Legacy of Kain: Soul Reaver 2 – Tutorial completo (Guía de estrategia paso a paso)

Legacy of Kain: Soul Reaver 2 – Tutorial completo (Guía de estrategia paso a paso)

25 de noviembre de 2025 Desactivado Por Markus Norat

Inicio: Cronoplasto y dispositivo de transmisión del tiempo

En cuanto comienza la historia de Legacy of Kain: Soul Reaver 2, la retomas justo donde la dejaste en el primer Soul Reaver. La escena inicial muestra a Raziel y Kain dentro de la cámara del Cronoplasto, ese enorme mecanismo de control del tiempo que descubriste antes. Ambos se enfrentan en un enfrentamiento no solo físico, sino también ideológico: Kain provoca a Raziel, cuestiona su papel en el destino de Nosgoth y le echa en cara su manipulación del tiempo. Mientras tanto, Raziel, consumido por la ira y el ansia de respuestas, exige que Kain pague por sus crímenes y explique qué está sucediendo realmente en el mundo.

Durante este diálogo inicial, presta atención a las líneas, ya que, además de sentar las bases de la historia, ofrecen pistas importantes sobre el tema central del juego: el destino, el libre albedrío y la manipulación temporal. Kain no solo huye; está ejecutando un plan, y Raziel, incluso sin darse cuenta, forma parte de él. Tras la conversación, Kain toma la iniciativa: se gira hacia el gran dispositivo en el centro de la sala, activa uno de los portales temporales y, sin dudarlo, se adentra en el flujo temporal, desapareciendo hacia el pasado de Nosgoth, a una era en la que el mundo aún no estaba en ruinas.

En cuanto Kain cruce, el control volverá a ti como Raziel, aún dentro de la cámara del Cronoplasto. En este momento inicial, no hay exploración compleja: tu tarea principal es seguir el mismo camino que Kain. Mira a tu alrededor, observa el dispositivo principal en el centro de la sala y acércate al portal temporal activo. El juego no requiere que resuelvas ningún puzle; básicamente, debes caminar hasta el portal temporal, colocar a Raziel frente a él y entrar, confirmando así tu decisión de perseguirlo a través de la historia de Nosgoth.

Cuando Raziel se adentra en la corriente temporal, la sensación es de desplazamiento total: entras en un túnel de energía y ves cómo el tiempo se distorsiona a tu alrededor. Aquí es donde entra Moebius, el Guardián del Tiempo, manipulando todo tras bambalinas. En lugar de permitir que Raziel llegue a Kain directamente en el pasado, lo que probablemente resultaría en una confrontación inmediata, violenta y descontrolada, Moebius interfiere en el curso del viaje. Arranca literalmente a Raziel de la corriente temporal antes de que pueda emerger al mismo punto que Kain, interrumpiendo su persecución directa.

En la práctica, esto significa que, para ti como jugador, el plan de simplemente «seguir a Kain a través del portal y enfrentarlo en el pasado» no será tan fácil. Moebius redirige a Raziel, interrumpe su trayectoria y lo sitúa en otro punto de la línea temporal, con la excusa, desde su punto de vista, de «salvarlo» de un choque frontal con Kain, que podría arruinar sus planes. A partir de aquí, comienza la parte realmente interesante de tu viaje: Raziel se ve obligado a recorrer diferentes épocas de Nosgoth, encontrando versiones antiguas de lugares que ya conoces, enfrentándote a nuevos enemigos, encontrando personajes antiguos en nuevos contextos y, sobre todo, descubriendo más sobre quién era realmente antes de convertirse en el espectro devorador de almas.

Es importante comprender el papel de este inicio para disfrutar plenamente del resto del juego. Soul Reaver 2 mantiene la jugabilidad principal del primer título: exploras entornos en tercera persona, alternando entre el Plano Material y el Plano Espectral, resuelves puzles, escalas paredes, atraviesas plataformas, manipulas mecanismos y usas el Soul Reaver como arma principal. Pero ahora, hay una capa adicional: el tiempo. En lugar de simplemente cambiar de plano de existencia, también te moverás entre diferentes eras de Nosgoth, lo que cambia por completo la estructura de los escenarios. Los lugares destruidos en el futuro son templos funcionales en el pasado, estructuras enteras llenas de vida, y esto influye tanto en los caminos que puedes tomar como en los desafíos que encuentras.

A lo largo de la aventura, Raziel no solo busca venganza contra Kain. A medida que avanzas, se hace evidente que también desea comprender su propio pasado. Antes de ser arrojado al Abismo y renacer como un espectro, Raziel era algo completamente distinto: un guerrero humano, miembro de la orden Sárafan, un ávido cazador de vampiros. Kain, en su ascenso al poder, resucitó a Raziel y a sus antiguos compañeros Sárafan, transformándolos en vampiros para convertirlos en sus lugartenientes, sus hijos en el imperio vampírico que gobernaba Nosgoth. En Soul Reaver 2, revisitarás este pasado, no solo a través del diálogo, sino también a través de momentos concretos de la historia, confrontando lo que Raziel fue, lo que es y lo que podría llegar a ser.

A lo largo del juego, también encontrarás nuevos aliados y enemigos, algunos ya conocidos por quienes han jugado otros capítulos de la serie Legacy of Kain, mientras que otros se presentan por primera vez. La Devastadora de Almas, la espada espiritual que empuña Raziel, también experimenta transformaciones significativas. Obtiene nuevos poderes, nuevas formas y una mayor profundidad narrativa, dejando de ser solo un arma para convertirse en un elemento central en el destino de Raziel y Kain. Cada nueva mejora que desbloqueas, ya sea para Raziel o para la propia Devastadora de Almas, cambia tu forma de abordar el combate, resolver puzles y acceder a zonas antes inaccesibles.

El inicio en el Dispositivo de Transmisión Temporal funciona, pues, como un punto de inflexión crucial: es allí donde la persecución directa de Kain se transforma en un viaje mucho más complejo, donde no solo lo sigues, sino que también necesitas comprender por qué tomó ciertas decisiones y el papel que Moebius y los demás Guardianes desempeñan en esta trama. La cámara del Cronoplasto, que era simplemente un escenario final en Soul Reaver, se convierte ahora en la puerta de entrada a un recorrido detallado por la historia de Nosgoth, antes de la corrupción total, antes de la ruina, cuando las estructuras, los templos y las órdenes aún existían relativamente intactos.

Por lo tanto, al ver la escena inicial y tomar el control, recuerda: lo que parece una simple persecución es el detonante de una aventura de múltiples niveles. Tu primer paso es seguir a Kain y cruzar el portal del tiempo; el segundo, aceptar que Moebius redirija tu camino; y desde allí, explorar diferentes épocas, enfrentar nuevos peligros y descubrir, poco a poco, la verdad sobre Raziel, sobre los Sárafan y sobre cómo Kain y el Devastador de Almas están entrelazados con el destino de todo el mundo de Nosgoth.

Fortaleza Sárafan

Al llegar a la Fortaleza Sárafan en Legacy of Kain: Soul Reaver 2, entras en una de las partes más importantes y simbólicas del juego, tanto en historia como en jugabilidad. Aquí, Raziel se enfrenta directamente a su pasado como caballero Sárafan, a la manipulación de Moebius y a una profunda transformación dentro del propio Soul Reaver. A continuación, encontrarás una guía detallada de todo lo que necesitas hacer en esta zona, con pautas de combate y exploración, así como explicaciones de lo que sucede, para que entiendas no solo adónde ir, sino también por qué esta parte es tan relevante.

Justo al principio, se ve una escena en la que Raziel habla con Moebius. En esta conversación, Moebius explica que Kain tiene un plan para encontrar a Raziel cerca de los Pilares de Nosgoth e intenta convencerlo de que el vampiro es una amenaza que debe ser eliminada a toda costa. También revela más directamente el origen de Raziel: antes de convertirse en vampiro y luego en espectro, fue un caballero Sárafan, un guerrero humano fanático en la cruzada contra los vampiros. Moebius insiste en que Raziel «reclame» esta herencia, casi como si intentara reavivar la mentalidad de cazador de vampiros en su interior. Durante esta misma escena, Moebius demuestra el poder de su bastón: al acercarlo, el Devastador de Almas espiritual que acompaña a Raziel simplemente desaparece, como si hubiera sido negado o anulado. Notarás que, mientras se encuentre en la zona bajo la influencia directa de este bastón, Raziel no puede invocar al Devastador. Es importante entender por qué, en esta sección inicial, solo luchas con los ataques físicos de Raziel.

En cuanto termine la escena, tomarás el control dentro de la Fortaleza Sárafan. Tu primera acción es atravesar las grandes puertas dobles a tu derecha. Al atravesarlas, entrarás en un largo pasillo. Justo en este primer pasillo, dos guardias humanos te atacarán. Como el Devorador de Almas no está, usa ataques físicos con tus garras y esquiva para derrotarlos. Cuando cada enemigo caiga, no olvides absorber sus almas: camina hacia el espíritu y mantén presionado para atraerlo hacia Raziel, restaurando tu energía. Tras derrotar a los dos guardias y consumir sus almas, una puerta metálica al final del pasillo se alza, despejando el camino hacia la siguiente puerta. Ve allí y atraviesa.

En el siguiente pasillo, la situación es similar, pero aquí solo hay un guardia. Avanza por el pasillo, enfréntate a este enemigo, derrótalo y absorbe su alma para mantener tu barra de vida a un buen nivel. Al llegar al final del pasillo, verás una puerta cerrada en el eje principal, que aún no se puede usar. En lugar de insistir, gira a la derecha y entra por la puerta lateral disponible. Esta es la única salida accesible por ahora, así que debes ir por ahí.

Al entrar en la nueva sala, te encontrarás en una zona más pequeña custodiada por otro soldado. Elimina a este enemigo como hiciste con los demás: usa ataques cuerpo a cuerpo, remata con él y absorbe su alma. En esta sala, hay otra puerta justo enfrente, al otro lado de donde entraste. No hay mucho que explorar aparte del combate, así que cruza esa puerta, que te llevará a una zona mucho más amplia de la Fortaleza.

En cuanto sales al espacio abierto, se desata una nueva escena. Raziel observa las vidrieras y estatuas que adornan la zona. Estas vidrieras representan escenas de la orden Sárafan, y en algunas de ellas, puedes reconocer al propio Raziel como un caballero humano, junto a sus antiguos compañeros, que ahora son los tenientes vampíricos de Kain, a quienes te enfrentaste en el juego anterior. Las estatuas también representan a los caballeros Sárafan como héroes sagrados, lo que contrasta marcadamente con la visión que Raziel tiene de sí mismo tras convertirse en vampiro y luego en espectro. Esta es la primera vez que el juego te restriega en la cara que Raziel luchó contra vampiros con la misma furia con la que ahora intenta destruir a Kain.

Al terminar la escena, ya controlas a Raziel en este gran patio interior de la Fortaleza. Ten en cuenta que, al final de la escena, una puerta se ha bajado, bloqueando el paso. Tu tarea es sencilla, pero requiere atención: debes derrotar a tres enemigos en esta zona para que la puerta se levante de nuevo. Explora el patio, localiza a los soldados y lucha contra ellos con calma. Esquiva para evitar los ataques e intenta aislar a un enemigo a la vez, evitando que te rodeen. Cuando cada guardia caiga, recuerda atraer y absorber su alma. Tras matar a los tres, el juego considera el objetivo cumplido y la puerta que estaba cerrada se levanta de nuevo.

Con la puerta levantada, camina hacia ella. Aun así, el camino aún no está del todo despejado, ya que necesitas usar la mecánica de cambio de plano. Detente cerca de las puertas y prepárate para pasar del Plano Material al Plano Espectral. Al pasar al estado espectral, el cuerpo físico de Raziel se disuelve y puedes atravesar las barreras metálicas como si no existieran. Avanza hasta que veas que Raziel ha atravesado las puertas de hierro. Después, dirígete al centro de la habitación, donde hay un portal azul en el suelo. Este portal te permite regresar al Plano Material, siempre que tengas suficiente energía espiritual.

Antes de regresar al Plano Material, conviene llenar tu barra de salud en el reino espectral. En este entorno, verás algunas almas libres deambulando. Acércate a ellas y absorbe tantas como puedas hasta que la barra de Raziel esté completamente llena. Esto evita que regreses debilitado. Con la salud al máximo, coloca a Raziel sobre el portal azul y activa la transición de regreso al mundo físico.

Al regresar al Plano Material, comienza una nueva escena. Ahora, lejos del alcance directo del bastón de Moebius, el Devastador de Almas espiritual reaparece en la mano de Raziel. Se da cuenta de que el arma había sido anulada por el poder del bastón y comienza a comprender cómo Moebius pudo llevar a cabo una cruzada tan eficaz contra los vampiros en el pasado. En manos de un cazador de vampiros, un artefacto que literalmente los desarma, eliminando su principal fuente de poder, es devastador. Raziel comprende lo peligroso que es ese viejo manipulador, incluso sin ser un combatiente físico.

Tras esta escena, te encontrarás en una nueva zona de la Fortaleza, conectada a la catedral del complejo. Esta sala es más grande y elaborada, y está repleta de varios enemigos, unos siete guardias. Puedes luchar contra todos ellos si quieres, pero el juego no requiere que los mates a todos para continuar. Si te sientes seguro, usa la Devastadora de Almas espiritual (ahora activa) para luchar con mayor eficacia. Combina golpes físicos con los ataques de la Devastadora, aprovechando el mayor alcance y daño de la espada espiritual para eliminar enemigos más rápido. La Devastadora de Almas es especialmente útil cuando estás rodeado, ya que sus golpes barren un área considerable frente a ti. Lo importante aquí es encontrar y dirigirte hacia las grandes puertas de hierro que aparecen justo delante de donde apareces después de la cinemática. Cuando estés listo, atraviesa esas puertas.

Al atravesarlos, comienza una nueva historia. Raziel entra en una capilla especial dentro de la Fortaleza, donde se encuentra la tumba de Guillermo el Justo, un antiguo rey humano venerado por ser un gran líder. Moebius manipuló el pasado para que Kain matara a este rey, usando esto como justificación para incitar el odio de la humanidad contra los vampiros e iniciar una verdadera campaña de exterminio. En este lugar, Raziel también encuentra la espada física original, la Devastadora de Almas, ahora rota en dos partes, pero aún conteniendo la esencia del arma. Cuando Raziel se acerca, la Devastadora de Almas espiritual que porta reacciona ante la presencia de la hoja real. La energía del espíritu de la espada es absorbida y comienza a fusionarse con el arma rota.

Esta fusión casi destruye a Raziel. La escena muestra la inestabilidad de la energía del Devastador y cómo intenta consumirlo por completo. Este, abrumado por el dolor, queda atrapado, en cierto modo, por el destino del arma. Al final de este proceso, Raziel se convierte prácticamente en un peón del Devastador de Almas, ligado a él de una forma mucho más profunda. Desconfiado, acusa a Moebius de tenderle una trampa, llevándolo precisamente al punto de forzar el contacto con la espada física. Moebius reaparece y, una vez más, intenta sacar ventaja de la situación, mientras que Raziel incluso lo amenaza. Aun así, no intensifica la violencia y decide continuar la persecución de Kain, dejando al anciano con vida por ahora.

Una vez completada esta secuencia, hay dos cambios importantes en la jugabilidad. El primero es que, a partir de ahora, Raziel puede invocar al Devastador de Almas de forma más controlada, como un arma que materializa a voluntad, en lugar de depender únicamente de su manifestación automática. El segundo es que el medidor de vida de Raziel es notablemente menor que al principio del juego. También verás una segunda barra, una especie de medidor curvado alrededor de la barra de vida. Este indicador indica el poder de la nueva forma del Devastador de Almas. Si abusas de la espada, manteniéndola activa constantemente o usando muchos ataques poderosos seguidos, este medidor se agotará. Cuando esto sucede, el Devastador empieza a consumir la propia vida de Raziel, drenando sus PS para mantenerse activo. En otras palabras, necesitas aprender a usar el Devastador de Almas de forma más estratégica: invocarlo cuando sea necesario, guardarlo cuando no estés en combate y evitar que drene la energía de Raziel innecesariamente.

Aún en el mismo entorno de la capilla, se produce otro momento histórico importante. Raziel observa una vidriera que representa a los caballeros Sárafan asesinando brutalmente a un antiguo vampiro, arrancándole el corazón. Este corazón se llama el Corazón de las Tinieblas. Los Sárafan lo custodiaban como un artefacto peligroso, temiendo que el poder que contenía pudiera escapar. Esta imagen presagia acontecimientos futuros y refuerza la idea de que Raziel, en el pasado, estuvo directamente involucrado en atrocidades sagradas disfrazadas de justicia.

Después de ver todo eso, es hora de seguir explorando. Mira a los lados de la capilla y localiza una puerta a la izquierda. Camina hacia ella y sal por ella. Entrarás a un nuevo pasillo. En este pasillo, hay un guardia bloqueando tu camino. Ahora tienes acceso al Devastador de Almas, así que elige cómo prefieres luchar. Si quieres conservar el poder de la espada, puedes enfrentarlo usando solo ataques físicos. Si prefieres terminar más rápido, invoca al Devastador, derrota al enemigo con el ataque combinado y, cuando caiga, absorbe su alma. Después de eliminar a este soldado, continúa por el pasillo hasta el final y atraviesa la puerta.

Al otro lado, se llega a otra capilla, pero esta es especial por un motivo diferente. Aquí, Raziel se da cuenta de que todo este lugar es un monumento dedicado a él y a los demás antiguos caballeros Sárafan. Hay estatuas y elementos que exaltan a estos guerreros como héroes sagrados, honrados por haber cazado y destruido vampiros. En una nueva escena, Raziel recuerda cómo se veía a sí mismo como justo y virtuoso cuando era humano, en contraste con la visión que tiene de sí mismo ahora, tras haber sido un vampiro y renacer como un ser deforme hambriento de almas. Esta reflexión profundiza el conflicto interno de Raziel, quien ya no sabe si fue una víctima o un villano en las diferentes etapas de su existencia.

Al terminar la escena, la puerta de esta sala se cerrará, impidiendo una salida directa. Para reabrir el camino, debes eliminar a los enemigos presentes en la capilla. Observa los alrededores e identifica a los guardias dispersos. Lucha con calma, usa bien el Devastador de Almas si es necesario, pero no olvides vigilar el medidor de energía de la espada para evitar que te drene los PV. Tras derrotar a todos los enemigos necesarios, la puerta que bajó durante la escena inicial volverá a subir, despejando el paso.

Con la puerta abierta, busca una escalera de caracol a la izquierda de la habitación. Esta escalera conduce a un nivel superior de la misma capilla. Sube con cuidado, siguiendo las curvas hasta llegar a la cima. Allí arriba, encontrarás una puerta en el piso superior. Cúbrela para continuar avanzando por la Fortaleza Sárafan.

Ahora entras en un pasillo más sencillo, sin enemigos que te molesten. Esta sección sirve más como transición entre zonas y como un respiro después de tantas escenas cinemáticas y enfrentamientos. No hay secretos ni objetos especiales, así que sigue recto por el pasillo hasta el final. Al llegar al otro extremo, cruza la puerta y habrás completado esta secuencia dentro de la Fortaleza Sárafan, listo para avanzar a las siguientes zonas del juego, ahora mucho más consciente del pasado de Raziel, del alcance de la manipulación de Moebius y del verdadero peso del Devastador de Almas en su destino.

El lago del sur

Al llegar a la región del Lago Sur en Legacy of Kain: Soul Reaver 2, entras en una parte del juego que funciona como una especie de puerta de entrada al «verdadero» Nosgoth, antes de la devastación causada por Kain. Al principio, el juego muestra una escena en la que Raziel observa el paisaje y se da cuenta de que está viendo el mundo en su estado original, intacto, sin los escombros ni la corrupción que dominan el futuro. Es un momento en el que comienza a comprender la magnitud de su viaje en el tiempo, y tú, como jugador, empiezas a ver al mismo Nosgoth desde otra perspectiva, más vivo y menos arruinado.

Al terminar la escena, Raziel se encuentra en un acantilado con vistas a un gran lago cristalino. Lo primero que debes hacer es abandonar el borde del acantilado y lanzarte hacia el lago. En cuanto caigas al agua, empieza a nadar hacia la izquierda, siguiendo la orilla. Continúa en esta dirección hasta que veas un trozo de tierra firme que se adentra en el lago. Este pequeño banco de tierra tiene una estructura con engranajes, un mecanismo metálico que llama la atención. Al acercarte a esta zona, notarás un anillo de luz alrededor de un poste de piedra que sobresale, como si Raziel estuviera «marcando» ese punto. Este círculo luminoso indica uno de los puntos de control del juego. Estos actúan como lugares donde el juego «recuerda» tu posición: si Raziel muere en el Plano Material, regresará al último punto de control activado, en lugar de regresar a un lugar muy lejano.

Tras comprender que esta ubicación marca un punto de inflexión, sube por la rampa que lleva al mecanismo de engranajes. Este dispositivo controla algo en el lago. Sube por la rampa hasta que estés frente a los engranajes y activa el mecanismo. Al hacerlo, verás una breve animación que muestra que se ha abierto un pasaje submarino en el agua, a la izquierda de la plataforma donde te encuentras. Con este pasaje abierto, regresa al borde del agua y sumérgete de nuevo en el lago, con el objetivo de entrar en este nuevo túnel submarino.

Nada hacia la abertura que se creó al activar los engranajes. Entra por ella y continúa avanzando, siempre a la izquierda, siguiendo el pasillo sumergido hasta llegar a otra zona menos profunda, una especie de pequeña playa interior. Emerge en esta zona poco profunda y sube a la superficie. Aquí encontrarás algo nuevo: un monumento antiguo, una especie de obelisco de piedra con inscripciones y energía propia. Cuando Raziel se acerca e interactúa con él, descubre que estos monolitos son los puntos de guardado del juego. A partir de ahora, cada vez que encuentres uno de estos antiguos obeliscos, podrás usarlos para guardar tu progreso en la aventura. Activa el obelisco y guarda para asegurarte de que todo lo que has hecho hasta ahora quede registrado.

Tras acabar con el obelisco, regresa al agua, por donde viniste, hasta el borde de esa zona. En lugar de volver al lago, gira a la izquierda y observa una zona de terreno más alto más adelante. Sube a este primer nivel, haciendo que Raziel salte para alcanzar el punto más alto. Poco después, verás un segundo nivel, aún más alto. Para alcanzarlo, usa el salto agachado: acércate al borde, haz que Raziel se agache y luego salta hacia arriba, ganando suficiente altura para agarrarte y subir a esta nueva meseta. Con esto, ya estarás en una zona elevada, que sirve de paso a las siguientes secciones.

Una vez que alcances este nivel superior, corre hacia adelante. En cierto punto, el camino se interrumpe por un espacio entre dos tramos de tierra. La caída no suele ser fatal, pero el objetivo es cruzar el espacio sin caer. Usa la habilidad de planeo de Raziel: corre hasta el borde, salta y, en el aire, abre tus «alas» para flotar y planear hacia el otro lado. Al aterrizar sano y salvo, estarás en otro trozo de tierra firme, y desde allí el camino se vuelve más lineal.

Sigue este camino, siempre en la dirección que te indique el paisaje. A lo largo del sendero, empezarán a aparecer enemigos. Son humanos de esta época, soldados y cazadores, equipados con armas sencillas. Usa el Devastador de Almas, si está disponible, o los ataques físicos de Raziel para derrotarlos. Ten cuidado de no ser rodeado y, tras derrotar a cada enemigo, acércate al alma que se desprende del cuerpo y absórbela para recuperar energía. A medida que avanzas, el terreno alterna entre tramos de tierra firme, pequeñas elevaciones y pasajes más estrechos, pero el camino siempre está relativamente despejado, guiándote hacia adelante.

En cierto punto, tendrás que cruzar un pequeño arroyo, casi un riachuelo poco profundo, que corta el sendero. Raziel entra con el agua a la altura de las piernas sin dificultad. Continúa caminando, cruzando el río, y sube por la orilla opuesta. Un poco más adelante, encontrarás otro de esos postes iluminados que Raziel activa automáticamente al acercarse: otro punto de control. Esto significa que, si algo sale mal a partir de aquí, volverás a este punto y no tendrás que repetir toda la ruta desde el lago.

Tras activar este nuevo punto de control, date la vuelta y observa atentamente los alrededores. A la derecha de tu posición actual, justo detrás del punto de control, hay una amplia escalera de piedra inclinada que conduce a un edificio más imponente. Este es el camino que debes seguir. Empieza a subir los escalones, prestando atención a los enemigos que aparecerán por el camino. En varios puntos y rellanos, guardias y soldados humanos intentarán bloquear tu avance. Combina ataques cuerpo a cuerpo, esquivas laterales y la Devastadora de Almas para derrotarlos con mayor eficacia. En escalones estrechos, es fácil ser alcanzado por ataques directos, así que acostúmbrate a atacar mientras te mueves, te alejas, te reposicionas y vuelves a golpear.

A medida que asciendes por cada sección, el entorno cambia ligeramente y empiezas a notar un detalle inquietante en el paisaje. En algunos lugares, cuerpos de vampiros han sido empalados y dejados allí como ejemplos. Una escena cinemática muestra la reacción de Raziel ante estas escenas. Observa los cuerpos empalados en estacas con más calma y se da cuenta de que estos vampiros no se parecen en nada a los depredadores agresivos y decadentes que conoció en su época. En cambio, se asemejan a campesinos y gente común transformados en monstruos, tratados con crueldad y exhibidos como trofeos. Raziel está visiblemente disgustado por el tipo de persecución que presencia en ese período de la historia, pues comprende que esos vampiros fueron oprimidos, no simplemente perseguidos como enemigos de guerra.

Al terminar la escena, regresas a la escalera y te acercas a una gran puerta de hierro que bloquea la entrada a la siguiente zona. Esta puerta está asegurada con travesaños, manteniéndola cerrada. Lo primero que debes hacer es acabar con los enemigos que la custodian. Habrá soldados dispersos frente a las puertas y en los alrededores, listos para atacarte en cuanto te acerques. Enfréntate a ellos uno a uno o en grupos pequeños, usa el Devastador de Almas para obtener ventaja y remata siempre absorbiendo sus almas. Cuantos más elimines, más fácil será interactuar con el mecanismo que controla la puerta.

Tras despejar la zona, busca la palanca o el interruptor conectado a las barras de la puerta. Este mecanismo requiere que lo mantengas pulsado brevemente, en lugar de solo pulsarlo rápidamente. Mantén la palanca pulsada para que Raziel tire o mantenga el dispositivo bajado. Al hacerlo, verás que las barras que cierran la puerta se elevan, despejando el paso. Espera a que se complete el movimiento para asegurarte de que la puerta esté lo suficientemente abierta.

