Lufia II: Rise of the Sinistrals – Tutorial completo (guía paso a paso)
31 de julio de 2024Por: José Ricardo Fortes da Silva (Ash_Riot)
INTRODUCCIÓN
En un castillo oscuro llegan tres esferas de energía y tiempo después se marchan. Poco después llega una cuarta esfera; Es Erín. Habla con Arek, quien le pregunta quién, en su opinión, debería gobernar el mundo: los humanos o los sinistrales. Erin responde que no tiene dudas de que ellos, los sinistrals, deben gobernar, y Arek dice que se acerca el día del juicio para Dual Blade. Erin pregunta si el Dual Blade ya está sonando y Arek dice que debería irse ahora.
EL CID
Maxim, un cazador de monstruos, llega para vender su presa a la tienda de Tia. Ella dice que no puede pagar un precio más alto, ya que el número de monstruos está aumentando y, en lugar de 180, sólo obtienes 120 G. Maxim dice que sería peor si no hubiera monstruos, ya que perdería su trabajo. Tia le pregunta si no podría elegir otra profesión, como dueño de una tienda. Maxim se ríe y Tia se enoja. Sal y habla con todos en la ciudad, intenta salir por el sur y un anciano dice que quiere encontrarse contigo en una cueva al sur de aquí; dirígete allí.
CUEVA SECRETA DE HABILIDADES
Habla con el anciano para aprender los conceptos básicos del sistema de juego de Lufia II. En primer lugar, aquí no hay batallas aleatorias, los enemigos son visibles y para luchar debes tocarlos. Los enemigos sólo se mueven cuando tú te mueves. Lucha contra Jelly, después de detonarla, ve a la siguiente habitación. Aquí, el anciano explica cómo utilizar las herramientas; Por el momento solo tienes las flechas, pero irás cogiendo otras a medida que avance el juego. Las flechas pueden paralizar a un enemigo durante un período de tiempo, permitiéndote acercarte lo suficiente para enfrentarlo. Para usarlos, presiona Y. Detona más Jellys y ve a la siguiente habitación. Aquí hay un puente roto y la puerta del noreste está cerrada con llave. El anciano dice que las flechas también se utilizan para activar mecanismos a distancia; luego úsalos en la palanca del otro lado para hacer que aparezca un puente. Crúzalo y atraviesa dos puertas seguidas.
Hay una puerta cerrada aquí. Después de la conversación, pisa el botón en medio del piso de ladrillo y la puerta se abre, pero si te vas, se vuelve a cerrar. Habla con el anciano y te dice que empujes el pilar hacia el botón. Acércate y mantén presionado A para empujarlo. Colócalo encima del botón y atraviesa la puerta, pero primero, el anciano te dará el hechizo “Restablecer”, que se usa para restaurar las cosas en la habitación a su estado original. Úsalo cuando te quedes atascado en un rompecabezas y, créeme, hay muchos en el juego. Bueno, en la siguiente habitación, simplemente baja al lugar con las teclas de flecha y sube la escalera para llegar a la siguiente puerta. En esta habitación, el anciano dice que para abrir la puerta de al lado debes matar a todos los monstruos. Así que haz eso y avanza hacia un lugar lleno de maleza. El viejo dice que uses tu espada con el botón B y cortes el arbusto; A veces hay cosas escondidas debajo, lo cual no es el caso aquí. Lo que deberás encontrar es un botón oculto para abrir la puerta de al lado y llegar a un lugar con un jarrón y dos botones blancos en el suelo. Levante el jarrón con el botón A, mantenga presionado R y use el control direccional para cambiar de dirección sin moverse. Coloca el jarrón en el botón derecho para abrir la pared. Ahora, toma el otro jarrón y colócalo sobre el otro botón para abrir la puerta. Avanza hasta que el anciano diga que el entrenamiento ha terminado. Sal de la cueva y regresa con Elcid.
EL CID
Ve a la Tienda y habla con Tia. Ella invita a Maxim a cenar y le sirve un poco de pescado fantasma, que resulta no comestible. Pero Maxim soluciona el problema añadiendo un poco de limón. Tia pregunta por qué Maxim siempre está luchando contra monstruos, porque nadie más hace eso. Dice que ha estado luchando desde que existe y que nunca se ha preguntado por qué. Después de cenar, sal y camina un poco. Llega un tipo y dice que un grupo de monstruos invadieron la cueva del norte y no dejan pasar a nadie. Habla con el anciano y le pide a Maxim que se encargue de ello. Antes de irte, te aconsejo que le compres algunas pociones a Tia. Dirígete al norte hasta la cueva.
CUEVA A SUNDLETON
Habla con el pelirosa, quien dice que una mujer extraña entró a la cueva y él no pudo hacer nada para detenerla. Avanza, entra por la puerta superior derecha, elimina a los monstruos, toma un jarrón y colócalo un poco después del botón que baja las púas, pero no encima. Luego toma el otro jarrón, acércate al primero, dale la vuelta y colócalo sobre el botón. Toma otro jarrón y colócalo en el botón detrás de las púas para abrir la puerta. Síguelo y obtén una poción de vida del cofre. Regresa y atraviesa la puerta de la derecha, corta el arbusto para obtener un Escape, retrocede dos pantallas y corta el arbusto para revelar un botón. Súbelo y atraviesa la puerta del sur.
Corta los arbustos cerca de la pared de la izquierda y atraviesa el pasaje secreto para conseguir un Antídoto. Pasa por la puerta de al lado. En esta habitación, corta todo el arbusto para revelar dos capullos, coloca los jarrones encima de ellos y atraviesa la puerta de la izquierda. Empuja las rocas para despejar el camino hacia las escaleras, bájalas y consigue una poción de poder del cofre más al sur. Usa una flecha en el botón rojo para hacer que aparezca un puente, cae al lugar con la flecha y cruza el puente hacia otra escalera. Verás tres símbolos en el suelo; son recargadores HP, MP y Save Point. Recupera, guarda y sube la siguiente escalera para enfrentarte al primer jefe del juego.
JEFE: Hombre Lagarto
Sólo utiliza ataques físicos. Evidentemente, no tienes otra opción que el ataque normal. Atácalo y cúrate con elementos cada vez que su HP caiga por debajo de 15. Cuando lo derrotes, obtendrás la llave de la puerta.
Maxim se pregunta cómo los Hombres Lagarto se volvieron tan inteligentes como para robar la llave. Entonces, aparece una mujer y dice que una fuerza enorme es responsable del cambio en los monstruos y que Maxim está destinado a enfrentarse a esta fuerza. Debe emprender un viaje para encontrar otros que también compartan este destino. Antes de irse, se presenta como Iris y dice que se volverán a encontrar. Sal de la cueva y regresa con Elcid solo para comprar los hechizos Fuerte y Veneno. Si te sobra dinero, cómprale equipo nuevo a Tia. Vuelve a la cueva, entra en la siguiente habitación y atraviesa la puerta superior izquierda. Usa la llave para abrir la puerta y sal por el otro lado, dirígete al pueblo de Sundletan justo al norte y cuando entres, ocurrirá un terremoto. Habla con los aldeanos para descubrir que hay un monstruo que causa los terremotos; él está en la cueva al norte. Dirígete allí.
CUEVA DEL LAGO
Dispara una flecha a la palanca para hacer que el agua suba, usa los tablones para formar un puente y ve a la siguiente habitación. Pasa por la puerta izquierda, observa que hay una parte donde el piso está agrietado, déjalo por ahora y entra por la siguiente puerta. Dirígete a la puerta más al sur y consigue una poción de poder del cofre. Regresa y pasa por la puerta al norte de ésta, empuja el pilar superior hacia el oeste para abrir la puerta hacia el sur. Síguelo y empuja la piedra inferior derecha para revelar una escalera. Verás rocas formando una flecha hacia abajo; debes formar una flecha hacia arriba para abrir la siguiente puerta. Ver el esquema:
12345 678 9
Empuja las rocas 1 y 5 hacia abajo una vez, luego empuja la roca 9 encima de la roca 3. Entra y toma la llave del lago del cofre. Vuelve a la sala del pilar y empuja el pilar inferior hacia el norte para abrir la puerta de la derecha. Síguelo y, cuando entres por la puerta de al lado, habrá una fila de monstruos; Tendrás que eliminarlos a todos para conseguir el Speed Ring en el cofre. Cuidado con las Águilas, tienen la piel gruesa. Regresa y ve hasta el final del pasillo a la derecha y atraviesa la pared de la izquierda para obtener un Milagro del cofre.
Ahora, regresa hasta el lugar con el piso agrietado. No lo pises ahora. Continúa adelante y, en la siguiente habitación, atraviesa la puerta de la derecha. La puerta del sur conduce a recargadores HP y MP si los necesitas. Elimina a todos los monstruos y aparecerán tres más detrás de las púas. Debes golpearlos en el orden correcto para abrir la puerta del norte. Desafortunadamente, este orden cambia de un juego a otro, por lo que si cometes un error, usa Restablecer y vuelve a intentarlo hasta que lo hagas bien. Ahora, avanza hasta un cofre que contiene un Insect Crush. Ahora, regresa al piso agrietado y pisa la grieta debajo de la del medio norte para caer sobre un botón que abre la puerta de la derecha; el de la izquierda tiene un punto de guardado. En la siguiente habitación, utiliza tres tablas para formar un puente hacia la palanca. Toma la cuarta tabla y tírala al agua. Activa la palanca, baja la escalera y usa el tablero para llegar a la otra escalera. Avanza y abre la siguiente puerta con Lake Key. Prepárate para el jefe.
JEFE: Bagre grande
Además del ataque físico, usa Mega Quake, que causa alrededor de 20 HP de daño. Al igual que el jefe anterior, no tienes muchas opciones. Ataca normalmente y cúrate cada vez que tu HP baje de 20. No es nada difícil.
El monstruo se disculpa y dice que dormirá en el fondo del lago y no volverá a molestar a nadie. Sal de la cueva y regresa con Sundletan. Compra equipo nuevo y magia de gotas. Habla con el hombre de cabello azul cerca de la entrada, quien dice que una chica estaba aquí buscándolo y fue a Lake Cave. Dirígete allí y ve al lugar con las púas. Encontrarás a Tia siendo atacada por monstruos. Acaba con ellos y ella dice que fue tras Maxim porque sintió que se iba a hacer un gran viaje. Maxim explica toda la historia y Tia dice que lo acompañará. Maxim duda, pero al ver que ella es inflexible, acaba aceptando y Tia se une al grupo. Regresa a Sundletan y compra nuevo equipo para Tia. Si es posible, compra los hechizos Gota y Veneno. Dirígete al edificio del noroeste y sal por el otro lado. Ahora, dirígete hacia el sur hasta un árbol grande. Ingresa y habla con la mujer para obtener tu primer “Capsule Monster”, Jelzy. Se explicarán más detalles sobre los monstruos cápsula en un tema aparte. Sal de aquí y dirígete al norte hasta un pueblo con un castillo.
REINO DE ALUNZE
En el segundo piso del INN hay una máquina tragamonedas. Para jugar, debes comprarle fichas al hombre de cabello azul. Sería interesante intentar conseguir 1000 tokens y cambiarlos por el Rage Knife, que es un arma muy poderosa a estas alturas del juego. También hay una armadura excelente que tiene el IP Miracle, que restaura todos los HP del grupo, pero cuesta 10000 tokens y dudo que tengas la paciencia para conseguirla. Bueno, dirígete al castillo y sube la primera escalera, dirígete hacia el norte para llegar a la sala del trono. Hay una ceremonia de coronación del príncipe, pero Betty y Bart, dos ladrones, llegan y roban la corona. Pasa por la puerta del sur y luego ve a la derecha, baja las escaleras y habla con el hombre caído. Avanza dos pantallas y ve hacia el sur. Coloque la jarra en el botón para abrir la puerta de al lado. Verás dos piedras blancas; Empuja el de la derecha una vez hacia el sur y el de la izquierda una vez hacia el oeste para ampliar el corredor sur. Empuja la otra piedra por este pasillo hasta el cuadrado negro cerca de la puerta para abrirla. Ve al cofre que contiene una nueva herramienta, las bombas.
Vuelve a la habitación con cuatro pilares. Tenga en cuenta que hay una pared agrietada a la derecha. Usa una bomba para abrir el camino. Estarás en una habitación enorme. Toma el jarrón y colócalo sobre un botón hacia el sur. Consigue la diadema del cofre hacia el suroeste y sigue el puente que se formó. En la siguiente habitación, hay una pared agrietada, pero primero, atraviesa la puerta de la derecha y derrota al monstruo para abrir la siguiente puerta y llegar a los cargadores y a un punto de guardado. Regresa y ahora usa la bomba para volar la pared agrietada. Toma el jarrón y colócalo en el botón norte para abrir la puerta hacia el norte. Entra y consigue el Escape del cofre. Regresa y coloca el jarrón en el botón sur. Pasa por la puerta que se abrió y verás algunos bloques de colores. Debes alinear bloques del mismo color. Hay 6 bloques amarillos, 5 azules y 5 rojos. Si alineas tres bloques, desaparecerán. Están ordenados según el siguiente esquema:
1 2 34567 890AB CDE F
Pues haz lo siguiente: empuja el bloque F hacia la izquierda del 8, esto elimina 3 amarillos. Mueva el bloque 4 encima de 3 y 1 hacia la izquierda una vez y hacia arriba una vez. Ahora, coloca el bloque 2 entre los bloques 3 y 5 para eliminar el resto de amarillos. Mueva el bloque 4 hacia arriba una vez y el bloque 1 hacia la derecha una vez. Coloque el bloque C a la derecha de 4, mueva el bloque D debajo de 4 y E a la derecha de D. Mueva el bloque 0 hacia arriba para eliminar los azules. Coloca el bloque B a la derecha de 1 y A entre los bloques C y 1 para eliminar los rojos y abrir los pasajes. En la puerta del norte, hay un Abrigo; Tómalo y pasa por la puerta del sur. Empuja la piedra del medio hacia abajo, la de la derecha hacia la derecha y la del medio hacia la izquierda nuevamente para llegar a las escaleras. Avanza hasta llegar a un círculo azul con cuatro botones alrededor. Ve a la izquierda y empuja el bloque hacia el cuadrado negro frente a él. Regresa y coloca el jarrón en el botón superior izquierdo. Entra en el círculo y coloca una bomba cerca de la caja. Sal del área de las púas, toma el huevo de dragón del cofre y sal por la puerta del sur. Empuja el bloque hacia el otro cuadrado negro para bajar los picos de la izquierda.
Coloca el jarrón en el botón superior derecho, pisa el círculo y ve al cofre con una fruta secreta. Regresa y coloca el jarrón en el botón inferior derecho. Debes derrotar al monstruo para poder bajar las púas y sacar el objeto del cofre. El problema es que sigue huyendo de ti. Haga lo siguiente: quédese justo debajo del círculo azul y mantenga presionado el control direccional por un momento. Ahora ve a cualquier parte, apóyate contra la pared, y él vendrá hacia ti. Acaba con él y consigue el cuchillo ligero del cofre. Vuelve y coloca el jarrón en el botón inferior izquierdo, acaba con los monstruos para abrir la puerta de al lado. Síguelo y finalmente encontrarás a Betty y Bart. Tras una serie de errores entre ambos, dirígete hacia el sur para recuperar la corona. Usa un Escape para salir de aquí y ve a hablar con el rey para devolverle la corona. Dice que quiere recompensarlos. Elige la última opción para ganar 3000 G. Descansa en la posada de la ciudad y dirígete al templo al norte. Descubres que no puedes pasar porque un niño llamado Abel tiene la llave y ha ido a la cueva del oeste. Dirígete allí.
CUEVA ALUNZE OESTE
Te encuentras con Abel en la entrada. Dice que un monstruo tomó la llave. Cuando se haya ido, recoge las tablas y úsalas para completar los puentes. Aterriza en la ubicación de la flecha y activa la palanca. Consigue la Hi-potion del cofre y dirígete a la puerta noroeste. Activa la palanca para abrirlo. Baja las escaleras y dirígete a la puerta sur. Pasa la escalera y llegarás a los cargadores. Atraviesa el arbusto hacia el norte para revelar un corredor secreto. Al final, hay un Valiente y un Milagro. Vuelve por la puerta izquierda y baja las escaleras. Hay tres cofres a la derecha que contienen una Hi-Potion, Hi-Magic y un Power Brace. Consigue todo y mata a todos los monstruos para salir de aquí. Vuelve a subir las escaleras y dirígete hacia el norte. Ve a la puerta del noreste y avanza hasta llegar a un lugar con un jarrón. Camina hasta que aparezca una escalera al otro lado cuando pises una parte determinada. Coloca el jarrón en esa parte y regresa a la sala del recargador.
