Marsupilami: Hoobadventure – Reseña

Marsupilami: Hoobadventure – Reseña

4 de junio de 2026 Desactivado Por Markus Norat

Confieso que cuando oí hablar por primera vez de Marsupilami: Hoobadventure, mi reacción fue de pura duda. El nombre es largo y complicado, y el protagonista es una criatura ficticia de un cómic franco-belga que muchos de la generación actual ni siquiera conocen. Pero, créanme, fue uno de esos momentos en que el universo conspiró para demostrarme lo equivocado que estaba al subestimar algo. En cuanto encendí el juego y empecé a jugar, me di cuenta de que estaba ante algo especial, uno de esos títulos que aparecen de la nada y te sorprenden gratamente.

Marsupilami es un personaje que existe desde 1952, creado por André Franquin para la revista Spirou, una famosa publicación francesa y belga. La criatura ganó popularidad entre el público brasileño principalmente gracias a una serie animada que se emitió en televisión abierta a finales de los 90 y principios de los 2000. Así que, sí, hay un componente nostálgico para quienes crecieron en esa época, pero el juego va mucho más allá. Logra conquistar incluso a quienes nunca habían oído hablar del personaje, lo cual es todo un logro.

La historia del juego presenta a tres Marsupilamis llamados Punch, Twister y Hope, que viven pacíficamente en la isla de Palombia hasta que, durante un juego en la playa, abren accidentalmente un sarcófago y liberan a un espíritu antiguo y gruñón. Este fantasma comienza a maldecir a todos los animales de la isla, controlando sus mentes. Por suerte, los Marsupilamis son inmunes a este poder, así que el trío debe embarcarse en una aventura para salvar a todos y enviar al espíritu de vuelta a donde pertenece. La narrativa es simple, muy simple, y prácticamente no hay desarrollo de la historia a lo largo del juego. Las escenas cinemáticas entre niveles son escasas y espaciadas, y no hay subtítulos ni voces, lo que dificulta entender lo que sucede sin buscar información fuera del juego. Es una lástima, porque el universo de los personajes tiene mucho potencial para una historia más elaborada. Pero, como sucede en los grandes clásicos del género de plataformas, la narrativa solo sirve como pretexto para lo que realmente importa: correr, saltar y explorar.

Desarrollado por Ocellus Studio y publicado por Microids, Marsupilami: Hoobadventure es un juego de plataformas 2D con modelos 3D, del estilo conocido como 2.5D, lanzado en noviembre de 2021 para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC y Mac. Compré este juego en una gran oferta en la eShop de Switch y, desde el primer momento, me invadió la agradable sensación de estar jugando a algo cuidadosamente producido, con atención a cada detalle. Si también te gustan los juegos de plataformas, sin duda debes probar esta aventura marsupial.

Mecánicas y jugabilidad

La jugabilidad de Marsupilami es el alma del juego y, afortunadamente, es donde brilla con más fuerza. Desde los primeros minutos, queda claro que los controles fueron diseñados con gran cuidado y precisión. Los Marsupilamis se mueven con rapidez, fluidez y capacidad de respuesta, y la sensación de control es excelente de principio a fin de la aventura.

El sistema de control es bastante accesible. Con solo unos pocos botones, es posible realizar una sorprendente variedad de movimientos. Los personajes corren, saltan, trepan paredes y usan sus colas de formas muy creativas. Esta gigantesca cola es la mecánica estrella del juego. Con ella, puedes atacar a los enemigos como un puñetazo, colgarte de aros fijos o giratorios repartidos por los niveles, impulsarte hacia arriba para ganar altura, realizar un ataque en picado para romper cajas y cofres en el suelo, e incluso transformarte en una especie de rueda giratoria para ganar velocidad en una carrera frenética por los niveles. Esta última habilidad es especialmente divertida porque puedes rodar indefinidamente pulsando repetidamente el botón, y también se puede combinar con un salto aéreo para ganar distancia horizontal. Aprender a encadenar todos estos movimientos de forma natural es muy gratificante, y el juego te enseña todo esto de forma gradual e intuitiva a lo largo de los niveles.