Con la puerta desbloqueada y las barras levantadas, avanza hacia el pasadizo. Crúzalo para dejar atrás esta zona del Lago Sur y continuar hacia la siguiente región de Nosgoth. Al cruzar esta puerta, habrás completado la parte inicial del juego, aprendiendo a usar los puntos de control, rescatar obeliscos y mecanismos sumergidos, y afrontando, por primera vez con mayor claridad, la visión del mundo humano aún intacto y la crueldad de la persecución vampírica que marcó esta época de la historia de Nosgoth.

Los pilares

Al llegar a la zona de los Pilares, Raziel finalmente obtiene respuestas claras sobre el papel de Kain y el destino de Nosgoth. Inmediatamente, se reproduce una escena que muestra un intenso diálogo entre Raziel y Kain, justo en el corazón del círculo de los Pilares. Mientras observas, Kain revela que nació destinado a ser el Guardián del Pilar del Equilibrio, el sucesor de Ariel tras su asesinato. Explica que cuando los miembros del Círculo de los Nueve se corrompieron, los Pilares reflejaron esta corrupción, deformándose. La solución anterior de Kain fue matar a todos los demás Guardianes para purificar los Pilares. Sin embargo, había un último paso en la restauración completa: el propio Kain debía morir para que el Pilar del Equilibrio también pudiera renovarse. Decidió no sacrificarse, ya que esto significaría el fin total de la raza vampírica, ya que él era el último de ellos. Esta decisión interrumpió la posible cura para Nosgoth y allanó el camino para el futuro devastador que Raziel conoció.

Tras este choque de ideas y revelaciones, Kain se retira y desaparece, dejando a Raziel solo en el círculo de los Pilares. Al recuperar el control, te encuentras entre las inmensas columnas de piedra, cada una representando un aspecto de la estructura mística del mundo. En lugar de huir, el siguiente paso es explorar el área que te rodea, especialmente la parte trasera de los Pilares. Camina alrededor del círculo, pasando por detrás de las columnas, hasta un punto específico donde se desencadena otra escena corta. En esta rápida secuencia, la cámara refuerza la sensación de que algo aún está por suceder, preparándote para la siguiente etapa.

Con la escena concluida, aún en la región de los Pilares, es hora de usar la habilidad de cambiar de plano. Debes abandonar el Plano Material y entrar en el Plano Espectral para revelar un camino inexistente en el mundo físico. Activa la transición al Plano Espectral y observa cómo el escenario se distorsiona, adquiriendo un aspecto más oscuro y deformado. Tras los Pilares, en la zona donde te encuentras, se abre un pasaje que antes parecía bloqueado o inexistente, visible solo en el estado espectral. Avanza por este nuevo corredor, que se extiende justo detrás del círculo de columnas.

Sigue el sendero espectral hasta el final, siempre avanzando, bordeando las formaciones rocosas y siguiendo los contornos del terreno. En cierto punto, verás un portal azul brillando en el suelo. Estos portales son el medio por el cual Raziel regresa al Plano Material, siempre que tenga suficiente energía espiritual. Acércate al portal y prepárate para regresar. En cuanto uses el portal azul para recuperar tu forma material, el paisaje vuelve a su estado físico normal e inmediatamente después, se reproducirá una nueva escena.

En la siguiente escena, Raziel siente que no está solo. Tiene la clara impresión de ser observado desde algún lugar, como si algo lo siguiera o lo observara a distancia. La cámara y la banda sonora refuerzan esta atmósfera de misterio, dándole un tono de persecución silenciosa. Nada lo impacta directamente en ese momento, pero la sensación de que otra presencia influye en los acontecimientos comienza a acompañar a Raziel.

Al recuperar el control, observa que el camino que tienes por delante ahora sigue un sendero más definido, bordeado de rocas y escasa vegetación, que sale de la zona inmediata de los Pilares. Antes de continuar, mira a tu derecha desde donde reapareciste en el Plano Material. Observa uno de los puntos de control, la estructura similar a un tótem con un anillo de energía luminosa a su alrededor, que se ilumina cuando Raziel se acerca. Dirígete a él para marcar este punto como tu lugar de regreso si Raziel muere después. Esto te asegura no tener que repetir la sección anterior desde la zona tras los Pilares.

Con el punto de control activado, vuelve a centrarte en el camino principal. Sigue el camino, atravesando el terreno que se extiende ante ti. Esta ruta te lleva a un antiguo pasaje, donde la atmósfera cambia de un simple exterior rocoso a algo con una presencia más estructural. Un poco más adelante, al acercarte a una gran puerta antigua, comienza una nueva escena. Raziel observa la superficie de esta puerta y ve una figura pintada que se parece mucho a él. Es una figura estilizada, casi un símbolo, que representa a una criatura similar a Raziel, con rasgos que sugieren tanto un guerrero como algo más espiritual. Esto llama su atención, ya que sugiere que su existencia ya estaba inscrita en las antiguas estructuras y leyendas de Nosgoth de una manera mucho más profunda de lo que imaginaba.

Concluida la escena, la atención se centra en el enigma práctico de esta antigua puerta. El pasaje está sellado con magia ancestral, y no es una puerta común que se abra con fuerza bruta o palancas. Aquí es donde entra en juego la importancia del Devorador de Almas. Raziel necesita usar el poder de la espada espiritual para interactuar con el sello de la puerta. El Devorador de Almas, que ha adquirido una forma más compleja desde los sucesos de la Fortaleza Sárafan, es ahora también una clave para este tipo de construcción mística. Al invocar al Devorador y golpear o canalizar su poder contra el símbolo tallado en la puerta, se libera la energía que la mantiene cerrada.

Cuando el poder del Devastador de Almas se aplica correctamente, la superficie de la puerta reacciona, el símbolo que se asemeja a Raziel se activa y las cerraduras arcanas se desmoronan. Unas marcas brillantes se extienden por el contorno de la entrada, y entonces la pesada estructura comienza a moverse, abriendo paso a Raziel. Esta acción demuestra que la conexión entre Raziel, el Devastador y los antiguos constructos es aún más fuerte de lo que había imaginado: no es solo un arma, sino una especie de llave viviente que despierta puertas y mecanismos de esa civilización perdida.

Al cruzar la puerta recién abierta, dejas atrás esta secuencia específica en los Pilares, habiendo asimilado ya información crucial sobre el pasado de Kain, la fragilidad del equilibrio de Nosgoth y cómo el propio Raziel está literalmente inscrito en la historia de ese mundo, tanto en símbolos como en el destino. Desde este punto, el viaje continúa hacia zonas aún más antiguas y misteriosas, con nuevos enigmas, batallas y revelaciones que siguen explorando cómo el papel de Raziel va más allá de una simple búsqueda de venganza.

Ruinas subterráneas

En cuanto cruzas la antigua puerta abierta con la Devastadora de Almas, entras en las Ruinas Subterráneas, una zona que combina exploración intensa, diferentes enemigos y un importante reencuentro con el Dios Antiguo. La atmósfera cambia por completo en comparación con la superficie: el entorno se vuelve más oscuro y pesado, lleno de estructuras antiguas y pasillos húmedos, con una constante sensación de profundidad y opresión. En cuanto entras en este nuevo camino, el paso tras Raziel se cierra, dejando claro que no hay vuelta atrás. Desde aquí, el único camino es avanzar, adentrándose cada vez más en las entrañas de Nosgoth.

A medida que avanzas por el pasillo inicial, observa la poca iluminación y la escasa visibilidad. Es precisamente aquí donde empiezan a aparecer los enemigos característicos de la región: las criaturas de las sombras. Se mimetizan con el paisaje, a veces destacando solo como siluetas oscuras y móviles. Al caminar, presta atención al movimiento en el suelo y a los lados del pasillo, y prepárate para reaccionar con rapidez. Usa la Devastadora de Almas siempre que sea posible, ya que el brillo de la espada también ayuda a resaltar la silueta de estos enemigos. Sus ataques pueden ser rápidos, así que es importante esquivarlos cuando notes que se acercan repentinamente y contraatacar en cuanto tengas una oportunidad. Tras derrotar a cada criatura, recuerda absorber su alma, lo cual es especialmente útil en una zona donde la oscuridad y la sensación de aislamiento hacen que el combate sea más tenso.

Continúa por este camino, superando a los enemigos sombríos que aparecen. Poco a poco, el pasillo se abre a una gran sala, rodeada de imponentes columnas. La arquitectura aquí se asemeja claramente a los Pilares en la superficie, como si estuvieras en una versión antigua, subterránea y secreta de ese mismo círculo místico. Al entrar en este espacio más amplio, se desencadena automáticamente una nueva escena. En ella, Raziel se da cuenta de que el Dios Antiguo sigue existiendo también en esta línea temporal, incluso en las profundidades de este mundo. El encuentro tiene un tono de reencuentro forzado, casi un «regreso a casa» distorsionado, ya que el Dios Antiguo fue quien recibió a Raziel cuando fue arrojado al Abismo y lo resucitó como devorador de almas. El diálogo refuerza la compleja relación entre ambos, con el Dios Antiguo actuando como una entidad que se considera guía de Raziel y dueño del destino, mientras que Raziel, desconfiado, sabe que es solo una pieza más en un juego mucho más grande.

Al terminar la escena, vuelves a controlar a Raziel dentro de esta gran sala subterránea. Más adelante, se encuentra uno de los antiguos obeliscos, un punto de guardado similar al que encontraste antes cerca del lago. Acércate e interactúa con él para registrar tu progreso. Este punto es importante, ya que marca el inicio de una nueva secuencia de exploración en las profundidades. Con la partida guardada, es hora de continuar descendiendo al corazón de estas ruinas sumergidas.

Ahora, dirígete al borde del agua que cubre parte del fondo en esta zona. Debes sumergirte de nuevo, esta vez para encontrar el camino que lleva aún más profundo. Entra en el agua y empieza a nadar, explorando el fondo en busca de un pasaje submarino. Lo que buscas es un túnel cuya entrada está marcada por puntos de luz, generalmente antorchas o inscripciones que brillan alrededor de la abertura. Esta iluminación es una clara indicación de que este es el camino correcto. Una vez que encuentres el túnel, entra y sigue el corredor de agua, siguiendo la corriente que tienes delante.

Nadar dentro de este túnel es fácil, ya que el camino es relativamente lineal. Sigue avanzando hasta que encuentres un punto donde el techo empieza a elevarse y el agua encuentra un espacio abierto para respirar. Sal a la superficie cuando veas espacio. Emergerás a otra cámara subterránea, más pequeña que la anterior, pero con la misma atmósfera sombría. En cuanto salgas del agua y pises tierra firme, reaparecerán los enemigos de las sombras. Estas criaturas son las mismas que enfrentaste en el camino inicial: oscuras, rápidas y difíciles de ver en ciertos rincones.

Primero, elimina a los que estén más cerca, manteniendo a Raziel en movimiento para evitar ser rodeado. Usa el Devastador de Almas para aumentar el alcance de tus ataques y facilitar la detección de objetivos gracias al brillo de la espada. Tras derrotarlos a todos, absorbe sus almas para recuperar el aliento y prepararte para la siguiente parte. Con el área despejada, es hora de observar el paisaje con más detalle.

Mira hacia el lado por el que viniste, de cara al agua, y luego gira hacia el fondo del pasillo. A tu izquierda, verás una rampa de piedra que lleva a un nivel ligeramente superior dentro de la misma habitación. Camina hasta el final de la rampa y súbela, siguiendo su curva ascendente. Al final de la rampa, observa un espacio entre el borde de este camino y la siguiente sección de la plataforma. Es un espacio pequeño, pero requiere un salto preciso. Corre hasta el borde, salta y deja que Raziel llegue al otro lado. Puede cruzar fácilmente este espacio, así que simplemente calcula el tiempo de tu salto cerca del final de la rampa para alcanzar el nuevo nivel.

Tras subir a esta nueva plataforma, continúe por el pasillo que se extiende desde ella. El sendero es relativamente estrecho, y en algunos puntos se pueden apreciar detalles de la antigua estructura de las ruinas, como inscripciones y bloques de piedra desgastados. Siga recto, siguiendo el curso natural del pasaje, hasta que el pasillo comience a abrirse de nuevo y revele otra zona con agua. Llegará a otro pequeño lago o pozo interior, esta vez también necesario para continuar.

Al llegar al borde de esta nueva piscina subterránea, entra al agua sin dudarlo. Raziel nada sin problemas, así que desciende hasta el fondo y comienza a explorar el espacio sumergido. Busca un túnel iluminado, como en la sección anterior. El camino correcto suele ser aquel donde se ven destellos de luz, pasillos de piedra tenuemente iluminados o aberturas bien definidas en las paredes de roca. Cuando encuentres esta cavidad iluminada, entra y nada hacia adelante. El túnel atraviesa una cueva submarina relativamente larga, pero siempre en un flujo continuo, sin muchas ramificaciones.

Continúa por el pasillo inundado hasta que te topes con una pared que destaca por su aspecto diferente al del resto de la roca: es una superficie marcada por surcos y texturas verticales, típicas de las paredes escalables de Soul Reaver 2. Este tipo de pared es precisamente donde Raziel puede clavar sus garras y ascender al Plano Material. Aquí, sin embargo, sigues nadando hacia ella desde abajo y, al estar sumergido, no es necesario escalar. La indicación de esta pared significa que has llegado al final de la parte sumergida de la ruta y estás en el punto correcto para emerger a la siguiente zona cuando encuentres una salida a la superficie poco después.

A partir de este punto, sabrás que estás avanzando correctamente por las Ruinas Subterráneas. Seguir esta secuencia de pasillos, batallas contra criaturas de las sombras, rampas elevadas, saltos entre plataformas y túneles submarinos iluminados es lo que lleva a Raziel a adentrarse cada vez más en las estructuras ocultas de Nosgoth, acercándolo al corazón de los secretos del Dios Antiguo y a las antiguas estructuras que sustentan la historia de este mundo.

Pantano

Al emerger de las ruinas sumergidas y regresar a la superficie, Raziel aparece en una nueva región de Nosgoth, una vasta zona pantanosa. En cuanto llega al borde del pantano, el juego muestra una escena que presenta el paisaje con mayor calma: árboles retorcidos, niebla baja, agua fangosa por todas partes y una sensación constante de un lugar olvidado, consumido por la humedad y la descomposición. Es aquí donde Raziel comienza a comprender con mayor claridad que alguien lo observa, una presencia que lo sigue a distancia. Esta sensación se va formando poco a poco, y en esta zona finalmente confirmas quién te observa.

Cuando la escena termina y recuperas el control, Raziel se encuentra frente a un estrecho sendero a través del pantano. Justo delante, frente a ti, se encuentra uno de los puestos de control, una especie de estructura con un anillo de luz que se ilumina cuando Raziel se acerca. Camina hacia él para activar el punto de retorno, que marca el inicio de este paso por el pantano. Alrededor de esta zona, a los pocos pasos, comienzan a aparecer enemigos. Son criaturas y humanos adaptados al entorno fangoso, listos para atacar a Raziel en cuanto llegue.

El pantano tiene un detalle importante en la jugabilidad: el suelo fangoso es muy denso y dificulta considerablemente el movimiento. Cuando Raziel pisa directamente el lodo más profundo, sus movimientos se ralentizan, se hunde parcialmente y su capacidad para esquivar y reaccionar a los ataques disminuye considerablemente. Por lo tanto, siempre que sea posible, es mejor llevar a los enemigos a zonas de suelo firme o a zonas más secas del entorno donde puedas moverte con mayor libertad. Usa el Devastador de Almas, cuando esté activo, para derrotarlos más rápido y recuerda absorber sus almas en cuanto caigan, ya que la energía aquí se agota constantemente.

Con la zona alrededor del punto de control inicial más tranquila, observa el camino a tu derecha. Comienza una serie de «piedras de apoyo»: pequeños bloques y tramos de tierra firme que emergen del lodo, como escalones naturales sobre el pantano. Debes avanzar entre ellos, saltando de uno a otro o corriendo por tramos más estrechos, evitando siempre caer en las partes más profundas del lodo. Sigue este camino de piedras, prestando atención a tu dirección y a los enemigos que puedan aparecer entre un punto firme y otro. A veces es mejor retirarse al último punto seco y atraer al enemigo allí que intentar luchar con los pies hundidos en el lodo.

A medida que avanzas por estas robustas piedras y senderos en medio del pantano, finalmente llegas a una gran puerta de madera y piedra, incrustada en una estructura antigua, casi como una pequeña puerta en ruinas. Esta puerta está cerrada, pero Raziel no se molesta en usar cerraduras convencionales. Simplemente la abre de una patada, derribándola y abriendo un pasaje a una nueva área. En cuanto la puerta cae, se activa una breve escena. En ella, Raziel finalmente se da cuenta de quién es la figura que lo observa desde lejos: Vorador, el antiguo y poderoso vampiro que, en otros momentos de la historia de Nosgoth, jugó un papel importante en la resistencia vampírica contra los humanos. Raziel aún lo ve en la distancia, como una presencia silenciosa, lo que refuerza la impresión de que no está solo en este momento.

Al terminar la escena, el camino está despejado. El pasaje recién abierto conduce a un sendero que se adentra un poco más en la zona pantanosa. Sigue este corredor natural, donde rocas, raíces y árboles muertos crean un entorno más cerrado. A medida que avances, aparecerán más enemigos que intentarán bloquearte. Pueden surgir de detrás de troncos, al borde del camino o en pequeños claros. Lucha contra cada grupo con calma, usando el Devastador de Almas para abatir a los oponentes más rápido y recordando siempre despejar la zona antes de avanzar demasiado para no quedar rodeado entre dos grupos.

Tras avanzar un poco más por este sendero inicial, empiezas a rodear la zona, rodeando algunos bloques de ruinas y árboles más grandes. En cierto punto, encontrarás otra estructura con forma de arco, similar al marco de una puerta antigua, muy similar al portal por el que pasó Raziel justo después de patear la primera puerta. Este arco actúa como una especie de marcador de progreso dentro del pantano. Sabrás que has encontrado el lugar correcto cuando veas un obelisco de guardado cerca, muy cerca de esta entrada arqueada. Este monolito funciona como punto de guardado, igual que los que viste antes.

Acércate al obelisco, activa el punto de guardado y asegúrate de registrar tu progreso por el pantano. Es un buen momento para recuperar el aliento, ya que el camino se ensancha a partir de aquí y el número de enemigos puede aumentar. Con la partida guardada, observa el paisaje circundante. Desde este punto de guardado, el camino correcto sigue un sendero ancho que se extiende hacia la izquierda. Este camino es más abierto, con suficiente espacio para un combate más amplio y para maniobrar con Raziel durante los encuentros.

Comienza a descender por este amplio sendero, siguiendo recto. A mitad del camino, aparecerán más enemigos, dispersos en pequeños grupos. Continúa con el mismo patrón de combate: intenta atraerlos a zonas más secas, mantente alejado de los charcos de lodo más profundos y controla bien el uso del Devastador de Almas, recordando vigilar el medidor de energía del arma para que no consuma tu energía vital. El paisaje sigue siendo pantanoso, con árboles desnudos, ruinas parciales y pequeños montículos de tierra que rompen la monotonía del terreno.

Tras avanzar un poco más, se desencadena una nueva escena corta. En ella, Raziel mira hacia adelante y comenta sobre un pasaje al norte, que puede ver, pero que está bloqueado y situado demasiado alto para que pueda alcanzarlo directamente. Su narración destaca precisamente eso: hay un camino interesante más adelante, pero está obstruido y fuera de su alcance. Este comentario sirve como una pista visual y narrativa de que necesitas encontrar otra ruta, sorteando este obstáculo lateralmente.

Con esto en mente, observa el paisaje alrededor del punto donde se ve el pasaje alto. Mirando a la izquierda de la zona mencionada, verás una pared rocosa con una superficie despejada para escalar, esas mismas ranuras verticales que Raziel puede agarrar con sus garras. Acércate a la pared y comienza a escalar, usando la habilidad de escalar para ganar altura. Sube a la cima sin preocuparte por los enemigos durante el ascenso. Al llegar a la cima, camina unos pasos por el nuevo nivel y prepárate para descender por el otro lado: hay una caída moderada pero segura, que lleva a Raziel más allá de la barrera que antes parecía infranqueable.

En cuanto saltas y bajas al otro lado de la pared, se abre un nuevo camino. Ahora te encuentras en un sendero diferente, que conduce a las ruinas donde, antes, viste a Vorador observando desde las alturas. Sigue este camino, que combina tramos más secos con zonas aún marcadas por el agua y el barro, pero con elementos estructurales más visibles, como pilares rotos y fragmentos de edificios antiguos. Continúa avanzando hasta llegar a las ruinas, una antigua estructura que se alza sobre el pantano, con paredes desgastadas y la apariencia de un templo olvidado.

Al acercarse a estas ruinas, se reproduce una breve escena. En ella, Raziel se acerca al lugar donde vio a Vorador y refuerza la conexión con esta enigmática figura que lo sigue a distancia. Las ruinas funcionan casi como un punto de encuentro preestablecido, un lugar cargado de historia entre el mundo de los vampiros y la antigua Nosgoth. La escena no es larga, pero sirve para consolidar la idea de que Vorador tiene un interés directo en el viaje de Raziel.

Concluida la escena, la atención se centra nuevamente en una gran puerta antigua frente a Raziel, integrada en la estructura misma de las ruinas. No se trata de una puerta cualquiera: es un portal antiguo, sellado por magia, que no se puede abrir con fuerza física ni con simples palancas. Al acercarse, se activa automáticamente un nuevo punto de control, lo que garantiza un punto de retorno seguro justo enfrente de este importante portal. Para continuar, Raziel debe confiar una vez más en el poder del Devastador de Almas. La espada espiritual actúa como una llave mística. Al invocarla y usar su poder contra el sello de la puerta, ya sea acercándose y golpeándola o canalizando la energía del arma hacia el símbolo tallado en la superficie, Raziel libera la magia que mantiene el portal cerrado.

Cuando la energía del Devorador de Almas interactúa con la puerta, el sello reacciona, los resplandores trazan las antiguas inscripciones y las cerraduras invisibles comienzan a desenredarse. La gran puerta, previamente inmóvil, comienza a moverse lentamente, creando una abertura para que Raziel avance. Al cruzar este umbral, dejas atrás la región pantanosa y entras en una nueva etapa del viaje, acercándote cada vez más al centro de las intrigas que involucran a Vorador, Kain, el Dios Antiguo y el destino mismo de Nosgoth, con el camino abierto por la fuerza y ​​el poder místico del Devorador de Almas.

Forja oscura

En cuanto Raziel cruza el portal en las ruinas del pantano y entra en la Forja de las Sombras, la atmósfera cambia por completo. Abandonas el ambiente húmedo y orgánico del pantano y te adentras en un entorno de piedra oscuro y cerrado con una arquitectura antigua y pesada. Al entrar, las puertas se cierran solas, aislando a Raziel en un pasillo aparentemente vacío. A partir de ahí, todo en esta zona gira en torno a espejos, sombras, cambios de plano y la activación de la propia forja, que despertará un nuevo poder para el Devastador de Almas.

Al principio, el pasillo es bastante sencillo. Avanza hasta encontrarte con un enemigo que custodia una puerta más adelante. Usa la Devastadora de Almas para acabar rápidamente con este oponente, aprovechando el mayor alcance de la espada espiritual y rematando con algunos golpes directos. Una vez que el enemigo caiga, observa que cerca de Raziel, flotando en el aire, hay un escudo etéreo, como un disco o una insignia luminosa suspendida. Acércate y recupera este escudo. No equipará a Raziel como protección, sino que funcionará como una llave. Observa la puerta justo enfrente: tiene un receptáculo con el mismo símbolo que el escudo. Colócate frente a ella e inserta el escudo en el receptáculo. Cuando el símbolo se alinee, la puerta se abrirá, dando acceso al siguiente pasillo.

Entra en el nuevo camino y continúa. Pronto encontrarás una reja que bloquea el paso, impidiendo cualquier avance en el Plano Material. En este punto, la solución es usar una de las habilidades principales de Raziel: el cambio de plano. Activa el cambio al Plano Espectral. Tras la transición, el entorno se distorsiona y la reja que bloquea el camino pierde sustancia, permitiendo a Raziel simplemente atravesarla. Cruza la reja y continúa avanzando, cruzando la habitación que hay más allá. Camina hasta encontrar un portal azul en el suelo a la derecha, que es el enlace de vuelta al mundo físico. Colócate sobre el portal y envía a Raziel de vuelta al Plano Material.

De vuelta al mundo físico, regresa por la habitación hasta la zona de la rejilla por la que pasaste en el reino espectral. Ahora, en lugar de intentar atravesarla, mira a la izquierda de la habitación. Hay una pared escalable, con esas ranuras verticales que permiten a Raziel trepar con sus garras. Escala esa pared hasta llegar al nivel superior. Al impulsarte hacia arriba, puede que se reproduzca una breve escena en la que Raziel observa la estructura de la habitación. Una vez que recuperes el control, sigue la escalera que se extiende frente a ti. Subiendo los escalones, encontrarás a otro enemigo en la cima. Usa el Devastador de Almas de nuevo para derribarlo rápidamente y luego avanza hasta el borde de la cornisa en la que te encuentras.

A lo lejos, verás un pilar alto con una pequeña plataforma encima, aislado en medio de la sala. Es hora de usar el planeador de Raziel. Corre hasta el borde, salta hacia el pilar y despliega el planeador en el aire para alcanzar la plataforma superior. Una vez que aterrices, colócate mirando hacia el otro lado de la sala, donde verás una nueva plataforma con una escalera conectada a otra parte de la estructura. Salta de nuevo y planea hasta este segundo punto elevado, aterrizando frente a las escaleras. Al llegar a esta plataforma, se reproducirá una escena que muestra a Raziel observando la gran sala a la que acabas de entrar desde arriba.

Esta sala es el corazón de la Forja de las Sombras. El espacio es amplio, con un gran cristal azul en la parte superior, varios espejos colocados sobre soportes giratorios, puertas cerradas por todas partes y símbolos antiguos grabados en el suelo y las paredes. La lógica principal de esta forja gira en torno a la manipulación de la luz y las sombras, utilizando los espejos para redirigir los rayos y abrir puntos de acceso. Al terminar la escena, ya estarás en esta gran sala, listo para empezar a resolver el enigma.

El primer paso es descender al nivel inferior de la sala principal. Salta con cuidado desde los rellanos superiores a la planta baja, donde encontrarás el gran espejo central montado sobre un soporte giratorio. Interactúa con él y empieza a girarlo hasta que notes que, al alinearse en cierta posición, se abre una de las puertas laterales. Primero, debes abrir el pasaje a la sala a la derecha de la entrada principal de la forja. Sigue girando el espejo hasta que veas que se abre la puerta derecha, revelando un pasillo.

Con la puerta abierta, sigue este nuevo pasillo. Conduce a un camino relativamente corto que termina en una reja que bloquea el paso, muy similar a la que encontraste antes. De nuevo, la solución es usar el Plano Espectral. Cerca del final del pasillo, activa el cambio de plano. En el estado espectral, es posible atravesar las rejas, así que atraviesa la barrera y continúa hacia la siguiente habitación.