Pasa por la puerta de la derecha y baja las escaleras. Ahora viene la parte molesta. Hay un botón al norte y está bloqueado por maleza. Debes empujar la piedra blanca hasta el botón. El problema es que al cortar el arbusto, este vuelve a crecer al cabo de unos segundos, por lo que tendrás que ser bastante rápido. Coloca la piedra frente al botón, usa una bomba cerca del arbusto y, tan pronto como explote, empuja la piedra hacia el botón. Haga esto hasta que tenga éxito. Hay una palanca hacia el oeste. Manténgase a una buena distancia y dispárele una flecha. Vuelve al lugar con los tres cofres cerca de las púas y empuja los pilares hacia el agua para formar un puente. Dirígete hacia el norte hasta un cofre que contiene un casco jet. Baja la escalera cerca de los pilares. Aquí hay dos puertas y una escalera. Baja las escaleras y avanza hasta llegar a una piscina. En la habitación anterior, hay un pasaje secreto que te lleva a un cofre con un Milagro. Pulsa el botón para bajar el agua. Regresa y pasa por la puerta de la derecha. Avanza hasta llegar a otra piscina. Pulsa el botón y regresa. Pasa por la puerta derecha, recupérate, guarda y usa una bomba en la pared agrietada. Prepárate para el jefe.
JEFE: Duende real
Tiene un ataque físico poderoso, lo que podría ser un problema para Tia. Mantenla sanando todo el tiempo. También convoca a otros monstruos para que lo ayuden. No te preocupes por ellos y centra tus ataques en Regal. Después de que caiga, deshazte del resto.
Consigue la llave del santuario del cofre y regresa a la primera habitación. Dirígete a la puerta hacia el este y verás tres botones y dos jarrones, pero hay un tercero escondido detrás del pilar de la derecha. Colócalos en los botones y atraviesa la puerta. Llegarás a dos rocas blancas. Empuja el de abajo hacia un lado y el de arriba hacia arriba una vez para pasar. Ahora empújelo hacia el botón para abrir la puerta. Coge la Roca del Caballo del cofre y abandona este lugar. Dirígete al templo y podrás pasar. Dirígete al norte hasta la siguiente ciudad.
TANBEL
En primer lugar, compra nuevos equipos y hechizos. Habla con la chica rubia de la entrada; Ella es Hilda y te invita a cenar a su posada. También conocerás a su hermano, Guy. Después de una pequeña charla, Guy invita a Maxim a entrenar con él. Dirígete al norte y habla con él. Justo cuando estaban a punto de comenzar, aparece un monstruo y ordena a sus secuaces que ataquen a Guy. Maxim y Tia deciden ayudar. Después de una batalla fácil, el monstruo escapa. Entonces llega alguien y dice que llevó a Hilda a la torre sureste. Maxim dice que irá con Guy a rescatarla. Si tienes el dinero, cómprale a Guy algo de equipo y dirígete a la torre sureste.
TORRE SURESTE DE TANBEL
Pasa por la puerta de la izquierda, pisa el símbolo en el medio. Empuja la piedra del norte hacia el botón sur y las piedras laterales hacia sus respectivos botones. Levante el jarrón en la parte inferior izquierda y colóquelo en el botón norte para abrir la puerta. Entra y sube las escaleras. Entra por la puerta del sur y elimina al duende en medio del piso azul. Pisa el botón y avanza hacia una parte exterior. Entra por la otra puerta y empuja el pilar de la derecha hacia el cuadrado negro. Sigue el pasaje que se abrió y sube dos escaleras. Hay dos puertas aquí. Sigue el del sur, ingresa al piso azul donde no hay un contorno amarillo y pisa el botón. Continúe hacia el sur hasta el exterior. Sube la escalera de la izquierda y tira de la palanca.
Vuelve a la habitación con dos puertas y pasa por la del norte. Empuja el pilar hasta el botón blanco y luego coloca los jarrones sobre los símbolos que aparecieron (uno de ellos está detrás del pilar y no puedes verlo). Sigue la puerta que se abrió y dirígete hacia el sur hasta un callejón sin salida, pero observa la calavera al lado. Coloca una bomba encima para revelar un botón. Pásalo para abrir un pasaje. Sal, baja las escaleras y entra por la puerta de al lado. Verás tres cuadrados con símbolos musicales debajo de tres bloques negros. Haz lo siguiente: de derecha a izquierda, golpea al primero, dispara una flecha al segundo y ponle una bomba al tercero. Esto abrirá la puerta de al lado. Entra por él y consigue la llave del cielo del cofre.
Vuelve a la habitación donde volaste el cráneo y sube las escaleras. Dirígete hacia el sur, recupérate, salva y avanza hacia el exterior. Entra por la puerta de la derecha y la siguiente, empuja el bloque hacia el cuadrado de la izquierda y el pilar hacia el cuadrado norte. Entra por la puerta que se abrió y tira de la palanca. Vuelve afuera y sube las escaleras de la izquierda. Ingresa a la siguiente puerta y usa la Sky Key para abrir la siguiente. Avanza y prepárate para el jefe.
JEFE: Camu
Hasta donde yo sé, solo usa ataques físicos y a veces usa “Fuerte” para curarse a sí mismo. Es débil a los truenos, por lo que sería bueno que Maxim y Guy tuvieran el arma Kukri equipada para poder usar el IP Thunder Blast, que le causa un daño tremendo. La magia flash también ayuda. Tia debería curarse y usar Flash cuando sea posible. A veces llama a algunos monstruos para que le ayuden, pero no te preocupes por ellos y centra tus ataques en Camu. Después de que caiga, deshazte del resto.
Antes de morir, Camu dice que pronto los Sinistrals gobernarán este mundo. Guy pregunta quiénes son estos Sinistrals, pero Camu dice que no necesitan saberlo, ya que no abandonarán esta torre. Luego usa lo último de sus fuerzas para cerrar la habitación, pero pronto aparece Iris y teletransporta a todos a Tanbel. Guy quiere agradecerle, pero ella ya no está. El grupo lleva a Hilda a la posada a descansar. Guy quiere estar de acuerdo con Maxim, pero se muestra reacio a dejar sola a su hermana. Entonces aparece Jessy, la novia de Guy, y dice que cuidará de Hilda. Más relajado, Guy se une al grupo de forma permanente. Sal de la ciudad y regresa a la torre. Es posible que hayas visto que en la sala del jefe había tres cofres que no puedes conseguir. Bueno, vuelve hasta allí y consigue una armadura Camu, una daga de fuego y un brazalete de perlas. Vuelve al principio de la torre, atraviesa la puerta del norte y continúa hacia adelante hasta salir de la torre por el otro lado. Síguelo hasta el pequeño pueblo que hay más adelante.
CLEMENTE
Compra nuevos equipos y hechizos. Hay una tienda que vende objetos de vidrio; compre un soporte de vidrio para Tia. Dirígete a la casa grande al norte y habla con Rochey. Dice que en la cueva del norte hay un rubí con forma de manzana, y si lo llevas allí pagará un buen precio. Su esposa dice entonces que los dueños de la vidriería se han retrasado nuevamente en el pago del alquiler. Bueno, sal de la ciudad y dirígete a la cueva del norte.
CUEVA DE RUBÍ
Entra por la puerta de la izquierda y coloca una bomba en la pared agrietada de la derecha. Avanza hasta llegar a un lugar con cuatro palancas. Debes girar los cuatro hacia la izquierda, pero cuando giras uno, también giras los otros dos. Están ordenados de esta manera:
AB CD
Voltéalos en este orden: B -> C -> D -> A. Esto hará que la lava al comienzo de la cueva desaparezca. Coloca una bomba en la pared agrietada justo enfrente y, en la habitación de al lado, pisa el círculo azul. Habla con el animal de la izquierda para conseguir tu segundo “monstruo cápsula”: Blaze. Vuelve hasta la habitación con la primera pared agrietada, baja las escaleras y avanza hasta una parte con lava. Toma la tabla y completa el puente. Dirígete hacia el norte hasta dos escaleras, baja la de la derecha y dispara una flecha a la palanca de la izquierda. Vuelve atrás y baja las escaleras de la izquierda. Dirígete hacia el sur hasta otra escalera, baja y corta la maleza en la pared para revelar una puerta. Revísalo y coge la llave Ruby del cofre.
Vuelve a las dos escaleras y baja por la de la izquierda. Recoge una piedra azul y tírala a la lava en la parte inferior izquierda para llegar a la siguiente plataforma. Lanza otra piedra a la izquierda de ésta para llegar a un cofre con una fruta de llama. Vuelve y lanza otra piedra azul cerca de la plataforma con una escalera. Baja y corta la maleza en la pared para revelar otra puerta. Síguelo hasta llegar a un punto de guardado. Recupera, guarda y pasa por la puerta de la izquierda. Abre la puerta de al lado con la Ruby Key. Encontrarás la Ruby Apple, pero es una trampa preparada por un animal que quiere comerte.
JEFE: Tarántula
El mayor problema aquí es la lluvia de veneno, que golpea a todos, causa hasta 30 daños y puede envenenar. También puede paralizar a un personaje. También la magia de Liberación. Es débil para disparar. Con Maxim, ten equipada la Daga de fuego y usa el IP Blaze Attack siempre que sea posible. Tia debería sanar y, cuando sea posible, usar Spark. Equipa a Guy con un Horse Rock y usa IP Dive, que no es mucho, pero ayuda. Ten a Blaze en la fiesta, pero desafortunadamente no debería durar mucho. Nuevamente, no prestes atención a los monstruos que invoca. Acaba con ellos después de que caiga el grandullón.
La Ruby Apple termina rompiéndose durante la batalla, pero a Tia le resulta extraño, ya que se supone que el rubí es una piedra resistente. Entra por la puerta de delante para encontrar a Jaffy. Ella es la dueña de la vidriería y dice que vino aquí a buscar el tesoro para salir del apuro, pero terminó capturada por la Tarántula. Como agradecimiento, ofrece un vaso falso de Ruby Apple. Luego, Tia muestra el otro que se rompió y Jaffy dice que ella fue quien lo hizo y lo vendió hace mucho tiempo. Ella no tiene idea de cómo llegó aquí. Guy entonces tiene la idea de darle la manzana falsa a Rochey y conseguir el dinero. Tia cree que está mal, pero Maxim está de acuerdo con Guy, para sorpresa de la niña. Bueno, vuelve con Clemento y habla con Rochey. Él está muy feliz y te da el dinero por Ruby. Maxim entonces decide darle todo a Jaffy y solo le pide a cambio una joya de cristal, que le regala a Tia, quien literalmente salta de alegría. Bueno, sal de la ciudad y dirígete al templo del noroeste. Sal por el otro lado y dirígete a la ciudad que tienes delante.
PARCELA
Al entrar, verás a unos niños jugando con una niña, pero llega una mujer llamada Selan y los asusta a ambos. Después de que ella se haya ido, explora la ciudad y compra cosas nuevas. Dirígete al castillo del norte y verás a Selan practicando con uno de los guardias. Guy y especialmente Maxim quedan impresionados por las habilidades de la chica, lo que pone celosa a Tia. Entra al castillo y ve a la sala del trono, que está arriba. Habla con el rey y te pedirá que encuentres la Espada del Tesoro que se encuentra en una fortaleza al norte de aquí. Acepta y el rey ordenará a Selan que vaya contigo. A ella no le gusta nada la idea, pero debe obedecer al rey. Sal del castillo y dirígete a un edificio al noroeste de aquí.
SANTUARIO DE LA ESPADA DEL TESORO
Pasa por la puerta de la izquierda y entra por la siguiente, atraviesa la pared de la derecha, toma el jarrón y colócalo en el botón del norte para quitar las púas. Vuela la pared agrietada frente a ellos y, en la habitación de al lado, pisa el piso agrietado. Avanza hasta un cofre que contiene un escudo redondo. Empuja las rocas para abrir el camino y sube la escalera. Vuelve al principio y entra por la puerta de la derecha y luego por la siguiente. Baja las escaleras y llegarás a una habitación con unas plataformas que se mueven al pisarlas. Baja un poco y pisa el primero para llegar a un cofre que contiene un anillo de muertos vivientes. Vuelve a esa plataforma y vuelve a pisarla y luego a la siguiente y a la de arriba. Ahora pisa el que está al sur para llegar al cofre con un Ice Rapier. Vuelve atrás y pisa el de arriba y ve al de abajo. Sal y pisa el que está en el extremo izquierdo. Deja este y regresa a la plataforma anterior y luego a la de arriba para llegar a dos cofres que contienen un Anger Brace y la Sword Key.
Vuelve al principio y, con la llave, abre la puerta del medio. Continúa derrotando a los enemigos que te acechan, abre la puerta de al lado y sube las escaleras. Dirígete hacia el sur hasta llegar a una habitación con algunas palancas; Al principio sólo dos son accesibles. Tira del superior, del inferior, hacia arriba, hacia abajo y hacia arriba nuevamente. Dirígete a la puerta suroeste y coge la Bat Rock del cofre. Vuelve atrás y tira de la palanca inferior y luego de la superior. Ve al otro lado para llegar a los otros dos. Tira del superior y luego del inferior. Entra por la siguiente puerta y avanza hasta una escalera. Sube y verás dos cajas de madera. Pon una bomba en el de la izquierda y luego en el de la derecha. Camine hacia la puerta de adelante hasta que las bombas exploten y despejen el camino. Entra por la puerta y avanza hasta llegar a una habitación con cuatro bloques, dos amarillos y dos rojos, dispuestos en línea. Simplemente toma el primer bloque amarillo y colócalo a la derecha del último bloque rojo para abrir la siguiente puerta. En esta sala, las cosas se complican un poco más, ya que hay más bloques; están ordenados de la siguiente manera:
5 3 12 689 47
Solo puedes mover uno de cada color para hacerlos todos amarillos, así que toma el bloque 7 y colócalo entre los bloques 3 y 4, luego toma el bloque 4 y colócalo a la derecha del bloque 2, entra por la siguiente puerta y otro grupo de rojos. y bloques amarillos, esta vez están en la siguiente formación:
1 2
345
678
Esta vez, sólo podrás mover dos bloques amarillos y un bloque rojo para que todos sean amarillos. Luego haga lo siguiente: mueva el bloque 2 a la derecha del bloque 8; luego mueva el bloque 4 a la derecha del bloque 1; y finalmente mueve el bloque 7 encima del bloque 1. Ingresa a la siguiente puerta, recupera, guarda y avanza hasta una puerta que se puede abrir con la Llave Espada. En la siguiente habitación, intenta abrir la siguiente puerta y tendrás que enfrentarte a dos. monstruos, uno a la vez. Elige uno y detonalo, es muy fácil, pero al poco tiempo vuelve y te envía a la habitación anterior. Haz lo mismo con el otro monstruo y, nuevamente, revivirá. Selan luego dice que deben derrotarlos a ambos al mismo tiempo, por lo que Maxim divide el grupo en dos: él y Tia se enfrentarán a uno y Guy y Selan, al otro. Regresa al punto de guardado para recuperarte y continuar con la batalla real:
JEFE: Pierre y Danielle
Maxim y Tia se enfrentarán a Pierre. Su ataque más peligroso es Flash; él es débil al hielo, así que equipa a Maxim con el Ice Rapier y usa el IP Glacial Attack para causar un gran daño. Tia cura y usa a Gale siempre que es posible. Guy y Selan se enfrentan a Danielle. Utiliza magia de hielo y el hecho de que Guy y Selan sean un poco lentos puede ser un problema. Selan debería curarse y usar Spark cuando sea posible. Haz que Guy esté equipado con el Kukri y usa Blaze Attack. Si estás bien preparado, esta será incluso una batalla fácil.
Después de la conversación, saca la Espada del Tesoro del cofre y regresa con Parcelyte. Ve a hablar con el Rey y te dice que como recompensa puedes coger los tesoros del cofre. Luego aparece un soldado y dice que la cercana ciudad de Gordovan fue completamente destruida por un solo hombre. Selan le pide al rey que vaya a investigar, pero él se muestra reacio. Maxim luego dice que él también irá, y luego el Rey se calma y permite que Selan se vaya. Después de la conversación, ve al sótano del castillo, habla con el guardia y él te dejará pasar. Saca las Alas Sagradas del cofre y vete. Compra equipo nuevo en la ciudad para aquellos que aún no lo tienen y dirígete al templo al oeste. Sal por el otro lado y entra en Gordovan justo al sur. Habla con la gente para saber que un gigante destruyó la ciudad y secuestró a una mujer viajera; la llevó a una torre al oeste. Así que vayamos allí.
