Chrono Trigger – Tutorial completo (guía paso a paso)
30 de julio de 2024Por: José Ricardo Fortes da Silva (Ash_Riot)
RESUMEN:
1 – Tutorial completo (guía paso a paso) de Chrono Trigger
2 – Personajes
3 – Double Techs, Triple Techs y Secret Triple Techs
4 – Todos los finales de Chrono Trigger
1 – Tutorial completo (guía paso a paso) de Chrono Trigger
INSTRUCCIONES
En este tutorial de Crono Trigger serás informado sobre la dificultad de cada uno de los jefes del juego, por lo que incluso antes de entrar a la batalla, ya tendrás una breve idea de lo que te espera, los niveles están separados de la siguiente manera:
* Muy Fácil.
** Fácil.
*** Promedio.
**** Difícil.
***** Muy difícil.
ADVERTENCIA: Este tutorial de Crono Trigger fue creado en base a una versión de Super Nintendo, con el juego en portugués, por lo que si estás jugando en otra plataforma o incluso con el juego en otros idiomas, algunos nombres de elementos, monstruos o tecnologías pueden ser diferentes. pero nada que pueda confundirte o comprometer la jugabilidad y mucho menos el avance de la historia del juego.
Tan pronto como comience el juego tendrás la oportunidad de cambiar el nombre del personaje principal, se lo dejo a Crono, ¡buena suerte!
LA FERIA DEL MILENIO (1000 aC)
Después de que tu madre te despierte, baja y habla con ella, ella dice que tu amiga Lucca (puedes cambiar su nombre si quieres) te está esperando en la feria, pero antes de ir allí exploremos la ciudad, en el hotel. , habla con la gente y ve al segundo piso y verás un cofre con un símbolo extraño, está sellado por una fuerza misteriosa y obviamente no podrás abrirlo, por ahora, en la casa del alcalde, habla con Para que todos aprendan sobre el sistema de juego y obtengan los elementos de los cofres, ahora diríjanse a Leene Square.
Cuando entres podrás comprar nuevos equipos y artículos de curación, ve a la siguiente pantalla y te toparás con una chica, habla con ella y luego recoge el colgante del suelo y se lo devuelves, ella se presenta como Marle (puedes cambiarle el nombre) y te pregunta si puede quedarse contigo, responde que sí y se une al grupo.
Ve a la izquierda, observa un bulto rosa encima de un mostrador, ya sea que lo examines o no afectará un evento más adelante, así que ya sabes, continúa hasta la siguiente pantalla, aquí puedes pelear con un robot creado por Lucca, si Si ganas, obtienes 15 puntos de plata, que solo se pueden usar en la feria, lucha todo lo que quieras y cuando estés satisfecho, regresa y dirígete hacia la derecha.
Habla con la niña cerca de la carpa y te dice que perdió a su gatito, él está a la izquierda cerca de la carpa, habla con él solo una vez y te seguirá, si hablas más de una vez se escapa, llévalo a la pequeña, esto también afectará el mismo evento en el futuro, habla con el chico que está al lado de ella para participar en el concurso de beber refrescos, debes presionar el botón de acción lo más rápido que puedas hasta beber 8 refrescos, es difícil, pero si puedes hacerlo, gana 5 puntos Plata.
En la carpa al lado de la campana, puedes cambiar tus puntos de plata por dinero, baja a la pantalla anterior y habla con el vendedor de armas Melchior, sin importar si le compras o no, él te pide que le preguntes a Marle si quiere. vender su colgante, su respuesta también afectará el evento futuro.
En la carpa de más a la derecha hay una especie de circo freak donde apuestas una cierta cantidad de Plata y participas en un juego y puedes ganar un souvenir, uno en particular, será de gran importancia en el juego en el futuro, así que si tienes 80 puntos de plata puedes intentar ganar un muñeco Crono, para ello tendrás que imitar los movimientos del clon, es un poco complicado pero pronto lo dominarás, o puedes dejarlo para más tarde, en cualquier caso, cuando anuncian que comenzará el show de Lucca, dirígete hacia el norte dos pantallas, pero Marle querrá comprar unos dulces, espérala, este es otro hecho que influye en el evento futuro, finalmente pasa a la siguiente pantalla para ver el show de Lucca.
Lucca presenta su nuevo invento, la máquina de teletransportación, su padre Taban pide un voluntario para probarlo, habla con Lucca y luego, con Crono, ingresa a la cápsula de la izquierda y será transportado exitosamente a la cápsula de la derecha, habla. con Marle y ella dice que quiere ir también y se sube a la cápsula, pero cuando la máquina se activa, algo sale mal y aparece un portal extraño, succionando a Marle y dejando su colgante atrás, Lucca piensa que el colgante debe haber reaccionado. con la máquina haciéndola desaparecer, bueno, es hora de ser un héroe e ir a salvar a la niña, coge el colgante y Lucca dice que a pesar de no saber a dónde te llevará la máquina, no queda otra opción, activa la máquina y Crono. También es absorbido por el portal.
EL REGRESO DE LA REINA (600 d.C.)
Te detendrás en una montaña, destruirás a los duendes azules y saldrás por la izquierda, avanza y recogerás los objetos de los cofres, uno de ellos es un accesorio que aumenta la Fuerza en dos puntos, sal por el sur y dirígete a la taberna. habla con todos para descubrir que la reina Leene, que había desaparecido, ha regresado, entra a las otras casas y habla con todos, descubrirás que has retrocedido en el tiempo, pero precisamente 400 años. dirígete al castillo de Guardia, al oeste, pero tendrás que atravesar el bosque que lo rodea.
Ve a la derecha hasta que veas un puntito brillando en el suelo, examínalo para obtener una Power Tab , un poco más abajo hay otro puntito brillando, pero esto es una trampa, ahora ve hacia el norte hasta llegar a la salida, a la derecha. de la salida al final hay otro cofre negro con un símbolo, recuerda esta ubicación, ingresa al castillo.
Serás bloqueado, pero la Reina Leene habla con los guardias que te dejaron entrar, yendo a la izquierda llegarás al dormitorio, si quieres habla con la chica para que descanse, yendo a la derecha llegarás a la cocina, hay un cofre con un éter , avanzando llegarás a la sala del trono.
Habla con el rey y luego con el anciano que está al lado de él, él es el Canciller y se va, síguelo, sube dos pisos y saca 100G del cofre, pero un piso más arriba, hay otra caja negra con un símbolo, mantén sube y encontrarás al canciller, habla con él y te dirá que te apartes de su camino (¡qué grosero!), entra a la siguiente habitación y toma el Bronce Pt del cofre, regresa a la sala del trono y sube las escaleras de la derecha.
En el segundo piso hay un tónico , continúa subiendo hasta el final, habla con el guardia y entra al cuarto de la reina, ella le dice a los sirvientes que los dejen en paz y cuando salen Marle se revela, todos la confundieron con la Reina, ella gracias Crono por venir a buscarla, pero luego Marle se siente mal y desaparece, saca el éter del cofre y baja las escaleras y encontrarás a Lucca.
Al enterarse de lo sucedido dice algo que ya sabemos, retrocedemos en el tiempo, luego dice algo que no sabíamos, Marle en realidad es la princesa Nadia, de la familia real de su época y el hecho de que ella desapareció, fue porque la confundieron con la Reina Leene, por eso nadie la salvó y terminó muriendo y llevándose a todos sus descendientes con ella, incluida Marle y la única forma de arreglar las cosas es salvar a la Reina, después de que Lucca se una, vete. el castillo.
LA PRINCESA DESAPARECIDA (600 d.C.)
Atraviesa el bosque y dirígete a la Catedral a la izquierda, cuando entres habla con todas las monjas, examina el objeto brillante en el suelo, es una horquilla con el símbolo real, las monjas se revelan como monstruos y te atacan, termina. ellos, luego de derrotarlos, otro monstruo ataca a Lucca, pero aparece un hombre rana y lo remata, dice que también vino a salvar a la Reina y le pide ayuda, al principio, Lucca duda, (¡Es una rana, argh! !) y le pregunta a Crono qué deben hacer, elige la primera opción y Frog se une al grupo, ahora examina el órgano de la izquierda para abrir un pasaje secreto, síguelo.
Yendo a la izquierda hay dos cofres con un Tónico y un Revive, cógelos y vuelve a subir las escaleras y entra por la puerta de al lado, habla con los monstruos, uno de ellos saldrá, síguelo, en la siguiente habitación habla con los impostores y consigue los objetos, entra por la puerta de la izquierda para ver a los monstruos rezando a un Mago, cuya estatua está al final, al lado hay dos objetos que contienen dos accesorios, intenta salir y los monstruos te atacan, acaba con ellos. , en la siguiente habitación, los impostores también te atacan, los detonas y vete, ve a las escaleras de la esquina izquierda y entra a la siguiente habitación, toma los objetos de los cofres, entre ellos, una armadura para Lucca, en el cajón de a la izquierda hay un objeto, cuyo nombre se me olvidó, pero será importante más adelante, asegúrate de conseguirlo, acaba con los monstruos que te atacan y vete, sube un poco y saca el Sable de Hierro del cofre, examina la calavera al lado de la puerta para quitar las púas, entra y habla con los soldados, toma la pestaña de poder del jarrón y sal, pasa por el medio hasta la puerta del final.
Cuando entres, guarda y sube las escaleras, saca el Refugio del cofre y ve a la izquierda, examina el cráneo en la siguiente habitación y continúa hacia adelante, ve a la izquierda y en el medio del camino, lee lo que está escrito en el letrero, continúa adelante y baja, examina el cráneo y continúa bajando hasta la sala del punto de guardado, entra a la sala del medio y acaba con los monstruos, saca la Espada de Hierro del cofre y toca el órgano, ve al lugar donde está el letrero y entra por la puerta que apareció, ve a la puerta de al lado y encontrarás a la Reina Leene y al Canciller, pero él también es un impostor y dice que no interferirás con sus planes:
JEFE: Yakra **
Tiene un ataque que golpea a todos y le quita entre 10 y 12 HP, nada demasiado preocupante, su ataque más peligroso es el que golpea a un personaje y le quita alrededor de 50 HP, use el X-Strike de doble tecnología de Crono y Frog y Lucca debería cúrate con elementos y cuando no sea necesario usa Flame Toss.
LA PRINCESA HA REGRESADO (600 d.C.)
Después del agradecimiento de la Reina, abre los cofres, el de la derecha tiene un Mid Eter y el de la izquierda tiene al verdadero Canciller, habla con la reina nuevamente y regresas al castillo, después de otra sección de agradecimiento, Rana dice que todo esto es su culpa, porque no pudo proteger a la reina y sale de la habitación, va a la habitación de la Reina y Marle volverá, luego de darse cuenta que ya descubrieron su secreto, se disculpa y dice que si le dijo a Crono quién realmente lo era, huiría de ella, luego de que Marle se uniera, abandonaría el castillo, después de despedirse de Frog, atravesaría el bosque y se dirigiría a Trece Canyon, iría al mismo lugar donde apareció Crono y Lucca muestra una máquina que ella creó. La llave de la puerta, que abre portales a diferentes épocas, abre un portal a su tiempo.
¡ESTAMOS DE VUELTA! (1000HAB)
Lucca dice que tiene que irse a casa y le pide a Crono que lleve a Marle al castillo, si tiene dinero, cómprele el Sable Largo a Melchor, diríjase al castillo, pasando por el bosque, al entrar, el Canciller acusa a Crono de haber secuestrado al Princesa y ordena que lo arresten, a pesar de las protestas de Marle, no hay manera, se llevan a Crono.
EL JUICIO (1000 BD)
Crono será juzgado y dependiendo de sus acciones en Leene Square, podrá ser considerado culpable o inocente, de cualquier manera será llevado a prisión e incluso si es declarado inocente, el canciller lo hará ejecutar en tres días, cuando despierte. arriba, examina el paquete rosa en busca de algunos artículos, examina la taza en la esquina para recuperarte, puedes esperar 3 días hasta que vengan a ejecutar la sentencia, te llevarán a la Guillotina, pero Lucca aparece en el momento indicado, para salvar. tu cuello, pero si no quieres esperar, sigue golpeando la celda, hasta que el guardia entre y golpee a Crono, cuando se dé la vuelta, acércate por detrás y golpéalo, remata al otro guardia y sal por la izquierda, ve. baja las escaleras de frente y sigue hasta el final, acaba con el guardia y tira de la palanca para abrir la celda, dentro hay cuatro cofres con buenos objetos, regresa y un tipo grande intenta detenerte, no es difícil, continúa y sube las escaleras de la derecha, avanza y entra al área siguiente, ve hasta el final y entra a la celda, ayuda a Fritz a salir de la guillotina y consigue el objeto en el cofre, entra a la celda de adelante y consigue algo de armadura, termina sal de los esqueletos y sal de la celda, sube y ve a la izquierda, sigue hasta otras cuatro escaleras, baja la que está al frente y consigue un refugio en la primera celda, regresa y sube las escaleras de la izquierda, en la segunda celda, sal por el agujero en la pared y baja a otro agujero, toma los objetos en los cofres, baja por el agujero de la izquierda, abre dos cofres más y regresa hasta las cuatro escaleras, sube las escaleras a la derecha, avanza hasta encontrar a Lucca, después de que ella se una, examina el documento en el suelo y guárdalo, continúa adelante y el canciller te enviará un juguetito para detenerte:
JEFE: Tanque Dragón **
Está dividido en tres partes: cabeza, cuerpo y rueda, la cabeza recupera las otras partes y debe ser apuntada primero, usa ataques normales, técnicas y ataques de fuego no son muy eficientes, el cuerpo lanza cohetes que le quitan alrededor de 15 HP a uno. personaje, la rueda tiene el ataque más peligroso que golpea a todos y toma alrededor de 45 HP, cuando la cabeza cae, remata la rueda y finalmente el cuerpo, cura con elementos cuando sea necesario.
Continúa adelante y baja las escaleras hasta llegar a dos guardias, ahora intenta salir del castillo y los guardias no te dejan, aparece Marle y ordena a los guardias que liberen a Crono, pero el Canciller dice que solo deben obedecer al Rey, quien dice que las leyes están por encima de los caprichos de la Princesa, Marle entonces envía las leyes am@#$%& y escapa junto con Crono y Lucca, en el bosque, siguen el único camino posible y el grupo encuentra un portal, sin tener otro camino. salen, entran.
MÁS ALLÁ DE LAS RUINAS (2300 BD)
Terminarás en un lugar que parece ser una civilización avanzada, observa la puerta detrás del portal, tiene el mismo símbolo que los cofres negros que están cerrados y tampoco se puede abrir ahora, sal de este lugar, dirígete hacia el sur y entra. Trann Dome, compra equipo nuevo, habla con la gente y si lo necesitas, descansa en Enertron, también hay otra puerta sellada aquí, sal de este lugar y dirígete hacia el norte hasta el Laboratorio 16.
