Final Fantasy V – Tutorial completo (guía paso a paso)

Final Fantasy V – Tutorial completo (guía paso a paso)

2 de marzo de 2024 Desactivado Por Markus Norat

Por: José Ricardo Fortes da Silva (Ash_Riot)

ADVERTENCIA: Este tutorial se realizó jugando una versión del juego en portugués, por lo que si estás jugando en inglés u otro idioma, el nombre de algunos elementos, monstruos, lugares o habilidades pueden ser diferentes, pero nada que arruine tu diversión. .

RESUMEN:
1 – PERSONAJES
2 – RECORRIDO COMPLETO (GUÍA PASO A PASO)
3 – TRABAJOS (PROFESIONES)


1 – PERSONAJES

BUTZ
Un joven aventurero que dejó su pueblo natal para ver mundo, junto a su fiel amigo, el chocobo Boco, acaba encontrándose con una joven princesa y un anciano olvidadizo y se une a ellos en un viaje para salvar al mundo de un terrible mal. .

LEENA
La princesa de Tycoon, parte en busca de su padre quien fue a proteger el cristal del viento y desapareció, en el camino cuenta con la ayuda de un joven aventurero y un anciano sin memoria y más tarde, también un misterioso pirata.

GALUF
Un anciano que fue encontrado por Butz y Leena cerca de un meteoro y que no recuerda casi nada, solo su nombre y que tiene una misión que cumplir, con el tiempo, todos los secretos de su memoria se revelan entre ellos, una terrible amenaza que podría destruir dos mundos.

FARIS
Un pirata con un pasado misterioso, que esconde un gran secreto, se une al grupo para descubrir más sobre sus orígenes.

CARA
es la nieta de Galuf que se quedó en su mundo, ama mucho a su abuelo y hará cualquier cosa para ayudarlo contra el terrible mal que amenaza a ambos mundos.


2 – Tutorial completo (guía paso a paso) de Final Fantasy V

1ra PARTE – SALVA LOS CRISTALES

En el castillo de Tycoon, el rey parte hacia el santuario del viento porque siente que algo anda mal con el cristal que allí se encuentra, se sube a un dragón volador llamado Hiryu, dejando a su preocupada hija Leena en el castillo, mientras tanto en un barco pirata, el capitán siente que el viento se ha detenido, dentro de lo que parece ser una cueva, un extraño anciano dice que debe darse prisa, Leena nota que el viento ya no sopla y piensa que algo le ha pasado a su padre, al Al Santuario del viento llega el Rey, pero ya es tarde, el cristal se rompe, mientras tanto en un bosque, un joven viajero y su chocobo descansan cuando cae un meteoro no muy lejos, siguen hacia el este hasta el meteoro.

METEOR MAGNATE

Camina un poco y el joven le dirá a Boco, el chocobo, que espere en la entrada, camina un poco más y verás a Leena siendo llevada por dos Goblins, hora de salvar a la princesa, acaba con ellos ya que están muy débiles, después de la pelea, el joven se presenta como Butz, puedes cambiar su nombre si quieres, Leena le agradece y le dice que debe irse, cuando escuchen a alguien gemir camina hacia la derecha y verás a ese anciano acostado, habla. se acerca a él y le dice que no recuerda nada excepto su nombre Galuf, Leena dice que necesita ir al Santuario del Viento y Galuf dice que debería ir allí también, aunque no recuerda por qué y le pide ir con Leena. , Butz dice que seguirá su camino y se despide de ellos, vuelve a donde está Boco y deja el bosque y camina hacia el oeste, en el medio del camino, Butz se preocupa por los dos y decide buscarlos, se produce un terremoto. ocurre, sígueme adelante y acaba con los Goblins en el camino, pronto Butz encuentra a Leena y Galuf y los lleva a un lugar seguro, Butz dice que los acompañará al santuario del viento, pero el camino fue bloqueado por el terremoto y lo harán. Tienes que tomar otra dirección, sigue adelante hasta una cueva, al lado de entrar a Butz dile a Boco que se quede allí, continúa adelante hasta que veas una fuente, recupera HP y MP, aprovecha para luchar aquí hasta llegar al nivel 4 al menos, luego continúa hacia adelante hasta que veas a un pirata abriendo un pasaje secreto, toma el casco de cuero en el cofre y equípalo en cualquiera de los dos, abre el pasaje como lo hizo el pirata y entra, avanza y verás llegar un barco, el grupo encuentra Es extraño cómo un barco puede moverse sin viento, continúa hacia la siguiente puerta.

ESCONDITE DE PIRATAS

El grupo decide esconderse en el barco, todas las puertas están bloqueadas así que entra al barco y examina el timón, el grupo será atrapado en el acto por piratas que son comandados por el Capitán Farris, Leena le pide que los lleve al santuario. del viento, pero Farris nota que Leena usa cierto colgante y les ordena encerrarlos en el sótano, allí el grupo inicia una suave conversación, mientras Faris se pregunta por qué la Princesa Magnate tiene un colgante como el suyo, al día siguiente Faris ordena grupo para ser liberado y dice que los llevará al santuario del viento, pero preguntan cómo se moverá el barco sin viento, Faris luego les presenta a Syldra, un monstruo marino que creció con ella, él es quien tira el barco, dirígete hacia el norte y uno de los piratas se ofrece a llevar el barco al santuario, acepta y pronto llegarás, desembarca y entra.

SANTUARIO DEL VIENTO

Habla con la gente de la izquierda, uno de ellos te dará 5 pociones, dicen que el Rey subió al último piso y aún no ha regresado, ve a la derecha y sube al segundo piso, consigue una Tienda de campaña del cofre y entra por la puerta de abajo, llegarás al primer punto de guardado del juego, aquí también puedes recuperar HP y MP usando una tienda, guarda y avanza, sube las escaleras a la derecha para obtener un casco de cuero, ve Regresa y ve a las escaleras de la izquierda hasta el tercer piso, avanza hasta una puerta con un animal bloqueándola, antes de enfrentarla, entra por la puerta de la derecha y consigue una Espada Larga, equípala con Galuf, ahora enfrentémonos a la animal.

JEFE: Wing Raptor
Su único ataque peligroso es el ataque de viento que golpea a todos y causa de 20 a 25 de daño, obviamente no tendrás otra opción que usar ataques normales y curarte con pociones cuando sea necesario, haz esto cuando llegue Protegiéndote con tu alas, no lo ataques mientras esté así, cuando esté expuesto, sigue atacando y sanando cuando sea necesario.

Sube las escaleras hasta el cuarto piso y ve directo a la siguiente puerta para llegar a la sala de cristales, la cual está destruida, aparece King Tycoon y dice que son los cuatro elegidos y que deben proteger los cristales, ellos recibirán el poder del cristal del viento y obtendrás tus primeras profesiones: Caballero, Monje, Mago Azul, Ladrón, Sacerdote y Mago, ingresa al portal al fondo de la sala, el juego te dará algunas explicaciones sobre el sistema de profesiones de Final Fantasy 5, pero no te preocupes, más adelante podrás ver esta explicación en buen portugués, bueno súbete al barco y dirígete hacia el sur hasta que veas una especie de presa, luego dirígete hacia el oeste para llegar a Tule.

PUEBLO DE TULE

Cuando entres a Faris y los marineros irán al Pub a tomar unas copas, ve allí y habla con los bailarines, examina la silla cerca del escenario para ver el espectáculo, luego examina el piano para tocarlo, esto será muy importante. en el futuro sube al segundo piso y verás a Faris durmiendo en la habitación de la derecha, intenta entrar y Butz dice que echará un vistazo y cuando se acerca, nota algo extraño y se sorprende. cuando nota la cara de Butz, Galuf también va a echar un vistazo y también se sorprende por algo, Leena no entiende y Faris se despierta, dice que quiere estar sola, salga del Pub y vaya a la casa de la izquierda. , esta es la Casa de los Principiantes, habla con todos y recibirás varios consejos sobre el juego, sal y compra nuevos equipos y también tus primeros hechizos, ve a la casa de abajo para encontrar a Zokk, un conocido de Leena, ella pregunta por el clave del canal para poder llegar a Worus, pero Zokk dice que la perdió e invita al grupo a pasar la noche en la casa, durante la noche Butz se levanta y sale de la casa, comienza a recordar su pasado, sobre sus padres y eso. su padre ya había hablado de estos cristales, cuando vuelve a entrar, Zokk le entrega la llave del canal y le pide que cuide a Leena, al día siguiente intenta salir de la ciudad y Faris regresa al grupo, les dice a los piratas que quédate escondido, ya que será un viaje largo y peligroso (¡ni siquiera sabe ni la mitad!), toma el barco y después de la conversación, dirígete hacia el este, hacia el canal Torna.

CANAL DE TORNA

Butz usará la llave para abrirlo, lucha aquí hasta llegar al nivel 6 con todos y sigue avanzando, quedarás atrapado en un remolino (o será un remolino, ¡oh, no lo sé!) y un monstruo ataca , prepárate:

JEFE: Kalabros
Tiene un ataque que reduce tu HP a un solo dígito, se cura a sí mismo instantáneamente, es débil contra los truenos, así que tienes dos magos usando rayo, un sacerdote para curar cuando sea necesario, el cuarto personaje puede ser un caballero o un monje. No uses ladrones, no tiene nada interesante que robar.

El barco logra salir, pero el monstruo sigue vivo y agarra a Syldra, los dos terminan hundiéndose y Faris tiene que ser sujetado por los demás para no ir tras ellos, el barco se queda a la deriva y después de un tiempo terminan en el cementerio de barcos. . .

CEMENTERIO DE BARCOS

Sigue el único camino hacia una puerta, entra y baja las escaleras, entra por la puerta del medio para conseguir una tienda de campaña, regresa y ve a la derecha, ahora tendrás que sumergirte, Faris no está de humor para mojarse. pero no hay otra manera, baja las escaleras al final y pronto llegarás a dos puertas, la de arriba lleva a un Fénix abajo, tómala y pasa por la de abajo, saca una poción del cofre y sigue adelante, hasta llegar a un dormitorio, el grupo decide descansar y secar su ropa, pero Faris dice que no lo necesita, Butz y Galuf dicen que podría coger gripe e intentan quitarse la ropa a la fuerza, cuando descubren que Faris en realidad es una mujer, ella dice que fue encontrada por piratas cuando era niña y se hizo pasar por un hombre para no ser utilizada por ellos, bueno, después de las explicaciones el grupo se va a dormir, al día siguiente pasan por el Deje la puerta y guarde, salga y diríjase al este y luego al sur, entre a la cabaña y obtenga el mapa mundial, baje las escaleras y obtenga dos antídotos y un fénix de los cofres, regrese y salga de la cabaña, vaya hacia el este saltando sobre el rocas, examina el cofre para revelar un nuevo camino, síguelo y el grupo siente algo extraño, aparece la madre de Butz y lo llama, por lo que está como hipnotizado, luego aparece King Tycoon y Leena y Faris también están hipnotizados (extraño, Leena está está bien, pero Faris…), entonces aparece una pequeña niña rubia que llama abuelo a Galuf, pero él no recuerda quién es y por eso no está hechizado, entonces aparece el responsable de esto y Galuf logra despertar. los demás, ella luego ataca:

JEFE: Siren
Al principio ella es inmune a la magia así que usa ataques físicos, los caballeros con Build Up son muy útiles aquí, después de unos turnos ella cambia de color y se vuelve vulnerable al fuego, tienes dos magos con magia blanca para quemarla en este momento y cúrate si es necesario, ella usa hielo y hechizos de seguridad para aumentar la defensa física, al derrotarla obtienes armadura de bronce.

Sal del cementerio y dirígete hacia el este, luego hacia el sur hasta que veas una ciudad, dirígete allí.

CARWEN

Compra nuevos equipos, objetos curativos y hechizos, ve al Pub y toca el piano, aquí mismo hay un pasaje secreto en la pared izquierda, si hay un ladrón en el grupo podrás verlo, recorrelo y examina las ollas. , en uno de ellos hay 1000 Gil, eso es todo para hacer aquí, sal de la ciudad y dirígete al noreste, hasta llegar a una montaña.

MONTAÑA DEL NORTE

Entra a la cueva, baja y consigue un fénix, regresa y toma el blando en el otro cofre, sal por el siguiente pasaje, sube y entra a la otra cueva, ve directamente al otro lado y sal, ten cuidado de no hacerlo. toca las plantas moradas, te envenenan, cruza el puente y entra a la siguiente cueva, salva y sigue adelante, Leena verá el casco de su padre y termina siendo golpeada por una flecha envenenada, aparece una mujer extraña y dice que está detrás de Hiryu y el grupo está en su camino, vamos:

JEFE: Magisa
Tiene dos caballeros con Build Up y dos sacerdotes con Magia Negra, ella puede usar los tres hechizos elementales de nivel 1 y no tiene debilidad específica, justo al principio usa un antídoto en Leena, usa Build Up con los dos caballeros y Safe. sobre los dos sacerdotes, cuando pierda más de la mitad de su HP llamará a su esposo Forza para darle un impulso (¡joder, eso fue malo!), él solo usa ataques físicos, si usaste Safe no te preocupes, atácalo con los caballeros y sacerdotes, cúralo cuando sea necesario y usa magia elemental sobre Magisa para acabar con ella y evitar que sane a Forza.

Sigue adelante y encontrarás a Hiryu, pero él está muy herido y Leena conseguirá una planta que puede curarlo pero para hacerlo pasa por las plantas venenosas y al entregar la planta él cae enfermo, Faris le da la hierba a Hiryu la cual mejora y poco después cura a Leena, el grupo ahora puede usar a Hiryu para llegar a Worus a pesar de la vacilación de Butz, quien tiene miedo a las alturas (¡qué héroe tan hermoso es este, eh?!), vuela a Carwen y luego dirígete un poco hacia el este hasta que Ve un río, ahora dirígete hacia el sur hasta que veas un pueblo al lado de un castillo, aterriza y entra al pueblo.

PREOCUPACIÓN

Compre nuevos equipos y artículos de curación si los necesita, no compre hechizos ahora, volveremos aquí más tarde, ingrese a la casa más a la izquierda, examine la olla blanca para encontrar el accesorio Gafas, eso es todo por hacer aquí por ahora, deje el ciudad y dirígete al castillo, cuando entres baja las escaleras, observa un botón en el piso, si lo pisas se abrirá un pasaje secreto que te llevará a la parte exterior izquierda del castillo, pero no hay nada interesante. allí, la puerta de arriba a la derecha te lleva al sótano, donde hay buenos objetos, pero también hay un enemigo muy peligroso que puede matar a todo el grupo rápidamente, iremos allí más tarde, la puerta de abajo te lleva al parte exterior derecha del castillo, si lo sigues hasta el final llegarás a una cascada, detrás de ella hay un lugar secreto, pero tampoco vale la pena entrar aquí ahora, volveremos más tarde, hablaremos con el guardia y baja las otras escaleras, habla con el Lobo Solitario y responde Sí para dejarlo escapar, esto será muy importante. En el futuro, no entres a la celda ni hables con otros prisioneros, sube las dos escaleras y entra por la puerta de la derecho para llegar a la biblioteca, baja las escaleras y examina las ollas, barriles y cajas para encontrar algunos artículos y dinero, regresa y sube las escaleras, habla con la gente para conocer la antigua biblioteca, donde hay más conocimiento sobre cristales, pisa el botón en el piso y entra por la puerta que aparece, habla con el chico que está adentro para conocer la invocación de Shiva, sal de la biblioteca y sigue la puerta del medio para llegar a la sala del trono, Leena intenta convencer al rey de que dejen de amplificar el poder del cristal de agua o será destruido, pero el rey ignora las súplicas y dice que esto solo trae beneficios al reino, cuando se escucha un ruido y llega un soldado avisando que un meteoro ha caído cerca de la Torre Worus donde El cristal de agua está, el rey corre hacia allí, abandona el castillo, toma el Hiryu y se dirige al noroeste hasta la torre.

TORRE DE WORUS

En esta zona hay un enemigo llamado Wyvern, puedes robarle las Dagas de Mitril, hablar con los soldados y seguir adelante hasta encontrar al rey, hablar con él y subir a la enredadera de la izquierda, coger el Manto del cofre, ir. retrocede y continúa hacia adelante, guarda y consigue el beso de doncella del cofre, continúa hacia una habitación con tres enredaderas, sube la de la izquierda para conseguir un Anillo de Plata, regresa y sube la de la derecha, consigue un éter y entra por la puerta de al lado, verás a un extraño soldado tratando de proteger el cristal de un monstruo, pero este termina cayendo, ahora es tu turno:

JEFE: Galura
Solo usa ataques físicos y no tiene debilidades, por lo que nuevamente se deben usar dos Caballeros con Build Up y dos Sacerdotes con Magia Negra para curar y usar Safe en todo el grupo, con esto no debería haber problemas.

Desafortunadamente ya es demasiado tarde y el cristal es destruido y el caballero se disculpa con Galuf por no poder proteger el cristal y muere antes de decirle algo al anciano, recoge los fragmentos de cristal para ganar 5 profesiones más: Time Mage, Berseker, Red. Mago, Invocador y Caballero Místico, pero un cristal está en un lugar inaccesible, y la torre comienza a hundirse, no hay manera, tendremos que dejarlo ahí, sal por la puerta que apareció y Syldra te rescatará usando su última fuerza, después de esto muere, toma a Hiryu y regresa con Worus y compra nuevos hechizos en la tienda, ve al castillo y ve a la sala del trono, sube las escaleras a la derecha y habla con el rey, él dice que deberías ve a Karnak, porque allí también cayó un meteoro, sal del castillo y dirígete al meteoro que cayó cerca de la Torre Worus, adentro ve al portal y Butz desaparecerá, los demás lo seguirán y terminarás en otro meteoro, vete. y dirígete al norte, rodea la montaña y dirígete al sur hasta que veas una ciudad y un castillo, entra a la ciudad.

