Mass Effect – Tutorial completo (guía paso a paso)

Mass Effect – Tutorial completo (guía paso a paso)

13 de septiembre de 2024 Desactivado Por Nathan Garvin
Tabla de contenido: 

INFORMACIÓN DEL JUEGO

I. Introducción {INT001}
1. Escribir las preguntas frecuentes {INT002}
2. Mi método {INT003}
3. Usar estas preguntas frecuentes {INT004}
4. Secuencia de eventos {INT005}
5. Seguir instrucciones {INT006}
6. Misiones/Asignaciones {INT007}
7. Diálogo/Alineación {INT008}
8. Códices {INT009}
9. Artículos {INT010}
10. Créditos y cómo (no) gastarlos {INT011}
Gastarlos
11. Licencias {INT012 }

12. Conseguir que Quarter Master {INT013}
venda las cosas buenas
13. Múltiples partidas y {INT014}
niveles de dificultad
II. Información general del juego {GGI001}
1. Controles {GGI002}
2. Jugabilidad (HUD) {GGI003}
3. Jugabilidad (Equipo) {GGI004}
4. Recursos {GGI005}
5. Armas {GGI006}
6. Armadura {GGI007}
7. Amplificador biótico {GGI008}
8. Omniherramienta {GGI009}
9. Lanzagranadas {GGI010}
10. Actualizaciones {GGI011}
11. Jugabilidad (escuadrón) {GGI012}
12. Descifrado, piratería y {GGI013}
otros minijuegos cronometrados
13 . Notas de exploración {GGI014}
14. Peligros {GGI015}
15. Mako {GGI016}
16. Exploración planetaria {GGI017}
17. Escaneo {GGI018}
18. Thresher Maws {GGI019}
III. Logros {ACH001}
1. Logros "inteligentes" {ACH002}
2. Notas de logros {ACH003}
3. Logros de talentos adicionales {ACH004}
Agricultura
IV. Creación de personaje {CHR001}
1. Clase {CHR002}
2. Soldado {CHR003}
3. Ingeniero {CHR004}
4. Adepto {CHR005}
5. Infiltrado {CHR006}
6. Centinela {CHR007}
7. Vanguardia {CHR008}
8. Talentos {CHR009}
9. Rangos y Talentos {CHR010}
10. Variaciones {CHR011}
11. Adepto {CHR012}
12. Rifles de asalto {CHR013}
13. Entrenamiento de asalto {CHR014}
14. Armadura básica {CHR015}
15. Barrera {CHR016}
16. Bastión {CHR017}
17. Encanto {CHR018}
18. Armadura de combate {CHR019}
19. Comando {CHR020}
20. Amortiguación {CHR021}
21. Descifrado {CHR022}
22. Electrónica {CHR023}
23. Ingeniero {CHR024}
24 . Primeros auxilios {CHR025}
25. Fitness {CHR026}
26. Hacking {CHR027}
27. Infiltrado {CHR028}
28. Intimidar {CHR029}
29. Levantar {CHR030}
30. Medic {CHR031}
31. Medicina {CHR032}
32. Némesis {CHR033}
33. Operativo {CHR034}
34. Pistolas {CHR035}
35. Centinela {CHR036}
36. Soldado de choque (SOLDADO) { CHR037}
37. Soldado de choque (VANGUARD) {CHR038}
38. Escopetas {CHR039}
39. Singularidad {CHR040}
40. Soldado {CHR041}
41. Rifles de francotirador {CHR042}
42. Entrenamiento de espectro {CHR043}
43. Estasis {CHR044}
44. Armadura táctica {CHR045}
45. Lanzamiento {CHR046}
46. Vanguardia {CHR047}
47. Deformación {CHR048}
48. Alineación {CHR049} 49. Obtención de
puntos Paragon/Renegade {CHR050} 50. Encanto e intimidación {CHR051} 51 Intimidación al máximo libre y {CHR052} Encanto 52. Mi personaje {CHR053} 53. Consejos de nivelación - {CHR054} Niveles bajos (1-10) 54. Consejos de nivelación - {CHR055} Niveles medios (11-30) 55. Consejos de nivelación - {CHR056} Niveles altos (31-60) V. NPC {NPC001} 1. Ashley {NPC002} 2. Garrus {NPC003} 3. Kaiden {NPC004} 4. Liara T'Soni {NPC005} 5. Tali'Zorah nar Rayya {NPC006} 6. Wrex {NPC007} 7. Selección fiesta {NPC008} 8. Romances {NPC009} >>>>>>>>>>>>>>>>>PASAJE PRINCIPAL<<<<<<<<<<<<<<<<<< VI. Prólogo: Eden Prime {WLK001} VII. Ciudadela {WLK002} VIII. Artemisa Tau {WLK003} IX. Más misiones secundarias en Citadel {WLK004} IX. Feros {WLK005} Virmire{WLK007} XII. Aún más misiones secundarias en la Ciudadela{WLK008} XIII. Ilos {WLK009} XIV. Enfrentamiento final con Saren {WLK010} >>>>>>>>>>>MISIONES SECUNDARIAS Y VARIAS<<<<<<<<<< XV. Misiones secundarias {SDQ001} 1. Ciudadela: Asuntos familiares {SDQ002} 2. Ciudadela: Viejo, infeliz, {SDQ003} Cosas lejanas 3. Ciudadela: El fan {SDQ004} 4. Ciudadela: El cuarto poder {SDQ005} 5. Garrus: Encuentra al Dr. ​ ​ ​. UNC: Cerberus {SDQ012} 12. UNC: Colonia de los Muertos {SDQ013} 13. UNC: Científicos Muertos {SDQ014} 14. UNC: Llamada de Socorro {SDQ015} 15. UNC: Sonda de Espionaje {SDQ016} 16. UNC: Instalación ExoGeni {SDQ017} 17. UNC: Incursiones Geth {SDQ018} 18. UNC: Sabuesos del Hades {SDQ019}
























































19. UNC: Rehenes {SDQ020}
20. UNC: Adquisición hostil {SDQ021}
21. UNC: Puesto de escucha Alfa {SDQ022}
22 UNC: Puesto de escucha de Theta {SDQ023}
23. UNC: Carguero perdido {SDQ024}
24. UNC: Módulo perdido {SDQ025}
25. UNC: Mayor Kyle {SDQ026}
26. UNC: Marines desaparecidos {SDQ027}
27. Equipo de investigación {SDQ028}
28. UNC: Corsairs {SDQ029}
29. UNC: Rogue VI {SDQ030}
30. UNC:La Negociación {SDQ031}
31. Wrex: Armadura Familiar {SDQ032}
XVI. Ubicaciones galácticas {GLC001}
1. Argos Rho: Hidra {GLC002}
2. Argos Rho: Fénix {GLC003}
3. Nebulosa Armstrong: Gagarin {GLC004}
4. Nebulosa Armstrong: Grisson {GLC005}
5. Nebulosa Armstrong: Hong {GLC006}
6. Nebulosa Armstrong: Tereshkova {GLC007}
7. Nebulosa Armstrong: Vamshi {GLC008}
8. Artemis Tau: Atenas {GLC009}
9. Artemis Tau: Knossos {GLC010}
10. Artemis Tau: Macedonia {GLC011}
11. Artemis Tau: Esparta {GLC012}
12 .Attica Beta: Hércules {GLC013}
13. Attica Beta: Teseo {GLC014}
14. Clúster Éxodo: Utopía {GLC015}
15. Géminis Sigma: Han {GLC016}
16. Géminis Sigma: Ming {GLC017}
17. Cordillera Hades: Anteo {GLC018}
18. Cordillera Hades: Cacus {GLC019}
19. Cordillera Hades: Dis {GLC020}
20. Cordillera Hades: Farinata {GLC021}
21. Cordillera Hades: Plutus {GLC022}
22. Hawking Eta: Century {GLC023}
23. Nebulosa Cabeza de Caballo: Fortuna {GLC024}
24. Nebulosa Cabeza de Caballo: Pax {GLC025}
25. Nebulosa Cabeza de Caballo: Strenuus {GLC026}
26. Kepler Verge: Herschel {GLC027}
27. Kepler Verge: Newton {GLC028}
28. Cúmulo local: Sol { GLC029}
29. Clúster del Mar Marrón: Caspio {GLC030}
30. Clúster del Mar Marrón: Matano {GLC031}
31. Clúster del Mar Marrón: Vostok {GLC032}
32. Expansión de Pangea: Refugio {GLC033}
33. Omega Sentinel: Hoc {GLC034 }
34. Omega Sentinel: Viuda {GLC035}
35. Styx Theta: Acheron {GLC036}
36. Styx Theta: Erebus {GLC037}
37. Cúmulo Voyager: Amazonas {GLC038 }
38. Clúster Voyager: Columbia {GLC039}
39. Cúmulo Voyager : Yangtsé {GLC040}
XVII. Varios {MSC001}
1. Shepard nivel 21 {MSC002}
2. Shepard nivel 37 {MSC003}
3. Shepard nivel 43 {MSC004}
4. Shepard nivel 48 {MSC005}
5. Shepard nivel 50 {MSC006}
6 . MSC007}
XVIII. Actualizaciones/Gracias {UPD001}
1. Versión 1.00 a 1.01 {UPD002}
2. Versión 1.01 a 1.02 {UPD003}
3. Versión 1.02 a 1.03 {UPD004}
3. Agradecimiento especial {UPD005}
Introducción {INT001}
Comencé con esta guía, como hago con la mayoría de las preguntas frecuentes, mucho después de que terminó el juego.
probablemente incluso más allá del punto en que mis preguntas frecuentes sean particularmente
importante. En este caso, el revuelo que rodea a Mass Effect 2 y el
la revelación del copioso traslado de la serie me dio la inspiración
Me dedico a este juego, ya que se anuncia como una trilogía que
promete formar una historia continua que irás dando forma a lo largo del tiempo.
los tres juegos. Hacía mucho tiempo que no se veía un juego con esta ambición
fue lanzado, y como fanático de los juegos de rol y alguien que disfrutó de Mass
Con bastante efecto, parecía natural querer empezar por el primero de
mi propia trilogía de preguntas frecuentes. Más vale tarde que nunca, ¿verdad?

