Hollow Knight – Tutorial completo (guía paso a paso) – Parte 01
30 de julio de 2024Fecha de lanzamiento : 24 de febrero de 2017 Jugadores : 01 jugador Género : Metroidvania Desarrollador por: Team Cherry Idiomas : alemán, chino simplificado, coreano, español, francés, inglés, italiano, japonés, portugués, ruso. Plataformas : Nintendo Switch, PC – Computadora (Mac, Windows y Linux), Playstation 4 y Xbox One. |
Hollow Knight es un metroidvania independiente lanzado en 2017 por Team Cherry, el juego tiene una historia muy subjetiva, oscura y melancólica en la que un caballero sin nombre necesita liberar al Reino de Hallownest, habitado por insectos, de la infección causada por un Dios desconocido.
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Pero no nos andemos con rodeos, bueno, si estás aquí es porque ya conoces el juego, así que consulta el tutorial completo (guía paso a paso) de Hollow Knight a continuación.
Tutorial completo de Hollow Knight (guía paso a paso)
El viaje a Boca Sucia
Después de tomar el control del personaje, sigue recto, destruyendo todos los insectos en el camino, para acumular geo (entenderás por qué más adelante), cuando llegues al final sin salida habrá una piedra geo, golpéala para obtener más. geo y continúa escalando las rocas altas.
Una vez que llegues a la cima, continúa el camino hacia la izquierda y encontrarás un mini tutorial sobre tu alma, recupera el alma golpeando a los enemigos y una vez que tengas suficiente alma presiona “B” para sanar”.
Un poco después del mini tutorial, encontrarás plataformas más elevadas que te guiarán a la “sala Lifeblood”
#TIP (geo piedra) : hay una geo piedra a la izquierda, antes de subir a las plataformas continúa hacia la izquierda y encontrarás una puerta, rómpela y sube a las plataformas de esta nueva sala, derrota al insecto y encontrarás la piedra. allí arriba.
Al final de la subida, ve a la izquierda para encontrar el “huevo azul de sangre”, atácalo para obtener un impulso de vida temporal, después de destruir este huevo, continúa hacia la derecha, hasta una parte donde el piso se romperá, ¡pero ten cuidado! Aquí hay una geopiedra escondida y una habitación secreta, si quieres saltarte esta parte, ignora los siguientes consejos.
#TIP (piedra geo): para conseguir esta piedra, tendrás que mantener presionado hacia la izquierda mientras tu personaje cae, ya que hay un pasaje en la pared que conduce a la piedra geo.
El piso se romperá y tu personaje caerá, pero tranquilo, no pasará nada grave jaja solo continúa el camino saltando por las plataformas y al final sube hasta encontrar un lugar “sin salida”, solo rompe las vigas de madera que sostienen esa parte. del techo hasta caer. Aquí, el camino de la izquierda te llevará a donde caíste cuando se rompió el suelo, así que toma el de la derecha donde habrá otra inspección, al final habrá una puerta grande, rómpela y síguela hasta caer nuevamente, sigue caminando. Siga recto y llegará a Dirtmouth, la ciudad que se desvanece.
Boca sucia:
En Dirtmouth el insecto ancestral te contará un poco más sobre la historia de Hallownest, luego de hablar con él, siéntate en el banco y haz el checkpoint del juego, los bancos te servirán como puntos de curación.
Siguiendo hacia la derecha notarás que hay varias tiendas, pero en este momento están cerradas por lo que no hay mucho que hacer, solo sigue recto y baja por el pozo que aparecerá justo en frente.
Encrucijada olvidada:
El cruce olvidado es un enorme laberinto que te hará perderte varias veces, sobre todo porque empezamos sin mapa, por lo que nuestro objetivo inicial será encontrar al cartógrafo que nos dará el mapa, asegúrate de agregar geo en el camino como cobrará 30 monedas
#TIP (Geo piedra): en cuanto vayas a la izquierda al caer del pozo de boca de tierra, habrá un descenso hacia la derecha, allí encontrarás un enemigo y detrás de él la piedra.
