Final Fantasy X – Tutorial completo (guía paso a paso)

Final Fantasy X – Tutorial completo (guía paso a paso)

30 de julio de 2024 Desactivado Por Markus Norat

Por: José Ricardo Fortes da Silva (Ash_Riot)

RESUMEN:

  • 1 – RECORRIDO COMPLETO (GUÍA PASO A PASO) DE FINAL FANTASY
  •  1.1 – ZANARKAND
  •  1.2 – SUBMERGADO MAL
  •  1.3 – BUQUE DE SALVAJE
  •  1.4 – ISLA BESAID
  •  1.5 – KILIKA
  •  1.6 – LUCA
  •  1.7 – CARRETERA MI’HEN
  •  1.8 – ROCA DE HONGOS
  •  1.9 – DJOSE
  •  1.10 – FLUJO DE LUNA
  •  1.11 – GUADOSALAM
  •  1.12 – LLANURAS DEL TRUENO
  •  1.13 – MACALANIA
  •  1.14 – DESIERTO DE SANUBIA
  •  1.15 – BISEL
  •  1.16 – TIERRAS TRANQUILAS
  •  1.17 – TM. GAZET
  •  1.18 – ZANARKAND MALO
  •  1.19 – TEMPLO DE BAAJ (OPCIONAL)
  •  1.20 – RUINAS OMEGA (OPCIONAL)
  •  1.21 – BISEL
  •  1.22 – PECADO
  • 2 – PERSONAJES
  •  2.1 – TIDO
  •  2.2 – YUNA
  •  2.3 – AURÓN
  •  2.4 – WAKKA
  •  2.5 – LULÚ
  •  2.6 – KIMAHRI
  •  2.7 – RIKKU
  • 3 – SOBREMARCHAS
  •  3.1 – JUEGO DE ESPADA TIDUS
  •  3.2 – GRAN INVOCACIÓN DE YUNA
  •  3.3 – AURON BUSHIDO
  •  3.4 – RANURAS WAKKA
  •  3.5 – FURIA DE LULU
  •  3.6 – FURIA DE KIMAHRI RONSO
  •  3.7 – MEZCLA RIKKU
  • 4 – HABILIDADES
  •  4.1 – HABILIDADES
  •  4.2 – ESPECIAL
  •  4.3 – MAGIA NEGRA
  •  4.4 – MAGIA BLANCA
  • 5 – EONES
  •  5.1 – VALOR
  •  5.2 – IFRIT
  •  5.3 – IXIÓN
  •  5.4 – SHIVA
  •  5.5 – BAHAMUT
  •  5.6 – YOJIMBO
  •  5.7 – ANIMA
  •  5.8 – HERMANAS MAGAS
  • 6 – ARMAS CELESTIALES
  •  6.1 – LOGRAR EL ESPEJO CELESTIAL
  •  6.2 – TIDUS CALADBOLG
  •  6.3 – YUNA NIRVANA
  •  6.4 – AURON MASAMUNE
  •  6.5 – CAMPEÓN DEL MUNDO WAKKA
  •  6.6 – CABALLERO CEBOLLA LULU
  •  6.7 – LANZA ESPÍRITU KIMAHRI
  •  6.8 – MANO DE DIOS DE RIKKU
  • 7 – PERSONALIZACIÓN
  •  7.1 – ARMAS
  •  7.2 – ARMADURA
  • 8 – MISIONES SECUNDARIAS
  •  8.1 – CÓMO ENTRENAR A TU CHOCOBO
  •  8.2 – SEGUNDO VALOR PARA SOBREMARCHA
  •  8.3 – ESFERA DE DESTRUCCIÓN EN LAS RUINAS DE ZANARKAND
  •  8.4 – CONTRASEÑAS DE AERONAVES
  •  8.5 – COORDENADAS DE LA AERONAVE
  •  8.6 – PUEBLO CACTUAR
  •  8.7 – ARENA DE MONSTRUO

1 – RECORRIDO COMPLETO (GUÍA PASO A PASO) DE FINAL FANTASY

ZANARKAND

Una vez que tengas el control del personaje principal, habla con tus fans, puedes cambiar su nombre si quieres, lo llamaré Tidus de todos modos, después de hablar con algunas personas, Tidus se dirige al estadio de Blizball, después de algunas escenas, muévete. En, en la siguiente pantalla, esquiva a los fanáticos locos para ingresar al estadio, el juego comienza, mientras tanto una ola gigantesca comienza a destruir la ciudad, cuando recuperes el control, avanza para encontrar a Auron, síguelo, te dirá que la criatura El que está causando esta destrucción se llama Sin, enfrentarás tus primeras batallas, solo ataca a los enemigos de enfrente, no hagas caso a los de atrás, pronto aparece un enemigo más poderoso, hora del primer tutorial del juego:


TUTORIAL: Sobremarchas

Hay una barra debajo del HP de cada personaje, se llena según varios criterios (Daño recibido, daño infligido, etc.), de momento el criterio es el daño recibido, cuando la barra se llena por completo, puedes usar Overdrive que son ataques poderosos. de los personajes, (como Limit Breaks de juegos anteriores), para ello presiona el direccional izquierdo para ver los ataques disponibles, cada personaje tiene overdrives con diferentes modos de ejecución, en el caso de Auron, tienes unos segundos para ejecutar un comando mostrado en pantalla para que el overdrive se ejecute con el máximo daño, tendrás una explicación sobre el overdrive de cada personaje en un tema aparte.
Usa overdrives siempre que sea posible y continúa atacando normalmente, lo único que hace es usar a Demi el cual no lo matará a menos que tenga 1 HP, así que no te preocupes por curarte, después de derrotarlo examina la esfera azul que hay delante, este es el Save. Sphere, además de guardar tu juego también recupera completamente tu HP y MP, guarda y continúa adelante, enfrentarás otra batalla, pero a medida que mates a los monstruos aparecerán otros, Auron luego te envía a atacar la máquina de la derecha, así que haz esto hasta que explote y termine la batalla, después de algunas escenas más, Tidus está solo, nada en cualquier dirección hasta que Tidus llegue a unas ruinas.


SUMERGIDO MAL

Continúa hacia adelante hasta que puedas escalar una parte seca, continúa hacia adelante y en la siguiente pantalla hay un punto para guardar, guarda y continúa hacia adelante hasta que el camino se bifurque, yendo a la izquierda hay un cofre con una Hi-Potion, avanzando, Tidus lo harás. serás atacado por unos peces y escucharás por primera vez el mejor tema de batalla de toda la serie Final Fantasy. En mi opinión, los peces no representan ningún peligro, pero como dijo Qui Gon Jin, siempre hay un pez más grande y. Después de matar a dos de ellos, un tipo grande llega a la fiesta, pronto te darás cuenta de que no puedes vencerlo, pero no te preocupes, solo sobrevive dos o tres turnos y Tidus logra escapar y termina siendo atrapado dentro de las ruinas.

Cuando recuperes el control dirígete hacia el norte y llegarás a un gran salón, Tidus está helado, examina la madera en el centro y Tidus está pensando en encender un fuego, pero no tiene el material necesario, guarda si quieres y entra por la puerta de al lado, examina los escombros para conseguir un pedernal, regresa y atraviesa la puerta del norte, consigue un éter del cofre de la izquierda y sube las escaleras hasta que la pantalla cambie, luego consigue el ramo rojo blanco en la pared, sigue adelante y en la siguiente área, ve a un cofre con una Poción Alta, regresa al gran salón y examina la madera para encenderla, después de algunas escenas Tidus será atacado por un monstruo, prepárate para el primer jefe. (bueno, más o menos):

JEFE: Kiliki
Obviamente no tienes muchas opciones, así que solo ataca y cúrate con objetos si tu HP baja de 150, después de unos turnos, un grupo armado invade el lugar, hablan un idioma extraño y entre ellos se encuentra una chica. quien se une a Tidus en la batalla, ella tiene dos comandos especiales: ROBAR que se usa para robar elementos de los enemigos y USAR que se usa para usar elementos de ataque como granadas, ella tiene dos con ella y puedes robar uno más del monstruo, así que envía todo encima de él y no debería durar mucho.

Cuando Tidus finalmente pensó que estaba a salvo, la chica lo noqueó y lo llevaron al barco del grupo.

BARCO DE SALVAJE

Un chico viene a hablar con Tidus, pero no entiende nada, entonces la chica, que habla inglés, dice que si Tidus quiere quedarse con ellos tendrá que trabajar, cuando recupere el control habla con la chica y ella lo hará. enséñele sobre la Cuadrícula de Esferas:


TUTORIAL: Sphere Grid
En Final Fantasy ataque, agilidad, HP, habilidades, etc, para pasar de un nodo a otro necesitas tener un SLV (Sphere Level) de al menos 1, cada punto SLV representa un nodo que puedes mover , para aumentar tu SLV debes ganar AP en las batallas, al realizar un movimiento y confirmarlo no se puede cancelar, pero, si olvidaste activar un nodo que está unos pasos atrás, puedes retroceder 4 nodos que Ya has pasado gastando solo 1 SLV, pero evita hacerlo a menos que sea realmente necesario, o terminarás desperdiciando SLV que puedan ser necesarios más adelante.
Para activar estos nodos necesitas estar en el mismo nodo o en uno adyacente, también necesitarás esferas rojas especiales, que generalmente se ganan en batalla, para activar un nodo que aumenta el ataque o la defensa, por ejemplo, necesitarás una Esfera de poder, para para aprender una nueva habilidad necesitarás una Esfera de Habilidad y así sucesivamente, hay otras esferas con características especiales, las esferas azules se usan para colocar nodos de atributos en nodos vacíos, las esferas amarillas permiten que un personaje aprenda una habilidad que ya ha sido aprendida por otro personaje sin tener que desplazarse al nodo correspondiente a esa habilidad, las esferas celestes sirven para desplazarse a ubicaciones distantes, también existen las Esferas Clave, pero esto se explicará más adelante. Ten en cuenta que el Sphere Grid es compartido por todos los personajes, cada uno comienza en un área diferente, pero es posible que un personaje pueda reactivar un nodo ya activado por otro personaje anteriormente, es decir, solo para dar un ejemplo, Tidus puede adquirir las habilidades de Auron y viceversa.


Habla con la chica nuevamente y ella te dice que explorarás un barco hundido en esta área, cuando recuperes el control mantén el círculo para sumergirte, en la siguiente área avanza para entrar al barco, te aconsejo que robes algunas granadas de los enemigos. aquí, guarda y examina el mecanismo que está adelante para abrir un pasaje, sigue el siguiente pasaje hasta otro mecanismo, actívalo y regresa, prepárate para un jefe:

JEFE: Tros
Al principio solo usa ataques físicos, róbale algunas granadas y úsalas, con Tidus usa Cheer y ataca normalmente, llegará un momento en el que se dará vuelta y tratará de atraparte por detrás, en ese momento tú aprenderás sobre los “Trigger Commands”, acciones especiales disponibles en ciertas batallas, para acceder a ellos presiona el botón direccional a la derecha, en este caso los comandos disponibles son Stand By que recupera algo de HP y Pincer Attack que hace que los dos personajes te rodeen. , usa este último cuando puedas y atácalo cuando esté de espaldas para causar mayor daño.

Dirígete a donde está la niña, después de algunas escenas, dirígete en la dirección de la flecha roja en el mapa, de regreso al barco, la niña viene a traer comida para Tidus y finalmente aprendemos su nombre, Rikku, Tidus pregunta quién es. las personas en el barco lo son y Rikku dice que son Al Bhed y pregunta si Tidus no es uno de los “haters”, él responde que ni siquiera sabía de su existencia, Rikku pregunta de dónde es y Tidus responde con orgullo que vive en Zanarkand donde es la estrella del equipo de Blitzball “Zanarkand Abes”, también habla del ataque de Sin, Rikku cree que debe haberse golpeado la cabeza en alguna parte y revela que Zanarkand fue destruido hace 1000 años y nadie juega Blitzball allí. Tidus no cree lo que escucha y Rikku piensa que debe haber sido afectado por las toxinas del Sin que afectan la mente de las personas, habla con Rikku nuevamente y ella le dice que Tidus debería ir a la ciudad de Luca, tal vez alguien allí lo reconozca. ella dice que lo ayudará y le recomienda que no le diga a nadie más que es de Zanarkand, porque un tal Yevon dijo que era un lugar sagrado y eso podría causarle problemas, después de algunas escenas, el barco es atacado. por Sin, Tidus acaba cayendo al mar y despierta en una playa paradisíaca.

ISLA BESAID

Después de la escena, dirígete a la playa y conocerás a Wakka, capitán de los Besaid Aurochs, un equipo local de Blitzball, él está asombrado por la habilidad de Tidus y le pregunta en qué equipo juega, Tidus responde a Zanarkand Abes, pero al notar la presencia de Tidus. grupo de reacción, inventa que fue víctima de la toxina Sin, Wakka luego lo invita a su aldea, cuando recupera el control, entra al agua y busca una pequeña playa en la parte este, hay un cofre que contiene el Moon Crest, este El objeto será muy importante mucho más adelante en el juego, habla con Wakka y Tidus le pregunta sobre Zanarkand, Wakka confirma lo que dijo Rikku, que Zanarkand fue destruida por Sin junto con otras ciudades hace 1000 años, Wakka piensa que Sin es un castigo para los humanos dependiendo demasiado de máquinas y a veces se pregunta por qué la generación actual tiene que sufrir por los errores de sus antepasados, Tidus entonces piensa que si tal vez encuentra a Sin nuevamente podrá regresar a casa, pero hasta entonces, intentará seguir con su vida, independientemente. de dónde está, guarda y pasa a la siguiente área.

Sigue a Wakka durante dos pantallas, después de una escena estarás en el agua, avanza hasta que Wakka le pida a Tidus que se una a su equipo, ya que un gran torneo está por comenzar y todos los equipos de Spira estarán allí y tal vez alguien te reconozca. Tidus está de acuerdo, Wakka dice que tal vez ahora los Besaid Uros tengan una oportunidad, ya que desde que Wakka se unió al equipo hace 10 años, no han ganado un juego, en el último torneo, después de otra derrota, Wakka dejó de jugar profesionalmente y consiguió un nuevo trabajo, pero aún pensando en el juego, continúa adelante y pronto llegarás a la aldea, después de algunas escenas más, exploremos el lugar, cerca de la carpa verde a la izquierda, hay un cofre con un Phoenix Down, este La tienda es en realidad una tienda de artículos, hay un espacio entre esta tienda y la siguiente donde hay tres cofres que contienen 1 Hi Potion, 400 Gil y 2 Potion, ingresa a la segunda tienda a la izquierda y habla con dos chicos en la mesa para descubre más sobre los Cruzados, un ejército de guerreros repartidos por todo el mundo de Spira que han estado luchando contra Sin durante más de 800 años, habla con la mujer detrás del mostrador para obtener un Al Bhed Primer II, encontrarás varios de estos artículos a lo largo del juego, te permiten comprender mejor el idioma de Al Bhed. Sal de la tienda y dirígete al templo al norte.

Habla con la gente y aprenderás sobre los Invocadores, personas especiales que pueden convocar criaturas místicas llamadas Aeons para ayudarlos a luchar contra Sin, sal del templo y ve a la tienda de Wakka, ella es la segunda a la derecha, habla con él y elige la primera. opción de tomar una siesta, después de algunas escenas, sale de la tienda y regresa al templo, habla con Wakka y este le dice que la aprendiz de invocadora aún no ha regresado de su prueba para convertirse en invocadora y está preocupado, Tidus pregunta si el El lugar para esta prueba es peligroso, Wakka responde que a veces lo es, pero que hay guardianes con ella y que no deben entrar, a Tidus no le importa e invade el lugar, examina la pared de enfrente y después de la escena examina el símbolo. verde a la derecha, se abrirá un pasaje, síguelo y examina el mecanismo para obtener una Esfera de Glifo, continúa hacia adelante hasta una puerta, coloca la Esfera de Glifo en ella para abrirla, examínala y retira la Esfera de Glifo, continúa hacia adelante hasta que Ves un símbolo rojo en la pared, coloca la Esfera de Glifo sobre ella y se abrirá otro pasaje, déjalo por ahora, continúa adelante hasta que veas un pedestal a la izquierda, examina la pared opuesta para abrir otro pasaje, al final examina el símbolo rojo para obtener la Esfera Besaid, coloca esta esfera en el pedestal y se abrirá otro pasaje, regresa al lugar donde colocaste la Esfera de Glifo y toma la Esfera de Destrucción al final, colócala en el lugar donde estaba la Esfera Besaid Inicialmente se abrirá un pasaje, ve allí y toma una Vara de Sabiduría del cofre, ahora ve al pedestal y empújala hacia el punto brillante en el piso.

Wakka dice que solo los invocadores y sus guardianes pueden ingresar al sitio de pruebas, Wakka luego revela que él también es un guardián y que cuando los aprendices se conviertan en invocadores deberán peregrinar por todos los templos de Spira para adquirir el poder de los Aeones. , los dos luego llegan donde están los guardianes, uno de ellos está muy irritado por su presencia (deja de mirar su escote, pervertido), la aprendiz sale del sitio de pruebas y dice que logró convertirse en invocadora, sale del templo y dirígete al centro de la aldea y verás al invocador invocando (¿Oh, vamos, Jura?) al Aeon Valefor, (puedes cambiar su nombre si quieres), por la noche, Wakka presenta a Tidus como un nuevo miembro de los Besaid. Uro, después de la escena van a hablar con el invocador y ella se presenta a Yuna, después de la conversación, hablan con Wakka para ir a dormir, durante el sueño van con Yuna, después de la escena Tidus se despierta y escucha una conversación entre Wakka y Lulu. , ella dice que no debería haber traído a Tidus aquí y que él no es Chappu, Lulu se va y Tidus va a hablar con Wakka, él dice que Chappu era su hermano menor y se unió a los Cruzados para luchar contra Sin pero terminó muriendo en la batalla. , Wakka dice que Tidus recuerda a su hermano, por eso lo ayudó, al día siguiente, sale de la tienda y Wakka le dará a Tidus la espada de la Hermandad, que pertenecía a Chappu, pero nunca fue utilizada por él, después de la escena sigue adelante, don No olvides equipar el Bastón de Sabiduría en Yuna.

En el camino aprenderás que algunos personajes son más eficientes contra cierto tipo de enemigos, Tidus por ejemplo es más eficiente contra enemigos rápidos, mientras que Wakka es más eficiente contra enemigos voladores, continúa adelante y en otra batalla aprenderás que algunos Los enemigos son resistentes a los ataques físicos y solo pueden ser derrotados con magia, entonces Lulu entra en escena, hay hechizos de cuatro elementos que son fuego, hielo, agua y trueno, el fuego y el hielo son opuestos, así como el agua y el trueno, es decir, los hechizos hielo son efectivos contra enemigos con el elemento fuego y viceversa, usa Trueno sobre Flan para acabar con él y sigue adelante y en la siguiente zona habla con Wakka, elige la primera opción para orar y sigue adelante, Tidus estará atacado por el guardián del otro Yuna, solo ataca normalmente hasta que Wakka diga que ya es suficiente, Khimari luego se une al grupo, continúa adelante y en la siguiente batalla es el turno de Yuna de mostrar de lo que es capaz, presiona L1 para cambiar de personaje y poner a Yuna, usa el Comando de Aeon para convocar a Valefor, cuando se invoca un Aeon los demás personajes salen del campo de batalla y solo queda el Aeon, él pelea como un personaje común y tiene sus propias habilidades y también tiene Overdrives, permanecerá en el campo de batalla hasta que uses el Comando Dismiss para descartarlo, o hasta que su HP llegue a 0, si eso sucede, el Aeon no estará disponible hasta que se recupere su HP en una Save Sphere, bueno ataca normalmente y no deberías tener ningún problema, después de la batalla continúa. adelante hasta llegar a la playa.

Sigue al grupo y entra al barco, después de algunas escenas, habla con Wakka y sigue donde está Yuna, habla con Wakka nuevamente y te dice que el padre de Yuna, Braska, también fue de peregrinaje hace 10 años y derrotó a Sin, gracias hubo. un periodo de calma, sin ataques de Sin, ve a hablar con Yuna y ella dice que le cree a Tidus cuando dice que es de Zanarkand y que hace 10 años un hombre hablaba de una ciudad llena de luces y un gran estadio de Blitzball, esto El hombre era uno de los guardianes de su padre y se llamaba Jecth, Tidus se sorprende porque ese es el nombre de su padre, pero no cree que sean la misma persona, el barco es entonces atacado por Sin y esta vez tendremos que enfrentarnos. el desfile:

JEFE: Sin
Inicialmente nos enfrentaremos a los monstruos que lanza, pero a medida que los derrotemos aparecerán más, por lo que tendrás que atacar la aleta, pero está muy lejos y solo los ataques de Wakka y los hechizos de Lulu pueden alcanzarla, no No tienes ninguna debilidad específica así que usa cualquier magia, si quieres puedes usar Valefor con Yuna, pero es mejor dejarla sanar cuando sea necesario.

Tidus termina cayendo al mar y Wakka va a su rescate, los dos tendrán que enfrentarse a otro jefe:

JEFE: Sinspawn Echuillis
Para empezar usa Dark Attack con Wakka para evitar su ataque Drain Touch, tiene otro ataque que golpea a todos y causa alrededor de 100 de daño, con Tidus usa Cheer y ataca normalmente, no prestes atención a los enemigos más pequeños. , ya que cuando los mates, pronto aparecerán otros, solo concéntrate en el grande.

Después de la batalla, mira la escena en la que Sin arrasa un pequeño pueblo en Kilika.

