Arc the Lad III – Tutorial completo (guía paso a paso)

Arc the Lad III – Tutorial completo (guía paso a paso)

18 de febrero de 2024 Desactivado Por Markus Leite

Por: José Ricardo Fortes da Silva (Ash_Riot)

CARACTERES:

ALEC

Un joven que quedó huérfano durante el Gran Desastre, pero fue salvado por un cazador y desde entonces su sueño es convertirse en uno, junto a su amigo Lutz emprende un viaje para hacer realidad este sueño, Alec es un joven íntegro. hombre, con un fuerte sentido de la justicia, un líder nato, en la batalla es el más equilibrado, con buen poder de ataque y grandes hechizos de ataque y curación, como cazador puede equipar cualquier tipo de arma o armadura.

HABILIDADES:

CURA – 12MP – Recupera HP de los aliados.

ANILLO DE FUERZA – 18MP – Causa daño no elemental y confusión a los enemigos.

SILENCIOSO – 16MP – Evita que los enemigos usen hechizos.

RESURRECCIÓN – 48MP – Resucita a un aliado con HP y MP completos.

BOMBA DE IMPULSO – 18MP – Daño no elemental a los enemigos

DIVIDIR – 5MP – Drena HP de un enemigo y lo divide entre los aliados cercanos.

POLVO DE CRISTAL – 16MP – Daño de escarcha a los enemigos.

BRAIN BLAST – 20MP – Daña el MP de los enemigos y puede paralizarlos.


LUTZ

Amigo de la infancia de Alec, también perdió a sus padres en el Gran Desastre y vive con su hermana Kuretta en Sasha Village, está obsesionado con los objetos raros y acompaña a Alec en su viaje para descubrir grandes tesoros, Lutz no tiene un filtro entre su cerebro y su boca y no duda en decir lo que piensa, lo que a veces pone a Alec y al resto del grupo en situaciones embarazosas o incluso peligrosas, en batalla Lutz es el más rápido y al equipar cuchillos arrojadizos puede atacar desde lejos, lo cual es una ventaja contra enemigos que pueden contraatacar ya que su defensa es muy débil, también puede robar elementos de los enemigos lo cual en este juego es bastante útil.

HABILIDADES

LLUVIA DE CUCHILLO – 12MP – Daño físico a los enemigos

ROBAR – 5MP – Intenta robar objetos de los enemigos

ACTUALIZAR – 8MP – Elimina estados negativos de los aliados

DAGA FATAL – 20MP – Inflige daño crítico a un enemigo

ESCUDO MÁGICO – 16MP – Aumenta la defensa mágica de los aliados

EMOCIÓN – 8MP – Aumenta el poder de ataque de los aliados

SILENCIOSO – 16MP – Evita que los enemigos usen hechizos.


teo

Un joven que sueña con ser Cardista, personas que pueden capturar monstruos en cartas, como su madre que desapareció cuando aún era pequeño, Theo se une a Alec para explorar el mundo y conocer nuevos tipos de monstruos y tal vez encontrar a su madre, en In. En la batalla, el mayor activo de Theo son sus invocaciones, sus otras habilidades no son muy buenas y tiene estadísticas muy bajas, es mejor mantenerlo siempre a una distancia segura de los enemigos.

HABILIDADES:

CARDISH – 3MP – Captura un monstruo en una carta para poder invocarlo más tarde.

CAMPO DE TARJETAS – 8MP – Aumenta la defensa física de los aliados

ROB MIND – 1MP – Drena MP de un enemigo y lo divide entre aliados

CROSS JAVEVLIN – 16MP – Daño físico a los enemigos circundantes.

DIVIDIR – 5MP – Drena HP de un enemigo y lo divide entre los aliados cercanos.


cheryl

Una niña que creció en medio de la pobreza y la violencia, en el lugar más afectado por el Gran Desastre, tuvo que aprender a sobrevivir sola y por eso no confía en nadie, pero al conocer a Alec, poco a poco deja de aislarse y se convierte en una Una aliada valiosa, Cheryl tiene una mecha muy corta y se irrita especialmente cuando la provoca Lutz, con quien pelea casi todo el tiempo, en la batalla Cheryl es casi tan rápida como Lutz, puede atacar desde grandes distancias, pero su poder de ataque es Sólo es razonable y la defensa es muy débil y, a pesar de tener muchos hechizos de ataque, no son de mucha ayuda.

HABILIDADES

NAPALM EDGE – 12MP – Daño no elemental a los enemigos

DOBLE ILUSIÓN – 18MP – Daño físico a los enemigos

CURA – 12MP – Recupera HP de los aliados.

ACTUALIZAR – 8MP – Elimina estados negativos de los aliados

NIGHT RAID – 20MP – Daño oscuro a los enemigos

DARK OUT – 8MP – Aumenta la velocidad de los aliados

ROB MIND – 1MP – Drena MP de un enemigo y lo divide entre aliados


MARCIA

La estudiante número 1 en el Instituto de Hechizos de Rushaht, Marsia es una estudiante dedicada y una persona extremadamente educada y servicial, se une al viaje después de un incidente que involucra a su amiga Tikva, en la batalla Marsia es la mejor con la magia, al principio podrías pensar que ellos. No es gran cosa, pero no os dejéis engañar, porque tras ganar unos cuantos niveles y con el equipamiento adecuado, Marsia se convierte en un arma “delicada” de destrucción masiva.

HABILIDADES:

HEAT SHELL – 16MP – Daño de fuego a los enemigos

CRUMPLIMIENTO DE AGUA – 16MP – Daño de agua a los enemigos

LAND AX – 16MP – Daño terrestre a los enemigos

Explosión de aire – 16 MP – Daño del viento a los enemigos

FLECHA LIGERA – 20MP – Daño ligero a los enemigos

DARK EXTREME – 20MP – Daño oscuro a los enemigos

RESURRECCIÓN – 48MP – Resucita a un aliado con HP y MP completos.

GIGA PLASMA – 64MP – Daño no elemental a los enemigos.


VELHART

Un hábil espadachín que quiere convertirse en el más fuerte del mundo, cuando lo conoces parece un imbécil arrogante, pero después de un incidente con su hermano Leshalt, se une al grupo y se convierte en un valioso aliado, en la batalla, Velhart es puro. Fuerza bruta, su poder de ataque y defensa es el más alto y no es muy lento, no dudes en ponerlo en primera línea.

HABILIDADES:

OMEGA BUSTER – 25MP – Daño físico que aumenta a medida que Velhart pierde HP

OMEGA BREAKER – 24MP – Daño físico en una línea

OMEGA BURST – 18MP – Daño físico a los enemigos alrededor de Velhart

MUSOU – 15MP – Inmunidad contra ataques normales durante unos turnos (de 3 a 7)


TOSH

Un excelente espadachín que protege la ciudad de Testa y su tesoro, la Esfera de Agua, es uno de los héroes que luchó contra el imperio de Romalia antes del gran desastre, Tosh tiene tolerancia cero con aquellos que hacen el mal y no dudará en cortar. a ellos. .

HABILIDADES:

OUKA RAIBAKU ZEN – 20MP – Daño físico a un enemigo

SHINKU ZEN – 16MP – Daño físico a un enemigo a 2 fotogramas de distancia

MONJI SLASH – 32MP – Inflige daño físico y reduce la defensa del enemigo

JUBAKUKEN – 36MP – Causa daño físico y parálisis a un enemigo.


shu

Un cazador misterioso que al principio parece estar en nuestra contra, pero pronto verás que no es así, también es uno de los héroes de la batalla contra Romalia.

HABILIDADES:

ROBAR – 5MP – Intenta robar objetos de los enemigos

ESCUDO MÁGICO – 16MP – Aumenta la defensa mágica de los aliados

TENDERLY SHOCK – 16MP – Reduce la defensa física de los enemigos

Explosión de aire – 16 MP – Daño del viento a los enemigos


ANRIETA

Única heredera de las Compañías Rochefort, una niña mimada y arrogante, que atormenta la vida de su pobre mayordomo Sebastian, se enamora de Alec y hace todo lo posible para tenerlo cerca, incluso solicitando misiones absurdas en el Gremio de Cazadores.

HABILIDADES:

LÁSER DE RUBY – 20MP – Causa daño no elemental y parálisis a los enemigos.

DUCHA DE DIAMANTE – 30MP – Causa daño no elemental y confusión a los enemigos.

PRESIÓN DE PLATINO – 40MP – Causa estado de gravedad en los enemigos

CAJA DE JOYERÍA – 50MP – Recupera HP y aumenta el estado aleatorio de los aliados


EL C

Maestro en el arte de controlar el fuego y uno de los héroes en la lucha contra el Imperio de Romalia, Elc nos ayuda a intentar evitar que un ser maligno que provocó el Gran Desastre regrese una vez más.

HABILIDADES:

TORMENTA DE FUEGO – 32MP – Daño de fuego a los enemigos

POTENCIA DE HUELGA – 16MP – Aumenta el ataque de los aliados

EXPLOSIÓN – 32MP – Daño de fuego a los enemigos

ESCUDO MÁGICO – 16MP – Aumenta la defensa mágica de los aliados


LISTA DE SÍNTESIS:

ELEMENTOS:

NombreIngredientes
tónico generalSemilla de vigor, Aguja de armonía, Nuez de gravedad, Menta, Planta de memoria, Medicina de Rue
Súper tónico generalTónico general, reactivo de Rad
Brote muertoObjeto producido al fallar una síntesis usando Hierbas
Hierba asombrosaHierba, raíz de Tem
Hierba súper increíbleHierba asombrosa, raíz de Tem
Hierba potenteHierba asombrosa, reactivo de Rad
Hierba súper potenteHierba potente, raíz de Tem
Extracto de manzanaObjeto producido al fallar una síntesis usando Manzanas
Manzana mágica híbridaManzana mágica, raíz de Tem
manzana rojaManzana mágica híbrida, raíz de Tem
Manzana súper potenteManzana mágica híbrida, reactivo de Rad
Hiper manzanaManzana súper potente, raíz de Tem
AmbrosíaNuez de vida, raíz de Tem
Elixir de nuezTuerca mágica, raíz de Tem
gran bombaBomba, reactivo de Rad
Bomba antipersonalGran bomba, aleación ligera, raíz de Tem
Bomba coheteBomba antipersonal, aleación resistente, polvo infernal

ACCESORIOS:

NombreIngredientes
Amuleto deformadoArtículo producido al fallar una síntesis accesoria.
Amuleto de llamasTalismán rojo, fragmento de llama
Amuleto de aguaTalismán azul, fragmento de agua
Amuleto de la TierraTalismán Amarillo, Fragmento de Tierra
Amuleto de vientoTalismán verde, fragmento de viento
Amuleto de luzTalismán blanco, fragmento de luz
Amuleto oscuroTalismán negro, fragmento oscuro
Medallón de llamaAmuleto de llamas, tablilla de sabiduría
Medallón HidroAmuleto de agua, tableta de sabiduría
Medallón de la TierraAmuleto de la Tierra, Tablilla de la Sabiduría
Medallón de vientoAmuleto del viento, tablilla de la sabiduría
Santo MedallónAmuleto de Luz, Tableta de Sabiduría
Medallón abisarAmuleto oscuro, tablilla de sabiduría
Amuleto de fuerzaAmuleto de llama, amuleto de agua, amuleto de tierra, amuleto de viento, amuleto de luz, amuleto oscuro
Anillo calmanteSemilla de vigor, piedra brillante
Estatua del halcónAguja de armonía, piedra brillante
Cinturón magnéticoTuerca de gravedad, piedra brillante
Tarjeta de insomnioPerfecto, Aleación ligera
tanzanitaPlanta de memoria, aleación ligera.
Anti hemo-jiPower Jelly, aleación ligera
Emblema de alondraMedicina de Rue, aleación resistente
Libro de CravisTónico general, mineral misterioso, tableta de sabiduría
Anillo de LitchBrazalete mágico, fruta de vida, mineral misterioso, tablilla de sabiduría
Anillo muscularBrazalete de fuerza, Tuerca de fuerza, Raíz de Tem
Anillo de armaduraBrazalete de protección, Reco Pod, Raíz de Tem
Anillo espiritualBrazalete Mágico, Ramita Mágica, Raíz de Tem
Anillo de velocidadBrazalete veloz, nuez de palo, raíz de Tem
Súper anilloBrazalete de fuerza, Brazalete de protección, Brazalete mágico, Brazalete veloz, Mineral misterioso (** El juego puede fallar en este caso, así que guarda primero).
Brazalete de soldadoAnillo muscular, anillo de armadura, tableta de sabiduría
Brazalete herejeAnillo espiritual, Anillo de velocidad, Tableta de sabiduría

ARMAS:

NombreIngredientes
Espada desafiladaObjeto obtenido al no poder sintetizar una espada.
Espada de plataEspada de acero + Piedra brillante
Hoja de aleaciónEspada de platino + Aleación ligera + Aleación resistente
Espada RunaEspada de Platino + Mineral Misterioso
FirangiEspada de Platino + Manzana Mag Híbrida + Fragmento de Llama
Sable de hieloEspada de Platino + Manzana Mag Híbrida + Fragmento de Agua
Hoja de tierraEspada de Platino + Mag Manzana Híbrida + Fragmento de Tierra
Espada de tormentaEspada de Platino + Manzana Mag Híbrida + Fragmento de Viento
Espada de rayosEspada Platino + Manzana Mag Híbrida + Fragmento de Luz
borde del diabloEspada Platino + Manzana Mag Híbrida + Fragmento Oscuro
Espada místicaHoja de aleación + ramita mágica
Cuchillo de carniceroObjeto obtenido al no poder sintetizar un cuchillo.
Cuchillo de plataBisturí de acero + piedra brillante
Cuchillo de súper aleaciónCuchillo de platino + aleación ligera + aleación resistente
Daga rúnicaCuchillo de platino + mineral misterioso
cuchillo asesinoCuchillo de plata + Semilla de vigor + Aleación resistente
Daga silenciosaCuchillo de plata + Aguja Harmony + Aleación resistente
Daga de gravedadCuchillo de platino + Tuerca de gravedad + Raíz de Tem
Hoja de sueñoCuchillo de cristal + Menta + Raíz de Tem
Destructor de mentesCuchillo de Cristal + Planta de la Memoria + Tableta de Sabiduría
Cosidor de sombrasCuchillo de cristal + Gelatina de poder + Tableta de sabiduría
El cuchillo de PaloDaga rúnica + nuez de Palo
Daga de ladronesCuchillo de cristal + nuez de palo + piedra brillante
Hoja recíprocaCuchillo Platino + Nuez de Palo + Aleación Ligera
Lanza deformadaObjeto obtenido al no poder sintetizar una lanza.
Sarisa plateadaLanza de acero + Piedra brillante
Lanza de súper aleaciónLanza de cristal + Aleación ligera + Aleación resistente
Lanza rúnicaPlatino Sarissa + Mineral Misterioso
Musa LanzaSarissa Platino + Nuez de Palo
Tridente de cartasSarissa Platino + Aguja Armonía + Medicina de Rue
Lanza SolTarjeta Tridente + Fruta del Néctar de Dios
Lanza de magmaLanza de cristal + Manzana híbrida + Fragmento de agua
Lanza de tormenta de nieveLanza de cristal + Manzana magnética híbrida + Fragmento de llama
Lanza GaiaLanza de cristal + Manzana magnética híbrida + Fragmento de viento
Lanza de huracánLanza de cristal + Manzana híbrida + Fragmento de tierra
Lanza SagradaLanza de cristal + Manzana magnética híbrida + Fragmento oscuro
Lanza oscuraLanza de cristal + Manzana magnética híbrida + Fragmento de luz
Pistola de chatarraArtículo obtenido al no sintetizar un arma de fuego.
Arma de asaltoSubfusil + Aleación ligera
Pistola gatlingAmetralladora pesada + Aleación ligera + Aleación resistente
LanzacohetesLanzagranadas + Aleación resistente
PacificadorRevólver + Aleación ligera + Polvo infernal
GenocidioLanzacohetes + Bomba grande + Aleación ligera
EscopetaPistola de asalto + Aleación ligera + Polvo infernal
PesadillaPistola de asalto + pólvora infernal
Rifle de cazadorPacificador + Escopeta
Rifle de francotiradorRifle de cazador + Polvo infernal
HiperescopetaPesadilla + Fragmento de agua + Fragmento de tierra
Explosivo lunarRifle de francotirador + Mineral misterioso + Polvo infernal
Pistola de piedraLanzagranadas + Bomba Cohete + Nuez Calma + Sable de Hielo
Polo extrañoElemento obtenido al no sintetizar un pentagrama.
Varilla de hiperaleaciónVarilla de platino + aleación ligera + aleación resistente
Varita rúnicaVara de platino + raíz de Tem + piedra brillante
Vara de espejismoVara de Platino + Ramita Mágica + Nuez de Palo
Vara de fuerzaVara de Platino + Ramita Mágica + Tuerca Mágica
varita mágicaCrystal Rod + Hybrid Mag Apple + Amazing Herb
Varita de renovaciónVara de Cristal + Manzana Roja + Hierba Súper Increíble
Varita mágicaVarita Runa + Tuerca de Poder Mágico
Palo de TohrooPalo Mágico + Tuerca Mágica
Vara místicaVara de hiperaleación + Manzana mágica + Tableta de sabiduría
Vara SagradaVarita Runa + Manzana Mágica + Tableta de Sabiduría
Bastón más fuerteVara de Platino + Palo Tohroo + Tableta de Sabiduría
Hoja MalditaObjeto obtenido al no poder sintetizar una espada larga.
Hoja de titanioHoja de platino + aleación ligera + aleación resistente
hojarrunaHoja de platino + mineral misterioso
VengadorHoja de Plata + Tuerca de Palo
guardiánHoja plateada + cápsula recolectora
Guardia de fuegoHoja de cristal + Fragmento de llama
Guardia del GlaciarHoja de cristal + fragmento de agua
Guardián de la TierraHoja de cristal + Fragmento de tierra
Guardián de la tormentaHoja de cristal + Fragmento de viento
Protector de luzHoja de cristal + Fragmento de luz
Protector oscuroHoja de cristal + Fragmento oscuro
Ladrón de vidasGuardia de Blaze, Guardia de Glaciar, Guardián de la Tierra, Guardián del Viento, Protector de Luz, Protector de Oscuridad

ARMADURA:

NombreIngredientes
Armadura deformadaObjeto obtenido al no sintetizar armadura
Correo de plataArmadura de acero + Piedra brillante
Armadura rúnicaCorreo de platino + mineral misterioso
Armadura de fuegoArmadura de acero + Tableta de sabiduría + Fragmento de llama
Armadura de aguaArmadura de acero + Tableta de sabiduría + Fragmento de agua
Armadura de tierraArmadura de acero + Tableta de sabiduría + Fragmento de tierra
Armadura de vientoArmadura de acero + Tableta de sabiduría + Fragmento de viento
Armadura ligeraArmadura de acero + Tableta de sabiduría + Fragmento de luz
Armadura oscuraArmadura de acero + Tableta de sabiduría + Fragmento oscuro
Armadura misteriosaArmadura rúnica + Hierba súper asombrosa + Tableta de sabiduría
Armadura de héroeArmadura rúnica + Mineral misterioso + Tableta de sabiduría
Armadura brillanteMalla de platino + piedra brillante
Capa de cazadorCapa de piel + piedra brillante
Túnica rúnicaToga de platino + mineral misterioso
bata de fuegoTúnica de platino + Raíz de Tem + Fragmento de llama
bata de aguaTúnica de platino + Raíz de Tem + Fragmento de agua
Túnica de tierraTúnica de platino + Raíz de Tem + Fragmento de tierra
bata de vientoTúnica de platino + Raíz de Tem + Fragmento de viento
Túnica ligeraTúnica de platino + Raíz de Tem + Fragmento de luz
bata oscuraTúnica de platino + Raíz de Tem + Fragmento oscuro
Túnica de hombre sabioFragmento de llama, Fragmento de agua, Fragmento de tierra, Fragmento de viento, Fragmento de luz, Fragmento oscuro
Túnica milagrosaTúnica Platino + Hierba Súper Increíble + Raíz de Tem
Túnica dimensionalToga de Platino + Reactivo de Rad + Tableta de Sabiduría
Coraza de PlataChaleco de cadena + piedra brillante
Chaleco rúnicoCoraza de platino + Mineral misterioso
Chaleco de fuegoCoraza de plataforma + Aleación ligera + Fragmento de llama
Chaleco de aguaCoraza de plataforma + Aleación ligera + Fragmento de agua
Chaleco de tierraCoraza de plataforma + Aleación ligera + Fragmento de tierra
Chaleco cortavientosCoraza de plataforma + Aleación ligera + Fragmento de viento
Chaleco ligeroCoraza de plataforma + Aleación ligera + Fragmento ligero
Chaleco oscuroCoraza de plataforma + Aleación ligera + Fragmento oscuro
Chaleco del tesoroCoraza de Platino + Nuez de Palo + Mineral Misterioso
Chaleco de la suertePechuga de Plata + Fruta de la Vitalidad + Tableta de Sabiduría

LISTA DE MONSTRUOS INVOCADORES:

Monstruos de invocación organizados en una tabla para facilitar su consulta:

NombreUbicaciónSoltar/Robar
Perro salvajePaso Corelia, montaña KarkadoCualquier cosa
Perro de ataqueGalería de hieloAguja de la armonía, estatua del halcón
Perro asesinoCastillo del cieloTónica General, Tónica Super G.
Perro del infiernoDesierto de Parute, Bosque de NoalisHierba asombrosa
Sabueso venenosoPaso CoreliaBrote muerto, fruto de vitalidad
KerberosMontaña Karkado (CD 2)Fragmento de llama, hierba asombrosa
ZarigüeyaPuente TohdeCualquier cosa
Ratón de mazmorraCueva del CarioteHierba potente
criptorataRuinas de Tolarka C., Cueva CarioteHierba potente
Jinete relámpagoPuente Tohde (CD 2), Cueva de pruebaCapa de piel, fragmento de tierra
electroskilterAcorazado (en el área del jefe)Cualquier cosa
Escorpión de pozoPantano de Kiska, Puente AstornyTuerca de gravedad
Diablo del desiertoSabi salvajeTónico general, nuez de gravedad
VíboraLlanura de Mormo, Puente Tohdehierba
enrollador lateralCueva de prueba, Puente Astornyhierba
SerpienteDesierto de Parute, Sabi WildsAguja de armonía, tónico general
Tortuga de piedraCabo DongleFragmento de tierra
Tortuga ArmaduraCabo Dongle, Sabi WildsAleación resistente
ContinuarDesierto de Parute, Digarta WildsTónico de recuperación, coraza de platino
Dragón de fuegoCueva del volcánAmuleto de llamas
Dragón de aguaGalería de hieloTónico de recuperación, amuleto de hielo
Dragon de TierraCueva de prueba (CD 2)Tónico de recuperación, amuleto del viento
Dragón CooperRuinas selladasTónico de recuperación
Dragón plateadoBosque de huesos blancosTónico de recuperación, amuleto ligero
Dragón DoradoPantano de MidoroTónico de recuperación
ÁltimaSe obtiene al completar la misión 101.Tónico de recuperación, manzana roja
Hemo Ji salvajeCamino secreto, llanura del infiernoFragmento de luz
Maravilloso Hemo-JiLlanura del infierno, camino secretoGelatina de poder, fragmento de luz
Mago Hemo JiPlaya de DartanelleGelatina de poder
Chamán Hemo-JiPlaya Dartanelle, Cueva CarioteManzana Mágica, Anti Hemo-Ji
Rey Hemo JiTemplo de KutaoManzana mágica, gelatina energética
OgroCueva de prueba, montaña Karkadohierba
Mago ogroLlanura del infierno, camino secretoManzana Mágica, Fragmento Oscuro
Señor OgroCueva de prueba (CD2)manzana magica
Nube de gasBosque de huesos blancosCualquier cosa
Niebla aturdidoraCiudad en ruinas, camino secretoFragmento de llama
Ráfaga de dormirCiudad en ruinasMenta, Semilla De Vigor
Niebla oscuraGalería de hieloTuerca de gravedad
EsferaMuelle Sur, Camino SecretoCualquier cosa
DuendePantano de Kiska (CD 2)manzana magica
FuegoCueva del Cariote, Cueva del VolcánHierba, Talismán Rojo
fuego fatuoTemplo de KutaoHierba asombrosa
LimoLlanura de Mormo, pantano de KiskaCualquier cosa
limo venenosoBosque de NoalisSemilla de vigor
Paralizar el exudadoCamino secretoLa medicina de Rue
Gel de piedraPantano de MidoroTuerca de gravedad
sombraCiudad en ruinasEspada de acero
Llamada nocturnaCiudad en ruinas (CD 2), Galería de hieloFragmento oscuro
Sombra de mortalidadCastillo del cieloTableta de sabiduría
Flor del sueñoOrilla del río Lukaementa
Diente de leónBosque KaoyanLa medicina de Rue
TulipánBosque KaoyanPlanta de la memoria
Come-hombresSendero del Monte Amaidar, orilla del lago de RomaLa raíz de Tem
chupavidasRuinas selladasFragmento de tierra
Devorador de armadurasCamino del Monte AmaidarLa raíz de Tem
Planta pluma-plumaBosque Kaoyanhierba
AlaruneBosque de NoalisHierba asombrosa
DríadaBosque KaoyanEstatua del halcón
MandrágoraPlaya de Dartanelle (CD 2)La raíz de Tem
Hongo VenenosoPuente Tohde, Bosque NoalisTuerca de gravedad
HongoBosque de NoalisHierba asombrosa
micónidoBosque de NoalisLa medicina de Rue
wyvernMontaña KarkadoCualquier cosa
ShuternelleCamino del Monte AmaidarTalismán amarillo
cometa del infiernoCastillo del cielo????
DragónOrilla del lago de Romatónico general
RocaPaso CoreliaTuerca de gravedad
Roc carmesíBosque de NoalisAguja de armonía
FénixCueva del volcánLa medicina de Rue
CasuarioPuente AstornyCualquier cosa
AcianoPuente AstornyTalismán amarillo
SuzakuCueva del volcánCualquier cosa
LibélulaCueva del CarioteFragmento de viento
Mosca cazadoraCabo DongleTalismán verde
Mosca bombarderaMuelle SurFragmento de viento
Murciélago de cuevaCueva de pruebahierba
Murciélago vampiroRuinas selladasCualquier cosa
Murciélago polarGalería de hieloHierba asombrosa
Maestra gárgolaCastillo del cielo????
Gárgola abisalCamino del Monte AmaidarBrazalete veloz
Gárgola de cristalCamino del Monte AmaidarBrazalete de protección
DoommongerRuinas de Tolarka C.Manzana súper potente
PorteroTemplo de Kutao????
guardián del infiernoTemplo de Kutaotónico general
ZombiPantano de MidoroTónico de recuperación
CadáverPantano de Midoro, pantano de KiskaPlanta de la memoria
Demonio necrófagoCamino secretotónico general
EsqueletoCamino secreto, ciudad en ruinasEspada de acero
guerrero calaveraCamino secretoArmadura de acero
Caballero CalaveraTemplo de KutaoCualquier cosa
Rey CalaveraTemplo de KutaoTalismán negro
FantasmaCamino secretohierba
FantasmaCamino secretoPlanta de la memoria
fantasma abisalBosque de huesos blancosHierba potente
Portador de la muerteCastillo del Cielo, Bosque de Huesos Blancosmanzana magica
Dios de la muerteCastillo del Cielo, Bosque de Huesos BlancosTónico de recuperación
LitchBosque de huesos blancosManzana mágica híbrida
Señor de la muerteCastillo del cieloTableta de sabiduría
Gigante enanoTemplo de KutaoHierba del alma
gólemCamino secretoCinturón magnético, tanzanita
Golem de hierroTemplo de KutaoAleación resistente
Gólem de cristalTemplo de KutaoFragmento de luz
Maestro GolemTemplo de KutaoFragmento de luz
muñeca mecánicaCastillo del cieloTuerca de gravedad
HablandoTinaTemplo de KutaoManzana mágica híbrida
MarionetaTemplo de KutaoTuerca de gravedad, talismán blanco
SA-100Cataratas GaleckiBomba
PA-200Cataratas GaleckiCualquier cosa
CAA-5Sede de la AcademiaAleación ligera
InterceptadorAcorazado, sede de la AcademiaCualquier cosa
MerodeadorCataratas GaleckiFragmento de agua
Vaina de artilleroSede de la AcademiaBomba
IntrusoBase de la Academia SecretaBomba, gran bomba
trampa de armasCataratas GaleckiPiedra brillante
Trampa de escopetaAcorazadoPiedra brillante
Trampa de cañónAcorazadoAleación ligera
DiekbeckCueva del volcán (gana automáticamente)No se aplica

Esta tabla resume los monstruos convocados, sus ubicaciones y lo que arrojan o lo que se les puede robar.

RECORRIDO COMPLETO (GUÍA PASO A PASO) DE ARC THE LAD III:

PRÓLOGO – EL GRAN DESASTRE

Nossa história começa onde o segundo jogo parou, durante “O Grande Desastre” que se abateu sobre Romalia, em meio ao caos e a destruição, um garoto é salvo por um Hunter que o presenteia com uma espada e o envia para um lugar seguro, algunos años después…

SASHA VILLAGE
Alec y su amigo Lutz hablan de lo que pasó durante el gran desastre, cuando escuchan disparos provenientes del pueblo, corren hacia allí y se encuentran con bandidos invadiendo el lugar, antes de que puedan hacer algo, son dominados y llevados a una casa. junto con los demás habitantes, el Anciano dice que la única esperanza es contratar un Cazador en la ciudad de Itio, Alec y Lutz se ofrecen para el trabajo y el Anciano les da el dinero de la recompensa, Kuretta, la hermana de Lutz, distrae a un de la bandidos para que puedan escapar, guarda el juego en el libro en la esquina superior derecha y sal de la aldea, ingresa a Tohde Brigde hacia el sur, hay algunos monstruos bloqueando el camino y tendremos que enfrentarlos:

TUTORIAL: SISTEMA DE BATALLA

  • MOVIMIENTO: Usa el pad direccional para moverte, el área en azul es el espacio que tiene el personaje para hacerlo, esta área puede aumentar a medida que el personaje sube de nivel o al equipar ciertos accesorios, mantén presionados los botones R1 o L1 para cambiar de dirección sin salir de la plaza en la que se encuentra.
  • ATAQUES: Para atacar al enemigo, acércate a él y presiona
  • COMANDOS: Pulsa [] para abrir el menú, donde puedes usar objetos o hechizos, cambiar de equipo o comprobar tu estado.
  • FINALIZAR EL TURNO: Presione /\ para abrir la opción para finalizar el turno y elija “Sí” para confirmar.

A pesar de ser tu primera batalla, no deberías tener demasiadas dificultades, después de derrotar a los monstruos, dirígete a Itio más al sur.

Dirígete al Gremio de Cazadores, es la casa más al noroeste, Alec y Lutz explican la situación y entregan el dinero de la recompensa, un cazador llamado Leegle se ofrece como voluntario para el trabajo, de regreso con Sasha, Leegle fácilmente patea el trasero de los bandidos que se rinden. y se van, Kuretta invita al valiente cazador a cenar a su casa, luego de que se van Alec y Lutz le cuentan al Anciano lo que pasó en el puente y la extraña sensación que tuvieron, el Anciano dice que hay historias sobre personas que pueden canalizar el poder de los guardianes, pero pensó que era un mito y se sorprende de que Alec y Lutz tengan estos dones, los dos están muy emocionados. Cuando recuperes el control, dirígete a la cabaña de Alec hacia el suroeste, Alec dice que le gustaría convertirse en cazador y cree que Leegle puede darte algunos consejos, sal de la cabaña y dirígete a la casa de Lutz, justo a la izquierda, después de la conversación, vete. y se dirige a la parte norte del pueblo para encontrar a Leegle, Alec habla de su sueño de convertirse en cazador, inicialmente Leegle intenta desanimarlo, hablándole de los peligros de ser cazador, pero al ver la determinación del joven, dice que es un sueño noble, pero que no cree que será fácil y si realmente habla en serio, debería ir al Gremio de Cazadores a tomar el “Prueba de Admisión”, antes de irse, Leegle le presenta a Alec una MANZANA MÁGICA, cuando retome el control, ve a hablar con el Anciano al norte y después de que se vaya, Alec le dirá a Lutz que se irá inmediatamente para convertirse en Cazador y Lutz dice que será tu compañero en este viaje, ve a la casa del Anciano y él Diré que ya estaba esperando esta decisión y no tiene ninguna objeción, dirígete a la puerta de la ciudad y habla con el Anciano nuevamente, Kuretta le da a Lutz un TÓNICO DE RECUPERACIÓN y le desea buena suerte, abandona la ciudad y dirígete a Itio.