Redacción de las preguntas frecuentes {INT002}
o=================================================== = ======================
Dado que las elecciones que haces en Mass Effect, grandes y pequeñas, son
debería ser transferido a Mass Effect 2, decidí que debería repetir el
juego para asegurarme de tener el personaje "perfecto" en cada elección
cierto, algo que maximiza mi original y confunde. como estaba yo
Voy a jugar de nuevo, pensé que era mejor.
estas preguntas frecuentes al respecto. Una línea de pensamiento común, estoy seguro.

Sin embargo, persistía un problema. Tuve todos los logros, con un
Personaje de nivel 60, con máxima intimidación y carisma. Por mucho que yo fuera
En cuestión, un personaje perfecto, excepto por las opciones de diálogo. Difícilmente
justo corregir una pregunta frecuente y con todos los logros, mi pieza
la experiencia sería considerablemente diferente a la de los nuevos jugadores. En
Al final decidí recargar la cuenta de mi prometido y jugar allí,
donde no tendría logros problemáticos y piezas transmitidas a
deseche la experiencia y la precisión de las preguntas frecuentes.

Mi método {INT003}
o=================================================== = ======================
Si tuviera que recrear un personaje "perfecto", algunas cosas serían
hay que hacerlo. Primero, tendría que ser capaz de crear el tipo de
personaje que quería interpretar. Es decir, necesitaría acceso a talentos extra,
o de lo contrario terminaría interpretando a un personaje que era fundamentalmente
Fallo. Esto no es tan terrible para un jugador principiante, pero para mí,
Simplemente no tenía sentido jugar todo el juego con un solo personaje.
esto no estaba a la altura. Entonces cultivé habilidades (es decir, Levantamiento), un método
que se describe en la sección Logros de esta guía. yo entonces
Creé mi personaje con el talento extra.

Cómo utilizar estas preguntas frecuentes {INT004}
o=================================================== = ======================
A continuación enumeraré algunas de mis peculiaridades, métodos organizativos y varios
otra información que le ayudará a navegar esta guía. Para principiantes,
Durante las preguntas frecuentes principales, desglosaré las misiones de la historia principal y las guiaré.
con un gran título como este:
Gran título
Durante las preguntas frecuentes, dividiré las diferentes áreas con una línea gruesa:

linea gruesa
o=================================================== = ======================

Varias partes de una misión en la misma área se dividirán con un
línea fina. Esto divide las misiones en una serie de pasos, y
limita la cantidad de texto ininterrumpido que tendrás que leer a la vez. a nadie le gusta
exceso de palabras:

linea fina
<------------------------------------------------- --------------- ---------->

Por supuesto, me reservo el derecho de infringir mis propias reglas durante las preguntas frecuentes.
principalmente debido a ser despistado y trabajar en las preguntas frecuentes por turnos
con el tiempo. La vida y todo. Así que déjame un poco de holgura. Es más,
Este esquema organizativo tiene como objetivo principal la coherencia y la facilidad de uso.
A veces reemplazo la línea de transición del área gruesa por una delgada.
línea. A menudo hago esto al entrar y salir de las mismas áreas.
varias veces en un corto espacio de tiempo, o cuando entramos o pasamos brevemente por
a través de un área, pero no la explore en detalle en ese momento. O si yo
Considere el área como algo más pequeño o insignificante.

Secuencia de eventos {INT005}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
A diferencia de mis otras guías, estas preguntas frecuentes te ayudarán durante el juego.
A medida que avance por las áreas, enumeraré lo que hago secuencialmente. para ayudar
Simplifica la guía y haz tu vida más fácil. He incluido una lista de
pasos al principio de cada sección para que pueda ver en qué orden
Estoy a punto de hacer cosas.

Siguiendo instrucciones {INT006}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
A veces uso el mapa para dar direcciones. Simplemente haz clic en (iniciar) y listo.
a su sección de mapas. Es más fácil decirle a alguien que "lidere el
camino en el borde este del mapa' que decir 'ir a través del
estatua en el pantano, gire a la derecha en la gran roca, siga las
camino hasta que se parte en dos, luego gira nuevamente a la derecha, subiendo una colina,
un pequeño puente, y seguimos el camino que gira de nuevo a la derecha, y
gire a la derecha nuevamente al final de la estación espacial para rodear - no
a través de la estación espacial...' Otras veces es pertinente describir
el escenario. En cualquier caso, nunca está de más aportar información en términos
del mapa, que no está tan abierto a la interpretación. Odio buscar
hitos cuando sigo las guías, así que asumo que otros también lo hacen. Es más,
lo que yo podría considerar un 'gran acantilado rojo' puede no parecer tan grande, o
rojo, para ti.

Misiones/Asignaciones {INT007}
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En esta sección enumeraré las actualizaciones de sus misiones y asignaciones,
bajo el título ***MISIÓN*** o ***ASIGNACIÓN***, dependiendo de la
la situación lo justifica. Nada demasiado espectacular, solo sigue el progreso.
de tus misiones y actualiza tus objetivos. Sus misiones y
Las tareas se encuentran en la sección Diario de su menú (inicio). I
No suele comentar cuál es el “mejor” resultado, en muchos casos el
Los 'mejores' resultados son similares en todos los estados de renegado o modelo
ganó. De cualquier manera, puedes simplemente mirar las recompensas y
juzga por ti mismo. Como no sé qué decisiones afectarán la
secuencia, parece un poco prematuro juzgar cuál es el "mejor" curso de acción
la acción en este juego en última instancia lo es.

Diálogo/Alineación {INT008}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Cuando exista la posibilidad de aumentar su Alineamiento, enumeraré los
posibles resultados bajo el título ***ALINEACIÓN***. A mi parecer,
La mayoría de las conversaciones que aumentan su alineación pueden ser bidireccionales
opción superior para una pequeña cantidad de Paragon, inferior para una pequeña
valor o Renegado, normalmente una bonificación +2. Cuando existe la posibilidad de conseguir uno
Para este bono, normalmente existe la opción de obtener el otro... pero no ambos.
Algunas opciones más drásticas ofrecen más, como elegir guardar o
matar a un PNJ. No enumeraré las opciones de diálogo individuales que ofrecen.
bonificaciones más pequeñas: si juegas a Paragon, elige las opciones más altas si
estás jugando a Renegade, elige más bajo, pero me acercaré más drástico
opciones que afectan significativamente su alineación. Tenga en cuenta que no TODOS
las opciones superior/inferior se basan en la alineación. Generalmente los de izquierda
son temas. Solo vigílalos. Si es una sola palabra, generalmente es
preguntando sobre una pregunta, si es una oración, es una respuesta y puede
afectar su alineación.