KARNAK

Ve al Pub y toca el piano, habla con el asistente y vete, la tienda de magia está cerrada, si quieres descansa en la posada y compra algunos artículos curativos, ve a la tienda de equipos e intenta comprar algo, los soldados de Karnak dicen que estás con los monstruos desde que dejaste el meteoro y te llevan a Xilindró, allí conocerás a Cid, él inventó la máquina que amplifica los poderes de los cristales, pero cuando vio que esto podía destruirlos, lo intentó. para detener la máquina y por eso lo arrestaron, llega un noble y dice que Cid tenía razón, porque el cristal se partió y aún deteniendo la máquina el poder del cristal sigue creciendo, Cid dice que el barco de vapor debe estar chupando la energía del cristal y dice solo ayudará si deja libres a Butz y a los demás, el noble duda, pero acepta el trato, Cid sigue adelante y le dice al grupo que se preparen bien antes de entrar al barco, salgan del castillo, verán algunos cofres en el camino pero están bloqueados por las llamas, no puedes atraparlos ahora, ve a la ciudad y compra nuevos equipos y hechizos, si no tienes dinero, pelea en el bosque justo al lado de la ciudad, los únicos enemigos que aparecen son los Wild Necks, siempre vienen en grupos de cinco, dan poca experiencia y solo 1 AP, pero dan 625 Gil, que a estas alturas es una cantidad de dinero razonable, pelea hasta que puedas comprar al menos el Ice 2, Cure 2 y hechizos de Vida, también compra al menos dos Bastones de Hielo, si no tienes prisa y quieres comprar los demás hechizos, depende de ti, pero solo los tres mencionados serán realmente necesarios donde vamos, Cuando estés listo, dirígete al barco.

BARCO DE VAPOR

Cid te mostrará la entrada, pasa por la puerta de la derecha y entra por la siguiente, entra por la puerta de frente para conseguir un Anillo Mitril, sal, sube la escalera y baja otra de frente para conseguir una Cabaña. sube la escalera a la derecha, sigue hasta el final y entra para conseguir un elixir, regresa y entra por la puerta más al norte, tira de la palanca y sal, baja el fénix y ve al siguiente ascensor, tira de la palanca y sal. , entra por la tubería y sigue recto hasta salir de ella, entra en el siguiente ascensor y úsalo, terminarás en un lugar con 4 tuberías y tres ascensores, contando el que dejaste, entra en la tercera tubería desde la izquierda. a la derecha para llegar a un cofre con el Anillo accesorio Ladrón, atraviesa nuevamente la tubería hasta llegar al lugar con las tuberías, ahora ingresa al segundo de izquierda a derecha, sube las escaleras de la derecha, tira de la palanca. y entra por la puerta que se abrió, toma el objeto del cofre y regresa, entra por la puerta de al lado, y luego por la de la izquierda, guarda y continúa, ahora es una parte aburrida, mucha gente es grosera aquí, pero el tío Le daré una mano a la gente, justo enfrente hay tres palancas, una a la izquierda, otra a la derecha y otra al norte, formando un triángulo, tira en ese orden, derecha, norte e izquierda, cruza el puente. que se formó y tira de las dos palancas al final, baja, sube a la plataforma y tira de la palanca al lado, toma el objeto en el cofre y entra por la puerta de al lado, encontrarás a la reina de Karnak, pero ella parece ser poseída y dice que estás impidiendo su renacimiento y por lo tanto debe ser destruida, ella envía un monstruo para atacarte.

JEFE: Cantera Elemental de Fuego (?)
, puede acabar fácilmente con un personaje y si fallas, con todo el grupo, tener un Mago con Magia Blanca y equipado con Bastón de Hielo, un Sacerdote con Magia Negra y dos Caballeros Místicos con Build Up. , durante la batalla sigue cambiando de forma a medida que lo golpean, en forma humanoide contraatacará tus ataques con Fuego 2, en forma con una sola mano se vuelve inmune a los ataques mágicos, usa ataques físicos, contraataca de la misma manera, en En forma de huracán es más vulnerable a los ataques mágicos, con los Caballeros Místicos usan Ice 2 Sword y luego Build Up para daños mayores a 1000 HP, tres o cuatro de estos acabarán con él, pero no creas que esa es la única manera de hacerlo. , ya que no será fácil y tendrás que curarte y revivir mucho aquí, con el Sacerdote usa Cure 2 en todos cuando sea necesario, con la cura del Mago si es necesario y cuando no, usa Ice 2, si tienes con el Bastón de Hielo equipado el daño será mayor, al derrotarlo obtendrás un Arco de Fuego.

La reina vuelve a la normalidad y dice que estaba siendo poseída por un espíritu maligno, le indica el camino al cristal, síguelo, al llegar encontrarás un hombre lobo, él también conoce a Galuf, pero antes de que pueda decir algo, el soldado Karnak, poseído por ese espíritu, enciende la máquina amplificadora, los demás no pueden hacer nada, el cristal está a punto de explotar, el hombre lobo les dice que salgan mientras intenta retrasar la explosión, pero el grupo intenta sálvalo y termina cayendo en un agujero en el sótano, el cristal explota y el hombre lobo muere, con el cristal destruido las llamas del castillo desaparecen y sin tu poder el castillo explotará, tienes diez minutos para salir del castillo, si no Si no tienes éxito, Game Over, recuperas el control en un punto de guardado, guarda, no cambies tu profesión o habilidades para no perder el tiempo, si quieres, regresa una pantalla y examina el bote para recuperar HP y MP, hay Hay muchos cofres en el castillo, la mayoría tiene monstruos dentro, algunos tienen buenos elementos como elixires y armaduras, en uno de ellos también puedes encontrar la magia de Esuna, si quieres intentar conseguirlos todos te aconsejo que estés en un buen nivel. y termina las batallas rápido, no te diré donde está cada cofre, depende de ti buscarlos. Si quieres, solo te diré la forma de salir de aquí, desde el punto de guardado, sigue adelante. hasta la mazmorra, continúa hacia las escaleras, entra por la puerta del medio y continúa hacia adelante para llegar a la entrada, antes de salir tendrás que pasar por un pequeño obstáculo, tres perros y un sargento, mata rápidamente a los perros y el sargento transfórmate en Garra, no es nada difícil mientras tengas al menos 3 minutos, menos que eso, la cosa puede complicar las cosas para tu lado, acaba con él y vete, el castillo explotará, ganarás tres más. profesiones: Entrenador, Geomante y Ninja, regresa al barco y habla con Cid, él está deprimido porque piensa que todo esto es su culpa y se va, ve a la ciudad y ve a un Pub, sube al segundo piso y habla. a Cid, pero no quiere hablar, habla con la gente del Pub para saber que Cid tiene un nieto que está en la antigua biblioteca, sal de la ciudad y sigue hacia el oeste y luego hacia el sur, hasta llegar a un lugar rodeado por un bosque, en el camino pasarás por un desierto, NO LO PASES, o quizás te encuentres cara a cara con Quimera, él enseña la gran Magia Azul “Aqua Rake”, pero puedes terminar tu grupo rápidamente, nosotros Volveré aquí en otro momento, entraré a la biblioteca.

BIBLIOTECA ANTIGUA

Habla con todos y aprenderás que Mid fue a buscar un libro y desapareció, entra por la puerta del medio y examina la olla para recuperarte, sube las escaleras y examina el libro de la derecha para enfrentarte a un monstruo, regresa a la primera habitación. y baja las escaleras de la izquierda, entra por la puerta, apóyate en la estantería para abrir el camino, examina el espacio de la izquierda y sigue el pasaje que apareció, sube las escaleras y síguelas hasta el final, retrocede un poco. y baja las escaleras, examina la mancha oscura en el piso para abrir un pasadizo secreto, entra y estarás en una habitación oscura, con solo un círculo de luz a su alrededor, baja un poco y ve a la derecha para obtener una Éter, continúa hacia la siguiente habitación, entra por la puerta de la izquierda, pero la estantería no te deja pasar, regresa, sube las escaleras de la izquierda y examina los libros para abrir un pasaje, síguelo y entra. En la siguiente habitación, examina el libro en el suelo para enfrentarte a un jefe:

JEFE: Ifrit
Lo único que hace es usar Fuego 2, tener un Sacerdote listo para curar, de lo contrario usa el mismo esquema que usaste contra el Elemental de Fuego y no deberías tener muchos problemas, al derrotarlo obtienes la invocación de Ifrit.

Vuelve a la estantería que bloqueaba el camino y cuando te des cuenta que Ifrit está contigo te dejará pasar, en la siguiente habitación ve a la izquierda y baja hasta un fénix abajo, pasa por el pasillo de la derecha y entra. la siguiente puerta, pasa por la otra puerta y avanza hacia una escalera, sube y examina los libros para abrir un pasaje, síguelo y entra por la siguiente puerta, encontrarás a Mid, pero algo no quiere que hables con él. a él:

JEFE: Byblos
Utiliza ataques físicos y un ataque de trueno que causa un daño razonable, es débil contra el fuego, tiene un Caballero Místico usando Espada Fuego 2, dos Invocadores, equipados con Bastón de Fuego, usando Ifrit y un Sacerdote listo para curar.

Habla con Mid y te lleva de regreso a la entrada de la biblioteca a través de un pasaje secreto, dice que encontró un libro con el que puede hacer funcionar el barco de vapor y que necesita decírselo a Cid, pero Butz y los demás dicen que está deprimido. para darse por vencido, Mid entonces va a Karnak, va tras él y en la ciudad va al Pub y sube al segundo piso, habla con Cid y él sigue triste, pero llega Mid y logra animarlo, él le muestra el libro que lo encontró en la biblioteca y los dos van al barco de vapor, van tras ellos y al entrar Cid le dice al grupo que descansen, bajan a la cabaña y allí Galuf tiene un recuerdo, tiene una nieta llamada Cara. , esa pequeña niña rubia que apareció en el cementerio de barcos, ¿recuerdas? También recuerda que vino de otro mundo en el meteoro para evitar que el mago negro Exdeath fuera liberado, estuvo encarcelado hace mucho tiempo y el poder de los cristales lo mantuvo así, si los cuatro cristales son destruidos, Exdeath regresará. y esparce oscuridad en el mundo, al día siguiente habla con Cid y Mid y te dicen que el barco de vapor está listo y que irán a la biblioteca para ver si pueden averiguar dónde está el cristal de tierra, puedes ir allí. si quieres, pero primero volvamos a Worus, no puedes llegar con el barco, así que tendrás que pasar por el portal de meteoritos, una vez allí dirígete al lugar detrás de la cascada, ¿recuerdas? Una vez allí, simplemente avanza hasta llegar a una habitación grande con un objeto brillante en el centro, examina este objeto para enfrentarlo:

CHEFE: Shiva
Ela vem acompanhada de três soldados e usa magias de gelo, tenha dois summoners usando Ifrit e essa batalha será ridiculamente fácil, um Priest para curar e talvez um Mystic Knight pra dar um apoio, ao derrotá-la, os summoners poderão invocá -allí.

Puedes salir de aquí por la puerta del sur, si quieres también puedes ir al sótano, pero solo si ya tienes la habilidad Escape from the Thiefs, ya que el enemigo allí sigue siendo muy poderoso y si te metes en una batalla con él, huye, ya que a menos que tengas al menos nivel 25, es casi imposible derrotarlo, no recuerdo los elementos que hay allí, pero sé que son muy buenos, de todos modos, sal del castillo y regresa a donde dejaste el barco, cógelos. o y dirígete a la biblioteca, pero no entres ahora, luego dirígete hacia el sur por la costa, hasta que veas una cueva rodeada de montañas, bájate del barco y dirígete hacia el oeste, pasando recto. a través de la cueva, hasta llegar a una ciudad.

JACÓLE

Ve al Pub y toca el piano, habla con la bailarina para una pequeña sorpresa, si necesitas dormir en la Posada, compra equipo nuevo, no hay nada nuevo en la tienda de magia, eso es todo para hacer aquí, sal de la ciudad y dirígete a la cueva al norte.

CUEVA DE JACOLE

Aquí hay un enemigo muy interesante, es una ardilla gris, casi siempre huye al inicio de la batalla, pero incluso cuando huye te deja preciosos 5 AP, en otras palabras, este es un gran lugar para mejorar. tus profesiones, cuando entres examina la calavera más abajo, ahora ve a donde hay muchas calaveras, espera a que aparezca solo una y examínala, sigue el pasaje que se abrió, examina el cofre abierto para abrir la puerta, entra y avanza hasta que el camino se bifurque, en el camino suroeste hay una tienda de campaña, en el camino noroeste hay un shuriken, tómalos y sigue el camino norte y luego el oeste, toma el objeto y síguelo hasta el final de la cueva. , puedes escalar la pared solo para llegar a una salida sin salida, pero recuerda este lugar, volveremos aquí, mucho más tarde, cuando estés satisfecho, sal de la cueva y ahora ve a la Biblioteca, habla con Cid y Mid para encontrar Busca una isla con forma de luna creciente, sal y revisa el mapa, verás una isla con esta forma en la parte sureste, dirígete allí.

CRECIENTE

Cuando entres hay un terremoto, intenta salir de la ciudad y verás el barco hundirse (NOOOO, MI BARCO NUEVO!!!), ve a la casa de la derecha y toca el piano, habla con el dueño y él te enseñará cómo Life Song que puede usar el Bardo que aún no tienes, no hay nada interesante en las tiendas, habla con la gente y uno de ellos te dirá que vio el legendario chocobo negro, que puede volar, sal de la ciudad y dirígete al bosque al sur, cuando entres verás al chocobo negro, pero es tímido y tendrás que atraparlo, cuando lo hagas Butz intentará volar sobre él pero no puede. Faris descubre pedazos de cristal en él, por eso no podía volar, obtendrás dos nuevas profesiones: Bardo y Arquero y podrás volar en el chocobo, (la música que empieza a sonar es sensacional) pero solo podrás aterrizar en bosques. , regresa a la biblioteca y Cid y Mid dirán que King Tycoon fue visto en un desierto al este de allí, sigue hasta allí por el corredor entre las montañas.

DESIERTO DE ARENA QUICKS

Al llegar verás que no puedes avanzar por las arenas movedizas, llegan Cid y Mid y dicen que hay una manera, atraerán a un monstruo llamado Sandworm, para que puedas derrotarlo y luego usar su cuerpo como un puente, te preguntan si estás listo, responde Sí, entonces:

JEFE: Sandworm
Sigue entrando y saliendo de agujeros en el suelo, por lo que puede pasar que le uses un hechizo y cambie de agujero antes de ejecutarlo, sus ataques son Quicksand, que golpea a todos, causa alrededor de 50 HP por año. y aun así baja su HP rápidamente, Demi le quita la mitad de HP a quien sea golpeado, es débil contra el agua, por lo que sería bueno tener ya el Aqua Rake mágico azul, si eso no es posible, la mejor opción es el Ninjas, tenéis dos Shurikens arrojadizos y armas, un sacerdote para curar y un Mago o Invocador para dar apoyo.

Antes de continuar, Butz le pide a Cid y Mid que lleven el chocobo negro de regreso al bosque en la isla creciente, continúa hacia el sur, pronto dejarás el desierto, continúa hacia el sur hasta llegar a una ciudad desierta.

CIUDAD EN RUINA

Avanza y verás al rey yendo a la casa de abajo, síguelo y él irá a la casa de arriba, ve allí y él irá a la izquierda, sube las escaleras y sigue hasta que lo veas, pero el grupo cae. cae en una trampa y termina en un lugar extraño, allí Faris hace esa típica revelación de telenovela mexicana “Leena, soy tu hermana” (OOOOHHHHHH!!!!), luego de la emocionante escena, ve a la puerta de adelante y ve al plataforma, el grupo será transportado a otra ubicación, debajo de la isla en crecimiento, salgan de allí ya que la plataforma se está derrumbando, mientras tanto, Cid y Mid llegan con el chocobo negro al bosque, van a la siguiente habitación y bajan para llegar a un lugar. con tres habitaciones, ve a la habitación de la izquierda y examina el botón gris al final, ve a la habitación del medio, puedes dormir si quieres, examina el lado derecho del macizo de flores, ahora ve a la habitación de la derecha y examina la nota. en la mesa, más a la derecha, regresa a la habitación de la izquierda y examina la olla marrón de la izquierda, una rana saldrá de ella y golpeará un libro del estante, examínalo y luego examina el botón gris nuevamente. para abrir el camino a tres cofres, que contienen dos shurikens y el Mini de magia negra, abandona esta ubicación y presiona el botón gris para abrir la puerta hacia el norte, pero esto también abre una trampilla justo debajo de Cid y Mid, sigue adelante y verás Llegará al barco a vapor, sigue adelante y llegarás a un barco con hélices, Cid y Mid caen del cielo, después de muchas charlas ociosas, baja al sótano y habla con Cid, él hará el barco volador. funciona, pero un monstruo lo agarra y lo derriba, deshagámonos de él.

