake se encuentra en la esquina suroeste de Faron Wetlands. En el camino, consigue nuevos ecos y tesoros:

  • Eco de flor de Goponga gigante y eco de piraña desde el agua.
  • Visita una cueva con un eco de Armos , un eco de Lizalfos de nivel 3 y un cofre con 50 rupias . Vale la pena el pequeño desvío.

Prepárate para encontrarte con Lizalfos a lo largo del sinuoso camino cubierto de hierba que lleva al lago. Son enemigos formidables, pero si los eliminas, tu viaje será mucho más fácil. Toca el punto de referencia cerca del lago para guardar tu progreso.

Falla del lago Corazón Calmado

En Heart Lake encontrarás a una pareja de amantes separados por la grieta. Depende de ti salvarlos reparando la grieta y rescatando a los amigos atrapados de Tri . Aquí te explicamos cómo localizar las cinco masas de energía:

  1. Al norte del lago con forma de corazón roto , quema una pared de hierba y telarañas para descubrir la primera masa de energía.
  2. Sube por la pared destruida y quema la telaraña en el suelo para revelar la segunda masa de energía.
  3. Debajo del lago, desciende por una pared de roca y quema otra telaraña para encontrar la tercera masa de energía.
  4. En la meseta de la izquierda, sumérgete en un estanque. Usa las aletas de Zora para navegar por el agua y destruye el bloque de la derecha para recuperar la cuarta masa de energía.
  5. En la misma área submarina, nada hasta Deku Baba , quítale la cabeza y mira por encima para recoger la masa de energía final.

Mientras estés en la grieta, no olvides tomar el Eco de nivel 2 de Deku Baba , una herramienta de combate excepcional. Una vez que hayas recolectado todas las masas de energía, Tri subirá un poco de nivel y recibirás 2 Cristales de poder como recompensa .

Saliendo de la grieta y próximos pasos

De vuelta en el mundo exterior, los amantes reunidos revelan que no están interesados ​​en renunciar a su membresía en Sweet Spot. Sin embargo, te indican a Blossu , quien podría ser más cooperativo.

Con esta pista, tu próximo paso está claro: localizar a Blossu y asegurar tu membresía para obtener acceso a The Sweet Spot.

Encontrando a Blossu

Comienza por regresar a Scrubton , el bullicioso pueblo de Deku Scrubs. Desde allí, dirígete hacia el sur, siguiendo el sinuoso río hasta que veas una cueva. Esta cueva es tu puerta de entrada a la ubicación de Blossu.

Dentro de la cueva, la cosa es un poco complicada. La zona está llena de huecos peligrosos, pero hay un tesoro que recompensará tu valentía:

  • Enciende las antorchas esparcidas alrededor de la cueva para iluminar tu camino.
  • En una sección, navega con cuidado por los espacios para reclamar una pieza de corazón .
  • Aventúrate en la sala del norte para derrotar a algunos enemigos. Encender las antorchas te dará 50 rupias .

Luego regresa a la zona principal de la cueva y toma la salida sur.

Llegando a Blossu

Una vez afuera, sube las escaleras hacia el este para activar un punto de referencia . Cerca del punto de referencia, encontrarás un grupo de Deku Scrubs. Después de algunas escenas entretenidas que arrojan luz sobre la situación de Blossu, finalmente tendrás acceso a la grieta.

Grieta de la casa de Blossu en calma

Dentro de la grieta de la casa de Blossu, tendrás que rescatar a cinco de los amigos de Tri . Aquí te explicamos cómo encontrar todas las masas de energía:

  1. Primera masa de energía: dirígete hacia el norte por el camino y quema la telaraña que bloquea tu camino para descubrir la primera energía.
  2. Segunda masa de energía: trepa hasta la cima de la pared de roca y quema las telarañas que cubren un hueco. Déjate caer para derrotar a la flor que está debajo y revelar otro grupo de amigos.
  3. Tercera masa de energía: desde lo alto de la pared de roca, baja por una escalera y recorre la cueva. Derrota a un Deku Baba que acecha para exponer la energía.
  4. Cuarta masa de energía: sigue avanzando hacia las profundidades de la cueva. Usa un Bombfish Echo para destruir algunas rocas y revelar el siguiente grupo de energía.
  5. Masa de energía final: sal de la cueva y déjate caer hacia la izquierda. Encontrarás la última masa de energía esperándote frente a unos árboles.

Después de rescatar a los cinco grupos, Tri gana más experiencia, obtienes 2 Cristales de Poder y sales rápidamente de la grieta.

Escapando del calabozo de Deku Scrub

¡Oh, no! ¡Zelda está en la cárcel otra vez! Si bien esto parece ser un tema recurrente, la jugabilidad aquí cambia un poco ya que pierdes temporalmente tu Tri Rod . Sin embargo, conservas la capacidad de usar Bind , que es clave para escapar.

Mientras estés en el Deku Scrub Lockup , asegúrate de:

  • Explora a fondo: puedes descubrir una pieza de corazón y un cristal de poder durante tu escape.
  • Usa Bind de forma creativa para mover objetos y manipular tu entorno para encontrar una salida.

Una vez que logras escapar, Blossu cambia de opinión y te otorga la codiciada membresía Sweet Spot , lo que finalmente te da acceso al templo en el norte.

Humedales de Faron en calma

Después de algunas escenas en el templo, ingresarás a la falla de los humedales de Stilled Faron . Aquí tienes una guía paso a paso para recorrer esta zona:

  1. Comienza dirigiéndote hacia el norte. Usa Bind para arrancarles las cabezas a los Deku Babas en el camino.
  2. Si exploras hacia la izquierda y hacia arriba, encontrarás un cofre con 20 rupias .
  3. Avanza hasta el final del camino del norte y gira a la derecha. En el camino, coge el Keese Echo eléctrico y quema una telaraña para conseguir un huevo dorado .
  4. Muévete hacia la izquierda a través de la copa de los árboles hacia unas ruinas. Encontrarás un grupo de enemigos muy agrupados. Derrótalos para:
    • Recoge el eco del espectro de Goo.
    • Abre un cofre con 4 leches frescas dentro.

Sigue los puentes de telaraña, dirigiéndote firmemente hacia la derecha. Finalmente, llegarás a un punto de referencia . Actívalo.

Desbloqueando la cueva

Cerca del punto de referencia, invoca un eco de Drippitune para apagar las seis antorchas simultáneamente. Esta acción abre la entrada a una cueva oculta. Dentro de la cueva, trepa hasta la cima, pero ten cuidado con un Beamos en el camino:

  • Para derrotar y capturar al Beamos Echo , espera hasta que se convierta en piedra después de ser derrotado, luego hazlo estallar.

En la parte superior de la cueva, encontrarás un rompecabezas. Usa el eco eléctrico Keese para cargar todos los cristales de la habitación. Asegúrate de usar la habilidad de carga «Y» para lograr precisión. Una vez que recibas energía, la puerta se abrirá y te llevará al exterior.

Acercándose a la mazmorra del templo de Faron

Te encontrarás afuera, cara a cara con un gran cofre , pero no celebres todavía. Una planta gigante lo arrebatará antes de que puedas reclamar tu premio. Ahora estás justo afuera de la Mazmorra del Templo de Faron y hay tres entradas más adelante, cada una de las cuales conduce a desafíos únicos.