Cuando entres, ve a la derecha para conseguir el accesorio Berseker, ahora solo avanza a la siguiente área, recogiendo un Long Saber y un Long Bow en el camino, ten cuidado con las ratas, si las tocas te roban un Tonic. , en el área A continuación, hay un enemigo que es inmune a los ataques físicos, usa Fire Whirl, de lo contrario, continúa adelante hasta la salida, ingresa a Arris Dome.
Habla con la gente, compra artículos si los necesitas y descansa en el Enterron, baja las escaleras y examina el panel de adelante, pero necesitas una contraseña para operarlo, entra por la puerta de la izquierda y sigue las vigas, observa el mouse en el En medio del camino, parece una estatua, continúa hacia adelante, en la siguiente habitación suena una alarma, intenta avanzar y algo bloquea tu camino:
JEFE: Guardián **
Además, tiene dos bits que lo ayudan, si lo atacas directamente, contraataca con Delta Attack que golpea a todos y le quita unos 40 HP, así que destruye los bits primero, cuando caigan, Guardian no hará ninguna acción, así que ataca de todos modos, Crono usa Cyclone, es inmune al fuego, por lo que las tecnologías de Lucca son inútiles aquí, usa ataques normales, Marle se cura cuando es necesario y ataca, después de unos turnos restaurará los bits, los destruirá nuevamente y seguirá atacando hasta que se rompe.
Entra a la siguiente habitación, esta es la tienda de alimentos, pero todo está podrido y hay un hombre muerto en la esquina, estaba sosteniendo una semilla, saca el Mid Ether del cofre y examina el cuerpo para descubrir que la rata en las vigas sabe algo, ve allí, apenas entres lo verás, corre tras él y cuando logres pegarlo presiona el botón de acción para atraparlo, es poco probable que lo logres la primera vez, ya que el animal es rápido y termina huyendo, pero sigue intentándolo hasta que lo logres, te revelará la contraseña del panel, ve allí, debes mantener presionados los botones L y R y presionar A (versión SNES), no sé cómo es en la versión Playstation, se abrirá la puerta de la derecha, ingresa.
Avanza a la siguiente habitación, ahora sigue hacia la izquierda hasta una puerta, ingresando llegarás al centro de información, Lucca logra descubrir donde hay un portal, la curiosa Marle presiona un botón y termina activando el registro visual del Día de Lavos. , en el año 1999 a.C., un ser malvado llamado Lavos emerge de las profundidades y destruye el mundo, el grupo luego concluye que están en el futuro y deciden hacer algo para cambiar eso, regresar hasta donde estaban las personas en están el Domo, el grupo entrega la semilla y dice que esta podría ser su última esperanza, el élder Doan entrega la llave del cohete que es el Laboratorio 32, al norte de aquí, dirígete hacia allá.
Saca el Mid Tonic del cofre y avanza para encontrar el cohete, pero un grupo de robots te ataca, luego aparece un chico (EL TIPO) y se presenta como Johnny, te desafía a una carrera, después de la conversación entra en el cohete, el trato es este: el cohete acelera automáticamente, usa los botones direccionales para subir y bajar y el botón B para usar el turbo, tienes tres turbos y al usarlo tarda unos segundos en recargarse, el secreto Para ganar es guardar un turbo para el final de la pista y luego usarlo, si ganas llegarás al final del Laboratorio 32, si pierdes, puedes volver a intentarlo o cruzar el lugar a pie, en cualquier caso, sal y ve a ProtoDome.
Avanza y encontrarás un robot desactivado, Lucca lo reparará, cuando termina el robot dice que ahora los ayudará en agradecimiento, cuando le preguntan sobre su nombre dice que es R-66Y, Marle piensa que es ridículo y pregunta. Crono a pensar en un mejor nombre (Dejemoslo con Robo de todos modos), Robo dice que había muchos humanos y otros robots como él por aquí y pregunta qué pasó, Lucca explica que vinieron del pasado y que el mundo quedó devastado. por Lavos, vinieron detrás de un portal que está detrás de la puerta de adelante, pero está cerrado y Robo dice que para abrirlo, necesitas activar un generador en la fábrica al norte, pero alguien tendrá que quedarse para abrir la puerta. , tendrás Si eliges entre Marle y Lucca, dejaré a Marle, Robo puede encargarse de la cura, dirígete a la fábrica.
LA FÁBRICA DESACTIVADA (2300 BD)
Cuando entres, examina el panel, al frente, y Robo desactivará el sistema de seguridad, baja por el ascensor de la derecha, entra por la puerta que está a la izquierda y continúa hasta que no puedas seguir más y consigue un Mid Ether. , regresa y baja las escaleras justo a la derecha y síguelas hasta el final para conseguir un Robin Bow, regresa y baja la siguiente escalera y síguela hasta el final, entra y te enfrentarás a una serie de batallas, una peor que el otro, cuando vayas por la cinta transportadora mantén el pad direccional abajo para bajar la primera escalera, en la siguiente habitación sube las escaleras y entra, cruza el puente y entra a la habitación de la derecha, recoge el elementos y examine el panel para encontrar los códigos de la grúa (XA y BB, en la versión SNES), salga y vaya a la puerta de la izquierda, salga por la puerta de al lado para operar la grúa, espere la señal y entre con uno de los códigos, salga y regrese, ingrese con el otro código, salga de este lugar y baje las escaleras adelante, siga a la izquierda hasta la siguiente habitación, examine el panel para encontrar la contraseña de la sala del generador.
Vuelve a la primera habitación de la fábrica y baja por el ascensor de la izquierda, ve hasta el final y examina el panel, baja las escaleras de la esquina y avanza, entra a la habitación antes del láser, coge el Titan Vest y el Hammer Arm, examina el panel para desactivar los láseres, ve al ascensor y baja, toma el camino del medio hasta un panel, toma la Pistola de Plasma y, en el panel, ingresa la contraseña XABY para abrir la puerta, activa el generador. y suena la alarma, Robo dice que deben salir de allí, el ascensor está inutilizado, así que toma las escaleras de la izquierda, sal de la habitación y regresa hasta que un grupo de robots azules bloquean el camino, Robo dice que son sus amigos. , pero dicen que Robo está defectuoso porque olvidaron su misión que es destruir a los intrusos y por lo tanto deben ser desmantelados, luego golpean al pobre y lo tiran a la basura, ahora te atacan:
JEFE: Serie R x 6 **
Tienen pocos HP, pero no lo dudes, están en 6 y pueden rematar a un personaje si atacan en secuencia, el ataque más peligroso es aquel en el que hacen un personaje de voleibol y lo lanzan contra el otro, con uso de Crono. Cyclone, para poder golpear a tres de ellos, Lucca se cura con objetos y cuando no es necesario usa Flame Toss, si está con Marle debe curarse con Aura y usar ataques normales.
Robo está todo descompuesto y es llevado al Proto Dome para que Lucca intente arreglarlo, cuando termina, Robo dice que quiere ayudar a salvar el mundo y se une definitivamente, el grupo entra al portal, pero algo sale mal y terminan en un lugar extraño.
EL FIN DE LOS TIEMPOS
Ve a hablar con el anciano que está durmiendo, él dice que este lugar es el fin de los tiempos, un lugar que conecta todas las eras y terminaste aquí porque más de tres personas entraron al portal, esto significa que para regresar tendrás que para dejar un personaje aquí, los portales que viste al entrar, son portales a diferentes eras, de momento solo hay tres, pero se pueden abrir otros, guarda si quieres, al lado del punto de guardado, hay una luz que se recupera HP y MP, abajo a la derecha, hay otra luz parpadeando, NO LA TOQUES, forman un grupo e intentan ir a los portales y el anciano los llamará, hablen con él y les dice que revisen la puerta detrás de él. , entra para encontrarte con Spekkio, dice que hace mucho tiempo había un reino donde abundaba la magia, pero los hombres abusaron de este poder y la magia se extinguió, también dice que tienes mucho potencial y te dice que camines por el habitación tres veces, comenzando desde la puerta, camina pegado a la pared, luego habla con Spekkio nuevamente y todos aprenderán magia, excepto Robo, ya que él, técnicamente, no es un ser vivo, pero no te preocupes, ya que aprenderá. tecnicas muy poderosas, Spekkio te pregunta si no quieres entrenar, si eliges si, lo enfrentaras, el es muy poderoso, tienes a Robo para sanar siempre, los otros dos deben usar los nuevos hechizos que aprendieron, el es inmune a ataques físicos, si pierdes no te preocupes, no será Game Over, si ganas obtienes una Magic Tab y 5 Ethers, puedes volver a enfrentarlo cuantas veces quieras, pero no obtendrás ninguno. más elementos hasta que cambie de forma, cuando hayas terminado, dirígete a los pilares y entra al portal que conduce a Medina Village.
EL PUEBLO DE LOS MÍSTICOS (1000 BD)
Saldrás de un armario, hablarás con los elfos y te irás, los elfos advierten que a los habitantes de aquí no les gustan los humanos porque hubo una guerra entre ellos hace 400 años y los místicos, liderados por Magus, perdieron, ve a la casa. arriba, consigue una Speed Tab en la mesa, sube las escaleras y consigue una Magic Tab en el mostrador, sal y ve al hotel, habla con el dueño y elige la segunda opción para luchar contra él, en la tienda, el El dueño no quiere venderte nada, elige al segundo para que pelee con él, cuando lo derrotes accede a venderte, pero verás que además de alborotador, el tipo es un ladrón, sal de aquí y dirígete. al norte hasta una pirámide azul, lo único que hay que hacer aquí es conseguir un Mid Ether, regresar y dirigirse al oeste del pueblo, a una casa, esta es la casa de Melchior, comprar equipo nuevo y ir a la cueva detrás de la casa.
Cuando entres continúa hasta llegar a un lugar con un río, ve al sur y en la siguiente pantalla consigue un Talismán, regresa y ve al oeste y luego al sur, ahora solo avanza hasta el punto de guardado, a mitad de camino hay más un cofre sellado. , recupera, guarda y en la siguiente pantalla te enfrentarás al dueño de la cueva:
JEFE: Heckran*
Es fuerte contra ataques físicos, y usa hechizos de agua, uno golpea a un personaje y le quita unos 35 HP, otro también golpea a un personaje pero le quita unos 90 HP, llegará un momento en que se queda quieto y te pide que lo ataques, don No ataca, o contraatacará con un hechizo que golpea a todos y les quita entre 90 y 100 HP, espera hasta que comience a moverse nuevamente y ataca nuevamente, Crono usa Iluminación, Marle usa Hielo y se cura si es necesario, Robo usa Laser Spin y También ayuda con la curación y Lucca usa Fuego.
Antes de morir, Heckran revela que Lavos fue creado por Magus en la Edad Media, por lo que el grupo decide ir allí para detener a Magus, salta al agua y terminarás en la casa de Lucca, métela en el grupo y entra, habla. con su madre y luego habla con Taban para conseguir un chaleco Taban, ve a la tienda y habla con Fritz, el tipo que salvaste en prisión, como agradecimiento obtendrás tres Mid Ethers, ahora ve a Leene Square y entra por El portal al final regresará al Fin de los Tiempos, recupérese si es necesario y lleve el portal a Trece Canyon en el año 600 d.C.
SURGE UN HÉROE (600 d.C.)
Sal de Trece Canyon y dirígete al Castillo de Guardia, habla con el Canciller y él dice que “el héroe” vino a hablar con el Rey y luego se fue, ve a la habitación del Rey y habla con él, dice que el héroe se fue al sur. continente, consigue una espada mágica, abandona el castillo y ve hacia el sur hasta el Puente Zenan, habla con el caballero de la armadura dorada y regresa al castillo, en la cocina habla con el cocinero e intenta salir del castillo, el cocinero te pedirá que lleves comida para los soldados y hasta te da un Power Tab, ve al puente y dale la comida al capitán, llega un soldado y dice que las tropas de Magus están masacrando a los soldados, habla con el capitán nuevamente y te pregunta si quieres para ayudar a aceptarlo y obtendrás un casco dorado, ahora sigue adelante y te encontrarás con Ozzie, uno de los generales de Magus, él envía algunos esqueletos para atacar, pero no les hagas caso y ataca a Ozzie, es muy fácil. , cuando es derrotado huye y los esqueletos desaparecen, ve tras él para otra batalla contra esqueletos, repite el mismo esquema y sigue detrás de Ozzie, esta vez envía algo más grande y no se queda a ver que pasa.
JEFE: Zombor **
Está dividido en dos partes, la de arriba absorbe fuego y truenos y es débil contra el agua, la de abajo es todo lo contrario, tiene un ataque tipo lanzallamas que le quita unos 40 HP a un personaje, la otra golpea a todos y toma alrededor de 85 de cada uno, Crono y Lucca atacan la parte inferior con Iluminación y Fuego, no debería durar mucho, Marle ataca la parte superior con Hielo y cura si es necesario, Robo usa Laser Spin y también cura.
Dirígete a la aldea de Dorino a continuación, en la Residencia habla con todos y examina el objeto que brilla en el cajón, ¿recuerdas el objeto que obtuviste en la catedral y olvidé su nombre? Bueno, si lo tienes, el viejo te pregunta si no quieres cambiarlo por otra cosa, acéptalo y él desbloqueará el cajón, obtendrá una Magic Tab, en la tienda comprará artículos curativos, si los necesitas, en la taberna habla con todos y descubrirás que el héroe vive en el pueblo de Porre, al sur de aquí, entra a la casa del jefe, lo verás dándole dinero a un tal Toma para que encuentre la legendaria Concha Arcoíris, con ella puedes hacer una armadura que refleje magia, ve a Porre y entra al bar, habla con todos y descubrirás que el héroe es un niño pequeño llamado Tata, en la casa del jefe hay dos cofres sellados, recuerda esta ubicación, ve a Maldito Bosque al oeste de aquí, avanza hasta un callejón sin salida, pero un arbusto en el centro esconde una escalera, baja y encontrarás a Rana, pero está deprimido y no quiere pelear, consigue un talismán de la olla verde. , el otro no se puede abrir ahora, abandona el bosque y dirígete a las montañas Denadoro al este de Dorino.
TATA Y LA RANA (600 d.C.)
Avanza hasta que encuentres a Tata huyendo de un monstruo, acaba con él y pasa por el pasaje de la derecha, toma el brazo Mirage y regresa, sube las escaleras y avanza hasta la siguiente pantalla, hay varios elementos aquí. incluyendo un casco dorado, en la siguiente pantalla, hay un tipo que te lanza piedras, huye rápidamente, ya que causan daño, sigue avanzando hasta llegar a un punto de guardado, guarda y baja dos escaleras, a la izquierda del En la segunda escalera hay una pestaña de velocidad, continúa, sigue recto hasta llegar a una cueva, entra y verás a un niño caminando allí, también encontrarás la legendaria espada Masamune, pero cuando intentas acercarte, la El niño llama a su hermano y deciden ponerte a prueba para saber si eres digno del Masamune:
JEFE: Masa y Mune*
No es necesario derrotar a ambos, así que centra tus ataques en el que tiene el collar morado, si atacas al que tiene el collar verde, este contraatacará con X-Strike, también tienen un ataque que deja a un personaje con estado de caos. , usa un remedio para resolver, usa solo ataques normales, evita tecnologías y hechizos para ahorrar MP.
