Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King – Tutorial completo (guía paso a paso)

Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King – Tutorial completo (guía paso a paso)

16 de febrero de 2024 Desactivado Por Markus Norat

Por: José Ricardo Fortes da Silva (Ash_Riot)

INTRODUCCIÓN

Al iniciar un nuevo juego puedes cambiar el nombre del protagonista, hasta donde yo sé no hay un nombre estándar, así que lo llamaré Héroe, después de algunas escenas, cuando tuviera el control del Héroe, hable con Yangus (el gordo ) y pronto tendrás tu primera batalla contra algunos Slimes, a continuación se detallan las funciones de cada comando de batalla:

LUCHA: Abre otra lista de comandos.
HUIR: Intenta huir de la batalla, obviamente no funciona con los jefes.
INTIMIDA: Intenta asustar a tus enemigos y hacerlos huir.
TÁCTICAS: Asigna comandos automáticos a los personajes, a excepción del Héroe.

Al elegir la opción LUCHA, a continuación aparecen las siguientes opciones:
ATAQUE: Utiliza un ataque físico contra uno o varios enemigos, dependiendo del arma equipada;
HABILIDADES: Utiliza habilidades especiales, algunas cuestan MP, pero la mayoría no las requieren.
HECHIZOS: Utiliza hechizos que requieren MP.
OBJETOS: Usa objetos, pero solo aquellos que están con los personajes, los objetos que están en la “Bolsa” no se pueden usar en la batalla.
DEFENDER: Defiéndete durante un turno, reduciendo considerablemente el daño causado. PSYCHE UP: Aumenta la tensión y en el siguiente turno el ataque causará mucho más daño, los hechizos de ataque y curación también tendrán sus efectos aumentados, puedes usarlo hasta cierto límite, cuando llega a su máximo, el personaje queda envuelto en un aura.

Después de derrotar a los Slimes, mira algunas escenas y luego llegarás a una aldea.

FAREBURY

El Rey Trode dice que en esta ciudad vive un hombre llamado Rylus que puede ayudarlos a encontrar a Dhoulmagus, el responsable de la maldición que transformó al Rey en reptil y a su hija Medea en yegua, al recuperar el control, en la parte sureste de allí. es vendedor, tu dinero está muy escaso en este momento, pero te recomiendo comprar 2 o 3 Hierbas, el vendedor al lado dice que vio a un tipo vestido de bufón y se veía muy raro, al noreste hay una iglesia , habla con la monja y elige la primera opción para guardar tu progreso, también hay otras 4 opciones que puedes usar aquí, son:

ADIVINACIÓN: indica cuánta experiencia se necesita para que cada personaje suba de nivel;
RESURRECCIÓN: resucita a un aliado muerto por una determinada cantidad de dinero;
PURIFICACIÓN: elimina estados negativos de un personaje por una determinada cantidad de dinero;
BENEDICCIÓN: Elimina un objeto maldito de un personaje, lo has adivinado, por una determinada cantidad de dinero.

Pasa por la puerta al final, rompe el jarrón cerca del fregadero (presiona X para agarrarlo y X nuevamente para tirarlo) para encontrar una HIERBA MÉDICA, habla con el sacerdote y cuando descubra que estamos buscando a Rylus, se pone nervioso y dice que mejor salgamos de la ciudad, pasa por la puerta de la izquierda y examina el armario para encontrar 1 TAPA DE OLLA, se colocará en la bolsa, para equiparla presiona círculo para abrir el menú, en el pestaña de artículos, haz clic en Bolsa, elige la primera opción, haz clic en la tapa de la olla y elige Transferir para colocarlo en el inventario de un personaje, en este caso, el de Yangus y luego equípalo, el cofre cerca del armario está cerrado, por ahora, no Hay algo que hacer, sal de la iglesia y ve a la parte trasera para ver 2 vasijas, rómpelas para encontrar una SEMILLA DE DEFENSA en una de ellas, mira más al norte para ver un pozo, baja y consigue un CUERO del cofre. SHIELD, equipo en Hero, dirígete al bar en la parte norte, en uno de los barriles hay una HIERBA ANTIDOTAL, habla con el chico de morado para descubrir que Rylus lamentablemente murió en un incendio y que hay sospechas de que fue asesinato, dirígete hacia el tipo del bigote y conocerás al Sr. Kalderasha, un adivino que aparentemente no está en sus mejores días, afirma que predijo el fuego que mató a Rylus, pero no fue escuchado, habla con él y Kalderasha. ve algo en el héroe, pero antes de que pueda decir algo, entra un niño y dice que hay un monstruo en la ciudad, sal del bar y dirígete hacia donde está el carruaje, el monstruo en cuestión es el Rey Trode, los aldeanos realmente están emocionado y el grupo se ve obligado a abandonar el pueblo.

Luego de una conversación, el grupo decide continuar su viaje, pero entonces una joven se acerca a ellos y se presenta como Valentina, hija de Kalderasha, ella tiene un favor que pedir y los invita a su casa, de regreso al pueblo, ingresa al hotel. y sube las escaleras, toma un ALA DE QUIMERA del cofre, este objeto sirve para regresar a una ciudad que ya has visitado, pero solo funciona en el mapa mundial, en uno de los gabinetes hay 1 PALO DE CIPRÉS y en el bolsas a la izquierda hay 1 HIERBA MÉDICA y 1 HIERBA ANTÍDOTO, en los gabinetes de la derecha hay 1 ROPA SENCILLA y 1 AGUA BENDITA, esta última cuando se usa, evita batallas contra monstruos mucho más débiles por algún tiempo, ve a la casa cercana entra al pozo y habla con Valentina, ella dice que su padre alguna vez fue un gran adivino, pero perdió sus poderes y ella cree que es porque está usando una bola de cristal falsa, luego llega Kalderasha y dice que no necesita ayuda y se va a dormir. , Valentina luego le pide al héroe que consiga una bola de cristal real, ella dice que debería haber una en la cueva cerca de una cascada al sur de aquí, salga del pueblo y después de la conversación el grupo dormirá en el hotel, al día siguiente, si puedes, compra algunas armaduras al vendedor frente al hotel, sal de la aldea y después de la conversación, lucha un poco en el mapa mundial hasta llegar al nivel 4 o tal vez incluso 5, mientras haces esto, dirígete hacia el noreste hasta un cofre que contiene una SEMILLA DE VIDA, pero cuidado, hay un monstruo acechando, no dejes que te alcance, tómala, en el nivel en el que probablemente te encuentres, te rematará en el primer ataque, siempre que necesites descansar. en el INN, a partir del nivel 4 en adelante ganarás Puntos de Habilidad cada vez que subas de nivel, puedes distribuir estos puntos para aumentar la habilidad de los personajes con ciertas armas, cuando alcanzan una determinada puntuación, pueden aprender habilidades de ataque o pasivas, Más detalles en un tema aparte, de todos modos, cuando estés listo, dirígete hacia el sur hasta llegar a la cueva.

CUEVA DE LA CASCADA

Avanza hasta una bifurcación donde encontrarás un cofre que contiene el mapa de la cueva, presiona Cuadrado para verlo, ve a la derecha para encontrar 3 cofres que contienen 1 ALA DE QUIMERA, 1 HIERBA MÉDICA y 1 SOMBRERO DE CUERO, equipa este último en el héroe, continúa hacia adelante. a una escalera al siguiente piso, continúa adelante hasta encontrar una criatura con un mazo, solo habla con él y elige “Sí” y te dejará pasar, continúa hasta una bifurcación, ve a la izquierda hasta llegar a un cofre con 1 COOPER. ESPADA, equipa al Héroe, regresa y ve directo a la siguiente área, sigue adelante y encontrarás la bola de cristal, pero aparece un monstruo y te pregunta si te pertenece, responde que sí y te reta a una batalla.

JEFE: Géiser

El primer jefe del juego no es fácil, Curse Mist puede paralizar a un personaje, además de cancelar acciones, Sizz causa daño de fuego a todos, además del ataque físico que puede causar hasta 20 de daño, recomiendo estar en el nivel 6. aquí, además Si tienes un buen suministro de Hierbas Medicinales, úsala cada vez que tu HP baje de 15, de lo contrario, usa Psyche Up seguido de un ataque normal hasta acabar con él, cuando lo derrotes ganarás una SEMILLA DE FUERZA. .

Geyser pregunta si el Héroe sería el sobreviviente de la tragedia en el Castillo Trodain, luego verás un flashback, aparentemente el Héroe era un guardia del castillo y por alguna razón fue el único que sobrevivió sin ninguna consecuencia a la maldición, de todos modos, Geyser te dice que te dará la bola de cristal, sal de la cueva (o usa Evac, si tienes MP de sobra) y regresa a Farebury, antes que nada, descansa en el INN, renueva tu stock de Hierbas Medicinales y si puedes, compra nuevas. equipo, guarda en la iglesia y ve a la casa de Kalderasha, cuando te ve con la bola de cristal, se golpea con una pistola y dice que la va a romper en pedazos, pero Valentina lo detiene, dice que ya sabía por qué tiró la bola de cristal y que no debe culparse por la muerte de sus verdaderos padres, también dice que Kalderasha es un gran vidente y que quiero verlo regresar a sus grandes días, lo que lo emociona, el grupo irá para dormir, al día siguiente, levántate de la cama y baja las escaleras, Kalderasha vuelve a usar la bola de cristal y ve en ella el paradero del payaso que asesinó a Rylus, quien no es otro que Dhoulmagus, se encuentra en el pueblo de Alejandría al sur de aquí, sal de la ciudad por la puerta sur, sigue el camino hasta una bifurcación y toma el camino hacia el este hasta otra bifurcación, esta vez ve al sur hasta un puente grande, a la derecha del mismo deberías ver un cofre en la parte más alta, dentro Si hay PENDIENTES DE SLIME, equipa a quien tenga la menor defensa, sigue recto por el camino, hasta ver un portón de madera, ahí está Alexandria.

ALEJANDRÍA

Tendrás una “cálida bienvenida” por parte de dos niños traviesos, luego de la escena, habla con los habitantes para enterarte que el joven líder aquí, Alistair, murió recientemente y esto causó mucho dolor especialmente a su madre y hermana, salvo en el iglesia y descanse en la POSADA, en la casa al sureste, rompa los jarrones para encontrar 1 HIERBA CURATIVA, en uno de los armarios hay algunas monedas, rompa los jarrones cerca de la casa al lado de la POSADA para encontrar 1 AGUA BENDITA, dentro En esta casa, en uno de los armarios hay un ALA QUIMERA, ve a la mansión al final del pueblo y entra por la puerta de la izquierda, en la habitación de delante no hay nada así que ve a la cocina, rompe los jarrones. para encontrar 1 QUESO SENCILLO y algunas monedas, habla con el chef y él dice que Alistair fue a revisar una torre cerca de aquí y alguien lo atacó, regresa al vestíbulo de entrada y sube las escaleras, si quieres habla con el fuerte. Lorenzo, quien dice que está comprometido con Jessica, la hermana de Alistair, entra a la habitación de la izquierda y revisa los armarios para encontrar 1 ROPA DE VIAJERO, sube las escaleras y rompe los barriles para encontrar una SEMILLA DE MAGIA y 1 BOMBILLA DE MOONWORT, habla con la criada. para una escena, sal de la habitación y ve a la puerta más al sur. Esta es la habitación de Jessica, pero esos dos niños no te dejan entrar, regresa a la habitación anterior y examina el agujero por donde entró el ratón, elige Sí para enviar a Munchie. A través de él, controlando al roedor, baja y verás una nota encima de la cómoda, súbete a la escoba y recógela, sube por la barandilla y regresa por el agujero para entregársela al Héroe, lee. la carta, en ella dice que Jessica fue a la Torre del este para vengar la muerte de su hermano, ve a donde están los dos chicos y habla con el de la izquierda, Bangerz, dos veces, el Héroe le mostrará la carta de Jessica y después En la escena, Bangerz dice que vendrá con nosotros a la torre, saldremos de la aldea, te recomiendo que luches un poco hasta llegar al excepto en el nivel 9, si puedes, compra equipo nuevo en Alexandria, para llegar a la torre solo dirígete. al este, es claramente visible, un poco al noroeste de Alejandría hay un cofre con 100 monedas.

TORRE DE ALEJANDRÍA

Dirígete hacia la puerta, después de la conversación, intenta abrirla, sin éxito, Bangerz luego nos la abre y luego regresa al pueblo, sube las escaleras, la puerta del oeste está cerrada, así que pasa por la puerta hacia el norte, sigue hacia la siguiente puerta, toma el mapa de la torre del cofre, ve a la derecha y sube las escaleras, entra por la puerta del sur, baja las escaleras que están medio escondidas y obtén una SEMILLA DE AGILIDAD del cofre, rompe las ollas y barriles para encontrar algunas monedas, 1 HIERBA MÉDICA y 1 BOMBILLA DE MOONWORT, sube y si quieres, abre la puerta de adelante, sube por la otra escalera y cruza la puerta de allí, pasa por la puerta de al lado y examina uno de los símbolos azules en la pared para ir al otro lado, sube la escalera, examina el símbolo del sur, rompe los jarrones del este para encontrar una SEMILLA DE FUERZA y algunas monedas, ignora la escalera y regresa. al cuarto anterior, examina el símbolo del oeste y luego el del sur, a la izquierda hay dos barriles, en uno de ellos hay 1 HIERBA MÉDICA, sube la escalera y ve a otra escalera en el otro lado de la pared, avanza hasta que veas otro símbolo azul, examínalo y consigue 1 ESCUDO DE ESCALA del cofre, en el jarrón del otro lado hay una HIERBA ANTIDÓTOTAL, regresa y continúa hacia otra escalera, sube y examina la estatua delante, Jessica aparece y piensa que el héroe es el asesino de su hermano y ataca, pero la voz de Alister hace eco y dice que el verdadero asesino era Dhoulmagus, verás un flashback, donde Dhoulmagus asesina a Alistair, luego le dice a su hermana. que debe seguir su corazón, incluso si su madre se opone y luego se va, después de la escena, intenta regresar y Jessica dice: Si quieres estar solo por un tiempo y hablarás con nosotros en el pueblo, entonces deja el torre y regreso a Alejandría.

Ve a descansar al hotel (por cuenta de Bangerz) y al día siguiente ve a la mansión, sube y verás una fuerte discusión entre Jessica y su madre, Jessica está decidida a vengar la muerte de su hermano, pero su madre dice que es una tontería. y debe comportarse como una dama como dicta la tradición, Jessica dice que ella es c@&@390 y sigue la tradición y que seguirá su corazón como dijo Alistair, su madre luego la echa de la casa y le dice que ya no. la considera tu hija, luego de la escena entra a la habitación de Jessica y examina los armarios para encontrar 1 JESSSICA OUTFIT, sin más, guarda en la iglesia y sal del pueblo, dirígete hacia la torre en la bifurcación, ve hacia el sur hasta llegar a una playa. , en la parte más occidental, hay un cofre que contiene 1 SEMILLA DE FORTALEZA, también hay un Healslime deambulando, no te acerques a él, continúa siguiendo el camino hasta que veas una puerta de madera, antes de cruzarla, dirígete al norte para Al borde del acantilado, en la esquina izquierda hay un cofre que contiene 1 SEMILLA DE VIDA, ahora cruza la puerta para llegar a un pueblo costero.

PERSPECTIVA PORTUARIA

Rompe los barriles y las ollas para encontrar 1 HIERBA MEDICINAL, 1 ALA DE QUIMAERA y 1 SEMILLA DE SABIDURÍA, baja al pozo y habla con el monstruo que está allí abajo, él dice que no puede volver al océano porque su jefe lo echó por babeando sobre su comida, regresa y habla con el sacerdote en voz baja y él le dice que durante el viaje en bote vio a un hombre caminando sobre el agua y que hay un monstruo que impide que los botes avancen, vaya al hotel, examine el guardarropa para encontrar AGUA BENDITA, dormir si es necesario, en el vendedor de armas comprar una GUADAÑA DE GRANJERO para Yangus y si se la das, una LANZA DE HIERRO para el Héroe, guarda en la iglesia al oeste y dirígete a la torre al sur. , avanza hasta encontrar a Jessica discutiendo con el dueño del barco, ella insiste en abordar, pero él dice que con el monstruo suelto no puede hacer eso, cuando Jessica nos ve, nos pide ayuda para matar. el monstruo, aceptamos y luego el dueño del barco accede a zarpar, habla con Jessica nuevamente y le dice que estás listo, en cuanto abordas y aparece el monstruo.

JEFE: Khalamari

Recomiendo estar aquí en nivel 11, tiene un ataque de fuego que golpea a todos y hace 30 de daño, un ataque de tentáculo que también golpea a todos y hace como 15, además del ataque normal que hace como 20 a 22, no hay muchos. opciones para usar aquí, con el héroe usa Curar cada vez que su HP cae por debajo de 30 y ataca cuando puede, con Yangus usa Psyche Up dos veces y ataca, alrededor de 4 o 5 de estas deberían terminar.

Khalamari dice que fue hechizado por Dhoulmagus, por eso atacó el barco, para mostrar su arrepentimiento, nos da un BRAZALETE DE ORO, después de la escena, el barco regresa a Port Prospect, duerme en el hotel, compra artículos curativos si lo necesitas. y guarda en la iglesia, cuando estés listo, habla con Jessica en el puerto para irse, ella luego se unirá al grupo, durante el viaje Jessica pregunta cómo se conocieron el Héroe y Yangus, Yangus dice que antes de conocerse, él era un bandido que robó a cualquiera que pasara por el puente y en una de esas ocasiones terminó encontrando al Héroe y compañía, pero al intentar atacarlos terminó rompiendo el puente y casi acaba con todo, pero el Héroe lo salvó a pesar de las protestas del Rey Trode, ya que gracias, Yangus comenzó a servir al Héroe, cuando recuperes el control, exploremos el barco, bajemos las escaleras y entremos por la puerta entre ellos, rompamos los barriles y ollas para encontrar 1 SEMILLA DE VIDA, 2 HIERBA MEDICINAL, 1 SEMILLA DE AGILIDAD , 1 HIERBA ANTIDOTAL y 1 TAPA DE OLLA, baja las escaleras y entra por la siguiente puerta, saca 1 CUCHILLO DE BRONCE del cofre, habla con Trode para descubrir que finalmente ha completado su proyecto, el Alchemy Pot, con él podremos combina dos elementos para formar uno nuevo, desde elementos consumibles hasta armas y armaduras, las posibilidades son innumerables, pero por supuesto no todas las combinaciones darán como resultado algo, algunas serán rechazadas por el bote, pero no te preocupes, si eso sucede Los ingredientes serán devueltos, podrás ver una lista con todas las combinaciones posibles en un tema aparte, después de la escena, llegarás a una nueva aldea.

MUELLE DE PEREGUÍN

Primero que nada, para usar Alchemy Pot, abre el menú, en la pestaña “Misc”, selecciona Alchemy Pot, elige dos ingredientes para combinar y presiona el cuadrado para confirmar, la combinación tomará un tiempo en completarse, dependiendo de los elementos elegidos. Cuando termines, escucharás una campana, así que ve nuevamente al Alchemy Pot para obtener tu nuevo objeto, sin embargo, no puedes acceder a él en las mazmorras, bueno, exploremos la ciudad, dirígete a la plaza central y rompe las ollas y barriles para encuentra 2 HIERBA MEDICINAL, 1 KILT DE CUERO, 1 ALA DE QUIMAERA, 1 CLUB DE ROBLE, 1 HIERBA ANTIDOTAL y 1 SEMILLA DE DEFENSA, los tres cofres están cerrados, habla con el chico que está cerca de ellos y te dice que necesita una llave para abrirlos o tú. no podrás hacer negocios, dirígete al hotel, examina el gabinete para encontrar 1 SEMILLA DE MAGIA, habla con el tipo de la capucha sentado en la mesa y te dará 1 CLAVO DE HIERRO, él dice que si combinas con algo puede conseguir un artículo muy útil, pero no sabe decir con qué, examina las estanterías, en una de ellas encontrarás una receta de un artículo: 2x Hierbas Medicinales, duerme si lo necesitas y sal del hotel por la otra puerta para ir al mapa, ve al Alchemy Pot y combina el Clavo de Hierro con el Cuchillo de Bronce que encontraste en el barco, sigue el camino oeste hasta llegar a unas ruinas, busca aquí un cofre con 1 AGUA MÁGICA, continúa hacia el oeste hasta que veas un cofre entre los árboles, saca 1 HACHA DE PIEDRA, camina por el mapa ganando algunos niveles hasta que se complete la receta y obtengas 1 LLAVE DE LADRÓN, cuando esto suceda, sigue el camino al este de Pereguin Quay hasta llegar algunas ruinas más (no toques al monstruo que camina), llegarás a un cofre cerrado, con la Llave del Ladrón podrás abrirlo y obtener 1 GORRA DE PLUMAS, regresa a Pereguin Quay.

Ve a donde están los tres cofres cerrados y con la Llave del Ladrón podrás conseguir 1 BOOMERANG, 200 MONEDAS y 1 MINI MEDALLA, sobre este último ítem, más adelante te diré para qué sirve, bueno abramos otros cofres que quedaron. Para regresar, usa un ala de quimera para regresar a Farebury, dirígete a la tienda de armas pero entra por la puerta trasera, abre los cofres para obtener 1 VARÓN DE CIPRÉS y 1 DAGA, ve a la iglesia y dirígete a la habitación trasera, atraviesa abre la puerta de adelante y desbloquea el cofre para obtener 1 MINI MEDALLA, sal de la ciudad y mira un poco al sureste para encontrar un cofre, desbloquéalo para obtener 1 MINI MEDALLA más, eso es todo por ahora, regresa a Pereguin Quay y continuemos en nuestro viaje. , sal de la ciudad y dirígete hacia el sur por la carretera, cuando haga una curva hacia el suroeste, déjala y dirígete hacia el oeste hasta llegar a la orilla del río, luego dirígete hacia el este y sube la rampa, continúa hacia el este hasta un cofre que contiene 1 SEMILLA DE FUERZA, luego ve al sureste a una parte más alta, ve al este hasta unos árboles donde hay un cofre con 1 SEMILLA DE SABIDURÍA, ahora ve al oeste a una parte más alta, luego ve al norte hasta que veas unas ruinas, (No toques al monstruo que deambula por aquí ), sigue el camino al este de estas ruinas hasta llegar a un cofre que contiene 1 SEMILLA DE MAGIA, ahora te recomiendo que uses un Ala de Quimera (o magia Zoom, si ya la tienes) para regresar a Pereguin Quay, descansa y salva. , Vuelve al mapa y sigue la carretera hasta que veas un edificio grande, síguelo para llegar a la Abadía de Maella.

Salva con el sacerdote justo en la entrada, cruza la puerta y pasa por la puerta del noroeste y luego por la puerta de la izquierda, rompe los barriles del norte para encontrar 1 AGUA BENDITA, ve al sur y rompe las vasijas para encontrar 1 MINI MEDALLA, regresa adentro y habla con uno de los guardias frente a la puerta, te encontrarás con Marcello, capitán de los templarios, él nos dice que salgamos de aquí, bueno, por ahora no hay nada más que hacer aquí. , así que sal de este lugar y continúa siguiendo el camino y tan pronto como veas la bifurcación, gira hacia el suroeste y sube la rampa, luego dirígete hacia el sur hasta que veas, entre unos árboles, un cofre que contiene 1 COLA DE CONEJITO, regresa al camino y Dirígete hacia el sur en la bifurcación para llegar a la siguiente ciudad.

SIMPLÓN

Duerme en el hotel si lo necesitas y ahorra en la iglesia, habla con la gente para descubrir que el dueño de la mansión que murió hace un tiempo era un descarado, su esposa no podía quedar embarazada por lo que recurrió a una de sus sirvientas. tener un heredero, pero al poco tiempo la esposa quedó embarazada y tuvo un hijo llamado Angelo, entonces despidieron a la criada y enviaron al hijo ilegítimo a la abadía, entra al bar, arriba hay dos vendedores, si puedes , compra nuevas armas para el grupo, rompe los barriles para encontrar 1 MINI MEDALLA, abajo, habla con el chico de rojo para comenzar una escena, donde Yangus se mete en problemas con algunos matones, luego conocerás a Angelo y él queda impresionado con Jessica. atributos, si es que me entiendes, jejeje! En fin, él le da un ANILLO TEMPLARIO y se va, eso es todo por hacer aquí, sal de la ciudad y regresa a la Abadía de Maella, ve a la puerta donde están los dos guardias y esta vez te dejarán pasar, entra pronto a la habitación para a la derecha y rompe los barriles para encontrar 1 MINI MEDALLA, baja las escaleras frente a esta habitación y entra por la puerta hacia el suroeste, verás una escena donde Marcello regaña a Angelo por provocar otra pelea en el bar, descubrirás que Marcello es el hijo bastardo del dueño de la mansión, por lo tanto medio hermano de Angelo, Marcello luego le prohíbe a Angelo salir de la Abadía hasta nuevo aviso bajo pena de excomunión, regresar al piso anterior y salir por la puerta del norte, regresar por la misma puerta y te encontrarás con Angelo, él dice que hay una presencia siniestra en la abadía y que un bufón ha entrado a los aposentos del Abad y que puede estar en peligro, Angelo luego nos pide que lo salvemos, aceptamos y Angelo dice que hay una entrada a un pasaje subterráneo que conduce a la habitación del Abad y la entrada se puede abrir con Templar Ring, bueno, sal de la Abadía y dirígete hacia Simpleton, sin embargo, tan pronto como salgas, gira hacia el este y sigue la orilla del río. Hasta llegar a unas ruinas, examina la piedra en el medio y coloca el Anillo Templario allí, baja por la escalera que apareció.

ABADÍA EN RUINAS

Los Metal Slimes pueden aparecer en esta ubicación, solo tienen 4 HP, pero tienen muy alta defensa y evasión y una gran posibilidad de escapar, pero si logras derrotar a uno ganarás más de 1300 de experiencia por cada personaje, nada mal eh. , bueno sigue adelante y baja las escaleras de la izquierda, ve hasta el final y gira a la izquierda para ver dos cofres, en uno de ellos está el mapa de este lugar, el otro es un Cannibox, ve a la derecha y consigue 1 HIERRO. CLAVA de uno de los gabinetes, baja las escaleras, sigue el pasillo hasta el final y rompe las macetas para encontrar 1 MINI MEDALLA, regresa y gira a la derecha lo antes posible, consigue 1 ESCUDO DE BRONCE del cofre, atraviesa la puerta hacia el oeste e ir a una habitación con dos escaleras, debes bajar, pasar por una habitación desordenada y subir otra escalera, al llegar a una intersección entra a la habitación del este y rompe los barriles para encontrar 1 MINI MEDALLA y 1 MOLDE DE AGUA, sal y pasa por la puerta del sur, ábrela y verás a un monje siniestro adelante, a la derecha de la puerta hay un armario con 1 FALDA DE HIERBA BANDIDA, recupera el HP de todos y habla con el Monje, su alma está atormentada y debemos poner fin a su sufrimiento:

JEFE: Alma Torturada

El nivel recomendado aquí es de 14 a 15, la mayor parte del tiempo usará su ataque normal que causa alrededor de 20 daños y muy raramente Sizzle, que golpea a todos y causa alrededor de 30, también puede convocar a otros monstruos para que lo ayuden, con Jessica usa Sap 2. veces y luego usa Psyche Up seguido de Twin Dragon Lash para causar un gran daño, con el Héroe y Yangus, usa Psyche Up y luego ataques normales, cúrate si tu HP baja de 30, cuando lo derrotes ganarás 1 ROSARIO DE ORO.

El monje finalmente puede descansar en paz, el grupo se recuperará por completo, sigue el camino hacia el este hasta una escalera, sube y saldrás de la casa del abad, rompe los barriles para encontrar 1 MINI MEDALLA, entra a la casa y verás ves a los templarios desmayados, sube las escaleras y verás a Dhoulmagus al borde de la cama del Abad Francisco, pero pronto se va, habla con el Abad y comienza una escena, los guardias piensan que queremos matar al Abad, llega Marcello y nosotros acusa, pero el Abad no cree que tengamos malas intenciones, aun así, Marcello lleva al grupo a interrogarlo, llega Angelo y dice que le robamos el anillo (qué hijo de puta…) y se va , poco después llegará uno de los guardias con King Trode, lo que solo empeora nuestra situación, Marcello luego envía al grupo a prisión, habla con todos hasta que comienza una escena, Angelo libera al grupo y los lleva a la cámara de tortura, donde les muestra. Busca un pasaje que salga secretamente de la Abadía, examina a la Doncella de Hierro para ver otra escena, cuando recuperes el control, sal y verás la Abadía en llamas, Angelo corre para ayudar al Abad, dirígete allí.