KILIKA

Después de las escenas guarda y continúa, en la siguiente área verás la escena donde Yuna realiza una ceremonia para enviar las almas de los muertos a un lugar llamado Farplane, donde podrán descansar en paz, porque si permanecen en Spira podrán transfórmate en monstruos, al día siguiente, sal de la posada y ve a la izquierda, Tidus salvará a una niña de caer al mar, después de que ella se vaya, ve a la derecha y en la siguiente área entra a la casa al norte, habla con la mujer que está detrás. el mostrador para conseguir un Al Bhed Primer IV y sacar un Ether del cofre, sal y habla con Wakka a la derecha, él dice que deben ir al templo y orar por la victoria del equipo, Tidus pregunta si este es el momento adecuado por eso y Wakka responde que Blitzball hace el truco la gente olvida el dolor y el sufrimiento y por eso se practica desde hace tanto tiempo, ve a la izquierda hasta llegar a un bosque, camina un poco y Yuna le pide a Tidus que sea su guardián, dice Wakka. todavía es un principiante, así que Yuna solo le pide que se quede cerca, en el camino más adelante hay un Ochu dormido, no lo molestes por ahora, sigue el camino correcto hasta un cofre con 2 esferas de maná, regresa y sigue el camino izquierdo.

En la primera batalla aquí aprenderás sobre la habilidad Lancet de Khimari, se usa para drenar HP y MP de los enemigos y en algunos monstruos hace que Khimari aprenda un ataque usado por ellos, estos ataques son el Overdrive de Khimari, bueno, úsalo Lancet en el planta para aprender el Cañón de Semillas Mágicas Azules, después de la batalla continúa hacia adelante y gira a la derecha en la primera bifurcación, toma un Explorador del cofre, arma para Wakka, continúa hacia adelante hasta llegar a una intersección con algunas personas, sigue hacia el norte hasta el final. encuentra un cofre que contiene una esfera de la suerte, regresa y ve hacia la derecha hasta que no puedas ir más lejos, luego ve hacia el norte hasta llegar al templo, después de algunas escenas, guarda y sigue adelante, prepárate para un jefe:

JEFE: Sinspawn Geneaux
Al principio estará envuelto en un caparazón protector y sus ataques solo le harán cosquillas y si intenta usar magia, los tentáculos los absorberán, así que acaba con ellos rápidamente, después de que caigan, usa Fuego con Lulu y él saldrá del caparazón, tienen varios ataques que golpean a todos y uno que los deja con estado de veneno, ten a Yuna lista para la cura, de lo contrario sigue usando Fuego y ataca normalmente con los demás.

Continúa adelante, Wakka le pregunta a Tidus si aparecieron muchos monstruos en Zanarkand, él responde que rara vez, pero cuando lo hicieron fue un gran desastre, Tidus pregunta si Wakka está empezando a creer que Tidus realmente es de Zanarkand y él responde que tal vez los muertos. personas porque Sin realmente no están muertos sino que fueron arrojados a otro tiempo y tal vez algún día podrían regresar, Lulu entonces se enoja y le dice a Wakka que deje de inventar teorías, porque Chappu está muerto y no regresará y nadie puede tomar su lugar, el grupo Luego llega al templo, camina un poco y ve una escena con los Luca Goers, el mejor equipo de Blitzball de Spira, después de algunas provocaciones se van, entra al templo y habla con Wakka, elige la primera opción y verás otra escena donde conoce a la invocadora Donna y su guardián Barthello, luego de que la escena ingresa al sitio de pruebas, el grupo continúa sin Tidus, ya que aún no es un guardián, intenta regresar y Donna y Barthello aparecen y “convencen” a Tidus de ir tras los demás.

Abre la puerta del norte, ve al pedestal y retira la Esfera Kilika, colócala en el símbolo a la derecha de la puerta y retírala nuevamente para seguir, coloca la Esfera Kilika en el mecanismo del norte y aparecerá un símbolo. , retira la esfera y colócala en uno de los mecanismos laterales, ahora examina el símbolo al norte para abrir el pasaje, toma otra Esfera Kilika a la derecha y colócala en el otro mecanismo lateral en la habitación anterior, toma la Esfera Glifo en el pedestal y colócalo en el lugar donde inicialmente estaba la segunda Esfera Kilika, se abrirá un pasaje, ahí está la Esfera de Destrucción, no la tomes ahora, toma una de las Esferas Kilika y colócala en el pedestal, empuja Llévalo al punto brillante en el piso, aparecerá una tercera Esfera Kilika, tómala y colócala en uno de los mecanismos en la habitación anterior, ahora toma la Esfera de Destrucción y colócala donde estaba la tercera Esfera Kilika, toma un Brazalete Rojo. del cofre y equípalo en Khimari, toma una Esfera Kilika y colócala en el símbolo a la izquierda de la puerta al norte, sácala y atraviesa, encontrarás a los guardianes que no estarán felices de ver a Tidus. del todo, aprenderás que Yuna está orando a la Fe, que son las almas de los antiguos invocadores que derrotaron a Sin, Yevon habría puesto estas almas en estatuas, cuando un invocador llega al templo pide la ayuda de estas almas. , que toman la forma de los Aeons, intentan irse y Yuna regresa, ella adquirió el Aeon Ifrit, abandona el templo.

Regresa al pueblo, si quieres puedes probar Ifrit contra Ochu, pero te aconsejo que guardes primero, de todos modos, cuando llegues al pueblo dirígete a los muelles, en el camino hay una anciana que vende. armas y armaduras, nada muy interesante, compra lo que creas que necesitas y dirígete a los muelles, elige la primera opción para abordar, una vez en el barco, saca una Hi Potion del cofre y sal por la izquierda, te encontrarás con O’ aka, habla con él y si quieres puedes darle algo de dinero, no te preocupes, serás recompensado después, sube a la cubierta y después de la escena habla con Yuna, intenta subir a la parte más alta y escuchará una conversación entre Lulu y Wakka, luego de eso buscará una blitzball y Tidus tendrá un recuerdo de Jecht mostrando su técnica Jecht Shot, ahora viene un minijuego donde intentarás aprender el movimiento, para ello deberás presionar la direccional + X según las frases que aparecen en pantalla, por ejemplo, si la frase aparece en la parte inferior, presiona hacia abajo + X, si aparece en la esquina superior derecha, presiona arriba-derecha + de Blitzball, después de la escena, habla con Yuna, tendrán otra conversación sobre Jecht, después de lo cual el barco llega a Luca.

LUCA

Después de algunas escenas, el grupo decide ir a ver al Maestro Mika, líder de todo el pueblo de Spira, dirigirse a la siguiente área y ver la escena de la llegada del Maestro Mika, también conocerán a Seymour Guado, parece que Yuna llamó su atención. , después de la escena guarda y estarás en el vestuario, pronto llega Wakka y dice que jugarán contra los Al Bhed Psyches y si ganan pasarán a la final, antes de irse quiere repasar las reglas. , vamos:


TUTORIAL – Blitzball
Mover a los jugadores: En Blitzball los equipos están formados por 5 jugadores, inicialmente todos se mueven automáticamente, pero puedes cambiar esto presionando triángulo y cambiando al modo manual, así puedes mover a los jugadores como quieras, pero solo los uno en posesión del balón, los demás continúan moviéndose automáticamente, cuando el equipo contrario está en posesión del balón, todos los jugadores se mueven automáticamente.
Acciones del juego: Hay tres acciones que se pueden realizar en el juego, para realizarlas primero presiona el cuadrado para que se muestre la lista de acciones, luego debes elegir entre Pase que se usa para pasar el balón a otro jugador, Disparar que es disparar. en portería y regate que consiste en mantener la posesión del balón.
Pasar el balón: Al momento de elegir pasar el balón, debes prestar atención a los números en la esquina superior derecha, en este caso, el número de PA que representa la eficiencia del pase, al pasar el balón observa que este número disminuye gradualmente. , si llega a cero antes de que la pelota llegue al jugador elegido, este no podrá atraparla y se perderá y podrá ser atrapada por cualquiera.
Tiro a portería:  Es muy similar al pase, al elegir esta opción fíjate en el número que representa el SH, también disminuye a medida que el balón se mueve, si llega a cero el tiro fallará, fíjate en el número CA del portero, CA significa la habilidad del portero. Para atrapar un tiro, si el SH del pateador cuando el balón llega a la portería es igual o menor que el CA del portero contrario, el portero tendrá grandes posibilidades de atrapar el balón, pero tenga cuidado, mientras el balón se dirige hacia la portería. La CA del portero puede variar aleatoriamente, por lo que marcar un gol, además de requerir un SH alto, también requiere un poco de suerte.
Usando HP:  Cada acción en el juego consume HP, moverse, pasar, patear, etc., por ejemplo, una patada básica requiere 10 HP para realizarse, pero puedes realizarla por menos que eso, pero su SH se reducirá en mitad, HP se recuperará gradualmente cuando el jugador se deshaga del balón.
Enfrentamientos:  Habrá momentos en los que los jugadores contrarios intentarán quitarte el balón, cuando esto suceda tendrás dos opciones iniciales: Breakthrough y No Break, eligiendo No Break, puedes pasar o disparar, cualquiera que sea tu elección el oponente intentará para interceptar el balón, la capacidad de bloqueo depende de su BL, si es mayor que su SH o PA podrá interceptar el balón, en caso contrario pasará, pero perderá SH o PA según el. BL del(los) bloqueador(es), este valor también puede variar aleatoriamente.
Descubrimiento: En un enfrentamiento, si eliges la opción Breaktrough, el jugador intentará defender el ataque de un oponente para tomar el balón, la eficiencia de este ataque está definida por el número AT y la capacidad de defensa está definida por el número EN, si el atacante AT es mayor que EN del defensor, el atacante podrá tomar el balón, en caso contrario el defensor seguirá en posesión del mismo.
Copiar Técnicas:  Un jugador puede aprender técnicas de los oponentes, para esto debes colocar un jugador en tu equipo para marcar al jugador contrario que tiene la técnica que deseas, pero solo las técnicas cuyos nombres están en azul se pueden aprender durante el juego. en cuestión usa la técnica la palabra “Techcopy” aparecerá en la parte superior de la pantalla, presiona X en ese preciso momento y la técnica será aprendida, pero solo por el jugador responsable de marcar a ese oponente y aun así debe estar en una nivel superior o igual a él, cuando aprendas la técnica podrás equiparla en el entretiempo o al inicio de un nuevo partido.
Estados Negativos:
Veneno:  Hace que el jugador pierda HP más rápido al moverse con la pelota, los HP no se recuperarán incluso si el jugador se deshace de la pelota, el efecto desaparece después de un tiempo, un jugador con Veneno no puede usarlo tampoco. .
Dormir:  El jugador se queda dormido y no puede realizar ninguna acción, el efecto desaparece después de un tiempo o si el jugador es golpeado por la pelota.
Wither:  un parámetro aleatorio se reduce a la mitad, el efecto desaparece después de un tiempo.
Modos de juego:
Liga:  Es un campeonato de puntos directos, cada victoria le da al equipo 3 puntos y un empate le da 1 punto a cada equipo, al final de la liga el equipo con más puntos es el campeón (¡no me digas! ).
Torneo:  Una serie de juegos eliminatorios puede constar de 2 a 3 partidos para cada equipo y no se permiten empates, si un juego termina en empate en el tiempo normal pasa a tiempo extra por muerte súbita, es decir, el juego termina. cuando uno de los equipos marca un gol.
Exposición:  Solo para entrenar, no ganas experiencia, pero puedes aprender nuevas técnicas, si quieres solo presiona el triángulo y elige la opción Perder, en otros modos solo puedes hacer esto si tu equipo está perdiendo.


Después de las explicaciones, llega Yuna y dice que Auron fue visto en la ciudad, Tidus decide ir con ella a buscarlo, después de las escenas, ve al sur, una escena más y luego ve a la derecha para luego entrar al bar del norte, unos Ronsos quieren meterse en problemas con Khimari, el torneo está por comenzar, Tidus entonces se da cuenta que Yuna está desaparecida, al salir del bar llega Lulu y dice que fue secuestrada por los Al Bhed Psyches y que si queremos recuperarla , los Besaid Uros deben entregar el juego, Tidus dice que la ayudará a rescatarla, ve a las dos pantallas de la izquierda, en esta zona hay dos cofres que contienen 600 Gil y una Tidal Spear, sigue adelante y tendrás que enfrentarte a dos robots. , son débiles contra los truenos así que Lulu no deberías tener problemas para acabar con ellos, toma los 2 cofres Phoenix Down y continúa adelante hasta enfrentar una serie de batallas contra máquinas, después de la escena, guarda y ve a la derecha, el El grupo logra entrar en el barco de Al Bhed, pero hay una cálida bienvenida:

JEFE: Obltitzerator
Al principio tendrás acceso al comando de activación “Usar grúa”, pero la grúa no tiene energía, así que usa Trueno unas 3 veces, sería bueno usar Prisa en Lulu para acelerar las cosas un poco. , cuando la grúa comience a agotarse, muévete, usa Trigger Command para causarle un gran daño, termina el trabajo con ataques normales y más Thunder, si lo haces correctamente, ni siquiera tendrás que preocuparte por sus ataques.

Yuna es liberada, Tidus busca a Rikku pero no encuentra a nadie, él dice que los Al Bhed le salvaron la vida y Yuna pregunta si había alguien llamado Cid entre ellos, Tidus no lo sabe y ella dice que Cid es su tío. Por parte de su madre, Lulu dice que Tidus no debería contarle a Wakka sobre esto, ya que él es un ferviente devoto de Yevon y no le gustan en absoluto los Al Bhed y su forma de vida, Lulu luego envía una señal a Wakka, quien logra ganar el juego y lleva a los Uros a la final, dirígete hacia el sur hasta llegar a la entrada del estadio, ve al vestuario y mira la escena, entra nuevamente y habla con Wakka, él anuncia que después de este torneo será retirado oficialmente, es hora de En el último partido contra los Luca Goers, Wakka no hay condiciones de juego y Tidus ocupa su lugar, el partido comienza, los Goers son muy fuertes y es poco probable que ganes este partido, pero es posible, en la segunda mitad los aficionados piden Wakka en el juego y Tidus decide responderles y sale de la escena, el juego continúa e incluso si estás ganando los asistentes probablemente encontrarán la manera de darle la vuelta, pero no te preocupes, ya que el premio por ganar no es mucho. , de todos modos después de guardar el juego.

El estadio es invadido por monstruos, Tidus y Wakka enfrentarán una serie de batallas contra unos peces, nada complicado, después de algunas escenas, Auron llega a la fiesta, remata al monstruo y luego Tidus y Wakka se unen a él para luchar contra otro, después de la victoria, mira la escena donde Seymour invoca al Aeon Anima y destruye a todos los monstruos restantes, guarda y mira la escena, Wakka se despide del equipo para convertirse en un guardián de tiempo completo, mientras tanto, Tidus discute con Auron y le pregunta qué está pasando. En adelante, Auron dice que hace diez años él y Jecht eran los guardianes de Braska y derrotaron a Sin, Tidus pregunta si Jecht todavía está vivo y Auron hace una revelación grandilocuente, Jecht es Sin, Tidus no puede creerlo y Auron dice que verá con sus propios ojos si lo sigue, Auron luego se une al grupo, sigue siempre la flecha roja hasta encontrar al resto del grupo, después de la escena habla con Yuna, después de la conversación debemos dirigirnos al Templo de Djose, cuando regresemos. controla el guardado, de ahora en adelante puedes participar en la liga de Blitzball y también en torneos a través de Save Sphere, haz esto constantemente para mejorar tu equipo y también ganar grandes premios, intenta reclutar nuevos jugadores para tu equipo, habla con la gente presionando el cuadrado algunos Pueden ser jugadores de Blitzball, para reclutarlos debes pagar una suma de dinero por un número determinado de juegos, bueno, cuando estés satisfecho continúa por el camino.

CARRETERA MI’HEM

En el camino aprenderás que Auron es el más eficiente contra enemigos con caparazones, que tiene una alta defensa física, habla con la chica cerca de una pequeña estatua y ella te dará 2 Antídotos, camina un poco más y conocerás a Maechen. , un anciano historiador, después de la conversación busca detrás de las ruinas un cofre que contiene una Marca de Hielo, continúa hacia adelante y un grupo de caballeros montados en chocobos vienen a advertir sobre un monstruo que merodea el área y al que le gusta comer chocobos, después de que se han ido. Ve al espacio de la derecha y habla con la mujer de allí, ella es Belgemine y también es una invocadora, dice que puede enseñarle a Yuna algunas cosas, pero quiere ver qué tan fuerte es y la desafía a un duelo de Aeon. , elige la primera opción para aceptar, convocará a Ifrit, solo puedes convocar a Valefor, en esta batalla aprenderás dos nuevos comandos de Aeon: Boost que hace que la barra de Overdrive se llene más rápido pero reduce la defensa y Shield que hace todo lo contrario, aumenta. defensa, pero evita que se llene la barra de Overdrive, bueno, en el nivel que debes estar difícilmente podrás ganar, pero tranquilo, no tienes por qué hacerlo y aunque pierdas, Belgemine te dará un souvenir. , un Seeker Ring con la habilidad HP + 10%, intenta equiparlo en Yuna, después de que Belgemine se haya ido, ve a la siguiente área.

Obtenga un remedio del cofre de la derecha, camine un poco y observe la escena, continúe hacia la siguiente área, hable con los soldados para obtener 4 antídotos y 1 esfera clave Lv.1, estos elementos se usan para desbloquear ciertas partes de la Rejilla de Esferas según el nivel, en esta área también hay un cofre con 2000 Gil, ve al carruaje y habla con los chicos de la derecha, después de la escena continúa hacia adelante te encontrarás con Shelinda, ella dice que los Cruzados usarán máquinas para luchar contra el Pecado, lo cual está prohibido por las enseñanzas de Yevon, después de la escena toma 3 Eye Droops del cofre y dirígete a la siguiente área, llegarás a una posada que pertenece a un Al Bhed, a pesar de las protestas de Wakka el grupo descansa allí, cuando regresen a los controles, sal de la posada, mira la escena, al día siguiente, un tipo te dará una Esfera Clave Lv.1, compra artículos y equipos si quieres, intenta irte y aparece el dueño de la posada, Rin, él te da un Al Bhed Primer VIII, alguien grita pidiendo ayuda, Rin te dará 2 Mega Pociones, guarda y vete, intenta ir a la parte trasera de la posada y aparecerá el devorador de chocobos:

JEFE: Chocobo Eater
Utiliza solo ataques físicos, uno de ellos causa alrededor de 100 de daño a un personaje, otro golpea a todos, causa daño similar e incluso empuja al grupo a un precipicio, si cae no será Game Over, pero tú Tendrás que pasar por un largo camino para regresar y enfrentarlo nuevamente, muy bien, justo al principio usa Dark Attack con Wakka y luego invoca a Ifrit, es poco probable que sobreviva hasta el final, pero si puedes usar al menos un Overdrive será de gran ayuda, cuando si ya no puedes usarlo, usa Prisa en Lulu y envíale Fuego y ataca normalmente con Auron y Khimari, si lo haces correctamente, incluso si él te empuja cerca hasta el acantilado deberías poder regresar.

Vuelve a la posada para recuperarte y salvar, sal y habla con la chica que está frente a la posada para alquilar un chocobo (gratis, pero solo esta vez), mientras estés montando el chocobo no entrarás en batallas. , bueno muévete en dos pantallas, luego busca una pluma amarilla en el suelo, examínala para llegar a un cofre con la Heat Lance también busca en esa área un Al Bhed Primer IX en el suelo, continúa hacia adelante y en la siguiente área, obtenga 2 Hi Potion del cofre, siga el camino hacia el sureste, busque otra pluma amarilla en el suelo, examínela para encontrar dos cofres que contienen 1 Thunder Blade y 1 Scout, vaya a la siguiente área y busque un ligeramente escondido. Camino a la derecha, hay otra pluma amarilla, examínala para llegar a un cofre que contiene una Esfera de la Fortuna, continúa hacia adelante y deberías encontrar a O’aka, él tiene algunas cosas para vender, cómpralo si quieres y si tienes más. queda dinero, haz una donación, continúa hasta el final y saca una CREST DE MARTE del cofre, luego te explico para qué sirve, regresa hasta donde está el carruaje, el chocobo solo puede venir aquí, guarda y vete. al norte, después de la escena habla con el guardia y te pide una donación para los cruzados, si das 100 G obtendrás un Scout, si das 1000 Gil obtendrás una Lanza de Hielo, no sé cuál es el premio. es que si das 10000 Gil, ya que no tenía ese dinero en este momento, bueno, sigue adelante y los guardias no te dejarán pasar, parece que los Cruzados están tratando de atraer a Sin a una trampa, intenta regresa y aparece Seymour, le dice a los guardias que nos despejen el paso, después de la escena, síganlo.

ROCA DE HONGOS

Mire la escena, parece que Seymour está liderando la operación para intentar derrotar a Sin, Wakka pregunta cómo un maestro de Yevon puede participar en esto, ya que el uso de máquinas va en contra de las enseñanzas, Seymour responde que los Cruzados y los Al Bhed. deseo paz para Spira, así como para él mismo, por eso hace la vista gorda ante el uso de máquinas, después de la escena, avanza hasta que aparece Clasko, le dice a Yuna que Seymour quiere hablar con ella en el centro de comando, ve a la izquierda. Debes encontrar a O’aka aquí, dependiendo de las donaciones que le hayas hecho, puede que tenga algunos artículos interesantes a la venta, compra lo que quieras y ve a la siguiente área, sigue adelante sin mucho misterio, habla con la gente para ganar artículos y consigue los artículos de los cofres, al final hay un ascensor que te lleva a la siguiente área, busca en la parte más occidental un Al Bhed Primer pasa un poco la puerta y encontrarás a Gatta y Luzzu, después de la escena habla a Luzzu y le revela a Wakka que él fue quien convenció a Chappu de unirse a los Cruzados, lo que enfurece a Wakka lo suficiente como para golpearlo, pero las cosas pronto se calman, salva y sube por el ascensor, toma el camino noreste, después del escena, sigue recto, O’aka está aquí y tiene nuevo equipo si estás interesado, de todos modos, guarda y entra al campamento, encontrarás a Kinoc, un viejo “amigo” de Auron, después de la escena, obtén una megapoción de el cofre y habla con el guardia, elige la segunda opción para decir que estás listo.