Códices {INT009}
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Después de un evento o conversación, enumeraré qué códices estarán disponibles.
bajo el título ***CODEX***. También enumeraré si es primario o
códice secundario, la categoría y el título, tal como aparecen en el
tu sección del Codex en el juego. Si quieres saber si estás de humor
fecha en los Códices, simplemente consulte la sección Códice y asegúrese de ver todos
aquellos que he enumerado a medida que avanza el tutorial. Una lista completa de
Los códices que se encuentran en el juego se encontrarán a continuación, enumerados en orden.
que el juego los coloca. (Esto no está estrictamente en orden cronológico).
Recuerda que obtienes una base de 10 XP por Codex, por lo que hay algunos
incentivo para encontrarlos ... además de completar la historia y comprender
el juego mejor. Recuerde también que es posible que obtenga algunos
Códices de una variedad de fuentes dependiendo del orden que hagas.
cosas. Si haces las cosas de manera diferente, está bien. no encontraré
cada fuente para cada códice.

Artículos {INT010}
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A veces menciono dónde encontrar cajas/contenedores y todo eso,
especialmente al principio. La mayoría de las veces no lo hago. No sólo lo haré
Probablemente perderé algunas selecciones en cualquier partida, pero no me importará.
La caída de objetos en Mass Effect es 1) aleatoria y 2) completamente dependiente de
tu nivel. Puede que te ayude desde el principio obtener algunos objetos, pero no lo hará.
romper un personaje, especialmente porque los elementos realmente no aumentan hasta
tu nivel si. Para decirlo sin rodeos, Mass Effect no tiene un efecto suave.
la tasa de mejoras de nivel disminuirá. Es muy probable que lo hagas
pasando un mal rato con un rifle de asalto Lancer III, hasta ir a un
mata con un Tornado V durante una búsqueda de una sola caja.
Además, la diferencia entre la armadura de Gladiator V y Colossus VIII será
ser igualmente drástico. Al final, ninguna investigación, deseo o
esperando que haga el juego más fácil. Sólo necesitas subir de nivel y
Vendrán gotas. Cuando tienes la armadura Colossus X con el
Spectre Weapons, el juego es totalmente diferente a como empezó.
No hay armas únicas, no hay lanzamientos asesinos. El único
La variación en la obtención de artículos realmente depende de sus licencias.

Créditos y cómo (no) gastarlos {INT011}
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Al igual que tus artículos, los créditos que recibes por recompensas y cajas son completamente
dependiente del nivel. Esto significa dos cosas: 1) desde el principio, cuando lo necesitas
créditos, no los tendrás. Y 2) subir de nivel y no preocuparte
créditos es la mejor manera de obtener más créditos. Mi sugerencia no es
Preocúpate por ganar dinero y no desperdicies tus créditos en las tiendas.
Compra artículos débiles que encontrarás en los cofres de todos modos. solo hay tres
cosas que necesitas comprar, armas Spectre, licencias... y dicho esto
licencias, armaduras. Guarde su dinero hasta obtener 1.000.000 de créditos. Nodo
momento en el que las armas del Espectro quedan disponibles y el juego se detiene.
Una vez que obtengas acceso a las armas de Spectre, no dudes en gastar tus créditos.
a voluntad. Probablemente podrás conseguir mejores armaduras de los comerciantes antes.
hacerlos pasar a través de gotas.

Licencias {INT012}
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De vez en cuando tendrá la oportunidad de comprar licencias u obtener
Te recompensarán por las misiones. Esto afecta qué artículos el trimestre
Se vende maestro en Normandía. Cuantos más, mejor, ¿verdad? Equivocado.
La mayoría de las licencias están repletas de armas y armaduras de baja calidad, y mucho menos de caca.
tendrás menos posibilidades de que el Quarter Master tenga cosas buenas. I
Sugiero considerar solo las siguientes licencias:

Armax Arsenal ->>>> Armadura de depredador
A algunas personas les gusta más Predator Armor que Colossus Armor. Creo
están locos, ya que los escudos no están sujetos a DR y por lo tanto tienden a obtener
se evaporó rápidamente (especialmente en dificultades posteriores). Se acabó la RD
Protegiendo cualquier día. A menos que tengas una dificultad baja, la diferencia es
DRÁSTICO. Personalmente no recomiendo esta licencia, pero mencionaré
esto, por si algún purista quiere molestarme por no incluirlo
más tarde..

Tenga en cuenta que Hahne-Kedar vende una versión fraudulenta de Predator Armor.
No lo sé... tal vez a Bioware simplemente no se le ocurrió otro nombre para el
armadura. De todos modos, la versión Armax Arsenal de Predator Armor es
MUCHO mejor, ya que tiene Escudos y Tecnología/Biótico visiblemente superiores.
Protección.

Armería Geth - >>>> Armadura de maestro de batalla
Esta es la mejor armadura del juego, para cualquier personaje. A pesar de
Colossus tiene ventaja en DR y Shields, Battlemaster Armor golpea
Coloso fuera del agua cuando se trata de protección tecnológica/biótica. EL
El comerciante salariano llamado Morlan tendrá esta licencia a la venta más adelante en
el juego (probablemente después de alcanzar un cierto límite de crédito,
u obtenido un determinado logro, porque después de desbloquear esta licencia
permanecerá desbloqueado en partidas posteriores). Puedes encontrarlo en
Los Mercados Inferiores de la Ciudadela.

Elaboración de Kassa - >>>> Armadura coloso
La mejor armadura del juego para todos los que no son Krogan. Puede que tengas
Este oficial de requisiciones se marcha a Seg-C más adelante en el juego.

Consejo de Servicio ->>>> Savant Biotic Amp
El mejor amplificador biótico del juego. Quizás realmente no necesites una licencia para
esto, ya que puedes confiar en que la caída sucederá algún día. Entonces,
Técnicamente, tampoco necesitas esta licencia, aunque sí
proporcionar el mejor amplificador biótico. Puedes conseguirlo del Comandante Rentola.
en Virmire o en Emporium Shopkeeper más adelante en el juego.
al menos, en la segunda partida logré conseguirlo en la Ciudadela,
por lo tanto, puede basarse en logros.

Ariake Technologies ->>>> Herramienta de prisión lógica
Posiblemente la mejor herramienta Omni (en lo que respecta a bonificaciones fijas), ofrece bastante
para todo.. aunque no tan claro como el Savant Amp
para bióticos. De cualquier manera, no consideraría válida la licencia.
Sólo para este artículo. Puedes obtener la licencia de Commander Rentola
en Virmire.

Consejo Armali ->>>> Nexus
Por otro lado, la herramienta Nexus es un poco más débil en escudos, pero
tiene una excelente bonificación de tiempo de reutilización técnica. Sufre en recarga médica
Departamento de bonificación, pero como los primeros auxilios me parecen algo inútiles, no
demandar. El Consejo Armali fabrica Nexus, que puedes conseguir en
Asignación de "Diplomacia Asari" para encantar o intimidar a Nassana después
diciéndole que mataste a su hermana. Ya que probablemente obtendrás
la licencia de Nassana de todos modos, y cómo Nexus ofrece una calidad mucho mejor
Como bonificación por Tech Cooldown, me quedaría con la Omni-Tool del Consejo Armali.

Lista completa de licencias
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Esta es la lista de todas las licencias de juegos y dónde conseguirlas.
ellos.
LicenciaUbicación/Requisito
Laboratorio AldrinOficial de requisiciones en la Ciudadela
Tecnologías AriakeOficial de requisiciones en la Ciudadela
Industrias DevlonTendero en el Emporio de la Ciudadela
Fabricación KassaOficial de requisiciones en la Ciudadela
(Debes haber acumulado 1.000.000 de créditos).
Consejo de SerrisTendero en el Emporio de la Ciudadela
(Debes haber acumulado 1.000.000 de créditos).
nasana
(UNC completo: Diplomacia Asari y encanto/intimidar a Nassana)
Fundación SittaTendero en el Emporio de la Ciudadela
Conseguir que Quarter Master venda las cosas buenas {INT013}
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Probablemente terminarás comprando la mejor armadura del juego para tu
personajes (sin mencionar las mejores armas) y la forma más fácil de hacerlo.
esto es a través del Quarter Master en Normandía. Después de obtener el
licencias deseadas, simplemente acércate al Quarter Master, guarda tu juego,
y consulta tu stock. Si no tiene lo que quieres, recarga y prueba.
de nuevo. Restablece su stock cuando hablas con él después de atracar. Si usted
Necesito reiniciarlo (todavía se vende la misma basura) volver al
Ciudadela y tierra, salida de Normandía y regreso.
sistema y aterrizar en un planeta, luego regresar a la Ciudadela, y debe
han sido repuestos. Simplemente guarde/cargue hasta que obtenga lo que desea.