¿Qué entrada elegirás? Prepárate para las pruebas que te esperan en el interior, ya que el Templo de Faron es conocido por sus intrincados rompecabezas y sus desafiantes combates.

Pero… ¡Ah, el Deku Scrub Lockup! ¡Qué giro inesperado! Pobre Zelda, que solo intenta salvar el mundo, y ahora está atrapada con un palo pegajoso y sin Tri Rod. Vamos a sacarte de aquí y volver al camino correcto para salvar a Faron. Esta sección trata sobre el sigilo, el uso inteligente de Bind y mantener la cabeza fría. Aquí te contamos cómo escapar.

Saliendo de la célula

La primera tarea es sencilla pero satisfactoria: usa Bind para coger la llave que está al otro lado de la puerta de tu celda. Solo tienes que extender la mano, tirar de ella hacia ti y desbloquear la puerta. ¡La libertad te espera! Bueno, más o menos.

Navegando por el Lockup

Saldrás de tu celda y te enfrentarás de inmediato a un desafío furtivo: pasar sigilosamente junto a unos vigilantes Deku Scrubs. Aquí tienes una guía paso a paso para pasar desapercibido:

  1. El primer exfoliante Deku:
    • Verás un Deku Scrub patrullando alrededor de un conjunto de cajas de madera. Usa Bind para deslizar las cajas hacia su camino, creando obstáculos que bloqueen su movimiento. Alternativamente, calcula tus movimientos con cuidado y deslízate detrás de las cajas mientras el Deku Scrub mira hacia otro lado.
  2. El Matorral Mirador:
    • En la siguiente sección, un Deku Scrub alterna entre mirar hacia la izquierda y la derecha.
    • Puedes esconderte detrás de una olla y pasar desapercibido, pero una opción más rápida es esperar a que miren hacia otro lado. Corre hacia la pared sur, cúbrete allí y corre hacia la izquierda cuando no haya moros en la costa.
  3. La pareja de patrulleros:
    • Esta parte es un poco más complicada. Dos Deku Scrubs se colocan uno detrás del otro y giran para mirar en direcciones cardinales opuestas.
    • Si te sientes atrevido, puedes conseguir 20 rupias en la esquina superior izquierda cronometrando tu carrera cuando ambos estén mirando hacia otro lado.
    • De lo contrario, espera hasta que uno mire hacia arriba y el otro hacia abajo, y luego corre hacia el sur. Cuando cambien de posición y miren a la izquierda y a la derecha, deslízate hacia la izquierda por la pared inferior para llegar a la escalera.

Explorando la habitación oculta

Ahora estás en una habitación con dos celdas, arbustos decorativos y camas. Parece inofensivo, pero hay un secreto esperándote aquí.

  • Observa con atención los arbustos que hay en el centro de la habitación. Uno de ellos esconde una puerta oculta .
  • Usa Bind para mover el arbusto del medio y revelar el pasaje.
  • Puedes explorarlo ahora para obtener más cosas interesantes o dejarlo para más tarde si lo que quieres es escapar. ¿Sientes curiosidad? Echemos un vistazo rápido al interior.

Dentro del Pasaje Oculto

Si decides aventurarte en la sala secreta, encontrarás algunas recompensas útiles. Esta área puede contener:

  • Un Cristal de Poder escondido dentro de un cofre.
  • Rupias adicionales esparcidas por todos lados.
  • Un mecanismo oculto que podría ayudarte a salir adelante.

Explora a fondo, pero ten en cuenta que tu objetivo principal es recuperar tu Tri Rod y escapar.

Conseguir el trozo de corazón

En primer lugar, vamos a abordar el tema del corazón, ¿de acuerdo? Hay dos formas de conseguirlo:

  1. El camino “difícil” (sin tri-rod):
    • Tendrás que crear una escalera improvisada con los objetos de la habitación. Comienza colocando los objetos en capas de la siguiente manera:
      • Coloque una cama en la parte inferior.
      • Añade un arbusto encima de la cama.
      • Coloque otro arbusto al lado del primero para crear una plataforma.
      • Añade una mesa al lado del segundo arbusto y coloca una antorcha encima de la mesa.
      • Por último, coloca una antorcha más al lado del espacio de la cama.
    • Sube con cuidado por esta precaria estructura para alcanzar tu Pieza de Corazón.
  2. La manera fácil (con Tri Rod):
    • Si ya tienes tu Tri Rod, esto se vuelve muy fácil. Invoca un Platboom , Clouds o cualquier otro Eco de plataforma que tengas para acumular y llegar hasta la Pieza de corazón.

Una vez que hayas conseguido el trozo de corazón, podrás continuar escapando.

Alcanzar un terreno más alto sin la barra Tri

Si aún no tienes tu Tri Rod, tendrás que ser creativo con Bind para navegar. Aquí te explicamos cómo:

  • Desbloquea la puerta correcta:
    • Usa Bind para mover la cama de piedra. Súbete a ella, luego toma la otra cama de piedra y muévela hacia abajo para crear una escalera que conduce hacia arriba.
  • Utilice los muebles para progresar:
    • Ata la mesa y sácala de la celda.
    • Combínalo con antorchas en el lado derecho de la habitación para hacer una pequeña escalera.
    • Sube a la sección superior y sal por la puerta de la derecha.

Recuperando tu Tri Rod

Una vez que salgas, finalmente recuperarás tu Tri Rod. Es pegajoso (qué asco), ¡pero al menos vuelve a funcionar! Ahora puedes invocar monstruos y ecos para asustar a los Deku Scrubs y progresar más fácilmente.

Navegando por el Lockup

Con tu Tri Rod en la mano, puedes invocar monstruos para dispersar a los Deku Scrubs. Sigue avanzando, invocando Ecos según sea necesario para despejar el camino. Finalmente, llegarás a una habitación con un pozo. Déjate caer en él para entrar en el tramo final de esta huida.

Dentro del pozo de detención de Deku Scrub

El pozo es tu último desafío antes de la libertad y está lleno de corrientes complicadas, acertijos y un Cristal de Poder oculto. Vamos a superarlo paso a paso.

  1. Limpiando el camino:
    • Comienza usando rocas para sujetar las cajas que bloquean tu camino.
    • Nada hacia abajo y ata el siguiente grupo de cajas para quitarlas del camino. Emerge por el otro lado y derrota al Hydrozol que te espera.
  2. Navegando por las burbujas de aire:
    • Déjate caer al agua y encontrarás fuertes burbujas de aire que empujan una caja de madera. Para atravesarla:
      • Utilice cajas de madera para construir una pared que bloquee las burbujas.
      • Alternativamente, invoca una pieza voladora desde el trozo de césped de la izquierda para flotar sin ser afectada por las burbujas.
  3. Cómo lidiar con las corrientes:
    • En el tramo con fuertes corrientes tienes dos opciones:
      • Construye una serie de bloques para romper la corriente y nadar a través de ella.
      • Súbete a una baldosa voladora para evitar la corriente por completo.