CAPÍTULO 1 – ISLA eteru

ITIO
Si quieres explorar la ciudad, pero no hay mucho que hacer aquí, si vas al Pub encontrarás dos figuras de los juegos anteriores: Poco y Shante, te recomiendo comprar armaduras para Alec y Lutz en la tienda de artículos al sureste, de todos modos, dirígete al Hunter’s Guild y después de la conversación, habla con el asistente y elige la opción Aceptar trabajo para obtener tu primera misión:

MISIÓN 1 – PRUEBA DE ADMISIÓN
Descripción: Debes ir a la Cueva de Prueba y recoger un fragmento de CRISTAL DE SUEÑO FANTASMA.

Acepta la misión y luego de la conversación, abandona la ciudad, Trial Cave está en la parte noreste del mapa, cerca del lago.

CUEVA DE PRUEBA
Después de la conversación, elige la segunda opción para continuar, ingresa a la cueva y ve a la siguiente área para una batalla, después de eso, sigue el camino a la derecha para encontrar dos cofres que contienen una HIERBA y un CUCHILLO DE HIERRO, equipa este último en Lutz, regresa y dirígete hacia el norte, en el camino hay un cofre con una TUERCA DE PALO, este objeto es extremadamente raro, ya que aumenta la agilidad de un personaje en 5 puntos, pero también tiene otro propósito que explicaré más adelante, por ahora. , mantenlo seguro, esto se aplica a todos los elementos con “NUT” en el nombre, así que no lo repetiré, continúa hacia una escalera, baja y después de la batalla ve a la siguiente área para encontrar una bifurcación, ve izquierda y después de la batalla toma una PIEDRA BRILLANTE en el cofre, ignora el camino hacia el norte y regresa a la bifurcación hacia la derecha, en la siguiente área toma una LANZA DE HIERRO del cofre, equípala con Alec, avanza hasta otra bifurcación. , toma el camino sureste para encontrar 4 cofres que contienen una ESTATUA DE HALCÓN, un PALONUT y dos PIEDRAS BRILLANTES, regresa y sigue el camino noreste hasta encontrar dos pilares luminosos, el rosa recupera completamente tu HP y MP y el verde es el Guarde el punto, guarde y obtenga una PIEDRA BRILLANTE del cofre de adelante. Antes de continuar, le aconsejo que tenga al menos el nivel 6 con ambos, cuando esté listo, examine la pared de cristal y encontrará el lugar donde está el Ghost Dream Crystal. pero también encontrarás a un cazador llamado Tengaron que dice que si quieres un fragmento tendrás que derrotarte primero y demostrar que eres digno.

JEFE: Tengaron
Nada demasiado complicado, como usuario de armas de fuego ataca desde la distancia, causando de 15 a 20 de daño, normalmente atácalo por detrás siempre que sea posible y cúrate si tu HP cae por debajo de 25.

Después de la batalla, Tengaron reconoce tu valentía y obtendrás el fragmento de cristal, regresa al Gremio de Cazadores en Itio y Alec le dará el cristal al asistente, quien quedará asombrado y usará el cristal para hacer una insignia para Alec. Luego recibirás la INSIGNIA DE CAZADOR y, de ahora en adelante, serás oficialmente un cazador, con la misión completada. Luego de la escena pasamos a nuestra siguiente misión, pero primero examina la pared con los carteles para ver los Monstruos Se Buscan, estos monstruos son más fuertes que los que suelen aparecer en la región y si logras eliminarlos obtendrás una recompensa, a continuación Son los monstruos buscados disponibles actualmente:

NOMBRE / UBICACIÓN / RECOMPENSA / DROP-STEAL
Garius / Todhe Bridge / 100 G / Magic Apple
Odyessa / Mormo Plain / 100 G / Insomnia Card
Razorback / Mormo Plain / 100 G / Magic Apple
Calamitos / Lukae Riverbank / 100 G / Herb
Terminus / Kiska Marsh / 100 G / Cuchillo de Hierro
Alphaium / Kiska Marsh / 100 G / Anillo Calmante

Puedes ir a cazarlos ahora, o dejarlo para más tarde cuando seas más fuerte, solo ve a los lugares mencionados, algunos no aparecerán al principio, así que continúa hasta eliminarlos a todos y si ya tienes la habilidad Robar de Lutz, puedes roba excelentes artículos de ellos y cuando lo necesites puedes volver con Sasha y dormir en la casa de Alec, gratis, de todos modos, habla con el asistente y elige “Obtener recompensa” para cobrar la recompensa de la misión, haz esto cada vez que completes una misión. , porque no me repetiré, luego elige “Aceptar trabajo” para realizar una misión, recordando que puedes realizar hasta tres misiones a la vez.

MISIÓN 2 – PROTEGER HIERBAS MEDICINALES
Descripción: Lendal, el herbólogo de la ciudad, solicita a alguien que vigile su casa mientras él está fuera por negocios.

La casa de Lendal está al norte del pub, dirígete allí y te dirá que nuestro trabajo es proteger las hierbas raras que guarda aquí y también cuidar a su hijo, Kobal, cuando Lendal se va, Lutz intenta distraer al niño cuando alguien toca la puerta. puerta, alguien muy nervioso que quiere entrar de todos modos a recoger un paquete, pero Alec logra convencerlo para que regrese más tarde, todo parecía estar bien, cuando se escucha un ruido proveniente de las cajas, los ratones están comiendo las plantas raras y nosotros Tienes que detenerlos, comienza un minijuego, los ratones estarán saltando de caja en caja y debes prestar atención a en qué caja se detuvieron y luego atraparlos presionando X cerca de la caja, tendrás 5 oportunidades de atraparlos. .tres ratas, no es difícil, cuando lo consigas volverá Lendal, estará muy contento con nuestro trabajo y nos dará una HIERBA MEDICINAL, después de la conversación, nuestra misión estará cumplida.

MISIÓN 3 – SUMINISTROS PARA EL CAZADOR JAY
Descripción: Recibimos una llamada de emergencia para llevarle suministros al cazador Jay, que se encuentra en Kiska Marsh o Lukae Riverbank.

Al aceptar el trabajo recibirás 120 G, ve a la tienda de artículos y compra una Vigor Seed y un Adventure Vest, ve a una de las dos ubicaciones mencionadas, gana la batalla y si Jay no aparece, ve a la otra ubicación. y definitivamente estará allí, de todos modos, elige la primera opción para entregar los suministros, misión completa.

MISIÓN 4 – CRIATURAS EXTRAÑAS EN LA CASA
Descripción: Un cliente llamado Nate ha solicitado ayuda en una casa desocupada que posee en Itio, tiene problemas con los monstruos y quiere que los eliminen lo más rápido posible.

La casa está justo a la derecha del Gremio de Cazadores, ve allí y descubrirás que los terribles monstruos son solo ratas, entonces comienza otro minijuego, debes empujar las cajas para poder tapar los agujeros por donde salen las ratas.

Bueno, haga lo siguiente: Empuje la caja 4 hacia arriba una vez, empuje la caja 3 hacia la izquierda dos veces, cubriendo el orificio B, empuje la caja 2 hacia arriba dos veces, empuje la caja 1 hacia la izquierda, cubriendo el orificio A, empuje la caja 4 hacia abajo 2 veces y hacia la hacia la derecha 2 veces para cubrir el orificio C, empuje la caja 5 hacia arriba 2 veces, hacia la izquierda y hacia arriba para cubrir el orificio D, empuje la caja 7 hacia abajo 3 veces, hacia la derecha y hacia arriba 2 veces para cubrir el orificio G, empuje la caja 2 hacia la derecha 2 veces, hacia arriba, hacia la derecha y hacia arriba para cubrir el agujero E y finalmente empuja la caja 6 hacia la derecha, hacia arriba 2 veces y hacia la derecha para cubrir el agujero F, misión completa.

MISIÓN 5 – ASISTENTE DEL EXAMINADOR
Descripción: Cuatro candidatos a cazadores realizarán la prueba de admisión, el responsable de la prueba solicita a alguien que lo ayude.

Una vez que aceptes la misión, Tengaron te llevará a la Cueva de Prueba, luego de la conversación tendrás que luchar contra los cuatro candidatos, si ya cazaste a todos los monstruos que buscas debes estar alrededor del nivel 9 o 10, por lo que esto La batalla será estúpidamente fácil, después de derrotarlos, nuestra misión estará completa.

ATENCIÓN: La próxima misión te llevará a otro continente, si aún no has cazado a los monstruos buscados, hazlo ahora o perderás la recompensa por ellos.

MISIÓN 6 – ENCONTRAR AL DUEÑO DEL HUEVO DEL MONSTRUO
Descripción: El dueño de la posada de Itio intercambió accidentalmente el equipaje de un huésped con uno que contenía un huevo del monstruo y ahora necesita ayuda para corregir este error.

ATENCIÓN: Si aceptas esta misión y no has completado las anteriores, tendrás que abortarlas y no recibirás la recompensa por ellas.

Dirígete a la posada que está justo al sur del Gremio de Cazadores, habla con el dueño y él le explica que intercambió el equipaje de un huésped por otro que contenía un huevo de monstruo a punto de eclosionar y si eso sucede solo Dios sabe qué monstruosidad surgirá, dice. que el huevo está con un músico y le muestra una foto (si has visitado el pub del pueblo, probablemente la hayas visto) y también dice que fue a Forestamore al norte de la isla Eteru. El dueño te entrega el equipaje correcto y dice que un barco te espera en el puerto, también dice que cuando recuperemos el huevo debemos entregarlo a la Monster Society en la ciudad de Renn, un lugar dedicado al estudio de los monstruos. del mundo, ok, sigue luego hasta el puerto saliendo por la esquina más al suroeste, un marinero dice que ya casi está todo listo, pero el Capitán no está y sin él el barco no puede salir, dice que probablemente esté en el Pub, así que dirígete allí, después de la escena con Shante, regresa al puerto y elige la primera opción para salir.

CAPITULO 2 – FORESTAMORE

RENN
Después de la conversación, ve a la izquierda para llegar al centro de la ciudad, si quieres ve a la tienda de artículos para comprar equipo nuevo, habla con la gente y uno de ellos te dirá que vio a un músico tocando en el Pub, ve allí. , quédate en la parte norte de la ciudad, arriba del Gremio de Cazadores, entra y habla con el dueño, él dice que Poco está en el hotel, ve allí entonces, está en la casa más al noroeste, habla con el dueño y dice que Poco está en la habitación de arriba, sube y entra a la habitación de la derecha, pero ya es tarde y el huevo del monstruo termina eclosionando, pero lo que sale de él no es exactamente una monstruosidad, bueno, Alec y Lutz le dan a Poco. su verdadero equipaje y como agradecimiento toca una melodía con su bocina que aumenta el HP máximo del dúo en 5 y luego se va, sal del hotel y conocerás a Theo, habla de los Cardistas, personas que tienen el poder de capturar monstruos con magia. cartas para luego usarlas en batallas, dice que un día se convertirá en Cardista y viajará por el mundo para capturar a todos los monstruos que hay en él, Theo nos dice el lugar donde está la Monster Society, así que dirígete allí, habla con Theo para entra, el Jefe del lugar dice que no esperaba recibir un monstruo vivo ya que solo estudia monstruos en cartas, Lutz pregunta si no pueden convertir al pequeño monstruo en una carta, pero el Jefe dice que no hay nadie que lo haya hecho. esa habilidad Theo dice que pronto se convertirá en un Cardista, pero dice que será mejor que deje de estas fantasías o terminará teniendo el mismo destino que su madre, Theo se enoja y se va, el Jefe explica que la madre de Theo fue a explorar. unas ruinas y cuando regresó tenía los poderes de Cardista, pero un día desapareció misteriosamente, se formaron grupos de búsqueda liderados por cazadores, pero no había rastro de su paradero, en ese momento, unos extraños hombres vestidos de blanco estaban visto y algunos piensan que fueron los responsables, pero no hay certeza, de todos modos el Jefe dice que se hará cargo del pequeño monstruo, así que nuestra misión finalmente estará completa, vamos al Gremio de Cazadores y un empleado de la Sociedad de Monstruos dice que Theo fue a Las ruinas de Great Scar y el Jefe fueron tras él, ella pide ayuda para rescatarlos.

En primer lugar, mira a continuación los monstruos buscados en la región de Forestamore:

NOMBRE / UBICACIÓN / RECOMPENSA / DROP-STEAL
Buzzcutter / Astorny Bridge / 200G / Bomb
Glint / Karkado Mountain / 200G / Magnetic Belt
Rotmonger/ Corelia Pass / 200G / Steel Armor
Seednator / Noalis Forest / 200G / Magic Apple
Howlers / Noalis Forest / 200G / Cabo de piel
Temptropla / Bosque de Noalis / 200G / Hierba increíble

Recomiendo completar primero la siguiente misión antes de comenzar a cazarlos, pronto sabrás por qué, pero depende de ti.

Nota: Por ahora sólo puedes cazar monstruos en Noalis Forest y Corelia Pass, así que no pierdas el tiempo yendo a otros lugares.

MISIÓN 7 – ATRAPA AL NIÑO FUGADOR
Descripción: Monster Society informa que Theo, un joven aspirante a Cardista, ha ido solo a explorar las ruinas cerca de Great Scar y le pide a un cazador que lo traiga de regreso sano y salvo.

Después de la conversación, sal de la ciudad y entra al paso de Corelia hacia el norte, tendrás que enfrentarte a un grupo de Rocs, ten cuidado, no vayas hacia ellos o podrías lastimarte, espera a que se acerquen y atacalos con Fuerza. Ring y Knife Rain, luego de derrotarlos aparece otro grupo y las cosas se empiezan a poner feas, pero aparece una mujer y usa una máquina extraña para ahuyentarlos, su nombre es Sharon y dice que es una científica de la Academia, una organización. dedicada a traer prosperidad para el mundo a través de la ciencia, después de la conversación ella se va, si quieres puedes pasar por el pueblo de Vernica, la casa más al noroeste es la del Anciano, aquí puedes dormir gratis cuando lo necesites, ve al granero de al lado y consigue una RAMA MÁGICA, una TUERCA DE ENERGÍA MÁGICA, un TALISMAN ROJO y un TALISMAN AZUL de los cofres, cuando termines, dirígete a Great Scar, al noreste de Vernica, encontrarás al Jefe en el borde del acantilado y a Theo que está colgando. en una pequeña plataforma, Lutz consigue unas enredaderas y las ata a un árbol para poder bajar a Theo a una zona más amplia, pero en cuanto puedan, Theo insiste en entrar al templo para convertirse en cardista y que continuará de todos modos. sin otra opción opción Alec decide ir con él. Nada más entrar Theo tendrá que afrontar una prueba para convertirse en Cardista, comienza otro minijuego, tendrás que resolver un rompecabezas compuesto por 16 piezas, dependiendo de dónde te encuentres podrás rotar de 2 a 4 piezas, presiona O para girar hacia la derecha, [] para girar hacia la izquierda, R1 para mostrar los números de cada pieza y L1 para ocultarlos, debes ensamblarlo según el diagrama a continuación.

1 2 3 4
5 6 7
8 9 10
11 12 13 14 15 16

Las posiciones iniciales varían de un juego a otro, por lo que no podré ayudarte con esto, pero no es difícil, cuando lo hagas, Theo se convertirá en Cardista y aprenderá las habilidades de Cardish y Summon, abandonará el templo y el grupo. Verá al Jefe siendo atacado por monstruos, Theo también participará en la batalla:

TUTORIAL: CARDÍSTICO

Para capturar un monstruo, primero debes debilitarlo y luego usar la habilidad Cardish, pero cuidado, Cardish no funciona con enemigos humanos, ni con monstruos buscados, así que no pierdas el tiempo. Para convocar al monstruo capturado usa Summon, pero cuando convoques al monstruo se perderá y si quieres volver a usarlo tendrás que capturar otro, y además solo podrás llevar un máximo de 5 cartas de monstruo. contigo y esto no cambia durante todo el juego, en Monster Society alrededor del mundo hay personas con las que puedes intercambiar cartas, algunas son muy buenas, pero la persona no cambiará por cualquier carta, siempre quiere un tipo específico , presta atención a los diálogos y tal vez puedas encontrarlo, allí, aquí también podrás guardar tus cartas con los asistentes y recogerlas luego cuando quieras.

Después de la batalla, el grupo regresa a Monster Society y Theo se une permanentemente al grupo, misión completada.

MISIÓN 8 – LOS CAZADORES DE RENN Y EL ATAQUE DE LOS MONSTRUOS
Descripción: Corelia Pass está infestado de monstruos, algunos cazadores fueron enviados allí, pero no pueden hacer frente.

Assim que aceitar a missão você irá direto para Corelia Pass, Aura, a hunter no comando, diz que há uns 50 monstros na área e nossa missão é ficar na retaguarda enquanto os outros hunters enfrentam os monstros mais a frente, após algum tempo, aparece um monstro bem fraco tentando escapar, acabe com ele, após mais algum tempo, Lutz começa a ficar impaciente e segue para onde está Aura, mas logo volta trazendo um montão de monstros na cola dele, enfrente-os, após a batalha, Aura retorna e ao perceber o que Lutz fez, dá-lhe um tremendo esporro por ter desobedecido suas ordens, ela diz que irá investigar de onde vieram tantos monstros, escolha qualquer opção para falar sobre Sharon e sua máquina, Aura agradece a informação e vai embora, misión completa.

MISIÓN 9 – PLANTILLA PARA UN PINTOR PROBLEMÁTICO
Descripción: El dueño de la posada pide ayuda a un huésped, un joven y talentoso pintor llamado Girth que sufre de bloqueo de escritura.

Dirígete a la posada y habla con el propietario, él le explica que Girth es un pintor brillante pero sufre de bloqueo de escritor y piensa que si Alec y los demás posan para él tal vez puedan inspirarlo, dice que Girth está en el puerto. luego dirígete allí para encontrarlo, después de la conversación comienza un mini juego, cuando Girth diga el nombre de uno de los tres, presiona rápidamente el botón que aparece al lado, pero cuidado, a veces parece que va a llamar a uno y llama otro, así que presta mucha atención, acierta todos los comandos y nuestra misión estará completa.

MISIÓN 10 – SACAR A UN HOMBRE SOSPECHOSO
Descripción: Un hombre extraño está merodeando por la casa de Mina, espiándola, ella quiere que lo contacten y lo eliminen.

La casa de Mina está justo a la izquierda del Gremio de Cazadores, entra y ella te explica que este extraño hombre la está espiando y esto no solo la está asustando a ella, sino también a su madre, también habla de su novio Max quien está viajando por trabajo. , le pide al grupo que hagan guardia en la puerta, al salir verán a un tipo mirando por la ventana, sale corriendo y lo persiguen, pero pronto descubren que no es nuestro sospechoso, de regreso a la casa de Mina. ella no estará allí, un niño dice que un chico le pagó para que le entregara un mensaje diciendo que Max había regresado y estaba esperando a Mina en el bosque de Noalis, mientras tanto, en el bosque, el chico se acerca a Mina, pero pronto es interrumpido por un grupo. de monstruos, Alec y los demás llegan a tiempo, acaban con los monstruos y luego descubrirás que el chico se llama Spicy y dijo que no tenía intención de asustar a Mina, solo estaba enamorado, pero Mina pronto destruye sus esperanzas. diciendo que su corazón ya le pertenece a Max, devastado, Spicy se va, pero tengo el presentimiento de que lo volveremos a ver, de cualquier manera, nuestra misión está completa.

MISIÓN 11 – UNA NUEVA CARRERA PARA EL BEBÉ MONSTRUO
Descripción: El bebé monstruo que está al cuidado de la Monster Society, sigue llorando y parece enfermo, necesita a alguien especializado en criar monstruos.

Dirígete a Monster Society, el Jefe dice que el bebé monstruo necesita a alguien que sepa cómo cuidarlo, escuchó rumores en Vernica de que había alguien viviendo en las montañas que puede ayudar, dice que el Anciano puede informarles mejor. así que dirígete a Vernica y ve a hablar con el Anciano, él dice que hay una mujer llamada Lieza que vive en un rancho al oeste de Astorny Bridge, ella tiene la habilidad de hablar con monstruos y es una persona muy amable que definitivamente le dará la bienvenida al pequeño. monstruo. Salimos del pueblo y entramos a Astorny Bridge, un enorme lobo nos bloquea el paso, el grupo intenta enfrentarlo pero recibe una tremenda paliza, llega el Anciano de Vernica y dice que es Paundit, la mascota de Lieza y que normalmente no ataca así, Alec pregunta si hay algo que pueda calmarlo, el Anciano dice que tal vez haya algo en el pueblo, así que regresa allí y habla con el Anciano en su casa, él dice que no ha encontrado nada que pueda ayudar, pero tal vez Hannah, una señora conocedora de plantas que vive aquí, pueda ayudar, su casa está justo al sur, dirígete allí y Hannah te dirá que hay una planta que puede ayudar llamada “Calm Nut”, pero no tiene ninguna. , pero dice que hace un tiempo sembró algunos en el bosque de Noalis, pero un grupo de Crimsom Rocs decidió construir un nido allí y se comieron de todo, o casi de todo, sin tener una mejor idea, Alec decide echar un vistazo, luego se dirige a Noalis Forest, derrota al grupo de Crimsom Rocs y obtendrás una TUERCA CALMA, regresa a Astorny Bridge y el grupo la usará en Paundit quien se calma y se dirige hacia el rancho, síguelo, cuando entres te encontrarás con Lieza ( Ella y Paundit también eran personajes jugables en Arc the Lad II), Alec explica la situación y Lieza se disculpa por Paundit, ella dice que unos hombres de blanco vinieron aquí e intentaron llevársela con ellos, pero Paundit los hizo correr y desde entonces él Ha estado muy estresada, así que de cualquier manera, Lieza acepta cuidar del pequeño monstruo, lo que completa esta misión.

Nota: Antes de salir, ve al granero de la izquierda para encontrar 5 cofres que contienen una MANZANA MÁGICA, un ANILLO CALMANTE, una ALEACIÓN LIGERA, un TÓNICO DE RECUPERACIÓN y una HIERBA ASOMBROSA.

Nota 2: Ahora puedes cazar a los monstruos buscados en Astorny Bridge y Karkado Mountain Range y también puedes dormir en la casa de Lieza cuando lo necesites.

MISIÓN 12 – EXPULSAR A LA PANDILLA DEL PUENTE
Descripción: Una banda de bandidos ha estado robando e hiriendo a personas en el Puente Astory, sácalas del puente.

Dirígete a Astorny Bridge y conocerás a Rainbow Bridge Gang, después de mucha charla, tendremos que enfrentarlos, no les hagas pasar un mal rato a estos tipos, ya que golpean fuerte, usa Force Ring y la invocación de Theo para terminar. Salgan rápidamente, después de la victoria, se retirarán y nuestra misión estará completa.

MISIÓN 13 – NUEVO TRABAJO PARA EL ARTISTA
Descripción: Girth, el pintor, busca una nueva dirección artística.

Dirígete al Pub para encontrar a Girth, él pide ayuda para convencer a una hermosa mujer de posar para un cuadro, Lutz luego va a hablar con ella, elige las siguientes opciones: “Disculpe”, “Modelo para una imagen”, “La Le gustas al artista”, “NO, es verdad” y “Espero que modeles”, si lo haces correctamente aceptará posar y nuestra misión estará completa.

MISIÓN 14 – EXTERMINACIÓN DE MONSTRUOS EN CORELIA PASS
Descripción: Los monstruos han regresado a Corelia Pass y están aterrorizando a los viajeros, exterminalos y limpia el camino.

Dirígete al Paso Corelia y enfrentarás una batalla muy fácil, luego de eso conocerás a un cazador llamado Alba y sus compañeros Enea y Belga, Alba se muestra como un joven muy competitivo y marca a Alec como su rival, luego de la conversación, Se van y ¡guau! La misión estará completa.

MISIÓN 15 – RECUPERAR UN EXTRAÑO OVNI
Descripción: Bagudo, el dueño de la tienda de artículos, cree haber visto un OVNI y pide la ayuda de un cazador para localizarlo y recuperarlo.

Ve a la tienda de artículos y Baguda te dirá que vio un objeto negro caer en las montañas Karkado y quiere saber qué es, ve allí entonces, está al norte del Rancho Lieza, cuando llegues verás a Sharon y a otros dos chicos. examinando el objeto, pero parece que no descubrieron nada interesante para ellos y deciden dejarlo en paz, Sharon dice que podemos tomarlo si queremos y se va, pero antes advierte que podrían aparecer monstruos en En cualquier momento estaban haciendo experimentos aquí y no daban más, justo después de recoger el objeto, un grupo de lobos nos ataca, acaban con ellos y regresan a la tienda de artículos en Renn, al ver el objeto Baguba se emociona y dice que finalmente será reconocido por la “Item Society”, Lutz pregunta qué es esto y Baguba dice que es un grupo de personas que investigan elementos raros y realizan combinaciones de elementos para formar uno nuevo, lo que deja a Lutz eufórico, bueno, de todos modos, esta misión Esta completo.

MISIÓN 16 – UN LOCO EN EL SÓTANO
Descripción: Cuando investigaba por qué la bebida desaparecía de su bodega, el dueño del bar descubrió a un hombre con una dinamita en la mano, lo desarmó y lo llevó afuera.

Dirígete al pub y el dueño dice que el hombre está abajo y cree que se bebió todo el alcohol y amenaza con volar a cualquiera que se acerque a él, el grupo luego baja al sótano, al verlos, el tipo se retira. la dinamita y dice que va a volar a los monstruos, que es como ve a Alec y Lutz (pero no a Theo, no me pregunten por qué), concluyen que no puede ser la bebida, ya que él camina con paso firme, así que van a hablar con el dueño del Bar, le preguntan si hay un médico en el pueblo, él dice que no, pero hay una mujer que se llama Monaire que vive en la zona del puerto y sabe de pociones medicinales, dirígete allí entonces, Monaire está en la casa más al este, habla con ella y ella accede a ir al Pub y echarle un vistazo al chico, al examinarlo concluye que está afectado por las esporas de un Hongo Venenoso y para curarlo solo dale un Vigor Seed, si no tienes ve hasta que la tienda de items la compre, de todos modos Theo se la dará y votará por normal, pero aún queda el problema de que la bebida desaparezca, el hombre dice que no 7hola él, como no bebe, no pasa mucho tiempo hasta que aparecen los verdaderos culpables, un grupo de Poison Slimes, acaba con ellos y nuestra misión estará completa.

MISIÓN 17 – UN SOCIO PARA PAUNDIT
Descripción: Paundit ha estado enfermo y Lieza cree que un paseo por el campo podría ayudar.

Dirígete al Rancho Lieza, ella dice que Paundit no ha sido él mismo últimamente y que necesita divertirse con otros monstruos de su especie, se pueden encontrar en la montaña Karkado, el grupo se detiene allí y no pasa mucho tiempo. aparezca un grupo de lobos, Paundit se divierte mucho, pero surge un problema, se mezcla con la manada y ahora no puedes saber cuál de los lobos es él, cuando tengas que elegir, elige la tercera opción (I’ No estoy seguro si esto cambia de un juego a otro, así que es bueno haber guardado antes) para encontrarlo, misión completada.

MISIÓN 18 – GUARDAESPALDAS PARA EL PINTOR EN PROBLEMAS
Descripción: Girth solicita un guardaespaldas mientras busca inspiración fuera de la ciudad.

Dirígete a la posada, el dueño dice que Girth acaba de irse y no sabe a dónde fue, su asistente dice que lo escuchó hablar sobre “arte en el puente”, por lo que debe haber ido al Puente Astorny, el grupo se dirige allí y encuentra Girth, no pasa mucho tiempo hasta que aparece un grupo de monstruos, luego de la conversación, acaba con ellos y nuestra misión estará completa.

MISIÓN 19 – VER EL PEQUEÑO ROC
Descripción: Una niña llamada Len quiere ver en persona a un monstruo al que llama “pequeño Roc”, ya que solo lo ha visto en una carta.

Dirígete a Monster Society y habla con Len, la chica del vestido rojo, ella dice que quiere ver al “pequeño Roc” en persona y les pide que la lleven al lugar donde vive, el grupo concluye que está hablando de esos. pájaros que viven en Corelia Pass, así que dirígete allí, un grupo de Rocs están esperando, pero Len dice que estos no son los monstruos que ella busca, de todos modos, tendremos que enfrentarlos, después de la batalla, Len dice que el “ La pequeña Roc” tiene unas hermosas plumas moradas, por lo que el grupo concluye que está hablando de los Crimsom Rocs, luego nos dirigimos al Bosque Noalis donde nos espera un grupo de Crimsom Rocs, Len dice que estos son los monstruos que quería ver y luego corre hacia ellos Sin darse cuenta del peligro, Alec corre a salvarla y comienza una nueva batalla, luego de la victoria, Len se disculpa y dice que de ahora en adelante solo admirará a los Rocs en las cartas, en cualquier caso, otra misión cumplida.

ATENCIÓN : La siguiente misión nos llevará al Norte de Sularto, si aún no has cazado a los monstruos buscados de Forestamore hazlo ahora, también termina cualquier misión anterior que esté incompleta.

MISIÓN 20 – EVALUACIÓN DE OBJETOS MISTERIOSOS
Descripción: Baguda solicita a alguien que entregue el OVNI a la Sociedad de Objetos en el norte de Sularto.

Ve a la tienda de artículos, Baguda te dará el objeto y te dice que debemos llevarlo a Society Village en North Sularto, después de la conversación, ve al puerto y ve al barco, pero el marinero dice que no puedes llegar. Sularto Norte porque el mar en esa región es muy traicionero y además no es posible ir por tierra ya que el lugar está rodeado de montañas intransitables, Theo entonces recuerda un monstruo volador que podría llevarlos hasta allí, pero está extinto y solo queda una carta suya en Monster Society, ve ahí entonces, al hablar con el Jefe, dice que tiene la carta, pero solo puede ser activada por alguien que sepa hablar con monstruos, bueno, conocemos a alguien con este don, Lieza, otra El problema es que el jefe no regala la carta, pero dice que la cambiará por tres cartas, 1 Wild Hemo-Ji, 1 Dandaleon y 1 Slime, lamentablemente ninguna de estas se puede encontrar en Forestamore. Bueno, por ahora vayamos al Rancho Lieza.

Habla con Lieza y ella acepta ayudarnos, pero primero tenemos que conseguir las 3 cartas, ve a Monster Society y habla con la chica del vestido rojo, si tienes una carta de Crimsom Roc, ella te la cambiará por una. Wild Hemo-Ji, si no tienes uno, ve al bosque de Noalis y captura uno. Para conseguir las demás necesitarás dos espacios vacíos, así que si tienes 5 cartas, deshazte de al menos dos, (usando o guardando) cuando estés listo, ve al puerto y habla con el marinero, él tiene la carta de Slime y dice que nos lo dará si lo ayudamos con el servicio en el barco, entonces comienza un mini juego, debes prestar atención a los marineros que llevan mercancías al barco, cuando terminen debes decir cuantas cajas y cuantos frascos se colocaron, no sé si esto cambia de un juego a otro, pero en el mío había 7 cajas y 4 frascos, pero no te preocupes, si te equivocas puedes volver a intentarlo hasta lograrlo y ganar. la tarjeta de limo. Dirígete a Vernica y habla con Hannah, ella dice que los Dandaleons son bastante raros, pero tal vez podamos encontrar algunos en Great Scar, dirígete allí y encontrarás un grupo de monstruos, entre ellos un Dandaleon, captúralo y lo tendremos todo. las cartas que necesitamos, ve a Monster Society y habla con el jefe para cambiar las tres cartas por la FLYING FIRE CARD, ve al Rancho Lieza y habla con ella, ella dice que debes convocar al monstruo afuera, si quieres duerme y guarda. , cuando estés listo, habla con Lieza y elige Sí para salir.