JEFE: Crayclaw
El único ataque que usó fue uno que reduce el HP de un personaje a un solo dígito, tienes un Sacerdote para resolver este problema, además puedes usar dos Caballeros con Build Up y equipados con Coral Sword y un Mago usando Bolt 2, otro La opción es usar Mystic Knights, de cualquier manera esta será una batalla rápida y fácil.

De vuelta en el refugio, Cid y Mid dicen que intentarán descubrir dónde está el cristal terrestre mientras el grupo explora el mundo con el barco volador, completaremos algunos eventos opcionales, nos dirigiremos a Tycoon al norte de allí y hablaremos con el Canciller. te pide que pases la noche allí, durante la noche, Faris tiene algunos recuerdos del pasado, su verdadero nombre es Sarissa, al día siguiente camina por el castillo y examina ollas y barriles para encontrar diferentes artículos, ve a la entrada y ve. Atraviesa la puerta con un guardia al lado, avanza a una habitación con una palanca, tira de ella para abrir un pasaje secreto, síguela para encontrar al canciller, habla con él y consigue los artículos en los cofres, por ahora eso es todo lo que puedes. Hazlo en Tycoon, sal y dirígete hacia el norte hasta que veas un pequeño pueblo rodeado de montañas cerca del santuario del viento.

LIX

Este es el pueblo de Butz, donde emprendió su viaje, entra a la casa justo arriba de la posada y examina la pequeña caja violeta, Butz tendrá otro recuerdo más del pasado, habla con el dueño de la casa y él te enseñará el Encantamiento. Canción al Bardo, en las tiendas los artículos de curación se venden a la mitad del precio normal, así que aprovecha, también te aconsejo que compres Fuego, Agua y sobre todo Bolt Techs para ninjas, no compres Shurikens, ya que siguen siendo muy caros, solo en la tienda de magia tiene la magia blanca Esuna, si no la conseguiste en Karnak, ve a la posada y duerme “gratis”, durante la noche, Butz va a visitar la tumba de sus padres y Faris lo sigue, Butz habla de su pasado y de lo fuerte que era tu padre, al día siguiente, deja a Lix y dirígete al este hasta un pueblo entre dos puentes.

HISTORIA

En la tienda de armaduras hay artículos muy buenos a la venta, pero también caros para C!@#$%&, obviamente no deberías tener dinero para comprarlos, pero en el futuro estos artículos serán necesarios, así que asegúrate. Regresaremos aquí, sigue hasta unas flores de forma cuadrada y camina alrededor de ellas, una rana saldrá del suelo y te dará la magia negra. Rana, no hay nada nuevo en la tienda de magia, ve al redil de ovejas y Observa a una que está parada en la esquina más a la izquierda, examínala por detrás y ella te pateará y te arrojará al otro lado de la cerca, habla con el chico de cabello azul para aprender la Canción de amor para Bard, sal de la ciudad y camina por el lado del bosque hasta entrar en una batalla:

JEFE: Ramuh
Utiliza hechizos de trueno y un ataque que deja ciego a todo el grupo y puede ser aprendido por magos azules, tenga al menos uno en el grupo, no tiene debilidad específica, por lo que la mejor opción es usar Caballeros con Build Up, pero no equipes la Espada de Coral o terminarás curándolo, ten un Sacerdote para curarlo cuando sea necesario, cuando lo derrotes obtendrás el objeto Ramuh, úsalo para que los invocadores puedan invocarlo.

Por ahora hemos completado todos los eventos opcionales, toma el barco y dirígete a Ruin City, verás que la ciudad en realidad es un barco grande que se eleva muy alto donde tu barco no puede llegar, regresa al refugio en la luna creciente y habla. a Cid y Mid, les dicen que pueden hacer que la nave vuele más alto, pero para hacerlo necesitan un mineral llamado Adamantium (Genial, ahora solo tenemos que encontrar a Wolverine y pedirle prestados algunos huesos, ¡je, je, je!), Galuf dice que tiene algo en el meteorito en el que entró, el que cayó cerca de Tycoon, dirígete allí entonces, cuando entres en Galuf se abrirá una puerta, entra y coge el Adamantium al final, intenta salir y algo no querrá salir .

JEFE: Adamantium Turtle
Es muy resistente a los ataques físicos y también tiene un ataque poderoso, la mejor opción aquí son los Mystic Knights con Build Up, usa Ice 2 Sword que es su debilidad, tener 2 sacerdotes usando Safe en todo el grupo y curación siempre que sea necesario.

Cuando lo derrotes sal del meteoro y regresa al refugio, Cid y Mid trabajarán en el barco mientras descansas, al día siguiente estará listo, para llegar al barco grande presiona el botón de aterrizaje y súbelo y presiónalo. Nuevamente tendrás que derrotar cuatro cañones laterales antes de poder entrar, usa tus mejores ataques de trueno para acabar con ellos, si quieres puedes regresar al refugio y descansar después de derrotar a cada cañón, después de derrotar a los cuatro aparece el cañón principal, vamos:

JEFE: Sol Cannon
Pedreira, viene con dos cañones auxiliares y usa un ataque que te deja con el estado Antiguo, lo cual es un problema grave. Espero que hayas comprado muchas tecnologías de rayos en Lix, que dos Ninjas le lancen esto directamente. y dos Sacerdotes para curar, cuando pierde sus cañones auxiliares empezará a usar un ataque que tarda unos tres turnos en cargarse y cuando se usa golpea a todos, te quita entre 250 y 300 HP y hace que tus HP bajen poco a poco, En este caso ahora los sacerdotes serán más necesarios que nunca, con los Ninjas siguen lanzando Bolt Techs y si se les acaban, le tiran todo lo que tengo (excepto la madre, claro), ya que esta criatura tiene muchos HP.

Finalmente entrarás al barco, esta es la mazmorra más grande del juego hasta ahora, sigue el único camino posible hasta las escaleras hasta el segundo nivel, aquí es bueno tener equipada la habilidad de pasaje, o un ladrón en el grupo, ve. al cofre con una armadura dorada y baja al tercer nivel, ve a la izquierda, toma un elixir del cofre y continúa hacia adelante, sigue recto por las escaleras, baja el Fénix y baja las escaleras más al sur, sube las siguientes escaleras. y ve directamente a un cofre con un Escudo Dorado, regresa a las escaleras que te dije que pasaras directamente y sube por la de la derecha hasta un punto de guardado, usa una Tienda de campaña si es necesario y guarda, regresa y ve. baja las escaleras de la izquierda, ve a la derecha hasta llegar a un lugar con una puerta y una escalera al costado, baja las escaleras y ve a una habitación con cinco cofres, pero aquí hay algunas trampas, ten un Geomante en el grupo. para evitarlos, toma los objetos y regresa a la puerta al lado de las escaleras y síguela, baja la escalera y sube la siguiente, continúa hacia adelante (cuidado con el agujero), en la siguiente habitación hay una puerta. a la izquierda y una escalera adelante, sube la escalera, recupérate, guarda y regresa, sigue la puerta hasta llegar a una puerta al lado de una escalera, la escalera te lleva a dos cofres con una Cabaña y un Fénix Abajo, toma ellos y atraviesa la puerta, presiona el botón gris y baja las escaleras que aparecieron, encontrarás a King Tycoon y él te ordena derrotar al guardián del cristal de la tierra:

JEFE: Archeo Avis
Cambia constantemente su punto débil, por lo que no es buena idea usar magia elemental sobre él, sus ataques son Bolt, de 100 a 130 HP de daño, Fire 2, unos 150 y Blaze, unos 250 HP de daño. y aún así rápidamente baja lo que queda, pero este apenas usa, una buena opción es tener dos Sacerdotes con la habilidad de Terreno de los Geománticos, en este terreno casi siempre deben usar el ataque de viento que causa buen daño, también tener dos fuertes personajes como Caballeros o Ninjas equipados con Build Up, al ser derrotado se levanta nuevamente y ahora es inmune a cualquier tipo de magia, también comienza a usar el ataque Maelstron que puede reducir el HP de todos a un solo dígito, ahora los Sacerdotes deben limitarse a curarse y con otros, usa y abusa de Build Up y si tienes shurikens, sería una buena idea usarlos ahora.

Sigue al Rey Tycoon hasta la sala de cristal, él está listo para atacarlos, pero cae un meteorito y llega la nieta de Galuf, Cara, y lanza un hechizo al Rey quien se desmaya, al verla Galuf recupera completamente la memoria y el Rey despierta libre. del control del mal, pero el cristal de la tierra se rompe y Exdeath es liberado, usa el poder de los fragmentos de cristal para atacar a Butz y los demás y luego dice que destruirá el mundo de Galuf y se va, el Rey Tycoon luego se sacrifica para neutralizar el poder de los cristales, luego de su muerte, ganarás cuatro profesiones más: Samurai, Lancero, Bailarín y Alquimista, la nave comienza a colapsar y el grupo logra escapar en la nave voladora, Galuf dice que él y Cara deben irse de inmediato. y decirles que Exdeath era un mago malvado que hace 30 años vino a este mundo a destruir los cristales, pero Galuf y otros tres guerreros lograron aprisionarlo, ahora que está libre, Galuf debe irse a proteger su mundo, ellos viajarán. Ante el meteoro de Cara, Butz, Leena y Faris quieren ir con ellos, pero Galuf no los deja, diciendo que el meteoro solo tiene energía para un viaje más y que si se van no podrán regresar, Galuf y Cara. sal, regresa al refugio y ve al lugar para dormir, en la habitación de la derecha, en la mesa hay una nota del Cid, diciendo que estaban llevando el Adamantium restante a su lugar de origen, luego dirígete al meteoro de Tycoon. , al entrar encontrarás a Cid y Mid, ellos colocarán el Adamantium en el portal en el suelo y verán que chupa energía del mineral, Leena luego pregunta si pueden usar esto para restaurar el poder del meteoro y llegar al mundo de Galuf, Cid dice que el Adamantium que tienen no es suficiente para esto, pero si usas la energía de los otros tres meteoros juntos, tal vez puedas hacerlo, así que dirígete al meteoro Worus, pero primero pasa por Lix y compra Water Techs si no tienes ninguno, en el meteoro, habla con Cid y ellos entrarán y lo energizarán, pero antes de irse algo los ataca:

JEFE: Purobolos x 6
Son una versión mejorada de las Bombas que quizás ya conozcas, son débiles contra el agua y el hielo, pero si usas hechizos de hielo sobre ellas se curarán solas y puede llegar un momento en que usen Explotar. , que lo pueden aprender los Magos Azules, pero matará a quien sea golpeado, otra cosa a tener en cuenta es que si matas a uno, te devolverá un compañero antes de morir, así que la cosa es matarlos a todos de una vez, para hacer Para esto, tienes tres ninjas jugando Water Techs en ellos, unos tres deberían ser suficientes, lo que significa que puedes acabar con ellos en el primer turno.

Ve al meteoro de Karnak y habla con Cid y él y Mid entrarán al meteoro, un tiempo después salen y dicen que no pueden trabajar porque hay un monstruo adentro, entra al meteoro y sigue hasta encontrar aquel cuyo:

JEFE: Titán
te aconsejo tener personajes con HP alto como Monjes o Caballeros, y un Sacerdote para mantener los HP de todos llenos, usa ataques físicos los cuales no deberían durar mucho, pero antes de morir usará Quake que toma entre 400 y 500 HP. de todos y si todos mueren se acabó el juego, al derrotarlo los invocadores podrán convocarlo.

Ve al meteoro en Ruin City y habla con Cid y Mid, ellos entrarán pero después de un tiempo, Butz se preocupa por el retraso y decide ir tras ellos, entra al meteoro y síguelo hasta el final, verás a Cid y En medio de ser atacado por un monstruo, vamos:

JEFE: Chimera Brain
Su ataque más peligroso es Blaze, que quizás ya conozcas, además de tener un Invocador que usa Titán, un Caballero que usa Build Up y un Sacerdote para hacer ya sabes qué.

Ahora que los cuatro meteoros están energizados, su energía se junta en el punto que muestra Cid en el mapa, asegúrate de haber hecho todo lo que pudiste hacer aquí, si quieres puedes regresar a la Cueva Jacole y evolucionar un poco más tus profesiones, cuando estés listo, sigue hasta la ubicación indicada en el centro del mapa, simplemente dirígete hacia el este desde donde estás, ingresa al punto azul en el suelo y Butz, Leena y Faris se despiden de este mundo y parten hacia el mundo de Galuf. .


2da PARTE – UN MUNDO NUEVO

El grupo terminará en una pequeña isla, aparentemente desierta y sin forma de salir, el único enemigo aquí es un duende que no representa ningún peligro, al derrotarlo obtienes una Tienda de campaña, ya que este elemento es bastante difícil de conseguir. aprovecha para abastecerte de algunos, cuando estés satisfecho usa una Carpa, durante la noche un monstruo toma a Leena y Faris y ataca a Butz, él es muy fuerte y debes ser derrotado, pero si logras ganar, un cofre. aparecerá, ábrelo y verás que tiene un gas somnífero y Butz es capturado de todos modos, se despiertan en el castillo de Exdeath quien usa un espejo mágico para mostrar su imagen en el cielo, al ver esto, Galuf decide ir a rescatarlos. , con Hiryu de Cara, se va solo al castillo.

CASTILLO DE EXMUERTE

Al entrar Galuf toma las cosas de Butz, Leena y Faris del cofre, así como los fragmentos de cristal, mientras Galuf está solo, es mejor usar profesiones con alto poder de defensa, como Caballero, Lancero o Samurái, la puerta de abajo está bloqueado, el de arriba te lleva a un Save Point, más adelante hay una fuente que recupera HP y MP, regresa y baja por la escalera del lado izquierdo, ve a la siguiente escalera y luego a otra, encontrarás tus amigos, pero primero tendrás que pasar un pequeño obstáculo.

JEFE: Gilgamesh
Bueno, solo tienes a Galuf y Gilgamesh tiene un ataque físico razonablemente fuerte, así que no te arriesgues, entra a la pelea como Samurai y usa GP Toss para terminar la pelea inmediatamente, Gilgamesh huirá.

Ahora con el grupo junto, sal del castillo, en el mapa, dirígete hacia el oeste hasta un puente grande, ahora avanza y enfréntate a los monstruos que aparecen, cuando llegues a la siguiente habitación, Gilgamesh ha regresado, prepárate. si:

JEFE: Gilgamesh
Al principio usa ataques físicos y Aero 2 que le quita unos 250 HP a un personaje, tiene 2 Samurais con Build Up y 2 Priests para curarse, sigue usando Build Up, cuando pierda buena parte de su HP lo hará. apela y usa Safe, Shell y Haste en sí mismo, usa GP Toss con el samurai, uno debería ser suficiente, dos, ciertamente no puede manejarlo.

Continúa adelante, derrotando a los monstruos, hasta encontrar a Cara, pero Exdeath pone una barrera alrededor del castillo y ella arroja a Butz y a los demás, dirígete hacia el este hasta llegar a una ciudad cerca de las montañas y dentro de un bosque.

RUGIDO

Puedes comprar nuevos hechizos y equipos aquí, pero todo es muy caro, si quieres comprarlo todo ahora, tendrás que perder mucho tiempo peleando en el bosque, en el Pub hay un pasaje secreto en la pared izquierda que te lleva al piano, lo tocas, vas a la posada y duermes, gratis, durante la noche, ocurrirá una escena entre Butz y Galuf, al día siguiente sal de la ciudad y dirígete hacia el sur, hasta ver el castillo, este es el Castillo Sellado de Kuzar, cuando entres, combina la habilidad Escape, si entras en una batalla, huye inmediatamente, los enemigos aquí son muy poderosos, sigue avanzando, hasta llegar al lugar donde están las doce armas legendarias, que fueron usado en una batalla 1000 años antes, no puedes conseguirlos ahora, luego sal del castillo y continúa hacia el sur, luego hacia el este y luego hacia el norte hasta que veas un bosque de forma cuadrada, entra y encontrarás un Moggle, pero él huye. asustado y termina cayendo en un agujero, ve tras él, entrarás a una cueva, al entrar al agua serás llevado por la corriente, síguelo hasta llegar a un cofre con 4400 GP, toma el dinero y baja. Las escaleras a la izquierda, para bajar, en la siguiente habitación, solo sigue adelante, encontrarás a Moggle siendo atacado por un monstruo:

JEFE: Tyrasaurus
Solo usa ataques físicos y un ataque que matará a quien sea golpeado, tener dos Sacerdotes usando Safe en el grupo, sanando y reviviendo cuando sea necesario y dos Caballeros Místicos con Build Up y usando Fire 2 Sword.

El moggle agradece haberle salvado la vida y te pide que lo sigas, se dirige a un bosque rodeado de montañas, sigue el camino por el que va y evita pisar el desierto para evitar problemas, al llegar al bosque pasa al lugar. donde se detuvo.

PUEBLO MOGGLE

Habla con Moggle a la derecha de la última casa y él te llevará adentro, tomará los objetos de los cofres e irá a la siguiente casa, ponte la ropa de Moggle y irá a la siguiente casa, habla con Moggle y él desbloqueará el cofre. , dentro de ella hay una capa de elfo, sal y habla con el moggle en la primera casa, él le dirá al moggle de Cara dónde está el grupo y ella los recogerá en Hiryu.