Masa y Mune dicen que se acabó el lío y se unen para formar un nuevo oponente:
JEFE: Masamune ***
Recomiendo tener a Robo y Marle en el grupo, ya que aquí la curación será constante, tiene un ataque similar al Slash de Crono, lo cual no es un gran problema, pero el Tornado golpea a todos y puede causar hasta 150 de daño, cuando usa esto, usa un Aura Whirl o Aura Beam inmediatamente, ya no ataca con Ice Sword y Robo cura y recupera MP o usa ataques normales.
Masa y Mune te dejan tomar la espada, pero está toda rota, te llevan a la base de la montaña, ve a la casa de Tata y habla con él, él dice que a una rana se le cayó un medallón y que pensó que podría venderlo. , pero cuando lo vieron con eso, todos empezaron a llamarlo héroe y se metió en todo este problema, te da la Insignia de Héroe, ve a hablar con Frog en Cursed Woods, pero todavía no tiene ganas de pelear, toma el mango de Masamune de la olla verde, dice Melchior, regresa al portal en Trece Canyon y en End of Time toma el portal a Medina Village, ve a la casa de Melchior y habla con él, te dirá que para reparar Masamune Necesitas un mineral llamado Dreamstone, muy común en la antigüedad, pero que hoy ya no existe, regresa a End of Time y toma el portal a Mystic Mountains.
LA PIEDRA ROJA (65000000 d.C.)
Nada más llegar ya hay problemas, te enfrentarás a un grupo de Reptites, luego de acabar con ellos, el grupo es rodeado, pero aparece una mujer extraña y se deshace de algunos de ellos, acaba con el resto y luego te encontrarás con Ayla. , a pesar de tu miedo inicialmente, ella parece amigable, después de la conversación te invita a ir a su aldea, síguela, solo avanza hasta la salida, ahora ve al pueblo al norte, en la primera cabaña puedes comprar curación. artículos, en la cabaña al lado de la del jefe puedes conseguir equipo nuevo, pero ahora no y no aceptan dinero, en cambio los cambian por ciertos artículos, dirígete a la cabaña del jefe y habla con Ayla, ella decide hacer una fiesta. para sus nuevos amigos, en la fiesta habla con todos, habla con Lucca y Marle dos veces, un chico llamado Kino no está contento con tu presencia, ahora habla con Ayla dos veces y ella dice que si quieres la Dreamstone tendrás que vencerla. en un reto, que es: “Quién come más sopa”, tienes que presionar el botón A lo más rápido que puedas, si pierdes, puedes volver a intentarlo hasta lograrlo, al día siguiente el grupo amanece con el más grande. resaca y se da cuenta de que le han robado la llave de la puerta.
SIGUE LAS HUELLAS (65000000 d.C.)
Ve a hablar con Ayla y ella te dice que esto es obra de Reptite y se une al grupo para ayudar en la búsqueda, habla con la gente en las cabañas para descubrir que los Reptites fueron vistos saliendo de la plaza y dirigiéndose al bosque hacia el sur, pero antes ve allí. , puedes pasar por Hunting Woods, los enemigos aquí al ser derrotados dan una buena cantidad de objetos de intercambio y son muy fáciles de derrotar, acaba con todos hasta que no quede ninguno, luego sal y entra nuevamente y volverán a aparecer, cada de vez en cuando empieza a llover y luego aparece un enemigo llamado Nu, puede aparecer en cualquier lugar, así que encuéntralo antes de que pare la lluvia, tiene un ataque que reduce el HP de un personaje a 1, tienes un personaje para curar, además ataca sin piedad hasta que se da por vencido, al vencerlo obtienes 3 de cada artículo de intercambio, además de 30 Tech Points (!!!!!!!!), también obtienes el tercer accesorio Ojo, pero solo la primera vez. enfréntalo, lucha aquí hasta que puedas comprar nuevo equipo para todos, a continuación te dejamos una lista de lo que puedes intercambiar:
3 Pétalos y 3 Colmillos = 1 Pistola Rubí
3 Pétalos y 3 Cuernos = 1 Arco de Salvia
3 Pétalos y 3 Plumas = 1 Brazo de Piedra
3 Colmillos y 3 Cuernos = 1 Sable Silex
3 Colmillos y 3 Plumas = 1 Armadura Rubí (tener al menos tres de estos y nunca venderlos.)
3 cuernos y 3 plumas = 1 casco de piedra
Ahora dirígete al bosque y encontrarás a Kino, él dice que robó la llave de la puerta porque estaba celoso de Crono, después de ser insultada por Ayla, ella le dice a Kino que le devuelva el objeto, pero ella dice que los Reptites se lo llevaron, Ayla envía a Kino. protege la aldea mientras ella está fuera, para llegar al otro lado del bosque, solo sigue las huellas hacia el sur, hay muchos cofres con elementos curativos en el camino, al salir del bosque ingresa a la cueva de los Reptites.
Cuando entres, ve a la derecha, ahora cae por los agujeros hasta llegar a una habitación grande, recoge los objetos y ve a la derecha, sube hasta llegar a un punto de guardado, guarda y pasa por la entrada de arriba, encontrarás Azala, el jefe de los Reptites, tiene la Llave del Portal y te dice que les digas para qué sirve, sin importar tu respuesta, Azala llama a un monstruo para que te ataque:
JEFE: Nizbel ***
Al principio, usa Lightning para romper su alta defensa, pasa algunos turnos sin hacer nada, usa tus mejores Double Techs y mantén los HP de todos por encima de 200, ya que pronto libera la carga eléctrica que le lanzan y golpea a todos y les quita alrededor de 180. HP, cuando haga esto, recupérate y usa Lighting nuevamente, repite este esquema hasta que lo derrotes.
Azala se enoja y le entrega la llave de la puerta, pero antes de huir dice que esto está lejos de terminar y que pronto los Reptites dominarán el mundo, etc. De regreso en Ioka Village, el grupo se despide de Ayla, se dirige al portal en Mystic Mountains y luego toma el portal a Medina Village.
LA ESPADA MASAMUNE (1000 d.C.)
Ve a la casa de Melchior y dale la Dreamstone, él arreglará a Masamune, ahora ve a End of Time y toma el portal a Trece Canyon, ve a Cursed Woods, habla con Frog y cuando veas a Masamune él dice que necesita pensar y les pregunta. Al pasar la noche, Frog recuerda su pasado, (en ese momento se llamaba Glenn) cuando él y su amigo Cyrus fueron en una misión para conseguir la Insignia de Héroe del Rey Rana, con ella podrían conseguir a Masamune y así derrotar a Magus, Cyrus derrota fácilmente al Rey Rana y obtiene la Insignia de Héroe, pero cuando se enfrenta a Magus, incluso con Masamune, Cyrus es derrotado y asesinado y Magus transforma a Gleen en lo que es actualmente.
Al día siguiente, Frog dice que decidió enfrentar a Magus y se une al grupo permanentemente, su próxima parada es la montaña al este de la casa de Fiona, pero primero, pasa por End of Time y habla con Spekkio para que Frog pueda obtener el poder de la magia, Spekkio debería. ya esta en su segunda forma y si quieres puedes enfrentarlo, pero creo que aún no estarás en buen nivel para vencerlo, también pasa por las Montañas Denadoro y con Frog liderando el grupo, sigue hasta donde sea un monstruo. lanza piedras al grupo, Frog agarrará la roca y obtendrás el accesorio Gold Rock, ahora, ve a la montaña y cuando entres, Frog tiene más recuerdos del pasado, cuando era niño, Cyrus lo salvó de algunos problemas. niños y dijo que Glenn tuvo que aprender a enfrentar las dificultades, unos años después, Cyrus dice que se va a convertir en caballero y llama a Glenn para que lo acompañe, pero él dice que no le gusta la idea de lastimar a las personas, la La siguiente escena muestra a Glenn, ya transformado, agonizando en la orilla del río, mientras la Insignia de Héroe flota en las aguas, ahora viene una escena muy interesante, Frog empuña el Masamune y le hace un juramento a Cyrys: Derrotará a Magus y recuperará su honor, así que Señala a Masamune hacia el cielo, de él emana un gran rayo (joder, solo quedaba decir: “POR LOS PODERES DE GREYSKULL”) y de un solo golpe, Rana parte la montaña por la mitad y abre un pasaje hacia Sigue adelante hasta la salida. No es ningún misterio, observa que hay un pequeño murciélago siguiéndote, cuando salgas, dirígete al castillo.
EL CASTILLO DEL MAGO (600 d.C.)
Entra y ve a la izquierda, avanza hasta un callejón sin salida, regresa y sigue el camino de la derecha hasta otro callejón sin salida, regresa a la primera habitación y apareció un punto de guardado, pero cuando lo tocas aparece Ozzie y dice que Magus está. Demasiado ocupado para perder el tiempo con ellos, pero él y otros dos amigos harán los honores de la casa, sigue el camino de la izquierda y acaba con los monstruos, en la última habitación te encontrarás con Slash, prepárate:
JEFE: Barra **
Al principio no parece muy peligroso, su peor ataque requiere alrededor de 75 HP de un personaje, es fuerte contra la magia, así que usa técnicas de ataque físico, X-Strike funciona muy bien, tienes a Marle o Robo para curarte, pronto cae. , pero dice que se acabó el juego y ahora va a luchar de verdad, va a empezar a usar otros ataques, la onda de energía le quita unos 60 a quien sea golpeado, el ataque en el que salta y golpea a un personaje le quita unos 130 , cuando esté casi sin HP, usarás un ataque que le quita alrededor de 170 a un personaje, así que cuidado, usa el mismo esquema que el primero, solo que ahora la curación será más frecuente.
Toma el Slasher y equípalo a Crono, recupéralo, guarda y regresa a la primera habitación, sigue el camino de la derecha hasta el final y encontrarás un monstruo que parece ser Flea, el mago, pero con solo un ataque él muere, pero antes lanza un ataque que le chupa todos los MP a un personaje, aparece la verdadera Pulga y dice que hará que Frog y Cyrus se reencuentren en el infierno, bueno eso es lo que veremos:
JEFE: Pulga **
Ella usa muchos ataques que cambian de estado, uno de ellos golpea a todos, hace 50 de daño y los deja con estado de veneno, no te preocupes por eso, otro ataque golpea a un personaje y lo deja con estado de Caos, usa un remedio de inmediato, nuevamente aquí. Los ataques físicos serán la mejor opción, como X-Strike, si tienes a Robo en el grupo, ya deberías tener la tecnología triple Triple Raid, úsala siempre que puedas, ya que es posible que Robo necesite curarse.
Consigue una pestaña mágica cerca del trono y regresa a la primera habitación, toca el punto de guardado y serás transportado a otra área, avanza enfrentando una serie de batallas hasta que encuentres a Ozzie, él llama a Slash y Flea, pero cuando se entera que los acabamos, el cobarde pierde el pie, saca la armadura del cofre y síguelo, ahora tendrás que pasar por cintas transportadoras con péndulos que siguen subiendo y bajando y causan daño si te golpean. , cruza con cuidado y Ozzie sale corriendo nuevamente, saca el brazo asesino del cofre y entra a la siguiente habitación, sube las escaleras y entra a la siguiente habitación, verás a Ozzie del otro lado, intenta seguirlo y caerás en un agujero, pero está bien, porque debajo hay varios elementos, incluida una pestaña mágica, consigue todo, aquí también hay cuatro puntos de guardado, dos de ellos, de hecho, son monstruos, uno es real y el otro te transporta a la habitación anterior. , cuando regreses el agujero en el que caíste será visible, sigue intentándolo hasta llegar a Ozzie quien vuelve a escapar, avanza, sube las escaleras y en la siguiente habitación, otra serie de batallas hasta llegar a Ozzie, quien vuelve a escapar (¡Qué mierda!), saca el cinturón del cofre y sigue adelante, después de más una serie de batallas, ve a la siguiente habitación, toma los objetos de los cofres y habla con Ozzie, ahora no tiene adónde correr:
JEFE: Ozzie*
Tiene una barrera mágica a su alrededor, así que pase lo que pase no lo ataques, ya que además de no causar casi ningún daño contraatacará con una explosión que golpea a todos y les quita alrededor de 80 HP, en lugar de eso ataca a los cigüeñales que están al lado. Para él, hay cuatro en total y cuando los alcanza a todos, se abre una trampilla debajo de Ozzie, enviando al idiota a las profundidades del infierno (¡o al sótano del castillo, je, je!).
Aparecerán dos puntos de guardado, el de la derecha es el real, recupera y guarda, el de la izquierda te lleva a otra zona, baja las escaleras y en la siguiente habitación, todo está oscuro, sigue adelante y verás finalmente encuentra a Magus, en el momento en que estaba convocando a Lavos:
JEFE: Mago ****
Sigue cambiando sus debilidades a medida que es atacado y usa una magia del elemento correspondiente, usa la magia del mismo elemento, también tiene un ataque llamado Geiser que golpea a todos y les quita alrededor de 100 HP, además del ataque físico que te quita alrededor de 70, ten a Frog usando Cure siempre que sea necesario y también a Robo usando Cure Beam, cuando pierde la mitad de su HP comienza la apelación, comienza a cargar un hechizo y en ese momento se vuelve vulnerable a ataques físicos, usa la técnica triple. Triple Raid y mantén el HP de todos lleno, después de unos tres turnos el mago usa la magia de Materia Oscura que golpea a todos y te quita unos 250 HP, cúrate con Mid Tonics para ahorrar MP y no perder mucho tiempo y sigue usando Triple Ataca hasta acabar con él.
Descubrirás que no fue Magus quien creó a Lavos y que en realidad vive en las profundidades de la Tierra acumulando energía, entonces se abre un gran portal y todos son absorbidos por él.
REGRESO AL PASADO (65000000 d.C.)