CAPÍTULO 3 – SULARTO NORTE

El grupo termina en Galecki Falls y termina aterrizando justo encima de una chica que estaba recogiendo chatarra, luego conocerás a Cheryl y ella se sorprende por nuestra repentina llegada, bueno, después de la escena, dirígete a Society Village pronto al Sur.

SOCIETY VILLAGE
Después de la conversación, ingrese a Item Society y el grupo entregará el OVNI y nuestra misión finalmente estará completa. El Jefe aquí nos explicará sobre Item Society, que su objetivo es hacer avanzar la civilización hasta el punto anterior al “Gran Desastre” y para ello realizan experimentos combinando varios items, lo cual se llama “Síntesis”, después de la conversación, Ahora puedes empezar a sintetizar elementos aquí, habrá una lista de todas las combinaciones posibles en un tema aparte.

TUTORIAL: RESUMEN

En resumen, habla con el hombre detrás del mostrador, habrá dos opciones:

SÍNTESIS  – Fabrica un objeto cuya receta ya se conoce, siempre y cuando se cuente con los ingredientes necesarios.
EXPERIMENTO  : combina hasta 6 ingredientes para intentar fabricar un nuevo artículo. Si tiene éxito, el artículo se agregará al libro de recetas, pero si falla, los ingredientes utilizados en la síntesis se perderán, por lo que es una buena idea guardar de antemano. .

Bueno, cuando estés satisfecho, sal y dirígete a la casa de la derecha, aquí está la Sociedad de Armas, mientras que en la Sociedad de Artículos puedes sintetizar artículos consumibles y accesorios, aquí puedes sintetizar armas y armaduras, el proceso es básicamente el mismo. y también estará disponible en un tema aparte una lista con todas las síntesis posibles, apenas entres verás una escena con Cheryl, como siempre no parece nada amigable y se va, aquí el Jefe dice que sí. muy talentosa con las armas de fuego, pero ella vive sola y no confía en nadie ya que su padre murió en el Gran Desastre, ella vive en Gislem, un lugar muy peligroso lleno de bandidos, ahí es donde está el Gremio de Cazadores del Norte de Sularto, entonces ahí es donde Deberíamos irnos ahora, pero si tienes los ingredientes puedes intentar sintetizar algunas armas primero, cuando estés listo dirígete a Gislem, al suroeste de aquí.

GISLEM
Tan pronto como entres, el grupo se dará cuenta de que el Jefe no estaba bromeando cuando dijo que este lugar era peligroso. Después de la escena, dirígete al Gremio de Cazadores para informar tu misión, examina los carteles en la pared para ver los Monstruos buscados del Norte de Sularto:

NOMBRE / UBICACIÓN / RECOMPENSA / DROP-STEAL
Screamer / Galecki Falls / 300G / Red Talisman
Flegrocapella / Galecki Falls / 300G / Magic Apple
Gohran / Sabi Wilds / 300G / Fur Cape
Psychonitor / Ciudad en ruinas / 300G / Shimmer Stone
Vamp Spore / Sabi Wilds / 300G / Emblema de Lark
Razorbeak / Ciudad en ruinas / 300G / Nada

Todas las ubicaciones están disponibles, así que si quieres cazarlas ahora, no dudes en hacerlo.

MISIÓN 21 – CENSO DE GISLEM
Descripción: La gente ha estado desapareciendo en Gislem, realiza un censo de la ciudad hablando con todos.

No podría ser más simple, solo habla con toda la gente del pueblo, en la habitación arriba del pub verás una escena con Cheryl, también habrá una escena en el orfanato, donde conocerás a Kulara quien cuida a los niños que perdieron. sus padres en el Gran Desastre, en el edificio más al suroeste hay una oficina de “Academia” donde encontrarás a Sharon, ella dice que están investigando una fuente de energía infinita y que esto restaurará a la humanidad a su gloria, al salir verás un familiar personaje, si has jugado Arc the Lad II, desde aquí ve directamente a otra área llamada Danger Dome (te explicaré qué es en un momento), verás una escena con los bandidos que intentaron atacar a Cheryl en Galecki Falls. , después de la escena, si tu conteo está en 31, regresa al Gremio y habla con el asistente para completar la misión, de lo contrario busca al resto de personas hasta llegar a ese número.

TUTORIAL: DOMO DE PELIGRO

Este es un lugar donde se llevan a cabo peleas ilegales, donde se hacen apuestas, es muy simple, hablas con alguien aquí y apuestas un arma o armadura (también puedes apostar algunos consumibles y accesorios, pero realmente no vale la pena) y el El oponente apostará un arma o armadura superior (pero solo hasta cierto punto), por ejemplo: Si apuestas una Lanza de acero, el oponente apostará una Sarissa plateada, por lo que entrarás en una pelea uno a uno y si ganarás, no solo ganarás el objeto del oponente, ya que mantendrás el objeto que apostaste, te recomiendo usar a Alec, ya que tiene la magia Cure y una alta tasa de contraataque, también puedes usar a Lutz si ya tiene Fatal Dagger, yo No recomiendo usar a Theo, a menos que no te importe desperdiciar tus invocaciones, los oponentes suelen estar al mismo nivel que Alec, por lo que no deberías tener mucha dificultad para vencerlos, solo no olvides recuperarte y guardar después de cada uno. pelea, esta es una gran oportunidad para conseguir un excelente equipo, así que pasa algún tiempo aquí.

MISIÓN 22 – AYUDAR A UN CLIENTE CON PROBLEMAS
Descripción: El dueño del mesón está preocupado por un cliente desanimado y tiene miedo de salir y dejarlo solo.

Ve a la posada y el dueño de la posada te dirá que la huésped de la habitación de la izquierda no se irá y sigue diciendo que quiere morir y nos pide que intentemos animarla, ve a la habitación y verás. que la mujer esta realmente deprimida, tanto que le pide a Theo que la mate con su lanza, obviamente el niño se horroriza y se niega, por lo que nos dice que nos vayamos, la dueña de la posada dice que recientemente le robaron una lanza, No tenía ningún valor, pero era un recordatorio de su hijo que murió en el Gran Desastre. También dice que la lanza probablemente esté en Danger Dome, así que dirígete allí, pero es bueno tener una lanza de repuesto. si no, compra uno en la tienda de artículos, en Danger Dome, habla con el tipo que sostiene una lanza y te dice que te la entregará si es derrotado en la batalla, Theo acepta el desafío y tendrás que luchar solo con él. apuesta por la lanza, será una pelea muy fácil, pero solo para estar seguro usa Card Field. Justo al principio, al derrotarlo, el grupo le entrega la lanza a la mujer quien se muestra muy feliz, pero al salir de la habitación, Alec dice que no está muy convencido de que sea la lanza real y el grupo decide seguir buscando, se dirigen al Pub y hablan con el tipo de la lanza, él confiesa que la robó y si la queremos de vuelta tendremos que hacerlo. consíguelo en Danger Dome, aquí vamos de nuevo, dirígete allí y habla con él, una vez más Theo enfrentará el desfile, será una batalla aún más fácil que la anterior, al ganar, el grupo le lleva la lanza a la mujer. y esta vez es el real, luego le agradece y dice que se irá, misión completada.

MISIÓN 23 – CRISIS CON EL JEFE DE LA CENTRAL ELÉCTRICA
Descripción: Un empleado de la central eléctrica de Society Village informa de extraños accidentes que ocurren alrededor de su jefe.

Dirígete a Society Village, la central eléctrica está en el edificio al norte de Item Society, al entrar el Ingeniero Melt te explicará que han ocurrido una serie de accidentes alrededor del jefe, las máquinas fallan, los objetos caen del techo, etc., pregunta Alec. si hay algún sospechoso, en ese momento llega el Subjefe Sr. Smythers y no está contento con nuestra presencia, luego de la conversación nos dirigimos a las escaleras de la izquierda y Melt nos dice que el jefe anterior murió en un “accidente”. ”, pero cree que fue asesinado, arriba habla con el jefe, quien tampoco parece muy amigable, luego se escucha un grito y el grupo corre a ver qué es, el subjefe dice que escuchó un ruido extraño y cuando el grupo va a revisar y encuentra solo un ratón, se escucha otro grito arriba y un empleado baja diciendo que una mujer extraña está atacando al jefe, se escucha más ruido abajo y Alec les dice a Lutz y Theo que se encarguen de ello, mientras él sube, allá arriba, la mujer está a punto de matar al director, cuando llega Alec, comienza una batalla, ten cuidado, porque ella es muy fuerte, si tu HP baja de 100, cúrate inmediatamente, cuando la derrotes, ella corre. Alec le pregunta al jefe si la conoce, pero él dice que no tiene idea de quién es, de todos modos el subjefe dice que nuestra misión está completa y que si hay otra amenaza, nos enviará a buscar.

MISIÓN 24 – EXTERMINACIÓN DE MONSTRUOS EN LAS TIERRAS SALVAJES
Descripción: Los monstruos en Sabi Wilds impiden que la gente recoja chatarra, que es su medio de vida.

Dirígete a Sabi Wilds y encontrarás a Alba y su grupo, nos reta a una pequeña competencia y dice que hasta que nos dé ventaja, elige la segunda opción para aceptar, dice que derrotó a un grupo de monstruos en 4 turnos. y si lo hicimos en menos tiempo ganamos, después de la escena, peleemos, si hay un invocador que hayas capturado en esa región, como un esqueleto por ejemplo, solo úsalo con Theo y la batalla termina en el primer turno haciéndonos ganadores, Alba se queda @#$ de vida y dice que la próxima vez ganará y se va, misión cumplida.

MISIÓN 25 – PRUEBA DEL TÓNICO DEL COMERCIANTE VIAJERO
Descripción: El comerciante Dorvan solicita protección contra los monstruos y también ayuda para probar un nuevo tónico.

Dirígete a Galecki Falls para encontrar a Dorvan, él dice que ha creado un nuevo tónico que aumenta la fuerza de quien lo bebe y nos pide que seamos sus conejillos de indias, el grupo toma el líquido y al principio parece funcionar, un grupo de monstruos. luego aparecen y un efecto secundario inconveniente hace que perdamos HP y MP cada turno, pero esto no es un gran problema, derrota a los monstruos y Dorvan se disculpa y para compensar nos vende algunas armas (12 en total) Por tan solo 100G, lo sé. Probablemente tengas algo mejor, pero por este precio, “¿qué diablos?”, ¿por qué no? De cualquier manera nuestra misión estará completa.

MISIÓN 26 – ESCOLTA A LA CIUDAD EN ARRUINADAS
Descripción: Los bandidos en la Ciudad en Ruinas impiden que los huérfanos recojan chatarra.

Se dirigen al orfanato, dos niños llevan a Alec y a los demás a la Ciudad en Ruinas, al llegar allí, revelan que no avisaron a Kulara, pero dicen que están aquí para ayudarla, su intención es recolectar chatarra para vender y con el dinero salen de Gislem, luego aparecen dos matones buscando problemas, acaban con ellos y huirán, de regreso al orfanato, Kulara les da a los niños el mayor sermón y le dice a Alec que puede irse ahora, afuera, mientras el grupo habla. , los dos bandidos de antes invaden el orfanato, eligen la primera opción y una vez más acaban con ellos, pasada la escena, nuestra misión estará completa.

MISIÓN 27 – OBTENER UN OBJETO DE SÍNTESIS VALIOSO
Descripción: Elnan, miembro de la Sociedad de Objetos, está buscando un objeto de síntesis valioso, pero muy raro en el norte de Sularto.

ATENCIÓN : Si tienes misiones anteriores sin terminar, termínalas primero o serán abortadas.

Ve a Item Society en Society Village, Elnan te dirá que necesita un material llamado Tough Alloy, muy raro por estos lares, dice que tal vez en Gislem’s Pub haya alguien que sepa dónde encontrarlo, ve allí entonces, habla con el bartender y dice que nos dará la información por 100 G, paga y dirá que Cheryl tiene algo de Tough Alloy con ella pero no está aquí en este momento, para saber dónde está nos costará otros 100 G ( hijo de…), paga de nuevo y dice que ella fue desafiada en Danger Dome, Alec pregunta por quién y adivina qué, otros 100 G por la información, esta vez elige la segunda opción para enviarle am@#$% y listo. a Danger Dome, verás a Cheryl golpea a uno de los miembros de esa pandilla que encontramos en Galecki Falls, pero pronto otro miembro usa una extraña arma que la derriba, junto con ellos está un científico de la Academia, él está interesado. en Cheryl’s Tough Alloy, pero Alec y los demás llegan en el momento indicado y el científico escapa, acaba con los tres idiotas y ellos también escapan, Cheryl dice que en esta ciudad es cada uno por su cuenta y no entiende por qué la ayudaron. , Alec responde que ese no es su estilo y Cheryl nos dice Dale la aleación resistente y vete, regresa a Item Society para dársela a Elnan y completar esta misión.

MISIÓN 28 – CLEAR GALECKI FALLS
Descripción: Una banda de bandidos está atacando a los recolectores de chatarra en Galecki Falls.

Dirígete a la ubicación y mira a quién encontramos nuevamente, Rainbow Bridge Gang no está tramando nada bueno, después de muchas conversaciones triviales, elige la segunda opción y golpea a estos payasos, después de la victoria huirán, misión completa.

MISIÓN 29 – BÚSQUEDA DEL FRUTO SECRETO
Descripción: Una chica que se encuentra en la posada acompañada de Lyor está muy débil, Lyor cree que hay un fruto que puede curarla.

Dirígete a la posada y entra a la habitación de la derecha para encontrar a Lyor y Effina, que es la niña enferma. Lyor dice que también es un cazador y que fue contratado para encontrar a Effina, que estaba desaparecida. Alec le pregunta a dónde fue y ella dice que su padre murió. en un accidente y la empresa donde trabajaba le dijo que él era el culpable y le cobró la pérdida, sin poder pagar, ella simplemente se escapó, Lyor dice que la fruta que necesitamos la podemos encontrar en Sabi Wilds, pero está cerca de un nido de monstruos, solo que él no sabe cuál, dice que los invitados en la habitación de al lado podrían saberlo, así que ve allí y habla con ellos si quieres, pero en realidad no es necesario, dirígete a Sabi Wilds y verás. un grupo con 4 monstruos diferentes, debes eliminar a todos menos al dragón verde, cuando caigan los otros 3, el dragón llevará al grupo hasta donde está la fruta, cuando se vayan verás a la chica que intentó matar al jefe del central eléctrica, ya en la posada el grupo le entrega la fruta a Efina y ella dice que en cuanto se recupere buscará a su hermana mayor, Noye y Lyor la ayudarán, por ahora esta misión está completa.

MISIÓN 30 – LA INVASIÓN DE LOS MONSTRUOS
Descripción: Los monstruos están apareciendo en masa en Galecki Falls y en Ruined City, otro cazador ya ha sido asignado a uno de estos lugares.

Ve al Pub para encontrar al otro Cazador, él es el tipo de la camisa roja, se llama Len y dice que se encargará de los monstruos en Galecki Falls y que debemos ir a la Ciudad en Ruinas, cuando lleguemos allí lo haremos. ven a ese tipo misterioso junto con un científico de la Academia, pero cuando nos ven se van rápidamente, derrotan a los monstruos y el grupo se dirige a Galecki Falls, Len dice que encontró una cantidad mayor de la que imaginaba y casi fue masacrado, pero alguien vino como un rayo y derrotamos a todos los monstruos y luego desaparece, de cualquier manera, nuestra misión estará completa.

MISIÓN 31 – SOCIO PARA EL TORNEO DE SÍNTESIS
Descripción: El cliente solicita a un Cazador con conocimientos de síntesis que la ayude en un torneo en Society Village.

Dirígete a Society Village y habla con la chica frente a Item Society, su nombre es Portia y dice que quiere ganar el torneo para usar el dinero del premio para pagar sus estudios, después de la conversación elige la segunda opción y Spicy lo intentará. ganar el corazón de Portia… en vano, luego de la escena el grupo se dirige al lugar del torneo, las reglas son las siguientes, hay cinco cofres con diferentes ingredientes, uno de los participantes elige un ingrediente y el compañero elige el segundo, si es correcta la combinación, ganamos, muy bien, en el primer enfrentamiento nos enfrentaremos a Badan y Gudan, ellos irán primero, lo cual podría ser un problema, ya que si lo logran, ni siquiera podremos intentarlo, por suerte. nosotros, ambos son completos idiotas y fracasarán estrepitosamente, ahora es nuestro turno, Portia elegirá una Espada de Acero, elegirá una Piedra Brillante para sintetizar una Espada de Plata y ganará esta ronda, nuestros próximos oponentes serán Alba (¡oh hombre!) y Enea, esta vez iremos primero, Portia elegirá una Piedra Brillante, elegirá una Capa de Piel para sintetizar una Capa de Cazador y ganará otra, en la ronda final nos enfrentaremos a Cheryl y Dario, el Jefe de la Sociedad de Armas, por suerte. nosotros iremos primero, pero si cometemos un error, ya está, Portia elegirá una Aleación Ligera, elegirá una Casa de Moneda para sintetizar una Carta Imnsonia y ganará el torneo, misión completada.

ATENCIÓN : La siguiente misión nos llevará a otra zona del mundo, si aún no has cazado los monstruos buscados en North Sularto hazlo ahora, además de terminar las misiones anteriores que están incompletas.

MISIÓN 32 – BAZAR DE ARTÍCULOS DE SÍNTESIS
Descripción: La Sociedad de Artículos desea intercambiar nuevos artículos de síntesis en un bazar en Testa – Sularto Sur

Dirígete a Item Society, el Jefe dirá que están trabajando en un proyecto junto con la Weapon Society y también las Forehead Societies en South Sularto, tienen la intención de sintetizar un nuevo item y luego usarlo para sintetizar una nueva arma, él se lo da. nos trae una Manzana Mágica y dice que el segundo item para síntesis está en la Item Society de Testa, también dice que nos acompañará un representante de la Weapon Society y no es otra que Cheryl, ok, ve a la Weapon Society y Dario dirá que Cheryl ha ido a la Ciudad en Ruinas, dirígete allí entonces y la encontrarás rodeada de miembros de la Academia, parece que están interesados ​​en las habilidades de síntesis de Cheryl y quieren llevársela sin importar qué, pero Alec y los demás llegan para salvarla. Un día, Cheryl se unirá a nosotros en esta pelea, acabará con los soldados y ellos huirán, ese tipo de negro aparece y le dice a Alec que están destinados a encontrarse y hasta entonces será mejor que afile sus habilidades, Cheryl pregunta si lo salvamos. ella porque es parte del trabajo, Alec dice que la salvó porque es su amiga, Cheryl dice que le mostrará el camino a South Sularto, está al sur de Gislem, pero primero, tal vez quieras pasar por Danger Dome para obtener equipo mejor para Cheryl, cuando estés listo, dirígete a la cueva al sur.

RUTA SECRETA
Después de la conversación, elige la primera opción para ingresar, ve al norte a la siguiente área, derrota a los monstruos y obtén 1 FRUTA DE VIDA, 1 FRUTA DE VITALIDAD y 1 EMBLEMA DE ALONDRA de los cofres, continúa hacia otra habitación con monstruos, derrota. ellos y obtén 1 CINTURÓN MAGNÉTICO y 1 TUERCA DE PALO de los cofres, este último está medio escondido en la esquina noreste, ve a las siguientes áreas, a otra habitación con monstruos, derrótalos y obtén 1 FRUTA DE NÉCTAR DE DIOS, 1 ALEACIÓN LIGERA del cofres y 1 TÓNICO DE RECUPERACIÓN, en la siguiente área obtén 1 RECO POD y 1 STRENGHT NUT, ve al sureste y derrota a algunos monstruos más, continúa adelante y recupérate en el pilar rosa y guarda en el pilar verde, ve a la siguiente área para otra batalla. , gana y obtén 1 SPRIGG MÁGICO del cofre, continúa hacia adelante y obtén 1 CUCHILLO DE PLATA en el camino, pronto enfrentarás otra batalla, después de eso, obtén 1 TUERCA DE PALO del cofre y sube las escaleras para llegar a la salida, después del escena dirígete a la ciudad al oeste.

CAPÍTULO 4 – SULARTO SUR

FRENTE
Al entrar, el grupo queda asombrado por la fuente en el centro de la ciudad, uno de los habitantes dice que funciona gracias a “Esfera de Agua”, un objeto mágico que succiona agua de las profundidades de la tierra y garantiza la supervivencia de la gente en medio del desierto, ella está protegida por Tosh y sus hombres (¿Tosh? Hmm, ¿dónde escuché ese nombre?), después de la escena, dirígete a Item Society justo al norte del puente, el jefe allí dice que todavía no tiene el artículo que debería darnos, el caso es que lo venden en la tienda de un tal Ali en el pueblo de Pandira, al sur de aquí y por alguna razón se niega a venderlo, pero quizás Tosh pueda ayudarnos. , dice que el item que necesitamos es un “Tem’s Root” y nos da 2500 G para comprarlo, sal y sigue el camino al sureste para llegar al Bazar, aquí hay varias tiendas de diferentes tipos, pero la única realmente interesante. es que está más al noreste y vende algunos artículos de síntesis, si te sobra dinero… aquí también encontrarás a un viejo conocido de juegos anteriores, Chongara, examina el jarrón cerca de él y podrás jugar al mini- juego “Choco Time”, pero solo si tienes el accesorio “Pocket Station”, como creo que esto es muy poco probable, ignoremos esta parte del juego, de todos modos, regresa al área anterior y ve a la casa del noreste, esta es la residencia de Tosh, los guardias te dejarán entrar, en la siguiente habitación otro guardia dice que Tosh está recibiendo visitas y nos pide que esperemos, Lutz, impaciente como siempre, decide echar un vistazo, verás que Tosh está hablando con los científicos de la Academia, quieren que les entregue la Esfera de Agua ya que es crucial para su investigación, pero Tosh se niega, diciendo que no es suyo sino de la gente de Testa, los científicos insisten y ofrecen dinero, Tosh se enoja y envía ellos corren, luego nos da la bienvenida, Alec explica la situación y Tosh dice que Ali solo vende gente. Si lo llaman por su nombre completo, que es: “Aliorihavenlymasogarli” (¡joder!), el grupo decide memorizar cada uno una parte del nombre, de esta manera será más fácil decirlo, al salir, algunos guardias le dirán a Alec como Tosh llegó a la ciudad y se convirtió en su protector, luego de la escena, deja Testa y dirígete a la ciudad al sur.

PANDIRA
Luego de conocer a una figura muy… “peculiar”, echemos un vistazo a la ciudad, la tienda de Ali está en la casa al noreste, pero si quieres puedes pasar por el casino, aquí puedes jugar varios minijuegos donde gana Fichas y canjéalas por artículos muy interesantes, incluyendo algunos elementos de síntesis muy raros, para conseguir tus primeras fichas juega a la máquina tragamonedas, cuando tengas algunas te recomiendo jugar al “Monster Trio” que no es más que un juego de memoria y en mi opinión es el más fácil para ganar fichas, pero también hay un juego de mesa algo parecido a Yu-Gi-Oh, un juego de poker que también puede ser una buena opción si te consideras afortunado y lo que es más difícil de ellos. , “Monster Mind”, pero que también da más fichas, debes elegir 4 de 15 cartas del conjunto inferior para combinar con las 4 de arriba, presiona triángulo para ver si coinciden, si es así aparecerá un círculo debajo de la carta , si la carta no es la correcta, pero coincide con otra carta del montón de arriba, aparece un triángulo, pero si la carta no coincide con ninguna de las cartas, aparecerá una X, cada vez que presionas triángulo pasas un turno y tu premio se reducirá a la mitad y el juego terminará si aciertas las 4 cartas o pasas 7 turnos.

Cuando estés satisfecho, ve a la tienda de Ali y al hablar con él, elige la segunda opción para decir tu nombre completo, luego elige Sí para pagar y él te dará la RAÍZ de TEM, regresa a Item Society en Testa, el jefe sintetizará la raíz de Tem. Rootee con la Manzana Mágica y obtenga una MANZANA MÁGICA HÍBRIDA, luego el grupo llevará el nuevo elemento a la Sociedad de Armas donde será sintetizado con una Espada de Platino y un Fragmento de Luz, dando como resultado una ESPADA DE RAYOS, el jefe dice que debemos tomarla. a la Oficina de Control del Bazar para ser certificado y luego vendido en el Bazar, dirígete al edificio más al sureste y habla con el asistente, dale la Espada Ray y él dice que cada artículo nuevo debe tener la aprobación de Tosh para ser vendido en el bazar. así que ve a hablar con él, Tosh aprueba el artículo sin mayores problemas y esta misión finalmente se completa, después de la escena, sal de la casa de Tosh y Cheryl dice que ahora que esta misión terminó ya no necesitan caminar juntos, pero Alec insiste en que ella se queda, luego escuchan a alguien gritar pidiendo ayuda y cuando corren a ver qué es, ven a un hombre siendo llevado por la Academia, con ellos está ese tipo de negro, pronto llega Tosh y lo reconoce como su viejo amigo Shu. y le pregunta qué está haciendo con la Academia, Shu simplemente responde que se está ganando la vida y que Tosh no debería involucrarse y luego desaparece con los demás, Cheryl dice que ha cambiado de opinión y quiere terminar con la Academia, así que Si definitivamente te unes al grupo, dirígete al Gremio de Cazadores para informar la misión y luego examina la pared para ver los monstruos buscados del sur de Sularto.

NOMBRE / UBICACIÓN / RECOMPENSA / DROP-STEAL
Marrowdrall / Hell Plain / 400G / Silver Sarissa
Whisperfall / Hell Plain / 400G / Hybrid Magic Apple
Underkill / Dongle Cape / 400G / Yellow Talisman
Lurker / Dongle Cape / 400G / Black Talisman
Tordriad / South Wharf / 400G / Fragmento de Tierra
Zueergo / Muelle Sur / 400G / Tarjeta Insomnio

Todas las ubicaciones están disponibles, así que siéntete libre de buscarlas cuando quieras.

ATENCIÓN : La siguiente misión está disponible en el Gremio de Cazadores de Gislem, así que ve a Secret Path y elige la tercera opción para regresar directamente a North Sularto sin pasar por la cueva.

MISIÓN 33 – OTRA CRISIS EN LA CENTRAL ELÉCTRICA
Descripción: El empleado Melt sospecha que el jefe de la central eléctrica está siendo atacado nuevamente y pide un guardaespaldas para él.

Ve a la Central Eléctrica, verás que el Subjefe ya había contratado a otros cazadores para proteger al jefe y está enojado con Melt, después de la escena, ve al segundo piso y habla con el Jefe, luego Noye, la mujer que quiere matarlo, aparece y lo acusa de haber matado a su padre Fleming, pero el Jefe dice que Fleming murió protegiéndolo de la explosión y que le hizo prometer que cuidaría de sus hijas, pero Noye se niega a creerlo y pasa al ataque. , una vez más tendrás que enfrentarlo solo con Alec, una batalla aún más fácil que la anterior, luego de vencerlo aparece tu hermana Effina y dice que el Jefe dice la verdad y que alguien más es responsable del accidente que mató al su padre, luego aparece el Vicejefe y se revela como el responsable, los cazadores que contrató tomaron a Lyor como rehén, seamos realistas, después de la batalla, el Vicejefe todavía intenta dispararle a Effina, pero al final lo hace muy mal. , Noye, Effina y el Jefe se entienden y todo está resuelto, tanto la misión de Lyor como la nuestra están completas.

MISIÓN 34 – COMPETENCIA EN EL BAZAR
Descripción: El Gremio está buscando participantes para un concurso de comercio de artículos en el Bazar.

Dirígete al Bazar hacia el sur, una vez más Alba está en camino, más arrogante que nunca, bueno, cada participante recibirá una Hierba y deberá intercambiar con los vendedores del Bazar para obtener el artículo más valioso posible, cada participante podrá intercambia hasta 5 veces, elige la primera opción para dejar competir a Lutz, bueno, comencemos, habla con el vendedor en la esquina superior izquierda y cambia la Hierba por una Power Jelly, habla con el vendedor justo a la derecha del juez y cambia el Power Jelly por un Bronze Knife, habla con Alba y él cambiará el Bronze Knife por un Apple Extract, habla con el vendedor a la derecha de Chongara y cambia el Apple Extract por una Big Bomb, finalmente, habla con el vendedor en la esquina inferior derecha e intercambia la Gran Bomba por una Silver Blade, habla con el juez para ser declarado ganador y una vez más deja a Alba morada de rabia, misión cumplida.

MISIÓN 35 – EXTERMINACIÓN DE MONSTRUOS EN EL ÁREA DE CAÍDA
Descripción: Una gran cantidad de monstruos apareció en el área de caída cerca del Camino Secreto, únete a otros cazadores en el lugar.

Ingresa al Camino Secreto y una vez más nos encontraremos con Alba y su grupo, él propone otro desafío, hay un gran monstruo en la cueva y quien lo derrote primero gana, elige la primera opción a aceptar y después de la escena en la cueva debes derrota las batallas lo más rápido posible (En 2 o 3 turnos como mucho) para llegar al lugar donde está el gran monstruo antes de Alba, es bueno haber traído algunas cartas de monstruos ya que facilitará mucho las cosas, sigue avanzando hasta encuentras un grupo de Golems (gigantes de piedra), si esto sucede entonces ya hemos ganado el desafío, simplemente derrótalos y nuestra misión estará completa.

MISIÓN 36 – DESCUBRE LOS PODERES DEL AMULETO
Descripción: Rauvan, un miembro de la Item Society encontró un objeto que supuestamente aumenta la defensa del usuario y necesitaba un cazador para probarlo.

Dirígete a Dongle Cape, Rauvan dice que encontró un objeto de antes del Gran Desastre y que le da al usuario protección contra cualquier ataque y quiere que lo probemos en una lucha contra monstruos (Hmm, eso suena familiar), el grupo luego pone el amuletos y pronto aparece un grupo de monstruos, pero al atacarlos se darán cuenta que sus armas son inútiles y lo que es peor, los monstruos en realidad pueden lastimarlos, tendrás que derrotarlos solo con habilidades, después de la batalla, Rauvan le agradece por nuestros servicios y descubrirás que es el hijo de Dorvan, ese comerciante que nos pidió probar el tónico en la Misión 25, bueno, en cualquier caso esta misión está completa.

MISIÓN 37 – HACER PROSPERAR LA TIENDA
Descripción: La tienda de Ali en Pandira tiene pocos clientes, solicita ayuda para hacer publicidad.

Dirígete a la tienda de Ali en Pandira, dice que la gente no viene a su tienda y cree que es por falta de publicidad, nos pide que hablemos con la gente y los convenzamos para que lo visiten, bueno, qué grupo se va y ustedes. ve otro patético intento de Spicy por conquistar a una chica, luego de la escena tendrás que elegir a alguien para hablar con él, elige a Lutz y Spicy entrará a la tienda, pero poco después saldrá diciendo que nunca ha sido tan insultado, ver más una escena y elige a Cheryl para hablar con la chica y ella entrará a la tienda y poco después también saldrá insultada, luego elige a Theo para hablar con Hunter y él entrará a la tienda y luego también se irá decepcionado, finalmente elige a Alec para hablar con la transexual… ejem, quiero decir, Lavender y ella (o él, ¡no lo sé!) entrarán a la tienda y poco después se irán, no tan tristes como los demás (¡no me pregunten por qué! ), entonces Ali nos llamará y nos dirá que hicimos un buen trabajo, ¡misión cumplida!

MISIÓN 38 – ATRAPA A LOS LADRONES EN EL BAZAR
Descripción: Los alborotadores están provocando un gran caos en el Bazar, captúralos.

ATENCIÓN : Si aceptas esta misión sin haber completado las anteriores, serán abortadas.