CASTILLO DE BAL

Al llegar descubres que Galuf es el rey de este castillo, después de mucha conversación, exploremos el castillo, a la izquierda hay una Bebida de Héroe, un poco debajo otro cofre, saliendo del salón del trono, verás una escalera. a la derecha, no bajes ahora, primero ve a las tiendas de armas y armaduras, compra lo que puedas y sube las escaleras de abajo, sigue adelante hasta que encuentres a un anciano, toma el objeto del cofre y observa un cosita al otro lado de la pared, más a la derecha, examina este lugar para abrir un pasaje secreto, examina el centro del mostrador para recibir una reprimenda de los vendedores y luego gana un Arpa Lamia, ahora baja esa escalera y Llegarás al sótano, hay una puerta cerrada, por ahora no puedes abrirla realmente, pero puedes pelear aquí con algunos caballeros de piedra, pueden ser peligrosos si dudas, pero dan una buena cantidad de AP, así que si quieres mejorar un poco tus profesiones, este es un buen lugar, solo te recomiendo que tengas un buen stock de Softs, cuando estés satisfecho dirígete donde está Cara y ella te dirá que Hiryu se está muriendo y que el único La forma de salvarlo es con una hierba llamada Hiryusoul que crece en el valle donde nació Hiryu, ve a la entrada y habla con los guardias para que se vayan, tendrás que enfrentarte a un monstruo que está al acecho, suena la música de batalla del jefe. , pero es tan débil que ni siquiera entraré en detalles, date la vuelta, después de derrotarlo ve al norte a una ciudad.

kelb

Dirígete a la puerta de abajo, pero está cerrada, al igual que las tiendas y la posada, entra a la única casa que no está cerrada e intenta abrir la siguiente puerta, que también está cerrada, intenta salir y te encontrarás con Kelgar. , dice que Butz y los demás son los encargados de liberar a Exdeath y retar al héroe a un duelo, Butz logra ganar con una técnica que según él, le enseñó su padre, Galuf y Kelgar luego descubren que Butz es el hijo de Dorgan. uno de los cuatro guerreros que luchó contra Exdeath 30 años antes, Kelgar abre el paso por la puerta, ve a la posada y habla con el lobo cerca de la mesa, siéntate en la silla a su izquierda y te servirá una bebida que te recuperará. HP y MP y también te dará 8 pociones, puedes repetir esto dos veces más, es decir 24 pociones, sé que a estas alturas del juego las pociones están obsoletas, pero gratis, incluso inyecciones en la frente, en armas y tiendas de armaduras, algunas cosas nuevas, pero no es mucho. Es probable que tengas dinero para comprarlas, a diferencia de la tienda de magia, que no tiene nada nuevo, examina el pozo frente a las tiendas y habla con el anciano, él quiere darte un objeto a cambio de un sapo, para conseguir uno simplemente pelea en el mapa cerca de la ciudad y usa un Entrenador para capturar uno, pero solo haz esto si te quedan 10000 GP; de lo contrario, ni siquiera desperdicies tu tiempo, de lo contrario obtendrás el Jarro Conago, que facilita la captura de monstruos, ve a donde caminan tres lobos en círculo, habla con ellos y uno de ellos te enseñará la Canción de Réquiem, útil contra los no-muertos, eso es todo. Lo que tienes que hacer aquí por ahora, deja Kelb y continúa hacia el norte hasta una montaña en medio del bosque:

VALLE DE HIRYU

Avanza hacia una cueva, sal por el otro lado y entra en la otra cueva a la derecha, toma la cabaña del cofre y continúa hacia adelante, cruza el puente y entra a la cueva, sal por el otro lado y sigue adelante, si examinas uno de los esqueletos encontrarán la Armadura de Hueso, pero no el equipo, a pesar de aumentar la defensa, tiene un efecto secundario muy desagradable, entra a la siguiente cueva y sigue caminando hasta caer en un agujero, saca 7000 GP del cofre y entra por la puerta, examina la cueva, para abrir un pasaje afuera, regresa y entra por la puerta del norte, sal de la cueva y avanza a la siguiente, toma el camino de la izquierda para conseguir dos cofres, tómalos y sigue el camino de la derecha, hasta que cofre con un Phoenix Down, justo debajo de una puerta que conduce a un punto de guardado, recupera, guarda y sal, pasa por la salida de la izquierda, en esta área puedes entrar a una batalla en la que aparecerá un dragón rosa, un dinosaurio negro y un monstruo de piedra (Golem), el dragón y el dinosaurio comienzan a atacar a Golem y este te pide ayuda, aquí es bueno tener dos Bardos y usar Requiem Song para acabar con los monstruos rápidamente sin lastimar al Golem y un sacerdote para curarlo. sufre al menos 500 HP de daño, al conseguirlo obtendrás el objeto Golem, úsalo y podrás convocarlo, pero sigue adelante hasta encontrar a Hiryusoul, pero ella te ataca:

JEFE: Hiryusoul
te aconsejo que tengas dos Ninjas, un Sacerdote y un Invocador, sigue usando Techs y tus mejores invocaciones y cúrate cuando sea necesario, extraño no me hizo nada más que resucitar las plantitas que lo acompañan, pero no No lo descuides y terminarás bien con él.

Finalmente obtendrás a Hiryusoul, si quieres, usa el hechizo de Salida para salir de aquí, de todos modos, regresa al Castillo Bal, pero los guardias no te dejarán pensar que eres monstruos Exdeath, Galuf luego muestra un camino a través del foso, sigue, toma el camino derecho hasta el final y examina la pared para encontrar una gran espada, ahora toma el camino izquierdo y tira de la palanca al final para entrar a un pasaje secreto, ve a la habitación de Cara y ella se enfermará, dice. que necesitan hablar con Guido, un hombre sabio de 700 años (¡maldita sea!), dirígete a donde está Hiryu y Leena intentará darle la hierba, pero él no quiere comerla y Leena come un poco para intenta convencerlo, a pesar de que sabe que Hiryusoul es venenoso para los humanos, Hiryu termina comiéndolo y recuperándose y Leena cae duramente al suelo, llega Cara y le da el antídoto, después de mucha conversación, con Hiryu se dirige al norte. hasta el valle de Hiryu, luego sigue el único camino posible hasta que veas una isla cerca del continente, aterriza e intenta entrar a la cueva, pero ocurre un terremoto y la isla se hunde en el mar, adivina quién es el responsable de esto, bueno, dirígete a Kelb y ve a hablar con Kelgar, él dice que Zeza, otro de los cuatro guerreros, parte con su flota de barcos a destruir la torre que genera la barrera en el castillo de Exdeath y tú puedes ayudarlo, deja a Kelb y ve a donde está el isla que se hundió, luego dirígete hacia el oeste hasta que veas un castillo, entra.

CASTILLO DE SURGATE

Tira de la palanca a la izquierda de la puerta, después de hablar con el guardia, exploremos el castillo, sube las escaleras inferiores izquierdas y examina el libro rojo para aprender la canción de velocidad, baja y sube las escaleras superiores, sigue adelante. a la biblioteca, habla con la gente y examina el libro que está en la mesa, baja la siguiente escalera y habla con la bibliotecaria, ella te pide que coloques los libros que están en las mesas nuevamente en sus respectivos estantes, de derecha a izquierda. el primer libro en el estante “stu”, el segundo en el estante “mno” y el tercero en el estante “def”, habla con ella nuevamente y abrirá un pasaje secreto, síguelo, sal y baja la siguiente escalera. , consigue el cofre de 5000 GP y sal por la puerta de abajo, ve a la puerta de la derecha y baja las escaleras, toma el “Flotador” de Time Magic del cofre y regresa a la sala del trono, bajando las escaleras. a la derecha llegarás a las tiendas, si quieres (y puedes) hacer algunas compras, no hay nada más que hacer aquí, sal del castillo y dirígete al continente donde está el castillo de Exdeath, en la parte sureste del mapa, ahí busca un montón de barcos y aterriza en el más grande, te encontrarás con Zeza y él dice que tiene todo planeado y te pide que descanses, baja las escaleras y luego una más, ve a la habitación de la derecha para descansa, los monstruos invaden el barco, ve a la cubierta y habla con Zeza, Gilgamesh está en el área, pero antes de enfrentarlo tendrás que quitar del camino a un pequeño monstruo, hay dos o tres más en la cubierta, pero de todos modos no estás obligado a matarlos…

JEFE: Gilgamesh
Ten dos Samurai usando Build Up, un Sacerdote usando Safe en el grupo y curando cuando sea necesario y un Ladrón con Magia Blanca, para robar el Anillo Genji y apoyar al Sacerdote, su ataque más peligroso ahora es Misil, que tarda unos 500 HP de un personaje, ataca a Gilgamesh, después de unos turnos aparece otro monstruo, Ekidou, y enseguida usa Viento Blanco, recuperando 4000 HP de ambos, luego olvídate de Gilgamesh y dale una paliza a Ekidou hasta acabar con él y evitar problemas. , puedes robarle un Boina Verde si quieres, después de derrotarlo continúa tu ataque a Gilgamesh, evita usar GP Toss, ya que el dinero es escaso y en este punto Build Up rompe el banco, cuando lo vences obtienes un Escudo de Oro. .

Gilgamesh todavía intenta arrastrarte al fondo del mar, pero Hiryu te salva, sigue a Zeza hasta la bodega del barco, baja la siguiente escalera y entra a la habitación de la izquierda, habla con Zeza y examina el otro lado de donde él debe abrir un pasaje hacia un submarino, con él pasarás por un túnel hasta la torre de barrera, puedes descansar en el piso de abajo, sal del submarino y habla con Zeza, él usará un explosivo para abrir un pasaje. .

TORRE DE BARRERA

Zeza dice que irá al piso más bajo para cortar la energía de la antena, mientras tú subes a arriba para destruir la antena, él te da una especie de comunicador y si va, sube las escaleras y guarda, en el cuarto de al lado allí. son dos cofres, uno tiene dinero y el otro una Espada de Sangre, pero tendrás que enfrentarte a un monstruo, bastante molesto, baja por la puerta de abajo y ahora solo avanza, tomando los cofres en el camino, hasta llegar a una parte. donde hay dos puertas, ve por la de la izquierda para encontrar otro cofre con un monstruo, golpéalo para obtener una horquilla, que reduce el costo de MP a la mitad, ahora pasa por la puerta de la derecha, guarda y continúa hacia adelante hasta llegar la antena, Zeza te dice que logró apagar la fuerza y ​​que debes destruir la antena, pero algo dice que te detendrá:

JEFE: Atomos
Sólo hay una palabra para describir esto: ¡Apelão! Inmediatamente usará Comet, que debería matar a uno o dos personajes y los personajes muertos serán absorbidos por él si no resucitan pronto, por lo que no nos queda otra opción que apelar también, entrar en la pelea con dos samuráis y dos. Sacerdotes que tendrán la única función es resucitar a quien muera, ni siquiera intentes curar ya que es una pérdida de tiempo, con los Samurais usa GP Toss hasta que no puedas más, mucha suerte.

La antena está destruida, pero Zeza queda atrapado en la sala de máquinas, Galuf quiere salvarlo de todos modos y Butz se ve obligado a noquearlo para que puedan escapar, terminarás en el submarino, habla con Galuf y te pide que esperes. uno más un poco, espera como un minuto y Galuf se da por vencido, ahora el submarino es tuyo y con él podrás llegar a la cueva de Guido, ve al punto en el centro del mapa y entra, sigue adelante hasta llegar a un lugar con cinco cofres dispuestos en forma de cruz, en el cofre central hay una piedra, tómala y ponla en el cofre superior izquierdo, entra por la puerta que se abrió y presiona el botón, regresa y pon la piedra en la parte inferior izquierda cofre, atraviesa la puerta y baja las escaleras, luego baja a la parte más a la izquierda para descubrir un pasaje hacia un botón, presiónalo y baja por la escalera que apareció, ahora sigue los pasajes ocultos hasta que encuentres una tortuga en el agua. , salta al agua y encontrarás a la tortuga , quien es nada más y nada menos que el sabio Guido (se explica porque tiene 700 años), él dice que Exdeath está en el bosque de Mua, el lugar donde estuvo. nació hace 500 años, que está buscando algo que está ahí, Guido Dale al grupo una rama del árbol más antiguo del bosque, con ella podrás entrar, usa el hechizo de Salida para salir de aquí e ir al punto más occidental de el mapa, ve a un lugar muy estrecho y sin salida y luego sube a la superficie, emergerás en un pequeño lago con un pueblo al oeste, entra en él.

MUA

Compra nuevo equipo y sobre todo nuevos hechizos, si no tienes dinero lucha fuera de la ciudad hasta tener al menos los hechizos Cure 3, Fire 3, Ice 3 y Bolt 3, en el Pub, toca un piano más, por ahora , eso es todo lo que hay que hacer. Para hacer aquí, cuando estés listo, dirígete al bosque al este de la ciudad.

BOSQUE DE MUA

Butz usará la rama para abrir un camino, avanzará hasta un cofre con 2500 GP, irá directamente a un cofre con un éter, examinará el agujero en el árbol justo al lado para abrir un pasaje, atravesará y saldrá. Al otro lado, siguiendo de frente hay otro árbol con un agujero, pero antes de atravesarlo, hay dos cofres más en esta zona, que contienen buen dinero, asegúrate de conseguirlos, sigue el pasaje y en la siguiente zona, ve. justo hasta un cofre con una Estrella de la Mañana, ve a la izquierda, hasta que escuches un ruido y descubras que Exdeath ha prendido fuego al bosque, estarás rodeado de llamas, sigue caminando hasta que aparezca un moggle, cae en el agujero que abrió, en la cueva usa la fuente de abajo para recuperarte, espera hasta que el moggle se quite del camino, regresa a la superficie y toma el Escudo de llamas del cofre, ve a la izquierda y toma la Espada de llamas, ahora dirígete hacia el norte hasta encontrar un árbol grande. , el árbol maestro, guardián del sello, después de la conversación, entra al árbol y serás atacado por cuatro seres extraños;

JEFE: Sellado x 4
Pueden usar todos los hechizos de nivel 3 y magias azules como Aqua Rake y Aero 3, si quieres aprenderlos ten un mago azul en el grupo, además, si quieres una batalla rápida, ten 2 Samurais y usa GP Toss dos veces, eso es todo, ten al menos un Sacerdote por si acaso.

Exdeath aparece y le agradece por ahorrarle la molestia de romper el sello, luego los 4 Sealed se convierten en cristales y Exdeath usa su poder para atacar al grupo, en el Castillo de Bal, Cara siente el peligro y se dirige al árbol, ataca a Exdeath. pero pronto se levanta y envía un hechizo para matarla, Galuf se levanta y a pesar del gran poder de los cristales resiste y logra salvar a Cara para luego ir tras Exdeath.

JEFE: Exdeath
A pesar de que el HP de Galuf llega a cero, no cae, incluso si Exdeath envía un combo devastador de hechizos como Flare + Holy + Meteo, así que no te preocupes por curarte, envía tus ataques más poderosos hasta que se rinda.

Exdeath se levanta y desaparece, Butz y los demás se levantan y van en ayuda de Galuf que está en sus últimas piernas, les pide a los cuatro que derroten a Exdeath, Butz, Leena y Faris intentan todo para revivirlo, Cure 3, Life 2 , Phoenix Down, Elixir, pero las heridas son demasiado graves, no hay nada que hacer, Galuf muere.

Cuando recupera el control, sigue caminando hasta que Cara siente que su abuelo la llama, deja el árbol y Galuf, usando el poder del árbol maestro, transfiere todas sus habilidades a su nieta, Cara luego se une al grupo y dice que tienen Queremos ir al castillo de Exdeath, así que vámonos, ya deberías conocer el camino.

CASTILLO DE EXMUERTE

La puerta que antes estaba cerrada ahora está abierta, antes de atravesarla puedes ir a la fuente para recuperarte, subiendo al segundo piso, toma los objetos de los cofres y dirígete al tercer piso, llegarás a un callejón sin salida. .sal, intenta regresar y Cara dice que esto es una ilusión de Exdeath y le pide ayuda a Galuf quien se le aparece a Kelgar en Kelb, Kelgar luego usa sus últimas fuerzas para destruir la ilusión de Exdeath y también muere, ahora se acabó la molestia. el castillo reveló su verdadera forma y los enemigos son más fuertes, así que ten cuidado, atraviesa la puerta que apareció hasta el cuarto piso, síguela hasta que veas una palanca verde, presiónala para abrir el camino a un cofre con un Escudo de Hielo, Avanza por las escaleras hasta el quinto piso, ve hacia el norte hasta el final, verás un cofre al lado de una puerta, atraviesa la pared y consigue el éter, ve al sexto piso, usa la magia Flotante en el grupo y ve. Baja por la lava hasta que veas un cofre a la derecha, hay un Storm Bow, tómalo y sigue el camino hacia las escaleras, toma el elixir del cofre y sube al séptimo piso, ahora pisa el cráneo y la plataforma. seguirá moviéndose hasta que presiones el botón de acción, dependiendo de dónde se detenga podrás sacar dos armas de los cofres o dirigirte al octavo piso, si se detiene en otro lugar, te enfrentarás a un monstruo muy molesto, de cualquier manera, ve al octavo piso, usa la habilidad Pasaje para llegar al cofre con un elixir, ve al otro cofre con 9900 GP, sube al noveno piso y luego directamente al décimo piso, baja las escaleras justo al lado, para regresa al noveno, usa el Flotador para caminar sobre la lava, síguelo hasta el final y sube la escalera para obtener dinero del cofre, regresa y sube la escalera de la derecha, síguela hasta algunas calaveras, cuando pises en el primero, el camino hacia la escalera de abajo desaparece, déjalo por ahora, ahora verás un montón de calaveras en un trío, el secreto es no pisar las calaveras del medio, consigue la Lanza Géminis del cofre a la derecha, y pise el cráneo en la esquina norte, será transportado a una escalera, suba para llegar a un jefe opcional:

JEFE: Carbuncle
tengo buenas y malas noticias, la buena es que es débil contra casi todo, la mala es que siempre tiene el estado Reflejar, así que los hechizos ni lo piensen, GP Toss no. trabaja con él tampoco, así que la mejor opción son los Mystic Knights con Build Up, usa Ice 3 Sword y Build Up con él, reza para que no falles (ya que tiene una alta evasión) e incluso puedes matarlo con un De un solo golpe, tienes dos Sacerdotes para curar, ya que él también tiene un alto poder mágico e incluso los hechizos de nivel 2 que usa pueden causar serios problemas, cuando lo derrotas obtienes la invocación Carbuncle.