Las influencias son evidentes y el juego no intenta ocultarlas. Cualquier fan de Donkey Kong Country reconocerá al instante a los tucanes que funcionan exactamente igual que los barriles del clásico de Rare, lanzándote en la dirección en la que miran al pulsar el botón. Los pájaros que te impulsan por el escenario son uno de los momentos más emocionantes del juego, especialmente cuando encadenas varios a gran velocidad. También tiene el ADN de Crash Bandicoot, con los temporizadores que se activan tras completar cada nivel y te invitan a repetirlo en el menor tiempo posible. Y la estructura del mundo, con niveles secretos, coleccionables ocultos y bonificaciones secretas, recuerda mucho a la fórmula clásica de los grandes juegos de plataformas 2D de todos los tiempos.

El juego presenta tres mundos: una ciudad costera, una jungla y un templo antiguo. Cada mundo tiene diez niveles en los dos primeros y ocho en el tercero, sumando un total de 28 niveles principales. Al final de cada mundo, te enfrentas al espíritu maligno, al que debes perseguir a través de un escenario lleno de trampas y enemigos hasta acorralarlo y atacarlo repetidamente para extraer una piedra de su corona. Estos enfrentamientos son divertidos y requieren reflejos rápidos, especialmente el último, que aumenta considerablemente el nivel de dificultad.

El diseño de niveles es uno de los aspectos más impresionantes del juego. Cada nivel introduce una mecánica nueva que comienza simple y se vuelve más compleja a medida que avanza. Por ejemplo, criaturas parecidas a los Thwomp caen para golpearte, pero tienen la parte superior plana que puedes usar como plataformas temporales para alcanzar zonas más altas. Este ingenioso diseño, donde un obstáculo también es una solución, se repite en varios puntos y hace que el juego se sienta siempre fresco. También hay niveles donde te mueves en la oscuridad, otros donde tienes que esquivar rocas de lava en movimiento, y momentos donde todo el escenario te impulsa en una especie de máquina de Rube Goldberg por la que rebotas, sonriendo con satisfacción.

Cada nivel esconde cinco plumas de colores que desbloquean fases alternativas, así como portales a salas de bonificación llamadas Dojos, donde debes atravesar una serie de aros dentro de un límite de tiempo. Encontrar todo esto requiere atención y exploración, y algunos escondites están muy bien pensados. También hay cofres con fruta repartidos por áreas secretas, y recolectar 100 frutas te otorga una vida extra. En la práctica, resulta muy fácil acumular vidas, alcanzando un máximo de 99 incluso antes de terminar el juego, lo que hace que el sistema de vidas sea algo inútil durante la aventura.

Los tres personajes jugables, Punch, Twister y Hope, tienen apariencias diferentes, pero se comportan de forma idéntica durante el juego. No presentan atributos ni habilidades distintivas, por lo que la selección de personaje se basa únicamente en la estética. Esto supone una oportunidad perdida, ya que sería genial poder alternar entre ellos para resolver desafíos específicos utilizando las habilidades de cada personaje. Sin embargo, en lo que se propone, la jugabilidad es completa y muy divertida.

Gráficos

Visualmente, Marsupilami: Hoobadventure es sencillamente precioso. Desde el momento en que aparece la pantalla de título, el juego te envuelve con una estética colorida, vibrante y encantadora que recuerda mucho a un episodio de una serie de dibujos animados de alta calidad. Los escenarios están llenos de detalles, con primeros planos y fondos muy bien diseñados que crean una auténtica sensación de profundidad, algo bastante raro en los juegos de plataformas 2D y que marca una gran diferencia en la experiencia visual.

