Legacy of Kain: Soul Reaver – Tutorial completo (Guía de estrategia paso a paso)

Legacy of Kain: Soul Reaver – Tutorial completo (Guía de estrategia paso a paso)

22 de noviembre de 2025 Desactivado Por Markus Norat

Región subterránea

Justo después de tomar el control de Raziel en esta región subterránea, lo primero que debes hacer es  activar los portales cercanos  . Estos portales sirven como puntos de retorno rápido, así que cuando veas uno, acércate y actívalo. Una vez hecho esto, comienza a avanzar por la cueva, poco a poco.

Al principio, el juego te muestra los botones básicos en pantalla: atacar, saltar, planear y cómo alternar entre el mundo espectral (de las almas) y el mundo material (normal). Sigue caminando hasta encontrar un símbolo circular azul brillante en el suelo. Este círculo indica que puedes regresar al mundo material desde ahí, pero solo funciona si tu barra de energía espectral («vida») está llena. Cuando todo esté correcto, abre el menú con el  botón Select y luego pulsa  Cuadrado  para forzar el cambio al mundo normal. Así es como Raziel se «materializa» allí.

Al continuar por la cueva, pronto te encontrarás con enemigos. Elimina a los dos que aparezcan con ataques cuerpo a cuerpo y, si es posible, remátalos como es debido (empalándolos, usando fuego, etc., según lo que permita el juego en ese momento). Tras acabar con ellos, verás una  caja  (un gran bloque de piedra o madera). Debes  empujar esta caja contra la pared , formando una especie de escalón. Acércate a la caja, mantén pulsado el botón de empujar y muévela hacia la pared.

Cuando la caja esté contra la pared, súbete a ella y, desde la caja, salta para alcanzar la entrada de la cueva más arriba. Aquí, para facilitarte las cosas, es muy útil pulsar  L1 + R1  (o el comando equivalente en tu mando) para ajustar la cámara y tener una mejor vista del paisaje, sobre todo al intentar ver las entradas superiores. Una vez dentro de este nuevo pasadizo, síguelo hasta el final del pasillo y entra por la puerta.

En la nueva zona, verás que Raziel puede  recoger antorchas  de las paredes o cerca de hogueras. Esto es muy útil, ya que algunos enemigos son bastante vulnerables al fuego. Sujeta la antorcha y ataca a los enemigos. Si la llama se apaga, acércate a una hoguera encendida para volver a encenderla. Mientras exploras esta región, fíjate en una  rejilla metálica  que bloquea un camino. Aún no puedes pasar, pero recuerda este lugar, ya que volverás aquí más adelante tras obtener un nuevo poder.

Continúa hasta llegar a una  bifurcación . A un lado, hay una puerta que conduce a otro portal (otro punto de teletransportación); al otro lado, el camino continúa. Primero, entra por el portal y  actívalo  para guardar tu viaje para futuros viajes. Después de activarlo, regresa por la misma puerta y sigue el otro pasillo, el que aún no has explorado.

Llegarás a una especie de  puente . Antes de cruzarlo, detente y mira a tu  izquierda : hay una abertura o entrada a una altura que parece inalcanzable a primera vista. Pero puedes llegar usando el  salto planeador . Corre hacia el borde, salta y, cuando alcances la máxima altura, mantén pulsado el botón de planeo para que Raziel despliegue sus alas desgarradas y planee suavemente hasta la entrada del otro lado. Con la distancia y el momento adecuados, podrás aterrizar en la abertura.

Al entrar, te encontrarás en una especie de  castillo interior o torre , y cerca hay otro portal de teletransportación. Junto a él, hay una  puerta  por la que puedes pasar. Entra por ella y sube por la estructura. Verás una  rampa  y también agua debajo. Ignora el agua por ahora; sigue la rampa, siempre por el lado seco, rodeando la torre.

A medida que subas, encontrarás escaleras que te llevarán cada vez más alto. Sigue subiendo hasta llegar a la  cima de la torre . Allí, examina las paredes y busca una  palanca . Actívala: bajará  un puente  , creando un camino que antes no existía. Observa también que, justo en la cima, en el centro de la zona donde te encuentras, hay una especie de pieza extraña incrustada en el suelo, un objeto distinto, pero que por ahora no tiene ninguna función. Ignora esta pieza por el momento y concéntrate en el puente que acabas de bajar.

Baja de la torre y cruza este puente recién accesible. Al otro lado, llegarás a una zona con  otra caja  . Al igual que antes, tendrás que  empujarla contra la pared para crear un nuevo escalón y llegar a una parte más alta. Empuja con cuidado, alinéala correctamente y luego sube a la caja para llegar a la plataforma superior.

Desde allí, hay rampas que suben a diferentes lados, pero no te preocupes:  todas llevan al mismo sitio . Sube por una de ellas hasta llegar a una  puerta con rejas . Crúzala y empieza a bajar por las escaleras interiores. Al final, encontrarás  otro portal  ; actívalo también, siempre es bueno tener varios puntos de regreso. Luego, sigue el camino recto y sal por el otro lado del edificio.

Al salir, te encontrarás frente a un  gran lago con varios  pilares  que sobresalen del agua. Recuerda: Raziel no sabe nadar en este punto del juego, así que caer al agua no es buena idea. La solución es saltar con cuidado  de pilar en pilar hasta llegar al otro lado. Tómate tu tiempo, calcula bien tus saltos y, si es necesario, usa el planeo para asegurarte de llegar al otro lado. Una vez allí, entra por la abertura disponible.

En esta nueva zona, derrota a los enemigos que aparezcan. Una vez despejada la sala, cruza la  siguiente puerta . En cierto punto, te darás cuenta de que no puedes acceder a una zona superior en el mundo material. Aquí es donde entra en juego el  mundo de las almas (espectral) : tendrás que acceder a él para poder ascender. En el mundo espectral, la geometría del escenario cambia: algunas plataformas se elevan, otras se hunden y aparecen nuevos pasajes. Usa las  cajas  que encuentres como escalones o apoyos para alcanzar la zona superior.

Tras aprovechar el entorno y llegar a la cima, regresa al  mundo normal (material)  , siempre que tu energía espectral esté al máximo. Luego, continúa avanzando hasta llegar a una zona donde debes saltar a la  izquierda  para seguir.

Encontrarás un  agujero en el suelo con un mecanismo conectado a una  caja . La idea es empujar una caja sobre este agujero para que se abra la puerta correspondiente. Para levantar y manipular la caja con mayor facilidad, usa el comando de elevación ( L1 + Cuadrado , como se indica en el texto base). Empuja la caja hasta que se posicione exactamente sobre el agujero indicado. Al hacerlo correctamente,  se abrirá una puerta .

Con la puerta abierta, sube a la  plataforma de madera  cercana  . Desde allí, salta para alcanzar una plataforma a la izquierda , donde hay una  manivela . Al activarla, bajas o subes ciertas partes del escenario, abriendo el camino para continuar.

Ahora llegarás a una parte donde necesitas usar  otra caja  para abrir  otra puerta  en el lado opuesto. Encuentra esta segunda caja, empújala y, como antes, déjala caer en el agujero correspondiente. Usa  L1 + Cuadrado de nuevo  para mover la caja por los  escalones  o para colocarla con precisión. Cuando la segunda caja esté en el lugar correcto, la otra puerta se abrirá.

Después, vuelve a subir a la  misma plataforma de madera  donde estabas antes. Desde allí, salta a la  otra plataforma, ahora elevada y modificada por la manivela. En cuanto aterrices,  salta rápidamente al otro lado antes de que se acabe el tiempo del mecanismo (si se trata de un puzle contrarreloj). Luego, sigue el pasillo hasta llegar a la  siguiente sala .

Dentro de esta habitación, verás  varias cajas apiladas  y, en la pared, un bloque de piedra que parece la mitad de una caja. Tu misión es  desapilar las cajas  para poder manipularlas individualmente. Empuja la pila de cajas hasta que toquen esta pieza de piedra con forma de caja recortada; esto te permitirá empujarlas y tirar de ellas una a una para liberarlas.

Una vez separadas las cajas, verás que tienen  símbolos  en la superficie y que en el suelo o las paredes hay  agujeros o ranuras  con símbolos correspondientes. Debes colocar cada caja con el  símbolo correcto hacia afuera , alineándolo con el diseño del agujero. Para girar la caja hasta que el símbolo esté en la posición correcta, usa  L1 + Cuadrado  para girarla de nuevo. Coloca cada una en su lugar. Cuando todas las cajas tengan el símbolo correcto, la  puerta de la habitación se abrirá .

Atraviesa la puerta, sigue adelante y abre la siguiente. Afuera encontrarás otra  caja en una zona elevada . Empújala hasta que  caiga al piso inferior . Baja también y empuja la caja caída hasta que toque  otra  que ya está allí. Apila ambas,  una encima de la otra . Esto crea una pila lo suficientemente alta como para alcanzar una  cueva en lo alto . Sube primero a la base, luego a la caja de arriba y, finalmente, salta para entrar en la cueva elevada.

A medida que avances por este nuevo pasillo, encontrarás más  puertas consecutivas . Entra en cada una, siguiendo el camino principal, hasta llegar a una sala con un gran símbolo en el suelo, parecido a una  «M»  . Este símbolo es una referencia importante. Cerca, en una de las paredes, hay una  palanca . Colócate frente al símbolo y busca en las paredes cercanas hasta encontrarla. Actívala: esto hará que  un ascensor  o plataforma descienda y te lleve a la  planta inferior .

Cuando la plataforma se detenga abajo, entra por la  puerta disponible . Dentro de esta nueva habitación encontrarás  dos cosas importantes : primero, una palanca que abre una  puerta cerrada ; luego, al otro lado de la habitación, una  manivela  que activa una  rueda  o un mecanismo más grande. Tira de la palanca para abrir la puerta y luego gira la manivela completamente para poner la rueda en movimiento. Este mecanismo afectará el suelo de la zona superior.

Ahora, regresa por el mismo camino y sube de nuevo usando el  ascensor  (la plataforma con el símbolo «M»). En cuanto llegues arriba y salgas del ascensor, verás  otra palanca frente a ti . Actívala: el  piso donde te encuentras se derrumbará parcialmente , creando un nuevo nivel. Baja a este nivel.

En esta nueva sección, verás  cajas ardiendo  sujetas a raíles o en posiciones específicas, con  barras metálicas  delante. El objetivo es  tirar de estas cajas  hasta que el calor destruya las barras. En total, hay  cuatro cajas  que debes colocar en las posiciones correctas. Ve una a una, tirando de las cajas encendidas y acercándolas a las barras que deben quemarse, hasta que se rompan.

Una vez que hayas eliminado las cuatro cajas y destruido todas las barras, el  suelo volverá a ceder , abriendo aún más la estructura. Baja a este  último piso . Ahora llega la parte final del puzle: tendrás que  colocar las cuatro cajas en llamas en las esquinas de un cuadrado  en el centro de la sala. Observa el suelo y encontrarás un cuadrado marcado; coloca una caja en llamas en cada una de sus cuatro esquinas. Cuando las cuatro estén correctamente colocadas, el  suelo se derrumbará por completo , llevándote finalmente al  nivel más bajo , donde se encuentra el pasaje hacia el jefe.

Adelante, abre la  puerta  que te bloquea y atraviesa. Justo delante encontrarás al  jefe Malchia .

Frente al jefe Malchia

En cuanto empiece el combate con Malchia, te hablará un poco; hay diálogos sobre su historia. Tras la conversación, comienza la verdadera batalla. A este jefe no se le derrota solo a golpes; necesitas usar el  entorno a tu favor .