Vuelve al piso con calaveras y pisa el de la esquina sur, baja las escaleras y guarda, entra por la puerta de al lado e ignora el cofre por ahora, sube las escaleras de la derecha y consigue un Partisan y un Fuuma Shuriken. de los cofres, regresa y ahora si, abre el cofre, pero está vacío, intenta subir las escaleras de adelante y llega a la fiesta un viejo conocido:

JEFE: Gilgamesh
Esta vez ha estado usando ataques que causan estados negativos, si has equipado el casco Ribbon en tus personajes, usa tus ataques más poderosos y sana cuando sea necesario, después de algunos turnos, Gilgamesh cambia de forma, sigue atacando y sanando, hasta que Exdeath pierde los estribos y envía a Gilgamesh a otra dimensión.

Sube las escaleras de adelante y entra por la puerta de al lado para encontrar a Exdeath, él dice que su objetivo es devolver el mundo a su forma original y no podrás detenerlo, vamos:

JEFE: Exdeath
Tiene un ataque físico poderoso y suele usar combos de ataque físico seguido de magia, además de tener una defensa alta, el esquema aquí es el siguiente: tener dos samuráis con Build Up y dos Sacerdotes con la habilidad Mix de los Alquimistas. , usa la mezcla Poción + Diente de Dragón en los Samurai para duplicar su poder de ataque, luego alterna entre Build Up y GP Toss para tratar de no gastar demasiado dinero, con los Sacerdotes usan Safe y Shell en el grupo y sanan cuando sea necesario.

Con Exdeath aparentemente derrotado, el castillo comienza a temblar, el grupo se desmaya y termina en un campo verde, Leena y Faris reconocen a lo lejos el castillo Tycoon y concluyen que han regresado a su mundo.


3ª PARTE – EN BUSCA DE ARMAS LEGENDARIAS

Antes de dirigirse al Castillo, quítale todo el equipo a Leena y Faris, al entrar, el Canciller hará una fiesta para el regreso de la Princesa Sarissa, mejor conocida como Faris, durante la fiesta, controlando a Butz, sigue a Cara y habla con ella, la dos deciden irse, sin Leena y Faris, salen del castillo y se dirigen al oeste hasta la cueva donde dejaste a Boco, al llegar tendrás una sorpresa, Boco no está solo, te presenta una “amiga”, una mujer chocobo llamada Coco, ahora con Boco dirígete al norte desde el castillo de Tycoon, hasta llegar a Tule Village, luego dirígete un poco al oeste, y entra por un pasaje estrecho entre las montañas, camina un poco y caerás en un hoyo, y un monstruo te ataca:

JEFE: Antlion
No tiene ningún ataque realmente peligroso, Sonic Wave reduce el nivel de un personaje a la mitad y puede ser aprendido por un Mago Azul, además del ataque físico que no es un gran problema, tiene dos magos con magia blanca y envía cualquier nivel. 3 la magia no dura mucho.

Espera un rato y alguien lanza una cuerda, intentan atraparla y la persona que la lanzó sigue gastándole una broma molesta a Butz, después de mucho enojo, el grupo finalmente sale de la cueva y descubre que la persona que lanzó la cuerda era Faris, ella dice que la vida de princesa no era para ella y huyó del castillo, pero Leena se quedó allí, ahora con un miembro extra, dirígete hacia el sur hasta una cueva, entra y encontrarás a Guido, luego descubrirás que el dos mundos se unieron en uno, Guido dice que hace 1000 años los dos mundos eran uno, pero apareció un gran mal llamado Enuo y creó el Vacío, un poder terrible que casi destruye el mundo, pero con la ayuda de las doce armas legendarias, los humanos lograron derrotar a Enuo, pero no pudieron deshacerse del Vacío, por lo que dividieron el Cristal que sostenía al mundo en dos, con esto el mundo también se dividió y el poder del Vacío quedó atrapado en el espacio entre los dos. mundos, llamado la Hendidura de la Dimensión, en ese momento aparece Exdeath y dice que su objetivo era unir los dos mundos para obtener el poder del Vacío, entonces aparece un agujero negro y se traga el Castillo de Tycoon, el grupo intenta atacar a Exdeath, pero es inútil, hasta que Guido se une a la pelea, pero usa una magia que los ahuyenta, terminarás en la antigua biblioteca, al entrar, te encontrarás con los sabios de Surgate, ellos unirán las dos partes de la libro sellado y Guido dirá que debes romper los sellos de las doce armas legendarias y para ello debes conseguir las cuatro tablas de piedra que se encuentran en cuatro ubicaciones diferentes, la primera es en una pirámide, en el desierto al oeste de la biblioteca, dirígete allí, pasando por el árbol principal del bosque de Mua.

PIRÁMIDE

Intenta entrar y las estatuas al lado de la puerta te atacan, prepárate:

JEFE: Gargoyle x 2
El mayor problema aquí es que deben ser derrotados al mismo tiempo, o uno resucita inmediatamente al otro, por lo que la forma más efectiva es usar GP Toss, dos serán suficientes y puede que ni siquiera necesites curarte. .

Butz usa el libro para abrir la puerta, entra y pasa por la puerta de la izquierda, sube al segundo piso, mata las serpientes y presiona los tres botones azules en la pared, sube al tercer piso, aquí encontrarás tres cofres, todos ellos con monstruos, pero con buenas recompensas, cógelos y sube a las escaleras de la habitación, pero ten cuidado, que desaparece y resbalas en espinas venenosas, espera a que desaparezcan las espinas, y sube rápido, El cuarto piso está infestado de monstruos y para seguir el camino tendrás que atravesar algunos de ellos, recoger los objetos y subir las escaleras de la izquierda para llegar a un punto de guardado, guarda y sube al quinto piso, aquí allá. Hay un pasaje secreto en el muro este, al atravesarlo te enfrentarás a un enemigo un poco más poderoso, pero no es un problema muy grave, acaba con él para ganar una buena cantidad de AP, en el camino hacia el norte hay dos cofres. con monstruos adentro, toma lo que hay adentro y sube las escaleras en la parte sur para llegar al sexto piso, presiona los botones azules para detener el movimiento de la arena y sube las escaleras hacia el sur para llegar al séptimo piso, luego sigue recto hasta el octavo piso, aquí el piso sigue cambiando, intenta abrir los tres cofres en este piso y cae en el agujero para regresar al séptimo piso, toma el elixir del cofre y sigue el pasaje hacia el norte, allí a la derecha. es un cofre con 10000 GP, tómalo y ve a la izquierda, hay otro cofre con un elixir, cógelo y avanza hasta las escaleras hasta el octavo piso, en la parte superior toma el camino de la derecha y consigue los objetos en los cofres. , uno de ellos tiene monstruos, regresa y toma el camino de la izquierda, abre los cofres y pasa por la puerta del norte para finalmente encontrar la primera tabla de piedra, tómala y te detendrás afuera de la pirámide, luego verás Bahamut aparece y dice que te estará esperando en la montaña al norte, luego charlaremos un poco con él, pero por ahora, sal de la pirámide, recupérate, guarda y regresa a la biblioteca, pero al Al llegar al árbol maestro, Hiryu llega trayendo a Leena, pero ella está poseída por un demonio y ataca, luego aparece Exdeath y dice que los monstruos que existen en Cleft of Dimension ahora son sus secuaces, luego usa el poder del vacío para desaparecer con En la biblioteca, luego de que este deja a Hiryu, en un acto de desesperación, ataca a Leena y esta se separa del demonio, ha llegado el momento de enfrentarlo:

JEFE: Merugene
El mayor problema aquí es que sigue cambiando su punto débil, por lo que no sería bueno usar magos en esta batalla para no terminar curándola, tener dos Monjes usando Build Up y un Sacerdote para curar, ella usa hechizos de nivel 3 y a veces deja al personaje confundido, si esto sucede atácalo con el sacerdote antes de que cause algún problema, esto será una batalla de paciencia.

Leena está de regreso con el grupo, se dirige al barco al noreste de Surgate, el grupo se dirige al castillo de Kuzar, cuando Exdeath usa el poder del vacío para arrasar varias ciudades, incluida Lix, lo que deja a Butz completamente fuera de control y comienza volando el barco como un loco y solo con mucha dificultad las chicas logran calmarlo, cuando recuperes el control ya estarás sobre Kuzar, aterriza y entra, encontrarás algunos Tycoon sobrevivientes, habla con el primer ministro y él lee un libro que da algunos consejos sobre dónde están las otras tablas de piedra, ve a la sala de armas y examina el altar que hay delante para usar la tableta, solo podrás conseguir tres de las doce armas legendarias, te sugiero que tomes la espada. Excalibur, el Arco Yoichi y especialmente la Lanza Sagrada, abandona el castillo y dirígete a una isla con un puente al sur de aquí, ingresa al edificio allí.

TEMPLO DE LA ISLA SOLITARIA

Cuando entres te enfrentarás a dos Gárgolas más, solo usa el mismo esquema que antes y avanza, hay un pasaje secreto en la pared de la derecha que conduce a un cofre con 12000 GP, tómalo y regresa, atraviesa la puerta. a la izquierda y entra por la tubería, llegarás a una habitación con dos palancas, tira de la de la derecha y regresa por la tubería, toma el objeto del cofre y regresa, tira de la de la izquierda y pasa por la tubería, toma otro elemento y regresa, ahora tira del de la derecha nuevamente y regresa a través de la tubería, derrota al monstruo en el cofre para obtener un Sol Naciente y atraviesa la puerta de la derecha para llegar a un punto de guardado, haz lo mismo. como es habitual y avanza para llegar a una habitación grande, recoge los objetos allí, incluido un casco de cristal, sube las escaleras hacia el norte hasta el tercer piso, entra por la puerta de frente para encontrar al Asesino de Bestias en el cofre, regresa y ve. izquierda por las escaleras hasta el cuarto piso y desde aquí directamente al quinto piso, tenga un personaje equipado con la habilidad Trampa del Elementalista para evitar los diversos agujeros en esta sala, recoja los elementos y avance a otro punto de guardado, recupérese, guarde y continúa adelante para llegar al séptimo y último piso, abre los dos cofres aquí y continúa adelante hasta la tableta de piedra, pero uno de los demonios de Exdeath vino para intentar detenerte, prepárate:

JEFE: Stoker
Hay cuatro, pero solo uno es real y si atacas a uno falso ataca con la magia Blaze lo cual es muy inconveniente, también tiene un ataque que paraliza a un personaje, si tienes las tres armas legendarias que te recomendé , luego entra a la batalla con un Lancer, un Knight y un Archer equipados con sus respectivas armas para hacer las cosas un poco más fáciles y un Sacerdote para curar, no hay mucho que decir aquí, solo ataca hasta encontrar el real y detonalo.

Tome el letrero y la Torre Fork, donde ahora se puede acceder a la magia blanca y negra más poderosa, Holy y Flare, antes de ir allí, regresemos al castillo de Kuzar para obtener tres armas más, elija las que desee y si es necesario. ve a una ciudad para renovar tu stock de elementos curativos, cuando estés listo, dirígete a una torre al oeste de Crescent, en el lugar donde solía estar la entrada al refugio.

TORRE DE HORQUILLA

Al ingresar al grupo tendrás que dividirte, tendrás que elegir quién irá a cada lado, envía dos personajes con profesiones mágicas por el camino izquierdo y dos personajes con profesiones de fuerza por el camino derecho, ahora solo sigue adelante, sin misterio, hasta lo alto de la torre con cada grupo, ahora cada uno tendrá que enfrentarse a un jefe y el primero es el de la torre derecha:

JEFE: Minotauro
Es bastante fácil, ya que solo usa ataques físicos, la mejor opción aquí es tener un Caballero equipado con Excalibur usando Build Up y un Arquero equipado con el Arco Yoichi usando Aim, o si no te importa gastar un poco dinero, usa GP Toss, cura con objetos cuando sea necesario, después de derrotarlo será el turno del grupo de la torre izquierda.

JEFE: Omnisciente
Prepárate para poner a prueba tu paciencia, ya que esta es una de las batallas más frustrantes del juego, para empezar solo puedes usar magia con él, si intentas usar cualquier habilidad que no use MP, él usará el Reset magic para reiniciar la batalla, lo peor es que el tipo tiene una defensa mágica muy alta, y podrás causar un máximo de alrededor de 650 de daño, puede usar multitud de hechizos de ataque y estados negativos y positivos, así que vayamos a la estrategia, si tienes un Blue Mage con el hechizo Aero 2 sería una buena opción, de lo contrario ve por Wizard, el otro debe ser un Summoner, ambos con la habilidad Mix, justo al principio usa Carbuncle para reflejar. la mayoría de tus hechizos y luego usa Titán, si usa Flotar, comienza a usar Ifrit o Ramuh y si se te acaba el MP, usa la mezcla Ether + Hi Potion para recuperarlo por completo, recuerda, la paciencia es el alma del negocio, buena suerte. !

Ahora tienes los hechizos Holy y Flare, la torre desaparece, entra al refugio y ve a la habitación después del punto de guardado, baja las escaleras para encontrar a Cid, él modificará el barco que ahora podrá viajar bajo el agua, ve a la parte más a la derecha del mapa y sumérgete, examina el mapa y dirígete al punto más lejano del continente.

GRAN TRINQUERA

Al entrar, dos Gárgolas más te atacan, ahora debes saber qué hacer, luego de derrotarlas sigue adelante hasta que el camino se bifurque, al sur hay un cofre con un Water Tech, tómalo y baja las escaleras hasta el hacia el este, guarda si quieres y avanza, examina el primer cráneo para seguir el camino, avanza e ignora el segundo cráneo, en la siguiente pantalla, examina el cuarto cráneo de izquierda a derecha, ignora los demás, baja las escaleras y usa el hechizo Flotar en el grupo para atravesar la lava, toma el Diente de Dragón del cofre hacia el norte y baja la siguiente escalera y dirígete hacia el este a través de la lava recogiendo los objetos en el camino, baja la escalera para llegar a el reino de los enanos, bueno, el reino es exagerado, ya que solo hay cinco enanos en la ubicación, en la puerta de la derecha puedes comprar nuevo equipo, dale preferencia a las armaduras, yendo por el camino largo hacia el suroeste encontrarás un enano que está cavando un túnel, dice que escuchó un sonido extraño arriba y se muestra una nueva ubicación en el mapa, memorízala, regresa y baja las escaleras hacia el sur examina todas las calaveras en esta ubicación para desactivar la lava en arriba, toma los Kaiser Knucles del cofre y examina el cofre de la izquierda para abrir el camino, avanza para alcanzar la tercera tableta de piedra, pero al intentar tomarla, llegan más secuaces de Exdeath para el grupo:

JEFE: Triton, Nergade y Phobos
Un stop muy difícil, tienen pocos HP en comparación con los jefes más recientes, pero pueden usar hechizos de nivel 3 y otros muy molestos, como Rainbow Wind que causa Ceguera y Silencio, si matas a uno de ellos. , resucitará y contraatacará con Delta Attack que petrifica al objetivo, pero hay buenas noticias, son no-muertos y una buena forma de acabar con ellos es usar Requiem Song, haz esto con dos personajes y ten a otros dos como Sacerdotes para curar. .

Obtienes la tercera tablilla de piedra y como regalo, toma el Time Magic Meteor, ve con Kuzar y consigue tres armas más, ahora ve al Pirate Hideout que está en la parte central del mapa, en una cueva rodeada de montañas, ve hasta donde los piratas y Faris sentirán la presencia de Syldra, luego de la conversación, Syldra se une al grupo como invocación, abandona este lugar y dirígete a un conjunto de islas en la parte sur, ¿recuerdas la ubicación que te dio el enano? Bueno, ve a esa zona y busca un pequeño bosque, camina por él hasta entrar en una batalla, terminarás en…

CIUDAD ESPEJISMO

Cuando entres aquí, ten equipada la habilidad Pasaje, ve a la tienda de armaduras, pero no le compres nada a este tipo, examina la parte superior del banco para abrir el camino, sigue el pasaje secreto hasta otro vendedor, él vende muy bien. anillos pero cuestan unos absurdos 50000 GP, vende todo lo que encuentres inútil e intenta comprar al menos 2 anillos de coral (ya deberías tener uno contigo) ya que los necesitarás mucho más adelante, en la tienda de magia, entra por el pasaje secreto en el lado izquierdo para llegar al vendedor con nuevos hechizos, los más interesantes para adquirir ahora, si tienes el dinero, son Osmosis, Quick y Full Life, los demás los puedes dejar para más tarde, ahora dirígete al Pub , pero no al frente, hay una puerta en el costado de atrás, toma el cuchillo ladrón del penúltimo barril de arriba a abajo y baja la escalera y habla con el tipo de aquí, él dice que te dará un regalo si vas por el mundo en chocobo, lo intenté varias veces con el chocobo negro y no me dio nada, si habla de Boco es imposible, si alguien sabe que tengo que hacer que me escriba por favor , sigue adelante y entra a la casa del sur, aquí hay un bote que recupera HP y MP, ve a la siguiente habitación, baja hasta que no puedas seguir más y nota el pasaje secreto a la izquierda, vamos Atraviésalo más tarde, primero ve a la derecha e ignora la puerta en el medio del camino, ya que no puedes entrar ahora, sube las escaleras hacia el norte para llegar a la parte trasera de la tienda de armas, compra al menos 15 o 20. Bolt Techs del tipo que está delante, ahora regresa al pasaje secreto y sigue recto por las escaleras para llegar al último piano del juego, tócalo para convertirte en un maestro, ahora sube las escaleras para encontrar el chocobo negro, toma ve a Crescent, ve a la casa de la derecha y toca el piano allí, habla con el chico del cabello azul y él te enseñará la Canción del Poder y la Canción del Héroe, sal de la ciudad y dirígete al gran desierto en En la parte noreste del mapa, aterriza en el bosque y toma un camino largo hasta la torre sur.