Encontrando el Cristal Poderoso

Si buscas el Cristal de Poder, aquí te explicamos cómo conseguirlo:

  1. Método Piranha Echo:
    • Invoca un Eco de piraña y únete a él. La piraña ignorará la corriente y nadará directamente hacia la parte superior de las burbujas de aire. Una vez allí, suéltala y nada rápidamente para tomar el Cristal de poder.
  2. Método de caja de madera:
    • Ata una caja de madera al otro lado de la pared. Cuando flote hacia arriba, te arrastrará con ella. Suéltala en la parte superior y nada rápidamente para reclamar el cristal.

Después de lidiar con las burbujas de aire y las corrientes, llegarás a la salida del pozo. Blossu te saludará al escapar y finalmente te permitirá acceder al Sweet Spot y a la Grieta de los Humedales de Stilled Faron .

Templo de Faron

Entrando al Templo de Faron

Notarás de inmediato que la entrada principal está bloqueada. Activa el punto de referencia que está afuera para usarlo más tarde y luego dirígete a la izquierda. Salta por las plataformas y asegúrate de tomar el eco de nivel 2 de Mothula mientras estás allí. Sigue el camino hasta llegar a una escalera. Este es tu punto de entrada a los niveles superiores de la mazmorra.

Explorando 3F y 4F

Una vez dentro, la perspectiva lateral te resultará familiar, ya que en la primera sala encontrarás a Strandtulas y Deku Babas . Usa la Strandtula para crear una cuerda para trepar por la sala y recolectar 10 pimientos calientes de un cofre en la parte superior. Después, dirígete a la derecha para salir de esta sala.

En la siguiente sala encontrarás plataformas sensibles al peso. Coloca dos rocas en la primera plataforma para equilibrarla y luego cruza. Usa una Strandtula para trepar y alcanzar la escalera. Emergerás al otro lado de unas rejas, donde puedes presionar un interruptor para desbloquear la entrada principal de la mazmorra.

Navegando por la Sala Beamos y Armos

Atraviesa la puerta de la derecha para llegar a una sala llena de estatuas de Beamos y Armos . Los Beamos dispararán rayos láser, así que cúbrete cuando sea necesario y usa Bind o bombas para destruirlos. En el caso de los Armos, espera a que se animen antes de derrotarlos con Ecos o tu Forma de espadachín.

El rompecabezas del cristal del relámpago

La siguiente sala presenta plataformas móviles y cristales de relámpago . Usa ecos eléctricos como Electric Keese para activar los cristales mientras recorres las plataformas. Una vez que todos los cristales estén activados, se abrirá una puerta en la esquina superior izquierda que conduce a un cofre que contiene el mapa de la mazmorra . No olvides presionar el interruptor cercano antes de irte.

Buceo en la zona de agua

Baja por la escalera de la sala de la plataforma móvil para entrar en una sección llena de agua. Nada hasta el fondo, donde un Armos custodia un cofre que contiene 50 rupias . Prepárate para enfrentarte a cualquier enemigo submarino con ataques rápidos o ecos defensivos.

El desafío del cuarto oscuro

Regresa al salón principal y toma la puerta de la izquierda para ingresar a una pequeña habitación con pasto y un Keese . Escondida detrás del pasto del lado izquierdo hay una puerta que conduce a una habitación extremadamente oscura. Si tienes un batido Glow Smoothie , ahora es el momento de beberlo.

Activa el punto de referencia en el extremo izquierdo para mayor comodidad en el futuro. Desde allí, dirígete al noroeste pasando a un Deku Baba para encontrar una escalera. Usa la «Y» cargada para enviar dos rocas por encima de las barras para presionar un interruptor en el otro lado. Sube la escalera para recuperar una llave pequeña en la parte superior.

Encontrar la segunda llave pequeña

Sube otra escalera para llegar a una habitación con dos estatuas de Beamos . Necesitarás una segunda llave pequeña para continuar. Dirígete al sur desde esta habitación y sal de la mazmorra por un momento. Sigue el camino hacia la derecha y mueve una estatua para revelar una puerta oculta. En el interior encontrarás un rompecabezas que incluye tres interruptores de luz. Usa tu Keese Echo eléctrico para activarlos simultáneamente y recibirás un cofre que contiene la segunda llave pequeña .

Regreso al salón principal

Con las dos llaves pequeñas en la mano, regresa al salón principal. Camina hasta el otro extremo de la sala y desbloquea la puerta de atrás con una de tus llaves. Esto te llevará a un encuentro con un minijefe.

Preparándose para el Miniboss

Asegúrate de estar bien equipado antes de entrar. Abastécete de Smoothies para recuperar salud o energía y asegúrate de que tus Echoes estén listos para el combate. El minijefe que se encuentra más adelante pondrá a prueba tu habilidad para resolver acertijos y enemigos en espacios reducidos.

Minijefe: Diababa

Diababa es tu primer desafío real en esta parte de la mazmorra, pero no te preocupes, te cubro las espaldas. Cuando entres a la arena, notarás que esta criatura parecida a una planta tiene dos cabezas intimidantes. El truco aquí es enfocarte en una cabeza a la vez. Comienza enviando tus Ecos para distraer y dañar a la bestia. Usa Atadura en una de sus cabezas para agarrarla y atraerla hacia ti, exponiendo la sección roja de su cuello. Este es su punto débil, así que sigue atacando con tus Ecos mientras aprovechas la oportunidad para asestar algunos golpes sólidos tú mismo. Una vez que hayas infligido suficiente daño a una cabeza, colapsará, lo que te permitirá enjuagar y repetir la estrategia en la segunda cabeza. Es una pelea sencilla pero requiere tiempo y paciencia. Una vez que ambas cabezas son derrotadas, la planta se retira, dejándote para continuar tu aventura.

Explorando el Templo de Faron – 1er y 2do Piso

Una vez que Diababa se haya ido, todavía tienes que encontrar la llave grande para continuar. Sal de la mazmorra y busca un agujero en el agua. Sumérgete en él usando las aletas de los Zora y emergerás en una pequeña piscina dentro del templo. Activa el punto de referencia aquí (es un punto de control útil) y muévete hacia la izquierda. En la siguiente sala, encontrarás dos estatuas que tienen la llave para desbloquear la puerta. Tendrás que sincronizar sus movimientos para golpear las placas de presión al mismo tiempo. Alinea dos ecos de Armos o usa Bind para ajustar la posición de una de las estatuas estacionarias. Una vez que estén en su lugar, las puertas se desbloquearán y te darán acceso al camino del norte.

Revisitando el cuarto oscuro

Al regresar a la habitación oscura, dirígete hacia el punto de referencia que se encuentra al norte. Después de cruzar el primer cuerpo de agua, gira a la derecha para encontrar una puerta cerrada. Usa una llave pequeña para abrirla y reclamar tu recompensa: un huevo dorado. Ahora, regresa a la habitación del agua y sal del templo por un momento. Busca una telaraña en la pared exterior; quémala para revelar otra entrada oculta.

Resolviendo los acertijos de Armos Switch

De vuelta al interior, te enfrentarás a otro rompecabezas de interruptores que requiere la coordinación de Armos Echoes . Repite tu estrategia anterior para alinear sus movimientos y activar los interruptores simultáneamente. Esto desbloqueará la puerta del norte, que conduce a una habitación llena de Baby Gohma y un Wizzrobe eléctrico. Elimínalos (usa sus Echoes si aún no los has recogido) y avanza hacia el norte hacia otra habitación oscura.