Observa que alrededor de la arena hay varias  ventanas o aberturas en las paredes , y detrás de algunas de ellas hay  rejas móviles  controladas por  palancas . La idea es la siguiente: debes  atraer a Malchia  bajo estas rejas y usar las palancas para  dejarlas caer sobre él , causándole daño.

Comienza corriendo y dando vueltas por la zona hasta encontrar una de las  ventanas por las que Raziel puede pasar . Entra por una abertura lateral (una especie de pasillo estrecho tras la pared de la arena) y busca la  palanca  que controla la rejilla correspondiente. Fíjate en la posición de Malchia: debes accionar la palanca mientras mantienes la rejilla levantada y  esperar a que el jefe se coloque justo debajo  . Cuando esté en el lugar correcto,  suelta la palanca  para que la rejilla caiga sobre él. Esto le causará un daño considerable.

Tras golpear a Malchia con la reja una vez, repite la estrategia  en otra ventana que no hayas usado aún . Dirígete a otra abertura, encuentra la palanca, mantenla presionada para subir la reja, espera a que Malchia se coloque debajo y suéltala. Cuando logres golpearlo con la reja  dos veces , estará considerablemente debilitado.

Aprovechando su debilitamiento, lleva la batalla al centro de la arena, donde hay un gran mecanismo. ¿Recuerdas que, al principio de la conversación con Malchia, había una  manivela  a su izquierda? Esa es la que debes usar ahora. Atrae a Malchia al  centro de la arena , justo debajo del mecanismo central. En cuanto esté en posición, corre hacia la manivela y  gírala rápidamente . El mecanismo se activará y, si Malchia está en el lugar correcto, le dará el golpe final, destruyéndolo para siempre.

Cuando Malchia muere, absorbes su esencia y obtienes un nuevo poder.

Nuevo Poder: Atravesando Barreras en el Mundo del Alma

Tras derrotar a Malchia, Raziel obtiene la habilidad de  atravesar rejas en el mundo espectral . Esto es crucial para explorar zonas bloqueadas, incluyendo esa reja que viste al principio de la región y que no pudiste atravesar.

Para usar este poder, debes estar en el  mundo de las almas . Una vez en ese plano, acércate a una  rejilla estrecha y cerrada  (de esas con barras verticales). Ahora, mantén pulsado el botón de acción para este poder:  pulsa ARRIBA + Cuadrado  y mantenlo pulsado. Raziel comenzará a disolverse y, con el botón pulsado, atravesará  la rejilla como si fuera intangible.


Pilares de Nosgoth

Tras derrotar a Malchia y obtener la habilidad de atravesar las rejas del mundo espectral, es hora de regresar a ese punto que pasaste antes y que parecía «incompleto». ¿Recuerdas aquella zona al principio de la región subterránea, donde viste una  reja metálica  bloqueando el paso y el guía anterior te dijo que «memorizaras el lugar»? Por fin ha llegado el momento de volver.

Usa los portales de teletransportación si quieres acortar la ruta, o regresa por el camino que ya has explorado. Lo importante es volver al pasillo donde había una  puerta que no pudiste cruzar  antes. Una vez frente a ella, asegúrate de estar en el  mundo del alma  (el plano espectral). Si aún estás en el mundo material, deja que tu energía llegue a cero o usa un portal para cambiar de plano.

Con Raziel ya en el mundo espectral, acércate a la puerta. Ahora es el momento de usar la nueva habilidad: colócate justo frente a los barrotes y pulsa el botón para cruzar la puerta (mando arriba + botón de acción, como aprendiste tras Malchia),  manteniéndolo pulsado  hasta que Raziel se desmaterialice y la atraviese. Verás cómo su cuerpo se distorsiona y atraviesa el metal, como si fuera humo.

Tras cruzar la primera puerta, continúa por el pasillo. Avanza un poco hasta llegar a una zona segura para cambiar de plano, y cuando sientas que estás donde debes actuar físicamente, regresa al  mundo material . Para ello, como siempre, necesitas tener tu energía espectral al máximo; así que, si es necesario, absorbe almas hasta que el medidor esté lleno. Luego, abre el menú con  Select  y pulsa el botón para regresar al plano material (en el texto original, es Select + Cuadrado).

En el mundo normal, te encontrarás con  nuevos enemigos  a lo largo del camino. Estos vampiros o monstruos suelen tener debilidades muy claras. Una forma eficaz de eliminarlos aquí es la siguiente: atácalos normalmente hasta aturdirlos  (  ese momento en el que se detienen, algo aturdidos, sin reaccionar). En cuanto un enemigo esté aturdido, en lugar de seguir atacándolo, puedes  agarrarlo o empujarlo al  agua cercana. Recuerda que a los vampiros no les gusta el agua. Así que: lánzalos al agua. El agua actúa casi como una trampa natural: cuando el enemigo cae, la destrucción está garantizada y no pierdes tiempo intentando rematarlo empalándolo o quemándolo.

Despeja la zona, avanza y, cuando te quedes sin caminos en el mundo material, regresa al  mundo del alma  para explorar lo que aún permanece tras las rejas. Ahora, con el nuevo poder, esta sección es mucho más sencilla: simplemente camina hasta cada reja que bloquea el pasillo y usa de nuevo el comando «atravesar». Debes atravesar  dos rejas en secuencia : la primera, camina un poco, encuentra otra y atraviésala también. En esta sección, básicamente usas el plano espectral para infiltrarte en áreas a las que Raziel antes no tenía acceso.

Una vez que hayas superado estas barreras, continúa hasta encontrar una  puerta cerrada  que conduce a una nueva zona. En esta parte, estar en el mundo del alma no te será de mucha ayuda, ya que lo que necesitas hacer ahora es  interactuar físicamente  con el entorno y, sobre todo, participar en un encuentro importante. Así que elige un lugar seguro, repone tu energía espectral si es necesario y  regresa al mundo material .

En cuanto cruces esa puerta en el mundo normal, te encontrarás cara a cara con  Kain , el antiguo maestro de Raziel y una de las figuras clave en la historia de Nosgoth. Antes de que comience el combate, el juego presenta una escena de diálogo: Kain y Raziel conversan, exponiendo la historia, los conflictos y los motivos… Conviene prestar atención, ya que conecta muchos elementos de la trama, pero desde la perspectiva del juego, lo importante es que, en cuanto termine el diálogo, te enfrentarás  directamente a él .

Batalla contra Kain (Pilares de Nosgoth)

Este primer encuentro con Kain no es una larga batalla de combos espectaculares; es más bien un duelo rápido donde el tiempo lo es todo. Kain usa  ataques de energía , una especie de  rayo  que dispara contra ti. Si este rayo alcanza a Raziel mientras estás en el mundo material, te causará un daño considerable e incluso podría enviarte de vuelta al  mundo de las almas si tu vida llega a cero.

La lógica de la lucha es sencilla, pero requiere reflexión:

  1. Mantente siempre en movimiento.  Evita quedarte quieto frente a Kain, ya que eso le facilita apuntarte con el rayo.
  2. Observa su comportamiento: Kain suele hacer una breve pausa o un movimiento preparatorio antes de desatar su ataque de energía. Ese es el momento en el que debes acercarte.
  3. La idea es  acercarse rápidamente y golpear a Kain antes de que pueda disparar el rayo . Así que, en cuanto estés a una distancia prudente, corre hacia él, realiza uno o dos ataques rápidos y luego aléjate para evitar un contraataque.

Si logra alcanzarte con el rayo, no te asustes. Si te envían al mundo espectral, intenta:

  • Recupera energía absorbiendo almas hasta que la barra esté llena.
  • Encuentra un lugar o símbolo azul apropiado para regresar al mundo material.
  • Regresa a la zona de confrontación y continúa la lucha.

Debes  golpear a Kain tres veces  en total. No tres combos, sino tres golpes bien colocados. Cada vez que logres acertar un golpe, el juego lo contará como un avance en la pelea. Tras el tercer ataque exitoso, la batalla termina. No derrotas a Kain, pero ganas este duelo.

Tras la derrota temporal de Kain en este encuentro, el juego te devolverá el control de Raziel y te darás cuenta de que algo muy importante ha cambiado.

Ganando el Segador del Alma Espiritual

Inmediatamente después del enfrentamiento, Raziel adquiere un nuevo poder: la  forma espectral del Segador de Almas , la famosa espada de Kain. Sin embargo, en este punto del juego, no se trata de una espada física que se empuña como un arma convencional; es más bien una hoja de energía que envuelve el brazo.

Notarás que cuando el Devastador de Almas está activo, Raziel tiene una  especie de espada de energía que sale de su brazo , brillando como si fuera una extensión de su propio cuerpo. Esta arma es extremadamente poderosa y cambia por completo tu forma de luchar contra los enemigos.

Pero hay un detalle muy importante: el comportamiento del Segador de Almas es diferente  en el mundo material  y  en el mundo de las almas .

En el mundo normal (material):

  • El Devorador de Almas aparece en el brazo de Raziel  sólo si su barra de energía está llena .
  • Si tienes la salud al máximo y no recibes daño, la espada permanece activa y puedes usarla cuando quieras.
  • Sin embargo, si recibes  un solo golpe  de cualquier enemigo, el Segador de Almas  desaparece  al instante. Sigues con vida (a menos que mueras por daño, claro), pero pierdes el arma.
  • Para que la espada regrese, debes  restaurar por completo su salud . Solo cuando tenga la salud al máximo reaparecerá en el mundo material.

En otras palabras: en el mundo normal, el Segador de Almas funciona como recompensa por jugar bien sin recibir daño. Si te golpean, pierdes la ventaja y tienes que cuidarte hasta que se recargue por completo.

En el mundo de las almas (espectral):

Lo bueno es que  en el plano espectral, la Devastadora de Almas nunca desaparece . Mientras estés en el mundo de las almas, esta espada de energía es permanente, sin importar si recibes un golpe, pierdes energía, etc. Esto facilita mucho el combate en el mundo espectral, ya que siempre tendrás acceso al poder de la espada. Es como si fuera parte natural de Raziel allí.

Usando el Soul Reaver para acabar con los enemigos.

Con el Soul Reaver en mano (o mejor dicho, en el brazo), obtienes una nueva forma de  acabar con los enemigos  de forma rápida y elegante. La mecánica es la siguiente:

  1. Primero, lucha contra el enemigo con normalidad. Atácalo regularmente hasta que se  aturda , en ese estado en el que se detiene, desorientado y vulnerable, igual que antes cuando te preparabas para empalarlo o arrojarlo al agua.
  2. Cuando el enemigo esté aturdido, en lugar de recurrir a una estaca, fuego o agua, puedes rematarlo usando el propio Segador de Almas.
  3. Para ello, con el enemigo aturdido cerca, pulsa el botón del remate especial (en el texto que enviaste, es el  botón Triángulo ). Raziel usará el Segador de Almas para ejecutar un  golpe final , acabando con el enemigo de un solo golpe.
  4. Este ataque provoca que el enemigo literalmente «explote» con energía, liberando su alma para que sea absorbida.

Esta forma de terminar es extremadamente útil porque:

  • Ahorra tiempo: no necesitas buscar un pincho, fuego o fuente de agua.
  • Es seguro: acabas con el enemigo rápidamente antes de que se recupere del aturdimiento.
  • Aprovecha al máximo el poder del Segador de Almas, que es una de las señas de identidad del personaje.

Recuerda que en el  mundo físico , si te golpean antes de aturdir al enemigo y ejecutar el ataque Triángulo, la espada desaparecerá y perderás este remate hasta que recuperes vida. En el  mundo espectral , este riesgo no existe; allí, la Segadora de Almas siempre está disponible para este tipo de ejecución.