Varios recorridos y niveles de dificultad {INT014}
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Cuando termines el juego, podrás elegir comenzar un nuevo juego con el
mismo personaje con el que ganaste el juego anteriormente. Mantendrás tu
equipo, créditos, nivel y puntos de talento, pero comenzarás de nuevo con tu
progresión de la misión (obviamente) y puntuación de renegado/plantilla. tu encontraras
la segunda partida y las posteriores serán mucho más fáciles,
principalmente por el hecho de que tienes un nivel súper alto, pero también porque
esos maravillosos bonos de 'Logros Inteligentes' no van a desaparecer. En verdad,
algunos logros que afectan la disponibilidad de ciertos equipos (como
Spectre Weapons) permanecerán, al igual que la posibilidad de comprar ciertas
licencias, tuviste que esperar la mayor parte del juego la primera vez
estará disponible desde el principio... o al menos tan pronto como
cuando regreses a la Ciudadela. Aquí hay algunas razones para jugar.
varias veces:

+ Lleva tu personaje al nivel 60

Por supuesto, una vez hecho esto no necesitarás el bono de experiencia del 5%, pero ¿quién
¿No necesitas más puntos de logros y fotos de jugadores?

+ Gratis Maximiza tu encanto/intimidación

Haz un súper personaje. Cada vez que obtienes una cierta cantidad de Paragon
o puntos Renegado, obtienes una calificación de Encanto o Intimidación de forma gratuita. Si
estás dispuesto a dedicar tiempo, nunca necesitas gastar una calificación en
estos talentos.

+ Consigue un equipo increíble

Por supuesto, la mayor parte del equipo lo tendrás al final del primer juego.
será bastante bueno, pero puedes conseguir equipo Spectre para todos y
¡Colossus X Armor en múltiples partidas!

+Desbloquea todos los logros

Puntuación de jugador = autoestima nerd. Por supuesto, desbloquea logros en
Mass Effect también otorga bonificaciones pasivas a sus personajes.

+Prepárate para Mass Effect 2

Con máximo encanto/intimidación, súper equipo, un personaje de nivel 60 y todo.
otras cosas buenas, puedes jugar el juego una última vez y
Haz todo como quieras antes de Mass Effect 2. ¿Quieres un cierto
¿PNJ muerto? Mátalos, ¿quieres deshacerte de una pelea determinada? Hacer
entonces. Con un personaje de alto nivel, puedes jugar exactamente como quieras.
Quiero asegurarme de que TODOS los activadores de guardado para Mass Effect 2 estén configurados
como quieres que sean. Al menos en teoría, ¿verdad?

+Supera todos los modos de dificultad

Además de los puntos de logros y las fotografías de los jugadores, ¿qué más
¿Estímulo podrías necesitar?

+ ¡Escribe tus propias preguntas frecuentes!

Por supuesto... ¡cuantos más, mejor! Pasa 300 horas de tu vida en este juego
¡Y cuéntale al mundo cómo lo ves! O céntrate en tus amigos, tu familia, tu
carrera y todas estas cosas más importantes. *suspiro*

Dificultad extrema
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
La dificultad extrema incluye enemigos nivelados que hacen mucho más.
daño y tener acceso a muchas más habilidades. En modo normal tenías que
Preocúpate por el extraño ataque tecnológico que provoca que tus armas se sobrecalienten y un
krogan o dos usarían inmunidad... pero con un personaje iniciando una
Segunda partida en modo hardcore, puedes esperar que cualquier soldado enemigo
tener inmunidad. Tus escudos serán casi inexistentes como
recibir todo el daño del fuego enemigo, así que espero que hayas invertido en DR como
Yo dije. Aun así, con las armas Spectre y la armadura Colossus, este modo es una
brisa.

Dificultad de locura
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Golpearás a enemigos normales durante unos buenos 5 a 10 segundos cada uno con disparos.
antes de que caigan. Aún así, la mayoría no son tan desafiantes. francotiradores
puede ser una molestia, y un disparo desde una torreta o Geth Colossus será bastante
muchas cosas te aniquilan, incluso con inmunidad y una alta armadura DR. Aún así, con
Con la excepción de estas tres cosas y los Señores de la Guerra Krogan, no es
Todo esto difícil, sólo que más tiempo. Asegúrate de tener
inmunidad activada en TODO momento. Si no eres un soldado de spam de inmunidad en
Colossus Armor, por lo que esto podría ser difícil. Si es así, es principalmente
navegación más fluida.
Información general del juego {GGI001}
Esta parte de las preguntas frecuentes es para quienes no tienen sus manuales.
o aquellos de ustedes que quieren mi opinión sobre algunas cosas. Eso es todo
no es una parte de "estrategia" de la guía, solo explica algunos términos como
para moverse y da algunos consejos sobre cómo jugar. Si estas familiarizado
un poco con el juego, solo continúa con la creación de personajes.

Los controles {GGI002}
o=================================================== = ======================
(A) Seleccionar/Confirmar/Tormenta
(B) Funda para pistola/Cancelar
(X) Borrar arma/omitir diálogo
(Y) Sacar arma/Primeros auxilios
(RS) Girar la cámara (haga clic para ampliar con un rifle de francotirador)
(LS) Mover (haga clic para agacharse)
(Menú Inicio
(Volver) Lanzar granada (presione nuevamente para detonar)
(D-Pad) Comandos de escuadrón
  (Arriba) Mover (a la posición en la retícula)
  (Abajo) Cúbrete (mantén la posición cerca de Shepard)
  (Izquierda) Objetivo
  (Derecha) Rally (reagruparse)
(RB) Usar potencia asignada (mantener presionado para acceder a Power Wheel)
(LB) Alternar última arma (mantener presionado para acceder a la rueda de armas)
(RT) Fuego
(LT) Objetivo

Jugabilidad (HUD) {GGI003}
o=================================================== = ======================
En áreas hostiles (o cuando tu arma esté desenvainada), verás el
HUD que muestra su minimapa (esquina inferior derecha de la pantalla) y su
información del equipo (abajo a la izquierda). Objetos/enemigos/NPC seleccionados en tu
La retícula mostrará información (parte superior central).

Los comandos dados actualmente a tu escuadrón se muestran a la izquierda de su
nombre. Su salud es la barra roja a la derecha de su nombre, y su
Los escudos son las barras azules a la derecha de tu salud. Tus acciones
Primeros auxilios aparece a la izquierda del panel del escuadrón, debajo está tu
Abastecerse de granadas. A la derecha de cualquiera de ellos se encuentra el botón correspondiente a
Primeros auxilios (Y) o Granadas (Atrás). Encima del panel de tu escuadrón está tu
ícono de arma (rifle de francotirador, pistola, rifle de asalto o escopeta)
junto con el nivel de calor de las armas.

Jugabilidad (Equipo) {GGI004}
o=================================================== = ======================
Puede acceder al menú del equipo pulsando (iniciar) y seleccionando
'Equipo'. (X) muestra una lista de las actualizaciones que ha recopilado para
armas, armaduras o granadas. Al golpear (LB) se enciende y se apaga el casco,
excepto en mundos que representan peligro, se debe quitar el casco
(temperaturas extremas, falta de atmósfera respirable, etc.). Prensado
a continuación en (LS) se proporciona una descripción del fabricante del artículo,
y el tipo general de artículo en cuestión, si no ese modelo específico.
En la parte inferior de la pantalla se enumeran sus recursos. recuerda esto
Sólo puedes llevar 150 artículos, así que cuando empiece a llenarse (el juego
Te lo advierto) convierte esa porquería en omni-gel, o véndela si es
traer dinero real.

Características {GGI005}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Una lista de sus recursos, como se indica de izquierda a derecha.

Primeros auxilios
A la izquierda están tus primeros auxilios, que pueden usarse para curar a tu grupo.
El personaje con la mejor habilidad de Primeros Auxilios tiene su habilidad aplicada.
el uso de primeros auxilios.

granadas
Solo utilizables por Shepard, estas granadas fueron útiles en la primera partida,
pero después rara vez los usé.

Omni-Gel
Omni-Gel tiene una variedad de usos, concretamente para piratear, descifrar o
arreglando a Mako. Puedes convertir elementos defectuosos y actualizaciones en más
Omni-Gel. Me recuerda que hay un cómic muy divertido sobre Mass Effect.
en Penny Arcade..

Créditos
Tu dinero.