Encuentra al cartógrafo : después de caer en el pozo en Dirtmouth, toma el camino de la izquierda hasta llegar a un lugar lleno de plataformas elevadas, habrá varios caminos, pero para encontrar al npc necesitamos bajar por estas plataformas, hasta el agujero en el piso, salta al hoyo y a tu derecha estará el cartógrafo, quien te venderá el mapa, además te hablará de su esposa Iselda quien regenta la tienda en Dirtmouth (si vuelves a subir, verás que allí hay una tienda abierta ahora) y le sugerirá que compre una brújula.
Ahora tienes el mapa, pero no puedes entenderlo muy bien sin la brújula ya que no te dice dónde estamos, así que te sugiero que recolectes 220 geos y compres la brújula en la tienda de Iselda, habrá otros accesorios que Puede ser muy útil, al principio recomiendo comprar la brújula, el bolígrafo (120 geos) y el pin que dice dónde hay bancos de puntos de control en el mapa (100).
Bueno, las cosas que voy a enumerar a continuación no necesitan hacerse en ningún orden, voy a describir cómo llegar a las ubicaciones desde el comienzo del cruce olvidado, es importante que explores el laberinto un poco, para que puedas conseguir una mejor posición y recoger monedas matando a los insectos.
La habitación de la melancólica Larva que perdió a sus hijos : ¿recuerdas las plataformas flotantes? Bueno, a la izquierda habrá algunas entradas, toma la primera y en ese cuarto encontrarás una larva que perdió a sus hijos, están repartidos por todo el juego y cada vez que sueltas uno y regresas a este cuarto el padre. ¡Te lanzaré geos!
Larva 1 : toma la salida hacia abajo y a la izquierda de donde encontraste al cartógrafo, entrarás a una habitación con unos animales con dientes que salen del piso, evítalos y continúa hacia la izquierda, en la siguiente habitación ten cuidado con una especie de acid y el insecto burbuja naranja, derrótalo lo antes posible ya que genera mini versiones de sí mismo, al final de esta sala, en la parte superior, estará una de las larvas a rescatar.
#TIP (geopiedra): en la habitación con los gusanos llenos de dientes habrá una roca a la que no podrás llegar saltando, para llegar necesitarás darle impulso al gusano y para ello saltas y atacas hacia abajo cuando el animal está en All Out, este proceso puede resultar un poco frustrante si acabas de empezar a jugar.
Agua termal: partiendo del inicio del cruce toma el camino de la izquierda hasta llegar a la parte que tiene varias plataformas elevadas, baja por estas plataformas, el mismo camino que usaste para encontrar la cornífera, una vez allí salta al hoyo. en el piso al lado de cornífera y toma el camino a la derecha, hasta que veas un cartel con el dibujo de un Jefe (ten cuidado, habrá 3 insectos que escupen fuego en la habitación de al lado, aproximadamente 4 golpes en cada uno deberían ser suficientes). el truco), subiendo las plataformas elevadas de esta sala verás una entrada iluminada, hay un tipo de agua que cura tu alma y un banco para que sanes tu vida.
Mini jefe (bueno para geocultivo): al llegar al cruce perdido, toma el camino correcto, derrota a los enemigos y sigue, pasarás por el templo del huevo negro, sigue recto hasta llegar a una parte con dos caminos, uno hacia abajo. y uno Subiendo, toma el camino superior y más adelante encontrarás un mini jefe con una especie de garrote, el truco aquí es golpear y correr para evitar recibir daño, golpeas una vez y escapas de su ataque, haz esto varias veces hasta mátalo, este mini jefe también tiene un ataque en el que salta al suelo y una ola va hacia él, no hay mucho secreto solo salta sobre la ola que es seguro!
Larva 2: ve directo a la derecha después de matar al mini Boss que mencioné anteriormente, al final de la habitación habrá una larva que rescatar.
Sly: este NPC está justo debajo de la madre mosca, después de derrotarla salta y ve hacia la izquierda, en el camino encontrarás una entrada y allí estará Sly, habla con él y cuando vuelvas a Dirtmouth la tienda de Sly estará abierta.