TORRE FÉNIX

Al entrar deberás notar que aparentemente no hay camino hacia adelante, bueno, examina la pared de frente para revelar una escalera, será igual en la mayoría de los siguientes pisos, excepto que en algunos tienes dos puertas y una de ellas es un monstruo, pero ambos llevan al mismo lugar, aparte de eso, este lugar no tiene ningún misterio, solo sigue adelante, en el quinto piso verás dos botellas, la de la izquierda contiene 5000 GP y la de la derecha. lleva a una batalla contra un monstruo llamado Magic Pot, te pide un elixir, dáselo para ganar unos preciosos 100 AP, sigue subiendo y en el décimo piso dos botellas más, una con 10000 GP y otra con otra. Magic Pot, sigue subiendo y en el piso quince hay más dos botellas, con 15000 GP y otra olla mágica, avanza hasta el piso veinte donde hay dos botellas más, con 20000 GP y una olla mágica, sigue adelante y sigue. En el piso veinticinco hay dos más, esta vez con 25000 GP y un Magic Pot, ahora solo sigue cinco pisos más hasta la cima, donde encontrarás a Hiryu de Leena, ella recuerda cuando su madre estaba muy enferma y su padre dijo eso. sólo la lengua de un Hiryu podría curarla, Leena luego va. Tan lejos como él está pensando en matarlo, la criada intenta detenerla diciendo que él es el último Hiryu en el mundo y le pregunta si realmente quiere matarlo para salvarla. su madre, elige cualquier opción, de todos modos, Hiryu se sacrificará y se convertirá en la invocación del Fénix, deja la torre y regresa a Mirage Town, si puedes comprar un cuarto Anillo de Coral y algunos Bolt Techs más, ahora dirígete a una cascada en el noroeste. parte del mapa, de ahí sigue el río hacia el sur hasta llegar al océano, luego bucea y con el submarino entra a la cueva hacia el este, avanza hasta salir en el mapa, cruza el pequeño desierto y entra a una cueva detrás del cascada.

LA HISTORIA CAE

Mata a las gárgolas en la entrada y avanza, coge los objetos y entra por la puerta del norte, baja las escaleras de la derecha y coge la bebida gigante del sur, ve a la calavera, desactiva la cascada de delante, pero es En un momento cercano, tenga la habilidad Dash equipada, examine el cráneo e inmediatamente corra hacia el cofre para obtener un Anillo de protección, ahora baje las escaleras hacia el sur, en esta área hay dos cofres que contienen un Phoenix Down y un Wall Ring. , tómalos y baja por la siguiente escalera, guarda y recupera si es necesario, en la siguiente área todo está oscuro, ten un personaje con la habilidad Trampa para evitar algunas trampas, ve hacia el sur y sube las escaleras para llegar a un cofre que contiene el Artemis Bow, regresa y consigue otro objeto al suroeste, ahora ve a una puerta al noroeste y consigue otro objeto en la siguiente habitación, regresa y baja las escaleras hacia el sur, consigue los objetos de los cofres esparcidos por el coloca y examina el cráneo más al suroeste para quitar las estacas que rodean el cofre, toma el objeto y cae en uno de los agujeros para alcanzar la placa de piedra, tómalo e intenta salir, otro de los monstruos de Exdeath aparece para intentar detenerte, pero luego Leviatán también aparece y remata con él, puedes enfrentarlo ahora o volver más tarde si crees que no estás listo, de cualquier manera…

JEFE: Leviathan
Además del ataque físico que causa un daño razonable, usa Aqua Breath que causa alrededor de 300 de daño a todos y el peor de ellos High Tide que causa más de 800 a todos, pero si tienes los cuatro equipados con Coral Ring , tampoco te preocupes por eso, es débil contra los truenos, así que ten 2 Caballeros Místicos con Build Up y usa Bolt 3 Sword para causar 9999 de daño y terminar la pelea rápidamente, un Invocador que usa Syldra también ayuda, así como un Ninja que juega Bolt Techs. Como siempre, ten un sacerdote para curar; cuando lo derrotes, obtendrás un anillo de pared además de la invocación del Leviatán.

Sal de este lugar y regresa al submarino, dirígete a Kuzar para conseguir las últimas armas, si quieres ahora puedes ir a Cleft of Dimension, pero aún quedan algunos eventos opcionales por completar, dirígete al gran lago al sur de Phoenix Tower, Sumérgete en él y entra en la torre del norte.

TORRE DE WORUS

¿Recuerdas cuando estuvimos aquí la primera vez y tuvimos que dejar un cristal? Bueno, es hora de conseguirlo, el problema aquí es que solo puedes contener la respiración durante 7 minutos, así que no pierdas el tiempo, hasta llegar a un callejón aparentemente sin salida, cae en el agujero de la derecha y ahora sigue adelante. .avanza hacia el cristal, evita todas las batallas para no perder el tiempo, cuando llegues al cristal intenta conseguirlo y algo intentará detenerte:

JEFE: Gogo
Para empezar será mejor que tengas al menos 4 minutos de respiro, dice que imitará todo lo que hagas y que para ganar tendrás que imitarlo, pero él no hace nada por su cuenta. propio, así que el secreto para ganar, NO HAGAS ABSOLUTAMENTE NADA, deja pasar el tiempo y después de unos tres minutos, se da por vencido y se va y aún obtienes 50 AP geniales y la última profesión, Mimic.

Sal de este lugar y ve a donde está Boco, tómalo y ve al este a Kuzar, luego ve al norte a Rugor y luego al oeste a la cascada Istory, camina por la cima hasta entrar en un espacio mínimo, ve al borde y presiona el Botón de acción para obtener la Lámpara Mágica, este elemento te permite usar una invocación una vez del más fuerte al más débil, ok, ahora dirígete a la Cueva Jacole al sur de la cascada y al oeste del Castillo Bal.

CUEVA DE JACOLE

Simplemente sigue el mismo camino que la primera vez hasta la pared que puedes escalar, saldrás al sótano del Castillo Bal, después de la puerta cerrada, puedes desbloquearla ahora, avanza hasta encontrar a Odin, elige hablar con él y elige Sí dos veces para afrontarlo:

JEFE: Odin
Tienes un minuto para vencerlo, o se acabará, ten tres personajes con la habilidad GP Toss equipada y golpéalo sin piedad, unos cuatro deberían ser suficientes, ten un sacerdote para curarlo, cuando lo derrotes, gana otra invocación.

Sal del castillo y ve a buscar el Chocobo Negro, dirígete al gran desierto en el noreste y aterriza en el bosque, esta vez, dirígete al norte hacia la montaña y entra.

MONTAÑA DEL NORTE

Has estado aquí antes y deberías conocer el camino, así que dirígete a la cima y prepárate para enfrentarte a Bahamut.

JEFE: Bahamut
Ataca como Atomic Ray y Flame Wave que causan 600 a 700 de daño a todos, (sé que es difícil, pero sería una buena idea tener a todos equipados con Flame Rings para evitar esto), además del poderoso ataque físico, pero lo peor de todo es el Mega Flare que usa cuando casi está muriendo y que debería aniquilar a todo el grupo de inmediato, pero la buena noticia es que, al igual que en Final Fantasy IV, se puede reflejar, entrar al pelea con un Invocador, un Alquimista con Mix para curar y otros dos personajes con GP Toss, es bueno haber ahorrado algo de dinero para esta batalla, o las cosas se pondrán muy difíciles, con el Invocador primero usa Golem para evitar el ataque físico y luego usa Carbuncle y luego comienza a usar Leviathan, cuando use Mega Flare, si todos todavía tienen Wall, terminará suicidándose y obtendrás la invocación más poderosa del juego.

Estos fueron los últimos eventos opcionales por realizar, es hora de ir a la Mazmorra Final de Cleft of Dimeinsion, puedes acceder desde cualquier agujero negro del mundo, ve a una ciudad, renueva tu stock de elementos curativos y vamos por un fin de los planes de Exdeath.

hendidura de dimensión (mazmorra final)

Empiezas en un desierto, vas al este hasta una puerta, aparecen los monstruos de Exdeath y dicen que morirás y que nacerá el mundo de la oscuridad y bla, bla, bla… Entra y estarás en un lugar similar. al Refugio, baja por la cadena y ve a la siguiente habitación, toma los objetos del cofre y baja las escaleras hacia el sur, baja por las cadenas y síguelas hasta tres más, sube por la de la derecha por un Elixir, sube por el de la izquierda y entra por la puerta, sigue el camino de la derecha para encontrar un cofre que contiene una espada sangrienta, sigue el otro camino y entra por la puerta, sube por la cadena y llegarás a Mirage Town. todos aquí están congelados, así que ni siquiera pierdas el tiempo tratando de hablar con ellos, ve directamente a la entrada de la ciudad, recupérate – ve a la olla en el camino, llegarás a un bosque oscuro, ve hacia el norte hasta que no puedas ve más allá y luego, oeste, norte, este y sur hasta llegar al árbol en la esquina inferior derecha, examínalo para abrir un pasaje, pero hay gente de emboscada, prepárate:

JEFE: ¡
Castiferi molesto! Ella solo usa hechizos de estado positivos sobre sí misma, como Safe, Shell, Wall, Regen y Haste, tiene un Sacerdote que usa Disipación directa y curación cuando es necesario, también puede atacar con Bio y Drain, entre otros, tiene dos Invocadores usando Bahamut y un Time Mage usando Meteor, esta será una batalla larga, pero no tan difícil.

Entra por el pasaje en el árbol para llegar a una cueva, sigue recto hasta un área con cascadas, ve hasta el final, pasando directamente por la primera cueva, entra a la otra detrás de la cascada y consigue un Anillo de Ángel del cofre, ve Regresa y entra a la cueva del En el medio, toma el Anillo de Coral del cofre y avanza hasta el punto de guardado, recupérate y guarda, en la siguiente área, verás un pequeño robot moviéndose hacia adelante y hacia atrás, PASA DERECHO. , créeme, no quieres encontrarte con él ahora, entra en la siguiente cueva y llegarás a una biblioteca, examina el libro que está en la mesa para enfrentar…

JEFE: Apanda
Es una versión más poderosa del Byblos que enfrentaste en Ancient Library, usa Wind Blow que golpea a todos y causa alrededor de 500 de daño, también tiene Drain y algunos otros ataques que no son tan preocupantes, tiene 2 Mystic Knights. con Build Up, usando Fire 3 Sword y esta batalla termina rápido, un Mago también ayuda mucho y como siempre, un Sacerdote para curar.

Sal de esta habitación y estarás en otra zona, una especie de castillo en el cielo, es bueno tener un Ladrón en el grupo para ver los pasajes, sigue el único camino posible hasta llegar a las puertas de un castillo, entra y sigue la puerta inferior izquierda para llegar a un cofre que contiene un Martillo de Thor, regresa y pasa por la puerta inferior derecha para llegar a un cofre con un Anillo de Hermes, baja las escaleras hacia el norte, en las celdas con tres ancianos están los elementos Botas Rojas y Chaleco Arcoíris, pero para conseguirlos tendrás que enfrentarte a algunos enemigos bastante molestos, así que antes de hacerlo, primero habla con el chico de la celda de la izquierda, responde Sí y prepárate para un jefe:

JEFE: Apocalipsis
Este tipo solo usa Magia Azul, tiene un Sacerdote para curarlo y eliminar estados negativos, ya que usará mucho este recurso, usa Flare Sword con los Mystic Knights (no olvides el Build Up), si quieres También puedes tener un Mago Azul para aprender algunos hechizos, pero si no te apetece, la mejor opción es un Invocador que use Carbuncle desde el principio y luego Bahamut.

Cuando lo derrotes aparecerá un punto de guardado, ahora puedes enfrentarte a los viejos y conseguir los objetos en los cofres y entre una pelea y otra, guardar y recuperar, cuando hayas terminado con ellos habla con el monstruo en la celda más a la derecha. :

JEFE: Catástrofe
Primero veamos sus ataques, Quake causa alrededor de 1000 de daño a todos, tiene un Sacerdote con Magia de Tiempo usando Flotador para escapar de esto, aun así, debe usar inmediatamente Gravity 100 que anula este efecto, así que preste atención a la curación. También puede petrificar a un personaje, por lo que es bueno tener una buena reserva de Softs, tener Mystic Knights usando Flare Sword y Summoners usando Bahamut para acabar con él.

Después de derrotar al monstruo, ve a la celda donde estaba para recibir un beso de la chica, sube las escaleras y baja las escaleras de la izquierda para llegar a un cofre con una espada, regresa y entra por la puerta del medio, si Si quieres, baja las escaleras y abre la puerta del piso de abajo, de todos modos intenta entrar por la puerta de al lado, pero algo te empuja hacia el trono, intenta una y otra vez no lo lograrás, entonces la “chica” Aparece y dice que te dio el beso de la muerte y ahora el trabajo estará terminado.

JEFE: Halicarnas
El jefe más difícil del juego hasta ahora, puede convertir a todos tus personajes en ranas, tener dos Sacerdotes, si es posible, equipados con Cinta, o algún otro accesorio que proteja contra este estado, también usa Santo que matará a quien sea. es golpeado, por lo tanto, la curación aquí será constante, tengo un Caballero equipado con Excalibur y un Caballero Místico usando Espada Sagrada o Flare ambos con Build Up, cuando lo enfrenté, había un Ladrón en el grupo y logré robar un Holy Mace de él, si quieres correr un riesgo…

Pasa por la siguiente puerta y sube las escaleras, antes de continuar, equipa a todos con Coral Rings, avanza y tendrás que quitar otro obstáculo del camino.

JEFE: Twin Tania
Esta criatura solo tiene tamaño, si tienes a todos con Coral Ring, esta batalla será muy sencilla, su ataque más peligroso es High Tide, el cual debe ser absorbido gracias al accesorio, sus otros ataques no son tan preocupantes, solo tienes un sacerdote para curar, es débil contra el agua y lo sagrado, así que usa Holy Sword con Mystic Knights o Leviathan con Summoners y no dura tres turnos.

Sube la escalera que aparece y serás transportado al espacio donde está sellado el poder del vacío, en este lugar encontrarás a los enemigos más poderosos del juego, no dan ninguna experiencia, por otro lado dan una Gran cantidad de AP, así que este es el mejor lugar para mejorar tus profesiones. De todas formas, consigue los objetos de los cofres y habla con el chico de la derecha.

JEFE: Gilgamesh
solo usará ataques físicos, tendrá un Ladrón en el grupo para robar un Escudo Genji, solo usará ataques normales y sanará si es necesario, pronto reconoce al grupo y pregunta donde está la salida de este lugar, le informan y Gilgamesh se marcha.

Pisa la figura donde Gilgamesh iba a ser transportado a otra área, avanza recogiendo los objetos en el camino, hasta otra figura y párala, en la siguiente área ve a una escalera, cuando la subas verás otro al lado, conduce a un cofre, dentro de este cofre está el todopoderoso Shinryu, el dios de los dragones, te aconsejo que no lo enfrentes ahora, ya que probablemente morirás en el primer ataque, en un momento te daré Tienes una estrategia sobre cómo derrotarlo, por ahora continúa hacia otra figura, párala para llegar a otra área, avanza hasta que veas un objeto brillante, recupéralo y examínalo:

CHEFE: Necrofobia
Ele tem quatro barreiras que impedem você de atacá-lo, então temos que destruí-las, o melhor modo para isso é GP Toss ou Invocações, não use magias pois elas serão refletidas, acabe com elas rápido pois elas usam magias como Holy e Flare em sequência e concentram seus ataques em um personagem até matá-lo, tenha dois personagens com White Magic para a cura e dois Mystic Knights, depois que as barreiras cairem, a coisa não fica nem um pouco fácil, ele é muito rápido e tem um ataque físico duplo que pode ser um sério problema, ele é fraco contra todos os elementos, mas a melhor opção aqui é usar Holy Sword com os Mystic Knights, aguente firme, que depois de algum tempo Gilgamesh aparece e se sacrifica para acabar con él.