Dirígete a la Oficina de Control del Bazar y el jefe te dirá que el principal objetivo de los ladrones es Chongara, aprovechan su fragilidad mental para robarle sin piedad, un empleado se lo llevará y Alec estará al acecho, no lo hará. Al pasar mucho tiempo aparece el ladrón y le roba una Manzana Mágica al pobre Chongara, Alec corre tras el criminal, pero este llama a su hermano que se parece a él y los dos intentan confundir a Alec, preste atención y elija la opción correcta para encontrar al ladrón. , si eliges la opción equivocada, la misión fracasará, cuando tenga éxito llamará al tercer hermano, luego al cuarto y luego al quinto, si logra encontrar al verdadero ladrón cada vez, nuestra misión estará completa.

Ve al Gremio de Cazadores y obtén la recompensa, no hay más misiones disponibles por el momento, así que sal y verás una escena donde miembros de la Academia roban la Esfera de Agua, Tosh queda poseído y dice que pagarán con sangre, pero la gente no puede sobrevivir sin agua y deciden ir a Gislem hasta que se resuelva la situación, Tosh envía a sus guardias para protegerlos y le pide a Alec que lo ayude a encontrar la base de la Academia, este envía a uno de sus guardias a hacer una petición formal a la gremio de cazadores

MISIÓN 39 – RECUPERAR LA ESFERA DE AGUA
Descripción: La preciada Esfera de Agua de Testa ha sido robada por la Academia, encuentra la ubicación de su base y recupérala.

Durante la conversación, elige la primera opción dos veces y el grupo decide ir a Gislem, salir y ver la escena de personas evacuando la ciudad, dirigirse a Gislem, nuestro objetivo es la oficina de la Academia al suroeste, pero primero, ir a la Hunter’s Guild, hay una misión disponible aquí y si quieres hacer el 100% de las misiones tendrás que completarla ahora:

MISIÓN 40 – DETENER LOS DISTURBIOS
Descripción: Los ciudadanos de Testa que han evacuado la ciudad están descargando su ira contra los guardias de Tosh.

El grupo se dirige a Secret Path, donde los guardias de Tosh le explican la situación, después de la conversación, entra a la cueva y sigue hasta encontrar a las personas, los ánimos están muy altos, Alec intenta calmarse, pero aparece un grupo de monstruos, los derrota y observa la escena, donde los ciudadanos se disculpan con los guardias, todo termina resolviendo, misión cumplida.

VOLVER A LA MISIÓN 39

Dirígete a la oficina de la Academia en Gislem, ingresa a la habitación al norte y encontrarás a un tipo, él dice que la base de la Academia está en un barco de guerra que se estrelló en el sur de Sularto durante el Gran Desastre, después de la escena, regresa a Testa y ve. a la casa de Tosh, Alec informa lo que descubrió y Tosh dice que sabe donde está el barco y que irá con nosotros a recuperar la Esfera de Agua, se unirá temporalmente al grupo y como dijo Lutz, somos prácticamente invencibles, sal de la ciudad. y dirígete a los restos del noreste.

BATALLA
Al entrar, el grupo no ve ninguna puerta de entrada, por lo que Tosh proporciona una, al entrar encontrará al hombre que fue llevado en Testa, dice que Shu lo liberó y ahora va a buscar al “Profesor”, quien está el jefe de la Academia, después de la escena, toma una ALEACIÓN RESISTENTE del cofre y baja las escaleras, la siguiente puerta está cerrada, así que pasa por la siguiente, derrota a los monstruos y obtén 1 BRAZALETE SWIFT, 1 REACTIVO DE RAD y 1 LUZ. ALEACIÓN de los cofres, sal por la puerta sureste, ignora la puerta del medio y entra a la habitación de la derecha, toma 1 PALO NUT del cofre y examina la computadora a la derecha para desbloquear la puerta en el corredor anterior, ve allí, baja por el escaleras adelante, derrota a los enemigos y ve a la habitación de la derecha, consigue 1 TUERCA DE VIDA y 1 TALISMÁN VERDE de los cofres, examina la computadora para desbloquear otra puerta, atraviesa esa puerta que te dije que ignoraras y baja las escaleras. Las puertas del sur y de la izquierda están cerradas, así que ve a la derecha, derrota a los enemigos y entra a la siguiente habitación, examina la computadora para desbloquear la puerta de la izquierda y atraviesa.

Baja las escaleras, no hay nada en la habitación de la derecha, así que ve a la izquierda, derrota a los enemigos y entra a la siguiente habitación, examina la computadora para desbloquear otra puerta, regresa al piso anterior y atraviesa la puerta del sur. , sigue recto hasta llegar a un pasillo con una puerta y una escalera, atraviesa la puerta y toma 1 RAD’S REAGENT, 1 TOUGH ALLOY, 1 LIFE NUT y 1 MAGIC POWER NUT de los cofres, regresa y sube las escaleras de la derecha. , avanza hasta ver una escena donde llega un secuaz del Profesor y dice que no vendrá y que le quitará la Esfera de Agua, cuando el científico va a entregársela, Shu aprovecha y se la roba, el El secuaz luego ataca, pero Shu logra esquivarlo, Alece y los demás llegan y el secuaz escapa con los demás, Shu dice que fue infiltrado en la Academia para descubrir su verdadero propósito, le pide a Tosh que lleve la Esfera de Agua de regreso a Testa, de alguna manera. contra su voluntad, Tosh acepta y deja el grupo y Shu se une a nosotros para perseguir a los miembros de la Academia, cuando recuperes el control, entra por la puerta de al lado, aquí puedes descansar en las camas y guardar en el libro azul, haz esto y sube. Al final de las escaleras, verás a los miembros de la Academia huir en una aeronave. Después de la escena, derrota a los monstruos y baja las escaleras hacia el noreste.

Pasa por la puerta de la derecha y baja las escaleras, entra por la puerta del medio y examina la computadora para desactivar el piso electrificado en el piso anterior, sal y entra por la puerta de la izquierda, derrota a los enemigos y pasa por la puerta de al lado. ingrese por la puerta al final, obtenga 1 ALEACIÓN RESISTENTE del cofre, examine la computadora y escriba la contraseña 1, [9871], salga y regrese al piso anterior, examine el mecanismo al lado de la puerta del medio e ingrese la contraseña para abrir la puerta, adentro examina la computadora y escribe la contraseña 3 [1192], sal y pasa por la puerta de la izquierda, sube las escaleras, derrota a los enemigos y baja las otras escaleras hacia el noroeste, entra por la siguiente puerta y toma los cofres 1 EMBLEMA DE ALONDRA, 1 REACTIVO DE RAD y 1 RAMA MÁGICA, examina la computadora y escribe la contraseña 2 [3121], regresa al pasillo que tiene la habitación donde obtuviste la contraseña 1 y baja las escaleras en el medio de allí, examina el mecanismo en la puerta de la derecha y entra con la contraseña 2, adentro toma los cofres 1 TALISMÁN AMARILLO y 1 FRUTA VIOLETA, examina la computadora para desactivar el piso estriado en este piso, sal y abre la puerta de la izquierda. con la contraseña 3, sube las escaleras y entra a la habitación en el medio del pasillo, consigue 1 BRAZALETE MÁGICO y 1 TUERCA DE PALO de los cofres, recupera y guarda, sube las escaleras de la izquierda y entra por la puerta de al lado y encuentra al científico que robó la Esfera de Agua, dice que al recuperarla lo arruinaremos ante la Academia y ahora se vengará, finalmente nos enfrentaremos a un jefe:

JEFE: Armas del Caos

Lo acompañan unos monstruos llamados Crustáceos, no pueden ser capturados por Theo, así que no pierdas el tiempo, inicialmente Chaos Arms solo ataca si te acercas mucho, también puede convocar más crustáceos, usar ataques a distancia y las invocaciones de Theo y ahí No debería haber ningún problema, cuando esté casi muriendo usará un ataque que reúne a todos en el mismo lugar seguido de un láser que causa alrededor de 50 de daño, se cura si es necesario y sigue atacando hasta acabar con él, yo no. Recomiendo usar a Shu en esta batalla, porque incluso en el nivel 40 no será de mucha ayuda aquí.

Después de la batalla, Shu interroga al científico y él dice que la Academia tenía la intención de usar Water Sphere para desenterrar algo que está bajo el agua, pero no sabe exactamente dónde, Shu luego envía al bastardo corriendo y le dice a Alec que le informe todo a Tosh. y le dice que refuerce la guardia alrededor de la Esfera de Agua, deja el grupo y dice que buscará a un viejo amigo para ayudarlos, sale por la puerta noreste y regresa a Testa, mira la escena donde Alec le informa a Tosh lo que pasó y recibe agradecimiento de él y del pueblo de Testa, misión cumplida.

ATENCIÓN : La próxima misión está disponible en el Gremio de Cazadores de Gislem, así que dirígete allí.

MISIÓN 41 – AMIGOS DE DANNY
Descripción: Kulara está preocupada por un niño nuevo que llegó al Orfanato, ya que está peleando con los otros niños.

Dirígete al orfanato, Kulara te explicará que Danny perdió a su padre en el Gran Desastre y está lidiando con eso peleándose con otros niños, después de la conversación, ingresa a la habitación al norte y verás a Danny golpeando a otro niño, pregunta Alec. por que hizo eso y dice que fue porque se burló de su padre quien sería un famoso Cazador, elige la segunda opción para tratar de hacer amigos, pero Danny no quiere hablar y sale del cuarto, Kulara nos pide que no se da por vencido y dice que necesita ir con los niños a Galecki Falls a recolectar chatarra para venderla, pero primero, le revela que Danny fue abandonado aquí por sus padres adoptivos, porque después del robo de la Esfera de Agua, dijeron que ya no pudo criarlo, Alec le pregunta a Kulara si sabe dónde podrían estar y ella dice que tal vez estén en la posada, ve allí entonces y entra a la habitación de la derecha para encontrarlos, dicen que intentaron todo para criar a Danny. amor, pero él siempre los trató como extraños y sigue comparándolos con sus padres muertos, Alec dice que abandonarlo no soluciona nada y el padre dice que no tiene derecho a juzgarlos, luego llega Kulara y dice que Danny tomó algo niños a la Ciudad en Ruinas, el grupo se dirige allí y ve a los niños rodeados de bandidos, acaba con ellos y observa la larga y emocionante escena, la misión completa.

MISIÓN 42 – UNA SOLICITUD DE TOSH
Descripción: Tosh está preocupado por la situación en Testa, pero siente que la información proporcionada por sus guardias es inexacta.

Vaya a la casa de Tosh, él le dirá que algo extraño está pasando en la ciudad, porque cada vez que él o sus guardias se acercan a la gente, empiezan a susurrar y no dicen lo que está pasando y por eso piensa que un extraño tendrá Es un momento más fácil para averiguar información, al salir, los guardias le dicen a Alec que la gente del Bar, la Posada y las Sociedades los están tratando con frialdad y también hablan de un hombre extraño visto en la ciudad, bueno, vayan en ese orden al Bar, Item Society, Inn, Weapon Society y Monster Society y habla con todas las personas en estos lugares, el caso es que alguien que dice ser líder de la guardia de Tosh estaría usando su posición para conseguir artículos y servicios gratis, la gente está por miedo a faltarle el respeto a Tosh terminas cediendo, cuando termines habla con Tosh nuevamente y Alec te informará lo que está pasando, como puedes imaginar Tosh se enoja y dice que nos acompañará en la búsqueda del “guardia” , dirígete al Pub y habla con el bartender, él dice que el guardia fue a Monster Society, sal y elige “No” para continuar, pero en lugar de ir a donde te indicó el bartender, ve a Weapon Society y encontrarás al criminal, Tosh invade el lugar y quiere cortar al bastardo como si fuera jamón, pero Alec lo calma y el impostor logra escapar, Tosh dice que deberían atraerlo a un lugar más adecuado y sugiere Hell Plains, allí estará esperando, el impostor está. en el recinto en la parte suroeste, cuando llega, Lutz habla con él y logra atraerlo a Hell Plains, el grupo se dirige allí y el impostor no tarda en llegar, el grupo lo rodea y envía sus secuaces atacan, acaba con ellos (Tosh es obligatorio en esta batalla), después de la victoria, el impostor pide perdón, pero Tosh realmente está poseído por la vida y quiere partirlo por la mitad, le pregunta a Alec qué debe hacer, elige la primera opción para perdonarlo y dejarlo ir, misión completada.

MISIÓN 43 – ENTREGA DE PAQUETES EN GISLEM
Descripción: Un cazador dejó caer un paquete cuando fue atacado por monstruos en el norte de Sularto.

Dirígete a la entrada sur de Secret Path para encontrar al cliente, él dice que el cazador que contrató dejó caer el paquete que le envió a Gislem y que está esparcido por la cueva, entre los artículos hay un regalo que le envió a su amigo, el dueño. de la tienda de artículos, no sabe exactamente qué es pero dice que es un par y que los dos son opuestos, bueno, dentro de la cueva, gana la batalla y pasa a la siguiente área, examina el objeto brillante para encontrar una HIERBA INCREÍBLE, en la siguiente área no hay nada, ve a la siguiente y examina el objeto brillante justo al lado de las escaleras para encontrar una ESPADA DE HIERRO, en la siguiente área derrota a los monstruos y sube las escaleras, examina el objeto brillante. al lado encontrar en un MINT, cerca del Save Point hay otro objeto brillante, examínalo para encontrar un FRAGMENTO DE LUZ, este es uno de los objetos que estamos buscando, pero aún queda otro, en la siguiente área , otra batalla, en la siguiente, hay un objeto brillante justo más allá de la izquierda, examínalo para encontrar una CAPA DE PIEL, un poco más arriba a la derecha, hay otro objeto brillante, examínalo para encontrar una LANZA DE ACERO y a la izquierda de eso también encontrarás un REVOLVER, en la siguiente área, otra batalla, en la siguiente área, examina el objeto brillante cerca de las escaleras para encontrar un FRAGMENTO OSCURO, lo opuesto al Fragmento de Luz, el grupo se dirige directamente a la tienda de artículos de Gislem. y entrega el paquete, misión completa.

MISIÓN 44 – ELIMINAR A LA PANDILLA
Descripción: La gente ha estado informando sobre actividad de pandillas en South Wharf.

Dirígete a la ubicación y una vez más nos encontraremos con Rainbow Bridge Gang, elige cualquier opción y te contarán una larga y aburrida historia sobre cómo formaron la pandilla, luego de eso, golpéalos y nuestra misión estará completa.

ATENCIÓN : La próxima misión nos llevará a otra región del mundo, si aún no has cazado los monstruos buscados en South Sularto hazlo ahora, además de terminar las misiones anteriores que están incompletas.

MISIÓN 45 – TRAER INFORMACIÓN A LA LIBRERÍA
Descripción: Los resultados de la investigación de Society Village deben llevarse a la librería Paysus en Jiharta.

Dirígete a Society Village, deberás recolectar material de investigación en las tres sociedades, al terminar ve a South Wharf donde hay un bote esperándonos, luego de la escena derrota a los monstruos y elige la primera opción para abordar.

CAPÍTULO 5 – JIHARTA

Después de la escena, dirígete a la ciudad al suroeste.

PAYSUS
La librería está justo a la izquierda de donde estás, entra y Alec entregará el material al bibliotecario, misión cumplida. Antes de irse, la bibliotecaria le dice a Alec que el Gremio de Cazadores aquí está cerrado, pero realmente no explica por qué, bueno, sal de la Librería y una mujer se acercará a ti, su nombre es Sania y es una psíquica (y también un personaje jugable). en Arc the Lad II), ella dice algunas cosas extrañas sobre algo antinatural que estaría perturbando el Aura de las cosas y luego se va, bueno, dirígete al Gremio de Cazadores, está justo a la derecha de la Librería, adentro verás muchas cosas. de cazadores Al salir, uno de ellos dice que hay una misión que requiere de todos los cazadores disponibles y que nuestra ayuda es muy bienvenida, así que vámonos.

MISIÓN 46 – TODOS LOS CAZADORES, ENCUENTREN TIKVA
Descripción: Un cazador de Paysus llamado Tikva robó los Pergaminos de Control del Agua del Templo de Amaidar.

El asistente explica que Tikva mintió a los monjes diciendo que estaba en una misión del Gremio y cuando obtuvo acceso a los tesoros del templo, robó cierto pergamino, dice que podemos encontrar pistas de su paradero en su casa en la parte noreste. de la ciudad, sigue, ve allí, es la casa donde hay un tipo con una camisa roja al lado de la puerta, entra y el Cazador que está a cargo dice que debemos ir al Templo de Amaidar a recolectar información de los monjes. , también dice que Tikva era estudiante del Instituto de Hechizos en la ciudad de Rushaht, pero abandonó sus estudios para convertirse en Cazador, luego de la conversación, abandonó la ciudad y se dirigió al templo al norte, pero los monjes ya no confían en el cazadores y no nos dejan entrar, el grupo decide entonces ir al Instituto de Hechizos, dirígete a Rushaht, el Instituto de Hechizos está en la casa grande al norte, cuando entres el Director te dirá que allí se enseña Magia Gaia, un tipo de magia que usa los poderes de la naturaleza, Tikva fue expulsado por usar esta magia para lastimar a las personas, él quería a toda costa volverse más poderoso sin preocuparse por las consecuencias, Alec dice que usó una magia extraña con los monjes y El director dice que no tiene idea de lo que está hablando, pero tal vez Marsia, la mejor estudiante aquí, lo sepa, el grupo hablará con ella.

Marsia dice que ella y Tikva son amigos de la infancia y no entiende cómo llegó a este punto, también dice que no tiene idea de dónde podría estar, entonces llega el director y menciona la extraña magia, Marsia dice que necesita un descripción de ella y el grupo dice que deberían preguntarle a los monjes, pero probablemente no cooperarán, el Director luego dice que deberían decir que él fue quien nos envió y le pide a Marsia que los acompañe, regrese al templo. , Marsia intenta convencer a los monjes de que nos dejen entrar, pero aún sospechan, por lo que el Archimonje Iga (el mismo de Arc the Lad II), les ordena que nos dejen entrar, dice que Tikva usó un dispositivo que drenaba la energía. de los monjes y luego usó esta energía en forma de una poderosa magia, el grupo pronto concluye que la Academia debe estar involucrada, pero ¿por qué estarían interesados ​​en los Pergaminos de Control del Agua? Iga dice que el pergamino enseña cómo controlar el agua. pero que es solo una teoría y que en realidad nadie ha logrado esto, después de la conversación, el grupo sale del templo, Marsia dice que puede haber más información en el Instituto de Hechizos, así que dirígete allí.

El grupo encontrará a Tikva y este ha noqueado a todos los estudiantes, Marsia le pregunta por qué hace esto y él dice que siempre ha estado celoso del poder de Marsia y ahora con la ayuda de la Academia la ha superado, el grupo intenta detenerlo, pero Tikva usa el dispositivo para derribarlos y se va, Marsia está muy triste por la situación, pero Alec y los demás logran animarla y ella dice que intentará hacer que Tikva cambie de opinión, después de la conversación. , regresa a Paysus y dirígete al Gremio de Cazadores, Alec te informará sobre sus descubrimientos, después de la conversación, sal y ve a la casa a la izquierda de la de Tikva, esta es la casa de Marsia y hay dos chicas cuidándola, ellas Dicen que vieron a miembros de la Academia en un lugar llamado Río Romastor, al noroeste de aquí, dirígete allí, cuando entres, mira la escena, finalmente conocerás al Profesor y los verás usar el Pergamino de Control de Agua en su experimento, el Profesor. dice que con esto pronto llegarán a la fuente de energía definitiva y triunfarán donde el rey de Romalia falló, empiezan a irse y Tikva quiere ir con ellos, pero Sevilla, uno de los secuaces del Profesor, dice que ya cumplió. su propósito y ya no es necesario, enojado, Tikva intenta atacar, pero es fácilmente derrotado, Alec y los demás llegan y Marsia ataca, intentan usar el dispositivo contra ella, pero descubren por las malas que Marsia es más poderoso de lo que pensaban, Galdo, el otro secuaz, le dice a Sevilla y a los demás que huyan mientras él nos va a frenar.

JEFE: Galdo

Marsia es obligatoria en esta batalla, pero no hará mucha diferencia, Galdo tiene una defensa alta, pero desperdicia sus turnos aumentando sus stats, usa Fatal Dagger con Lutz y ataca normalmente con otros para terminar esta batalla rápidamente.

Galdo logra escapar, Tikva completamente devastado se disculpa y dice que está listo para recibir su castigo, Marsia dice que se quedará a su lado y el grupo se dirige al Templo de Amaidar, Iga luego dice que el castigo de Tikva será convertirse en un monje en Amaidar, donde se someterá a un entrenamiento riguroso y tendrá la disciplina que le falta, después de eso, el grupo se dirige al Instituto de Hechizos, Marsia luego dice que puede caer en la misma trampa que Tikva buscando poder y viendo cómo Alec y los otros usan sus habilidades para ayudar a las personas a decidir unirse al grupo, regresar al Gremio de Cazadores en Paysus y después de la escena, nuestra misión finalmente estará completa.

Bueno, ahora que las cosas han vuelto a la normalidad en el Gremio, aquí está la lista de monstruos buscados en Jiharta:

NOMBRE / UBICACIÓN / RECOMPENSA / DROP-STEAL
Axelay / Camino del Monte Amaidar / 400G /
Gigante del Trueno de Fragmentos de Tierra / Camino del Monte Amaidar / 400G / Varilla de hiperaleación Ala
fundida / Río Romastor / 400G /
Señor del duelo de fragmentos de viento / Bosque de Kaoyan / 400G / Impostinal de manzana mágica híbrida
/ Bosque de Kaoyan / 400G /
Dopler de raíz de Tem / Orilla del lago Roma / 400G / Fragmento oscuro

MISIÓN 47 – ENCONTRAR AL LADRÓN DE PÁGINAS
Descripción: Una página de un libro muy valioso fue robada de la librería Paysus.

Dirígete a la librería, Mozart, el bibliotecario explica la situación y dice que ha reunido a 5 sospechosos en el segundo piso: Yonan, un chico nerd que prácticamente vive en la librería, Culpuni, un estudiante del Instituto Spell, Gantz, un chico que nadie sabe a qué se dedica ni donde vive, Silva, un monje de Amaidar y Mular, el asistente de la Bibliotecaria, todos tuvieron acceso al libro y seguramente uno de ellos es el culpable, el grupo se dirige al segundo piso, habla con todos en cualquier orden y darán sus coartadas, cuando terminen, regresen abajo y el grupo aún tiene dudas y deciden recapitular las coartadas para construir una línea de tiempo, cada uno representará a un sospechoso, Alec será Silva, Lutz será Gantz. , Theo será Yonan, Cheryl será Culpuni y Marsia será Mular, pronto concluyen que el primero en entrar a la librería fue Silva y el último en salir fue Mular, ahora Alec tendrá que descubrir el orden de los otros tres, ponga ellos en el siguiente orden: Theo, Lutz y Cheryl, al contar la línea de tiempo una de las coartadas no tendrá sentido, habla con Mozart y elige la primera opción para decir que ya sabes quién es el culpable, luego llevan a los sospechosos abajo , después de la conversación debes hablar con el verdadero ladrón de páginas que es… ¡YONAN! Es el único cuya coartada era inconsistente con la de los otros cuatro, luego de escuchar todas las pruebas, el nerd termina confesando, misión cumplida.

MISIÓN 48 – EXPULSAR A LA PANDILLA DEL LAGO
Descripción: Las actividades de las pandillas están poniendo en riesgo a los visitantes de Rome Lake Shore.

Ve al lugar indicado y adivina qué… The Rainbow Bridge Gang continúa haciendo nada bueno y ahora tienen un nuevo miembro, una chica que te contará cómo se unió a ellos, otra historia aburrida, después de eso continúan. En el ataque, la chica puede esforzarse un poco, usa Fatal Dagger sobre ella para hacerlo más fácil, después de la victoria huyen una vez más, misión completa.

MISIÓN 49 – ENCONTRAR EL PERRO
Descripción: Goose, un empleado de un restaurante, está devastado por la desaparición de su perrito Arty y le pide a alguien que lo ayude a encontrarlo.

Dirígete al restaurante, al noroeste, al entrar, Goose te dirá que su perrito Arty ha estado con él desde antes del Gran Desastre y que es la única familia que tiene, piensa que Arty puede haber sido secuestrado o está atrapado en algún lugar. y sospecha que puede estar en el río Romastor, el grupo se dirige allí y Goose los acompaña, al llegar no hay señales de Arty, pero aparecen monstruos, derrótalos y Goose dirá que Arty pudo haber ido al Monte Amaidar Path, el El grupo sigue ve para allá, pero Arty tampoco está aquí y tendrás que enfrentar más monstruos, acaba con ellos y Goose dirá que Arty probablemente esté en el bosque de Kayoan que es donde lo encontró, aquí vamos de nuevo, al llegar al bosque, nada Arty, pero aparece Goose trayendo más monstruos consigo, los derrota y Goose termina rindiéndose y regresando a casa, el grupo decide revisarlo y al llegar al restaurante, descubren que Arty estuvo arriba todo el tiempo ( ¿En serio?), Oh, bueno, misión completa.

MISIÓN 50 – OBTENER EL PERGULO DE LA VERDAD
Descripción: Salubari necesita ayuda para pedirle prestado el Pergamino de la Verdad a su maestro Doan.

Dirígete al Instituto de Hechizos en Rushaht, ingresa a la habitación de la izquierda para encontrar a Salubari, él dice que está atascado traduciendo un texto antiguo y que el Pergamino de la Verdad puede ayudar, nos pide que le pidamos al Mago de la Tierra Doan que nos lo preste. él está entrenando en la cima del monte Amaidar, al salir de la habitación, Marsia dice que Salubari está actuando extraño y tiene un mal presentimiento al respecto, de todos modos, el grupo se dirige a la cima de la montaña y encuentra a Doan, después de una situación muy extraña. conversación, Doan dice que si quieren el pergamino tendrán que responder algunas preguntas, de opción múltiple, así que en la primera pregunta… eligen cualquier opción, así como en la segunda, en la tercera eligen cualquiera menos la última (yo ¡piensa!), después de eso, Doan dirá que esto fue solo un “calentamiento” y que la verdadera prueba comienza ahora, es muy simple, te enfrentarás a algunos monstruos, pero también tendrás que recolectar 5 talismanes en los cofres, simplemente mata al último monstruo después de tenerlos a todos, cuando tengas a Doan, nos dará el pergamino y como regalo los 5 talismanes que obtuvimos, luego transporta al grupo al Instituto de Hechizos y le entregan el pergamino a Salubari, misión completa. .

MISIÓN 51 – RECOPILAR INFORMACIÓN HISTÓRICA
Descripción: Mozart está recopilando eventos desde el Gran Desastre, pero necesita ayuda para recopilar información.

Dirígete a la Librería, Mozart dice que quiere reunir información histórica que se perdió en el Gran Desastre en un solo lugar y nos pide que recopilemos información sobre mitos y leyendas, está especialmente interesado en la información de Salubari en el Instituto de Hechizos y de Hazan. en el Templo de Amaidar, pero si queremos, podemos reunirnos en otros lugares, bueno, hablar con la gente de las sociedades, ir al restaurante y hablar con Sania, después de eso, dirigirnos al Instituto de Hechizos, pero los estudiantes dicen que Salubari fue a Roma Lake Shore para meditar, luego dirígete allí, pero primero habla con los estudiantes afuera para aprender sobre los “Siete Valientes” que salvaron al mundo de la destrucción. Cuando llegues al lago, verás a Salubari, pero un Aparece un grupo de monstruos, los derrota y Salubari dice que Iga le habló de cierta Arca, pero no dio muchos detalles, bueno, van al Templo y después de la conversación con Igao el grupo es llevado al sitio de entrenamiento de los monjes. donde está Harzan, dice que dará información si el grupo lo derrota junto con sus alumnos, será una batalla muy fácil, después de la victoria, Hazan dice que cierto Rey descubrió un gran poder y con él intentó dominar. el mundo, pero terminó destruido por ese poder y casi se lleva al mundo entero, después de la conversación, habla con los otros monjes para obtener información adicional, y luego habla con el monje del sur para salir del templo, regresar a la Librería, habla con Mozart y elige la segunda opción para completar la misión.

MISIÓN 52 – INVESTIGAR SONIDOS EXTRAÑOS
Descripción: Los antiguos vecinos de Tikva han estado escuchando sonidos extraños en su casa, que ahora está vacía.

Dirígete a la casa de Tikva y conocerás a los amigos de Marsia, ellos te explican la situación y el grupo ingresa a la casa, luego de una búsqueda cuidadosa, encuentran a Wyat, él dice que está buscando una receta para sintetizar un arma legendaria, la cual hace que Cheryl sea muy emocionado dice que solo le falta descubrir el último ingrediente, pero lo único que tiene es un acertijo, cuando recupere el control examina las estanterías, al terminar habla con Marsia y elige las siguientes opciones: “Hemo-Ji” y “ monte Pico Amaidar”, Cheryl concluye que hay un tipo diferente de Hemo-Ji que vive en la cima del monte Amaidar y que tiene el último ingrediente de síntesis, el grupo se dirige allí y Wyat dice que los esperará en la Sociedad de Armas, Al llegar te enfrentarás a un grupo de Hemo-Jis, incluido el Rey Hemo-Ji, al derrotarlos obtendrás el último ingrediente: POLVO INFERNO, el grupo luego se dirige a la Sociedad de Armas, pero Wyat no está aquí, los empleados Dicen que Wyat dejó los otros ingredientes aquí hace un año, pero Cheryl dice que acaba de hablar con él, el personal dice que eso es imposible ya que Wyat está… ¡MUERTO! El grupo queda en shock y Cheryl decide hacer la síntesis para honrarlo, la síntesis da como resultado una ESCOPETA, lamentablemente no la conservaremos y quedará expuesta en la Sociedad de Armas, misión cumplida.

MISIÓN 53 – AYUDAR A SANIA A ROMPER EL CICLO
Descripción: La psíquica Sania está preocupada por un cliente que parece depender mucho de sus consejos.

Vaya al restaurante a buscar a Sania, ella le explica que este cliente perdió todo en el Gran Desastre y estaba muy deprimido, al verlo en este estado, se arrepintió y le dio algunos consejos, esto mejoró su vida, consiguió un buen trabajo. e incluso una novia, pero siempre le ha dado crédito a Sania por su éxito y ahora no puede tomar ninguna decisión sin consultarla, a lo que luego aparece y le pregunta a Sania cuál es el mejor lugar para una cita con su novia, ella lo envía a Roma. Lake, luego de irse, Sania le revela que ella predijo que algo malo le pasaría allí y que su novia aceptó este plan, para darle una lección, pero Sania no quiere que nadie salga lastimado y es entonces cuando entra el grupo. , ya en Roma Lake, Alec mantiene un ojo en la pareja, todo parece ir bien, pero pronto empiezan a pelear, elige la segunda opción para seguir mirando, pronto aparece un grupo de monstruos, elige la tercera opción para permanecer en silencio. , entonces el niño nos pedirá ayuda, elige la segunda opción para decir que está solo, el joven finalmente toma una decisión y se escapa con su novia, derrota a los monstruos y regresa al restaurante, el niño se entera. sobre el plan de Sania y su novia, al principio está furioso, pero poco después las cosas se calman y aprende la lección, misión cumplida.

MISIÓN 54 – EL GRAN DESCUBRIMIENTO DEL DÚO VIAJERO
Descripción: Dos hermanos descubrieron un objeto en el monte Amaidar que supuestamente fortalece las armas del usuario. (¡Oh chico! :\ )

Antes de aceptar esta misión, es una buena idea recuperar el HP de todos y también asegurarte de tener un máximo de 4 cartas de monstruos contigo, bueno, al aceptar la misión, el grupo se dirige a la cima de la montaña y te encontrarás con Alban y Lumina, son los hijos de Dorvan y los hermanos de Rauvan de las misiones 25 y 36, bueno, el caso es que encontraron un objeto enterrado en el suelo que supuestamente aumenta el poder de las armas y piden al grupo que lo pruebe, aunque se muestran reacios, terminan aceptando, pero pronto descubren que sus hechizos han sido bloqueados y como puedes imaginar, aparece un grupo de monstruos y tendrás que derrotarlos con solo ataques normales, aun así, será una batalla muy fácil, después eso, los hermanos se disculpan y dejan de compensar. Alban enseña una receta de síntesis para hacer un Magic Stick, debes combinar una Rune Wand con una Magic Power Nut, Lumina le da a Theo una carta de monstruo, misión completada.