JEFE: Sinspawn Gui
Esta será una batalla larga pero fácil, está dividido en 4 partes, los dos brazos solo sirven para defender el vientre que es su objetivo principal, el vientre a su vez usa ataques físicos y Demi, ya la cabeza puede usa Trueno, cuando aparece un mensaje en la parte superior de la pantalla, significa que la cabeza usará Venon en el siguiente turno, lo cual puede ser muy desagradable, usa un hechizo para cancelar esto, de hecho, te aconsejo que termines. la cabeza de inmediato, para calmar un poco las cosas, usa Prisa en Lulu y envía cualquier magia excepto trueno, Wakka también debería ayudarla aquí, ten a Yuna lista para curarse y después de que la cabeza caiga, usa las invocaciones y tus overdrives para. acabar con el resto de él o al menos reducir drásticamente su HP.

Sin llega al grupo, los Crusaders luchan valientemente, pero son vaporizados por un ataque del monstruo, después de la escena, el jefe anterior regresa para otra ronda.

JEFE: Sinspawn Gui
En esta batalla solo tendrás a Yuna, Auron y… ¿Seymour? Bueno, aprovecha porque el tipo es muy poderoso a esta altura del juego, solo usa el mismo esquema que antes, pero ahora será mucho más fácil ya que la criatura tiene la mitad de su HP y con los hechizos de Seymour no representará ningún problema. peligro. .

Los Al Bhed intentan hacer su parte y disparan un poderoso rayo a Sin, pero el monstruo es demasiado poderoso y ellos también terminan encontrando su fin, Tidus despierta en una playa rodeado de cuerpos, busca a Gatta y habla con él. Verá a Sin retirarse, Tidus lo persigue, después de la escena ve al oeste, ve la escena donde Seymour dice que Yuna debe mantener su fuerza para darle esperanza a la gente, después de que él se haya ido, habla con Auron, él dice que Jecht como Sin, continuará. esparciendo muerte y destrucción, y quiere que su hijo lo detenga, sigue la flecha roja hasta encontrar a sus compañeros, mira la escena donde Khimari finalmente decide decir algo e incluso intenta sonreír, avanza, detrás de una estalgnita hay un Al. Bhed Primer XI, continúa hacia adelante, al final, después de algunas escenas, llegarás a Djose.

DJOSE

Habla con los caballeros montados, ellos escaparon con vida de la batalla contra Sin, pero perdieron casi todos sus chocobos, solo quedaba uno, continúa adelante hasta llegar al templo, después de la escena, si quieres ve a la tienda. a la derecha y compra artículos o equipos nuevos, al lado de la tienda hay un cofre con 4 Esferas de Habilidad y a la izquierda hay otro con 4000 Gil, guarda si quieres y entra al templo, te encontrarás con Isaaru, después del conversación, entra por la puerta izquierda y toma 1 Remedy del cofre, en la puerta derecha hay otro cofre con 1 Mega Phoenix, regresa y pasa por la puerta del medio, Isaaru viene a hablar con Tidus y le dice que muchos invocadores desaparecieron durante su peregrinaje y que debían tener cuidado, bueno, sube las escaleras y habla con el monje para entrar.

Tome las dos Esferas Djose en las paredes laterales y colóquelas en la puerta del norte para abrirla, avance y tome las dos Esferas Djose en las paredes al lado de la puerta y colóquelas en la pared más a la derecha, esto creará un mecanismo. en el techo, empuje el pedestal debajo de este mecanismo y la esfera sobre él se energizará, tome esta esfera y colóquela a la derecha de la puerta para abrirla, pise el punto brillante a la izquierda para hacer que el pedestal regrese al centro de esta habitación, coloca las otras dos esferas sobre ella y empújala hacia el norte hasta que caiga en el agujero, ve al otro lado y empuja el pedestal al final, regresa y pisa el piso brillante para hacer que el pedestal regrese , toma las dos esferas sobre ella y colócala en las paredes laterales de la habitación anterior, ahora toma la esfera energizada y colócala a la izquierda de la puerta, aparecerá un ascensor en lugar del pedestal y aparecerá un símbolo en la pared a la izquierda, examínala para abrir un pasaje, aquí está la Esfera de Destrucción, no la tomes ahora, sube por el ascensor y empuja los 5 pedestales hacia el norte, esto abrirá un pasaje hacia el sur y hará el pedestal. aparecen, regresa por el ascensor y coge la Esfera de Destrucción, colócala en el pedestal de arriba y coge una Esfera Mágica del cofre, sube las escaleras y habla con todos, mira la escena, llegan Donna y Barthelo, parece que Donna El guardián es un gran fan de Auron, intenta irse y ocurre otra escena, Yuna ahora tiene el Aeon Ixion, el grupo descansará en la posada, al día siguiente sal y habla con todos, entra al templo y entra a la habitación de la izquierda. Yuna está durmiendo allí, habla con la mujer al lado de la cama y después de la escena, ve hacia el sur, en la siguiente pantalla otra escena, continúa adelante y pronto llegas a Moonflow.

FLUJO DE LUNA

Avanza y encontrarás a Shelinda, cerca de ella hay un cofre con 3 Lv 1 Key Sphere, continúa hacia adelante y verás otra escena con esos dos Ronsos que siempre se están metiendo en problemas con Khimari, también hablan de los invocadores desaparecidos, después de que Ve a buscar el objeto del cofre y continúa hacia adelante y obtén 3 esferas clave Lv 1 más del cofre de la derecha, antes de continuar, sería bueno pelear aquí con Valefor hasta que llenes tu Overdrive, si puedes llenar el Overdrive de Yuna. , mejor aún, pero esto no es obligatorio, cuando hagas esto avanza y encontrarás a Belgemine, ella te reta a otra batalla, acepta, esta vez convocará a Ixion, si Yuna y Valefor tienen Overdrive completo usa Grand Summon para invocalo y luego usa 2 Energy Ray seguidos, lo que debería ser suficiente para derrotarlo, después de la victoria, Belgemine te dará 2 Dragon Scales y 1 Summoner Soul, este objeto te permite enseñar a los Aeons nuevas habilidades al costo de ciertos elementos. , para hacer esto abre el menú, ve a Aeon y luego a Habilidades y luego enseña las habilidades que están en blanco, las que están en gris no se pueden aprender porque no tienes los elementos necesarios, muy bien, después de eso sigue adelante. , a la izquierda hay un pequeño pasaje que conduce a un cofre con una Mag Def Sphere, tómalo y dirígete a la siguiente área.

Continúa a una escena, aprenderás que para cruzar el lago necesitaremos un Shoopuf, un tipo de brontosaurio usado como bote, después de la conversación continúa hacia adelante, una escena más, después de eso, si quieres, compra algo de O. ‘aka, ve a la izquierda y habla con Auron, él dice que cuando Jecht vio un Shoopuf por primera vez, estaba borracho y pensó que era un monstruo, así que lo lastimó con su espada, Braska tuvo que dar todo el dinero que tenían. para disculparme y después de eso Jecht nunca volvió a beber, en esta área también hay un tipo que vende armaduras, continúa hacia la izquierda y en la siguiente área mira la escena, después de ella, saca 5000 Gil del cofre y guarda, si quieres. puedes comprar otro equipo con el chico que está al lado tuyo abajo, guardar y regresar al área anterior y hablar con la criatura azul en la plataforma, elige la segunda opción para abordar, mira la escena, Wakka le muestra a Tidus una ciudad submarina, dice fue construido sobre un puente pero el peso hizo que todo se hundiera, Tidus luego se entera de que hubo una guerra hace mil años, se usaron máquinas poderosas y hubo mucha muerte y destrucción, entonces apareció Sin y destruyó todas las ciudades. que usaba máquinas, desde entonces el uso de ellas (o la mayoría de ellas) está prohibido, se produce un temblor y Yuna es agarrada por Al Bhed, Tidus y Wakka se lanzan para salvarla:

JEFE: Extractor
Normalmente usa Aqua Shooter que causa alrededor de 250 de daño a un personaje, es débil contra los truenos así que equipa armas con este atributo, con Tidus usa Haste en ambos y luego ataca normalmente, Wakka hace lo mismo, si sube uno No significa que usarás el ataque Cargas de profundidad el próximo turno, sigue atacando y debes cancelarlo, curarte con elementos cuando sea necesario.

El grupo continúa su viaje, piensan en lo que dijeron los Ronsos y concluyen que los Al Bhed deben ser los responsables de la desaparición de los invocadores, cuando llegan al otro lado, van a la izquierda y recogen un Al Bhed Primer XII en la parte superior de la rampa, continúa por la izquierda para volver a la carretera, sigue recto y encontrarás a Rikku, ella era la que estaba en el Extractor que acabamos de derrotar, después de la escena, Rikku se une al grupo, pero Wakka no se da cuenta. que ella es una Al Bhed, sigue adelante y en la próxima batalla aprenderás sobre el Overdrive “Mix” de Rikku, consiste en mezclar dos elementos y obtener uno nuevo que se usa inmediatamente sobre enemigos o aliados, las combinaciones posibles son muy amplias. , así que diviértete tratando de descubrirlos todos, otra cosa, de ahora en adelante los cofres pueden aparecer en las batallas, si esto sucede usa la habilidad de Robar de Rikku para obtener lo que hay en ellos, si los atacas el cofre y su contenido serán destruidos, en De hecho, sería bueno de ahora en adelante robar en todas las batallas posibles, ya que ciertos objetos solo se pueden obtener de esta manera, bueno, sigue adelante y llegarás a Guadosalam.

GUADOSALAM

Serás recibido por Tromell, un empleado de Seymour, él le pide a Yuna y los demás que lo acompañen a su mansión ya que quiere discutir algunos asuntos, luego de la conversación, Rikku te enseñará cómo personalizar armas y armaduras:


TUTORIAL: Personalización de equipos

Personalizar no es más que agregar nuevas habilidades a armas o armaduras, para personalizar el equipo se necesita tener al menos un espacio vacío, por lo que puedes agregar una nueva habilidad a ese espacio a costa de ciertos elementos, casi de la misma manera que las habilidades. de los Aeons, algunos equipos cambian de nombre dependiendo de las habilidades utilizadas, otros incluso con espacios vacíos no se pueden personalizar, como es el caso de la Hermandad de Tidus, más adelante sabrás por qué.


Si quieres explorar la ciudad, a la derecha de la entrada de la mansión hay un cofre con una Mega Poción, arriba hacia el sur hay otro con un Elixir, en la casa de la derecha hay un Al Bhed Primer XIII. , en la tienda de artículos y equipos puedes encontrar a O’aka, también hay algunos jugadores de Blitzball aquí que pueden ser reclutados, pero analiza su estado cuidadosamente antes de tomar una decisión, ve a la mansión, habla con todos, lo sabrás. que el padre de Seymour, Jyscal, está casado con un humano, es decir, Seymour es mestizo, intenta pasar por la puerta del norte y Tromell le dice al grupo que entre, luego de aquí a entonces, adentro les dice que esperen. como pronto vendría Seymour, habla con todos y comienza una escena, Tromell dice que Seymour será el vínculo que unirá a humanos y guados y que mostrará el camino hacia la paz, entonces llega Seymour y muestra una especie de simulación que muestra a Zanarkand de Hace mil años, dice que vivió Yunalesca, la primera invocadora que venció a Sin, pero no pudo lograrlo sola, pero gracias a una conexión amorosa, Seymour luego le propone a Yuna casarse con él, ya que esto le traería gran alegría y Espero a Spira, todos quedan sorprendidos por la propuesta y Auron dice que esto puede agradar a la gente pero no cambiará su situación en absoluto, Seymour dice que Yuna puede pensar en ello y el grupo decide irse, antes de irse, Seymour dice huele Farplane en Auron, Tidus piensa que es extraño y Auron no está de acuerdo.

Sale de la mansión y camina un poco hacia el sur, el grupo habla sobre la propuesta de Seymour, Yuna dice que si es bueno para Spira podría incluso aceptar casarse con él, pero por ahora quiere continuar el peregrinaje, por lo que decide ir a Farplane para ve a su padre y piensa en que hacer, dirígete al lugar más alto de la ciudad entra al pasaje al final sigue recto para llegar a la entrada de Farplane, Auron y Rikku deciden esperar aquí, entra y observa la escena, Wakka se encuentra Chappu y Yuna se reencuentran con sus padres, hablan con Wakka, Lulu y luego Yuna, ella dice que si Tidus piensa en Jecht no aparecerá porque sigue vivo, Tidus termina pensando en su madre y ella aparece, pero él no. No lo entiende porque ella no fue enviada aquí por un invocador, Yuna dice que debe haber aceptado su muerte mientras aún estaba viva, Tidus luego se da cuenta de por qué odia a su padre, cuando él estaba cerca, su madre apenas lo miraba y eso hizo que él furioso, cuando Jecht desapareció, ella perdió las ganas de vivir lo que hizo que Tidus odiara aún más a su padre, Yuna luego dice que ya tomó su decisión y quiere informarle a Seymour, al salir del Farplane, el espíritu de Jyscal, el padre de Seymour. , intenta seguirlos, Auron comienza a sentirse mal y le dice a Yuna que lo envíe al Farplane y eso es lo que ella hace, antes de ir se le cae algo, Yuna lo recoge, el grupo especula sobre por qué pasó esto, Auron dice que probablemente Jyscal murió de muerte inmunda. Ve a la mansión de Seymour, Yuna entra sola, después de la escena habla con todos e intenta pasar por la salida noreste, aparecerá Shelinda y dirá que Seymour fue al Templo de Macalania, ve a decirle a los demás y después de la escena sal por el pasaje mencionado antes. para llegar a Thunder Plains.

Nota: Después de salir de Farplane, si revisas la Hermandad de Tidus verás que ella obtuvo nuevas habilidades, por lo que no se pudo personalizar.

LLANURAS DEL TRUENO

Este lugar será una pesadilla para Rikku, ya que le aterrorizan los rayos, estos caen constantemente y pueden golpearte, puedes evitarlos caminando cerca de las torres, pero si no hay ninguna cerca puedes intentar evitarlos presionando Si un ocurre un flash y no tiene sentido presionar X directamente, no funcionará, será mejor que te conviertas en un experto en esquivar los rayos, ya que será importante en una misión secundaria más adelante, aparte de eso, este lugar no Tiene mucho misterio, solo sigue adelante, puedes buscar algunos cofres con objetos en las esquinas, pero nada muy esencial, al final ve la escena donde Rikku está aterrorizada por el rayo, después de mucha insistencia, el grupo decide obedecerla. solicita y descansa en la posada, cuando recuperes el control habla con Rikku, aparecerá Rin, habla con él y elige la primera opción para ganar un Al Bhed Primer XIV, después de la escena ve a la habitación de Yuna para otra escena, parece que el objeto que Yuna le quitó a Jyscal es una especie de proyector, después de la escena, habla con Rikku, afuera de la posada, recoge el Escudo Amarillo del suelo, te aconsejo que se lo equipes a Tidus inmediatamente, avanza a la siguiente área , continúa adelante hasta que Yuna pide decir algo, ella dice que decidió casarse con Seymour, lo cual no agrada para nada a la gente, especialmente a Tidus, pero ella dice que no detendrá la peregrinación por eso, después de la escena. Continúe hacia adelante para llegar a Macalania.

MACALANIA

Habla con Auron, después de la conversación camina un poco para otra escena, guarda y sigue el camino de la izquierda hasta la siguiente área, avanza hasta encontrar a Barthelo, está desesperado porque Donna no está, Auron logra calmarlo, luego déjalo. ve, sigue adelante, encontrarás a un tipo con un arpa, te propone un minijuego, debes cazar unas mariposas para ganar un premio, debes atrapar 7, pero solo las azules, si tocas las rojas Tienes que enfrentarte a un enemigo un poco más fuerte de lo normal y aún así tienes que ser rápido porque las mariposas desaparecen después de un tiempo, fíjate que hay algunos cofres en el camino, no intentes conseguirlos ahora, sigue adelante y si lo logras. , entonces puedes obtener el contenido de los cofres, si no, volverás a donde empezaste, ve a la siguiente área y regresa y puedes volver a intentarlo, o dejarlo para más tarde, de cualquier manera, continúa hacia la siguiente. área, sigue el camino único hasta la siguiente área, guarda y avanza, O’aka está aquí, compra algo si quieres y continúa hacia adelante, Auron quiere mostrarte algo y abre otro camino, sigue hasta donde están y prepárate para un jefe :

JEFE: Spherimorph
Muy fácil, cada vez que lo atacas contraataca con un hechizo elemental nivel 2, usa un hechizo del elemento opuesto y cambiará su debilidad, ninguno de sus ataques es realmente preocupante, si tienes a Yuna y Valefor con full Úsalos con overdrive y luego envía 2 Energy Ray seguidos, lo que debería ser suficiente para acabar con él.

Auron le muestra a Tidus una esfera proyector dejada por Jecht, muestra algunas escenas del viaje de Braska, al final Jecht dice que cree en su hijo y que debe dejar de llorar y seguir adelante, después de la escena Auron aprenderá una nueva Estrella Fugaz Overdrive, hay otras esferas como esta repartidas por el mundo, no te preocupes, las encontraremos, vuelve a la zona anterior y pasa a la siguiente, llegarás a una zona nevada, habla con Clasko y elige la segunda opción. , si quieres cómpralo en O’aka y consigue un Al Bhed Primer XVI a la izquierda, entra a la posada y guarda, sal y avanza, aparece Trommel, Yuna pregunta si Seymour la dejará continuar la peregrinación incluso si se casa. él, Trommel dice que si y luego Yuna decide ir con él, pero cuando ya están saliendo del ataque de Al Bhed, vámonos:

JEFE: Crawler y Negator
tengo 1 buena noticia y 2 malas noticias, la primera mala noticia es que mientras Negator esté activo no se pueden usar hechizos ni invocaciones, la segunda es que solo Wakka puede golpearlo, la buena noticia es que solo tiene 1000 HP, por lo que no debería tomar mucho tiempo para acabar con él, equipa a Wakka con un arma con la habilidad Thunder Strike y atacalo, después de que caiga con Tidus usa Prisa en Lulu y Lento en Crawler y luego envía a Thundaras hasta que él no tiene más poder, o si tienes a Ixion con Overdrive completo, envía un Thor Hammer para causarle un buen daño, ten cuidado con tus ataques, Gatling Gun causa alrededor de 100 de daño por golpe a objetivos aleatorios y Mana Cannon golpea a todos y causa Se cancelarán alrededor de 1000 más si se restaura Negator; si esto sucede, simplemente repita el esquema.

Wakka descubre que Rikku es un Al Bhed y como era de esperarse se pone furioso, luego de una discusión se va y el grupo avanza en motos de nieve, Tidus tendrá una conversación con Lulu sobre Sin, pronto llega a lo que parece ser la entrada a un cueva, síguela y habla con Al Bhed para ganar 400 Gil, continúa adelante hasta llegar a la entrada al templo de Macalania, después de la escena, entra y habla con Tromell para ganar un Shell Targe, continúa adelante y observa la escena, dice Shelinda que Yuna entro al sitio de pruebas con Seymour, camina un poco más y del cuarto de la derecha sale una mujer asustada, van ahí y el grupo encuentra la esfera que Jyscal le dejó a Yuna, en ella dice que Seymour tiene el corazón negro y debe ser detenido o llevará a Spira a la destrucción, también dice que murió a manos de su propio hijo, el grupo entonces entiende que Yuna tiene la intención de detenerlo sola y decide ir tras ella, dirigirse al sitio de prueba. Auron le dice a Wakka que protegerán a Yuna de cualquiera, incluso de un maestro de Yevon, Wakka no quiere creer lo que está pasando, adelante a buscar a Seymour, después de la escena, Yuna llega y se reincorpora al grupo, vámonos:

JEFE: Seymour Guado
Viene con dos guardias, si intentas atacar a Seymour ellos te defenderán y lo peor es que tienen Auto Potion, así que apenas comience la batalla usa una invocación, llena tu Overdrive y úsalo para termina con todos a la vez, Seymour luego invocará a Anima, el único ataque que usa es Dolor que causa alrededor de 600 de daño y también puede causar muerte súbita, pero también llenará su barra de Overdrive y si se llena usará Oblivion, cree. Yo, no quieres ver este ataque ahora, así que termínalo lo más rápido posible, sigue atacando con los Aeons y si uno de ellos cae, invoca otro inmediatamente, 2 o 3 overdrives deberían encargarse de ello, pero Seymour es insistente y continúa, usará dos hechizos seguidos con cada ataque, pero su defensa es muy débil, usa ataques normales y sana con objetos o hechizos cuando sea necesario.

Seymour cae al suelo muerto y Yuna gana el Aeon Shiva, Auron le dice a Yuna que lo envíe al Farplane, pero llega Tromell y no lo permite, Auron luego dice que deben salir de allí, ya que ahora son considerados traidores. cuando recuperen el control, guarda, observa que la opción de jugar Blitzball no está disponible, estará así por un tiempo, pasa por la puerta de la izquierda, avanza y después de la escena, baja por la rampa, toma la Esfera de Glifo. desde el pilar del medio y colóquelo en el pedestal hacia el sur, empuje el pedestal hacia la derecha y luego hacia el norte, esto abrirá un pasaje, baje, tome la Esfera de Glifo y colóquela en el mecanismo más a la izquierda, esto hará otro La Esfera de Macalania aparece en el piso de arriba, ve a buscarla y colócala en el pedestal de abajo, empuja el pedestal hacia la derecha, sube y toma la Esfera de Macalania a la derecha, baja y colócala en el pilar de la izquierda, ve. arriba, toma la esfera restante y colócala en el pilar del medio, esto completará el puente y hará que aparezca un símbolo parpadeante, sube y pisa ese símbolo y el pilar aparecerá a tu izquierda, retira la esfera y empújala hacia abajo. la pendiente, baja y coloca la esfera en el mecanismo del norte, toma la esfera del pilar del medio y colócala en el mecanismo de la derecha, pisa el símbolo parpadeante, empuja el pedestal hacia la derecha y luego hacia el norte, baja , coge la Esfera de Destrucción y ponla en el mecanismo de la izquierda, consigue una Esfera de la Suerte del cofre, sube, coge la Esfera de Macalania a la derecha, baja, ponla en el pedestal y empújala hacia la derecha, ve arriba, toma la esfera restante y colócala en el pilar del medio, sube y cruza el puente.