Larva 3: Bajando del pozo en Dirtmouth, toma el camino correcto en el cruce perdido, pasa el templo del huevo negro, sigue recto hasta que el camino se bifurca hacia arriba y hacia abajo, toma el camino que baja, baja. Ten en cuenta que en tu a la derecha está la mina, pero queremos tomar el camino de la izquierda, en la siguiente habitación, habrá dos insectos y una salida en el piso, salta a ese agujero, continúa bajando, hasta que veas un escarabajo, la pared. ¡Debajo del lugar donde se puede romper este escarabajo y allí encontrarás la tercera larva!
El último escarabajo: este escarabajo sirve como viaje rápido, ¿recuerdas el camino hacia la larva 3 que te hablé más arriba? ¡El último escarabajo está justo debajo! Luego de atrapar la larva continúa bajando hasta que veas un cartel con la imagen del animal indicando una entrada medio iluminada, toma este camino, verás un banco y más adelante habrá una campana, necesitas 50 monedas para estar capaz de usarlo, dale los geos y toca la campana, el escarabajo vendrá corriendo y listo, has desbloqueado el viaje rápido, a estas alturas del juego solo podemos volver a boca sucia, pero luego habrá otras áreas. disponible.
Mosca madre: para llegar a la mosca madre, ve hasta donde encontramos el último escarabajo, desde viaje rápido, pero en lugar de ir donde está el escarabajo, baja y cae en el agujero del suelo, sigue bajando y yendo hacia la derecha, Encontrarás esos animales con una burbuja naranja, baja hasta el final de esta habitación y continúa hacia la derecha, al final encontrarás a la mosca madre, la puerta se cerrará y solo se abrirá después de que derrotes al enemigo.
Para derrotar a la mosca madre es sencillo, solo dale tantos golpes como puedas y esquiva sus ataques, ya que por unos instantes estará tirándose al suelo muy rápidamente, en el último golpe la mosca madre explotará soltando geos, pero es ¡aún no ha terminado! Pequeñas moscas saldrán de tu vientre, mátalas y ¡el camino se abrirá!
#TIP (Geo Stones): partiendo del cartógrafo Cornifer, salta a la salida en el piso y toma la derecha, llegando a la siguiente habitación habrá plataformas elevadas, súbelas y allí arriba encontrarás 3 piedras para farmear geo, En la piedra que no está en el techo, hay una pared falsa, rómpela para encontrar otra piedra geo.
El Falso Caballero : La estrategia para derrotar al Jefe aquí en Encruzilhada Perdido es la siguiente, tienes que atacarlo por detrás, su primer ataque será saltar y aterrizar en el lugar donde estabas con ese tipo de martillo que usa, así que Debes correr para ponerte detrás de él cuando caiga y atacar su espalda. Otro de sus ataques es esa ola de daño, al igual que los otros mini jefes que hicimos antes de llegar a él, salta la ola para evitar recibir daño y trata de atacarlo entre acciones del jefe. En cierto punto tu daño al Falso Caballero será tanto que caerá al suelo sin su casco, corre a atacar lo más que puedas sobre su cabeza desprotegida. Después de eso, algunas bolas de fuego comenzarán a caer del techo, pero esto no cambia mucho la batalla, solo esquiva y repite las acciones que dije hasta que esté completamente derrotado.
Después de derrotar al Jefe, abre el cofre para ganar geos y ve hacia la izquierda, ahora ganaremos una nueva habilidad, al final del corredor, tendrás la opción de avanzar o subir, para obtener esta habilidad, sube siguiendo las antorchas.
Allí arriba encontrarás una entrada que conduce al Montículo Ancestral, entra y enseguida verás un banco, si lo necesitas, cúrate en el banco y luego habla con el NPC, chamán.