LA CATEDRAL SILENCIADA

Tras derrotar a Kain y obtener el Soul Reaver espiritual, el juego comienza a guiarte hacia la siguiente zona principal: la  Catedral Silenciosa . El punto de partida es el  primer círculo azul  que viste al principio del juego, ¿recuerdas? Ese símbolo en el suelo donde pudiste, por primera vez, regresar del mundo de las almas al mundo material. Ahí es exactamente donde debes volver ahora.

Usa los portales para acortar el camino, si lo deseas, y ve al primer círculo azul. Al llegar, observa con atención. Cerca de ese símbolo, hay una  reja metálica  que antes era solo una barrera inútil, pero ahora, con el poder de atravesar rejas en el mundo espectral, se ha convertido en un camino real.

Entonces, haz lo siguiente: cambia al  mundo de las almas  (deja que tu vida llegue a cero o usa un portal) y acércate a la reja. Usa el nuevo comando de poder (mantén pulsado el botón de acción + flecha arriba del mando) y deja que Raziel atraviese los barrotes como si fuera humo. Una vez que los cruce, camina por el pasillo que tienes delante.

Pronto divisarás, al fondo, un enorme edificio: la  Catedral , una especie de castillo gigantesco, con un  puente ya bajado , pero con la  puerta principal aún cerrada . Antes de dirigirte directamente a la puerta, tienes la opción, si lo deseas, de activar el  portal en esta zona  para facilitarte las cosas más adelante. Para ello, en lugar de ir a la puerta de la catedral, gira hacia el lado opuesto y sigue ese camino hasta encontrar el portal. Actívalo, asegura este punto de viaje rápido y luego regresa a la entrada principal del edificio.

Ahora, de vuelta frente a la gran puerta cerrada de la catedral, ya en el  mundo material , usa la  Segadora de Almas  para abrirla. Como se indica en el texto original, interactúas con la espada, como si la energía de la hoja desbloqueara la entrada. Una vez abierta la puerta, entras y encuentras otra  reja  . De nuevo, necesitas poder espiritual: viaja al mundo de las almas, cruza la reja y regresa al mundo material para enfrentarte a los enemigos.

Una vez dentro, prepárate para enfrentarte  a las arañas vampiro , esas repugnantes criaturas que merodean por la Catedral. Usa ataques rápidos y, si tienes el Segador de Almas activo, aprovéchalo para aturdir y rematar a los enemigos con el movimiento de ejecución especial (el que se activa con el botón Triángulo cuando el enemigo está aturdido). Despeja la zona y sigue adelante hasta encontrar una  gran puerta doble  . Crúzala.

Subiendo por el interior: pilares, “tanque de agua” y tuberías

Al cruzar las puertas dobles, entrarás en una gran sala con estructuras verticales. El camino aquí se basa completamente en escalar. Observa un  pilar  que puedes usar como primer paso. Súbete a él y mira a tu alrededor; verás una especie de  gran depósito o tanque de agua , o plataformas altas y redondeadas, como tanques.

Debes subir  de plataforma en plataforma , saltando con cuidado. Luego:

  1. Sube al primer pilar.
  2. Súbete a este tipo de caja elevada.
  3. Salta de un salto a otro, apuntando siempre la cámara con  L1 + R1  (o equivalente) para ver claramente el siguiente salto.
  4. Continúa de esta manera hasta encontrar una  rampa  o un paso más alto.

Al llegar a esa rampa, síguela, siempre avanzando. Por el camino, aparecerán más enemigos: más arañas. Elimina todo lo que se interponga en tu camino, con cuidado de no caerte.

Al ascender, llegarás a una zona donde lo más destacado son  cinco grandes  tubos verticales (o tuberías), como una pared de tuberías. Para avanzar por ahí, no puedes hacerlo en el plano material; necesitas recurrir al truco de distorsionar el escenario en el mundo espectral. Así pues:

  • Cambio al  mundo de las almas .
  • Observa cómo cambian de posición las plataformas y las tuberías. Ahora es posible utilizar estas tuberías como soporte.
  • Trepa con cuidado pasando junto a ellos, controlando la cámara (L + R) para ajustar la posición de Raziel y evitar fallar el salto.

Al llegar a la cima de esta escalada, tendrás que regresar al  mundo físico  , ya que deberás activar mecanismos. Arriba, busca una  palanca . Al activarla, bajarás  una plataforma  a otro punto de la zona. Baja hasta ella y párate: esta plataforma funciona como un ascensor o punto de activación.

Desde la posición donde estaba la palanca, si prestas atención, verás que hay  dos puertas : una a la derecha y otra a la izquierda. Cada una conduce a un rompecabezas diferente que, al final, se combinarán para desbloquear el sistema de ventilación principal de la catedral.

Sala de escultura – montaje de la figura (puerta derecha)

Empecemos por la  puerta de la derecha .

Entra por ella. Avanza hasta encontrar una  reja  ; usa el poder para atravesarla (en el mundo espectral, si es necesario). Al llegar a la sala interior, regresa al  mundo material , ya que ahora te encontrarás con bloques pesados, una especie de rompecabezas de escultura.

Verás varias  piezas grandes de piedra con grabados que, juntas, forman una figura (como un vitral o una estatua desmontada). Algunas de estas piezas tendrás que  empujarlas o tirarlas ; otras tendrás que  levantarlas y, literalmente, arrojarlas  a un punto exacto. El objetivo es ensamblar perfectamente la forma de la escultura.

La atención debe centrarse en la  pieza que se va a lanzar . Al levantarla con el comando de elevación (L1 + Cuadrado, según la guía original), es fundamental que  la cara correcta de la pieza esté hacia abajo  al lanzarla. ¿Por qué? Porque durante su trayectoria en el aire, esta pieza  gira una vez y, si no se tiene en cuenta, caerá boca abajo y no encajará en el patrón.

Entonces, hazlo así:

  1. Analiza el diseño de la escultura en la pared o el suelo.
  2. Ajusta la rotación de la pieza con L1 + Cuadrado para que, al lanzarla, aterrice con el lado correcto hacia arriba o en la posición exacta.
  3. Mueva la pieza al lugar marcado.
  4. Las demás piezas, que no necesitan volar, se colocan empujándolas normalmente y girándolas con cuidado hasta que el símbolo o la forma coincida en la posición correcta.

Cuando todas las piezas están colocadas correctamente, el juego te recompensa con una  escena rápida : en otro punto de la catedral,  aparece o se eleva una plataforma  , despejando otra parte del camino.

Después de completar este rompecabezas, regresa al área donde se encontraba la palanca principal (la que bajaba la primera plataforma) y ahora pasa por la  puerta de la izquierda .

Segunda plataforma: más arañas y otra palanca (puerta izquierda).

Entra por la puerta izquierda y continúa. Pronto encontrarás  dos arañas más  esperándote. Acaba con ellas; el Segador de Almas te será de gran ayuda aquí. Sigue caminando hasta encontrar otra  palanca . Esta palanca activa la  segunda plataforma , completando el sistema que generará una fuerte corriente de aire.

Una vez activada esta palanca, regrese a la zona de plataformas (las que son accesibles y están relacionadas con la ventilación). Ahora, con ambas plataformas liberadas correctamente, un gran  sistema de ventilación  comenzará a funcionar.

Sube a una de estas plataformas y observa cómo la corriente de aire asciende bajo ti. Ahora viene la parte divertida:  salta a la corriente de aire y abre  las alas de Raziel (el planeador). El fuerte viento  te impulsará hacia arriba , llevándote a lo alto de la catedral, a zonas que antes eran inaccesibles.

Entrando en la zona de espejos y tuberías: rompecabezas de ventilación

Tras ser elevado por la corriente de aire, encontrarás una  puerta con un gran espejo,  característica del lugar. Crúzala. Un poco más adelante, verás una  primera puerta a la izquierda : esa es la que debes cruzar ahora.

Cruza la puerta de la izquierda y usa tu poder para  romper la reja  que bloquea la entrada al  sistema de tuberías de la catedral  . Accederás a una zona llena de  tuberías, piezas cilíndricas y accesorios : un auténtico laberinto de tuberías.

El objetivo es asegurar  una correcta circulación del aire  a través de estas tuberías. Para ello:

  1. Verás varios  trozos de tubería apilados o fijados en una zona más elevada .
  2. Empuja estas piezas hasta colocarlas sobre una especie de  plataforma elevada para poder  derribarlas una a una  desde allí arriba, separando así cada tubo.
  3. Una vez que estén en el suelo, puedes  arrastrarlos y rotarlos , posicionando cada tubo en los  agujeros correctos  en el piso o la pared.
  4. Observa atentamente la forma de cada tubo y el conector disponible: necesitas crear un flujo de aire continuo. No se trata solo de colocarlo en cualquier lugar; se requiere una posición específica.

Tras completar este primer circuito de aire, sal por esta habitación y regresa al pasillo principal de arriba. Más adelante, hay  otra puerta . Cúbrela también, atraviesa otra  rejilla con tu poder espectral  y encontrarás un  segundo conjunto de tuberías . Aquí la lógica es la misma: suelta las piezas, derríbalas una a una y luego construye el camino correcto para el aire.

Cuando completes este segundo rompecabezas de fontanería, el sistema de ventilación de la catedral se volverá más robusto y funcional.

Ahora, regresa al área abierta en la parte superior. Verás una  campana grande . Es hora de realizar una secuencia rápida:

  1. Toca el timbre  (interactúa con él).
  2. Tan pronto como el sonido haga eco, corre hacia la  ventana gigante  que está frente a la campana.
  3. Salta a través de la abertura y activa el planeo (alas) para llegar al otro lado.
  4. Al aterrizar, corre inmediatamente cuesta abajo hasta que encuentres  otra campana .
  5. Toca la segunda campana. Si eres rápido, la resonancia combinada de ambas  romperá un cristal  en algún lugar de la estructura.

Si no lo consigues a la primera (no oíste el sonido correcto o no pasó nada), vuelve a intentarlo, pero esta vez sé  más rápido  entre el primer y el segundo toque de campana.

Una vez roto el cristal, regresa a la  primera campana , pero esta vez  no la toques . En su lugar, busca en los alrededores un  fragmento de cristal roto  (el que rompiste con las campanas) y cerca encontrarás una  manivela sobre una base de piedra . Gírala. Esto abrirá un  nuevo pasaje , pero su puerta es más accesible en el  mundo de las almas .

Luego, cambia al  plano espectral  y atraviesa la  puerta que se abrió  al girar la manivela. Esa puerta te lleva a la siguiente secuencia de tuberías y válvulas.

Sector de hielo, partes grises y ventilación de descongelación

En esta nueva zona, recorrerás una serie de  tuberías  que sirven como rutas de escalada. Escálalas con cuidado, prestando atención a los enemigos que puedan aparecer. En cierto punto, encontrarás una  bifurcación : dos caminos, uno a la derecha y otro a la izquierda.

Primero, baja por el  camino de la derecha . Sigue hasta encontrar un punto con  cuatro piezas grises en el suelo : dos  congeladas  (atrapadas en el hielo) y dos  descongeladas  (libres). Lo que tienes que hacer es  activar las dos piezas que no están congeladas  ; suelen ser como mecanismos o botones de suelo.

Al hacerlo, probablemente notará que hay una  salida de ventilación bloqueada  y una  rejilla  cerca. El aire aún no se ha liberado por completo, precisamente porque las otras dos piezas grises siguen atrapadas en el hielo.

Ahora, regresa al  mundo de las almas  y atraviesa la  reja  que bloquea el camino hacia las dos últimas piezas congeladas. Tras atravesarla, llegarás a otra zona con dos posibles lados:  derecha  e  izquierda .