Crono tiene un sueño, donde Marle es su esposa y lo despierta diciéndole que ya no pueden depender de su padre y que tiene que ir a trabajar (¿anticipo del final?), el grupo se despierta en la cabaña de Ayla, ella dice ella tuvo un sueño y fue a Montañas Místicas donde los encontró heridos, Rana pregunta por Magus, pero Ayla dice que no vio a nadie más, le dice que descanse y se va, tiempo después llega Kino y dice que Ayla fue a Laruba Village para pedir ayuda para luchar contra los Reptites, luego llega otro residente y dice que el bosque al norte se está quemando, sal y dirígete a la casa de intercambio, hay nuevas armas, a continuación está la lista de intercambio:
3 Pétalos + 3 Colmillos = Pistola de Ensueño
3 Pétalos + 3 Cuernos = Arco de Ensueño
3 Pétalos + 3 Plumas = Brazo de Magma
3 Colmillos + 3 Cuernos = Sable Eterno
3 Colmillos y 3 Plumas = 1 Chaleco Rubí
3 Cuernos y 3 Plumas = 1 Casco de Piedra
Ve al Pueblo Laruba al noroeste, todo está destruido y al entrar te enteras que los Reptites se llevaron a Kino, sigue adelante y el anciano del pueblo dice que esto es culpa de Ayla, ella responde que todos tienen que pelear y le pide al anciano que venga. al Castillo Tyrano, dice que vayamos al Nido Dactil, al norte de aquí, Ayla corre hacia allí, ve tras ella, va hacia el norte y sube las escaleras, baja y gira, ve a la derecha, ahora solo tienes que avanzar, hay un Meso Armor en el camino llegarás donde está Ayla, habla con ella y el grupo dice que no la dejarán ir sola y Ayla se une al grupo definitivamente, y con Dactil podrás volar al Castillo de Tyrano que está al este de Pueblo de Ioka.
SELECCION NATURAL ? (65000000 dC)
Entra y sigue la calavera de la derecha, baja las escaleras y libera a los prisioneros, continúa adelante para encontrar a Kino, luego de liberarlo, Ayla le dice que regrese a la aldea, pero primero quiere mostrarte algo, síguelo hasta la primera habitación y se abre la calavera de la izquierda, síguela y llegarás a una habitación con dos botones y enemigos en las esquinas, si no quieres enfrentarlos, presiona los botones y caen en una trampilla, pasa por la puerta de la derecha y entra por la puerta de al lado, en la bolsa de la izquierda hay un Max Tonic, no toques la bolsa de la derecha (¡qué conversación más fea!), regresa y atraviesa la puerta. a la izquierda, ingresa a la siguiente puerta, ahora una parte aburrida, en esta sala, cuando pisas ciertos lugares, eres transportado a otra área de la sala, llegar a la salida es fácil, el problema es conseguir todos los elementos, simplemente no pude conseguir el que está en la esquina superior derecha, bueno, en la siguiente pantalla pasa por la puerta del medio y entra en la siguiente, presiona el botón de la derecha para abrir la calavera, el de la izquierda también se abre, pero viene un «regalo», presiona el botón al final y sal, entra por la puerta del medio, te encontrarás cara a cara con Nizbel II, atraviesalo y salva, intenta avanzar y él te ataca. .
JEFE: Nizbel II ***
Es una versión mucho más poderosa, tiene algunos ataques que su antecesor no tenía, lo más preocupante es que libera la energía eléctrica acumulada, tiene Frog o Robo para curarse y usa el Double Tech Volt Bite de Crono y Ayla, para Haz un buen daño, mantén el HP de todos por encima de 200 para evitar problemas mayores.
Avanza, a un lugar con tres puertas, la del medio está cerrada, ve a la de la derecha, aquí hay tres botones, el de arriba hace que aparezca un punto de guardado, el de la derecha hace que aparezcan dos Gigasaurus y el uno a la izquierda abre dos trampillas a cada lado, presiónalas todas y examina el cráneo para abrirla, presiona el botón al final para desbloquear la puerta del medio, atraviesa y encontrarás a Azala, después de la conversación, él pasa. en la puerta de al lado, toma los artículos y ve tras él, haz que los tres miembros del grupo estén equipados con chalecos Ruby, avanza y Azala presenta a su mascota y dice que exterminará a los «monos» con ella.
JEFE: Azala y Tyrano **
Ambos tienen una defensa muy fuerte, Azala tiene un ataque que sacude a un personaje y causa alrededor de 50 de daño, otro en el que le lanza una piedra a un personaje causa un daño similar, Tyrano usa un aliento de fuego, si tiene el Ruby Vest, incluso preocupate por eso, es preocupante el ataque en el que se traga a un personaje y drena unos 200 HP, al principio solo ataca a Azala, con Crono usa Lightning y ataques normales con los otros dos, tiene Frog o Robo para curarse cuando sea necesario, cuando Tyrano comienza a cargar su ataque más poderoso, será vulnerable, así que usa Volt Bite sin piedad y mantén los HP de todos por encima de 200, este ataque golpea a todos y si tienes el Ruby Vest equipado, sufrirás como máximo 120 HP de daño, de lo contrario lo harás. tienes serios problemas, después de que lo use, concéntrate en Azala nuevamente, después de que caiga, las cosas se ponen más fáciles, repite el esquema de Tyrano hasta terminar con él.
Verás una escena en la que Lavos (que en realidad es un Alien) llega a la Tierra y aterriza justo en el castillo, el grupo escapa, Ayla todavía intenta salvar a Azala, pero él prefiere morir, su problema, Ayla dice que deben destruir. Lavos antes de que se entierre en las profundidades, entra al cráter y encontrarás un portal, entra en él.
EL REINO MÁGICO (12000 d.C.)
Sal de la cueva y dirígete hacia el este, entra por la Puerta del Cielo y llegarás a una especie de isla flotante, entra a Enhasa a la derecha, habla con todos y compra artículos curativos, aparece un niño extraño y dice que uno de ustedes morirá pronto. sal de aquí y ve a la Puerta de la Tierra al norte, sal y ve a la Puerta del Cielo al noroeste, avanzando llegarás a Kajar y al lado hay un hangar donde está estacionado un barco grande, si entras allí, tendrás el disgusto de conocer a Dalton, entra a Kajar habla con todos, Nu vende artículos curativos, pero dice que también tiene otras cosas y solo puede vender con el permiso de Queen Zeal, entra a la habitación de la derecha y habla con todos, Nu que está Mirando hacia adelante, revela el secreto de los libros, examina la esquina inferior derecha para encontrar una pestaña de velocidad, sal y abre los libros en el orden correcto, el primero está en la esquina superior izquierda, el segundo está en la parte inferior derecha. esquina y el tercero está en el mostrador de la tienda de Nu, se abre un pasaje secreto, entra y habla con el animal en el centro para obtener el accesorio Black Rock, ahora vete y regresa a Enhasa.
Al llegar abre los libros en el siguiente orden, el primero está en la esquina superior derecha, el segundo en la parte superior izquierda y el tercero está muy cerca de la entrada, entra al pasaje que apareció y habla con Nu, te pregunta si quieres desafiarlo entonces, responde que sí y te enfrentarás a un grupo de 6, es bueno tener a Ayla y Frog/Robo en el grupo, usa el Falcon Hit de doble tecnología y cura a todos en cada turno, cuando los venzas obtendrás. 90 Tech Points, un Magic Tab y un Speed Tab, regresa al área de Kajar y ve al palacio pasando por unas cuevas, allí habla con el Nu en el medio de la habitación y te pide que le rasques la espalda, acepta. y luego regresa con Kajar, ve a la habitación de la derecha y habla con el Nu que está de espaldas para rascarse la espalda y obtener una pestaña mágica, de regreso al palacio, ve a la puerta derecha con un Nu mirando, entra. la habitación de la derecha para encontrarse con Schala y Janus, cuando Schala se vaya, sal y regresa a la primera habitación, entra por la puerta del medio y verás a Schala usando un colgante como el de Marle para abrir una de esas puertas selladas, que viste en el futuro, ¿recuerdas? Bueno, intenta hacer lo mismo, pero no podrás, sal y ve a la habitación de la izquierda, ve a la siguiente habitación para llegar a la Máquina Mammon, examínala y Crono energizará el colgante de Marle, ahora tú Puedes abrir la puerta por la que ha entrado Schala, dirígete allí y encontrarás a la Reina Zeal y al profeta, que parece muy familiar, Dalton también está aquí, el profeta dice que estos son los malhechores de los que había hablado y la Reina le dice a Dalton que tome cuidándolos, convoca a un monstruo para que te ataque:
JEFE: Golem ***
Tenga a Lucca en el grupo y a Frog o Robo para curarse y tenga a todos equipados con Ruby Vests, sus ataques son los siguientes: Iron Orb reduce el HP de un personaje a la mitad, otro ataque en el que lanza algunas bolas de fuego puede matar al objetivo en ese momento. también copia los ataques elementales que le envías, así que usa Flame Sword y tus ataques de fuego no causarán tanto problema debido a los Ruby Vests, de todos modos, si eres derrotado, no se terminará el juego, pero Pierdes una buena cantidad de experiencia y puntos tecnológicos, así que intenta ganar, antes de morir lanza un ataque que golpea a todos y les quita alrededor de 100 HP.
A pesar de que ganan, el grupo es capturado, tiempo después Schala viene a liberarlos y les pide que salven a Melchor, pero llega el profeta y dice que los hará desaparecer, Schala le pide que no haga eso y decide llevárselos. al portal por el que vinieron, los envía de regreso y luego le dice a Schala que selle el portal para que no puedan regresar.
¡ROMPE EL SELLO! (2300 HAB)
De regreso a la prehistoria, ve al portal en Mystic Mountais y en End of Time toma el portal a Proto Dome, sal y ve a Arris Dome pasando por el Laboratorio 32, baja al subsuelo y pasa por la puerta de la derecha, sigue recto hasta llegar. la puerta sellada, usa el colgante para abrirla, dentro hay cuatro cofres con los artículos Lumina Vest, Elixir, Attack Ring, Golden Tiara, así como una Power Tab en el piso, sal y dirígete a Trann Dome pasando por el Laboratorio 16. , abre la puerta sellada allí y toma un Max Ether y un Gold Botton de los cofres y una Magic Tab en el piso, sal y dirígete a Bangor Dome y abre la puerta sellada, toma los artículos Perfume, Max Ether y Wallet de los cofres. , ingresa al portal para abrir un pilar en End of Time, allí toma el portal a Proto Dome nuevamente y dirígete a Sewers, al este de Arris Dome.
Entrando, hay un cofre con 600 G a la derecha, ve a la izquierda hasta las escaleras, ahora ve a la derecha a otra escalera, si tocas los objetos serás atacado, nada de qué preocuparte, en la siguiente área pasa por un pasaje entre las paredes a la derecha y presiona el botón para abrir la puerta, ahora regresa y pasa por esa puerta en el otro lado, avanza y toma el accesorio Blue Band del cofre, equípalo en Crono, ve a la izquierda para encontrar un pequeño obstáculo:
JEFE: Krawlie*
Ridículamente fácil, un solo Double Tech acaba con él, así que hazlo pronto, antes de que use su ataque que reduce el HP de un personaje a 1, aparte de eso, es solo una pérdida de tiempo.
Avanza hasta una escalera, si quieres, toma el Thunder Sabre del cofre, ve al Guardian Dome y cuando entres verás a Nu durmiendo, ve a la puerta sellada al final y ábrela, verás algunos objetos brillantes en el piso, son registros de Baltasar, fue uno de los tres reyes magos del Reino de Celo, pero un desastre lo envió a esta época, luego descubrió que Lavos existe en todas las edades y desde la prehistoria ha estado chupando. la energía del planeta y fortalecerse, en 1999 emergió de las profundidades y reina supremo en la cima de Death Peak, Balthazar te pide que lo derrotes con la ayuda de su último invento, después de examinar todos los registros, ingresa a la siguiente habitación y encontrará un barco, que también es una máquina del tiempo, examinará el frente e intentará salir y Nu, que en realidad es un robot, aparecerá y le explicará cómo funciona el barco, sube a bordo y se dirige al Fin de los Tiempos, habla con el anciano, te dirá que ahora debes ir a Zeal en el 12000 d.C., pero antes de ir ahí abramos los cofres sellados, vayamos al 600 d.C.
Saldrás cerca de Porre, en el ayuntamiento hay dos cofres uno que contiene el Chaleco Iluminador y el otro un Chaleco Oscuro, ve a Tregua y en el hotel abre el cofre que contiene un Chaleco Acuático, hay un cofre en Guardia Castle, que contiene el Fire Vest, regresa a Epoch y ve a End of Time, allí toma el portal a Guardia Forest y abre el cofre con un Power Ring, regresa a End of Time y toma el portal a Medina Village y ingresa a Heckram. Cueva ve al cofre sellado que allí puedes conseguir un Pentagrama y también un Anillo de Velocidad, regresa al Fin de los Tiempos y en Época ve al 1000 a.C. en la Cueva Mágica cerca de la entrada hay un cofre con un Anillo Mágico, ve a Porre y en la casa del jefe hay dos cofres más con una Armadura de Iluminación y una Armadura Oscura, en Tregua, en el hotel hay una Armadura de Agua, en Guardia Forest en la esquina superior derecha, hay una pestaña de Velocidad, También hay un cofre sellado en el Castillo de Guardia, pero no puedes entrar allí ahora (Crono es un fugitivo, ¿lo olvidaste?) Vuelve a Época y ve al 12000 d.C.
Ve a la cueva del noroeste y llegarás a Algetty, el pueblo donde son enviados los “limitados”, es decir los que no pueden usar magia, compra equipo nuevo y baja las escaleras hasta el final, sal por la derecha y Obtén una pestaña Power en la esquina, sube hasta el final para ver otro desafío:
JEFE: Bestia Azul, Bestia Roja, Duende Sucio **
Ten a Marle/Rana y Lucca en el grupo, contra la Bestia Roja usa tecnologías de hielo o agua, contra la bestia azul usa tecnologías de fuego, solo usan ataques físicos, no hay nada de qué preocuparse, después de que caigan, ataca al Duende con hechizos, él es resistente a los ataques físicos y tiene un ataque en el que pone a dormir a un personaje y a veces se cura a sí mismo, pero no es difícil.
EL RESCATE DEL GURU (12000 d.C.)
Sube por la cadena para llegar a una montaña flotante, en esta zona hay un enemigo interesante, una piedra dorada que al principio usa un ataque que bloquea Techs y Items, es decir, solo puedes usar ataques normales y lo peor es que el animal tiene una evasión muy alta, difícilmente podrás golpearlo y después de unos tres turnos huye, pero si logras vencerlo, ganas 1000 puntos de experiencia (no es gran cosa) y 100 puntos de tecnología (eso es gran cosa.), cuando entres, ve directamente hasta el final, sigue la cadena a la derecha y baja para conseguir un casco largo, regresa y sigue la cadena al lado de la entrada de la cadena hasta la siguiente área.