MISIÓN 55 – EL ROMANCE DEL JOVEN MONJE
Descripción: Nana está preocupada por su novio Kurt, que se está entrenando para ser monje en Amaidar.

Dirígete al camino del Monte Amaidar y verás otro patético intento de Spicy de conquistar a una chica, después de lo cual Nana explica que sus padres obligaron a su novio Kurt a entrenar en Amaidar y que ahora apenas pueden verse y pregunta. Alec para sacarlo de allí antes de que comience una sesión de entrenamiento de diez días cuando nadie podrá verlo, el grupo encuentra extraña esta solicitud pero dicen que harán lo mejor que puedan, Nana dice que los estará esperando en Romastor River. , en lo alto de la montaña, habla con Kurt al norte, él dice que la historia no es del todo así, de hecho, él le prometió que algún día se casarían, pero que él está en Amaidar por su propia voluntad. y que la disciplina que está aprendiendo aquí lo hará un mejor esposo, pero de todos modos decide ir a verla antes de comenzar la sesión de entrenamiento de diez días, el problema es que los otros monjes no lo dejan salir, entonces el grupo decide para distraerlos mientras Kurt se escapa, debes guiar a Kurt hasta la salida sur y al mismo tiempo hablar con los guardias que se acercan para que no lo vean, si fallas 5 veces, la misión fracasará, cuando lo logres, Tendrás que hacer lo mismo en la base de la montaña, al conseguirlo el grupo se dirige al río Romastor, pero poco después de que Alba y su grupo llegan y dicen que fueron contratados por Iga para llevarse a Kurt de regreso, Nana amenaza con saltar. al río si se acercan y para detener esto Kurt huye con ella, Alba los persigue, elige cualquier opción y tendrás que luchar contra ellos, ten cuidado, golpean fuerte, derrota a Enea primero ya que ella puede curar a los demás, después Después de la victoria, el grupo se dirige al puerto de Jiharta, Kurt todavía intenta convencer a Nana de que acepte su regreso al templo, pero ella es inflexible, Iga llega y dice que Kurt actuó impulsivamente y hasta que comprenda las enseñanzas de Amaidar, no lo hará. poder continuar su entrenamiento; en cambio, él y Nana deben ayudar a mantener el templo, lo que los deja a ambos satisfechos y con la misión completa.

ATENCIÓN : La próxima misión nos llevará a otra región del mundo, si aún no has cazado a los monstruos buscados en Jiharta, hazlo ahora, además de terminar las misiones anteriores que estén incompletas.

MISIÓN 56 – ENTREGA ESPECIAL DE ARCHMONG IGA
Descripción: Iga necesita que le entreguen una carta muy importante a Leshalt, un investigador de Parute.

Dirígete al templo, Iga entregará la carta y dice que contiene información sobre las actividades de la Academia en Jiharta y también dice que descubrió que pretenden algo en Parute, pide que además de entregarle la carta a Leshalt, Alec le diga todo lo que sabe sobre la Academia, como gran científico podrá descubrir su verdadero objetivo, luego de eso, mira la escena donde Tikva viene a despedirse de Marsia, se dirige al puerto y habla con el capitán para irse.

CAPÍTULO 6 – ISLA PARUTE

El grupo desembarcará en la playa de Dartanelle, después de la escena, se dirigirá a la gran ciudad del sur.

SALTAR
Cuando llegues verás gente corriendo hacia una arena, parece que van a anunciar el premio para el ganador del torneo de lucha que se llevará a cabo próximamente, ve allí y mira la escena, el premio es la estatua del diosa que tiene una Piedra de Aura incrustada en ella, verás que Sharon está aquí, pero Alec no se da cuenta, está claro que la Academia quiere esa joya, un hombre habla con Alec y le dice que vaya a la Sociedad de Objetos. para saber donde vive Leshalt, dirígete allí entonces, el empleado dice que Leshalt vive en una cabaña en las montañas al sur de aquí, ya que su salud no es muy buena y es un lugar tranquilo, también dice que su hermano, Velhart, es el espadachín más fuerte de la isla, bueno, sal de la ciudad y entra a Mountain Retreat justo al sur, entra a la casa para encontrar a Leshalt, Alec le da la carta y después de leerla, dice que no sabe mucho sobre el Academia, pero tal vez conoce a uno de sus miembros, luego llega su hermano Velhart y está furioso porque escuchó que Gruga no participará en el torneo, después de irse, Lehsalt dice que investigará la Academia y cualquier cosa, le informará. el Gremio, misión completa, afuera de la casa, el grupo queda impresionado por la habilidad de Velhart con la espada y dice que definitivamente será el campeón del torneo, pero él dice que eso no le importa y que su único objetivo Era derrotar a Gruga y demostrar que es el más fuerte, pero ahora que no participará, Velhart no está de humor para luchar contra los débiles y se va, dirígete al Gremio de Cazadores en Paltos para obtener tu recompensa, examina la pared. para ver los monstruos buscados por Parute.

NOMBRE / UBICACIÓN / RECOMPENSA / DROP-STEAL
Fissius / Desierto de Parute / 400G / Estatua del Halcón
Diablios / Desierto de Parute / 400G / Cabo Cazador
Shanktum / Playa Dartanelle / 400G / Anillo Calmante
Huspiraçãocor / Playa Dartanelle / 400G / Bomba antipersonal
Spartacus / Tolarka C. Ruinas / 400G / Largos de aleación resistente
/ Ruinas de Tolarka C. / 400G / Fragmento de viento

MISIÓN 57 – DESCIFRAR EL MENSAJE MISTERIOSO
Descripción: Personas desconocidas están realizando experimentos secretos en un lugar desconocido, estas actividades pueden ser criminales.

Dirígete al pub y habla con el chico de la izquierda, él dice que alguien está haciendo experimentos en uno de estos tres lugares: las ruinas del castillo de Tolarka, el desierto de Parute o la playa de Dartanelle, pero no tiene idea de cuál, también dice arriba en el En el mostrador hay un mensaje que parece estar en código y que podría ser una pista de la ubicación, luego de que sale, el grupo lee el mensaje, eligen la primera opción para ir a Tolarka, cuando llegan allí, el grupo encuentra a miembros de la Academia haciendo experimentos con robots, cuando nos ven los científicos ordenan a los robots atacar, los derrotan y los científicos huirán, el grupo luego le pregunta a Alec cómo descubrió que ese era el lugar correcto, eligen la primera opción y la misión. estará completo.

MISIÓN 58 – DETENER EL COMERCIO ILEGAL DE TARJETAS DE MONSTRUO
Descripción: Una persona muy rica está comprando cartas de monstruo a precios muy altos, lo que viola las reglas de comercio.

Dirígete a Monster Society, el jefe allí explica la situación y dice que no sabe dónde podría estar el comprador y sugiere que hablemos con la gente de la ciudad, vayamos al hotel y encontrarás al tipo, entonces Theo tiene la idea. para atraerlo y comienza a hablar de tener una colección de cartas raras, el chico pronto se interesa y cuenta una historia sobre una carta extremadamente rara que tiene de un “Rainbow Jelly”, dice que la cambiará, pero la transacción tendrá que realizarse. Se hará en las Ruinas del Castillo de Tolarka, el grupo se dirige allí, pero como era de esperarse, todo fue una trampa y el tipo les dice que entreguen las cartas, o sino… pero aparece un grupo de monstruos y tendremos que enfrentarlos, después de la batalla, el rudo regresa y dice que se arrepiente de intentar robarles y que ahora comprará las cartas, obviamente el grupo (especialmente Theo) se niega, entonces llama a un grupo de bandidos para que nos ataquen, pero aparecen otros monstruos. y los bandidos se interponen en el camino, lamentablemente tendremos que salvar el pellejo del bastardo una vez más, luego de derrotar a los monstruos, finalmente aprende la lección y devuelve todas las cartas que robó, misión cumplida.

MISIÓN 59 – EXTERMINACIÓN DE MONSTRUOS EN TOLARKA
Descripción: Muchos miembros de la Monster Society han desaparecido en las ruinas del castillo de Tolarka, se está formando un grupo de trabajo para encontrarlos y rescatarlos.

Al aceptar la misión te enteras que Alba y su grupo también están en ella, bueno, luego de las instrucciones iniciales, el grupo se dirige a Tolarka, al llegar encuentran a dos miembros de la Monster Society huyendo, el otro grupo de cazadores les pide que llevarlos a un lugar seguro, Enea y Belga se ofrecen para la tarea a pesar de las protestas de Alba, luego de que se van aparece un grupo de monstruos, luego de derrotarlos, el grupo de Alba regresa y el niño sigue alardeando y es regañado por Enea, el otro grupo. de Cazadores pide ayuda para luchar contra los monstruos y Alba no pierde el tiempo y los sigue, pronto llega otro grupo a nuestra zona, los derrotan y el grupo de Alba regresa, aparece una zarigüeya y Alba la derriba y luego comienza a alardear, dejando que su guardia baja, es cuando la Zarigüeya se revela como un monstruo llamado Muerte Roja, ataca a Alba, pero Enea salta frente a él y recibe el golpe, quedando gravemente herida, el monstruo sale corriendo y Enea es llevada al médico, Alba El niño todavía tiene la audacia de culparnos por esto y después de ser insultado por Belga, sale de la habitación, Belga revela que Muerte Roja es el mismo monstruo que mató al padre de Alba y que usa otros monstruos como anfitriones. Cuando matan al anfitrión, va en busca de otro cuerpo para ocupar, por lo que nunca sabemos cuando podría aparecer, a pesar de este triste hecho, nuestra misión está completa.

MISIÓN 60 – COMANDO UN EQUIPO DE CAZA DE MONSTRUOS
Descripción: Las actividades de los monstruos han aumentado en varias áreas, el gremio planea atacar estas áreas al mismo tiempo y está buscando un Cazador para liderar la operación.

Al aceptar la misión, tendrás que elegir entre 6 cazadores para formar parejas y enviar a cada uno a una ubicación diferente, bueno, habla con los 6 y luego habla con el asistente y luego elige a los 2 para ir a la playa de Dartanelle, de izquierda a derecha. a la derecha habla con el primero y el quinto, habla con el asistente nuevamente y luego envía al tercero y al sexto a las Ruinas de Tolarka, habla con el asistente y envía al segundo y al cuarto al Desierto de Parute, después de un rato el grupo decide ir a ver cómo están los cazadores. están haciendo, si elegiste la forma que te dije, ellos hicieron el trabajo y no tendrás que pelear en Dartanelle y Tolarka, pero en el Desierto de Parute después de que los cazadores se van, aparece un grupo de dragones, derrótalos. La misión estará completa.

ATENCIÓN : Antes de aceptar la siguiente misión, asegúrate de haber completado las anteriores o serán abortadas.

MISIÓN 61 – AYUDA CON LOS PREPARATIVOS PARA EL TORNEO DE LUCHA
Descripción: El comité de artes marciales está buscando cazadores para ayudar con la planificación del torneo.

Ve a la casa de Gruga, quien es el jefe del comité (y también otro personaje de Arc the Lad II), su casa es la que está a la izquierda en la calle de abajo, cuando entres, verás a Velhart desafiando a Gruga a un duelo, pero él se niega y Velhart dice que si no va a participar en el torneo, entonces tampoco irá y se va, tras lo cual Gruga dice que nuestra misión es vigilar la Mansión Rochefort, la casa de la familia más rica de la ciudad, al llegar Allí tendrás el placer (o no) de conocer a Anrietta, la hija del Sr. Rochefort, después de un tiempo, los soldados de la Academia invaden el lugar, los rematan y luego de la batalla, Gruga revela que el trofeo del torneo está escondido. aquí y por eso nos puso a vigilarlo, como hicimos un buen trabajo, nuestra misión está completa, el grupo decide hablar con Leshalt sobre lo sucedido y al enterarse que la Academia quiere tener en sus manos el trofeo porque de la Piedra del Aura, está bastante preocupado.

MISIÓN 62 – AYUDA AL CAZADOR A SALIR DE LA OSCURIDAD
Descripción: Pepper, un huésped del hotel de Platos, está preocupado por su amigo Gengal, que está muy deprimido.

Ve al hotel y entra a la primera habitación a la izquierda para encontrar a Pepper, él dice que él y Gengal eran Cazadores, pero Pepper dejó la profesión para convertirse en médico, esto dejó a Gengal muy sacudido y al poco tiempo también renunció, ahora él participa en torneos de lucha ilegales y esto preocupa mucho a Pepper, dice que Gengal probablemente esté en el pub, así que dirígete allí, verás a Gengal hablando con un tipo sospechoso, parece que organiza los torneos ilegales y quiere que Gengal pierda. a propósito, pero este se niega y el chico antes de irse con odio en los ojos le dice “perdiste la vida mi hermano” (ejem, perdón, ¡me dejé llevar!), Alec va a hablar con Gengal, elige cualquier opción y Gengal envía nos ocupamos de nuestros asuntos y se van, poco después se escucha un ruido de pelea afuera, al salir, el grupo descubre que Gengal fue víctima de una emboscada y lo llevan con Pepper, luego de tratarlo, Pepper le pide a Gengal que deje de meterse con estas personas, pero él dice que eso no es asunto suyo y que va a pelear de todos modos, después de irse, elige la primera opción y Alec dice que entrará al torneo para asegurarse de que Gengal no sea asesinado, Pepper dice que las peleas se llevan a cabo en las ruinas del castillo de Tolarka, dirígete allí, habla con el chico del noroeste y te dice que los finalistas ya están decididos, pero que podemos invocar la regla Round Chaos que es cuando un luchador desafía a uno de los finalistas antes. la final, Alec lo acepta y después de la escena, habla con uno de los luchadores para desafiarlo, solo pelearás con Alec, ten cuidado, ya que son muy fuertes, cuando derrotes al primero, Alec hará la final con el otro, lo derrota y el locutor lo lleva aparte y le pide a Alec que lisiara a Gengal, obviamente el cazador se niega, luego llega Gengal y comienza el final, pero Alec se niega a pelear con Gengal, por lo que Pepper llega acompañado de Catch Mamaman, el locutor oficial del torneo, quien desenmascara al impostor, quien pasa al ataque, lo remata y Gengal se arrepiente de haberse involucrado con estas personas y dice que volverá a ser Cazador, misión cumplida.

MISIÓN 63 – VERIFICAR LA UBICACIÓN DE UNA NUEVA POSADA
Descripción: Shillena quiere abrir una nueva posada, pero necesita encontrar una ubicación adecuada.

Dirígete a Tolarka para encontrar a Shillena, ella dice que quiere abrir una posada aquí, ya que sería ideal para albergar a los viajeros, el grupo dice que está infestado de monstruos y sería una locura abrir una posada aquí, Shillena dice que tiene la Solución para eso: un tónico que supuestamente repele a los monstruos (¡¡¡OOOOH BOY!!!), pero aún no lo ha probado y ¿adivinen quién será su conejillo de indias una vez más? El grupo toma la bebida y no pasa mucho tiempo para que aparezca un grupo de monstruos, luego otro y luego otro, los derrotan a todos y queda claro que el tónico no repele nada, todo lo contrario, Shillena se disculpa y se recupera. HP y MP del grupo, se entera que ella es la esposa de Dorvan y madre de Rauvan, Alban y Lumina, Alec le dice que a los miembros de su familia les va muy bien, lo que la hace muy feliz, misión cumplida.

ATENCIÓN : Antes de aceptar la siguiente misión, asegúrate de haber completado las anteriores o serán abortadas.

MISIÓN 64 – GUARDAR EL PREMIO DEL TORNEO
Descripción: La estatua de la diosa debe guardarse en el almacén subterráneo de la Sociedad de Objetos para su custodia.

Dirígete a Mountain Retreat para hablar con Leshalt, lo verás discutiendo con Velhart, luego de irse, Leshalt dice que el Gran Desastre fue causado por una gran energía, tan grande que ningún humano podría controlarla, pero el Profesor tiene la intención de usar la Aura Stone para obtener esta energía, si eso sucede, la tragedia se repetirá, por lo que no pueden permitir que la Academia se apodere de la Aura Stone, inicialmente les pidió que le quitaran el trofeo del premio, pero su solicitud fue denegada, por lo que la única manera es ganarlo en el torneo, y luego guardarlo en una caja fuerte en la Sociedad Item, Leshalt le pidió a su hermano que le hiciera este favor, pero él se negó, así que depende de nosotros, después de que el grupo se vaya, llega el Profesor con Sharon. descubre que su verdadero nombre es Ludwig e intenta convencer a Leshalt de que se una a él, Leshalt se niega y luego el profesor lo toma como rehén.

Regresa con Paltos y entra a la Arena para encontrar a Gruga, Alec explica la situación y Gruga dice que no puede quitar la estatua ya que pertenece al patrocinador del torneo, luego aparece Velhart y dice que competirá, Alec se pregunta qué le hizo cambiar de idea tan repentinamente. , Gruga dice que puede registrar a Alec en el torneo, sin otra solución, este acepta, cuando recupere el control entra a la sala de espera de la izquierda, luego de la escena, Alec se enfrentará a su primer oponente, Leegle, el cazador que salvó a Sasha. Pueblo de bandidos al comienzo del juego, ¿recuerdas? Pero ahora Alec es mucho más fuerte y esta batalla será muy fácil, después de eso iremos a la semifinal donde nos enfrentaremos a Ninja Shadow, no lo ataques directamente ya que tiene una alta tasa de contraataque, usa Impulse Bomb hasta que Se acabó con él, ahora iremos a la final contra Velhart, una vez más usa Impulse Bomb y no deberías tener ningún problema, Alec está a punto de recibir el trofeo, pero Velhart lo roba y escapa con los soldados de la Academia, el grupo lo sigue de cerca. detrás, dirígete a la estructura en la parte suroeste.

BASE DE LA ACADEMIA SECRETA
Avanza hasta llegar a un corredor, atraviesa la puerta del medio, derrota a los enemigos y entra por la siguiente puerta, aquí hay un punto de guardado, pero la puerta de adelante está cerrada, guarda y regresa al corredor, atraviesa la puerta. en el medio, derecha, derrota a los enemigos y baja las escaleras de la izquierda, otra batalla, pasa por la puerta del sur y gana otra, entra por la puerta del noroeste, derrota a los enemigos y consigue 1 FRUTA DE VITALIDAD, 1 MAGIC POWER NUT y 1 FUERZA de los cofres NUT, regresa y pasa por la puerta del sur, llegarás a otro corredor, la puerta del medio está cerrada, sube las escaleras de la izquierda, derrota a los enemigos y sube por siguiente escalera, siga recto por las siguientes escaleras y entre por la puerta al final, entre por la puerta del medio y tome los cofres 1 MAGIC SPRIG y 1 RECO POD, examine el botón rojo para desbloquear algunas puertas, regrese a la puerta cerrada en el corredor anterior y entra, toma los cofres 1 PALO NUT, 1 MYSTERIOUS ORE y 1 INFERNO POWDER, presiona el botón rojo para desbloquear la puerta cerca del punto de guardado, regresa hasta allí, guarda y entra, mira la escena, Velhart llega con la Piedra Aura y se la entrega al Profesor, quien la mete en una máquina donde su energía se transfiere a una especie de cápsula, luego llega Alec y Leshalt se libera y le lanza la Piedra Aura a Alec, pero termina siendo asesinado por Sevilla, el Profesor dice que pueden hacer más cápsulas con la primera y sale corriendo, ciego por el odio por la muerte de su hermano Velhart se une al grupo para ir tras ellos, en la siguiente habitación verás que el Profesor dejó algunos juguetes. para frenarnos.

JEFE: Steingraf x2

Velhart es obligatorio en esta batalla, también tienen a Alec, Theo y Lutz, tiene un ataque que golpea a quien esté en línea horizontal y otro que golpea un área grande cerca de él, todos causando alrededor de 100 a 120 de daño, Alec siempre debería sanar si es necesario y cuando no, usa Bomba de Impulso, Lutz usa Emoción para aumentar el ataque de Velhart, que a su vez usa ataques normales, y Theo envía sus mejores invocaciones.

Como ya puedes imaginar, los miembros de la Academia lograron escapar, durante el funeral de Leshalt, Velhart dice que entrenó muy duro para convertirse en el más fuerte y al final ni siquiera pudo salvar a su hermano, luego dice que ganó. Descansa hasta vengar su muerte y únete al grupo permanentemente, ve a la Sociedad de Objetos en Paltos y la Piedra Aura se mantendrá en un lugar seguro, misión completa, dirígete al Gremio de Cazadores, te llamarán a la habitación al norte. allí encontrarás al Jefe General del Gremio de Cazadores, acompañado por los jefes de las Sociedades, dicen que siguieron los hechos de Alec y que todos están de acuerdo en que la Academia es una amenaza para este mundo y debe ser detenida, por eso el Jefe nos da una misión especial, tendremos que encontrar su base secreta que está en el continente de Ragnark, donde antes del Gran Desastre estaba Romalia, dicen que no es posible llegar en barco y no tienen avión, pero hay otra manera, hay un Hovercraft guardado en la Cueva Cariote al oeste. Desde aquí, con él podemos llegar sin problemas, luego de la escena, obtener la recompensa y aceptar la misión disponible, pero ojo que es la misión 69. y la última misión fue la 64, entonces, ¿dónde están las demás? No te preocupes, simplemente acepta la misión 69 y las demás estarán disponibles y podrás completarlas antes de dirigirte a la cueva.

MISIÓN 65 – HACER LA PLAYA SEGURA OTRA VEZ
Descripción: Los bandidos amenazan a los nadadores en la playa de Dartanelle.

Dirígete al lugar indicado, parece que el Jefe fue víctima de un motín y la Rainbow Bridge Gang se ha disuelto y ahora se llama Sauce Lovin Thieves y está bajo el liderazgo de la chica, después de más conversaciones suaves, pateemosles el trasero. una vez más y completa esta misión.

MISIÓN 66 – CRISIS EN LA MANSIÓN ROCHEFORT
Descripción: Anrietta afirma que algo terrible le pasó a su familia y está buscando a alguien lo suficientemente fuerte como para ganar un torneo de artes marciales.

Dirígete a la Mansión Rochefort y después de una pequeña charla tendrás que atrapar al gato de Anrietta 3 veces, creo que no deberías tener ningún problema con eso, cuando lo consigas la tercera vez verás que todo fue Sólo el capricho de la chica rica. En fin, misión cumplida.

MISIÓN 67 – SOLICITUD DE VIGILANCIA DE GRUGA
Descripción: Elena, la hija de Gruga, ha estado escabulléndose para encontrarse con un hombre sospechoso.

Dirígete a la casa de Gruga y él explica que Elena ha estado conociendo a un hombre sospechoso, quiere que sigamos a Elena para descubrir quién es y cuáles son sus intenciones, después de la escena, Alec verá a Elena entrando al museo de al lado y la seguirá. , luego verás que el hombre sospechoso es solo Hans, el novio nerd de Elena y que se encuentran escondidos, ya que Gruga prefería a alguien más fuerte para ella, entonces deciden dar un paseo por la playa de Dartanelle, se dirigen hacia allí, el grupo observa pareja, luego aparece un grupo de bandidos, Hans intenta defenderla, pero es derribado fácilmente, sin otra salida, Alec y los demás tienen que intervenir, rematan a los bandidos y estos huirán, pronto llega Gruga y dice que no aceptará que alguien tan débil salga con su hija, pero Elena y el grupo hablan a favor de Hans y Gruga termina cediendo y dice que les permitirá encontrarse con la condición de que Hans entrene con él para volverse más fuerte y ser capaz de protegerla. Al final, todo está resuelto, la misión está completa.

MISIÓN 68 – ATRAPA LA DEPRESIÓN DE MAMAMAN
Descripción: El locutor oficial de la arena quiere expandir sus actividades más allá del torneo de artes marciales.

Ve a la posada y habla con Catch, él te lleva a su suite y te dice que en todos estos años como locutor ha ganado mucha fama y fortuna, pero ahora se siente vacío, sin un propósito y quiere que lo ayudemos. tiene una nueva idea de una competencia para volver a encender el fuego dentro de él, bueno, el grupo se junta y se les ocurren algunas ideas, cuando tienen que elegir, eligen la de Cheryl que es tener una competencia de lucha entre parejas, encuentra Catch. la idea perfecta y pedimos buscar concursantes, después de un tiempo, Alec regresa con los concursantes y va a hablar con Catch, le explica que no pudieron llegar a un acuerdo sobre cómo se formarán las parejas y que debemos hablar con todos. para saber que le gusta o no a cada uno, al regresar a la sala anterior, Spicy aparece sin ser invitado y ruega participar también, con pesar, Alec termina saliendo, bueno, habla con todos los participantes y luego habla con Catch en el balcón, elige la siguiente pareja: Zenden y Pamela, quienes van a la Arena, ahora tenemos que elegir a sus oponentes, quienes abandonarán nuestro grupo, la elección no hará ninguna diferencia en la misión, pero te recomiendo que elijas a Alec y Marsia, Ve a la Arena para encontrar a Catch, elige la primera opción para ir a pelear, después de la victoria fácil, Catch te agradece por la ayuda y la misión estará completa.

Bien, si ya cazaste a los monstruos buscados en Parute y completaste las misiones anteriores, simplemente dirígete hacia el oeste, a Cariote Cave, para continuar con la siguiente misión.

MISIÓN 69 – BÚSQUEDA DE LA BASE SECRETA DE LA ACADEMIA
Descripción: El gremio está buscando un cazador para infiltrarse en la base secreta de la Academia y descubrir sus malvados planes.

CUEVA DE CARIOTE
Después de la escena, ingresa a la cueva, toma el camino de la izquierda, la siguiente área está completamente minada, si la pisas sufrirás un pequeño daño, nada grave, toma 1 REACTIVO RAD y 1 POLVO INFERNO de los cofres, en la siguiente área, derrota a los monstruos, la próxima vez, toma 1 REACTIVO DE RAD y 1 ALEACIÓN LIGERA de los cofres, tira de la palanca y regresa a la entrada, esta vez ve a la derecha, en la siguiente área sube por la cuerda hacia el norte. , ahora una parte plana, un pequeño laberinto donde si pisas el lugar equivocado caerás al piso de abajo, bueno, ve al sur y gira a la derecha después de la segunda piedra, ve al sur lo más pronto posible hasta el final y luego a la derecha, ve al norte y tan pronto como sea posible gira a la derecha y sigue hasta la cuerda al final, baja, derrota a los monstruos y ve a la siguiente área, otra área minada, obtén 1 MAGIC POWER NUT, 1 RECOVERY TONIC y 1 PALO NUT de los cofres, continúa hacia la derecha, saca 1 POLVO INFERNO de los cofres y 1 REACTIVO RAD, tira de la palanca, regresa a la zona anterior y sube la cuerda hacia el norte.

Avanza y baja por la cuerda del final, si bajas por la otra cuerda verás un cofre que es inaccesible, bueno, vuelve al piso anterior y ve derecho hasta el final, ve hacia el sur hasta el final, un poco. izquierda y sigue hacia el norte después de la primera piedra, gira a la izquierda justo después de ella, gira hacia el norte tan pronto como puedas, izquierda, norte, izquierda hasta el final, sur hasta el final y ve al área de la izquierda, obtén 1 BRAZALETE DE FUERZA de los cofres (sugiero equiparlo inmediatamente en Velhart), 1 RECO POD y 1 RAD’S REAGENT, regresa al área anterior, ve a la derecha, gira hacia el norte después de la tercera roca y camina hasta estar en la línea recta del cofre, recoge 1 PALO NUT de ahí, ahora da dos pasos hacia la derecha y uno hacia el sur, caerás justo donde hay un cofre que contiene 1 LIFE NUT, ve a la siguiente área hacia el sur, derrota a los monstruos y avanza hasta un bifurcación, dirígete hacia el norte para llegar a una habitación donde podrás dormir y guardar.

Regresa y ve hacia el sur, ahora una parte muy complicada, presta mucha atención, ignora las cuerdas y ve hacia el sur hasta la siguiente área, pasa por la salida sureste y consigue 1 MINERAL MISTERIOSO en el cofre, regresa y ve a la derecha, baja por el cuerda y sube, toma la siguiente a la derecha, ve al norte hasta la siguiente área, baja por la cuerda izquierda y obtén 1 MINERAL MISTERIOSO del cofre, regresa y baja por la cuerda derecha, sube por la siguiente izquierda y ve hacia el sur hasta la siguiente. área, obtenga 1 ALEACIÓN RESISTENTE en el cofre justo al sur y siga el camino a la izquierda hasta la siguiente área, ignore las cuerdas y siga el camino único hasta la siguiente área a la derecha, baje la cuerda justo enfrente y recoja 1 POLVO INFERNO y 1 MINERAL MISTERIOSO de los cofres, sube por la cuerda de más a la derecha y coge el cofre 1 MINERAL MISTERIOSO, regresa y sube por la cuerda de la izquierda, ve un poco al sur y gira a la izquierda hasta la siguiente área, gira a la derecha lo antes posible. y baja por la cuerda al final, sube por la siguiente y dirígete hacia el norte hasta la siguiente área.

Ve a la derecha a la siguiente área, baja por la cuerda y sube por la siguiente a la izquierda, ve al sur y en la siguiente área, baja por la cuerda a la izquierda y consigue 1 FLAY CREST del cofre, este accesorio corta el daño. de los ataques elementales a la mitad, retrocede y ve a la izquierda, baja por la cuerda y sube por la siguiente a la derecha, ve al norte, baja por la cuerda, saca 1 TUERCA FUERTE del cofre y regresa, continúa hacia el norte hasta otra cuerda. , baja y guarda si quieres, sube al siguiente y finalmente llegarás a donde está el aerodeslizador, después de la conversación, guarda en el libro, luego habla con Lutz y responde Sí dos veces para salir, después de la escena. inserte el CD 2.

CAPÍTULO 7 – RAGNARK

Después de la escena, dirígete a la ciudad justo al norte.

FELATOR
Esta ciudad es muy diferente a las demás, aquí no existe ningún Gremio de Cazadores ni ninguna de las tres sociedades, el edificio más al norte es la Base Secreta de la Academia, pero está bien custodiado, habla con uno de los guardias y obviamente no lo hará. déjanos entrar, luego verás a 2 científicos entrar sin ser molestados y el grupo tiene la idea de conseguir un uniforme de científico para poder infiltrarse, ve a la posada y consigue el uniforme en el suelo, guarda si quieres y habla con el guardia nuevamente, Alec se pondrá el uniforme, pero el guardia te hará una pregunta para asegurarse de que realmente es un científico, elige la primera opción para decir que trabajas con Sharon y él te dejará entrar, cuando recuperar el control debes dirigirte a la puerta de la izquierda sin dejar que el guardia te vea, será muy fácil, en la siguiente habitación presiona el botón del norte para desactivar una alarma, regresa a la habitación anterior y dirígete a la puerta a la derecha, (el guardia ya no está aquí), ve al botón y presiónalo. Para desactivar otra alarma, regresa y atraviesa la puerta del norte.

Ingrese por la puerta de adelante y verá cuatro paneles de control, active el superior izquierdo y el inferior derecho, esto apagará los láseres de la izquierda, vaya a la puerta frente a ellos y presione el botón para desactivar otra alarma, regrese a la sala de paneles, desactiva los que activaste antes y activa los otros dos para apagar los láseres de la derecha, pasa por la otra puerta y sube las escaleras, llegarás a un pasillo, la izquierda tiene tres puertas bloqueadas por láseres, la derecha tiene una puerta al sur con alarma, entra por la puerta del norte para encontrar 4 paneles más, activa los dos de la izquierda para apagar los láseres en la puerta de la izquierda, atraviesa y avanza hasta un botón, presiónelo para apagar la alarma, regrese a la sala del panel, desactive el panel superior izquierdo y active el superior derecho para apagar los láseres en la puerta del medio, atraviéselo y presione el botón, regrese a la sala del panel, desactiva el inferior izquierdo y activa el inferior derecho para apagar los láseres en la puerta de la derecha, atraviesa y consigue 1 LANZAGRANAS, 1 TABLETA DE SABIDURÍA y 1 MINERAL MISTERIOSO de los cofres, regresa y ve. por la puerta del sur.