Ahora entras en una gran sala donde un árbol de aspecto nudoso se alza en el centro, sosteniendo una plataforma, como si sus ramas la envolvieran. Al explorar el suelo de la sala, verás un portal azul que te permite regresar al Plano Material. Ve hacia él y envía a Raziel de vuelta al mundo físico. Luego, observa los extremos norte y sur de la sala: en cada extremo hay paredes escalables. Escala una de estas paredes hasta llegar a un punto desde el que puedas deslizarte hacia la plataforma sostenida por el árbol en el centro. Deslízate hacia ella y aterriza en la plataforma central.

Con Raziel sobre esta plataforma suspendida, es hora de usar el cambio de plano a tu favor una vez más. Activa el cambio al Plano Espectral. Cuando el mundo se distorsione, verás que la habitación se retuerce, como si su geometría se redibujara. La plataforma en la que te encuentras se eleva, elevando a Raziel a un nivel superior, desde donde ahora es posible planear hacia un pasillo que antes estaba demasiado lejos. En cuanto la plataforma alcance la altura correcta, salta y planea hacia el pasillo, alcanzando el nuevo nivel.

Tras llegar a este pasillo elevado en el plano espectral, busca el portal azul cercano y regresa al Plano Material. Un poco más adelante, un enemigo custodia el camino. Usa el Devastador de Almas para derrotarlo eficazmente. Al derrotarlo, aparecerá otro escudo flotante, similar al primero que encontraste en la entrada de la forja. Acércate y recógelo, luego úsalo para abrir la puerta cercana, colocándolo en el símbolo correspondiente de la entrada. Con la puerta abierta, sigue el pasillo hasta llegar a otra habitación donde encontrarás un espejo y un techo cerrado.

En esta nueva sala, el objetivo es preparar el camino para que la luz fluya a través de ella. Observa que hay un espejo fijado a un soporte en el centro, y que el techo justo encima tiene un punto específico que parece más frágil, con un brillo diferente. Usa la ráfaga de energía del Devastador de Almas para impactar este punto en el techo, apuntando el haz hacia la zona iluminada. Al impactarlo, parte del techo se romperá, abriendo una claraboya que posteriormente dejará pasar la luz. A continuación, busca un pilar móvil en la sala. Verás un bloque resistente que se puede empujar y arrastrar. Arrastra este pilar al centro de la sala, justo donde caerá el haz de luz imaginario.

Tras colocar el pilar en el centro, regresa al espejo y gíralo para que quede de frente al pilar. Una vez alineado correctamente, se mostrará una pequeña escena que resalta la sombra que el pilar proyecta en el suelo. Esta sombra es importante porque crea una especie de camino sólido para que Raziel camine por una zona que de otro modo sería inaccesible. Con la sombra formada, mira a la derecha del espejo, donde un trozo del pilar caído está en el suelo, actuando como una plataforma inferior.

Sube a este fragmento de pilar y, desde allí, realiza un salto alto para alcanzar la cima del pilar central que acabas de colocar. Allí arriba, camina hasta el borde y deslízate por el hueco, usando la sombra como referencia, hacia el pasaje elevado al que ahora puedes acceder. Al llegar a esta nueva abertura, una breve escena muestra a Raziel observando lo que hay más adelante. Dentro de esta nueva área, sobre una pequeña plataforma, hay un espejo más pequeño, a diferencia de los grandes espejos de soporte. Recoge este pequeño espejo, que funciona como un componente esencial del sistema de reflexión de luz de la forja.

Con el espejo en la mano, sal de la habitación saltando de vuelta al nivel inferior y regresa por el pasillo hasta la gran sala principal de espejos. Al acercarte a la puerta decorada con el símbolo de un espejo, notarás que se abre automáticamente, reconociendo que Raziel lleva el pequeño espejo necesario. Cruza la puerta y vuelve a entrar en la sala central. En cuanto entres, la puerta se cierra tras Raziel, convirtiendo esta gran sala en el centro del rompecabezas.

Dirígete al fondo de la habitación, donde encontrarás un soporte similar al que usaste para quitar el espejo pequeño. Coloca el espejo que trajiste sobre este soporte, ajustándolo en la posición correcta. Esto restaurará parte del sistema de reflexión de luz de la forja. Luego, regresa al espejo principal grande en el suelo de la habitación y comienza a girarlo de nuevo, ahora apuntando a abrir la habitación por el lado izquierdo, en relación con la entrada. Cuando esté correctamente alineado, se abrirá una puerta a la izquierda de la habitación, pero aún protegida por una reja metálica.

Para continuar, debes repetir la técnica de usar el Plano Espectral para atravesar la rejilla. Ve a la entrada de la puerta abierta, cambia al estado espectral y atraviesa la rejilla sin dificultad. En la siguiente habitación, busca de nuevo el portal azul y regresa al Plano Material. En este lado, como antes, encontrarás una pared escalable que conduce a un nivel superior. Encuentra esta pared, sube hasta arriba y regresa a la zona donde está el espejo cerca de la rejilla que atravesaste.

Al llegar a ese espejo, gíralo hasta que apunte hacia la sala principal, es decir, hacia el espejo grande de la sala central. La idea es que, más tarde, la luz que atraviesa el sistema llegue a ese espejo lateral. Al acercarte al borde de este nivel elevado, observa un pilar móvil cercano. Este pilar se puede empujar, al igual que el de la otra sala. Empújalo hacia el centro, frente a la abertura, para que la sombra que proyecte forme una especie de plataforma oscura en el fondo. Esta sombra actúa como un camino sólido para que Raziel cruce un espacio por el que normalmente sería imposible caminar.

Con la sombra en su posición, cruza la plataforma hasta el centro, que se encuentra bajo el techo con otra fuente de luz. Observa el espejo en el centro de este espacio, sobre la plataforma, y ​​observa otro punto brillante en el techo, justo encima. Usa el disparo del Devastador de Almas para alcanzar este punto iluminado en lo alto. Al dar en el blanco, aparecerá una nueva abertura en el techo, que permitirá que un rayo de luz descienda sobre el espejo de la plataforma. Luego, acércate a este espejo sobre la plataforma y gíralo hasta que veas un nuevo pasaje abierto que revela un pasillo elevado.

Ahora, usa el salto de altura para llegar a este pasaje recién abierto y síguelo. Al final, encontrarás un mecanismo similar a un reloj de sol, una especie de disco con una varilla que gira. Este es el centro de control de la luz de la forja. Empieza a mover el marcador del reloj de sol hacia la derecha, ajustando su posición poco a poco, hasta que notes que el haz de luz que entra en la habitación se redirige hacia abajo, a través de un agujero, hacia la forja principal. El objetivo es que este haz de luz incida exactamente en el pequeño espejo que colocaste previamente en la habitación central.

Cuando la alineación es correcta, se produce una cinemática. La luz recorre el camino trazado por los espejos, desciende por el agujero y alcanza el inesperado núcleo de la sala principal, donde se activa el gran cristal azul. El cristal comienza a brillar intensamente, alimentando el mecanismo de la forja. En ese momento, el Devorador de Almas reacciona y la Forja de las Sombras finalmente despierta. Raziel se acerca al núcleo de la forja y empuja al Devorador de Almas hacia este foco de energía en otra cinemática. El poder de las sombras se fusiona con la espada espiritual, transformándola en el Devorador Oscuro, un nuevo aspecto elemental del arma. Además de obtener esta nueva forma de poder, la barra de salud de Raziel también aumenta, lo que representa su fortalecimiento tras completar el ritual de la forja.

Con el Devastador Oscuro en la mano, aún dentro de la sala de la forja, mira hacia atrás, hacia una gran puerta con un símbolo vinculado al elemento de las sombras. Acércate y canaliza el poder del Devastador Oscuro hacia la puerta, clavando la espada contra el símbolo. El mecanismo reconoce la energía de la espada, y una escena muestra a Raziel explicando cómo funcionan los pozos elementales dispersos por Nosgoth: lugares donde es posible reavivar y alternar las variantes del Devastador de Almas según los elementos que ya hayas despertado.

Tras activar la primera puerta, dirígete al extremo más alejado del área, donde encontrarás otra puerta especial que también requiere la energía del Devastador. Una vez más, canaliza el Devastador Oscuro hacia la entrada para abrir el pasaje. Continúa avanzando hasta llegar a la última puerta marcada con el símbolo del Devastador de Almas. Introduce también el Devastador Oscuro en ella, abriendo el último punto de acceso de la secuencia. Inmediatamente después, activa el punto de control cercano para asegurar tu progreso con el nuevo poder elemental. A medida que avanzas, se presenta una nueva escena que muestra un importante encuentro entre Raziel y Vorador. Este diálogo concluye el paso por la Forja de las Sombras y prepara el camino para las siguientes etapas del viaje, ahora con Raziel empuñando el Devastador Oscuro y con un paso más en la comprensión de los misterios que rodean las forjas elementales de Nosgoth.

Pantano

Tras completar todo lo necesario en la Forja Negra y ver la escena con Vorador, el juego te da la libertad de explorar de nuevo, y el siguiente objetivo principal del viaje es regresar a la región del Lago Sur. Desde allí, accederás a la siguiente forja elemental: la Forja de la Luz. A partir de ahora, lo importante es organizarte mentalmente para abandonar el pantano y las zonas del interior y regresar a esa región más abierta de aguas cristalinas que visitaste al principio de la aventura, justo después de que Moebius te llevara al pasado.

Al terminar la secuencia en la Forja Negra, Raziel sigue en la misma zona pantanosa por la que lo guiaste antes, rodeado de árboles retorcidos, agua fangosa y ruinas antiguas. Lo primero que debes tener en cuenta es que el camino de regreso no es completamente nuevo: básicamente, retomarás la ruta que te trajo desde el Lago Sur hasta aquí. Esto implica cruzar de nuevo zonas de lodo profundo, usar rocas como apoyo para evitar atascarse, atravesar arcos de ruinas y corredores de vegetación muerta hasta llegar a zonas con terreno más firme y, finalmente, abrirte camino de nuevo hacia la superficie más abierta de Nosgoth.

Al salir de la Forja Negra, cruzas la puerta especial del Devastador de Almas y regresas a los pasillos de piedra que conectan la forja con el pantano. Estos pasillos son relativamente lineales, así que simplemente sigue avanzando, atravesando habitaciones conocidas, subiendo o bajando escaleras según sea necesario, hasta llegar a las salidas que conducen de vuelta al pantano. El paisaje se vuelve más natural de nuevo, con el suelo anegado y ese tono verde grisáceo de la vegetación muerta. De vez en cuando, los enemigos reaparecen en lugares donde ya has luchado. Aunque el camino te resulte familiar, es mejor enfrentarse a estos oponentes con calma para evitar quedar atrapado en terreno fangoso, donde el movimiento se ve obstaculizado.

Al cruzar las zonas abiertas del pantano, se vuelven a usar las mismas referencias visuales de antes: arcos de ruinas que marcan pasajes, pequeños claros, senderos anchos que se extienden a izquierda y derecha, y esos caminos formados por piedras y trozos de tierra firme en medio del lodo. En algunos lugares, los puntos de control y obeliscos de rescate que se activaron en el camino seguirán activos, lo que ayuda a mantener la sensación de progreso constante. Si tienes dudas, simplemente oriéntate siempre por el objetivo mental de «salir del pantano hacia territorio más abierto», buscando senderos que parezcan conducir hacia afuera, hacia estructuras de piedra más firmes y luego a zonas con menos árboles muertos y roca más expuesta.

A medida que avanzas, dejando atrás el pantano, el paisaje comienza a cambiar gradualmente. La humedad extrema disminuye, el terreno se vuelve más sólido y la densa niebla del pantano da paso a una atmósfera más clara. Desde allí, solo tienes que seguir los senderos que conectan el pantano con las ruinas subterráneas y, desde allí, regresar a los accesos exteriores de Nosgoth. Recorrerás de nuevo pasillos de piedra y entornos que ya has explorado, incluyendo la región donde te encontraste con el Dios Antiguo en las profundidades. Siempre que hay bifurcaciones en el camino, la opción correcta suele ser la que asciende hacia la superficie o conduce a espacios más amplios, en lugar de pasillos interiores cada vez más profundos.

Siguiendo esta ruta inversa, finalmente dejarás atrás la cueva y las ruinas y comenzarás a percibir el sonido del agua y el resplandor del cielo reflejándose en ella. Esta es la señal de que te acercas de nuevo al Lago Sur. El paisaje vuelve a parecerse al que viste al llegar por primera vez en el juego: una gran extensión de agua serena, bancos de piedra y algunos mecanismos antiguos funcionando cerca del agua. Sabrás que estás en el lugar correcto cuando reconozcas el punto donde activaste los engranajes que abrieron un túnel sumergido y cuando encuentres intactos los obeliscos de rescate que usaste al principio de tu exploración de Nosgoth.

De regreso a la zona del Lago Sur, con Raziel cerca de las aguas cristalinas y de las estructuras que moviste previamente, la aventura avanza hacia el siguiente objetivo importante: la entrada a la Forja de la Luz, asociada a esta región y que será el siguiente gran rompecabezas y desafío de combate elemental del viaje. A partir de este regreso al Lago Sur, la atención se centra en descubrir cómo acceder a esta nueva forja y despertar otro aspecto elemental del Devastador de Almas, profundizando aún más la conexión de Raziel con las antiguas fuerzas de Nosgoth.

Ruinas subterráneas

Una vez que abandones la Forja Oscura y te retires a la superficie, llegarás de nuevo a las Ruinas Subterráneas, ese antiguo y oscuro complejo donde suele manifestarse el Dios Antiguo. Cuando estés en el camino correcto hacia el Lago del Sur, el juego lo confirmará con una escena importante: Raziel se reencuentra con el Dios Antiguo, y ambos mantienen otra tensa conversación en el corazón de estas ruinas. Este diálogo no solo profundiza en la historia, sino que también indica claramente que vas por buen camino. Si se activa la escena, significa que la ruta coincide con el regreso al Lago del Sur.

Tras finalizar la conversación entre Raziel y el Dios Antiguo, te encuentras de nuevo en esa gran sala subterránea circular, rodeada de columnas que recuerdan a los Pilares de la superficie, pero en una versión oculta en las profundidades de Nosgoth. Justo delante, claramente visible, se encuentra el antiguo obelisco de piedra que sirve de punto de guardado. Este es el lugar ideal para registrar tu progreso, ya que desde aquí abandonas la secuencia de forja y regresas a una parte más abierta del mundo. Acércate al obelisco y activa el punto de guardado, asegurándote de guardar todo lo que has logrado con el Devastador Oscuro.

Con la partida guardada, el siguiente paso es encontrar la salida de estas ruinas hacia la zona de los Pilares y, en consecuencia, el camino de regreso al Lago Sur. Mirando a tu alrededor, verás una puerta cerrada especial, marcada con un símbolo asociado con el Devastador de Almas. Esta no es una puerta cualquiera: corresponde específicamente al elemento que posees en tu espada. Ahora que Raziel domina el aspecto oscuro del Devastador, es precisamente el Devastador Oscuro el que necesitarás aquí. Acércate a este portal y prepara la espada oscura.

Canaliza el poder del Devastador Oscuro directamente hacia el símbolo de la puerta. Visualmente, es como si Raziel impulsara la energía del arma contra el sello tallado en la estructura. La puerta reconoce el elemento, reacciona al contacto con la energía oscura y comienza a abrirse, revelando una nueva salida. Este es el acceso que conduce de vuelta a la zona de los Pilares de Nosgoth, conectando las Ruinas Subterráneas con la superficie y, en consecuencia, con las rutas que conducen al Lago Sur.

Una vez que el pasaje esté completamente abierto, síguelo. Al cruzarlo, Raziel cede el control directo del Dios Antiguo en esa antigua profundidad y regresa a la región conectada con los Pilares. Desde allí, el camino natural de progresión te lleva a través del mundo hacia el Lago del Sur, desde donde podrás llegar a la siguiente área importante de la aventura, la Forja de la Luz, una vez que tengas equipado el Devastador Oscuro y hayas completado correctamente las Ruinas Subterráneas.

Los pilares

Tras abandonar las Ruinas Subterráneas por la salida abierta con el Devastador Oscuro, Raziel regresa a la región de los Pilares de Nosgoth. El escenario cambia de esa arquitectura sofocante y cerrada al amplio y silencioso espacio del círculo de los Pilares, con cada columna de piedra retorcida apuntando al cielo. Es el mismo lugar donde se enfrentó a Kain, así que reconocerás fácilmente el entorno. Una vez que recuperes el control del personaje en esta zona, el primer paso importante es asegurar tu progreso por si algo sale mal en el camino de regreso.

Cerca de la región central de los Pilares, un poco alejado del círculo, encontrarás de nuevo el tótem del punto de control: ese monumento más discreto con un anillo de luz que se ilumina cuando Raziel se acerca. Acércate para reactivar el punto de retorno. Aunque ya lo hayas usado, atravesarlo lo convierte en el lugar al que Raziel regresa si es destruido en el Plano Material. Es una forma de completar esta parte del viaje, ya que acabas de salir de una larga secuencia de forja y ruinas, y estás a punto de volver a explorar el mundo abierto de Nosgoth.

Con el punto de control marcado de nuevo en Pilares, el objetivo ahora es simplemente abandonar esta zona y tomar el sendero que conduce de regreso a Lago Sul. La ruta en sí ya no presenta ningún misterio: ya se han abierto los accesos previamente, así que ahora el movimiento es de regreso. Al salir de la zona circular de Pilares y seguir el sendero que conecta este lugar con otras regiones, se reutilizarán los mismos caminos utilizados anteriormente, atravesando claros, laderas y pequeños pasajes hasta alejarse de la influencia directa de Pilares.

A medida que avanzas, el escenario cambia gradualmente del místico paisaje de los Pilares a las zonas más naturales de Nosgoth, donde las rocas, la vegetación y los tramos de agua reaparecen como elementos dominantes. Siguiendo el mismo camino que tomaste antes, Raziel finalmente regresa a la ruta que lleva al Lago Sur, esa gran masa de agua donde exploraste engranajes, atravesaste túneles sumergidos y encontraste algunos de los primeros obeliscos de rescate. Repetir esta ruta, ya familiar, conecta el final de la secuencia de la Forja Oscura con el comienzo de la siguiente etapa importante de la aventura, que se desarrolla precisamente desde las orillas del Lago Sur y la entrada a la Forja de la Luz.

Lago del Sur

Al regresar a la región del Lago Sur tras todo lo ocurrido en el pantano, las ruinas subterráneas y la Forja Negra, el siguiente objetivo es usar el poder del Devastador Oscuro para acceder a una nueva e importante zona: la Forja de la Luz. Esta transición se realiza completamente desde el propio lago, reutilizando los caminos que ya has abierto, pero ahora con un propósito completamente diferente.

Una vez en la orilla del Lago Sur, con Raziel frente a esa vasta extensión de agua cristalina, recuerda el mecanismo que activaste al principio del juego: ese conjunto de engranajes gigantes que abrió un túnel submarino. Ese túnel sigue siendo la ruta correcta para llegar a la siguiente forja. Sin perder tiempo, corre hasta la orilla y salta al lago, sumergiéndote con Raziel. Una vez bajo el agua, nada hacia el mismo pasillo que usaste al activar los engranajes. El pasaje sigue abierto gracias al mecanismo que activaste previamente, así que no es necesario volver a manipular los engranajes.

Nade a través del túnel sumergido que atraviesa la pared rocosa, siguiendo la misma ruta que antes. La suave iluminación del interior de este pasaje ayuda a guiar la vista, así que simplemente continúe hasta emerger de nuevo en la zona interior del lago, donde el paisaje cambia y se encontrará frente a cuatro cascadas que caen en una especie de piscina natural. Es una especie de cámara abierta, con paredes de piedra y cuatro cascadas que fluyen a su alrededor, creando un entorno circular muy característico. En medio de esta cascada, hay un pequeño trozo de tierra firme, un islote rocoso que destaca justo en el centro de la escena.

Nada hacia esta pequeña extensión de tierra y súbete a ella. Una vez en el islote, observa lo que hay: incrustada en la roca, verás una puerta, diferente a las comunes, marcada con un símbolo especial vinculado al Devastador de Almas. Esta puerta no se abre con palancas ni fuerza bruta, sino por afinidad elemental. Aquí es precisamente donde entra en juego el poder que acabas de adquirir en la Forja Oscura. Ahora que Raziel posee al Devastador de Almas, puede interactuar con puertas marcadas con este tipo de sello.

Acércate a la puerta de piedra hasta que estés justo frente al símbolo. Con el Devastador Oscuro invocado, canaliza el poder de la espada directamente hacia el sello de la puerta. La energía oscura del Devastador será absorbida por el antiguo mecanismo incrustado allí. Visualmente, ves cómo la marca reacciona, como si absorbiera la oscuridad del arma, y ​​entonces la cerradura mágica comienza a disolverse. Es como si el mismo material de la puerta reconociera el elemento que Raziel lleva en la espada y lo aceptara como una llave legítima. La estructura de piedra se mueve entonces, los herrajes internos liberan la cerradura y el portal se abre por completo, revelando un oscuro pasaje justo al otro lado del umbral.

Una vez que la abertura esté completamente formada, avanza, atravesando la puerta recientemente abierta por el Devastador Oscuro. Al cruzar este umbral, Raziel deja atrás el lago abierto y las cascadas que rodean este espacio y entra en un nuevo complejo de arquitectura antigua: la entrada a la Forja de la Luz. Desde este punto, la exploración se centra de nuevo en pasillos, salas, mecanismos específicos de este nuevo templo elemental y una serie de desafíos específicos que finalmente despertarán otro aspecto del Devastador de Almas, ahora vinculado a la luz.

Forja ligera

Estamos escribiendo una guía detallada para la sección de la Forja de Luz en Legacy of Kain: Soul Reaver 2. El usuario proporcionó una descripción de lo que se debe hacer, y debemos reescribirla de forma única, detallada y sin plagio en portugués brasileño, como si estuviéramos enseñando al jugador paso a paso. El texto debe ser continuo (sin viñetas) y evitar el guion largo.

Pasos a partir de la entrada del usuario:

  1. Entra en la Forja de Luz, las puertas se cierran detrás.
  2. Lucha a través del pasillo y deslízate hacia el altar con una llama violeta.
  3. Escena de corte. Recarga el Devastador Oscuro si es necesario (detrás de la plataforma del altar).
  4. Párate en el altar y empuja a Dark Reaver hacia las llamas para crear un puente oscuro.
  5. Cruzar el puente, cambiar al plano espectral para pasar a través de la puerta.
  6. Activar punto de control, regresar al Plano Material.
  7. Continúa, usa Soul Reaver para abrir la puerta. Corte de escena.
  8. Ve al fondo de la habitación, cambia al plano espectral y atraviesa la puerta.
  9. Ve al Portal Azul y regresa al Plano Material.
    1. Regresa a la puerta (ahora sólida). Mueve un espejo (deslízalo hacia arriba o hacia abajo) para desbloquear las puertas solares.
    2. Avanza por el pasillo, las puertas se cierran y derrota a los enemigos para continuar. Consigue un espejo grande.
    3. Coloque un espejo grande en un soporte vacío en la habitación principal.
    4. Baje por el pasillo hasta este espejo, gire el espejo grande para abrir la puerta solar cercana.
    5. Baja por ese pasillo hasta una puerta, cámbiate a Espectral para atravesarla.
    6. Escena de corte que indica la salida. Sube los pilares para planear y salir.
    7. Continúa hacia el Portal Azul (lado izquierdo del pasillo largo) y regresa a Material.
    8. Regresa a la sala de pilares. Activa el Devastador de Almas y recárgate con el poder del Devastador Oscuro.
    9. Regresa a la salida por la que planeaste. Arrastra el bloque entre las escaleras, sube y continúa.
    10. Dirígete a la izquierda al final, derrota al guardia y sumerge a Dark Reaver en el altar para crear otro puente oscuro.
    11. Cruza el puente, lucha contra los guardias en la habitación y consigue el segundo espejo pequeño.
    12. Salta hacia abajo y coloca el espejo en el soporte.
    13. Regresa a la sala principal, al espejo corredizo. Deslízalo hacia abajo, lejos de la puerta solar, para que ilumine el otro espejo.
    14. Baja por el pasillo frente al espejo, deslízate por el espacio y usa Dark Reaver para abrir la puerta (primera parte del rompecabezas resuelta).
    15. Regresa a la habitación con pilares, ahora abre la puerta del Devastador Oscuro por la que pasaste anteriormente.
    16. Regresa por el largo pasillo, pasa por un espejo grande, deslízate a través del espacio hasta la estatua con el símbolo del Devastador Oscuro.
    17. Usa Dark Reaver y la estatua baja (escena cortada).
    18. Gire el espejo grande para que ilumine el espejo pequeño a través del espacio (corte la escena cuando esté alineado).
    19. Cruza la brecha, usa Dark Reaver para abrir la puerta en la que brilla un pequeño espejo (brilla en otro espejo, resolviendo otra parte).
    20. Dirígete a la primera puerta en la sala Light Forge, escena de corte, la puerta se abre.
    21. Regresa a la habitación con el Ojo Centinela (usaste el Portal Azul y viste al tipo electrocutado). Usa el Devastador Oscuro para dispararle un proyectil al ojo (sobre el símbolo del sol en el techo).
    22. Cuando el ojo se vuelva hacia atrás, corre y agarra el símbolo del sol. Evita el rayo del ojo (si te impacta, cambia a Espectral, debes recargar y repetir).
    23. Regresa a la sala de Light Forge donde está el símbolo del sol y colócalo en el punto solar.
    24. Escena de corte, luego introduce a Devastador de Almas en la Forja de Luz. Consigue a Devastador de Luz y aumenta su barra de salud.
    25. Avanza hacia la puerta que está detrás y mete a Light Reaver en ella.
    26. Salida: atravesar la puerta, pasar el recargador Light Reaver, abrir la puerta detrás con Light Reaver.
    27. Atraviesa la habitación con dos escaleras (el altar del Devastador Oscuro para el puente oscuro), dispara al símbolo sobre la puerta con el Devastador Luminoso (pistas de la escena cinemática). Las puertas se abren.
    28. Baja por el pasillo y usa Soul Reaver para abrir las puertas del Lago Sur.
    Lo escribiremos como una narración continua y detallada en portugués, evitando el guion largo y asegurándonos de que sea original.

En el centro de esta sala, hay un altar elevado con una llama morada ardiente. Planea desde la plataforma en la que te encuentras hasta este altar, usando la habilidad de vuelo de Raziel para cruzar la abertura. Al aterrizar en el altar, se reproducirá una breve escena que destaca la importancia de este lugar. Si la energía de tu Devastador Oscuro está baja (observable por el medidor curvo alrededor de la barra de salud), desciende del altar y ve al nivel inferior, detrás de la plataforma. Allí encontrarás una fuente de energía oscura donde puedes recargar al Devastador tocándola.