Los personajes están animados con una fluidez impresionante. Cada movimiento de Marsupilami, ya sea correr, saltar, rodar o usar su cola, está animado con esmero y expresividad. Los enemigos también tienen diseños y animaciones carismáticas que les otorgan mucha personalidad, como si cada uno pudiera ser el protagonista de su propio minijuego. Incluso las criaturas hipnotizadas por el espíritu maligno tienen un aspecto divertido y entrañable que encaja a la perfección con el tono desenfadado del juego.

Los tres mundos del juego tienen identidades visuales muy distintas. La ciudad costera tiene un ambiente tropical vibrante, con colores cálidos y paisajes soleados. La jungla es exuberante, llena de vegetación y detalles orgánicos. Y el templo antiguo tiene una paleta más oscura y misteriosa, con elementos de ruinas y trampas que cambian significativamente la atmósfera. Cada nivel dentro de estos mundos también presenta suficientes variaciones visuales como para que no haya dos iguales.

Los Dojos y algunas áreas de bonificación tienen un aspecto distintivo y elegante, con un efecto de alto contraste que muestra solo las siluetas de los elementos del escenario y el personaje, reminiscentes del llamativo estilo visual de Donkey Kong Country Returns. Es un detalle que demuestra atención estética y el deseo de diversificar la presentación visual del juego.

El juego funciona a 60 fotogramas por segundo y alta resolución, lo que contribuye enormemente a la sensación de movimiento animado. La fluidez visual es constante y hace que la experiencia sea agradable a la vista casi todo el tiempo. Mi única queja visual es la casi total ausencia de cinemáticas. Con una estética tan bella y un motor gráfico tan potente, habría sido increíble ver la historia contada con escenas animadas más elaboradas. Las pocas escenas que existen carecen de voces y subtítulos, lo que reduce considerablemente el impacto narrativo. Pero visualmente hablando, el juego es espectacular.

Sonido

La banda sonora de Marsupilami: Hoobadventure es vibrante, alegre y se adapta perfectamente a la atmósfera relajada de la aventura. La música tiene un ritmo pegadizo y contagioso que te acompaña a través de los niveles sin cansarte, creando una atmósfera que refuerza la sensación de estar dentro de un episodio de una serie animada. Cada mundo tiene temas musicales que coinciden con su identidad visual y temática: la jungla suena exuberante y orgánica, la ciudad tiene un ritmo más rápido y la zona del templo ofrece melodías más misteriosas y épicas.

Lo más destacado del diseño de sonido reside en la música del DLC El Mundo Oculto, la isla extra ambientada en el Jurásico que se añadió gratuitamente tras el lanzamiento. El tema principal de esta zona es impactante e incluso grandioso en ocasiones, y la melodía que suena en la fase final de este contenido, llamada Pánico Volcánico, es realmente emocionante y parece estar a un nivel superior a la música del juego base. Es una banda sonora que combina la urgencia de una persecución con la satisfacción de un logro, y se me quedó grabada en la cabeza mucho después de terminar el juego.

Los efectos de sonido cumplen su función a la perfección. Los sonidos de recolectar fruta, romper cajas, agarrar anillos y atacar enemigos tienen una sonoridad satisfactoria que proporciona esa agradable respuesta tan importante en los juegos de plataformas. Cada acción tiene un sonido correspondiente que complementa los gráficos y hace que la jugabilidad sea más amena. No hay voces en las escenas cinemáticas, lo cual es una lástima dado el potencial de los personajes, pero al menos el resto de la producción de audio es consistente y está bien hecha.

Divertido

Si hay algo que Marsupilami hace a la perfección, es la diversión. Jugar a este título es entretenido de principio a fin, y hay algo difícil de explicar racionalmente pero fácil de sentir: una ligereza, un brillo, una satisfacción constante con cada salto completado, cada secreto descubierto, cada nivel superado. El juego tiene ese encanto especial de un título hecho con cariño.