Ahora tendrás que cruzar esta habitación sin ser visto por los dos guardias, solo ve por el pasillo derecho y no tendrás ninguna dificultad, pasa al siguiente, ahora tendrás que pasar por tres guardias, todavía es muy fácil, cuando lo hagas ve a la puerta de al lado y Alec escuchará voces, Sharon habla con Sevilla, ella dice que está preocupada por los resultados de la investigación y que parece que esa energía que tanto desea el Profesor está viva, Sevilla dice que esto es una tontería y que tiene miedo de dar el siguiente paso, Sharon dice que le presentará los resultados al profesor en la sede y los dos se van, Alec y los demás se esconden y después de pasar, deciden seguirlos hasta el cuartel general, regresa todo el camino de regreso y al llegar a la entrada escucharás a los guardias decir que para llegar al Cuartel General debes pasar por White Bone Forest y Midoro Swamp, pasar por la posada para salvar, salir de la ciudad y dirígete hacia el norte para ingresar al Bosque de Huesos Blancos, derrota a los monstruos y un poco más adelante, ingresa al Pantano de Midoro, derrota a algunos monstruos más y luego ingresa al edificio más al norte.

ACADEMY HQ
Al entrar verás una puerta de acero completamente derretida, Marsia dice que nunca había visto algo así y ni siquiera su magia podría derretir el metal de esa manera, aparecen unos guardias, los remata y avanza para llegar a un pasillo con 4 ascensores y una escalera a la izquierda, a la derecha hay un cofre que contiene 1 POLVO INFERNO, sube por el ascensor de la izquierda, ya que es el único que funciona, llegarás al tercer piso, sube por el ascensor que está justo al lado. para llegar al quinto piso y en el siguiente para llegar al sexto piso, toma 1 POLVO INFERNO del cofre, regresa al tercer piso y toma el ascensor a la derecha para llegar al cuarto piso, ve hacia el sur y verás llega a un área llena de transportadores, también observa que hay 3 mecanismos en la pared, activa el del medio y baja por la cinta transportadora del medio, llegarás a un cofre que contiene 1 FRUTA DEL NÉCTAR DE DIOS, ve hacia el norte y baja por el ascensor hasta llega a un cofre que contiene 1 MINERAL MISTERIOSO, regresa al piso anterior y toma la cinta transportadora de regreso a los mecanismos, activa el de la izquierda y baja por la cinta transportadora para llegar al otro lado, ve al norte y baja por el ascensor, ve hacia el sur y activa el panel para desbloquear uno de los ascensores en el primer piso, regresa hasta allí.

Tome el ascensor de la derecha para llegar al segundo piso, tome el ascensor de la izquierda para llegar al séptimo piso, vaya hacia el sur y active el panel para desbloquear 2 ascensores en el tercer y octavo piso, regrese al segundo piso y tome el ascensor. a la derecha hasta el séptimo piso, toma la otra izquierda hasta el sexto piso, ve hacia el sur y activa el panel para desbloquear 2 ascensores más en el octavo y décimo piso, regresa al primer piso y toma el ascensor de la izquierda hasta el tercer piso, toma el ascensor de la derecha hasta el octavo piso, ve al sur para llegar a otra zona con transportadores y dos mecanismos, activa el de la derecha y baja por el transportador, ve al norte y toma el ascensor hasta el noveno piso, toma el siguiente al octavo piso, ve al sur y toma el cofre 1 VARILLA ASTRAL, baja por la cinta transportadora y ve al norte, toma el ascensor hasta el décimo piso y ve al sur a otra área con transportadores, no toques el mecanismo, sigue la cinta transportadora y luego ve hacia el norte y toma el ascensor hasta el cuarto piso, obtén 1 ANILLO DE VELOCIDAD y 1 TABLETA DE SABIDURÍA de los cofres, regresa al décimo piso.

Activa el mecanismo, baja por la cinta transportadora de la derecha, activa el otro mecanismo, ambos tienen que tener las flechas rojas hacia arriba, baja por la cinta transportadora para volver al mecanismo anterior y luego baja por la cinta transportadora de la izquierda, activa el mecanismo y baja por la cinta transportadora, desactiva el mecanismo y baja por la cinta transportadora de la izquierda, ve al norte y toma el ascensor hasta el sexto piso y ve al sur y activa el panel para desbloquear dos ascensores más, regresa al décimo piso, baja por la cinta transportadora, activa el mecanismo y baja por la cinta transportadora de la izquierda, ve al norte y toma el ascensor hasta el undécimo piso, toma el otro de la izquierda hasta el noveno piso y el siguiente hasta el séptimo piso, ve hacia el sur y activa el panel para desbloquear 2 ascensores más, regresa al undécimo piso, los dos ascensores de la izquierda son inútiles así que regresa al primer piso, toma el ascensor con la flecha hacia abajo hasta el sótano. y toma los cofres para 1 LANZADOR DE GRANADAS y 1 TABLETA DE SABIDURÍA, regresa y toma el ascensor más a la derecha hasta el piso doce y el siguiente al piso trece.

Aquí hay 2 escaleras y entre ellas una habitación donde puedes dormir y guardar, subiendo las escaleras a la derecha llegarás al Profesor, pero si quieres conseguir más objetos, regresa al primer piso y sube las escaleras. escaleras a la izquierda, derrota a los enemigos y sube la siguiente, consigue los cofres 2 TOUGH ALLOY, sube la siguiente escalera, gana otra batalla, sube la siguiente, gana la batalla, sube y entra por la puerta del medio, descansa, guarda y sube la escalera de la izquierda, este piso está lleno de trampas luego sube las escaleras de la izquierda, toma el cofre 1 TABLETA DE SABIDURÍA, sube las siguientes escaleras, toma los cofres 1 TUERCA DE VIDA y 1 TABLETA DE SABIDURÍA , sube al siguiente, toma los cofres 1 VITALITY FRUIT y 1 MAGIC POWER NUT, sube al siguiente y examina el panel para desactivar las trampas en ese piso, regresa a él y ve hacia el sur hasta la siguiente escalera, gana la batalla. , sube, gana la batalla, sube, gana la batalla, sube y así hasta llegar al piso 13, entra en la habitación del medio, descansa y guarda, luego sube las escaleras de la derecha y examina la puerta de al lado. para una escena.

Sharon intenta convencer al Profesor sobre el gran peligro de meterse con esta energía, pero él está completamente obsesionado y ordena arrestar a Sharon, entonces llega Sevilla e informa que dos Cazadores han invadido el lugar (Sabemos que uno es Alec, pero ¿quién es? ¿el otro?), el Profesor luego ordena que suelten el “Fear Crimsom” y sale de la habitación, cuando recupera el control sube las escaleras de la derecha y entra por la puerta de al lado para encontrar a Sevilla y un dragón enorme, Sevilla dice que fue creado con la ayuda de un Cardista, Theo pronto concluye que es su madre y dice que ella nunca haría algo así, Sevilla responde que sí, ya que amenazaron con matar a Theo si ella se negaba, luego revela que el madre murió el día en que se creó Fear Crimsom, lo que deja a Theo anonadado, Sevilla escapa y tendremos que acabar con este lagarto:

JEFE: Miedo Crimsom

Tiene un ataque que causa daño de fuego de alrededor de 60 a 70 HP, pero solo te golpeará si te acercas, mantente a 2 líneas de distancia y estarás a salvo, ten a Alec, Marsia, Theo y Cheryl para curarte solo por ti. garantía, usa Impulse Bomb, Water Crumble y Summons, si te quedas sin cartas, pon a Velhart en el lugar de Theo y usa Omega Breaker.

Theo está devastado pero no hay tiempo para llorar, el dragón está a punto de explotar y todas las puertas están cerradas, pero pronto alguien explota una de las puertas y usa un escudo contra incendios para proteger a todos de la explosión, luego conocerás a Elc. (Quien no es otro que el protagonista de Arc the Lad II), dice que también ha estado observando la Academia y que deben perseguir al profesor, llegan a la terraza, pero ya es tarde, el Profesor utiliza una máquina que hace que un lago se evapore y revele las ruinas de Romalia, poco después, el Castillo del Cielo se eleva hacia el cielo, El Profesor escapa con Sharon, Elc dice que él y sus amigos entraron al Castillo del Cielo para derrotar al Oscuro, un ser malvado que quiere la destrucción de todo, después de mucho esfuerzo y sacrificio de dos de sus compañeros (Arc y Kukuru), lograron sellarlo, pero ahora está de regreso, el Profesor cree que es una fuente de energía que puede controlar, pero no tiene idea del error que estás cometiendo.

Elc ve algo en las ruinas y corre hacia allí, es el Hien, el barco que usó en sus aventuras, tal vez podamos usarlo para llegar al Sky Castle, pero Elc dice que tomará algo de tiempo hacerlo funcionar y luego dice que informemos. que le pasó al Guildmaster y encontrar una manera de sellar al Oscuro, dice que busquemos a un mago llamado Gogen, ya que puede que sepa cómo hacer esto, bueno, regresemos al Hovercraft, ahora podemos acceder a cualquier lugar. en el mundo, pero por ahora, dirígete a Parute en la parte suroeste del mapa y ve al Gremio de Cazadores en Paltos, ingresa a la habitación al norte para informar todo al Guildmaster y finalmente completa esta misión, el Guildmaster dice que lo hará. contactemos a todos los gremios del mundo para averiguar el paradero de Gogen, y que deberíamos consultar otros gremios siempre que sea posible para obtener más información.

Examina la pared y verás que hay nuevos monstruos buscados, consulta la lista a continuación.

NOMBRE / UBICACIÓN / RECOMPENSA / DROP-STEAL
Neros / Digirta Wilds / 500G / Dark Protector
Starius / Parute Desert / 450G / Nada
Grodos / Dartanelle Beach / 500G / Tem’s Root
Drifter / Dartanelle Beach / 450G / Light Alloy
Icaruss / Tolarka C. Ruins / 500G / Fragmento Oscuro
Valdimos / Ruinas de Tolarka C. / 450G / Tónico de Recuperación

Puedes cazarlos ahora si lo deseas, con la excepción de Neros, ya que Digarta Wilds aún no está disponible. Si seguiste las instrucciones, este tutorial debería estar lleno de excelentes elementos de síntesis, así que mira la lista de síntesis a continuación y crea excelentes equipos. para tus personajes, cuando hayas terminado, regresa al Hunter’s Guild y un empleado te dirá que el Guildmaster tiene nueva información, ve a su habitación y te dirá que Gogen probablemente esté en Jiharta, pero no lo sabe exactamente. donde, (esta escena es esencial para desbloquear una misión un poco más adelante). bueno, cuando estés listo, la próxima misión está disponible en el gremio Paysus, dirígete allí, pero antes de aceptar la misión echa un vistazo al nuevo buscado de Jiharta. monstruos.

NOMBRE / UBICACIÓN / RECOMPENSA / DROP-STEAL
Árbol Gigante / Camino del Monte Amaidar / 500G / Amuleto de la Tierra Infierno
del Cielo / Camino del Monte Amaidar / 450G / Vara de Hiperaleación
Gran Pájaro de Fuego / Río Romastor / 500G / Pistulación de Fragmento de Llama
/ Río Romastor / 450G / Litch Ring
Old Tree King / Bosque Kaoyan / 500G / Super General Tonic
W. Plantanator / Roma Lake Shore / 450G / Chaleco oscuro

MISIÓN 70 – CAMBIOS EN EL TEMPLO DE AMAIDAR
Descripción: Iga no entiende por qué los monjes no progresan en su entrenamiento.

Dirígete al Templo de Amaidar e Iga dirá que los monjes tienen un problema que está interfiriendo con su entrenamiento, pero no dirán cuál es, tal vez por miedo a ofenderlo y por eso piensa que alguien de afuera podría tener más. Si logran resolver el problema, el grupo se dirige a la sala de entrenamiento, habla con todos los monjes dos veces y el grupo se dará cuenta de que no confían en sus habilidades y el hecho de que siempre están en el templo los aburre, temen. que si ocurre otro desastre no estarán listos para ayudar a la gente, el grupo luego le informa a Iga quien confiesa que a veces él también se siente así por lo que le pide al grupo que comparta sus experiencias con los monjes, elige la primera opción y el grupo es tomado. por Tikva de regreso a la sala de entrenamiento, al dar el discurso, puedes elegir entre Alec, Marsia y Velhart, elige a cualquiera, el discurso será un desastre, intenta nuevamente con otro y el resultado es el mismo, por lo que concluyen que hablar es inútil y lo mejor que puedes hacer es mostrar, Velhart entonces decide pelear con los monjes para mostrar su técnica, enfrentarás 6 batallas seguidas solo con él, si estás alrededor del nivel 50 será pan comido. , los monjes quedan impresionados por la fuerza de Velhart y entienden que necesitan entrenar más duro para volverse fuertes, el grupo luego informa a Iga quien decide abrir el templo al público para alentar a los monjes a entrenar más duro, misión completada, incluso verás una escena romántica entre Marsia y Tikva, la siguiente misión es en el Gremio Paltos, pero ATENCIÓN: Solo estará disponible si has completado con éxito las misiones 66 y 68.

MISIÓN 71 – CRISIS EN LA FAMILIA ROCHEFORT
Descripción: Anrietta Rocheforte promete una gran recompensa a cualquiera que sea lo suficientemente fuerte como para ganar un torneo de artes marciales.

Dirígete a la Mansión Rochefort y Anrietta dice que quiere participar en el nuevo torneo de parejas Catch Mamaman y quiere que Alec sea su compañero, después de la conversación el grupo se dirige a la Arena, te enfrentarás a Zenden y Pamela nuevamente, solo mantén a Anrietta como lo más lejos posible de los dos, ya que ella está en un ridículo nivel 1 e incluso un ataque de Pamela puede derribarla y si la batalla termina con ella noqueada, la misión fallará, una vez ganada la batalla, nuestra misión será completa, la siguiente misión es en el gremio de Testa, cuando llegues allí, mira la pared para ver los nuevos monstruos buscados del sur de Sularto.

NOMBRE / UBICACIÓN / RECOMPENSA / DROP-STEAL
Terraster / Hell Plain / 500G / Emblem of Lark
Hellister / Hell Plain / 450G / Super Amazing Herb
Grief Wing / Dongle Cape / 500G / Vlad Wand
Anamagone / Dongle Cape / 450G / Soul Herb
Hellman / Muelle Sur / 500G / Cackler Lanza Oscura
/ Muelle Sur / 450G / Manzana Súper Potente

Quizás también quieras pasarte por el Casino Pandira, ya que hay nuevos artículos para canjear por fichas, algunos de ellos muy interesantes.

MISIÓN 72 – EXPLORAR LA MAZMORRA DEL TESORO
Descripción: Muchos cazadores enviados a explorar el templo de Kutao recientemente descubierto no han regresado, dirígete allí e intenta rescatarlos.

El templo está en una cueva al sur entre Hell Plain y Dongle Cape.

TEMPLO DE KUTAO
Justo en la entrada encontrarás a Tosh quien ha venido a investigar el lugar, si quieres puedes invitarlo a unirse al grupo, al entrar toma un FRAGMENTO DE TIERRA del cofre, este lugar es un verdadero laberinto y es muy fácil perderse aquí, así que presta mucha atención a las instrucciones que te doy, desde el cofre ve al sur y luego al oeste dos veces para encontrar una escalera al segundo piso, entra a la habitación de la derecha y consigue 1 TALISMÁN NEGRO, 1 FRAGMENTO OSCURO y 1 TIERRA de los cofres AMULETO, regresa, ve un poco al sur y entra a la habitación de la izquierda, toma 1 FRAGMENTO DE VIENTO, 1 AMULETO OSCURO y 1 FRAGMENTO OSCURO de los cofres, regresa y camina un poco más al sur , ingresa a la habitación de la derecha, derrota a los monstruos y continúa hacia la derecha y luego ve hacia el sur para encontrar un cofre que contiene 1 PALO NUT, regresa y luego ve hacia la derecha para encontrar un cofre que contiene 1 AMULETO DE VIENTO, ve hacia el norte y examina la tableta de piedra, regresa y luego ve al este y luego al sur para encontrar un cazador perdido, después de la conversación, elige la primera opción para llevarte a las escaleras al primer piso, ve al norte dos veces, al este, derrota a los monstruos y al este nuevamente, camina hacia el norte y cuando llegues a las escaleras el Cazador Síguelo solo, regresa a la habitación donde lo encontraste y ve hacia el sur y luego hacia el oeste.

Encontrarás dos cazadores más, pero no están de humor para ser rescatados sino para evitar que consigamos los tesoros aquí (sí, ¡sigue soñando!), acaba con ellos y huirán, se dirigirán hacia el este, derrotarán a los monstruos, al este nuevamente y luego al sur, te encontrarás con esos cazadores nuevamente y esta vez han traído refuerzos, acaba con ellos y huirán nuevamente, dirígete al oeste y derrotará a los monstruos, al oeste nuevamente, al sur, derrota a los monstruos y luego dirígete al oeste dos veces. , parece que estos dos realmente no aprenden, les patea el trasero una vez más, ve dos veces al sur para llegar a un corredor con tres habitaciones, en el de la izquierda hay tres cofres que contienen 1 SHIMMER STONE y 2 LIGHT ALLOY, en el habitación del medio puedes recuperar y guardar, en la habitación de la derecha verás cuatro piedras negras en la pared que se pueden presionar, cada una hace que la entrada al norte te lleve a una ubicación diferente, bueno, presiona la piedra solo para a la derecha de la entrada (la que tiene 3 líneas cruzadas) y dirígete hacia el norte, baja las escaleras para llegar al tercer piso.

Ve a la habitación de la izquierda y examina la tableta de piedra, ve a la habitación de la derecha para buscar cuatro piedras negras más, presiona nuevamente la piedra con 3 líneas cruzadas y ve hacia el norte, ve a la derecha y obtén 1 ALEACIÓN RESISTENTE del cofre, ve regresa y ve a la izquierda hasta que veas una entrada hacia el norte, síguela y examina la tablilla de piedra, regresa a la habitación de los cuatro caminos y ve hacia el norte, aparece ese cazador problemático pidiendo ayuda, ya que su compañero fue llevado por monstruos y como somos geniales, ayudemos, derrota a los monstruos y ambos se disculpan y salen del templo, ve al norte y consigue 1 ABRIGO DE DESFILE y 2 REACTIVOS DE RAD de los cofres, ve al sur dos veces y entra a la siguiente habitación al norte, examina la piedra. tableta y regresa, ingresa a la siguiente habitación al norte, derrota a los monstruos y continúa hacia el norte para encontrar 3 cofres que contienen 1 FRAGMENTO OSCURO, 1 BRAZALETE RÁPIDO y 1 MINERAL MISTERIOSO. Regresa al sur dos veces y entra a la habitación de la derecha, ve al norte. sin tocar ninguna piedra negra, ve al norte nuevamente sin tocar nada y examina la tablilla de piedra, regresa y presiona la tercera piedra, ve al norte y consigue 1 BRAZALETE FUERTE, 1 TALÓN DELICIOSO y 1 MINERAL MISTERIOSO de los cofres, regresa y presiona el cuarta piedra, ve hacia el norte, derrotando a los monstruos hasta que encuentres tres cofres que contienen 1 REACTIVO DE RAD, 1 IMAGEN DEL REY y 1 BRAZALETE DE PROTECCIÓN, regresa y presiona el segundo botón.

Ve al norte y encontrarás a dos cazadores heridos, dicen que otro compañero se adelantó a buscar medicina y no ha regresado hasta ahora, ve al norte, presiona la segunda piedra y ve al norte una vez más, luego norte, este, norte, oeste. dos veces y al norte dos veces para encontrar al otro cazador, ella está bien y encontró la medicina que buscaba, luego regresará con sus compañeros, continuará hacia el norte y recogerá de los cofres 1 BRAZALETE MÁGICO, 1 ALEACIÓN RESISTENTE, 1 MINERAL MISTERIOSO, 1 DECORADOR y 1 PIEDRA ROMANCE, este último es un accesorio que REDUCE EL COSTO DE MP A CERO, equípalo inmediatamente en Alec o Marsia, tú decides, continúa hacia el sur hasta encontrar nuevamente a la cazadora, ella nos llevará con sus compañeros y usará la medicina que tienen, elige la primera opción para salir de aquí y finalmente completar esta misión, la siguiente es en el gremio Paltos.

MISIÓN 73 – EQUIPO DEL GREMIO: LA NUEVA GENERACIÓN
Descripción: Debido al aumento de la delincuencia, el gremio Paltos no puede entrenar nuevos cazadores.

Esta es la misión que se desbloqueó cuando recibiste información sobre Gogen, bueno, al aceptar la misión Alec será llevado a la habitación del Guildmaster, la secretaria dirá que serás instructor de unos niños que serán empleados del gremio en En el futuro, tendrás ayuda de Yanm, el hombre calvo de la izquierda, Yanm dice que debes ayudar a los reclutas a entrenar técnicas de comunicación, le dirás un mensaje al primero y se lo pasarán de uno al otro, el último. uno debe decir exactamente el mensaje original, inicialmente Yamn hará una prueba y entregará un mensaje para transmitir, al final el mensaje entregado será completamente incorrecto, ahora es real, preste mucha atención al mensaje, cada recluta pasa el mensaje al siguiente, si hay una palabra incorrecta presiona X inmediatamente para corregirla, pero cuidado, si presionas la palabra correcta el recluta comienza a perder confianza y si esto sucede tres veces se rendirá y el La misión fallará, por lo que es bueno haber guardado antes, ya que es poco probable que la completes la primera vez, de todos modos, cuando tengas éxito, Yawn te dará otro mensaje, solo repite el procedimiento y cuando tengas éxito la misión estará completa. , la siguiente misión está disponible en el Gremio de Itio, ve allí, antes de aceptarla, mira la pared para ver los nuevos monstruos buscados de Eteru Isle.

NOMBRE / UBICACIÓN / RECOMPENSA / DROP-STEAL
Phreakar / Tohde Bridge / 500G / Diablo Edge
Shiverall / Mormo Plain / 450G / Life Fruit
Gahveone / Mormo Plain / 500G / Super General Tonic
Strike King / Lukae Riverbank / 450G / Mind Smasher
Winky Hugger / Lukae Riverbank / 500G / Slumber Blade
Will Sapper / Kiska Marsh / 450G / Vitalidad Fruta

MISIÓN 74 – PROTEGER LA CARGA DE MATERIALES
Descripción: Los trabajadores están utilizando Midoro Swamp como almacén temporal y necesitan un cazador para proteger sus mercancías.

Dirígete al Pantano Midoro en Ragnark, encontrarás a Shu quien también está trabajando en esta misión, él dice que debemos proteger los bienes de los monstruos, pero que parte del grupo debe ayudar a cargar los bienes para el transporte, Alec y Velhart estarán en del grupo de lucha contra monstruos, debes elegir uno más, habla con Shu para elegir, te aconsejo que elijas a Theo, ya que pueden tener algunos monstruos nuevos para capturar, Shu luego muestra el límite que no deben exceder los monstruos, si solo pasa uno, la misión fallará, después de un tiempo aparece un grupo de monstruos, usa tus mejores ataques para acabar con ellos rápidamente, después de la batalla, Shu le pedirá a Alec que le proporcione otro miembro del equipo para ayudar a cargar el transporte, así que te quedarás solo con Alec y Velhart, aparece otro grupo de monstruos, acaba con ellos y luego los marineros llevarán el último lote de mercancías, Alec le pregunta a Shu a dónde va esta mercancía, pero antes de decir algo, aparecen más monstruos. , Shu nos ayudará con esta batalla y también tendrás a los otros miembros del grupo de regreso, acaba con los monstruos y Shu revela que los bienes son materiales que Elc solicitó para reparar el Hien, Shu luego se va para entregarlos y esta misión será completa, la siguiente misión es en el gremio de Renn, cuando llegues allí examina la pared para ver los nuevos monstruos buscados por Forestamore.

NOMBRE / UBICACIÓN / RECOMPENSA / Nibbler DROP-STEAL
/ Puente Astorny / 500G / Reactivo de Rad
Backbiter / Montaña Karkado / 450G / Túnica Platino
BTL-DK / Montaña Karkado / 500G / Mineral Misterioso Engendro
Infernal / Montaña Karkado / 450G / Aurora Talismán Rojo
/ Noalis Bosque / 500G / Life Fruit
Vorforea / Noalis Forest / 450G / Fragmento de viento

MISIÓN 75 – ASISTIR A LA EXPOSICIÓN DEL ARTISTA
Descripción: Un joven pintor que ya se ha alojado en la posada de Renn está organizando una gran exposición, el propietario solicita a un cazador que acompañe al pintor al lugar de la exposición.

Dirígete a la posada, pero no hay nadie en casa, entonces llega Monaire (la mujer que te ayudó en la misión 16), y dice que Girth tendrá una exposición de sus obras en Paltos, para celebrar a Dan, el dueño de la posada. , Lan, su esposa y Leimi, la modelo que posó para él, decidieron preparar una bebida especial y fueron a buscar sus ingredientes, pero ha pasado mucho tiempo desde que se fueron y Monaire está preocupado, después de que ella se fue, jefe al Bosque Noalis, derrota a los monstruos para salvar a Lan, luego ve a la Cordillera Karkado y derrota a más monstruos para salvar a Dan, finalmente ve al Paso Corélia y derrota a los monstruos para salvar a Leimi, después de la escena, nuestra misión estará completa, la siguiente La misión es en el gremio Paysus.

MISIÓN 76 – ENTREVISTA AL MAESTRO MAGO GOGEN
Descripción: Encuentra al mago Gogen que tiene información sobre cómo sellar al Oscuro.

Dirígete al Instituto de Hechizos en Rushaht y entra a la habitación de la izquierda, encontrarás a un viejo amigo, Tengaron, él te dirá que Gogen es un lugar llamado Elbow Cape al este de Paysus, dirígete allí.

CAPÍTULO 8 – ACERO ETERNO

CODO CAPA
Al entrar, Gogen aplicará una serie de pruebas para probar tu habilidad, es muy simple, aquí hay un cofre y cuando te acerques, él huirá de ti, tu objetivo es rodearlo en una esquina y conseguir qué hay dentro, fíjate que hay algunas estructuras marrones, una pequeña a la derecha de la entrada sur y dos más grandes a la izquierda, bueno, haz que el cofre vaya al norte hasta el final, a la izquierda hasta el final, al sur hasta el final, derecha a la estructura pequeña, norte dos veces y izquierda hasta el final, coge 1 TUERCA DE RETENCIÓN y ve al norte, ahora hay dos cofres, acércate a ambos para mover uno hacia el norte y el otro hacia la izquierda, mueve el último hacia la izquierda y luego hacia el norte dos veces, mueva el otro hacia la izquierda dos veces y luego hacia el norte, obtenga 1 AMULETO DE LUZ y 1 RECO POD, vaya a la derecha para obtener dos cofres más, mueva el que está al sur hacia el norte hasta la pared, mueva el otro hacia a la izquierda dos veces, al norte y luego a la derecha, obtenga 1 FRAGMENTO DE LUZ y 1 TUERCA DE VIDA, pase por la puerta del sur.

Las cosas se están empezando a complicar, ahora hay tres cofres, empuja el de la izquierda hacia el norte hacia la pared, luego hacia la derecha hacia la pared, empuja el que está en el medio norte dos veces y luego hacia la derecha hacia la pared, empuja el que está en el de derecha a norte a la pared y derecha a la pared, consigue 1 HIERBA DEL ALMA, 1 FRAGMENTO DE LUZ y 1 TALISMAN BLANCO, ve al sur a la siguiente habitación, carajo, ahora hay cuatro cofres, muy bien, mueve el cofre de noroeste a norte. hacia la pared, mueve el cofre del suroeste hacia la derecha una vez y hacia el norte hasta la pared, mueve el cofre del noreste hacia el sur una vez, mueve el cofre del sureste hacia el norte una vez, esto hará que gire a la izquierda, muévelo en esa dirección dos veces y hacia el norte hasta la pared abierta para obtener 1 TUERCA FUERTE, ahora acércate al cofre a la derecha del cofre abierto desde la derecha para que se mueva hacia el sur, muévelo dos veces hacia la izquierda y hacia el norte hasta la pared, ahora mueve el cofre al noreste hacia la izquierda hasta la pared, norte Una vez y al norte de la pared, consigue 1 FRAGMENTO DE LUZ, 1 TÓNICO DE RECUPERACIÓN y 1 RAMA MÁGICA, ve al sur y baja las escaleras de la derecha.

Llegarás a un pasillo con tres puertas más y una escalera a la derecha, entra a la habitación de la izquierda, verás unos orbes con unos paneles grises debajo, ambos se iluminarán en cierto orden, pero no prestes atención. a los orbes sino a los paneles, debes pisarlos en ese mismo orden para encender los 5 orbes, de izquierda a derecha llamémoslos 1, 2, 3, 4 y 5, bueno, pisalos en el siguiente orden: 3, 1, 5, 2 y 4 (no estoy seguro si este orden cambia de un juego a otro, pero no lo creo), ingresa a la habitación del norte y obtén 1 RAMA MÁGICA, 1 FRUTA DE LA VIDA y 1 PALO NUT de los cofres, regresa al pasillo y entra por la puerta del medio, ahora debes encender 8 orbes, pisa los paneles en el siguiente orden: 1, 3, 4, 5, 4, 3, 4 y 1, entra al habitación al norte y obtén 1 RECO POD y 1 POTENTE FRUTA VIOLETA de los cofres, regresa, ve al corredor y entra por la puerta de la derecha, ahora hay 9 orbes para iluminar, pisa los paneles en el siguiente orden: 1 , 2, 3, 1, 3, 4, 3, 2 y 1, ve al norte y recoge 1 PALO NUT de los cofres, 1 BATTLE TRAJE y 1 MAGIC POWER NUT, regresa al pasillo y baja las escaleras de la derecha.

Entra por la puerta del medio (las escaleras de la izquierda conducen a un callejón sin salida). Aparecerán un grupo de clones de Alec que se moverán en diferentes direcciones al mismo tiempo que mueves al real, solo presta atención a Alec. (s) que se mueven en la dirección en la que presionas el pad direccional y no deberías tener ningún problema, en la habitación de al lado casi lo mismo, la diferencia es que ahora puedes caer al abismo y tienes que hacerlo todo de nuevo, lo bueno es que puedes tirar a los clones al abismo y hacer las cosas más fáciles, en la tercera habitación, el mismo procedimiento, pasando de ahí finalmente encontrarás a Gogen, Alec le cuenta la situación y él dice que el Dark One ya ha sido sellado dos veces, la primera vez fue con un Arca construida por los Guardianes en la antigüedad, luego el Rey de Romalia rompió el sello y destruyó el arca y la segunda vez fue cuando Arc y Kukuru se sacrificaron para sellarla. nuevamente como eran parte de un linaje especial y como no dejaron descendientes, no hay nada que hacer, pero el grupo entonces propone construir una nueva Arca, Gogen se sorprende por su determinación y dice que tal vez sea posible, pero necesitarán los siguientes materiales: LLAMA ETERNA, HIELO ETERNO, RAMA DE ÁRBOL ETERNO y ACERO ETERNO, aun así estos materiales no serán suficientes, pero por ahora Gogen dice que los encuentre, cuando eso suceda, debemos regresar aquí para que pueda explicarnos. el resto, tras la conversación el grupo abandonará la cueva.

ATENCIÓN : Esta misión se completará cuando hables con el Guildmaster en Paltos, pero si haces esto, no podrás completar la misión 78 y si ya está en progreso tendrás que abortarla, así que si quieres Completa todas las misiones del juego, deja esta para terminar más tarde.

La siguiente misión es en el Gremio de Gislem, cuando llegues allí, mira la pared para ver los nuevos monstruos buscados de North Sularto.