Mira la escena, el grupo intenta explicarse y les pide que vean la esfera de Jyscal, pero Tromell la destruye y dice que no nos dejará ir, Auron y Khimari nos abren el camino para escapar, salvan y siguen adelante, el Guardo Estará en nuestro pegamento y tendrás que enfrentar algunas batallas contra ellos, no hay nada de qué preocuparte, cuando llegues a la siguiente área, dirígete hacia el sur, ignora el pequeño puente, continúa hacia el sur hasta un cofre que contiene un Lv. 1 Key Sphere continúa hacia el sur hasta un punto de guardado, guarda y ve a la siguiente área, el Guado nos alcanza y nos trae mucha ayuda:

JEFE: Wendigo
Un stop muy duro, tiene un alto poder de ataque y puede matar fácilmente a un personaje con un solo ataque, más aún cuando el guado usa Berserk sobre él, para empezar usa Dark Attack y Power Break para hacer de tu vida un poco más fácil, más Ya que los Aeons serán tu mayor fuente de daño, no dudes en usarlos, Ifrit es especialmente eficiente contra él, cuando los guados caigan usarán Protect y Shell sobre Wendigo, pero esto no lo protegerá. de los Overdrives de los Aeons.

Después de la victoria el grupo se detendrá en una especie de cañón, guardará y hablará con todos, después de la conversación el grupo decide ir a Bevelle y hablar con el Maestro Mika y tratar de explicarle lo que pasó, hablar con Yuna y luego con Auron, ellos comenta el himno que suena en el templo y Jecht solía cantar mucho esta canción, camina un poco y se produce un temblor, luego aparece Sin, después de algunas escenas, Tidus despierta en un Oasis en el desierto (simplemente no pregúntame cómo diablos llegó ahí).

DESIERTO DE SANUBIA

Hay un cofre con 4 Remedy en el agua y también un Al Bhed Primer I, guarda y dirígete hacia la flecha roja, pronto entrarás en una batalla contra un Zuu, él tiene mucho HP y su ataque puede causar Ceguera, usa Date prisa con Tidus y ataca y cura cuando sea necesario, pronto llegan Auron y Lulu para ayudar, cuando lo derrotes continúa adelante hasta encontrar a Wakka, después de reunirse, consigue un Al Bhed Primer III y 8 Al Bhed Potion del cofre, continúa adelante hasta Llega a la siguiente área, ve a la derecha para encontrar a Khimari, hay un Al Bhed Primer V en el camino, regresa y ve a la izquierda hasta encontrar a Rikku, ella dice que sabe dónde podría estar Yuna, en la casa de Al Bhed, dice. ella los llevará allí, si prometen no decirle a nadie dónde está, después de la conversación, guarda y continúa adelante, en la próxima batalla aprenderás que Rikku es muy eficiente contra enemigos tipo máquina, pasa a la siguiente área, si que quieras busca el lugar buscando objetos, cuando termines dirígete hacia el norte, en la siguiente zona ve a un cofre cerca de un remolino de arena, intenta abrirlo y caerá dentro, tendrás que enfrentarte a un monstruo para conseguirlo. Es muy molesto, ya que puede confundirlo, usa hechizos de fuego sobre él, cuando lo derrotes, saca 3 Megaelixires del cofre, continúa hacia el norte y llegarás a la casa de Al Bhed, pero el lugar es siendo atacado.

Sabrás que los responsables del ataque son los Guado, vinieron tras Yuna, luego conocerás a Cid, líder de los Al Bhed y padre de Rikku, él nos pide ayuda, después de la escena, mira más a la izquierda para ver un Al Bhed Primer XIX, guarda y entra, verás una escena y enfrentarás una batalla, después de eso, sigue hacia donde van los demás, otra escena, Rikku dice que debes ir al nivel más bajo, otra batalla, sigue adelante hasta una bifurcación, al norte hay un cofre con 6 Pociones Al Bhed, en el camino derecho al final hay un Al Bhed Primer XXI, si entras por la siguiente puerta tendrás que enfrentar una batalla contra 1 Guado y 2 Quimeras, las cuales puede ser un poco complicado, si logras ganar, aquí hay un cofre con una contraseña, no sé si cambia de un juego a otro, pero lo abrí con la contraseña 5633, si no funciona intenta para descifrarlo usando los consejos dados, de todos modos, ¿lo que hay en el cofre es una Esfera Especial, regresa y toma el camino de la izquierda, guarda y entra por la puerta de al lado, otra escena, Rikku está devastado por la destrucción del lugar, Wakka? Luego se emociona y trata de consolarla, pero no hay tiempo para llorar, comienza otra batalla, luego de ganarla, baja las escaleras, Rikku dice que los Al Bhed secuestraron a los invocadores y los trajeron aquí, para mantenerlos a salvo, Tidus. no entiende y dice que si los guardianes hacen su trabajo, los invocadores podrán derrotar a Sin sin salir lastimados, todos permanecen en silencio, como si estuvieran ocultando algo.

Continúe hacia adelante, obtenga una esfera clave Lv 2 y una esfera clave Lv. 4 Key Sphere, entra por la puerta de al lado, encontrarás a los invocadores desaparecidos, incluidos Dona e Isaaru, pero Yuna no está aquí, Tidus luego aprende algo impactante, cuando un invocador derrota a Sin usando la invocación final, esto tiene un costo y esto El costo es la vida del propio invocador, Yuna lo sabía, aun así estaba dispuesta a sacrificar su propia vida para devolver la paz a Spira, al escuchar esto, Tidus se indigna y dice que no permitirá que eso suceda, después de la escena. , saca 10000 Gil del cofre y sal por la puerta de la derecha, sigue adelante y en la siguiente área, Tidus le pregunta a Cid dónde está Yuna, Cid le pregunta qué hará cuando la encuentre, dice que se disculpará por dar ilusiones. a ella, Cid luego le dice que él es como los demás, solo quiere que Yuna se sacrifique para que los demás puedan tener paz, Tidus responde que eso no es cierto y que no dejará morir a Yuna, Cid luego le dice que no lo olvide. estas palabras o si no… en cualquier caso, Cid no sabe dónde está Yuna, así que va a buscarla en este avión, luego observa la escena donde el Celsius despega y poco después destruye la casa de los Al Bhed, en un espectacular explosión, cuando recupere el control, explora el lugar, habla con todos los que conozcas, Rin está aquí, puedes ir de compras con él, aquí también hay algunos jugadores de Blitzball que pueden ser reclutados y por curiosidad, hay una sala donde los controles direccionales están invertidos, probablemente un error del juego, bueno, cuando hayas hablado con todos, regresa al puente y ve a Cid discutiendo con Auron, después de la escena, habla con Brother (el piloto) y descubriremos que Yuna está en Bevelle y Seymour sigue vivo.

Después de la escena, intenta salir del puente y ocurre un temblor, llega Rin y dice que unos Guado lograron colarse en los barcos, cuidémoslos entonces, sal del puente y dirígete hacia el sur hasta llegar a otro punto de guardado, salva, sube la escalera y dirígete al norte, después de la escena continúa hacia un ascensor, sube para llegar al exterior del barco, prepárate, jefe en el área:

JEFE: Evrae
En esta batalla tendrás dos comandos de activación: Pull Back hace que Cid aleje la nave del monstruo, Move In es todo lo contrario, solo Tidus y Rikku podrán usar estos comandos, bueno, él tiene un ataque. en el que golpea a todos y causa alrededor de 100 de daño por golpe, otro en el que convierte a 1 personaje en piedra, sería bueno tener protección contra esto, cuando ruge significa que usará su ataque más poderoso el próximo turno, inmediatamente usa Pull Back, si llegar a tiempo estará fuera del alcance de este ataque, después de que lo use, usa Move In para acercarte y continuar atacando, él es resistente a todos los elementos, por lo que Lulu será ineficiente aquí, tu mejor La opción serán los ataques físicos y Overdrives, Riku debería concentrarse en curarse usando Pociones Al Bhed cuando sea necesario.

Mira la escena, Yuna está a punto de casarse con Seymour en contra de su voluntad, cuando el grupo invade el palacio.

BEVELLE

Avanza, quitando a los soldados del camino, cuando llegas a donde está Seymour, el grupo está rodeado, Yuna intenta enviar a Seymour a Farplane, pero Mika amenaza con matar al grupo si lo hace, Yuna luego se rinde y la boda finaliza. , Seymour ordena matar a los demás, luego Yuna amenaza con arrojarse desde lo alto del palacio, Seymour cede, Yuna salta de todos modos, pero es salvada por Valefor, el grupo logra escapar y se dirige al Templo de Bevelle, cuando recuperando el control, baja las escaleras, en la siguiente área, una pequeña escena, continúa a la siguiente área, camina un poco y después de la conversación, recoge un Al Bhed Primer XXII en el suelo, continúa hacia adelante, guarda y entra a la siguiente puerta.

Empuja el pedestal para activar la plataforma, sube y avanza hasta una fila con 3 símbolos verdes en el piso, presiona el pedestal, empuja el pedestal para regresar al lugar con los tres símbolos, presiona X cuando pases el segundo símbolo. y cuando esté apuntando hacia la derecha, retira una de las esferas del pedestal y colócala en el mecanismo, empuja el pedestal y presiona el segundo símbolo, pero esta vez apuntando hacia la izquierda, toma la esfera del mecanismo y colócala. el pedestal, empuja la plataforma, presiona X en el primer símbolo cuando apunte a la derecha, presiona el siguiente cuando apunte a la izquierda, verás otra fila con tres símbolos más, presiona mecanismo y colócalo en el pedestal. , toma la Esfera Bevelle y colócala en el mecanismo, regresa a la pista y presiona X en el cuarto símbolo, toma la Esfera Glifo y colócala en la ranura al final, toma la Esfera de Destrucción y regresa a la pista, presiona el tercer símbolo cuando apunte a la derecha, retira la Esfera Bevelle del mecanismo y colócala en el pedestal, coloca la Esfera de Destrucción en el mecanismo, regresa a la pista y presiona X en el segundo símbolo cuando apunte a la derecha, empuja el pedestal para continuar, al final encontrarás un cofre que contiene una esfera HP, pisa el símbolo parpadeante para que el pedestal aparezca justo detrás, toma la esfera y colócala en el mecanismo, empuja el pedestal hacia la izquierda. y consigue el objeto en el cofre, regresa y ve a la derecha.

Nota: En esta última parte, no sé por qué carajo no pude empujar el pedestal hacia la izquierda, tal vez debería haber una esfera encima, no estoy seguro, si alguien puede aclararme por favor escríbame. .

Tidus entra a la cámara de Fayth y ve a Yuna orando, después de la escena, Yuna adquiere el Aeon Bahamut (¡SÍ!), el grupo termina siendo capturado y llevado a juicio, Yuna intenta mostrar quién es realmente Seymour y que ya está muerto, pero se sorprende al saber que Mika y los otros maestros no solo ya sabían esto, sino que el propio Mika también es un no-muerto, después de algunas escenas, tendrás el control de Yuna, salva y sigue el camino correcto, gira a la izquierda en la intersección y Encontrarás a Khimari, obtén una megapoción del cofre, continúa hacia adelante hasta llegar a otro punto de guardado, Auron estará aquí, sigue el camino de la izquierda, gira a la izquierda en la intersección y síguelo hasta una parte amplia, ve a la derecha para encontrar a Lulu. , toma una Esfera Mágica Blanca del cofre, regresa y dirígete hacia el sur hasta un cofre que contiene un Elixir, ahora regresa al lugar donde encontraste a Auron y sigue el camino del medio, pero primero lucha un poco hasta llenar los Overdrives de todos. los Aeons y también de la propia Yuna, cuando estés listo guarda y avanza, encontrarás a Isaaru, él fue enviado por los maestros de Yevon para ejecutarlos, aunque a él no le gusta, las órdenes son órdenes, solo te enfrentarás a él. con Yuna.

JEFE: Isaaru
Si has seguido mi consejo y has llenado los Aeons overdrive, esta batalla será un viaje, primero convoca a Ifrit, luego convoca a Shiva e inmediatamente usa Diamond Dust, adiós Ifrit, luego convoca a Valefor, usa Ifrit o Ixion y envía un overdrive, seguido de algunos ataques normales hasta que cae, finalmente, convoca a Bahamut, usa Grand Summon y convoca a Valefor, envía 2 Energy Rays seguidos, si eso no es suficiente para derrotarlo, usa Sonic Wings, uno o dos deberían Cuídalo, no te rindas o sentirás el poder de su Mega Flare.

Luego de la victoria, el comando pasa a Tidus quien está con Wakka y Rikku, guarda y avanza hasta que aparezca otro jefe:

JEFE: Evrae Altana
Al principio usa el Trigger Command Open Lock con Tidus y Rikku para abrir la puerta, el grupo avanza al siguiente, notan que en el camino hay un cofre si quieres conseguirlo tendrás que derrotarlo. Ahora, si no quieres arriesgarte a usar Open Lock nuevamente para abrir la puerta y dejarlo atrapado en el otro lado, haciendo que la batalla sea mucho más fácil, de todos modos, con Tidus usa Haste en Wakka y en él mismo y ataca normalmente con ambos, Rikku. cura cuando sea necesario y cuando no, use granadas en el monstruo.

El grupo se reúne, pero aparece Seymour y Kinoc cae muerto, Seymour luego revela sus intenciones, quiere que todos en Spira sean no-muertos como él y para ello quiere convertirse en el próximo Sin con la ayuda de Yuna, Khimari les dice a todos que huyan. mientras lo sostiene, pero Yuna no quiere dejarlo atrás y regresa para ayudarlo, los demás la siguen, salvan y avanzan al siguiente punto de guardado, salvan y van a enfrentar a Seymour:

JEFE: Seymour Natus
Viene con una especie de escudo viviente llamado Mortiochis que de vez en cuando usa hechizos de nivel 1 sobre nosotros y Curación sobre Seymour, si le quitas todo su HP, él absorbe el de Seymour, mientras que Seymour usa dos hechizos en secuencia. y también Break que petrifica a un personaje, lo peor es que justo después de eso el otro monstruo puede usar Shatter Claw sobre ese personaje sacándolo permanentemente de la batalla, por lo que sería bueno tener algunos equipados con escudos con la habilidad Stone Proof o Puedes ver muchos Game Overs aquí, ah y ni se te ocurra usar Aeons, ya que Seymour usará Banish matándolos inmediatamente y cuando pierda buena parte de su HP comenzará a usar Flare, si ya lo tiene. Reflexiona sobre todos con Yuna, con Tidus usa Haste en Auron y en él mismo y ataca a Seymour usando Overdrives siempre que sea posible, Yuna o Rikku son responsables de la curación, Lulu, Wakka y Khimari no serán de mucha ayuda aquí, solo úsalos para ganar AP. .

Después de la victoria, el grupo se detendrá en el bosque de Macalânia, cuando recupere el control, guarde y vaya dos pantallas hacia el sur para encontrar a Yuna, Tidus intenta convencerla de que abandone el peregrinaje y lleve una vida normal, ella incluso considera esta posibilidad, pero llorando dice quien simplemente no puede hacer eso, vea la escena más hermosa del juego en mi opinión donde los dos ceden ante su pasión, Yuna dice que incluso si se rindiera y tomara uno normal, no podría. para olvidarse o perdonarse, Tidus entiende y dice que siempre estará a su lado, regresa a donde están los demás y el grupo descansa, cuando recuperes el control regresa a la pantalla anterior y saca un Anillo Lúcido del cofre, regresa y ve a la derecha, guarda y continúa hacia adelante para llegar a Calm Lands.

TIERRAS TRANQUILAS

Esta ubicación se usó para realizar la batalla final entre los invocadores y Sin ya que es muy grande y no hay ninguna ciudad cerca, después de la escena, ve a la izquierda, si quieres puedes comprarle equipo nuevo al tipo en el vehículo, algunos son muy interesante… y señoras, diríjanse un poco al noreste y deberían ver a Belgemine, hablen con ella y ella las desafiará a otro duelo de Aeones, ella convocará a Shiva, usará a Bahamut para una batalla muy fácil, cuando la derroten, obtendrán un Alma de Aeon, este elemento te permite aumentar los atributos de los Aeons como Ataque, Defensa, Agilidad, etc., al costo de ciertos elementos (esferas), cuanto mayores sean los atributos, más elementos se requerirán para aumentarlos, así que piensa bien antes de hacerlo, ve al punto de guardado, llega un tal Zuke y dice que el grupo está acusado de matar a Kinoc (¡por supuesto que sí, Seymour FDP!) y dice que debemos evitar los templos por ahora, guarda y si Si quieres, puedes volver a jugar Blitzball, cuando estés satisfecho, dirígete hacia el este hasta una entrada, habla con el hombre que está allí y te dice que es una arena donde puedes mejorar tus habilidades luchando contra monstruos, el problema es que todos los Los monstruos se escaparon y te pide que captures a otros, pero para hacer esto necesitas usar armas con la habilidad Capturar, él vende estas armas, cómpralas, para empezar quiere que captures al menos 1 ejemplar de cada especie de Calm Lands que son 9 en total, más podrás capturar hasta 10 ejemplares, cuantos más mejores premios podrás ganar en la arena, si logras capturar 1 ejemplar de cada especie tendrás la oportunidad de luchar contra un monstruo especial, extremadamente poderoso, que al ser derrotado puede dar un objeto extremadamente raro y también aparecerá un cofre, que ahora no se puede abrir, luego sabrás qué hay en él, bueno, ve a cazar ahora, o puedes dejarlo para Más tarde, cuando estés satisfecho, dirígete hacia el norte desde la entrada. Para llegar a la siguiente área, sigue el puente y el grupo será interceptado por un Guado, nos envían un monstruo.

JEFE:
Defensor, si tienes Overdrives completos te sugiero que convoques a Bahamut con Yuna y envíes dos Mega Flares seguidos, si es posible intenta usar uno más para al menos dejarlo en condición crítica y facilitar el trabajo de los demás.

Si quieres continuar con el camino normal, salta este párrafo y cruza el puente, si quieres hacer un evento opcional ahora, pasa por debajo y ve a la siguiente área, ve a la derecha y consigue la Espada Oxidada que está incrustada en el suelo, regresa y dirígete a la cueva de la izquierda, esta es la Cueva de Fayth Robada, Lulu dice que en su primera peregrinación, el invocador que ella protegió murió aquí y que hay un Fayth en este lugar, es decir, un nuevo Aeon para que lo consigamos, sigue al frente, en este lugar hay un enemigo llamado Magic Urn, puedes atacarlo en 5 puntos, si golpeas el punto correcto obtienes un objeto, de lo contrario explota causando un gran daño al grupo. , mi consejo es: siempre que aparezca, huye porque los objetos que te da no valen la pena, sigue recto y luego a la derecha, en medio del camino hay un callejón que lleva a un cofre con un Megaelixir, continúa recto. adelante y después de la escena vaya a la intersección, vaya a la derecha hasta un cofre con un Lv. 2 Key Sphere, regresa y ve a la izquierda hasta otra intersección, avanza hasta un cofre con una Fortune Sphere, regresa y ve a la izquierda, en la siguiente intersección obtén 2 Mega Pociones en el cofre y un Al Bhed Primer XXV a la izquierda, Pasa por la derecha y guarda, continúa hacia adelante, encontrarás el alma del invocador que Lulu no pudo proteger, ella ataca y convoca al Aeon Yojimbo.

JEFE: Yojimbo
Fácil, Yojimbo no hará nada hasta que su barra de Overdrive esté llena y el perro que lo acompaña solo usa ataques físicos simples y no puede ser golpeado, usa Grand Summon con cualquier Aeon con Overdrive completo y envía dos seguidos para terminar. Se lo quitó rápidamente.

Sube al panel de adelante, dependiendo de dónde mires irás a diferentes ubicaciones, mira hacia la izquierda y presiona X, terminarás en una habitación donde hay un cofre con un brazo flexible, un arma para Rikku con 4 espacios vacíos, regresa, sube a la plataforma y mira a la derecha, aquí hay dos cofres con 2 X-Potions y 1 MP Sphere, regresa y esta vez mira hacia el norte para llegar a la cámara de Fayth, mira la escena, aparece Yojimbo y pregunta por qué quieres su poder, elige la primera opción, ahora viene la parte complicada, pide 300000 Gil para unirse a nosotros, si no tienes todo ese dinero intenta ofrecer lo que tengas, si no acepta entonces vuelve más tarde. , debería aceptar alrededor de 230000, de todos modos, sube a la plataforma y mira hacia el sur para ir a la entrada de la cueva, regresa al puente y crúzalo para llegar al monte Gagazet.

monte GAZET

Adelante y mira la escena, el grupo está rodeado por los Ronsos, su líder Kelk dice que no podemos pasar, Yuna dice que no retrocederá y Kelk le pregunta por qué sigue continuando ya que le dio la espalda a Yevon y ella responde. que lucha por Spira y su gente, para derrotar a Sin y traer la calma, eso es todo lo que puede hacer, Kelk entonces decide dejarnos continuar, salvarnos y seguir adelante, Biran y Yenkee bloquean nuestro camino y dicen que los demás pueden seguirnos, pero Khimari no puede pasar hasta que demuestre su fuerza, acepta el desafío y tendrás que enfrentarlos solo con él, no te preocupes, es una batalla fácil, acaba primero con Yenkee que está protegiendo a Biran, usa ataques normales y cúrate con objetos. siempre que sea necesario, puedes aprender varios Ronso Rages de ellos, si te falta alguno, luego de derrotarlos, reconocen la fuerza de Khimari y dicen que podemos continuar, lucharán contra quienes nos persiguen.