Aquí, activa el punto de referencia y encuentra la telaraña en la esquina suroeste. Quémala y desciende por la escalera hasta una habitación llena de agua. Equipa tus aletas Zora para nadar contra la corriente y esquivar a los molestos enemigos Biri. En la esquina superior izquierda de la habitación, hay un cofre con 50 rupias; asegúrate de agarrarlo. Usa Bind para mover una estatua que bloquea tu camino y sube la siguiente escalera hacia otra área oscura.

Cómo activar los cristales de relámpago

Esta sala te desafía con cristales de relámpago esparcidos por todas partes. Usa Electric Keese para cargarlos, pero ten en cuenta que uno de los cristales está escondido detrás de una roca. Muévelo con Bind y activa los cristales para abrir el camino hacia adelante.

Recogiendo otra pequeña llave

En la siguiente sala encontrarás almohadillas de presión e interruptores. Antes de ocuparte de ellos, dirígete a la izquierda y usa Bind en la puerta giratoria para revelar un cofre con una llave pequeña. En el lado sur, la puerta conduce de nuevo a la sala oscura principal, lo que crea un atajo útil.

Desbloqueando el Camino del Norte

Regresa a la sala de las almohadillas de presión y coloca un Armos en cada interruptor. Calcula bien sus movimientos para asegurarte de que pisen las almohadillas al mismo tiempo. Cuando se desbloquee la puerta del norte, atraviésala y activa el punto de referencia que hay allí.

Descubriendo la clave grande

Ahora es el momento de encontrar la esquiva Llave Grande. Dirígete al lado este de la mazmorra, cerca de la segunda sala oscura. Usa puentes de telaraña para llegar a una escalera y bajar. Encontrarás un rompecabezas de almohadilla de presión que requiere rocas para mantener presionados los interruptores, lo que te permite cruzar al otro lado. Usa un Strandtula Echo para atravesar una puerta cerrada que conduce a otro Punto de referencia. Aquí, prepárate para una revancha con un enemigo familiar que acecha más adelante.

Mini-jefe: Diababa de cuatro cabezas

Cuando te encuentres con la diababa de cuatro cabezas en el templo de Faron, te darás cuenta rápidamente de que esta planta ha redoblado sus defensas y lo que está en juego. Con dos cabezas adicionales y un campo de batalla más caótico, este minijefe exige una estrategia centrada y una gestión cuidadosa de los recursos. Pero no te preocupes; abordaremos esto paso a paso para asegurarnos de que salgas victorioso.

Preparándose para la batalla

Antes de entrar a la arena, asegúrate de tener un buen suministro de Smoothies curativos, especialmente aquellos que pueden contrarrestar los efectos de estado. Equipa cualquier Echo que hayas recolectado que inflija daño confiable o proporcione movilidad, y considera tener listos los Bombfish Echos: serán fundamentales en esta pelea.

Fase uno: Derribando las cabezas originales

La estrategia comienza de manera similar a tu primer encuentro con Diababa. Primero, concéntrate en las dos cabezas originales. Usa Bind para agarrar una cabeza, tirarla hacia abajo y exponer el punto débil rojo brillante en su cuello. Tan pronto como el punto débil esté expuesto, deja que tus Echoes hagan el trabajo pesado al infligir daño continuo. Repite este proceso con la segunda cabeza mientras vigilas las otras dos cabezas, que ocasionalmente se lanzarán hacia ti o escupirán proyectiles. Mantente en movimiento para evitar estos ataques.

Segunda fase: cómo tratar con los nuevos jefes

Ahora, las cosas se complican. Las dos nuevas cabezas son inmunes a los ataques normales, lo que significa que necesitarás un enfoque diferente. Aquí es donde entran en juego los Ecos de Bombfish. Invoca un Bombfish cerca de estas cabezas; intentará comérselo, lo que provocará una explosión que lo aturde momentáneamente y expone sus puntos débiles. Una vez aturdido, usa tus Ecos para apuntar a los orbes rojos de sus cuellos.

El tiempo es crucial aquí. Si eres demasiado lento para invocar otro pez bomba, las cabezas pueden recuperarse y reanudar sus ataques, lo que hará que el campo de batalla sea aún más caótico. Ten paciencia, pero no dudes en curarte si la pelea comienza a sentirse abrumadora. Es mejor perder unos segundos que arriesgarse a un reinicio.

Mantener el control del caos

La arena se llenará de actividad, ya que las cuatro cabezas atacarán simultáneamente en ciertos puntos. Mantén al menos un Echo activo en todo momento para mantener la presión y concéntrate en una cabeza a la vez para evitar repartir demasiado el daño. Recuerda que mantenerte en movimiento es clave: rueda, esquiva y usa cualquier ventaja del terreno para mantenerte a salvo de los ataques y los proyectiles venenosos.

El último empujón

Una vez que las cuatro cabezas sean derrotadas, el Diababa de cuatro cabezas se derrumbará y dejará atrás la codiciada Llave Grande. Tómate un momento para celebrar: acabas de conquistar una de las peleas más caóticas del Templo de Faron.

Usando la tecla grande

Ahora que tienes la llave grande, es hora de volver a la sala del jefe. Viaja al punto de referencia de la sala para ahorrar tiempo, desbloquea la puerta y entra para enfrentarte al jefe de la mazmorra del templo de Faron. Créeme, este encuentro te sorprenderá, pero si estás preparado, saldrás victorioso.

Jefe: Gohma

La batalla contra Gohma es un desafío clásico de Zelda, pero no te preocupes: te guiaré en cada paso de este encuentro. Esta lucha implica estrategia, precisión en el tiempo y uso eficaz de tus ecos. Veamos cómo afrontar cada fase del desafío de esta reina araña.

Fase 1: Gohma en el muro

La batalla comienza con Gohma encaramada en lo alto de las paredes, con tres cristales verdes brillantes en sus piernas. Estos son tus objetivos principales. Para alcanzarlos, invoca Ecos basados ​​en electricidad como el Wizzrobe Eléctrico o Keese. Estos Ecos son perfectos para atacar los cristales, ya que puedes fijarlos para lograr mayor precisión.

Mientras tus ecos atacan los cristales, Gohma no se quedará de brazos cruzados. Tiene tres movimientos principales en esta fase:

  • Invocación de bebé Gohma : genera pequeñas arañas que se escabullen hacia ti. Enfréntate a ellas rápidamente usando ecos a distancia o algunos cortes oportunos del espadachín.
  • Spiderweb Spit : Gohma lanza telarañas pegajosas por la arena. Usa ecos basados ​​en fuego como Fire Keese para quemarlas antes de que obstaculicen tu movimiento.
  • Rayo láser : un ataque devastador que barre el suelo. Esquiva con cuidado y sigue moviéndote para evitar ser golpeado.

Una vez que se hayan destruido los tres cristales, Gohma se caerá de la pared y dejará expuesto su ojo vulnerable. Esta es tu señal para actuar: cambia a la forma de espadachín y lanza tus ataques más poderosos directamente sobre su ojo. Asesta tantos golpes como puedas antes de que se recupere y pase a la siguiente fase.