Con el Devastador Oscuro cargado, regresa al altar. Colócate sobre él y empuja al Devastador Oscuro directamente hacia la llama púrpura. Esto activa un puente de energía oscura que se forma sobre el abismo, conectando el altar con el otro extremo de la sala. Cruza este puente con cuidado, manteniéndote en el centro para evitar caer. Al otro lado, encontrarás una puerta bloqueada. Transpórtate al Plano Espectral para atravesar los barrotes y reaparecerás en un pequeño recinto con un punto de control. Activa este punto de control y regresa inmediatamente al Plano Material.

Dirígete a una puerta ornamentada. Usa el Devastador de Almas para abrirla golpeando el símbolo de la superficie. Una nueva escena muestra a Raziel observando la sala principal de la Forja de la Luz, un vasto espacio con espejos y estructuras doradas. Dirígete al fondo de esta sala, donde otra puerta bloqueada impide el paso. Regresa al Plano Espectral, atraviesa la puerta y sigue un pasillo hasta encontrar un portal azul. Úsalo para regresar al Plano Material.

Ahora, regresa a la puerta que acabas de cruzar en el reino espectral. Estará sólida en el mundo físico. Junto a ella, hay un espejo montado sobre un riel. Interactúa con él y desliza el espejo hacia abajo, alejándolo de la puerta. Esto desbloqueará una serie de puertas marcadas con símbolos solares alrededor de la habitación. Entra al pasillo por estas puertas abiertas, pero a medida que avances, las puertas se cerrarán tras ti, atrapando a Raziel con enemigos. Derrota a todos los oponentes para que las puertas se abran de nuevo. Al final de este pasillo, encontrarás un gran espejo móvil. Recógelo y regresa a la sala principal.

Coloca el espejo grande en el soporte vacío del centro de la habitación. Luego, ve al pasillo adyacente y gira el espejo principal hasta que se alinee con la puerta solar cercana, abriéndola. Entra por este nuevo pasaje y avanza hacia otra puerta bloqueada. Cambia al Plano Espectral para atravesarla. Una breve escena mostrará una salida elevada. Sube por las columnas circundantes hasta alcanzar la altura suficiente para planear hacia la salida indicada.

Sigue el nuevo camino hasta encontrar un portal azul a la izquierda de un largo pasillo. Úsalo para regresar al Plano Material. Luego, regresa a la sala de los pilares (una zona circular con estructuras verticales que ya conoces). Allí, activa el Devastador de Almas y recarga tu energía en la fuente oscura disponible. Ahora, regresa al punto por donde planeaste hacia la salida anterior. Entre las dos escaleras, hay un bloque de piedra que puedes arrastrar. Sácalo, entra por la abertura creada y avanza por el largo pasillo.

Al final de este pasillo, gira a la izquierda, derrota a los guardias y empuja al Devastador Oscuro hacia un altar circular. Esto crea otro puente de sombras. Crúzalo y enfréntate a los enemigos en la siguiente habitación. Tras derrotarlos, recoge el pequeño espejo que aparece flotando. Baja a la habitación inferior y coloca este espejo en el soporte vacío cercano.

Regresa a la sala principal y localiza de nuevo el espejo corredizo. Muévelo hacia abajo, colocándolo de forma que refleje la luz hacia el espejo que acabas de colocar. Ve al pasillo frente a este espejo ajustado, deslízate por el hueco y usa el Devastador Oscuro para abrir la puerta, resolviendo así la primera parte del rompecabezas.

Ahora, regresa al salón de pilares. Con el Devastador Oscuro cargado, puedes abrir la puerta oscura por la que pasaste antes. Regresa por el largo pasillo, pasa el espejo grande y planea hasta la estatua marcada con el símbolo del Devastador Oscuro. Usa el espejo sobre ella para que la estatua descienda en una escena. Gira el espejo grande cercano hasta que su reflejo se alinee con el espejo pequeño al otro lado del hueco (una escena confirmará la alineación). Planea de vuelta, usa el Devastador Oscuro sobre la puerta que ilumina el espejo pequeño para activar otra parte del mecanismo.

Dirígete a la puerta de inicio de la Forja de la Luz. Una escena cinemática la mostrará abriéndose. Luego, regresa a la sala del Ojo Centinela (donde usaste el portal azul y viste a un enemigo alcanzado por un rayo). Usa el Devastador Oscuro para disparar un proyectil al ojo del techo (sobre el símbolo solar). Cuando el ojo se retraiga, corre y agarra el símbolo solar. Escapa rápidamente del alcance del rayo para evitar ser alcanzado y regresa al Plano Espectral.

Con el símbolo solar en la mano, regresa a la sala principal de la forja. Colócate frente al núcleo de la forja y coloca el símbolo en el punto marcado con un sol. Tras la escena, avanza y empuja el Devastador de Almas hacia el núcleo de la forja. En otra escena, recibirás el Devastador de Luz y un aumento permanente en tu barra de salud.

Date la vuelta y empuja el Devastador de Luz hacia la puerta que tienes detrás. Para salir, atraviesa esa puerta, pasa el cargador del Devastador de Luz y abre la siguiente puerta con el nuevo Devastador de Almas. En la habitación con dos escaleras (donde activaste el puente de sombras), usa el Devastador de Luz para disparar al símbolo sobre la puerta (una escena cinemática te lo indicará). Las puertas se abrirán. Sigue el último pasillo y usa el Devastador de Almas para abrir las últimas puertas, regresando a South Lake con el Devastador de Luz en tu poder.

Lago del Sur

De vuelta en el Lago Sur, con el Devastador de Luz recién activado en la Forja de la Luz, el siguiente paso es usar este nuevo poder para regresar a la Fortaleza de Moebius y continuar la historia. Todo comienza de nuevo en la gran zona del lago, así que lo primero es preparar el camino submarino y asegurarte de que tu progreso esté guardado de forma segura antes de adentrarte en la fortaleza.

Con Raziel en la orilla del lago, acércate al agua y sumérgete. Debes reabrir el mismo túnel submarino que usaste al principio del juego, cuando aún explorabas la zona. Este túnel conecta la parte abierta del lago con una zona más interior, así que nada hacia la estructura de los grandes engranajes metálicos, ubicada en una pequeña franja de tierra. Sal del lago en este punto, sube por la rampa que lleva al mecanismo y activa los engranajes de nuevo. Al hacerlo, el pasaje submarino se abre de nuevo y el agua se ajusta para permitir que Raziel nade por el corredor submarino.

Regresa al lago y sumérgete hacia la abertura creada por los engranajes. Entra en el túnel y atraviesa el pasaje rocoso. El camino es prácticamente recto, así que sigue hasta que salgas al otro lado, en una zona interior que ya conoces. En cuanto salgas de esta galería sumergida, busca inmediatamente el antiguo obelisco que sirve como punto de guardado. Suele estar en una pequeña hendidura, fácil de identificar si lo has activado antes. Sube hasta él y guarda la partida allí. Así, si algo sale mal más adelante, no tendrás que rehacer toda la forja y volver a la sección del lago.

Con tu progreso guardado, centra tu atención en la estructura de la Fortaleza de Moebius, parcialmente construida al borde del agua. Desde la zona del lago, verás una gran puerta doble, con puertas parcialmente sumergidas, justo por encima del nivel del agua. Sobre estas puertas, en la parte superior de la estructura, hay un orbe rosa, una esfera de energía unida al centro del arco. Este orbe es la llave que mantiene la puerta cerrada, y aquí es precisamente donde entra en juego el uso del Devastador de Luz.

Coloca a Raziel en la orilla, donde tenga una buena vista del orbe rosa sobre la puerta. Activa el Devastador de Luz, lo que hará que el Devastador de Almas adopte la forma luminosa que obtuviste en la Forja de la Luz. Con el hechizo cargado con el elemento de la luz, apunta al orbe rosa sobre las puertas y dispara un proyectil de energía. El rayo de luz impactará directamente en el orbe, provocando que reaccione y libere el mecanismo de la puerta. Visualmente, verás un cambio claro: el orbe se disipa o se desactiva, y las puertas parcialmente sumergidas comienzan a abrirse, elevándose o alejándose lo suficiente como para revelar la entrada.

Cuando la puerta esté completamente abierta, nada o camina hasta el pasaje desde el nivel del agua. Cruza las puertas recién abiertas y adéntrate de nuevo en la estructura de la Fortaleza Moebius, ahora en un punto más avanzado de la historia, con el Devastador de Luz en la mano y preparado para afrontar los nuevos desafíos que te aguardan en la fortaleza del Guardián del Tiempo. Desde aquí, tu viaje continúa hacia el interior de la Fortaleza, con nuevos enfrentamientos, escenas y giros argumentales.

Fortaleza Sárafan

Una vez que abras la puerta sumergida del lago con la Devastadora de Luz y entres en el paso de agua, nada por el túnel recién abierto hasta llegar al final. Raziel emergerá en una zona interior de la Fortaleza Sárafan, aún conectada a la parte inferior de la estructura. Al salir del agua, encontrarás un punto de recarga de la Devastadora de Luz a tu izquierda, un altar específico para el elemento luz. Si es necesario, acércate y recarga la espada con energía de luz para asegurarte de que esté completamente cargada antes de continuar. Mirando a la derecha, verás un pasillo que se adentra en la fortaleza: este es el que debes seguir.

Entra en el pasillo de la derecha. Tras unos metros, una breve escena muestra las puertas cerrándose tras Raziel, aislándolo del lago y dejando claro que, a partir de ahí, el camino es solo hacia adelante. Continúa por el pasillo relativamente estrecho y ten cuidado con los enemigos que aparecen por el camino. Pueden ser soldados humanos, perros guardianes o una combinación de ambos. Usa el Devastador de Luz o el Devastador de Almas estándar para acabar con ellos, recordando siempre consumir almas para mantener tu salud al máximo. Tras vencer cualquier resistencia, continúa hasta llegar a la puerta al final del pasillo y atraviesa.

En la siguiente zona, entras en una sala más grande, ocupada por varios enemigos a la vez. El objetivo es simple y directo: despejar la zona por completo. Muévete con frecuencia, evita que te acorralen y usa el alcance del Devastador para golpear a más de un oponente seguido siempre que sea posible. Cuando el último enemigo cae, el juego desbloquea la siguiente salida, abriendo la puerta que estaba cerrada previamente. Al cruzar este pasaje, Raziel regresa a la gran catedral de la Fortaleza Sárafan, el mismo lugar donde, anteriormente, los dos Devastadores de Almas se fusionaron en una escena memorable.

Dentro de la catedral, dirígete hacia las grandes puertas de hierro de la entrada, claramente visibles. Al cruzarlas, se iniciará una larga escena entre Kain y Raziel. Es uno de los diálogos más importantes del juego, con numerosas revelaciones y debates sobre el destino, el libre albedrío y las consecuencias de las decisiones personales. Al terminar la escena, volverás a controlar a Raziel, aún dentro de la fortaleza.

Desde allí, mira a tu izquierda respecto a la posición final de la escena y entra por la puerta de ese lado. Este acceso conduce a un pasillo que se extiende dentro de la fortaleza. Síguelo hasta llegar a una sala circular decorada con murales. Es un entorno inconfundible, lleno de pinturas y grabados que narran parte de la historia de los Sárafan y los Nosgoth. Caminando por el borde de esta sala circular, localiza la salida a la derecha, una puerta o abertura que conduce a un nuevo pasillo. Ese es el que debes seguir.

Tras cruzar la salida a la derecha, entrarás en otra sala donde el objetivo es eliminar a todos los enemigos para despejar la puerta de salida. Usa las mismas estrategias de combate que antes, aprovechando tu mayor dominio de las variantes del Devastador. Una vez derrotados todos, se abrirá el pasaje. Síguelo y llegarás a un gran patio abierto, exactamente el mismo patio donde estabas al principio del juego, cuando visitaste la Fortaleza Sárafan por primera vez tras tu encuentro con Moebius.

Ahora, de vuelta en el patio inicial, reaparecen algunos enemigos para intentar bloquear tu avance. Derrota a todos los que aparezcan, avanzando por el espacio abierto para evitar ser rodeado y aprovechando el alcance del Devastador. Tras despejar el patio, busca el pasillo que hay más adelante, un pasaje que conduce directamente desde este espacio abierto al interior de la fortaleza. Entra en este pasillo y avanza hasta el final.

Al salir por el hueco al final de este pasillo, llegarás a otra habitación cerrada con llave, donde la puerta de salida está cerrada. Aquí, la condición es clara: debes derrotar a los dos guardias humanos y al perro guardián que comparten este espacio. Prioriza al perro si te presiona demasiado y luego acaba con los soldados. Una vez que caiga el último enemigo, la salida se desbloqueará. Cruza esta puerta y accede a un nuevo pasillo.

En esta nueva sección, gira a la izquierda y sigue el pasillo que se extiende en esa dirección. Al llegar al final, encontrarás una salida que conduce a una importante zona interior de la fortaleza. Sigue recto y verás un par de grandes puertas dobles justo delante. Estas puertas se encuentran a la izquierda de un punto de recarga del Devastador de Luz, que también puedes usar si necesitas aumentar la potencia de tu espada antes de continuar. Tu objetivo ahora es precisamente atravesar estas puertas dobles.

Abre las grandes puertas y entra. Esta es la sala donde comenzó el juego, el salón donde Raziel se enfrentó a Kain al inicio de la aventura, antes de que todo se desarrollara entre viajes en el tiempo, forjas elementales y revelaciones sobre el pasado de los Sárafan. Al regresar aquí, cierras un ciclo dentro de la Fortaleza Sárafan y te preparas para la siguiente etapa importante de la historia, ahora mucho más poderosa y con pleno dominio tanto del Devastador Oscuro como del Devastador Luminoso.

Dispositivo de transmisión de tiempo

Dentro de la habitación donde todo comenzó, con Raziel de vuelta en el entorno del Cronoplasto en la Fortaleza Sárafan, el juego entra en otro punto de inflexión importante en la historia. Ahora, con el Devastador de Luz en la mano, aquí es donde usarás el poder de la luz para manipular el dispositivo de flujo temporal y transportar a Raziel a otra era. Esta habitación es espaciosa, con la gran máquina de control del tiempo en el centro y varias puertas a los lados, cada una asociada con mecanismos y fuentes de energía.

Tu enfoque ahora es la puerta a la izquierda de la habitación, vista desde la entrada. Sobre esta puerta, en el arco superior, hay un orbe de energía rosado, similar al que viste fuera del lago cuando abriste el camino de regreso a la fortaleza con el Devastador de Luz. Este orbe actúa como un sello místico en el pasaje y solo reacciona al elemento luz. Coloca a Raziel en un punto de la habitación con un buen ángulo para apuntar a este orbe. Luego, activa el Devastador de Luz, lo que hará que el Devastador de Almas adquiera la apariencia brillante y dorada que adquiriste en la Forja de la Luz.

Con el Devastador de Luz cargado, apunta con cuidado al orbe rosa sobre la puerta de la izquierda y dispara un proyectil de energía. El haz de luz impactará en el núcleo del orbe, que reacciona de inmediato, rompiendo el sello. Al mismo tiempo, las estructuras de la puerta se aflojan y esta se abre, revelando el pasaje. En el momento en que se revela el camino, se reproduce una escena que muestra a Raziel encontrándose de nuevo con Moebius. En este diálogo, ambos se enfrentan verbalmente de nuevo sobre el destino, la manipulación y el papel que cada uno desempeña en la historia de Nosgoth. Moebius, como siempre, intenta presentarse como alguien que simplemente guía el flujo del tiempo, mientras que Raziel lo ve como un manipulador que se aprovecha de todos.

Al final de la escena, Raziel decide usar el propio dispositivo temporal para proyectarse aún más al pasado. La máquina del tiempo se activa y Raziel se teletransporta a través del flujo temporal, emergiendo a otra era, dentro del mismo Dispositivo de Flujo Temporal, pero en su estado anterior, cuando aún era una estructura activa y bien conservada. La apariencia del lugar cambia considerablemente, con todo más intacto, menos deteriorado, lo que refuerza la sensación de viaje en el tiempo.

Al recuperar el control, Raziel se encuentra en una versión antigua del Dispositivo de Transmisión Temporal. Esta habitación, ahora en el pasado, solo tiene una salida disponible. No hay otros encuentros ni puzles inmediatos, así que dirígete a la única puerta abierta y atraviesa. Al salir, el juego activa otra escena cinemática en la que Raziel observa su nuevo entorno. Se da cuenta de que se encuentra en una época anterior, una fase muy diferente de la historia de Nosgoth, donde los acontecimientos que solo conocía por las ruinas aún se están desarrollando.

Tras esta escena, Raziel avanza automáticamente un poco más y activa un nuevo punto de control, marcando este punto específico en la línea temporal. Desde allí, aparece en una versión completamente diferente de la Fortaleza Sárafan, muy distinta de la que exploraste en el presente en ruinas. Ahora, las paredes están más limpias, los pasillos más intactos, los guardias y las estructuras funcionan a la perfección, y la atmósfera es la de una fortaleza viva y activa, ya no solo la de un mausoleo histórico. Es en esta nueva configuración temporal de la Fortaleza Sárafan donde comienza la siguiente etapa de tu viaje, con nuevos enfrentamientos, revelaciones y conexiones directas con el pasado humano de Raziel.

Fortaleza Sárafan

En cuanto Raziel llega a la nueva versión de la Fortaleza Sárafan tras salir del Dispositivo de Flujo Temporal, te das cuenta de que la atmósfera es bastante diferente a la que viste antes. La fortaleza es más hostil y distorsionada, y los enemigos de esta época son criaturas mucho más peligrosas. La sección comienza en una sala donde entras en combate directo: hay enemigos por todas partes, y antes de avanzar, debes despejar la zona por completo.

Derrota a todos los oponentes en la sala con calma. Notarás que muchos ya no son solo humanos, sino espectros materializados, entidades más pesadas que se asemejan a apariciones deformadas. Usa el Devastador de Almas y, cuando sea necesario, una de las versiones elementales para facilitar el combate, absorbiendo siempre almas tras acabar con cada enemigo para mantener estable tu barra de salud. Cuando todos sean eliminados, se desbloquearán las grandes puertas dobles orientadas al sur. Estas son las que debes usar para continuar.

Al cruzar estas puertas, accederás a un pasillo más largo. Avanza por la sala principal de la fortaleza. En el camino, aparecerán nuevos enemigos. A diferencia de la versión anterior de la Fortaleza, los monstruos que aparecen ahora son principalmente Espectros, criaturas espectrales que existen tanto en el Plano Material como en el Espectral. Esto significa que, incluso si cambias de plano para intentar escapar, a menudo seguirán presentes y activos en ambos lados. Por lo tanto, intenta enfrentarlos con cuidado, usando el Devastador y esquivando constantemente para evitar ser rodeado.

Al avanzar por este pasillo, observa la pared a la derecha. En cierto punto, verás una abertura protegida por rejas retorcidas, como barras de hierro dobladas que forman un portal lateral. Entra por esta abertura a la derecha del pasillo. Este pasaje te lleva a una nueva sala, con algunos enemigos más acechando. Mata a las criaturas que aparezcan, recordando que los Espectros pueden atacar agresivamente y, a veces, en ráfagas rápidas. Mantén a Raziel en constante movimiento, elimínalos uno por uno y recupera las almas sueltas.

Al final de esta sala hay una puerta. Una vez finalizado el combate, atraviésala y accederás a un corto pasillo que desemboca en un patio abierto. Sigue recto, atravesando este patio. Es una especie de espacio interior central, con bastante espacio y algunas estructuras a su alrededor. Cruza el patio hacia el lado opuesto, hacia otro pasillo que sale justo enfrente de donde entraste. Entra en esta nueva sala y continúa hasta el final, donde te espera una nueva puerta.

Al abrir este pasaje, regresas a la sala circular, marcada por murales que representan a los antiguos guerreros Sárafan en las paredes. Es la misma cámara circular que visitaste en otra ocasión en la fortaleza, pero ahora la atmósfera es diferente, más oscura y contaminada. Una vez en esta sala, dirígete a la salida norte, que se encuentra en la parte superior del círculo, prácticamente alineada con el lado opuesto de donde entraste.

Al cruzar la salida norte, llegas a otra zona protegida por una especie de barrera de energía. Justo después de la abertura, dos grandes enemigos custodian el camino. Son criaturas más robustas y peligrosas que los enemigos comunes. Concéntrate en estos dos oponentes, usando ataques potentes con el Devastador de Almas, esquivas laterales y, si tienes un Devastador elemental en buen estado, aprovecha el daño adicional. Cuando ambos sean derrotados, el muro de energía que bloquea tu avance se disipará.

Con la barrera desactivada, avanza por la sección previamente obstruida hasta encontrar otro conjunto de barras de hierro retorcidas más adelante. Al atravesarlas, se desencadena una escena importante. En ella, Raziel se da cuenta de que la verdad sobre la época en la que se encuentra es muy diferente de lo que creía. En lugar de estar en el pasado, en una era anterior de Nosgoth, descubre que ha sido arrojado al futuro, a una era posterior a la que conocía. El mundo está aún más degradado, y la idea de que Moebius lo abandonó allí, atrapado en un tiempo distorsionado, se hace evidente. Raziel decide entonces que necesita explorar esta época, comprender qué sucedió y cómo encaja en los planes de Moebius y Kain.

Al terminar la escena, recuperas el control frente a una puerta que conduce a la salida oeste. Sigue esta puerta hacia el gran cuerpo principal de la catedral fortaleza. Camina por el pasillo que se abre, cruza la nave de la catedral y continúa hasta la puerta trasera, también orientada al oeste. Al cruzarla, se produce una nueva escena, esta vez entre Raziel y el espíritu de Moebius. El Guardián del Tiempo ha muerto en este punto, pero su presencia espiritual sigue activa, y el diálogo refuerza cuánto intenta influir en Raziel incluso después de su muerte.

Tras la escena entre Raziel y el espíritu de Moebius, recuperas el control del personaje fuera de la catedral. Busca la puerta a la derecha de donde saliste. Entra por ella y sigue el pasillo. Pronto aparecerán tres enemigos grandes, similares a los que enfrentaste en la zona de la barrera de energía. Bloquean el paso en diferentes puntos del pasillo y, mientras permanezcan con vida, una serie de barreras verdes seguirán impidiendo el avance.

Derrota a cada uno de estos tres enemigos en el orden en que los encuentres. Aprovecha al máximo el potencial del Devastador y no dudes en reposicionarte cuando sientas que podrías estar acorralado. Cuando caiga el tercero, las barreras verdes desaparecerán por completo, despejando el camino. Ahora puedes llegar al final del pasillo.

Al llegar a la parte final de esta sección, encontrarás la salida de la fortaleza que conduce al agua. Sumérgete y nada para salir de la Fortaleza Sárafan, regresando al área exterior. Desde allí, simplemente guía a Raziel de vuelta a la región del Lago Sur, completando este ciclo en la versión futura de la fortaleza y preparando el terreno para tus próximos viajes por el mundo de Nosgoth, ahora con la certeza de que no estás atrapado en el pasado, sino en un futuro caótico que necesita ser comprendido.

El lago del sur

Una vez que abandones el Fuerte Sárafan y regreses a la región del Lago Sur, en el devastado futuro de Nosgoth, es mejor prepararse para la siguiente etapa de tu viaje, que te llevará de vuelta a los Pilares. El punto de referencia aquí es simple: la entrada de la fortaleza da al lago, y cerca ya conocerás tanto el acceso al agua como la zona circundante.

Justo afuera de la entrada a la Fortaleza Sárafan, hay un obelisco de piedra que sirve como punto de guardado. Antes de continuar, acércate a este obelisco y guarda la partida. Este guardado es importante porque acabas de completar una buena secuencia dentro de la fortaleza, te enfrentaste a Espectros y hablaste con el espíritu de Moebius, así que vale la pena asegurarte de que todo quede registrado.

Tras guardar, gira hacia el lago. Camina hasta la orilla, como si regresaras a la zona abierta del Lago Sur. Al llegar a la orilla, en lugar de sumergirte, mira a tu izquierda. Verás una zona elevada con una pequeña cornisa en la roca que te permite subir. Da un salto sencillo para llegar a esta primera plataforma, la inferior. Luego, sin dejar de mirar a la izquierda o ligeramente hacia adelante, observa que hay un nivel aún más alto justo encima. Para alcanzarlo, usa el salto de altura: acércate al borde, haz que Raziel se agache y luego salta, ganando altura para subir a este nivel superior.

Con Raziel ahora en el punto más alto de la pendiente, continúa por el camino de tierra firme que se extiende más adelante. Un poco más adelante, encontrarás un hueco, una caída entre el borde en el que te encuentras y la siguiente parte del camino. Usa el salto planeado: corre hasta el borde, salta y abre las alas de Raziel para planear hacia el otro lado y aterrizar sano y salvo. Desde aquí, simplemente continúa siguiendo el rastro, luchando contra los enemigos que aparecen en el camino. Pueden ser criaturas espectrales o aberraciones típicas de esta era corrupta, pero el camino es relativamente lineal, así que siempre avanzarás en la misma dirección principal.

Mientras sigues el sendero, observa el cambio de paisaje. El terreno sigue un curso de agua en algunos tramos, y pronto encontrarás, a la derecha del sendero, un pilar de piedra inclinado sobre un charco o un pequeño lago. Este pilar parece haberse desplomado, como una rampa natural. Eso es precisamente lo que te espera. Corre hacia el pilar, súbete y continúa corriendo a lo largo de su pendiente. Cuando te acerques a la cima, usa un salto de planeo para lanzar a Raziel al borde de un acantilado o plataforma al otro lado, que se encuentra ligeramente por encima del final del pilar.

Tras aterrizar en esta nueva zona, verás un arroyo que corre justo delante. A la derecha del arroyo, hay un punto de control: un poste con un anillo luminoso. Cruza el pequeño arroyo a la derecha y acércate a este punto de control para activarlo. Esto te asegura un nuevo punto de retorno en caso de que algo salga mal más adelante. Con el punto de control activado, mira hacia la izquierda, donde continúa el sendero.

Sube las escaleras de piedra que ascienden por la ladera, justo a la izquierda del arroyo y del punto de control. Estas escaleras te llevan a un viejo puente parcialmente destruido. Al llegar a la parte rota del puente, coloca a Raziel en el borde del lado intacto, salta y planea hacia el otro lado, usando la habilidad de planeo para cruzar el hueco sin caer. Al llegar a la sección restante del puente, continúa avanzando.

Desde allí, simplemente siga el sendero que pasa junto al puente, avanzando siempre por el sendero principal, que serpentea por la ladera y se aleja del lago. El paisaje adquiere un aire cada vez más solemne y antiguo, con piedras retorcidas y estructuras que recuerdan el camino hacia los Pilares. Al final de esta ruta, llegará a un conjunto de enormes puertas dobles empotradas en un muro de piedra. Acérquese a ellas y abra el pasaje.