Salva con el monje en la entrada y ve a la casa del Abad Francisco, observa la escena, cuando recuperas el control habla con Angelo, el grupo se dirige a la habitación del Abad, pero a pesar de los esfuerzos de todos, no son rival para Dhoulmagus quien asesina a Francisco y se escapa, el día después del funeral, Angelo viene a despertar al Héroe y le dice que Marcello quiere hablar con él, sale de la habitación y va a la puerta con los dos guardias, te dejan pasar, habla con Marcello y él se disculpa por el trato. nos dio, dice que el Rey Trode explicó todo y que deben detener a Dhoulmagus pase lo que pase, sin embargo, como nuevo Abad, no puede salir de aquí y mucho menos entregar a sus soldados, por lo que nos pide que dejemos que Angelo venga con nosotros. , luego nos da el mapa del mundo, salimos de la abadía, Angelo nos estará esperando en la entrada, dice que se unirá a nosotros no porque Marcello lo haya ordenado, sino porque Francisco fue como un padre para él y quiere vengar su muerte, tendremos así a nuestro cuarto y último miembro, sal de la Abadía y dirígete a Simpleton solo para comprar algún equipo nuevo que no pudiste conseguir antes, si tienes la Lanza Larga, te recomiendo que la combines con la Dorada. Rosario en el Alchemy Pot, para conseguir la HolySpear, que será la mejor arma del Héroe por mucho tiempo, de todos modos sal y dirígete hacia el este por el camino, en la bifurcación continúa hacia el este por un largo camino hasta llegar a una pequeña casa.

ASCANTHA

Entra a la casa justo a la izquierda, en uno de los barriles hay 1 MINI MEDALLA y en el armario hay 1 TÚNICA DE SEDA, sal y cruza el puente para llegar a la iglesia, consigue 1 SEMILLA DE MAGIA en el armario y guarda con el cura, habla con la monja para descansar, mira la escena donde el rey Trode le habla a Angelo sobre su pasado, dice que Marcello lo odia porque si no hubiera nacido sería el sucesor de su padre, al día siguiente, se va y regresa por el puente, al norte de la casa sigue la izquierda de la rampa descendente hasta que encuentres un cofre que contiene 230 monedas, regresa y dirígete hacia el oeste a través del campo, verás una rampa que sube, sigue recto y gira hacia el norte tan pronto como puedas, sigue en esa dirección pasando por un camino angosto hasta que veas una bajada, síguela y llegarás a un cofre en la orilla del río que contiene 1 CORAZÓN EN CADENA, regresa a la iglesia y de allí dirígete hacia el norte hasta que veas un cofre cerca de un árbol, desafortunadamente la llave del ladrón no funciona aquí, así que sigue hacia el oeste hasta que no puedas ir más lejos y luego hacia el sur hasta que encuentres un cofre con 1 SEMILLA DE AGILIDAD, continúa por el camino. por un largo camino hasta que veas un castillo, no vayas allí ahora, deja el camino y continúa hacia el este hasta el borde del acantilado, luego sigue hacia el sur, deberías ver un cofre en una playa, continúa hacia el sur hasta llegar a esa playa. , luego ve al norte hasta el cofre que contiene 1 SEMILLA DE DEFENSA, regresa a la carretera y dirígete al castillo.

CASTILLO DE ASCANTHA

Baja por el pozo de la izquierda y examina el brillo para obtener 1 PENDIENTE DE SEÑORA, regresa y revisa la tienda de armas, el único artículo interesante en este momento es el ARCO CORTO, para Angelo, en la tienda de armaduras, compra 1 CORAZÓN DE HIERRO y 1 ESCUDO DE BRONCE para Yangus, el resto es prescindible, entra a la casa cerca del pozo, habla con la gente para saber que hace 2 años la reina murió y el rey obligó a los habitantes a vestir ropas negras y llorar por tiempo indefinido, en en uno de los armarios hay 1 MINI MEDALLA y en uno de los jarrones hay 1 CUAJO EN POLVO, sal y entra a la casa por el norte, abre el armario para encontrar 1 ROPA SENCILLA, descansa en la POSADA si necesitas y ahorra en En la iglesia, si quieres, puedes examinar los estantes de libros, algunos tienen recetas para el Alchemy Pot, de todos modos, entra al castillo por el norte, sube una de las escaleras y pasa por la puerta entre ellas, rompe los barriles para encuentra 1 MOLDE ROJO, regresa y sube al siguiente piso, en el dormitorio de la derecha en uno de los closets hay 1 MINI MEDALLA, sigue subiendo hasta llegar a la terraza, verás una escena donde Emma, ​​​​una de las sirvientas, intenta hablar con el Rey, en vano, la habitación está cerrada con llave, así que regresa al piso anterior y habla con Emma, ​​ella dice que durante la noche el rey baja al salón del trono y tal vez en ese momento podamos hablar con él, luego ir al hotel, al hablar con el encargado elegir la segunda opción.

Regresa al castillo y ve al salón del trono, el rey Pavan estará allí pero al hablar con él solo llora y se lamenta, regresa al piso anterior y encontrarás a Emma, ​​ella dice si fuera posible para el king para ver a su esposa más una vez que pueda seguir adelante, ella entonces recuerda una historia que le contó su abuela, sobre cierto objeto que podía conceder cualquier deseo, ella dice que su abuela vive cerca de una iglesia, al otro lado del puente, sal de la ciudad y después de la escena, debemos regresar a Riverside Church, usar Zoom o ir a pie, ya sabes, una vez allí, entrar a la casita del otro lado del puente y hablar con el viejo. señora, dice que lo que buscamos puede estar en la cima de una montaña, siguiendo el río hacia el norte, al parecer ahí no hay nada, pero si vamos en una noche de luna llena y esperamos toda la noche, un portal a otro El mundo se abrirá, bueno, antes de irnos, pasemos rápido por Farebury, si es de noche, duerme en el hotel, busca a un tipo bajito vestido de rojo cerca de la iglesia, habla con él y cuando vea que tienes el Anillo de la Dama. , te da 1 SEMILLA DE SABIDURÍA, luego regresa a la iglesia y baja por la rampa al norte de la casa y llegarás al río, síguelo hacia el este hasta llegar a una cueva.

PICO DEL DESEO

Ve a la izquierda en la bifurcación hasta un cofre que contiene 1 BASTÓN DEL MAGO, regresa y ve a la derecha hasta una escalera, ve al este y sube la rampa, ingresa a la cueva de la izquierda, atraviesa el túnel de la izquierda hasta un cofre que contiene el mapa de este lugar, regresa y sube la cuerda, avanza ignorando la rampa hasta llegar a un cofre que contiene 1 ESCUDO TEMPLAR, equípalo en Angelo, regresa y ahora sube la rampa para llegar a la cima, si es de día, regresa al área anterior y sigue caminando y luchando hasta que oscurezca, luego ve a la parte superior y examina el marco de la ventana, observa que su sombra comienza a crecer, quédate quieto hasta que ocurra una escena, después de eso, examina el objeto brillante que será transportado. a otro lugar, sigue las plataformas y entra a la casa al final y te encontrarás con Ishmahry, él dice que ya sabe por qué estamos aquí y que aunque no puede traer de regreso a la Reina, puede despertar al Rey Pavan de su pesadilla. Luego nos pide que lo llevemos con él, salga de la casa y examine la ventana al final, será transportado directamente al castillo.

Vaya al salón del trono, comenzará otra escena, Ishmahry le muestra al rey recuerdos del pasado, donde la reina Sasha siempre lo animó y le dijo que para que la gente sea feliz, el rey necesita ser fuerte, Pavan finalmente entiende que necesita avanza y despierta de su pesadilla, al día siguiente termina el luto, durante un banquete el rey agradece al grupo, cuando recupera el control sale del castillo para una escena, Yangus sugiere ir a Pickhan al sur de aquí, dice que tiene un amigo Allí podrás averiguar sobre el paradero de Dhoulmagus, cuando recuperes el control dirígete hacia el sur hasta llegar a la playa, abre el mapa y deberías ver una pequeña casa en la parte suroeste, dirígete hacia ella, puedes descansar aquí si Necesitas, también hay un sacerdote con el que puedes salvar, de lo contrario, continúa hacia el sur hasta que veas un camino, deberías ver una casa a la izquierda, la puerta de entrada está cerrada con llave, verás a un tipo en la parte superior, sube. la rampa de la derecha y trata de hablar con él, pero no dice nada, intenta regresar y se presenta como Morrie, habla con él nuevamente y te dará los MEMO #1, #2 y #3 de MORRIE. , si los examinas verás información sobre ciertos monstruos, esto inicia una misión secundaria donde debes capturar monstruos para la arena de Morrie, esto será más detallado en un tema aparte, por ahora continúa siguiendo el camino para llegar a la siguiente ciudad.

PICKHAM

Primero que nada descansa en la POSADA, sube las escaleras y sal por la puerta del final, rompe los barriles hasta encontrar 1 MOLDE ROJO, guarda en la iglesia, entra a la casa frente a la entrada de la ciudad y consigue 1 CADENA CORREO de uno de los casilleros, la casa de la izquierda es un Casino, puedes comprar fichas con la chica de amarillo y jugar en las máquinas tragamonedas o bingo, si tienes suerte y ganas suficientes fichas puedes cambiarlas por algunas. artículos interesantes con la chica de verde, realmente no recomiendo gastar su dinero aquí, pero, ya saben, en la casa a la izquierda del casino, en un armario hay 1 COLA DE CONEJITO y en una de las macetas de allí es 1 CUAJO EN POLVO, sigue la calle de la derecha y rompe el jarrón para encontrar 1 COWPAT, entra a la casa de la derecha, en la habitación de la izquierda, examina la bolsa para encontrar 1 SEMILLA DE FUERZA, en el barril de la derecha. hay 1 MINI MEDALLA, en la calle de la izquierda hay tiendas, en la tienda de armas, nada realmente interesante, en la tienda de armaduras, recomiendo comprar el Traje de Baile para Jessica y Escudos de Hierro y Cascos de Hierro para el Héroe, Yangus y Angelo, si no tienes dinero en este momento, regresa más tarde, en la parte noroeste, entra por la puerta del noreste, verás varias habitaciones, en las cuales está justo enfrente, en uno de los barriles, hay 1 SEMILLA DE VIDA, en la habitación de la derecha, hay 4 cofres, pero la puerta está cerrada, bueno, en la habitación del sur, abre el armario para encontrar 1 AGUA BENDITA.

Vuelve afuera y baja al pozo, atraviesa la puerta y rompe las ollas para encontrar 1 ESENCIA SECA DE AMOR y 1 MINI MEDALLA, regresa y entra a la tienda de artículos, examina las bolsas para encontrar 1 MINI MEDALLA, en la puerta noreste, en la casa de A la derecha, abre el armario para encontrar 1 AGUA MÁGICA, sal y dirígete hacia el sur por la calle, entra al bar y rompe los barriles para encontrar 1 MOLDE DE AGUA, sal y sube las escaleras al lado, entra a la tienda , en una de las bolsas hay 1 BOXER SHORTS, sal y avanza hasta 3 ollas, en una de ellas hay 1 MINI MEDALLA, retrocede un poco y baja las escaleras, examina la puerta, esta es la del amigo de Yangus. casa, pero él no está, así que ve al bar cerca del hotel, rompe los barriles para encontrar 1 LECHE FRESCA, habla con Trode y después de la escena, sal del bar, parece que alguien robó el carruaje, con Medea junto, tenemos que encontrarla, ve a la casita que está a la izquierda del casino, ahí encontrarás al ladrón, cuando nos ve se caga en los pantalones y dice que le vendió el carruaje al dueño del bar de la calle A la derecha, luego nos da las 1000 monedas que ganó, luego dirígete a la barra.

Habla con el dependiente y te deja entrar por la puerta detrás del mostrador, habla con el otro chico y te dice que ya vendió Medea y el carruaje a una mujer llamada Red, al escuchar este nombre Yangus se pone nervioso, examina el armario para encuentra 1 MINI MEDALLA, sal del bar y Yangus dice que Red vive en una casa al suroeste de aquí, luego sal de la ciudad y dirígete en esa dirección y no deberías tener problemas para encontrarla, entra al establo y verás a Medea y el carruaje. , rompe los barriles para encontrar 1 MINI MEDALLA, sal y habla con el hombre fuerte y después de la escena, entra a la casa, en la habitación de la derecha, abre el armario para encontrar 1 BANDA PARA EL PELO, en una de las macetas cerca de las escaleras. hay 1 MINI MEDALLA, habla con Red que está en la mecedora, Yangus intenta volver a comprar a Medea pero ella dice que no está interesada en vender, Yangus insiste y dice que hará cualquier cosa, Red luego dice que si va a una cueva. al norte de aquí y trae un objeto llamado “Venus Tear”, ella lo pensará, luego saldrá de la casa y se dirigirá al norte hasta llegar a unas ruinas.

LABERINTO DEL ESPADADÓN

Entra y avanza, después de una escena pasa por la puerta de la izquierda, avanza hasta ver una puerta a la derecha, pasa por ella, baja las escaleras y rompe las macetas para encontrar 1 COWPAT, un poco más adelante, Tendrás que cruzar el piso tóxico para llegar al cofre con el mapa de esta ubicación, regresa y sigue adelante hasta una intersección, continúa hacia el oeste y verás tres puertas, entra por la de la izquierda y rompe las ollas. para encontrar 1 SEMILLA DE MAGIA, 1 MINI MEDALLA, 1 MOLDE ROJO y 1 HIERBA ANTIDOTAL, en el cofre hay otra 1 MINI MEDALLA, la puerta del medio es solo una pintura en la pared, pasando por la puerta derecha encontrarás dos cofres. , uno que contiene 1 KITTY SHIELD, equipo con Jessica, el otro es un Cannibox, regresa a la intersección y ve hacia el norte, llegarás a dos puertas, NO TOQUES LA DE LA IZQUIERDA, pasa por la de la derecha. baja las escaleras, ignora el corredor de la derecha y ve a una estatua, empuja para abrir el camino, baja las escaleras al final, sigue el corredor de la derecha y al final rompe las macetas para encontrar 1 MINI MEDALLA, regresa y síguelo hasta una estatua, empújalo hasta el cuadrado en el piso para bajar un puente, síguelo y entra por la puerta al final, verás dos estatuas, empuja la del oeste hacia el sur 6 veces y el del norte al este 6 veces, pisa el cuadrado donde se cruza la línea que señalan para llegar a la parte más alta, sube la escalera y examina el cofre para llegar a Venus… no lo creías Sería así de fácil, ¿verdad?

JEFE: Caja trampa

Además del ataque físico que tiene considerables posibilidades de causar daño crítico, usa Crackle que causa daño de hielo a todos de 20 a 25 HP y Fuddle que puede dejar a un personaje confundido, el nivel recomendado aquí es de 19 a 20, con Angelo usando Kabuff 3 veces y sana si es necesario, Hero y Yangons usan Psyche Up seguido de sus mejores ataques físicos y Jessica usa Psyche Up 2 o 3 veces y envía Twin Dragon Lash, si no lanza muchos ataques críticos, este será muy fácil. batalla, al derrotarlo recibirás la LÁGRIMA DE VENUS.

Yangus dice que estaba enamorado de Red y que antes intentó conseguir la Lágrima de Venus para impresionarla, pero fracasó estrepitosamente, en ese momento era un chico ingenuo y hoy en día solo la ve como una rival, bueno, deja este lugar y regresa para ir a la casa de Red y ve a hablar con ella, Yangus le entrega la Lágrima de Venus, pero Red dice que aún se quedará con Medea y el Carro, Yangus intenta discutir, pero es inútil, el grandullón luego se arrodilla y le ruega. lo que hace que el corazón de Red se ablande y finalmente acceda a devolvernos a Medea, salir de la casa y luego de la escena, regresar a Pickham, descansar en el hotel y dirigirse a la casa del amigo de Yangus, Brains, esta vez él está allí, hablo con él y le dice que a Dhoulmagus lo vieron yendo al continente occidental, el problema es que no hay barcos yendo allí y la única manera sería tener nuestro propio barco, Brains dice que escuchó rumores sobre un barco abandonado en un playa al oeste de Port Prospect que sería mágico, después de la conversación, ingresa a la habitación de la izquierda y rompe las macetas para encontrar 1 SEMILLA DE SABIDURÍA, sal de la ciudad y usa Zoom para Port Prospect.

Dirígete al oeste y luego al norte a través de las montañas y llegarás a una casa, puedes descansar y guardar aquí, este es un buen lugar para ganar 1 o 2 niveles, baja al pozo y examina la corona, un limo gigante te pide que lo quites. acéptalo y obtendrás la CORONA DE SLIME, este artículo será muy importante en el futuro, así que NO LO VENDAS, equípalo en Yangus, sube y entra a la casa, rompe la olla para encontrar 1 MINI MEDALLA, cuando ya estás listo, ve al norte de la casa y luego al oeste para llegar a un valle árido, continúa hacia el oeste hasta encontrar ese barco, pero ¿cómo llevarlo al mar? Trode dice que puede haber una respuesta en su castillo que no está muy lejos, bueno, sube por la rampa hacia el oeste y continúa subiendo hasta la parte más alta, dirígete hacia el sur hasta un cofre que contiene 1 MAZO, ahora dirígete hacia el oeste hasta llegar una cueva, pero no entres todavía, continúa hacia el oeste hasta la punta de la península para encontrar un cofre que contiene 1 SEMILLA DE MAGIA, luego regresa y entra a la cueva, que en realidad es un túnel, llegando al otro lado, ve a una casa al oeste, aquí hay una iglesia donde también puedes descansar, también hay un vendedor si necesitas artículos curativos, afuera hay unas vacas pastando, examínalas y consigue 1 LECHE FRESCA de cada una, de hecho, puedes Haz esto con cualquier vaca que encuentres en el camino, de todos modos, dirígete hacia el este hasta llegar al castillo, si quieres, enfrenta al Slime cerca de él y envíalo a Morrie’s Place, es muy fácil en el nivel en el que deberías estar, entra. el castillo.

CASTILLO DE TRODAIN

Examina la puerta para ver una escena, verás un flashback de cuando Dhoulmagus invadió el castillo y robó un cetro mágico que estaba sellado aquí, con su nuevo poder transformó al Rey y a Medea en sus formas actuales, el resto de los habitantes se volvieron. en las plantas, el Héroe, que era uno de los guardias del castillo, por alguna misteriosa razón no fue afectado, cuando recuperes el control, sube las escaleras hacia el norte y toma el mapa del castillo del cofre, entra y atraviesa la puerta de a la izquierda, entra por las puertas dobles. Justo adelante, examina las bolsas para encontrar 1 BRAZALETE DE ORO, en los barriles hay 1 MINI MEDALLA y 1 OCULTO DE BESTIA MÁGICA y en los cofres hay 1 LLAVE MÁGICA, con ella puedes abrir cualquier cerradura cofre que encuentres, comienza con el cofre del lado que tiene 1 ESPADA TEMPLARIA, arma para Angelo, regresa al área central y esta vez ve a la derecha, ve al sur, este y entra por la puerta del sur, baja las escaleras y rompe. los barriles al norte para encontrar 1 MINI MEDALLA, regresa hacia arriba y sigue hacia la parte noreste, sube las escaleras y entra a la habitación del noreste, abre los gabinetes para encontrar 1 MINI MEDALLA, ahora ve a la habitación al oeste del escaleras al sur, en la parte más al norte abre los gabinetes para encontrar 1 GARTER, sal por la puerta del noroeste y entra a la torre del noroeste, baja las dos escaleras y sigue hasta ver una puerta a la derecha, pasa por y rompe las ollas para encontrar 1 SAL DE ROCA, continúa adelante y gira a la derecha para llegar a la sala del trono, pasa por la puerta hacia el suroeste, entra por la puerta hacia el norte y rompe los barriles a la derecha para encontrar 1 MINI MEDALLA y la macetas en la esquina sureste para encontrar 1 MOLDE DE ALGAS ACUÁTICAS, salga por la puerta hacia el suroeste.

Estarás en la biblioteca, examina los estantes para conseguir algunas recetas para el Alchemy Pot, al final del pasillo, habrá una breve escena, continúa examinando los estantes, hasta encontrar el libro sobre el barco, te dice el lugar donde esta, antiguamente era un océano, lo cual no nos ayuda mucho, entonces se abre un portal al mundo de Ishmahri, entra y ve a hablar con él a su casa, el Héroe le habla del barco y Ishmahri dice traerá el océano de regreso a donde se encuentra, pero cuando intenta que las cuerdas de su arpa se rompan y dice que necesitará un instrumento llamado Moonshadow Harp, dice que un amigo nuestro nos guiará hasta él, pero él no dice exactamente quién, regresa a la biblioteca y sal por la puerta lateral, sal del castillo y dirígete hacia el este hasta llegar al puente roto, abre el cofre allí para obtener 1 PANACEA MENOR, nuestro próximo destino es el Castillo de Ascantha, pero Primero, vayamos a Morrie’s Place, si ya capturaste a los tres iniciales, teletransportate allí; de lo contrario, ve al tema “Monster Arena” para ver su ubicación.

LUGAR DE MORRIE (OPCIONAL)

Ve a la parte de atrás y ahora con la Llave Mágica, abre el cofre para obtener 1 MINI MEDALLA, habla con Morrie y después de la escena, ve a la puerta principal y habla con él nuevamente para entrar, después de otra escena, guarda con el sacerdote, si quieres baja las escaleras y habla con Morrie, él te explicará cómo funciona la Arena, te hará una serie de preguntas, responde Sí, No y Sí y tendrás tu primer equipo, ahora dale un nombre a este equipo. , después de que Morrie dice que debes capturar más monstruos durante tus viajes y finalmente te da la LLAVE DE MONSTER ARENA, para pelear habla con el hombre de rojo en el mostrador central, pero el equipo que tienes ahora no es tan bueno, incluso puedes ganar. la primera pelea, pero no debes pasar de la segunda, por lo que debes ir a buscar monstruos más fuertes, pero al hacer esto tendrás que reemplazar a uno de los miembros del equipo y este miembro será liberado a la naturaleza, si lo quieres de regreso tendrás Queremos capturarlo nuevamente, bueno eso es todo por ahora, sigamos con la historia, dirígete al Castillo de Ascantha.

Entra al castillo y sube a la sala del trono para hablar con el Rey Pavan, él dice que el Moonshadow Harp está en una sala secreta del tesoro y nos lleva allí, pero al llegar nos llevaremos una desagradable sorpresa, todos los tesoros han sido robados, Los ladrones entraron por un túnel y probablemente todavía estén allí, después de la escena, ingresa al túnel, ve a la derecha en la bifurcación, cuando veas otros tres túneles, pasa por el del medio, ahora sigue adelante y saldrás. el mapa, sigue hacia el norte hasta una cueva, en el camino hay un cofre que contiene 1 SEMILLA DE VIDA, al llegar a la cueva deberías ver un cofre en la parte más alta, ábrelo para obtener 1 MINI MEDALLA, ingresa a la cueva.

AGUJERO DE TOPO

Avanza, en la bifurcación, ambos lados te llevarán al mismo lugar, cuando llegues al área abierta, abre el cofre hacia el oeste para obtener el mapa de este lugar, sigue el túnel hacia el sur hasta otra área, en la esquina. a la derecha del túnel sureste hay 2 jarrones, rómpelos para encontrar 1 SEMILLA DE DEFENSA y 1 MINI MEDALLA, continúa hacia el sur por cualquiera de los túneles, al final, consigue 1 CASCO DE PIEDRA del cofre y ve a la siguiente área. y al llegar a la zona amplia ve por el camino sureste, al final verás al líder de los topos tocando el Moonshadow Harp, cree que se está ahogando, pero sus sirvientes no parecen estar disfrutando de la serenata, Después de la escena, recupera al grupo y habla con él, te pregunta si viniste a escuchar su música, di que no y se da cuenta que estamos aquí por el arpa y luego ataca.

JEFE: Don Mole

Lo acompañan unos topos, no les hagas caso y concentra tus ataques en el grandullón, tiene un poderoso ataque físico, que puede causar más de 50 de daño, otro ataque en el que golpea a todos causa un daño similar, ya que así como uno en el que usa el arpa y puede causar confusión en todos (todos), con Angelo usa Kabuff 3 veces y sana cuando sea necesario, Jessica usa Oohmph en los chicos y luego ataca con Frizzle, Hero y Yangus usan Psyche Up 2 veces y enviar ataques normales.

Recuperarás el ARPA MOONSHADOW, para alivio de los pobres topos, sal de este lugar, busquemos algunos cofres que ahora se pueden abrir con la Llave Mágica, teletransportate a la Abadía de Maella, luego dirígete hacia el oeste por la orilla del río hasta el cofre que contiene 1 MINI MEDAL, ahora teletranspórtate a Riverside Chapel, mira el mapa y verás que al oeste hay una formación rocosa en forma de U invertida, en el lado oeste de esta formación hay una rampa, sube por ella y síguelo hasta el cofre que contiene 1 ESPADA DE ACERO, regresa a Riverside Chapel y dirígete hacia el norte hasta un cofre cerca de algunos árboles, ábrelo para obtener 1 MINI MEDALLA, desde allí dirígete hacia el este hasta llegar al bosque, en el borde del acantilado. al noreste está el cofre que contiene 1 ANILLO DE AGILIDAD, ve a Monster Arena o Pickham, sigue el camino hacia el norte hasta que termine, luego sigue la pared derecha hasta llegar al cofre que contiene 1 SEMILLA DE DEFENSA, teletransportate a Swordsman Labirynth, ve al suroeste hasta llegar a un bosque, ve al sur y deberías ver un cofre cerca de la montaña, ábrelo para obtener 1 ANILLO DE ORO, ahora rodea la montaña y dirígete hacia el sur por el lado este hasta llegar a un cofre que contiene 1 SEMILLA DE HABILIDAD, justo al norte de aquí siguiendo un camino estrecho después de un bosque hay otro cofre que contiene 1 ESCUDO DE HIERRO, teletransportate a Hilltop Hut, descansa si lo necesitas y dirígete al área árida al oeste, una vez que llegues al área abierta, dirígete al sur hasta que cae en la parte más baja, toma el cofre 1 SEMILLA DE DEFENSA, por ahora hemos terminado con la búsqueda del tesoro, regresa al Castillo de Trodain.

Dirígete a la biblioteca y ve a hablar con Ishmahri, recordando que solo puedes visitar su mundo de noche, el grupo entrega el Moonshadow Harp, Ishmahri luego nos lleva al barco y usando el arpa y también con un poco de ayuda de Medea, él restaura la memoria del océano y pon el barco a navegar, muévelo con los pads direccionales, cuando quieras desembarcar acércate a algún pedazo de tierra y presiona X, pero no todos son accesibles, abre el mapa, verás un castillo en una pequeña isla al oeste, dirígete allí.

CASTILLO DE LA PRINCESA MINNIE (OPCIONAL)

Antes de entrar al castillo, ve al extremo norte de la isla, hay un cofre que contiene 1 MINI MEDALLA, ingresa al castillo, habla con el hombre sentado para descubrir que Dhoulmagus fue visto yendo a la ciudad de Baccarat, el Slime en el La esquina noroeste vende algunos artículos y el pequeño del este se queda con su dinero, recuerda que si eres derrotado en la batalla perderás la mitad de tu dinero, así que tal vez quieras hacer un depósito, depende de ti, rompe las ollas cerca del escaleras hacia el noreste para encontrar 1 MINI MEDALLA, sube y entra a la habitación de la izquierda para encontrarte con la Princesa Minnie, después de la escena baja las escaleras y habla con la Princesa, ella está interesada en las Mini Medallas y te dará recompensas a medida que dale una cierta cantidad de estos artículos, si seguiste este tutorial al pie de la letra, debes haber recolectado 33 Mini Medallas, la Princesa luego te dará 1 MEDIA DE RED, regresa al barco y dirígete hacia el sur hasta el continente, luego hacia el oeste, gira Da la vuelta y dirígete hacia el este hasta una isla, desembarca allí y sigue hacia el lado este para encontrar un cofre que contiene 1 CUCHILLO DE BRONCE, gira la cámara 180 grados y verás otro cofre, en él hay 1 ARMADURA DE BRONCE, regresa al barco y dirígete. al sur hacia una pequeña isla entre 2 continentes, ten cuidado, los monstruos aquí son muy fuertes, te aconsejo que huyas de las batallas.