TORRE OESTE DE GORDOVAN
Entra por la puerta de la izquierda. Llegarás a una habitación con dos puertas; Deberíamos pasar por el de la izquierda, pero está cerrado. Para abrirlo, debes hacer que el monstruo pise el botón; Simplemente sigue caminando contra la puerta y eventualmente lo hará. Sube la escalera y dirígete hacia el sur. En la siguiente habitación, presiona el botón rojo para bajar los bloques rojos. Tras ellas, se encuentran unas piedras que se encuentran en la siguiente formación:
7
6 8
5 9
123
4
Empuja el bloque 2 hacia abajo dos veces, el bloque 4 hacia la derecha una vez y el bloque 3 hacia arriba una vez. Pisa el cuadrado blanco entre los bloques 5 y 9, párate a la izquierda del bloque 7 y dispara una flecha al botón azul para bajar los bloques azules. Retire el bloque 7 y tire de la palanca de la derecha. Pasa por la puerta del sur y entra por la siguiente. Avanza hasta llegar a una habitación con un jarrón y dos botones. Toma el jarrón y colócalo en el botón de la derecha. Sigue el camino negro hasta la puerta derecha, sube las escaleras y atraviesa la puerta sur. Coge tu tercera herramienta, Hook, del cofre, un gancho con el que podrás atravesar lugares que antes eran inaccesibles. Regresa y empuja el pilar de arriba hacia la derecha. Ve al fondo y usa el gancho para llegar al otro lado. Empuja el pilar hacia arriba y muévete hacia el lado izquierdo usando el gancho de agarre. Entra por la puerta de al lado y sube las escaleras.
Pasa por la puerta de la izquierda, coloca una bomba cerca de la caja y abandona la zona donde está para evitar quedar atrapado. Pasa por la puerta del sur y tira de la palanca. Regresa y presiona el botón de la izquierda para bajar las púas. Pasa por la puerta derecha para llegar al ascensor. Ve al cuarto piso, ve al sur y consigue un Milagro del cofre. Regresa y ve al segundo piso, ve al sur y consigue una Poción de Velocidad del cofre. Vuelve y ve al primer piso, ve a la derecha y sube las escaleras. Pasa por la puerta de al lado y consigue un anillo muscular del cofre. Vuelve al ascensor, ve hacia el norte y luego a la izquierda. Hay una pared agrietada aquí, pero es un poco difícil de ver. Coloca una bomba para detonarla y dirígete a un cofre con una Eagle Rock. Regresa y dirígete al tercer piso.
Ve a la izquierda para llegar a una habitación con dos pilares y un botón. Empuja el único pilar accesible hacia la izquierda dos veces. Da la vuelta y usa el gancho para cruzar. Empuja el de abajo hacia abajo dos veces. Ahora, empuja el de arriba hacia la derecha hasta el final, hacia arriba tres veces, hacia la izquierda, hacia abajo tres veces y hacia la izquierda hasta el final. Da la vuelta y usa el gancho en el pilar de abajo. Ahora, empuja el de arriba hasta el botón y atraviesa la puerta del sur. Sube las escaleras y entra por la puerta para llegar a otro rompecabezas. Presione el botón y los botones rojos se volverán azules en un orden determinado. Tienes que golpearlos en ese orden, pero cambia de un juego a otro, así que ten cuidado. Cuando lo consigas, el monstruo que bloquea la puerta desaparecerá y podrás pasar. Coge la llave del viento del cofre y baja las escaleras. Utilice el gancho del pilar para llegar al ascensor. Ve al quinto piso y ve a la izquierda. Con la llave del viento, abre la puerta del sur y avanza hacia el exterior. Sube la escalera para llegar a la cima de la torre.
Continúa e intenta abrir la puerta verde, entonces aparece el gigante y se presenta como Gades, el Maestro de la Destrucción (¡Guau!). Te desafía a una batalla, pero no pierdas el tiempo usando tus mejores ataques, ya que el grupo será masacrado de todos modos. Gades se va y llega Iris para salvarlos. Ella dice que Guy y Selan también están destinados a viajar con Maxim para enfrentarlo. Una vez que se haya ido, ingresa a la habitación del norte para encontrar dos cofres que contienen una cimitarra y un escudo de bloque. Vuelve con Parcelyte y ve a hablar con el rey. Selan dice que quiere investigar a Gades. Entonces llega un mensajero y le dice a Guy que la salud de su hermana ha empeorado. Luego decide regresar con Tanbel, pero dice que tan pronto como Hilda mejore, regresará. Sal del castillo y regresa con Aluze (usa la magia Warp de Selan). Ve al calabozo donde perseguiste a Bart y Betty. Es posible que hayas visto un cofre que antes no podías alcanzar. Ahora que tienes el anzuelo, puedes hacerlo. En él hay una Joya de Agua. Dirígete a Cave to Sundletan y ve a la parte con estacas de madera. Usa el gancho de agarre para cruzar y llegarás a un cofre que contiene un huevo de dragón. Regrese a Gordovan West Tower, adentro, pase por la puerta verde a la derecha y pase por la puerta del norte para salir por el otro lado. Dirígete al norte hasta el pueblo de Merix, compra nuevos equipos y hechizos. Habla con la gente para saber que Gades fue a la cueva del norte. Vamos allí.
PUENTE DE LA CUEVA
Habla con el hombre en la entrada, él dice que no puede arreglar el puente debido a los monstruos. Baja las escaleras y pasa por la puerta de al lado, y la siguiente, para conseguir una recuperación. Vuelve atrás y dirígete a la derecha, corta los arbustos y usa una bomba en la pared agrietada. Entra y tira de la palanca. Vuelve al principio y usa el gancho de la estaca del otro lado. Avanza a una habitación con dos puertas. A la derecha, hay un Hi-Magic. Sigue el de la izquierda. Aquí aparentemente no hay nada, pero al grupo le resulta extraño. Tia comienza a caminar por la habitación y cae en un agujero. Selan inmediatamente salta detrás de ella y es seguido por Maxim. Selan salva a Tia de un monstruo. Después de la conversación, es el turno de Selan de caer en otro agujero y esta vez es Maxim quien salta inmediatamente detrás de ella, seguido de Tia. Después de más conversación, avanza a una habitación llena de monstruos. Termina el que está frente a la esfera negra y luego destrúyelo, para abrir la puerta de la derecha y hacer desaparecer el resto de monstruos.
Continúe subiendo una serie de escaleras hasta llegar al otro lado del puente. Ahora que los monstruos se han ido, el hombre puede arreglarlo. Después de que se haya ido, regresa con Merix y ve a su casa al sureste. Habla con su hija para conseguir un huevo de dragón. Descansa en la posada si lo necesitas y regresa a la cueva. Sube las escaleras hacia el norte para salir por el otro lado. Dirígete al norte hasta un castillo.
REINO LIMITADO
Al poco de llegar, un grupo de monstruos ataca, pero aparece un tipo de cabello azul que parece ser muy fuerte, aunque no muy inteligente. Acaba con los monstruos y su líder, Idura, escapa prometiendo venganza. Entonces, aparece el príncipe del castillo y acaba con la gelatina restante, todavía pensando que es el bueno, y lo peor es que sus súbditos siguen apoyándolo. Habla con el chico de cabello azul, cuyo nombre es Dekar. Después de la conversación, ingresa al castillo y compra nuevo equipo, sube las escaleras y ve a la sala del trono. Un mensajero dice que el líder de los monstruos ha huido al laberinto del norte. Entonces, el príncipe Alex dice que lo derrotará y, a pesar de las súplicas de Dekar, se marcha junto con su fiel sirviente Josef. El Rey le pide a Dekar que lo proteja sin que él lo sepa. Sal del castillo y dirígete hacia el norte hasta el laberinto.
MAZMORRA NORTE
Entra por la puerta de la derecha y baja las escaleras. Corta el arbusto hasta encontrar un botón en el suelo, páralo y vuelve al principio. Entra por la puerta de la izquierda y avanza hasta llegar a una escalera que se te escapa cuando intentas bajar. El secreto aquí es llegar al lado izquierdo para que baje y se quede atrapado en la punta de la flecha. Cuando lo hagas, avanza a una habitación con una columna y un jarrón. Empuja el pilar hacia la derecha una vez y usa el gancho debajo de él. Toma el jarrón y colócalo en el botón, aparta el pilar y atraviesa la puerta del sur.
Baja las escaleras y entra por la puerta de la derecha. Sube a las plataformas con flechas para llegar a la puerta superior derecha. Hay cuatro pilares aquí. Debes colocarlos en el cuadrado negro al norte de ellos para formar un puente hacia un cofre que contiene un Huevo de Dragón. Regresa a la habitación anterior y sube a las plataformas hasta llegar a la puerta inferior derecha. Usando los ganchos, ve a la derecha y luego al norte. Pronto llegarás a donde está el tercer monstruo cápsula, Flash. Tómalo y regresa a la sala de la plataforma. Esta vez, debes llegar a la puerta superior izquierda. Aquí verás unos paneles donde deberás colocar bombas hasta que todos estén encendidos. Un buen consejo es colocar las bombas en lugares sin iluminación. Cuando lo hagas, cruza el puente que aparece y consigue la poción de vida del cofre. Baja las escaleras y ve al punto de guardado. Guarda y ve a la siguiente habitación. Empuja el pilar hacia el botón derecho para abrir la puerta de al lado. Entra y encontrarás a Alex y Josef, pero aparece Idura y envía algunos monstruos para atacarte. Acaba con ellos e Idura dice que mientras viva, puede enviar innumerables monstruos. Entonces llega Dekar y disuelve su grupo, quien una vez más huye. El príncipe Alex finalmente se da cuenta de que él no es “el chico” y se disculpa con Dekar. Dice que quiere aprender de él a luchar. Después de la conversación, regresa a Bound Kingdom.
Al llegar, un guardia dice que Gades estaba aquí y habló con el rey. Ve al salón del trono y el rey te dirá que Gades ha dado una advertencia: hundirá la isla de Seim, donde está Parcelyte, y poco después destruirá el reino de Bound. Maxim dice que lo enfrentará junto con Dekar, pero que Tia y Selan no podrán ir. Les pide a los dos que vayan a Parcelyte para alertar a la población. A pesar de las protestas de las chicas, acaban aceptando. Luego llega Guy para completar el equipo. Compra equipo nuevo para él y Dekar y dirígete a la torre al este del castillo.
TORRE ANTIGUA
Los enemigos en este lugar son duros y, con solo Maxim para curar, tu vida puede volverse muy difícil aquí. Por eso es bueno tener un stock de Hi-Potions. Empuja el pilar de la izquierda hasta el centro de la alfombra roja; Ahora empújalo contra la pared hasta que no puedas más y luego hacia la izquierda hasta que aparezca una puerta. Entra y avanza hasta llegar a una habitación con cuatro pilares y un círculo blanco en el medio de ellos. Debes hacer que el enemigo aquí pise este círculo para abrir la puerta. Pues no existe un esquema para esto, lo que debes tener en cuenta es que siempre se mueve en dirección contraria a la tuya. Cuando lo hagas, atraviesa la puerta y llegarás a una habitación con una escalera rodeada de púas, que subirá si te acercas. Aquí hay un pilar, empújalo hasta la esquina inferior izquierda y en el otro lado, usa el gancho para entrar, sube la escalera.
Dirígete hacia el sur hasta llegar a una parte exterior. Entra por la siguiente puerta y coloca una bomba en la pared agrietada encima de la palanca, síguela. Cuando intentes entrar por la puerta de al lado, no podrás; el hecho es que allí no hay puerta, la verdadera es invisible justo encima de los cuadrados blancos y negros de la derecha. Síguelo y avanza hasta llegar a una habitación con cuatro círculos azules; sólo uno es accesible. Pásalo, pero hacia la izquierda, para llegar a las escaleras. Sube y atraviesa la puerta del sur para encontrar un cofre que contiene un escudo Fozya. Regrese a la sala del círculo y ahora entre en el círculo del medio a la derecha, entre por la puerta del sur y retire el jarrón para alcanzar los cofres, que contienen una roca de calabaza, un anillo muscular y un anillo protector. Toma todo y regresa a la habitación anterior, pasa por la puerta sur para llegar al exterior.
Sube las escaleras y avanza hasta una habitación con la puerta cerrada. Empuja los bloques sobre los cuadrados blancos para que aparezca una palanca. Dispárale una flecha para abrir la puerta. En la siguiente habitación, presiona el botón de la izquierda y regresa a la habitación con los círculos azules. Ve a las escaleras de la derecha y luego entra por la puerta del norte; Ahora ve a la izquierda y tira de la palanca. Regresa, presiona el botón para abrir el camino a la puerta del sur, sal al exterior, entra por la puerta de la izquierda y la siguiente. Derrota a los monstruos para abrir la siguiente puerta, atraviesala para llegar a un cofre que contiene la Llave de la Nube. Vuelve afuera, baja las escaleras de la izquierda y avanza hasta un lugar con cuatro pilares. Empuje el de arriba sobre el botón y los otros tres hacia arriba una vez. Cruza la puerta y sube las escaleras para llegar a una habitación grande.
Aquí hay dos estatuas, una sobre una alfombra azul y otra sobre una alfombra roja. Pues dale 3 espadas a la estatua roja y 5 a la azul. Luego entra en el círculo entre ellos. Esto hará que aparezcan recargadores de HP y MP (¡¡¡ALELUYA!!!!!). Recupera y atraviesa la puerta del sur, guarda y continúa adelante hasta llegar a una habitación con tres círculos azules. Parece un rompecabezas complicado, pero no lo es. El objetivo es hacer que el esqueleto pise el círculo blanco al mismo tiempo que tú pisas el círculo azul de la derecha. Simplemente entre en el círculo y mantenga el control direccional hacia la derecha. El esqueleto eventualmente entrará en el círculo blanco y serás transportado a la puerta del noreste. Entra y tira de la palanca, retrocede dos habitaciones y atraviesa la puerta del sur para llegar al exterior. Entra por la puerta de la izquierda y abre la siguiente puerta con la Llave de la Nube, sube las escaleras y finalmente encontrarás a Gades. ¡Prepararse!
JEFE: Gades
Esta vez no tienes opción de perder. Su ataque físico le quita más de 100 HP y tiene un ataque más poderoso que causa casi 200 de daño, además del Destructo Wave, que golpea a todos y causa hasta 50 de daño a cada uno y que usa con mucha frecuencia. Maxim no debería hacer nada más que curar, mientras Guy y Dekar usan sus mejores IP; el de Pumpkin Jewel es muy eficiente. Como monstruo cápsula, puedes tener a Flash para ayudarte con la curación, pero no debería durar mucho en manos del gigante. ¡Buena suerte!
Gades no cree que simples mortales puedan derrotarlo. Comienza a retroceder y Maxim lo sigue. Luego, el suelo se derrumba e impide que Guy y Dekar vayan tras ellos. Luego, Gades activa un mecanismo que comienza a hacer que la isla de Seim se hunda y desaparezca. Tia y Selan llegan y dicen que vinieron porque estaban preocupados. Maxim ordena a todos que abandonen la torre y dice que encontrará una manera de detener el mecanismo, pero Tia no quiere abandonarla en absoluto. Selan luego dice que no hay otra manera y que deben confiar en Maxim. Luego el grupo se marcha. De vuelta al control del héroe, baja las escaleras de la derecha y haz explotar la estatua con una bomba. Regresa y baja las escaleras hacia el norte, dispara una flecha a la estatua y continúa hacia un cofre que contiene un Bikini Mágico. Regresa y baja por el de la izquierda, avanza pisando todos los cuadrados negros que veas para volverlos blancos y abrir una puerta más adelante. Ve a una habitación con otro cuadrado negro en el suelo, písalo para desactivar el mecanismo, pero parece que nuestro héroe ha llegado al final de la fila, pues no hay salida, ¿verdad? Equivocado. Iris aparece y teletransporta a Maxim a Parcelyte.
Todo parece estar bien, Maxim es recibido por Selan, quien dice que todos están a salvo. Entonces los dos se encuentran perdidamente enamorados. Tia luego comprende que no tiene la más mínima posibilidad y le dice a Dekar que Maxim siempre la ha protegido desde que era niña y que fue de Maxim de quien se enamoró, no del guerrero Maxim. Ella no tenía fe, Selan confió en él y lo esperó, sabiendo que regresaría y por eso lo ganó. La tía se va sin despedirse. Maxim y Selan se casan; un año después, nace su primer hijo, Jeros, y todos viven felices para siempre.
¿¡FIN!?
…¡DE NINGUNA MANERA!
Un día aparece Idura y secuestra a Jeros. Te lleva a la torre al noreste de Parcelyte. Vamos allí.
FARO DEL NORTE
Pasa por la puerta verde y empuja los bloques para formar una flecha hacia la derecha. Pasa por la puerta que se ha abierto. En esta sala, a la derecha, hay tres cajas y tres botones, además de un cuadrado blanco con un símbolo rodeado de púas. Bueno, pon una casilla en cada uno de los botones más al norte para que aparezca una puerta. Toma la tercera caja y colócala justo en el medio de esa puerta. Toma una de las cajas de botones y colócala en el botón inferior para bajar las púas. Toma la otra casilla y colócala en el cuadrado con el símbolo. Cruza la puerta para encontrar tres cofres que contienen un anillo misterioso, un huevo de dragón y un gran escudo. Regresa y atraviesa la puerta de la izquierda, ignora el círculo azul y sube las escaleras. Continúe hacia adelante hasta llegar a un juego de memoria; Es bastante fácil, así que dejaré que lo resuelvas por tu cuenta. Cuando lo completes, sigue las escaleras hacia la izquierda, presiona el botón para subir dos pilares, regresa y atraviesa la puerta del sur.