Al cruzar estas grandes puertas, Raziel regresa a la región de los Pilares de Nosgoth, marcando la transición del área del Lago Sur a una nueva secuencia de historia y exploración centrada en el corazón místico del mundo. A partir de este punto, el juego continúa dentro de los Pilares.

Los pilares

En cuanto cruzas las grandes puertas que conectan la región del Lago Sur con los Pilares, Raziel regresa al corazón místico de Nosgoth, pero ahora en un futuro distorsionado, muy diferente de la primera vez que estuviste aquí. Al acercarte al círculo de los Pilares, se desencadena una escena: Raziel se encuentra con Ariel, el antiguo Espíritu del Equilibrio, que permanece atrapado allí incluso después de tantos siglos. Ella habla sobre el estado de Nosgoth, sobre la corrupción, sobre el papel de Kain y, ahora, sobre el papel de Raziel en este ciclo. Es un diálogo profundo que refuerza aún más la sensación de que tu viaje está profundamente conectado con el destino de los Pilares.

Al terminar la conversación con Ariel, recuperas el control de Raziel frente al círculo. La tentación natural es repetir lo que hiciste antes, avanzando por el camino entre los Pilares, hacia el fondo de la zona. Sigue ese camino, pero prepárate: esta región está ahora invadida por Espectros más poderosos, mucho más peligrosos que los espectros comunes a los que te has enfrentado hasta ahora. En cuanto intentas avanzar más allá de los Pilares, aparece un enorme Espectro, que destaca claramente por su tamaño y resistencia. No se aturde fácilmente con tus ataques habituales, así que no esperes esas pequeñas interrupciones de animación con cada golpe.

Para lidiar con este Espectro gigante, mantén a Raziel en constante movimiento. Usa esquivas laterales, retiradas rápidas y evita quedarte atrapado frente al enemigo. Los ataques de esta criatura consumen una gran cantidad de salud en pocos golpes, así que evita arriesgarte a ataques frontales directos. Ataca en momentos cortos: acércate, asesta algunos golpes con el Devastador de Almas (puede ser la forma básica o una elemental si quieres causar más daño) y retírate inmediatamente después. Además, presta atención al entorno, usando el espacio abierto alrededor de los Pilares para rodear al enemigo y evitar quedar atrapado contra rocas o columnas. Cuando finalmente consigas agotar su energía, absorbe su alma para recuperar algo de salud. Solo entonces avanza de nuevo por el camino detrás de los Pilares.

Siguiendo por el camino, encontrarás otro Espectro más adelante, también poderoso, pero un poco menos impresionante que el primero. Está rodeado por una barrera de energía verde que bloquea el camino justo al otro lado. Mientras este Espectro esté vivo, la barrera no se disipará. Por lo tanto, repite cuidadosamente tu estrategia de combate. Usa ataques coordinados, esquiva golpes, aprovecha cualquier oportunidad para conectar combos con el Devastador y no permitas que Raziel sea rodeado o acorralado por él contra los bordes del camino. Una vez destruido este Espectro, la barrera de energía verde se disipa, despejando el camino.

Continúa por el camino. Pronto encontrarás un portal azul más adelante, que marca el punto donde debes regresar al Plano Material si has pasado parte del viaje en el reino espectral. Entra en el portal azul y envía a Raziel de vuelta al mundo físico. Tras regresar al Plano Material, sigue unos pasos y observa un punto de control a la derecha del camino. Es uno de esos tótems con un anillo de luz que se ilumina cuando Raziel se acerca. Activa este punto de control para asegurarte de que, si algo ocurre más adelante, puedas continuar desde este mismo punto.

Con el punto de control activado, regresa al camino principal y continúa. El sendero conduce a una gran puerta antigua, decorada con una pintura impactante: la figura de una criatura muy parecida a Raziel, una especie de representación estilizada de él, como si el lugar hubiera reconocido su papel desde hace mucho tiempo. Esta es la misma figura que viste en otra puerta importante anteriormente en el juego, lo que refuerza la idea de que este tipo de símbolo está vinculado a su existencia.

Colócate frente a la gran puerta e invoca al Devastador de Almas. Usa la espada espiritual para abrir el pasaje. En la práctica, esto ocurre al dirigir el poder del Devastador contra el sello de la puerta, ya sea mediante un ataque o simplemente interactuando en la posición correcta. La energía del arma hace que los antiguos mecanismos se aflojen y la puerta comience a moverse, abriendo la entrada. Una vez que el pasaje esté despejado, avanza.

Al cruzar al otro lado, la puerta se cierra tras Raziel, cortándole el camino de regreso. Justo al principio hay un corto pasillo de piedra que desciende hacia las profundidades. Sigue este pequeño pasillo, bajando por el estrecho pasaje. En pocos pasos, accederás directamente a una nueva zona subterránea, un antiguo complejo que ya conoces de la historia, pero que ahora cobra relevancia: las Ruinas Subterráneas.

Al cruzar este corredor y entrar en las Ruinas Subterráneas, completas esta sección en los Pilares y avanzas a la siguiente secuencia de la aventura, explorando más a fondo las estructuras ocultas de Nosgoth y la influencia del Dios Antiguo en el destino de Raziel.

Ruinas subterráneas

Tras cruzar la puerta tras los Pilares y descender por el pasillo, Raziel regresa a las Ruinas Subterráneas, una zona familiar, pero ahora mucho más peligrosa. El ambiente es oscuro y húmedo, las paredes están cubiertas de limo y las estructuras antiguas se extienden en curvas y plataformas. Desde el punto donde tomes el control, avanza por el camino principal, siempre atento a los enemigos que aparecen en los primeros metros.

Las primeras criaturas que aparecen son las sombras, esos enemigos oscuros difíciles de ver en la penumbra. Usa la Devastadora de Almas como arma principal, ya que el brillo de la espada resalta su silueta en la oscuridad, facilitando tus ataques. Avanza con calma, atrayendo a los enemigos a zonas más amplias del corredor siempre que sea posible, evitando quedar acorralado en espacios estrechos. Tras derrotar a cada sombra, absorbe su alma para mantener la vida de Raziel a salvo, ya que te enfrentarás a oponentes mucho más difíciles.

A medida que avanzas por el sendero, el pasillo comienza a abrirse hacia una gran cámara circular, flanqueada por inmensas columnas que recuerdan la arquitectura de los Pilares en la superficie. Esta es la segunda estructura de «pilar subterráneo», precisamente donde el Dios Antiguo se manifestó por primera vez en otro momento de la historia. Permanece presente aquí. Al entrar en esta zona central, se desencadena una escena que muestra un nuevo y tenso diálogo entre Raziel y el Dios Antiguo. Hablan de nuevo sobre el destino, la obediencia, el libre albedrío y el papel de Raziel como «sirviente» o «pieza» en este enorme tablero de ajedrez.

Al terminar la conversación, recuperas el control de Raziel en la misma cámara, ahora con la amenaza más inmediata a punto de aparecer. Dos grandes Espectros emergen para atacarte. Son enemigos más robustos y peligrosos que las sombras comunes, con ataques potentes y buena resistencia. Aprovecha la amplia arena: movimiento constante, esquivas laterales y golpes rápidos con el Devastador de Almas. Evita darle la espalda a una de las criaturas mientras atacas a la otra. Intenta siempre colocar a Raziel de forma que pueda ver a ambas, alternando objetivos para evitar ser sorprendido por ataques fuera de cámara. Tras derrotar a ambas, absorbe sus almas para recuperarte.

Una vez concluido el combate, observa la cámara. Frente a donde comenzaste la escena con el Dios Antiguo, al otro lado de la zona, hay un obelisco de piedra que sirve como punto de guardado. Acércate y activa el punto de guardado, asegurándote de registrar todo lo que has hecho hasta ahora, incluido el duelo con los dos grandes Espectros. Luego, dirígete al agua que rodea la base del Dios Antiguo en esta sala.

Sumérgete en las aguas oscuras y empieza a nadar. Encontrarás un túnel submarino cuya entrada está marcada por dos luces, una a cada lado, que actúan como farolas que indican el camino correcto. Nada hasta esta abertura iluminada, entra en el túnel y síguelo. El camino es lineal, así que sigue avanzando hasta que emerjas en otra zona donde el agua se encuentra con una superficie más alta. En cuanto puedas, salta fuera del agua y sube a la plataforma.

A tu derecha, hay una rampa de piedra que sube en espiral o tiene una suave pendiente. Sigue esta rampa, ascendiendo a medida que recorre el interior de la cueva. Al final, habrá un hueco entre el borde de la rampa y otra plataforma más adelante. Salta y planea con Raziel para cruzar el hueco y llegar a esta nueva zona. Desde allí, continúa por el sendero que serpentea por el interior de las ruinas. El sendero empieza a ascender y luego desciende en curvas. Sigue estos cambios de elevación hasta llegar a un punto donde podrás ver, abajo, una estatua rodeada de agua.

Antes de descender, verás un punto de recarga del Devastador Oscuro. Al llegar, recarga la espada con el elemento de la oscuridad, ya que pronto necesitarás este poder. Tras recargarla, salta al agua alrededor de la estatua que viste abajo. De nuevo, el avance se realiza a través de túneles sumergidos, marcados con luces. Busca otra abertura de túnel en el fondo del lago, de nuevo con dos luces que indican la entrada.

Nada hasta el túnel, entra y avanza hasta encontrar otro punto por donde puedas emerger. Al salir del agua, llegarás a una pequeña plataforma. Súbete y prepárate de inmediato, porque una criatura de las sombras se manifestará para atacarte. Usa el Devastador de Almas para eliminarla con unos cuantos golpes precisos, absorbe su alma y luego ve al borde opuesto de la plataforma, donde hay otra masa de agua.

Vuelve al agua y nada hacia adelante, buscando de nuevo un túnel o una salida submarina. El objetivo es encontrar otro pasillo inundado que te permita avanzar. Sigue nadando hasta encontrar otra entrada de túnel que te lleve a un punto donde puedas emerger de nuevo. Una vez que la encuentres y subas, aparecerás en una nueva plataforma, un poco más alta y seca.

Arriba, mira a la izquierda. Cerca de una roca, verás un cristal que brilla y emite una luz intensa. Justo al lado, hay una protuberancia de piedra que actúa como una pequeña plataforma. Salta para alcanzar este borde y alcanzar esta nueva altura. Con Raziel ya en este punto elevado, gira hacia el otro lado del agua, donde hay otra plataforma más alta al otro lado del pozo. Usa la habilidad de planeo: salta hacia ella y abre las alas para flotar sobre el lago y aterrizar en el borde opuesto.

Tras cruzar, sigue el corto sendero que se extiende más adelante. Poco después, encontrarás otra caída, con una cornisa más alta al frente. Salta de nuevo para subir a esta nueva plataforma. Una vez arriba, detente un momento y gira la cámara hasta que encuentres, a tu alrededor, otra plataforma decorada con llamas moradas. Estas llamas indican claramente un altar conectado con el Devastador Oscuro, lo que significa que estás en el lugar correcto.

Apunta a Raziel hacia la plataforma con fuego púrpura, salta y planea hacia ella, aterrizando cerca del altar circular en el suelo. En el centro de esta plataforma hay una abertura redonda, un receptáculo de energía. Colócate sobre ella y empuja al Devastador Oscuro hacia ella, canalizando el poder oscuro hacia la abertura. Al hacerlo, comienza a formarse un puente de energía oscura que conecta esta plataforma con otra más adelante, sobre el vacío. Espera a que el puente se complete y luego crúzalo hacia la siguiente zona.

Al otro lado del puente oscuro, el camino continúa por un sendero de piedra recto. Camina hasta el final del sendero. Allí encontrarás a un gran enemigo custodiando una barrera de energía verde, similar a las que has visto antes. Debes derrotar a este enemigo para que el muro de energía se disipe. Usa la misma estrategia de combate que con los otros Espectros grandes: movimiento constante, golpes controlados con el Devastador, esquivas precisas y cuidado para evitar ser alcanzado por ataques combinados. Al derrotar a la criatura, la barrera verde desaparece, permitiendo el acceso a la continuación del sendero.

Camina un poco más por este sendero recién despejado y observa la pared a la derecha. Verás una superficie de piedra con ranuras verticales, características de las paredes que Raziel puede escalar. Acércate a la pared y comienza a escalar, usando tus garras para llegar a la cima. Al llegar arriba, verás el borde de un gran agujero por el que acabas de escalar. Rodea el agujero por un lado, caminando con cuidado por el borde, hasta encontrar la salida tallada en la roca que conduce al exterior.

Al cruzar esta abertura, Raziel deja atrás las Ruinas Subterráneas y se adentra en una nueva región exterior, caracterizada por terreno anegado, vegetación en descomposición y un clima sofocante. Este es el Pantano de Nosgoth, la siguiente zona importante de tu viaje, y desde aquí la exploración continúa en un entorno abierto, pero tan peligroso como las profundidades que acabas de conquistar.

Pantano

Estamos escribiendo una guía detallada para la zona del Pantano en Legacy of Kain: Soul Reaver 2, siguiendo las instrucciones del usuario para crear contenido original y libre de plagio en portugués brasileño. El texto debe ser una narrativa continua sin usar el símbolo «—» y no debe incluir preguntas ni instrucciones para el usuario.

Pasos a seguir a partir del texto proporcionado:

  1. Camina hacia adelante y activa el punto de control.
  2. Derrota a enemigos de aspecto extraño con el Soul Reaver.
  3. Camina hacia adelante para examinar la puerta del Dispositivo de Transmisión del Tiempo, lo que desencadena una escena sobre romper un sello.
  4. Dirígete a la derecha y sigue los escalones. Te encontrarás con un enemigo humano. Derrótalo.
  5. Continúe a través de un arco.
  6. Avanza en forma de U grande alrededor del área, derrotando a los enemigos con el Soul Reaver.
  7. Pasa a través de otro arco y derrota a los enemigos allí.
  8. Utilice el punto de guardado en esa zona (sugerencia opcional).
  9. Dirígete a la derecha desde el punto de guardado, encontrarás más enemigos humanos y los derrotarás a lo largo del camino.
  10. Una pequeña escena muestra que ahora puedes atravesar las montañas.
  11. Avanza y sube por la pared que tienes delante.
  12. Baja por el sendero que se adentra en las montañas y activa un punto de control al entrar en Uschtenheim. Escribiremos en un tono conversacional e instructivo, como si guiáramos al jugador por los pasos, con descripciones detalladas de las acciones y el entorno.

Avanza unos pasos y extrañas criaturas emergen del lodo y los arbustos. Son aberraciones deformes, con extremidades alargadas y movimientos erráticos, típicos de esta versión corrupta del pantano. Usa la Devastadora de Almas para combatirlas: el brillo de la espada ilumina el entorno oscuro, y los golpes rápidos son efectivos contra su resistencia media. Mantente en tierra firme siempre que sea posible, ya que el lodo reduce tu movilidad. Tras eliminar al grupo, dirígete a una antigua estructura parcialmente sumergida.

En este edificio, reconoces la puerta del Dispositivo de Flujo Temporal, pero ahora está sellada por una energía púrpura. Al acercarte, se reproduce una escena: Raziel se da cuenta de que Moebius ha aplicado un bloqueo temporal, impidiendo el uso de la máquina. Para continuar, deberá romper este sello encontrando y destruyendo sus fuentes de energía dispersas por el pantano.

Con este nuevo objetivo, gira a la derecha. Verás una serie de «piedras de apoyo» (bloques de piedra estables y troncos) que forman un camino sobre el lodo. Síguelas, saltando con cuidado para no resbalar. A mitad de camino, aparece un enemigo humano armado con una lanza que intenta empujarte al lodo. Derrótalo con 2 o 3 ataques rápidos de Devastador y absorbe su alma. Continúa hasta el final de las piedras, donde un arco de ruinas marca la entrada a una nueva zona.

Al atravesar el arco, comienzas una ruta en forma de U alrededor del pantano. Mantente siempre en el borde exterior, donde el terreno es más firme. Aparecerán grupos de enemigos humanos y criaturas en los claros y tras los árboles.

  • Humanos : Atacan en parejas, con patrones predecibles. Esquivan y contraatacan.
  • Criaturas del pantano : Emergen del lodo en emboscadas. Usa ataques de área del Devastador de Almas.
    Elimínalas sistemáticamente a medida que avanzas.

En el vértice de la «U», encontrarás un segundo arco estructural, más grande que el primero. Crúzalo y entra en un claro circular con los restos de una fogata apagada. Allí te esperan 3 enemigos más. Derrótalos y localiza, a la izquierda, un obelisco de piedra: el punto de guardado. Actívalo para registrar tu progreso.

Desde el punto de guardado, dirígete a la derecha. Un sendero estrecho se abre entre árboles muertos, que conduce a un descenso fangoso. En esta sección, 4 o 5 enemigos humanos custodian el paso. Usa golpes verticales para impactar a varios objetivos y prioriza a los arqueros del fondo. Tras eliminarlos, se reproduce una breve escena: Raziel observa una falla en las montañas a lo lejos, donde un paso previamente bloqueado ahora es accesible debido a deslizamientos de tierra recientes.

Corre hasta la base de la montaña indicada. La pared rocosa que tienes delante tiene unas distintivas ranuras verticales. Sube hasta la cima. Allí arriba, un estrecho sendero excavado en la roca serpentea ladera abajo. Sigue este camino, sorteando curvas cerradas y pequeñas pendientes. Al doblar la última curva, se activa automáticamente un punto de control. Acabas de entrar en Uschtenheim , el pueblo de montaña abandonado que guarda secretos cruciales sobre el pasado humano de Raziel y el origen de los Sárafan.

Uschtenheim

Al entrar en Uschtenheim, desde el pantano a través de los pasos de montaña, se activa automáticamente un punto de control. Un poco más adelante, el camino termina en un desnivel con vistas a una zona más baja con una cascada. Salta desde la cornisa justo después del punto de control hasta este nivel inferior, aterrizando cerca de la base de la cascada. Al aterrizar, te recibirá un gran grupo de enemigos, unas cinco criaturas que rodean la zona.

Usa un Devastador de Almas para despejar esta zona. Intenta no quedarte atrapado cerca del agua o de las paredes; mantén a Raziel en constante movimiento, atacando a un enemigo a la vez y absorbiendo sus almas en cuanto caigan para mantener su barra de salud alta. Una vez derrotados todos, observa el paisaje: a la izquierda de la cascada hay una pared rocosa con una textura de escalada, con surcos verticales muy característicos. Dirígete hacia ella y empieza a escalar, usando las garras de Raziel para llegar a la cima.

Al llegar a la cima, verás un camino que lleva a una gran pared de roca al fondo. Sigue este camino relativamente estrecho hasta llegar a una sección donde una barrera de energía azul te impide avanzar. Antes de la barrera, dos enemigos grandes y más resistentes que los anteriores custodiarán la zona. Son Espectros pesados ​​con ataques potentes. Derrótalos con esquivas laterales y combos de Devastador. Cuando el segundo caiga, la barrera azul se disipará, despejando el resto del camino.

Continúa por el sendero. Habrá más de una bifurcación visual, pero el camino correcto es aquel donde ves la lluvia caer directamente en el corredor rocoso. Usa este detalle de la lluvia como referencia. Sigue la sección donde el agua cae del cielo, descendiendo por el sendero hasta entrar en una cueva natural justo delante. Dentro de esta nueva cámara, aparecen más enemigos. Elimínalos con la Devastadora de Almas y luego observa la parte trasera de la cueva: hay una pared escalable al fondo y, a la izquierda, una rampa de piedra que sube.

Puedes subir por la pared trasera o subir corriendo por la rampa de la izquierda, ya que ambas rutas conducen al mismo nivel superior. Elige una de las dos y sube al nivel superior. Desde allí, el camino se vuelve lineal. Continúa caminando por este sendero elevado hasta llegar a una estructura de piedra que parece parte de un castillo, con un gran arco de entrada, como una puerta en ruinas.

Este arco será tu próximo punto de referencia importante. Al acercarte, en lugar de pasar por debajo, usa el salto de altura para subir a la cima. Coloca a Raziel frente a la parte inferior del arco, agáchate y realiza el salto de altura para llegar a la cima. Allí arriba, dos guardias humanos armados te estarán esperando. Derrótalos rápidamente con el Devastador, con cuidado de no caerte del arco durante el combate.

Con la parte superior del arco despejada, busca una palanca en la estructura. Mantenla presionada hasta que complete su movimiento. Esto abre la puerta justo debajo del arco, despejando el paso a una aldea oculta en las montañas. En cuanto Raziel cruza la zona despejada, se reproduce una escena que lo muestra entrando en una pequeña aldea en ruinas con casas de piedra, calles estrechas y una atmósfera de abandono.

Al terminar la escena, recuperas el control con un enemigo enorme justo frente a Raziel, en medio de la calle principal. Concéntrate en él y destrúyelo con la Devastadora de Almas. Luego, camina recto por la calle, siguiendo la dirección en la que estaba. Aparecerán otros enemigos más pequeños, tanto humanos como criaturas, dispersos por el camino. Elimínalos a todos a medida que avanzas. Al final de esta calle, encontrarás un punto de guardado dentro de un pequeño edificio o bajo un refugio de piedra. Activa este punto de guardado, ya que la secuencia a partir de ahora es larga y presenta muchos enemigos fuertes.

Tras guardar, abandona la zona del obelisco y rodea el edificio. En esta zona lateral, habrá algunos enemigos más intentando interceptarte. Derrótalos con calma. Luego, busca una puerta abierta a la izquierda, que conduce a un nuevo pasaje. Entra por esta puerta y sigue el camino que se aleja del centro de la aldea.

Mientras caminas, te encontrarás con un gran enemigo que bloquea el camino, junto con una barrera de energía verde. Este enemigo está conectado directamente a la barrera, así que debes derrotarlo para continuar. Usa ataques fuertes, esquivas y, si lo deseas, un Devastador elemental para acelerar el combate. Al destruirlo, el muro verde se disipa y el camino vuelve a estar despejado. Continúa por el sendero que se extiende más allá de la antigua barrera.

Un poco más adelante, hay una caída donde el camino termina en un gran agujero. Deja que Raziel caiga al nivel inferior. En cuanto toque el suelo, aparecerán unos siete enemigos que lo rodearán, viniendo de todos lados. Usa el Devastador de Almas agresivamente, haciendo movimientos circulares, y procura no quedarte atascado en una esquina. Si tienes espacio, atrae a parte del grupo hacia un lado, derrota a algunos y luego regresa al centro para acabar con el resto. Una vez eliminados todos, el ambiente se vuelve más tranquilo.

Mira ahora al otro lado de donde caíste. Al otro lado de la habitación, hay una cornisa más alta, una especie de pequeña plataforma. Salta para subir. Una vez que llegues a la cornisa, sigue la rampa que sube, ganando altura desde el suelo donde luchaste contra el gran grupo de enemigos. En lo alto de la rampa hay una gran plataforma, separada por un pequeño hueco. En medio hay un enemigo en posición de guardia.

Antes de saltar a esa gran plataforma, usa la ráfaga de energía del Devastador de Almas. Apunta al enemigo y dispara un proyectil para derribarlo. Esto facilita mucho las cosas, evitando el combate cuerpo a cuerpo en un espacio reducido. Con el camino despejado, salta y planea hacia esa gran plataforma, aterrizando donde estaba el enemigo.

Justo enfrente de esta plataforma, al otro lado de la sala, pero a menor altura, hay otro nivel accesible desde el suelo. Allí encontrarás a un enemigo usando algún tipo de cañón o arma a distancia. Desciende o planea hasta esta plataforma más pequeña y derrota al enemigo lo más rápido posible para detener sus ataques a distancia. Detrás de donde estaba, hay una pared escalable.

Sube por esta pared para llegar a una nueva sección del sendero. Sigue el estrecho pasaje que continúa más allá de la cima de la pared, enfrentándote a algunos enemigos más dispersos por el camino. Usa el mismo enfoque: movimiento constante, Devastador activo, absorción de almas. Continúa hasta el final de este pasillo rocoso. Al final, hay otra pared escalable. Escálala.

Al llegar a la cima, te encontrarás frente a otra barrera de energía azul, custodiada por dos grandes enemigos. Una vez más, debes destruirlos para que la barrera desaparezca. Enfréntate a ellos uno a uno, aprovechando el espacio circundante para evitar la presión de ambos simultáneamente. En cuanto el segundo caiga, la barrera se desintegra. Continúa por este nuevo camino y, unos pasos más adelante, se activará automáticamente un punto de control. Entonces, se desarrolla una escena importante, que muestra un nuevo encuentro entre Raziel y Kain, profundizando aún más en los conflictos y las revelaciones de la historia.

Al terminar la escena, Raziel estará en una plataforma abierta. Mira a la izquierda de tu posición. Verás una plataforma con un punto de recarga para el Devastador de Luz. Sube a ella, recarga el Devastador de Luz si lo deseas y continúa subiendo hasta llegar a un muro que te impide ascender. Usa el salto de altura para alcanzar el siguiente nivel por encima de este muro.

En el nuevo nivel, sigue el camino de la izquierda. A lo largo del camino, aparecerán más enemigos, tanto humanos como criaturas más grandes. Derrótalos a medida que avanzas hasta encontrar otra pared escalable. Escala esta pared. En la cima, aparecerán dos humanos y dos enemigos grandes juntos. Esta combinación es peligrosa, así que elimina rápidamente a los humanos, que son más frágiles, y luego centra tu atención en los más grandes. Usa ataques fuertes y esquiva con cuidado para acabar con ellos sin perder demasiada salud.

Tras despejar la zona, continúa hasta el final del sendero y trepa por la siguiente pared escalable que encuentres. En la cima, verás un punto de recarga del Devastador Oscuro y algunos enemigos dispersos. Derrota a estos oponentes y, si es necesario, recarga el Devastador Oscuro en el altar. Luego, mira hacia la gran puerta que domina el final del sendero.

Antes de que puedas abrir la puerta, aparecerán tres enemigos enormes que intentarán detenerte. Enfréntalos con calma, recordando que te encuentras en una zona avanzada, así que es importante evitar morir aquí innecesariamente. Usa el Devastador Oscuro, golpes calculados y muévete siempre para escapar de los ataques en grupo. Cuando caiga el último, el acceso a la escalera frente a la puerta estará despejado.

Sube la escalera. En la cima, se activará un punto de control que marca este punto importante. Ahora, gira hacia la puerta y observa un Ojo de Centinela en lo alto de la entrada. Con el Devastador Oscuro equipado, dispara un proyectil a este ojo. Al impactar, se retraerá, abriendo un breve lapso de tiempo. Corre hacia la puerta y usa el Devastador Oscuro en su sello para desbloquearla mientras el ojo permanece retraído.

En cuanto se abra la puerta, atraviesa el pasadizo. Las láminas de piedra se cierran tras Raziel, aislándolo del exterior. Acabas de entrar en la siguiente gran forja elemental del juego, la Forja Aérea, donde te esperan nuevos acertijos y otro aspecto del Devastador de Almas.