Armas {GGI006}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
A continuación se muestra una lista de atributos de armas, que se pueden ver en la
Menú de equipos. La siguiente es una lista de las mejores armas en el
juego, para que tengas una idea de lo que hay por ahí.

Daño
Este es el daño que hace tu arma (antes de que se tenga en cuenta DR).
consideración). Evidentemente, cuanto más alto, mejor.

Disparos antes del sobrecalentamiento.
A medida que disparas las armas, comienzan a sobrecalentarse. Esta es una constante
Preocúpate desde el principio, ya que la mayoría de las armas se sobrecalientan en unos pocos disparos. Dispara a tu
Armas y espera a que se enfríen. Si el arma se sobrecalienta,
quedará inutilizable hasta que se enfríe por completo. Algunos técnicos fabrican sus armas.
mal funcionamiento (temporalmente), momento en el cual es mejor simplemente
cambiar a un arma diferente. Cerca del final del juego obtendrás
Armas que pueden disparar casi indefinidamente (con las actualizaciones adecuadas).
instalado). Por supuesto, también es posible meter cosas en tus armas.
lo que hace que se sobrecalienten todos a la vez. Sólo mantente atento a cómo
Las actualizaciones afectan tus fotos antes de sobrecalentarse.

Clasificación de precisión
Esto determina el tamaño de su retícula. Cuanto más grande es, más ancho
la dispersión de tus balas. Usar algunas tecnologías/biótica/habilidades
Agranda temporalmente su retícula, haciéndola menos precisa. Diferente
Las armas tienen diferentes precisiones. Siempre eres más preciso si eres
sin moverse, si está agachado (presione LS) o al apuntar (LT).
tipo de armaHMWP X (Pistola)HMWSG X (escopeta)HMWA X (Asalto)HMWSR X (francotirador)
Daño294378384336
Disparos antes del sobrecalentamiento.297772
Clasificación de precisión88917786
Armadura {GGI007}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
A continuación se muestra una lista de atributos de armadura, que se pueden ver en la
Menú de equipos. La siguiente es una lista de las mejores armaduras del juego.
para que tengas una idea de lo que hay por ahí.

Protección contra daños (DR)
Este es el porcentaje en el que tu armadura ignora el daño recibido.
Evidentemente, cuanto más alto, mejor. Esto no se aplica a los escudos, sólo
cuánto daño recibes directamente.

Escudos
Los escudos representan cuánto daño ignoras antes de empezar a perder.
Los escudos no están protegidos por DR, por lo que tienden a desaparecer.
rápidamente.

Protección Tecnológica/Biótica
Esta es tu oportunidad de resistir o ignorar la variedad de ataques tecnológicos/bióticos.
contra usted de vez en cuando. Una vez más, cuanto más alto, mejor.
tipo de armaduraProtección contra dañosEscudosProtección Tecnológica/Biótica
Coloso
armadura pesada7945018
Armadura media7140528
armadura ligera6537538
Depredador
armadura pesada5854034
Armadura media4248642
armadura ligera3045050
Maestro de batalla X (Krogan)
armadura pesada7542051
Amplificador Biótico {GGI008}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
A continuación se muestra una lista de atributos de Biotic Amp, que se pueden ver mientras está en
Menú de equipos. La siguiente es una lista de los mejores amplificadores del mercado.
juego, para que tengas una idea de lo que hay por ahí.

Bonificación de duración
Esto aumenta la duración del Biótico en un porcentaje igual al
valor numérico mostrado.

Bonificación de poder
Esto aumenta los efectos variables de Biotic en un cierto
porcentaje. Es decir, los Escudos agregados, la Fuerza de Newton aplicable, la
Daño y radio afectado.

Bonificación de enfriamiento
Esto aumenta la tasa de enfriamiento del Biótico en el mismo porcentaje.
al valor numérico mostrado.

Sabio
Bonificación de duración: 35
Bonificación de poder: 40
Bonificación de enfriamiento: 40

Omniherramienta {GGI009}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
A continuación se muestra una lista de atributos de Omni-tool, que se pueden ver mientras está en
Menú de equipos.

Bonificación de escudo
Este es el bono porcentual que recibes en tus escudos generales.

Bono de refrigeración tecnológica
El porcentaje en el que se reduce el tiempo de reutilización para los técnicos.

Bono de recarga médica
El porcentaje en el que el tiempo de espera entre usos de primeros auxilios es
reducido.

Herramienta de arresto lógico
Bonificación de escudo: 25
Bonificación de enfriamiento: 20
Bono de recarga: 25

Nexo VIII

Bonificación de escudo: 15
Bonificación de enfriamiento: 46
Bono de recarga: 5

Lanzagranadas {GGI010}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
A continuación se muestra una lista de atributos de granadas, que se pueden ver mientras se está en
el menú Equipo, pero sólo en el Comandante Shepard.

Daño
Este es el daño que causan tus granadas. Pero es bueno.

Impulso explosivo
La fuerza de conmoción que posee la granada, presumiblemente medida en newtons.
Cuanta más fuerza, más objetos más grandes pueden verse afectados y más
Afecta a objetos más pequeños.

Radio de efecto
El área de efecto de la granada (presumiblemente medida en centímetros).

{GGI011} Actualizaciones
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Las actualizaciones pueden ser un poco confusas ya que usan términos para describirlas.
que simplemente no son observables. Aumentar la "estabilidad" de las armas
Ciertamente se ve bien, pero nunca se llega a ver la estabilidad de un arma.
calificación en cualquier lugar, por lo que estos beneficios son algo subjetivos. Otros,
sin embargo, al igual que las interfaces de escudo, simplemente aumente sus escudos generales,
que es plenamente observable. Como consejo general, ignora el arma.
Actualizaciones que mejoran el daño a expensas de la precisión o el calor.
desde temprana edad. En pocas palabras, las primeras armas tienen poco daño y malas
sobrecalentamiento y precisión. Para el aumento nominal del daño, usted está
haciendo que esta arma sea significativamente peor. Personalmente prefiero las actualizaciones.
que tienen bonos que puedo observar sin desventajas.. sobre todo al principio
en. En niveles posteriores, las armas y las mejoras se vuelven significativamente
más fuerte y por lo tanto más prominente en el juego. Sólo enumeraré lo que
Considere las actualizaciones más útiles a continuación.

Scram Rail X +26% de daño, -10% de absorción de calor
En la última fase del juego, el 26% de daño agregará casi 100 puntos de
daño a tu arma, lo que compensa con creces el calor.

Materiales sin fricción
Dos buenas estadísticas en una actualización. Normalmente uso uno de estos juntos.
con Scram Rail X para un aumento del 33% en el daño. Dos materiales sin fricción
en un arma no es tan eficiente como disparar 1/3 de los tiros para matar a un
enemigo.

Inferno X Rondas 21 daños/segundo durante 5 segundos,
				-28% de precisión
En este punto del juego, tu precisión es tan alta que no hay problema.
Además, la bonificación de daño de 105 ignora los escudos y es un daño muy saludable.
Bonificación como cualquier otra que existe. Además, es más fácil de tragar por encima del -40 %.
velocidad de disparo que tienen las rondas Snowblind, el sobrecalentamiento loco de High
Rondas explosivas y el no tan loco sobrecalentamiento del mazo
Rondas.

Exoesqueleto Médico X +4.5 Regeneración de Salud/Segundo
				+80% de resistencia a las toxinas
				+23% de reducción en refrigeración energética
La regeneración de salud es aproximadamente igual al máximo que un soldado puede
lograr, resistencia a las toxinas... bueno, eso ayuda en algunos casos, pero
El gran atractivo es la reducción del 23% en los tiempos de recuperación de todos los poderes.
Cuanto más uses poderes, mejor será. si bajas
A la manera del Shock Trooper, realmente no necesitas uno de esos para mantenerte
La inmunidad aumenta indefinidamente, pero para todos los demás es oro.

Exoesqueleto de combate X +35 % de daño aplastante, 35 % de endurecimiento,
				+90% Límite de Física
El daño cuerpo a cuerpo no es muy grande, pero es algo. ¿Qué es realmente?
importante es el endurecimiento y el límite físico, especialmente en
Armadura coloso, que es notoriamente débil contra la tecnología y la biótica.
ataques. Esto borra este problema.

Alto explosivo X +37 % de daño, +140 cm de radio,
				+37 % de fuerza armada
Para las granadas, no hay nada mejor que los altos explosivos. Es hermoso
Mucho hace que tus granadas sean mejores en todo lo que hacen. Más dolor, más
boom, más bang.