Avanza a la habitación donde está el botón que presionaste para subir a los pilares. Ve al otro lado con el gancho y atraviesa la puerta del norte. Explota la pared agrietada y tira de la palanca hacia adentro. Vuelve a la sala de los pilares y pasa por la puerta inferior izquierda. Sube la escalera y consigue un anillo de fuego del cofre. Regresa y pasa por la puerta inferior derecha, sube las escaleras y entra para ver otro rompecabezas. Pise el botón y los símbolos se mezclarán. Debes colocar los dos jarrones sobre los símbolos que eran negros, los cuales quedan ordenados de la siguiente manera luego de que pisas el botón.
6 4 5 23 1
Coloca los jarrones en los símbolos 4 y 5, toma la llave de luz del cofre y pisa el círculo azul de la izquierda, terminarás en la habitación con la caja del rompecabezas, regresa a la habitación anterior y esta vez empuja los bloques. para formar la flecha hacia la izquierda, pasa por la puerta y abre la siguiente con la llave de luz, avanza a una habitación con dos puertas, la de la izquierda te lleva a los recargadores y al punto de guardado, haz lo que tengas que hacer. hazlo, regresa y pasa por la puerta de la derecha, sube las escaleras y entra por la puerta del sur, a la derecha hay un pilar, empújalo hacia la izquierda y verás que el piso debajo está agrietado, ponle una bomba para abrir un agujero, empuja el pilar dentro de ese agujero y luego cae en él, empuja el pilar hasta el botón sin flecha y consigue una Bee Rock del cofre, pisa el botón con una flecha y usa el gancho para ir al otro lado, ve a la habitación donde estaba el pilar y pasa por la puerta al lado sur.
Guarde y recupere si es necesario, avance hasta llegar a una habitación con cuatro bloques y cuatro botones, presione tres bloques hacia sus botones adyacentes y empuje los cuatro bloques hacia un lado, pise el botón restante para que aparezca una escalera, vaya arriba y encontrarás a Jeros, pero aparece Idura y dice que terminará con la carrera de Maxim, literalmente, llega Iris y le quita a Jeros a Idura, hora de pasar al ataque:
JEFE: Idura
Aunque solo tenemos a Maxim y Selan, esta será una batalla muy fácil, él es débil contra el hielo, por lo que sería bueno tener a Selan equipado con la Joya de Agua y usar su IP Frost, Maxim usa la mejor IP que tiene y la magia Gale, tienes a Flash como monstruo cápsula y con un poco de suerte es posible que ni siquiera necesites curarte.
Maxim le pregunta a Iris qué pasó, porque hizo todo lo que ella dijo, conoció a otras personas y derrotó a Gades, pero Iris dice que su destino cambió, ya que debería haber muerto en la torre después de derrotar a Gades, si eso hubiera sucedido, el mundo sería en paz, pero el hecho de que Iris lo salvó cambió el curso de la historia y ahora Maxim tendrá que luchar nuevamente para proteger al mundo y a las personas que ama, Iris se va y Selan dice que irá con Maxim, pero él dice que ella debería quedarse. con Jeros, ella responde que lo haría si fuera una madre normal, pero sabe luchar y quiere proteger el mundo y garantizar un futuro para su hijo, incluso si nunca más lo vuelve a ver, de regreso en Parcelyte, Selan deja a Jeros. al cuidado de su tía, dirígete a un templo justo al este de la Torre Antigua, habla con el guardia para pasar y entrar al portal, al otro lado encontrarás a Guy y Dekar quienes se unen al grupo, sal y dirígete al siguiente. ciudad.
CIUDAD PORTUARIA DE ALEYN
Compra nuevos equipos y hechizos, especialmente Stronger y Rally, habla con la gente para descubrir que apareció un tipo y hundió todos los barcos allí, una de las personas dice que un tipo llamado Jyad puede construir otro barco rápidamente pero está en una montaña al norte. de aquí, así que vayamos allí.
MONTAÑA DEL ÁRBOL FANTASMA
Entra por la puerta de adelante, aquí hay dos puertas, la de la izquierda tiene tres arbustos al frente, si los cortas volverán al poco tiempo, quédate en medio de ellos y coloca una bomba para eliminarlos de una vez y abre la puerta, avanza hasta una palanca, tira de ella y vuelve al principio, pasa por la puerta de la derecha y avanza hasta llegar a un lugar lleno de arbustos, usa una bomba en la pared agrietada de la derecha. , avanza hasta un cofre que contiene la Llave del Árbol, regresa a la habitación de los arbustos, algunos son pequeños y si los pisas crecen, la puerta se abrirá, cuando todos crezcan, están en la siguiente formación:
123 45678 90ABC DEFGH IJK
Pisa los arbustos en este orden, 4, 5, 0, A, 6, 7, B, G, F, J, I, D, 9, 2 y C, esto abrirá la puerta, entra y toma el cuarto. herramienta del cofre, Flecha de Fuego, avanza hacia el exterior, entra por la puerta de abajo, aquí hay una puerta escondida detrás del arbusto a la derecha, atraviesala y llegarás a una serie de acertijos, primero, sube por el escaleras a la derecha y elimina todos los arbustos que puedas, usando la flecha de fuego, empuja la piedra que está más abajo a la izquierda, elimina los dos últimos arbustos al norte de las dos piedras, empuja el de la izquierda hacia arriba y el de derecha a derecha, ahora solo presiona el último hacia el botón, sube por la escalera que apareció, quema los arbustos que bloquean las rocas y empújalos hacia los dos botones, ve al área del piso agrietado, solo puedes pisar en cada cuadro una vez, si vuelves a pisarlo, caerás al piso anterior que está lleno de monstruos, ok, desde la entrada, en la esquina derecha, da un paso al norte, un paso al este, un paso al norte, y ve al este hasta el jarrón, tómalo, da dos pasos al norte, dos pasos al oeste, un paso al sur y ve al oeste hasta que no puedas ir más lejos, da un paso al sur, dos pasos al oeste y ve al norte hasta el segundo jarrón, toma un paso hacia el este y un paso hacia el norte, mantén presionado R y gira hacia el este, deja caer el jarrón allí y toma el otro, da un paso hacia el norte y colócalo en el botón de enfrente, da un paso hacia el este, gira hacia el sur y toma el otro jarrón, ponlo en el otro botón y sigue el camino restante hasta la puerta del norte, ¡uf!
Vuela la pared agrietada y entra, baja a la parte más baja y sube a una plataforma al norte, usa el gancho en las estacas de madera hasta llegar a la puerta del noreste, entra y sube la escalera, quédate justo en frente de la estaca que está abajo del otro lado, camina hacia ella hasta que el monstruo pise el botón y lo levante, usa el gancho para pasar y avanzar hacia el exterior, cruza el puente y pon una bomba en la puerta bloqueada, entra y atrae al monstruo al cuadrado en el centro de la habitación para que tú y él estén encima de él, haciéndolo ceder, baja la escalera y abre la siguiente puerta con la Llave del Árbol, encontrarás a Jyad, dice. hay un árbol adelante cuya madera es excelente para hacer barcos, pero hay un monstruo custodiándolo, recupéralo, salva y avanza para enfrentarlo.
JEFE: León x 2
Muy fácil, tienen pocos HP y sus ataques no son nada que un Stronger no pueda resolver, usa tus mejores IP y no duran mucho.
Avanza hacia un gran árbol, después de la conversación, el grupo regresa con Aleyn, Jyad dice que el barco estará listo en dos días, Guy y Dekar deciden dar un paseo por la ciudad, comprar algún equipo o magia que falta y duerme en el lugar dos veces y dirígete al puerto, Jyad está a la izquierda, habla con él y después de una conversación te irás, Jyad te pregunta dónde quieres ir, hay dos opciones: Narciso o Gruberik, donde está el Antiguo. Cave es la mazmorra más difícil del juego (y quizás de todos los juegos RPG), intentaré explicarla en un tema aparte, si quieres ir allí ahora o dejarlo para más tarde, no importa, porque incluso si estás en el nivel máximo, con las mejores armas y hechizos y elementos curativos para dar y vender, todo esto te lo quitarán, entrarás en el nivel 1, completamente desequipado y con solo 10 pociones, la única ventaja. de dejarlo para después es que puedes traer un monstruo cápsula más poderosa, bueno, tú decides, de todos modos vamos con Narciso.
NARCISO
Al llegar el grupo escuchará el sonido de una flauta, luego todas las jóvenes de la ciudad comienzan a dirigirse a la torre del norte como si estuvieran hipnotizadas, luego de la escena, si puedes, compra equipo nuevo y dirígete al torre.
TORRE DEL SACRIFICIO
Avanza y entra a la habitación con la esfera negra con ojos blancos, ve detrás para llegar a la siguiente puerta, continúa hacia una palanca, tira de ella y ve al otro lado con el gancho, a la siguiente habitación antes de entrar usa el botones, explota la pared agrietada de la derecha, ahora pisa los botones y regresa a la habitación anterior, entra nuevamente por el pasaje que abriste y sigue la puerta hacia el sur, avanza hacia el exterior, entra por la puerta de la derecha, sube las escaleras y vuela la pared agrietada del norte, avanza hacia un cofre que contiene la llave de Narciso, regresa a la última pared agrietada y atraviesa la puerta del sur, entra por la de la izquierda y abre la siguiente. puerta con la llave de Narciso.
En esta habitación, empuja la piedra frente a ti hacia la izquierda hasta que estés frente a la esfera negra que mira hacia abajo, tira de la palanca y empuja la otra piedra frente a la otra esfera negra que mira hacia la derecha, pisa el botón. y pasa por la puerta y sube las escaleras, aquí hay tres puertas, dos están bloqueadas por un enigma, la del medio lleva al cuarto monstruo cápsula, Gusto, intenta atraparlo y regresa, en esta habitación hay dos Flechas, dentro de ellas, símbolos negros, debes hacerlos todos blancos usando bombas sobre ellos, comienza con la flecha de la derecha, sigue el diagrama a continuación.
7 148C 259DF 36AE B
Coloca las bombas en este orden: 1, 3, 5, 8, A y F, atraviesa la puerta y sal al exterior, tira de la palanca y regresa al cuarto de las flechas, sigue el mismo esquema con la flecha de la izquierda. , sigue adelante hasta una habitación con unas piedras que se mueven cuando pasas al lado de ellas, debes colocar las cuatro encima de los botones para abrir la puerta, haz lo siguiente, ve a la esquina inferior derecha y sube para colocar la primera. piedra, luego camina hacia la izquierda y baja por el tercer corredor, sube por el cuarto, baja por el quinto y sube por el primero para llegar a la puerta abierta, sigue adelante y llegarás a donde están las chicas, pero el grupo cae en una trampa y termina atrapado, aparece Idura y dice que las jóvenes serán sacrificadas para revivir a Gades, pero Dekar, que no cayó en la trampa, dice que acabará con Idura, luego desaparece y dice que no puede vencerlo. , pero esto es solo otra trampa y el “inteligente” Dekar termina cayendo como un pato, y ahora todos quedan atrapados, pero Dekar no se rinde y demuestra toda su fuerza, rompiendo los barrotes, ahora es el momento de ir a pelear con el jefe.
JEFE: Idura
Su ataque más peligroso es Plasma Blaster que golpea a todos y causa de 50 a 60 de daño, hace que Maxim se cure constantemente y use IP y hechizos de hielo cuando pueda, Selan usa la IP de Water Jewel y el hechizo Blizzard y Dekar y Guy envían lo mejor que puede. IPs, no se preocupen por los monstruos que llame, aunque lo curen, déjenlos para después de que Idura caiga.
Idura vuelve a huir, las jóvenes agradecen a Dekar, pero pronto llegan sus respectivos prometidos y se las llevan, dejando al pobre en la estacada, bueno, después de la conversación regresa con Narciso y habla con la gente para descubrir que Idura ha huido a Karlloon que está al este de aquí, duerme en la posada si es necesario y dirígete allí.
KARLLOON
Habla con la gente para descubrir que una luz extraña pasó por allí y se dirigió hacia el templo del norte, antes de ir allí, compra equipo nuevo y si puedes, compra los hechizos Rayo y Absorber, el resto es prescindible por ahora, si puedes. Necesito dormir en la posada y dirigirnos al templo.
SANTUARIO DE KARLLOON NORTE
Atraviesa la puerta de adelante, coloca bombas en los pedazos de pilares en el piso para revelar un cuadrado gris, empuja el pilar dorado hacia él y atraviesa la puerta que se abrió, avanza a una habitación con un círculo de teletransportación, da un golpe a los dos dispositivos azul y rojo para hacer que aparezca un pilar en el otro lado, usa el gancho para cruzar y obtener la Espada Dekar del cofre, sal de esta habitación y usa el gancho para activar la palanca de la izquierda, ahora úsala en el pilar para cruzar, continúa hacia adelante hasta llegar a una lámpara de araña encendida, gírala para apagarla y abre la puerta de la derecha, continúa hacia una habitación con un cofre, empuja la piedra que no tiene una X para Ve a la derecha una vez y luego al norte para pasar y llegar a la siguiente puerta, no olvides coger el Colmillo de León del cofre.
Avanza hasta un círculo de teletransportación, entra y pasa por la siguiente puerta, empuja las rocas para abrir el camino al siguiente círculo, no es difícil, así que te lo dejaré a ti, cuando lo hagas, pon bombas. las paredes se agrietaron, entra por el de la derecha y tira de la palanca, regresa y sigue el de la izquierda, recarga, guarda y pasa al siguiente círculo, entra por la siguiente puerta para encontrar a Idura, dice que debido a su constante fracasos, perdió la confianza de su maestro Amon, uno de los cuatro Sinistrals y por lo tanto no tiene nada que perder y terminará con el grupo de todos modos:
JEFE: Idura
Sigue siendo el mismo de siempre, así que sigue el mismo esquema de siempre, usa tus mejores ataques de hielo y también la IP de la Espada Dekar para destruir la mitad de su HP, cúralo cuando sea necesario.
Antes de desaparecer para siempre, Idura dice que el grupo nunca escapará de este templo, entra por la puerta de al lado para encontrar a Iris, ella dice que fue capturada por Idura, Selan intenta usar la magia de Escape pero es bloqueada y el templo se derrumba. Iris dice que debe haber un dispositivo que bloquee la magia de Escape, ve al sur a una habitación con dos pilares, empuja el de la izquierda hacia el cuadrado de la derecha y viceversa, aparecerá un pilar grande, usa el gancho que tiene para cae en el agujero, baja las escaleras y coge un anillo de furia del cofre y pon bombas en los tres pilares agrietados, sube las escaleras de la izquierda y baja otra hasta la mitad, antes de entrar por la siguiente puerta, toma todas El equipo de Dekar, entra y llegarás a ese dispositivo de bloqueo, Iris y Dekar van hacia él y lo destruyen, pero luego aparece el fantasma de Idura y ordena a algunos monstruos que ataquen a Dekar que está rodeado, él le ordena a Iris que saque a todos. Allí y después de mucha vacilación, ella obedece, la torre se derrumba con Dekar dentro.
De vuelta en Karlloon, el grupo está desolado, Iris dice que lo único que puede hacer es orar por Dekar y si va, comprar algo que falta y dirigirse al templo del este, salir por el otro lado y dirigirse al norte hasta el próxima ciudad.
CORRIENTE
Habla con el chico de pelo azul y te pregunta si quieres comprar un barco, di que sí y te lleva al muelle, pero el dueño del barco no está, se llama Lexis y el marinero dice que es inventor. y que siempre esta necesitado de dinero para financiar sus inventos, por eso esta vendiendo el barco, también dice que Lexis está en la cueva del norte, que es su laboratorio y para hacer la compra, tendrás que hablar. directamente a él, vayamos allí entonces.
LABORATORIO SHAIA
Lee el letrero en la entrada y pasa por la puerta que se abre, pasa por la puerta derecha y luego por la izquierda, en la siguiente habitación, corta el arbusto a la derecha de la puerta para revelar otra, atraviesa y baja. las escaleras para encontrar a Lexis, el grupo le pregunta por qué quiere vender el barco, él dice que a pesar de ser un buen barco, no es apto para instalar su nuevo invento, un motor de aceite, según Lexis, con él un barco. podrá moverse sin viento, como si el grupo no tuviera mucha fe, él hace una demostración, con resultados casi desastrosos, el grupo luego piensa que es mejor pedirle a Jyad que haga el barco, Lexis luego dice que pensó que Jyad lo haría. No hará más barcos hasta que encuentre el Árbol Fantasma, pero al enterarse de que ya lo encontró, decide ir con el grupo hacia él para poder hacer un barco adecuado para su motor, Guy dice que no quiere. el barco explota en medio del mar, pero el inventor logra convencerlos y les pide que sigan adelante mientras prepara el motor.