Desembarca en la parte sur y dirígete al noreste hasta un cofre que contiene 950 monedas, regresa al bote y desembarca en la punta de la península hacia el este, dirígete hacia el este hasta ver un cofre entre los árboles, tiene 1 SEMILLA DE VIDA, continúa al este hasta la montaña, luego dirígete al sur hasta encontrar un cofre que contiene 1 MÁSCARA DE HIERRO, ok, sigamos con la historia, teletransportate al Castillo de la Princesa Minnie y toma el bote, dirígete al oeste por el canal entre los continentes oeste y noroeste, en en el camino verás una ciudad sobre un puente natural, sigue adelante hasta ver una iglesia en la orilla del río, desembarca un poco hacia el norte y dirígete hacia ella, antes de entrar abre el cofre que está en la parte de atrás para encontrar 1 TATUAJE DE TIPO DURO , entra a la iglesia, ve al dormitorio y habla con la monja para descansar, en uno de los armarios hay 1 MINI MEDALLA, guarda con el sacerdote y vete, ve al norte hasta el extremo noreste del continente para encontrar un cofre con 1200 monedas, regresa a la iglesia y desde allí sigue el camino por un largo camino hasta llegar a la siguiente ciudad.

BACARÁ

Ha pasado un tiempo desde que salimos de compras, así que no perdamos el tiempo y vayamos a las tiendas, compremos una guadaña de acero para Yangus y una horquilla de coral para Jessica, los escudos de luz no son una gran mejora, pero se pueden combinar. con 2 Leches Frescas (que deberían ser suficientes) en el Alchemy Pot para obtener un Escudo Blanco, luego compre 2 para Jessica y Angelo, ahora vayamos a buscar objetos, desde la entrada de la ciudad, hay 2 potes a la derecha, en uno de ellas hay 1 SEMILLA DE DEFENSA, en el hotel, descansa si lo necesitas, también hay un banco aquí, en la habitación a la izquierda del mostrador, abre el armario para encontrar 1 MINI MEDALLA, pasa por la puerta hacia el hacia el sur y consigue 1 RUBÍ DE PROTECCIÓN del cofre, bajando las escaleras a la derecha del mostrador llegarás al bar, rompe los barriles para encontrar 1 ESENCIA SECA DE AMOR y 1 MINI MEDALLA, entra por una de las puertas del escenario y abre los gabinetes para encontrar 1 BUNNY TAIL, regresa al piso anterior y sube al siguiente, camina un poco y escucharás una conversación entre dos hombres, parece que Dhoulmagus se ha cobrado otra víctima, un Sr. Golding, sus hijos, Cash y Carrie lo persiguen para vengarse.

Después de la escena, ingresa a la habitación de la derecha y abre el armario para encontrar 1 DISFRAZ DE BAILARINA, la puerta del medio lleva al Casino, pero está cerrada, sal del hotel y entra a la casa a la izquierda de la tienda de equipos, ve a la habitación y abre el armario para encontrar 1 SEMILLA DE FUERZA, ve a la casa a la derecha de la tienda de artículos, rompe los barriles para encontrar 1 MINI MEDALLA, ve a la casa al oeste de la iglesia, rompe los barriles para encontrar 1 FUERTE MEDICINA, en 1 de los gabinetes tiene otra MINI MEDALLA, ve a la siguiente casa hacia el oeste, aquí hay un restaurante, ve a la cocina y rompe los barriles para encontrar 1 QUESO FRESCO, la mansión hacia el noroeste está cerrada, regresa al bar y hablar con el dependiente, dice que los hijos de Golding se fueron a una isla al norte de Baccarat, hay unas ruinas donde podría estar escondido Dhoulmagus, ya tenemos nuestro próximo destino, salir de la ciudad y teletransportarnos a Seaview Church (o caminar , quién sabe), toma el barco y dirígete a la isla en la esquina noroeste del mapa.

Dirígete al noreste a un área amplia, hay un cofre que contiene 1 CORREO ZOMBIE, NO EL EQUIPO, está maldito, si lo equipas perderás HP mientras caminas y solo podrás quitarlo en una iglesia, regresa y sigue. el camino hacia En el medio, en la bifurcación, dirígete hacia el noroeste hasta un cofre que contiene 1 MINI MEDALLA, regresa y dirígete hacia el noreste y llegarás a las ruinas, después de la escena ingresa a la casa de la derecha y rompe los barriles para encontrar 1 MINI MEDALLA, intenta pasar por la puerta del norte, pero Dhoulmagus ha colocado un hechizo que nos impide continuar, habla con los hombres en el centro del cuadrado y uno de ellos dirá que hay un objeto llamado Espejo Mágico. , que puede romper el hechizo, está en el reino de Argonia, vamos a buscarlo entonces, pero primero pasa por el Castillo de la Princesa Minnie y dale las medallas que hemos recolectado hasta ahora, sumamos 40, como recompensa ella te dará 1 POSH WAISCLOTH, armadura para Angelo, regresa a Baccarat y luego dirígete hacia el suroeste hasta encontrar otro camino, síguelo hasta un pueblo.

CASTILLO FÉLIX

Habla con el chico de la entrada, se llama Tom y te pregunta si viniste a ver al Maestro Félix, di que sí y te hará una serie de preguntas, en la primera elige la tercera opción, en la segunda elige la segunda opción. y en la tercera elige la primera opción y te deja pasar, habla con Félix y le dice que un amigo suyo se fue de aquí y se perdió y nos pide ayuda, acepta y le dice que en esta región hay 4 estatuas de Sabercats, todos apuntan al mismo lugar, un árbol misterioso que solo aparece de noche, ahí es donde está su amigo, Félix luego te da un objeto llamado ARENA DE LA SERENIDAD y dice que debes dárselo a su amigo, después de la conversación, sal y habla con Tom, él te enseñará a armar un Sabrecat, con él irás mucho más rápido, pero no te salvará de las batallas, si lo desarmas regresará a Chateaux Felix y tendrás para hablar con Tom nuevamente para conseguirlo, bueno, busquemos algunos cofres más, siga el camino hacia el sur en dirección este hasta pasar entre dos elevaciones, luego diríjase al noreste hasta un cofre que contiene 1 MINI MEDALLA.

Regrese a la carretera y diríjase hacia el este hasta una bifurcación, continúe hacia el este y cuando la carretera gire hacia el norte, abra el mapa y observe la montaña a su izquierda, al final de esa montaña, gire a la izquierda y siga esa dirección hasta un cofre con 1 SEMILLA. DE AGILIDAD, desde allí dirígete hacia el norte, ignorando el puente hasta un cofre que contiene 1 SEMILLA DE DEFENSA, regresa al puente, crúzalo y dirígete hacia el norte hasta un cofre que contiene 800 monedas, ok, ahora regresa al puente y luego dirígete. al sureste hasta que veas otro puente, no lo cruces, dirígete hacia el sur hasta que veas un círculo de piedras en la parte más baja, ve allí y espera que caiga la noche (dependiendo de la hora a la que llegues esto puede tardar mucho), cuando Aparece el árbol, mira a tu alrededor por un Sabercat azul, su nombre es Baumren, habla con él dos veces y muéstrale la Arena de la Serenety, el Sabercat entonces entiende que está muerto y le pide al héroe que esparza la arena en el aire, al hacerlo. Baumren puede ir al otro mundo, regresa al Chateau Felix y ve a hablar con Felix y como agradecimiento te dará la CAMPANA DE BAUMREN, con ella puedes llamar a un Sabercat en el mapa mundial, sal de aquí, llama a un Sabercat si quieres y sigue la carretera del sur, en dirección este, cuando llegues a la bifurcación, dirígete hacia el sur.

Camina hasta el final de la montaña hacia el este, luego dirígete en esa dirección a través de un bosque y deberías ver un cofre en la cima de una colina, ve allí y consigue 1 ANILLO DE ORACIÓN, regresa a la carretera y continúa hacia el sur, por En el camino verás una tienda de campaña, habla con el chico rubio, él vende algunos artículos interesantes, compra un Dream Blade para el héroe y un caparazón de tortuga para Yangus, la capa de evasión no es tan buena, aunque sirve como ingrediente. para otras armaduras mucho mejores, pero obtendrás dos gratis más adelante, continúa hacia adelante hasta otra bifurcación, dirígete hacia el este y cuando veas la ciudad, mira en el mapa y verás hacia el sur un área entre dos montañas con varios árboles, mira cerca de la montaña más grande, hacia el este, para encontrar un cofre que contenga 1 DAGA DE ÁGUILA, regresa al camino y continúa hacia el este hasta el siguiente pueblo.

ARGONIA

Mira la escena, Trode dice que tendrán que hablar con el Rey Clavius ​​y el Príncipe Charmles para obtener el Espejo Mágico, también dice que Medea está comprometida con el príncipe de ese reino y por eso le dice al Héroe que no le diga alguien sobre la condición actual de la princesa, bueno, cruce las puertas y vaya al hotel, pase por la puerta a la izquierda de las escaleras para llegar a la cocina, rompa los barriles para encontrar 1 MEDICINA FUERTE, suba las escaleras, entra a la habitación de la izquierda, en uno de los armarios hay 1 ROPA DE VIAJERO, en el callejón entre el hotel y la tienda de armas hay un barril que contiene 1 GORRA TEMIBLE, en la tienda de equipos compra una Malla de Plata para el Héroe , si es posible, compra también un Hacha de Batalla, pero no la equipes, combínala con la Llave del Ladrón para conseguir un Hacha Bandida y luego sí, equípala en Yangus, el resto lo puedes dejar para más tarde, ve por la puerta trasera. y examina el armario para encontrar 1 HACHA DE HIERRO, en la casa del sureste, en la cocina, rompe la olla para encontrar 1 QUESO FRESCO, sube las escaleras y abre el armario para encontrar 1 Turbante, en la casa de al lado, sube las escaleras y revisa los armarios para encontrar 1 BANDA PARA EL PELO, entra a la casa al noreste de la tienda de equipos, sigue a la derecha y rompe la olla para encontrar 1 POLVO DE CUAJO, ingresa a la mansión al norte, en la cocina, rompe los barriles para encontrar 1 QUESO SENCILLO, entra por la puerta un poco antes y sube las escaleras, examina el gabinete para encontrar 1 AGUA MÁGICA, sal de la casa y guarda en la iglesia al sur, luego ve al edificio de la derecha, ingresa Ve a la habitación de la derecha y abre los gabinetes para encontrar 1 CAPA DE CUERO, sal y entra al castillo.

Ve a la derecha hasta que veas dos puertas, entra por la de la derecha y abre los gabinetes para encontrar 1 MINI MEDALLA, regresa y sube las escaleras dos pisos, ve a la habitación del noroeste y abre los gabinetes para encontrar otro 1 MINI. MEDALLA, ahora ve a la habitación al noreste y rompe las macetas para encontrar 1 CUAJO EN POLVO, entra por la siguiente puerta y examina los gabinetes para encontrar 1 SEMILLA DE FUERZA, sal por la siguiente puerta y entra por la puerta de la otra. lado del puente, aquí tendrás el “placer” de conocer al Príncipe Charmles, sal por la puerta más pequeña y entra por la puerta a la derecha de las escaleras, abre el armario para encontrar 1 MINI MEDALLA, sube las escaleras y luego el a continuación, ingresa a la habitación de la izquierda y examina el armario para encontrar 1 ELFIN ELIXIR, regresa y sal por la puerta del norte, ingresa a la torre de la derecha y baja las escaleras, ingresa a la habitación del suroeste y toma el cofre 1 MANTO DE EVASIÓN, regresa y baja las escaleras 2 pisos, sigue la alfombra roja para llegar a la sala del trono, habla con el Rey y al escuchar nuestra petición, dice que no puede simplemente darnos el Espejo Mágico , como es un tesoro de valor incalculable, sin embargo, si tiene una deuda de gratitud con nosotros, no tendrá más remedio que cumplir con nuestra petición, luego envía a uno de sus sirvientes a llamar a su hijo, el Príncipe Charmles y nos pide que lo escoltemos. llevarlo a un campamento de caza, para pasar por un ritual de iniciación, necesario si quiere asumir el trono, el problema es que su alteza no es el más valiente de los príncipes y por eso debemos ayudarlo, pero debemos mantener esto como secreto o podría afectar la confianza del pueblo en la realeza, el sirviente regresa diciendo que el Príncipe ha desaparecido.

Ve a las escaleras y sube al tercer piso, ve a la cocina al noroeste e intenta abrir la puerta del sur, el Príncipe se ha encerrado dentro y no quiere salir para nada, sube al cuarto piso y ve a la habitación circular al suroeste, rompe las macetas y examina el agujero en la pared para enviar a Munchie al otro lado, avanza y examina el agujero iluminado para ver al príncipe muy abajo, habla con el gecko y él aléjate hacia el lado que estás mirando, hazla caer en el agujero justo encima de Charmles quien se desespera y huye, regresa por el agujero y ve a la sala del trono, mira la escena donde el Rey “convence” a Charmles a ve con nosotros, después de la escena, sal de la ciudad y mira otra escena, Charmles nos da 1 HUMOR DE LAGARTO y dice que debemos untarlo en nuestro cuerpo para que olamos a lagarto y así atraerlos, bueno, sigue el camino. hacia el este hasta una bifurcación, continúa hacia el este y finalmente llegarás al coto de caza.

TIERRAS DE CAZA

Habla con el hombre del rastrillo, luego usa el Humor del Lagarto, entra a la casa y rompe el barril al lado de la puerta para encontrar 1 MINI MEDALLA, sal y sigue el camino a la derecha, verás un lagarto rojo adelante, intenta acércate y saldrá corriendo, Charmles dice que deben tomarlo por detrás, bueno, ve hacia la derecha, subiendo una rampa y pasando por un área inundada hasta encontrar un cofre que contiene 1 ESCALA DE DRAGÓN, regresa al principio y sigue otra rampa hacia el este, un poco más adelante de la anterior, llegarás a un árbol con una bolsa colgando de él, examínalo para encontrar 1 MINI MEDALLA, ahora vamos por el lagarto, debes acercarte a él. caminando lentamente, para hacer esto usa los botones direccionales (D-Pad) en lugar del joystick analógico izquierdo, tómalo por detrás y derrótalo, usa Sap un par de veces para hacerlo más fácil, cuando lo derrotes lo harás. gana 1 CORAZÓN DE ARGÓN, pero el “valiente” Príncipe piensa que es demasiado pequeño y dice que deberíamos cazar uno más grande, digno de tu valentía (¡sí!), bueno, dirígete hacia el norte hasta que veas otro lagarto, está durmiendo en una isla que podemos No lo consigo, Charmles dice que tenemos que atraerlo de alguna manera.

Si miras hacia el oeste verás lo que parecen ser calabazas en el suelo, ve allí y recoge una, Charmles dice que es un Salamango y a los lagartos les encanta, luego llévala hacia el lagarto dormido cuando llegues al río. borde, tira la fruta al suelo y el lagarto vendrá hacia nosotros, derrótalo para obtener solo un Corazón de Argón, pero aún no es lo suficientemente grande para tu bajeza, ejem, digo, alteza, sigue el camino hacia el este, ve. debajo del puente gira hacia el sur y sube a la parte más alta, al cruzar el puente aparece otro lagarto y se va a dormir a una cueva, adelante hay más Salamangos, toma uno y llévalo al puente, luego de tirarlo desde allí , regresa y pasa por debajo del puente hasta que veas el lagarto, derrótalo y ganarás otro Corazón de Argón, pero es demasiado pequeño para la “enorme” valentía de nuestro príncipe, quien luego decide dar por terminado el día y acampar. Al día siguiente, mira la escena en la que tu nivel de odio hacia Charmles aumentará considerablemente, entonces Yangus viene corriendo y dice que encontró un lagarto enorme, está en el mismo lugar donde se enfrentó al tercer lagarto, ve allí.

JEFE: Gran Lagarto Argón

Básicamente solo usa ataques físicos, que duelen mucho, Angelo usa Kabuff 3 veces y se cura si es necesario, Jessica usa Oomph en el héroe y Yangus y Sap en el lagarto dos veces, si lo tienes, usa Dragon Slash con el héroe para causar mucho daño, Yangus usa Pysche Up seguido de ataques normales, cuando lo derrotas, ganas 1 GRAN CORAZÓN DE ARGÓN.

Finalmente el Príncipe está satisfecho, teletranspórtate a Argonia y al entrar verás que hay un bazar en la ciudad y han aparecido muchas tiendas nuevas, echemos un vistazo a todas, en la tienda de accesorios, un artículo interesante es el Anillo de Oro que puede usarse como ingrediente para hacer grandes objetos en el Alchemy Pot, en la tienda de armaduras, dale prioridad a la Armadura Pesada para Yangus y al Escudo Mágico para el Héroe, en la tienda de armas, dos adquisiciones interesantes, serían el Razor Wing Boomerang para el héroe y el Chain Whip para Jessica, en la tienda frente a la iglesia tienen a la venta la muy rara Hoja de Yggdrasil, que revive a un personaje con HP completo, pero cuesta solo 1000 G cada una, el Lo peor es que pronto tendremos una batalla en la que tal vez necesitemos algunos de estos, otro problema es que solo puedes comprar uno a la vez, solo después de usarlo puedes comprar otro, cuando termines, dirígete a la parte norte de la ciudad y habla con Charmles, él compró una réplica del Corazón de Argón y dijo que se lo dará a su padre y que podemos quedarnos con el real (pero, ¿qué tiene este niño en la cabeza? ?), pero el rey Clavio ve todo desde lejos y está muy decepcionado con su hijo, va al castillo y se dirige al salón del trono.

Vea la escena donde Charmles presenta el Corazón de Argón, todos quedan asombrados, pero el Rey, sabiendo la verdad, hace como si creyera que su hijo consiguió la joya por su propio esfuerzo y se aleja, habla con él cerca de la ventana y le dice que vio. todo y pregunta si realmente lo llevamos al campo de caza, el Héroe presenta el verdadero Corazón de Argón y el rey dice que podemos conseguir el Espejo Mágico, ir al tercer piso, subir las escaleras y salir por la puerta a mitad de camino, entrar por al siguiente, baja las escaleras y ve a la habitación del sureste que ahora está desbloqueada, toma el ESPEJO MÁGICO adelante, aquí también hay cuatro cofres más que contienen 1 MINI MEDALLA, 1 COLA DEL DIABLO, 1 SOMBRERO MÁGICO y 1 TENEDOR DE BATALLA, sale de la habitación y un hombre examina el espejo y dice que no hay magia en él y que hay que recargarlo, solo un viejo mago que vive en un bosque al oeste de aquí sabe cómo, así que vayamos allí, pero primero detengámonos. por el Castillo de la Princesa Minnie una vez más y dale algunas medallas más, totalizando 47, recibirás 1 BASTÓN DE LA IRA DIVINA, cuando se usa en batalla, este objeto lanza la magia Swoosh y puedes usarlo tantas veces como quieras. es muy útil contra grupos de enemigos, regresa a Argonia y luego sigue el camino hacia el oeste hasta llegar a la tienda, luego deja el camino y dirígete hacia el oeste entre las montañas, pasando por un bosque hasta llegar a una casa solitaria, entra en ella.

Hay algunos monstruos viviendo aquí, habla con ellos si quieres, en la habitación de la izquierda, rompe la olla para encontrar 1 MINI MEDALLA, examina los libros para aprender algunas recetas, sube las escaleras, en uno de los gabinetes hay 1 SEMILLA DE HABILIDAD, habla con el Slime y responde “No” dos veces y te dirá que el viejo mago está en una fuente al oeste de aquí, dirígete allí para encontrarlo, perdió la vista hace algún tiempo y solo ve con la mente. ojo, se da cuenta de inmediato que Medea es una princesa y pregunta qué pasó, el grupo le cuenta sobre la maldición y él dice que hay una manera de devolverla a su forma original, si bebe el agua de la fuente, la maldición se puede romper, Medea luego bebe el agua y regresa a su forma humana, desafortunadamente el efecto dura poco tiempo y pronto vuelve a ser una yegua, el Mago luego dice que la maldición es demasiado fuerte y que la única manera es derrotar a Dhoulmagus. y se va, intenta regresar y Trode dice que Medea no quiere ir, habla con ella y la deja beber de la fuente nuevamente, luego le pide al Héroe que regrese aquí de vez en cuando para que puedan hablar, incluso si es por un breve momento, regresa a la casa del hombre mago y habla con él, el grupo pregunta cómo restaurar la magia del Espejo Mágico, el mago dice que en las aguas al norte de aquí hay una criatura llamada Dragón Marino, él lanza una magia brillante, si conseguimos que use esta magia en el espejo se recargará, bueno, es posible que hayas encontrado este monstruo antes, en el canal entre los continentes oeste y noroeste, cerca de la ciudad sobre el puente, pero antes vamos allí, busquemos algunos cofres más.

Justo al sur de la casa del mago hay un cofre que contiene 1500 G, teletransporta a Argonia y busca cerca de la pared oeste un cofre con 1 MINI MEDALLA, ve hacia el oeste por el camino hasta la bifurcación, luego ve hacia el sur y busca en la parte sur de En el lago busca un cofre que contenga 1 ESCUDO DE ACERO, ahora ve al lado noroeste del lago y busca cerca de la montaña hacia el oeste un cofre que contenga 1 SEMILLA DE AGILIDAD, regresa a Argonia y dirígete hacia el este a lo largo de la orilla del río para encontrar un cofre que contenga 1 CASCO DE HIERRO, regresa al camino y dirígete al norte hasta la bifurcación, gira a la derecha y después de cruzar un puente, mira en el mapa y verás un pequeño bosque al noroeste, busca un poco al oeste para encontrar un cofre que contiene 1 ESCUDO LIGERO, regresa a Fork y dirígete hacia el norte y después de cruzar un puente dirígete hacia el oeste entre las montañas y mira al noroeste cerca de una cascada para encontrar un cofre que contiene 1 SEMILLA DE SABIDURÍA, ok, ahora recarguemos el Espejo Mágico, ponlo en el inventario del Héroe. , teletransportarte- ve a Seaview Church, recupera y salva, toma el bote y ve a ese pueblo por el puente, el Dragón Marino no debería tardar en aparecer, usa el Espejo Mágico con el Héroe y defiéndete con los demás hasta que él usa la magia luminosa, el Espejo Mágico se transformará en el ESPEJO SOL, ahora se teletransportará a Dark Ruins.

OSCURO MALO

Antes de continuar quiero advertirles que el próximo jefe es realmente complicado, les recomiendo encarecidamente que evolucionen su grupo al menos al nivel 29, si tienen paciencia el 31 sería ideal, mientras lo hace, ahorre dinero para compra el mejor equipo del mundo en Argonia Bazaar y trata de conseguir otros aún mejores en Alchemy Pot, de todos modos, cuando llegues a las ruinas, ve al monumento en el medio de la plaza y usa el Espejo Solar allí, el malvado El aura desaparecerá y podrás continuar, después de la escena, y hablar con el monstruo que está delante, él dice que este templo fue construido en honor a tu líder Raphthorne, pasa por la puerta de la derecha y avanza hasta llegar a un balcón. luego a la derecha de la puerta hay un cofre con el mapa de este lugar, regresa al principio y pasa por la puerta izquierda, avanza hasta una escalera que te llevará a otro balcón, al final del mismo hay una palanca, tira de ella para activar una escalera en la primera habitación, regresa allí y síguela, pasa por la puerta hacia el noreste y avanza hasta llegar a una habitación que parece un laberinto, sube las escaleras de la izquierda y tira de la palanca al final para bajar una pared, ve allí y tira de la palanca hacia el este, sube las escaleras hacia el norte y sigue recto, ignora la palanca en el medio del camino y sube las escaleras hacia el oeste, tira de la palanca y regresa, sube las escaleras de la derecha y tira de la palanca del noroeste, ahora regresa a la palanca que te dije que ignoraras y tira -a, vuelve a subir las escaleras del sureste y ve a las escaleras. hacia el oeste, avanza hasta llegar a dos cofres que contienen 1 MINI MEDALLA y 1 ESCALA DE DRAGÓN, regresa a la palanca del norte, tira de ella, sube las escaleras del noroeste, tira de la palanca y sigue el camino entre los dos. escaleras para llegar a la siguiente zona.

Otro laberinto, baja las escaleras de la izquierda, luego el siguiente, si hablas con el monstruo de aquí, te mostrará un mural con la imagen de Rapthorne, el señor oscuro que estuvo preso hace mucho tiempo, atravesando el escaleras a la derecha llegarás a un cofre, pero él es un Mimic, regresa y ve a la izquierda, luego al siguiente, toma las escaleras a la izquierda para llegar a un cofre con 1 CENIZAS DEL SANTO, sigue la de la derecha. para llegar a la siguiente área, aquí hay dos plataformas con dos botones en el piso cada una, al pisar uno de los botones hará que las estatuas giren hacia la izquierda (botón azul) o hacia la derecha (botón rojo), estas estatuas disparan láseres desde sus ojos, considerando que estamos en un mundo medieval, no tiene mucho sentido, pero bueno, lo que debes hacer es rotar las estatuas hasta que los láseres golpeen las alas del pájaro en el mural, esto hará que aparezca una escalera, baja y Verás un agujero en la pared a la derecha, síguelo para encontrar una fuente que recupera todos tus HP y MP, regresa y continúa bajando y cruza la puerta al final para finalmente encontrar a Dhoulmagus, después de la escena, acércate para comenzar. la batalla.

JEFE: Dhoulmagus

Justo al principio creará dos clones de sí mismo que pueden usar algunos de sus ataques, tiene un ataque en el que lanza piedras y golpea objetivos aleatorios dos veces causando de 80 a 90 de daño por golpe, un ataque de viento que causa unos 50 contra uno. personaje y otro en el que lanza enredaderas moradas que golpean a todos y pueden causar hasta 50 de daño en casa, puede poner a dormir a un personaje, lo cual seamos sinceros es bastante molesto, deshazte de los clones rápidamente, Jessica usa Oomph sobre el Héroe y Yangus quienes deben usar Psyche Up seguido de ataques normales, luego atacar a Dhoulmagus con Frizzle, Angelo usa Kabuff 3 veces y se cura cuando sea necesario, prácticamente no atacará aquí, después de que caigan los clones las cosas serán mucho más fáciles, sigue atacando hasta acabar con él.

Dhoulmagus intenta atacar a los grupos con sus enredaderas espinosas, pero una barrera los protege, luego toma forma alada y ataca.

JEFE: Dhoulmagus – 2da forma

Esta vez no está jugando, puede atacar dos veces por turno y tiene un arsenal respetable, Kasizzle hace daño de fuego a todos con 60 HP, Kacrackle hace daño similar pero a través del hielo, hay uno donde lanza unas plumas que golpean a todos y causan hasta 80 de daño, un grito que hará perder un turno a quien sea golpeado y lo más molesto de todo es que cancela hechizos de asistencia, Jessica debe usar Oomph sobre el Héroe y Yangus y renovar cada vez que termine el efecto o Dhoulmagus cancele, Angelo debería sana cada turno y nada más, Hero ayuda con la curación si es necesario y usa ataques físicos contra Dhoulmagus, Yangus hace lo mismo, si está en el nivel 30, como yo, sufrirá un poco, pero eventualmente deberías vencerlo, bueno. suerte.

Dhoulmagus cae muerto, pero la maldición del Rey y Medea no se rompió, el grupo recupera el cetro robado y decide regresar a Argonia, después de una buena noche de sueño, Yangus viene a despertar al Héroe diciendo que Jessica desapareció llevándose el cetro con ella, siguen Ve a recepción y habla con la criada, ella te dirá que Jessica fue hacia el norte, así que ahí es donde vamos, sal de la ciudad y dirígete hacia el este por la carretera, en la bifurcación, ve al norte y luego al oeste hasta llegar a otra bifurcación. Dirígete hacia el norte y llegarás a la ciudad por el puente.

ARCADIA

En la casa al suroeste hay un chico en la puerta, dice que algo extraño está pasando adentro, pero no te deja pasar, de hecho, todas las casas aquí son inaccesibles, habla con la gente para saber eso. una mujer está causando caos, atacando a los guardias de Dominico, el dueño de la mansión al noroeste, ve allí, rompe las ollas cerca de la estantería para encontrar 1 AGUA MÁGICA y 1 PANACEA MENOR, pasa por la puerta noreste y luego por la sur. , abre el armario para encontrar 1 MINI MEDALLA, regresa y sube las escaleras, entra a la habitación de la izquierda y verás una escena, donde Jessica, claramente poseída por una fuerza maligna, intenta matar a Dominico, un joven llamado David intenta protegerlo, pero Dominico lo llama inútil y le dice que se quite del camino, luego usa una barrera mágica, Jessica avanza a través de la barrera, pero al vernos decide salir corriendo, luego de la escena, hablamos con Dominico y nos pide un favor, dice que hay una familia de artesanos en Arcadia que saben donde están ciertas piedras mágicas llamadas Kran Spinels, pero el último miembro de esta familia se niega a dar su ubicación, Dominico nos pide Intenta convencerlo, en la habitación del sureste, abre el armario para encontrar 1 MAGO DEL PERSONAL, salida de la mansión.