  • Primero, ve al  lado derecho . Verás una especie de  tapas de alcantarilla cerradas o trampillas  (las llamadas «desagües de alcantarilla»). Debes  abrir estas tapas en el orden correcto  para que el hielo que sujeta la pieza se rompa. Solo puedes tener  dos tapas abiertas al mismo tiempo . Si te equivocas en el orden y no sucede nada, empieza cerrando una, abriendo otra y experimentando con combinaciones hasta que veas que el hielo se rompe.
  • Después de romper el hielo de este lado, ve al  lado izquierdo  y haz lo  mismo : abre y cierra las tapas en el orden correcto hasta que el hielo se rompa y suelte el trozo. La idea es derretir o romper el hielo indirectamente, controlando el flujo de algo (normalmente aire o vapor).

Una vez descongeladas las dos últimas piezas  , regresa por la misma rejilla por la que entraste antes, vuelve al lugar donde estaban las  cuatro piezas grises y  activa las dos que acabas de liberar . Cuando estén todas activadas, el  sistema de ventilación  de esa zona comenzará a funcionar.

Justo después de activarlo, verás una corriente de aire ascender. Úsalo: deja que la corriente te lleve,  volando con tus alas  a mayor altura.

Ajustar las tuberías elevadas y activar más válvulas.

Una vez que la ventilación suba, llegará a una zona con  tubos verticales que sobresalen . Algunos están claramente mal posicionados. Debe  empujarlos  para alinearlos correctamente, generalmente inclinándolos donde se conectan al resto del sistema. Hay  dos tubos  que necesitan ajustarse aquí.

Tras repararlos, verás un  agujero/pasaje al  que puedes acceder. Síguelo, avanza despacio y ten cuidado con  las arañas  que aparecerán por el camino. Mátalas y avanza hasta encontrar  dos piezas grises en el suelo . Actívalas; esto abrirá  un nuevo pasaje  en un punto más alto, creando un camino accesible a través de las plataformas de esta zona.

Ahora, usa las  plataformas  para subir al nuevo pasaje que acabas de abrir, que suele estar en una parte más grande del muro. Salta con cuidado de una plataforma a otra, usando el planeo cuando sea necesario, hasta llegar a la  entrada superior .

Cruza esa entrada, sigue adelante, atraviesa cualquier  rejilla que  encuentres en tu camino (usando poder espectral si estás en el mundo de las almas) y, en algún momento, caerás a un nivel inferior, casi como si te precipitaras a un piso inferior. Allí abajo, busca una  válvula  , un mecanismo circular. Actívala para liberar más  flujo de aire  en el sistema de la catedral.

Gran tramo vertical: múltiples tuberías, más válvulas y el ascenso final.

Desde aquí, debes volver a las zonas superiores. En esta nueva zona, observa las paredes: hay  tuberías en secuencia , unas a la izquierda, otras a la derecha, formando escaleras de mayor tamaño (pequeñas, medianas, grandes…). Estas tuberías funcionan como escalones.

Lo ideal es subir por las  tuberías del lado derecho , que te llevarán a una  nueva cueva . Continúa, atraviesa otra  reja  con el poder de atravesar el mundo espectral y continúa subiendo por más tuberías hasta llegar a la cima de la estructura. Allí encontrarás más arañas: elimina a estas criaturas.

En una de estas plataformas superiores, verás una  caja que parece estar atrapada entre las rocas . Parece estar bloqueada, pero en realidad se mueve.  Tira de ella : al hacerlo, las rocas de encima caerán, abriendo un nuevo camino a otra cueva. Sigue tirando de ella hacia el frente de una  gran tubería .

Tras colocar la caja frente a la tubería, súbete a ella para alcanzar la altura suficiente y alcanzar otra  válvula  cercana, más arriba en la tubería. Activa la válvula.

Al terminar, empuja o coloca la caja cerca de donde viniste para tener un atajo listo si necesitas regresar. Después, sigue el  nuevo camino  que se reveló al caer las rocas, abriendo la nueva cueva.

Continúa por este pasillo hasta llegar a una  sala grande y abierta con varias tuberías que sirven de nuevo como rutas de escalada. Úsalas para subir cada vez más alto. En cierto punto, verás un  enorme canal, una tubería gigante que apunta hacia arriba . Acércate y  empújala , ajustando su ángulo y posición según el flujo de aire.

Sigue subiendo por las tuberías restantes hasta encontrar  otra válvula . Esta es la  última válvula  de esta sección. Actívala también. Ahora, todo el sistema de ventilación de esta parte de la catedral estará configurado: tuberías ajustadas, válvulas abiertas y partes grises activadas.

Ahora tienes  que regresar  al punto donde abriste un pasaje y tuviste que saltar  de plataforma en plataforma para llegar  (esa parte que usaste para entrar a un pasaje alto, ¿recuerdas?). Regresa de la misma manera: desciende con cuidado hasta llegar a esa zona.

Al llegar, observa a tu alrededor. Verás una  tubería que expulsa un denso humo hacia arriba , lo que indica una corriente de aire muy potente. Ese es el lugar correcto. Coloca a Raziel sobre la corriente,  salta y extiende tus alas : el viento  te impulsará muy alto , mucho más alto que antes, permitiéndote alcanzar una  cueva a gran altura  en la catedral.

Nota importante: Si  no has activado las tres válvulas  ni  empujado las tuberías correctas , esta corriente de aire  no será lo suficientemente fuerte  como para llevarte a la cueva de arriba. Así que, si saltas y no llegas, comprueba que no te hayas saltado ninguna válvula o tubería inclinada por el camino.

Una vez que llegues a la cima, entra en la  cueva elevada .

Antes del jefe: portal y camino final

En esta zona superior, sigue caminando hasta llegar a una  bifurcación : dos caminos diferentes. Primero, toma el  de la derecha . Siguiendo por este lado, encontrarás  un nuevo portal de teletransportación . Actívalo; es muy útil porque te permite regresar a esta zona superior sin tener que repetir todo el rompecabezas de ventilación.

Tras activar el portal, regresa a la  bifurcación  y sigue el  otro camino , el de la izquierda (o el que aún no hayas tomado). Ve hasta el final de ese camino. Allí, finalmente llegarás a la  cámara del jefe Zephon .

Jefe Zephon: cómo derrotarlo

Zephon es una criatura enorme y deforme, pegada a una estructura, cubierta de garras y huevos asquerosos. El combate no es exactamente un combate cuerpo a cuerpo normal: hay que prestar atención a sus movimientos y usar el entorno de forma específica.

Entra en la arena con el  Soul Reaver  listo. Zephon intentará atacarte con  garras gigantes que se extienden hasta el suelo. La estrategia es:

  1. Sigue  moviéndote en círculos  alrededor de la criatura, sin quedarte quieto frente a ella.
  2. Espera el momento en que Zephon  clave sus garras en el suelo , como si clavara sus brazos al suelo. Cuando eso sucede, las garras se vuelven vulnerables.
  3. En este punto, acércate y  ataca las garras  con el Segador de Almas hasta destruirlas. El objetivo inicial del combate es  destruir todas las garras  que usa para sujetarse y atacarte.
  4. Repite el proceso: da vueltas alrededor, espera a que la garra se clave en el suelo y golpéala hasta que se rompa. Haz esto con todas.

Después de destruir todas las garras, Zephon quedará más expuesto y notarás que está posado sobre una especie de  estructura gigante o «nido «. Desde allí, debes  atacar esta base , golpeándola repetidamente hasta que un  huevo gigante  sea expulsado del agujero/estructura donde se encuentra.

Cuando el huevo caiga al suelo, no lo ataquen en el mismo lugar. En su lugar:

  1. Recoge el huevo  (interactúa con él como si fuera una caja u objeto).
  2. Lleva este huevo a la  entrada de la habitación , donde hay un cadáver sosteniendo una  antorcha encendida .
  3. Acerca el huevo a la llama para que se  prenda fuego .
  4. Con el huevo en llamas, apunta y  tíralo hacia Zephon , golpeando su cuerpo.

El impacto del huevo en llamas causará un daño significativo al jefe. Debes repetir este proceso  tres veces :

  • Vuelve a romper la base hasta que salga otro huevo.
  • Lleva el huevo hasta la antorcha.
  • Incendiar.
  • Juega en Zephon.

Después de la  tercera vez , el daño acumulado es suficiente para matar a la criatura, terminando la pelea.

Nueva potencia: muros de escalada (post-Zephon)

Al derrotar a Zephon y absorber su esencia, Raziel obtiene otra habilidad clave: la capacidad de  escalar ciertas paredes .

Pero no se trata de cualquier pared del juego. Solo se pueden escalar aquellas superficies que tienen un aspecto específico, como  paredes de piedra rayadas en forma de «escalera» , con una textura de pequeños escalones o arañazos horizontales.

Para utilizar la energía:

  1. Busca una de estas paredes con textura de «escalera».
  2. Salta hacia él, provocando que Raziel se quede pegado a la superficie.
  3. Mantén pulsado el mando direccional hacia  ARRIBA  para que Raziel  ascienda .
  4. Si deseas bajar, mantén presionado el pad direccional hacia  ABAJO .
  5. Cuando llegues al lugar deseado, salta hacia atrás o a una plataforma lateral, según el caso.

Tumba del Serafín

Regresa al lugar donde te enfrentaste a Kain

Tras derrotar a Zephon y obtener la habilidad de  escalar paredes específicas , el siguiente objetivo es regresar a la zona de los  Pilares de Nosgoth , más precisamente al punto donde tuviste tu  primer enfrentamiento con Kain .

Usa un portal cercano para llegar a los Pilares y dirígete a la arena donde tuvo lugar el duelo en el que golpeaste a Kain tres veces. Ahora, observa con atención: verás una  pared con una textura diferente , llena de surcos, como una escalera de piedra vertical. Este es el tipo de pared que Raziel puede escalar con el poder que obtuvo de Zephon.

Acércate a esa pared, salta hacia ella y deja que Raziel se agarre. Luego, mantén pulsado el  botón de dirección hacia arriba  para empezar a escalar. Sube despacio hasta llegar a la cima. Una vez arriba, sigue el pasillo.

Pronto llegarás a un punto donde el camino se bifurca en  dos puertas , una a la izquierda y otra a la derecha. No hay misterio:  cualquiera que elijas lleva al mismo lugar . Así que da igual por qué puerta entres, el camino converge después.

Pasa uno de ellos, sigue caminando por los pasillos y llegarás a una zona que parece una especie de  arena circular o gran salón , con una  valla  que delimita una sección importante. Presta mucha atención a este punto, ya que aún tendrás que cruzar esta valla para continuar.

Si quieres organizar tu logística antes de continuar, puedes activar un  nuevo portal  en esta zona: busca rocas o salientes escalables que conduzcan a un sendero lateral. Escala por estas rocas y sigue el pasillo hasta encontrar el portal. Actívalo, porque siempre viene bien tener una forma de volver rápidamente si algo sale mal.

Tras gestionar el portal (o si prefieres dejarlo para más tarde), regresa a la  arena con la reja . Ahora, acércate a la reja y usa tu poder para atravesar las puertas del  mundo espectral . Si te materializas, deja que tu vida disminuya o usa un portal para ir al mundo de las almas y, luego, frente a la reja, mantén pulsado el botón para atravesar los barrotes hasta que Raziel los atraviese.

Tras pasar la puerta, continúa por el pasillo hasta encontrar una  puerta . Cruza la puerta. Más adelante, verás una  caja  o bloque grande que parece bloquear una abertura; debes  empujarla o tirarla  para abrir espacio y así acceder a la  zona de la Tumba de los Serafanes .

Dentro de las Tumbas de los Serafines – descendiendo al jefe

Al entrar en las tumbas, te encontrarás en una especie de gran sala que contiene  sarcófagos , estatuas y tumbas antiguas. Camina alrededor hasta llegar aproximadamente a la  zona central  de este espacio.