Avanza hasta un punto de guardado, guarda y continúa hacia una cadena a la izquierda, síguela para obtener un escudo y un chaleco largo, regresa y ve a la izquierda, luego baja y sube la parte alta, obtén la barrera al final. y ve a la izquierda, baja hasta que no puedas avanzar más, consigue otra barrera y sigue la cadena en la esquina izquierda, sube y consigue un Ginseng, ve a la parte más a la izquierda y consigue dos objetos más, ahora sigue subiendo hasta Al final, dale la vuelta y ve hacia el sur hasta dos cofres más, ahora ve hacia el norte hasta la cadena, atraviesa hasta el punto de guardado, recupérate, guarda y sube a la siguiente cadena, avanza y consigue el Casco de Tormenta, una Barrera y un Pestaña de velocidad en la esquina inferior izquierda, sube la siguiente cadena y llegarás a un cristal donde está el gurú de la vida, pero hay algo custodiando el lugar, prepárate:
JEFE: Giga Gaia ***
Hay tres objetivos: La cabeza y ambas manos, tienen a Robo y Ayla en el grupo y tienen a todos equipados con Ruby Vests, sus ataques son Dark Plasma, que les quita alrededor de 100 HP y Double Shot que causa daño de fuego y les quita alrededor de 200. , con los Ruby Vests esto se reduce a la mitad, acaba con las manos primero, porque sin ellos el monstruo no hará absolutamente nada, usa el Falcon Hit de doble tecnología de Crono y Ayla y cuando las manos caigan usa Volt Bite en la cabeza, Robo debería sanar. y recupera MP de Crono y Ayla y cuando no sea necesario usa tus mejores Techs, después de unos turnos tus manos serán restauradas, repite el mismo esquema hasta terminar con él.
¿QUÉ HAY MÁS ALLÁ? (12000 d.C.)
Melchior es liberado de su prisión y debido a esto la montaña flotante se derrumba, en Algetty, Melchior dice que la Reina está usando el Palacio del Océano para succionar energía de Lavos y si continúa con esto terminará despertando, llegan Schala y Janus, Schala dice que sin ella la máquina que chupa energía de Lavos no funcionará y que ella no cooperará con la Reina, también dice que restauró la Puerta del Cielo y le pide al grupo que detenga a la Reina de todos modos, entonces Dalton aparece y toma Schala y Janus sin que los demás puedan hacer nada, cuando el grupo decide poner fin a los planes de Zeal, Melchior les entrega una daga hecha de la misma piedra que la Máquina Mammon y dice que con ella pueden destruir la máquina, dejar Algetty y dirígete a Heaven Gate hacia el este, dirígete al área de Kajar, allí, si hablas con el Nu en la tienda te pregunta si el colgante que llevas es de Schala, responde que no y te vende equipo nuevo, cómpralo si quieras, pero obtendrás algo mejor pronto y gratis, dirígete al castillo y ve a la sala del trono, allí encontrarás a Dalton, es hora de enfrentarlo:
JEFE: Dalton **
Cada vez que lo ataques él contraatacará con un Orbe de Hierro que le quitará la mitad de su HP, usa tus mejores Techs y ten un personaje para curar, mantén el HP de todos por encima de 200 al menos, porque cuando es derrotado lanza el mismo ataque que usó el Golem. cuando lo arruinaste.
EL DESPERTAR DE LAVOS (12000 d.C.)
Dalton se escapa por un portal, síguelo y llegarás al Ocean Palace, recupérate y salva, camina un poco y uno de los hermanos Masamune dice que algo maligno está despertando, verás una escena donde la Reina Zeal le ordena a Schala aumentar el poder. de la Máquina Mammon, Schala obedece de mala gana y Zeal se maravilla del poder de Lavos, pasa a la siguiente pantalla, aquí hay varias puertas en las esquinas, baja un poco y consigue una Espada Rúnica, ahora pasa por la primera puerta del derecha, avanza hasta un cofre con un Casco Eterno, pasa por la puerta inferior izquierda para regresar a la habitación grande, un poco más abajo consigue una Armadura Eterna, entra por la siguiente puerta y avanza hasta un cofre con un Brazo Kaiser, baja y luego sigue por la izquierda, en el camino pisarás un botón azul que activará algo, saca el Arco Sónico del cofre y regresa, en la habitación grande, entra por la puerta superior izquierda, avanza hasta un cofre con un Star Saber, pasa por la puerta de abajo. Desde donde viniste para salir por la puerta del medio izquierda, ve a la puerta inferior y toma la pistola de choque del cofre, baja un poco y nuevamente pisa el botón azul en el puente. Vuelve a la habitación grande y atraviesa la puerta del sur.
No hay nada en la puerta de adelante, así que baja las escaleras de la izquierda, baja hasta encontrar al otro hermano Masamune, él dice que Lavos casi está despertando y el grupo debe darse prisa, después de otra escena con Zeal, ve al punto de guardado, recupera, guarda y pasa por la puerta de abajo, examina el brillo de la izquierda para activar el ascensor, te enfrentarás a una serie de batallas y no podrás curarte entre ellas, así que ten cuidado, cuando el ascensor se detenga. , pasa por la puerta de arriba, no pises el botón de adelante, ve a la izquierda a una habitación, presiona la palanca del final y ve a otra habitación de la derecha, presiona la palanca y ahora sí, pisa el botón para abrir. el camino, avanza hasta el punto de guardado, toma el Elixir en el cofre, recupera, guarda y entra por la puerta de al lado y encontrarás a Dalton, él llama a dos Golems para terminar tu carrera:
JEFE: Gemelos Golem****
Esta puede ser la batalla más difícil del juego si no te preparas bien, porque si un Golem ya es una cantera, dos son una verdadera pesadilla y no tienes opción de perder, tienen los mismos ataques que antes. , las más peligrosas de ellas, las bolas de fuego, pueden matar a un personaje instantáneamente, si dudas todo el grupo puede ser exterminado en dos turnos, así que haz lo siguiente: Ten a Marle y Frog en el grupo, equipa accesorios que aumenten su velocidad. y también equipa el chaleco de agua y la armadura de agua, tan pronto como comience la batalla usa Agua 2 o Hielo 2, solo usarán ataques de agua que serán absorbidos por la armadura, entonces es fácil, usa la doble tecnología Ice Sword 2 con Crono. y Marle y Frog sanan y recuperan su MP, antes de morir usarán el ataque Gulp que le quita unos 110 HP a cada uno, nada de qué preocuparse.
Dalton se va, avanza y llegarás a la Máquina Mammon, Crono intenta usar la daga roja para destruirla y esta se convierte en la espada Masamune, lamentablemente no puede detener el Despertar de Lavos:
JEFE: Lavos *****
No podrás hacer nada en absoluto, porque inmediatamente Lavos usa el ataque “Destruction Rain from the Heavens” (¡yay!) que aniquilará a todo el grupo.
El profeta se revela como Magus y dice que hace mucho tiempo juró vengarse de Lavos y ahora lo hará de todos modos, pero ni siquiera él es rival para el poder abrumador del monstruo y también termina cayendo, lo intenta Schala. para intervenir pero la Reina Zeal se une a Lavos, quien dispara un rayo para destruir a todos, con Crono acercándose a Lavos y aún intenta enfrentarlo con sus últimas fuerzas, pero termina siendo vaporizado por el rayo, eso es exactamente lo que leíste, el héroe del juego murió, Lavos desaparece junto con Zeal y Schala usa sus últimas fuerzas para salvar a Magus y los demás, Lavos extiende su destrucción por todo el mundo y el Reino Mágico de Zeal queda completamente devastado.
EL NUEVO REY (12000 d.C.)
El grupo despierta en una cabaña, en lo que queda de Algetty, el anciano dice que no vio a Crono, le entrega el colgante de Marle y dice que un portal se tragó a Melchior, luego de que se vaya, pone a Ayla en el grupo y se dirige a Commons, habla con todos y aparece Dalton, dice que ahora que Zeal ha desaparecido él es el nuevo Rey y dice que Epoch será su carruaje real, captura a los demás para evitar que lideren una rebelión contra él.
En la prisión descubrirás que te han quitado todo tu equipo, dinero y elementos de curación, como Ayla no usa armas es la única que puede luchar aquí y como no puedes cambiar de personaje, es bueno tenerla en la prisión. grupo cuando ordené, de lo contrario tendrás serios problemas, sube las escaleras y descubrirás que estás en el Blackbird, el barco que viste en el reino, ¿recuerdas? Bueno, regresa y examina la pared un poco hacia la izquierda y llegarás al conducto de ventilación, de allí dirígete hacia el oeste hasta una intersección, ahora dirígete hacia el sur hasta que no puedas seguir más, verás que los hombres de Dalton están jugando. la Época, sube un poco y ve al oeste hasta una escalera, baja y entra por la puerta de la izquierda, toma el equipo de uno de los personajes en el cofre y sube las escaleras de adelante, ve al este hasta otra escalera, baja y acaba con los soldados, sal y sube por la cinta, entra por la puerta de la izquierda y saca tu dinero del cofre, sal y presiona la palanca para cambiar la dirección de la cinta, sube y entra por la puerta de a la derecha para recuperar el equipo del segundo personaje, sal y entra por la puerta de la izquierda, sube las escaleras y avanza hasta otra escalera, baja y toma el equipo del tercer personaje, regresa y ve al este hasta la intersección, sube hasta que no puedas avanzar más y baja las escaleras de la izquierda, baja por la cinta transportadora y entra por la puerta de la izquierda para recuperar tus artículos, entra por la puerta de la izquierda y sube la escalera para llegar a el ala del avión, aquí hay un enemigo que es una versión robótica de las piedras doradas en la montaña flotante, tiene alta evasión y bloquea tus tecnologías y objetos, si poder derrotarlos gana 1500 de experiencia y 100 puntos tecnológicos, de lo contrario se autodestruyen y no ganas nada, en cualquier caso acaba con todos y continúa hasta el final del ala y llega otra de las mascotas de Dalton a la fiesta:
JEFE: Jefe Golem*
Después de los Golem Twins debes estar esperando una verdadera pesadilla, pero no te preocupes, ya que él no hará absolutamente nada, como tiene miedo a las alturas, ataca con todo lo que tengas y después de unos turnos el rey de la mierda saldrá corriendo. lejos.
Los hombres terminan las modificaciones en el Epoch que ahora puede volar y también tiene láseres, Dalton lo usa para atacar al grupo, pero logran saltar encima, vamos:
JEFE: Dalton *
Esta vez no representa ninguna amenaza, sus ataques son ridículos, incluso Iron Orb no es nada que un Mid Ether no pueda resolver, usa tus mejores Tecnologías Dobles o Triples y en tres turnos como máximo Dalton intenta convocar al Golem Boss, viendo que es inútil, se escapa.
El grupo utiliza los láseres para destruir al Blackbird, terminando así con el corto reinado del idiota de Dalton, quien al final terminó haciéndonos un favor, como ahora tenemos un barco que puede viajar en el tiempo, el grupo aterrizará en la isla, ve. a Commons y habla con todos, sabrás que un hombre los ha estado buscando y se fue a Cabo Norte, que está al norte de aquí (¡doh!), sal y dirígete allí, antes de entrar pon a Frog en el grupo, sigue hasta el Al terminar y examinar el objeto brillante, aparece Magus y cuenta su historia: Cuando Zeal convocó a Lavos, una disformidad dimensional succionó a los tres gurús Melchior, Balthazar y Gaspar, así como al hermano de Schala, Janus, Melchior terminó en Medina Village en el año 1000 d.C., Balthazar. fue al 2300 BD Gaspar terminó en el Fin de los Tiempos (ese viejo que vive allí, entonces es uno de los gurús) y finalmente Janus terminó en la Edad Media (600 d.C.), donde encontró a Ozzie, es decir, Magus. en realidad es Janus, por eso quiso vengarse de Lavos y cuando lo convocó en su castillo apareció el grupo y arruinó todo, en este momento, con el conocimiento que tenía del futuro, fue fácil para Magus convencer a la Reina. que era un profeta poderoso, también dice que ni él ni tú podrán derrotar a Lavos y quien lo intente correrá la misma suerte que el idiota de Crono, Rana entonces se enoja y Magus pregunta si esto es un desafío, si él dice que si, te enfrentarás a Magus solo con Frog, si ganas (que es muy probable), Magus muere y Frog habrá vengado a Cyrus, si respondes NO, Magus se une al grupo, lo que puedo decir es lo siguiente: si o No matar a Magus cambia muy poco el final y es posible que aún pierdas la oportunidad de tener a uno de los mejores personajes del juego, pero si aún así prefieres ajustar cuentas con él…
JEFE (opcional): Mago ***
Esta vez es mucho más fácil, usa su ataque físico y hechizos elementales de nivel 2 que no son una gran amenaza, usa sus mejores tecnologías y se cura con elementos, esta batalla puede tomar un tiempo ya que Magus tiene mucho HP.
EL DISPARADOR DEL TIEMPO
Antes de morir (o no), Magus dice que el Gurú del Tiempo, Gaspar, puede conocer una forma de traer de vuelta a Crono, dirígete a Epoch y verás una escena donde el Ocean Palace emerge en la forma de un barco gigantesco llamado Black. Omen, ve a End of Time y habla con Gaspar, después de la conversación intenta irte y te vuelve a llamar, habla con él y te dará un objeto llamado Chrono Trigger, con él podrás cambiar la hora si sabes úsalo correctamente, ve al 2300 BD y entra al Guardian Dome, abre la puerta sellada y ve a donde está Nu (hay una pestaña mágica en el medio del camino), habla con él y te dice que debes ir a la cima. de Death Peak, pero para que Chrono Trigger funcione debes tener un clon idéntico de Crono, regresa a Epoch y ve al 1000 AD, ve a Leene Square.
Debes ir a la tienda de los horrores, en el lado derecho de la primera pantalla, antes de entrar debes tener al menos 40 Silver Points, si no lo tienes lucha como el gato robot hasta conseguirlo, entrando al lugar. El dueño dice que te dará el Clon si Cuando ganas un desafío, debes imitar los movimientos del clon, presiona los botones R para levantar el brazo derecho, L para el brazo izquierdo, Y para reír y A para asustar, pero presta atención cuando el clon levanta su brazo derecho, tu debes levantar el izquierdo y viceversa, mientras más dures en el juego más barato te saldrá el clon, cuando lo consigas ve a la casa de Crono y saca el clon de su habitación. , regresa al futuro y entra al Guardian Dome, habla con Nu y él envía tres entidades a Death Peak, te ayudarán a escalar, apagar el Robot y dirigirte a Death Peak.
Entrando encontrarás la primera entidad, te dice que te escondas detrás de los árboles cuando sople el viento y avances cuando se calme, obedece o serás arrojado de la cima, en el lado izquierdo hay una pestaña de poder, asegúrate para agarrarlo, en la siguiente pantalla ve a la izquierda y coge el Anillo Mágico, sube las escaleras hasta la siguiente pantalla, sube un poco y baja por la pequeña rampa de la derecha para llegar a un punto de guardado, un poco más allá del Justo ahí hay un Pentagrama, continúa hacia una cueva, entra para enfrentarte a un jefe:
JEFE: Engendro de Lavos ***
Hay dos objetivos, la boca y el casco, pase lo que pase, no ataques al casco, ya que contraataca con un ataque que toma alrededor de 350 de cada personaje, generalmente usa una versión más suave de este ataque que toma alrededor de 150 de cada personaje. personaje cada uno, una explosión que toma la misma cantidad de un personaje, además de algunos ataques que causan Sueño y Caos, prefieren tecnologías que golpeen a un solo objetivo y tengan un personaje para curar cuando sea necesario.