Ve a la siguiente zona, saca 20000 Gil del cofre, camina un poco y mira otra escena, busca un cofre a la derecha que contiene 2 Megapociones, sigue recto un largo camino hasta un pequeño desvío a la derecha, al final. Encontrarás una esfera proyector con un mensaje de Braska a Yuna, regresa y sigue adelante hasta una bifurcación, ve al norte hasta un cofre con un Brazalete Defensor, retrocede un poco y sigue el camino de la derecha, encontrarás a O’ también conocido como hermano de, compra algún trato con él si quieres y continúa hacia adelante, en la siguiente intersección, dirígete hacia el sur hasta dos cofres que contienen una esfera HP y un Lv. 4 Key Sphere, sigue adelante hasta llegar finalmente a una Save Sphere, guarda y pasa a la siguiente área, pero solo si tienes todos los Aeons con Overdrive completo, camina un poco y mira la escena, aparece Seymour, este tipo es realmente insistente. , aquí vamos de nuevo.

JEFE: Seymour Flux
Ahora el bug ataca, esta vez no está jugando, usa varios ataques molestos, hay uno en el que deja a un personaje en estado Zombie y luego inmediatamente usa Full Life para matarlo, otro en el que golpea a todos y causa al menos 2000 de daño, además de hechizos de asistencia como Proteger y Reflejar, si usas Aeons también usará Banish para matarlos, pero aún puedes realizar una acción primero, Mortiochis también está aquí y tiene el ataque más poderoso, atacar. con lo que mejor tengas, pero salva los Aeons hasta que aparezca el mensaje “Morthiochis listo para aniquilar”, en ese momento usa Haste en Yuna y comienza a convocar a los Aeons e inmediatamente a usar sus Overdrives, justo después de que Seymour los mate, convoca al siguiente. y repite el proceso y reza para poder derrotarlo antes de que use Aniquilación Total, que debería matar a cualquiera con HP por debajo de 5000, ¡buena suerte!

Yuna y los demás descubren que Jecht es Sin y le preguntan a Tidus si realmente puede luchar contra su propio padre, Tidus dice que no tiene ningún problema con eso, después de la escena, avanza a la siguiente área, después de la escena, estarás en la cual parece ser un sueño de Tidus, sigue adelante y entra a la cabina del barco, Tidus encontrará a Fayth, dice que lo conoce desde hace mucho tiempo y que Tidus es un sueño, sal de la cabina y habla con Fayth al al norte, dice que hace 1000 años hubo una guerra entre Zanarkand y Bevelle, Zanarkand usando sus invocadores resistió lo mejor que pudo, pero las máquinas de Bevelle eran demasiado poderosas y Zanarkand fue aniquilado, los invocadores sobrevivientes se convirtieron en Fayth e invocaron los recuerdos de Zanarkand y sus habitantes para mantener Vive, es decir, el Zanarkand de Tidus, sus habitantes y él mismo no son más que los sueños de los Fayth y si los Fayth dejan de soñar… Creo que ya lo entiendes, ¿no? Tidus se despierta y no le cuenta a los demás, avanza hasta llegar a una Esfera de Salvación, guarda y sigue adelante hasta llegar a una parte con agua, de aquí solo pueden salir Tidus, Wakka y Rikku, los demás esperarán.

Avanza, ignora el camino de la derecha y continúa hacia el norte hasta el final, tendrás que golpear la bola con Wakka en el centro del mecanismo, no es difícil, cuando lo hagas consigue un Lv. 1 Esfera clave en el cofre y regresa hasta la Esfera de guardado, se ha abierto un nuevo camino hacia el norte, síguelo y en la bifurcación ve derecho a la parte del agua, síguelo hasta que encuentres dos cofres que contienen una Esfera de retorno. y un Anillo de Recuperación, regresa y sigue el camino de la izquierda hasta otra parte acuática, continúa adelante hasta llegar a tres paneles de colores, cada personaje debe presionar el panel correspondiente, envía a Rikku al panel verde, Tidus al azul y Wakka al rojo, regresa todo el camino hasta salir del agua, se ha abierto otro camino en esta zona, sube, Auron avisará a Yuna que cuando llegue a Zanarkand tendrá que enfrentarse nada menos que a Yunalesca y que ella es un no-muerto como Seymour, guarda y continúa hacia un jefe:

JEFE: Sanctuary Keeper
Comparado con el jefe anterior, este es pan comido, su único ataque preocupante es Photon Wings, que golpea a todos y causa alrededor de 1000 de daño y además los deja con el estado Curse, que impide el uso de Overdrives. usa Agua Bendita o Remedio para eliminarlo; de lo contrario, simplemente usa Armor Break con Auron y envía tus mejores ataques hasta que se rinda.

Cada vez nos acercamos más a Zanarkand y Tidus aún no sabe que hacer para ayudar a Yuna, Auron dice que cuando llegó aquí con Braska también se sintió así y Wakka dice que hasta los guardianes legendarios tiemblan, Auron se ríe y dice no era más que un chico como él que quería cambiar el mundo y al final nada cambió, pasa a otra escena, el grupo mira las ruinas de Zanarkand y Rikku insta a Yuna a no continuar, Yuna la abraza y le agradece. A pesar de todo, ella termina dejando caer una esfera proyector, después de la escena, examínala para ver una escena donde Yuna se despide de todos, después de la escena, avanza un largo camino hasta que finalmente llegues a las ruinas de Zanarkand.

ZANARKAND MALO

Sigue hasta donde está el grupo, aquí llegaremos al punto donde empezó el juego, después de la escena sigue un camino largo hasta llegar al estadio de Blitzball, que ahora es el templo donde está Yunalesca y también el Aeon Final, guarda y entra. , después de que la escena continúa hacia adelante, en el medio del camino sube a la parte más alta y ve hacia el sur hasta un cofre con 10000 Gil, continúa hacia la Save Sphere, guarda y sigue hacia adelante, ve una escena con Seymour cuando era niño y su madre, después de eso, toma una esfera amiga del cofre de la derecha, ve a la izquierda hasta que veas una escena con Braska, Jecht y Auron, baja por un pequeño pasaje a la izquierda y ve a un cofre medio escondido que contiene un Lv. 3 Key Sphere, sigue adelante hasta la siguiente Save Sphere, después de la escena y pasa a la siguiente habitación, no sé si soy solo yo, pero aquí los controles están invertidos, bueno, camina un poco para pisar un panel verde. , se activará la pantalla del norte mostrando varias figuras, como un juego de tetris, bueno, deberás pisar los puntos luminosos del suelo para activar las mismas figuras, si pisas la equivocada tendrás que hacerlo todo de nuevo, pero no es muy difícil, cuando lo haces se abre la puerta del norte y aparecen seis pedestales en la habitación, debes empujarlos uno a la vez, no importa el orden, comenzaré con el pilar noroeste.

Pasa por la puerta del norte, examina la pantalla del norte, mira qué figuras debes activar e intenta memorizar su ubicación en el piso, cuando lo hagas uno de los paneles alrededor del agujero se iluminará, regresa al habitación anterior y empuja el pedestal hacia el suroeste, repite el procedimiento y luego haz lo mismo con los pedestales noreste y sureste, al terminar toma la Esfera Kilika a la izquierda de la pantalla, regresa a la habitación anterior y colócala en el pedestal. hacia el oeste, toma la Esfera Besaid a la derecha de la pantalla y colócala en el pedestal hacia el este, aparecerá una esfera para guardar, guarda y ve a la siguiente habitación, hay un jefe en el área:

JEFE: Spectral Keeper
En esta batalla puedes moverte entre los paneles con el comando disparador “Mover”, así que haz esto desde el principio para dejar a los tres personajes separados por un panel cada uno, esto es para evitar el ataque en el que abre el patas y golpea hasta tres personajes causando más de 2000 de daño, Beserker Tail como puedes imaginar lo deja con el estado Berserk, tiene protección contra esto, especialmente magos y finalmente una explosión que lanza a un personaje al aire matándolo al instante, ataca con lo mejor que puedas, incluyendo Aeons y cúrate cuando sea necesario, y créeme, así será, si dos personajes caen, no te arrepientas de usar un Mega Phoenix.

Aparece un ascensor y Yuna baja para conseguir el Aeon Final, pero poco después regresa perturbada y llama a los demás para que bajen con ella, salven y vayan a la siguiente habitación y Yuna dirá que no hay Fayth aquí, solo una estatua vacía, el anciano que habló con usted en la entrada llega y dice que esta estatua perdió su poder hace mucho tiempo, pero que Yuna no debe preocuparse ya que Yunalesca le mostrará el camino, después de la escena entre por el portal a encuentra a Yunalesca, ella dice que para adquirir el Aeon Final, Yuna debe elegir a alguien entre sus guardianes para que se convierta en este Aeon, alguien con un fuerte vínculo sentimental, luego verás una escena del pasado, cuando Jecht se ofrece a ser el Aeon Final de Braska, a pesar de las súplicas de Auron para que no haga esto, ya que sus muertes serán en vano, Jecht dice que tiene un plan, el grupo luego discute sobre qué hacer, Tidus está convencido de que debe haber otra manera y piensa que Yunalesca sabe la respuesta, Yuna luego se dirige hacia la siguiente habitación y otros la acompañan, van tras ellos y luego Yuna le pregunta a Yunalesca si Sin volverá incluso después de que ella lo derrote usando el Aeon Final, Yunalesca responde que sí, como el elegido para ser. el Eón Final se convertirá en el próximo Pecado, es un ciclo infinito, Wakka y Lulu se sorprenden porque esto derriba las enseñanzas de Yevon en las que tenían tanta fe, Yunalesca que estas enseñanzas traen esperanza y esto alivia el triste destino de Spira, Yuna luego la hace decisión, ella no elige a nadie y dice que buscará otra manera de terminar este ciclo, Yunalesca dice que eso no es posible y que para mantener la esperanza hay que morir, prepararse:

JEFE: Yunalesca
Ella contraatacará ataques físicos usando Blind y habilidades usando Sleep, tendrá tantos personajes como sea posible protegidos contra esto, también usa Absorb, que drena de 1000 a 2000 HP de un personaje, ataca normalmente y se cura cuando sea necesario, mientras la derrota. , ni siquiera pienses que se acabó, ella toma su segunda forma y comienza a usar constantemente Hell Biter, quizás el ataque más molesto del juego, no causa un daño muy alto pero la deja con estado Zombie, sé que es poco probable. , pero si tienes protección contra esto sería bueno, ataca con tus personajes más fuertes y si tienes un Aeon con Overdrive completo, úsalo, pero perdona a Bahamut por ahora, intenta acabar con ella lo más rápido posible, pronto ella tomará en su tercera forma y de inmediato, usa Mega Death que puede matar a todos instantáneamente, pero solo si tienes mucha mala suerte, también usa Mind Blast que puede causar confusión, usa Grand Summon de inmediato y convoca a Bahamut, si tienes Overdrive completo. envía dos Mega Flares seguidas para quitarle 2/3 de su HP y hacerte la vida un poco más fácil, luego ataca normalmente con Auron y Wakka, Lulu también puede ayudar si ya tiene Dual Cast, al igual que en la batalla anterior, No dudes en utilizar tus mejores elementos curativos si es necesario, incluidos los elixires.

Yunalesca dice que si ella muere, la esperanza de Spira muere con ella, Tidus dice que encontrará una nueva esperanza y ella responde que incluso si derrotamos a Sin, Yu Yevon creará otra, pero antes de que pueda decir más, ella desaparece, después de que La escena baja las escaleras hacia el norte, terminarás en las escaleras hacia el suroeste, pero apareció un cofre cerca de las escaleras hacia el norte, obtén un Sun Crest, regresa a la habitación anterior y habla con Auron, él revela que él también es un no-muerto y que murió. Al tratar de vengarse de Yunalesca por las muertes de Braska y Jecht, logró arrastrarse por el monte Gagazet y llegar a las puertas de Bevelle, donde se encontró con Khimari y le pidió que tomara cuida de Yuna, como puede un no-muerto Auron llegar a Zanarkand desde el pasado a través de Sin y cuidar a Tidus hasta que crezca, como le prometió a Jecht, ve al ascensor y sube, regresa hasta salir del templo, después en la escena estarás en la nave, el grupo aún no sabe que hacer, cuando tengas el control ve al lugar donde está la otra Save Sphere y habla con Yuna, Khimari sugiere que encuentren a Mika, ya que él debe sabes algo, regresa al puente de mando y los demás sugieren que usen el Himno para calmar a Sin, y así tener posibilidades de vencerlo, después de la conversación, habla con Cid, de ahora en adelante podemos ir a cualquier parte con el barco, así que comencemos a hacer algunas misiones secundarias, la mayoría de ellas se enumerarán en un tema separado, dentro del tutorial solo exploraremos el Templo Baaj y las Ruinas Omega, para llegar al Templo Baaj, habla con Cid en el barco y elige la opción “Buscar”. coloque el cursor en las coordenadas 11 – 58 más o menos.

TEMPLO BAAJ (OPCIONAL)

Avanza hasta sumergirte en el agua, dirígete hacia el punto verde en el mapa y sumérgete para encontrar un jefe:

JEFE: Geosgaeno
Ten protección contra petrificación y maldición sobre Tidus, Wakka y Rikku, de lo contrario esta será una batalla muy fácil, ataca normalmente y si puedes usa Overdrives ya que no dura mucho.

Continúa hacia el punto verde para ingresar al templo, avanza a la siguiente sala, aquí habrá seis estatuas, pero solo se activarán si has recolectado los seis tesoros de las Esferas de Destrucción en los templos de Besaid, Kilika, Djose. , Macalania, Bevelle y Zanarkand, al activar las seis estatuas se abre la puerta de la cámara de Fayth, entran para encontrar a la madre de Seymour, ella dice que su hijo siempre ha vivido solo porque es mestizo y quería darle el poder de enfrentarse. el mundo sin miedo y así se convirtió en un Fayth, pero cuando Seymour experimentó este poder, quiso más y más, después de la escena, Yuna adquirirá el Aeon Anima, uno de los más poderosos del juego, irá a la esfera de salvación más cercana y Regresa al barco, habla con Cid y coloca el cursor en las coordenadas 70-33 para encontrar las Ruinas Omega.

RUINAS OMEGA (OPCIONAL)

Este lugar tiene una pequeña peculiaridad, no hay un mapa listo para usar, se va formando a medida que exploras el lugar, esto puede dificultar un poco las cosas, pero intentaré guiarte lo mejor que pueda, ten cuidado con los enemigos aquí, ya que son muy difíciles, tienen toda la protección posible contra estados negativos, bueno, sigue adelante y pronto llegas a una intersección, yendo derecho hasta el final encontrarás dos cofres, en uno de ellos hay monstruos, si abres este otro cofre desaparece, siguiendo por la izquierda llegarás a una bifurcación, a la izquierda hay 3 cofres, el del medio tiene monstruos, no lo abras, ve hacia la derecha hasta otra bifurcación, el camino de la izquierda lleva a tres cofres, uno de ellos con monstruos, sigue el camino de la derecha, en el camino deberías ver una tabla de piedra con un símbolo, bueno, continúa adelante hasta que veas 4 cofres, no abras el que al noreste, un poco más adelante hay un Al Bhed Primer XXVI, ve a la izquierda hasta otra bifurcación, continúa a la izquierda hasta ver otra tablilla de piedra con un símbolo, examínala y regresa al primer letrero, examínala y sigue el camino que apareció hacia el sur a un cofre que contiene una Esfera de Teletransporte, regresa al lugar donde están los 4 cofres y ve derecho a un panel en el piso, úsalo para subir a la parte más alta, avanza y prepárate porque viene el arma:

BOSS: Ultima Weapon
La dificultad de esta batalla dependerá de cómo llegaste aquí, lo cual no fue fácil, si tienes a Yuna y Anima o Magus Sisters con Overdrives completos, entonces la batalla termina con el primer ataque, tu único ataque preocupante es Shimmering Rain que golpea a todos y causa alrededor de 2500 de daño; de lo contrario, usa tus mejores ataques y la victoria será tuya.

Sube al panel para ser transportado a otra área, ve a la izquierda hasta un cofre con una Esfera de Amigo, aquí no hay batallas aleatorias, pero tendrás que seguir un camino con una serie de círculos (unos 8 o 10, yo no No te detengas a contar) donde enfrentarás duras batallas con monstruos muy duros, especialmente los Grandes Malboros, a menos que tengas a todos protegidos contra la confusión, el enloquecimiento y la piedra, reza para que no aparezcan, sin embargo, sigue adelante y aguanta y Pronto llegarás al dueño de esta casa.

JEFE: Arma Omega
Primero, usa Lancet con Khimari para aprender Nova, su mejor Ronso Rage, segundo, róbale 30 Gambler’s Spirits, uno de los mejores y más raros elementos de personalización, tercero: realiza cualquier acción con los demás personajes para que todos ganen AP. y, finalmente, cuarto: invocar a Anima y usar Oblivion, C’est fini. ¿Qué? ¿Viniste aquí sin Anima? Me siento muy apenado por ti.

Observa la escena, regresarás al Punto de guardado, pero habrás notado que allí había un cofre, si quieres puedes regresar y conseguirlo, contiene una Esfera Mágica, equipa un escudo que tiene el mensaje “No Encuentros”. “Habilidad y no te preocupes, no tendrás que enfrentarte a los monstruos del círculo nuevamente, de todos modos regresa al barco, si quieres, puedes hacer otras misiones secundarias, cuando quieras continuar con la historia normal, habla con Cid y elige. la opción Lista y luego Highbridge para ir a Bevelle.

BEVELLE

Mira la escena, los guardias intentarán detenerte, pero Shelinda llega y te deja entrar, parece que aquí las cosas están muy confusas, ya que la nombraron capitana de la guardia, ella arregla una reunión con Mika, al enterarse de que derrotamos. Yunalesca, Mika se desespera y dice que la espiral de muerte de Yu Yevon destruirá a todos, Tidus pregunta quién es este tipo después de todo, Mika solo dice que usa a Sin como armadura y luego desaparece, Fayth aparece y pregunta cómo pretendemos derrotar a Sin, elige el primera opción dos veces para decir que pretendemos usar el himno del Fayth para debilitarlo, pero el Fayth dice que eso no será suficiente, elige la segunda opción para decir que derrotarán a Yu Yevon y el Fayth dice que si lo consiguen todo terminará , pero deben saber que cada vez que Sin es derrotado por el Aeon Final, Yu Yevon se fusiona con ella para crear un nuevo Sin, además dice que Yu Yevon fue un gran invocador hace mucho tiempo y que no es bueno, ni malo. , solo está soñando despierto y este sueño necesita terminar, Fayth le hace prometer a Yuna que usará los Aeones para esta tarea y le dice a Tidus que cuando el sueño termine todo desaparecerá, Yuna pregunta qué significa eso, pero Tidus no está de acuerdo, ya en el nave, habla con Cid y de la lista de ubicaciones, elige la primera que acaba de aparecer.

Observa la escena y dirígete al exterior del barco, el himno comienza a sonar y pronto aparece Sin, luego de una demostración de su increíble poder, Cid dice que encontró un punto débil por donde podemos entrar, ahora tendremos que atacarlo:

JEFE: Aleta Izquierda y Aleta Derecha
Primero atacaremos la aleta izquierda. Usa el comando de disparo “Acercar” para acercarte, usa Armor Break y ataca normalmente, si comienza a acumular energía, usa inmediatamente el comando de disparo “Retroceder” para escapar de tu próximo ataque de Graviga requiere aproximadamente 2000 de cada personaje, luego Cid disparará para matar esta aleta, ahora vayamos a la derecha, solo usa el mismo esquema y pronto también caerá.

El cañón del barco termina rompiéndose, por lo que el grupo decide saltar directo al animal, vamos:

JEFE: Sin y Sinspawn Genais
El núcleo tiene los mismos ataques que antes, el otro usa un ataque muy molesto en el que se envuelve en un capullo para liberar humo verde que golpea a todos, causa alrededor de 1000 de daño y aún así sale con el estado ciego. Te aconsejo que convoques inmediatamente a un Aeon poderoso como Anima o Magus Sisters para quitarlo del camino rápidamente, en cuanto al núcleo, usa el mismo esquema que antes, es decir, Armor Break y luego ataques y hechizos normales como Flare o Ultima. , si puedes, usa Mighty Guard con Khimari para mitigar el daño de Gravija.

Sin cae al mar, aparentemente derrotado, pero sabemos que aún no ha terminado, cuando tengas el control regresa al exterior del barco y habla con Yuna, ella piensa en lo que dijo Fayth y le pregunta a Tidus si se irá cuando todo termina, él dice que no, luego ocurre una escena, cuando Sin sufre algún tipo de transformación, el grupo entonces decide entrar dentro de él, regresar al exterior de la nave y luchar:

JEFE: Overdrive Sin
Ninguno de sus ataques es realmente preocupante, solo ten protección contra estados negativos, especialmente petrificar y estarás bien, usa Armor Break y sigue golpeándolo hasta que termine la batalla, el grupo finalmente entrará al interior de Sin.

Después de la escena guarda y ve a la siguiente área, aquí es como en Omega Ruins, el mapa se va formando a medida que exploras el lugar, si quieres puedes buscar objetos, pero no hay nada muy extraordinario, para llegar al siguiente En el área, ve al norte hasta que no puedas ir más lejos, luego al este, norte hasta una bifurcación y luego sigue el camino hacia el este hasta llegar a una esfera guardada, guarda y ve a la siguiente área para encontrar… Oh, Me estás tomando el pelo:

JEFE: Seymour Omnis
Viene con 4 ruletas llamadas Mortiphasms, tus acciones dependerán de su posición, no les hagas caso y ataca a Seymour directamente, usa Armor Break y envía tus mejores ataques, evita hechizos elementales y prefiere Flare, Ultima. o Santo, salva a los Aeons, esta será una batalla muy fácil.