Fase 2: Gohma en el terreno

En la segunda fase, Gohma abandona la pared y lucha contra ti en el suelo de la arena. Sus puntos débiles siguen siendo los mismos (esos tres cristales brillantes), pero su conjunto de movimientos cambia significativamente. Esto es lo que puedes esperar:

  • Ataque giratorio : Gohma gira y golpea todo lo que se le acerca. Mantén la distancia para evitar recibir daño.
  • Ataque de golpe : un rápido golpe con garra dirigido hacia ti. Esquiva hacia los lados cuando veas que se prepara para atacar.
  • Arrastre hacia adelante : Gohma se lanza hacia adelante y te persigue. Mantente en movimiento y usa volteretas para esquivarla.

Tu estrategia aquí es actuar como cebo, atrayendo la atención de Gohma mientras tus Ecos apuntan a los cristales. Sigue invocando Ecos eléctricos para debilitar sus puntos débiles. Una vez que los tres cristales sean destruidos nuevamente, colapsará, dándote otra oportunidad de atacar su ojo expuesto. Haz que cada segundo cuente para maximizar tu daño.

Fase 3: Combinación de las dos primeras fases

La fase final es una mezcla de las dos anteriores. Gohma alterna entre escalar las paredes y luchar en el suelo, lo que te mantiene alerta. Sus ataques de ambas fases ahora están en juego, por lo que tendrás que adaptarte rápidamente según su posición:

  • Cuando esté en la pared, concéntrate en invocar ecos eléctricos para que golpeen sus cristales como antes.
  • Cuando esté en el suelo, usa las mismas tácticas de evasión de la Fase 2 para evitar sus ataques a corta distancia.

La velocidad es clave en esta fase. Cuanto más rápido destruyas los cristales, menos tiempo pasarás esquivando sus ataques. Una vez que los cristales estén abajo, caerá una última vez, exponiendo su ojo para una ráfaga final de ataques de espadachín. Asesta el golpe final para poner fin a su reinado.

Recompensas

¡Felicitaciones! Derrotar a Gohma te recompensará con:

  • Un contenedor de corazón para aumentar tu salud.
  • 5 Cristales de Poder para mejoras.
  • Una subida de nivel para Tri , mejorando tus habilidades.
  • Sanción de Farore , una bendición ligada a la tradición de la región.

Después de completar la mazmorra del templo de Faron

Después de la batalla, regresarás a The Sweet Spot, donde los Deku Scrubs finalmente se liberarán de su obsesión por el algodón de azúcar. Una nueva ola de misiones secundarias estará disponible en los Humedales de Faron:

  • Búsqueda de algodón de azúcar : una misión que otorga una mejora a uno de los mejores accesorios del juego.
  • Acosando a Mothulas : una misión sencilla que recompensa con un Cristal de Poder.
  • El problema de Bempu : una misión divertida que vale la pena probar por su historia única, con una recompensa útil al final.

Si no has completado las mazmorras de la Montaña Hebra o el Volcán Eldin, este es un buen momento para abordar esas grietas. De lo contrario, tu viaje puede llevarte de regreso al Castillo de Hyrule, lo que preparará el escenario para la misión principal final y un viaje inolvidable al Bosque Eterno .

El bosque eterno

Desbloqueando el Bosque Eterno

Puedes visitar el Bosque Eterno en cualquier momento, pero para desbloquear sus secretos, primero debes completar la misión principal: La energía primordial y la nulidad. Esta misión solo está disponible después de despejar las mazmorras del volcán Eldin, el templo Lanayru y el templo Faron, y obtener la sanción de Din , la sanción de Nayru y la sanción de Farore .

Al completar los tres templos, descubrirás que Null , el antagonista sombrío, ha estado manipulando los acontecimientos todo el tiempo. Null crea un Eco de Zelda y roba las Sanciones de la Diosa. Zelda despierta en el Castillo de Hyrule, donde el Rey revela el objetivo de Null: obtener la Energía Primaria , escondida en las profundidades del Bosque Eterno. Con este conocimiento, tu próximo destino está claro.

Llegando al Bosque Eterno

El Bosque Eterno se encuentra al noroeste de la Ciudadela de Hyrule, cerca del Santuario del Norte. Si ya has activado un punto de referencia en esta zona, dirígete allí para acceder rápidamente. De lo contrario, viaja al oeste desde el punto de referencia del Santuario del Norte y sigue el camino hacia el bosque.

Al entrar en el Bosque Eterno, la atmósfera cambia drásticamente y una espesa niebla envuelve la zona. Sigue el camino circular hacia el norte, navegando con cuidado hasta llegar a un claro donde te encontrarás con un capitán y algunos guardias. Después de una breve escena, examina el pedestal en el claro. Esta acción revela un rompecabezas triangular y te otorga el Ancient Orb Echo , que es clave para resolver los misterios del bosque.

Los seis pedestales

Tu tarea ahora es encontrar seis pedestales dispersos por el bosque y colocar el eco del orbe antiguo en cada uno. La gran placa de piedra en el claro proporciona una pista similar a un mapa, que muestra el camino triangular que debes seguir. Aquí es donde encontrar los seis pedestales:

  1. Punto de partida : coloca el orbe en el pedestal directamente frente a la tableta de piedra.
  2. Claro del suroeste : dirígete al suroeste hacia la ubicación de un Moblin de la Espada Azul. El pedestal está cerca.
  3. Pequeño claro : continúa hacia el suroeste, pasando por otro claro con un pedestal.
  4. Bosque del Sur : busca a lo largo del borde sur del bosque, cerca de algunos árboles, el siguiente pedestal.
  5. Esquina sureste : dirígete a la esquina sureste, donde el pedestal está escondido entre árboles densos.
  6. Área noroeste : muévete hacia el noroeste para encontrar un pedestal cubierto por un Deku Baba. Usa Bind para quitarlo y colocar el orbe.

Conociendo el árbol Deku

Una vez que los seis pedestales estén activados, regresa a la placa de piedra. Se abrirá un camino oculto que te llevará al norte, al Árbol Deku , el sabio guardián del Bosque Eterno. Después de una conversación esclarecedora, el Árbol Deku te otorga acceso a las Ruinas Antiguas , donde te esperan Null y el Eco de Zelda.

La grieta de las antiguas ruinas inmóviles

Dentro de las Ruinas Antiguas, Null sume al mundo en el caos, creando una grieta enorme. Tu compañero Tri abre una entrada y debes sumergirte en ella para perseguir el Eco de Zelda y detener a Null.

Navegando por la Grieta

La grieta está dividida en secciones, cada una inspirada en regiones de Hyrule. Aquí tienes una guía detallada:

  1. Sección de césped (campos de Hyrule) :
    • Encuentro con Peahats y Moblins.
    • Utiliza Ecos como Strandtulas o Moblins para lidiar con estos enemigos más débiles.
    • Continúe hasta llegar a una bifurcación en el camino.
  2. Caminos de ramificación :
    • Área de aguas de Jabul : navega por zonas llenas de agua con Biri y enemigos con forma de pez. Usa bloques de agua o las aletas de Zora para avanzar.
    • Área del desierto de Gerudo : enfréntate a las pirañas de arena y a otros enemigos nativos del desierto. Usa plataformas como las baldosas voladoras para evitar las trampas.
  3. Zona montañosa de Hebra :
    • Derrite carámbanos y derrota a los Freezards con ecos basados ​​en fuego o peces bomba.
    • Bloquea los vientos helados usando rocas para crear caminos seguros.
  4. Área de humedales de Faron :
    • Evita a los enemigos que utilizan electricidad, como Buzz Blobs, que pueden electrificar charcos de agua.
    • Usa ecos a distancia para enfrentarte a los enemigos desde una distancia segura.
  5. Zona del volcán Eldin :
    • Utilice rocas de lava y respiraderos de vapor para cruzar charcos de lava.
    • Lucha contra Lizalfos, usando ataques rápidos y precisos para contrarrestar su movilidad.
    • Utiliza ecos voladores como el Ghirro para navegar por secciones verticales y géiseres.