La curva de dificultad está bien equilibrada para un público general. El inicio es accesible y cómodo, lo que permite a cualquier jugador familiarizarse con los controles y la mecánica sin frustración. A medida que avanza el juego, los desafíos aumentan gradualmente, especialmente en el tercer mundo, que exige mayor precisión y atención. Para los jugadores más experimentados, la verdadera diversión reside en encontrar todos los coleccionables, completar los Dojos e intentar superar los tiempos en los modos de contrarreloj, que transforman las fases en experiencias de speedrun muy satisfactorias.

Hay tres niveles de dificultad para elegir antes de comenzar la aventura. En el nivel más fácil, solo puedes perder una vida al caer en agujeros, ya que el daño de pinchos y enemigos no cuenta. En dificultad media, comienzas con tres corazones y pierdes una vida cuando te quedas sin ellos. En dificultad difícil, se aplica la misma regla, pero con un corazón menos. El modo contrarreloj tiene sus propias reglas: tres corazones son fijos independientemente de la dificultad elegida y el cronómetro no se detiene al morir, lo que aumenta considerablemente el desafío y la tensión.

Tras su lanzamiento, el juego también recibió contenido descargable gratuito llamado El Mundo Oculto, que añade una cuarta isla con temática jurásica y 10 nuevos niveles. Este contenido es notablemente más desafiante que el juego base e incluye los niveles Cataclismo, versiones modificadas y mucho más difíciles de todos los niveles de esta nueva isla, cubierta de lava y que requieren secuencias de movimientos precisas. Estos niveles Cataclismo son la prueba definitiva de habilidad que ofrece el juego y pondrán a prueba incluso a los jugadores más experimentados. Con este contenido adicional, el juego ahora cuenta con casi 50 niveles en total, lo que soluciona en gran medida el problema de la brevedad del juego original.

Lo único que desequilibra ligeramente la diversión es precisamente la abundancia de vidas. Recolectar fruta y completar fases de bonificación te da vidas con tanta facilidad que alcanzas rápidamente el máximo de 99, y el sistema pierde todo sentido. Sin la amenaza real de quedarse sin vidas, parte de la tensión y el desafío se desvanecen. Pero esto no compromete seriamente la experiencia, ya que la diversión reside mucho más en la exploración, los movimientos fluidos y los retos de coleccionar que en el miedo a perder la partida.

Rendimiento y optimización

En general, Marsupilami funciona de forma muy satisfactoria. Los 60 fotogramas por segundo se mantienen estables la mayor parte del tiempo, y la experiencia visual es fluida y agradable, lo que contribuye directamente a la precisión de los movimientos y a la inmersión en el juego. En modo portátil en Nintendo Switch, el juego también funciona bien y mantiene una calidad visual bastante decente.

Sin embargo, he experimentado un problema de rendimiento, especialmente en los modos contrarreloj. Cuando hay muchos elementos en pantalla simultáneamente y se reinicia el mismo nivel repetidamente, pueden producirse ralentizaciones, donde el juego pierde fluidez y los controles tardan un poco más en responder. Estos episodios son poco frecuentes y esporádicos, pero ocurren principalmente en niveles con muchos elementos y en el modo contrarreloj, especialmente al reiniciar el juego varias veces seguidas. La solución que encontré fue volver al menú principal y seleccionar el nivel de nuevo, lo que resolvió el problema de inmediato. Esto es algo que merece atención en una futura actualización, ya que en un juego que anima a los jugadores a repetir niveles para batir récords, la estabilidad del rendimiento es fundamental.

Salvo en esos momentos puntuales, el juego no presentó fallos, errores graves ni problemas de sincronización. La experiencia es fluida y pulida la mayor parte del tiempo, lo que refleja el cuidado que el estudio puso en su desarrollo.