Forja Aérea

En cuanto Raziel entra en la Forja Aérea, una escena muestra el interior de este templo elemental del aire, con plataformas suspendidas, corrientes de aire y símbolos brillantes dispersos por toda la estructura. Al recuperar el control, te encuentras en un nivel intermedio de la sala principal, frente al centro del entorno. El primer paso es preparar el Devastador de Almas con el elemento luz, ya que lo necesitarás para activar el mecanismo inicial de la forja.

Sube las escaleras a la izquierda o a la derecha; ambas conducen a la misma plataforma superior. Detrás de cada pared lateral hay un punto de recarga del Devastador de Luz. Acércate a uno de estos altares y recarga la espada con el elemento de la luz. Luego, regresa al nivel intermedio y camina hacia la plataforma central que se proyecta hacia la gran cámara, directamente hacia el pilar principal de la sala. En el suelo de esta plataforma hay un símbolo del Devastador de Luz. Sitúate sobre él, apunta al pilar dorado frente a ti, observa el área brillante y dorada en su superficie y dispara un proyectil del Devastador de Luz directamente a este punto luminoso.

Al completarlo, una breve escena muestra cómo el pilar reacciona y activa parte de la estructura de la forja. Una vez hecho esto, salta y planea hasta la plataforma justo enfrente, al otro lado del hueco. Al aterrizar, encontrarás una puerta cerrada con barrotes. Cambia al Plano Espectral y atraviesa con calma la puerta, ahora intangible. Sigue el corto pasillo que se abre más adelante y, al llegar a la bifurcación, gira a la derecha. Unos pasos más adelante, verás un punto de control junto a un portal azul. Activa el punto de control para registrar tu progreso y luego usa el portal azul para regresar al Plano Material.

De vuelta al mundo físico, continúa por el pasillo que tienes delante. Dos grandes enemigos se materializan justo delante de ti, erigiendo una barrera de energía azul que te bloquea el paso. Derrota a estos dos pesados ​​Espectros con la Devastadora de Almas, esquivando sus ataques más potentes. Una vez destruidos, la barrera azul desaparecerá. Avanza a la siguiente sala, donde te esperan más enemigos. Elimínalos a todos. Al final del combate, aparecerá un símbolo azul de la Forja Aérea: un emblema circular con un diseño de viento. Cógelo. En la misma sala, justo delante, hay una puerta con una ranura para este emblema. Inserta el símbolo azul para desbloquear el pasaje.

Al cruzar la puerta, accedes a una nueva cámara y se activa automáticamente un nuevo punto de control. Te encuentras en la sala principal de la Forja Aérea, una gran sala de varios niveles con túneles marcados con gemas de colores, altares y paredes escalables con símbolos elementales. Tras la breve escena introductoria, desciende al nivel inferior saltando desde los rellanos hasta el suelo. Tu próximo objetivo es encontrar la puerta con el símbolo del Devorador de Almas.

Si has llegado al nivel más bajo de una sola vez, localiza una pared con el símbolo del Devastador de Almas y súbela. Una vez arriba, avanza por el pasillo justo delante de esta pared escalable. Encontrarás una puerta de piedra marcada con el símbolo de la espada espiritual. Usa el Devastador de Almas para abrir la puerta y canalizar la energía del arma hacia el sello. Entra en la habitación tras la puerta; se cerrará automáticamente tras ti.

Dentro de esta habitación cerrada, aparecen varios enemigos. Derrótalos con la Devastadora de Almas. Al despejar la habitación, se materializa otro símbolo azul de la Forja Aérea. Toma este emblema y úsalo para abrir la puerta del otro lado de la habitación, desbloqueando el siguiente pasillo. Entra en este pasillo y avanza. Una breve escena muestra la distribución de la siguiente zona, indicando visualmente adónde debes ir. Luego, cambia al Plano Espectral.

En el Plano Espectral, se mueven bloques especiales. Observa un bloque que sobresale de la pared izquierda, con una cabeza esculpida y algo parecido a una esfera justo debajo de la cara. Este es el bloque al que debes subir. Ignora el bloque de la derecha si aún no tienes el Devastador de Luz, ya que no es lo que necesitas ahora mismo. Sube a este bloque y, desde allí, salta para alcanzar el siguiente nivel superior de la sala. Allí encontrarás un portal azul. Úsalo para regresar al Plano Material.

De vuelta al mundo físico, en este piso elevado, observa que a la derecha del portal hay un cargador de Light Reaver y a la izquierda una escalera que sube. En el centro de la pared de este lado de la habitación hay una abertura rectangular con un conducto de aire que sopla constantemente. Colócate frente a este conducto, dirigiendo la mirada de Raziel hacia el lado opuesto de la habitación, donde está la otra pared alta. Acércate lo suficiente como para que el viento te golpee, realiza un salto alto y luego activa el planeo. La corriente de aire te impulsará y te llevará al otro lado de la habitación, permitiéndote aterrizar en la plataforma elevada opuesta.

En el lado donde cargaste, hay una estación de recarga del Dark Reaver a tu izquierda y una escalera a tu derecha. Justo enfrente, se ve otro conducto de aire, pero este está cerrado. Acércate al panel de este conducto y usa el botón de acción para abrirlo. Cuando la rejilla se levante, el aire también empezará a circular por allí. Ahora, recarga el Dark Reaver en el altar lateral. Luego, usa ese conducto abierto de nuevo para planear de vuelta al lado anterior de la habitación, dejando que el viento te empuje.

Al regresar al lado original, sube las escaleras. Arriba, hay un Ojo Centinela flotando sobre un pasaje. Apúntalo y dispara un proyectil del Devastador Oscuro para cegarlo temporalmente. En cuanto el ojo se retraiga, sube corriendo las escaleras, pasa por debajo y entra en el pasillo de la izquierda. Al final de esta corta sección, encontrarás un altar con llamas moradas en el suelo. Empuja al Devastador Oscuro hacia este altar para activar un puente oscuro que se extiende más adelante. Cruza este Puente Oscuro hasta aproximadamente la mitad. Desde allí, salta y planea hacia la izquierda, hacia el lateral de la habitación que contiene el cargador del Devastador de Luz. Allí, localiza otro conducto de aire cerrado y ábrelo de la misma manera que el anterior.

Con ambos respiraderos funcionando, deslízate de vuelta al lado del Devastador Oscuro (usando el viento) y sube las escaleras de nuevo. Frente a la puerta cerrada cerca de la parte superior, usa el Devastador de Luz para abrirla, disparando un proyectil al símbolo correspondiente. Cruza la puerta, sube la siguiente escalera y gira a la derecha. Cruzarás el Puente Oscuro activo y entrarás en una habitación oscura. En esta cámara, apunta el Devastador de Luz a un pequeño punto amarillo brillante cerca del techo y dispara. El impacto de la energía luminosa ilumina toda la habitación y activa un efecto visual en un mural de la pared, haciendo que la sangre gotee sobre la figura esculpida.

Con el mural activado, se accede a un Corazón Azul dentro de la figura. Acércate y recupera este Corazón Azul. Sal de esta sala y regresa al gran salón principal de la Forja Aérea. Desciende al nivel más bajo y localiza un túnel cuya entrada está decorada con dos piedras azules a cada lado. Entra en este pasillo y dirígete a un altar azul donde hay un cuerpo esculpido en el pedestal. Sube al altar y coloca el Corazón Azul dentro de este cuerpo. Esto activa el túnel de viento azul, una potente corriente de aire que cobrará importancia más adelante.

Regresa a la sala principal y busca la pared escalable marcada con el símbolo del Devastador de Luz. Escala esta pared, sigue el pasillo y derrota al enemigo que custodia ese pasaje. Más adelante, hay otra puerta cerrada con el símbolo de la luz. Usa el Devastador de Luz para abrirla. Dentro de la sala, te esperan más enemigos. Elimínalos a todos usando el Devastador. Al derrotarlos, aparecerá otro símbolo azul de la Forja Aérea. Toma este símbolo y úsalo en la puerta del otro lado de la sala para desbloquearla. Sigue el pasillo abierto.

Finalmente, entrarás en una amplia zona con una estructura central y un altar con llamas moradas al fondo. Sube por uno de los lados de la estructura, a la izquierda o a la derecha; ambos conducen a la cima. Camina hacia el altar de llamas moradas y, al llegar arriba, cambia al Plano Espectral. Ahora, usa el salto de altura y planea para llegar a una cornisa a la derecha, al otro lado de la habitación, donde podrás ver claramente un portal azul.

Al llegar a este borde, usa el portal azul para regresar al Plano Material. En el mismo lado de la sala, localiza el recargador del Devastador Oscuro y transforma al Devastador de Almas en un Devastador Oscuro. Luego, regresa al lado opuesto de la sala. Puedes deslizarte usando los respiraderos o simplemente saltar y volver a subir. En el lado del altar de llamas púrpuras, empuja al Devastador Oscuro hacia este altar para activar otro Puente Oscuro. En cuanto aparezca el puente, usa inmediatamente el recargador del Devastador de Luz, ubicado justo detrás de ti, para transformar al Devastador de Almas en un Devastador de Luz. Luego, cruza el Puente Oscuro hacia la plataforma de enfrente.

En esta plataforma elevada hay varios pilares de diferentes alturas. Usa el salto de altura para escalarlos y alcanzar una corriente de aire más potente. Coloca a Raziel frente a la salida que se muestra en la escena anterior: una habitación oscura con una esfera dorada brillando en la parte superior de la abertura. Desde allí, realiza un salto de altura, abre tus alas y deja que el viento te eleve, planeando hacia la habitación suspendida. Al llegar, apunta con el Devastador de Luz al punto dorado brillante cerca del techo y dispara. Esto activará el mecanismo en este segmento de la forja y liberará el Corazón Verde. Camina hasta el centro de la habitación y recupera el Corazón Verde. Luego, regresa a la sala principal, desciende al nivel más bajo y encuentra el túnel cuya entrada está decorada con gemas verdes. Entra.

Al final de este túnel, hay otro altar, esta vez con luz verde. Sube por la rampa hasta el pedestal y coloca el Corazón Verde sobre el cuerpo que yace allí. Esto activa el túnel de viento verde. Regresa a la sala principal. Ahora, recarga el Devastador Oscuro en uno de los altares correspondientes y dirígete a la pared escalable con el símbolo del Devastador Oscuro. Sube por esta pared, sigue el pasillo, derrota al enemigo que custodia la sección y usa el Devastador Oscuro para abrir la puerta del final.

Dentro de esta sala, derrota a todos los enemigos para recibir otro símbolo azul de la Forja Aérea. Usa el emblema para desbloquear la puerta trasera de la sala. Al atravesarla, encontrarás un pasaje con un Ojo Centinela custodiando una abertura. Antes de enfrentarte al ojo, trepa por la pared escalable a la izquierda o derecha de la estructura y salta por encima de la abertura central, evitando la línea de visión directa del Ojo Centinela, que normalmente te alcanzaría con un rayo.

Al otro lado, baja a la izquierda, sube a una pequeña plataforma y verás un altar con llamas moradas en el suelo. Introduce el Devastador Oscuro en este altar para crear otro Puente Oscuro temporal. Cruza el puente lo más rápido posible, ya que solo existe por un corto tiempo. Al final, hay un bloque incrustado en la pared. Sácalo. Cuando el puente se derrumbe, el bloque caerá al nivel inferior. Ve hacia él y empújalo hacia la pared frontal de la sala, justo en el centro, justo debajo de una puerta con el símbolo del Devastador Oscuro.

Sube al bloque para llegar a la puerta y usa el Devastador Oscuro para abrirla. Dentro hay un cargador del Devastador de Luz. Colócate frente a él, apuntando hacia afuera, y usa el Devastador Oscuro de nuevo para disparar al Ojo Centinela, cegándolo. En cuanto el ojo se retraiga, recarga el Devastador de Luz ahí mismo. Ahora tienes poco tiempo para actuar. Corre rápido, pasa la línea donde suele atacar el Ojo Centinela, ve a la izquierda o a la derecha, trepa por las paredes y regresa a la parte superior de la sala, en la zona frente a los conductos de aire.

Coloca a Raziel frente a la corriente de aire para que lo impulse hacia la salida indicada en la escena anterior: una habitación oscura en lo alto, con un pequeño punto amarillo brillante en su interior. Salta alto, despliega tu planeador, deja que el viento te eleve y cruza a la habitación suspendida. Dentro, apunta el pequeño orbe amarillo brillante con el Devastador de Luz y dispara. Esto libera el Corazón Naranja. Recógelo y corre de vuelta por la abertura. Una escena muestra el Ojo Centinela retrayéndose, lo que indica que es seguro volver a cruzar su rango.

Regresa a la sala principal, desciende de nuevo al piso inferior y sigue el pasillo cuya entrada está decorada con gemas naranjas. En el altar naranja al final del túnel, sube por la rampa y encaja el Corazón Naranja en el cuerpo esculpido. Tras una escena cinemática, se activa el túnel de viento naranja, completando así la serie de tres túneles de aire en la Forja Aérea.

Ahora regresa al centro de la sala principal. Deja que Raziel caiga al fondo y, con los tres túneles activos, salta y activa el planeo justo en medio de la corriente. Las corrientes de viento combinadas de los tres colores te impulsarán hacia arriba, llevando a Raziel a la boca de una enorme estatua de serpiente de piedra con la boca abierta. Aterriza sobre ella.

Desde allí, observa tu entorno. En paredes opuestas, verás dos grandes estatuas con orbes brillantes en la boca: una con un orbe amarillo y la otra con uno morado. Si tienes el Devastador de Luz activo, úsalo primero para alcanzar el orbe amarillo. Si tienes el Devastador Oscuro, alcanza primero el orbe morado. Tras destruir uno de los orbes, desciende al fondo de la sala y cambia el elemento del Devastador en el cargador correspondiente. Sube de nuevo usando los túneles de viento, regresa a la boca de la serpiente y dispara al orbe restante con el otro elemento.

Cuando ambos orbes son destruidos, una escena muestra la activación del mecanismo final de la Forja Aérea. La estructura central se energiza, las corrientes de viento se intensifican y se revela el núcleo de la forja. Dirígete al frente de este núcleo y empuja al Devastador de Almas hacia el corazón de la forja. La espada absorbe el poder del aire, transformándose en el Devastador de Aire. Su barra de salud también aumenta, como en otros templos elementales.

Una vez completada la transformación, te encontrarás frente a la forja recién activada. Detrás de Raziel, una gran puerta que se había cerrado durante las escenas anteriores se convierte en tu próximo objetivo. Gira hacia ella. En el suelo, justo delante de esta puerta, hay un gran círculo central rodeado de tres círculos más pequeños: estos son los altares de aire. Colócate en el círculo central y empuja el Devastador de Aire hacia él, canalizando su poder. Esto crea una potente corriente de aire ascendente en el centro de la sala. Activa el planeo sobre esta columna de viento para ascender a la cima de la estructura y aterrizar en un gran tubo circular justo encima de la puerta.

Cruza el tubo y desciende por el otro lado hasta el siguiente piso. Sigue el pasillo hasta activar el siguiente punto de control. Al final del pasillo, hay una puerta agrietada con grietas visibles. Apunta con el Devastador de Almas a la grieta y dispara un proyectil. El impacto destruye la puerta, abriendo el pasaje. Tras atravesar esta abertura, desciende de nuevo al nivel inferior de esta zona. Allí, justo delante de ti, hay otra puerta marcada con el símbolo del Devastador de Almas. Usa la espada espiritual para abrirla. Tras atravesar esta puerta, abandonas la Forja Aérea.

Uschtenheim

Tras completar todo dentro de la Forja Aérea y salir por la puerta con el símbolo del Devastador de Almas, Raziel regresa a las zonas montañosas de Uschtenheim, ahora mucho más poderoso con el Devastador de Almas en la mano. Su objetivo a partir de aquí es básicamente desandar sus pasos por Uschtenheim hasta abandonar la región y regresar al pantano, en dirección al Dispositivo de Flujo Temporal. Pero, a pesar de ser un «regreso», aún existen algunos obstáculos prácticos en el entorno que deben superarse.

Una vez que recuperes el control fuera de la forja, sigue el camino natural de regreso a través de las estructuras de piedra y los pasajes rocosos. Dejarás atrás las zonas más altas y profundas de la montaña y descenderás hacia el pueblo. Pronto, al acercarte de nuevo a la zona urbana de Uschtenheim, te encontrarás con una puerta cerrada que impide el regreso a la ciudad. En lugar de buscar una palanca debajo, observa los muros laterales de esta puerta.

Los muros que rodean la puerta tienen puntos de acceso para Raziel. Usa el salto de altura para llegar a la cima de uno de los muros: acércate a la base, agáchate y realiza el salto de altura para agarrarte a la cornisa y trepar. Al llegar a la cima, habrá guardias patrullando la parte superior del muro. Derrota a estos enemigos con la Devastadora de Almas, usando el espacio estrecho con cuidado para evitar caer. Cuando la zona esté despejada, busca la palanca instalada allí arriba, generalmente cerca del centro sobre la puerta. Mantén la palanca hasta que el mecanismo complete su movimiento y veas la puerta abriéndose.

Con la puerta desbloqueada, desciende de la muralla, regresa a la calle principal y atraviesa la puerta ahora abierta para regresar al centro de la ciudad. Aquí, es muy recomendable buscar y usar el punto de guardado más cercano. Ya has superado una larga serie de desafíos en Uschtenheim y acabas de completar la Forja Aérea, así que registrar tu progreso ahora es crucial para evitar perder nada en caso de muerte accidental más adelante. Ve al obelisco de guardado que usaste antes en la aldea y actívalo de nuevo.

Tras guardar, sigue el camino original que usaste para entrar a Uschtenheim desde el pantano. Recorre las calles en dirección contraria a la primera vez que llegaste: pasa las casas de piedra, los callejones que ya has despejado de enemigos y dirígete hacia la gran abertura en la muralla que conducía a los senderos exteriores. Frente a esta salida, verás de nuevo la gran puerta de metal o madera que separa el pueblo de los pasajes rocosos.

A la izquierda de esta puerta hay una segunda palanca, similar a la que usaste antes para entrar al pueblo. Acércate y mantén la palanca hasta que veas que la puerta se levanta por completo. Esto te permitirá volver a las montañas. Cruza la puerta y sigue el sendero excavado en la roca, descendiendo por la ruta que lleva de vuelta a las laderas sobre el pantano. Simplemente continúa por el sendero que abriste antes, descendiendo por los pasos de montaña hasta llegar de nuevo a la zona fangosa del pantano.

Desde el momento en que Raziel vuelve al pantano, su nuevo objetivo es regresar a la ubicación del Dispositivo de Flujo Temporal, que se encuentra cerca de la gran puerta sellada que examinaste antes, cuando el juego explicó que sería necesario romper el sello que impedía su uso. Desde allí, es en esta zona del pantano donde continúa la siguiente parte de la aventura, ahora con el Devastador de Aire, que se suma a los otros aspectos elementales del Devastador de Almas que ya has adquirido.

Pantano

En cuanto abandones Uschtenheim y regreses al pantano, Raziel volverá a la región del Pantano y, al poner un pie allí, se activará automáticamente un punto de control. Este punto marca el inicio de tu último tramo de regreso al Dispositivo de Flujo Temporal, ahora con el Devastador de Aire en la mano, listo para romper el sello que bloqueaba el acceso.

Desde el punto de control inicial, continúa por el sendero de tierra que atraviesa el barro. El paisaje te resulta familiar: árboles muertos, agua estancada y niebla baja que cubre el suelo. Camina unos metros y, un poco más adelante, encontrarás un punto de guardado en un obelisco de piedra. Si quieres asegurar tu progreso después de completar la secuencia en Uschtenheim y la Forja Aérea, detente allí y guarda la partida. Poco después de este punto de guardado, continúa por el mismo camino y verás un arco de piedra erigido sobre el sendero, que marca la transición a una zona más amplia del pantano.

Pasa por debajo del primer arco y sigue caminando. El sendero ahora describe una gran U alrededor de una zona inundada. Simplemente sigue la curva natural del camino, manteniéndote siempre en terreno firme y evitando el lodo profundo. A lo largo de esta ruta pueden aparecer enemigos, pero generalmente la clave está en avanzar rápidamente hacia tu objetivo principal. Rodea el pantano hasta encontrar un segundo arco de piedra, similar al primero.

Cruzando este segundo arco, continúa hacia adelante, siguiendo el sendero que se extiende hacia una zona más abierta, con mayor espacio y vegetación menos densa. Justo delante, se activará otro punto de control al acercarte, marcando la zona del Dispositivo de Transmisión Temporal. Detente un momento y mira a tu alrededor: a la derecha del punto de control, cerca del borde del «salón» natural del pantano, encontrarás de nuevo la gran puerta del Dispositivo de Transmisión Temporal, la misma que estaba sellada previamente, impidiendo el acceso a la máquina.

Esta vez, Raziel tiene una nueva carta del triunfo. Activa el Devastador Aéreo y prepara un disparo. Apunta directamente a la puerta del dispositivo, justo en el centro o en la parte con grietas visibles. Dispara un proyectil desde el Devastador Aéreo. El impacto de la energía aérea destroza la puerta por completo, destruyendo el antiguo sello físico que protegía el mecanismo y abriendo el paso al interior de la estructura. Los escombros se desmoronan y el camino queda libre para ser explorado.

Entra por la abertura recién destruida y avanza por el pasillo rocoso que se extiende más adelante. El camino conduce a una cámara más grande, con un gran agujero en el suelo justo delante y, justo en el centro, un símbolo de aire grabado en el suelo, rodeado por un círculo. Este es un altar dedicado al Devastador del Aire. Alcanza y empuja al Devastador del Aire hacia este altar en el suelo. Al canalizar el poder del aire allí, activas una poderosa corriente ascendente que comienza a ascender desde el fondo del pozo que tienes delante.

Ahora, coloca a Raziel en el borde del pozo, frente al altar. Salta hacia el centro de la columna de viento y activa el planeo. La corriente de aire te impulsará hacia arriba a gran velocidad, elevando a Raziel a un nivel mucho más alto dentro de la misma cámara, superando el borde del pozo y alcanzando las plataformas circulares superiores. Aterriza en la pasarela que rodea el pozo. Desde allí, sigue el camino circular que bordea la pared de la habitación, siguiendo la ruta hasta llegar a unas puertas grandes más adelante.

Estas puertas no requieren un Devastador ni una palanca. Cuando Raziel se acerca, se abren automáticamente, revelando el interior de la estructura que has estado intentando alcanzar desde que regresaste a este pantano. Camina con calma por el pasaje y avanza unos pasos. Al cruzar estas puertas, Raziel finalmente entra al interior del Dispositivo de Flujo Temporal.

Dispositivo de transmisión de tiempo

Dentro del Dispositivo de Transmisión Temporal, la sala está dominada por una gran esfera morada que flota en el centro del mecanismo, rodeada de estructuras metálicas y runas grabadas en el suelo. Esta esfera es el núcleo del dispositivo, el corazón del Dispositivo de Transmisión Temporal. Una vez que tomes el control de Raziel, camina directamente hacia ella, acercándote lo suficiente para que el juego reconozca la interacción. Sitúate frente al orbe morado y activa el mecanismo con la acción contextual. Al hacerlo, Raziel invoca de nuevo el poder de la corriente temporal y comienza una escena que muestra al personaje siendo lanzado a través de otra variación de la línea temporal.

Al terminar la escena, Raziel emerge en una nueva era, en un Dispositivo de Flujo Temporal visualmente similar, pero en un punto diferente de la historia de Nosgoth. El entorno sigue siendo circular, con paredes curvas a su alrededor y una salida claramente posicionada detrás de él en relación con la esfera central. Una vez que recuperes el control del personaje, date la vuelta y camina hacia las grandes puertas detrás de Raziel. Acércate para que se abran y atraviesa la puerta para salir de la cámara principal del dispositivo.

Al salir, se accede a un pasillo que da paso a un pasadizo circular, y casi inmediatamente se activa un nuevo punto de control. Esto garantiza que, sea cual sea la nueva era desconocida en la que haya caído Raziel, su progreso temporal se registre desde este punto. Desde la salida del dispositivo, el camino es intuitivo: seguir el sendero circular que rodea la estructura, continuando por el pasillo que rodea el núcleo del edificio, hasta llegar a la abertura que sirve de salida al exterior.

A través de la abertura, verás un desnivel más adelante. Haz que Raziel salte hacia abajo, descendiendo a un nivel inferior. Al tocar el suelo, verás inmediatamente una pared de roca con una textura característica para escalar, llena de surcos verticales. Acércate a esta pared y comienza a escalar, usando las garras de Raziel para alcanzar el borde superior. En la cima, hay una pequeña plataforma y, frente a ella, unas puertas que conducen al exterior de la estructura cerrada.

Camina hacia esas puertas y atraviésalas. Al llegar al otro lado, se activa una nueva escena que muestra el entorno en el que se encuentra Raziel. El juego revela que, tras este nuevo uso del Dispositivo de Flujo Temporal, ha regresado a la región del Pantano. El Pantano reaparece, ahora desde la perspectiva de esta nueva etapa de la línea temporal, y Raziel se encuentra de nuevo entre la niebla, el agua estancada y el terreno fangoso, listo para seguir adelante.

El pantano

Estamos escribiendo una guía detallada para Legacy of Kain: Soul Reaver 2, específicamente para una sección en El Pantano tras regresar del Dispositivo de Transmisión Temporal. El usuario proporcionó una breve descripción, y necesitamos ampliarla para crear una guía completa, original y sin plagio en portugués brasileño, escrita como texto continuo sin el guion largo. El texto debe ser instructivo y conversacional, como si enseñara al jugador cómo proceder.

Puntos clave de la entrada del usuario:

  • Después de regresar a El Pantano, regresa a Uschtenheim por el mismo camino por el que viniste antes usando el Dispositivo de Transmisión del Tiempo.
  • Hay un punto de guardado que se puede utilizar.
  • Después de pasar el punto de guardado, ocurre una escena con Raziel.
  • Luego dirígete a la derecha hacia una pared, ubica un altar Air Reaver en el suelo y úsalo para crear una corriente ascendente para deslizarte hasta una cornisa.
  • Atraviesa una abertura en la pared, sigue el camino y activa un punto de control.
  • Poco después, una escena muestra a los Guerreros Sárafan.
  • Derrótalos con el Soul Reaver.
  • Utilice la pared de escalada en el lado derecho de la habitación para continuar.
  • Aparecerán más guerreros Sárafan a lo largo del camino; derrótalos.
  • En la siguiente sala grande, hay tres enemigos que lanzan magia y tres con armas. Destruye primero a los que usan magia con el Devastador de Almas y luego a los demás.
  • Tome el camino de la izquierda o suba el muro de escalada en la parte trasera de la sala para seguir el camino hacia las puertas de Uschtenheim.

Estructuraremos la respuesta como una narrativa fluida, paso a paso, en portugués brasileño, asegurándonos de que sea detallada y original. Evitaremos el uso de marcas o símbolos como guiones.