Vuelve con Aleyn y habla con Jyad, él dice que tomará algún tiempo hacer el barco y te pide que lo esperes en Treadol, luego dirígete allí y en la entrada encontrarás a una chica vendiendo flores, pero ella no. muy bien y termina desmayándose, el grupo la lleva a su casa con sus hermanos, pronto ella se despierta y dice que necesita recoger flores para venderlas al día siguiente, con su insistencia en levantarse incluso en malas condiciones, Maxim le dice a Selan que ponga ella duerme con la magia de Douse, el grupo decide comprarle las flores, los hermanos dicen que ella generalmente las consigue de la montaña al sur, y se dirige allí.
MONTAÑA DE FLOR
Coloca una bomba en la puerta bloqueada, avanza hacia un cofre, en él está tu quinta herramienta, MARTILLO, con él puedes empujar ciertos tipos de pilares y romper rocas y paredes agrietadas, continúa hacia un corredor con rocas bloqueándolo, toma Sácalos del camino con el Martillo y continúa hasta una habitación con un pilar detrás de algunas púas, usa el Martillo para presionar el botón y abre la puerta de adelante, atraviesa esta y la siguiente, sube la escalera. y empuja el bloque blanco, rompe la piedra y empuja el otro bloque para abrir el camino, fíjate que aquí hay una puerta cerrada con llave, recuerda este lugar, en la siguiente habitación, un rompecabezas, debes pisar los tres círculos entre las púas. para continuar comienza por la izquierda, pisa el botón y da un paso hacia el norte, ve hacia el oeste hasta el final y luego hacia el norte hasta estar en la línea recta del círculo, ahora ve hacia él, el siguiente está a la derecha, párate y ve hacia el norte hasta que estés en la recta del círculo, dirígete hacia el oeste y finalmente sigue el único posible hasta el tercer círculo.
Ve hasta el final y rompe la pared más débil para encontrar tres cofres que contienen un Hacha Voladora, un Anillo de Poder y un Huevo de Dragón, regresa y atraviesa la puerta de la izquierda y avanza hacia el exterior, usa el gancho en las estacas. y avanza hasta encontrar al quinto monstruo cápsula, Sully, regresa a la habitación con bloques blancos, baja las escaleras y ve a la habitación con un pilar y dos estacas, ve al otro lado y atraviesa la puerta hacia el al norte, sube las escaleras y pasa por la puerta del sur, cae en el lugar de las flechas, camina un poco hacia la izquierda y vuelve a caer, pasa por la siguiente puerta, a una habitación llena de monstruos, en la siguiente habitación corta el arbusto para revelar una puerta secreta, sigue el camino de espinas hasta llegar a un cofre que contiene una poción de vida, ahora ve a un espacio donde estás frente a la pared más oscura, usa el martillo, regresa a la habitación anterior y atraviesa la puerta de la derecha, sigue el camino de espinas hasta la pared rota y dentro consigue una Roca Serpiente, regresa y sigue las escaleras, sube hasta llegar a un lugar aparentemente sin salida y lleno de rocas y arbustos, sigue rompiendo la rocas y corta los arbustos hasta que encuentres una grieta en el suelo, cae en ella, toma la Espada Quemadora del cofre y atraviesa la puerta hacia el sur para encontrar un cofre que contiene la Llave de la Flor, regresa a la habitación con la puerta cerrada y usa la Llave de la Flor para abrirla, ahora solo avanza hasta llegar a la flor especial que Leefa quería, pero primero tendremos que atravesar un obstáculo que no es una flor para oler:
JEFE: Flor Pícara
Tiene un ataque físico muy poderoso, por lo que es una buena idea aumentar la defensa del grupo desde el principio, otro de sus ataques golpea a todos y le quita hasta 120 HP a cada uno, usa tus mejores ataques de fuego contra él y haz que Maxim sane y use. sus mejores IP cuando están disponibles, Burn Sword es muy eficiente, Blaze es la mejor opción como monstruo cápsula.
Consigue el objeto Pretty Flower y regresa con Treadol, ve a la casa de Leefa y el grupo le da la flor, ella está muy feliz y dice que la flor aún no tiene nombre y le pide a Selan que le ponga un nombre, luego ella elige el nombre. Priphea, Leefa dice que la plantará y les mostrará a todos lo hermosa que es, ok, hemos hecho nuestra buena acción del día, sigamos con nuestro viaje, compra nuevo equipo aquí, si aún no lo has hecho, sigue al muelle donde Lexis te estará esperando, dice que Jyad está llevando el barco motorizado para una prueba de manejo, Jyad llega y felicita a Lexis por el gran invento, dice que el barco es suyo siempre y cuando le permita usar su laboratorio. Lexis no ve ningún problema y Jyad se dirige hacia allí, Lexis se une al grupo y ahora tienes el barco Excerion, nuestra siguiente parada es Dankirk que está al sur, pero si quieres puedes pasar por la isla Forteit, un poco más al sur, es como Las Vegas del mundo de Lufia, donde puedes jugar juegos como Black Jack, Slots y Bingo, si ganas muchas fichas puedes cambiarlas por fantásticos artículos, aquí también hay una tienda especial, donde se encuentran todos los artículos que vendiste. o alimentados a los monstruos de la cápsula están a la venta, si tienes dinero de sobra, este es el mejor lugar para evolucionarlos al máximo nivel, ok, sigamos con el guión.
DANKIRK
Compra nuevos equipos y hechizos, sube la escalera más al sur y entra por la puerta izquierda que está custodiada, habla con la gente que está adentro, parece que los reinos de Dankirk y Auralio estuvieron en guerra no hace mucho, pero León, el príncipe de Auralio, decidió para entregar al rey de Dankirk el “Icono de Rubí”, el mayor tesoro de Auralio, y así tratar de poner fin al conflicto, al día siguiente habrá una ceremonia para realizar la entrega, salir y entrar por la puerta a bien, habla con el rey y luego intenta salir del castillo, dos mensajeros de Auralio tienen una conversación extraña, parece que algo anda mal, habla con todos en el castillo para descubrir que el Icono de Rubí ha sido robado y esto amenaza la paz. tratado, abandona el castillo y ve con Clemento, habla con Jaffy, (el tipo Ruby Apple, ¿recuerdas?) y él hará una réplica del Ruby Icon, regresa a Dankirk y le da la réplica al Príncipe León, se da cuenta de que es no es el real, pero aun así decide usarlo, en el salón del trono, el rey está muy contento con el regalo, pero la reina también nota la falsificación y las cosas se ponen tensas, por lo que la princesa de Dankirk entra al salón y le cuenta a sus padres. Sobre el robo, te enteras que James, un sirviente del rey, se fue hace un tiempo y fue visto yendo a la cueva del norte, vayamos allí entonces.
CUEVA DEL NORTE DE DANKIRK
Entra por la siguiente puerta y corta el arbusto hacia el norte para revelar un botón, coloca el jarrón encima para abrir la puerta, en la siguiente habitación hay dos puertas hacia el norte, pasa por la de la izquierda y sigue adelante. a un pilar y un ojo en la pared, empuja el pilar frente al ojo para poder continuar, en la siguiente habitación, presiona el botón rojo para hacerlo azul, regresa a la habitación con las dos puertas y pasa. el de la derecha, avanza hasta un botón en el piso, presiónalo y regresa a la habitación grande nuevamente, tira de la palanca y cae al lugar con la flecha, sube a la plataforma en el centro y usa el gancho en el pilar hacia el sur, avanza hasta un lugar con una flecha, cae y usa una bomba en los huesos para revelar un botón, presiónalo y sigue el camino que se abrió hacia un botón, vuélvelo azul y síguelo hasta la plataforma con arbustos. en la pared, córtalos y usa bombas en la parte agrietada hasta que se rompa, entra, presiona el botón y saca una Fruta de la Tierra y un Valiente del cofre, empuja los bloques para abrir el camino y regresa a la habitación grande.
Pasa por la puerta izquierda a la habitación con púas, pasa por la puerta del sur y avanza a un lugar con tres palancas, dispara flechas para continuar, ve a una habitación con un cofre que contiene una Cinta de Furia, pon una bomba. en la pared agrietada de adelante y en la siguiente habitación corta el arbusto en las paredes para revelar dos ojos, coloca bombas frente a ellos para cerrarlos y haz que la piedra caiga sobre el botón en el piso, detrás de las escaleras hay otro ojo escondido en el arbusto, ciérralo para que caiga el botón rojo, ponlo azul y baja las escaleras, ve a un cofre azul que es inaccesible, pisa el círculo y empuja el bloque gris hacia uno de los botones laterales, regresa a la habitación anterior y pisa el lugar donde estaría el botón para encender una de las antorchas, regresa y repite el proceso con el otro botón y podrás acceder al cofre que contiene la Llave Dankirk, pisa el Vuelve a hacer un círculo y coloca el bloque en el símbolo del medio para acceder al botón rojo, gira el azul y regresa a la habitación con púas.
Baja las escaleras al norte de las espinas y síguelas hasta una puerta cerrada, observa que a la derecha tiene un piso ligeramente diferente, párate para abrirla, pero antes de atravesarla, corta el arbusto de abajo y sigue una pasadizo secreto hasta llegar a tres cofres, que contienen una Flame Jewel, un Figgoru (arma para Lexis) y un Dragon Egg, ahora pasa por la puerta, en la siguiente habitación hay dos escaleras, una de las cuales es inaccesible, también hay un cuadrado en el piso, puedes quitarlo de allí para revelar un agujero, caer en él, tirar de la palanca hacia el sur y subir la escalera, usar el gancho en el pilar y bajar por la otra escalera, recuperarte, guardar y continúa hacia la habitación con la palanca, usa una flecha y sigue el puente que apareció, empuja los bloques en los cuadrados negros para formar una flecha hacia abajo, es muy fácil, así que dejaré este rompecabezas para que lo resuelvas solo. , cuando lo hagas avanza hasta llegar a la puerta que se puede abrir con la Llave Dankirk, en la siguiente habitación hay un pequeño laberinto para llegar a la siguiente puerta debes seguir un camino algo escondido a la izquierda, sigue recto. y en medio del camino, salvo si quieres, pronto te encuentras con James, él trajo el Icono de Rubí para entregárselo a Klaus, el príncipe de Gratze, a cambio sería un noble en este reino, pero para terminar con su grupo. ¿Están aquí el “Chico Poderoso e Invencible”, el “Guerrero de la Justicia Maxim”, el “Genio del Siglo Lexis” y la… ESPOSA MÁGICA SELAN? Tenemos que estar de acuerdo con la chica, ese nombre también es bastante estúpido, fue creado por Guy, bueno, el príncipe luego ordena a sus guardias que te ataquen.
JEFE: Guardia x4
Ni siquiera vale la pena mencionar tus ataques, usa hechizos e IP que golpeen a todos, preferiblemente del elemento fuego y no deben pasar de la segunda ronda.
El Príncipe Klaus escapa y el grupo recupera el Icono Rubí y captura a James, de regreso al castillo, el rey ordena que James sea encarcelado y la paz entre los reinos parece finalmente ser una realidad, abandona el castillo y dirígete a Auralio, que es el siguiente. puerta al sur de aquí.
REINO AURALIO
No hay mucho que hacer aquí, compra las pocas cosas nuevas en la tienda y dirígete al palacio del norte (bueno, palacio es todo un cumplido, esto es más como una casa adosada en las afueras), habla con el príncipe para que Abre la puerta del agua y puedes continuar, toma el bote y dirígete hacia el sur hasta un castillo.
REINO FERIM
Habla con la gente para descubrir que un hombre extraño entró a la torre al noreste, compra cosas nuevas y si es posible compra la magia Champion, ve al segundo piso y habla con el chico pelirrojo, él es Hanz, un guardia del castillo. y dice que necesita ir a la torre, pero Maxim dice que si el hombre que entró allí es uno de los Sinstrals, no es bueno que Hanz vaya, pero dice que necesita conseguir una joya que está en la cima de la torre para el Príncipe Eric, porque esta fue la condición que dio la princesa de Ferim para casarse con él, pero Hanz no lo hará por el príncipe, sino por la princesa, ya que está enamorado de ella y quiere verla feliz. Después de que Hanz abandone el castillo y diríjase a la torre.
TORRE NORESTE
Ingrese a la siguiente puerta y use el Martillo en la pared agrietada a la derecha, avance a una habitación con un pilar móvil y dos fijos, use el martillo en el pilar móvil una vez y luego use el gancho y atraviese la puerta hacia el hacia el sur, sube las escaleras y entra por la puerta de la izquierda, golpea los dos círculos con flechas para que miren hacia la derecha y luego tira de la palanca, regresa y entra por la puerta de la derecha, avanza hasta una habitación grande, aquí hay un cofre que contiene la pistola paralizante para Lexis, continúa hacia adelante hasta una habitación con un rompecabezas, conviertes todos los símbolos negros en blancos al pisarlos, ingresa por el norte y sigue hacia el sur hasta el final, toma dos pasos hacia la izquierda, dos al norte, uno a la derecha, dos al norte, ve a la izquierda hasta el final, da un paso al sur, uno a la derecha, uno al sur y desde allí sigue el resto del camino hasta la salida sur.
Entra por la puerta que se ha abierto, baja las escaleras y coge la Llave de Prueba del cofre, vuelve a la sala del puente móvil y coloca las dos flechas de la derecha apuntando a la izquierda, ve a la parte de la izquierda y tira la palanca, siga hacia adelante hasta una habitación con plataformas móviles, pise la que está justo delante y luego pise la que está al norte para llegar a un cofre que contiene una joya Samu, pise la única plataforma accesible para regresar al principio, use la flecha para girarla hacia la derecha, párate en la plataforma y luego mueve la flecha hacia el sur para girarla hacia la derecha, párate en la plataforma de abajo para llegar al cofre que contiene una joya Mysto, regresa al principio y gira la flecha hacia abajo, suba a la plataforma y luego gire la flecha hacia arriba, suba a la plataforma para llegar a la siguiente puerta, avance hasta la puerta que se puede abrir con la llave de prueba.
En la siguiente habitación, tira de las dos palancas para incomunicar a los dos monstruos, ahora camina contra la puerta del norte y eventualmente pisarán ambos botones al mismo tiempo al abrirla, encontrarás a Hanz, no puede moverse debido a un fuerte ola de energía, luego conocerás a Amon, el segundo Sinistral, Guy intenta atacarlo, pero es fácilmente repelido, Amon dice que aún es demasiado pronto para mostrarles el verdadero terror y se va, Hanz dice que la joya está en la habitación Luego, entra y lo que el grupo encuentra parece ser una simple piedra, pero Hanz dice que eso es exactamente a lo que vino y regresa al castillo, tú también regresas y vas a la sala del trono, el Príncipe Eric no. cree que una simple piedra es la joya que había en la torre y le ofrece a la princesa un zafiro, pero ella lo rechaza y dice que la piedra que había en la torre fue un regalo de Hanz cuando aún eran niños y que todo este tiempo ella lo guardó como un tesoro, Hanz dice que todavía no es digno de la princesa y que entrenará para volverse más fuerte, ella le pide que no la haga esperar demasiado y él le promete que no lo hará, el príncipe se va furioso y todo parece para estar bien, cuando luego llega un guardia e informa que un hombre destruyó la ciudad de Agurio, al norte de la torre que acabamos de visitar, el grupo concluye que es Amon, vayamos allí.
AGURIO
Todo está en ruinas y todos los habitantes han sido masacrados, encontrarás a Iris al norte, ella dice que Maxim debe rendirse ya que no tiene suficiente poder para derrotar a Amon, pero Maxim dice que no puede saberlo hasta que lo intente, entonces Iris dice que para derrotar a los Sinistrals necesitas tener una gran ola de energía y hay una espada llamada Dual Blade que amplifica esta energía, pero Iris no sabe dónde está, Maxim dice que la buscará, Iris dice que vio una esfera de luz que se dirige hacia el sur y antes de que nos vayamos, ella pide ayuda para enterrar a los muertos, después de terminar el trabajo, Iris se va y Maxim le pregunta si alguna vez dirá quién es realmente, ella dice que algún día dirá pero tal vez no le guste saber, bueno, regresa con Ferim, toma el bote y dirígete hacia el sur hasta el pueblo de Treble, lo único que puedes hacer aquí es comprar un par de cosas nuevas, además de seguir yendo hacia el sur hasta otro pueblo.