Yuna finalmente envía esta mala al Farplane, después de la escena, estarás en una nueva área, camina hasta que veas un símbolo en la pared, examínalo, tendrás que derrotar a 10 monstruos, pero solo a los hongos, Ahrimans, Adamantoises. y Géminis, los demás no cuentan, cuando lo consigas examinalo nuevamente para abrir un pasaje, derrota a 10 monstruos más para abrir el siguiente pasaje y 13 más para abrir el siguiente, solo para llegar a un cofre con un Lv.4 Esfera clave (P@# $% Square, ¿estás bromeando?), avanza hasta que veas una pared vertical cerca de un cuadrado azul en el suelo, examínala y Tidus la empujará, coge un brazalete de defensa del cofre y continúa. adelante, un poco más adelante a la izquierda, hay otra pared con un símbolo, examínala para abrir un pasaje, saca un Megaelixir del cofre, continúa hacia adelante, y busca en la parte más a la derecha un pasaje oculto por el cual te deslizas. , saca un Megaelixir del cofre, arma para Yuna, ve escalando las paredes y pronto llegas a otra esfera de salvación, haz lo que tienes que hacer y ve a la siguiente área, quedarás atrapado en un lugar extraño, donde. lanzas de cristal saltan del suelo y si vas Una vez golpeado entrarás a una batalla, también aparecen algunos huevos de cristal, debes recolectar diez de ellos para salir de aquí, cuando lo hagas serás transportado a otra ubicación y finalmente encontrarás Jecht, después de la triste escena, prepárate:

JEFE: Braska’s Final Aeon
Tiene dos formas, la primera es muy fácil, solo usa ataques normales con guerreros y hechizos como Flare, Holy o Ultima con magos, ni siquiera te preocupes por sus ataques, su segunda forma puede causar algunos problemas. especialmente si usa su overdrive que golpea a todos y puede causar más de 5000 de daño cada vez, si tienes a Bahamut, Anima, Magus Sisters o incluso Valefor con overdrives completos, no dudes y descarga todo sobre él antes de que lo use.

Yu Yevon sale de Jecht, ha llegado el momento de poner en práctica nuestro plan, Yuna convocará a cada uno de sus Aeones y Yu Yevon tomará posesión de ellos y tendremos que derrotarlo, luego pasará al siguiente y así que de ahí en adelante serán batallas realmente fáciles, incluso diría imposibles de perder, ya que el grupo tendrá permanentemente el estado Auto-Life, cuando todos los Aeons caigan, el bastardo ya no tendrá donde esconderse y nosotros finalmente podrá poner fin a su espiral de muerte:

JEFE FINAL: Yu Yevon
Tan fácil que te enoja, ninguno de sus ataques es una amenaza para el grupo, si hay dos o tres personajes equipados con Armas Celestiales y Overdrives completos, esta batalla termina en dos ataques como máximo, e incluso Si no, si no has hecho ninguna misión secundaria, esta batalla aún sería ridículamente fácil, no diré nada más, lo dejaré en tus manos.

Felicitaciones, ganaste este espectacular juego, ahora disfruta del emocionante y triste final, pero ya debes saber que esta historia no termina aquí, si quieres saber cómo continúa, juega Final Fantasy X-2, te espero este tutorial. Os ha ayudado. ¡Gracias chicos y hasta la próxima!


2 – PERSONAJES

tidus

Estrella del equipo de blitzball Zanarkand Abes, gracias a Sin, Tidus termina en Spira, 1000 años en el futuro y termina convirtiéndose en uno de los guardianes de Yuna en su peregrinaje para derrotar a Sin. Con el tiempo, surge un fuerte sentimiento entre ellos, haciendo que Con. Tidus haciendo lo que sea necesario para protegerla, le guarda un gran rencor a su padre Jecht, quien desapareció hace 10 años sin dejar rastro, provocando la muerte de su madre, durante ese tiempo, Auron cuidó de él.
Punto Fuerte – Velocidad
Punto Débil – Poder Mágico


YUNA

Una invocadora que inicia su peregrinaje para derrotar a Sin y traer la calma a Spira, tal como lo hizo su padre diez años antes, Yuna es una joven sabia y decidida, pero un poco ingenua y contará con la ayuda incondicional de sus guardianes.
Punto Fuerte – Defensa Mágica, Poder Mágico
Punto Débil – Ataque


AURÓN

Un monje guerrero que fue guardián de Braska, padre de Yuna y hoy presta sus servicios al joven invocador, también cuidó a Tidus hasta que creciera, tal como le prometió a su amigo Jecht, pues es el mayor del grupo que interpreta. En su papel de líder durante gran parte del viaje, muestra mucha sabiduría y ocasionalmente un poco de sarcasmo, pero también guarda algunos secretos sobre sí mismo.
Punto Fuerte – Poder de Ataque, Defensa
Punto Débil – Poder Mágico, Precisión


WAKKA

Un ex jugador de Blitzball, frustrado con el deporte, decidió dedicarse a la profesión de guardián, Wakka es un ferviente devoto de Yevon y odia a los Al Bhed porque dice que sus acciones van en contra de las enseñanzas, desarrolla una gran amistad con Tidus. Debido a que recuerda a su hermano Chappu que murió luchando contra Sin, el descubrimiento de algunas verdades durante la peregrinación sacudirá su fe.
Punto Fuerte – Precisión
Punto Débil – Poder Mágico


lulú

Lulu, otra de las guardianas de Yuna, especialista en magia negra, tiene un temperamento equilibrado y no tiene mucho sentido del humor. Se crió con Yuna y Wakka y se considera una hermana mayor del invocador. La relación con Chappu, el hermano de Yuna, Wakka y su muerte la dejó muy conmocionada.
Punto Fuerte – Poder Mágico, Evasión
Punto Débil – Ataque, Defensa


KHIMARI

Otro guardián de Yuna, miembro de la tribu Ronsos, Khimari ha protegido a Yuna desde que era niña, un chico de pocas palabras pero de buen corazón.
Punto fuerte – Ninguno específico
Punto débil – Lo mismo, Khimari es sin duda el personaje más equilibrado del juego.


RIKU

Ella es parte de la tribu Al Bhed y es prima de Yuna, se une al grupo para tratar de evitar que Yuna complete su peregrinaje, pues sabe que derrotar a Sin tiene un precio muy alto para el invocador, Rikku tiene un temperamento muy similar al de Tidus y siempre está tratando de animar al grupo, tiene algunos desacuerdos con Wakka por culpa de Yevon, pero esto pronto se superará.
Punto Fuerte – Velocidad
Punto Débil – Ataque, Defensa


3 – SOBREMARCHAS

JUEGO DE ESPADA TIDUS

Aparece una barra en la pantalla, tiene un marcador en el centro y un cursor que se mueve de un lado a otro, tienes de 3 a 4 segundos (dependiendo del ataque) para presionar X en el momento exacto en que el cursor pasa sobre el marcador, si tienes éxito, la sobremarcha hará más daño de lo normal.

Nombre: Corte en espiral
Cómo obtener: Sobremarcha inicial
Efecto: Daño físico a un enemigo

Nombre: Slice & Dice
Cómo obtener: Use Spiral Cut 10 veces (colocando el cursor en el marcador)
Efecto: Daño físico a enemigos aleatorios

Nombre: Lluvia de energía
Cómo obtener: Usar Cortar y dado 20 veces
Efecto: Daño físico a todos los enemigos

Nombre: Blitz Ace
Cómo obtener: Usar lluvia de energía 50 veces
Efecto: Daño físico a un enemigo


GRAN CONVOCATORIA DE YUNA

Invoca un Aeon de tu elección con Overdrive completo, si este Aeon ya tiene una barra de overdrive completa, puedes usar dos overdrives seguidos.


AURÓN BUSHIDO

Al elegir el ataque a ejecutar aparece un comando en pantalla, si se ejecuta correctamente el ataque causará un daño mucho mayor de lo normal.

Nombre: Dragon Fang
Cómo obtener: Overdrive inicial
Comando: izquierda, abajo, arriba, derecha L1, R1, X y círculo
Efecto: Daño físico a todos los enemigos

Nombre: Estrella fugaz
Cómo obtener: Obtener 1 esfera
Comando: triángulo, círculo, cuadrado, X, izquierda, derecha, X
Efecto: Dañar a un enemigo puede eliminarlo de la batalla

Nombre: Banishing Blade
Cómo obtener: Obtener 3 esferas
Comando: arriba, L1, abajo, R1, derecha, izquierda, triángulo
Efecto: Daño a un enemigo + Armadura, Poder, Ruptura mental y mágica

Nombre: Tornado
Cómo conseguir: Consigue 10 esferas
Comando: X, derecha, R1, izquierda, L1, triángulo
Efecto: Daño a todos los enemigos

Ubicación de las esferas Jecht, Braska y Auron

1 – Gana después de derrotar a Spherimorph en el bosque de Macalânia
2 – Besaid Village, cerca del templo
3 – Aborda el barco en Besaid y búscala en las cabañas.
4 – Estadio Luca en el vestuario de la derecha.
5 – Mi’hen Highroad, en el camino antes de la posada.
6 – Mushroom Rock Road cerca de una plataforma de ascensor.
7 – Moonflow cerca de donde se encuentra Shoopuf.
8 – Thunder Plains, en la parte sur, en el medio del camino.
9 – Bosque de Macalania, justo en la entrada.
10 – Monte Gagazet (ver recorrido).

A excepción de las esferas 1 y 10, todas las demás sólo se pueden tomar después de obtener el barco.


RANURAS WAKKA

Aparece una máquina tragamonedas en pantalla, presiona X para detenerla, dependiendo del resultado se obtendrán diferentes efectos.

Cómo: Carretes elementales
Cómo obtener:
Efecto Overdrive inicial: Dependiendo del resultado, lanza una bola con un atributo elemental a un enemigo.

Cómo: Attack Reels
Cómo conseguir: Premio del torneo Blitzball
Efecto: Dependiendo del resultado, lanza varias bolas a los enemigos.

Cómo: Status Reels
Cómo conseguir: Premio de la Liga Blitzball
Efecto: Dependiendo del resultado, lanza una bola que provoca estados negativos en los enemigos.

Cómo: Auroch Reels
Cómo conseguir: Premio del torneo Blitzball
Efecto: Una combinación de los efectos de overdrives anteriores.


LULU FURIA

Debes elegir un hechizo (solo Magia Negra) y luego girar el joystick analógico derecho tantas veces como puedas, en un corto período de tiempo, la cantidad de hechizos que se realizarán dependerá de cuantas veces puedas girar el joystick derecho. Stick analógico, los hechizos no consumen MP, no se pueden reflejar y se ejecutan incluso si Lulu tiene el estado Silencio, pero desafortunadamente los objetivos son aleatorios y el daño de los hechizos se reduce a menos de la mitad, lo que hace que esto, en mi opinión , el peor overdrive del juego.


KIMAHRI RONSO FURIA

Estos son ataques que se aprenden de los enemigos a través de la habilidad Lancet, también se conocen como magia azul en juegos anteriores.

Nombre: Jump
Who Teaches: Overdrive inicial
Efecto: Daño físico a un enemigo

Nombre: Aliento de fuego
Quién enseña: Dual Horn, Grendel, Valaha
Efecto: Daño de fuego a todos los enemigos

Nombre: Cañón de semillas
Quién enseña: Grat, Ragora, Sandragora
Efecto: Daño no elemental a un enemigo

Nombre: Autodestrucción
Quién enseña: Bomba, Granada, Purobolos
Efecto: Sacrifícate para infligir un gran daño a un enemigo

Nombre: Thurst Kick
Quién enseña: YKT-11, YKT-63
Efecto: Daño físico a un enemigo, puede eliminarlo de la batalla

Nombre: Aliento de piedra
Quién enseña: Basilik, Anacondaur
Efecto: Puede petrificar a los enemigos.

Nombre: Aqua Breath
Quién enseña: Quimera, Quimera
Efecto cerebral: Daño de agua a todos los enemigos.

Nombre: Doom
Quién enseña: Fantasma, Espectro
Efecto: Provoca el estado de Sentencia de muerte en un enemigo.

Nombre: Viento Blanco
Quien Enseña: Espíritu, Flan Oscuro
Efecto: Recupera el HP del grupo equivalente a la mitad del HP actual de Kimahri.

Nombre: Mal Aliento
Quién Enseña: Malboro, Gran Malboro
Efecto: Provoca varios estados negativos en los enemigos.

Nombre: Mighty Guard
Quien enseña: Behemoth, Behemoth King
Efecto: Pone los estados Shell, Protect, Nul Blaze, Frost, Tide y Shock en todos los aliados.

Nombre: Nova
Quien enseña: Arma Omega
Efecto: Daño no elemental a todos los enemigos.


MEZCLA RIKKU

Consiste en mezclar dos elementos para obtener uno nuevo y usarlo inmediatamente sobre enemigos o aliados, la mayoría de estos elementos no se pueden obtener normalmente en el juego.

Artículo: Ultra Poción
Efecto: Recupera todos los HP de todos los aliados
Ingredientes: Poción + Poción

Objeto: Panacea
Efecto: Elimina todos los estados negativos de todos los aliados.
Ingredientes: Poción + Antídoto

Elemento: Ultra Cure
Efecto: Recupera todos los HP y elimina todos los estados negativos de todos los aliados.
Ingredientes: Power Distiller + Polvo para dormir

Artículo: Mega Phoenix
Efecto: Revive a todos los aliados con la mitad de HP
Ingredientes: Poción + Phoenix Down

Objeto: Final Phoenix
Efecto: Revive a todos los aliados con HP completo.
Ingredientes: Poción + Mega Fénix

Objeto: Elixir
Efecto: Recupera todos los HP y MP de un aliado.
Ingredientes: Antídoto + Esfera de Poder

Artículo: Mega Elixir
Efecto: Recupera todos los HP y MP de todos los aliados.
Ingredientes: Poción + Elixir

Artículo: Super Elixir
Efecto: Recupera todos los HP, MP y elimina todos los estados negativos de todos los aliados.
Ingredientes: Poción + Mega Elixir

Artículo: Elixir final
Efecto: revive, recupera HP, MP y elimina todos los estados negativos de todos los aliados.
Ingredientes: Poción + Materia Oscura

Objeto: Anular todo
Efecto: Inmunidad contra todos los elementos en un aliado
Ingredientes: Poción + Fragmento de bomba

Artículo: Mega Nul-All
Efecto: Inmunidad contra todos los elementos en todos los aliados
Ingredientes: Hola Poción + Fragmento de bomba

Artículo: Hyper Nul-All
Efecto: Inmunidad contra todos los elementos + aumento de ataque y poder mágico en todos los aliados
Ingredientes: Cortina Lunar + Mana Spring

Artículo: Ultra Nul-All
Efecto: Inmunidad contra todos los elementos + aumento en el estado de todos los aliados
Ingredientes: Cortina de luz + Manantial curativo

Artículo: Vitalidad
Efecto: Duplica el HP máximo de un aliado
Ingredientes: Poción alta + Poción alta

Artículo: Mega Vitalidad
Efecto: Duplica el HP máximo de todos los aliados
Ingredientes: Hola Poción + Tableta de Resistencia

Artículo: Hyper Vitality
Efecto: Duplica el HP máximo y aumenta el ataque de todos los aliados
Ingredientes: Hi Potion + Stamina Tonic

Objeto: Maná
Efecto: Duplica el MP máximo de un aliado
Ingredientes: Poción + Éter

Artículo: Mega Mana
Efecto: Duplica el MP máximo de todos los aliados
Ingredientes: Poción + Turbo Ether

Artículo: Hyper Mana
Efecto: Duplica el MP máximo y aumenta el poder mágico de todos los aliados
Ingredientes: Poción + Tableta de Mana

Objeto: Mighty Wall
Efecto: Utiliza Protección y Escudo en todos los aliados.
Ingredientes: Antídoto + Cortina de luz

Artículo: Mighty G
Efecto: Usa Protección, Escudo y Celeridad en todos los aliados
Ingredientes: Remedio + Cortina de luz

Artículo: Super Mighty G
Efecto: Utiliza Protección, Celeridad de caparazón y Regeneración en todos los aliados
Ingredientes: Núcleo de bomba + Cortina de luz

Objeto: Hyper Mighty G
Efecto: Utiliza Protección, Celeridad de caparazón, Regeneración y Vida automática en todos los aliados
Ingredientes: Cortina de luz + Péndulo

Objeto: Libertad
Efecto: Reduce el coste de MP de un aliado a cero
Ingredientes: Éter + Viento Farplane

Artículo: Libertad X
Efecto: Reduce el costo de MP de todos los aliados a cero
Ingredientes: Éter + Tableta de resistencia

Artículo: Bebida de héroe
Efecto: Aumenta la posibilidad de infligir daño crítico a un aliado
Ingredientes: Megapoción + Esfera de la fortuna

Objeto: Bebida milagrosa
Efecto: aumenta la posibilidad de infligir daño crítico a todos los aliados
Ingredientes: Esfera de la suerte + Almizcle

Artículo: Cuarteto de 9
Efecto: Todos los ataques de un aliado causarán 9999 de daño
Ingredientes: Fragmento de bomba + Materia oscura

Artículo: Trío de 9999
Efecto: Todos los ataques de todos los aliados causarán 9999 de daño
Ingredientes: Núcleo de bomba + Materia oscura

Objeto: Hot Spurs
Efecto: la barra de sobremarcha de un aliado se llena 2 veces más rápido
Ingredientes: Gema de fuego + Tres estrellas

Objeto: Excéntrico
Efecto: la barra de sobremarcha de todos los aliados se llena 2 veces más rápido
Ingredientes: Tableta de maná + Amuleto

Objeto: Granada
Efecto: Daño bajo a todos los enemigos
Ingredientes: Fragmento de bomba + Viento antártico

Objeto: Granada de fragmentación
Efecto: Daño bajo a todos los enemigos
Ingredientes: Esfera de poder + Esfera de poder

Objeto: Mina Blaster
Efecto: Daño bajo + algunos estados negativos en todos los enemigos
Ingredientes: Esfera de poder + Almizcle

Objeto: Caparazón peligroso
Efecto: Daño bajo + cierto estado negativo en todos los enemigos
Ingredientes: Granada petrificada + Poción Hypello

Artículo: Piña
Efecto: Daño medio a todos los enemigos
Ingredientes: Gema de agua + Viento antártico

Objeto: Bomba de Calamidad
Efecto: Daño medio + algunos estados negativos en todos los enemigos
Ingredientes: Granada + Lv. 3 esfera clave

Objeto: Bomba de racimo
Efecto: Alto daño a todos los enemigos
Ingredientes: Fragmento de bomba + Gema brillante

Objeto: Triturador de patatas
Efecto: Alto daño a todos los enemigos.
Ingredientes: Núcleo de bomba + Gema relámpago

Artículo: Tallboy
Efecto: Alto daño a todos los enemigos
Ingredientes: Núcleo de bomba + Gema suprema

Artículo: Granada del Caos
Efecto: Daño alto + algunos estados negativos en todos los enemigos
Ingredientes: Granada de fragmentación + Lv. 4 esfera clave

Objeto: Nega Burst
Efecto: Reduce el HP de todos los enemigos en 1/4
Ingredientes: Polvo para dormir + Gema de las Sombras

Objeto: Agujero negro
Efecto: Reduce el HP de todos los enemigos en 1/16
Ingredientes: Gema de las sombras + Espíritu del jugador

Artículo: Supernova
Efecto: Daño extremo a todos los enemigos
Ingredientes: Gema brillante + Gema suprema

Objeto: Heat Blaster
Efecto: Bajo daño de fuego a todos los enemigos
Ingredientes: Antídoto + Fragmento de bomba

Objeto: Tormenta de fuego
Efecto: Daño de fuego bajo a todos los enemigos
Ingredientes: Antídoto + Gema de fuego

Objeto: Alma ardiente
Efecto: Daño de fuego bajo a todos los enemigos
Ingredientes: Fragmento de bomba + Espíritu de jugador

Objeto: Azufre
Efecto: Alto daño por fuego + algunos estados negativos en todos los enemigos
Ingredientes: Núcleo de bomba + Polvo para dormir

Artículo: Abaddon Flame
Efecto: alto daño por fuego + algunos estados negativos en todos los enemigos
Ingredientes: Bomb Core + Dream Powder

Objeto: Thunder Bolt
Efecto: Bajo daño de trueno a todos los enemigos
Ingredientes: Antídoto + Electro Marble

Objeto: Rolling Thunder
Efecto: Bajo daño de trueno a todos los enemigos
Ingredientes: Antídoto + Lightning Gem

Objeto: Rayo
Efecto: Bajo daño de trueno a todos los enemigos
Ingredientes: Lightning Gem + Lv. 1 esfera clave

Artículo: Electroshock
Efecto: Alto daño de trueno + algunos estados negativos en todos los enemigos
Ingredientes: Electro Marble + Polvo para dormir

Objeto: Thunderblast
Efecto: alto daño de trueno + algunos estados negativos en todos los enemigos
Ingredientes: Lightning Marble + Dream Powder

Objeto: Cascada
Efecto: Bajo daño de agua a todos los enemigos
Ingredientes: Escamas de pescado + Granada

Objeto: Inundación repentina
Efecto: Bajo daño de agua a todos los enemigos
Ingredientes: Escamas de pescado + Lv. 2 esfera clave

Artículo: Maremoto
Efecto: Bajo daño de agua a todos los enemigos
Ingredientes: Escamas de pescado + Lv. 3 esfera clave

Artículo: Aqua Toxin
Efecto: alto daño por agua + algunos estados negativos en todos los enemigos
Ingredientes: Escamas de pescado + Almizcle

Objeto: Lluvia oscura
Efecto: alto daño por agua + algunos estados negativos en todos los enemigos
Ingredientes: Escamas de dragón + Polvo de ensueño

Objeto: Ráfaga de nieve
Efecto: Bajo daño por hielo a todos los enemigos
Ingredientes: Viento antártico + Granada

Objeto: Cascada de hielo
Efecto: Bajo daño por hielo a todos los enemigos
Ingredientes: Viento antártico + Esfera clave Lv.2

Objeto: Tormenta de invierno
Efecto: Bajo daño por hielo a todos los enemigos
Ingredientes: Viento antártico + Esfera clave Lv.3

Objeto: Hielo negro
Efecto: alto daño por hielo + algunos estados negativos en todos los enemigos.
Ingredientes: Viento Antártico + Almizcle

Objeto: Krysta
Efecto: alto daño por hielo + algunos estados negativos en todos los enemigos.
Ingredientes: Viento Ártico + Polvo de Sueño


4 – HABILIDADES

HABILIDADES

Ataque oscuro: causa daño físico y estado ciego a un enemigo durante 3 turnos.