Conseguir el “Espíritu Vengativo: Al hablar con Chamán, el caracol te dará un regalo, un hechizo que él mismo creó, luego de recibir el hechizo, te desmayarás y despertarás atrapado por una puerta, Chamán entonces te pide un favor en regreso de la magia, sigue el camino de la mazmorra para encontrar al enemigo que el NPC te pidió que derrotaras.
El enemigo: Llegando al final encontrarás al enemigo del que hablaba Shaman, parece un armadillo azul jaja, para derrotarlo usa la nueva magia, el espíritu vengativo de lejos, porque si te acercas mucho el animal se acercará y no te hará daño, así que sigue usando magia desde lejos y derrotando a los animales que lanza, creo que con 4 o 5 golpes del alma vengativa muere.
Atrapa almas: Luego de derrotar a ese enemigo, no rompas el suelo y continúa recto para conseguir el atrapa almas, este amuleto te permitirá atraer más almas al derrotar enemigos.
Ahora que hemos terminado todo, rompe el suelo para encontrar a Shaman nuevamente, habla con él y te liberará, si quieres, equipa el amuleto en el banco.
El viaje hacia Greenpath
Saliendo del lugar donde encontraste al Chamán, toma la derecha, bájate de las plataformas y continúa por el camino de la derecha. Llegarás al lugar donde conocimos al cartógrafo por primera vez, ya no estará allí. Sube hasta llegar a la zona con varias plataformas, moscas y animales, la que tiene varias entradas laterales.
Aquí tomaremos la entrada de la izquierda la cual tiene unas luces azules y plantas, en este camino encontrarás otro enemigo como el derrotado en el área de Shaman.
Derrótalo de la misma forma y sigue el camino de la derecha, y finalmente llegaremos a la segunda zona de Hollow Knight, el Camino Verde.
Camino verde
Una vez que derrotemos al enemigo que bloqueó el camino, vamos directo a la izquierda, evitando caer al agua verde ya que causa daño, también encontraremos algunos enemigos que liberan un tipo de veneno naranja, con cada golpe dado, aléjate. , como suelta un humo de Veneno, cuando muere explota liberando más veneno por lo que lo ideal es golpear y esquivar hasta morir.
Ten cuidado también con los enemigos que se camuflan en la hierba, presta mucha atención ya que aparecen de la nada y son muy difíciles de notar.
#TIP (Geo Piedra): En cierta parte del camino verás un corredor con algunos edificios (foto) sube las plataformas hasta llegar a un callejón sin salida, golpea la pared para romperla y habrá una geo piedra, Be cuidado porque hay una planta carnívora en el suelo, para matarla esquiva cuando se cierre y golpéala dos veces.
Banco: Continúa hacia la izquierda, por el camino superior hasta pasar por una transición, donde el área es más amplia, sube las plataformas y habrá un banco en la parte superior.
Después de conseguir el banco, baja y continúa hacia la izquierda, notarás que otro personaje huye de ti, pero no haremos nada al respecto ahora.
#TIP (Geo piedra): Luego de ver a este otro personaje, baja y entra a un pasaje a la derecha, donde habrá un mosquito, ten cuidado, su ataque es muy rápido, al final encontrarás la piedra geos.
Antes de seguir al personaje por el camino de la izquierda, bajaremos, ya sea a la izquierda o a la derecha, ambos caminos conducen a la misma esquina.
Cornifer: En el camino a la derecha observa que hay plataformas sostenidas por plantas, corta estas plantas para que las plataformas caigan, sigue el camino a la derecha hasta llegar a una plataforma que es demasiado alta para ser cortada, aquí iremos arriba para dar la vuelta, allí arriba, recuerda soltar todas las plataformas para no caer en los picos de abajo. En este punto ya deberías escuchar “cantar” la cornífera, ¡ya casi llegamos! Baja hasta encontrar los picos, habrá un camino a la derecha, síguelo y encontrarás a Cornifer. Te ofrecerá un mapa de la zona por 60 geos.
Consejo: sigue los trozos de papel que quedaron en el suelo para encontrarlo.