Escribamos la guía en consecuencia.

Tras pasar el punto de guardado, se reproduce una escena: Raziel observa atentamente el entorno, analizando sutiles cambios en la niebla o las estructuras en ruinas, lo que indica que algo importante está a punto de suceder. Al terminar la escena, gira a la derecha desde el camino principal. Verás una pared de roca más alta, parcialmente cubierta de enredaderas. En el suelo, cerca de la base de esta pared, hay un círculo grabado con símbolos de remolino: el altar del Devastador del Aire.

Colócate en el altar y empuja el Devastador de Aire hacia él. Al canalizar el poder del aire, se forma una fuerte corriente de aire ascendente, creando una columna vertical que se eleva hasta una plataforma elevada en la pared. Inmediatamente, salta a esta corriente de aire y activa el planeo. Déjate llevar hacia arriba, controlando suavemente la dirección para aterrizar en la cornisa rocosa. Allí encontrarás una estrecha abertura en la pared; entra por ella.

Dentro de este nuevo pasaje, sigue el corredor de piedra natural que serpentea entre formaciones rocosas. Unos metros más adelante, activarás un punto de control automático al atravesar un estrecho pasaje entre rocas. Continúa adelante y, poco después del punto de control, se despliega una escena dramática: Raziel ve a un grupo de guerreros Sárafan patrullando la zona, con armaduras distintivas y espadas antiguas. Aún no lo han detectado, pero están en posición de combate.

Una vez que recuperes el control, enfréntate a estos guerreros usando el Devastador de Almas. Acércate con cautela, esquiva lateralmente sus ataques en arco y ataca por la espalda siempre que sea posible. Prioriza los golpes rápidos y absorbe almas tras cada derrota para mantener una salud estable. Tras eliminar al grupo, mira a la derecha de la sala: una pared con surcos profundos permite trepar. Sube hasta la cima.

En el nivel superior, más Guerreros Sárafan te esperan en el camino. Avanza por el sendero, derrotando a cada uno que aparezca. Sigue avanzando para evitar los cercos, usando rocas y árboles caídos como cobertura contra los ataques de los arqueros. Al final de esta sección, entrarás en una gran sala abierta con ruinas de piedra dispersas.

Aquí, el desafío aumenta: tres enemigos a distancia lanzan proyectiles mágicos azules, mientras otros tres guerreros con espadas avanzan para el combate cuerpo a cuerpo. Estrategia esencial: primero elimina a los magos. Usa la Devastadora de Almas para dispararles proyectiles a distancia, apuntando con cuidado entre las columnas. Tras neutralizar a los magos, encárgate de los combatientes cercanos. Puedes usar ataques físicos directos con las garras de Raziel o potentes golpes de la Devastadora, aprovechando que ya no hay amenaza a distancia.

Con la habitación despejada, tienes dos opciones para avanzar:

  1. Sigue la rampa hacia la izquierda, que sube suavemente hacia un pasillo lateral.
  2. O escalando la pared del fondo de la habitación (con textura de escalada), que conduce al mismo camino superior.

Ambas rutas convergen en una pasarela elevada que bordea el acantilado. Sigue este sendero exterior, atravesando arcos de piedra natural, hasta que veas a lo lejos las imponentes puertas de Uschtenheim, ahora iluminadas por la luz difusa del pantano. Este es el punto de entrada a la siguiente etapa de tu viaje en la ciudad fortificada.

Uschtenheim

En cuanto llegues a las puertas de Uschtenheim desde el lado del pantano, verás un gran arco de piedra justo enfrente, que sirve como entrada principal a la ciudad. La puerta estará cerrada, así que lo primero que debes hacer es aprovechar la verticalidad del terreno. Acércate al arco y usa el salto de altura para subir a la cima de la estructura: colócate cerca de la pared del arco, agáchate y realiza el salto de altura para llegar a la cima.

Arriba, un guardia te estará esperando, patrullando la muralla. Derrota a este enemigo con unos cuantos golpes del Devastador de Almas, teniendo cuidado de no caer al otro lado mientras luchas. Una vez despejada la zona, busca la palanca instalada en la parte superior del arco, normalmente centrada respecto a la puerta inferior. Mantén la palanca hasta que el mecanismo termine de moverse y veas cómo se eleva la puerta de Uschtenheim, dando acceso a la ciudad.

Desciende de la muralla, regresa al nivel del suelo y cruza la puerta abierta. Al entrar, una breve escena muestra Uschtenheim desde una nueva perspectiva, destacando las casas de piedra, las calles estrechas y la atmósfera opresiva de ese pueblo de montaña. Una vez que recuperes el control, tu objetivo es cruzar la ciudad hacia la puerta opuesta, la que conduce a las montañas donde se encuentra el refugio de Janos Audron.

Sigue las calles adoquinadas hacia la parte trasera de la ciudad. Puede que te encuentres con algunos enemigos dispersos, pero el camino es mayormente recto, pasando entre edificios que ya has visitado. En el centro de Uschtenheim, cerca de un edificio un poco más prominente, se encuentra el punto de guardado que usaste en visitas anteriores. Si te parece conveniente, detente un momento y activa este punto de guardado para registrar tu progreso, ya que la siguiente secuencia implica combate y una larga transición a una nueva zona.

Tras guardar, continúa hacia la puerta trasera de la ciudad, que se encuentra en el extremo opuesto de donde entraste. Al llegar, encontrarás de nuevo una gran puerta o valla cerrada. A un lado, normalmente a la izquierda, hay otra palanca. Colócate frente a ella y mantenla presionada hasta que la puerta empiece a subir por completo. Una vez despejado el paso, cruza la puerta y abandona Uschtenheim, entrando en un sendero de piedra que se estrecha a medida que asciende por la ladera.

Sigue el camino, prácticamente lineal, avanzando entre rocas y paredes de hielo hasta llegar a una gran sala circular, una especie de cámara natural con suelo de piedra y altos muros a su alrededor. En el centro y en los bordes de este espacio te esperan cuatro enemigos. Pueden ser guerreros humanos fortalecidos o criaturas de esta era, pero lo importante es no dejar que rodeen a Raziel. Usa el Devorador de Almas para controlar el espacio: atrae a dos a un lado, derrótalos rápidamente y luego acaba con los demás. Cuando caiga el último, la sala quedará en silencio y será hora de encontrar la salida vertical.

Observa las paredes de la sala, especialmente el lado noroeste, que corresponde a la esquina superior izquierda si imaginas un mapa. Allí hay una pequeña plataforma baja, una cornisa de piedra a la que puedes llegar fácilmente con un salto de altura. Acércate, realiza el salto de altura y sube a la cornisa. Detrás, en la misma pared, hay una superficie con textura para escalar marcada por ranuras verticales. Usa las garras de Raziel para escalar esta pared hasta llegar al nivel superior.

En la cima, hay un pasillo que conduce al frente. Sigue este camino, derrotando a cualquier enemigo que encuentres, hasta llegar al final, donde encontrarás otra pared escalable. Vuelve a escalar y llegarás a un nuevo sendero en lo alto de la montaña. Este camino, más estrecho y expuesto, serpentea por la ladera, sacando a Raziel del recinto y acercándolo al punto más alto, su próximo destino.

Sigue este rastro hasta encontrar un nuevo punto de guardado. Actívalo, ya que en breve se reproducirá una escena importante. Continúa caminando hacia el borde de la montaña y una escena cinemática muestra a Raziel llegando al mirador del refugio de Janos Audron, una estructura antigua y solemne, con parte de su base sobre un lago helado al pie de la montaña. La vista resalta el hielo, el frío intenso y la imponente naturaleza del lugar.

Al terminar la escena, recuperas el control en un punto alto. Salta desde el borde y deja que Raziel caiga al lago helado. Al aterrizar en el hielo, cambia al Plano Espectral. En este plano, la superficie sólida del hielo se vuelve permeable, revelando grietas y agujeros que permiten el paso de Raziel. Encuentra una de las aberturas en el hielo y déjate caer por ella, descendiendo al agua estancada bajo la superficie congelada.

Aún en el Plano Espectral, comienza a caminar o nadar por el fondo, siempre hacia el norte desde donde aterrizaste. Tu objetivo es encontrar un túnel submarino, que destaca como un pasaje oscuro que conduce hacia adelante. Cuando veas este túnel sumergido, salta dentro, colocando a Raziel dentro de la galería. Dentro, habrá un portal azul.

Usa el portal azul dentro de este túnel para regresar al Plano Material. De vuelta al mundo físico, Raziel está ahora sumergido en agua líquida, ya no en un espacio espectral «vacío». Nada hasta el final del pasillo acuático, siguiendo el túnel hasta que empiece a ascender. Dirígete hacia la superficie, emergiendo al llegar al final del agua. Luego, salta del lago interior y sube a la zona seca que hay justo delante.

Al salir del agua, finalmente se ingresa al interior del refugio de Janos Audron.

El retiro de Janos Audron

Al entrar al refugio de Janos Audron, llegas a un amplio espacio interior de varios niveles con una atmósfera fría y sombría, y un salón central dominado por un charco de sangre en el suelo. Una vez que tengas el control de Raziel, camina hacia el centro de este espacio para orientarte. Justo delante, al otro lado del salón, verás un Ojo Centinela que observa algo importante, fijado en una pared a lo lejos. No intentes enfrentarte a este ojo directamente todavía. En su lugar, mantente fuera de su campo de visión y gira a la izquierda.

Dirigiéndose a la izquierda, encontrará un punto de control justo al principio de la plataforma lateral. Actívelo para registrar su progreso dentro del refugio. Desde allí, suba por la rampa que serpentea a lo largo del lateral de la sala. Esta rampa conduce a un nivel superior que rodea la parte central de la sala. Siga el camino hasta llegar a otra zona con vistas al centro de la sala, ahora en un punto estratégico más alto. Diríjase a una plataforma central suspendida sobre el pozo de sangre.

Desde esta plataforma central, mira al otro lado del pasillo: verás otra plataforma con un cargador de Devastador Aéreo que brilla con una luz distintiva. Salta y planea hasta esta plataforma, usando la habilidad de planeo de Raziel para cruzar el hueco con seguridad. Al aterrizar, recarga el Devastador Aéreo en el altar. Luego, planea de vuelta a la plataforma central donde estabas.

Ahora, comenzando desde el centro, avanza por un sendero nevado que conduce a una especie de pasarela que se proyecta hacia la pared. Al final de este sendero, hay una gran pared agrietada con fisuras visibles. Apunta a esta pared con el Devastador Aéreo y dispara un proyectil. La energía del aire romperá la piedra, abriendo un pasaje. Deja que Raziel caiga por la abertura y regresarás al lago helado del exterior, al fondo del área.

De vuelta al lago, ve a la izquierda, siguiendo el borde del área hasta encontrar una cornisa de piedra que forma una pequeña plataforma sobre el nivel del hielo. Salta para llegar a ella. Dos Guerreros Sárafan te esperan allí. Usa la Devastadora de Almas para derrotarlos, con cuidado de no ser empujado fuera de la plataforma durante el combate. Tras eliminarlos, mira al suelo en un extremo de la cornisa y verás un altar con el símbolo del aire. Activa este altar empujando la Devastadora de Aire hacia él. Se forma una fuerte corriente de viento ascendente en el borde de la plataforma.

Entra en esta columna de viento, salta y activa el planeo. La corriente de aire elevará a Raziel a una plataforma superior. Aterriza allí y derrota a otro guerrero Sárafan que custodia este nivel. A continuación, en esta zona, verás un recargador de la Devastadora Oscura. Úsalo para cambiar el elemento de tu espada al aspecto de la oscuridad. Con la Devastadora Oscura cargada, salta de vuelta al lago helado y regresa al pasillo por el que entraste antes, entrando de nuevo en el refugio.

Regresa al centro de la gran sala principal, donde el pozo de sangre ocupa el centro del piso. En el lado opuesto, aún arriba, el Ojo Centinela continúa vigilando. Ahora que tienes al Devastador Oscuro, apunta al ojo y dispara un proyectil de sombra. El Ojo Centinela se retraerá unos instantes, abriendo una ventana de seguridad. Corre rápidamente hacia lo que custodiaba: una urna ubicada en la zona que vigilaba. Toma la urna y regresa al centro de la sala.

Al regresar al pozo de sangre en el nivel central, acércate con la urna equipada. Usa la acción contextual para llenar la urna con la sangre roja oscura del charco. Una vez llena, regresa por la rampa lateral que usaste antes y sube al nivel superior para llegar a la plataforma central. En el centro de este nivel superior hay otro pequeño depósito vacío: una palangana de piedra. Colócate frente a ella y vierte la sangre de la urna en ella.

Al llenar esta cuenca, se muestra una escena: la estructura del refugio responde al ritual y una nueva rampa aparece ante Raziel, creando un camino que asciende hacia el interior del complejo. Una vez que recuperes el control, asciende por la nueva rampa y sigue el camino hasta que se active otra escena, que muestra más arquitectura y sugiere que te estás acercando al corazón del santuario de Janus.

Después de la escena cinemática, baja por la siguiente rampa hasta una zona con un cargador de Devastador de Luz. Úsalo para cargar al Devastador de Almas con el poder de la luz. Justo al lado, hay otra rampa que sube. Súbela y ve a la derecha. Más adelante, habrá un espacio entre tu posición y otra plataforma. Apunta con cuidado, salta y planea hacia la plataforma opuesta.

En esta nueva zona, dirígete al borde de una plataforma frente a una puerta ornamentada con un rostro esculpido y un círculo rojo. No entres todavía; úsala como referencia. Gira a la izquierda y observa el espacio. En algún punto, suspendidos por cadenas, hay dos iconos rosas que cuelgan como esferas luminosas sujetas a cadenas metálicas. Camina por el borde de la plataforma hasta encontrar el ángulo donde, mirando con la cámara, puedas alinear los dos iconos, uno frente al otro. Cuando estén visualmente alineados, dispara un proyectil del Light Reaver. Si el disparo impacta en ambos a la vez, una breve escena mostrará cómo se baja un puente en otra parte de la sala.

Ahora, regresa al lado donde despejaste el puente. Cruza este nuevo puente y derrota al enemigo en el otro extremo. Al derrotarlo, recibirás un Escudo Rojo, un objeto que funciona como llave. Con él en la mano, regresa a la puerta con la cara y el círculo rojo que viste antes y usa el Escudo Rojo en ese símbolo para desbloquear la puerta.

Cruza esa puerta y sigue recto por el pasillo. Un poco más adelante encontrarás otra urna apoyada en una pared lateral. Toma esta urna y retrocede un poco hasta un charco de sangre cercano que activaste hace un momento. Llena la urna con la sangre de este charco. Luego, cruza el puente y vuelve a atravesar la puerta abierta con el Escudo Rojo. Más adelante encontrarás una palangana vacía, un nuevo depósito. Vierte la sangre de la urna en este lugar. Una escena cinemática mostrará el efecto de esta acción, que suele incluir la aparición de una nueva estructura o escalera.

Tras la cinemática, ve a la izquierda y usa el recargador del Devastador Aéreo cercano para asegurarte de que tu espada esté activada en el elemento aire. Luego, regresa al charco de sangre que acabas de llenar y sube las escaleras justo enfrente. En la cima, verás una pared agrietada. Usa el Devastador Aéreo para disparar un proyectil a esta zona agrietada, destruyendo la estructura y despejando el paso. Sigue el nuevo pasillo, que conduce a otra pared agrietada más adelante. De nuevo, usa un disparo del Devastador Aéreo para romper esta segunda pared y abrir un camino.

Una vez hecho esto, desciende al nivel más bajo del salón principal del refugio. Allí, ve al altar del Devastador de Aire en el suelo, con el símbolo de aire grabado. Actívalo empujando el Devastador de Aire hacia allí para crear una nueva corriente ascendente. Antes de volver a subir, asegúrate de recargar también el Devastador de Luz en un cargador cercano. Luego, usa el flujo de aire de este altar para planear de vuelta al piso superior, accediendo directamente a la zona donde abriste la primera pared agrietada.

Atraviesa la primera abertura que creaste con el Devastador Aéreo. Dentro de este sector, verás una reja metálica, una valla que bloquea parcialmente la vista del pasillo. Coloca a Raziel a la izquierda de la reja. Desde aquí, mira hacia afuera y busca, de nuevo, dos orbes rosas suspendidos de cadenas, similares a los que disparaste antes. Encuentra el ángulo adecuado para alinearlos visualmente y, con el Devastador Ligero activo, dispara un proyectil a través de ambos. Si la alineación es correcta, se activará un nuevo puente en otro punto de la estructura.

Al cruzar este nuevo puente, encontrarás otra vasija vacía de sangre, lo que indica que debes repetir el ritual. Regresa a una zona donde haya una urna disponible, recupérala y desciende hasta el último charco de sangre que llenaste. Llena la urna con esta sangre y regresa al nivel superior, cruza el puente recién activado y vierte el contenido en la nueva vasija vacía. Una breve escena mostrará otra transformación en el entorno, posiblemente creando una nueva escalera o pasarela.

Tras esta secuencia, cruza el puente que conecta con la última cuenca llena y dirígete al recargador del Devastador Oscuro, usándolo para cargar el elemento de oscuridad. Retrocede un poco, pasa de nuevo junto al charco de sangre recién llenado y cruza el puente hasta llegar a una intersección. Allí, gira a la derecha. Más adelante, hay un Ojo Centinela en un pasillo estrecho. Apúntalo con el Devastador Oscuro y dispara para cegarlo temporalmente. Corre por el pasillo, pasa el ojo antes de que se recupere, derrota al enemigo que custodia la zona más adelante y recoge otro Escudo Rojo. Luego, regresa rápidamente por la misma ruta antes de que el ojo se reactive. Si ves que está a punto de atacar de nuevo, puedes saltar al nivel inferior de la sala para evitar el rayo.

En fin, con el Escudo Rojo en la mano, tu próximo objetivo es una puerta sellada con un símbolo rojo, ubicada en el segundo nivel, a la derecha del Ojo Centinela, antes del pasillo donde vigila. Ve a esa puerta y usa el Escudo Rojo para abrirla. Dentro, hay otra vasija de sangre vacía. Regresa a una urna disponible, llénala con sangre de la última fuente que activaste y tráela de vuelta a esta sala para completar la nueva vasija.

Ahora, regresa al nivel del recargador del Devastador Aéreo y actívalo. Cerca también hay un altar del Devastador Aéreo en el suelo; úsalo para generar otra corriente ascendente. Aprovecha la corriente de aire para ascender al segundo nivel, donde aterrizarás prácticamente junto al charco de sangre que acabas de llenar. Sube las escaleras frente a este charco y, al llegar arriba, gira a la derecha. Avanza un poco por este nuevo pasillo y luego gira de nuevo a la derecha a través de una abertura entre dos estructuras en el muro interior.

Al mirar hacia adelante, verás, en lo alto del pasillo, un disco dorado marcado con el símbolo del Devastador Aéreo. Este disco bloquea algo tras él. Apúntalo con un proyectil del Devastador Aéreo y destrúyelo. Tras este disco se escondían dos orbes rosas más unidos a cadenas, listos para ser alineados y atacados, igual que los anteriores.

Ahora, deja que Raziel caiga de nuevo al suelo de la sala principal y recarga el Devastador de Luz. Usa los altares de viento para volver a subir, esta vez llegando al piso superior, detrás del lugar donde destruiste el disco dorado. Busca los dos orbes rosas que estaban detrás del disco, alinéalos visualmente y dispara el Devastador de Luz. Al impactar a ambos en el mismo disparo, otro puente bajará.

Con este nuevo puente activo, gira a la izquierda y avanza por el pasillo superior hasta encontrar otra puerta con el símbolo de un escudo rojo. Observando el espacio cerca de esta puerta, gira a la derecha, camina unos pasos y luego gira a la izquierda. Aquí solo hay medio puente: dos tramos de una pasarela se proyectan desde lados opuestos, dejando un espacio entre ellos. Usa un salto alto y luego planea para cruzar este espacio al otro lado.

Al aterrizar en este lado, gira a la izquierda. Encontrarás un enemigo protegido por un Escudo Rojo. Derrótalo y recoge el Escudo Rojo que suelta. Luego, regresa a la puerta con el símbolo rojo y usa el escudo para abrirla. Con la puerta desbloqueada, da la vuelta y regresa a la habitación donde te enfrentaste al Escudo Rojo. Sigue recto por este pasillo y, tras pasar por el hueco donde planeaste de nuevo, gira a la derecha inmediatamente después.

En esta nueva sección, verás dos orbes rosas más colgando de cadenas, uno de los cuales se balancea, lo que dificulta la alineación. Observa el movimiento y espera a que ambos estén alineados uno tras otro. En ese instante, dispara un proyectil con el Devastador de Luz. Si el disparo impacta correctamente, se activará un último puente en otra parte del refugio.

Ahora, regresa a la zona donde subiste las escaleras para llegar al tercer nivel. En lugar de seguir el pasillo que usaste antes, ve por el pasillo opuesto. Pronto encontrarás otra puerta con el símbolo del Escudo Rojo. Al verla, gira a la izquierda y deslízate hacia una cornisa al otro lado, un estrecho borde sobre el abismo. Allí, otro enemigo custodia un Escudo Rojo, y al fondo de la sala, otro depósito de sangre vacío. Derrota al enemigo, toma el Escudo Rojo y, al salir, úsalo para abrir la puerta que viste antes.

Con esta nueva área abierta, tendrás que repetir el proceso de la sangre una vez más. Busca otra urna en algún lugar de la estructura, llénala con sangre de la última fuente que llenaste y llévala a esta sala recién abierta, llenando el nuevo depósito. Luego, busca otra urna, llénala con sangre de este estanque recién activado y cruza el puente que apareció después de la escena vinculada a esta fuente. Este puente conduce a un nuevo pasillo.

Sigue este pasillo, pasando columnas y escalones, hasta encontrar otra fuente vacía de sangre. Llena esta cuarta fuente con el contenido de tu urna. Tras la escena, una escalera se elevará y conectará esta fuente con una puerta ornamentada. Sube por esta nueva escalera y, en la cima, usa el Devastador de Luz para abrir la puerta marcada con el símbolo de la luz. Esta se abrirá, revelando la cámara donde aguarda Janos Audron.

Al cruzar esta puerta, se despliega una extensa cinemática que representa un encuentro crucial entre Raziel y Janos Audron, con numerosas revelaciones sobre la historia de los vampiros, el Círculo y el propio destino de Raziel. Al terminar la cinemática, la historia te lleva directamente a la siguiente área importante de poder elemental del juego: la Forja de Fuego.

Forja de fuego

Tras el final de la larga escena con Janos Audron, Raziel es llevado directamente a la Forja de Fuego, el templo elemental del fuego. Comienzas en un nivel superior, con vistas a una gran sala circular llena de sangre en el fondo y estructuras de piedra a su alrededor. Dejas caer a Raziel en la parte más baja de la sala, acercándote al nivel del líquido rojo, pero aún dentro de la zona de piedra segura.

Al fondo de la sala, detrás de donde caíste, hay una antorcha apoyada en la pared o sobre un soporte sencillo. Acércate y recógela. Cerca, en la misma pared o justo al lado, hay una llama encendida, un pequeño fuego permanente. Lleva la antorcha a esta llama y enciéndela. En cuanto la antorcha se enciende, toda la sala reacciona: la sangre sube, llenando la parte inferior del pasillo, mientras plataformas de piedra emergen y flotan en la superficie de este «mar» de sangre.

Con tu nivel de sangre alto, verás estas plataformas flotantes que conectan tu posición actual con un gran caldero de piedra lleno de madera al otro lado de la habitación. Usa la antorcha encendida con cuidado: mantén a Raziel sobre las plataformas en todo momento, sin tocar la sangre, ya que si la antorcha toca el líquido, se apagará y tendrás que reiniciar el proceso. Salta y planea de plataforma en plataforma, acercándote al caldero. Cuando estés a su alcance, acércate y usa la antorcha encendida para encender la madera dentro de este gran recipiente.

Al encender la caldera, se activa otro mecanismo de forja. De la estructura central de la sala emergen un recargador de Devastador de Luz y tres altares de Devastador de Aire dispersos por el perímetro. Ahora puedes nadar en la sangre para atravesar la sala si pierdes la antorcha, pues la parte principal de este ciclo se ha completado. Sumérgete o nada hasta la zona central donde apareció el recargador de luz y úsalo para cargar al Devastador de Almas con el elemento de la luz.

Con el Devastador de Luz listo, apunta al gran cristal rosa que está fijado al techo de la habitación, justo en el centro, sobre la zona inundada. Dispara un proyectil del Devastador de Luz contra este cristal. Cuando el rayo de luz lo impacte, el cristal reaccionará y la sangre comenzará a drenar la habitación. Las plataformas descenderán a medida que el nivel baje, hasta que el suelo de piedra vuelva a quedar expuesto. En cuanto vuelvas a tocar tierra firme, corre al altar del Devastador de Aire, ubicado en el suelo, en la zona central. Úsalo para recargar el Devastador de Aire antes de que la sangre vuelva a subir, ya que el ciclo de llenado y vaciado de la habitación se repetirá.

Cuando la sangre vuelva a subir, tendrás tres altares de aire flotando en diferentes puntos de la sala, cada uno sobre un pilar de diferente altura. Elige uno de los tres, preferiblemente el más alejado del caldero que encendiste primero, ya que esto te ayudará en la siguiente parte del viaje. Acércate a uno de estos altares elevados y empuja al Devastador de Aire hacia él. Una escena muestra la reacción del altar, creando corrientes de aire ascendentes sobre tres pilares, cada una a una altura diferente.

Estas columnas de aire ahora sirven como plataformas elevadoras naturales. Sube a uno de los pilares de corriente ascendente, salta y activa el planeo para impulsarte hacia arriba. Combina estas columnas de viento para ascender a diferentes niveles hasta llegar a un segundo gran contenedor de fuego, otro caldero con madera, ubicado a mayor altura. Al llegar a esta plataforma del segundo caldero, recoge otra antorcha disponible a la izquierda o a la derecha.

Ahora debes regresar a la llama en la zona de las columnas de aire, sin perder la antorcha en la sangre. Para ello, aprovecha las corrientes de aire: deslízate suavemente hacia abajo, aterrizando siempre en las plataformas intermedias, evitando tocar la sangre, ya que cualquier contacto apaga la antorcha al instante. Baja hasta llegar a la zona de la llama fija, enciende la antorcha de nuevo y, con ella encendida, vuelve a subir usando las corrientes de aire hasta el segundo caldero. Cuando estés frente a él, usa la antorcha para prender fuego a la madera. Este segundo caldero encendido avanza otra etapa de la forja.

Con ambos calderos encendidos, puedes nadar con seguridad al otro lado de la sala, en dirección al gran mecanismo central de la Forja de Fuego, una estructura circular elevada, sin duda el punto focal del templo. Sin embargo, en este punto, la forja no está activa, solo accesible. A la derecha de la gran estructura de la forja, hay un punto de guardado. Dirígete a él y guarda tu progreso, ya que has realizado muchas acciones y aún queda un paso antes de activar el poder de fuego en el Devastador.