Dark Buster: causa daño físico y ciego durante 1 turno con mayor probabilidad de golpear.

Ataque de silencio: daño físico y silencio a un enemigo durante 3 turnos.

Silence Buster: daño físico y silencio a un enemigo durante 1 turno con mayor probabilidad de golpear.

Ataque de sueño: daño físico y sueño a un enemigo durante 3 turnos.

Sleep Buster: daño físico y sueño a un enemigo durante 1 turno con mayor probabilidad de golpear.

Ataque retardado: daño físico y retrasa el turno de un enemigo.

Delay Buster: daño físico y retrasa enormemente el turno de un enemigo.

Ataque zombi: daño físico y zombi a un enemigo.

Triple falta: daño físico, ciego, de silencio y de sueño a un enemigo durante 3 turnos.

Power Break: daño físico y disminución del ataque de un enemigo.

Magic Break: daño físico y disminución del poder mágico de un enemigo.

Armor Break: daño físico y disminución de la defensa del enemigo.

Mental Break: daño físico y disminución de la defensa mágica de un enemigo.

Taza: inflige daño físico y roba un objeto a un enemigo.

Golpe rápido: inflige daño físico y avanza el siguiente turno del usuario.

HABILIDADES

Ataque oscuro: causa daño físico y estado ciego a un enemigo durante 3 turnos.

Dark Buster: causa daño físico y ciego durante 1 turno con mayor probabilidad de golpear.

Ataque de silencio: daño físico y silencio a un enemigo durante 3 turnos.

Silence Buster: daño físico y silencio a un enemigo durante 1 turno con mayor probabilidad de golpear.

Ataque de sueño: daño físico y sueño a un enemigo durante 3 turnos.

Sleep Buster: daño físico y sueño a un enemigo durante 1 turno con mayor probabilidad de golpear.

Ataque retardado: daño físico y retrasa el turno de un enemigo.

Delay Buster: daño físico y retrasa enormemente el turno de un enemigo.

Ataque zombi: daño físico y zombi a un enemigo.

Triple falta: daño físico, ciego, de silencio y de sueño a un enemigo durante 3 turnos.

Power Break: daño físico y disminución del ataque de un enemigo.

Magic Break: daño físico y disminución del poder mágico de un enemigo.

Armor Break: daño físico y disminución de la defensa del enemigo.

Mental Break: daño físico y disminución de la defensa mágica de un enemigo.

Taza: inflige daño físico y roba un objeto a un enemigo.

Golpe rápido: inflige daño físico y avanza el siguiente turno del usuario.

ESPECIAL

Uso: utiliza ciertos elementos en enemigos o aliados.

Huir: huye de la batalla con una tasa de éxito del 100 % contra enemigos comunes.

Orar: recupera un poco de HP de todos los aliados.

Animar: aumenta ligeramente el ataque y la defensa de todos los aliados.

Objetivo: aumenta ligeramente la precisión de todos los aliados.

Enfoque: aumenta ligeramente el poder mágico y la defensa de todos los aliados.

Reflejo: aumenta ligeramente la evasión de todos los aliados.

Suerte: aumenta ligeramente la precisión, la evasión y la probabilidad de daño crítico para todos los aliados.

Jinx: Disminuye ligeramente la precisión, la evasión y la probabilidad de daño crítico en todos los enemigos.

Lancet: Drena HP y MP de un enemigo; al usar esta habilidad con Kimahri puedes aprender un nuevo Overdrive.

Guardia: recibe daño en lugar de un aliado.

Centinela: recibe daño en lugar de un aliado, el daño se reduce.

Cambio de repuesto: inflige daño al arrojar dinero al enemigo.

Robar: roba objetos de un enemigo.

Amenazar: puede paralizar a un enemigo.

Provocar: hace que todos los ataques se dirijan al usuario.

Entrust: transfiere su propia barra de overdrive a los aliados.

Copycat: imita la acción realizada por el aliado anterior, a excepción de overdrives e invocaciones.

Doublecast: utiliza 2 magias negras en 1 turno.

Soborno: paga al enemigo para que abandone la batalla; dependiendo del enemigo y del dinero gastado, puedes ganar artículos raros.

MAGIA NEGRA

Fuego: bajo daño por incendio

Fira – Daño de fuego medio

Firaga – Alto daño por incendio

Trueno: bajo daño por trueno

Thundara – Daño medio por trueno

Thundaga – Alto daño por trueno

Ventisca: bajo daño por hielo

Blizzara – Daño medio por hielo

Blizzaga – Alto daño por hielo

Agua: bajo daño por agua

Watera – Daño medio por agua

Waterga – Alto daño por agua

Bio – Envenena a un enemigo

Demi: reduce el HP de un enemigo en 1/4

Muerte: puede matar instantáneamente a un enemigo.

Osmosis – Drena MP de un enemigo

Drenaje: Drena el HP de un enemigo.

Flare – Daño no elemental a un enemigo

Ultima: daño no elemental a todos los enemigos.

MAGIA BLANCA

Cura: recupera poco HP de un aliado.

Curación: recupera algo de HP de un aliado.

Curaga: recupera una gran cantidad de HP de un aliado.

Esuna: elimina los estados Veneno, Ceguera, Silencio, Dormir, Petrificar, Confusión, Enloquecido y Lento.

Escanear: muestra información del enemigo.

NulBlaze – Inmunidad contra ataques de fuego (1 vez).

NulShock – Inmunidad contra ataques de truenos (1 vez).

NulFrost – Inmunidad contra ataques de hielo (1 vez)

NulTide – Inmunidad contra ataques de agua (1 vez)

Vida: revive a un aliado muerto con la mitad de HP.

Vida completa: revive a un aliado muerto con HP completo.

Prisa: aumenta la velocidad de un aliado.

Hastega: aumenta la velocidad de todos los aliados.

Lento: disminuye la velocidad de un enemigo.

Slowga: ralentiza a todos los enemigos.

Shell: aumenta la defensa mágica.

Proteger: aumenta la defensa física.

Reflejar: refleja un hechizo a quien lo lanzó.

Disipar: elimina los efectos de los hechizos de asistencia.

Regen: recupera HP gradualmente.

Santo: daño leve a un enemigo.

Auto Life: revive automáticamente cuando está fuera de combate.ESPECIAL

Uso: utiliza ciertos elementos en enemigos o aliados.

Huir: huye de la batalla con una tasa de éxito del 100 % contra enemigos comunes.

Orar: recupera un poco de HP de todos los aliados.

Animar: aumenta ligeramente el ataque y la defensa de todos los aliados.

Objetivo: aumenta ligeramente la precisión de todos los aliados.

Enfoque: aumenta ligeramente el poder mágico y la defensa de todos los aliados.

Reflejo: aumenta ligeramente la evasión de todos los aliados.

Suerte: aumenta ligeramente la precisión, la evasión y la probabilidad de daño crítico para todos los aliados.

Jinx: Disminuye ligeramente la precisión, la evasión y la probabilidad de daño crítico en todos los enemigos.

Lancet: Drena HP y MP de un enemigo; al usar esta habilidad con Kimahri puedes aprender un nuevo Overdrive.

Guardia: recibe daño en lugar de un aliado.

Centinela: recibe daño en lugar de un aliado, el daño se reduce.

Cambio de repuesto: inflige daño al arrojar dinero al enemigo.

Robar: roba objetos de un enemigo.

Amenazar: puede paralizar a un enemigo.

Provocar: hace que todos los ataques se dirijan al usuario.

Entrust: transfiere su propia barra de overdrive a los aliados.

Copycat: imita la acción realizada por el aliado anterior, a excepción de overdrives e invocaciones.

Doublecast: utiliza 2 magias negras en 1 turno.

Soborno: paga al enemigo para que abandone la batalla; dependiendo del enemigo y del dinero gastado, puedes ganar artículos raros.

5 – EONES

VALEFOR

CÓMO CONSEGUIRLO:  Se obtiene al completar el Claustro de las Pruebas en el Templo Besaid
ELEMENTO:  Ninguno
DEBILIDAD:  Ninguno
ATAQUE ESPECIAL:  Alas sónicas: daño no elemental a todos los enemigos y retraso de su turno.
OVERDRIVE:  Lluvia de energía: daño no elemental a todos los enemigos.
Explosión de energía: daño no elemental a todos los enemigos.
HABILIDADES RECOMENDADAS:  Hechizos curativos

IFRIT

CÓMO CONSEGUIRLO:  Se obtiene después de completar el Claustro de las Pruebas del Templo de Kilika.
ELEMENTO:  Fuego
DEBILIDAD:  Hielo
ATAQUE ESPECIAL:  Golpe de meteorito – Daño a un enemigo
OVERDRIVE:  Fuego infernal – Daño de fuego a todos los enemigos
HABILIDADES RECOMENDADAS:  Hechizos de fuego para curación, Nul-Frost

IXIÓN

CÓMO CONSEGUIRLO:  Se obtiene después de completar el Claustro de las Pruebas en el Templo Djose
ELEMENTO:  Trueno
DEBILIDAD:  Agua
ATAQUE ESPECIAL:  Aerospark: daña a un enemigo y puede anular los efectos de los hechizos de asistencia.
OVERDRIVE:  Thor Hammer – Daño de trueno a todos los enemigos
HABILIDADES RECOMENDADAS : Hechizos de trueno para curación, Nul-Tide, Haste

SHIVA

CÓMO CONSEGUIRLO:  Se obtiene después de completar el Claustro de las Pruebas en el Templo de Macalania.
ELEMENTO:  Hielo
DEBILIDAD:  Fuego
ATAQUE ESPECIAL:  Golpe celestial: daña a un enemigo y puede retrasar su turno.
OVERDRIVE:  Diamond Dust – Daño de hielo a todos los enemigos
HABILIDADES RECOMENDADAS : Hechizos de hielo para curar, Proteger, Nul-Blaze.

BAHAMUT

CÓMO CONSEGUIRLO:  Se obtiene después de completar el Claustro de las Pruebas del Templo Bevelle.
ELEMENTO:  Ninguno
DEBILIDAD:  Ninguno
ATAQUE ESPECIAL:  Impulso – Daño no elemental a todos los enemigos.
OVERDRIVE:  Mega Flare: daño no elemental a todos los enemigos.
HABILIDADES RECOMENDADAS:  Hechizos curativos, Prisa

YOJIMBO

CÓMO CONSEGUIRLO:  Encuéntrelo al final de la Cueva de Stolen Fayth y negocie con él.
ELEMENTO:  Ninguno
DEBILIDAD:  Ninguno
ATAQUE ESPECIAL:  Paga – Dependiendo de la cantidad de dinero que le des, se realizará un ataque diferente.
OVERDRIVE:  Zanmato: mata instantáneamente a todos los enemigos, incluidos los jefes (la mayoría).
HABILIDADES RECOMENDADAS:  No aplica, hasta donde yo sé no se le pueden agregar habilidades.

ANIMA

CÓMO CONSEGUIRLO:  Después de conseguir el barco, ve al Templo Baaj y completa el claustro de las pruebas.
ELEMENTO:  Oscuridad (creo)
DEBILIDAD:  Luz (nuevamente, creo)
ATAQUE ESPECIAL:  Dolor – Daño no elemental a un enemigo, puede causar muerte súbita.
OVERDRIVE:  Oblivion – Daño extremo no elemental a todos los enemigos.
HABILIDADES RECOMENDADAS : Hechizos curativos, Prisa

HERMANAS MAGAS

CÓMO CONSEGUIRLO:  Captura a todos los monstruos en el Monte Gagazet, habla con el dueño de la arena para obtener una Corona, derrota a Bahamut en el Templo Remien para obtener un Cetro de Flores y adquiere el Espejo Celestial, con estos tres elementos en la mano, examina la puerta. detrás de Belgemine en el Templo Remien para adquirirlos.
ELEMENTO:  Ninguno
DEBILIDAD:  Ninguno
ATAQUE ESPECIAL:  Camisade – Daño a un enemigo (Cindy)
Razzia – Daño a un enemigo (Sandy)
Pasado – Daño a un enemigo (Mindy)
OVERDRIVE:  Ataque Delta – Daño extremo no elemental a todos los enemigos, Para usarlo necesitas llenar la barra de overdrive de 3.
HABILIDADES RECOMENDADAS : Ya sabes.


6 – ARMAS CELESTIALES

Son las armas más poderosas de los personajes, tienen excelentes habilidades que varían de personaje a personaje, pero todos comparten una habilidad en común: “Romper límite de daño” que te permite infligir daño mayor a 9999, pero para lograr estas maravillas debes Necesitarás un ítem llamado Celestial Mirror y aun así, al comprar las armas verás que la única habilidad que tienen es “Sin AP”, para desbloquear el verdadero poder de estas armas necesitarás dos ítems clave para cada una.

CONSEGUIR EL ESPEJO CELESTIAL

Ve a Calm Lands y alquila un chocobo, ve a la entrada sur y ve a la derecha hasta que veas una pluma en el suelo, examina esa ubicación y encontrarás la entrada al Templo Remien, avanza hasta la puerta pero no entres. , la izquierda, si quieres tienes un Al Bhed Primer, ve a la derecha y examina el chocobo, tendrás que ganarle una carrera a otro chocobo en una pista en espiral, no es difícil, el secreto es ir siempre a la izquierda en las bifurcaciones. , cuando llegas allí obtienes el Espejo Nublado, pero ese no es el objeto que queremos, bueno, ve a Macalania Woods y busca en la entrada sur a una mujer y su hijo, habla con ella y ella dice que su esposo entró. el bosque y aún no ha regresado, ve a la izquierda, dos pantallas y luego ve al norte, habla con el hombre de verde, él es el esposo y regresará con su esposa, regresa donde estaban y habla con ellos, su hijo fue a buscar a su padre y aún no ha regresado, bueno, sigue el camino luminoso hacia el norte hasta llegar a una bifurcación, ve al norte y encontrarás al niño, habla con él y te dirá que hay algo extraño en El cristal que tienes delante, examínalo y el Espejo Nublado se transformará en el Espejo Celestial, recuerda esta ubicación, porque cuando obtengas las Armas Celestiales y sus elementos clave debes venir aquí y examinar el cristal para liberar su verdadero poder.


TIDUS CALADBOLG

Para conseguir el arma simplemente vence al entrenador Chocobo en la carrera en Calm Lands, cuando lo hagas, dirígete a la esquina noroeste donde hay un pasaje a una parte inferior, el tipo que bloqueó el camino ya no estará allí, examina la piedra. tableta para comprar el arma.

CRESTA DEL SOL  : está en un cofre en el lugar donde te enfrentas a Yunalesca en las Ruinas de Zanarkand, mira más detalles en el tutorial.

SUN SIGIL  – Vence al entrenador chocobo en la carrera Calmlands con un tiempo de 0:00:00, este es uno de los elementos más difíciles de conseguir, lo que puedo decir es que practica mucho y algún día lo conseguirás.


YUNA NIRVANA

Captura todos los monstruos en Calm Lands, habla con el dueño de la arena y él hará que aparezca un cofre, allí estará el arma.

CRESTA DE LA LUNA  : está en un cofre en la playa de la isla Besaid; vea más detalles en el tutorial.

SIGIL DE LA LUNA  : Derrota a todos (fíjate, dije TODOS) los Aeons of Belgemine en el Templo Remien.


AURÓN MASAMUNE

Consigue la Rusty Sword en el área fuera de Cave of Stolen Fayth, después de conseguir el barco, ve a Djose Highroad y sigue el pasaje hacia el suroeste (subiendo las cajas), ve hacia el sur hasta una entrada a la izquierda, al final hay un ascensor, sube y examina la estatua, coloca allí la Espada Oxidada y examina la placa que aparece en la pared para adquirir el arma.

CREST DE MARTE  : está en un cofre en Mi’hen Highroad, mira más detalles en el tutorial.

MARS SIGIL  : captura todos los monstruos en el desierto de Sanubia y habla con el propietario de la arena para adquirirlo.


CAMPEÓN DEL MUNDO DE WAKKA

Habla con el dueño del bar en Luca y él te dará el arma.

CREST DE JÚPITER  – Está en un casillero en el vestuario de Besaid Uros en el estadio Luca.

JUPITER SIGIL  – Es un premio de la liga Blitzball, pero solo aparecerá después de que ganes todos los Overdrives de Wakka, este es definitivamente el artículo que tarda más en obtenerse.


CABALLERO DE LA CEBOLLA LULU

El arma está en un cofre en el fondo del lago en la entrada del Templo Baaj, mira con atención, ya que está escondida detrás de unos escombros.

CREST DE VENUS  : está en un cofre en Farplane.

VENUS SIGIL  – Quizás el más difícil de todo, debes esquivar 200 rayos seguidos en Thunder Plains y no puedes guardar entre intentos, buena suerte, si logras esta hazaña, el objeto te estará esperando en un cofre en el entrada de la posada.


LANZA ESPÍRITU KIMAHRI

Este es un poco complicado, debes activar las piedras con la imagen de un Cactuar en Thunder Plains, pero solo las que están iluminadas, parece que son tres en total, las dos primeras están en la zona sur, una al al suroeste y uno al este, el tercero está en la parte suroeste del área norte, pero sigue prendiendo y apagando, cuando lo actives regresa al área sur y busca una torre de piedra en la parte más sureste, Presiona el cuadrado cerca de él y un rayo lo golpeará haciendo que aparezca el arma.

CRESTA DE SATURNO  : está en un cofre en el monte Gagazet, más allá del lugar donde te enfrentas a Seymour Flux, bien escondido detrás de un pilar.

SIGILO DE SATURNO  : debes ganar el minijuego de mariposas cerca de la entrada norte del bosque de Macalânia, otra cosa muy molesta.


RIKKU MANO DE DIOS

Habla con Cid y pon la contraseña GODHAND en el barco para acceder a la ubicación donde está el arma.

CRESTA DE MERCURIO  – Está en un cofre en el desierto de Sanubia, en la zona donde están los remolinos de arena, busca un remolino más al suroeste.

MERCURY SIGIL  : completa la misión secundaria “Cacutar Village” para acceder al cofre donde está el artículo.


7 – PERSONALIZACIÓN

ARMAS

Habilidad: Sensor
Elemento requerido: 2 Esfera de habilidad
Efecto: Muestra HP y debilidades del enemigo

Habilidad: Perforante
Artículo requerido: 1 Lv. 1 efecto de esfera clave
: inflige mayor daño a los enemigos blindados.

Habilidad: Primer golpe
Elemento requerido: 1 Esfera de retorno
Efecto: Te permite atacar primero, incluso cuando te emboscan.

Habilidad: Iniciativa
Elemento requerido: 6 Plumas de Chocobo
Efecto: Aumenta la probabilidad de atacar primero

Habilidad: Firestrike
Elemento requerido: 4 fragmentos de bomba
Efecto: Agrega elemento fuego a los ataques

Habilidad: Thunderstrike
Artículo requerido: 4 Electro Marble
Efecto: Agrega el elemento trueno a los ataques

Habilidad: Golpe de agua
Elemento requerido: 4 escamas de pez
Efecto: Agrega elemento agua a los ataques

Habilidad: Golpe de hielo
Elemento requerido: 4 Viento antártico
Efecto: Agrega el elemento hielo a los ataques

Habilidad: Darktouch
Elemento requerido: 60 gotas para los ojos
Efecto: Puede cegar a un enemigo

Habilidad: Darkstrike
Artículo requerido: 20 Bomba de humo
Efecto: Ciega a un enemigo

Habilidad: Silencetouch
Elemento requerido: 60
Efecto de pantalla de eco: Puede silenciar a un enemigo.