Aparece un guardado, este es el último del juego, al norte hay una figura de transporte, si la pisas llegarás a donde está Exdeath y de allí no hay retorno, así que sería bueno progresar bien aquí. , especialmente si pretendes derrotar a los dos jefes opcionales e increíblemente poderosos, bueno, haz lo que quieras, de todos modos, si crees que estás listo, dirígete al cofre donde dije que está el dios de los dragones, ábrelo y prepárate. para afrontar tu segunda peor pesadilla:

JEFE OPCIONAL: Shinryu
Este tipo es una verdadera bestia del infierno, tiene un arsenal de ataques devastador y los usa con una velocidad increíble, si no estás bien preparado ni siquiera podrás realizar ninguna acción, te lo aconsejo. ser al menos Lv. 70 y ten a todos equipados con Cintas, Anillos de Coral y Escudos de Hielo para escapar de la mayoría de sus ataques, si quieres intentar derrotarlo por las malas, ten dos PSP con las habilidades Espada Mágica y Dos Manos, usa Bolt 3 Sword sin parar. , los otros dos deben tener Magia Blanca y se encargan de la curación y reanimación y también Magia del Tiempo para aumentar sus stats especialmente velocidad, hay otra forma más fácil de vencerlo, en la zona donde enfrentaste a Gilgamesh suele aparecer un enemigo llamado Dragón de Cristal. , al derrotarlo, puedes (mira, dije CAN) ganar la Lanza Hiryu, que es la mejor lanza del juego, intenta conseguir ocho de ellas (esto puede requerir un c@#$%&) y luego entra a la pelea. con 4 Lanceros con la habilidad Dos Manos y equipados con 2 cada uno, también tienen Anillos de Coral y si es posible, Cintas en todos ellos, ya que de inmediato Shinryu usará Tidal Wave y otro ataque (reza que no sea ruleta o Tormenta de Hielo), salta con los cuatro y cuando caigan le darán dos golpes, y si estás en el nivel recomendado, cada golpe debería quitarle alrededor de 8000 HP al bastardo, es decir, 8 golpes de 8000 HP cada uno deberían ser más que suficientes para matar. Él. Él en el primer turno, cuando lo derrotas, ganas el Dragon Crest que es prueba de tu hazaña y también la espada Ragnarok.

Ahora es el momento de la verdad, el momento de demostrar que realmente eres un guerrero, ¿recuerdas ese pequeño robot en la zona de la cascada por el que te dije que pasaras directamente? Bueno, dirígete allí y prepárate para tu máxima pesadilla:

JEFE OPCIONAL: Omega
Olvida todo lo que sabes sobre jefes difíciles, porque este los dejaría en ridículo a todos, Omega es un verdadero demonio despiadado, sus ataques no hacen tanto daño como los de Shinryu, pero los ejecuta a una velocidad aún mayor. velocidad, puede absorber todos los elementos, excepto el trueno, y tiene una defensa y evasión absurdas, tiene Cintas y Escudos de Fuego equipados en quien pueda y ser al menos Lv. 75 para tener alguna posibilidad, ten 2 PSP con White y Time Magic para curar y aumentar el estado y otros dos con Magic Sword y Aim y usa Bolt 3 Sword, una buena reserva de elixires también es esencial, si no pudiste derrotar a Shinryu don Ni siquiera pierdas el tiempo viniendo aquí, ya que serás masacrado, si logras derrotarlo, solo ganarás 50000 GP y la Medalla Omega, que no es más que un medallón que demuestra tu hazaña al derrotar a uno de los más Jefes difíciles en la historia de los videojuegos.

Ahora es el momento de enfrentar a Exdeath, síguelo hasta donde está, dice que por fin tiene el poder absoluto del vacío y que destruirá todo, lo usa para succionar las ciudades restantes y luego lo usa contra el grupo, pero luego aparecen los espíritus de los 4 caballeros del amanecer, Galuf, Zeza, Kelgar y Dorvan y el Rey Taycoon y dicen que detendrán el poder del vacío mientras Butz, Leena, Faris y Cara destruyen a Exdeath, vamos entonces:

JEFE: Exdeath
Si bien no es tan difícil, su ataque más peligroso es Meteo, que debería matar a quien sea golpeado, tiene dos personajes con Magia Blanca para curar, uno con Mix usando la mezcla Dragon Tooth + Potion y los otros usando GP Toss. pronto el poder del vacío comienza a devorar a Exdeath y este desaparece, pero si estás pensando que se acabó, puedes sacar tu chocobo de la lluvia.

JEFE FINAL: Neo Exdeath
Si has derrotado a Omega y Shinryu, esta puede incluso ser una batalla fácil, de lo contrario, te aconsejo que estés al menos en Lv. 50, tiene un arsenal de ataques que no es inferior a los jefes opcionales, Algamest causa alrededor de 1600 de daño a todos, Grand Cross causa estados negativos aleatorios además de hechizos con Flare, Meteo entre otros que pueden ser un problema, él está dividido en cuatro partes y debes matar a las cuatro para ganar, usa el mismo esquema que la batalla anterior, es decir GP Toss sin parar, pero esta vez la curación será más constante, mucha suerte.

Ahora solo disfrutad del final, que a pesar de no tener los magníficos CG de la era Playstation, es uno de los más bonitos de la serie, gracias chicos y nos vemos en el próximo tutorial.


3 – TRABAJOS (PROFESIONES)

El sistema de Trabajos en Final Fantasy V funciona de la siguiente manera, a lo largo del juego vas adquiriendo cristales que representan profesiones, de ahí en adelante si quieres cambiar de profesión ve al menú de opciones y elige TRABAJO, te aparecerá una lista de profesiones disponibles y elige el que prefieras, luego deberás equipar una habilidad de esta u otra profesión, por ejemplo, puedes tener un Caballero que pueda usar Magia Blanca o un Ninja que pueda robar objetos y demás, para ganar nuevas habilidades necesitas AP que que ganas en batallas, a continuación hay una lista de todas las profesiones y sus detalles:


CABALLERO

Equipar : Cuchillos, espadas y escudos
Comando : Cobertura: protege a los aliados con pocos HP.
Habilidades : Lv1 – Cobertura – 10 AP – Protege a los aliados con HP bajo
Lv2 – Defender – 30 AP – Reduce a la mitad el daño de los ataques físicos.
Lv3 – Dos Manos – 50 AP – Sostiene el arma con ambas manos aumentando el daño causado.
Lv4 – Equipar escudo – 100 AP – Te permite equipar escudos en profesiones donde esto no está permitido.
Lv5 – Equipar armadura – 150 AP – Te permite equipar armadura pesada en profesiones donde esto no está permitido.
Lv6 – Equipar espada – 350 AP – Te permite equipar espadas en profesiones donde esto no está permitido.
Valoración : El Caballero es bueno al principio, tiene buen poder de ataque y defensa, pero no tiene ninguna habilidad realmente útil, pero con la llegada de nuevos trabajos, Dragón y Caballero Místico, no deberías querer usarlo. demasiado, habilidades recomendadas: Build Up, Two Swords y X-Fight.


MONJE

Equipar : Nada
Comando : Patada – Daña a todos los enemigos
Habilidades : Lv1 – Construir – 15 AP – Acumula fuerza e inflige el doble de daño en el siguiente turno.
Lv2 – Puño desnudo – 30 AP – Te permite luchar desarmado, causando mayor daño de lo normal
Lv3 – Chakra – 45 AP – Recupera HP y cura el Veneno y la Oscuridad.
Lv4 – Contraataque – 60 AP – Contraataca ataques físicos.
Lv5 – HP + 10% – 100 AP – Aumenta HP en un 10%
Lv6 – HP + 20% – 150 AP – Aumenta HP en un 20%
Lv7 – HP + 30% – 300 AP – Aumenta HP en un 30%
Clasificación : El Monje tiene un poder de ataque ligeramente mejor que el Caballero y puede realizar dos ataques normales en un turno, tiene grandes habilidades para aprender, pero tiene una defensa terrible que puede (o no) ser compensada por su alto HP. Aun así, desarrollalo al máximo. Habilidades máximas recomendadas: Build Up y X-Fight.


LADRÓN

Equipo : Cuchillos
Comando : Robar – Roba objetos de los enemigos
Habilidades : Lv1 – Pasaje – 10 AP – Te permite ver pasajes secretos
Lv2 – Escape – 20 AP – Escapa de batallas, no funciona en batallas contra jefes.
Lv3 – Dash – 30 AP – Te permite correr mientras mantienes presionado el botón B.
Lv4 – Robar – 50 AP – Ver descripción arriba.
Lv5 – Precaución – 75 AP – Evita ataques por detrás
Lv6 – Taza – 150 AP – Roba y daña al enemigo.
Lv7 – Trabajo de pies – 300 AP – Hace que el personaje sea más rápido.
Evaluación : En batalla, el Ladrón es terrible, ya que todas sus estadísticas son muy bajas, pero tiene grandes habilidades que aprender, por lo que también es bueno desarrollarlo al máximo, habilidades recomendadas: X-Fight y Mix.


DRAGÓN (LANCER)

Equipo : Cuchillos, Lanzas y Escudos
Comando : Saltar – Salta a una gran altura y un tiempo después cae sobre el enemigo, causando el doble de daño.
Habilidades : Lv1 – Salto – 50 AP – Ver descripción arriba.
Lv2 – Lancet – 150 AP – Drena HP y MP de un enemigo, pero la cantidad es muy baja.
Lv3 – Equipar lanza – 400 AP – Te permite equipar lanzas en profesiones donde esto no está permitido.

Valoración : Los lanceros son Caballeros mejorados, aconsejables especialmente contra enemigos que usan ataques fatales porque con Salto pueden escapar, habilidades recomendadas: Dos Espadas.


NINJA

Equipar : Cuchillos
Comando : Lanzar: lanza armas y otros proyectiles a los enemigos.
Habilidades : Lv1 – Bomba de humo – 10 AP – Escapa de las batallas, no funciona contra jefes.
Lv2 – Imagen – 30 AP – Anula los ataques físicos durante dos turnos.
Lv3 – Iniciativa – 50 AP – Aumenta la posibilidad de atacar primero.
Lv4 – Lanzar – 150 AP – Ver descripción arriba.
Lv5 – Dos espadas – 450 AP – Te permite equipar dos armas, excepto arcos y arpas.
Valoración : Los ninjas son geniales, a pesar de su débil defensa, el hecho de que pueden equipar dos armas, además de su gran agilidad, los convierte en guerreros mortales, también tienen otras excelentes habilidades para aprender, habilidades recomendadas: Build Up y X- Luchar .


SAMURAI

Equipo : Cuchillos, Katanas y Escudos.
Comando : GP Toss: lanza dinero al oponente, causando un gran daño.
Habilidades : Lv1 – Bofetada con espada – 10 AP – Petrifica a un enemigo.
Lv2 – Lanzamiento de GP – 30 AP – Ver descripción arriba.
Lv3 – Sword Grap – 60 AP – Esquiva un ataque físico
Lv4 – Equipar Katana – 180 AP – Te permite equipar Katanas en profesiones donde esto no está permitido.
Lv5 – Fatal Slash – 540 AP – Mata (o al menos intenta) a todos los enemigos.
Valoración : Después de aprender GP Toss, el Samurai se vuelve prescindible, a pesar de tener un buen ataque y defensa, tienes mejores opciones, habilidades recomendadas: Build Up, Two Swords y X-Fight.


FRENÉTICO

Equipo : Cuchillos, Hachas y Escudos
Comando : Ninguno
Habilidades : Lv1 – Berserk – 100 AP – El personaje deja tu control y ataca sin parar, causando mayor daño de lo normal.
Lv2 – Equipar hacha – 400 AP – Te permite equipar hachas en otras profesiones.
Clasificación : El Berserker tiene un poder de ataque monstruoso, pero no puedes controlarlo, lo que probablemente limitará su uso, habilidades recomendadas: Dos Espadas y Contraataque.


ARQUERO

Equipar : Cuchillos y arcos
Comando : Apuntar: ataque normal con 100 % de probabilidad de acertar.
Habilidades : Lv1 – Animales – 15 AP – Invoca animales del bosque para diferentes efectos.
Lv2 – Objetivo – 45 AP – Ver descripción arriba.
Lv3 – Equipar arco – 135 AP – Te permite equipar arcos en otras profesiones.
Lv4 – X-Fight – 405 AP – Te permite usar 4 ataques normales, pero con daño reducido.
Valoración : El Arquero es bueno, ya que puede causar mucho daño, estando en la retaguardia, algo que recomiendo por su baja defensa, pero al igual que el Samurai, tienes mejores opciones, aun así, desarróllalo hasta que aprendas habilidad -Luchar, Habilidades recomendadas: GP Toss and Mix


CABALLERO MÍSTICO

Equipar : Cuchillos, espadas y escudos
Comando : Espada mágica: agrega atributos elementales al arma.
Habilidades : Lv1 – Auto-Shell – 10 AP – Usa magia Shell en ti mismo cuando estás cerca de la muerte.
Lv2 – Espada Mágica Lv1 – 20 AP – Ver descripción arriba.
Lv3 – Espada Mágica Lv2 – 30 AP – Ver descripción arriba.
Lv4 – Espada Mágica Lv3 – 50 AP – Ver descripción arriba.
Lv5 – Espada Mágica Lv4 – 70 AP – Ver descripción arriba.
Lv6 – Espada Mágica Lv5 – 100 AP – Ver descripción arriba.
Lv7 – Espada Mágica Lv6 – 400 AP – Ver descripción arriba.
Clasificación : Una de las mejores profesiones del juego, a pesar de la defensa algo débil, dependiendo de la situación, un Caballero Místico bien equipado puede salvarte la vida, así que desarróllalo al máximo, habilidades recomendadas: Build Up, Two Swords y X. -Luchar.


SACERDOTE

Equipar : Mazas
Comando : Magia Blanca – Hechizos de curación y asistencia.
Habilidades : Lv1 – Magia Blanca Lv1 – 10 AP – Ver descripción arriba.
Lv2 – Magia Blanca Lv2 – 20 AP – Ver descripción arriba.
Lv3 – Magia Blanca Lv3 – 30 AP – Ver descripción arriba.
Lv4 – Magia Blanca Lv4 – 50 AP – Ver descripción arriba.
Lv5 – Magia Blanca Lv5 – 70 AP – Ver descripción arriba.
Lv6 – Magia Blanca Lv6 – 100 AP – Ver descripción arriba.
Lv7 – MP + 10% – 300 AP – Aumenta MP en un 10%

Valoración : Los sacerdotes son indispensables en las batallas contra jefes, por el simple hecho de que pueden curar y son los mejores en eso, esta es quizás la única profesión en la que el máximo desarrollo es obligatorio, habilidades recomendadas: Mix, Time Magic y X-Magic.

MAGIA BLANCA

Cure – Recupera poco HP
Cure 2 – Recupera algo
de HP Cure 3 – Recupera mucho HP
Life – Recupera con poco HP
Full Life – Se recupera con HP
Scan completo – Muestra HP, MP y debilidades del enemigo.
Poisona: elimina el estado de veneno.
Esuna – Elimina algunos estados negativos.
Silencio: evita que un enemigo use magia.
Confundir: deja al enemigo confundido y puede atacar a cualquiera.
Mini: reduce el tamaño de un enemigo y también sus estadísticas.
Shell: aumenta la defensa mágica.
Seguro – Aumenta la defensa física.
Parpadeo: aumenta la evasión.
Muro: refleja la mayoría de los hechizos.
Berserk: hace que el enemigo sea incontrolable y solo ataca.
Disipar: elimina estados positivos de un enemigo.
Santo: alto daño a un enemigo.

Comentarios :

  • El hechizo Esuna no elimina los estados Confundir, Berserk y Zombie.
  • Los hechizos Silencio y Berserk normalmente no funcionan contra enemigos mágicos.
  • El hechizo Muro no refleja las Invocaciones.

MAGO (MAGO NEGRO)

Equipo : Cuchillos y bastones.
Comando : Magia negra – Hechizos de ataque elemental.
Habilidades : Lv1 – Magia Negra Lv1 – 10 AP – Ver descripción arriba
Lv2 – Magia Negra Lv2 – 20 AP – Ver descripción arriba
Lv3 – Magia Negra Lv3 – 30 AP – Ver descripción arriba
Lv4 – Magia Negra Lv4 – 50 AP – Ver descripción arriba
Lv5 – Magia Negra Lv5 – 70 AP – Ver descripción arriba
Lv6 – Magia Negra Lv6 – 100 AP – Ver descripción arriba
Lv7 – MP + 30% – 400 AP – Aumenta MP en 30%
Calificación : Al igual que los Caballeros, los Magos son buenos al principio , pero con la llegada de los Invocadores quizás no quieras usarlos mucho, pero te aconsejo que los desarrolles al máximo para utilizar sus habilidades en otras profesiones, habilidades recomendadas: Invocar, Magia Blanca y X-Magia.

MAGIA NEGRA

Incendio: bajo daño por incendio.
Fuego 2 – Daño de fuego medio.
Fuego 3: alto daño por incendio.
Hielo: daño por hielo bajo.
Hielo 2: daño medio por hielo.
Hielo 3: alto daño por hielo.
Bolt: bajo daño por trueno.
Rayo 2 – Daño medio por trueno.
Rayo 3: alto daño por trueno.
Veneno: daño por veneno bajo.
Bio – Alto daño por veneno.
Dormir: pone a dormir a un enemigo.
Sapo: transforma a un enemigo en un sapo.
Drenar: Drena HP de un enemigo.
Osmosis: absorbe MP de un enemigo.
Romper: Petrifica a un enemigo.
Muerte: mata instantáneamente a un enemigo.
Bengala: daño por incendio muy alto.

Comentarios :

  • Los hechizos Dormir, Sapo, Descanso y Muerte rara vez funcionan con los jefes.
  • Los hechizos de Drenaje y Ósmosis no se pueden reflejar.