Ve a la casa cerca de la entrada de la ciudad, rompe las ollas y barriles para encontrar 1 LECHE FRESCA, 1 CUAJO EN POLVO y 1 EXTERIOR DE DRAGÓN, en el armario hay 1 BRAZALETE DE ORO, sal y entra a la casa al norte de esta, habla al chico sentado y te dará 1 ESPADA DE PIEDRA, en uno de los armarios hay 1 VESTIDO DE CUERO, sal y entra a la casa de enfrente, ve a un armario que contiene 1 ANILLO DE FUERZA, examina los libros para encontrar algunas recetas de el Alchemy Pot, sal y entra por la puerta de la derecha, rompe los potes de la izquierda para encontrar 1 SEMILLA DE VIDA y 1 MINI MEDALLA, baja las escaleras y consigue 1 ESCALA DE DRAGÓN de uno de los gabinetes, en el cofre detrás de las rocas hay 1 MAZO GIGANTE, sal de esta casa y ve al bar, rompe los barriles para encontrar 1 ESENCIA SECA DE AMOR y 1 AGUA MÁGICA, sal y ve a la casa de la derecha, en la habitación de la derecha hay un barril, rómpelo para encontrar 1 SAL DE ROCA, sal y ve a la puerta al noroeste de la iglesia, que las ollas para encontrar 1 MEZCLA MEZCLA, sal y entra a la casa de la derecha, aquí hay una tienda de artículos. , compra 1 Rockbomb Shard y combínalo con el Wizard Staff en Alchemy Pot para obtener 1 Magma Staff, este objeto cuando se usa en batalla, lanza magia de fuego a todos los enemigos, realmente muy útil, ve al hotel, entra por la puerta de atrás. el mostrador, coge 1 SEMILLA DE FUERZA de uno de los gabinetes, en el barril cerca del fregadero hay 1 MINI MEDALLA, descansa si lo necesitas y sal, en la tienda de armas, pasa por la puerta de la izquierda y rompe el barril para otra SAL DE ROCA, pasa por la puerta a la derecha del almacén de armaduras y toma 1 CAPA DE EVASIÓN del gabinete, rompe los barriles para encontrar 1 MINI MEDALLA.

Probablemente no tendrás mucho dinero para comprar los artículos aquí, pero cuando puedas, compra una cola de golondrina para el héroe en la tienda de armas y dos escudos mágicos para el héroe y Angelo en la tienda de armaduras, el resto es opcional. , dirígete a la casa encima de las tiendas, rompe la olla para encontrar 1 MINI MEDALLA más, ahora sal de la ciudad al norte de la fuente y dirígete al norte hacia un bosque, busca en una meseta en la parte sur un cofre que contiene 1 CINTURÓN DE TITAN , ahora dirígete al este a lo largo de la montaña hacia el norte, mira en el mapa y verás una pequeña montaña al sur, casi al final, busca allí un cofre que contiene 1 TIARA DE PLATA, regresa al camino y sigue hasta una bifurcación, dirígete hacia el este hasta llegar a una iglesia donde puedes descansar y guardar, continúa siguiendo el camino y deberías ver una cueva, antes de que el camino haga una ligera curva hacia esta cueva, gira la cámara 180 grados y deberías ver un cofre que contiene 1 DAGA DE ASESINO, ahora regresa a Fork y dirígete hacia el sureste hasta que veas una torre, dirígete hacia el suroeste hasta la montaña para encontrar un cofre que contiene 1 ELFIN ELIXIR, ingresa a la torre.

TORRE DE RYDON

Examina la puerta y usa la Espada de Piedra para abrirla, toma el mapa de la torre del cofre de adelante, sube las escaleras y cruza la puerta al final, intenta cruzar el puente y descubrirás que en realidad es un balancín. , sube hasta bajar y luego sube las escaleras hacia el este, empuja la estatua hacia el norte y hará que el balancín quede fijo, baja las escaleras y sube la rampa del centro para llegar al tercer piso. , sube las escaleras hacia el oeste para llegar al cuarto piso y luego la siguiente para llegar al quinto, cruza el balancín para llegar a la parte suroeste del cuarto piso, sube la escalera, empuja la estatua hacia el sur. , baja la escalera y sube la rampa hasta el sexto piso, baja al quinto piso, tira de la palanca de la izquierda para bajar un puente, baja al cuarto piso, arrastra la estatua cerca de la plaza en el extremo norte. del balancín, sube las escaleras hacia el noreste, pisa la plaza a la izquierda del balancín y baja la estatua para él, sube al sexto piso y luego sube la escalera dorada al séptimo piso.

Después de la escena, sube al octavo piso por las escaleras hacia el noroeste, empuja la estatua hacia el cuadrado a la izquierda del balancín, baja y sube por la rampa hasta el noveno piso y obtén 1 ANILLO DE RECUPERACIÓN del cofre, ve Regresa y sube las escaleras del medio, tira de la estatua al lado del balancín, baja y sube por la rampa roja hasta el octavo piso, sube las escaleras hasta el décimo piso y luego sube las escaleras del centro hasta el undécimo y último. piso, abre el cofre hacia el sur para obtener 1 ARCO DE CHEIRON, este arco cuando se usa en batalla, recupera 30 HP de todos los aliados, habla con el hombre para encontrarse con Rydon, él queda impresionado de que hayamos llegado hasta aquí y decide decírnoslo. lo que sabe de las Kran Spinels, dice que fueron utilizadas por uno de sus ancestros para construir una estatua, pero no sabe donde esta esta estatua, pero dice que el nombre del ancestro era Alexandra, hmmm, Alexandra me recuerda. de Alejandría, saltemos allí, use Zoom a Alejandría, descanse en el hotel si es necesario y diríjase a la torre al este, use Agua Bendita para evitar batallas innecesarias, cuando llegue a la torre, suba hasta la cima. y examina la estatua, intenta regresar y ocurre una escena.

El espíritu de Alexandra nos habla, nos cuenta que es descendiente de uno de los integrantes de un grupo llamado “Los Siete Sabios” y que Alistair fue el último heredero elegido de su linaje, con su muerte, Jessica es la única que puede continuar el legado de la familia Albert, luego nos pide que usemos las joyas para salvarla, recojamos las ESPINELAS KRAN del suelo y regresemos a Arcadia, vayamos a la mansión y veamos la escena donde Dominico humilla al pobre David, después de eso , entra a la mansión y ve a hablar con Dominico en la habitación, dale las Kran Spinels y te pide que seas su guardaespaldas, acepta y abrirá un pasaje secreto y nos dirá que lo revisemos y busquemos cierto libro, luego ve y consigue los cofres 1 MINI MEDALLA, 1 VESTIMENTO MÁGICO y 650 monedas, examina las estanterías hasta encontrar el LIBRO GRANDE DE LAS BARRERAS, regresa con Dominico y llega Jessica, habla con Dominico para darle el Libro Grande de las Bayas, él luego recupera los HP y MP del grupo y nos dice que sostengamos a Jessica mientras él prepara el encantamiento, sal de la mansión y dirígete hacia la derecha para activar una escena, descubrirás que la fuerza maligna que controla a Jessica no estaba detrás de Dominico sino de David, quien es descendiente de uno de los siete sabios que encarcelaron al Señor Oscuro Raphtorne hace años, justo cuando ella está a punto de matarlo, el grupo da un paso al frente.

JEFE: Jessica malvada

Puede atacar dos veces por turno y usa hechizos de fuego y hielo que afectan a 1 o a todos los personajes, también usa frecuentemente Kasnooze que puede hacer dormir a todo el grupo, finalmente, puede invocar sombras que no representan ninguna amenaza, así que no prestes atención. hacia ellos y enfoca tus ataques en Jessica, Hero y Yangus usan Psyche Up y luego ataques normales, Angelo usa Kabuff dos veces y lo renueva cada vez que termina el efecto y se cura cuando es necesario, en comparación con el jefe anterior este es mucho más tranquilo.

Jessica todavía intenta usar el poder del cetro para destruir la ciudad, pero Dominico llega y lanza un poderoso hechizo, lo que hace que Jessica suelte el cetro, liberándose así de su control, Dominico nos dice que le demos el golpe final, digamos. no y el grupo explica la situación, Dominico dice que no le importa y que podemos hacer lo que queramos, entonces se da cuenta que su mascota Leopold ha desaparecido y manda a David a buscarlo, el grupo lleva a Jessica al hotel, después Algún tiempo, ella despierta y dice que él estaba bajo el control de Raphthorne y que su objetivo es eliminar a los herederos de los siete reyes magos que lo sellaron en el cetro, ya logró eliminar a cuatro: Rylus, Alistair, Abad. Francisco y Golding, ahora solo quedan tres incluido David, si elimina a todos podrá liberarse y definitivamente no queremos eso, Jessica pregunta donde está el cetro y Trode dice que desapareció en la confusión. Jessica luego dice que David está en gran peligro y que debemos encontrarlo.

Sal del hotel y ve a la mansión, ve a la habitación que está a la derecha de las escaleras y habla con Dominico, después de eso regresa y se escuchará un grito, después de la escena, vete y Leopold que tiene el cetro y hiere de muerte. David y luego huye, en sus últimos momentos David todavía muestra lealtad a Dominico y nos pide que salvemos a Leopold, Dominico finalmente entiende su error y se arrepiente de no haberlo protegido como debía, nos pide que detengamos a Leopold y le enseña a Jessica dos nuevos hechizos. , Kasizzle y Kacrackle, Dominico dice que a Leopold lo vieron yendo a una cueva al norte de aquí, cuando recupere el control, vuelva a equipar a Jessica, descanse en el hotel y guarde en la iglesia, regresaremos al castillo de la princesa Minnie y entregaremos algunos más. Mini Medallas, por un total de 55. Recibirás una PEPITA DE ORO, un ingrediente muy raro utilizado en algunas recetas de Alchemy Pot, regresa a Arcadia y sal por la puerta este, sigue el camino y en la bifurcación continúa hacia el este hasta llegar a la cueva.

Picos de ventisca

Avanza y después de la escena, sal por el otro lado, continúa adelante hasta que veas una escena donde el grupo es golpeado por una avalancha y se despierta en una cabaña, cuando recuperes el control, sal y entra a la habitación de la derecha, rompe el botes para encontrar 1 MEDICINA ESPECIAL y 1 ANTIDOTO ESPECIAL, en uno de los gabinetes hay 1 MINI MEDALLA, sube las escaleras para encontrar las demás, habla con ellos para saber que fuimos salvados por Boris, un San Bernardo perteneciente a Martha , residente de esta cabaña, habla con ella y luego con Boris para comenzar otra escena, al día siguiente, la tormenta pasa y el grupo puede continuar, Martha nos pide que le entreguemos un paquete a un hombre llamado Marek que vive en la ciudad de Orkutsk. y nos da LA BOLSA DE MARTHA, después de la escena regresa y ve al establo, rompe los barriles para encontrar 1 MINI MEDALLA, sal y dirígete al oeste y luego al sur, al lado de la montaña hasta encontrar un cofre que contiene 1 HOJA DE YGGDRASIL, continúa hacia el sur y deberías ver un cofre cerca de un árbol al oeste, ve allí y consigue 1 ANILLO DE AGILIDAD, ahora sigue la montaña hacia el noroeste hasta encontrar un cofre cerca de un árbol, tiene 1 HOLY SILVER RAPIER, ve al norte hacia la ciudad, pero no entres todavía, sigue el camino en dirección noroeste hasta llegar a la entrada de una cueva, a la derecha deberías ver un cofre, ve hacia él y consigue 1 MINI MEDALLA, ahora ingresa a la ciudad.

ORKUTSK

Esta ciudad es un poco diferente a las demás, es como un hexágono formado por círculos conectados por pasillos, bueno, dirígete hacia el noroeste para llegar al hotel, descansa si lo necesitas, avanzando llegarás a la tienda de artículos, en uno de los jarrones. hay 1 MINI MEDALLA, en la tienda, nada nuevo, el siguiente círculo es una barra, en uno de los barriles al lado de la puerta hay 1 AMOR DRY ESSENCE, sigue adelante para llegar a la tienda de equipos, la tienda de armaduras, 2 interesantes. artículos para adquirir, el Escudo de Hielo para el Héroe y Angelo y el Casco de Hierro para el Héroe y Yangus, el resto son prescindibles, la tienda de armas solo abre por la noche, el único artículo que debes comprar aquí es Dragonsbane para el Héroe, el Spiked Steel Whip lo obtendrás gratis en poco tiempo y el King Axe es un gran arma para Yangus, pero es demasiado caro, incluso puedes conseguirlo a través del Alchemy Pot, pero tendrías que sacrificar la Slime Crown, que es extremadamente elemento raro y esencial para obtener la mejor espada del héroe, bueno, depende de ti, de todos modos, el siguiente círculo es la iglesia, guarda, regresa a la barra y sal por la puerta entre los dos barriles.

Entra a la torre en el centro, rompe las macetas para encontrar 1 MINI MEDALLA, sube las escaleras y toma 1 QUESO DE CHILE del gabinete, regresa y baja las escaleras detrás del hombre sentado, en uno de los barriles hay 1 SEMILLA DE DEFENSA, pasa por la siguiente puerta y entra en la habitación de delante, consigue 1 MINI MEDALLA del armario, ve a la habitación del noreste, en uno de los barriles hay 1 ROCKBOMB SHARD, ve al este en la bifurcación y luego al sur, ingresa a la habitación al final y rompe las vasijas para encontrar 1 AGUA MÁGICA y 1 ALA DE BAT, regresa y ve a la puerta noreste, rompe los barriles para encontrar 1 MINI MEDALLA más, sube las escaleras y obtén 1 BOOMERANG FILO de el cofre, regresa al pasillo y pasa por la puerta noroeste, sube la escalera y rompe las macetas para encontrar 1 RUBÍ DE PROTECCIÓN y 1 ALA DE QUIMERA, habla con el asistente y él dice que Marek debería estar en una cueva al noreste de Aquí, sal de Orkutsk y luego dirígete a la cueva.

GRUTA DE HIERBAS

Sigue el túnel de la izquierda hasta un cofre con el mapa de la cueva, regresa y ve a la derecha, gira a la derecha lo más pronto posible y rompe las vasijas para encontrar 1 HIERBA DE ROSAS y 1 MINI MEDALLA, regresa y continúa hacia adelante para llegar a un área amplia, dirígete al noroeste para llegar a un puente de hielo, procede con precaución, ya que es resbaladizo y puedes caer, en la bifurcación, dirígete hacia el sur hasta llegar a un cofre que contiene 100 monedas, regresa y dirígete a las escaleras hacia el noreste, dirígete hacia el sureste para encontrar un cofre con 1 ELFIN ELIXIR, regresa y baja las escaleras hacia el noroeste, obtén 1 DEVIL’S TAIL y 2100 monedas de los cofres, regresa y ve al suroeste, en la bifurcación ve al oeste y rompe las ollas para encontrar 1 MINI MEDALLA y 1 RAÍZ DE ROSA, un poco más adelante busca una maceta que contiene 1 SEMILLA DE VIDA, continúa hacia las escaleras, en la siguiente área continúa hacia adelante hasta ver dos floreros, rómpelos para encontrar 1 MINI MEDALLA, continúa hacia adelante y al la bifurcación, dirígete hacia el este hasta que caigan estalactitas del techo, date la vuelta y sube la rampa hacia el noreste, cruza el puente de estalagmitas y dirígete a las escaleras hacia el suroeste.

Ve hacia el sur hasta una bifurcación, continúa hacia el sur, luego hacia el este y hacia el sur hasta un cofre que contiene 1 ICICLE DIRK, ahora dirígete a la parte central del mapa, en cierto punto caerán estalactitas del techo, camina aquí hasta que caigan tres y formen un puente, regresa a la ubicación del último cofre y cruza el puente, avanza hasta que veas estalactitas caídas, ve hacia ellas y verás a Marek caído, envía a Munchie a través del agujero y síguelo hacia el sur hasta llegar a la parte más baja, luego sigue hacia el norte hasta que caiga una estalactita, regresa con el Héroe, luego ve hacia el este y atraviesa la estalagmita para llegar a donde está Marek, después de la escena, usa Martha’s Bag y Marek se recuperará, después de otra escena, usa Evac para salir del cueva (o caminar de regreso si quieres un poco más de experiencia), de todos modos, al salir, el grupo será emboscado por una manada de lobos, pero no te preocupes, será una batalla normal, usa Kassizzle con Jessica y el Héroe. para acelerar las cosas.

Los lobos rodean a Marek, pero una voz dice que no es el heredero del sabio y se van, regresan a Orkutsk, el tipo que bloqueaba las escaleras ha sido quitado, bajan y se dirigen a la habitación del sureste, observan la escena, Marek. revela quién es el hijo de Martha y se suponía que la sucedería como heredero de los sabios, pero decidió irse porque quería ayudar a la gente de Orkutsk, siempre se sintió culpable por abandonar a su madre, pero cuando le entregamos las hierbas que ella envió, se sintió feliz, porque ella finalmente aceptó su decisión, nos pide que regresemos a su casa porque cree que está en peligro, cuando recupere el control, descanse en el hotel si es necesario y compre algunos equipos que antes no pudo. , sal de Orkutsk y dirígete a Martha’s Cottage.

Dentro de la casa está llena de lobos, acaba con ellos y vete, hay una cueva detrás de la casa, ve a ella para encontrar a Martha, después de la escena, examina las piedras para conocer sobre una criatura llamada Empyrea que en el pasado ayudó a los sabios. hombres para encarcelar a Raphthorne, habla con Martha y luego con Boris para comenzar otra escena, sal y verás a Leopold poseído por Rhapthorne, ha capturado a Marek y dice que si Martha no se muestra lo matará, Martha entonces decide ve con él, pero antes de entregarle al Héroe la LLAVE ÚLTIMA, Martha logra salvar a Marek con la ayuda de Boris, pero desafortunadamente se convierte en otra víctima de Raphthorne, ahora solo queda un heredero, después de otra batalla contra los lobos, Leopold huye. de distancia, después del funeral de Martha, Marek dice que Leopold probablemente fue a la isla donde se encuentra la Residencia del Sumo Sacerdote al este, también dice que debemos encontrar a Empyrea el pájaro dios que nos dará las alas que necesitamos para ir tras Leopold, pero primero, ahora que tenemos la llave definitiva, podemos abrir cualquier puerta con ella, así que vayamos tras algunos tesoros.

BÚSQUEDA DEL TESORO

Nuestra primera parada es en Pickham, ve a la esquina noroeste donde está la tienda de artículos, entra por la puerta del sur y ve a la habitación de la izquierda, desbloquéala y toma los cofres, 1 POWER SHIELD, 1 MINI MEDAL y 1 RUNE STAFF, el cuarto cofre es un Mimic, sal de la ciudad y dirígete a la casa de Red al suroeste, entra a la casa, baja las escaleras y abre la puerta con barrotes para acceder a cuatro cofres que contienen 1 SEMILLA DE AGILIDAD, 1 LIGA, 1 MINI MEDALLA y 1 LÁTIGO DE ACERO CON PUNTAS, sal y teletransporta al Castillo Trodain, sube las escaleras hacia el norte y entra, pasa por la puerta de la derecha, luego ve hacia el sur, este y entra por la puerta del sur, abre la puerta un poco más allá. adelante y recoge de los cofres 1 MINI MEDALLA, 1 SEMILLA DE MAGIA, 1 ROCÍO DE YGGDRASIL y 1 ESPADA VIEJA OXIDADA, esta última es un ingrediente vital para fabricar la mejor arma del Héroe, así que guárdala con cuidado, abandona el castillo y teletransportate hacia Baccarat.

Ahora puedes entrar a la mansión al noroeste, pero solo durante el día, ve allí, cuando entres, ve a la izquierda y sal por la puerta del final, rompe el barril para encontrar 1 AGUA MÁGICA, regresa y entra por la siguiente puerta. , verás una escena donde Cash y Carrie discuten sobre quién se quedará con la fortuna de su difunto padre, después de la escena, no hables con ellos todavía, no estamos aquí para eso ahora, atraviesa la puerta cerca de las escaleras para llegar. a la cocina, rompe los barriles para encontrar 1 CUAJO EN POLVO, en el jarrón hay 1 LECHE FRESCA, sube las escaleras, en la habitación de la derecha, abre los gabinetes para encontrar 1 VESTIDO DE LENTEJUELAS, en la habitación de la izquierda, en una maceta hay 1 SEMILLA DE SABIDURÍA, en uno de los gabinetes hay 1 ANILLO DE ORO, en la habitación del medio, en el armario a la izquierda de la puerta hay 1 MINI MEDALLA, sal de la mansión y teletransportate a Argonia, ve al castillo, sube al tercer piso, sal por la puerta suroeste, mira en el mapa y verás cuál tiene una escalera hacia el norte, baja y abre la puerta dorada al final, consigue 1 ANILLO DE CALAVERA, 1 HACHA DE LUNA y 1 MINI MEDALLA de los cofres, no equipes el Skull Ring, está maldito, nuestra siguiente parada es Arcadia.

Ve a la tienda de artículos, entra por la puerta de la izquierda y desbloquea la celda para acceder a tres cofres que contienen 1 MINI MEDALLA, 1 CINTURÓN DE TITAN y 1 SEMILLA DE MAGIA, finalmente, regresa al Castillo de la Princesa Minnie y dale más medallas, totalizando 71, recibirás 1 BRAZALETE DE METEORITO y 1 ESPADA MILAGRO, equipa el Brazalete de Meteorito a Angelo y nunca más se lo quites, con esto terminamos la búsqueda del tesoro, sigamos con la historia, regresa a Baccarat y ve a hablar con los hermanos Cash y Carrie, le explican que para decidir quién heredará la fortuna de Golding, habrá una competencia entre ambos, deberán ir a un lugar llamado Dragon Graveyard donde deberán conseguir una reliquia familiar, quien la consiga primero será el ganador, quieren. Nosotros los contratamos como guardaespaldas, pero tú eliges con quién quieres ir, habla con ellos, elige a cualquiera, no hace ninguna diferencia, después de algunas escenas, cuando recuperes el control, sal de la ciudad y sigue el camino hacia el este. hasta la bifurcación, luego sigue hacia el sur hasta llegar a la carpa, luego sal del camino y dirígete al sur, luego un poco al suroeste entre las montañas y continúa hacia el sur hasta llegar a un desierto, hay una iglesia justo al inicio donde puedes descansar, guarda y compra artículos, sal y luego dirígete hacia el este hasta encontrarte cara a cara con la montaña, deberías ver un cofre cerca que contiene 1 DRAGON DUNG, baja por el pozo, entra al remolino y sube nuevamente, estarás en otro parte del desierto, saca 1 ESCALA DE DRAGÓN del cofre, ahora ve a la parte central donde hay un enorme esqueleto de dragón.

CEMENTERIO DE DRAGONES

Encontrarás a tu contratista en la boca del dragón, después de la escena, entra y abre el cofre que está adelante para obtener el mapa de este lugar, en este lugar suelen aparecer Metal King Slimes, si tienes la suerte de derrotar a uno obtendrás más. de 30000 de experiencia para cada personaje, nada mal eh, bueno, ve hacia el sur unos pasos y luego hacia el este por la columna del dragón y hacia el norte para encontrar un cofre con 1 MINI MEDALLA, regresa y sigue un camino largo hasta la salida sureste, en En esta área hay algunas islas conectadas por puentes de huesos, dirígete a la isla al este, al final mete la mano en la bolsa (ok, eso no sonó bien) para obtener 1 DRAGON DUNG, dirígete a la salida suroeste, ve a el pasaje noreste y sigue ve a la derecha hasta un cofre con 1 DRAGON SHIELD, regresa y ve a la izquierda, en la siguiente área ingresa al pasaje hacia el oeste, sube la rampa, cruza el puente para llegar a la entrada al noreste, entra y Después de la escena, recupera a tus personajes y enfréntate a los monstruos.

JEFE: Cuerno Rojo y Colmillo Azul

Prepárate para los problemas, doble problema, estos tipos te van a hacer pasar un mal rato, el rojo es el más ignorante y usa poderosos ataques físicos, el azul usa hechizos de asistencia como Kabuff y Kazap, también pueden combinar fuerzas en un ataque devastador que puede tomar hasta 250 HP de un personaje, recomiendo terminar primero con el rojo, Hero y Yangons usan Psyche Up dos veces y envían sus mejores ataques, con Jessica usando Oomph en el héroe y Yangus y Sap dos veces en el rojo, Angelo usa Kabuff y sana cuando sea necesario y también ataca si hay una apertura, después de que caiga el rojo, las cosas serán mucho más fáciles, sigue el mismo esquema en azul y la victoria será tuya.

Mira la escena, Cash y Carrie finalmente se entienden, a su manera, cuando recuperan el control, avanzan y comienza otra escena, luego de que ella examina la esfera azul para otra escena, todos regresan al Baccarat, Cash y Carrie anuncian al ciudad que los dos heredarán la fortuna de su padre y que finalmente se reabrirá el Casino, los hermanos invitan al grupo a una celebración, al día siguiente, sal de la habitación y baja las escaleras, Cash and Carry te dará 600 Tokens como regalo. recompensa por jugar en el casino, vayamos allí entonces.

En el mostrador a la derecha de la entrada puedes comprar más tokens por 20 monedas cada uno, en el mostrador a la izquierda puedes cambiar tus tokens por artículos, desafortunadamente los mejores cuestan una fortuna, como Liquid Metal Armor y Gringhan Whip. La mejor arma de Jessica, además de las máquinas tragamonedas y el bingo que quizás ya conozcas, aquí también tienes la ruleta, que es donde tienes mayores posibilidades de ganar fichas, puedes apostar a 1 o hasta 4 números adyacentes, pero el el premio es menor con más números, también puedes apostar a filas y columnas (flechas amarillas), a números pares (PARES) o impares (IMPARES) o incluso a números rojos o azules, después de elegir a qué vas a apostar, presiona cuadrado o círculo para definir cuánto vas a apostar, presiona X para girar la ruleta, puedes hacer apuestas múltiples, por ejemplo, puedes apostar una cantidad a un número y otra cantidad a una columna, así tus posibilidades de ganar aumentan Bueno, buena suerte, cuando estés satisfecho (o arruinado), sigamos el viaje.

Teletransportate a Trodain y dirígete al valle hacia el oeste, hay un cofre en la parte este, pero es un Cannibox, súbete al bote, deberías ver una pequeña isla más adelante, ignórala por ahora y dirígete a la isla más grande. al oeste, al norte, al desembarcar, dirígete directamente al edificio en el centro de la isla.

CATEDRAL DE SAVELLA

Subiendo el primer tramo de escaleras llegarás a las tiendas, a la derecha está la tienda de artículos, armas y armaduras, además del hotel, en la tienda de armaduras hay 2 cofres que contienen 1 MINI MEDALLA y 1 SEMILLA DE SABIDURÍA, allí No tiene nada de interesante, véndelos, si necesitas descansa en el hotel y continúa subiendo las escaleras para llegar a la catedral, adentro, guarda con el sacerdote al norte y sal por la puerta noroeste, sube las escaleras y entra. Al final de la casa, encontrarás a Marcello, parece que ahora está a cargo de la guardia personal del Sumo Sacerdote, después de la escena, regresa y mira una escena más, eso es todo por hacer aquí, sal de este lugar y del entrada, ve un poco al norte y luego al este hasta encontrar un cofre con 1 SEMILLA DE DEFENSA, en el extremo noroeste de la isla hay otro cofre que contiene 1 AGUA MÁGICA, regresa al bote y dirígete al continente noreste, sigue el río al este de Trodain hasta llegar a un puente, debajo de ese puente hay una cueva.

CALA DEL PIRATA

Entra por la puerta de la izquierda, rompe las vasijas para encontrar 1 MINI MEDALLA y 1 SEMILLA DE MAGIA, ve a la derecha y rompe los barriles para encontrar 790 monedas, abre la puerta de la derecha y comienza una escena, aparece Red y dice Él vino detrás del tesoro del pirata Capitán Cuervo, después de que ella se haya ido, avanza y entra por la primera puerta a la derecha, rompe los barriles para encontrar 1 AGUA MÁGICA y 1 MINI MEDALLA, en la habitación al sur hay un cofre con el mapa. de este lugar, regresa y sigue el camino de la izquierda, cruza la puerta al final y abre la puerta de la izquierda, rompe el jarrón para encontrar 1 MINI MEDALLA, regresa a la intersección y ve a la habitación al noreste, parece como un callejón sin salida, pero examina la pared detrás de la silla para descubrir un pasaje secreto, después de la escena, avanza hasta llegar a una bifurcación, ve a la derecha y entra a la siguiente habitación hacia el este, en uno de los jarrones hay 1 ROCA SAL, sigue la puerta hacia el este y baja las escaleras, continúa hacia adelante ignorando la puerta en el medio del camino, al final otra escena con Red, sigue el camino hacia el noreste hasta llegar a un cofre con 1 MINI MEDALLA.