Un detalle importante: en lugar de buscar una escalera o una puerta, debes  pasar voluntariamente al mundo del alma  estando en el centro de la habitación. Al transitar al plano espectral en ese punto, el escenario se distorsiona de tal manera que Raziel  es llevado a un nivel inferior , como si hubiera sido arrastrado a un piso más abajo.

Al reaparecer en este nivel inferior, avanza. En algún momento, encontrarás  otra rejilla . Cruzarla es sencillo: continúa en el mundo espectral y usa el poder para atravesar rejillas. Una vez al otro lado, busca un lugar seguro y  regresa al mundo material , ya que te acercas a la sala del próximo jefe.

Jefe Morlock: Cómo derrotarlo fácilmente

Al regresar al mundo normal en esta zona, te encontrarás con  Morlock , el jefe de la región. No es un jefe extremadamente complejo en cuanto a mecánicas; el combate contra él es más sencillo, pero aun así requiere atención.

El truco básico es:

  1. Asegúrate de estar en el  mundo material  durante la pelea, porque necesitarás usar el entorno físico (principalmente  el agua ).
  2. Comienza la batalla atacando al Morlock normalmente, usando tus habilidades estándar o el Soul Reaver si está activo.
  3. Sigue golpeándolo hasta que entre en un estado de  silencio aturdido  : quedará flácido, vulnerable y no responderá.

La arena donde luchas tiene  agua cerca . Y, como ya has aprendido de otros enemigos, el agua es letal para estas criaturas. Así que, en cuanto se maree:

  1. Colócate de manera que puedas  empujar o lanzar al Morlock al agua .
  2. Utilice el comando agarrar/empujar y dirija el movimiento hacia el agua.
  3. Cuando cae al agua, el daño es letal y eso acaba con el jefe.

No necesitas una secuencia complicada de combos; el secreto es dejarlo vulnerable y  usar el agua como tu arma definitiva .

Al derrotar al Morlock y absorber su esencia, Raziel obtiene acceso a un nuevo tipo de poder vinculado al  Segador de Almas .

Nuevo poder: Explosión de energía del Segador de Almas

Después de la caída del Morlock, el Soul Reaver recibe una mejora: ahora no solo sirve como una espada de energía cuerpo a cuerpo, sino que también puedes  liberar una especie de magia de energía concentrada  desde ella.

Para utilizar esta función, el comando es muy sencillo:

  • Mantén pulsado el botón Triángulo  y, después de mantenerlo pulsado durante un rato,  suéltalo .

Raziel canalizará la energía del Segador y lanzará un  proyectil de energía  en línea recta, como un disparo mágico. Esto puede usarse para atacar enemigos a distancia o para  empujar objetos  que puedan verse afectados por la energía.

Un detalle interesante: incluso si  la espada no está activa en el mundo físico  (es decir, si has recibido daño y la Segadora de Almas ha desaparecido de tu brazo), aún puedes  usar esta ráfaga de energía  manteniendo pulsado y soltando el botón Triángulo. La diferencia es que, visualmente, la espada en sí puede no aparecer, pero el ataque de energía funciona igual.

En el mundo de las almas, como siempre, el Soul Reaver no desaparece, por lo que el disparo está garantizado en todo momento.

Continuando en la Tumba de los Serafines, usando la magia de la espada en el escenario.

Después de que termina la pelea con Morlock y obtienes el poder de disparar ráfagas de energía, el área de la tumba te presenta un rompecabezas que te obliga a usar esta nueva habilidad.

En la habitación en la que te encuentras, busca un  panel o bloque en el suelo con un diseño de diana  : parece un cuadrado con un símbolo que indica que debe ser alcanzado por algún tipo de impacto. La idea es precisamente que impactes  en esta diana con el disparo del Soul Reaver .

Entonces:

  1. Colóquese en una posición orientada hacia ese cuadrado objetivo.
  2. Mantén pulsado Triángulo  para cargar el ataque.
  3. Apunta y  suelta  para desatar la magia.

Cuando el disparo da en el blanco, ese cuadrado o bloque se  desplaza  hacia adelante, deslizándose y cayendo al otro lado, como si abriera un agujero o despejara un paso bloqueado. De este modo, se abre un nuevo camino ante ti.

Sigue por este nuevo camino. Poco después, encontrarás una  pared escalable  : la que tiene la textura de una escalera de piedra. Salta hasta quedar pegado a ella y sube manteniendo pulsado ARRIBA hasta llegar a la cima.

Una vez que llegues a la cima, gira al otro lado de la zona y verás una serie de  pilares espaciados  que sirven como plataformas suspendidas. Ahora es el momento de explorar plataformas:

  1. Salta de pilar en pilar, utilizando el planeo cuando sea necesario para mantener la distancia.
  2. En uno de estos pilares más adelante, notarás que hay  una caja (o bloque) que bloquea otro pilar o paso .

En este punto, no te dirijas físicamente a la caja. En su lugar, usa de nuevo el  disparo del Segador de Almas :

  • Colócate junto a una columna desde donde tengas  una línea de visión clara  hacia la caja.
  • Mantén pulsado Triángulo, carga el disparo y dispara en dirección a ese bloque.
  • El impacto de la magia  empujará la caja , provocando que ésta caiga o se mueva, liberando así el pilar o ruta que estaba bloqueada.

Con el camino despejado, salta al pilar que anteriormente estaba bloqueado y continúa hacia adelante por el camino que tienes delante.

Dos cuevas y el truco de la caja empujada por magia.

Continúa hasta llegar a un punto donde el pasillo se divide en  dos cuevas : una a la izquierda y otra a la derecha. Aquí, la ruta correcta es:

  • Primero, entra por la  cueva de la izquierda  .

Atraviesa este túnel hasta encontrar  una rejilla  que bloquea el paso. Para pasarla, ya sabes: ve al mundo espectral, usa el poder para atravesarlo y continúa. Tras la rejilla, encontrarás una escalera que sube. Sube las  escaleras  hasta llegar a una zona donde  aparecen dos enemigos , pero ten en cuenta que aquí necesitas estar en el  mundo material  para enfrentarlos. Cambia al plano normal, acaba con los dos enemigos y despeja la zona.

En esta habitación hay otra  puerta , pero esta vez no la atravesarás sin más. Primero, fíjate que detrás de la puerta hay una  caja . Está colocada de tal forma que, si la empujaras, tocaría la  pared opuesta , creando una especie de escalón.

Como estás fuera de la cuadrícula, no puedes tocar la caja directamente. Así que, de nuevo, la solución es usar el  mecanismo de disparo del Soul Reaver .

  1. Colócate justo delante de la rejilla, apuntando hacia la caja, aunque esté un poco lejos.
  2. Carga el disparo de energía (manteniendo presionado Triángulo) y suéltalo mientras apuntas al bloque.
  3. El impacto de la magia empujará  la caja  hasta que choque contra la pared del fondo.

Una vez hecho esto, regresa al  mundo de las almas , cruza la rejilla con el poder espectral y ahora podrás  subirte a la caja  que acabas de empujar. Úsala como plataforma para alcanzar una  cueva superior  que antes era inaccesible.

Entra en esta cueva superior y continúa hacia adelante.

El barco y el truco del mundo de las almas.

Caminando por este nuevo túnel, te encontrarás con un área bastante llamativa: un  barco varado  o una embarcación antigua, detenida en el agua o en una estructura.

Necesitas usar el barco como  plataforma móvil  para llegar al otro lado.

  1. Primero, sube a bordo del barco y camina a su alrededor para comprender su posición.
  2. En el  mundo material , la barca permanece relativamente horizontal, lo que tal vez no permita un salto cómodo a la otra orilla.
  3. Entonces, el truco aquí es cambiar al  mundo de las almas : cuando haces eso, la física y el ángulo de algunas estructuras cambian, y el barco  se inclina.

Tras cambiar de plano, observa qué parte del barco está  más alta o inclinada hacia el lado que quieres alcanzar . Camina por el barco hasta la parte más alta y, desde allí,  salta al otro lado , planeando si es necesario. Esta inclinación es precisamente lo que te permite alcanzar la nueva plataforma.

Una vez al otro lado, sigue el pasillo. Pronto verás dos puertas :  una a la derecha y otra a la izquierda. El texto original ya indica que estás entrando en un  nuevo templo , es decir, una nueva y amplia zona del juego.


ABADÍA AHOGADA

Después de abandonar la Tumba de los Serafines en barco y llegar a ese punto con  dos puertas directamente enfrente (una a la derecha y otra a la izquierda), ahí es donde  comienza efectivamente la zona  de la Abadía Sumergida .

Para organizar correctamente tu progresión, lo primero que harás será:

  • Primero, entra por la puerta de la derecha.

Esta puerta da a un pasillo relativamente sencillo. Síguelo hasta el final sin desviarte demasiado, eliminando a los enemigos que encuentres. Al final del pasillo encontrarás un  portal de teletransportación . Acércate y actívalo: esto es importante porque si mueres, te pierdes o necesitas regresar más tarde, no querrás tener que volver sobre tus pasos desde el barco.

Tras registrar este portal, regresa por el mismo pasillo hasta llegar al pasillo donde están las dos puertas. Ahora, en lugar de la de la derecha, verás:

  • Entra por la puerta de la izquierda.

De nuevo, entras en un largo pasillo. Avanza hasta el final. Te encontrarás frente a una  gran puerta  que no se abre simplemente empujándola; tiene un  punto central  que es la clave del enigma.

Aquí es donde entra en juego el poder que obtuviste con el Morlock: la  explosión de energía del Segador de Almas . Coloca a Raziel mirando hacia el centro de la puerta, apunta y:

  1. Mantén pulsado el botón de carga (Triángulo).
  2. Suelte cuando esté completamente cargado, apuntando al  centro exacto de la puerta .

El impacto de la energía activará el mecanismo de este portal, y la  puerta se abrirá , permitiendo el paso al interior de la abadía.

Camino a la derecha: pilares y entrada al templo interior.

Al cruzar esta puerta principal, se accede a una zona más abierta donde el camino se bifurca. Debes tomar el  camino de la derecha , que consiste en una serie de  pilares sobre precipicios o agua .

Mira hacia adelante y observa: hay varios pilares que funcionan como pequeñas plataformas, formando una especie de sendero. Para cruzar:

  1. Salta de pilar en pilar con calma.
  2. Utilice el planeo (alas) para garantizar una distancia de salto suficiente.
  3. Si la cámara es mala, utiliza los botones de ajuste de vista (L1/R1) para alinear tu ángulo y evitar cometer errores tontos durante los saltos.

Siguiendo este camino de pilares, llegarás a una nueva  puerta . Cúbrela.

Al continuar hacia el interior, comienzas a recorrer el  interior del templo sumergido , una antigua estructura llena de agua por todos lados. Avanza por los pasillos, derrotando a los enemigos que aparecen, hasta llegar a una zona muy llamativa: un gran espacio central donde se ve una especie de  tornillo o eje gigantesco  en el escenario, como si fuera el núcleo mecánico de esta sección.

Desde este punto, mirando desde donde te encuentras al llegar, te das cuenta de que hay  tres caminos posibles :

  • Uno a la derecha
  • Uno a la izquierda
  • Uno adelante

Sin embargo, aunque hay tres salidas,  solo una es la que te interesa ahora mismo . La ruta correcta es la que tiene una  puerta visible  . Así pues:

  • Sigue el  camino que tiene una puerta  y atraviesala.