Larva: En el área antes de encontrar The Cornifer, hay una plataforma oculta que debe ser liberada para obtener esta larva, este pasaje está en el extremo derecho, justo después de una plataforma colgante. Entra al lugar y toca para que se suelte. Después de eso, simplemente muévete al área donde se encuentra Cornifer, la larva está allí esperando ser liberada.
En la habitación a la izquierda de Cornifer, después de atravesar las púas, cae por el agujero que está iluminado.
El diario del cazador
El Cazador: después de bajar por el agujero, sigue el único camino posible hasta llegar a un lugar donde puedes bajar hacia la izquierda o subir hacia la derecha, el camino de la derecha tiene una especie de dientes que salen del suelo, ¡Ahí es donde está el Cazador! Sigue este camino con los dientes y al final lo encontrarás, hablarás con él y recibirás su diario, ¡con este objeto podremos aprender más sobre las criaturas del juego!
Luego regresa por donde viniste y ahora baja a la izquierda donde encontrarás esas estatuas que te dan alma y en la pared izquierda habrá una piedra geos.
Larva: Continúa bajando por las plataformas sobre el agua tóxica, en la parte inferior, a la derecha, atraviesa los picos usando la técnica de saltar y golpear y al final encontrarás otra larva para salvar.
Después de salvarla, regresa por donde viniste y ahora tomaremos el camino restante, a la izquierda en el fondo, donde está el agua tóxica.
Ahora, baja hasta donde está el mosquito volátil (el que explota humo naranja), a la izquierda del mismo hay un pasaje secreto.
Después de inspeccionar lo que hay en ese pasaje secreto, regresa y cae en el agujero, en el camino de la izquierda encontrarás un banco, un poco diferente, pero hace lo mismo que los demás, así que cúrate y actualiza tu mapa. .
Ahora, básicamente es un recto a la izquierda, fíjate que en tu mapa en la esquina superior izquierda hay un símbolo grande, ahí es donde tendremos la pelea con el Jefe, que en este caso es el Hornet.
Ten en cuenta que a medida que avanzas hacia la izquierda, ella aparece huyendo, síguela hasta un punto donde se encuentra y sube por detrás también.
Banco: Allí arriba, fíjate que hay una especie de puesto para inspeccionar, paga los 50 geos y el banco se liberará a la derecha, sana y actualiza tu mapa.
Sigue escalando…
Pasaje secreto: durante la subida, cuando encuentres un insecto volátil, en el lado izquierdo de las plataformas, tendrás un pasadizo secreto
Sigamos subiendo y matando insectos hasta llegar a una parte donde solo puedes seguir el camino de la derecha, sube y ve a la izquierda. Busquemos una abertura iluminada en el techo y subamos allí.
Al llegar a la nueva habitación, subiendo encontraremos algo que inspeccionar, como no hay salida, regresa.
Ahora tenemos dos caminos, el izquierdo y el derecho, no podemos ir muy lejos por el camino izquierdo ahora, ten en cuenta que necesitamos derribar la plataforma del otro lado, así que tomemos el camino derecho.
En el directo nos enfrentaremos a un nuevo tipo de enemigo, está medio escondido entre un montón de hojas, pero es fácil de detectar.
Para matarlo la mejor manera es esperar a que ataque, en este momento baja la guardia de su escudo, potencialmente recibiendo daño, también puedes en estos momentos usar el espíritu vengativo presionando A.
Después de eso, sigue recto hacia la derecha y sigue el único camino posible, en un momento subirá a otra abertura iluminada en el techo, sube allí también.
Insecto del techo: Después de trepar por el agujero del techo, a la izquierda verás un insecto que sale del techo con un NPC en la boca. Simplemente ataca con un golpe y él liberará al NPC y comenzará el combate contigo. Puede ser un poco molesto con sus ataques rápidos, recomiendo esquivarlo y tratar de levantarlo en el aire tanto como puedas, usando el espíritu vengativo también.
Zote el poderoso: Luego de derrotar al insecto gigante, habla con el NPC, su nombre es Zote e inmediatamente se quejará de por qué lo molestaste con su presa jaja.