Obtén el Mega Brazo del cofre y avanza, ingresa por el otro lado y toma la Valiant Sword del cofre, sal y examina el objeto brillante a la izquierda para abrir un pasaje, regresa hasta el punto de guardado y entra. la cueva que se abrió, sigue adelante y toma la Star Sickle del cofre, continúa adelante y en la siguiente pantalla te enfrentarás a otro Lavos Spawn, usa el mismo esquema y cuando lo derrotes, ve a la siguiente pantalla, habla con el segunda entidad y atraviesa el piso resbaladizo, ten cuidado de no caer, en la siguiente pantalla, habla con la tercera entidad y avanza, saca el Vedic Saber del cofre y continúa hasta llegar a otro Lavos Spawn, acaba con él y empuja. el casco para llegar a las escaleras de piedra en la pared, sube y llegarás a la cima, el grupo usa el Chrono Trigger que reacciona con el colgante de Marle, el grupo es transportado al momento exacto en que Crono es asesinado, pero el tiempo. se detiene, examina a Crono para que el grupo lo intercambie por el Clon, todos, incluido Crono regresan a la cima de Death Peak, después de la emotiva escena del reencuentro, estarás de regreso en End of Time.
Habla con Gaspar y te dice que si quieres ahora puedes enfrentarte a Lavos, hay varias formas de hacer esto y dependiendo de cuál elijas el final cambia un poco, puedes pasar por el portal del cubo, ir con Epoch a 1999. BD o incluso ir al Black Omen que es la opción que recomiendo, pero no ahora, porque en el nivel en el que debes estar, Lavos te haría picadillo en un instante, pero Gaspar dice que hay muchos eventos en diferentes épocas que puede fortalecerte aún más, todos son eventos opcionales y para ser honesto, salvar o no a Crono también era opcional, pero no querrías llegar al final del juego sin nuestro héroe, ¿verdad? Bueno, para empezar vamos a la edad media.
SALVANDO EL BOSQUE (OPCIONAL)
Vá para a casa de Fiona e fale com ela duas vezes, ela dirá que uma muda de planta mística poderia reviver a floresta, mas ela não pode plantá-la com tantos monstros no deserto, saia e entre num buraco no meio do deserto, lá embaixo, pegue os itens nos baús, entre eles uma Eternal Armor, desça a escada ao sul (a do norte é a saída), o monstro que causou a desertificação da floresta aparece, antes de enfrentá-lo pegue todos os itens no local, de cualquier forma:
JEFE: Retnite ***
Esta dividido en tres partes: Cabeza, core y piernas, el core es la parte más débil, pero no lo ataques ahora o tendrás serios problemas, ten a Crono, Robo y Frog en el grupo, primero usa Water 2 con Frog. el cual no hace daño pero reduce su defensa, luego envía el Triple Tech Triple Raid y sana cuando sea necesario, no uses magia elemental, ataca las piernas primero, cuando las destruyas no podrá moverse, luego detona el cabeza y finalmente atacar el núcleo.
Sal de este lugar y ve a la casa de Fiona con Robo en el grupo, Fiona te agradece por derrotar a los monstruos y que ahora puede revitalizar el bosque, Robo se ofrece a ayudarla y les pide que lo dejen allí y lo recuperen cuando termine el trabajo. terminado, responde que sí y ve al año 1000, ha aparecido un nuevo lugar llamado Fiona Sanctum, entra y habla con las monjas, una de ellas vende algunos equipos, incluido el gran Vigil Helm, si puedes, cómpralo al menos 3 De ellos, Robo está en el altar al final, examínalo para reactivarlo.
SALVAR A LA MADRE DE LUCA (OPCIONAL)
El grupo decide acampar cerca, durante la noche Lucca escucha un ruido, ve a la izquierda y verás un portal diferente, ingresa y terminarás en la casa de Lucca, hace diez años, en ese momento, Lara, la madre de Lucca sufrió un accidente y quedo paralizado, lee el documento en el suelo y baja las escaleras, entra por la puerta de abajo y verás a la pequeña Lucca y a su madre, que decide limpiar uno de los inventos de Taban, pero su vestido se atasca y la máquina se enciende. En , Lara le dice a Lucca que ingrese la contraseña para detenerla, pero ella no sabe cuál es, ahora te toca a ti, examina el objeto brillante e ingresa los botones de LARA en ese orden, solo tienes una oportunidad, si comete un error, se acabó, pero si poder hacerlo hará un pequeño cambio en el futuro, regresa por el portal y Robo te estará esperando, si lograste salvar a Lara, Robo te dará el Sueño Verde. Accesorio que revive automáticamente a quien lo haya equipado, pero sólo una vez, pasa a la Edad Media.
REGRESANDO CON OZZIE (OPCIONAL)
Vá para o castelo de Magus, que agora é o castelo de Ozzie, ao entrar o próprio irá recebê-los, se Magus estiver no grupo Ozzie dirá que ele é um traidor por se unir aos humanos e não é mais o rei deles, entre na sala seguinte e Ozzie chama Flea, mas ela está tão fraca que eu nem vou dar estratégia, se vira, na tela seguinte mais uma palhaçada de Ozzie, continue em frente e ele chama Slash, mais uma batalha fácil, continue em frente e Ozzie tenta te enganar com uma armadilha, não toque no baú em frente, continue andando e um duende acaba caindo na armadilha, Ozzie se manda, agora sim pegue o Max Ether e examine o canto inferior direito, para encontrar uma passagem secreta, desça e nos três baús você encontrará um Doom Sickle, melhor arma de Magus, um Dark Helmet e um Dark Armor, além de um Magic Tab no chão, pegue tudo e continue em frente, na sala seguinte Ozzie, Flea e Slash se unem para tentar dar cabo del grupo:
JEFE: Mega Ozzie, Super Slash y Flea Plus ***
Tienen varios ataques que usan en secuencia, Delta Force golpea a todos y causa alrededor de 250 de daño, Dark Pulse golpea a un personaje y causa alrededor de 150, además de la espada de fuego que causa un daño similar, esta batalla solo será difícil mientras los tres están de pie, así que elige entre Flea y Slash y acaba con él y cúralo cuando sea necesario, cuando uno de ellos caiga el otro huirá dejando solo a Ozzie, atácalo sin piedad y no hará nada.
Ozzie huye una vez más, toma los objetos de los cofres y ve a la siguiente habitación, Ozzie todavía intenta luchar usando su barrera protectora, nuevamente no lo ataques, pero ataca una de las palancas detrás de él, caerás en un trampilla, en la habitación anterior, regresa de nuevo y comienza una nueva batalla, pero llega un gatito y tira de una de las palancas que abre otra trampilla debajo de Ozzie y el lagarto se va a las profundidades del infierno (otra vez), abandona el castillo y dirígete. Al futuro.
LA PIEDRA DEL SOL (OPCIONAL)
Dirígete a una isla al sur del continente más grande, donde hay una cueva y un edificio en ruinas, la cueva es el Palacio del Sol, entra y prepárate para enfrentarte a un jefe de inmediato:
JEFE: Hijo del Sol ****
Está rodeado por unas llamas y una de ellas está conectada a él, es decir, si es golpeada le causa daño, si golpea a la equivocada recibe un contraataque de fuego, de vez en cuando hace una especie de ruleta. y debes descubrir cual llama es la correcta, también tiene un ataque de fuego que golpea a todos y causa 400 de daño a cada uno, usa Ruby Vests para reducir esto a la mitad y también un Láser que golpea a un personaje y causa alrededor de 450, juega Ruleta rusa hasta que acabes con él, evita usar tecnologías y cúrate cada vez que tu HP caiga por debajo de 300, buena suerte.
Ve hasta el final y consigue la Piedra Lunar, sal de aquí y ve a la prehistoria, ve a la Cueva Solar en la parte noreste del mapa, entra y pon la piedra lunar en la luz, sal y regresa al futuro, entra al Solar. Cueva, pero la piedra lunar ha desaparecido (pero no puedes darle la espalda ni siquiera durante 65000000 años los ladrones están de fiesta), ve al año 1000 y ve a Porre Village, entra a la casa con un brillo y habla con todos. , sal y sigue a la Edad Media, entra en la misma casa y habla con la mujer que camina de un lado a otro, regresa al presente y ve al bar, compra una Carne al dueño por 9900 G (¡un ladrón del infierno! ), regresa a la Edad Media y habla con la mujer nuevamente, elige la segunda opción para darle la Carne, regresa al presente y entra a la casa con el resplandor, habla con el chico sentado en el sofá y te da la Piedra Lunar, dirígete al Sol. Excava y vuelve a ponerla en la luz, ahora ve al futuro y entra a la cueva con Lucca en el grupo, consigue la Piedra Solar y el grupo se dirige a la casa de Lucca, quien usará la Piedra Solar para hacer el Giga Blaster, la mejor arma de Lucca, Taban usa lo que queda para hacer un accesorio que aumenta la fuerza, luego dirígete a la pirámide azul al norte de Medina Village, síguela hasta el final y el colgante de Marle eliminará la barrera y aparecerán dos cofres sellados. , solo puedes quedarte con lo que tienes en uno de ellos, en el de la izquierda hay un Hunger Sabre para Crono y en el de la derecha un Safe Helm que siempre te deja con Status Protect, te aconsejo que tomes el casco, porque pronto conseguirás algo mucho mejor para Crono, vete a la Edad Media.
AYUDANDO AL ALMA DE CYRUS (OPCIONAL)
Ve a Choras Village, en el continente sureste, entra al Café y habla con el tipo que está bebiendo, dice que le robaron sus herramientas y sin ellas no puede trabajar, ve al año 1000, en ese mismo continente entra. la barra, habla con el chico que bebe y él te dice que hables con su esposa, ve a su casa debajo de la barra y habla con la mujer, ella te dará las herramientas, regresa a la Edad Media y dale las herramientas al chico en el bar, ve a su casa y habla con él nuevamente, dice que restaurará las ruinas al norte, ve allí, habla con el carpintero y él dice que no puede continuar con la renovación debido a los monstruos y pregunta. Tienes que deshacerte de ellos, explorar el lugar y acabar con todos los monstruos, cuando hayas terminado, regresa a la casa del carpintero y habla con él, él continuará la renovación por 200G (me gustó el precio), regresa. a la tumba y nuevamente la renovación se detuvo debido a los monstruos, sigue por la puerta de la izquierda, sigue adelante y llegarás a la tumba de Cyrus, su alma aparece y dice que ahora puede descansar cuando vea que el reino está bajo La protección de Frog, Cyrus se va y Masamune gana más poder y se convierte en la mejor arma de Frog.
Vuelve a la casa del carpintero y contratalo nuevamente, ve a la tumba y habrá terminado la renovación, pasa por la puerta de la derecha a un lugar con tres puertas, la de la izquierda tiene un cofre con un Elixir, la uno de la derecha tiene un cofre sellado y el del medio lleva a dos cofres sellados más, no los abras ahora, ve al año 1000 y entra en ese mismo lugar, sube las escaleras de la derecha y consigue un Poder. Tab en la esquina izquierda, continúa hacia adelante y sella los cofres, una armadura Nova, un sable Kali para Crono y una valquiria, la mejor arma de Marle, ahora regresa a la Edad Media y obtén estos mismos elementos del mismo lugar, si los hubieras tenido. Si los hubieras conseguido antes, no podrías conseguirlos en el año 1000.
LA CONCHA ARCO IRIS (OPCIONAL)
Sal de la tumba y entra al Café, habla con Toma, él sigue buscando la Concha Arcoíris, te dará un Soda y te dice que si le pasa algo debes echar el refresco en su tumba, sal de allí y ve al año 1000, la tumba de Toma está en la parte occidental de este continente, ve allí y vierte el refresco en la lápida, aparece el alma de Toma y dice que la Concha Arcoíris está en una isla al oeste de aquí, pero no en esta era, regresa a la Edad Media y luego verás una isla con una cueva al este, entra en ella.
Esta ubicación no es otra que el Castillo Tyrano, el cual fue enterrado cuando Lavos cayó, avanza a la siguiente pantalla, ve a la puerta de la derecha, presiona los tres botones y cae en el agujero, presiona el botón de la izquierda para abrir la cráneo, entra, toma el Power Tab y sal por la puerta del sur, ve a una escalera, baja y toma un Max Ether a la izquierda y un Power Tab a la derecha, regresa y continúa hacia adelante, toma el Blue Mueve el accesorio y sal por la puerta. Luego, sigue recto hasta dos escaleras, baja por la de abajo, la de arriba no lleva a nada interesante, sal por la siguiente puerta, atraviesa la calavera de la izquierda, sube por la escaleras y sal por la puerta del sur, ve a la izquierda y toma la Frenzy Band en el cofre, equipala a Crono, regresa y ve a la derecha, entra por la siguiente puerta y presiona el botón para caer en el agujero, sube las escaleras. a la izquierda y obtén Power Tab, regresa y baja las escaleras a la derecha, presiona el botón para abrir la celda y entra por el pasaje en la parte inferior, avanza y prepárate para otro encuentro con un viejo (y un anciano además) conocido:
JEFE: Viejo Tyrano **
A pesar de su alto HP esta batalla promete ser muy fácil, sus ataques son los mismos que la versión anterior, así que lleva Ruby Vests equipados, si tienes Fire Armors aún mejor (puedes robarle una con Ayla), el grupo aconsejable aquí es Crono, Ayla y Robo/Frog para curar, usa el Double Tech Volt Bite que es tu mejor opción y ten los accesorios Blue Band y Frenzy Band equipados en dos personajes, para contraatacar incluso los gritos que hace y hacer esta batalla un poco más corta. .
Sigue hasta el final y encontrarás el Rainbow Shell, pero es muy pesado y el grupo decide pedir ayuda en el Castillo de Guardia, intenta regresar y automáticamente irás allí, al escuchar la solicitud, el rey envía a sus soldados. para conseguir la concha y dice que se guardara como tesoro nacional, salen del castillo y van al año 1000, entran al castillo con Marle en el grupo, el Canciller viene a darles la bienvenida y dice que el Rey solo piensa en el reino y por eso ni siquiera llamó a la Reina cuando murió, Marle no cree lo que escucha y el Canciller le dice que vaya a hablar con él, ve a la derecha y verás una puerta que no estaba ahí. antes, sube las escaleras de la izquierda y toma los objetos que están en los cofres, uno de ellos está cerrado con llave, al final, Marle entra con fuerza a la sala del tribunal, donde el Rey es acusado de vender la Concha Arcoíris, única forma de demostrarlo. su inocencia es mostrarle el caparazón al jurado, regresa a las dos escaleras y baja por la de la derecha, solo avanza y abre los cofres que puedas, pronto estarás en la habitación una vez que esté el Concha Arcoíris, Marle encontrará una emotiva nota de su madre y tomará un trozo del caparazón, regresará e intentará entrar a la sala del juicio, pero los guardias no lo dejarán, por lo que Marle decide ir por el otro lado, en la sala del juicio. , el rey es considerado culpable, pero Marle pasa por la ventana trasera y muestra el caparazón al jurado, al ser desenmascarado, el Canciller muestra su verdadera identidad:
JEFE: Yakra XIII ***
Tiene los mismos ataques que su antepasado, obviamente un poco más poderoso, no tiene ninguna debilidad específica así que tírale todo lo que tengas al bastardo hasta acabar con él, una buena opción es el Double Tech Cube Toss de Ayla y Marle, cúrate. siempre que sea necesario y si quieres puedes robarle una Armadura de Iluminación.