Pilares con agua y el punto de las «tres almas»

Tras cruzar esta puerta, entras en una zona con  pilares rodeada de agua . Es una escena similar a otras que ya has visto: pequeñas plataformas y, por ahora, agua mortal a tu alrededor. Todavía no es momento de nadar, así que caer al agua te traerá problemas.

La estrategia es la misma:

  1. Salta de pilar en pilar, con cuidado.
  2. Ajusta la cámara con L1/R1 para evitar perderte en la profundidad de la escena.
  3. Utiliza el modo planar cuando necesites unos centímetros adicionales de alcance.

Al llegar al otro lado, continúa por el sendero, aún dentro del templo. En cierto punto, llegarás a un lugar donde,  si te encuentras en el mundo espectral , podrás ver claramente  tres almas vagando por la sala . Este lugar es importante y te servirá de referencia más adelante, cuando obtengas la capacidad de nadar. Por ahora, sigue prestando mucha atención a la estructura de la sala.

En este punto, ve a la  pared del fondo  y mira  hacia arriba . Con un pequeño ajuste de cámara, verás una  plataforma muy alta  a la que no puedes llegar con un salto normal ni un simple planeo.

Aquí necesitas usar el  súper salto  (ese salto cargado que te lleva más alto):

  1. Coloca a Raziel muy cerca de la pared, donde viste la plataforma.
  2. Carga el salto especial (el comando que ya aprendiste para el súper salto).
  3. En el momento adecuado, suéltalo para que Raziel vuele más alto de lo normal y, usando el planeo si es necesario, alcance la  plataforma elevada .

Cuando llegues allí, vuelve al  mundo material si todavía estás en el reino espectral, porque necesitarás interactuar con el entorno normalmente.

En esta sección superior, busca una  pared con textura de escalera , como las que puedes escalar tras obtener el poder de Zephon. Acércate, salta para agarrarte y mantén pulsado el  botón de dirección hacia arriba  hasta llegar arriba.

Techo de madera, vidrieras y estatuas de águilas.

Al llegar a un punto aún más alto, mira hacia arriba y a tu alrededor: verás  vigas y estructuras de madera  en el techo de las que Raziel puede colgarse. La idea ahora es usar estas estructuras de madera como una «pasarela suspendida».

  1. Salta hacia ellos para que Raziel pueda agarrarlos.
  2. Muévete con cuidado de viga en viga hasta llegar al final de este camino en el techo.
  3. Al final de esta pasarela suspendida, encontrarás una  entrada a la izquierda : ahí es donde debes ir.

En esta nueva sección, derrota a los enemigos que aparezcan. Una vez a salvo, verás una  gran vidriera  que bloquea el paso. Como ya tienes el ataque de energía del Segador de Almas, ahora es el momento de usarlo de nuevo.

  • Colócate a una distancia segura, apunta al cristal y desata tu magia para  romper el panel .

Con el cristal roto, el paso está libre. Adelante.

En la siguiente zona, verás varias  estatuas con forma de águila , generalmente con la cabeza proyectada de forma que funcionan como pequeñas plataformas. Tu objetivo es:

  1. Saltando  de cabeza de una cabeza a la otra  de estas estatuas, usando cada una como palanca.
  2. Tenga cuidado con la orientación de la cámara para que no se caiga entre los soportes.
  3. Al final de este «camino de las águilas», debes saltar a una  torre central  ubicada en el centro de la escena.

Desde la cabeza de la última estatua, apunta con cuidado y planea para aterrizar en la cima de la torre central. Una vez en esa torre, verás una  abertura abajo , con  tres agujeros en el suelo :

  • Un agujero a la izquierda
  • Un agujero en el centro
  • Un agujero a la derecha

Debes elegir a cuál ingresar. La ruta correcta es:

  • Salta al agujero del medio.

La campana, la subida a los pilares y el encuentro con Rahab.

Al caer por el agujero central, llegarás a una zona interior donde hay una  gran campana con una  cuerda  que se puede tirar.

Acércate a esta cuerda e interactúa con ella (tira, activa) para  hacer sonar la campana . Esto forma parte del entorno y también puede afectar a la estructura del lugar, marcando tu progreso.

Tras tocar la campana, busca las  escaleras  que bajan desde esa habitación. Baja hasta un nivel inferior. Allí encontrarás otra serie de  pilares  que sirven de escalones, probablemente sobre agua o un abismo.

Ahora necesitas:

  1. Saltando de  pilar en pilar , esta vez para  volver a subir , usando estas columnas como escaleras improvisadas.
  2. Tenga cuidado de no caerse, ya que esta sección es relativamente estrecha.

Siguiendo este camino de pilares y llegando a la parte superior de la sala, encontrarás la oportunidad de  regresar al mundo normal , si aún no lo has hecho. Regresa al  mundo material , pues allí te enfrentarás al próximo jefe.

En cuanto te materialices, prácticamente te encontrarás cara a cara con  Rahab , el señor vampiro acuático de esta región.

Jefe Rahab: cómo derrotarlo usando la luz

Rahab es uno de los jefes más memorables del juego, ya que luchar contra él no es un duelo constante de espada en mano; es un rompecabezas ambiental. La sala donde se desarrolla la batalla es oscura,  rodeada de varios paneles de vidrio , y Rahab da vueltas, disparándote proyectiles de energía.

Su debilidad no es su espada directamente, sino  la luz del sol . Tu objetivo en esta batalla es  destruir todos los cristales  que rodean la arena para que entre la luz y aniquile a Rahab.

Funciona así:

  1. Sigue moviéndote para  no convertirte en un blanco fácil  para sus disparos.
  2. Utilice los botones  de ajuste de puntería/visión (L2 + R2, según el texto que proporcionó)  para  apuntar con precisión a los paneles de vidrio .
  3. Cuando tengas una ventana bien enmarcada, usa la explosión de energía del Soul Reaver (mantén presionado Triángulo, suelta) para  romper el cristal .

Cada vez que se rompe un cristal, un rayo de luz entra en la habitación, aumentando el daño ambiental que amenaza a Rahab. Mientras tanto, presta atención a un detalle importante: el sonido que hace el jefe al dispararte. Cuando oigas  el sonido de su disparo , prepárate para  saltar o esquivar , ya que estos disparos pueden lanzarte al agua o dificultar la puntería.

La batalla se convierte en un ciclo:

  • Él cruza corriendo la habitación.
  • Mirar a través de un cristal de ventana.
  • Dispara y se rompe.
  • Esquiva los disparos de Rahab.

Repite este proceso hasta destruir  todos los cristales de la habitación . Cuando se rompa el último, entrará tanta luz que Rahab no podrá soportarla. Termina quemándose con los rayos del sol, y eso pone fin a la pelea. No necesitas quitarle toda la vida a puñetazos; simplemente  aprovecha el entorno .

Tras derrotar a Rahab, absorbes su esencia y obtienes un nuevo poder fundamental.

Nuevo poder: nadar en el mundo material

Hasta este punto del juego, caer al agua en el mundo normal era básicamente una condena a ser arrastrado de vuelta al  mundo de las almas . Raziel se «derretía» en el agua y perdía su forma física. Pero tras absorber a Rahab, esto cambia radicalmente.

Ahora bien, cuando te encuentras en el  mundo material  y caes al agua:

  • Ya no eres  arrojado automáticamente al mundo espectral .
  • En cambio, Raziel puede aprender a  nadar .

Para nadar, todo lo que necesitas es:

  • Utilice el botón de acción de natación (en el texto base, es la  X ).
  • Dirige el movimiento con el joystick analógico/d-pad para ir hacia adelante, arriba, abajo, etc.

Esto abre muchas rutas nuevas en el juego, porque esas zonas inundadas que antes eran mortales ahora se convierten en  caminos explorables .

Dejando Drowned Abbey: explorando con un poder renovado

Después de derrotar a Rahab, la idea es utilizar inmediatamente la nueva habilidad para encontrar la salida y también conseguir un bono muy útil.

¿Recuerdas aquella habitación donde viste  tres almas vagando libremente , antes de dar el súper salto a la plataforma elevada? Ahí es donde debes regresar ahora.

Utiliza portales o caminos normales para regresar a esta habitación. Suele ser fácil de reconocer porque tiene:

  • Un espacio amplio.
  • Hay agua presente.
  • Y si te encuentras en el mundo espectral, las tres almas vagan por allí.

Ahora que puedes nadar  en el mundo material , cambia al plano normal y  entra en el agua  de esta sala. En lugar de ser arrastrado al mundo espectral, Raziel se  sumergirá  y nadará libremente.

Comienza a explorar la parte inferior de esta zona:

  1. Nade buscando estructuras, paredes de vidrio, ventanas sumergidas.
  2. En algún momento, encontrarás un  cristal de una ventana bajo el agua .

Cuando encuentres ese panel de vidrio, podrás volver a usar el disparo del Segador de Almas:

  • Apunta al cristal de la ventana.
  • Carga el disparo (Triángulo).
  • Suelte para  romper el cristal sumergido .

Al destruir esta ventana, accedes  a una zona más profunda . Nada hacia abajo por esta abertura recién creada.

Allí abajo encontrarás una especie de zona con  varias ventanas ; muchas de ellas parecen iguales, pero  una es falsa : esta ventana falsa no es sólida como las demás, y puedes  atravesarla , abriendo un pasaje secreto.

Prueba las ventanas: algunas serán completamente sólidas, pero una permitirá el paso. Al atravesarla, accederás a un  camino oculto y dentro encontrarás una zona especial donde puedes obtener el  Devastador de Almas de Fuego  (o una mejora elemental de fuego para la espada, según la traducción/versión). Esta arma elemental es muy útil contra ciertos enemigos más adelante.

Tras obtener esta mejora, nada de regreso por donde viniste hasta encontrar el camino que te lleva de vuelta a  tierra firme  (un borde, una plataforma seca). Sal del agua y sube. Has completado la exploración principal de la Abadía Inundada, derrotado a Rahab, obtenido la habilidad de nadar y desbloqueado una nueva forma elemental del Segador de Almas.

Desde aquí, el juego abre muchas zonas con agua que antes sólo eran lugares de frustración y muerte, y puedes…


AGUAS DE CENIZA

Adentrándonos en las Aguas de Ceniza: cascadas, natación y escalada

Tras dejar la Abadía Ahogada y llegar a  tierra firme , sigue el sendero principal hasta que veas una zona con  múltiples cascadas  : un paisaje ruidoso y brumoso. Aquí, necesitas:

  1. Localiza el puente roto : está parcialmente sumergido en el agua.
  2. Nada hasta el otro lado : entra en el agua y usa el poder de natación (  botón X ) para cruzar. ¡Cuidado con la corriente!
  3. Supersalto acuático : al llegar a la base del lado opuesto, colócate cerca del borde. Carga el salto (mantén pulsado el botón de salto) y suéltalo en el momento justo para realizar un  supersalto fuera del agua y llegar a la cima del puente.

En la cima, sigue el camino de piedra hasta encontrar un  pilar aislado . La llave está detrás.

  • Rodea el pilar  y examina la pared de roca que hay detrás.
  • Identifica la textura de “escalera” : es la única pared escalable en esta zona.
  • Sube por ella  (salta hacia ella y mantén  presionado ARRIBA ).

En la cima de la subida,  gira 180 grados . Verás un desfiladero con una entrada lejana. Luego:

  1. Salta al vacío y activa  inmediatamente  el planeo  (alas).
  2. Ajusta tu trayectoria  para volar directamente hacia la entrada iluminada.
  3. Colóquelo suavemente dentro de  Ash Waters .

Paso espectral y manipulación de cajas

Al entrar, siga el pasillo hasta una  puerta . Para pasar:

  • Cambia al  mundo de las almas  (deja que tu vida se reinicie o utiliza un portal).
  • Utiliza el poder para atravesar las rejillas ( mantén pulsado ARRIBA + Cuadrado  ).
  • Repita el proceso en una  segunda puerta  más adelante.