Conclusión

Marsupilami: Hoobadventure es uno de esos juegos que llegan sin previo aviso y se quedan grabados en la memoria. Hay que reconocerlo con sinceridad: no es un juego revolucionario dentro del género. Todo lo que hace ya se ha visto antes, y las influencias de Donkey Kong Country, Rayman Legends y Crash Bandicoot son tan evidentes que se reconocen al instante. Pero hay una gran diferencia entre copiar mal y estar bien inspirado, y Marsupilami: Hoobadventure encaja perfectamente en la segunda categoría.

Lo impresionante del juego no es la originalidad de las ideas, sino la calidad de ejecución de absolutamente todo. No hay un solo nivel malo. No hay un solo control mal calibrado. No hay un solo elemento visual hecho al azar. Cada elemento del juego parece haber sido cuidadosamente pensado y pulido hasta alcanzar un resultado que funciona a la perfección. Y eso, viniendo de un estudio pequeño con un presupuesto sin duda más limitado que el de los grandes nombres que lo inspiraron, es realmente impresionante.

Para los amantes de los juegos de plataformas, este título merece un lugar en su colección. Es divertido para los niños que se inician en el mundo de los videojuegos, gratificante para los adultos que crecieron jugando a los clásicos del género y, técnicamente, capaz de competir con los grandes nombres de la categoría. La falta de originalidad y la brevedad de la campaña principal son los únicos puntos que le impiden alcanzar la cima del género, pero con el contenido adicional gratuito de The Hidden World, el juego se vuelve mucho más completo y justifica aún más la inversión.

Si buscas una aventura llena de color, encanto, acción fluida y niveles bien diseñados, date prisa y compra Marsupilami: Hoobadventure cuanto antes. Este marsupial de cola gigante tiene mucho más que ofrecer de lo que sugiere su complicado nombre, y esa es una de las sorpresas más agradables que te depara este juego.

Muy recomendable para los aficionados a los juegos de plataformas.

Puntos positivos

  • Jugabilidad fluida, precisa y muy satisfactoria, con un conjunto de movimientos que son a la vez accesibles y profundos.
  • Diseño de niveles de alta calidad, con nuevas mecánicas introducidas a lo largo de cada nivel y una gran variedad de entornos y situaciones.
  • Una estética visual bella y colorida, con animaciones expresivas y escenarios ricamente detallados que crean una fuerte sensación de estar dentro de una caricatura.
  • La banda sonora es animada y se adapta perfectamente al tono del juego, con especial énfasis en la música del DLC, El Mundo Oculto.
  • Contenido adicional gratuito con 10 nuevos niveles y las versiones Cataclysm, que aumentan significativamente la duración y la dificultad del juego.
  • Los modos de contrarreloj fomentan la rejugabilidad y revelan lo bien diseñados que están los niveles para las partidas rápidas.
  • Accesible para jugadores principiantes y lo suficientemente desafiante para jugadores más experimentados que busquen coleccionar todo y batir todos los récords.
  • Funciona a 60 fotogramas por segundo con una presentación técnica que supera las expectativas para un juego del calibre de este estudio.

Puntos negativos

  • La campaña principal es corta y los jugadores experimentados pueden completarla en pocas horas.
  • Los tres personajes jugables no presentan diferencias de habilidad entre sí, por lo que la elección es puramente estética.
  • El sistema de vidas se vuelve inútil rápidamente, ya que el juego te proporciona vidas fácilmente y alcanzas el máximo de 99 muy rápidamente.
  • Los Dojos disponibles en el mapa del juego se repiten a partir de las salas de bonificación que se encuentran dentro de los niveles, lo que crea una sensación de contenido reciclado.
  • Pueden producirse problemas de rendimiento menores y ocasionales durante los reinicios repetidos en el modo contrarreloj, especialmente en las etapas con mayor densidad de vehículos.

Valoración:
Gráficos: 9,5
Diversión: 9,5
Jugabilidad: 9,5
Sonido: 9,0
Rendimiento y optimización: 8,5
PUNTUACIÓN FINAL: 9,2 / 10,0

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