A medida que te acercas al final de la grieta, usa un Echo volador para llegar a una plataforma cubierta de hierba. Apila objetos o usa Echos como Strandtulas para trepar a la meseta de la cima. Esta área fusiona elementos visuales de todas las regiones de Hyrule, un preludio apropiado para el encuentro culminante.

En el punto de referencia final, prepárate para una desafiante pelea contra un jefe. Equípate con tus mejores objetos, cúrate y asegúrate de que tu equipo de Echo esté optimizado. Te espera la batalla contra el Echo de Zelda , una prueba intensa de tus habilidades y estrategias.

Echo Zelda, rescatando al héroe Link (Ruinas antiguas inmóviles)

La batalla contra Echo Zelda , o Null Zelda, es uno de los momentos más intensos y simbólicos de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom .

Preparación antes de la pelea

Antes de entrar en la batalla, asegúrate de estar bien preparado:

  • Batidos y pociones : abastécete de elementos que restauren energía. Los necesitarás para mantener tus Ecos y tu Forma de espadachín.
  • Selección de ecos : equipa ecos poderosos como Lynel para atacar y considera tener ecos voladores como Ghirro para apoyar los ataques a distancia. Además, ten ecos defensivos como Tweelus en caso de que necesites un escudo contra los enemigos.
  • Arco de poder : asegúrate de sentirte cómodo usando el arco en tu forma de espadachín, ya que será tu arma principal contra Echo Zelda.

Fase 1: Poner a prueba tu determinación

La pelea comienza con Echo Zelda volando por la arena, invocando Echos más débiles para que te ataquen. Aquí te explicamos cómo manejarlo:

  1. Cómo lidiar con las turbas :
    • Echo Zelda invocará Octoroks, Moblins y, ocasionalmente, un Darknut. Estos enemigos pueden abrumarte si los ignoras, así que invoca a tus Echos más fuertes, como Lynel o Moblins, para enfrentarlos.
    • Si tienes ecos aéreos como el Ghirro, pueden acosar al jefe al mismo tiempo que se enfrentan a monstruos más pequeños.
  2. Apuntando a Echo Zelda :
    • Mientras tus Echoes se encargan de los enemigos, cambia a la forma de espadachín y usa tu arco de poder. Fija a Echo Zelda mientras vuela y dispara flechas siempre que tengas un tiro claro.
    • Sigue moviéndote para evitar los ataques entrantes de monstruos invocados o proyectiles.
  3. Impresionante Echo Zelda :
    • Después de sufrir daño, Echo Zelda caerá al suelo y quedará vulnerable. Esta es tu oportunidad de acercarte y causar un daño masivo con ataques cuerpo a cuerpo en forma de espadachín.

Una vez que se haya infligido suficiente daño, Echo Zelda pasará a la siguiente fase.

Fase 2: Aumentar el desafío

En la segunda fase, Echo Zelda aumenta la apuesta al invocar ecos más fuertes para que luchen junto a ella. Esto es lo que hay que hacer:

  1. Cómo manejar turbas más fuertes :
    • Prepárate para enfrentarte a enemigos más duros como Re-Deads y Moblins más resistentes. Si te encuentras con un Darknut o un enemigo de alto nivel similar, priorízalo con Ecos específicos.
    • Usa ecos a distancia o peces bomba para controlar el campo de batalla y evitar que los monstruos te abrumen.
  2. Manteniendo el foco en Echo Zelda :
    • Sigue disparando flechas a Echo Zelda mientras evitas sus ataques. Mantente en movimiento y cúbrete siempre que sea posible para esquivar proyectiles o ataques a corta distancia.
    • Si la energía se agota, usa un batido o una poción para recargar y mantener tus ecos activos.
  3. Impresionante y dañino :
    • Al igual que en la primera fase, Echo Zelda acabará cayendo al suelo. Aprovecha esta oportunidad para volver al combate cuerpo a cuerpo y lanzar ataques en forma de espadachín.

Con persistencia la empujarás a la fase final.

Fase 3: La verdadera prueba

La fase final combina el caos de las dos primeras fases con enemigos aún más peligrosos. Echo Zelda invocará enemigos de élite como Lizalfos de nivel 3. Aquí te contamos cómo vencer:

  1. Priorizar a los enemigos peligrosos :
    • Invoca a tu propio Lizalfos de nivel 3 o Ecos comparables para contrarrestar sus invocaciones. Usa Vincular para controlar el campo de batalla y reposicionar a los enemigos si es necesario.
    • Si los mobs se vuelven abrumadores, crea espacio invocando ecos defensivos o usando ataques que despejen el área, como explosiones de Bombfish.
  2. Maximizar el daño a Echo Zelda :
    • A estas alturas, tu estrategia debería estar clara: mantén a los mobs ocupados con tus Ecos y enfoca tu Arco del Poder en Echo Zelda siempre que esté en el aire.
    • Busca oportunidades para atacarla directamente cuando caiga. No dudes en utilizar todos los recursos disponibles durante esta fase.
  3. Mantenerse vivo :
    • Gestiona tu salud y tu energía con cuidado. Evita riesgos innecesarios y cúrate según sea necesario. Este es el último tramo, así que usa todo lo que tengas.

Después de una ronda final de ataques coordinados, Echo Zelda caerá, marcando el final de esta confrontación épica.

Rescatando Link y avanzando

Tras derrotar a Echo Zelda, cambia a la forma de espadachín y apunta con tu arco de poder al cristal que contiene a Link. Dispara una flecha para destruir la prisión y liberar al héroe.

Al finalizar la batalla, recibirás como recompensa:

  • Un contenedor de corazón para aumentar tu salud.
  • 5 Cristales de Poder , esenciales para mejorar tus Ecos.
  • Una subida de nivel para Tri, mejorando aún más sus habilidades.

Después de las escenas cinemáticas, el escenario está listo para la mazmorra final. Has demostrado tu valía, has salvado a Link y has recuperado tu identidad. Ahora es el momento de prepararse para el enfrentamiento definitivo en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom .

El cuerpo de Null

El viaje a través del Cuerpo de Null en Echoes of Wisdom es la prueba definitiva de todo lo que has aprendido a lo largo del juego. Esta mazmorra final no tiene que ver con tesoros ni con rompecabezas elaborados; es una aventura cooperativa centrada en la batalla en la que Zelda y Link unen fuerzas para enfrentarse a la fuente de todo el caos: Null.