Después de hablar con Zote, gira a la izquierda y baja por el agujero iluminado en el suelo, ahora ve a la derecha por el camino superior y encontrarás algo que inspeccionar.
Después de eso, toma el camino de abajo hasta entrar en una habitación con otro de esos animales que se esconden entre un montón de hojas.
Larva: Mata al animal y detrás de él se soltarán unas barras de hierro que permitirán salvar la larva.
Como no hay salida después de la larva, regresa y baja tomando el camino de la derecha donde verás una plataforma suspendida, corta el cable y ve a la derecha, fijate que saldremos por ahí al principio, donde te dije que Tendría que dar la vuelta para liberar la plataforma.
Bueno, como ya sabemos hacia dónde va, volvemos a donde llegamos con la plataforma suspendida y vámonos a la izquierda ahora que es posible. En cierto punto, encontrarás el cartel del escarabajo de viaje rápido.
Viaje Rápido: Cae por el agujero y bajando por las plataformas verás un camino iluminado a la izquierda, así como un cartel que indica el escarabajo, está en la siguiente habitación a la izquierda, así como un banco que nos permite sanar y actualizar el mapa.
Volviendo por donde veníamos antes de caer en el hoyo, un poco más arriba a la izquierda está la pelea con el Avispón,
Pero si quieres garantizar más geos, antes de luchar y recuperar tu alma, en lugar de entrar, continúa por el camino de la derecha, recordando tener cuidado con ese animal que corre entre un matorral, después de pasar por él, sube al plataformas y ver que a la izquierda esta ese enemigo que defiende con el escudo y que estaba escondido en un montón de hojas
Lucha contra él, pero ten cuidado, al final hay otro escondido entre las hojas, si no te acercas no atacará así que es más fácil luchar uno a la vez, después de derrotarlos a ambos, ponte los geos. las tres rocas al final.
Avispón
Ahora es el momento de luchar contra el jefe de Greenpath, el Hornet, a quien viste huyendo varias veces durante el juego.
Para encontrarlo, simplemente ingrese al camino iluminado a la izquierda sobre la entrada al viaje rápido.
Después de entrar, sigue recto y al final lo encontrarás. La batalla contra el Hornet es intensa, pero con estos consejos encontrarás el equilibrio adecuado entre ataque y defensa, sabiendo cuándo acercarte, cuándo saltar sobre él y cuándo usar tus hechizos. Vigila sus patrones de ataque y, con un poco de práctica, lo harás bien. ¡Buena suerte, puedes hacerlo!
La mejor forma en esta pelea es esperar a que ella ataque, esquivando y atacando inmediatamente después, teniendo cuidado ya que en ocasiones ataca lanzando su lanza la cual regresa a tus manos. Lo importante es tener paciencia, ya que se necesitan algunos golpes para vencer.
El Hornet es un oponente ágil y sus variados ataques pueden ser un desafío. Pero no te preocupes, ¡con la estrategia adecuada lo conseguirás!
El Hornet tiene cuatro tipos de ataques y comprender cada uno de ellos es clave para derrotarlo. Detallamos:
- Ataque Simple con Aguja : El Hornet se lanzará hacia ti, tanto en el suelo como en el aire, intentando golpearte con su aguja. Este movimiento es rápido, pero con un poco de atención podrás esquivarlo.
- Ataque de área (AoE) : realiza un ataque que afecta un área a su alrededor. ¡Te darás cuenta de que cuando ella se prepara para mudarse, es hora de alejarse!
- Lanzamiento de aguja : Este es quizás el ataque más insidioso del Hornet. Ella le lanza la aguja y luego la retira. La dificultad aquí es predecir si va a hacer un ataque simple o este lanzamiento, especialmente si estás un poco lejos.
Ahora bien, ¿cómo afrontar estos ataques? A continuación se ofrecen algunos consejos valiosos:
- Mantente cerca, pero no demasiado cerca : permanecer relativamente cerca del Hornet es una buena idea, ya que te da la movilidad para saltar sobre ella y atacar desde arriba cuando se prepara para un ataque simple. Pero ten cuidado de no acercarte tanto que no puedas escapar del ataque de su área.