Marle finalmente llega a un entendimiento con su padre quien le pide disculpas a Crono por todo lo que le hicieron, luego llega Melchior y dice que fabricará unas armas con el Rainbow Shell, va donde ella está y habla con él, él dice que puede. hazlo con un Prism Vest que refleje magia o Three Prism Helmets, menos efectivo, depende de ti, yo elegí el Prism Vest, habla con él nuevamente y con Sunstone, él hará el accesorio Prism Ring y también hará un Rainbow Saber, el mejor de Crono. arma (y el juego), ve a la sala del juicio y consigue la Llave Yakra en el suelo, con ella puedes abrir el cofre cerrado y liberar al verdadero Canciller, camina por el castillo y consigue varios objetos, en el cofre sellado, consigue una armadura de fuego, ahora dirígete a 2300 BD
LA MADRE DE TODAS LAS MÁQUINAS (OPCIONAL)
Debes ir al Geno Dome que está en una isla en la parte sureste del mapa, antes de entrar pon a Robo en el grupo, entra y mueve el panel de enfrente para abrir la puerta, una voz le dará la bienvenida a Robo y lo llama Prometeo. , entra por la puerta y sigue la cinta transportadora, enfrentarás una serie de batallas hasta el final, es bueno tener a Crono o Magus en el grupo y usar Lighting 2 para evitar problemas mayores, al final entra por la puerta de al lado, yendo a la izquierda verás un muñeco al fondo, pero un robot no te deja pasar, yendo a la derecha verás un objeto brillante, no lo toques, un poco antes hay una puerta que conduce a un ascensor, no entres ahora, ve a la siguiente habitación, toma los artículos y regresa, ignora la cinta transportadora por ahora, en el medio hay una puerta cerrada con llave y una máquina al lado, presiona el botón para abrir él, ahora sigue el corredor justo a la izquierda y ve al panel de la derecha, examínalo y elige todas las opciones para obtener información, ingresa a la máquina al lado para obtener energía y ve rápidamente a la máquina al lado del bloqueado. puerta para energizarla y desbloquear la puerta, si tarda demasiado la energía se acaba, ingresa a la habitación y toma los artículos, regresa y ve a la habitación a la izquierda del panel, encontrarás tres botones, presiona los dos en los lados, no presiones el del medio, la máquina se abrirá, toma energía de la otra máquina y llévala a esta, entra y coge el muñeco.
Ve al ascensor y sube, sal y entra por la puerta de al lado, avanza hasta llegar a otro ascensor, baja y sal, ve a la izquierda por la pared, da la vuelta y presiona el botón para invertir la cinta transportadora, regresa y baja, desactiva el láser y ve al pasillo de adelante y abre la máquina, ve a la otra máquina para obtener energía y llévala a esta, coge los objetos y haz que el robot te siga hasta la otra que bloquea Dirígete hacia el otro muñeco, cuando los dos se enfrenten se desactivarán, toma el muñeco y también un Casco Vigil del cofre, ve al ascensor, sube, sal y guarda, recupera a Robo y equipa el accesorio Frenzy Band. sobre él, avanza y aparece un robot rosa, ella es una vieja amiga de Robo, su nombre es Atropos y le dice a Robo que deje de fingir, ya que fue programado para estudiar a los humanos y ahora deben ser destruidos, pero Robo no lo permitirá. eso y decide enfrentar a Atropos solo:
JEFE: Atropos XR **
Tiene los mismos ataques que Robo, nada realmente preocupante, con Robo solo, es bueno tener el accesorio Frenzy Band equipado para contraatacar directamente, usar tus mejores Techs y curarte con objetos cuando sea necesario.
Antes de salir, Atropos se disculpa y dice que su “madre” la reprogramó para hacer estas cosas malas, le entrega un componente que aumenta la velocidad mágica y la defensa y desaparece, desactiva los láseres en la puerta de adelante y consigue el mega elixir en el cofre. , continúa adelante y baja las escaleras, toma el objeto del cofre y entra por la puerta de al lado y verás que los humanos se están transformando en energía para las máquinas (cualquier parecido con Matrix es pura coincidencia), intentan detenlo, pero está protegido, simplemente destruye la computadora central, entra por la puerta de al lado y toma el objeto del cofre, regresa a las escaleras y continúa tu camino hasta una puerta grande, coloca los dos muñecos en los círculos de luz para ábrelo, entra a buscar Mother Brain, ella dice que pronto Lavos dejará este planeta para buscar otro y luego las máquinas construirán un nuevo mundo sin humanos, pero Robo y los demás no permitirán que esto suceda y deciden poner un fin de los planes de Mother Brain.
JEFE: Cerebro Madre*
Ridículo, tiene muy pocos HP, para empezar destruye las pantallas que recuperan su HP y luego usa tecnologías dobles o triples y estará acabada en máximo dos turnos, ni te preocupes por sus ataques.
Todas las máquinas se apagarán y obtendrás dos armas para Robo, el Giga Arm y el Crisis Arm, este último es basura, así que equipa el primero, este fue el último evento opcional en completar, ahora es el momento de enfrentar a Lavos, ¿cómo estuvo? Como dije antes, tienes tres caminos, ve con Epoch a 1999, pasa por el portal del cubo en End of Time o ingresa a Black Omen, si es la primera vez que juegas, te aconsejo que elijas la tercera opción para fortalecerte aún más. , compra artículos curativos hasta que no puedas más y si puedes, compra un Casco de Vigilia en Fiona Sanctum en el año 1000, cuando estés listo, dirígete al Black Omen en cualquier época (excepto 1999).
EN BUSCA DEL DESTINO
El objeto brillante es para que regreses a Epoch, si quieres sigue adelante y entra por la puerta de al lado, encontrarás a Zeal, después de muchas conversaciones suaves, ella llama a un monstruo para que te ataque:
JEFE: Megamutante **
Nada demasiado preocupante, usa ataques de luz como Luminaria, Iluminación 2, Choque, entre otros y no dura mucho.
Avanza y sal por la puerta de la derecha, continúa adelante hasta el Punto de guardado, recupérate si es necesario y guarda, en la siguiente habitación acaba con los monstruos en la pared para continuar, ahora encontrarás un enemigo dividido en tres. partes, si puedes matar a los tres ganarás 200 puntos tecnológicos, usa el mismo esquema que la piedra dorada, bloquea el uso de tecnologías y elementos y tiene una alta evasión (las partes laterales), continúa hacia la siguiente área, sigue hasta un transportador, en otra área, sal y sigue el ascensor, baja las escaleras, entra por la siguiente puerta y avanza hasta un cofre con un mega elixir, continúa hasta una bifurcación, ve a la derecha y consigue un Sello Mágico, entra por la siguiente puerta, recoge varios artículos de los cofres y habla con los Nus, el de la izquierda te vende artículos, compra lo que puedas, el de la izquierda te saca del Black Omen, ya sabes, entra por la siguiente puerta y ve a la siguiente. , ahora solo sigue recto hasta otro teletransporte, en el camino consigue un Power Seal y dos Speed Tabs, en otra zona, avanza hasta un Save Point, recupérate, guarda y camina un poco más hasta un jefe:
JEFE: Giga Mutante ***
Una versión más poderosa del jefe anterior, tiene un ataque que reduce el HP de un personaje a 1, y cada vez que usas magia sobre él, contraataca drenando MP, pero no hay otra manera ya que es resistente a los ataques físicos. , Crono prácticamente peleará solo aquí, usará Luminaire directamente y tendrá dos personajes para curar y recuperar el MP de Crono cuando sea necesario y cuando no, use sus mejores hechizos elementales.
Regresa al punto de guardado y recupérate nuevamente, avanza hasta un teletransportador, sal y ve al ascensor, sube y continúa recto hasta enfrentarte a unas estatuas en la pared después de derrotarlas, guarda y camina un poco más para encontrar más jefe. :
JEFE: Tera Mutante ****
Molesto, está dividido en dos partes, la de abajo no hará absolutamente nada, la de arriba usa los mismos ataques que Giga Mutant y algunos más, Chaos Zone golpea a todos y puede causar Confusión, también puede drenar HP, pero eso no Es un problema grave, cuando recibe cierta cantidad de daño, drena su HP más bajo, también es muy resistente a los ataques físicos, así que usa magia ahora, el grupo más recomendado es Crono, Magus/Lucca y Frog/Robo. , usa Luminaria, Materia Oscura, Flare y mantén al tercer personaje sanando constantemente, al eliminar la parte superior, la inferior muere junta.
Consigue el accesorio White Rock y un Mega elixir de los cofres y entra por la siguiente puerta, remata algunas estatuas más en la pared y continúa hacia adelante, encontrarás otro Lavos Spawn, ya debes saber qué hacer, después de terminar con él, continúa. adelante para encontrar Zeal:
JEFE: Celo ***
Justo al principio, su uso de un ataque reduce el HP de todos a 1, tienes al menos dos personajes para curar aquí, Robo y Ayla son los más recomendados, sus otros ataques no son tan preocupantes, usa Luminaire con Crono y cuando puedas usar el Triple Techs para causar mayor daño, al ser derrotada, Zeal dice que necesita más fuerza y usa Mammon Machine para atacarte:
JEFE: Máquina Mammon **
Comparado con la batalla anterior, esto será muy sencillo, simplemente sigue acumulando energía y aumentando el ataque y la defensa para luego liberarla en un ataque que causa poco más de 200 de daño a cada personaje, tiene otro ataque que causa daño de fuego, alrededor de 150. , usa Triple Techs directamente y cúrate cuando sea necesario, pero evita usar megaelixires, ya que pueden faltar más adelante, cuando lo derrotes, ni se te ocurra descansar ya que Zeal no se rendirá tan fácilmente:
JEFE: Celo ***
Enfoca tus ataques en la cabeza, no ataques las manos o contraatacarán drenando HP y MP, Zeal usa los mismos ataques que antes y algunos nuevos, el único realmente peligroso sigue siendo el que reduce el HP de todos a 1, como máximo usa tecnologías dobles o triples que golpean a un solo objetivo y sanan cuando sea necesario, al eliminar la cabeza las manos también desaparecerán.
Ahora llega el momento de la batalla final contra Lavos, al principio él imitará algunos jefes que enfrentaste durante el juego, tendrás una serie de batallas muy fáciles, ya que estas imitaciones no se hicieron más fuertes, son: Dragon Tank, Guardian , Hecran, Zombor, Masa y Mune, Heckran, Magus, Tyrano y Azala y Giga Gaia, después de derrotarlos a todos, te enfrentarás a los verdaderos Lavos, vamos:
JEFE: Lavos*
Muy fácil, sus ataques ya no son tan peligrosos, Destruction Rain from the Heavens no toma más de 220, también usa Chaos Zone, nada que un Remedy no pueda resolver, usa Triple techs y en tres turnos se va.
El grupo siente que Lavos aún vive y entra a su cadáver, terminan en un lugar oscuro, aquí hay un punto de guardado, es el último del juego, también hay un portal que te lleva al Fin de los Tiempos, si tienes miedo, entra, pero como no debería ser así, recupérate, guarda y pasa a la batalla final:
JEFE: Lavos ***
Ele tem diversos ataques devastadores com Laser e Dark Blaze que atingem a todos e podem causar entre 700 e 800 de dano, outros ataques não tão preocupantes, são Chaos Zone, Poison Gas e Flame Throwner, enquanto as mãos estiverem vivas o corpo terá uma alta resistência, acabe com elas logo usando Luminaire e qualquer outra magia que atinja as duas, quando elas caírem a defesa do corpo cairá junto, então ataque com tudo e cure sempre que necessário, mas infelizmente isso é só um aquecimento, comparado com o que está por venir.
JEFE FINAL: Lavos Core *****
Hay tres partes, el cuerpo está en el centro y tiene los ataques más poderosos como Megarock y Nightmare que pueden aniquilar a todo el grupo si no tienen HP completo, Invader Lighting causa alrededor de 400 de daño y deja a los personajes lentos y Spell that causa un estado negativo aleatorio, el bit de la izquierda recupera su cuerpo y tiene otros ataques no tan peligrosos y finalmente el bit de la derecha, que para tu sorpresa, es el verdadero Lavos, no tiene ningún ataque poderoso, pero tiene una defensa absurda, es bueno. Si has guardado todos los Megaelixires para esta batalla, como necesitarás cada uno, remata la parte izquierda que tiene menos HP cuando caiga, la parte derecha debilitará la defensa, en este momento usa tus mejores ataques y después de algunos turnos el bit izquierdo será revivido y la defensa del derecho restaurada, repite el mismo esquema y cúrate cuando sea necesario, ¡buena suerte!
Ahora solo disfruta del final de este fantástico juego, que puede variar dependiendo de tus acciones (más detalles a continuación) pero la diversión aún no termina, después de los créditos, guarda tu juego para tener acceso al modo “Nuevo Juego +”. , comienzas en el mismo nivel donde terminaste el juego, con todas las tecnologías aprendidas y todos los elementos, en este modo también puedes ver otros finales diferentes siempre que cumplas con algunos requisitos (sobre eso también, más detalles a continuación). ) ¡gracias y hasta la próxima!
2 – Personajes
CRONO
Un joven que solo quería divertirse en la Feria del Milenio, pero terminó con una bomba en sus manos: Salvar al mundo de un terrible demonio llamado Lavos, ahora nuestro héroe viajará a través de los tiempos y hará muchos amigos para cumplir este objetivo. En batalla, Crono es el mejor, ya que todas sus estadísticas están bien equilibradas, además estás obligado a tenerlo en tu grupo durante casi todo el juego.
TÉCNICAS
NOMBRE – MP GASTADO –
EFECTO Ciclón – 2 – Daño físico a todos los enemigos
Corte – 2 – Daño no elemental a los enemigos en una línea
Iluminación – 2 – Daño de trueno a un enemigo
Corte giratorio – 4 – Daño físico a un enemigo
Iluminación 2 – 8 – Daño de trueno a todos los enemigos
Vida – 10 – Resucita a un aliado
Confusión – 12 – Daño físico a un enemigo (4 golpes)
Luminaria – 20 – Daño ligero a todos los enemigos.
MARLE (PRINCESA NADIA)
Marle es una princesa que estaba aburrida de esta vida y decidió escapar para ir a la Feria del Milenio, allí conoce a Crono y los dos se hacen amigos, pero debido a esta amistad, Crono se meterá en el problema más grande de todas las edades, en la batalla. , Marle es la peor del grupo, tiene un ataque horrible, defensa razonable, buenos hechizos de curación e incluso es muy rápida, tenla en el grupo, solo si no tienes otra mejor opción.