Tras la segunda puerta, llegarás a una sala circular con un  símbolo azul girando en el suelo  (el punto de retorno al mundo material). Regresa al  mundo normal  aquí. Ahora:

  • Mira la barandilla frontal  de la habitación.
  • En su interior hay una caja en el centro .
  • Colócate fuera de la cuadrícula, apunta a la caja y  dispara la magia del Soul Reaver  (mantén presionado  Triángulo y suelta).
  • La energía  empujará la caja hasta que se adhiera a la pared opuesta .

Entra en la habitación atravesando la rejilla (en el mundo espectral). Sube a la caja apoyada contra la pared para acceder a una abertura elevada. Salta al otro lado.

Rompecabezas hidráulico y apilamiento de cajas

En la nueva sección, ve  a la izquierda  hasta llegar a una pared con una  caja solitaria .

  1. Separe la caja  de la pared.
  2. Colóquelo como un escalón  debajo de una repisa en la parte superior.
  3. Súbete a ella y luego a la cornisa para llegar al nivel superior.

Aquí se produce un salto crucial:

  • Corre hasta el borde  y prepárate para un  salto de longitud .
  • Utilice el  salto supercargado  +  planeo  inmediatamente.
  • ¡Salta desde el mismísimo borde  de la plataforma! ¡Cualquier error te hará caer y te obligará a empezar de nuevo!

Al otro lado, diríjase a una habitación con:

  • Dos agujeros  en los lados llenos de agua.
  • Un  pasillo central .
  • Plataformas altas a la  izquierda y derecha .

Sigue este ritual:

  1. Sube a la plataforma correcta  (mundo material) y  activa la manivela . Esto  drena el agua  de los agujeros.
  2. Cambia al mundo espectral  y sube a la  plataforma izquierda  para regresar al mundo normal.

Ahora, dirígete al  agujero delantero  ; contiene  4 cajas . Tu objetivo:

  1. Empuja las 4 cajas  hacia el  agujero frontal  (usando  L1 + Cuadrado  para rotar/empujar).
  2. Apila tres cajas  una encima de otra, contra la pared trasera.
  3. Empuja la cuarta caja  contra la pila, formando una «rampa».
  4. Sube a la caja suelta , luego a la pila y llega al pasaje superior.

Síguelo y  baja al nivel inferior .

Preparando la trampa para Dumah

En la planta baja, busca una  palanca en la pared . Al activarla,  se liberará un gas verde  (¡cuidado: es tóxico!). Luego:

  1. Ve al  otro lado de la habitación .
  2. Activa una  segunda palanca  que libera un chorro de fuego,  destruyendo una  puerta de madera.
  3. Mira adónde conducía la puerta rota : verás un pasillo expuesto.  Memoriza esta ubicación  ; será crucial para el jefe.

Ahora, regresa a la habitación anterior (con el gas y el fuego). Busca un  camino oculto tras una de las palancas . Sigue ese pasillo hasta el final y:

  1. Empuja la caja  que está hasta el  piso inferior  (caerá en el centro de la habitación principal).
  2. Regresa y  apila esa caja con otra que ya estuviera en el suelo .
  3. Súbelas para acceder a una  cueva alta  en la pared opuesta.

Dentro de la cueva, sigue el sendero hasta el borde del precipicio.  ¡No saltes todavía!  En su lugar:

  1. Salta a la izquierda  sobre una pequeña plataforma.
  2. Cambio al mundo de las almas .
  3. Salta entre plataformas flotantes  que solo existen en este plano.
  4. Al llegar a una  palanca suspendida , salta a una plataforma opuesta (en el mundo material) y  actívala . Esto  baja un puente .

Cruza el puente y encontrarás una  caja sujeta a la pared .  Tira de ella  y úsala para subir a una torre.

Torre final y encuentro con Dumah

En la torre:

  1. Cambiar al mundo espectral .
  2. Salta al primer pilar flotante .
  3. Regresa al mundo normal  y salta al  segundo pilar físico .
  4. Repita, alternando los planos, hasta el  último pilar .

Desde el último pilar:

  • Salta y planea  hacia un  agujero en el suelo  que tienes delante.
  • Caerás en una habitación con una  torre de piedra gigante .

Empuja la torre  con fuerza (mantén pulsado el botón de empuje) hacia la  puerta bloqueada  que hay más adelante. El impacto  la destruye y despeja el camino hacia el jefe.

Jefe Dumah: la trampa de gas y fuego

Entra en la nueva zona y encontrarás a Dumah  «muerto «, con  3 flechas clavadas en el pecho . Para «revivirlo»:

  1. Acércate y retira cada flecha  (interactúa con ellas).
  2. ¡Dumah se levanta y ataca ferozmente!

La estrategia  NO es confrontarlo directamente .

  1. Atráelo  de vuelta a la  habitación del gas/fuego  (aquella en la que destruiste la puerta).
    • Corre delante de él, manteniendo la distancia.
    • Salta  cuando lanza proyectiles.
  2. Coloca a Dumah en el centro de la habitación .
  3. Corre hacia la palanca del acelerador verde  y actívala.
  4. Corre hacia la palanca de fuego  y actívala.

El gas inflamable y el fuego crean una  explosión gigantesca que quema a Dumah vivo. ¡Una muerte poética para un vampiro!

Nuevo poder: Girar

Al absorber a Dumah, Raziel obtiene la habilidad de  hacer girar objetos y enemigos . Funciona así:

  • Mientras corres ,  haz círculos completos  alrededor de:
    • Objetos  con símbolos en el suelo (para rotarlos).
    • Enemigos  (para marearlos).
  • Después de  3 o 4 vueltas completas , un  destello azul  confirma el efecto.
  • Sigue girando hasta que el objeto se mueva o el enemigo se desmaye.

Prueba la potencia ahora mismo:

  1. Regresa al lugar desde donde empujaste la torre hacia Dumah.
  2. Busca un  camino alternativo  con una  estatua giratoria  y  3 puertas cerradas .
  3. Camina alrededor de la estatua  hasta que veas el destello azul.
  4. ¡Detente cuando esté frente a una puerta; se abrirá!
  5. Entra, recoge los objetos y repite el proceso para las demás puertas.

Consejos:

  1. Control de la cámara : Utilice  L1/R1  constantemente para ajustar los ángulos durante los saltos.
  2. Disparos alternados : domina el ritmo para no morir durante las transiciones.
  3. Tenga paciencia al apilar : Alinee las cajas con cuidado para evitar que se derrumben.

LA CUEVA DE LOS ORÁCULOS

Saliendo de Ash Wastes y encontrando la entrada a la Cueva de los Oráculos

Cuando hayas completado todo en  los Páramos de Ceniza  (derrotar a Dumah, obtener el poder de giro, etc.), regresa a la zona exterior por donde entraste a este templo.

¿Recuerdas el  muro escalable  que usaste para acceder a los Desiertos de Ceniza? Vuelve, pero  no  lo escales esta vez. Presta atención un poco más adelante, siguiendo el terreno:

  • Notarás que ahora hay un  nuevo camino  más adelante, que se extiende más allá del área que utilizaste antes.
  • Sigue este camino.

Pronto aparecerán  dos enemigos  frente a ti; elimínalos como prefieras (con Soul Reaver, aturdiéndolos con un giro, empalándolos, da igual). Sigue avanzando hasta llegar a algo que parece un  enorme reloj o un dial redondo en el suelo , con un objeto en el centro.

Este «reloj» es en realidad un mecanismo de puerta. Para abrir el paso, debes:

  1. Posiciónate alrededor del  objeto central , en el medio del círculo.
  2. Corriendo en un movimiento circular a su alrededor , utilizando el poder de rotación (es el mismo principio que giran las estatuas y los pilares).
  3. Sigue corriendo hasta que veas un  destello/indicador de activación .

Al hacerlo correctamente, el mecanismo se activa y  se abre una puerta  cercana. Entra por esta puerta recién abierta.

Corredor, portal opcional y desplazamiento espectral

Dentro, sigue el pasillo, siempre hacia adelante. Llegarás a un punto donde:

  • Un camino conduce al  final de la cueva .
  • Otro desvío te lleva a un  portal .

Haz lo siguiente:

  1. Primero, dirígete al  portal  y actívalo. Esto te garantizará un punto de regreso rápido a esa zona.
  2. Tras activar el portal, regresa y sigue el camino que lleva al  final de la cueva .

Al llegar al final de la cueva, no verás una salida clara en el mundo material. Aquí es donde entra en juego el uso del mundo espectral:

  • Cambio al  mundo de las almas .
  •  Aparecerá un  pasaje hacia la izquierda , que antes no existía en el plano material.
  • Antes de entrar en este pasaje espectral, ten en cuenta que cerca, en este mismo lugar, hay una  puerta cerrada  que aún no puedes abrir en el mundo normal. Recuerda esto.

Ahora, entra por el  pasaje de la izquierda , al mundo de las almas, y continúa por el corredor espectral.

Más adelante encontrarás un lugar seguro para:

  • Regresando al mundo material .

Cuando se materialice, te darás cuenta de que estás en un nivel inferior, con una nueva estructura a tu alrededor.

Rompecabezas de cajas con símbolos (+◯ y Z)

En cuanto desciendas a ese nivel inferior en el mundo normal, notarás:

  • Justo delante, una  puerta central cerrada .
  • A su izquierda, subiendo por una rampa o sección elevada, hay una  caja encajada en un agujero , con un  símbolo encima .
  • A su derecha, en una sección similar,  hay otra caja encajada en un agujero , también con un símbolo encima.

El objetivo aquí es:

  • Coloca  las cajas correctas  en los  agujeros correctos , según los símbolos dibujados encima de cada nicho.

Los símbolos principales que debes tener en cuenta son:

  • En un lado, un símbolo con un  «+» y un círculo pegado debajo  (como un signo más arriba y un círculo pegado debajo).
  • En el otro lado, un símbolo con forma de  «Z» .

Hazlo así:

  1. Ve al lado derecho, donde hay una caja en un agujero con un símbolo en la parte superior.
    • Saca esa caja  del agujero.
  2. Ahora, mire a su alrededor: necesita  mover cajas  hasta que:
    • Coloca una caja en el  agujero que se encuentra debajo del símbolo «+ con círculo» .
    • Y coloque otra caja en el  agujero debajo del símbolo «Z» .
  3. Utilice el comando push/pull para organizar esto correctamente.

Cuando cada agujero tenga la  casilla correcta  debajo del  símbolo correcto , la  puerta central se abrirá .

Cruza esa puerta abierta, avanza y derrota a los enemigos que aparezcan. Sigue subiendo un poco más, siguiendo el camino.

Puente roto y empujando cajas a distancia.

Llegarás a una sección con  una reja , que puedes atravesar usando el poder de atravesar rejas del mundo espectral si te bloquea. Sigue avanzando hasta que veas un  puente roto .

A la derecha de la pantalla (o cerca), verás un  círculo azul  en el suelo, girando; este te permite volver al  mundo normal . Cambia al plano material allí.

Después de materializarte, colócate cerca del final del puente roto y:

  • Realiza un buen  salto planeador  para llegar al otro lado del puente.

Al otro lado, sigue el pasillo hasta encontrar un área con  dos cajas posicionadas al frente , bloqueando algo, pero colocadas en un lugar donde Raziel no puede empujarlas físicamente, ya que están separadas por un agujero.

Ahora es el momento de usar la  explosión de energía del Soul Reaver  para interactuar a distancia:

  1. Colócate en un punto desde donde puedas  apuntar bien a las cajas .
  2. Carga el disparo (mantén pulsado Triángulo).
  3. Suelte el disparo apuntando a cada caja para  empujarlas hacia un agujero .