Retrocede un poco y cruza el pequeño puente a la izquierda de las escaleras, gira la cámara y deberías ver una manivela en la pared, examínala y observa la escena, baja las escaleras hacia el noreste y dirígete hacia el sur por el pasillo. , ingresa a la siguiente habitación a la derecha y obtén 1 ESCUDO DE CRÁNEO y 1 YELMO DE HADES de los cofres, no equipes ninguno de ellos, están malditos, regresa y continúa hacia adelante y baja la escalera al final, continúa hacia adelante un Hay un largo camino hasta que comienza una escena, Red está a punto de reclamar el tesoro, pero el espíritu del Capitán Cuervo aparece y no lo entrega sin luchar, Red incluso intenta enfrentarlo, pero es fácilmente arrojado al suelo, ahora es nuestro turno. , recupérate y habla con el capitán.

JEFE: Capitán Cuervo

Además del ataque físico, también usa Thin Air que golpea a todos y causa alrededor de 60 de daño cada vez, también tiene la molesta Ola de Hielo que elimina hechizos de asistencia, pero el mayor peligro aquí es que usa constantemente Psyche Up hasta que llega a 100, si eso sucede y si usa Thin Air en el siguiente turno, es un ataúd y una vela negra para tu equipo, Hero y Yangus usan Psyche Up y luego envían sus mejores ataques, Jessica usa Oomph sobre los chicos y Sap sobre Crow. y se renueva cada vez que se elimina el efecto, Angelo usa Kabuff cada turno y se cura si es necesario, si tienes la habilidad Sarcastic Snigger puedes usarla para reducir su tensión en un nivel y hacer que pierda turnos usando Psyche Up nuevamente, esto le dará un mucho más fácil en la pelea, cuando lo derrotes ganarás 1 SOMBRERO DE PIRATA.

El Capitán queda impresionado con nuestra fuerza y ​​nos entrega su tesoro, abre el cofre para obtener la CARTA DEL MAR ILUMINADO, Red está decepcionada porque no tiene nada de valor y se va con solo 10000 monedas que recogió en el camino, bueno, sal de este lugar y haz otro viaje al castillo de la Princesa Minnie, dale algunas Mini Medallas más, en total 77, recibirás 1 ARMADURA SAGRADA, aprovecha y abre la puerta de la derecha y toma los cofres 1 SWROD DE DOBLE FILO (maldito espada), 1 SEMILLA DE FUERZA, 1 MINI MEDALLA y 1 SEMILLA DE VIDA, pudimos haber conseguido esto antes pero se me olvidó, demándame, bien, teletransportate ahora a Seaview Church, descansa, salva y coge el barco, mira el mapa. y deberías ver una X Negra en las aguas al suroeste de una isla que se encuentra entre los continentes sureste y suroeste, dirígete a ese lugar y cuando llegues, usa Illuminate Sea Chart, después de la escena, sigue la ruta luminosa hacia la isla justo al sur.

Después de otra escena, llama a Sabrecat y vamos a buscar algunos cofres más, pero maldita sea, la campana de Baurem no funciona aquí, oh bueno, vayamos a pie, dirígete hacia el este para una larga subida hasta llegar a una vasta llanura, mira el mapa. y verás que hay una pequeña elevación al sur, ve hacia ella y busca un cofre que contiene 1 MIGHTY ARMLET, dirígete a la orilla oeste de la laguna hacia el sur, muy cerca del mar hay un cofre que contiene 1 PANACEA MENOR, mira en el mapa y verás al norte lo que parece ser un lago morado, ve allí, en medio del líquido tóxico hay un cofre con 1 MAZA MÁGICA, ahora dirígete hacia el este hasta acercarte a la ciudad, pero no entres todavía, dirígete al sur en dirección este y deberías ver un cofre en la cima de una meseta, en él hay 1 MINI MEDALLA, finalmente, dirígete a la esquina noreste de la isla donde hay un cofre que contiene 1 ELFIN ELIXIR, terminamos aquí, ahora dirígete a la ciudad.

EMPYCCHU

Justo a la derecha, en uno de los jarrones, hay 1 SEMILLA DE FORTALEZA, entra a la casa de la derecha y examina las bolsas para encontrar 1 MINI MEDALLA, en los jarrones hay 1 MOLDE DE AGUA y 1 MOLDE ROJO, en el siguiente casa a la derecha, en uno de los jarrones tienes 1 MINI MEDALLA más, ve a la casa a la izquierda de la entrada, los jarrones tienen 1 SAL DE ROCA y 1 CUAJO EN POLVO, ve a la siguiente casa a la izquierda, consigue 1 ESPECIAL MEDICINA del cofre, aquí hay una tienda de artículos, hay algunas cosas muy interesantes, si puedes comprar 1 Bandit Mail para Yangus, un Flame Shield para Jessica y 2 Mythril Helm para el héroe y Angelo, el Mercury Rapier es un gran arma para Angelo, pero si seguiste este tutorial y has consultado la lista de recetas de Alchemy Pot, ya deberías tener su mejor espada, “Shamshir of Light”, si no, cómprala si puedes, sal y rompe las ollas cercanas. el caballo para encontrar 1 ALA DE QUIMAERA, si hablas con el hombre que está a tu lado te ofrecerá cambiar a Medea por dos de sus caballos, obviamente te negarás, ¿verdad?

En el florero cerca de los tendederos hay 1 SEMILLA DE HABILIDAD, frente a la casa al norte, en uno de los floreros hay 1 MINI MEDALLA, entra y abre el armario de la izquierda para encontrar 1 PONCHO DE PIEL, en el habitación a la derecha hay 1 LECHE FRESCA en el jarrón, habla con la mujer para descansar y guardar con el sacerdote de la izquierda, habla con el jefe de la aldea, el grupo pregunta por Empyrea y él dice que es un dios pájaro capaz de viajando entre dos mundos, el de la luz y el de la oscuridad, un día, el Señor de las Tinieblas construyó un portal entre los dos mundos, para invadir y conquistar el mundo de la luz, para detener esto, Empyrea fue al mundo de las tinieblas y usó su poder para cerrar el portal, tuvo éxito, pero ya no tenía fuerzas para regresar al mundo de la luz y ahora solo queda su sombra que vuela por esta isla, dicen que puede crear un paso al mundo de la oscuridad, nos advierte que no sigamos la sombra de Empyrea o podríamos terminar accidentalmente en el mundo de la oscuridad, después de la conversación, sal de la ciudad y dirígete al oeste hasta un portal de piedra, cuando llegues allí aparecerá la sombra de Empyrea, sigue esta sombra hasta abre el portal al mundo de la oscuridad.

MUNDO DE OSCURIDAD

Aparte de la falta de colores, este lugar es como su versión en el mundo de la luz, vayamos tras algunos elementos, justo al noroeste del portal detrás de un tronco hay un cofre que contiene 1 MINI MEDALLA, ahora ve a la parte más baja y sigue. hacia el este hasta llegar al descenso a la playa hacia el noroeste, baja todo el camino y en la esquina noroeste de la playa, abre el cofre para obtener 1 HIERRO HEADGEAR, ahora regresa siguiendo la pared norte, encontrarás un cofre que contiene 1 COLA DEL DIABLO, sube todo el camino y sigue hacia Empycchu, busca en la parte sur del muro que rodea la ciudad un cofre que contenga 1 SEMILLA DE AGILIDAD, ingresa a la ciudad.

Nuestra llegada causa un gran revuelo, después de la escena, ingresa a la casa de la derecha, rompe los jarrones para encontrar 1 SEMILLA DE MAGIA, en una de las bolsas en la pared hay 1 MINI MEDALLA, en la siguiente casa de la derecha, en uno de los jarrones hay 1 SAL DE ROCA, ve a la casa a la izquierda de la entrada, en el lado izquierdo de ella rompe los jarrones para encontrar 1 COWPAT, entra a la casa, en uno de los jarrones hay otro MINI MEDALLA y en el otro del lado opuesto hay 1 QUESO FRÍO, en la siguiente casa a la izquierda, en uno de los jarrones hay 180 monedas, en el cofre hay 1 ANTIDOTO ESPECIAL, el vendedor tiene los mismos artículos que tu versión en el mundo de la luz, si tienes algo que no pudiste comprar antes, hazlo ahora, sal y rompe el jarrón hacia el noreste para encontrar 1 MINI MEDALLA, en uno de los jarrones frente a la casa del jefe hay 1 MOLDE PREMIUM, entra y rompe el jarrón de la derecha para encontrar 1 LECHE FRESCA, habla con la señora para que descanse, en uno de los jarrones a la izquierda de la puerta hay 1 ESCALA DE DRAGÓN y en el armario hay 1 MINI MEDALLA, salva con el sacerdote y habla con el Jefe, él dice que Empyrea ha estado atacando el pueblo, pero piensa que no tiene intención de lastimar a los habitantes, entonces nos pide que averigüemos el motivo de los ataques, aceptemos y Él dice que podemos encontrarlo en el arco de piedra al oeste de aquí, diríjase allí y cuando lleguemos allí recibiremos una cálida bienvenida.

JEFE: Empyrea

Una parada muy dura, tiene un ataque físico cruel que puede quitarle hasta 180 HP a un personaje y como ataca dos veces por turno, ya puedes ver que tu vida no será fácil, también usa Zap que golpea a todos y causa 60 80 de daño cada uno, un destello de luz que puede cegarte por un turno, además de Midheal que recupera 80 a 90 de su HP, no pierdas tiempo usando hechizos de asistencia o Psyche Up, ella contraatacará con Wave of Energy eso anulará todo, ataca normalmente con el Héroe y Yangus, Jessica usa Frizzle o Kafrizzle si ya lo tienes y Angelo sana cuando sea necesario y si tiene un hueco, también usa ataques normales, buena suerte, cuando la derrotes lo harás. Gana 1 SEMILLA DE MAGIA.

Empyrea reconoce nuestra valentía y dice que esta batalla fue una prueba, dice que tiene un huevo a punto de eclosionar, pero él es rehén de Gemon, uno de los sirvientes de Raphthorne y por eso se vio obligada a atacar la aldea, entonces pide nuestra ayuda para rescatar el huevo, acepta y cuando te pregunte si está listo di que no y regresa al pueblo a descansar y salvar, luego regresa aquí y habla con Empyrea para ir a la montaña donde está Gemon.

EL ÁGUILO DEL PÁJARO DIOS

Ingresa a la cueva más adelante, toma el mapa de esta ubicación desde el cofre hacia el norte, este lugar es muy extraño, las direcciones de la brújula no coinciden con el mapa, así que te daré direcciones de acuerdo con el mapa, dirígete a la salida noreste. , sube hasta llegar a la siguiente área, avanza hasta una bifurcación, toma el camino de la izquierda y en la siguiente área, avanza hasta encontrar un cofre que contiene 1 ANILLO DE LA VERDAD, regresa al área anterior y sigue el camino de la derecha. hasta otra bifurcación, continúa adelante hasta una tercera bifurcación, gira a la izquierda y ve hacia el norte hasta un cofre que contiene 1 PEPITA DE ORO, toma la salida sureste y sube hasta llegar a la siguiente área, el camino aquí es muy lineal, así que solo ve a en la siguiente área, ve a una bifurcación, pasa por la salida noroeste, ve a la derecha a un cofre que contiene un DEMON WHIP maldito, regresa y sigue el camino hacia el este hasta la otra salida, sube a la siguiente área, ve a una bifurcación. y pasa por la salida al sureste, sube una larga pendiente hasta llegar a un cofre que contiene 1 CENIZAS DE SANTO, regresa a la zona anterior y dirígete a la salida del noroeste, otra larga subida y llegarás a la cima, recupera tu grupo y ve a encontrarte con Gemon.

JEFE: Gemón

Comparado con Empyrea, Gemon es un debilucho, su ataque físico causa alrededor de 100 de daño, Blazing Fire golpea a todos y causa de 50 a 65, también puede usar Bounce que reflejará los hechizos lanzados hacia él, está acompañado por algunos monstruos, si mátalos primero, él convoca a otros, así que no les prestes atención y concentra tus ataques en Gemon, Hero y Yangus hacen lo que siempre hacen, Jessica usa Oomph en los chicos y Sap dos veces en Gemon y lo renueva cada vez que termina el efecto. , Angelo usa Kabuff dos o tres veces, cura si es necesario y cuando no, también ataca, debes vencerlo sin mucha molestia, al derrotarlo ganarás 1 SEMILLA DE HABILIDAD.

Antes de morir, Gemon aún logra destruir el huevo, Empyrea está devastada, pero aún agradece lo que hicimos, entonces, aparece el espíritu de su hijo y dice que puede ayudarlos y pide llevarlo con ellos, acepta y lo hará. transfórmate en PIEDRA DEL ALMA DE GODBIRD, al usarla podrás volar libremente alrededor del mundo, pero hay limitaciones, solo puedes aterrizar en lugares donde la sombra del pájaro tenga un contorno blanco, Empyrea luego nos lleva de regreso al mundo de la luz, Bien, ahora que tenemos alas, vayamos tras algunos tesoros más.

BÚSQUEDA DEL TESORO – PARTE 2

Para empezar, exploremos Godbird’s Eyrie en el mundo de la luz, quédate justo en la cima de la montaña y presiona el triángulo para aterrizar, ingresa a la cueva y ve a la izquierda hasta llegar a un cofre que contiene 1 MINI MEDALLA, ve a la salida al noreste. y sube a la siguiente área, avanza hasta la bifurcación y toma el camino de la izquierda, en la siguiente área ve al cofre que contiene 1 MINI MEDALLA, regresa al área anterior y toma el camino de la derecha, casi al final gira a la izquierda. en la bifurcación y sigue hacia el norte para encontrar un cofre que contiene 1 PEPITA DE ORO, sigue la salida sureste y sube a la siguiente área, ve a la derecha hacia la salida noreste y en la siguiente área, ve a la salida noroeste y toma el cofre. a la derecha 1 DRAGON DUNG, regresa y dirígete a la salida norte, sube a la siguiente área, ve a la salida sureste y sube la pendiente larga hasta un cofre que contiene un ORICHALCUM muy raro, eso está todo aquí, usa Evac para Sal, aquí mismo despega y dirígete a una meseta al sur de Empychuu, aterriza y busca en la esquina sureste un cofre que contiene 1 YELMO DE CRÁNEO.

Teletransportarse a Argonia y luego despegar, dirigirse al noroeste hasta una cascada, buscar en la orilla oeste del río un lugar para aterrizar y luego dirigirse al norte hasta una puerta violeta, que da acceso a la infame Casa Puff-Puff, diríjase a la habitación de la derecha y entra por la puerta de la izquierda, examina los gabinetes para encontrar 1 PLATO DE PLATA y 1 MINI MEDALLA, si quieres habla con la chica para ganar una sesión… ¡relajate, jejeje! Ejem, bueno, continuando, abandona este lugar, despega y mira al oeste de Argonia en busca de una llanura verde rodeada de montañas, aterriza allí y mira al norte, al lado de la montaña, en busca de un cofre que contiene 1 FLAMETANG BOOMERANG, despega y dirígete al oeste hasta ves una pequeña casa, que resulta ser la casa del mago ciego, al suroeste de la casa hay un valle, aterriza allí y deberías ver un cofre al oeste, ve allí para conseguir 1 ANILLO DE ORACIÓN, ve a una playa al sur de Argonia, aterriza y busca en la esquina suroeste un cofre que contiene 1 SEMILLA DE FORTALEZA, en el extremo este de esta playa hay otro cofre que contiene 1 HOJA DE YGGDRASIL.

Teletransportate a Dark Ruins, despega y dirígete hacia el suroeste hasta que veas una meseta, aterriza allí y dirígete al lado norte de la meseta para encontrar un cofre que contiene 1 ESCUDO RUINOSO, que está maldito, teletransportate a Pickham, despega y dirígete al noreste. a un lago con una pequeña isla en el medio, aterriza allí y deberías ver un cofre justo frente a ti, dentro tiene 1 YGGDRASIL DEW, teletransportate a Desert Chapel, despega y aterriza en una meseta en la parte sur del desierto, gira la cámara hasta que veas un cofre justo a tu lado, tiene 1 MINI MEDALLA, dirígete hacia el este hasta la parte más alta donde encontrarás un cofre que contiene 1 ESCUDO OGRO, teletransportate a Arcadia, despega y aterriza en una meseta para hacia el noreste, dirígete hacia el oeste pasando por puentes y túneles hasta encontrar un cofre que contiene 1 CONQUEROR AXE, la mejor hacha del juego, equípala en Yangus, teletransportate a Farebury, despega y dirígete hacia el este hasta una meseta en medio del bosque. , aterriza y estarás en unas ruinas, rompe las macetas de adelante para encontrar 1 HOJA DE YGGDRASIL y 1 MINI MEDALLA, sigue el puente hacia el noreste y llegarás a una playa, en la parte occidental de esta playa hay un árbol grande sin hojas, camina por la arena al este de este árbol y presiona X sin parar hasta encontrar 1 MINI MEDALLA enterrada, ve a la Catedral de Savella, despega y dirígete a la estructura al norte de la catedral, aterriza y llegarás al Mansión del Sumo Sacerdote, examina la puerta para ver una escena.

Verás una conversación entre Marcello y el Sumo Sacerdote, parece que el hermano de Angelo está involucrado en cosas malas, después de la escena cruza el portón y entra a la mansión, ve a la habitación de la izquierda y toma uno de los armarios 1 SABIO ROBE, en una de las macetas a la derecha de la puerta hay 1 MINI MEDALLA, pasa por la puerta de la derecha y rompe los barriles para encontrar 1 SEMILLA DE VIDA, regresa y sigue el pasillo del medio, sube por una de las escaleras y entra por la gran puerta roja, ve a la habitación de la izquierda y toma 1 MINI MEDALLA del armario, sal de la mansión y ahora ve al castillo de la Princesa Minnie y dale las medallas que recolectamos, en total 94, recibirás 1 ORICHALCUM y 1 METAL KING HELM, con eso terminamos nuestra búsqueda del tesoro, ahora despega y abre el mapa, en el borde oeste del continente sureste, deberías ver una isla en el centro, aterriza allí y dirígete hacia el oeste hasta que veas un puente, busca en la esquina sureste un cofre que contiene 1 QUESO SUPER ESPECIAS, ahora dirígete hacia el este hasta llegar a una ciudad.

Barranco de Tryan

Avanza para ver una escena, el monstruo nos da la bienvenida y Trode pregunta por qué no ataca o huye, el monstruo dice que en esta aldea los humanos, los elfos y los monstruos viven en armonía, Trode se emociona porque puede caminar como agrada sin que le molesten por su apariencia, ahora lo controlas, cruzas el puente y cruzas la cortina morada, hablas con el barman y accedes a tomar un trago, te cuenta que hace mucho tiempo el sabio Kupas en sus andanzas, se encontró con un elfo y un gigante heridos en el camino, él curó sus heridas y debido a eso los tres formaron una alianza y se volvieron inseparables, cuando Kupas murió, los otros dos juraron cumplir su último deseo y construyeron esta aldea, donde viven todas las razas. en paz, al mismo tiempo recupera el control, rompe el cofre detrás del mostrador para encontrar 1 SLIME CROWN, con esto deberás tener todos los ingredientes para hacer la Liquid Metal Sword, la segunda mejor espada del Héroe, tan pronto como puedas jugar. la Slime Crown junto con Rusty Old Sword y un Orichalchum en el Alchemy Pot.

Rompe los otros cofres para encontrar 1 ELFIN ELIXIR y 1 MINI MEDAL, en el lado derecho están las tiendas, en la sección de artículos el único artículo nuevo es el vestido fluido que no es mucho, pero se puede usar con un ingrediente para hacer uno de las mejores armaduras para Jessica, en la tienda de armas hay algunos artículos interesantes, el Gran Arco es un ingrediente para hacer el Arco de Odín, la mejor arma para Angelo, el Hacha Pesada es la mejor arma de Yangus, pero como tienes el Hacha Conquistadora, es posible que no. Sin embargo, si quieres gastar 29000 G por un mísero aumento de 7 puntos en el ataque, si estás usando tu SP en guadañas, realmente te recomiendo que lo adquieras, el Bastón de Resucitación cuando se usa en batalla, lanza el hechizo Zing que puede (ver, dije PUEDE) resucitar a un aliado, pero 45000 monedas, no gracias, además, puedes conseguirlo a través de Alchemy Pot, la tienda de armaduras tiene los artículos más interesantes, la Armadura Gigante es una buena opción. Para Yangus, a menos que tengas la Túnica Oscura, la Armadura de Espejo ocasionalmente puede reflejar hechizos, el problema es que también refleja hechizos de curación, pero si no has conseguido las Armaduras de Metal Líquido en el casino Baccarat, te sugiero que compres dos por el Héroe y Angelo, si es posible, compra al menos 1 Mirror Shield para Angelo y 1 Thinking Cap para Jessica, el Gran Yelmo es prescindible.

Sal del edificio por la misma puerta por la que entraste y ve a la iglesia de la izquierda, salva con el diablillo (alerta irónica) y vete, cruza el puente al este de la iglesia y entra a la cueva del sur, habla con el jovencita de cabello rosado y conocerás a Raya, ella es un elfo y nos dice que David vivió aquí pero se fue hace un tiempo, ella pregunta si lo encontramos, dice que sí y ella dice que el hecho de que estemos aquí no es un coincidencia y nos pide ayuda para detener a Raphthorne, acepta y ella dice que nos dará el tesoro de Kupas, un objeto llamado Darktree Leaf, cuando recuperes el control regresa al edificio donde están las tiendas y sal por el otro lado, ve a al final y entra por la puerta, habla con el guardia y te deja pasar, rompe las ollas y barriles para encontrar 1 SEMILLA DE DEFENSA, 1 MOLDE PREMIUM, 1 MINI MEDALLA y 1 ROCÍO DE YGGDRASIL, en los cofres consigue 1 BASTÓN DE ANTIMAGIA y DARKTREE LEAF, sal y despega, aterriza en el área un poco al este de Tryan Gully, deberías encontrarte cara a cara con un Cyclops, derrotarlo y agregarlo a tu equipo y luego obtener 1 MINI MEDALLA del cofre para hacia el oeste, ahora usa la Darktree Leaf y aparecerá una marca en forma de hoja en el mapa, ahí es donde está Leopold, despega y persíguelo hasta que te lleve a la residencia del Sumo Sacerdote, aterriza y observa la escena, entra a la mansión y después de otra escena, dirígete a la habitación del sumo sacerdote en el segundo piso, donde te espera Sir Leopold.

JEFE: El malvado Sir Leopold

Puede atacar 2 veces por turno, su ataque físico causa hasta 100 HP de daño, 250 si golpea un crítico, lo que desafortunadamente sucede con bastante frecuencia, Cold Breath golpea a todos y causa hasta 120 de daño a cada uno, Intimidating Scream puede derribar a un personaje y haciéndolos perder un turno, Angelo no hará nada más que curar y resucitar, si tienes un descanso usa Kabuff, Jessica usa Oomph en el héroe y Yangus y Sap en Leopold, Yangus usa Psyche Up dos veces y ataca, el héroe Probablemente necesite apoyar a Angelo en su curación, pero cuando no necesita usar sus mejores ataques, si ya los tiene, Miracle Slash funciona muy bien con él.

Leopoldo cae muerto, el sumo sacerdote se desmaya y llega Marcello con los guardias y también el Sacerdote Rolo, Marcello lo acusa de contratarnos para matar al Sumo Sacerdote y luego sucederlo, ordena que nos arresten en un lugar llamado Isla del Purgatorio y luego agarra el cetro, después de algunas escenas, los guardias te encierran en la celda, amable de su parte dejarnos quedarnos con las armas, bueno, cuando recuperes el control, habla con todos y acércate a los barrotes para otra escena, después de un noche de sueño, vuelve a hablar con todos hasta que ocurre otra escena, ha pasado un mes y llega uno de los guardias con la noticia de que el Sumo Sacerdote ha muerto y que hay caos allá arriba, después de la escena, habla con Rolo y sube. con un plan para escapar de aquí, después de algunas escenas, el grupo podrá escapar, usa la Piedra del Alma del Pájaro Divino y mira en el mapa, verás la Hoja del Árbol Oscuro en una isla en el centro, ve allí, en el noreste. En parte de la isla hay un cofre que contiene 1 AGUA MÁGICA, dirígete a la meseta sureste y busca un cofre que contiene 1 ANILLO DE AGILIDAD, dirígete a la ciudad.

NEOS

Las tiendas aquí no tienen nada interesante, así que no pierdas el tiempo, en el hotel al suroeste, rompe los barriles para encontrar 1 SEMILLA DE MAGIA, descansa si lo necesitas, entra a la casa del oeste, en una de en los barriles hay 1 AGUA BENDITA y en uno de los jarrones tiene 1 ALA DE QUIMAERA, sube la escalera y examina la bolsa en la pared para encontrar 1 ESPECIFICACIONES ESCOLARES, ve a la casa al este, rompe los barriles y las ollas para encontrar 1 BOMBILLA DE MOONWORT, una de las bolsas en la pared tiene 1 QUESO PICANTE y en el cofre hay 1 SEMILLA DE HABILIDAD, ve a la casa del noroeste, baja las escaleras y en la habitación de abajo abre los gabinetes para encontrar 1 ROSARIO DE ORO, ahora ve a la torre del norte, mira la escena donde Marcello da un discurso a la población, luego ordena a los guardias que nos arresten, pero Empyrea nos ayuda a llegar hasta él y luego pasa al ataque.

JEFE: Marcello

Su ataque físico causa hasta 100 de daño, también usa Wind Sickle que causa un daño similar, Kafrizzle puede causar hasta 120 a un personaje y Gate to the Heavens causa un daño similar a todos, además también puede usar Midheal para recuperar 80 a 90 HP de él y también la increíblemente molesta Ola de Energía que anula los hechizos de asistencia, generalmente usa esto cuando usas Kabuff, así que evita este hechizo, Angelo usa Psyche Up seguido de habilidades como Falcon Slash o Multishot y por supuesto, cura cuando sea necesario. , con el héroe haz lo mismo y usa Miracle Slash o Falcon Slash, Yangus usa Helm Splitter o ataques normales, Jessica usa Sap en Marcello dos veces y luego Oomph en los chicos.

Raphthorne toma posesión del cuerpo de Marcello y ahora que el último heredero, el Sumo Sacerdote, está muerto, finalmente rompe el sello que lo mantenía preso y emerge con toda su fuerza, un castillo siniestro se levanta en el cielo y la oscuridad se extiende por el mundo, Angelo. salva a Marcello de caer al abismo, pero aún no puede dejar de lado su rencor hacia él y luego de darle el ANILLO DEL CAPITÁN TEMPLARIO, se va, ahora debemos ir a la guarida de Raphtorne para la batalla final, pero antes, hagamos algunos opcionales más. cosas, despega y ve a la casa de Red, habla con ella y le da a Yangus el FLAIL OF FURY, una buena arma para tener contra grupos de enemigos, ya que golpea a todos, ahora teletransportate a Argonia y ve al edificio al noroeste, rompe las ollas y barriles para encontrar 1 SEMILLA DE MAGIA y 1 MINI MEDALLA, aquí hay una mazmorra secreta a la que solo se puede acceder de noche, ve a la casa del este, ahí adentro, pasa por la puerta que está antes de la cocina y sube. las escaleras, examina el espejo brillante.

LABERINTO TROLL (OPCIONAL)

Ve al norte y luego al oeste por un corredor que te llevará a un cofre con 1 HELL SABRE, regresa y sigue el corredor hacia el este, en la bifurcación, gira hacia el oeste y luego sigue el corredor de la derecha hasta llegar a un cofre con 1 MINI MEDALLA, regresa y sigue el corredor de la izquierda, encontrarás al Canciller de Argonia, su esposa y la criada a punto de convertirse en la cena del Troll, después de la escena, habla con el troll del norte, responde Sí y luego No para comenzar. una batalla, termina con ellos, como recompensa por salvarlo, el Canciller nos da 2 SEMILLAS DE FORTALEZA y 3 SEMILLAS DE VIDA, usa Evac para salir de este lugar, si aún no lo has hecho, ve al casino Baccarat y intenta ganar 200000 fichas para adquirir el Gringhan Whip para Jessica, te sugiero que antes de dirigirte a la mazmorra final, evoluciones tu equipo al menos al nivel 40, mientras lo haces, intenta conseguir el mejor equipo posible en Alchemy Pot. , haz un último viaje al Castillo de la Princesa Minnie y dale las medallas que recolectaste en total 99, recibirás 1 BUSTIER PELIGROSO, esto completa la búsqueda de las Mini Medallas, en el juego normal, pero aún no termina, te lo explicaré. más tarde, de todos modos, cuando creas que estás listo, toma vuelo y dirígete al punto indicado por Darktree Leaf.