NOMBRE / UBICACIÓN / RECOMPENSA / DROP-STEAL
Pestario / Galecki Falls / 500G / Mint
Soulizar / Sabi Wilds / 450G / Recovery Tonic
Deudas / Galecki Falls / 500G / Super Alloy Spear
Celluloid / Ruined City / 450G / Shimmer Stone
Spooky Slot / Sabi Wilds / 500G / Bomba antipersonal
Rehith / Ciudad en ruinas / 450G / Aleación resistente

También hay nuevos premios en Danger Dome, quizás quieras verlos, pero en este punto del juego, deberías tener cosas mejores, pero no olvides guardar antes de cada batalla.

MISIÓN 77 – DÓNDE ESTÁ EL HORRIBLE CAZADOR
Descripción: Melissa, que está esperando en Sabi Wilds, afirma que un malvado cazador está tratando de matarla.

Dirígete al lugar indicado y encontrarás a Melissa, pero ella está aterrada y desconfía de nosotros, luego de algunas insistencias decide abrirse y revela que un grupo de bandidos atacó su aldea, luego fue a buscar ayuda al gremio, pero cuando Llegaron los cazadores, vieron que los bandidos eran muy fuertes y decidieron unirse a ellos y luego destruyeron la aldea y mataron a casi todos los habitantes, los únicos sobrevivientes fueron ella y el anciano de la aldea, Alec piensa que esto es absurdo, pero Melissa jura que fue lo que paso y dice que ahora uno de estos cazadores quiere matarla para tapar la verdad, pronto llega un grupo de cazadores liderados por Aura, a quien conociste en la misión 14, Alec pide explicaciones, pero un chico que está con ellos se llama Tristate. , dice que nosotros somos los villanos (pero ¿qué diablos está pasando aquí?), luego le ordena a Aura que se enfrente a nosotros y va tras Melissa, los derrota y después de la batalla, descubres que Aura estaba trabajando en una misión idéntica a la nuestra. Pronto el grupo concluye que una de las dos, Melissa o Tristate, está mintiendo, luego el grupo se dirige a la Ciudad en Ruinas donde descubren que las dos estaban mintiendo y que todo era solo un plan para debilitar al Gremio de Cazadores y abrir el camino a los bandidos actúen libremente., el grupo queda poseído y sale al ataque, acaba con estos sinvergüenzas y nuestra misión estará completa, la siguiente es en el gremio Paltos.

MISIÓN 78 – EL SUEÑO DE RAIA
Descripción: La arena está realizando una audición para cantantes y bailarines, Raia solicita a alguien que baile con ella.

Dirígete a la arena y entra a la habitación de la derecha, después de un poco de conversación, aparece Raia y dice que necesita a alguien que baile mientras ella canta, dice que necesita a alguien creativo y que tenga buena memoria, el grupo encuentra a los candidatos perfectos en Cheryl y Marsia, después de que Raia se vaya, los recepcionistas dirán que tenía un novio que también soñaba con ser cantante, cuando finalmente realizó ese sueño, terminó muriendo en el Gran Desastre, desde entonces Raia tomó el sueño para ella, el grupo. sale de la habitación donde está esperando Raia, ahora practiquemos un poco, es muy simple: Mientras Raia canta enviará señales para que Cheryl y Marsia bailen, presiona círculo para Cheryl y cuadrado para Marsia, pero solo cuando se iluminen podrás practica tantas veces como quieras, cuando creas que estás listo elige la segunda opción y el grupo se dirige a la arena, luego descubrirás que la audición es para elegir un cantante para cantar en el cumpleaños número 15 de Anrietta, bueno , tendrás que ver algunas actuaciones antes de que Raia entre en escena y esto puede ser realmente aburrido, pero aguanta y cuando llega el turno de Raia, Anrietta, al ver que Alec está involucrado, decide “ayudar” y se une al grupo de bailarines, simplemente hagan como en el entrenamiento (presionen X para Anrietta), no necesitan acertar al 100%, si obtienen al menos 35 puntos de los jueces, la misión estará completa, vean algunas escenas más en la fiesta de Anrietta. La próxima misión es en el gremio de Renn.

MISIÓN 79 – EL PUEBLO MALDITO DE LOS HEMO-JIS
Descripción: Un grupo de Hemo-Jis invadió Vernica y transformó a todos los habitantes en Hemo-Jis.

Dirígete a Vernica y conocerás a Portia, la chica a la que Alec ayudó en la misión 31, ella dice que la Item Society ha desarrollado munición especial para esta situación y ahí es donde Cheryl entra en escena, debe disparar munición Power Jelly para curar el habitantes de Vernica y al mismo tiempo munición repelente de fuego para ahuyentar a los salvajes Hemo-jis, pero hay que tener cuidado de no confundirse, los habitantes transformados son los que llevan un sombrero a rayas, usa los pads direccionales para apuntar y presionar X para disparar las balas repelentes y Círculo para disparar balas de Power Jelly, ten cuidado, si golpeas a un Hemo-Ji salvaje con Power Jelly él vendrá hacia Cheryl y luego un compañero se adelantará para protegerla, si todos los compañeros se vuelven Hemo-jis, la misión fallará, cuando salves a 10 habitantes la misión estará casi completa, aún tendrás que terminar con algunos hemo-jis más en el granero, papaya con azúcar, después del agradecimiento de la población, la misión Se logrará, el próximo está en camino: el gremio de Testa.

MISIÓN 80 – AYUDA CON LA FIESTA DEL CASINO
Descripción: El dueño de la posada Pandira quiere organizar una fiesta en el Casino, pero le falta personal.

Ve a la posada en Pandira, el dueño te explicará que uno de los uniformes del personal es… pequeño para ellos y necesita a alguien (mujer) que pueda usarlo y esa persona tendrá que atender a los invitados a la fiesta, al principio Cheryl se ofrecerá. , pero no pasa mucho tiempo para que el dueño se dé cuenta de que el temperamento de la chica podría ser un problema, por lo que le toca a Marsia, después de la escena, tendrá que tomar los pedidos de los clientes, prestar atención a quién ordena y qué ordenan. y sirve OK, tendrás que hacer esto tres veces, relájate, tu tío te ayudará:

RONDA 1  – La mujer de la izquierda quiere vino, el hombre de la derecha quiere cerveza y el chico del sur quiere leche.
RONDA 2  : El hombre de la izquierda quiere vino, el chico de la derecha quiere cerveza, la mujer un poco al sur quiere whisky y el chico del sur quiere leche.
RONDA 3  – El hombre de la derecha quiere Wisky, el de su izquierda quiere cerveza, la pareja de la derecha quiere leche y la mujer del sur quiere vino.

Cuando termines la misión estará completa, ahora también puedes terminar la misión 76, hablando con el Guildmaster en Paltos, luego de eso, ve a cualquier otro gremio del mundo y se te informará que hay novedades en la búsqueda de Ark. Materiales, regresa al gremio Paltos y después de recibir nueva información del Guildmaster, acepta la siguiente misión.

MISIÓN 81 – ENCONTRAR ACERO ETERNO
Descripción: La información sugiere que Acero Eterno se puede encontrar en la Cueva Cariote.

Dirígete a la cueva, realmente no tengo ganas de volver a escribir el camino, así que regresa a la misión 69 y oriéntate, solo ten en cuenta que ya no necesitarás tirar de palancas ni abrir cofres, pronto encontrarás a Dorvan y su familia quienes decidieron abrir una tienda aquí, dicen que es muy poco probable que Eternal Steel esté aquí, Alec está de acuerdo y dice que tal vez haya algún artefacto hecho con este metal, si quieres utilizar los servicios de la familia, siéntete libre, en cualquier caso regresa por donde viniste y Dorvan te lleva por un atajo hasta la entrada, regresa con Paltos y entra al museo, a la derecha de la casa de Gruga, el grupo busca entre las armas una hecha de Acero Eterno, entonces llega un hombre y dice que aquí no encontraremos nada y nos muestra la estatua del legendario guerrero Mateus, dice que su espada estaba hecha de este metal, pero fue robada por un guerrero traicionero que mató a Mateus usando una flecha envenenada. y robó su espada, hay rumores de que el espíritu de este guerrero todavía deambula por ahí y el lugar más probable para encontrarlo es en una antigua arena ubicada en un lugar llamado Digarta Wilds al este de aquí, dirígete allí entonces.

Al entrar Velhart desafía al espíritu y este pronto aparece, pero es muy fuerte y Velhart recibe una tremenda paliza, el grupo entonces piensa que tal vez Gruga sabe una manera de derrotarlo, vayan a hablar con él a su casa, dice que Velhart te Necesitas superar la debilidad dentro de ti si quieres ganar, él dice que hay alguien en la Arena que puede ayudarte, dirígete allí para encontrar a Catch Mamaman, él está practicando su voz en off para el próximo torneo, después de la conversación encontrarás a Elena. ella dice que Gruga nos ordenó ir a la Mansión Rochefort y hablar con Sebastian, el mayordomo de Anrietta, vaya allí, durante la escena, Sebastian dice que vayamos a hablar con Raia en la recepción de la Arena, vaya allí, el personal dirá que ella está en Dartanelle. Beach, vamos allá, encontrarás a Raia cantando, durante la conversación, Shante aparece y le pide a Raia que cante en su Pub en Itio, Raia está muy feliz y dice que hará las maletas, después de irse, Shante le pregunta a Velhart si entendió. mensaje de Gruga, luego le explica que Gruga lo envió a observar a varias personas haciendo todo lo posible para hacer realidad sus sueños y que Velhart solo lucha para ganar, mientras piense así, nunca podrá vencer al espíritu, Velhart. luego entiende que debe concentrarse en salvar el mundo con sus amigos y decir que ahora está preparado, luego diríjase a Digarta Wilds y se enfrentará al espíritu solo con Velhart.

JEFE: Guerrero Fantasma

Si tienes al menos el nivel 60 (yo estaba en 63), esta batalla será muy sencilla, solo ataca normalmente, o dependiendo de tu HP, usa Omega Buster, pronto este fantasma será exorcizado.

Después de la batalla, el espíritu finalmente puede descansar en paz y recibes el ACERO ETERNO, misión completa, regresa al Gremio de Cazadores y ve a hablar con el Guildmaster para recibir nueva información, él dice que el Árbol Eterno está en algún lugar de Forestamore.

CAPÍTULO 9 – LA RAMA DEL ÁRBOL ETERNO

Ahora puedes ingresar a Digarta Wilds para cazar al último monstruo buscado y capturar nuevos monstruos con Theo; la siguiente misión es en el gremio Paysus.

MISIÓN 82 – LA VERDAD SOBRE LA ACADEMIA
Descripción: El bibliotecario Mozart está recopilando información sobre la Academia y quiere hablar con los cazadores que hayan tenido contacto con ellos.

Dirígete a la biblioteca, Mozart te hará una serie de preguntas sobre la Academia, solo debes responder correctamente, la primera pregunta será a qué miembro de la Academia conociste primero, habla con Mozart nuevamente para darte la respuesta cual es Sharon, revisarás la escena donde Sharon ayuda a Alec y Lutz con un montón de Rocs, la siguiente será quién fue el cazador que te ayudó a recuperar la Esfera de Agua de Testa, la respuesta es Shu, revisa la escena donde Shu recupera la Esfera de Agua , la siguiente pregunta es que salvó a Tikva de la Academia, la respuesta es Marsia, revisa la escena, la última pregunta es quién robó el trofeo en el torneo de Paltos, responde: Velhart, misión completa, la siguiente es en el gremio de Gislem.

MISIÓN 83 – DÓNDE ESTÁ EL DOCUMENTO FALTANTE
Descripción: Elnan busca un documento que cree que fue robado por un miembro de otra Sociedad Item.

Dirígete a Item Society en Society Village, Elnan dirá que un documento secreto fue robado antes de ser analizado, el problema es que no tiene título y tendremos que pedir información en otras sociedades alrededor del mundo, oh bueno, ve a Arma Society y habla con todos para descubrir que el título del documento es “Secreto de Itemass”, ve a Testa y habla con el científico en la Item Society, luego ve a Paysus y haz lo mismo, luego ve a Paltos y el Sociedad de Armas Desde allí, habla con un tipo llamado Horace, regresa a Testa y habla con el científico de la Sociedad de Armas, regresa a Society Village y habla con Elnan, luego regresa con Paltos y habla con Horace nuevamente, después de la escena. Finalmente encontrarás el Secreto de Itemass, regresa a Society Village y dáselo a Elnan para completar esta misión, la siguiente es en el gremio de Renn.

MISIÓN 84 – PROTEGER EL TESORO DE VERNICA
Descripción: Los bandidos amenazan con quemar la aldea de Vernica si el Anciano no entrega su tesoro.

Les aconsejo ahorrar antes de aceptar esta misión, ya que comenzará de inmediato, llega un aldeano para llevar al grupo a Vernica, al llegar allí, Lutz y Velhart discuten por el hecho de que los aldeanos no se defienden, en la casa del Anciano, él le muestra al grupo que este tesoro, la Perla del Viento, es como la Esfera de Agua de Testa, solo que en este caso provoca que una suave brisa sople sobre el pueblo, lo que ayuda con las cosechas, luego se escucha un ruido y el grupo sale corriendo, una pandilla de Aparecen los ninjas y exige la Perla del Viento, obviamente el grupo se niega y va al ataque, pero los ninjas son muy rápidos y nos dan un garrote aplastante, y solo eran tres de diez, los ninjas se van, pero dicen quién lo hará pronto. regresa con los otros siete integrantes, luego de recuperarse, el grupo piensa en una estrategia para derrotarlos, Velhart tiene la idea de interceptarlos en el Puente Astorny porque como el puente es estrecho, esto limitaría sus movimientos, el resto del grupo. no está de acuerdo, ya que piensan que es arriesgado ir allí y dejar la aldea desprotegida, pero Velhart decide ir solo y Lutz va tras él, en el puente no tardan en aparecer los ninjas, Lutz dice que se quedará atrás y cuida de cualquier ninja que pueda conseguir, pasa por Velhart, los ninjas vendrán uno a la vez, presiona , la misión fallará, cuando sea exitosa, la misión estará completa, el siguiente está en el gremio de Testa.

MISIÓN 85 – EL ALMACÉN DE PELUCHES ATERRADORES
Descripción: Los peluches que se venden en el Bazar se multiplican mientras están en el almacén, investiga este extraño fenómeno.

Nos dirigimos a la Oficina de Control del Bazar, el encargado nos lleva al almacén y dice que el dueño de los juguetes los guarda aquí durante la noche, pero cuando van a ver al día siguiente, todo está desordenado y extrañamente no se roban nada, en por el contrario, se agregan juguetes, otro empleado también dice que vio a un hombre extraño merodeando por el área, pero cuando fue a acercarse a él, salió corriendo, Alec pregunta qué juguetes se agregaron, pero el encargado dice que solo los El dueño puede saberlo y ella está en la posada, sigue, ve allí y entra a la primera habitación a la izquierda para encontrarla, Alec explica la situación y ella acepta ayudar, de regreso en el almacén el dueño dice que no puede distinguir sus juguetes. En este lío, entonces comienza un minijuego, se alinearán 4 juguetes, solo dos pertenecen a la mujer, debes colocar los dos que crees que son de ella en la fila inferior y luego hablar con ella para saber si elegiste. levanta los juguetes correctos y si están en la posición correcta, ten cuidado, solo tendrás 6 oportunidades de hacerlo bien, si no lo logras, la misión fallará, cuando lo consigas pasarás a la siguiente ronda. , ahora hay 5 juguetes, y debes dejar 3 en la fila inferior, cuando lo logras, el grupo descubre que los monstruos extras en realidad son monstruos reales, acaba con ellos y el dueño de los juguetes pregunta cómo llegaron a la vida, Alec. dice que fueron monstruos todo el tiempo, pero estaban sedados, luego la mujer es golpeada con un dardo tranquilizante y se desmaya, Alec va tras el chico hasta el Bazar, ahora debes rodearlo, usa el control direccional para moverte en una dirección determinada. , cuando te acerques a él correrá, debes hacerlo pasar frente al jarrón amarillo en la tienda Chongara, si llega a la salida hacia el norte, podrás escapar y la misión fallará, cuando Si logras atraparlo, la misión estará completa, es hora de conseguir otro objeto para el Arca, dirígete al gremio de Renn.

MISIÓN 86 – ADQUIRIR UNA RAMA DEL ÁRBOL ETERNO
Descripción: El árbol eterno se puede ubicar en Forestamore, contacta a Hannah en Vernica para más información.

Dirígete a la casa de Hannah y ella te hablará de una leyenda de que el árbol eterno nació en el principio del mundo y es la madre de todas las plantas, ella dice que el lugar más probable para encontrarlo son las Ruinas Selladas, el lugar de donde obtuvo Theo. tus poderes cardistas, bueno, dirígete a Great Scar y entra al templo, el grupo intenta abrir la puerta más al norte sin éxito, luego aparece un espíritu y dice que la puerta no se abrirá, ya que el monstruo guardián ha estado allí durante algún tiempo. Este templo puso un huevo, pero fue robado y ahora ya no confía en los humanos, el grupo entonces cree que si pueden demostrarle al guardián que los monstruos y los humanos pueden vivir en armonía, tal vez la puerta se abra y quién mejor para demostrarlo que Deja que Lieza, bueno, vaya al rancho, Alec le explica la situación y Lieza dice que ayudará, pero para que el guardián sepa que los monstruos están felices necesitarán música, entonces sugiere que busquemos a Poco, ella dice que no. No sé exactamente dónde está, pero tal vez Renn sea un buen lugar para comenzar, dirígete allí, ve al pub y habla con el barman, te dirá que Poco está en la posada, dirígete allí y sube las escaleras. y entra a la habitación de la derecha para encontrarlo, él acepta ayudar y se dirige al templo, regresa al Rancho y habla con Lieza, ella llevará a los monstruos al templo, ve allí entonces, mira la actuación, la puerta. Se abre un poco, debes elegir otra canción para reproducir, elige la segunda y la puerta se abrirá por completo, después de la escena, el grupo la cruza.

TEMPLO SELLADO
Sigue el camino sureste, baja por la enredadera, avanza derrotando a los monstruos que aparecen en el camino hasta encontrar un cofre que contiene 1 FRAGMENTO DE VIENTO, regresa hasta el principio y sigue el camino noreste, baja por el enredadera y vemos una escena donde Theo ayuda a un pequeño monstruo (ahora también puede entender lo que dicen, como Lieza), luego nos pide que lo sigamos y bajemos por un hoyo, a la derecha hay otro hoyo con una enredadera, examina y elige la primera opción para quitarlo, examina el otro agujero y elige la primera opción para colocarlo, examínalo nuevamente y elige la segunda opción para bajar, quita la siguiente enredadera y vuelve a subir, colócala en el lado derecho. agujero, quita la enredadera de la izquierda y baja por el agujero de la derecha, coloca la enredadera en el siguiente hoyo y baja, derrota a los monstruos y consigue 2 RAÍCES DE TEM, 1 TALISMAN AMARILLO y 1 FRAGMENTO DE VIENTO de los cofres, ve arriba, quita la enredadera y sube por la de la izquierda, mete la enredadera en el hoyo de la izquierda, quita la de la derecha y baja, mete la enredadera en el siguiente hoyo y baja para llegar a un área más grande. Por ahora, ignora la enredadera de la izquierda y dirígete hacia el sur.

Gana la batalla y continúa hacia el sur, baja por la enredadera de la derecha y consigue 2 TABLETAS DE SABIDURÍA y 1 FRAGMENTO DE TIERRA de los cofres, regresa, quita la enredadera y ponla en el agujero de la izquierda, baja, derrota a los monstruos y baja por la enredadera hacia el sureste, coge los cofres 1 TABLA DE SABIDURÍA, 1 FALANGE, 1 TALISMAN VERDE, 1 FRAGMENTO DE TIERRA y 1 BOMBA COHETE, sube, quita la enredadera y vuelve a la otra enredadera que te dije que ignoraras y sube, coloca la enredadera en el agujero de la izquierda y quita la enredadera de la derecha, baja y luego vuelve a bajar, derrota a los monstruos y baja por el agujero del sureste, recupérate, guarda y pasa al siguiente. área y ponga la enredadera en el siguiente hoyo, baje y vaya a la siguiente área, el grupo encontrará un ciempiés enorme que está devorando el Árbol Eterno, bueno, no podemos dejar que eso suceda, así que luchemos, ataquemos como quieras y cambiará su cabeza por su cola y así recuperarse, después de unos turnos, el grupo se retira y piensa una manera de derrotarlo, el pequeño monstruo que Theo ayudó habla con él y le dice que puede detener al monstruo. regenerandose, pero solo si Theo la convierte en una carta y eso es lo que hace (no te preocupes, incluso si tienes 5 cartas, la escena ocurrirá normalmente), Theo luego usa la carta en el monstruo que se transforma en un enorme escorpión, ahora es real.

JEFE: Rootbytes

Tiene un ataque físico poderoso, así que evita acercarte, también puede usar un ataque que puede envenenar a quien sea golpeado, el grupo recomendado aquí es Alec, Theo, Marsia y Velhart, con Alec usa Impulse Bomb, usa cualquier magia de ataque con Marsia. , Theo envía sus mejores cartas y Velhart ataca normalmente, o usa Omega Breaker.

El monstruo cayó, pero parece que ya es tarde, pues el árbol está completamente podrido, pero Theo nota algo en el suelo, parece que el pequeño monstruo que nos ayudó se ha convertido en una semilla, la semilla del árbol eterno, el grupo decide plantarlo fuera del templo y crece en un abrir y cerrar de ojos, luego recibirás la RAMA DEL ÁRBOL ETERNO, misión completada.

CAPÍTULO 10 – HIELO ETERNO

Dirígete a Paltos y ve al Gremio de Cazadores para recibir nueva información del Guildmaster, parece que Eternal Ice está en algún lugar de Jiharta, llegaremos allí en un momento, la próxima misión es en el gremio de Testa.

MISIÓN 87 – AYUDAR A LA FAMILIA DE DEUDAS
Descripción: Circunstancias adversas han dejado al cliente nadando en deudas que no puede pagar.

Dirígete al hotel en Pandira, después de una escena con Tosh, sube las escaleras y entra a la primera habitación para encontrar a Pokkar y su hija Amy, él dice que su hija tenía un prometido llamado Duke y que quería iniciar un negocio y Pokkar. acordó prestarle el dinero, pero poco después, Duke desapareció y dejó una deuda astronómica, entonces Tosh entra a la habitación y dice que esto es algo de un usurero y que nos ayudará, sal del hotel y habla con el tipo con el cabello mohawk al sureste, pronto llega el usurero, pero no está de humor para cooperar, por lo que el grupo decide buscar a Duke, hablar con la gente en la calle para descubrir que un tipo fue visto desperdiciando dinero en el Casino, van allí para ver a Duke haciendo una fiesta con unos rapari… ejem, quiero decir, señoras, pero Tosh termina la fiesta y arrastra al bastardo a la habitación de Pokkar, el grupo explica la situación, pero Amy queda cegada por el amor y perdona a Duke, quien se queda Lárgate de ahí, Tosh no lo acepta y va tras él, Alec le pide a Pokkar una copia del contrato con el usurero, elige la primera opción y Tosh regresará diciendo que Duke y el usurero estaban actuando juntos. desde el principio y que se reunirán en Hell Plain para escapar después, el grupo sigue allí, el usurero envía unos secuaces para atacarnos, Tosh será obligatorio en esta batalla, acaba con ellos y después de un desenlace inesperado, la misión terminará. Para completarse, las próximas dos misiones están en el Gremio Paltos.

MISIÓN 88 – DETENER AL ESPADACHADOR IMPOSOR
Descripción: Después de que Varshil fuera atacado por un espadachín, su hermano fue en busca de venganza, encuéntrelo antes de que lo maten.

Dirígete a la Arena y entra a la habitación de la izquierda para encontrar a Varshill, cuando ve a Velhart se asusta y lo acusa de haberlo atacado, pero sabemos que eso no puede ser cierto y Varshil lo piensa mejor y confiesa que No vio la cara de Velhart, su torturador y pronto todos concluyen que es un impostor, pero la noticia ya se ha extendido por toda la ciudad y la reputación de Velhart está empañada. Varshill dice que su hermano fue a vengarse del espadachín y que probablemente fue al Desierto de Parute, que es donde fue atacado, al salir de la Arena, el grupo encuentra a otro hombre que dice que fue atacado por un espadachín con una espada enorme, pero esta vez en las Ruinas de Tolarka, dirígete allí entonces, un hombre ataca a Velhart. , pero pronto el grupo descubre que si se acerca al hermano de Vashil, este decidió disfrazarse de Velhart para atraer al verdadero, el grupo explica lo sucedido y él se disculpa y regresa con su hermano, ahora se dirige al desierto de Parute, después de la escena. Aparece el impostor, acaba con él y descubrirás que solo era un mal perdedor que fue derrotado por Velhart en el torneo, después de la escena la misión estará completa.

MISIÓN 89 – INVESTIGAR LA CAJA MISTERIOSA
Descripción: Shulter, un investigador novato, solicita ayuda para identificar el contenido de una caja que encontró en el almacén de la Item Society.

Dirígete a la Sociedad de Objetos para encontrar a Shulter, lleva a Alec bajo tierra, pero antes de que pueda explicar algo, alguien lo llama y nos deja aquí, luego el curioso Lutz abre la caja y un gas extraño sale del interior, uno por uno, los Los miembros del grupo tendrán sueños donde revelarán sus deseos más secretos (¡Y lo crean o no, el de Alec es el más impactante jejeje!), después de eso, la misión estará completa, así de simple, las siguientes dos misiones son en el gremio de Gislem.

MISIÓN 90 – ¿QUÉ TIPO DE REGALO?
Descripción: Un miembro de la Sociedad de Armas le pide a un cazador que encuentre un objeto que ayudará a animar a un amigo deprimido.

Dirígete a Society Village y entra a Weapon Society para hablar con Dario, él dice que una mujer entró aquí el otro día y cree que quería hablar con él, pero poco después ella se fue sin decir nada y él piensa que se siente sola y querida. dale un regalo, Marsia sugiere flores y Dario piensa que es una excelente idea, pero como aquí nadie entiende de flores, el grupo decide pedirle consejo a Hannah, en Vernica, al llegar, Hannah dice que sin conocer a la niña es difícil. para elegir la flor más adecuada y les pregunta a Cheryl y Marsia qué tipo de flores les gustan, basándose en sus respuestas, Hannah dice que busquen en Ruined City y Roma Lake Shore, el grupo va al primer lugar, derrota a los monstruos y El grupo obtiene el FINE SAFLOWER, elige la segunda opción para conservar la flor y el grupo luego se dirige a Roma Lake Shore, ahora tendrás que derrotar solo a los monstruos verdes, dejando la Mandrágora, cuando lo hagas, obtendrás un INTELILLY, una vez nuevamente eligen la segunda opción y el grupo regresa a la casa de Hannah, ella dice que ahora debemos buscar las flores favoritas de cada chica que conocimos en nuestro viaje, ellas son: Lieza, Kulara, Sania, Raia y Anrietta, en realidad solo Necesito conseguir una más para completar la misión, así que ve a hablar con Lieza ya que ella es la más cercana, ella dice que su flor favorita crece en la montaña Karkado y que debes tener mucho cuidado al recogerla, el grupo se dirige allí, cuando Alec va a recoger la flor elige las siguientes opciones en este orden: Tercero, primero y segundo, obtendrás un TRIAFREL, ahora puedes regresar con Darío y darle las flores y la misión se completará, pero si quieres recolectar la flores para las otras chicas, siéntete libre, de todos modos, descubrirás que la mujer que Dario quería regalar era la que tenía la lanza a la que ayudamos en la misión 22, después de la escena, nuestra misión estará completa.

ATENCIÓN : Si vas a la Mansión Rochefort y hablas con Anrietta en su habitación, ella te dará FLOR DE LA PRINCESA ANRIETTA, puedes devolverle la flor o no, esta elección afectará una misión posterior, te lo explicaré cuando llegues. .

MISIÓN 91 – EMPLEADO DEL GREMIO DE ESCORTAS
Descripción: Doruel, un miembro aprendiz del Gremio de Cazadores, quiere crear un nuevo gremio.

Dirígete al Camino Secreto para encontrar a Doruel que está orinando… ejem, quiero decir, no importa, dice que quiere establecer el gremio en medio de la cueva y pronto descubres que es otro. miembro de la familia de Dorvan (¡Dios mío!) y que instalaron sus tiendas aquí y ahora Doruel quiere unirse a ellos, bueno, después de la escena, sigue adelante y pronto encontrarás a Dorvan y Shilenna, ellos piden unirse al grupo al centro de la cueva y Dorvan nos ofrece un nuevo tónico, el grupo lo toma y aparecen monstruos, ¿adivinen qué pasa? Exacto, el tónico hace que el grupo pierda HP y MP en cada turno, afortunadamente los monstruos son muy débiles, así que acaba con ellos rápido, Shilenna se disculpa y para compensar nos ofrece un nuevo repelente de monstruos y para tranquilizarnos dice que has Ya lo probaste contigo mismo, sabes lo que eso significa, ¿verdad? En lugar de repeler el líquido atraerá más monstruos, derrótalos y después de la escena sigue adelante hasta encontrar a Alban y Lumina, ellos también quieren unirse a la caravana, pero primero usan un objeto que supuestamente mejora sus habilidades especiales, pero creo. No hace falta decir que no funciona y tendremos que enfrentarnos a algunos monstruos sin poder usar magia, después de la batalla seguimos adelante hasta encontrar a Rauvan, él nos ofrece un amuleto que aumenta nuestra defensa, y … bueno, tendrás que enfrentarte más a algunos monstruos incapaces de usar ataques normales, solo magia, luego de derrotarlos, la caravana finalmente llega al centro de la cueva y nuestra misión finalmente está completa, es hora de recolectar el tercer elemento para la nueva Arca, dirígete al gremio Paysus.

MISIÓN 92 – RECOGER HIELO ETERNO
Descripción: Un elemento clave para construir el arca supuestamente se encuentra en Jiharta, comuníquese con Archmonk Iga para obtener más información.

Dirígete al Templo de Amaidar, Iga nos dirá que el Hielo Eterno está en un lugar llamado Galería de Hielo, luego de la conversación dirígete a la zona nevada al norte del templo.

GALERÍA DE HIELO
Luego de la conversación pasa a la siguiente área, la parte más clara del piso es muy resbaladiza, si te fijas con atención está dividida en 8 columnas, bueno, de izquierda a derecha pasa a la cuarta columna y cuando te detengas en la piedra, gire a la derecha para alcanzar un cofre con 1 TABLETA DE SABIDURÍA, luego vaya a la izquierda, sur, derecha y sur para regresar, ahora pise la sexta columna, gire a la derecha, norte, izquierda, norte, derecha y norte para llegar a la siguiente área. , derrota a los monstruos y avanza, pasa por las escaleras y ve a un cofre con 1 AMULETO DE HIELO, ahora sube las escaleras y sigue hasta llegar a otra zona resbaladiza, ahora el piso está dividido en 12 columnas, de izquierda a derecha. , pisa la novena columna y gira a la derecha para llegar a un cofre con 1 FRAGMENTO DE AGUA, ahora ve al norte, izquierda, sur, derecha, norte, derecha, norte e izquierda para llegar a las escaleras a la siguiente área, continúa adelante hasta llegar a otra parte resbaladiza, recuperar y guardar.

De derecha a izquierda, párate en la cuarta columna, gira a la derecha y obtén 1 FRAGMENTO DE AGUA y 1 ESPEJO DE RAILA del cofre más al sur, da un paso a la izquierda y un paso al sur, deslízate hacia la izquierda y luego hacia el norte, da dos pasos hacia la izquierda y deslízate hacia el sur. , derecha, sur, derecha, sur, izquierda, norte, izquierda y sur para llegar a un cofre con 1 TALISMÁN AZUL, deslízate hacia el norte y hacia la izquierda, da un paso hacia la izquierda y deslízate hacia el sur, izquierda, sur, derecha y norte para llegar a un cofre que contiene 1 AGUA FRAGMENTO, gira a la izquierda y luego al norte y ve a la siguiente área, derrota a los monstruos en la siguiente área y sigue adelante, más monstruos, derrótalos y en la siguiente área el grupo se topa con una gruesa pared de hielo, el grupo intenta todo, pero ni siquiera la magia de Marsia puede derretirlo, ella dice que tal vez Salubari, el director del Instituto de Hechizos sepa un camino, sigue y ve allí entonces.