Preparación antes de entrar al cuerpo de Null

Antes de sumergirte en Null’s Body, esta es tu última oportunidad de:

  • Completa misiones secundarias : ata cabos sueltos y gana poderosas recompensas.
  • Recoge ecos : asegúrate de tener los ecos más fuertes a tu disposición.
  • Equipar accesorios : optimiza el equipo de Zelda para obtener la máxima capacidad de supervivencia y potencia.
  • Abastécete de batidos : necesitarás muchos artículos que restauren energía para la batalla que te espera.

Una vez que estés seguro de tu preparación, habla con Link al final de la Grieta de las Ruinas Antiguas Inmóviles . Acepta entrar en el Cuerpo de Null, pero ten en cuenta que este es el punto sin retorno . A partir de aquí, solo eres tú, Link y los desafíos que te esperan.

Entrando a la mazmorra

Sigue a Link hasta el inquietante interior de Null’s Body. Desde el principio, te enfrentarás a grupos de enemigos. Recuerda:

  • Confía en tus ecos : dado que la forma de espadachín ya no está disponible, invoca tus ecos más fuertes como Lynel o Bombfish para lidiar con los mobs.
  • Deja que Link te ayude : aunque no puedas controlarlo, Link luchará a tu lado. Concéntrate en invocar ecos mientras él se encarga de parte de la presión.

Completa las primeras dos salas derrotando a todos los enemigos para desbloquear las puertas. Ten cuidado con las emboscadas, ya que los enemigos intentarán acosarte.

La separación

En la tercera sala, Link y Zelda se separarán. Link tomará el camino de la izquierda y tú tendrás que encargarte del de la derecha. A continuación te indicamos cómo proceder:

  1. Cruzando la brecha : usa las nubes para crear un puente y llegar al otro lado.
  2. Eliminación de enemigos : enfréntate a los enemigos en tu sección mientras vigilas el lado de Link. En ocasiones, los enemigos lo congelarán.
  3. Ayudar a Link : envía ecos a través de los barrotes para ayudar a Link a despejar su lado de la sala. Una vez que ambos lados estén libres de enemigos, se abrirá el camino hacia adelante.

Navegando por las plataformas móviles

En la siguiente sala hay un rompecabezas con plataformas móviles. Sigue estos pasos:

  1. Vinculación a plataformas : usa Vinculación para unirte a una plataforma en movimiento, lo que te permitirá llegar al lado opuesto.
  2. Movimiento vertical : En la sección inferior, átate a una plataforma superior para impulsarte hacia arriba y continuar progresando.

Mantén el ingenio a raya, ya que los enemigos pueden intentar derribarte de las plataformas.

Corrientes de aire y Gustmasters

En la siguiente sala, te enfrentarás a Gustmasters y corrientes de aire:

  • Esquivando las ráfagas : usa tus ecos para bloquear o distraer a los Gustmasters mientras navegas por la sala.
  • Cabalgando sobre las corrientes : invoca un eco volador y cabalga sobre las corrientes de aire para ascender a plataformas más altas. Calcula tus movimientos con cuidado para evitar caerte.

Las siguientes salas son sencillas: elimina a los enemigos y continúa.

Reencuentro con Link

Finalmente, llegarás a una habitación en la que Link está al otro lado de una pared con barrotes y no puede avanzar. Esto es lo que debes hacer:

  1. Construir una escalera : usa elementos como cajas, camas u otros objetos para crear una escalera improvisada para que Link suba.
  2. Usando Bind : Si te faltan objetos, usa Bind para ayudar a Link a alcanzar repisas más altas.
  3. Cortar la sustancia viscosa : guía a Link hacia el extremo derecho de la habitación, donde cortará la sustancia viscosa negra que bloquea el interruptor.

Una vez que presiones el interruptor, la barrera se levantará y te reunirás con Link. Juntos, avanzarán hasta la sección final.

El descenso

Llegarás a un agujero enorme: tu destino final. Antes de saltar, tómate un momento para:

  • Cura y recupera energía con batidos o pociones.
  • Invoca Ecos en preparación para la batalla.
  • Prepárate mentalmente para la confrontación final.

Cuando estés preparado, da el salto al abismo para enfrentarte al Jefe Final de Ecos de Sabiduría .

Consejos para el éxito en Null’s Body

  • Usa tus ecos sabiamente : equilibra el ataque y la defensa invocando ecos adecuados a los desafíos de cada sala.
  • Coordina con Link : aunque no puedas controlarlo, trabaja junto a Link para controlar a los enemigos de forma más efectiva.
  • Manténgase en movimiento : muchas áreas están diseñadas para poner a prueba su agilidad, así que siga moviéndose para evitar sentirse abrumado.

Jefe final: Nulo

Enfrentarte a Null es la prueba definitiva de tus habilidades, estrategia y resistencia. Esta batalla de varias fases es intensa y requiere tanto precisión como paciencia.

Preparación: preparándose para el éxito

Antes de entrar en combate, asegúrate de estar completamente preparado. Este es el punto sin retorno, por lo que deberás:

  • Equipa los mejores accesorios : prioriza aquellos que aumenten tu resistencia, resistencia al daño y poder de ataque.
  • Abastécete de batidos : usa huevos de oro o néctar floral para obtener los mayores beneficios curativos.
  • Invoca ecos fuertes : ecos como Lynel, Lizalfos Lv. 3 y Chompfin serán invaluables.
  • Familiarízate con Bind : usarás Bind con mucha frecuencia durante la pelea para tirar de las extremidades de Null y exponer sus puntos débiles.

Fase Nula 1: El Gigante Blindado

La primera fase de Null se centra en sus enormes extremidades. La arena está dominada por sus grandes brazos con garras, que utiliza para enviar ondas de choque por el suelo. Aquí te explicamos cómo manejarlo:

  1. Esquivar ondas de choque : Null clavará una garra en el suelo y enviará una onda de choque hacia Zelda. Muévete hacia un lado o corre para evitar el daño.
  2. Atar los brazos : después de que la onda expansiva se detenga, ata una de las garras de Null. Tira de ella para exponer un punto débil, lo que permitirá que Link se apresure a atacar. Repite este proceso tres veces para romper el brazo por completo.
  3. Inflige daño : una vez que ambos brazos estén abajo, Null colapsará. Invoca tus ecos más fuertes y ataca su cuerpo para causar el máximo daño.
  4. Manos de las paredes : Null se retirará y sus manos emergerán de las paredes, enviando ondas de choque desde múltiples direcciones. Usa Bind para agarrar estas manos y dejar que Link las destruya. Ten cuidado con los charcos de miasma en el suelo y evita pisarlos.

Cuando Null reaparezca, repite el proceso: esquiva las ondas de choque, tira de los brazos y causa daño. Después de causar suficiente daño, Null se retira para comenzar la segunda fase.

Fase Nula 2: La Persecución Sumergida

La segunda fase se desarrolla bajo el agua en una vista lateral. Deberás controlar tus niveles de oxígeno mientras luchas contra Null y sus secuaces submarinos.