POTRAVIA
Compra nuevos equipos y hechizos si puedes y habla con la gente para descubrir que hay una aldea de elfos al sur de aquí, pero para llegar allí tienes que atravesar la Montaña sin Retorno (¡Guau, eso es increíble!), ve a una casa grande al norte, este es el laboratorio del Dr. Kirmo, un amigo de Lexis, baja las escaleras y habla con él, es el chico de cabello verde, dice que ha desarrollado una manera de transformar tu nave en un submarino y pregunta si le permites hacer esto, acepta y Kirmo ordena conseguir los planos del submarino, pero una chica se los roba, uno de los científicos dice que era una chica elfa y que sin los planos no será posible hacer el submarino, sal de la ciudad y dirígete hacia el este y luego hacia el sur a lo largo del bosque hasta una montaña.
MONTAÑA SIN RETORNO
Entra por la puerta de adelante y verás dos estatuas que te repelen si te paras frente a ellas, empuja la estatua de la derecha hacia arriba una vez y ve detrás de ella, en la siguiente habitación hay varias estatuas y un pilar, están dispuestos como siguiente manera:
3 | <- 4 v | 5 2->v | 6 1->v 7-> <-8 PAG
Las flechas indican hacia dónde miran las estatuas, haga lo siguiente: empuje la estatua 7 hacia arriba una vez y empuje la estatua 8 hacia la izquierda hasta que esté en la línea recta de la estatua 2, empuje el pilar hacia la izquierda hasta que quede frente a la estatua 3, vaya detrás de él y empuja la estatua 8 hasta el final, empuja el pilar hacia el norte hasta el final, luego empuja la estatua 7 hacia la derecha dos veces y hacia el norte hasta el final, ve a la siguiente puerta y avanza hasta llegar a otra habitación con estatuas, empuja la primera estatua que ves, que mira hacia la izquierda, hacia abajo dos veces, luego empuja la estatua que estaba al lado, mirando hacia el norte, hacia la derecha siete veces, empuja la estatua de abajo hacia el sur cuatro veces, ahora hay tres estatuas paralelas. en el lado izquierdo, empuja la del medio hacia abajo y toma una Aqua Sword del cofre, empuja la primera estatua que empujaste hacia arriba tres veces, luego sigue hacia el oeste y el sur hasta el final, empuja la estatua de la derecha hacia arriba hasta que no puedas Haz más, luego ve hacia el este hasta el final y empuja la estatua que mira hacia la izquierda hacia abajo tres veces, empuja la estatua que mira hacia abajo antes hasta el final, ahora solo ve a la siguiente puerta, ¡uf! Encontrarás a la chica, pero un grupo de monstruos la rodea, luchemos:
JEFE: Gárgola x4
Lo más recomendable aquí es tener IP poderosas que golpeen a todos, si esto no es posible acaba con ellos uno a la vez, pero muy rápido, como tienen un ataque físico poderoso, no dudes en usar Champion si es necesario.
La niña dice que no pidió su ayuda, luego aparece otra elfa llamada Artea y pelea con ella, diciendo que robar está mal, a pesar de que el laboratorio está perdiendo aceite y matando las flores, Lexis dice que remodelará el laboratorio para que no gotea más aceite y va a llenar Potravia con flores, Lexis deja el grupo y dice que estará esperando a Maxim y los demás, pronto aparecen más elfos y dicen que ha aparecido una bola de energía sobre su aldea, Maxim. dice que deben ir allí rápidamente, pero Artea dice que no puede llevar humanos a la aldea, Guy dice que no hay tiempo para discutir o la gente de la aldea será masacrada, Artea termina aceptando y transporta a todos a la aldea, al llegar. te enteras de que Amon secuestró a Karyn, la madre de la niña, y la llevó al Templo Divino al sur de aquí, Artea dice que hay una energía muy fuerte allí, Guy luego dice que lo último que necesitan es un Amon más poderoso y que deben ir ya, Artea dice que no podrán entrar sin un elfo y se une al grupo, hay cosas nuevas para comprar en la tienda, pero sobre todo te aconsejo que compres el Fry magic para Artea, duerme en la posada y cuando estés listo sal del pueblo y dirígete hacia el sur hasta el templo.
SANTUARIO DIVINO
Avanza hasta llegar a una habitación enorme, llena de pilares y escaleras fijas y móviles, usa el gancho para llegar a un pilar móvil de la izquierda, empújalo hacia el norte hasta que ya no puedas hacerlo, vuelve a la parte más a la izquierda y dirígete hacia el norte hasta otro pilar móvil, apártalo y dirígete hacia el sur hasta llegar a una escalera, súbela para llegar a un cofre que contiene una Revive Armor, regresa y dirígete a la primera escalera, esta vez dirígete a un pilar móvil en a la derecha, empuja hacia el norte hasta que no puedas más, regresa a la plataforma anterior y ve a la izquierda hasta una palanca, pero antes de tirar de ella, sube la escalera y avanza hasta un cofre azul que contiene la llave del corazón, regresa y usa el gancho en la palanca para subir una plataforma, usándolo podrás llegar al pilar móvil que empujaste y síguelo hasta una escalera, subiendo llegarás a un lugar lleno de jarrones, retira los jarrones de la parte norte hasta encontrar un botón que quita las espinas hacia adelante, ve a la siguiente escalera para llegar a un cofre que contiene el Anillo Cohete, cae a la ubicación de la flecha y regresa a la primera escalera, ve hasta la sala de los jarrones nuevamente y quita las que están en el sur parte hasta que encuentres un piso agrietado, párate para regresar al piso inferior, ve hacia el sur y luego hacia el este hasta llegar a otra escalera, avanza a una habitación con una plataforma móvil, usa el gancho en el botón al norte para ve al otro lado.
Continúa avanzando hasta una pared agrietada, explótala y dentro de un rompecabezas muy fácil, hay cinco cuadrados con notas musicales dispuestas en línea horizontal (12345), paso en ese orden, 3-2-4-1-5 y las púas. bajará, ve al cofre que contiene un Huevo de Dragón, regresa a la habitación anterior y pasa por la puerta del sur y avanza hasta llegar a la puerta que se puede abrir con la Llave del Corazón, en la siguiente habitación, usa el Martillo para empujar los pilares hacia los cuadrados blancos y abrir la siguiente puerta, avanza y llegarás a donde están Karyn y Amon, ella usa todo su poder para intentar destruir a Sinistral, pero es inútil, aunque él sintió el golpe y aterriza en el pie, Karyn termina muriendo y dice que Artea es la última esperanza de los elfos y debe destruir este mal, Artea dice que acompañará a Maxim en su viaje y se une al grupo definitivamente, regresa a Eskerito para darle las malas noticias. a la hija de Karyn, después de la conversación, dirígete a Potravia, ve al laboratorio y habla con Lexis quien dice que tu barco submarino está listo.
Nuestra próxima parada es Barnan al oeste de aquí, pero primero consigamos los dos últimos monstruos cápsula, diríjase a una isla al oeste de Barnan, hay un árbol grande, ingrese para encontrar el sexto monstruo cápsula, Darbi, ahora diríjase a Parcelyte y tome el barco, sumérgete y un poco al sur verás un agujero, entra y busca en este lugar, busca unos remolinos, uno de ellos te lleva al séptimo y último monstruo cápsula Zeppy, los otros te llevan a cofres con Frutas Secretas. , también hay un pueblo llamado Pico, en el lejano oriente, al oeste del mismo verás un templo, solo se puede acceder bajo el agua, en él está el Huevo del Dragón, si conseguiste los ocho Huevos del Dragón, habla con él. y te concederá un deseo, tendrás cuatro opciones, un set de pociones que aumentan el estado, un set de Frutas para monstruos cápsula, un Escudo Antiguo y un set de Anillos, elige una y el Dragón esparcirá los huevos por todo el mundo en mazmorras aleatorias, para encontrarlas más fácilmente necesitas el Jewel Sonar que se puede ganar en Forfeit Island, si logras hacer las cuatro solicitudes, el dragón te desafiará y es el enemigo más poderoso del juego, incluso con todos en Lv. 99, tendrás mucho trabajo, pero si logras derrotarlo ganarás el Egg Ring, el mejor anillo del juego y la Egg Sword, una espada relativamente débil pero con una IP monstruosa. , ok, ahora dirígete a Barnan, compra nuevo equipo y ve al templo al sur, pero el piso en la entrada se ha derrumbado y no puedes continuar desde aquí, toma el barco y sumérgete bajo el agua, al sur del continente. Hay un agujero, entra y ve al jacuzzi que está justo delante.
SANTUARIO DE LA VENGANZA
Sube las escaleras, presiona el botón rojo para que se vuelva verde y abre la puerta hacia el norte, ve a una habitación con una escalera en el medio, bájala para llegar a una habitación con cuatro bloques, dos azules, dos rojos y uno. botón que es rojo, primero coloca los bloques rojos en los cuadrados negros que son accesibles, esto bajará parte de los picos, ahora coloca los bloques azules en los otros cuadrados y presiona el botón rojo para bajar el resto de los picos y estar capaz de conseguir la Llave Fantasma en el cofre, regresa a la habitación anterior y sube las escaleras de la izquierda, pasa por la puerta del sur y llegarás a un lugar con varias paredes agrietadas, explótalas todas para revelar dos pasajes, el de la derecha te lleva a un cofre con una armadura curativa y el de la izquierda te lleva a la puerta que se puede abrir con la llave fantasma.
Baja la escalera y sube a la plataforma móvil, avanza a una habitación con un pilar caído y algunas calaveras, explota todo para encontrar un piso agrietado, páralo y ve a un círculo de teletransportación, pero no lo pises. , aquí hay una escalera aparentemente inaccesible, pon bombas en los pilares agrietados para poder continuar, avanza hasta llegar a un lugar aparentemente sin salida, fíjate que a la derecha tiene un pilar agrietado, déjalo ahí por ahora, sigue izquierda hasta el final y pon una bomba allí, sube, toma las escaleras hasta llegar a un cofre que contiene la Joya Malvada, no el equipo, está maldito, retrocede un piso y pon una bomba en la pared de la derecha, entra. y consigue una Armadura Brillante del cofre, regresa al pilar agrietado que dije antes y usa el Martillo para continuar, entra por la siguiente puerta y verás dos alfombras, una verde y otra roja, también hay un bloque. , debes dejar la alfombra roja lisa, pasando el bloque por encima, para abrir la puerta del norte, síguela, recupérate, guarda y continúa adelante hasta llegar a una esfera negra, prepárate para un jefe:
JEFE: Fantasma de venganza
Puede usar hechizos como Thunder y Firebird, así que presta atención a la curación, evita usar hechizos sobre él, ya que no son muy eficientes, envía tus mejores IP, Crystal Wand es muy eficiente contra él, no puedo recomendar un monstruo cápsula para esta situación. , ya que dudo que alguno de ellos dure más de dos turnos.
Artea deja que el fantasma descanse en paz, sigue adelante, toma el Arco Maldito del cofre y abandona este lugar, regresa con Barnan, Iris te estará esperando, habla con ella y ella dice que necesita hablar con Maxim a solas, Selan. no lo permitirá e Iris dice que los lazos entre ellos son tan frágiles, que no confía en él, Selan dice que ese no es el caso, por lo que Iris les dice que vayan a la torre de la verdad, donde se conocerá la verdad sobre cada uno. será revelado, después de que ella, si es así, equipe el Arco Maldito en Artea, vaya a la iglesia y pídale al sacerdote que elimine la maldición (LIFT), el Arco Maldito se transformará en el Arco de Arty, que golpea a todos los enemigos a la vez, deje el ciudad, coge el barco y dirígete hacia el sur hasta el pueblo de Durale, allí compra nuevo equipo y, si es posible, la magia Zap, sal y dirígete hacia el oeste hasta una torre.
TORRE DE LA VERDAD
Avanza a una habitación con botones con notas musicales y dos botones debajo, pisa el de la izquierda y los pilares de abajo se elevarán cada uno a una altura, bueno, pisa los botones musicales en orden de menor a mayor y abrirás. la puerta de la derecha, avanza hasta una palanca, tira de ella y regresa a la habitación antes del rompecabezas, hay una pared agrietada al norte, explótala y usa el gancho para ir al otro lado, avanza hacia arriba. a una habitación donde hay ojos que te empujan y un botón rojo, dale con una flecha para subir los pilares, usa el gancho en el pilar del sur, date la vuelta y dale al botón nuevamente, ve detrás del ojo, ve hacia el oeste y presione el botón una vez más para poder continuar.
Sube la primera escalera y entra por la puerta, ve a un lugar con el piso agrietado y cae, detona la pared agrietada y saca una Súper Espada del cofre, rompe otra pared y ve hasta afuera, sube dos escaleras y entra. la puerta para ver dos botones en el piso, pisa el de la derecha y pasa a la siguiente habitación, verás más botones con notas musicales, pisa los de abajo en el siguiente orden de izquierda a derecha: tercero, segundo , cuarto y primero y luego usa el gancho para pisar el botón de arriba, baja las escaleras de la derecha y ve a una habitación con dos jarrones y una caja, pon la caja en el botón izquierdo y uno de los jarrones en el otro. botón, atraviesa la puerta que se abrió y avanza a una habitación llena de monstruos, sigue la puerta hacia el norte, hasta llegar a una habitación con una caja, un jarrón y botones.
Haz lo siguiente: coloca el jarrón y la caja en los botones de la izquierda, cruza los puentes hasta el final y empuja el bloque hasta el botón de abajo, toma el jarrón y colócalo en el botón del sur, toma la caja y ponlo. en el siguiente botón, sigue hacia la izquierda y empuja el bloque hasta el botón superior, regresa, toma la caja y colócala en el botón más al sur, cuando hagas esto, coloca una bomba cerca y atraviesa la puerta hacia el sur antes. explota, entra por la siguiente puerta y toma la Llave de la Verdad en el cofre, regresa afuera, sube las escaleras y entra por la puerta, abre la siguiente puerta con la Llave de la Verdad, sube las escaleras y ve hacia el norte hasta un guarda punto, regresa y pasa por la puerta al lado sur, avanza hasta encontrar a Iris, ella dice que el espejo está en la siguiente habitación y entran Maxim y Selan, adentro tienen una conversación donde dicen que están seguros de su sentimientos el uno por el otro y no necesitan ningún espejo para eso, así que deciden no mirarlo, los demás y tú son atacados por unos dragones, nada de qué preocuparse, notan que el reflejo de Maxim y Selan aparece en el espejo. cuando se retiran cerca de él, luego de terminarlos el espejo se romperá y Iris habrá desaparecido, luego de que el grupo se va, ella regresa y reconstruye el espejo, pero la figura que aparece en él tiene el cabello azul, quizás la recuerdes del comienzo del juego, Erin…
Sal de este lugar, toma tu bote y dirígete hacia el oeste hasta que veas una ciudad rodeada de montañas, bucea y entra al espacio en el medio y sube a la superficie, ingresa a Chaed y habla con la gente para saber que hay un dragón en la montaña. al oeste y que está a punto de hacer erupción, compra equipo nuevo y dirígete a la montaña.
MONTAÑA DEL DRAGÓN
Camina un poco hacia la derecha, sube las escaleras y entra por la puerta de adelante, sigue hasta llegar a un lugar con dos puertas y unos arbustos, para abrir la puerta de la izquierda debes eliminarlos a todos, pero se regeneran después de un tiempo, están ordenados de la siguiente manera:
123 45 6 7 8
Haz lo siguiente: corta el arbusto 5 y quédate en su lugar, corta el arbusto 4 y desde allí, haz un camino de bombas hasta el arbusto 8, esto los borrará a todos, atraviesa la puerta que se abrió y consigue el cofre con Sonic Ring, usa el gancho en la estaca a la derecha para pasar, sube la escalera y avanza hasta un cruce, pero no puedes ir al norte ni al sur, a la derecha hay un piso agrietado, debes atraer al monstruo. Para él, si Puedes pasar por la puerta del sur, atravesarla y usar el gancho en la estaca de la izquierda, ahora simplemente avanza hacia un cofre que contiene la Llave de Magma.