Jugabilidad (Equipo) {GGI012}
o=================================================== = ======================
La pantalla de tu escuadrón muestra las diversas estadísticas de tu personaje. Alrededor
el retrato es tu alineación (si es Shepard). Tu nivel, experiencia,
y la salud también figuran en el medio, con sus talentos ocupando
la mitad derecha de la pantalla. En esta pantalla puedes gastar tus puntos
adquirir varios niveles de talento y nada más.

Descifrado, piratería y otros minijuegos cronometrados {GGI013}
o=================================================== = ======================
Cada vez que descifras manualmente una puerta, caja o cualquier otra cosa, o cualquier otra cosa
cada vez que señalas un depósito mineral, recuperas un artefacto o desarmas
algunas bombas, tendrás que jugar un juego de presionar botones cronometrado. Usted será
Se le dio una pantalla que muestra los cuatro botones en la parte frontal de la X-Box.
controlador (A), (B), (Y) y (X). Cuando te destacan tienes un breve
cantidad de tiempo para presionar ese botón. Acostúmbrate, lo estarás haciendo.
eso mucho.

Notas de exploración {GGI014}
o=================================================== = ======================
Una buena parte del juego consiste en encontrar planetas que puedan explorarse y luego
explorándolos, principalmente en Mako. En planetas donde puedes aterrizar,
encontrará numerosos recursos para buscar, marcos para buscar y
bandidos para matar. Este es un ejercicio terriblemente repetitivo, pero funciona.
tu experiencia y créditos. A continuación enumeraré alguna información que
Si lo considera importante, tómelo como "consejos" o "notas" sobre los diversos
Caras de exploración en Mass Effect.

Peligros {GGI015}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Algunos planetas presentan riesgos ambientales... generalmente calientes/fríos, pero
a veces tóxico. De cualquier manera, todo esto significa que tendrás un indicador
que se llena cuanto más tiempo estás expuesto al medio ambiente. Desde esta barra
llena todo el camino, tú (solo Shepard) comienzas a sufrir daño físico.
Si permaneces fuera demasiado tiempo, morirás. Todo esto significa que tienes que volver.
en Mako para dejar tu bar vacío. En planetas con peligros, sólo
permanecer más cerca de Mako y mantener el combate exterior a un
mínimo.

Mako {GGI016}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Estarás en Mako durante una buena parte de tu exploración planetaria. Este
controles.. flojos.. y.. bueno, acostúmbrate, porque estarás en él
suficiente. Puede resultar tentador sacarlo todo del Mako,
pero en la mayoría de las circunstancias desaconsejaría esta táctica. cualquier muerte
que ganes mientras estés en Mako te darán menos experiencia. Además, Mako
no es particularmente bueno para protegerse a sí mismo, por lo que podría ser más fácil
simplemente pelea. No te preocupes, Mako no puede ser destruido, así que
mientras no estés dentro de él. Además, nadie dijo que no pudieras tallar.
enemigos en el Mako y luego acabar con ellos fuera de él (Thresher
Fauces, Geth Colossi, Torretas.) ¿La única excepción? Si la tierra es
hostil, también podrías luchar en Mako... a menos que puedas
Termina la pelea rápidamente, cerca de Mako y en fases.

El Mako es algo complicado en combate, y disparar el cañón mientras está
El cambio es... difícil, por decir lo menos. Se utiliza mejor a distancia,
mientras apunta con (LT) y hace zoom presionando (RS) (al igual que
con un rifle de francotirador). Al hacer esto, el Mako puede fácilmente
alcanzar objetivos a más de 300 metros de distancia con su cañón, aunque su
La torre es en gran medida inexacta. Mako tiene dificultades para apuntar.
objetivos, curiosamente, y tiene un alcance efectivo mínimo
donde los objetivos no pueden atacarse con eficacia. Esto sólo empeora
en terreno montañoso. A pesar de lo que dicta el sentido común, usted quiere ser
en un terreno más bajo que su objetivo a menos que esté apuntando a algo
muy lejos (y en un ángulo bajo, además). Golpea a algunos enemigos con
Mako puede ser algo efectivo, incluidos Armor y Collosi.
No les harás mucho daño, pero los derribarás y los obligarás a
pasar tiempo recuperándose. Esto es ideal para prevenirlos.
tomando fotos en tu fiesta al desembarcar.

Puedes arreglar a Mako si tienes suficiente Omni-Gel y lo arreglarás.
una cantidad que depende de la habilidad de su ingeniero en electrónica. EL
Los escudos tardan mucho en reponerse, por lo que puedes terminar
arreglando a Mako. Sin embargo, ten en cuenta que es sorprendentemente menos.
Duradero de lo que imagina cuando se quitan los escudos. mako
Será completamente reparado si regresas a Normandía, ¿qué puedes hacer?
casi en cualquier momento presionando (X). Si el Mako es destruido mientras
están dentro, el juego ha terminado.

Exploración Planetaria {GGI017}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
En un planeta, tendrás un cuadrado de mapa para buscar. Algunos artículos son
aparecen en el mapa, pero un buen número de cosas no aparecerán. tendrás que
Explora para encontrar todo en el mapa. Mi sugerencia es acercarse a un
borde del mapa, por lo que solo tienes una pequeña parte del límite rojo en tu
radar y hacer un perímetro del mapa. Eso debería descubrirlo casi
cualquier cosa oculta que no esté marcada en tu mapa. Voy a describir dónde están las cosas
con poco detalle. El rango de visión del Mako es bastante amplio, por lo que
una idea general de dónde está el artículo debería ser suficiente. si algo es
en la esquina superior derecha, lo indicaré diciendo "Noreste
esquina." Conozco mi este y mi oeste mejor que mi derecha y mi izquierda, usted
Sólo tengo que aguantar.

Escaneando {GGI018}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
La búsqueda de planetas, asteroides y naves a veces te dará la oportunidad
opción para escanear el objeto en cuestión. La mayoría de las veces esto será
revelar cualquier depósito mineral o gaseoso. Otras veces descubrirás un
artefacto, un disco de datos proteano o una escritura de matriarca. De cualquier manera, tu
obtenga algo de experiencia y crédito por cada uno que encuentre, y estará
tareas asignadas para encontrar un total determinado a lo largo del juego.

Trilladora de mandíbula {GGI019}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Gusanos gigantes que escupen ácido y matan cualquier cosa que esté cerca de ellos de un solo golpe. Ellos
Levántate del suelo, grita y empieza a atacar. Desde el principio, Mako
tiene suficiente potencia de fuego para derribar a uno... siempre y cuando no lo haga
superficie DEBAJO de ti y sigues moviéndote. A pie pueden ser más
Se trata fácilmente, ya que todo lo que tienes que hacer es rodear y disparar.
Es cierto que lleva un tiempo, pero la experiencia merece la pena.
Logros {ACH001}
Cómo afectan significativamente los logros que obtienes en Mass Effect
jugabilidad, creo que vale la pena mencionarlos anteriormente en las preguntas frecuentes, como
El jugador dedicado (léase: perdedor) puede sentir que vale la pena el esfuerzo de
atraparlos a todos. No te preocupes, acabo de insultarnos a los dos. O tal vez solo
mí mismo.

Logros "inteligentes" {ACH002}
o=================================================== = ======================
Una vez me irritó la idea de que este juego tuviera funciones "inteligentes".
logros, que esencialmente eran simplemente logros que desbloqueaban
Bonificaciones en el juego que se han transferido a todos los personajes presentes y futuros.
Sin embargo, es una idea bastante buena y proporcionó un incentivo adicional.
para conseguir los logros. Es una pena que otros juegos no tengan esto.
logros... De todos modos, algunas recompensas son realmente muy buenas, como
la posibilidad de comenzar el juego con un árbol de talentos adicional, por
ejemplo. Enumeraré cómo obtener los logros y qué bonificaciones tienen.
proporcione a continuación. Ah, y esta es una lista de logros, por lo que casi dice
Sin decirlo, pero para evitar posibles mensajes de odio.


***SPOILER***


Notas de logros {ACH003}
o=================================================== = ======================
Los logros "Experto", "Maestría" y "Especialista" desbloquean bonificaciones
talentos para nuevos personajes, por lo que debería ser una prioridad desbloquearlos.
Hay dos cosas a tener en cuenta para estos logros.

1) Sólo cuentan si Shepard es quien mata/usa el
tecnológico o biótico. Por lo tanto, no se pueden obtener talentos tecnológicos o bióticos usando
miembros del partido. Tienes que hacer un Shepard con los talentos disponibles.