CIUDADELA NEGRA

Entra al castillo y ve a la izquierda, cuando veas dos puertas, pasa por la izquierda hacia un balcón donde hay un cofre que contiene el mapa de este lugar, si quieres examina los estantes para encontrar algunas pistas sobre las recetas de Alchemy Pot, como así como algo de información sobre Raphthorne, regresa a la entrada y ve a la derecha, ignora las dos primeras puertas, después de subir una escalera hay otra a la izquierda que conduce a una habitación llena de barriles, rómpelas todas para obtener 1 ANILLO DE ORACIÓN. , 1 SEMILLA DE DEFENSA, 1700 monedas, 1 CENIZAS DE SANTO, 1 HOJA DE YGGDRASIL, 1 QUESO DURO, 1 ORICHALCHUM, 1 DIRK ICICLE, 1 SEMILLA DE VIDA, 1 QUESO CURADO y 1 SAL DE ROCA, regresa y dirígete hacia el norte hasta llegar a un habitación con una enorme escalera que debes subir, al final hay un cofre que contiene 1 ORICHALCHUM, regresa hasta la sala de barriles y sube la escalera al final, baja la escalera hacia el oeste y luego la uno justo al sur y llegarás a una palanca, tira de ella para activar las escaleras de la derecha, solo un atajo hacia la salida.

Ve al norte debajo del puente y sube las escaleras hacia el noroeste, avanza hasta una torre, en la habitación de la izquierda, abre el armario para encontrar 1 TÚNICA OSCURA, continúa adelante hasta encontrar dos macetas, en una de ellas hay 1 MOLDE PREMIUM, baja las escaleras y ve a la derecha hasta que veas algunas tumbas, baja las escaleras a la derecha y consigue 1 ESCUDO DE PLATA del cofre, regresa y ve a la salida noroeste para llegar a otra área, examina la pared al sur. y ve a la puerta del noroeste, deberías ver una estatua bloqueando la puerta del noroeste, quítala del camino y sigue el lado izquierdo de las escaleras hasta un área exterior, dirígete hacia el sur hasta un cofre que contiene 1 PIEDRA SALVIA. , este objeto al usarlo en batalla recupera al menos 100 HP de todo el equipo y puedes usarlo tantas veces como quieras, te recomiendo que lo pongas en el inventario de Jessica, a menos que ella tenga Hustle Dance, en cuyo caso dáselo a Yangus, eso es todo, ya no necesitas gastar MP para curar a tu equipo, continúa adelante hasta llegar a una palanca, tira de ella para activar una escalera, otro atajo hacia la salida.

Ve al norte y sube una serie de escaleras hasta llegar a una torre, ignora las escaleras laterales y sigue recto, baja cualquier escalera y ve a las escaleras del sur, baja e ignora la siguiente escalera, bajando la del oeste. , sube a la siguiente escalera y luego baja las escaleras hacia el sur, llegarás a una zona muy diferente, examina la pared de adelante y tendrás a tu grupo completamente recuperado, creo que sabemos lo que eso significa, bueno, ve. izquierda, caminando en círculos, a medida que caminas el lugar cambia y se vuelve cada vez más lúgubre, cuando llegues a un lugar con varias celdas gira a la derecha lo más pronto posible y baja las escaleras al final, abre la puerta de adelante y verás un escalera, al final Al final de la misma, Raphthorne te espera para la batalla final.

JEFE: Raphthorne

No se podía esperar nada más del señor oscuro más que un vasto arsenal de ataques, su ataque físico puede causar de 100 a 110 de daño, pero si da un golpe crítico, saca más de 300, Kafrizzle recibe de 80 a 100 de daño. un personaje, Kaboom y Cold Breath causan un daño similar a todos, también puede usar Flash Eyes que puede cegar a todos durante uno o dos turnos y Snooze que pone a un personaje a dormir y adivina qué, también tiene Wave of Energy que elimina hechizos de asistencia de todos, que maravilloso eh, bueno, comenzar usando Magic Barrier con Jessica, luego Oomph en el Héroe y en Yangus y renovar cada vez que termine el efecto o Raphtorne use Wave of Energy, si es necesario también debería apoyar a Angelo en las curas. Usando la Piedra Salvia, Angelo, por supuesto, sana cuando sea necesario y créanme, cuando no sea así, usará Kabuff, con el Héroe y Yangons usan Psyche Up dos veces y envían sus mejores ataques, Miracle Slash y Devil Crusher funcionan. maravillas aquí.

El grupo estará completamente curado, intenta regresar y comienza una escena, el castillo comienza a colapsar, continúa retrocediendo, en el camino serás atacado por una estatua que cobra vida, no es gran cosa, después de derrotar. continúa, dirígete a las escaleras por donde llegaste aquí, no las subas, es un callejón sin salida, examina la pared frente a él para curarte, sigue avanzando hasta que seas atacado por cuatro estatuas de los cuatro. miembros del equipo, otra batalla fácil, después de derrotarlos, sube la escalera y regresa hasta que el castillo te ataque.

JEFE: Ruina

Demasiado fácil, su único ataque es un puñetazo que le quita un máximo de unos 200 HP a un personaje, usa Kabuff con Angelo tres veces y sana cuando sea necesario, Jessica usa Oomph en Hero y Yangus y Sap dos veces en Ruin, Hero y Yangus usan Psyche. Levántate tres veces y envía tus mejores ataques, si llegaste hasta aquí esta batalla no debería durar más de 5 turnos, al derrotarlo recibirás 1 ORICHALCUM.

Usa la Piedra del Alma del Godbird para salir de aquí, observa la escena, Raphthorne resurge más poderoso que nunca y abre un portal entre el mundo de la luz y el mundo de la oscuridad y sus sirvientes comienzan a infestar todo, Empyrea también escapa y nos salva en el Justo a tiempo, ella dice que Raphthorne está protegido por una poderosa barrera y la única forma de romperla es encontrar siete orbes mágicos que contienen el poder de los siete sabios que sellaron a Raphthorne, le da al Héroe la FLAUTA DE ECO que nos ayudará. Encuentra estos orbes, a continuación sigue la ubicación de cada uno.

ORBE PÚRPURA: Farebury, en la casa quemada, examina el lugar que está brillando para conseguirlo.
ORBE AZUL: Parte superior de la Torre de Alejandría.
ORBE DE ORO: Residencia del Abad Francisco en la Abadía de Maella.
ORBE AMARILLO: Habitación de Golding, en el segundo piso de su mansión en Baccarat.
ORBE VERDE: Arcadia, frente a la mansión de Dominico, cerca de donde estuvo encarcelado Sir Leopold.
ORBE ROJO: Martha’s Cottage, en la entrada de la cueva.
ORBE DE PLATA: Habitación en el piso de arriba de la Residencia del Sumo Sacerdote.

Ahora que tenemos todos los orbes ve a Empycchu para guardar, ve al arco de piedra, antes de hablar con Empyrea asegúrate de que todos los personajes tengan al menos 1 espacio vacío en sus inventarios, cuando estés listo habla con Empyrea y ella te dirá nosotros te entregaremos EL CETRO DE GODBIRD, con él podremos romper la barrera de Raphthorne, si realmente estás listo responde Sí dos veces y Empyrea sanará al grupo y los llevará a donde está Raphthorne, ha llegado el momento de que pongamos fin a sus ambiciones. de una vez por todas.

JEFE FINAL: Raphthorne

El esquema aquí es el siguiente, cada personaje tendrá un Cetro de Godbird en su inventario, para invocar a un sabio deberás usar los cetros con todos los personajes en un solo turno y siete veces, el problema es que Raphthorne no solo mirará, tiene un ataque físico que golpea a dos personajes aleatorios y cuesta alrededor de 120 por golpe, además de Kaboom que quizás ya conozcas y Wave of Energy (el atractivo de c@#$%&), un Meteoro que cae del cielo y golpea 4 veces al azar Los objetivos toman de 50 a 60 HP, si tienes suerte, también perderá turnos burlándose de nosotros, en el primer turno usa el cetro con todos y se despertará un sabio, en el siguiente turno recupera completamente a tu grupo y usa hechizos como Magia. Barrera y Aislar y luego repite el esquema, cuando los siete reyes magos sean despiertos, la barrera caerá y realmente comienza la batalla final, usará algunos ataques nuevos, hay uno en el que aplasta al grupo con su mano, causando 100 a 115 en cada uno, una lluvia de meteoritos que también golpea a todos y provoca 85 a 90 en cada uno, pero lo peor de todo es uno en el que comienza a meditar, recuperando 500 de su HP para luego liberar todo su poder mágico, provocando hasta a 250 de daño para todos, no pierdas el tiempo usando hechizos de asistencia, ya que la probabilidad de que use Ola de Energía en el siguiente turno es alta, Angelo debería usar Multiheal en cada turno, Jessica debería ayudarlo a usar la Piedra Salvia y cuando no Si es necesario, usa Sap en Raphthorne, con el Héroe y Yangus usa Psyche Up una vez y envía Miracle Slash y ataque normal respectivamente o Devil Crush si tienes uno, debido al alto nivel de atractivo de este tipo, esta promete ser una batalla muy larga. ¡buena suerte!

Mira las escenas, después de la derrota de Raphthorne, Empyrea lleva al grupo al Castillo de Trodain, donde Trode y Medea esperan, luego dice que este mundo ya no está en peligro por lo que se irá a otro, después de que la maldición finalmente desaparece, se rompe y Trode. , Medea y todos los habitantes del castillo regresan a la normalidad y se realiza una gran celebración, unos meses después, después de la conversación con Yangus, recuperarás el control, sal de la habitación y dirígete a donde está Angelo para otra escena, después de eso , sube las escaleras y pasa por la puerta del norte, sube las escaleras del este, camina un poco y verás una escena con Jessica, después de eso, ve al sur y luego entra a la habitación de la izquierda para ver una escena. con Medea, el grupo luego se dirige a la Catedral de Savella para la boda de Medea y Charmles, pero al grupo no se le permite asistir a la ceremonia y tendrá que esperar en la posada, al día siguiente, cuando recupere el control, diríjase a la catedral, después la escena, dirígete hacia el guardia, responde Sí a ambas preguntas, mira otra escena, cuando recuperes el control, baja las escaleras y después de otra escena, habla con Medea y responde Sí para llegar al final del juego, después de los créditos. hay una escena extra y el final… bueno, no exactamente, todavía hay una pregunta que necesita respuesta: ¿Por qué el héroe logró sobrevivir a la maldición y quién es realmente? Guarda tu juego y reinicia tu consola, carga este guardado y busquemos la respuesta a esta pregunta, estarás en Argonia, sal de la ciudad, despega y dirígete a un edificio al noroeste de Argonia.

CAMINO DRAGOVIANO

Examina la estatua del dragón que tienes delante para ser transportado a una mazmorra, avanza hasta llegar a una bifurcación, ve hacia el este hasta encontrar un cofre que contiene 1 ARMADURA DE METAL LÍQUIDO, regresa a la bifurcación y esta vez ve hacia el oeste hasta llegar a otra bifurcación, dirígete al sureste hasta un cofre que contiene 1 SEMILLA DE HABILIDAD, regresa a la bifurcación y dirígete hacia el oeste hasta llegar a otra bifurcación, sigue el camino hacia el norte hasta llegar a un cofre que contiene 1 ESCUDO THANATOS, no lo equipes, está maldito, regresa y sigue Por el camino hacia el sur llegarás a un lugar con líquido tóxico, aquí hay un cofre pero es una Caja de Pandora, ten cuidado con este tipo, tiene un ataque que puede matar a todo el grupo al instante, acaba con él rápidamente. , dirígete al oeste hasta otra bifurcación, ve al este o al oeste, no importa, ambos llevan al mismo camino, antes de entrar a la cueva, gira a la izquierda y ve al cofre que contiene 1 ELFIN ELIXIR, regresa y continúa adelante unos cuantos escalones y gira a la derecha, al final hay un cofre con 1 METAL KING SPEAR, entra a la cueva y síguelo hasta un símbolo en el piso, cuando lo pises serás transportado a otra área, sigue adelante, saldrás una cueva y entra en otra, ignora el camino de la derecha, allí no hay nada, sigue adelante y llegarás a una puerta.

SANTUARIO DRAGOVIO

El grupo no puede abrir la puerta, pero Munchie salta del bolsillo del Héroe y la abre, bueno, da unos pasos hacia adelante y un anciano aparece de la nada, se presenta como Chen Mui y dice que nos guiará. camina un poco más y Chen Mui dice que hay algo extraño en el pueblo, rompe las ollas cerca de la casa al suroeste para encontrar 1 MINI MEDALLA, entra a la casa y rompe las dos ollas de la derecha para conseguir 2 LECHES FRESCAS, ve Ve a la habitación y rompe las vasijas cercanas del anciano acostado para obtener otra 1 MINI MEDALLA, si quieres, habla con él, pero no estará feliz de vernos, examina las bolsas en la pared para encontrar 1 CENIZAS DEL SANTO. y 1 MOLDE PREMIUM, sal de la casa y habla con el hombre de verde para ver una escena, entra a la casa por el oeste, rompe las macetas de la derecha para encontrar 1 SAL DE ROCA, examina las bolsas en la pared para encontrar 1 MINI MEDALLA y 1 NOOK GRASS, sube las escaleras y habla con la joven rubia para guardar, sal de la casa y rompe las macetas hacia el noroeste para encontrar 1 YGGDRASIL DEW, dirígete a la casa del este para llegar a la tienda de artículos, ve a la parte de atrás. y examina las bolsas en la pared para encontrar 1 MINI MEDALLA y 1 QUESO CHUNKY, la vendedora No tienes permitido vendernos nada, así que vete.

Ve a la casa del norte, después de la escena, entra a reunirte con el consejo de ancianos, te dicen que los Dragovianos son mitad humanos, mitad dragón, pero su Líder decidió que debían abandonar su lado humano y para eso actuó. un ritual, y de hecho, se ha convertido en un completo dragón, sin embargo, para mantener esta forma necesita mucha energía y es por eso que está absorbiendo esta energía de los demás dragovianos, a pesar de sus súplicas, el señor se ha convertido en un salvaje. monstruo y es por eso que la aldea esta en crisis, al recuperar el control habla con cada uno de los ancianos y luego ocurre otra escena, Chen Mui nos pide que nos enfrentemos al Señor de los Dragovianos, acepta y Chen Mui estará muy feliz y nos invitará. vamos a cenar y descansar en su casa, está justo debajo de la sala del consejo, ve allí, mira algunas escenas más y cuando recuperes el control, toma 1 MINI MEDALLA de uno de los gabinetes, el cofre en la esquina no se puede abrir ahora, en una de las ollas hay 1 QUESO DE ÁNGEL, baja las escaleras y habla con el sirviente de Chen Mui, quien le dice que tenía una hija llamada Xia que era muy aventurera y un día salió a ver el mundo humano, su padre. Fue tras ella pero cuando la encontró ella se enamoró de un humano, Eltrio, un príncipe de un reino que no sabe cuál es.

Ve a la habitación de adelante y habla con Chen Mui, pero él dice que deben concentrarse en vencer al Señor de los Dravogianos, después de eso promete que responderá todas nuestras preguntas, ve a la cocina y rompe las ollas para encontrar 1 MINI. MEDALLA y 1 QUESO MUY CORTADO, habla con la chica para descubrir que Chen Mui trajo a Xia de regreso a la fuerza, pero Eltrio la siguió hasta aquí, pero en el camino terminó siendo asesinado por monstruos, cuando escuchó la noticia Xia estaba tan Devastado porque murió poco tiempo después, lo que hizo que Chen Mui se arrepintiera amargamente de haberlos separado, regresara a la habitación del segundo piso y durmiera, al día siguiente, Chen Mui dice que deberían ir a un lugar llamado Heavenly Dais, donde el Señor de los Dragovianos es, ahora puedes comprarlo en la tienda de artículos, el único artículo interesante aquí son las Cenizas del Santo, un ingrediente para hacer algunos de los mejores artículos en Alchemy Pot, pero cuesta unos miserables 12000 monedas cada uno. Bueno, ve a la sala del consejo y baja una de las escaleras al lado de la puerta para llegar a la entrada de Heavenly Dais.

ESTRIADO CELESTIAL

Después de algunas escenas, Munchie regresa con el Héroe (¿dónde diablos estuvo todo este tiempo?), hay tres caminos a seguir, toma el camino más a la izquierda hasta llegar a una bifurcación, en la cueva de la derecha solo está la tumba de Xia. , sigue hacia la izquierda y luego hacia el oeste hasta un cofre que contiene 1 BUSTIER PELIGROSO, regresa al principio y sigue el camino del medio, cuando entres a una cueva, debajo de la rampa hay un cofre que contiene 1 MINI MEDALLA, continúa hacia adelante y ve. a la derecha Bifurca hasta llegar a una escalera al siguiente nivel, ahora tienes 3 caminos a seguir, sigue el de la izquierda hasta llegar a un cofre con 1 MINI MEDALLA, regresa y sigue el camino del medio, cuando veas dos escaleras, sube la que está más al oeste para llegar a un cofre que contiene 1 ORICHALCUM, regresa y sigue la otra escalera, cerca del cráneo del dragón hay un cofre que contiene 1 YELMO DE CRÁNEO, sube la escalera hacia el este para llegar a una puerta grande, cruza y sube la escalera para encontrarte con el Señor de los Dragovianos.

JEFE: Señor de los Dragonianos

Estaba en el nivel 43 cuando lo enfrenté y, sinceramente, no es tan bueno, su ataque físico requiere de 150 a 170, usa Kabuff tres veces con Angelo para reducir esto, Flame Breath golpea a todos y les quita alrededor de 100 a cada uno, usa Insulate con Jessica. para reducir esto a la mitad, muy raramente puede usar Grito Intimidante que derriba a un personaje y le hace perder un turno, Angelo debe curarse cuando sea necesario, Jessica usa Sap dos veces en el dragón y Oomph en el Héroe y Yangus que hace lo siempre. Sería bueno tener al Héroe equipado con la espada Dragonslayer, usar Psyche Up 3 veces y luego enviar Dragon Slash y ver el daño, si estás en el mismo nivel que yo, esta batalla no debería presentar grandes dificultades, cuando Derrótalo recibirás 1 SEMILLA DE HABILIDAD.

El Señor regresa a su forma humana y recupera la cordura, agradece al grupo por detenerlo y luego reconoce al Héroe, revela que es hijo de una madre dragoviana y un padre humano, pero si quiere saber más debe pregúntale a su abuelo, Munchie luego salta del bolsillo del Héroe y se transforma en Chen Mui, para sorpresa de todos, Chen Mui dice que contará todo en su casa, el Señor luego los transporta allí, pero antes de decir que el Héroe ha ganado correctamente. para pasar la prueba de los Dragovianos y le pide que regrese más tarde, en la casa de Chen Mui, le entrega al Héroe un anillo con una piedra roja, le dice que fue un regalo de Eltrio a Xia, esta piedra roja es un Corazón de Argón obtenido por Príncipe Eltrio en su prueba de iniciación, Xia salió del santuario para ver mundo y en sus andanzas conoció al Príncipe Eltrio, fue amor a primera vista, pero Chen Mui no aceptó la relación y llevó a Xia de regreso al santuario, Eltrio lo intentó. llegar al santuario, pero terminó muriendo en el camino, al enterarse de esto, Xia cayó en un profundo dolor y poco a poco, su vida se fue apagando, entonces descubrió que estaba embarazada, a pesar de la objeción de los Dragovianos, Xia se mantuvo firme en tener el bebé, dio a luz a un niño sano, pero en su condición, no sobrevivió al parto y murió poco después.

Unos años después de mucha discusión, el consejo decidió borrar los recuerdos del Héroe y desterrarlo del santuario, Chen Mui protestó pero no pudo cambiar la decisión, luego le pidió al Señor de los Dragovianos que acompañara al niño, pero el Lord dijo que solo lo permitiría si tenía la forma de un roedor y Chen Mui aceptó, Chen Mui luego le da al Héroe el ANILLO DE ARGÓN, esto significa que el Héroe tiene sangre real y es sobrino del Rey Clavius ​​de Argonia. , ve a la sala de los consejos y habla con los mayores, uno de ellos dice que el hechizo que borró los recuerdos del Héroe también lo hizo inmune a las maldiciones, por eso no fue afectado por la maldición de Dhoulmagus, bueno, eso es todo. hazlo aquí, si sigues este tutorial ya deberías tener todas las mini medallas del juego, luego ve al Castillo de la Princesa Minnie y dale las últimas medallas por un total de 110 y luego el premio final, 1 FLAIL OF DESTRUCTION, una versión mejorada del Mayal de Furia. Ahora tienes dos opciones, completar la prueba de Dragovian, que es completamente opcional, pero te dará recompensas increíbles, o derrotar a Raphthorne nuevamente y ver el verdadero final del juego, si eliges la segunda opción, salta el siguiente tema.

PRUEBAS DRAGOVIAS (OPCIONAL)

Consiste en enfrentar al Señor de los Dragovianos en diferentes formas, una más poderosa que la otra, él está en el Estrado Celestial, en el mismo lugar donde lo enfrentaste por primera vez, con cada forma que derrotes se libera una nueva. , se recomienda que de cada forma puedas evolucionar tu equipo en 2 o 3 niveles y tener el mejor equipo posible, 1 o 2 Sage Stones también ayudan mucho, así como un Timbrel of Tension, a continuación se muestra una explicación resumida de todo. sus formas, pero la estrategia es básicamente la misma que antes, con algunas variaciones:

EL SEÑOR DE LOS DRAGOVIANOS – Nivel recomendado: 44

En su forma humana, este tipo va a suponer mucho trabajo, justo al principio debe usar el Sello Dragoviano que paralizará a todos durante 1 turno, afortunadamente solo usa esto una vez, también le gusta mucho usar Psyche Up y el maldito Disruptive Wave, además de Thin Air y muy rara vez Lightning Storm y como si fuera poco, también usa Meditate para curar 500 HP, cuando lo derrotes, no tendrás pausa para respirar y Pasa al siguiente.

DRAGÓN BERMILLÓN – Nivel recomendado: 44

El mayor problema aquí es su ataque crítico el cual debería matar a quien sea golpeado, War Cry puede derribar a todos por un turno y Gigaflash puede cegarlos, sería bueno si Jessica tuviera a Kazing, haría las cosas más fáciles, afortunadamente, desde aquí él deja de usar Disruptive Wave, no es que te haga la vida mucho más fácil, pero la hace mucho menos molesta.

Al derrotarlo podrás elegir entre 6 premios, 1 ESPADA DRAGOVIAN, 1 ARMADURA DRAGOVIAN, 1 YELMO DRAGOVIAN, 1 ESCUDO DRAGOVIAN, una mejora al Alchemy Pot, que hace que las recetas estén listas de inmediato y la liberación del último monstruo en el Arena, Hev, con cada forma que derrotes podrás obtener uno de los premios, inicialmente te recomiendo que consigas la Espada Dragovian, la arrojes al Alchemy Pot junto con la Espada de Metal Líquido para obtener la Espada Rey Dragovian, la más poderosa. arma en el mundo. Juego, otra cosa que debo advertirte, con cada forma liberada, primero debes enfrentar la forma humana del Señor, ¿no es genial?

DRAGÓN ESMERALDA – Nivel recomendado: 46

A este le gusta infligir estados negativos, sería bueno tener a todos (o al menos a Angelo y al héroe) equipados con anillos Catholicon, el golpe crítico sigue siendo el mayor problema.

DRAGÓN DE PLATA – Nivel recomendado: 49

El atractivo aquí alcanza niveles altos, usa Disruptive Wave y Meditate nuevamente, además de un aliento helado que puede quitarle hasta 220 HP a todos, incluso puede poner a dormir a un personaje o bloquear sus hechizos, buena suerte.

DRAGÓN DE ORO – Nivel recomendado: 51

La buena noticia es que deja de usar Disruptive Wave y Meditate, la mala noticia es que puede alcanzar 100 de voltaje rápidamente, haciendo que cualquier ataque posterior sea una sentencia de muerte, también usa Gigaflash que puede cegar a todo el grupo durante dos turnos.

DRAGÓN DE ACERO OSCURO – Nivel recomendado 52

Este no tiene ataques tan fuertes y tiene muy poco HP, el problema es que tiene una defensa absurda y casi todos sus ataques solo le harán cosquillas, el secreto aquí es subir la tensión al máximo y aun así esto lo hará. Será una batalla de paciencia.

DRAGÓN DIVINO – Nivel recomendado: 55

Ola disruptiva está de regreso para nuestra alegría, también utiliza un nuevo ataque de garra que puede quitarle 400 HP a un personaje, además del ataque crítico, este es el dragón con mayor HP, lo que hace que esta batalla sea muy larga.

ULTIMATE DRAGON – Nivel recomendado: 60

El momento de la verdad ha llegado, antes de enfrentarlo tendrás que enfrentarte nuevamente a todos los dragones anteriores y solo entonces enfrentarte al más poderoso, unos nuevos ataques como Magic Burst, que libera todos los MP para causar daño a todos y Prayer. donde recupera completamente MP, ataque crítico, Disruptive Wave, Psyche Up y War Cry también están en su arsenal.

Si logras derrotarlo y has vencido a todos los monstruos del juego recibirás el accesorio GOSPEL RING, que desactiva por completo las batallas aleatorias, si has llegado hasta aquí felicidades, tienes todo mi respeto, ya es todo lo que queda es patearle el trasero a Raphthorne una vez más y ver el verdadero final del juego.

EL VERDADERO FINAL

Ao derrotar Raphthorne outra vez, o final segue como antes até a parte em que Charmles chega na igreja, após isso, ao recuperar o controle, você estará na Residência do Alto Sacerdote, suba ao andar de cima e entre pela porta dupla vermelha, vá até a varanda e fale com Rei Clavius, mostre-lhe o Anel dado por Chen Mui e o Herói contará o que aconteceu, após a cena, saia da mansão e no dia seguinte, saia do hotel, fale com Angelo e Jessica e suba até a igreja, veja a cena, siga em direção ao guarda, responda Yes duas vezes e veja o verdadeiro final do jogo, após os créditos, a mesma cena extra e agora sim, fim, espero que esse detonado tenha te ajudado, valeu pessoal e ¡hasta la próxima!


PERSONAJES Y HABILIDADES

HÉROE

Un joven guardia del Reino de Trodain con un pasado misterioso que sobrevivió a la maldición de Dhoulmagus y decide acompañar al Rey y a su hija en busca de acabar con la maldición, es el típico protagonista silencioso que tiene todos sus estados equilibrados, sin ningún estado específico. punto fuerte o débil.

Hechizos:

SANACIÓN – Nivel 3 – Recupera al menos 30 HP de un aliado.

SQUELCH – Nivel 4 – Elimina el veneno de un aliado.

EVAC – Nivel 6 – Escapar de una mazmorra.

SIZZ – Nivel 11 – Daño de fuego a un grupo de enemigos.

MIDHEAL – Nivel 18 – Recupera al menos 80 HP de un aliado.

SIZZLE – Nivel 20 – Daño de fuego a un grupo de enemigos.

FULLHEAL – Nivel 27 – Recupera todo el HP de un aliado.

ZING – Nivel 29 – 50% de probabilidad de resucitar a un aliado.

KASIZZLE – Nivel 32 – Daño de fuego a todos los enemigos.

ALMA DE DRAGÓN – Nivel 70 – Daño no elemental a un enemigo.

Habilidades:

Espada:

Nivel 1 – 4 SP – Aumento de 5 puntos en ataque al equipar una espada.

Nivel 2 – 9 SP – DRAGON SLASH – Daño físico a un enemigo, daño adicional a los dragones.

Nivel 3 – 15 SP – FLAME SLASH – Daño de fuego a un enemigo.

Nivel 4 – 22 SP – Aumento de 10 puntos en ataque al equipar una espada.

Nivel 5 – 30 SP – METAL SLASH – Inflige 2 puntos de daño a enemigos de tipo “Metal”.

Nivel 6 – 40 SP – Mayor probabilidad de causar daño crítico con la espada.

Nivel 7 – 52 SP – FALCON SLASH – Daño físico (2 golpes) a un enemigo.

Nivel 8 – 66 SP – Aumento de 25 puntos en ataque al equipar una espada.

Nivel 9 – 82 SP – MIRACLE SLASH – Daño físico a un enemigo, absorbe la mitad del daño.

Nivel 10 – 100 SP – GIGASLASH – Daño físico a un grupo de enemigos.

Recomendación: Gasta SP hasta obtener Miracle Slash, Gigaslash es prescindible.

Lanzamiento:

Nivel 1 – 3 SP – Aumento del ataque en 5 puntos al equipar una lanza.

Nivel 2 – 7 SP – EMPUJE MERCURIAL – Daño físico a un enemigo, ataca primero.

Nivel 3 – 12 SP – EMPUJE DEL TRUENO – Daño crítico a un enemigo si es golpeado.

Nivel 4 – 18 SP – Aumento de 10 puntos en ataque al equipar una lanza.

Nivel 5 – 25 SP – MULTITHRUST – Golpea a enemigos aleatorios de 3 a 4 veces.

Nivel 6 – 34 SP – Mayor probabilidad de causar daño crítico con la lanza.