Al llegar allí, Salubari dice que existe una magia llamada Giga Plasma que sería capaz de romper el hielo, pero para aprenderla, Marsia tendrá que derrotar sola a los 6 magos elementales y solo tendrá una oportunidad de hacerlo, Salubari. dice que puede llamar a los magos de la Tierra, el Viento, el Agua y el Fuego, pero no sabe dónde están los magos de la Luz y la Oscuridad, pero que el maestro Harzan en Amaidar podría saberlo, después de que él se vaya, Marsia dice que no se siente segura de aprende magia y piensa que Iga podría conocer a alguien más calificado, el grupo luego se dirige al Templo, Iga dice que Sania sabe mucho sobre magia y tal vez pueda aprender Giga Plasma, luego llega el Maestro Harzan y antes de que pueda decir algo, Tikva dice que los magos están meditando en la cima de la montaña y no pueden ser interrumpidos ahora, Marsia luego dice que hablará con Sania y regresará más tarde, se dirigirá a Paysus.

Ve al hotel y habla con la asistente, ella dice que Sania fue a la biblioteca, ve allí a buscarla, Sania dice que Marsia no debe dejar que el miedo la domine, ya que tiene amigos que la apoyan, además de otra persona en el templo. y nos dice que regresemos allí y lo veamos por ella misma, después de la escena, regresa al templo y serás llevado a la cima de la montaña, allí, Tikva revela que el mago de la luz y la oscuridad (sí, era uno ) ya ha muerto y está entrenando duro para ocupar su lugar, Marsia entonces comprende que no puede huir, ya que todos cuentan con ella, por lo que decide enfrentarse a los otros cuatro magos mientras Tikva entrena, regresar al Instituto de Hechizos (quizás será bueno guardar en la posada antes), entra a la habitación de la izquierda y los magos te estarán esperando, después de la conversación, tendrás que enfrentarlos solo con Marsia, si tienes al menos el nivel 65 (yo estaba en 67) esta batalla será fácil, solo usa la magia del elemento opuesto en cada mago y no deberías tener ningún problema, después de la victoria, llega Tikva y dice que está listo, será otra batalla muy fácil, cuando lo derrotes, Marsia finalmente aprenderá Giga Plasma, regresa a Ice Gallery y elige la tercera opción para ir directo a la pared, Marsia usa su magia más nueva para romperla, pero un monstruo sale de allí y tenemos que quitarlo del camino. :

JEFE: Cliff Gigantor

Viene con algunos Ice Golems, lamentablemente no puedes capturarlos con Theo, usa un ataque de hielo que causa mucho daño, por lo que es bueno tener protección contra este elemento, también puede revivir los Golems que derrotes, así que acaba con él. , los hechizos de Marsia y las cartas de Theo deberían hacer el trabajo, Impulse Bomb también ayuda, y los demás simplemente atacan normalmente.

El grupo finalmente consigue el HIELO ETERNO, ahora solo queda un objeto, misión completada.

CAPÍTULO 11 – LA LLAMA ETERNA

Ve al gremio de Paltos para recibir nueva información del Guildmaster sobre la ubicación de la Llama Eterna, llegaremos allí por ahora, la próxima misión es en el gremio de Itio.

MISIÓN 93 – LA CONFESIÓN FINAL DEL AMOR ETERNO
Descripción: Un hombre llamado Spicy dice que morirá si la chica que ama no sale con él, el problema es que le falta el coraje para pedírselo.

Dirígete a la casa justo a la derecha del gremio (la de la primera misión, ¿recuerdas?), sube las escaleras para encontrar a nuestro ninja conquistador favorito, Spicy dice que está enamorado de una chica llamada Chuanna que vive al lado, pero él no quiere hacer como otras veces y que lo dejen nuevamente, por eso nos pide ayuda para conquistarla, luego de la conversación el grupo se dirige a la casa de Chuanna y anima a Spicy a hablar con ella, a pesar de hablar mucho. tonterías, las cosas parecen ir bien y Chunna se inclina a aceptar el amor del ninja… con una condición, debe encontrar una moneda que ella perdió en la casa abandonada y que era un amuleto para ella, regresar allí entonces, después de Durante La conversación tendrás que recorrer las cajas para conseguir la moneda.

Bueno, entonces empuja la casilla 3 hacia el norte, la casilla 7 hacia la izquierda, la casilla 4 hacia el norte dos veces, la casilla 6 hacia la derecha y la casilla 5 hacia el sur y luego toma la moneda, Spicy se la entregará. Ahí para Chuanna. pero extrañamente, ella no quiere conocerla y Spicy le pregunta qué es lo que realmente quiere, luego dice que le gustaría un objeto llamado Star Fragment que se puede encontrar en Ruined City, el ninja se dirige allí y el grupo va tras él. . , al llegar allí encuentran al ninja metiéndose en problemas con los chicos Kulara, ya que ellos también quieren el Fragmento de Estrella, Alec habla con ellos y le dicen que quien encuentre el objeto primero puede quedárselo, pero que Spicy no puede buscarlo, después En algún momento, Spicy ve el Fragmento de Estrella desde lejos, pero por alguna razón, solo él puede verlo, el grupo tiene la idea de formar una barrera humana para ocultarlo, ahora debes guiar a Spicy a la pila de chatarra a la derecha. y no puedes dejar que los niños te vean o tendrás que hacerlo todo de nuevo, si te ven tres veces la misión fallará, habla con Spicy para que venga hacia ti, habla con los niños para distraerlos mientras él se escabulle, cuando lo hagas, Spicy regresará a Itio, dirígete allí.

Al llegar a casa de Chuanna, ella nuevamente rechaza el regalo y dice que no conoce a Spicy (¿Qué le pasa a esta chica?), pero Spicy está realmente decidida y le pregunta una vez más qué es lo que realmente quiere, ella dice que ahora quiere. un Shinning Bone que se puede encontrar en White Bone Forest, el grupo se dirige allí, al llegar Spicy ya encontró el objeto, pero también encontró algunos monstruos que querían un pedazo, derrótalos y el grupo regresa a la casa de Chuanna, más una vez. ella rechaza el regalo y pregunta dónde está la moneda, luego descubres algo sorprendente y Spicy termina teniendo mucho más de lo que podría desear, solo que no puede manejarlo, después de todo, ciertas cosas nunca cambian, así que de todos modos, esta búsqueda está completo, el siguiente es en el gremio Paltos.

MISIÓN 94 – EXTERMINACIÓN DE MONSTRUOS EN CARIOTE
Descripción: Los monstruos de la Cueva Cariote están atacando a los residentes cercanos y ya han derrotado a varios cazadores.

Una vez que aceptes esta misión se explicará que los monstruos están siendo organizados por un líder más inteligente y que necesitamos encontrarlo, entonces el cazador Jay llega herido y dice que encontró a Red Death en la cueva, luego de la conversación Alec decide informan a Belga y Alba sobre el descubrimiento, los dos parten inmediatamente hacia la cueva, el médico que atiende a Enea dice que los dos tal vez no tengan las condiciones emocionales para enfrentar al monstruo y Alec decide ir tras ellos, al llegar a la cueva. , sigue el camino hacia la izquierda y luego te enfrentarás a un grupo de monstruos, luego de derrotarlos, uno de ellos se revela como Muerte Roja, aparecen Belga y Alba y van al ataque, bueno, en realidad Belga va al ataque, como Alba queda petrificada de miedo y Belga termina herida, el monstruo escapa y Belga sigue obsesionada con matarlo, pero Alec intenta convencerlo para que le deje cuidarlo, pero Belga se niega, entonces aparece Enea y logra convencer. él, los dos le piden a Alec que se lleve a Alba, pero él está demasiado asustado y se niega a ir, Lutz luego le da un discurso alentador (más o menos) y luego el grupo parte para matar al monstruo, será una batalla bastante fácil. si usas Fatal Dagger seguido de un ataque normal, luego de derrotarlo, Alba aparece y Lutz lo alienta a dar el golpe final, pero él aún duda, por lo que Lutz toma una actitud valiente (o estúpida, tú decides) y Alba finalmente la venga. muerte de su padre y pone fin definitivamente al monstruo, parece que el chico arrogante finalmente está madurando, y quién hubiera pensado, gracias a Lutz, misión cumplida, la próxima es en el gremio de Renn.

MISIÓN 95 – RBG: EL ENFRENTAMIENTO FINAL
Descripción: Aguito está buscando un cazador de primer nivel para enfrentarse a su Rainbow Bridge Gang.

Dirígete al Puente Astorny para encontrar a Aguito, después de mucha charla trivial que ni siquiera tengo ganas de detallar, patea el trasero de estos payasos por última vez y después de más bla, bla, bla, deciden convertirse en un grupo de teatro, misión cumplida. , el siguiente está en el gremio Paltos.

MISIÓN 96 – EL NUEVO PRODUCTO DE LA EMPRESA ROCHEFORT
Descripción: Anrietta Rochefort quiere adquirir un tipo de mercancía especial para un negocio importante de la empresa de su familia.

Se dirige a la mansión Rochefort y Anrietta dice que quiere ir a Gislem, pero aún no dice por qué, elige la primera opción para irse, cuando llega allí, Anrietta comienza a menospreciar el lugar, lo que deja a Cheryl obsesionada con la vida, Anrietta. luego revela que tu negocio en Gislem tiene que ver con Danger Dome, dirígete allí y Anrietta dice que quiere que Alec gane algunas batallas para ganar cierto objeto para ella, luego va a hablar con algunos luchadores en el lugar y luego les dice. Alec que ella tiene todo acordado, si gana ella recibirá ese objeto, pero si pierde, tendremos que entregarle el Hovercraft (Ah hija de uno…) y como si fuera poco tendremos para enfrentar no a uno, sino a dos oponentes, afortunadamente ambos son insectos, así que aplástalos y descubrirás que el objeto que Anrietta tanto deseaba era… una manzana pelada (largo suspiro), que pronto devora, ¿misión completada? No exactamente, al salir de la arena, Anrietta comienza a sentirse mal y Alec la lleva al orfanato, donde ella se comporta de una manera desagradable lo que obliga a Alec a darle un gran insulto, luego de la escena, el grupo regresa a la mansión para terminar. De hecho en esta misión, durante la escena es posible que incluso sientas un poco de lástima por la chica rica, la siguiente misión es en el gremio de Itio.

MISIÓN 97 – PROTEGER A RAIA DURANTE EL SHOW
Descripción: Los fans se emocionaron demasiado durante un show y tuvo que ser interrumpido, Shante solicita a un cazador para evitar que esto vuelva a suceder.

Dirígete al Pub y después de la conversación, Shante explica que cuando Raia comienza a cantar algunos fans se salen de control e intentan invadir el escenario y en el proceso, la gente puede salir lastimada, por lo que nos pide que le ayudemos a controlar a la audiencia, bueno. , cuando comience el espectáculo debes quedarte frente a los chicos que se acercan por la izquierda, derecha o por el medio, mueve el pad direccional para bloquearlos, presta mucha atención ya que algunos se acercan más lento que otros y si dejas pasar solo a uno, el La misión fallará, si logras proteger a Raia hasta que termine la música, la misión estará completa, ahora es el momento de conseguir el último elemento para construir el arca, dirígete al gremio de Testa.

MISIÓN 98 – ADQUIRIR LA LLAMA ETERNA
Descripción: Obtén la llama eterna, último elemento necesario para construir la nueva arca, uno de los vendedores del bazar tiene información sobre su ubicación.

Dirígete al Bazar y habla con Chongara, el problema es que olvidó lo que iba a decir, pero dice que Ali tiene un medicamento que puede ayudarlo a recordar, así que dirígete a su tienda en Pandira, durante la conversación, dice Ali. quien tiene la medicina pero nos cobra 100.000G (c@#$%), por qué, preguntas, simplemente porque a Ali no le gusta Chongara, curiosamente, incluso si tienes ese dinero contigo no podrás comprarlo , pero Ali nos dice los ingredientes para hacer la medicina, pero no importa, porque de todos modos no los encontrarás y esto fue una gran pérdida de tiempo, regresa con Testa y habla con Chongara nuevamente, Marsia resolverá su Problema de memoria de una manera… delicada, Chongara luego dice que la Llama Eterna está en una cueva volcánica en el norte de Sularto, dirígete allí, la cueva está al norte de Gislem y al oeste de Society Village.

CUEVA DEL VOLCÁN
Avanza y consigue 1 FRAGMENTO DE LLAMA del cofre en el camino, en la siguiente área, derrota a los monstruos, en la siguiente, ten cuidado con las trampas de fuego, baja las escaleras al final, consigue 1 FRAGMENTO DE LLAMA a la izquierda, aquí hay un camino hacia el noroeste y otro hacia el suroeste, sigue el primero, derrota a los monstruos y sigue adelante hasta encontrar tres cofres que contienen 1 TALISMÁN ROJO, 1 FRAGMENTO DE LLAMA y 1 AMULETO DE LLAMA, regresa y sigue el camino suroeste, ten cuidado con las trampas y baja las escaleras al final, derrota a los monstruos y dirígete hacia el sur hasta la siguiente área, pasa por las trampas y sigue adelante, el grupo encuentra la Llama Eterna, pero hay un lago de lava. A su alrededor, Cheryl dice que puede construir un arma para endurecer la lava, pero también está el problema de cómo transportar la llama, Lutz sugiere hablar con Elnan en Society Village y luego dirigirse allí.

Ingresa a Item Society y verás el misterioso objeto que trajiste de Forestamore, trabajando a toda velocidad, Lutz tiene la idea de usarlo para cruzar el lago de lava, Alec le explica la situación a Elnan y este acepta prestarle el objeto, ya que para el objeto para transportar la llama, dice que tomará algo de tiempo prepararlo, luego se dirige a la Sociedad de Armas, Cheryl habla con Dario y le dice que para fabricar el arma que necesitan, los ingredientes son: 1 lanzagranadas, 1 sable de hielo. y 1 Rocket Bomb, Dario dice que ya tiene estos ingredientes, pero aún falta uno, que es Calm Nut, Dario dice que Gudam puede saber dónde encontrarlo, dirígete a Danger Dome en Gislem para encontrar a la pandilla, después de charlar un poco, Gudam Acaba “dejando escapar” que podemos conseguir un Calm Nut si derrotamos a un monstruo llamado Dwarf Behemoth en el Templo de Kutao, dirígete hacia allí.

Ve al sur y luego al oeste dos veces, baja las escaleras, ve al sur hasta la siguiente área, luego al oeste y al sur para encontrar a los Dwarf Behemoths, derrótalos (si quieres, intenta capturar uno con Theo también) y obtendrás Calm Nut. , el grupo regresa a la Sociedad de Armas donde Dario sintetiza el Stone Gun, que puede solidificar la lava, regresa a la Sociedad de Objetos y el objeto para transportar la llama estará listo, ahora regresa a la Cueva del Volcán (pero primero asegúrate de tener un máximo de 4 cartas de monstruos) y elige la tercera opción para ir directamente al lago de lava, cuando llegas allí, Lutz activa el objeto que comienza a hablar y se presenta como Diekbek, Cheryl luego dispara su arma, pero la lava está más caliente de lo que pensaba y el La solidificación solo dura unos segundos, Lutz luego dice que subirá, mientras Cheryl dispara para evitar que la lava lo alcance.

Primero debes decidir donde Lutz comenzará a escalar, usa el pad direccional y presiona el curso de la lava, observa el color de la mira, solo puedes disparar en lugares donde es naranja, si es verde, no puedes disparar, si la lava golpea a Lutz, tendrás que empezar de nuevo, cuando Lutz llegue a la cima, mira la escena, luego de eso obtienes la LLAMA ETERNA y esta misión estará completa, lamentablemente Diekbeck termina cayendo en la lava y antes de irse nos entrega. una carta para poder citarlo.

CAPÍTULO 12 – LA NUEVA ARCA

ATENCIÓN : El siguiente paso sería ir a informar al Guildmaster en Paltos, pero si haces esto te verás obligado a aceptar la misión 102 que es la última del juego y no podrás realizar las otras tres anteriores. , así que si quieres completar todas las misiones del juego, déjalo para más tarde, la siguiente misión es en el gremio de Renn.

MISIÓN 99 – PARTICIPAR EN EL TORNEO DE MONSTER CARD
Descripción: Renn’s Monster Society está reclutando competidores para el primer torneo de Monster Card.

Dirígete a Monster Society, el jefe explica las reglas del torneo, se mostrará una animación de invocación de monstruos y tendrás que identificar qué monstruo es, elige la primera opción para dejar participar a Theo, puedes mirar el libro de monstruos si quieres, pero no es realmente necesario, habla con el jefe para ir a la Cordillera de Karkado, la ubicación del torneo, allí encontrarás a los demás participantes: Len, la fanática de los Rocs, Vernuccio, el chico que quería comprar todos los monster cards y Lumina, hija de Dorvan, muy bien, hora de empezar el torneo, las respuestas son las siguientes:

Ronda 1 – Crimsom Roc
Ronda 2 – Artillero
Ronda 3 – Litch
Ronda 4 – Mago Hemo-Ji
Ronda 5 – Dragón de Tierra

Cuando aciertes todas las respuestas la misión estará completa y también recibirás la lanza CARD TRIDENT, la siguiente misión es en el gremio Paltos, pero recuerda, NO ENTRE A LA SALA DEL GUILDMASTER.

MISIÓN 100 – ENCONTRAR A LA HIJA DESAPARECIDA
Descripción: Anrietta Rochefort ha desaparecido y se cree que ha sido secuestrada.

Dirígete a la Mansión Rochefort para encontrar a un Sebastian desesperado, lleva a Alec a la habitación de Anrietta, examina al gato para encontrar una nota en la que la pija dice que se fue de viaje, luego sale de la mansión y habla con la gente en la calle para encontrar descubre que Anrietta fue a Paysus, dirígete allí y habla con la gente para descubrir que ella fue al templo de Amaidar, dirígete allí, los monjes informarán que efectivamente Anrietta estuvo aquí y dejó una “fuerte impresión” en los monjes y luego se dirigió a al Instituto de Hechizos, dirígete allí, Salubari también informará la visita de Anrietta la cual fue bastante agitada, él no sabe a dónde fue por lo que el grupo decide regresar a la mansión para ver si pueden encontrar alguna pista, al llegar, Sebastian, desesperado. nuevamente, nos lleva a la habitación de Anrietta y para nuestra sorpresa quien está allí es Kulara, ella dice que Anrietta la trajo aquí para mostrarle cómo vivía y luego la dejó aquí y regresó con Gislem, Alec decide llevarla de regreso y Sebastian le pregunta que Perdona a la niña, porque a pesar de su exterior egoísta, esconde una niña solitaria que siempre busca la aprobación de su padre.

Cuando llegues al orfanato, solo encontrarás a una niña pequeña, ella dice que Anrietta llevó a los demás a la Ciudad en Ruinas a recoger chatarra, Alec y Kulara van allí y encuentran a Anrietta y los niños rodeados de bandidos, acaba con ellos (Anrietta está obligatorio en esta batalla, aunque no hace ninguna diferencia), después de eso Anrietta le pedirá a Alec que se una al grupo, ¿recuerdas cuando dije en la misión 90 que si le devolvías las flores a Anrietta afectaría otra misión? Bueno, si has devuelto las flores puedes aceptarla en el grupo, pero si lo haces la misión fracasará, ya ves, aparte del título de “Cazador Legendario” y un lugar en el Salón de la Fama del Gremio de Cazadores, no obtienes absolutamente nada por completar con éxito todas las misiones del juego, por otro lado, tener un personaje nuevo, en un nivel bajo a estas alturas del juego me parece un poco inútil, bueno, eso depende de ti, si no has devuelto las flores, no importa la opción que elijas, Anrietta regresará a la mansión y nuestra misión estará completa, si quieres elige la primera opción para ver una hermosa escena de baile, de todos modos, la siguiente misión es en el gremio de Gislem.

MISIÓN 101 – LIBERAR EL MONSTRUO ÚLTIMO
Descripción: Recoge las cartas de monstruo necesarias para revivir al monstruo definitivo.

Dirígete a Volcano Cave para encontrar a Rupert, el tipo al que ayudaste en el sótano de Renn’s Pub en la misión 16, él dice que para liberar al monstruo definitivo necesitas 6 cartas, todas dragones, son: Dragón de Fuego, Dragón de Agua, Dragón de Tierra. Gold Dragon, Silver Dragon y Cooper Dragon, a medida que los adquieras dáselos a Rupert, si ya tienes uno contigo puedes dárselo ahora, tal vez tengas algunos almacenados en Monster Society, pero si no tienes ninguno, sigue A continuación se muestran las ubicaciones donde se pueden encontrar.

Dragón de Fuego: Cueva del Volcán, que es donde estamos ahora, ¡obvio!
Dragón de Agua: Galería de Hielo en Jiharta
Dragón de Tierra: Cueva de Prueba en la Isla Eteru
Dragón Cooper: Ruinas Selladas en Forestamore
Dragón de Plata: Bosque de Huesos Blancos en Ragnark
Dragón de Oro: Pantano de Midoro en Ragnark

Cuando entregas todas las cartas, el grupo se dirige a la ubicación de Eternal Flame donde Rupert realizará un ritual y liberará al monstruo supremo Altima, después de la escena ganarás su carta, si quieres puedes intentar capturar más para usar en el batalla final, pueden aparecer en cualquier mazmorra del juego, de todos modos, esta misión está completa, ve al Gremio de Cazadores en Paltos y entra a la habitación del Guildmaster, después de informarle sobre la recolección de los elementos para el Arca, aparece Gogen y le dice eso. Para construir el Arca necesitaremos ser aceptados por los guardianes, el problema es que desaparecieron hace mucho tiempo, debido a los malos hábitos de los humanos hacia el mundo, Gogen dice conocer la ubicación de uno solo el cual está en Trial Cave, tal vez los demás también estén allí. Después de la conversación, el empleado te lleva al mostrador y acepta la misión final.

MISIÓN 102 – CREAR UNA NUEVA ARCA
Descripción: Crea una nueva arca usando los elementos recolectados, pero primero, obtén la bendición de los guardianes.

Dirígete a Trial Cave, ve hasta la ubicación del cristal grande, cuando llegues allí, el grupo coloca los materiales para el cofre frente al cristal, luego se escucha una voz, dice que es un intermediario entre los guardianes y los humanos, para encontrar a los guardianes es necesario entrar al cristal, pero no hay garantía de regreso, al escuchar esto Alec paraliza a sus amigos para que no lo sigan y entra solo al cristal, dentro encuentra a los espíritus. de Arc y Kukuru, felicitan a Alec por llegar hasta aquí y dice que es un verdadero héroe, con grandes amigos a su lado, llaman a los guardianes que dan su bendición para la creación del arca, pero dicen que si funciona o no dependerá de la fuerza de Alec y sus compañeros, él no entiende lo que esto significa, pero Arc y Kukuru dicen que encontrará la respuesta dentro de sí mismo, también dicen que observaron el viaje de Alec desde el principio a través del cristal en su Hunter Crest y que continuarán cuidándolo, Alec luego regresa y se crea el Arca, después de la escena, la última misión del gremio estará completa.

CAPÍTULO FINAL – EL CASTILLO EN EL CIELO

Regresa con Paltos para informar al Maestro del Gremio, él dice que envió suministros a Elc, pero aún no sabe si el Hien está listo para volar, el grupo decide entonces dirigirse a Ragnark, así que adelante, ingresa al Lago Botton (Hien ) y habla con Elc, si realmente crees que estás listo, responde Sí dos veces para ir al Sky Castle, Elc se unirá al grupo, después de una “pequeña turbulencia”, el grupo logra entrar a la guarida del demonio, pero terminan perder el Hien, o sea, ya no hay vuelta atrás a partir de aquí.

SKY CASTLE
Comienzas en un corredor con tres puertas hacia el norte, ingresas por la de la derecha para encontrar… la familia de Dorvan (¿cómo diablos llegaron aquí?), brindan todo tipo de servicios, desde tienda de artículos hasta síntesis, en la esquina superior derecha tiene un cofre con 1 PIEDRA BRILLANTE, compra o sintetiza lo que quieras y regresa (la habitación más al norte tiene una cama y un punto de guardado, la otra al norte no tiene nada… por ahora), la puerta a la izquierda hay un bucle infinito, donde te enfrentas a algunos monstruos, así que ignóralo y pasa por el del medio, súbete al transportador hacia el norte para ir al segundo piso, derrota a los monstruos en la siguiente área, este lugar es un laberinto muy confuso, así que presta atención a las instrucciones que te voy a dar, en cada habitación enfrentarás una batalla, bueno, desde donde estás, ve al este, norte, oeste, norte, recupérate si es necesario y salva, dirígete al norte, al este dos veces, al sur y al este para llegar al transportador al tercer piso, sin embargo, asegúrate de obtener 1 FRAGMENTO DE LLAMA y 1 BRAZALETE DE FUERZA de los cofres.

Ve al norte para llegar a un corredor con 4 puertas al norte y una al sur a la izquierda, en la puerta justo enfrente hay una batalla contra algunos monstruos nuevos que quizás quieras capturar, también hay un cofre que contiene 1 MINERAL MISTERIOSO , la puerta de inmediato a la izquierda tiene 4 cofres que contienen 1 REACTIVO DE RAD, 1 FRAGMENTO DE TIERRA, 1 ALEACIÓN RESISTENTE y 1 FRAGMENTO DE AGUA, la puerta a la izquierda tiene tres cofres que contienen 1 TALISMAN NEGRO, 1 TALISMAN BLANCO y 1 BRAZALETE DE PROTECCIÓN, más a la izquierda, la puerta del sur solo tiene monstruos, pasa por la puerta del norte, ve a una puerta del noreste y en el camino consigue 1 FRAGMENTO DE VIENTO del cofre, avanza hasta encontrar el transportador al cuarto piso, pero no lo pises todavía, entra un poco antes a la habitación y pisa el círculo naranja para regresar al primer piso, más precisamente a la habitación al norte de la tienda Dorvan, no te preocupes, desde aquí Puedes regresar directamente al tercer piso, aprovecha para descansar y guardar y cuando estés listo, ve al cuarto piso, en la siguiente área, derrota a los soldados de la Academia y saca 1 TALISMÁN AZUL del cofre, ve al norte para encuentra a Galdo, descubre que él alguna vez fue un Cazador y que fue quien salvó a Alec el día del Gran Desastre, ese día se desilusionó de la ineficiencia del Gremio de Cazadores, fue entonces cuando el Profesor le mostró otro camino. , ahora lo defenderá a cualquier precio:

JEFE: Galdo

Lo acompañan algunos soldados, nada demasiado preocupante, Galdo comienza aumentando sus stats y luego usa ataques físicos que no le quitan más de 50 HP, tiene a Alec y Marsia usando su mejor magia, mientras que Lutz y Cheryl usan magia de asistencia y ataque. desde lejos, aunque tiene mucho HP, es posible que ni siquiera necesites curarte.

Galdo reconoce la fuerza de Alec y cae muerto, Alec se arrepiente de tener que matar al hombre que le salvó la vida, pero así es la vida, en la siguiente área, en la esquina superior derecha hay un cofre que contiene 1 FRUTO DEL NÉCTAR DE DIOS, ingresa a la habitación del norte. , derrota a los monstruos, al norte hay tres puertas, dos de ellas son falsas, la otra lleva a la siguiente habitación donde estarán esperando más monstruos, bueno, entra por las puertas en el siguiente orden: izquierda, izquierda, derecha, izquierda. y centro para llegar al transportador hasta el quinto piso, durante el viaje tome 1 TALISMÁN VERDE y 1 REACTIVO DE RAD de los cofres, en el quinto piso, diríjase hacia el norte y mire a la derecha, medio escondido entre las cajas para encontrar un cofre que contiene 1 LUZ SABRE (que la fuerza te acompañe), muy buena arma para Velhart, la siguiente área es un pasillo con cuatro puertas al norte y cuatro al sur (contando la que dejaste).

La habitación de enfrente tiene tres cofres que contienen 1 TALISMÁN AMARILLO, 1 FRAGMENTO DE LUZ y 1 ALEACIÓN DE LUZ, la siguiente habitación al norte tiene tres cofres más que contienen 1 TALISMÁN ROJO, 1 TABLA DE SABIDURÍA y 1 MINERAL MISTERIOSO, la habitación justo al sur de esta tiene 1 FRAGMENTO OSCURO, la siguiente habitación al norte tiene 1 ALEACIÓN RESISTENTE, 1 BRAZALETE MÁGICO y 1 MINERAL MISTERIOSO, la habitación al sur de este tiene 1 POLVO INFERNO y 1 BRAZALETE RÁPIDO, la última habitación al norte solo tiene enemigos, así que pasa por la habitación del sur y avanza hasta encontrar el transportador hasta el sexto piso, pero aquí también hay otra habitación con un cofre que contiene 1 ALEACIÓN LIGERA y otro transportador hasta el primer piso, aprovecha que elegiste reúne varios elementos de síntesis y produce algún arma o accesorio que, si aún no lo has hecho (mira la lista a continuación), recupéralo, guarda y ve al sexto piso, obtén 1 BRAZALETE DE FUERZA y 1 BRAZALETE DE PROTECCIÓN de los cofres, además en 1 BRAZALETE SWIFT y 1 BRAZALETE MÁGICO, en la siguiente área, mira la escena, después de eso nos enfrentaremos…

JEFE: Sevilla

El jefe más difícil hasta ahora, Sevilla es increíblemente rápido y sus ataques pueden quitarle más de 300 HP a quien sea golpeado, tiene a Marsia usando Giga Plasma desde una distancia segura y Velhart atacando normalmente o usando Omega Buster, Alec usa Impulse Bomb y cura a Velhart si su HP disminuye peligrosamente, haz que Cheryl ataque desde lejos y, si es necesario, se cure también.

En la siguiente área, saca 1 TABLETA DE SABIDURÍA del cofre, recupera, guarda y si crees que estás listo, avanza hasta encontrar al Profesor, pero ya es demasiado tarde, este activa el mecanismo y termina liberando al Oscuro. al darse cuenta am@ #$% que lo hizo, Ludwig cae de rodillas en desolación, Alec intenta usar el Arca para contenerlo pero no funciona, Elc intenta detenerlo, pero es fácilmente repelido, Sharon, con el Con la ayuda del Profesor, activa un mecanismo que hace que lo retenga por un tiempo, pero tendremos que ponerle fin.

JEFE: El Oscuro x6

Viene dividido en seis partes y tendremos que derrotarlos uno a la vez, el problema es que si usamos ataques normales contraataca con un rayo que le quita alrededor de 120 HP, también tiene ataques de fuego y agua que golpean a todos y no 150 a 200 de daño, tener a Marsia usando Light Arrow, Velhart usando Omega Buster y Alec usando Impulse Bomb, Cheryl debe curar y recuperar el MP de quien lo necesite con objetos, Lutz no es muy aconsejable aquí y Theo debe ser perdonado, ahora lo harás. saber porque.

Realmente no pensaste que sería tan fácil, ¿verdad?

JEFE FINAL: El Oscuro

Todos sus ataques golpean a todos, pero hacen un máximo de alrededor de 150 de daño, el problema es que de vez en cuando usa un ataque que absorbe los HP del grupo y recupera hasta 2000 de sus HP y considerando que tiene alrededor de 10000 en En total, eso es mucho, tus mayores fuentes de daño aquí serán Velhart y Marsia, con el primero usa Omega Buster y solo cúralo si su HP cae por debajo de 200, Marsia usa Giga Plasma y Theo usa sus mejores cartas de monstruos y cuando se acaba, ataca normalmente o recupera el MP de los demás con objetos, Alec debería usar Impulse Bomb y curarse cuando sea necesario, ¡buena suerte!

El demonio aún intenta seducir al grupo con promesas de un mundo mejor si unen fuerzas con él, pero no caen en la trampa y lo envían al infierno, esto provoca que el arca finalmente funcione y lo selle de una vez por todas. Después de un largo viaje, disfruten del hermoso final, gracias chicos y ¡hasta la próxima!

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