2) Los bióticos y los técnicos necesitan apuntar a algo, pero para muchos bióticos
Puedes usarlos repetidamente en cajas rompibles para obtener
el logro, que debería hacer la vida más fácil. Con armas,
Obviamente, y algunas tecnologías/bióticas tienen que afectar a los enemigos.
Tenga en cuenta que este es un total acumulativo. Si te peleas,
usa tus tecnologías/biótica, mata cosas con el arma que elijas y salva
en una ranura diferente. Vuelve a cargar una partida guardada antes de la pelea y repite hasta
tienes un total de 150 muertes/75 usos registrados.

Bonificación por cultivo de logros de talento {ACH004}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Generalmente siento que es mejor simplemente hacer un Soldado/Ingeniero/Adepto y
juega a Eden Prime antes de perfeccionar seriamente tus habilidades. lo mas
puntos que pongas en los talentos de Adepto/Ingeniero, mejor, ya que
aumenta los tiempos de reutilización de habilidades y acelera las cosas.
De lo contrario, guarda todos tus puntos (o tantos como sea posible) hasta la pelea.
con puño. Ahorra antes de acercarte a Chora's Den, consigue tantos puntos como puedas
posible en la habilidad que deseas mejorar y abusar mucho
este. Cuando hayas terminado, lava, enjuaga y repite.

En el planeta Eletânia, en el Sistema Hércules de Ática Beta,
Hay una serie de animales autóctonos no agresivos que pueden ser
muerto. Cuentan para el uso de armas y guardar/recargar puede ser
Estos talentos rápidamente, ya que son bastante numerosos, y
mata de un solo golpe.

o=o Búsqueda y Rescate 10G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: localizar a Liara en el cúmulo Artemis Tau.

o=o Medalla de Honor 100G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: juego completo
Desbloquear: dificultad extrema
Desbloquear: Niveles de personaje 51-60

o=o Medalla de Heroísmo 25G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: Feros completo

o=o Medalla por Servicio Distinguido 25G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: completar Eden Prime

o=o Consejo Legión de Mérito 25G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: Virmire completo

o=o Tarifa de servicio corporativo 25G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: completar Noveria

o=o Medalla por servicio prolongado 25G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: completar dos movimientos
El daño del arma aumentó en un 5%.

o=o Medalla por Servicio Distinguido 25G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: completar el juego incondicional
Desbloquea la dificultad Insanity y la imagen del jugador.

o=o Medalla al Valor 50G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: Juego completo de Insanity
Desbloquear imagen del jugador

o=o Pistola especialista 10G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: registrar 150 muertes con pistola
La duración del francotirador aumenta en un 25%

o = o Especialista en escopetas 15G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: registrar 150 muertes con escopeta
Desbloquea el árbol de talentos de Escopeta para todos los personajes futuros en este perfil.

o=o Especialista en rifles de asalto 15G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: registrar 150 muertes con rifle de asalto
Desbloquea el árbol de talentos del rifle de asalto para todos los personajes futuros de este juego.
perfil

o = o Especialista en rifles de francotirador 15G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: registrar 150 muertes con un rifle de francotirador
Desbloquea el árbol de talentos del rifle de francotirador para todos los personajes futuros de este juego.
perfil

o=o Dominio de elevación 15G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: Utilice Biotic Lift 75 veces
Desbloquea Lift Talent Tree para todos los personajes posteriores en este perfil.

o=o Juega Maestría 15G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: Usar Throw Biotic 75 veces
Desbloquea el árbol de talentos de Lanzamiento para todos los personajes posteriores en este perfil.

o=o Dominio de la deformación 15G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: Usar Biotic Warp 75 veces
Desbloquea el árbol de talentos Warp para todos los personajes posteriores en este perfil.

o=o Dominio de la singularidad 15G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: usar la singularidad biótica 75 veces
Desbloquea el árbol de talentos de Singularity para todos los personajes posteriores en este
perfil

o=o Dominio de barrera 15G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: utilizar barrera biótica 75 veces
Desbloquea el árbol de talentos de barrera para todos los personajes posteriores en este perfil.

o=o Maestría en estasis 15G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: utilizar estasis biótica 75 veces
Desbloquea el árbol de talentos de Stasis para todos los personajes posteriores en este perfil.

o=o Especialista en amortiguación 15G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: utilizar el campo de amortiguación 75 veces
Desbloquea el árbol de talentos electrónico para todos los personajes posteriores en este
perfil

o=o Experto en piratería de IA 15G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: utilizar AI Hacking 75 veces
Desbloquea el árbol de talentos de piratería de IA para todos los personajes posteriores en este
perfil

o=o Especialista en sobrecarga de 15G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: usar sobrecarga 75 veces
Desbloquea el árbol de talentos de sobrecarga para todos los personajes posteriores en este
perfil

o=o Especialista en sabotaje 15G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: Usar Sabotaje 75 veces
Desbloquea el árbol de talentos de Sabotaje para todos los personajes posteriores en este
perfil

o=o Especialista en primeros auxilios 15G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: Usar Medi-gel 150 veces
Desbloquea el árbol de talentos de primeros auxilios para todos los personajes posteriores en este
perfil

o=o Especialista en amortiguación 15G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: utilizar el campo de amortiguación 75 veces
Desbloquea el árbol de talentos electrónico para todos los personajes posteriores en este
perfil

o=o Especialista en shock neuronal 15G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: usar choque neuronal 75 veces
Desbloquea el árbol de talentos de Neural Shock para todos los personajes posteriores en este
perfil

o=o Académico 25G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: encontrar todos los alienígenas principales: razas del consejo, razas extintas y
Entradas del códice de carreras fuera de borda

o=o Completista 25G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: Completa la mayor parte del juego.
Las recompensas de experiencia aumentan un 5%

o=o Táctico 25G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: Completa el juego con un daño de escudo mayor que la salud.
Daño
La fuerza del escudo aumenta en un 10%.

o=o Medalla de Exploración 50G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: Aterrizar en un mundo desconocido.

o=o Rico 25G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: superar los 1.000.000 de créditos
Acceda a Spectre Gear a través del Oficial de Requisiciones de Normandía y C-Sec
Oficial de Requisiciones

o=o Perro de Guerra 25G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: registrar 150 muertes de enemigos orgánicos
Aumentar la salud en un 10%.

o = el Cazador Geth 25G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: registrar 150 muertes de enemigos sintéticos
Aumenta la fuerza del escudo en un 10%.

o=o Soldado aliado 20G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: Completa la mayor parte del juego con el escuadrón de soldados de la Alianza.
Miembro
La reducción de daño mejora en un 10%.

o=o Centinela aliado 20G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: Completa la mayor parte del juego con Alliance Sentinel Squad
Miembro
El tiempo de reutilización de Levantar y Lanzar se ha mejorado en un 10 %.

o=o Aliado Krogan 20G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: completar la mayor parte del juego como miembro del escuadrón Krogan
Regenera 1 salud por segundo.

o=o Aliado Turiano 20G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: Completa la mayor parte del juego con un miembro del escuadrón Turiano.
El tiempo de recarga de amortiguación y sobrecarga mejoró en un 10%

o=o Aliado Quariano 20G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: Completa la mayor parte del juego con un miembro del escuadrón Quarian.
El tiempo de reutilización de sabotaje y piratería de IA mejora en un 10%

o = o Asari Aliado 20G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: completar la mayor parte del juego como miembro del equipo Asari
El tiempo de reutilización de la barrera de estasis y IA mejoró un 10 %.

o=o Poder Gamer 20G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: alcanzar el nivel 50
Todas las recompensas de experiencia aumentan en un 10 %.

o=o Gamer de potencia extrema 50G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: alcanzar el nivel 60
Todas las recompensas de experiencia aumentan en un 5 %.

o=o Renegado 15G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: Gana el 75% del total de puntos Renegade posibles

o = o Modelo 15G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: Gana el 75% del total de puntos Paragon posibles

o=o Amante 10G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: Subtrama romántica completa

o=o Miembro del espectro 15G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: convertirse en un espectro

o=o Carismático 10G
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Requisito: Situación imposible resuelta con encanto o intimidación.
Creación de personajes {CHR001}
Mass Effect es un shooter. Lo sé, lo sé, a mí también me sorprendió. Tú haces
recibes algunos ataques bióticos y tecnológicos sofisticados, pero en su mayor parte,
estar disparando. E incluso cuando usas Biótica y Tecnología, generalmente es
solo para facilitar la filmación. Por eso y por el pequeño hecho
que si Shepard muere, se acabó el juego, tiendo a jugar como soldado, aunque
Conseguí una buena distancia en el juego con algunos de los demás.
Clases. Al menos lo suficiente para obtener todos los logros por usar tu
tecnologías y biótica, en cualquier caso. El personaje que termino interpretando.
El implacable espaciador de las mujeres. La armadura de este juego simplemente no te hace ningún favor.
físico masculino... y la actuación de voz masculina de Shepard es simplemente... Uf.
Es malo cuando una mujer parece más varonil, dejémoslo así.
De todos modos, me gusta interpretar a un Shepard duro cuya familia
La tradición es el servicio militar y se dedica incansablemente a la victoria.
A toda costa.