- Cuidado con los lanzamientos de agujas : si estás lejos, aumenta el riesgo de ser atrapado por el lanzamiento de agujas. Si predices mal y crees que se avecina un simple ataque, terminarás recibiendo un golpe. Entonces, el secreto está en equilibrar la distancia.
- Centrarse en no concentrarse : Puede parecer extraño, pero evita intentar concentrarte para curarte durante la pelea. Los ataques de Hornet son demasiado rápidos y probablemente te golpeará mientras intentas curarte. El único momento seguro para intentar concentrarse es cuando ella está recuperando energía después de que la golpeas varias veces.
- Usa tu alma sabiamente : en lugar de concentrarte, usa tu alma para atacar al Hornet con el hechizo Espíritu vengativo. Esto causará un gran daño y le ayudará a mantener una distancia segura en los momentos adecuados.
Después de ser derrotado, el Avispón huirá y ahora podrás obtener una nueva habilidad, la capa de ala de polilla.
Con esta habilidad podremos explorar más áreas del juego.
Lago de Unn: Luego de obtener la habilidad, toma el camino de la izquierda y baja hasta llegar al agua tóxica que causa daño, con el guión podrás acceder a las áreas más a la izquierda.
Sigue recto a la izquierda hasta encontrar el lago de Unn, ingresa al lugar y usa el banco para curarte si es necesario y actualizar el mapa.
Allí también encontraremos a Quirrel, un NPC. Durante el juego podrás encontrar a Quirrel en varios momentos, si lo encuentras en otras ocasiones a lo largo del juego, recibirás el logro “Testigo”. Ahora deberás retroceder un poco para conseguir el hechizo Espinas de la Agonía.
Salubra: Otra ubicación a la que podemos acceder con Dash es la tienda del NPC Salubra, la cual se ubica después del área donde está la mosca madre, la cual anteriormente estaba demasiado alta para poder alcanzarla con el salto normal, pero ahora con la nueva habilidad tenemos acceso. a más un banco y esta tienda.
En esta tienda lo más interesante son los herrajes para amuleto, que nos permiten llevar más cosas.
Volvamos a la entrada de Stag Station, pero esta vez bajemos. Si por casualidad aún no has activado la palanca (realmente lo es, se suponía que era una palanca, pero sigamos con la inmersión, ¿no?), ahora es el momento. Actívalo para abrir el camino a continuación. Junto a esto, encontrarás una Geo roca a la izquierda; no te la pierdas, mina para recolectar las gemas. Después de hacer esto, prepárate para una pequeña caída, ya que bajaremos a la siguiente pantalla.
Cuando llegues allí, no tardes demasiado; Nuestro objetivo está hacia el lado derecho. Ve allí y, en la siguiente pantalla, prepárate para subir. Aquí, amigo mío, el camino empieza a tornarse un poco desafiante. Tendrás que recorrer un camino algo complejo para cruzar al otro lado. Pero bueno, la recompensa vale la pena: del otro lado, podrás conseguir el encantamiento Espinas de la Agonía. No está mal, ¿eh?
Ahora, con este tesoro en mano, nuestro próximo destino es un lugar conocido como Fungal Wastes. Pero primero tenemos que cruzar Fog Canyon. ¿Recuerdas que fuimos allí antes? Será pacífico, ya lo verás.
Para llegar allí, la estrategia es sencilla: caer hacia abajo, manteniéndote cerca de las paredes del lado derecho. Los enemigos en esta zona son en su mayoría pasivos. No te perseguirán activamente, lo cual es un alivio. Sin embargo, ten cuidado con el grandullón, Ooma. Si terminas derrotándolo, el núcleo explotará y, a veces, esa explosión puede llegar a ti. Así que mantén la distancia o prepárate para esquivar si es necesario.
Después de pasar por otra pantalla, llegamos a: Estação da Rainha (Estación de la Reina).
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