Nivel 7 – 45 SP – BARRIDO LIMPIO – Daño físico a un grupo de enemigos.

Nivel 8 – 59 SP – EMPUJE RELÁMPAGO – Daño crítico a un enemigo, si es golpeado.

Nivel 9 – 82 SP – Aumento de 25 puntos en ataque al equipar una lanza.

Nivel 10 – 100 SP – TORMENTA ELECTRÓNICA – Daño de trueno a todos los enemigos.

Recomendación: No gastes nada aquí, la única habilidad decente es Lightning Storm, pero 100 SP no valen la pena.

Bumerang:

Nivel 1 – 6 SP – LANZAMIENTO TRANSVERSAL – Daño físico (2 golpes) a un enemigo.

Nivel 2 – 12 SP – Aumento del ataque en 5 puntos al equipar un boomerang.

Nivel 3 – 18 SP – LANZAMIENTO DE PODER – Daño físico a todos los enemigos.

Nivel 4 – 25 SP – Aumento de 10 puntos en ataque al equipar un boomerang.

Nivel 5 – 32 SP – LANZAMIENTO DE PÁJARO DE FUEGO – Daño de fuego a todos los enemigos.

Nivel 6 – 40 SP – Aumento de 15 puntos en ataque al equipar un boomerang.

Nivel 7 – 52 SP – SUPER LANZAMIENTO – Daño físico a todos los enemigos.

Nivel 8 – 66 SP – Aumento del ataque en 20 puntos al equipar un boomerang.

Nivel 9 – 82 SP – LANZAMIENTO DE STARBURST – Daño explosivo a todos los enemigos.

Nivel 10 – 100 SP – GIGATHROW – Daño de trueno a todos los enemigos.

Recomendación: Gasta SP hasta obtener Power Throw que ayuda mucho en batallas contra grupos grandes, olvídate del resto.

Desarmado:

Nivel 1 – 4 SP – Aumento de 5 puntos en ataque cuando está desarmado.

Nivel 2 – 11 SP – CAMPEÓN DEFENSOR – Aumenta enormemente la defensa durante 1 turno.

Nivel 3 – 17 SP – LANZAMIENTO DE PIEDRA – Daño no elemental a todos los enemigos.

Nivel 4 – 24 SP – KNUCLE SANDWICH – Daño físico a un enemigo.

Nivel 5 – 33 SP – Aumento de 20 puntos en ataque cuando está desarmado.

Nivel 6 – 42 SP – AIRE DELGADO – Daño del viento a todos los enemigos.

Nivel 7 – 52 SP – Mayor probabilidad de causar daño crítico cuando está desarmado.

Nivel 8 – 70 SP – MULTIFISTS – Daño físico (4 golpes) a enemigos aleatorios.

Nivel 9 – 82 SP – LANZAMIENTO DE ROCA – Daño no elemental a todos los enemigos.

Nivel 10 – 100 SP – Aumento de 50 puntos en ataque cuando está desarmado.

Recomendación: Puede ser una buena idea invertir tus puntos aquí si quieres crear una máquina que cause daño físico, sin embargo, en las batallas finales puede ser necesaria una espada poderosa, tú decides.

Coraje:

Nivel 1 – 8 SP – ZOOM – Teletransporta a un lugar ya visitado.

Nivel 2 – 16 SP – TINGLE – Elimina la parálisis de todos los aliados. 

Nivel 3 – 28 SP – PROTECCIÓN SANTA – Evita las batallas contra enemigos débiles.

Nivel 4 – 40 SP – FIZZLE – Daño de fuego a un grupo de enemigos.

Nivel 5 – 48 SP – ZAP – Daño de trueno a todos los enemigos.

Nivel 6 – 56 SP – Reduce el costo de MP en 1/4.

Nivel 7 – 70 SP – KAMIKAZE – Sacrificate para intentar matar a todos los enemigos.

Nivel 8 – 82 SP – OMNIHEAL – Recupera todos los HP de todos los aliados.

Nivel 9 – 90 SP – Reduce el coste de MP a la mitad.

Nivel 10 – 100 SP – KAZAP – Daño de trueno a un grupo de enemigos.

Recomendación: Invierte hasta el nivel 9, en las batallas finales, Omniheal puede salvarte la vida.

Nota: Si alcanzas el nivel 10 en Swords and Courage, la habilidad Gigaslash se transformará en Gigagash, causando mucho más daño.

YANGÚS

Un forajido que intentó robar la caravana del Rey Trode, pero salió mal y el Héroe le salvó la vida, desde entonces tiene una deuda de gratitud con él por acompañarlo en su viaje, Yangus es el tipo con fuerza bruta, tiene la mayor ataque y defensa, por otro lado es el más lento y una negación con hechizos, tanto que no aprendes absolutamente nada subiendo de nivel.

HABILIDADES

Hacha:

Nivel 1 – 6 SP – HELM SPLITTER – Daño físico y defensa reducida a un enemigo.

Nivel 2 – 12 SP – Aumento de 5 puntos en ataque al equipar hachas.

Nivel 3 – 19 SP – HOMBRE HACHA – Puede causar daño crítico si es golpeado.

Nivel 4 – 26 SP – Mayor probabilidad de daño crítico con hachas.

Nivel 5 – 34 SP – Aumento de 10 puntos en ataque al equipar hachas.

Nivel 6 – 42 SP – PARALAX – Daño físico a un enemigo, puede paralizar.

Nivel 7 – 54 SP – HACHAS DEL MAL – Daño físico a un grupo de enemigos.

Nivel 8 – 66 SP – VERDUGO – Inflige daño crítico al golpear.

Nivel 9 – 82 SP – Aumento del ataque en 20 puntos al equipar hachas.

Nivel 10 – 100 SP – TYPHOEUS MAUL – Daño físico a un enemigo, causa daño adicional a las bestias.

Recomendación: Sólo tener Helm Splitter, el resto son innecesarios.

Martillo:

Nivel 1 – 9 SP – Aumento del ataque en 5 puntos al equipar martillos.

Nivel 2 – 19 SP – ROMPE CORAZONES – Daño físico a un enemigo, potencialmente derribándolo.

Nivel 3 – 25 SP – PENNY PINCHER – Daño físico a un enemigo, pequeña posibilidad de robar monedas.

Nivel 4 – 32 SP – MONSTER MASHER – Daño físico a un enemigo, daño adicional a enemigos de tipo material.

Nivel 5 – 48 SP – Aumento de 10 puntos en ataque al equipar martillos.

Nivel 6 – 59 SP – Mayor probabilidad de daño crítico con martillos.

Nivel 7 – 71 SP – ROMPEMENTES – Daño físico a un enemigo, potencialmente derribándolo.

Nivel 8 – 82 SP – Aumento de 25 puntos en ataque al equipar martillos.

Nivel 9 – 93 SP – FIEBRE DEL ORO – Daño físico a un enemigo, pequeña posibilidad de robar monedas.

Nivel 10 – 100 SP – DEVIL CRUSHER – Daño físico a un enemigo, daño adicional a enemigos materiales y de tipo demonio.

Recomendación: Devil Crusher podría ser útil incluso contra los jefes finales, pero al ser la única habilidad que ofrece este tipo de arma, no creo que valga la pena gastar 100 SP, pero depende de ti.

Guadaña:

Nivel 1 – 12 SP – Aumento del ataque en 5 puntos al equipar guadañas.

Nivel 2 – 22 SP – ROBAR HOZ – Daño físico a un enemigo, pequeña posibilidad de robar objetos.

Nivel 3 – 32 SP – HOCES DE VIENTO – Daño del viento a un enemigo.

Nivel 4 – 42 SP – Aumento de 10 puntos en ataque al equipar guadañas.

Nivel 5 – 50 SP – GRIM REAPER – El daño físico a un grupo de enemigos puede causar la muerte instantánea.

Nivel 6 – 60 SP – Mayor probabilidad de daño crítico con guadañas.

Nivel 7 – 70 SP – HOZ DE ACERO INOXIDABLE – Daño físico a un enemigo, probabilidad moderada de robar artículos.

Nivel 8 – 80 SP – Aumento de 20 puntos en ataque al equipar guadañas.

Nivel 9 – 90 SP – GRIMMER REAPER – Daño físico a un grupo de enemigos, daño adicional a zombies, puede matar instantáneamente.

Nivel 10 – 100 SP – BIG BANGA – Daño físico a todos los enemigos.

Recomendación: la mejor arma de Yangus es una guadaña, por lo que recomiendo invertir tanto como sea posible aquí.

Desarmado:

Nivel 1 – 3 SP – Aumento de 5 puntos en ataque cuando está desarmado.

Nivel 2 – 7 SP – Aumento de 10 puntos en agilidad cuando está desarmado.

Nivel 3 – 12 SP – KNUCKLE SANDWICH – Daño físico a un enemigo.

Nivel 4 – 18 SP – Mayor daño crítico cuando está desarmado.

Nivel 5 – 25 SP – Aumento de 20 puntos en ataque cuando está desarmado.

Nivel 6 – 33 SP – PADFOOT – Hace que los monstruos voladores ignoren a Yangus.

Nivel 7 – 42 SP – AIRE DELGADO – Daño del viento a todos los enemigos.

Nivel 8 – 60 SP – MULTIFISTS – Daño físico (4 golpes) a enemigos aleatorios.

Nivel 9 – 77 SP – Aumento de 45 puntos en ataque cuando está desarmado.

Nivel 10 – 100 SP – LANZAMIENTO DE BOULDER – Daño no elemental a todos los enemigos.

Recomendación: Puede ser interesante invertir aquí, tiene buenas habilidades y el aumento del poder de ataque es considerable.

Humanidad:

Nivel 1 – 4 SP – SILBATO – Comienza una batalla.

Nivel 2 – 10 SP – CURAR – Recupera al menos 30 HP de un aliado.

Nivel 3 – 16 SP – NARIZ PARA EL TESORO – Indica si hay tesoros cerca.

Nivel 4 – 22 SP – WARCRY – Puede derrotar a un grupo de enemigos.

Nivel 5 – 32 SP – COMPARTIR MAGIA – Da propio MP a un aliado.

Nivel 6 – 42 SP – KABUFF – Aumenta la defensa de todos los aliados.

Nivel 7 – 55 SP – BAILE DE CALZONES – Puede derribar a todos los enemigos.

Nivel 8 – 68 SP – MIDHEAL – Recupera al menos 80 HP de un aliado.

Nivel 9 – 82 SP – KERPLUNK – Se sacrifica para revivir a todos los aliados con HP completo.

Nivel 10 – 100 SP – OLDIES DORADOS – Daño no elemental (5 golpes) a enemigos aleatorios.

Recomendación: Otra que recomiendo invertir lo máximo posible, Kerplunk puede ser esencial en caso de emergencia, otras habilidades pueden hacer que Yangus se convierta en un buen personaje de asistencia.

JÉSICA

Una joven hija de una familia tradicional de la ciudad de Alejandría, se une al Héroe en su viaje para vengar la muerte de su hermano, Jessica es la hechicera del grupo y como era de esperarse es la mejor con la magia, pero también la más frágil. y vulnerable a ataques físicos.

Hechizos:

FRIZZ – Nivel 9 – Daño de fuego a un enemigo.

SAP – Nivel 9 – Disminuye la defensa de un enemigo.

CRACK – Nivel 10 – Daño de hielo a un enemigo.

SIZZ – Nivel 11 – Daño de fuego a un grupo de enemigos.

EVAC – Nivel 11 – Escapar de una mazmorra.

DORMIR – Nivel 12 – Puede poner a dormir a un enemigo.

BANG – Nivel 14 – Daño no elemental a todos los enemigos.

CRACKLE – Nivel 16 – Daño de hielo a un grupo de enemigos.

OOMPH – Nivel 19 – Duplica el ataque de un aliado.

SIZZLE – Nivel 20 – Daño de fuego a un grupo de enemigos.

FRIZZLE – Nivel 21 – Daño de fuego a un enemigo.

BOOM – Nivel 23 – Daño no elemental a todos los enemigos.

INSULATLE – Nivel 25 – Crea una barrera que protege a todos los aliados contra el fuego y el hielo.

KABOOM – Nivel 33 – Daño no elemental a todos los enemigos.

KAFRIZZLE – Nivel 35 – Daño de fuego a un enemigo.

KASIZZLE – ¿Nivel? – Daño de fuego a un grupo de enemigos.

KACRACKLE – ¿Nivel? – Daño por escarcha a todos los enemigos.

Nota: Los hechizos Kasizzle y Kacrackle se le enseñan a Jessica en un momento determinado de la historia.

Habilidades:

Hacer:

Nivel 1 – 4 SP – Aumento de 5 puntos en ataque al equipar cuchillos.

Nivel 2 – 9 SP – DAGA TÓXICA – Daño físico a un enemigo, puede envenenar.

Nivel 3 – 15 SP – Aumento de 10 puntos en ataque al equipar cuchillos.

Nivel 4 – 22 SP – PUÑALADA DEL ASESINO – Daño físico a un enemigo, puede matar instantáneamente.

Nivel 5 – 30 SP – Le permite a Jessica equipar espadas.

Nivel 6 – 40 SP – Mayor probabilidad de causar daño crítico con cuchillos.

Nivel 7 – 52 SP – Aumento del ataque en 20 puntos al equipar cuchillos.

Nivel 8 – 66 SP – ESPADA TÓXICA – Daño físico a un enemigo, puede envenenar.

Nivel 9 – 82 SP – Aumento de 30 puntos en ataque al equipar cuchillos.

Nivel 10 – 100 SP – MUERTE SÚBITA – Daño físico a un enemigo, puede matar instantáneamente.

Recomendación: No gastes nada aquí, los cuchillos son inútiles, por lo tanto, todas las habilidades con el cuchillo son inútiles.

Látigo:

Nivel 1 – 5 SP – Aumento del ataque en 5 puntos al equipar látigos.

Nivel 2 – 10 SP – WHIPLASH – Daño físico a un grupo de enemigos, puede paralizar.

Nivel 3 – 16 SP – Aumento de 10 puntos en ataque al equipar látigos.

Nivel 4 – 23 SP – TWIN DRAGON LASH – Daño físico (2 golpes) a un enemigo.

Nivel 5 – 32 SP – TANGA DE SEÑORA – Daño físico a un grupo de enemigos, absorbe parte del daño.

Nivel 6 – 43 SP – Aumento de 15 puntos en ataque al equipar látigos.

Nivel 7 – 55 SP – LASHINGS OF LOVE – Daño físico a un grupo de enemigos, puede paralizar.

Nivel 8 – 68 SP – Aumento de 25 puntos en ataque al equipar látigos.

Nivel 9 – 82 SP – TANGA DE REINA – Daño físico a un grupo de enemigos, absorbe parte del daño.

Nivel 10 – 100 SP – MORDEDURA DE SERPIENTE – Daño físico a un grupo de enemigos.

Recomendación: Invierte hasta el nivel 4, Twin Dragon Lash es un gran ataque para usar en algunos jefes, el resto son innecesarios.

Personal:

Nivel 1 – 3 SP – ACELERAR – Duplica la agilidad de todos los aliados.

Nivel 2 – 7 SP – KASAP – Disminuye la defensa de un grupo de enemigos.

Nivel 3 – 13 SP – Aumenta el MP máximo en 20 puntos al equipar bastones.

Nivel 4 – 21 SP – BOUNCE – Coloca una barrera en un aliado que refleja hechizos.

Nivel 5 – 31 SP – BARRERA MÁGICA – Aumenta la defensa mágica de un aliado.

Nivel 6 – 44 SP – Aumentó el MP máximo en 50 puntos al equipar bastones.

Nivel 7 – 57 SP – CADUCEUS – Recupera al menos 75 HP de un aliado.

Nivel 8 – 70 SP – MP se recupera en cada turno cuando está equipado con un bastón.

Nivel 9 – 84 SP – Aumentó el MP máximo en 100 puntos al equipar bastones.

Nivel 10 – 100 SP – KAZING – Resucita a un aliado con HP completo.

Recomendación: Invierte lo máximo posible aquí, Kazing es fundamental en las batallas finales.

Desarmado:

Nivel 1 – 5 SP – Aumento del ataque en 5 puntos cuando está desarmado.

Nivel 2 – 13 SP – Aumento de 10 puntos en agilidad cuando está desarmado.

Nivel 3 – 19 SP – LANZAMIENTO DE PIEDRA – Daño no elemental a todos los enemigos.

Nivel 4 – 28 SP – Mayor probabilidad de infligir daño crítico sin armas.

Nivel 5 – 35 SP – Aumento de 20 puntos en ataque cuando está desarmado.

Nivel 6 – 45 SP – LUNA DE COSECHA – Daño físico a todos los enemigos.

Nivel 7 – 52 SP – Mayor evasión cuando está desarmado.

Nivel 8 – 68 SP – AIRE DELGADO – Daño del viento a todos los enemigos.

Nivel 9 – 85 SP – Aumento de 35 puntos en ataque cuando está desarmado.

Nivel 10 – 100 SP – Explosión Mágica – Gasta todos los MP para infligir un daño equivalente a un enemigo.

Recomendación: Jessica es una hechicera y los hechiceros no son buenos usando los puños, así que ni mires aquí.

Atracción sexual:

Nivel 1 – 8 SP – BLOW KISS – Daño no elemental a un enemigo, puede paralizar.

Nivel 2 – 18 SP – Pequeña posibilidad de causar “encanto” en los enemigos.

Nivel 3 – 26 SP – FUDDLE – Puede confundir a un grupo de enemigos.

Nivel 4 – 38 SP – PUFF PUFF – Puede hacer que un enemigo pierda su turno.

Nivel 5 – 48 SP – HIP DROP – Daño no elemental a un enemigo.

Nivel 6 – 54 SP – SEXY BEAM – Daño no elemental a un enemigo, puede causar confusión.

Nivel 7 – 68 SP – KASNOOZE – Puede poner a dormir a un grupo de enemigos.

Nivel 8 – 78 SP – Probabilidad moderada de causar “encanto” en los enemigos.

Nivel 9 – 88 SP – PINK TYPHOON – Daño no elemental a un grupo de enemigos.

Nivel 10 – 100 SP – HUSTLE DANCE – Recupera al menos 65 HP de todos los aliados.

Recomendación: Consigue Hustle Dance lo más pronto posible, será una herramienta importante cuando necesites farmear experiencia, si además tienes otro personaje en posesión de una Piedra Salvia, tu grupo será prácticamente invencible.

ÁNGEL

Un huérfano que fue criado por el Abad Francisco en la Abadía de Maella, pero que no es nada parecido a un santo, cuando una terrible tragedia le sucede a su padre adoptivo, se une a nuestro grupo en busca de venganza, Angelo es el sanador oficial del grupo y en las batallas contra jefes lo harás. prácticamente no hacer nada más.

Hechizos:

SANACIÓN – Nivel 12 – Recupera al menos 30 HP de un aliado.

BUFF – Nivel 12 – Aumenta la defensa de un aliado.

WOOSH – Nivel 12 – Daño del viento a un grupo de enemigos.

TINGLE – Nivel 13 – Elimina el sueño y la parálisis de todos los aliados.

KABUFF – Nivel 14 – Aumenta la defensa de todos los aliados.

MIDHEAL – Nivel 15 – Recupera al menos 80 HP de un aliado.

WHACK – Nivel 17 – Puede matar a un enemigo al instante.

SWOOSH – Nivel 18 – Daño del viento a un grupo de enemigos.

ZING – Nivel 19 – Puede resucitar a un aliado con medio HP

THWACK – Nivel 21 – Puede matar a un grupo de enemigos al instante.

FULLHEAL – Nivel 24 – Recupera todo el HP de un aliado.

MULITHEAL – Nivel 30 – Recupera al menos 100 HP de todos los aliados.

KASWOOSH – Nivel 32 – Daño del viento a todos los enemigos.

KAZING – Nivel 34 – Resucita a un aliado con HP completo.

Habilidades:

Espada:

Nivel 1 – 4 SP – Aumento de 5 puntos en ataque al equipar espadas.

Nivel 2 – 9 SP – FLAME SLASH – Daño de fuego a un enemigo.

Nivel 3 – 15 SP – Aumento de 10 puntos en ataque al equipar espadas.

Nivel 4 – 22 SP – METAL SLASH – Inflige daño sin fallar a los enemigos de tipo metal.

Nivel 5 – 30 SP – Aumento de 20 puntos en ataque al equipar espadas.

Nivel 6 – 40 SP – FALCON SLASH – Daño físico (2 golpes) a un enemigo.

Nivel 7 – 52 SP – Mayor probabilidad de causar daño crítico con espadas.

Nivel 8 – 66 SP – MIRACLE SLASH – Daño físico a un enemigo, parte del daño se absorbe.

Nivel 9 – 82 SP – Aumento de 25 puntos en ataque al equipar espadas.

Nivel 10 – 100 SP – TORMENTA ELECTRÓNICA – Daño de trueno a todos los enemigos.

Recomendación: Como sanador, Angelo tendrá pocas oportunidades de atacar, puedes invertir hasta conseguir Miracle Slash, pero no le des prioridad.

Arcos:

Nivel 1 – 6 SP – FLECHA DE SANDMAN – Daño físico a un enemigo, puede provocar sueño.

Nivel 2 – 15 SP – FLECHA DE QUERUBÍN – Daño físico a un enemigo, parte del daño se convierte en MP.

Nivel 3 – 25 SP – DISPARO DE AGUJA – Daño físico a un enemigo, puede matar instantáneamente.

Nivel 4 – 32 SP – Aumento de 10 puntos en ataque al equipar arcos.

Nivel 5 – 44 SP – MULTISHOT – Daño físico (4 golpes) a enemigos aleatorios.

Nivel 6 – 59 SP – Mayor probabilidad de causar daño crítico con arcos.

Nivel 7 – 66 SP – FLECHA DE SERAPH – Daño físico a un enemigo, parte del daño se convierte en MP.

Nivel 8 – 76 SP – Aumento de 25 puntos en ataque al equipar arcos.

Nivel 9 – 88 SP – DISPARO BRILLANTE – Daño no elemental a todos los enemigos.

Nivel 10 – 100 SP – LLUVIA DE AGUJAS – Daño físico (4 golpes) a enemigos aleatorios, puede matar instantáneamente.

Recomendación: la mejor arma de Angelo es un arco, por lo que podría valer la pena invertir tanto como sea posible aquí.

Personal:

Nivel 1 – 3 SP – DAZZLE – Disminuye la precisión de un grupo de enemigos.

Nivel 2 – 6 SP – FIZZLE – Bloquea la magia de un grupo de enemigos.

Nivel 3 – 9 SP – BOUNCE – Puede reflejar un hechizo a quien lo haya lanzado.

Nivel 4 – 12 SP – DRENAR MAGIA – Absorbe MP de un enemigo.

Nivel 5 – 28 SP – Aumento de 20 puntos en MP máximo al equipar bastones.

Nivel 6 – 48 SP – CADUCEUS – Recupera al menos 75 HP de un aliado.

Nivel 7 – 56 SP – KATHWACK – Puede matar a todos los enemigos al instante.

Nivel 8 – 65 SP – OOMPH – Duplica el ataque de un aliado durante algunos turnos.

Nivel 9 – 80 SP – Aumento de 50 puntos en MP máximo al equipar bastones.

Nivel 10 – 100 SP – MP se recupera cada turno al equipar bastones.

Recomendación: Si quieres que Angelo sea sanador a tiempo completo, esta es tu arma, de lo contrario ni mires aquí.

Desarmado:

Nivel 1 – 7 SP – Aumento de 7 puntos en ataque cuando está desarmado.

Nivel 2 – 14 SP – Aumento de 10 puntos en agilidad cuando está desarmado.

Nivel 3 – 21 SP – Mayor tasa de evasión cuando está desarmado.

Nivel 4 – 28 SP – Aumento de 15 puntos en ataque cuando está desarmado.

Nivel 5 – 35 SP – KNUCLE SANDWICH – Daño físico a un enemigo.

Nivel 6 – 42 SP – LUNA DE COSECHA – Daño físico a todos los enemigos.

Nivel 7 – 54 SP – Mayor probabilidad de causar daño crítico cuando está desarmado.

Nivel 8 – 68 SP – CAMPEÓN DEFENSOR – Aumenta enormemente la defensa durante 1 turno.

Nivel 9 – 82 SP – Aumento de 40 puntos en ataque cuando está desarmado.

Nivel 10 – 100 SP – MIRACLE MOON – Daño físico a todos los enemigos, parte del daño se absorbe.

Recomendación: Por increíble que parezca, aquí hay algunas habilidades muy interesantes, un Angelo pugilista puede ser muy útil cuando no necesita curarse.

Carisma:

Nivel 1 – 3 SP – SQUELCH – Elimina el veneno de un aliado.

Nivel 2 – 7 SP – FUDDLE – Puede causar confusión en un grupo de enemigos.

Nivel 3 – 13 SP – SNIGGER SARCASTICO – Disminuye la tensión de un enemigo en un nivel.

Nivel 4 – 19 SP – OJOS DE ÁNGEL – Daño no elemental a un enemigo, puede paralizar.

Nivel 5 – 27 SP – INTERVENCIÓN DIVINA – Disminuye la defensa mágica de un grupo de enemigos.

Nivel 6 – 39 SP – BAN DANCE – Evita que los enemigos usen ataques de baile.

Nivel 7 – 52 SP – CHILLING CHUCKLE – Disminuye la tensión de un grupo de enemigos en un nivel.

Nivel 8 – 66 SP – KAFUDDLE – Puede causar confusión a todos los enemigos.

Nivel 9 – 81 SP – MIRADA ENCANTADORA – Daño no elemental a un enemigo, puede paralizar.

Nivel 10 – 100 SP – PUERTAS PERLADAS – Daño no elemental a todos los enemigos, daño adicional a los zombies.

Recomendación: Adquiere la habilidad Sarcastic Snigger, ya que será esencial en cierto jefe del juego, el resto son innecesarios.