MAGO DEL EQUIPO

Equipo : Cuchillos, Bastones y Mazas
Comando : Magia del Tiempo – Hechizos de ataque y asistencia.
Habilidades : Lv1 – Time Magic Lv1 – 10 AP – Ver descripción arriba.
Lv2 – Time Magic Lv2 – 20 AP – Ver descripción arriba.
Lv3 – Time Magic Lv3 – 30 AP – Ver descripción arriba.
Lv4 – Time Magic Lv4 – 50 AP – Ver descripción arriba.
Lv5 – Time Magic Lv5 – 70 AP – Ver descripción arriba.
Lv6 – Time Magic Lv6 – 100 AP – Ver descripción arriba.
Lv7 – Equipar varilla – 250 AP – Te permite equipar bastones en profesiones donde esto no está permitido. (mal chiste de Square.)
Evaluación : Los Magos del Tiempo tienen algunos hechizos útiles en la batalla, o fuera de ella, pero no te recomiendo que los uses en batallas contra jefes, ya que son muy frágiles, habilidades recomendadas: Magia Blanca y -Magia.

MAGIA EN EQUIPO

Velocidad: aumenta la velocidad del usuario.
Lento: disminuye la velocidad de un enemigo.
Prisa: aumenta la velocidad de un aliado.
Lento 2: ralentiza a todos los enemigos.
Celeridad 2: aumenta la velocidad de todos los aliados.
Regen: HP se recupera gradualmente.
Flotar: deja al personaje flotando e inmune a los ataques terrestres.
Silencio: el mismo efecto que Silencio.
Salir: escapar de una batalla o mazmorra.
Demi: Disminuye el HP del objetivo a la mitad.
Cuarto: Disminuye el HP del objetivo en un cuarto.
Detener: paraliza a un enemigo.
Volver a entrar: reinicia una batalla.
Viejo: hace que el enemigo sea viejo y con estadísticas bajas.
Rápido: permite a un aliado realizar dos acciones en un turno.
Zona X: envía a un enemigo a otra dimensión.
Cometa: daño no elemental a un enemigo.
Meteo: daño no elemental a enemigos aleatorios.

Comentarios .

  • Los hechizos Demi, Quarter, Stop, Old y X-Zone casi nunca funcionan contra los jefes.
  • El daño que causan los hechizos Cometa y Meteo es aleatorio, es decir, depende más de tu suerte que de tu poder mágico.
  • Cuando derrotas a un enemigo con el hechizo X-Zone, no ganas experiencia, AP ni dinero.
  • Los hechizos de cometa y meteorito no se pueden reflejar, parece que Demi y Quarter tampoco, pero aún necesito confirmarlo.

INVOCADOR

Equipar : Cuchillos y bastones
Comando : Invocar: invoca monstruos para causar diferentes efectos.
Habilidades : Lv1 – Invocar Lv1 – 15 AP – Ver descripción arriba.
Lv2 – Invocar Lv2 – 30 AP – Ver descripción arriba.
Lv3 – Invocar Lv3 – 45 AP – Ver descripción arriba.
Lv4 – Invocar Lv4 – 60 AP – Ver descripción arriba.
Lv5 – Invocar Lv5 – 100 AP – Ver descripción arriba.
Lv6 – Llamada – 500 AP – Utiliza una invocación aleatoria sin costo de MP.
Valoración : Sin duda la mejor profesión relacionada con la magia, al principio no debes usarla mucho, ya que tus primeras invocaciones son una basura, pero a medida que avanza el juego se irán adquiriendo nuevas invocaciones mucho más poderosas y conviértete en una gran opción contra jefes poderosos, habilidades recomendadas: Magia Blanca y Magia Negra.

CITACIÓN

Chocobo – Daño físico a un enemigo
Sylph – Drana HP de un enemigo
Remora – Ralentiza
a un enemigo Shiva – Daño de hielo a todos los enemigos
Ifrit – Daño de fuego a todos los enemigos
Ramuh – Daño de trueno a todos los enemigos
Titán – Daño de tierra a todos los enemigos
Golem – Inmunidad a ataques físicos
Shoat – Convierte a un enemigo en piedra
Carbuncle – Muros a todos los aliados
Syldra – Daño de trueno a todos los enemigos
Leviathan – Daño de agua a todos los enemigos
Odin – Mata instantáneamente a todos los enemigos
Bahamut – Daño no elemental a todos los enemigos
Phoenix – Daño de fuego a todos enemigos y también revive a los aliados muertos.

Comentarios :

  • Summon Titan no funciona contra enemigos voladores
  • Las invocaciones Remora, Shoat y Odin no funcionan contra jefes.

MAGO AZUL

Equipo : Cuchillos, espadas, bastones y escudos
Comando : Magia azul: utiliza magia aprendida de los enemigos.
Habilidades : Lv1 – Comprobar – 10 AP – Revela el HP y las debilidades del enemigo.
Lv2 – Aprender – 20 AP – Permite que otras profesiones aprendan Magia Azul.
Lv3 – Magia Azul – 70 AP – Ver descripción arriba.
Lv4 – Escanear – 250 – Una versión mejorada de Check.
Valoración : Una buena profesión si tienes paciencia para buscar toda la magia azul, lamentablemente las mejores son las más difíciles de conseguir, por lo que no debes usarlas mucho, habilidades recomendadas: X-Magic y Control.

MAGIA AZUL

???? – Inflige daño igual a la diferencia entre HP actual y total – Wild Nack, Gogo
1000 Needles – Inflige daño de 1000 HP – Lamia
Aero – Daño de viento bajo – Monstruos voladores en Wind Shrine.
Aero 2 – Daño de viento medio – Djinn
Aero 3 – Daño de viento fuerte – Magic Dragon, Elm Gigas
Aqua Breath – Daño de agua a todos los enemigos – Chimera, Bahamut
Black Shock – Reduce el nivel de un enemigo a la mitad – Rock Brain, Shadow, Nile
Blood Suck – Drena el HP de un enemigo – Steel Bat, Abductor
Death Claw – Reduce el HP del objetivo a un solo dígito – Iron Claw, Gilgamesh
Roullete – Elige un objetivo aleatorio y lo mata – Bella Donna, Shinryu
Death Sentence – Le da al objetivo 30 segundos de salud – Exdeath , Emisión de forma desconocida 4
– Daño de fuego a un enemigo – Cañón de fuego,
Flash de cabeza de máquina – Ciega a todos los enemigos – Gilgamesh, Bella Donna
Frog Song – Convierte a todos los enemigos en ranas – Elf Toad, Archeo Toad
Fusion – Se sacrifica para restaurar a un aliado – Mithril Dragon
Guard Off – Disminuye la defensa del objetivo – Sombra, Dragón Mágico
Goblin Punch – Daño físico a un enemigo – Goblin, Black Goblin
Nivel 2 Antiguo – Pone estado antiguo en enemigos con nivel – Ixecrator múltiplo de 2
Nivel 3 Flare – Usa magia de Flare encendido enemigos con – Exdeath, Lunenta nivel múltiplo de 3
Nivel 4 Demi – Usa magia Demi en enemigos con – Tricker, Ixecrator nivel múltiplo de 4
Nivel 5 Muerte – Mata al enemigo con un nivel múltiple de 5 – Página 64, Ixecrator
Magic Hammer – Disminuye el MP del objetivo a la mitad – Byblos, Drippy
Mighty Guard – Usa Safe, Shell y Float en todos los aliados – Sting Ray
Mind Blast – Daña a un enemigo, puede causar parálisis – Stalker
Missile – Disminuye el HP del objetivo a la mitad – Bolt Cannon, Gilgamesh, Promoción de Omega
Moon – Deja a todos los aliados con Berserk – Página 32
Small Melody – Usa Mini y Sleep en todos los enemigos – Gilgamesh, Mini Mage
Explode – Se sacrifica para causar un gran daño al objetivo – Bomb, Grenade
Time Slip – Usa Sleep en el enemigo – Viajero, Gilgamesh
White Wind – Recupera HP de los aliados – Enkidou


MAGO ROJO

Equipo : Cuchillos, espadas, bastones y mazas
Comando : Blanco/Negro – Puede usar magia blanca y negra
Habilidades : Nv1 – Blanco/Negro Nv1 – 20 AP – Ver descripción arriba.
Lv2 – Blanco/Negro Lv2 – 40 AP – Ver descripción arriba.
Lv3 – Blanco/Negro Lv3 – 100 AP – Ver descripción arriba.
Lv4 – X-Magic – 999 AP (¡urgh!) – Te permite usar dos hechizos en el mismo turno.
Valoración : El hecho de que Red Mage pueda usar ambos tipos de magia puede hacerte pensar que es la mejor profesión del juego, porque no lo es, no puede usar todas las magias, solo las de nivel bajo y medio y sus estados no lo son. Es de extrañar, pero aun así, te verás obligado a desarrollarla al máximo si quieres una de las mejores habilidades del juego, X-Magic, habilidades recomendadas: Magia Blanca, Magia Negra y X-Magia.


ENTRENADOR

Equipo : Cuchillos y látigos
Comando : Capturar: captura monstruos, pero debe estar a punto de morir.
Liberación: libera al monstruo capturado y utiliza su mejor ataque.
Habilidades : Lv1 – Domar – 10 AP – Hace que un monstruo no ataque durante algunos turnos.
Lv2 – Control – 50 AP – Toma el control de un monstruo, pudiendo usar sus ataques contra los enemigos.
Lv3 – Equipar látigo – 100 AP – Te permite equipar látigos en otras profesiones.
Lv4 – Captura – 300 AP – Ver descripción arriba.
Evaluación : El Entrenador es un buen personaje para tener en tu línea de fondo y también tiene muchas habilidades útiles, pero no se recomienda contra jefes, habilidades recomendadas: Apuntar, Dos Espadas y X-Fight.


ALQUIMISTA

Equipo : Cuchillos y mazas
Comando : Beber: bebe pociones especiales que aumentan el estado.
Habilidades : Lv1 – Químico – 15 AP – Duplica el efecto de pociones y éteres.
Lv2 – Mezclar – 30 AP – Mezcla dos elementos para formar uno nuevo.
Lv3 – Bebida – 45 AP – Ver descripción arriba.
Lv4 – Recuperar – 135 AP – Cura estados negativos
Lv5 – Revivir – 405 AP – Resucita aliados muertos.
Valoración : No lo uses en absoluto contra jefes, ya que es muy frágil y como sanador, los Sacerdotes son infinitamente mejores, pero desarróllalo al máximo, ya que tiene muchas habilidades útiles, habilidades recomendadas: GP Toss

MEZCLAS (MEZCLA)

INGREDIENTE 1 + INGREDIENTE 2 = RESULTADO / EFECTO
Poción + Poción Hi = Agua de Vida / Usa
Poción de Regeneración + Éter = Poción X / Recupera todos los HP
Poción + Phoenix Down = Resurrección / Resucita a un aliado
Poción + Antídoto = Neutralizar / Recupera HP y cura la
poción de veneno + colirio = cura la ceguera / recupera HP y cura la oscuridad
poción + colmillo de dragón = poder del dragón / aumenta el nivel en 20
poción + materia oscura = poción oscura / inflige 666 de daño
Hi-Potion + éter = medio elixir / recupera todos los HP
Poción alta + Caparazón de tortuga = Éter seco / Triplica el efecto de Éter
Éter + Fénix abajo = Reicarnación / Resucita con HP completo
Éter + Beso de doncella = Beso de Lillith / Drena HP enemigo
Éter + Antídoto = Resiste veneno /
Éter auto explicativo + Ojo Gota = Resistir Fuego / Éter autoexplicativo
+ Colmillo de Dragón = Escudo de Dragón / Resistencia contra fuego, hielo y truenos
Éter + Materia Oscura = Éter Oscuro / Drena MP
Elixir + Colmillo de Dragón = Bebida Gigante / Duplica HP máximo
Elixir + Materia Oscura = Oscuro Elixir / Reduce HP y MP a un solo dígito
Phoenix Down + Maiden Kiss = Beso de vida / Resucita con medio HP y MP completo
Phoenix Down + Agua Bendita = Escudo de vida / Resistencia contra la muerte súbita.
Phoenix Down + Turtle Shell = Panacea / Elimina todos los estados negativos
Phoenix Down + Antídoto = Resistir el Hielo / Autoexplicativo
Phoenix Down + Gota para los ojos = Resistir Trueno / Autoexplicativo
Phoenix Down + Dragon Fang = Armadura de Dragón / Aumenta la defensa física y mágica
Phoenix Abajo + Materia Oscura = Poción de Muerte / Muerte instantánea
Beso de Doncella + Agua Bendita = Beso de Bendición / Usa Berkerk, Prisa y Blink
Beso de Doncella + Caparazón de Tortuga = Drenar Beso / Drena HP
Beso de Doncella + Antídoto = Levitar / Usa Flotar
Beso de Doncella + Ojo Gota = Beso de Lamia / Beso de doncella confuso de Estados Unidos
+ Colmillo de dragón = Beso de dragón / Efecto desconocido
Beso de doncella + Materia oscura = Beso de sapo / Se transforma en rana
Agua bendita + Caparazón de tortuga = Vino de Baco / Agua bendita de Estados Unidos Berserk
+ Antídoto = Poder de Samsom / Aumenta el nivel en 10
Agua Bendita + Gota para los ojos = Poder Elemental / Aumenta el daño mágico
Agua Bendita + Colmillo de Dragón = Aliento Sagrado / Alto daño del
Caparazón de Tortuga Sagrada + Caparazón de Tortuga = Bebida Protectora / Usa
Caparazón de Tortuga Seguro + Antídoto = Beber Prisa / Usa Prisa
Caparazón de tortuga + Materia oscura = Explosivo / Usa Explosión
Antídoto + Gota para los ojos = Restaurador / Elimina estados negativos
Antídoto + Colmillo de dragón = Aliento venenoso / Usa veneno en múltiples objetivos
Antídoto + Materia oscura = Veneno / Usa veneno Gota
para los ojos + Colmillo de dragón = Suspiro oscuro / Usa Ciego y Confuso
Gota para los ojos + Materia oscura = Gas oscuro / Usa Blind
Dragon Fang + Dragon Fang = Dragon Breath / Daño por fuego, hielo y truenos.
Colmillo de Dragón + Materia Oscura = Aliento Oscuro / Daño Oscuro
Materia Oscura + Materia Oscura = Destello de Sombra / Daño Oscuro Alto


ELEMENTALISTA (GEOMANTE)

Equipar : Cuchillos y campanas
Comando : Terreno: utiliza ataques según el entorno en el que se desarrolla la batalla.
Habilidades : Lv1 – Terreno – 25 AP – Ver descripción arriba.
Lv2 – Trampa – 50 AP – Evita trampas.
Lv3 – Piso NoDmg – 100 AP – Ignora el daño causado por terreno como lava, espinas, etc.
Calificación : Otra profesión no recomendada en batallas difíciles, pero con buenas habilidades para adquirir, así que pruébalo, habilidades recomendadas: GP Toss.


BARDO

Equipo : Cuchillos y Arpas
Comando : Cantar: canta canciones que causan diferentes efectos.
Habilidades : Lv1 – Ocultar – 25 AP – Ocultar (¡sin comentarios!)
Lv2 – Equipar arpa – 50 AP – Equipar arpas en otras profesiones.
Lv3 – Cantar – 100 AP – Ver descripción arriba.
Evaluación : Las canciones de Bard pueden ser útiles en algunas situaciones, pero en general es completamente prescindible debido a sus bajas estadísticas, habilidades recomendadas: GP Toss

CANCIONES

Poder: aumenta gradualmente el ataque durante la batalla.
Velocidad: aumenta gradualmente la velocidad durante la batalla.
Vitalidad: utiliza regeneración en todos los aliados.
Magia: aumenta gradualmente el poder mágico durante la batalla.
Héroe: aumenta gradualmente el nivel durante la batalla.
Requien: inflige daño periódicamente a los muertos vivientes.
Amor: usa Detener en todos los enemigos.
Encanto: usa Confundir en todos los enemigos.


BAILARÍN

Equipar : Cuchillos
Comando : Danza – Efectos variables sobre el enemigo.
Habilidades : Lv1 – Coquetear – 25 AP – Supuestamente causa daño y confunde al enemigo, pero no estoy seguro, ya que nunca lo he usado.
Lv2 – Danza – 50 AP – Ver descripción arriba.
Lv3 – Cinta de equipamiento – 325 AP – Te permite equipar ciertos elementos exclusivos para bailarines de otras profesiones.
Valoración : Quizás las más inútiles de las profesiones, además de ser muy frágiles, no tienen ninguna habilidad útil, si vas a desarrollar todas las profesiones al máximo te aconsejo que dejes esta para el último, habilidades recomendadas. : Lanzamiento GP


IMITAR

Equipo : Cuchillos, Bastones, Mazas y Escudos
Comando : Mimo – Imita la acción realizada por el aliado.
Habilidades : Lv1 – Mimo – 999 AP – Ver descripción arriba.
Evaluación : El Mimo puede ser una buena opción, dependiendo de la situación, porque imitando un hechizo o una invocación por ejemplo, no gasta MP, no puedo hacer una evaluación más precisa, ya que no lo uso mucho. Habilidades recomendadas: GP Toss


PSP (PERSONAJE SIN PROFESIÓN)

Equipo : Todos
Comando : Ninguno

Valoración : Los PSP pueden equipar cualquier tipo de arma y también dos habilidades de otras profesiones, lo que los convierte en las mejores opciones para cualquier situación, desarrolla al máximo las profesiones que prefieras y utiliza los PSP en las batallas finales.

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