  1. Equipamiento para nadar : utiliza las aletas Zora y la escama Zora para moverte más rápido y conservar oxígeno.
  2. Invocar ecos submarinos : Lizalfos Nvl. 3 y Chompfin son excelentes opciones para esta fase.
  3. Evitar a Vocavor : Null invocará enemigos Vocavor, que varían en tamaño. Nada con cuidado para evitarlos.
  4. Ataque a Null : ata los tentáculos de Null y tira de ellos, lo que permite que tus Ecos ataquen los puntos débiles expuestos. Ten cuidado con los remolinos y mantente alejado de ellos.
  5. Manténgase oxigenado : toque las burbujas de aire esparcidas por toda el área para reponer su suministro de oxígeno.

Esta fase requiere paciencia, ya que tendrás que repetir el proceso de tirar de los tentáculos y atacar el cuerpo varias veces. Finalmente, Null creará un portal y se retirará a la arena principal para la fase final.

Fase 3 de Null: El enfrentamiento climático

La fase final es una mezcla caótica de todo lo que has enfrentado hasta ahora, con nuevos giros que te mantendrán alerta.

  1. Seis brazos, más problemas : Null ahora tiene seis brazos, cada uno de los cuales debe ser tirado y destruido. Ata cada brazo, deja que Link ataque y concéntrate en evitar los demás ataques de Null.
  2. Invocación de jefes : Null comienza a invocar a jefes anteriores para que lo ayuden. Estos pueden incluir:
    • Taelus sísmico : gira en el centro y daña todo lo que encuentra en su camino.
    • Mogryph : envía tormentas de arena por toda la arena.
    • Ganon : Ataca desde tres direcciones.
    • Skorchill : gira y rebota por la habitación.
    • Gohma : lanza telarañas que te ralentizan. Quema telarañas y usa Ecos para controlar a los enemigos invocados mientras te concentras en los brazos de Null.
  3. Null en las paredes : Null se retirará periódicamente a las paredes, enviando ondas de choque e invocando más ecos. Deja que Link y tus propios ecos se encarguen de los enemigos mientras tú tiras de los brazos del jefe.

Asalto final

A medida que avanza la pelea, los ataques de los jefes se superpondrán, lo que hará que el movimiento sea fundamental. Mantente en movimiento, evita acumular miasma y cúrate con frecuencia con Smoothies si es necesario.

Una vez que hayas quitado los seis brazos por tercera vez, Null colapsará. Esto activará un evento de tiempo rápido: actúa rápidamente para asestar el golpe final.

Victoria y recompensas

Después de que Null es derrotado:

  • Celebra haber salvado a Hyrule : has completado la pelea más desafiante del juego.
  • Reflexiona sobre el viaje : no solo has salvado Hyrule, sino que también has demostrado tu dominio de las mecánicas del juego.
  • Resumen de la misión secundaria : después del juego, explora el contenido restante, como misiones secundarias, ecos y cualquier otro objeto coleccionable.

¡Felicitaciones! Has superado The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom y has devuelto la paz a Hyrule. ¡Disfruta de tu merecida victoria!


Después del juego

¡Felicitaciones por terminar The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ! Aunque la historia principal está completa, aún queda mucho por hacer si quieres completar el juego al 100 %. Veamos las características posteriores al juego y cómo puedes aprovechar al máximo tu tiempo explorando Hyrule después de salvarlo.

Recargando tu partida guardada

Después de acabar con el jefe final y de que aparezcan los créditos finales, verás una estrella en tu archivo de partidas guardadas cuando vuelvas a cargar el juego. Esto indica que has completado la misión principal, pero te sitúa justo antes de entrar en Null’s Body. Desde aquí, puedes seguir explorando el mundo con algunas herramientas nuevas y útiles que te ayudarán a seguir tu progreso.

Seguimiento de finalización

¡Tu viaje no tiene por qué terminar aquí! El juego ahora ofrece un seguimiento detallado del progreso de todos los coleccionables principales:

  1. Rastreador de ecos en tu nota
    Abre tu cuaderno para encontrar la cantidad total de ecos en el juego y cuántos has recolectado hasta ahora. Esto te ayudará a identificar cuáles faltan y te proporcionará una lista de verificación para revisar.
  2. Filtros de mapas para coleccionables
    El mapa ahora incluye filtros para rastrear:
    • Trozos de corazón : mira cuántos has encontrado en cada región y cuántos quedan.
    • Sellos : asegúrate de haber recopilado todos los sellos decorativos para tu mapa.
    • Cristales de poder : comprueba qué áreas aún contienen estas valiosas mejoras.

Utilice estos filtros para buscar sistemáticamente artículos faltantes en todo el mundo.

Visita al árbol Deku para recibir orientación

Si no estás seguro de dónde comenzar tu búsqueda de los ecos restantes, fragmentos de corazón u otros tesoros, el árbol Deku puede ayudarte. Regresa al Bosque Eterno y habla con el árbol Deku. Te dará pistas sobre las regiones donde puedes encontrar:

  • Ecos no recolectados : áreas o puntos de referencia específicos para volver a visitar en busca de esos esquivos ecos finales.
  • Secretos ocultos : consejos sobre dónde podrías haber pasado por alto objetos coleccionables como piezas de corazón o sellos.

Esta función garantiza que no deambularás sin rumbo: es una excelente forma de agilizar tu búsqueda para completarla al 100 %.

En qué centrarse después del partido

A continuación se incluye una lista de verificación sugerida para aprovechar al máximo el tiempo después del juego:

  1. Recoge todos los ecos
    • Revisa mazmorras, regiones y grietas donde aún faltan ecos.
    • Utilice las sugerencias del Árbol Deku para acotar su búsqueda.
    • Asegúrate de haber capturado todas las mejoras de nivel para Echoes, como Lizalfos Lv. 3 o Chompfin.
  2. Encuentra cada pieza de corazón
    • Es posible que se necesiten ecos avanzados para alcanzar algunas piezas de corazón. Busca áreas con obstáculos que no pudiste sortear antes.
    • Utiliza el filtro de tu mapa para ver qué regiones aún tienen piezas de corazón para recolectar.
  3. Completa la colección de sellos
    • Los sellos están dispersos por todo Hyrule, a menudo ocultos en cuevas, mazmorras o escondidos en lugares recónditos.
    • Utilice el filtro del mapa para guiarlo a las regiones con sellos sin recolectar.
  4. Caza los cristales All Might
    • Estas poderosas mejoras suelen estar en ubicaciones desafiantes y requieren un uso inteligente de ecos o habilidades para resolver acertijos.
    • Utilice el filtro para localizar los Cristales faltantes y fortalecer aún más a Tri.
  5. Terminar misiones secundarias
    • Vuelve a visitar ciudades y regiones para ver si hay misiones secundarias incompletas.
    • Concéntrese en misiones con recompensas únicas, como accesorios mejorados o ecos.

Desafíos opcionales

Una vez que hayas terminado de recolectar y completar todo, puedes probar estos desafíos adicionales para poner a prueba tus habilidades:

  • Guanteletes de batalla : algunas regiones pueden ofrecer arenas o desafíos para luchar contra oleadas de enemigos con ecos.
  • Speedrun Null’s Body : prueba qué tan rápido puedes recorrer la mazmorra final y derrotar a Null.

Celebre sus logros

Después de alcanzar el 100 %, tómate un momento para admirar tu progreso. Descubriste todos los secretos, superaste todos los desafíos y devolviste la paz a Hyrule. Ahora, tu aventura realmente se siente completa.

¡Disfruta de la satisfacción de completar The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom al máximo!

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