A continuación, nada o camina de vuelta al otro lado de la sala, donde se encuentran los calderos y el cristal del techo. Asegúrate de tener equipado de nuevo el Devastador de Luz. Apunta de nuevo al gran cristal rosa del techo y dispara para limpiar la sangre de la sala. En cuanto el suelo quede expuesto, busca rápidamente una antorcha, enciéndela con la llama disponible y, antes de que la sangre regrese, usa las corrientes ascendentes y las plataformas para recorrer toda la sala, yendo directo al frente de la Forja de Fuego, con la antorcha aún encendida.

Al llegar a la estructura de la forja, verás un círculo elevado en el centro, como una especie de fuente de ignición. Sube a esta plataforma circular y usa la antorcha encendida para encender el centro del mecanismo. Una escena mostrará el interior de la Forja de Fuego activándose, las llamas estallando, los círculos de energía encendiéndose y el poder del fuego canalizándose hacia el núcleo de la estructura. Al terminar la secuencia visual, acércate al corazón de la forja e introduce la Devastadora de Almas. Raziel absorbe el poder de la Forja de Fuego y la espada adquiere una nueva forma, la Devastadora de Fuego, con ataques ígneos y un aumento adicional en la barra de salud de Raziel.

Si no has guardado después de este logro, regresa al punto de guardado junto a la forja y registra tu progreso, ya que el Devastador de Fuego es un hito importante. Una vez hecho esto, sigue el pasillo que se abre a la izquierda de la gran Forja de Fuego. Al final del pasillo, encontrarás una puerta marcada con un símbolo de fuego. Usa el Devastador de Fuego para abrirla, ya sea disparando un proyectil o canalizando el poder del arma hacia el sello de la puerta. Al pasar, comenzará una escena cinemática.

Esta escena representa uno de los momentos más impactantes del juego: el Corazón de las Tinieblas es arrancado del pecho de Janos Audron, y Raziel presencia el suceso desde fuera, viendo también a su antigua versión humana involucrada en el acto. La versión humana de Raziel acaba viendo su forma actual, empuñando la Devastadora de Almas, creando una intensa paradoja visual. Al final, Raziel es sacado de este lugar y te encuentras de vuelta en Uschtenheim, listo para afrontar las consecuencias de lo que acabas de presenciar y con la Devastadora de Fuego ahora en tu arsenal.

Uschtenheim

Tan pronto como termina la escena donde Janos le arrebata el Corazón de las Tinieblas, Raziel regresa a Uschtenheim, ahora en una situación completamente diferente. El objetivo está claro en la narrativa: necesita llegar a la Fortaleza Sárafan en esta era, recuperar el corazón de Janos, recuperar el Devastador de Almas físico y devolverlo al cuerpo del vampiro anciano. A partir de aquí, todo lo que haces empieza a conducir la historia directamente hacia esta confrontación.

Recuperas el control de Raziel sobre el lago helado frente a la montaña, el mismo escenario exterior que el refugio de Janos, pero en un punto diferente de la línea temporal. Caminas sobre la superficie helada, acercándote a las orillas rocosas. En cuanto te alejas del lago, una breve escena muestra a dos enormes enemigos acercándose. Son las mismas criaturas demoníacas del futuro, traídas a esta era, más fuertes y agresivas que los guerreros humanos comunes. Al terminar la escena, prepárate para un combate encarnizado.

Enfréntate a estos dos demonios usando la mejor combinación de Devastadores que tengas disponible. El Devastador de Fuego es efectivo porque inflige daño considerable y puede agotar rápidamente su salud. Esquiva constantemente, evitando estar entre ellos al mismo tiempo. Intenta alejar ligeramente a uno del otro para evitar recibir golpes combinados. Tras derrotarlos a ambos y absorber sus almas, tendrás el camino libre para retomar tu regreso a Uschtenheim.

Sigue el camino que sube desde la orilla del lago hacia la ciudad, pasando por rocas, nieve y pequeñas rampas naturales. Reconocerás partes de la ruta que recorriste antes, pero ahora la atmósfera es diferente, con una sensación de invasión demoníaca. Al acercarte de nuevo a las puertas de la ciudad, breves escenas se intercalarán con la jugabilidad, mostrando a Raziel observando cómo los demonios del futuro se propagan por el pasado, y la ciudad misma sumida en el caos.

Entra en Uschtenheim como antes, cruzando la puerta y adentrándote en las estrechas calles. A medida que avances por la aldea, se activarán nuevas escenas que muestran enfrentamientos entre humanos de esta época y criaturas demoníacas, así como las reacciones de Raziel al darse cuenta de cuánto tiempo se ha distorsionado. En varios puntos, tendrás que enfrentarte a grupos de enemigos que son una mezcla de soldados humanos y demonios traídos del futuro. Usa el Devastador de Almas en tu forma elemental preferida, adaptando el elemento según sea necesario. El fuego y la luz suelen ser buenas opciones para eliminar rápidamente a los oponentes más peligrosos.

Al recorrer la ciudad, presta atención al camino que lleva al centro de la aldea, donde ya sabes que hay un punto de guardado. Si tienes poca salud o simplemente quieres asegurarte de guardar todo tu progreso tras esas intensas batallas y escenas importantes, desvíate un poco de la ruta directa y dirígete al obelisco de guardado en el centro de la ciudad. Actívalo para registrar todo lo que has hecho desde que regresaste de esta etapa de la historia.

Tras guardar, continúa por las calles hacia la salida que lleva de vuelta al Pantano. Básicamente, estás recorriendo la ruta que tomaste la primera vez que viniste de Uschtenheim al Pantano, pero ahora sabiendo que necesitas llegar a la Fortaleza Sárafan en este periodo. Sal por la puerta que conduce a los pasos de montaña y sigue el camino que desciende hacia el pantano, derrotando a cualquier enemigo que se interponga en tu camino, ya sean soldados confundidos por la invasión demoníaca o criaturas del futuro que aún vagan por la región.

Dejando atrás Uschtenheim y adentrándote de nuevo en el Pantano, completas esta etapa donde el juego simplemente reubica a Raziel en la línea temporal, preparando el terreno para el asalto final hacia la Fortaleza Sárafan, el corazón de Janos Audron, y la resolución de la paradoja del Devastador de Almas. Desde aquí, tu próximo destino es el pantano hacia la fortaleza, impulsado por la motivación de enmendar los agravios cometidos contra el vampiro anciano.

Pantano

En cuanto abandones Uschtenheim y regreses a la región pantanosa, Raziel reaparecerá en las pasarelas y muros de piedra que separan la ciudad de la zona inundada. Desciende del muro hasta el nivel más bajo, saltando al suelo fangoso del pantano. En cuanto toques el suelo, algunos enemigos se acercarán para intentar bloquear tu avance. Usa el Devastador de Almas, preferiblemente en una forma elemental como fuego o luz, para eliminarlos rápidamente. Muévete constantemente, evitando quedar atrapado en lugares estrechos entre rocas y troncos caídos.

Tras despejar la zona inicial, mira a la izquierda del camino. Allí, en una pequeña elevación de piedra, hay un punto de guardado. Si es un buen momento para asegurar tu progreso, acércate y activa el punto de guardado. Luego, regresa al camino principal y adéntrate en el pantano.

El objetivo ahora es simplemente cruzar el Pantano, en dirección a las Ruinas Subterráneas, mientras te enfrentas a enemigos y ves las escenas cinemáticas del juego. Sigue el camino por el camino de tierra que bordea el agua oscura y los charcos de lodo. En varios tramos, el camino se estrecha y luego se ensancha, pero no hay mucho riesgo de perderse, ya que la ruta es prácticamente lineal, siempre avanzando, entre árboles muertos y rocas cubiertas de musgo.

Durante tu progreso, te enfrentarás a una mezcla de criaturas del pantano y demonios más grandes del futuro, que el juego destaca mediante breves escenas cinemáticas. Estas escenas muestran a estas bestias emergiendo, persiguiendo humanos de esta era o cazando a Raziel, lo que refuerza la presencia de un futuro distorsionado en este pasado. Al reanudar la partida, derrota a estos enemigos con calma, aprovechando el poder del Devastador de Fuego o del Devastador de Aire, según tu estilo de juego. Los demonios más grandes requieren especial atención: concéntrate en esquivar lateralmente y contraataques precisos.

Continúa avanzando, siguiendo el curso natural del terreno, atravesando arcos de piedra, pequeños claros y tramos donde raíces retorcidas forman una especie de túnel. No hay puzles complejos, solo progresión y combate. Al acercarte a la salida del pantano que conduce de vuelta a las Ruinas Subterráneas, el paisaje empieza a parecerse a la sección explorada anteriormente, con más rocas y menos vegetación.

Más adelante, un nuevo punto de control se activará automáticamente cuando Raziel se acerque a una zona más abierta con terreno rocoso y una entrada claramente marcada a las profundidades. Este punto de control marca el final del viaje por el Pantano en este punto de la historia. Desde allí, simplemente sigue el camino hacia la abertura que desciende, regresando al complejo de las Ruinas Subterráneas, donde continúa la siguiente parte del viaje, ahora entre las antiguas estructuras y el dominio del Dios Antiguo.

Ruinas subterráneas

En este nuevo pasaje por las Ruinas Subterráneas, notarás de inmediato una diferencia importante con respecto a tu visita anterior: toda el agua que inundaba los pasillos ha desaparecido. En lugar de nadar, ahora puedes caminar sobre tierra firme, explorando las mismas estructuras en un estado temporal diferente. Una vez que recuperes el control, sigue el camino principal, descendiendo por los pasillos de piedra hasta llegar al gran salón con la estatua colosal en el centro, la misma sala donde el Dios Antiguo se manifestó bajo la reja.

Al entrar en esta cámara, aparecerán varios enemigos enormes que bloquearán tu avance. Son criaturas poderosas, más resistentes que las sombras comunes que encontraste en versiones anteriores de estas ruinas. Usa el Devastador de Almas, preferiblemente en una forma elemental fuerte como fuego o aire, para derrotarlos rápidamente. Mantén un movimiento constante, alternando golpes y esquivas, y absorbe sus almas en cuanto caigan para mantener tu salud al máximo.

Con la habitación despejada, observa las paredes circundantes. En una de ellas encontrarás un cargador de la Devastadora del Aire. Acércate y carga la espada con el elemento aire. Luego, vuelve a centrarte en el centro de la habitación, donde hay una especie de altar circular en el suelo, con el símbolo del aire grabado. Este es el altar de la Devastadora del Aire. Colócate sobre él y empuja la Devastadora del Aire hacia allí. El altar se activa, creando una fuerte corriente de aire ascendente que emerge del suelo justo delante de la gran estatua.

Entra en la zona de flujo de viento, salta y activa el planeo. La columna de aire elevará a Raziel hasta la cima de la estatua, donde hay una plataforma a la altura de los hombros o la cabeza. Aterriza en esta cornisa. En la cima de la estatua, verás una pared con una textura escalable. Escálala usando las garras de Raziel hasta llegar a la cima de la estatua, en una plataforma más alta.

En la cima, mira a la derecha. Verás una cornisa de piedra más adelante, ligeramente a un lado, que sirve como siguiente plataforma. Usa tu salto de altura para ganar altura y luego planea hasta esa cornisa. Al aterrizar, gira a la izquierda: hay otra plataforma más adelante, separada por un hueco. Corre hasta la cornisa, salta y planea de nuevo para alcanzarla. De nuevo, avanza hasta el final de esta nueva cornisa, gira a la izquierda y verás una tercera plataforma, un poco más lejos y en ligera diagonal. Salta y planea hasta ella.

Aquí, la salida está justo arriba. Salta para alcanzar el borde superior de esta última plataforma y sube al siguiente nivel. Accederás a un nuevo entorno, una habitación más pequeña conectada a las pasarelas superiores de las ruinas. Justo a la izquierda de esta habitación, hay una pared escalable. Acércate y sube. Arriba, se extiende un pasillo que serpentea alrededor de la estructura y te lleva a un pasaje más profundo hacia el interior del complejo.

Sigue este estrecho sendero. En cierto punto, el sendero gira a la izquierda y comienza a descender en forma de una larga rampa. Sigue esta rampa, descendiendo gradualmente. El camino es directo y termina en una pequeña poza, que contrasta con el resto de las ruinas, ahora secas. Sumérgete en esta poza y nada a través del corredor sumergido que se abre más adelante. El túnel de agua es lineal; simplemente sigue la corriente hasta que se ensanche.

Siguiendo por este sendero inundado, llegarás de nuevo a la cámara del Dios Antiguo, esa gigantesca sala con enormes columnas y el pozo central donde reside el ser tentacular. Nada hacia la superficie, saliendo al alcance de una plataforma de piedra. Salta del agua y sube a la cornisa. En cuanto llegues allí, comenzará una escena cinemática que muestra otro diálogo entre Raziel y el Dios Antiguo, ahora con el contexto de todo lo sucedido desde tu primera visita a las ruinas.

Al terminar la escena, te encontrarás de espaldas a un punto de guardado: un obelisco de piedra situado detrás de Raziel. Si quieres guardar tu progreso, simplemente acércate y actívalo. Una vez hecho esto, date la vuelta. Delante de ti hay una gran masa de agua o un pozo poco profundo, y al otro lado, una puerta abierta en un pasillo superior. Usa el planeador para cruzar el agua sin caerte y entrar por la abertura que hay delante, pasando por el portal de piedra.

Sigue el pasillo que se extiende más allá de esta puerta. El camino es sencillo: simplemente sigue en línea recta, siguiendo el túnel tenuemente iluminado, hasta llegar a una gran puerta con el símbolo del Devastador de Almas grabado. Esta puerta sellada solo responde al poder de la espada espiritual. Equipa el Devastador de Almas, acércate al sello y usa la energía del arma para activar el mecanismo y abrir el pasaje.

En cuanto la puerta se mueva y el camino esté despejado, atraviésala. Al cruzar al otro lado, Raziel completa esta sección en las Ruinas Subterráneas y emerge de nuevo en la zona de los Pilares. Regresarás a la región central del mundo de Nosgoth, donde se desatarán las siguientes decisiones de la historia, basadas en la presencia de Kain, Ariel y el deterioro de los propios Pilares.

Los pilares

Tras salir de las Ruinas Subterráneas por la puerta marcada con el símbolo del Devorador de Almas, Raziel regresa a la superficie en una región familiar, pero ahora en un momento aún más tenso de la historia: la zona de los Pilares de Nosgoth. En cuanto cruces el pasillo de salida, continúa avanzando por el sendero de piedra que se extiende por el paisaje. Es una ruta relativamente sencilla, bordeada de rocas y vegetación seca, que se abre gradualmente para revelar los Pilares al fondo.

Sigue avanzando por el camino, sin desviarte, siempre en dirección a las gigantescas columnas que se alzan hacia el cielo. Al acercarte a la zona central de los Pilares, el juego pausa la partida momentáneamente para mostrar una cinemática. En ella, Raziel se enfrenta a tres grandes demonios, versiones más poderosas de las criaturas del futuro a las que ya te has enfrentado en otras zonas. Rodean el lugar, dejando claro que no piensan dejarte avanzar fácilmente.

Al terminar la escena, la pelea comienza de inmediato. Debes derrotar a los tres demonios antes de continuar. Infligen un daño considerable, así que lo ideal es no permitir que los tres ataquen simultáneamente. Aprovecha el amplio espacio alrededor de los Pilares: aléjate de dos de ellos y concéntrate en un solo objetivo a la vez. Usa un poderoso Devastador elemental, como el Devastador de Fuego, para maximizar el daño. Realiza combos rápidos, retírate, esquiva sus ataques y mantén a Raziel en constante movimiento, dando vueltas por la arena. Una vez que derrotes al primero, la situación se vuelve mucho más manejable; repite la estrategia con los otros dos hasta eliminarlos por completo, absorbiendo sus almas para conservar tu salud.

Con el campo despejado, dirija su atención a la escalera que conduce directamente a los Pilares. Suba los amplios escalones hacia el círculo central, donde se alzan columnas alrededor de una terraza. Justo delante, en dirección contraria a la que vino, verá una gran puerta de madera y piedra, formada por dos enormes hojas una junto a la otra, encajadas en una estructura monumental. Acérquese a estas puertas dobles e interactúe para abrirlas. Se separan lentamente, revelando el pasaje que conduce fuera de la zona de los Pilares.

Al cruzar estas puertas, Raziel deja atrás por ahora el corazón místico de Nosgoth y se adentra en un camino que desemboca en la región del Lago Sur, la misma zona lacustre que ya has visitado en otras etapas del viaje. Desde este punto, el juego te reubica de nuevo en el Lago Sur, listo para el último tramo de la historia hacia la Fortaleza Sárafan…

El lago del sur

Al reaparecer en la región del Lago Sur, te encuentras en terreno conocido, pero con un objetivo claro: abrir el camino a la Fortaleza Sárafan durante este período histórico. Una vez que recuperes el control, sigue el camino de tierra y nieve que bordea el lago, avanzando siempre hacia la zona helada del fondo. En el camino, te encontrarás con varios enemigos, tanto humanos como demoníacos. Derrótalos rápidamente con la Devastadora de Almas en tu elemento preferido, concentrándote en avanzar. La ruta es sencilla; simplemente sigue el camino natural hasta que se abra al borde de un gran lago completamente congelado.

Al llegar al final del sendero, deja que Raziel caiga desde el borde sobre la superficie del lago congelado. Al tocar el suelo helado, mira a tu derecha. Allí, cerca de un muro de piedra, hay un punto de guardado. Si no has registrado tu progreso reciente, camina hacia el obelisco y activa el punto de guardado. Después, vuelve a observar el lago. Primero debes preparar el Devastador de Fuego.

En el extremo opuesto del lago, prácticamente en dirección contraria a la que viniste, hay un recargador de la Devastadora de Fuego apoyado en la roca. Cruza el lago corriendo sobre el hielo para llegar a este altar y úsalo para recargar la espada con el elemento fuego. Con la Devastadora de Fuego lista, regresa por la superficie congelada hasta la zona de las grandes puertas sumergidas, que están cerca de la salida al punto de guardado en la pared frontal del lago. Frente a estas enormes puertas, en el suelo, hay un altar marcado con el símbolo del fuego.

Colócate en el altar y empuja el Devastador de Fuego hacia él. Esto activa el poder del fuego en la zona. Una breve escena muestra cómo el hielo frente a las puertas comienza a derretirse, dejando al descubierto parte del agua. Este derretimiento parcial del lago es suficiente para abrir las puertas, pero aún queda un paso antes de continuar. Ahora necesitas el Devastador de Luz para despejar la entrada por completo.

Desde tu posición frente a las puertas, mira al noreste hacia el lago, siguiendo el borde rocoso. En una de las paredes del acantilado, a media altura, verás brillar la estación de carga del Devastador de Luz. Para llegar a ella, primero encuentra el borde más bajo de esta pendiente, una pequeña cornisa que Raziel puede escalar con un simple salto o un pequeño salto de altura. Sube a esta primera cornisa y, desde allí, avanza de cornisa en cornisa, saltando y agarrándote a las cornisas inmediatamente superiores, hasta llegar a la plataforma donde se encuentra el Devastador de Luz.

Si lo prefieres, puedes usar un salto alto bien posicionado justo debajo del borde del cargador, agarrándote a la cornisa y tirando de Raziel hacia arriba de una vez, pero el método paso a paso es más seguro. Al llegar al altar, úsalo para transformar al Devastador de Almas en un Devastador de Luz. Con la espada cargada de luz, desciende de vuelta al lago, con cuidado de no perder demasiado tiempo si te encuentras con enemigos en el camino.

Regresa al frente de las puertas grandes, en la zona cercana al punto de guardado. Al mirar hacia arriba, sobre los paneles de la puerta, verás un orbe rosa brillante incrustado en la estructura, suspendido en la parte superior del arco. Apunta con el Devastador de Luz hacia este orbe y dispara un proyectil. Cuando el haz de luz incida en el cristal, una breve escena muestra cómo se desbloquea el mecanismo de la puerta. Las dos mitades de la entrada se abren lentamente, revelando por completo el paso al agua del otro lado.

Con la puerta abierta, acércate al borde del hielo frente a la entrada y salta al agua, ahora accesible. Nada a través del túnel submarino que se extiende más adelante, siguiendo el sendero sumergido que serpentea bajo la estructura. No hay bifurcaciones complicadas; simplemente sigue el único sendero hasta que las paredes comiencen a elevarse. Sigue el sendero hasta que lleve a Raziel a una zona de escalada y nada hacia la superficie.

Al emerger y encontrar una salida del agua, sube a la zona seca que se encuentra justo delante. Al ascender a este nuevo nivel, habrás dejado atrás el Lago Sur. El túnel de agua conduce directamente al interior de la Fortaleza Sárafan, lo que sitúa a Raziel de nuevo en la fortaleza de los cazadores de vampiros, ahora en un punto avanzado de la historia, listo para reclamar el corazón de Janos y el mismísimo Devorador de Almas.

Fortaleza Sárafan

Al salir del pasaje sumergido y volver a entrar en la Fortaleza Sárafan, te encuentras inmediatamente en una zona peligrosa. Más adelante se encuentra un corredor inundado con enemigas patrullando la superficie, listas para atacar si te acercas. Para evitar enfrentamientos innecesarios y daños innecesarios, mantén a Raziel sumergido el mayor tiempo posible. Nada a profundidad, pasando por debajo de ellas, siguiendo el túnel submarino hasta el final. No salgas a la superficie antes de tiempo, ya que la ventaja aquí reside en ignorar a estas enemigas.

Al terminar el pasillo de agua, verás una cornisa de piedra a tu derecha, un punto seguro para salir del canal. Nada hacia ese lado, coloca a Raziel debajo de la plataforma y salta para salir del agua. Desde allí, sigue el pasillo seco que se extiende más adelante. Atraviesa este pasillo de piedra hasta que el juego muestre una breve escena donde la puerta que tienes detrás se cierra, impidiendo el paso. A partir de ahora, solo avanza.

Continúa por el pasillo hasta el final, donde encontrarás una puerta sencilla. Al atravesarla, entrarás en una habitación con tres enemigos. En cuanto aparezcas, te atacarán. Usa la Devastadora de Almas con la mayor eficacia posible, o incluso ataques físicos, para derrotarlos a los tres. La habitación es relativamente pequeña, así que intenta no quedarte atrapado en una esquina; avanza por el centro, elimina a un enemigo a la vez y absorbe sus almas para mantener la energía al máximo. Cuando el tercer enemigo caiga, una puerta que bloquea la salida se levantará automáticamente, despejando el camino.

Sal por la puerta sin llave y sigue el siguiente pasillo. A mitad de camino, presta atención a la pared izquierda: habrá una puerta que da a otra sala importante. Entra por esa puerta. Dentro de esta sala, se desencadena una escena crucial: Raziel encuentra de nuevo la Devastadora de Almas física, Moebius aparece y, en su juego de manipulación, desactiva la espada espectral de Raziel. A partir de este punto de la historia, Raziel empuña la Devastadora de Almas física, como si fuera una espada real, mientras que la versión espectral, la espada espectral, está suprimida.

Tras la cinemática, ya tienes la Soul Reaver física en tus manos. El juego ofrece dos pequeños extras: si intentas soltar la espada, se muestra una escena especial; si pulsas el botón de menú, se produce otra escena adicional. Esto refuerza la importancia del arma en este punto de la trama. Cuando hayas terminado de explorar estas posibilidades, sigue la única salida disponible en la habitación, el único pasillo abierto que conduce hacia adelante.

Al atravesar este pasillo, accederás a una zona de arena donde comienzan los enfrentamientos finales contra los antiguos jefes de la serie. Primero, te enfrentarás simultáneamente a Malchiah y Zephon. Ambos son versiones reinterpretadas de estos vampiros, ahora como combates directos en la arena. Usa el Devastador de Almas físico para atacarlos. Pronto notarás un detalle importante: por muchos golpes que recibas, tu vida no disminuye. Raziel es invulnerable en esta secuencia, lo que cambia por completo el ritmo del combate. Aprovecha esta condición para atacar sin miedo, ignorando los golpes enemigos y concentrándote únicamente en asestar ataques constantes hasta que ambos caigan.

Tras la derrota de Malquías y Zefón, una breve escena muestra a Raziel dándose cuenta de lo sucedido: se da cuenta de que ahora es invencible, al menos en este contexto específico, lo que refuerza su papel en esta parte final de la historia. Con la arena despejada, busca el pasillo corto con una sola salida. Entra. Serás conducido a otra habitación, donde la puerta se cierra y se muestra otra breve escena. Ahora, los oponentes son Duma y Rahab.

Una vez más, te encuentras atrapado en un espacio de combate con dos viejos enemigos. Usa el Devastador de Almas físico con agresividad. Conservas la invencibilidad, así que puedes concentrarte por completo en asestar golpes. Los ataques sucesivos, sin pausa, reducen rápidamente su vida. Aquí no hay puzles ni mecánicas de entorno, solo combate directo. En cuanto Dumah y Rahab sean derrotados, se abrirá una nueva salida en la sala. Al atravesarla, pasarás directamente al siguiente enfrentamiento.

Tras la siguiente escena, entras en la arena de Turel. Es el siguiente jefe al que te enfrentarás, esta vez en solitario, lo que facilita la concentración. Sigue usando el Devastador de Almas con ataques continuos, sin preocuparte por defenderte ni esquivar, ya que la vida de Raziel permanece intacta. El objetivo es simplemente reducir la vida de Turel lo más rápido posible. Cuando caiga, observa el escenario y encuentra la única salida activa de la sala. Entra por ella para continuar avanzando por los pasillos interiores de la Fortaleza Sárafan.

Sigue el pasillo hasta la siguiente puerta. Al cruzarlo, llegas a una sala circular, una especie de cámara circular con amplio espacio. Aquí tiene lugar el duelo final contra un Sárafan: el mismísimo Raziel humano, aún vivo en esta era, se presenta como tu oponente. Es el enfrentamiento final simbólico, Raziel contra Raziel, pasado contra futuro. El combate sigue la misma lógica que los anteriores: usa el Devastador de Almas físico, ataca sin miedo, aprovechando que tu invulnerabilidad sigue activa. El enfoque es puramente narrativo. Sigue atacando hasta derrotar a tu versión Sárafan.

Tras derrotar a este último enemigo, la jugabilidad da paso a una larga secuencia final. La escena sitúa a Raziel, Kain y el Devastador de Almas en el centro de una explicación exhaustiva, que revela cómo se entrelazan todos los eventos, aclara paradojas temporales, el rol de cada personaje, el significado de la espada y el verdadero impacto de las decisiones tomadas a lo largo de la serie. Esta secuencia concluye Legacy of Kain: Soul Reaver 2; disfruta del final del juego.

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