Vuelve a la habitación anterior y acaba con los tres monstruos, pisa el suelo agrietado para volver al principio, ve a la puerta de más a la derecha y abre la siguiente puerta con la Llave Magma, aquí debes usar el Martillo para mover los pilares. Entonces, si puedes usar el gancho en ellos, primero ve a donde hay tres cofres que contienen un Milagro, un Anillo S-Pro y una Armadura Mágica, ahora usa la magia de Reinicio y ve a la derecha, sube las escaleras y ve a un lugar con un rompecabezas bastante molesto, debes usar flechas de fuego en las plantas antes de que crezcan por completo, si esto sucede el rompecabezas se reinicia, las plantas quedan dispuestas de la siguiente manera:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Desde la puerta, da un paso a la derecha y ve hacia el sur hasta la planta 5, gira a la izquierda y dispara, da un paso a la izquierda y dispara de nuevo, pasa por debajo de la planta 6, sube y dispara, sigue hacia la izquierda hasta que estés entre las plantas 4 y 7, gira hacia abajo y dispara. , sube y dispara de nuevo, ve a la derecha hasta que estés entre las plantas 6 y 9, sube y dispara, gira hacia abajo y dispara de nuevo, da dos pasos a la izquierda, gira hacia abajo y dispara, da dos pasos a la derecha, sube y dispara, toma un paso a la izquierda, un paso hacia arriba, gira a la izquierda y dispara, da un paso hacia abajo, uno a la izquierda, sube y dispara, gira hacia abajo y dispara de nuevo, dos pasos a la derecha, gira y dispara, ¡uf! Ve hacia el sur y sube las escaleras y avanza hasta un punto de guardado, baja las escaleras para llegar a un lugar con otros dos, baja el de la izquierda para llegar a una habitación llena de monstruos y con tres cofres que contienen una S-Mind. Ring, un Angry Ring y una Kraken Rock, consíguelos y regresa, baja las escaleras de la derecha y algunas más, ve al sur y usa el gancho de la estaca, avanza hasta dos cofres que contienen un S-Witch Ring y un Hola Power Ring, vuelve al punto de guardado.
En la habitación anterior hay un pasaje secreto, abrirlo es un poco complicado, usa bombas en la pared del norte hasta que una de ellas se rompa, pero pronto vuelve a la normalidad, haz lo siguiente: pon una bomba frente a ella, da dos pasos a la izquierda y uno hacia abajo, gira y regresa frente a la pared colocando bombas en el camino, cambia al Martillo y gira hasta que las bombas comiencen a explotar, usa el martillo en el momento exacto en que explota la última bomba y podrás continúa, baja una serie de escaleras y encontrarás una chica, habla con ella y ella te dice que si quieres llegar a los cuatro cofres que tienes delante, tendrás que resolver el ROMPECABEZAS MÁS DIFÍCIL DEL MUNDO (Créeme, es ¡no es broma!), debes mover los bloques con el pad direccional, presiona A para cambiar de bloque, el objetivo es llevar el bloque más grande a la parte más baja, si quieres probarlo por tu cuenta, sáltate lo que viene a continuación, de todos modos , a continuación verás un diagrama de cómo están dispuestos los bloques:
ABBC ABBC SORDO DGHF IJ
Aquí está la solución: (J <- <-) (F ↓) (E ->) (G ↑) (J ↑) (I ->) (D ↓) (G <-) (E <-)
(F ↑ ) (H ↓ ->) (J ->) (I ->) (D ->) (G ↓ ↓) (A ↓ ↓) (B <-) (C <-)
(F ↑ ↑ ) (H ↑ ↑) (J ->) (I ->) (D ->) (G ->) (A ↓) (E <-) (D ↑) (G ↑)
(I <- <-) (D ↓ ) (J ↓) (H ↓) (E -> ->) (G ↑ <-) (I ↑ ↑) (A ->) (G ↓ ↓)
(I <- ↓) (E <- <-) ( H ↑ <-) (F ↓ ↓) (C ->) (H ↑ ↑) (D ↑ ↑) (J <- ↑) (F ↓) (C ↓)
(H ->) (D ↑) ( J ↑) (F <-) (C ↓ ↓) (H ↓ ↓) (D ->) (J ↑ ↑) (H <- ↑) (
D ↓) (J ->) (H ↑) (F ↑ ↑ ) (A ->) (I -> ↓) (E ↓) (B ↓) (H <- <-) (J <- <-)
(F ↑) (D ↑) (C ↑) (A ↑ ) (I -> ->) (G -> ->) (E ↓) (B ↓) (J ↓ <-) (F <-)
(A ↑ ↑) (B ->) (J ↓ ↓) ( G ↓ ↓) (F <-) (A <-) (D <-) (C ↑ ↑) (B ->) (J -> ↑)
(E ↑) (G <- <-) (I <- < -) (B ↓) (J -> ->) (H -> ->) (E ↑) (I ↑ ->) (B <-).
Si lograste hacerlo sin usar esta solución, puedes gritar una gran palabrota seguida de la frase “¡SOY EL MÁS GRANDE!”, de todos modos, obtén los artículos Mega Escudo, Túnica Sagrada, Casco de Leyenda y Cola de Lagarto de los cofres. baja las escaleras a la derecha y dirígete hacia el norte hasta llegar a tres cofres que contienen un S-Myst Ring, un S-Power Ring y un Miracle, cae al lugar con un botón y páralo, síguelo hasta un cofre que contiene un Hidora Rock, continúa cayendo hasta llegar al puente, ve al oeste hasta la estaca, usa el gancho y continúa hacia el oeste y luego hacia el norte hasta una pared agrietada, detrás de ella hay un cofre que contiene una Roca Gorgona, regresa y sigue el puente hasta que cambia de posición, baja la escalera y avanza hasta encontrar al Anciano de Chaed, después de un poco de conversación, es hora de enfrentar al Dragón:
JEFE: Dragón de Fuego
Tiene ataques con Incendiario que causa alrededor de 200 de daño por fuego, Douse, que puede poner a dormir al grupo además del ataque físico muy poderoso, cura en cada turno para evitar problemas mayores, si tienes la Cola de Lagarto, ella La IP es maravillosa aquí, además, usa hechizos con Dragon, Ice Valkyrie y cualquier otro ataque de agua o hielo, si tienes a Zeppy en un nivel alto, también es una buena opción.
El Anciano queda impresionado por el poder del grupo y dice que los estará esperando en Chaed, salga de este lugar y diríjase allí, su casa es una con un chico de cabello azul al frente, entra y habla con el anciano, él decirte que debes ir a Preamarl, la tierra de las sirenas, ya que la reina de allí puede saber dónde está la Dual Blade, el Anciano te da el Jade de las Sirenas, sal de la ciudad y dirígete a la isla noreste, es lo mismo con El gran árbol donde conseguiste a Darbi, sumérgete y entra en el hoyo, avanza hacia el remolino.
PREAMARL
Compra algunos equipos nuevos y ve al palacio del norte, habla con la Reina Marla y ella te dice que en un templo ubicado en el centro de tres islas, hay una espada que podría ser la Dual Blade, en ese momento llega un soldado y dice que la Princesa Piara fue llevada por las corrientes marinas a una cueva donde vive el peligroso Barco Fantasma, la Reina se va, dirígete a las tres islas triangulares al norte y entra al agujero en el centro de ellas, avanza y encontrarás el Reina y su hija, pero poco después tendrás que enfrentarte al barco fantasma:
JEFE: Barco fantasma
No tiene ataques preocupantes si estás en un nivel alto, usa hechizos como Zap y Firebird además de tus mejores IP, no prestes atención a los enemigos que llama y concentra tus ataques en la nave.
Las corrientes del mar vuelven a la normalidad, luego de la conversación, las sirenas son arrastradas por otra corriente, ingresa a uno de los remolinos que hay más adelante y pronto las encontrarás en la entrada del templo, Maxim siente una gran energía en su interior, las sirenas intentan entran pero son vaporizados, queriendo venganza, la Reina intenta entrar también, pero es detenida por Selan quien la pone a dormir, Maxim le dice a la princesa que se lleve a su madre y le dice que va a entrar al templo, entra y sigue hasta un círculo de teletransportación, párate y dirígete hacia el norte hasta que encuentres el Dual Blade que resuena para Maxim, luego te encontrarás con Daos, el líder de los Sinistrals, él dice que quiere destruir el mundo debido al Dual Blade, porque el hecho de que está resonando es porque hay humanos capaces de luchar contra los Sinistrals y esto no pueden admitir porque este mundo debe ser gobernado por los más fuertes, Maxim dice que lo derrotará con la Dual Blade, pero cuando intenta tomarla, desaparece, Daos luego dice que Maxim no es digno de la espada y el grupo es transportado a Chaed, aparece una isla en el cielo, controlada por Daos, destruye a Chaed y desafía a Maxim a ir allí.
Sal de la ciudad y dirígete a Potravia, ve a hablar con Lexis y le dice que para llegar a Doom Island (nombre que él mismo se puso) remodelará el barco para convertirlo en un avión, pero para eso necesita otro motor y como el primero. Tomó años construirlo, no es posible construir otro a tiempo, pero él dice que hay otra manera, hay una nación gobernada por militares llamada Gratze (hemos oído hablar de estos tipos), cuya tecnología es muy avanzada, ellos Tenemos tanques que tienen el motor necesario, pero no nos lo darán en bandeja, así que tendremos que conseguir la energía, dejar Potravia y teletransportarnos a Dankirk, tomar el barco y dirigirnos a la parte norte del país. continente, sumérgete y busca un agujero en esa zona, entra y sigue el remolino hacia el este, sal del barco y continúa adelante hasta llegar al castillo.
GRACIAS
Al salir, los guardias te llevarán a la prisión, allí encontrarás a dos viejos conocidos, Bart y Berty, después de un poco de conversación, abren la celda y se van, recargan y guardan en la celda de la izquierda y atraviesan la puerta. hacia el sur, acaba con los guardias y sube las escaleras, avanza a una habitación con malas hierbas en la pared, córtalas y pon una bomba en la pared agrietada, entra y sube las escaleras, empuja el pilar móvil hacia revela otra escalera, baja y dispara una flecha en la palanca, toma la llave del sótano del cofre y regresa a la habitación con los arbustos, atraviesa la puerta de la izquierda, aquí hay un jarrón y un botón, pero al contrario de lo que podréis pensar, no se puede poner el jarrón en el botón, les confieso que me equivoqué un poco en esta parte hasta que descubrí que estaba pisando el botón que sujetaba el jarrón (cono de plátano), entre por la puerta que abierto y empuja el pilar hacia el botón, usa el gancho para ir al otro lado y activa la palanca, regresa a la habitación anterior y atraviesa la puerta del sur.
Golpea el ojo con una flecha para continuar, avanza a un lugar con tres puertas más, entra por la puerta inferior derecha y pasa a la siguiente, activa la palanca y usa el gancho para llegar al cofre que contiene un Milagro, regresa a la habitación con las tres puertas y sigue la puerta hacia el norte, avanza y pronto llegarás a la puerta que se puede abrir con la Llave del Sótano, en la siguiente habitación hay un rompecabezas, solo sigue la siguiente ruta: sur, sur, este, este, sur, norte, este, sur, oeste y sur, avanza hasta llegar a donde están Bart y Berty, fueron capturados y el príncipe de Gratze quiere practicar tiro al blanco con ellos, después de mucha conversación, él ordena a los soldados que te ataquen, pero son solo aperitivos, termínalos y vamos al plato principal:
JEFE: Tanque
Desde el principio, aumenta la defensa de todos, ya que esta cosa tiene algunos ataques muy poderosos, no uses magia contra ella, ya que son ineficientes, aumenta el ataque de todos y usa ataques normales e IP que no causen daño elemental, presta atención. a la curación.
Obtienes el motor, pero el príncipe queda completamente poseído y activa una especie de mecanismo de autodestrucción en el castillo, Bart y Berty se van y Selan transporta al grupo a Potravia, ve a hablar con Lexis para conseguir tu avión, dirígete a tres islas triangulares. y entra al pueblo de Narvick, compra equipo nuevo, son los mejores que puedes comprar, ve más al norte y habla con el Anciano, él dice que necesitas conseguir artículos especiales de las tres torres que están en las tres islas, pero están selladas y para romper este sello tomas tres “chicas clave”, una para cada torre, la primera, Lisa, se une a ti, luego nos dirigimos a la torre cerca de la ciudad.
TORRE SELLADA DE LA ISLA SHUMAN
Avanza hasta la primera puerta que encuentres, entra y ve a otra puerta, dentro hay un cofre con un S-Ice Ring, regresa a la primera puerta y avanza hacia otras dos, entra por la de la izquierda y sube. las escaleras, dos puertas más, entra por la de la izquierda y coge el S-Water Ring del cofre, regresa y sigue la de la derecha, avanza hasta un callejón sin salida, acaba con el monstruo y aparecerá una escalera. , sube y avanza hasta un lugar con una escalera en la parte este, antes hay una puerta, baja las escaleras y avanza hasta un cofre que contiene un S-Thunder Ring, regresa a la puerta antes de las escaleras y acaba con el dragón para revelar otra escalera, avanza hasta el punto de guardado, recupera, guarda y sigue adelante para llegar al sello, pero Gades está de regreso y dice que gracias a Erin puede revivir, ok, ataquemos.
JEFE: Gades
Tiene los mismos ataques que la última batalla, es decir, no hay de qué preocuparse, usa el IP Force Field apenas comience la batalla y ni siquiera necesitarás curarte, envía tus mejores ataques y los Zap, Thunder y Gades. Los hechizos no duran mucho.
Gades dice que mientras Erin viva siempre volverá a atormentarnos, Lisa rompe el primer sello y obtienes la Armadura Perla, que no es la mejor armadura en cuanto a defensa, pero tiene una IP excelente, sal de este lugar. y regresa a Narvick, habla con el Anciano y Marie, la segunda chica clave se unirá a ti, dirígete a la torre noreste.
TORRE SELLADA ISLA STRADA
Sube la primera escalera a la izquierda y luego sube la otra a la derecha, avanza hasta un callejón sin salida, acaba con el fantasma para revelar una escalera, sube y atraviesa la puerta del noroeste, acaba con el dragón para revelar otra escalera, sigue adelante y salva en el camino, pronto llegarás al sello y aparece Amon, esta vez no hay camino, tendremos que enfrentarlo:
JEFE: Amón
Ciertamente es mucho más fuerte que Gades, Chaos Wave puede causar confusión, Glacial Lance golpea a todos y causa alrededor de 150 de daño, también puede usar Ice Valkyrie que causa un daño similar, usa la misma estrategia que usaste contra Gades, pero esta vez la curación ser mucho más constante.
Marie rompe el segundo sello y obtienes el Casco Perla, un buen casco con una gran IP, regresa a Narvick para buscar a la tercera chica, Clare y llévala a la última torre al noroeste, pero primero una advertencia, si tienes cualquier cosa opcional que hacer, hazlo ahora, porque no tendrás otra oportunidad más adelante.
TORRE SELLADA DE LA ISLA KAMIRNO
Entra por la primera puerta y síguela hasta la segunda, hay un S-Fire Ring en el cofre, regresa y avanza hasta llegar a un callejón sin salida donde tendrás que matar a otro monstruo para revelar una escalera, avanza hasta llegas a una habitación con un fantasma frente a un cuadrado negro, termínalo para revelar otra escalera, sigue adelante y si quieres guarda hasta la mitad, pronto llegarás al tercer sello y Clare lo deshará, ganarás el Escudo Perla. , pero Daos aparece y quiere tomar los “Pearl Items” de Maxim, este usa su poder para derrotar al grupo, pero Maxim resiste y los dos tienen un duelo de energía, por lo que Dual Blade finalmente elige a Maxim como su portador, lo que deja a Daos enojado. , se va, las tres chicas luego se unen y atrapan a Doom Island en un campo de fuerza, pero Amon había atacado el barco y sin ella no pueden llegar allí, Selan transporta al grupo a Potravia, allí Lexis dice que irá a reparar el barco. y mientras tanto manda al grupo a descansar, Maxim pide hablar con Selan, él le pide que se quede, pero pronto es interrumpido por ella quien le dice que deje de querer dejarla fuera de sus batallas, ella lo acompañará a donde sea. él va y los dos regresarán juntos con su hijo Jeros, Guy escucha su conversación y le dice a Artea que está preocupado por ellos, Artea dice que saben lo que deben hacer y a quién deben proteger y dice que Guy también debe haber alguien. esperándolo, le dice que si y que cuando todo esto termine tendrá una gran fiesta, después de la conversación dirígete a donde está Lexis y habrá terminado las reparaciones en el barco, pero la ciudad es invadida por monstruos que están en el mar también y así no puedes moverlo, la cosa parecía perdida cuando entonces, he aquí, aparece Dekar, VIVO, para alegría de todos, dice que se encargará de los monstruos de aquí y le dice al grupo que vayan a casa de los Sinistrals. castillo, luego se van y a pesar de los ataques de Amon, logran llegar a la isla, se acerca la batalla final.
ISLA DOOM (Mazmorra final, y no hay retorno)
En primer lugar, equipa el Dual Blade en Maxim, si aún no lo has hecho, pasa por la puerta de la izquierda y consigue un Milagro del cofre, baja las escaleras y sal por la puerta del sur, entra al puerta del medio y consigue tres Milagros más, regresa y pasa por la puerta derecha, sube las escaleras y consigue otro Milagro, sal hacia el sur y sigue el corredor central para encontrar a Gades.
JEFE: Gades
Sigue siendo el mismo debilucho que en la batalla anterior, usa Force Field desde el principio y usa Thunder con Selan y Zap con Artea, Maxim y Guy usan ataques normales, no gastes IP en él, ya que Gades no es digno de eso.