Habilidad: Silencestrike
Artículo requerido: 20 Silence Grenade
Efecto: Silencia a un enemigo

Habilidad: Sleeptouch
Elemento requerido: 10 polvos para dormir
Efecto: Puede hacer dormir a un enemigo

Habilidad: Sleepstrike
Artículo requerido: 16 Dream Powde
Efecto: Pone a un enemigo a dormir

Habilidad: Toque de veneno
Elemento requerido: 99 antídotos
Efecto: Puede envenenar a un enemigo

Habilidad: Golpe venenoso
Elemento requerido: 24 Colmillo venenoso
Efecto: Envenena a un enemigo

Habilidad: Toque de piedra
Elemento requerido: 10 Granada petrificada
Efecto: Puede petrificar a un enemigo

Habilidad: Golpe de piedra
Artículo requerido: 60 Granada petrificada
Efecto: Petrifica a un enemigo

Habilidad: Toque mortal
Elemento requerido: 30 Farplane
Efecto de sombra: Puede matar a un enemigo

Habilidad: Golpe mortal
Elemento requerido: 60 Farplane
Efecto de viento: Mata a un enemigo

Habilidad: Zombietouch
Elemento requerido: 70 Agua Bendita
Efecto: Puede zombificar a un enemigo

Habilidad: Zombiestrike
Artículo requerido: 30 Velas de vida
Efecto: Zombifica a un enemigo

Habilidad: Toque lento
Elemento requerido: 16 Reloj de arena plateado
Efecto: Puede ralentizar a un enemigo

Habilidad: Golpe lento
Elemento requerido: Reloj de arena de oro 30
Efecto: Ralentiza a un enemigo

Habilidad: Fuerza + 3%
Elemento requerido: 3 Esferas de poder
Efecto: Aumenta el ataque en un 3%

Habilidad: Fuerza + 5%
Elemento requerido: 2 Resistencia
Efecto de resorte: Aumenta el ataque en un 5%

Habilidad: Fuerza + 10%
Elemento requerido: 1 Esfera de habilidad
Efecto: Aumenta el ataque en un 10%

Habilidad: Fuerza + 20%
Artículo requerido: 4 Gema Suprema
Efecto: Aumenta el ataque en un 20%

Habilidad: Magia + 3%
Artículo requerido: 3 Mana Sphere
Efecto: Aumenta el poder mágico en un 3%

Habilidad: Magia + 5%
Artículo requerido: 2 Mana Spring
Efecto: Aumenta el poder mágico en un 5%

Habilidad: Magia + 10%
Artículo requerido: 1 Esfera de Magia Negra
Efecto: Aumenta el poder mágico en un 10%

Habilidad: Magia + 20%
Artículo requerido: 4 Gemas Supremas
Efecto: Aumenta el poder mágico en un 20%

Habilidad: Contraataque
Elemento requerido: 1 Esfera de amigo
Efecto: Contraataca cuando es golpeado por ataques físicos

Habilidad: Evadir y Contrarrestar
Elemento requerido: 1 Esfera de Teletransporte
Efecto: Esquivar y contrarrestar

Habilidad: Contador mágico
Elemento requerido: 16 gemas brillantes
Efecto: Contador cuando es golpeado por magia

Habilidad: Magic Booster
Artículo requerido: 30 Turbo Ether
Efecto: Aumenta el poder mágico, pero también aumenta el gasto de MP

Habilidad: Alquimia
Elemento requerido: 4 Agua curativa
Efecto: Duplica el efecto de los elementos curativos

Habilidad: Medio costo de MP
Artículo requerido: 20 estrellas gemelas
Efecto: Reduce el costo de MP a la mitad

Habilidad: Costo de un MP
Artículo requerido: 20
Efecto de tres estrellas: Reduce el costo de MP a 1

Habilidad: No hay AP
Elemento requerido: Ninguno
Efecto: No obtiene AP después de la batalla

Habilidad: Doble AP
Elemento requerido: 20 Mega Elixir
Efecto: Duplica el AP obtenido en batallas

Habilidad: Triple AP
Elemento requerido: 50 Wings to Discovery
Efecto: Triplica el AP ganado en batallas

Habilidad: Overdrive -> AP
Elemento requerido: 10 Door to Tomorrow
Efecto: aumenta los AP obtenidos en las batallas, pero la barra de overdrive no se llena

Habilidad: SOS Overdrive
Elemento requerido: 20 Espíritu de jugador
Efecto: Llena la barra de Overdrive cuando está en condición crítica

Habilidad: Doble Overdrive Elemento requerido: 30 Efecto
secreto del Underdog : La barra de Overdrive se llena 2 veces más rápido

Habilidad: Triple Overdrive
Elemento requerido: 30 Fórmula ganadora
Efecto: La barra de Overdrive se llena 3 veces más rápido

Habilidad: Gillionaire
Artículo requerido: 30 Designer Wallet
Efecto: Duplica el dinero ganado en batallas

Habilidad: Romper el límite de daño
Artículo requerido: 60 Dark Matter
Efecto: Te permite infligir daño mayor a 9999

Habilidad: Capturar
Elemento requerido: Ninguno
Efecto: Captura monstruos a la arena.


ARMADURA

Habilidad: Protección contra incendios
Elemento requerido: 4 fragmentos de bomba
Efecto: Reducir a la mitad el daño por fuego

Habilidad: A prueba de fuego
Artículo requerido: Núcleo de 8 bombas
Efecto: Inmunidad contra ataques de fuego

Habilidad: Devorador de fuego
Elemento requerido: 20 Gemas de fuego
Efecto: Los ataques de fuego recuperan HP

Habilidad: Lightning Ward
Artículo requerido: 4 Electro Marble
Efecto: Reducir a la mitad el daño del trueno

Habilidad: A prueba de rayos
Elemento requerido: 8 canicas de relámpagos
Efecto: Inmunidad a los ataques de truenos

Habilidad: Lightning Eater
Artículo requerido: 20 Lightning Gem
Efecto: Los ataques de trueno recuperan HP

Habilidad: Protección contra el agua
Elemento requerido: 4 escamas de pescado
Efecto: Reducir a la mitad el daño por agua

Habilidad: Resistente al agua
Elemento requerido: 8 Escamas de Dragón
Efecto: Inmunidad contra ataques de agua

Habilidad: Devorador de agua
Elemento requerido: 20 gemas de agua
Efecto: Los ataques de agua recuperan HP

Habilidad: Protección contra el hielo
Elemento requerido: 4 Viento antártico
Efecto: Reducir a la mitad el daño del hielo

Habilidad: A prueba de hielo
Elemento requerido: 8 Viento ártico
Efecto: Inmunidad contra ataques de hielo

Habilidad: Ice Eater
Artículo requerido: 20 Ice Gem
Efecto: Los ataques de hielo recuperan HP

Habilidad: Dark Ward
Artículo requerido: 40 gotas para los ojos
Efecto: Aumenta la resistencia contra los ciegos

Habilidad: A prueba de oscuridad
Artículo requerido: 20 Bomba de humo
Efecto: Inmunidad ciega

Habilidad: Protección contra el silencio
Elemento requerido: Pantalla de eco 30
Efecto: Aumenta la resistencia contra el silencio

Habilidad: A prueba de silencio
Artículo requerido: 10 Granada silenciosa
Efecto: Inmunidad contra el silencio

Habilidad: Protección contra el sueño
Artículo requerido: 6 polvos para dormir
Efecto: Aumenta la resistencia contra el sueño

Habilidad: Resistente al sueño
Artículo requerido: 8 Polvos de ensueño
Efecto: Inmunidad al sueño

Habilidad: Protección contra el veneno
Elemento requerido: 40 antídotos
Efecto: Aumenta la resistencia contra el veneno

Habilidad: A prueba de veneno
Artículo requerido: 12 Colmillo venenoso
Efecto: Inmunidad al veneno

Habilidad: Stone Ward
Elemento requerido: 30
Efecto suave: Aumenta la resistencia contra petrificar

Habilidad: A prueba de piedras
Artículo requerido: 20 Granada petrificada
Efecto: Inmunidad a petrificar

Habilidad: Death Ward
Elemento requerido: 15 Farplane
Efecto de sombra: Aumenta la resistencia contra la muerte súbita

Habilidad: A prueba de muerte
Artículo requerido: 60 Farplane Wind
Efecto: Inmunidad contra la muerte súbita

Habilidad: Zombie Ward
Elemento requerido: 30 Agua Bendita
Efecto: Aumenta la resistencia contra zombies

Habilidad: A prueba de zombies
Artículo requerido: 10 Velas de vida
Efecto: Inmunidad contra zombies

Habilidad: Protección lenta
Elemento requerido: 10 Reloj de arena plateado
Efecto: Aumenta la resistencia contra la lentitud

Habilidad: A prueba de lentitud
Artículo requerido: 20 Gold Hourglass
Efecto: Inmunidad contra lentitud

Habilidad: Protección contra la confusión
Elemento requerido: 16 Almizcle
Efecto: Aumenta la resistencia contra la confusión

Habilidad: A prueba de confusión
Artículo requerido: 48 Musk
Efecto: Inmunidad a confundir

Habilidad: Berserk Ward
Artículo requerido: 8 Poción Hypello
Efecto: Aumenta la resistencia contra Berserk

Habilidad: A prueba de berserk
Artículo requerido: 32 Poción Hypello
Efecto: Inmunidad contra berserk

Habilidad: A prueba de maldiciones
Artículo requerido: 12 Tetra Elemental
Efecto: Inmunidad a las maldiciones

Habilidad: SOS NulBlaze
Elemento requerido: 1 núcleo de bomba
Efecto: Te hace inmune al fuego cuando estás en condición crítica

Habilidad: SOS NulShock
Elemento requerido: 1 Lightning Marble
Efecto: Te hace inmune a los truenos cuando estás en condiciones críticas

Habilidad: SOS NulTide
Elemento requerido: 1 Escama de Dragón
Efecto: Te hace inmune al agua cuando estás en condiciones críticas

Habilidad: SOS NulFrost
Artículo requerido: 1 Efecto del viento ártico
: Te hace inmune al hielo cuando estás en condiciones críticas

Habilidad: SOS Shell
Artículo requerido: 8 Cortina Lunar
Efecto: Usa Shell cuando está en condiciones críticas

Habilidad: Protección SOS
Elemento requerido: 8
Efecto de cortina de luz: Utiliza Proteger cuando se encuentra en condiciones críticas

Habilidad: SOS Reflect
Artículo requerido: Cortina de 8 estrellas
Efecto: Usa Reflect cuando está en condiciones críticas

Habilidad: SOS Haste
Artículo requerido: 20 Chocobo Feather
Efecto: Usa Haste cuando está en condición crítica

Habilidad: SOS Regen
Elemento requerido: 12 Healing Spring
Efecto: Usa Regen cuando está en condición crítica

Habilidad: Auto Shell
Elemento requerido: 80 Cortina Lunar
Efecto: Siempre con estado Shell

Habilidad: Protección automática
Elemento requerido: 80
Efecto de cortina de luz: Siempre con estado de protección

Habilidad: Reflejo automático
Elemento requerido: Cortina de 40 estrellas
Efecto: Siempre con estado Reflejo

Habilidad: Auto Haste
Artículo requerido: 80 Chocobo Wing
Efecto: Siempre con estado de Haste

Habilidad: Regeneración automática
Elemento requerido: 80 Resorte curativo
Efecto: Siempre con estado de regeneración

Habilidad: Defensa + 3%
Elemento requerido: 3 Esferas de Poder
Efecto: Aumenta la defensa en un 3%

Habilidad: Defensa + 5%
Elemento requerido: 2 Stamina Spring
Efecto: Aumenta la defensa en un 5%

Habilidad: Defensa + 10%
Elemento requerido: 1 Esfera Especial
Efecto: Aumenta la defensa en un 10%

Habilidad: Defensa + 20%
Artículo requerido: 4 Gemas benditas
Efecto: Aumenta la defensa en un 20%

Habilidad: Defensa mágica + 3%
Elemento requerido: 3 esferas de maná
Efecto: Aumenta la defensa mágica en un 3%

Habilidad: Defensa mágica + 5%
Artículo requerido: 2 Mana Spring
Efecto: Aumenta la defensa mágica en un 5%

Habilidad: Defensa Mágica + 10%
Artículo requerido: 1 Esfera Mágica Blanca
Efecto: Aumenta la defensa mágica en un 10%

Habilidad: Defensa mágica + 20%
Artículo requerido: 4 gemas benditas
Efecto: Aumenta la defensa mágica en un 20%

Habilidad: HP + 5%
Artículo requerido: 5 X-Potion
Efecto: Aumenta HP en un 5%

Habilidad: HP + 10%
Artículo requerido: 3 Soul Spring
Efecto: Aumenta HP en un 10%

Habilidad: HP + 20%
Artículo requerido: 5 Elixir
Efecto: Aumenta HP en un 20%

Habilidad: HP + 30%
Artículo requerido: 1 Tónico de resistencia
Efecto: Aumenta HP en un 30%

Habilidad: MP + 5%
Artículo requerido: 5 Éter
Efecto: Aumenta MP en un 5%

Habilidad: MP + 10%
Artículo requerido: 3 Soul Spring
Efecto: Aumenta MP en un 10%

Habilidad: MP + 20%
Artículo requerido: 5 Elixir
Efecto: Aumenta MP en un 20%

Habilidad: MP + 30%
Artículo requerido: 1 tónico de maná
Efecto: aumenta el MP en un 30%

Habilidad: Poción automática
Elemento requerido: 4 tabletas de resistencia
Efecto: Usa una poción al recibir daño

Habilidad: Auto Med
Elemento requerido: 20
Efecto de remedio: Utiliza un elemento de recuperación cuando se le golpea con un estado negativo

Habilidad: Auto Phoenix
Elemento requerido: 20 Mega Phoenix
Efecto: Utiliza un elemento de resurrección cuando el aliado muere

Habilidad: Carterista
Artículo requerido: 30 Amuleto
Efecto: Roba objetos raros más fácilmente

Habilidad: Maestro ladrón
Artículo requerido: 30
Efecto de péndulo: Roba solo artículos raros

Habilidad: HP Stroll
Elemento requerido: 2 tabletas de resistencia
Efecto: Recupera HP al caminar

Habilidad: MP Stroll
Elemento requerido: 2 Mana Tablet
Efecto: Recupera MP al caminar

Habilidad: Sin encuentros
Artículo requerido: 30 Sal purificadora
Efecto: Desactiva las batallas aleatorias

Habilidad: Romper el límite de HP
Elemento requerido: 30 alas para descubrir
Efecto: Permite que el HP máximo supere los 9999

Habilidad: Romper el límite de MP
Elemento requerido: 30 Tres estrellas
Efecto: Permite que el MP máximo exceda 999


8 – MISIONES SECUNDARIAS

CÓMO ENTRENAR A TU CHOCOBO:


Dirígete a Calm Lands y habla con el chico que monta el chocobo, elige la opción “Déjame entrenar uno”, para comenzar tendrás que realizar una serie de tareas para entrenar a tu Chocobo.

Chocobo tambaleante:  el primer ejercicio es muy sencillo, tendrás que cubrir una cierta distancia dentro de un límite de tiempo, pero el chocobo es muy asustadizo y no se moverá como quieres, usa los botones direccionales izquierdo o derecho para intentar mantenerlo en movimiento. Estás en la línea, si lo logras ganarás un Elixir y podrás pasar al siguiente ejercicio, o intentar mejorar tu tiempo y ganar más elixires.

Dodger Chocobo:  En el segundo ejercicio el chocobo correrá en línea recta, pero tendrá que esquivar las bolas que te lanzarán, si una te golpea pierdes tiempo, si logras llegar a tiempo, ganar un Lv. 1 Esfera Clave.

Hyper Dodger Chocobo:  El tercer ejercicio es una versión más difícil del anterior, se lanzarán varias bolas a la vez y también hay algunos pájaros que vuelan hacia ti, si logras llegar a tiempo ganarás una Llave Lv.2 Esfera, al completar el tercer ejercicio podrás retar al entrenador a una carrera.

Atrapando Chocobo:  La ruta va desde la salida sur hasta la salida norte de Calm Lands, durante la ruta verás algunos globos, cada globo que atrapes te quita 3 segundos de tu tiempo final, también hay pájaros volando hacia ti, cada vez que es golpeado por ellos, se sumarán 3 segundos al tiempo final, al final de la carrera gana quien tenga el menor tiempo, si logra ganar obtiene un Lv. 3 Esfera Clave.


SEGUNDO VALOR PARA SOBREMARCHA:


Ve a Besaid y habla con la mujer frente al templo cerca de un perro, ella te dará un objeto que él desenterró y Valefor obtendrá el Overdrive ENERGY BLAST.


ESFERA DE DESTRUCCIÓN EN ZANARKAND MALA:


Luego de derrotar a Yunalesca y tomar el control de la nave, regresa al Claustro de las Pruebas en las Ruinas de Zanarkand, observa que en la pantalla de la primera sala solo hay cuadrados blancos, bueno, solo tendrás que pisarlos, hay 7. en total uno en esta primera habitación y 6 en la siguiente, cuando logras activarlos todos, la pantalla de la primera habitación sube revelando un mecanismo donde está la Esfera de Destrucción, tómalo y colócalo donde estaba la Esfera Besaid. Inicialmente, obtén una Vara Magistral del cofre con la gran habilidad Half MP Cost.


CONTRASEÑAS SECRETAS DE AERONAVES:


Habla con Cid en el barco y elige la opción “Entrada”, ingresa las siguientes contraseñas:

MURASAME : Conduce a una gran espada para Auron
GODHAND : Conduce al arma definitiva de Rikku que tiene el mismo nombre
VICTORIUS : Conduce a un gran escudo para Rikku.

Si alguien conoce más contraseñas, coméntelas aquí en esta página de Revolution Arena, para que todos puedan consultarlas también.


COORDENADAS DE LA AERONAVE:


Habla con Cid en el barco y elige la opción “Buscar”, luego ingresa las coordenadas y presiona X para encontrar nuevas ubicaciones:

UBICACIÓN: COORD. X – COORDINACIÓN. Y

Templo Baaj: 11 – 58
Templo Sanubia: 12 – 41
Cataratas Besaid: 29 – 74
Ruinas Mi’ihen: 33 – 56
Lugar de batalla: 39 – 57
Ruinas Omega: 70 – 33


PUEBLO CACTUAR:

Para realizar esta Sidequest es recomendable que hayas equipado a tu personaje con un escudo con la habilidad “Sin Encuentros”, que desactiva las batallas aleatorias, recomendado pero no obligatorio, bueno, para comenzar debes dirigirte a la Isla Bikanel, de Oasis que nos llamarás al Área 1, dirígete hacia el norte a través de las áreas 2 y 3 hasta llegar al área 4, dirígete al noreste hasta que veas una roca con un Cactuar dibujado, examínala para comenzar la misión, ahora deberías encontrar 10 cactuares que están repartidos por el desierto, cuando los encuentres examínalos, aquí viene la parte difícil, debes acercarte a ellos sin que se den cuenta en un tiempo determinado, cuando el tiempo empiece a correr, ve hacia ellos, cuando se den la vuelta, detente, espera a que gire su regresa y continúa acercándote, cuando lo toques presiona esta esfera contra la piedra en el área 4 para obtener una pista de dónde está el próximo cactuar, con cada cactuar que derrotes, los siguientes se vuelven cada vez más difíciles, por lo que esta será una búsqueda de mucha paciencia, muy bien, a continuación la ubicación de cada Cactuar:

TOMAY : Está en el Área 1, justo al borde del Oasis, no te lo puedes perder;

ROVIVEA : Ella está en el Área 2, en la parte noroeste corriendo cerca de un cofre;

CHAVA : Busque un letrero en la parte suroeste del Área 4, examínelo y debería aparecer Chava;

ALEK Y ALOJA : Dirígete al área 3 y ve hacia el oeste, deberías verlos en la parte baja del valle;

VACHELLA : Ve al área 2 y examina la Esfera de Guardar allí, debería aparecer Vachella;

ROBEYA : Ve al área 3 y dirígete hacia el suroeste hasta que veas una cerca de alambre de púas, sigue esta cerca hasta encontrar un cofre, ábrelo para encontrar a Robeya;

ISRRA : Sal del área 4 y regresa, dirígete al norte hasta un remolino de arena, Isrra debería estar allí;

ELIO : Vuelve al área 1 y deberías verlo en el Oasis, pero usará la Esfera de Salvación para subir al barco, ve tras él, ve al área exterior del barco (donde te enfrentaste a Evrae, recuerda ?), cuando logres agarrarlo no tendrás que enfrentarlo porque se caerá del barco (¡pobrecito!);

FLAILE : Tan pronto como coloques la Esfera de Elio en la piedra, aparecerá Flaile.

Cuando colocas las 10 esferas, la Tormenta de Arena que te impedía entrar a la aldea Cactuar desaparece y puedes acceder a dos cofres allí, en uno de ellos hay un premio según la cantidad de esferas con nombres que recolectaste y en el otro hay es el Sello de Mercurio, necesario para fortalecer el arma definitiva de Rikku, Mano de Dios.


ARENA DE MONSTRUOS:

Está en la parte este de Calmlands, cuando llegas a este lugar el dueño dice que la arena se ha quedado sin monstruos y te pide que los captures, para ello necesitarás armas con la habilidad Capturar que puedes comprarle. cuando capturas un monstruo puedes luchar contra él en la arena por una cierta cantidad de dinero, cuando lo derrotas puedes quedarte con los objetos que deja, así como dinero y AP, cuando capturas al menos 1 espécimen de todos los monstruos de un determinada área o especie, además de ganar una gran recompensa tendrás la oportunidad de luchar contra monstruos extremadamente poderosos, y cuando digo extremadamente, no bromeo, el más débil de ellos hace que Arma Omega parezca una babosa paralizada, estos Los monstruos se dividen en tres categorías:

CONQUISTA DE ÁREA : Estos son los monstruos que aparecen cuando capturas uno de todos los monstruos en un área determinada.

CONQUISTA DE ESPECIES : Estos son los monstruos que aparecen cuando capturas todos los ejemplares de una sola especie (Flanes, Elementales, Lobos, etc.).

MONSTRUOS ORIGINALES : Son los monstruos más poderosos de la arena, no estoy seguro de qué tienes que hacer para habilitarlos, pero parece que tienes que capturar 10 copias de ciertos monstruos de un área determinada, pero como dije, no estoy seguro.

Bueno, no te voy a dar una estrategia para derrotar a cada uno de estos monstruos, tal vez lo haga algún día, pero no será pronto, solo te diré lo que necesitarás lograr. esta ardua tarea:

  • Todos equipados con armas celestiales u otras armas que tengan la capacidad de romper el límite de daño.
  • Haga que los sanadores estén equipados con escudos que protejan contra los estados Berserk, Confuse, Stone y Zombie.
  • Haga que otros estén equipados con escudos con las habilidades Auto-ProtectAuto Shell, Auto Haste y Auto Med.
  • Tener al menos dos personajes con hechizos Hastega, Protect y Shell (¡Auto-Life también sería bueno!)
  • Tener tantos personajes como sea posible con HP igual o superior a 9999.
  • Sería bueno tener 2 o 3 personajes con la habilidad Quick Hit para atacar tantas veces como sea posible en el menor tiempo posible.

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