BOTE DE ALQUIMIA – LISTA DE RECETAS

ANILLO DE AGILIDAD – Anillo de Oración + Semilla de Agilidad

ANILLO DE ORACIÓN – Anillo de Oro + Semilla de Magia

ESENCIA SECO DE AMOR – Agua Bendita + Medicina Fuerte

MEDICINA FUERTE – Hierba Medicinal + Hierba Medicinal

QUESO ÁNGEL – Leche Fresca + Molde Premium + Rocío Yggdrasil

MOLDE PREMIUM – Moho rojo + Moho de algas acuáticas + Hoja de Yggdrasil

ROCÍO DE YGGDRASIL – Hoja de Yggdrasil + Agua Mágica

TÚNICA DE ÁNGEL – Vestido fluido + Falda mágica

FALDA MÁGICA – Falda de hierba de bandido + Sombrero mágico + Maza mágica

DAGA DEL ASESINO – Daga de Águila + Aguja Venenosa

HACHA BANDIDO – Hacha de batalla + Llave de ladrón

LLAVE LADRÓN – Clavo de hierro + Cuchillo de bronce

CORREO DE BANDIDO – Hacha de bandido + Falda de hierba de bandido + Armadura pesada

BLIZZARD BLADE – Espada bastarda + Icicle Dirk + Queso frío

QUESO FRÍO – Queso con Chile + Molde de Algas + Molde de Algas

QUESO CON CHILE – Queso frío + Molde de algas

QUESO FRESCO – Queso natural + molde de algas acuáticas

QUESO NATURAL – Leche Fresca + Cuajo en Polvo

BOXER SHORTS – Bandana + Falda Bandit Grass

ARMADURA DE BRONCE – Escudo de bronce + Cota de malla

CASCO DE BRONCE – Cuchillo de bronce + Cuchillo de bronce + Casco de piedra

ESCUDO DE BRONCE – Cuchillo de bronce + Escudo de cuero

OREJAS DE CONEJITO – Cola de Conejito + Diadema

TRAJE DE CONEJITA – Cola de Conejita + Bustier de Seda

ANILLO CATHOLICON – Anillo de Luna Llena + Anillo de Inmunidad + Anillo de la Verdad

ANILLO DE LUNA LLENA – Anillo de Oro + Cuchillo Polilla Venenosa

ANILLO DE INMUNIDAD – Anillo de Oro + Aguja Venenosa

ANILLO DE LA VERDAD – Anillo de oro + Lanza de tormenta de arena

LANZA TORMENTA DE ARENA – Partidista + Cenizas de santo

CC-QUESO FRÍO – Queso Frío + Estiércol de Dragón + Molde Premium

CORREO EN CADENA – Látigo de cadena + Ropa de caminante

ROPA CAMINAR – Ropa de Llano + Ropa de Llano

ARCO DE CHEIRON – Arco de Eros + Escudo de poder

ARCO DE EROS – Arco de Cazador + Liga

ESCUDO DE ENERGÍA – Queso curado + Escudo mágico + Anillo de fuerza

QUESO CURADO – Esencia Amor Seco + Leche Fresca + Molde Premium

ESCUDO MÁGICO – Anillo de Oración + Rubí de Protección + Escudo de Acero

ANILLO DE FUERZA – Anillo de Oración + Semilla de Fuerza

RUBÍ DE PROTECCIÓN – Anillo de Oración + Semilla de Defensa

ALA DE QUIMAERA – Ala de Murciélago + Ala de Murciélago

QUESO CON GRUTOS – Agua Mágica + Queso Natural

AGUA MÁGICA – Agua Bendita + Semilla de Magia

AGUA BENDITA – Esencia Amor Seco + Sal de Roca

ESPADA DE COBRE – Cuchillo de Bronce + Cuchillo de Bronce

TÚNICA CRIMSOM – Agua Mágica + Hierba Nook + Túnica de Sabio

TÚNICA DE SABIO – Vestimenta mágica + Gorro de erudito

GORRA ESCOLAR – Sombrero mágico + Especificaciones de erudito

ESPECIFICACIONES ESCOLARES: Anillo del despertar + Anillo de claridad + Semilla de sabiduría

ANILLO DEL DESPERTAR – Anillo de Oro + Hoja de Sueño

ANILLO DE CLARIDAD – Estoque del Ángel Caído + Anillo de Oro

ESTOLDE DEL ÁNGEL CAÍDO – Cola del diablo + Estoque de plata sagrada + Ala de murciélago

HOLY SILVER RAPIER – Espada del Templario + Talismán Sagrado

SANTO TALISMAN – Rosario de Oro + Agua Bendita + Tatuaje de Tipo Duro

CORREO DE BAILARINA – Traje de Bailarina + Malla de Plata

TÚNICA OSCURA – Capa de Evasión + Cola del Diablo + Ala de Murciélago

LANZA DEMONIAL – Tenedor de batalla + Cola del diablo + Aguja venenosa

LÁTIGO DE DEMONIO – Látigo de la Plaga + Cola del Diablo

LÁTIGO DE LA PLAGA – Látigo demoníaco + Cenizas de santo

DIVINE BUSTIER – Bustier peligroso + Vestido brillante

VESTIDO BRILLANTE – Brazalete dorado + Rubí de protección + Vestido de lentejuelas

ESPADA DE DOBLE FILO – Cola del Diablo + Uber Doble Filo

UBER DOBLE FILO – Espada de doble filo + Cenizas de santo + Cenizas de santo

CORREO DE DRAGON – Escama de Dragón + Escama de Dragón + Malla de Plata

ESCUDO DE DRAGÓN – Escama de dragón + Escama de dragón + Escudo de acero

DRAGON SLAYER – Dragonsbane + Brazalete poderoso

BRAZALETE PODEROSO – Anillo de fuerza + Cinturón de titán

CINTURÓN TITAN – Kilt de cuero + Anillo de fuerza

KILT DE CUERO – Boxer Shorts + Piel de Bestia Mágica

LÁTIGO DE COLA DE DRAGON – Escama de dragón + Escama de dragón + Látigo de piel de serpiente

LÁTIGO DE PIEL DE SERPIENTE – Látigo de cuero + Escudo de escamas

LÁTIGO DE CUERO – Cola del Diablo + Cenizas de Santo

ESCUDO DE ESCALA – Escama de dragón + Escudo de cuero

ESCUDO DE CUERO – Tapa de olla + Piel de bestia mágica

ESPADA REY DRAGOVIANA – Espada Dragoviana + Espada de Metal Líquido

ESPADA DE METAL LÍQUIDO – Orichalchum + Espada vieja oxidada + Corona de limo

ESPADA VIEJA OXIDADA – Cowpat + Espada de metal líquido + Mezcla desconcertante

MEZCLA DESCONECTANTE – Hierba antídoto + Hierba medicinal + Bulbo de Moowort

ZAPATOS ELEVADORES – Medias de Rejilla + Gorro Happy

HAPPY HAT – Zapatos alzados + Gorro de plumas

GORRA DE PLUMAS – Ala de quimera + Sombrero de cuero

ELFIN ELIXIR – Agua Mágica + Rocío Yggdrasil

CUCHILLO HALCÓN – Anillo de agilidad + Pendientes de limo + Tatuaje de tipo duro

ESCUDO DE LLAMA – Flametang Boomerang + Escudo Mágico

FLAMETANG BOOMERANG – Escudo de llamas + Cola de golondrina

CAPUCHA DE PELO – Gorro de plumas + Poncho de pelo

PONCHO DE PIEL – Piel de Bestia Mágica + Piel de Bestia Mágica

ARMADURA GIGANTE – Malla de bandido + Brazalete poderoso + Brazalete poderoso

ANILLO DIOSA – Orichalchum + Anillo de Recuperación

ANILLO DE RECUPERACIÓN – Anillo de Oración + Semilla de Vida

ESCUDO DE LA DIOSA – Cenizas de Santo + Escudo de Thanathos

ESCUDO DE THANATHOS – Cola del Diablo + Escudo de la Diosa

HACHA DE ORO – Hacha de hierro + Pepita de oro

HACHA DE HIERRO – Guadaña de granjero + Guadaña de granjero

TIARA DE ORO – Pepita de oro + Tiara de plata + Gorro de pensar

TIARA DE PLATA – Horquilla Coral + Bandeja Plata

GORRA DE PENSAR – Casco de hierro + Gorra de erudito

MAYOR PANACEA – Medicina Especial + Medicina Especial + Medicina Especial

MEDICINA ESPECIAL – Medicina Fuerte + Medicina Fuerte

YELMO DE HADES – Cola del Diablo + Yelmo de Mithril

YELMO DE MYTHRIL – Yelmo de Hades + Cenizas de santo

QUESO DURO – Queso natural + Sal de roca

HELL SCYTHE – Yelmo de Hades + Cuchillo de polilla venenosa + Guadaña de acero

SOMBRERO HERMES – Gorra de plumas + Bandana de Mercurio

BANDANA DE MERCURIO – Anillo Agility + Bandana

QUESO ALTAMENTE ESTRUCTURADO – Queso Frío + Queso Súper Picante + Sal De Roca

QUESO SÚPER PICANTE – Queso Picante + Moho Rojo + Moho Rojo

QUESO PICANTE – Queso Natural + Moho Rojo

LANZA SANTA – Rosario de Oro + Lanza Larga

LANZA LARGA – Lanza de hierro + Palo de ciprés + Palo de ciprés

LANZA DE HIERRO – Palo de Ciprés + Daga

ESCUDO DE HIELO – Icicle Dirk + Escudo Mágico

CUCHILLO IMP – Daga del asesino + Cola del diablo

CORAZÓN DE HIERRO – Escudo de Hierro + Escudo de Hierro

KING AX – Hacha dorada + Corona de limo

ARMADURA DE CUERO – Ropa de caminante + Piel de bestia mágica

VESTIDO DE CUERO – Disfraz de bailarina + Piel de bestia mágica

KILT DE CUERO – Boxer Shorts + Piel de Bestia Mágica

BRAZALETE DE VIDA – Brazalete de Oro + Anillo de Recuperación

ESPADA DE METAL LÍQUIDO – Espada vieja oxidada + Orichalchum + Corona de limo

ARMADURA MÁGICA – Armadura de placas completa + Anillo de oración + Rubí de protección

BASTÓN DE MAGMA – Bastón de mago + Fragmento de bomba de roca

MARTILLO MEGATON – Hacha de conquistador + Martillo de guerra Uber + Orichalchum

ESTOLDE DE MERCURIO – Estoque del ángel caído + Bandana de mercurio + Bandana de mercurio

METAL KING ARMOR – Armadura de metal líquido + Corona de limo + Orichalchum

ESCUDO REY DE METAL – Escudo Ruinoso + Orichalchum + Cenizas de Santo

ESCUDO RUINOSO – Escudo del Rey Metal + Cola del Diablo

BOOMERANG DE ALA DE METAL: Lanza Rey de Metal + Boomerang de Ala Afilada

RAZOR WING BOOMERANG – Boomerang afilado + Guadaña de acero + Ala de murciélago

BRAZALETE DE METEORITO – Anillo de agilidad + Anillo de agilidad + Oricalco

QUESO SUAVE – Queso Natural + Esencia de Amor Seco

ARMADURA DE ESPEJO – Escudo de espejo + Escudo de espejo + Malla de plata

HACHA DE LUNA – Hacha Dorada + Misericordia de Luna

MOON’S MERCY – Bombilla Moonwort + Bombilla Moonwort + Bombilla Moonwort

ARCO DE ODÍN – Arco de Eros + Arco de Cheiron + Gran Arco

MÁSCARA PHANTON – Túnica oscura + Casco de hierro

CORREO PLATINO – Correo Zombi + Cenizas de Santo

CORREO ZOMBIE – Correo Platino + Cola del Diablo

SOMBRERO PUNTO – Sombrero de cuero + Clavo de hierro

TÚNICA DE PRINCESA – Túnica de ángel + Rosario dorado + Vestido brillante

YELMO DE TORO RAGADO – Yelmo de mithril + Cowpat + Leche fresca

BOOMERANG REFORZADO – Boomerang + Clavo de Hierro

TÚNICA DE SERENIDAD – Boxer Shorts + Capa de Evasión

RAÍZ DE ROSA – Hierba medicinal + Medicina fuerte

HIERBA DE ROSA – Bulbo de Hierba Lunar + Medicina Fuerte

PIEDRA SALVIA – Pepita de oro + Orichalcum + Rocío de Yggdrasil

ESCUDO SANTA – Escudo Espejo + Escudo Blanco + Agua Bendita

ESCUDO BLANCO – Escudo ligero + Leche fresca + Leche fresca

ARMADURA DE ESCALA – Armadura de cuero + Escama de dragón

QUESO Abrasador – Queso Súper Picante + Estiércol de Dragón + Molde Premium

SHAMSHIR DE LUZ – Escudo de luz + Vestido brillante + Bastón rúnico

ESCUDO LIGERO –

CUIRASS DE PLATA – Coraza de Hierro + Bandeja de Plata + Bandeja de Plata

ESCUDO DE PLATA – Escudo Espejo + Esencia Amor Seco + Agua Mágica

YELMO DE CRÁNEO – Corona del Sol + Cola del Diablo

CORONA DEL SOL – Yelmo de calavera + Cenizas de santo

ANILLO DE CALAVERA – Anillo de Hechicero + Cola del Diablo

ANILLO DE HECHICERO – Anillo de Calavera + Cenizas de Santo + Cenizas de Santo

MAZO – Mazo gigante + Casco de hierro + Casco de hierro

QUESO tierno – Leche fresca + Cuajo en polvo + Sal de roca

ANTIDOTO ESPECIAL – Hierba Antídoto + Hierba Antídoto + Hierba Medicinal

ARMADURA DE PICO – Boomerang afilado + Armadura mágica

BASTÓN DE ANTIMAGIA – Bastón rúnico + Bastón de mago

BASTÓN DE RESURRECCIÓN – Brazalete de vida + Bastón rúnico + Hoja de Yggdrasil

HACHA DE PIEDRA – Casco de piedra + Palo de ciprés

SOMBRERO DE PIEDRA – Hacha de piedra + Sombrero puntiagudo

ANTIDOTO FUERTE – Hierba Antídoto + Hierba Medicinal

ESCUDO TEMPLARIO – Escudo de Hierro + Uniforme Templario

UNIFORME DE TEMPLARIO – Escudo de Templario + Ropa de Caminante

TIMBREL DE TENSIÓN – Corona del Sol + Piel de Bestia Mágica + Tatuaje de Tipo Duro

TURBANTE – Bandana + Bandana

ESPADA MILAGROSA UBER – Espada milagrosa + Brazalete de vida

UBER WAR HAMMER – Martillo de guerra + Brazalete poderoso

ZOMBIE SLAYER – Zombiesbane + Santo Talismán


ARENA DE MONSTRUO

INTRODUCCIÓN

Básicamente es una pelea de monstruos, tienes que formar un equipo con tres monstruos para luchar contra otros equipos y si ganas obtienes un premio dependiendo del rango en el que pelees, hay tres rondas por ranking, pero para tener un equipo necesitas Para capturar a los monstruos, cuando hables con Morrie por primera vez, él te dará pistas sobre la ubicación de los primeros tres monstruos, DEBES capturarlos y enviárselos, cuando hagas esto, habla con Morrie nuevamente y él te abrirá las puertas de la Arena, de ahí en adelante podrás capturar otros monstruos repartidos por el mundo y formar equipos cada vez más fuertes y ganar premios cada vez mejores, cabe mencionar que los monstruos capturados se volverán más fuertes a medida que el Héroe suba de nivel. arriba.

UBICACIÓN DEL MONSTRUO

Sonrisas: cerca de la entrada al castillo de Trodain.

Lonely Joe – De camino desde la abadía de Maella a la abadía en ruinas

Squigles – Playa al sur de Pickham

Fletch: al este de Farebury, cerca del puente roto.

Hackzilla – Al norte de Farebury, entre los árboles.

Slimehopper – Al oeste de la cueva de la cascada

Sippy – Al suroeste de la cueva de la cascada

Mechabubo: al este de Farebury, cerca de un árbol grande.

Vaquero – Suroeste de Alejandría

Sanador – Playa entre Alexandria y Port Prospect

Dragón orinal – ?????

Moppet – Al este del castillo de Trodain

McHammer – Suroeste del muelle Pereguin

Brickman – Al este de Pereguin Quay, cerca de algunas ruinas

Twiggy: en un pequeño bosque al sur de la carretera hacia Riverside Chapel.

Bodkin Bowyer – Noroeste de Riverside Chapel

Yabby – Costa sur de Ascantha.

Doug – Topo cerca del agujero.

Bush W. – En una isla en medio del lago al sur de Ascantha.

Salsa – Suroeste de Pickham

Hork – Al oeste del Laberinto del Espadachín.

Scorpius: al oeste de la casa de Red.

Jewelbag: isla al oeste de la Abadía de Maella, necesitarás el barco para llegar allí.

Fat Cat: parte occidental del continente sureste, necesitarás el barco para llegar allí.

Fauno – Al oeste de la iglesia Seaview.

Foul Fowl: cerca del puente al este de Baccarat.

Klub Kong – Al suroeste de Chateau Felix.

Bones – Isla al noroeste de Baccarat.

Orcus: continente noroeste, parte norte de la península central.

Mushy – Noroeste de Argonia

Hoodwink – Región de Argonia, cerca de una bifurcación.

Dumbking: al sureste de Argonia, cerca de la orilla del río.

Hori – Bosque al norte de Argonia.

Big Al – Playa al sur de Argonia.

Slurpy: cerca de Mystical Spring, solo aparece de noche.

Madge: al oeste de la carretera hacia el desierto.

Trick Bag – Justo antes de la entrada al desierto.

Flameman – Cerca del Cementerio de Dragones.

Kim Myra: cerca de la cascada al suroeste de Arcadia.

Sagitari – Justo al norte de Arcadia

Slime Shady – Bosque al sureste de la cueva que conduce a Blizzard Peaks

Roborg: parte sur de Blizzard Peaks.

Blizag Jr. – Noreste de Orkutsk.

Snap Case – Valle al oeste del castillo de Trodain.

Brontes – Al suroeste del lago tóxico en la isla de Empycchu, solo aparece durante el día.

Dolldrums – Al este de Empycchu.

Pa Troll: al suroeste de Dark Ruins, necesita la piedra del alma de Godbird.

Clio – Pequeña isla al oeste de Empycchu.

Archidemonio – Puente al suroeste de Tryan Gully.

Arges – Al este de Tryan Gully

Goldman – Al este de Neos.

Nightwing – Isla al sur de Neos.

Los siguientes monstruos sólo aparecen después de superar Arena Rank F:

Metaly – Noreste de Alejandría.

Alcaparras: cerca del río que se dirige hacia Whisher’s Peak, solo aparece de noche.

Hazel – Al oeste de Swordsman Labirynth, en un bosque.

Spike: parte occidental del continente sureste, necesitarás el barco para llegar allí.

Seasaw: pequeña isla al noreste de Farebury.

Curador – Arcadia del Norte.

Orrid – Sureste de Empycchu.

Los siguientes monstruos sólo aparecen después de superar el rango D de Arena:

  • Talos – Al sur de Neos.
  • Torchman – Desierto en la parte sur del continente occidental.
  • Jockey – Al este del Cementerio de Dragones.
  • Deadnoble – Valle al este de Dark Ruins.
  • Jack Frost – Al sur de Herb Grotto.
  • Cybot: parte noreste de Blizzard Peaks.
  • Bladewolf: pequeña isla en la esquina suroeste del mapa.
  • Tori – Al norte de Empycchu.

Los siguientes monstruos sólo aparecen después de superar el rango B en la Arena:

  • Steropes: playa al oeste del castillo de la princesa Minnie.
  • Metabble – Isla al sur de Neos.
  • Octurion – Playa al suroeste de Argonia.
  • Nohi – Meseta al sur de Dragon Graveyard, necesitarás la piedra de alma Godbird.
  • Esqueledoide: al oeste de Dark Ruins.
  • Stoneman: meseta al este de Dark Ruins, necesitará Godbird Soulstone.
  • Sugi – Meseta al este de Dark Ruins, necesitará la piedra de alma Godbird.

Los siguientes monstruos sólo aparecerán después de que termines el juego por primera vez:

  • Obispo – Sureste de Simpleton.
  • Spot – Sureste de Chateau Felix.
  • Gryphus – Meseta al oeste de Argonia, necesitarás la piedra de alma Godbird.
  • Mornstar: sal de la cueva hacia Blizzard Peaks.
  • Frillsaur – Al oeste de Tryan Gully.
  • Hev: cerca del lago al sur del castillo de Trodain.

RANGOS Y PREMIOS

RANGO G

Registro – 100G

Nivel recomendado: 18

Ronda 1: 2 She-Slimes y 1 Slime Knight

Ronda 2: 2 cara de rana y 1 cara de árbol

Ronda 3: Martillo, Gorerilla, Camachuelo

Mi equipo: Lonely Joe, Hackzilla y Healer

Batalla: No hay mucho que decir aquí, Hackzilla no debería tener problemas para acabar con todos, victoria fácil.

Premio: 1 ANILLO DE FUERZA

Recompensa de Morrie: Podrás formar un segundo equipo de monstruos y dejarlos en reserva.

RANGO F

Registro – 200G

Nivel recomendado: 19

Ronda 1: 2 Khalamari Kid y 1 King Kelp

Ronda 2: 2 dingaling y 1 jerga

Ronda 3: Diablo danzante, Wailin’ Weed, Hipster de cola roja

Mi equipo: Lonely Joe, Hackzilla y Healer

Batalla: Las dos primeras rondas no deberían ser difíciles, en la tercera las cosas pueden complicarse un poco, pero Hackzilla debería poder manejarlo.

Premio: 1 TRAJE DE CONEJITA

Recompensa de Morrie: La capacidad de luchar contra tu propio equipo, hasta donde yo sé, no hay ningún beneficio en hacer esto, así que…

RANGO E

Registro – 300G

Nivel recomendado: 20

Ronda 1: 2 Jailcat, 1 Terror Tabby

Ronda 2: Hipster, Minidemonio, Bruja

Ronda 3: Marionette mágica, Tap Devil, Volpone

Mi equipo: Hackzilla, Hazel, Spike

Batalla: Una victoria sin mayores problemas, Hackzilla y Spike tienen un HP alto y un ataque decente, Hazel es rápida y puede atacar hasta 2 veces por turno, las dos primeras rondas no serán un problema, el tercer equipo puede ser un Un poco de trabajo, pero nada demasiado doloroso.

Premio: 1 ANILLO DE CLARIDAD

Recompensa de Morrie: Habilidad “Llamar al equipo”, que te permite convocar a tu equipo durante las batallas.

RANGO D

Nivel recomendado: 20

Registro – 400G

Ronda 1: Zorro Nocturno, Emperador Nocturno, Zapatilla Nocturna

Ronda 2: esqueleto, cadáver andante, momia

Ronda 3 – 2 Brownie y 1 Capucha

Mi equipo: Hackzilla, Spike, Dumbking

Batalla: Fácil, los oponentes no tenían ninguna posibilidad contra el poder abrumador de mi equipo.

Premio: 1 BRAZALETE PODEROSO

Recompensa de Morrie: tres monstruos más en reserva, por un total de 9.

RANGO C

Registro – 500G

Nivel recomendado: 25

Ronda 1 – 2 erizos de mar y 1 sirena

Ronda 2: Mecha-mynah, Hunter Mech, Cuco Mecánico

Ronda 3: Zorro de esgrima, Barón de huesos, Esgrimista fantasma

Mi equipo: Hackzilla, Spike, Dumbking

Batalla: este rango requerirá un poco más de trabajo, especialmente en la Ronda 3, pero Dumbking debería usar Oomph, lo que facilitará las cosas y, en caso de emergencia, Spike puede usar Multiheal, que cura a todos, por lo que no hay mucho que hacer. preocuparse.

Premio: 1 CENIZAS DE SAN

Recompensa de Morrie: Nada, absolutamente nada.

RANGO B

Registro – 700G

Nivel recomendado: 35

Ronda 1: Dragurn, Tiranosaurio, Boca de dragón

Ronda 2: Guardián de piedra, Duende jefe, Golem

Ronda 3: Bomba de roca, Golem de piedra, Estatua viviente

Mi equipo – Pa Troll, Archidemonio, Arges

Batalla – Pedreira, gané por muy poco, el mayor problema es en la ronda 1, donde los monstruos golpean fuerte, dejando poco HP para las siguientes rondas, que no son tan difíciles, espero que Arges golpee muchos críticos o tendrás pocos. oportunidad aquí.

Premio: 1 BARDICHE DE LICITACIÓN

Recompensa de Morrie: puedes crear un segundo equipo de monstruos y elegir entre ellos al luchar.

RANGO A

Registro: 1000G

Nivel recomendado: 40

Ronda 1: Frou Frou, cíclope, troll.

Ronda 2: 2 chacales saltarines, 1 gran sable.

Ronda 3: Gladiador zombi, Treevil, Bomboulder.

Mi equipo: Skeledoide, Sterops, Octurion

Batalla: Skeledoid puede atacar dos veces por turno, Sterops usa ataques críticos con razonable frecuencia y Ocuturion puede usar Fullheal, si está en el nivel recomendado, tus posibilidades son muy buenas.

Premio: Lanza de héroe

Recompensa de Morrie: agrega rango S

RANGO S

Registro: 1000G

Nivel recomendado: 42

Ronda 1 – Goodybag, Mimic King, Mimic

Ronda 2 – Dullahan, Healslime, Gigantes

Ronda 3: Limo de metal líquido, Gladiador zombi, Limo curativo

Mi equipo: Skeledoide, Sterops, Octurion

Batalla: eso es todo amigos, el último rango en la arena y en la ronda 3 te enfrentarás al equipo liderado por Morrie en persona, incluso hay un tema de jefe para demostrar que el trato es serio, sin embargo, este rango es más fácil que el anterior. , el equipo de Morrie no es gran cosa, si está en el nivel recomendado tendrás una victoria sin problemas.

Premio: Túnica de dragón

Recompensa de Morrie: estatua del héroe en la parte superior de la arena.


MINI MEDALLAS

UBICACIÓN

001 – Cofre en el muelle de Pereguin

002 – Cofre en la iglesia de Farebury

003 – Cofre al sureste de Farebury

004 – Olla en la Abadía de Maella

005 – Barril en Simpleton

006 – Barril en la Abadía de Maella

007 – Olla en la abadía en ruinas

008 – Barril en una abadía en ruinas

009 – Barril fuera de la casa del Abad

010 – Barril en una casa en Ascantha

011 – Armario en una casa en el Castillo de Ascantha

012 – Armario en el Castillo de Ascantha

013 – Barril en Pickham

014 – Olla en el pozo de Pickham

015 – Bolsa en la tienda de artículos de Pickham

016 – Olla en los tejados de Pickham

017 – Gabinete en el bar de Pickham

018 – Barril en el establo de la casa de Red.

019 – Olla en casa de Red

020 – Olla en el laberinto del espadachín

021 – Cofre en el laberinto del espadachín

022 – Olla en el laberinto del espadachín

023 – Olla en Hilltop Hut

024 – Barril en el castillo de Trodain

025 – Barril en el castillo de Trodain

026 – Armario en el castillo de Trodain

027 – Barril en el castillo de Trodain

028 – Cofre fuera de Monster Arena

029 – Cofre cerca del agujero del topo

030 – Olla en el agujero del topo

031 – Cofre al oeste de la Abadía de Maella

032 – Cofre al norte de Riverside Chapel

033 – Cofre al norte del Castillo de la Princesa Minnie

034 – Olla en el Castillo de la Princesa Minnie

035 – Armario en la Iglesia Seaview

036 – Taquilla en el hotel Baccarat

037 – Barril en el bar de Baccarat

038 – Barril en una casa de Baccarat

039 – Gabinete en una casa de Baccarat

040 – Cofre en la isla donde se encuentra Dark Ruins

041 – Barril fuera de Dark Ruins

042 – Cofre en la parte oriental del continente suroeste.

043 – Armario en el castillo de Argonia

044 – Armario en el castillo de Argonia

045 – Armario en el Castillo de Argonia

046 – Barril en la casa a la entrada de Hunting Grounds

047- Bolsa en un árbol en Hunting Grounds

048 – Cofre en el Castillo de Argonia

049 – Olla en la casa del sabio ciego

050 – Cofre cerca del muro occidental de Argonia

051 – Cofre en ruinas oscuras

052 – Armario en una casa en Arcadia

053 – Olla en una casa en Arcadia

054 – Barril en el hotel Arcadia

055 – Barril en la tienda de armaduras de Arcadia.

056 – Olla en una casa en Arcadia

057 – Cofre en la casa de Dominico en Arcadia

058 – Armario en Martha’s Cottage

059 – Barril en el establo de Martha’s Cottage

060 – Cofre cerca de la entrada a Herb Grotto

061 – Olla en la tienda de artículos de Orkutsk

062 – Olla en Orkutsk

063 – Armario en Orkutsk

064 – Barril en Orkutsk

065 – Olla en Gruta de Hierbas

066 – Olla en Gruta de Hierbas

067 – Olla en Gruta de Hierbas

068 – Cofre en Pickham

069 – Cofre en la casa de Red

070 – Cofre en el Castillo de Trodain

071 – Armario en la mansión de Golding en Baccarat

072 – Cofre en el Castillo de Argonia

073 – Cofre en la tienda de artículos de Arcadia

074 – Cofre en el Cementerio de Dragones

075 – Cofre en la Catedral de Savella

076 – Olla en la Cala del Pirata

077 – Barril en la Cala del Pirata

078 – Olla en la Cala del Pirata

079 – Cofre en Pirate’s Cove

080 – Cofre en el Castillo de la Princesa Minnie

081 – Cofre al este de Empycchu

082 – Bolsa en una casa Empycchu

083 – Olla en una casa Empycchu

084 – Olla en Empycchu

085 – Cofre en la parte noroeste de World of Darkness

086 – Bolsa en una casa en Dark Empycchu

087 – Olla en una casa Dark Empycchu

088 – Olla en Empycchu Oscuro

089 – Armario en la casa del Anciano en Dark Empycchu

090 – Cofre en Godbird’s Eyre (Mundo de Luz)

091 – Cofre en Godbird’s Eyre (Mundo de Luz)

092 – Armario en Puff Puff House

093 – Meseta al sur del Cementerio del Dragón

094 – Olla en la meseta al este de Farebury

095 – Enterrado en la arena en la meseta al este de Farebury

096 – Olla en la residencia del Sumo Sacerdote

097 – Armario en la residencia del Sumo Sacerdote

098 – Barril en Tryan Gully

099 – Olla en Tryan Gully

100 – Cofre al este de Tryan Gully

101 – Barril en Argonia

102 – Cofre en el Laberinto del Troll

103 – Olla en el Santuario Dragoviano

104 – Olla en el Santuario Dragoviano

105 – Bolsa en una casa en el Santuario Dragovian

106 – Bolsa en la tienda de artículos del Santuario Dragoviano

107 – Armario en la casa de Chen Mui en el Santuario Dragovian

108 – Olla en la casa de Chen Mui en el Santuario Dragovian

109 – Cofre en el estrado celestial

110 – Cofre en el estrado celestial

PREMIOS

28 Medallas – MEDIAS DE RED

36 Medallas – CHALECO POSH

45 Medallas – BASTÓN DE LA IRA DIVINA

52 Medallas – PEPITA DE ORO

60 medallas – BRAZALETE DE METEORITO

68 Medallas – ESPADA MILAGRO

75 Medallas – ARMADURA SAGRADA

83 Medallas – ORICALCO

90 medallas – YELMO DE REY DE METAL

99 Medallas – BUSTIER PELIGROSO

110 medallas – FLAIL DE DESTRUCCIÓN

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