Sube la escalera y avanza, examinando las habitaciones laterales en busca de más Milagros, al subir la segunda escalera, ve a la parte más al norte por otros dos cofres con Milagros, regresa y sube a la parte más alta para encontrar a Amon, prepárate si :
JEFE: Amón
Tiene los mismos ataques que antes y esta vez puede usar magia de Trueno, así que no lo dudes, usa Force Field justo al principio y Brillance con Maxim, que luego aumenta el ataque de Guy y el suyo propio y ambos envían ataques normales, Selan usa Thunder y Artea usan a Fry, ambos deberían estar listos para curarse también.
Antes de subir la siguiente escalera, baja la que está más al norte, te lleva a los recargadores de HP y MP, recupera, regresa y ahora, sube la escalera, camina por la parte central para encontrar tres cofres más que contienen Milagros, avanza. para encontrar a Erin.
JEFE: Erin
Ahora se pone un poco complicado, Davastation Wave puede matar a todo el grupo instantáneamente, pero si estás en un nivel alto es poco probable que esto suceda, aun así, Selan y Artea son muy susceptibles a este ataque, prepárate para usar Valor o Milagro. en cualquier momento, Dark Fry golpea a todos y puede causar hasta 250 de daño, Maxim, Guy y Artea usan el mismo esquema que en batallas anteriores, Selan solo se preocupa por curar y aumentar las estadísticas de todos, ya que sus hechizos de ataque no son muy eficientes aquí.
Después de derrotarla, regresa con los cargadores para recuperarte, ingresa al círculo de teletransportación para encontrar a Daos, es hora de la batalla decisiva:
JEFE FINAL: Daos
Aunque no es tan peligroso, Terror Wave puede envenenarte, no hay de qué preocuparse, también puede usar Dark Fry y Dark Reflect que reflejan ataques especiales, si hace esto usa uno débil sobre él para eliminar el efecto sin causar mucho daño. para el usuario, también usa los hechizos Ice Valkyrie, Thunder y Fire Bird, Maxim y Guy deberían usar sus mejores IP aquí y ataques normales cuando esto no sea posible, Selan cura y aumenta las estadísticas del grupo y Artea usa Zap y también cura si necesario, podría desearte mucha suerte, pero si estás en un buen nivel, ni siquiera la necesitarás.
En un último esfuerzo, Daos todavía intenta reunir el poder de los cuatro Sinistrals para derrotar al grupo, pero Maxim y los demás unen sus fuerzas y logran derrotar la energía maligna, pero, en el proceso, Selan resulta mortalmente herido, el castillo comienza a colapsar y el puente que daba acceso al trono de Daos cae, separando a Maxim y Selan de Guy y Artea, Artea no puede teletransportar a todos porque Maxim y Selan están muy lejos, Maxim luego le dice a Artea y Guy que se vayan como quiera. no dejar atrás a su amada, luego de muchas dudas, Artea termina siendo convencida por Guy quien no ve otra salida, ella promete contarles a todos lo que pasó aquí y los dos se van, Maxim lamenta que él y Selan no podrán ver. la nueva era de paz que esta comenzando, entonces, aparece el espíritu de Daos y dice que le tirará la isla a Parcelyte en su último acto de terror, después de que él se haya ido, Iris, quiero decir, aparece Erin y dice que para detener esto. Maxim debe destruir tres piedras mágicas que controlan la isla, en su último esfuerzo antes de desaparecer abre un círculo de teletransportación al lugar donde están, ok, entra y ve hacia la derecha, pronto verás la primera piedra, acércate para que Maxim pueda destruirla, entra por la puerta norte y avanza hasta la segunda piedra, destrúyela y entra por la puerta norte, sigue el único camino posible hasta la última piedra, pero Maxim está agotado y no puede destruirla solo, así que Dual Blade usa sus poderes para ayudarlo.
Bueno, el resto del final te lo dejo a ti, después de los créditos hay un diálogo que resultará muy familiar para cualquiera que haya jugado a Lufia 1, cuando aparezca la expresión “The End”, espera un poco más y podrás ve un informe completo del juego, el tiempo jugado, la cantidad de batallas, cuántos cofres abriste, etc., reinicia el juego y cuando cargues tu último guardado, verás la opción “Reintentar” junto a “Iniciar”, elige esta opción para ingresar a un nuevo modo, donde ganas cuadriplica la experiencia en batallas, en este modo es mucho más fácil llegar al nivel 99 y derrotar al Egg Dragon, si terminas el juego en este modo, accederás al Modo Regalo, donde Puedes jugar a Ancient Cave con todos los personajes en cualquier momento, y eso es todo, gracias a todos y hasta la próxima.
CARACTERES
Personaje | Descripción | Evaluación |
---|---|---|
Máxima | Un joven guerrero que cazaba monstruos para sobrevivir y se encontraba en una misión para salvar al mundo de un terrible mal. Emprende un viaje para encontrar a otros que compartan su destino, para que juntos puedan salvar al mundo de los Sinistrals. | Maxim es un buen personaje, no tiene nada de extraordinario, todas sus estadísticas están bien equilibradas, no es muy bueno con la magia, pero es una gran ventaja en momentos de emergencia. |
Tía | Amigo de la infancia de Maxim, él siempre la protegió y por eso Tia está enamorada de él, pero no es correspondido, pues Maxim la ve como una hermana. Ella lo acompaña durante parte de su viaje y ve que sus posibilidades de conquistarlo disminuyen cuando conoce a cierta joven de Parcelyte. | Tia tiene un ataque y una defensa horribles, pero es excelente con la magia, tal vez incluso mejor que Selan. Es una pena que no permanezca mucho tiempo en el grupo, ya que tiene un gran potencial. |
Chico | Guy, un joven guerrero que vive en el pueblo de Tanbel, tiene mucha confianza en su fuerza, lo que lo hace un poco arrogante a veces, pero en última instancia es un buen hombre. Se une al grupo después de que Maxim lo ayuda a salvar a su hermana de las garras de uno de los sirvientes de los Sinistrals. | Tiene buen poder de ataque y la mejor defensa entre los personajes, pero es muy lento y no puede usar hechizos. Si no fuera por las IP, sería un personaje muy molesto de usar. |
Selan | Una joven guerrera del Reino de Parcelyte, Selan es muy admirada por su fuerza y sentido de la justicia, cualidades que terminan por conquistar el corazón de Maxim y el amor de estos dos será su arma más poderosa en la lucha contra los Sinistrals. | Selan es el mejor mago entre los personajes principales y, como tal, tiene un ataque y una defensa muy bajos. Siempre que compres hechizos, dale prioridad, especialmente a los curativos. |
Dekar | Un guerrero que protege el Reino de Bound, extremadamente fuerte, pero no muy inteligente, se une al grupo por un tiempo, pero termina sacrificándose (o no) para salvarlos de un gran peligro. | Dekar es una versión ligeramente mejor de Guy y perfectamente podría reemplazarlo si no fuera porque Guy es uno de los personajes principales. Realmente, una pena. |
léxico | Un científico que ayuda varias veces al grupo con sus increíbles inventos. No tengo mucha más información sobre él. | Lexis es potencialmente la mejor maga del juego, desafortunadamente es la que pasa menos tiempo en el grupo. Si no fuera por eso, sería un excelente reemplazo para Artea. |
Artea | Una elfa que vive en una aldea secreta, lejos de los humanos, acaba uniéndose al grupo porque no quiere ver el mundo destruido por los Sinistrals. | Artea tiene estados similares a Maxim, con la diferencia de que es mucho mejor con los hechizos y tiene algunos exclusivos como Fry y Zap, lo que significa que en algunos casos es más útil que Selan. |
MONSTRUOS DE LA CÁPSULA
Estos son monstruos que te encuentras durante tu recorrido y que te ayudan con un quinto personaje, pero no puedes controlarlos, curarlos o aumentar su estado, ellos usan diferentes ataques que pueden dañar a los enemigos, curarlos o aumentar su estado. entre otros, si mueren en una batalla, en la siguiente batalla regresan totalmente recuperados, pueden evolucionar a una forma más poderosa, para ello debes alimentarlos con ítems, armas, armaduras, etc. dependiendo del item que les des la barra de evolución aumenta mucho, poco o nada si no les gusta el snack, cuando la barra se llena evolucionan al siguiente nivel y cuando llegan al nivel cuatro se les debe alimentar con una fruta especial para alcanzar el nivel “Maestro”, a continuación se muestra una lista de todos los monstruos cápsula y sus características:
JELZE
Atributo | Detalles |
---|---|
Elemento | Ninguno |
Ubicación | Gran árbol al sur del Reino de Alunze |
Solicitud de Maestría | Dale una fruta secreta en la forma 4. |
Niveles y ataques | Nivel 1 – Foomy S: Foomy Punch |
Nivel 2 – Foomy L: Puñetazo Foomy, Cabezazo | |
Nivel 3 – Foomy L: Foomy Punch, Cabezazo, Entrada, Mega Puñetazo | |
Nivel 4 – Foomy H: Foomy Punch, Cabezazo, Entrada, Mega Puñetazo | |
Nivel maestro – Zorro dorado: ataque con colmillos, golpe de burbuja, golpe de cola |
RESPLANDOR
Atributo | Detalles |
---|---|
Elemento | Fuego |
Ubicación | Cueva de Rubí |
Solicitud de Maestría | Dale de comer una Charm Fruit en la forma 3. |
Niveles y ataques | Nivel 1 – Perro Armadura: Cola |
Nivel 2 – León alado: cola, colmillo ardiente | |
Nivel 3 – Lagarto ala: ataque de colmillo, garra de hierro, aliento de llama | |
Nivel 4 – Dragón Blaze: Puño de Llama, Colmillo Ardiente, Aliento de Llama, Terminar | |
Nivel maestro – Firebird: lluvia ardiente, picada, infierno |
DESTELLO
Atributo | Detalles |
---|---|
Elemento | Luz |
Ubicación | Mazmorra Norte |
Solicitud de Maestría | Dale de comer una fruta oscura en la forma 2. |
Niveles y ataques | Nivel 1 – Shaggy: Lanza Revive |
Nivel 2 – Sprite: Beso curativo, Guiño | |
Nivel 3 – Cupido: Canción Sagrada, Restauración, Rayo | |
Nivel 4 – Centelleo: Energía Sagrada, Purificación, Ataque de Rayo | |
Nivel maestro – Unicornio: Dash, Antler Stab, Aura curativa, Trueno sagrado |
ENTUSIASMO
Atributo | Detalles |
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Elemento | Viento |
Ubicación | Torre del Sacrificio |
Solicitud de Maestría | Dale de comer una fruta de la tierra en la forma 4. |
Niveles y ataques | Nivel 1 – Casco: Ataque de colmillos |
Nivel 2 – Azulejo: Golpe de pico, Garra de hierro, Onda en espiral | |
Nivel 3 – Caballo alado: Electro Bolt, final, ataque aéreo | |
Nivel 4 – Titán Verde: Puño de Hierro, Tornado, Explosión Sónica | |
Nivel maestro – Sky Dragon: Tornado Blow, Dragon Fang, Electro Bolt, Cyclone Wave |
MANCHAR
Atributo | Detalles |
---|---|
Elemento | Tierra |
Ubicación | montaña de flores |
Solicitud de Maestría | Dale de comer una fruta brisa en forma 4. |
Niveles y ataques | Nivel 1 – Radidisher: patada de rábano |
Nivel 2 – Gorra roja: Perish Punch, Glow Knuckle | |
Nivel 3 – Gigante: puño, caída del talón, sacudida, ira de batalla | |
Nivel 4 – Stonehead: Ira de batalla, Cabezazo, Aplastamiento de piedra | |
Nivel maestro – Centauro: arco de batalla, golpe de martillo, placaje |
DARBI
Atributo | Detalles |
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Elemento | Oscuridad |
Ubicación | Gran árbol en una isla en forma de media luna |
Solicitud de Maestría | Dale de comer una fruta sagrada en la forma 2. |
Niveles y ataques | Nivel 1 – Myconido: Trancemaker, Grito |
Nivel 2 – Wolfman: Wolf Fang, Wolf Punch, Sizzle Smash (reemplaza Wolf Punch) | |
Nivel 3 – Mini Diablillo: Destrucción, Mega Tridente, Llama Oscura, Terminar (reemplaza a Llama Oscura) | |
Nivel 4 – Gran Diablillo: Sizzle Smash, Terminate, Dark Thunder, Evil Aura (reemplaza a Dark Thunder) | |
Nivel Maestro – Dragón Rojo: Dash, Dragon Blast, Eliminator |
ZEPPY
Atributo | Detalles |
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Elemento | Agua |
Ubicación | Cueva submarina al sur de Parcelyte |
Solicitud de Maestría | Dale de comer una fruta de llama en forma 3. |
Niveles y ataques | Nivel 1 – Pez rojo: patada de pez, explosión de burbujas |
Nivel 2 – Toadie: Canción de rana, Patada de rana, Tridente de hierro, Megatridente (reemplaza al Tridente de hierro) | |
Nivel 3 – Gigante marino: Ola de energía, Ataque de granizo, Tridente de hierro | |
Nivel 4 – Titán Azul: Explosión de Trueno, Puño de Trueno, Puño de Poder (reemplaza a Puño de Trueno) | |
Nivel maestro – Cabeza de pez: Patada de pez, Ataque en picado, Congelación mágica, Hiperpatada (reemplaza a Patada de pez), Garra en picado (reemplaza el Ataque en picado) |
CUEVA ANTIGUA
Esta es una mazmorra opcional en Lufia II, quizás el más difícil de todos los juegos de rol. Está al norte de Gruberik y tiene nada menos que 99 plantas, cada una más difícil que la anterior. Es prácticamente un juego más dentro del juego. Podrás acceder a él desde el momento en que Jyad haga un barco para transportarte. No importa si accedes en esta parte o cuando ya casi estás al final del juego, porque aunque estés en el nivel 99 con todos, tengas el mejor equipo, hechizos y el 99 de todos los elementos de curación, hay No tiene sentido, porque le quitarán todo esto. Entrarás a la cueva con todos los personajes (incluidos los monstruos cápsula) en el nivel 1, completamente desequipados, sin hechizos y con solo 10 pociones.
Una vez dentro de la cueva, sólo hay dos formas de salir: la más fácil es aniquilar al grupo; la otra forma es usar el objeto Providence, que sólo se encuentra después del piso veinte. Cada piso solo tiene una escalera descendente, es decir, si pasas al siguiente piso, no podrás volver al anterior. Cada piso es aleatorio y cambia de un juego a otro. Los objetos que encuentres en los cofres rojos no se pueden sacar fuera de la cueva, sólo los de los cofres azules, que son muy raros. También puedes encontrar hechizos en cofres y luego usarlos en la cueva. Cuanto más profundices, mejores serán los objetos que recojas y más duros serán los enemigos. En el caso de los hechizos, puedes conseguir los mejores desde el principio y ni siquiera poder usarlos por falta de MP.
Aquí también hay Iris Treasures, objetos especiales que no se pueden usar ni equipar. Aún tengo que confirmar esto, pero si logras atraparlos a todos, podrás abrir una puerta secreta en la última mazmorra. Sólo logré encontrar una, la Espada Iris. Si alguien ha logrado encontrarlos todos, por favor escríbame para confirmar esta información. Si logras llegar al último piso, encontrarás al Jelly King y podrás enfrentarlo o no. Si decides enfrentarte a él, sólo tendrás tres turnos para derrotarlo y, teniendo en cuenta que tiene alrededor de 7000 HP, esto no será nada fácil. Lo bueno es que no te ataca, por lo que no tienes que preocuparte por curarte. Sería bueno entrar a la batalla con una barra de IP completa y tener las IP más poderosas que puedas para tener una oportunidad. Si lo logras, obtendrás la llave de la puerta al comienzo de la cueva donde hay tres cofres. Todavía no sé qué contienen, pero parece que son uno de los mejores equipos del juego.
Finalmente, ten en cuenta que si ingresas a la cueva estarás solo, como dije antes, cada piso es aleatorio y no puedes crear una guía. Lo que puedo hacer es darte algunos consejos para intentar sobrevivir:
- Si juegas en consola, te aconsejo que no lo intentes, ya que dentro de la cueva no hay un solo punto de guardado y necesitarás al menos 40 horas para llegar al final. Por lo tanto, si vas a enfrentarte a la cueva, juega a través del emulador, ya que aún tendrás la función “Guardar estado”.
- Lucha siempre por subir de nivel, ya que llegar a los pisos inferiores en un nivel bajo es prácticamente un suicidio.
- Busca en cada piso de principio a fin antes de pasar al siguiente, ya que cualquier objeto que dejes atrás puede que lo extrañes mucho más adelante.
- Elige un monstruo cápsula y desarrollalo al máximo, dejando a los demás a un lado. Un monstruo que recomiendo es Flash, créeme, puede salvarte la vida muchas veces en los pisos inferiores. Sully también puede ser una buena opción, debido a su alto poder de ataque.
¡Buena suerte!
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