TÉCNICAS
NOMBRE – MP GASTADO – EFECTO
Aura – 1 – Recupera poco HP de un aliado
Provocar – 1 – Causa Confundir estado a un enemigo
Hielo – 2 – Daño de hielo a un enemigo
Cure – 2 – Recupera algo de HP de un aliado
Prisa – 6 – Aumenta la velocidad de un aliado
Hielo 2 – 8 – Daño de hielo a todos los enemigos
Curación 2 – 5 – Recupera todo el HP de un aliado
Vida – 10 – Resucita a un aliado
LUCA
Ella es la mejor amiga de Crono y una brillante inventora, ella fue quien inventó el dispositivo de teletransportación, pero terminó convirtiéndose en una máquina del tiempo y enviando a Marle a la Edad Media, ahora ayudará a Crono a arreglar este lío, en la batalla, Marle. es una de las mejores con la magia, su ataque es tan malo como el de Marle y también es un poco lenta, usa Speed Tabs para resolver esto.
TÉCNICAS
NOMBRE – MP GASTADO –
Lanzamiento de llama EFECTO – 1 – Daño de fuego a enemigos en una línea
Onda hipno – 1 – Provoca estado de sueño a un enemigo
Fuego – 2 – Daño de fuego a un enemigo
Napalm – 3 – Daño de fuego a enemigos en un área determinada
Proteger – 6 – Aumenta la defensa física de un aliado
Fuego 2 – 8 – Daño de fuego a todos los enemigos
Mega bomba – 15 – Daño de fuego a los enemigos en un área determinada
Destello – 20 – Daño de fuego a todos los enemigos.
RANA (GLEEN)
Un caballero del reino de Guardia en la Edad Media, valiente y honorable, pero con un pasado triste, fue transformado en hombre-rana por Magus, poco después mató a su mejor amigo Ciro, desde entonces Rana jura venganza, en la batalla. Rana es un buen personaje, tiene buen ataque y defensa y también es muy rápido, es terrible con los hechizos de ataque, pero es un gran sanador.
TÉCNICAS
NOMBRE – MP GASTADO – EFECTO
Slurp – 1 – Recupera poco HP de un aliado
Slurp Cut – 2 – Daño físico a un enemigo
Agua – 2 – Daño de agua a un enemigo
Curación – 2 – Recupera algo de HP de todos los aliados
Leap Slash – 4 – Daño físico a un enemigo
Agua 2 – 8 – Daño de agua a todos los enemigos
Curación 2 – 5 – Recupera todos los HP de un aliado
Frog Squash – 15 – Daño no elemental a todos los enemigos.
ROBO (PROMETEO)
Un robot del futuro, el cual fue encontrado desactivado por el grupo y reparado por Lucca, Robo está agradecido y decide ayudar al grupo a salvar el mundo de Lavos, en batalla Robo es el segundo mejor en mi opinión, tiene el mejor ataque y La defensa además de grandes técnicas de ataque y curación, es bastante lento, pero para él esto no es un gran problema, tenlo en el grupo siempre que sea posible.
TÉCNICAS
NOMBRE – MP GASTADO – EFECTO
Rocket Punch – 1 – Daño físico a un enemigo
Cure Beam – 2 – Recupera poco HP de un aliado. (imagínate si fuera mucho)
Laser Spin – 3 – Daño no elemental a todos los enemigos
Robo Tackle – 4 – Daño físico a un enemigo
Heal Beam – 3 – Recupera poco HP de todos los aliados
Uzzi Punch – 12 – Daño físico a un Bomba de área enemiga
– 14 – Daño de fuego a todos los enemigos (?)
Choque – 17 – Daño de trueno a todos los enemigos.
AYLA
La jefa de la tribu Yoka que vive en tiempos prehistóricos, Ayla es muy amigable y admira a las personas fuertes, se une al grupo en agradecimiento a Crono y sus amigos ayudando en la lucha contra los Reptites, una tribu enemiga, en la batalla, Ayla tiene un ataca tan alto como el de Robo (o incluso mejor dependiendo del nivel), pero la defensa no es tan buena, ella es la más rápida y casi siempre ataca primero y también tiene una tecnología que puede robar objetos de los enemigos, la tienes en el grupo. especialmente en las batallas contra jefes para poder conseguir fantásticos objetos.
TÉCNICAS
NOMBRE – MP GASTADO –
Beso EFECTO – 1 – Recupera poco HP y elimina el estado negativo de un aliado.
Rollo Kick – 2 – Daño físico a un enemigo
Cat Attack – 3 – Daño físico a un enemigo
Throw Stone – 4 – Daño físico a un enemigo
Charm – 4 – Roba objetos de un enemigo
Spin – 10 – Daño físico a un enemigo
Dino Tail – 15 – Daño no elemental a todos los enemigos
Triple Kick – 20 – Daño físico al enemigo (3 golpes).
MAGO
Un poderoso hechicero que con su ejército de demonios fue a la guerra contra el Reino de Guardia en la Edad Media, al principio Crono y los demás pensaron que era el creador de Lavos, pero pronto descubren que la historia es muy diferente y que Magus tiene el mismo objetivo que ellos, en batalla, Magus es el mejor con hechizos, sus triples tecnologías son las más devastadoras del juego y también tiene sus otras estadísticas bien equilibradas, una gran opción en cualquier situación.
TÉCNICAS
NOMBRE – MP GASTADO – EFECTO
Iluminación 2 – 8 – Daño de trueno a todos los enemigos
Hielo 2 – 8 – Daño de hielo a todos los enemigos
Fuego – Daño de fuego a todos los enemigos
Bomba oscura – 8 – Daño oscuro a todos los enemigos enemigos
Barrera mágica – 8 – Aumenta la defensa mágica de un aliado
Niebla oscura – 10 – Daño oscuro a todos los enemigos
Agujero negro – 15 – Mata a un enemigo
Materia oscura – 20 – Daño oscuro a todos los enemigos.
3 – Tecnologías dobles, tecnologías triples y tecnologías triples secretas
TECNOLOGÍAS DOBLES
CRONO + MARLE
NOMBRE – TÉCNICAS REQUERIDAS –
Aura Whirl EFECTO – Ciclón + Aura – Recupera HP de todos los aliados
Espada de hielo – Corte giratorio + Hielo – Daño de hielo a un enemigo
Espada de hielo 2 – Confundir + Hielo 2 – Daño de hielo a un enemigo
CRONO + LUCCA
Remolino de fuego – Ciclón + Lanzamiento de llamas – Daño de fuego a todos los enemigos
Espada de fuego – Corte giratorio + Fuego – Daño de fuego a un enemigo
Espada de fuego 2 – Confundir + Fuego 2 – Daño de fuego a un enemigo
CRONO + RANA
CRONO + ROBO
Rocket Roll – Ciclón + Giro láser – Daño no elemental a todos los enemigos
Max Cyclone – Corte giratorio + Giro láser – Daño no elemental a un enemigo
Super Volt – Iluminación 2 + Choque – Daño de trueno a todos los enemigos
CRONO + AYLA
Drill Kick – Ciclón + Rollo Kick – Daño físico a un enemigo
Volt Bite – Iluminación + Ataque de gato – Daño de trueno a un enemigo
Falcon Hit – Spin Cut + Throw Stone – Daño físico a los enemigos en una línea
MARLE + LUCCA
Antípoda – Hielo + Fuego – Daño no elemental a un enemigo
Antípoda 2 – Hielo 2 + Fuego 2 – Daño no elemental a todos los enemigos
Antípoda 3 – Hielo 2 + Llamarada – Daño no elemental a todos los enemigos
MARLE + RANA
Agua helada – Hielo + Agua – Daño de hielo a un enemigo
Glaciar – Hielo 2 + Agua 2 – Daño de hielo a todos los enemigos
Doble curación – Cura 2 + Cura 2 – Recupera HP y elimina estados negativos de un aliado
MARLE + ROBO
Aura Beam – Aura + Cure Beam – Recupera poco HP de todos los aliados
Ice Tackle – Ice + Robo Tackle – Daño de hielo a un enemigo
Cure Touch – Cure 2 + Cure Beam – Recupera todos los HP de todos los aliados
MARLE + AYLA
Twin Charm – Provocar + Charm – Versión más eficiente del Charm
Ice Toss – Hielo + Lanzar piedra – Daño de hielo a un enemigo
Cube Toss – Hielo 2 + Lanzar piedra – Daño de hielo a todos los enemigos
LUCCA + FROG
Red Pin – Fuego + Leap Slash – Daño de fuego a un enemigo
Line Bomb – Mega Bomb + Leap Slash – Daño de fuego a un enemigo
Frog Flare – Flare + Frog Squash – Daño de fuego a todos los enemigos.
LUCCA + ROBO
Fire Punch – Fuego + Speed Punch – Daño de fuego a un enemigo
Fire Tackle – Fuego 2 + Robo Tackle – Daño de fuego a todos los enemigos
Doble bomba – Mega bomba + Bomba de área – Daño de fuego a un enemigo
LUCCA + AYLA
Flame Kick – Fuego + Rollo Kick – Daño de fuego a un enemigo
Fire Whirl – Fuego 2 + Giro – Daño de fuego a todos los enemigos
Blaze Kick – Fuego 2 + Triple Kick – Daño de fuego a todos los enemigos
RANA + ROBO
Blade Toss – Slurp Cut + Laser Spin – Daño físico a un enemigo
Bubble Snap – Agua + Robo Tackle – Daño de agua a un enemigo
Cure Wave – Cure 2 + Cure Beam – Restaura todos los HP de todos los aliados
FROG + AYLA
Slurp Kiss – Slurp + Kiss – Recupera algo de HP para todos los aliados
Bubble Hit – Agua + Rollo Kick – Daño de agua a un enemigo
Drop Kick – Leap Slash + Triple Kick – Daño físico a un enemigo
ROBO + AYLA
Spin Kick – Robo Tackle + Charm – Paraliza a los enemigos
Boogie – Robo Tackle + Rollo Kick – Daño físico a un enemigo
Beast Toss – Uzzi Punch + Cat Attack – Daño físico a un enemigo.
Nota: El gasto de MP para tecnologías dobles y triples funciona de la siguiente manera: cada personaje gasta los MP de la tecnología necesarios para ejecutar la tecnología doble o triple.
Nota 2: Magus no tiene Double Techs.
TRIPLES TECNOLOGÍAS
CRONO + MARLE +
NOMBRE DE LUCCA – TECNOLOGÍAS REQUERIDAS –
EFECTO Fuerza Delta – Iluminación + Hielo + Fuego – Daño no elemental a todos los enemigos
CRONO + MARLE + FROG
Arc Impulse – Spin Cut + Ice 2 + Leap Slash – Daño de hielo a un enemigo
CRONO + MARLE + ROBO
Life Line – Iluminación + Vida + Cure Beam – Revive y recupera HP de todos los aliados (???)
CRONO + MARLE + AYLA
Patada final – Iluminación 2 + Hielo 2 + Patada triple – Daño no elemental a un enemigo
CRONO + LUCCA + FROG
Delta Storm – Iluminación 2 + Fuego 2 + Agua 2 – Daño no elemental a todos los enemigos
CRONO + LUCCA + ROBO
Fire Zone – Spin Cut + Fire 2 + Laser Spin – Daño de fuego a todos los enemigos
CRONO + LUCCA + AYLA
Gatling Kick – Iluminación 2 + Fuego 2 + Triple Patada – Daño no elemental a un enemigo
CRONO + FROG + ROBO
Triple Raid – Slash + Slurp Cut + Robo Tackle – Daño físico a un enemigo
CRONO + FROG + AYLA
3D Attack – Slash + Slurp Cut + Triple Kick – Daño físico a un enemigo
CRONO + ROBO + AYLA
Twister – Ciclón + Giro láser + Giro – Daño no elemental a todos los enemigos
TECNOLOGÍAS TRIPLE SECRETAS
MAGUS + MARLE + LUCCA
NOMBRE – TECNOLOGÍAS REQUERIDAS – EFECTO – ACCESORIO
Dark Eternal – Hielo 2 + Fuego 2 + Materia Oscura – Daño no elemental a todos los enemigos – Black Rock
MAGUS + LUCCA + ROBO
Omega Flare – Fuego 2 + Flare + Laser Spin – Daño no elemental a todos los enemigos – Blue Rock
MARLE + FROG + ROBO
Grand Dream – Life 2 + Frog Squash + Cure Beam – ???????????? – Roca de oro
MARLE + LUCCA + AYLA
Poyozo Dance – Provocar + Hypno Wave + Tail Spin – ?????????? – Roca Blanca
FROG + ROBO + AYLA
Spin Strike – Leap Slash + Robo Tackle + Tail Spin – Daño físico a un enemigo – Silver Rock
4 – Todos los finales de Chrono Trigger
En este apartado sólo te diré cómo conseguir los finales, no diré qué pasa para no estropear la sorpresa.
Final 1: derrota a Lavos después de salvar a Crono, este final puede variar dependiendo de los siguientes factores: si matas o no a Magus, si salvas o no a la madre de Lucca y el camino que elegiste para llegar a Lavos.
Finalizando 2 – Derrota a Lavos sin salvar a Crono.
Final 3: pierde ante Lavos en la batalla final.
Nota: Los siguientes finales solo se pueden lograr en el modo Nuevo Juego +
Final 4 – Hay dos formas de conseguir este final, la primera es: Justo después de conocer a Marle, cuando vayas a ver el show de Lucca, no hables con ella ni con nadie más en el lugar y examina el teletransportador de la derecha para abrir una portal que te lleva directamente a Lavos, la segunda forma es derrotar a Lavos en Ocean Palace.
Finalizando 5: cuando regreses del 600 d. C. por primera vez, usa el teletransportador de la derecha para enfrentar a Lavos.
Final 6 : cuando llegues al Fin de los Tiempos por primera vez, usa el portal del cubo para enfrentarte a Lavos.
Final 7 : Enfréntate a Lavos tan pronto como descubras que Tata es el héroe legendario, pero antes de recibir su Insignia de héroe.
Final 8 : Enfréntate a Lavos justo después de recibir la Insignia de héroe de Tata.
Final 9: Enfréntate a Lavos tan pronto como recuperes la llave de la puerta de los reptiles de la prehistoria.
Finalizando 10 : Enfréntate a Lavos una vez que Masamune esté reparado y Frog se una a tu grupo de forma permanente.
Finalizando 11 : Enfréntate a Lavos después de derrotar a Magus en su castillo.
Final 12: Enfréntate a Lavos después de derrotar a Azala y Tyrano.
Finalizando 13 : Enfréntate a Lavos después de ver a Schala usar su colgante para abrir la puerta sellada, pero antes de encender el colgante de Marle en la Máquina Mammon.
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