Cuando ambos botones se presionan correctamente,  se activa un mecanismo y  se abre una puerta .

Entra por esa puerta.

Sala central de símbolos y pilares giratorios

A continuación, llegarás a una sala más grande. En el centro del piso hay un  símbolo  dibujado, y alrededor de este símbolo hay  cuatro pilares  (columnas pequeñas).

Cada pilar tiene  caras de diferentes colores  o marcas, y debes rotarlos para que:

  • Las  caras amarillas  de todos los pilares deben estar  orientadas hacia el símbolo central en el suelo .

Para eso:

  1. Aborda cada pilar.
  2. Utiliza el poder de giro (corre en círculos a su alrededor) hasta que la parte amarilla apunte hacia el centro.
  3. Haz esto con los  cuatro .

Cuando los cuatro pilares tengan la  cara amarilla orientada hacia el centro , oirás/verás  que se abre una puerta . Esta puerta está  cerca del pasillo por el que entraste a esta habitación . Regresa y entra.

Dentro de la nueva sala, verás un  caldero de fuego  en el centro. El proceso aquí es similar:

  • Haga girar el caldero utilizando la fuerza giratoria hasta que se active el mecanismo.
  • Esto abrirá  otra puerta , llevándote aún más adentro de la cueva.

Atraviesa esta nueva puerta y sigue adelante.

Reloj grande en la pared, que marca las 6:00 PM.

Avanzando, se llega a una sala con un  reloj gigante en la pared , como si fuera una enorme esfera tallada en la piedra. Frente a este reloj, hay  dos palancas :

  • Uno  a la izquierda .
  • Otro  a la derecha .

Cada una de estas palancas controla un aspecto diferente del reloj:

  • Se ajustan los  minutos .
  • El otro ajusta el  tiempo .

Tu objetivo es  poner el reloj a las 18:00  (es decir,  las 6 p.m. ).

Entonces:

  1. Tire de la palanca de la hora hasta que la manecilla grande esté en 6.
  2. Ajuste los minutos para que el reloj muestre exactamente  18:00  (minutos a 00).
  3. Observa el dial y realiza los ajustes hasta que esté perfecto.

Si se elige el momento adecuado,  se abre un pasadizo secreto  en algún lugar de la habitación, que normalmente revela un nuevo corredor.

Entra en este nuevo camino. Conduce a un  largo descenso , una especie de rampa o túnel inclinado. Síguelo hasta el final y, allí abajo, entra por el pasaje recién abierto.

Caerás en una nueva zona cerrada, con:

  • Un  camino bloqueado .
  • Algunas  piedras de colores  conectadas a un mecanismo de luz.

Rompecabezas de piedras de colores y luz (mezcla de colores)

En este entorno, un sistema de  luces  y piedras de colores permite alterar los colores de un haz de luz o de paneles. Al fondo, una pantalla o panel muestra el  color que se debe reproducir  en la piedra.

La idea es:

  • Debes hacer que el color de las piedras  coincida con  el color indicado en la parte posterior de las mismas.

Para ello, deberás:

  1. Identifique la  torre de luz  o el mecanismo central.
  2. Haz un círculo a su alrededor (poder giratorio) para  cambiar la orientación  de los rayos de luz o activar las combinaciones correctas.
  3. Cada vez que coincida correctamente el color con uno de los conjuntos,  se liberará el bloqueo en el camino bloqueado .

Preste especial atención al detalle mencionado en el texto original:

  • El violeta  es la  combinación de azul y rojo .
    • Así que, si necesitas crear color violeta, tendrás que combinar luces o filtros azules y rojos.

Después de resolver este rompecabezas de colores, el  pasaje bloqueado se abrirá . Atraviésalo.

Barriles, colores y símbolos

Continúa por el nuevo camino y derrota a los enemigos que encuentres hasta llegar a una  puerta doble . Crúzala. Dentro encontrarás:

  • Un enemigo a derrotar.
  • Un nuevo rompecabezas basado en  colores y símbolos .

En las paredes:

  • Verás  colores  con  símbolos dibujados en su interior  (por ejemplo, una zona roja con un símbolo específico).

En el suelo o alrededor de la habitación:

  • Hay  barriles de colores  con indicadores/marcadores que puedes girar.

Lo que debes hacer:

  1. Para cada  color de la pared  (por ejemplo, rojo, azul, verde), observe el  símbolo dibujado en su interior .
  2. A continuación, ve al  barril del mismo color .
  3. Gira alrededor de él (rotando la potencia) para que el  puntero cambie de posición .
  4. Coloca el puntero directamente sobre el  mismo símbolo  que aparece dentro de ese color en la pared.

Tienes que colocar  todos los barriles correctamente , cada uno con su color y símbolo correspondiente, para que la  puerta de la habitación se abra .

Después de completar esto y que la puerta se abra, procede.

Sala de engranajes: Desbloqueo del reloj

Entrarás en una especie de  sala de máquinas , llena de engranajes gigantes que forman parte del mecanismo del reloj.

Algunos de estos engranajes están  atascados por carcasas  encajadas en los dientes, lo que impide su movimiento. Necesita:

  1. Identifica las  cajas atrapadas en los engranajes .
  2. Empújelos o tire de ellos hasta que  los dientes queden completamente libres .

Cuando retires todas las cajas que bloquean los engranajes, todo el sistema comenzará a moverse:

  • Los engranajes empiezan a girar.
  • Las plataformas suben y bajan.

Súbete a uno de los  engranajes gigantes  que te elevan y usa su movimiento como un ascensor improvisado. Al llegar a un punto más alto, salta a una  plataforma elevada cercana  .

Desde esta plataforma, camina cerca de la  pared , siguiendo un borde estrecho, hasta que veas  otra plataforma móvil  que se dirige hacia ti y luego regresa.

Espera el  momento adecuado :

  1. Cuando esté muy cerca, salta a esa plataforma.
  2. Desde allí, continúe recto, avanzando a través de la serie de pasajes.

Encontrarás una  reja . Al otro lado, hay una  caja . Desde donde estás:

  • Apunta a la caja.
  • Usa la explosión de energía del Soul Reaver para  empujarla hacia abajo .

Continúa por el sendero hasta que encuentres  otra puerta  con  otra caja detrás . De nuevo:

  • Apunta, desata la magia y  lanza  también esa segunda caja .

Sigue el camino cuesta abajo hasta llegar al nivel donde están apiladas las  cuatro cajas  . En ese lugar también hay un  símbolo dibujado en el suelo .

El objetivo ahora es:

  • Utilizando las cuatro cajas, forma el patrón indicado por el símbolo en el suelo .

Cada caja tiene un dibujo en una de sus caras. Necesitas:

  1. Tire o empuje las cajas a las posiciones indicadas por el símbolo.
  2. Gira cada uno ( L1 + Cuadrado , según el patrón del juego) hasta que:
    • El diseño de la caja coincide exactamente con el diseño del suelo, en el lugar correcto.

Cuando las cuatro cajas estén colocadas correctamente,  se abrirá una nueva puerta . Pasa por ella.

Un poco más adelante encontrarás un  agujero  en el suelo. Déjate caer dentro.

Tres símbolos en la pared y los tres acertijos.

Al llegar a este nuevo nivel, presta atención a las  paredes de la habitación : verás  tres símbolos distintos :

  • Uno a la izquierda.
  • Uno en el centro.
  • Uno a la derecha.

Memoriza estos tres símbolos (mentalmente o escribiéndolos):

  • El  símbolo de la izquierda  corresponde a la  pieza del rompecabezas de la izquierda .
  • La que  está en el centro  del  rompecabezas central .
  • La  de la derecha  es la  parte derecha del rompecabezas .

Cada rompecabezas consta de:

  • Pieza móvil, que representa  parte de un símbolo , y que puede girarse/ajustarse.
  • El objetivo es  completar el símbolo que se ve en la pared  utilizando la pieza móvil + el dibujo fijo en el suelo o la pared.

Empieza por el de la izquierda:

  1. Dirígete al mecanismo de la izquierda.
  2. Mueva/gire la  pieza móvil  hasta que:
    • La forma resultante  coincide exactamente  con el símbolo que viste pintado en la pared izquierda.
  3. Cuando el símbolo completo se forme correctamente,   se activará una plataforma móvil .
  4. Espera a que  se agache , salta encima de ella y deja que te lleve al otro lado.
  5. Allí, active la  palanca  que esté a su alcance.

Repita el mismo proceso:

  • En el  rompecabezas central , utiliza el símbolo del medio.
  • En el  rompecabezas de la derecha , utilice el símbolo de la derecha.

Después de resolver  los tres acertijos  y activar las tres palancas correspondientes, la  puerta principal de esta habitación se abrirá .

Corredor del tiempo, portal y Kain (batalla final de este juego)

Al cruzar esta nueva puerta, entrarás en un  pasillo más largo donde el juego comenzará a mostrarte  escenas del pasado y futuro de Nosgoth y Raziel  . Camina con calma, observando las visiones. Continúa hasta que veas  una  puerta más pequeña a la izquierda .

Entra por esa puerta pequeña. Dentro hay un  portal : actívalo. Este portal es muy útil: estás muy cerca del enfrentamiento final con Kain, así que tener este punto de retorno es una red de seguridad.

Tras activar el portal, regresa al  pasillo principal  y sigue caminando hacia adelante hasta que encuentres una  puerta mucho más grande . Crúzala.

Ahora te encuentras ante  Kain , para el enfrentamiento final del Segador de Almas.

Kain – Enfrentamiento final (Cómo luchar)

La pelea con Kain aquí es bastante similar a  tu primer encuentro  con él en los Pilares, pero con una diferencia importante:

  • Ahora,  solo puedes infligirle daño real con el Segador de Almas .

Kain seguirá utilizando:

  • Ataques de energía a distancia , una especie de rayo.

Los mecanismos básicos son:

  1. Cómo evitar que te alcance un rayo :
    • Presta mucha atención a los sonidos y movimientos de Kain.
    • Siempre que empiece a prepararse para atacar, prepárate para moverte.
  2. Si  te pega , probablemente te enviarán al  mundo de las almas .
    • En el  centro de la habitación hay un punto que permite  regresar al mundo normal .
    • Utilice este punto siempre que se encuentre en el plano espectral.
    • Para recuperar la vida,  absorbe las almas  que aparecen en la arena.

Un consejo muy importante para esta pelea es utilizar:

  • Vista en primera persona  (ese modo de apuntar/mirar libremente).

Esto le ayudará a:

  • Saber  dónde aparecerá Kain  y teletransportarse a su alrededor.
  • Sube rápidamente hasta allí (cuando haya niveles de altura) y logra atacar.

La lógica es:

  1. Ingrese a  la vista en primera persona  para localizar a Kain tan pronto como aparezca.
  2. Corre rápidamente hacia él y  golpéalo con el Soul Reaver  antes de que dispare el rayo.
  3. Repita el proceso.

Debes  golpear a Kain tres veces  con tu espada. Cada golpe exitoso cuenta como un éxito de fase en la pelea.

La dinámica es esencialmente la misma que en la primera pelea:

  • Evite las descargas eléctricas.
  • Cambia de posición rápidamente.
  • Dar en el clavo buscando en los huecos.

Pero ahora, el juego es más exigente:

  • Normalmente, sólo la  espada  (Soul Reaver) es efectiva para dañar realmente a Kain.

Cuando logras  golpear a Kain tres veces , no muere en ese mismo instante; en cambio, huye , y Raziel lo persigue inmediatamente, lo que te lleva al desenlace final de esta primera historia de Soul Reaver.

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