Clase {CHR002}
o=================================================== = ======================
A continuación se muestra una lista de las clases disponibles para ti en el juego, y
mis pensamientos personales sobre ellos. En cada clase encontrarás los talentos.
inician el juego, que también comentaré. yo también lo haré
incluir algunas sugerencias sobre lo que podría funcionar mejor como talentos adicionales,
cuando los recibas.

Soldado {CHR003}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Mi clase favorita. filmaras mucho
en el juego, entonces bien podrías ser el mejor en ello. ellos obtienen lo mejor
armaduras, las mejores armas y conviértete en el luchador más difícil de matar.
el juego. Si usas Levantar como dote adicional, recibirás uno de los
biótica más debilitante del juego, que complementa la
Soldado bien. Con un DR increíblemente alto de talentos y armadura Colossus,
e Inmunidad que se recarga antes de que termine su duración, el Soldado es
Casi invencible después... incluso en el modo Insane. La Electrónica
El talento también merece consideración. Tus escudos son casi un problema,
pero el 30% de vulnerabilidad al daño que les da a los enemigos es ciertamente
algo bueno.

Prendas:
Pistolas, escopetas, rifles de asalto, rifles de francotirador, armaduras de combate,
Primeros Auxilios, Entrenamiento de Asalto, Preparación Física, Soldado*.

Especializaciones:
Dominio
Comando no es una mala especialización. De hecho, sólo existe
un problema. La especialización Shock Trooper te convierte en un dios.
Infligir daño extra con arma es algo bueno, especialmente el considerable +21 %.
que da la Orden. En serio, sólo necesitas dos armas.
En este juego, la mitad de esos bonos están destinados a desperdiciarse. Inmunidad
La especialización es la gran ventaja que tanto Commando como Shock Trooper
entra en tus clases de especialización, pero en lugar de Adrenaline Burst
La especialización en comando recibe una bonificación de tiempo de reutilización en Marksman y
Asesinato. Ahora compara el daño del arma con todas las armas y obtén una mejor
tiempo de recarga con la pistola y el rifle de francotirador para la salud y
reducción de daño adicional y tiempo de reutilización en Andrenaline Burst,
lo que te permite utilizar TODOS tus talentos con más frecuencia. Sin siquiera mencionar
que usarás rifles de francotirador mucho menos que cualquier otra arma,
y el hecho de que las pistolas son una mala elección de arma para un soldado, y
Está bastante claro qué especialización gana.

Shock Trooper (recomendación del autor)
El Shock Trooper continúa brindándote una bonificación de salud sobre el Soldado,
agregando otro +14% y también ofrece un 16% de protección contra daños. Si
eso no es suficiente, también obtendrás una reducción del -25% en tu
tiempos de reutilización con inmunidad y explosión de adrenalina. Podrás
mantenga inmunidad infinita (tecla de acceso rápido para su (RB)) y ráfaga de adrenalina.
que te permite usar todos tus talentos al instante; desperdicia unos 11 segundos
tu tiempo de recarga. ¿Qué más se puede pedir? No respondas eso.

Ingeniero {CHR004}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
El Ingeniero ni siquiera tiene tanta experiencia en combate como el Adepto, ya que ni siquiera
Está Barrier y Eletrônica es un pésimo sustituto defensivo. en cualquier
evento, sus habilidades giran en torno a la herramienta Omni, que puede usarse para
afectar a las máquinas y a las personas que utilizan armas convencionales... lo cual es bastante
Mucho incluye todo lo que hay en el juego. Aún así, sus ataques son más
variado que un Adepto, incluso si realmente no tienen tanto
efecto. Este es esencialmente un personaje de apoyo, y por lo mismo
razones por las que no jugaría Adepto, no jugaría Ingeniero. hay un
Clase de infiltrado perfectamente adaptada y más versátil.

Prendas:
Pistolas, armadura básica, descifrado, piratería, electrónica, amortiguación,
Primeros Auxilios, Medicina, Ingeniero*.

Especialización:
Doctor
El médico apesta. Si quieres curarte a ti mismo, ponte un exoesqueleto médico y
protégete. El daño +80 es bueno, pero todavía solo trae tu
curación a 260 por Medi-gel. Por supuesto, eso es la mitad de la salud de un ingeniero.
pero eso no es nada en el modo Insane. Si quieres revivir a tus aliados,
conseguir la unidad. La única vez que sufrirás daño tóxico es si te explotas.
algo cerca de ti, o un Thoriano te vomitará, de cualquier manera,
no aparece con frecuencia. Ah. Y otra fuente. Veneno de fauces trilladora.
Pero ya seas ingeniero o centinela, ser golpeado por esto en
cualquier dificultad posterior probablemente lo mató de todos modos. Sólo choque neuronal
Funciona con criaturas orgánicas, lo cual es bueno contra mercenarios y
krogans, pero todos estos geth... no tienes respuesta.

Operativo (recomendación del autor)
Bueno, parece que a alguien no le gustan los ingenieros. Francamente, sin embargo, comparado
Para Medic, el Operativo realmente parece decente. Tres desventajas decentes y
Las habilidades dañinas reciben bonificaciones de enfriamiento y la sobrecarga y el sabotaje se vuelven
mucho más eficiente. Como no hay ningún refuerzo de defensa sobre la mesa para
cualquier clase, también puedes elegir la que te dé tres
habilidades ofensivas mejoradas en lugar de una. La cura Medi-gel
bonificación y es insignificante ya que solo podrás obtener Unity.

Adepto {CHR005}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Esencialmente la clase de 'mago'. Lo siento, estoy incorregiblemente orientado a la fantasía.
De todas maneras usan su biótica para ganar peleas y poco más. Enfermo
Lo admito, estoy un poco decepcionado con la biótica en este juego, ya que
Son, en su mayor parte, sólo variantes entre sí. Uno a uno está bien, yo.
Realmente no veo por qué una sola clase sin capacidad de lucha necesita DOS.
Biótica telequinética. Oh espera, hay tres. Juega, levántate y
La singularidad es muy similar a mí. De hecho, todos hacen lo mismo.
cosa; hacer que un enemigo esté completamente indefenso y abierto al máximo
castigo que puedes aplicar antes de que se acabe la duración. un buen
cosa, en serio, pero ¿necesitas tres de ellos? Debo admitir que lo haría
Nunca juegues como un adepto. No cuando puedes aplicar una de estas habilidades a un
Soldado y tiene una máquina de matar que puede incapacitar aún más al
oposición, o simplemente jugar un Vanguard y obtener un complemento justo de ambos
Biótica y habilidades de combate.

Prendas:
Pistolas, Armadura básica, Lanzar, Levantar, Teletransportar, Singularidad, Barrera, Estasis,
Adepto*.

Especializaciones:
Bastión (recomendación del autor)
Ahora debes darte cuenta de que la defensa vence al ataque masivo.
Effect, y Bastion no es diferente. Con la mejora de
La única consideración defensiva de los aficionados, la barrera, te da una idea de lo que
realmente lo necesitas. También reduce drásticamente la velocidad de enfriamiento de su
bióticos (aproximadamente la misma cantidad que un exoesqueleto médico) y
te permite dañar enemigos en Stasis... convirtiéndolo en una herramienta útil
biótico. En resumen, Bastion es una muy buena especialización.

Justicia
Némesis apesta para el Adepto de la misma manera que apesta para la Vanguardia.
Necesitas defensa, y la bonificación de tiempo de reutilización de Bastion supera
bonificación de duración en Nemesis cualquier día.

Infiltrado {CHR006}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Oh, eso está mejor. Es difícil para mí mirar al Ingeniero cuando
El infiltrado está disponible. Reciben rifles de francotirador, armadura media,
e Inmunidad, así como la única consideración defensiva real, la
Ingeniero en Electrónica. Un infiltrado puede hacer cualquier cosa.
El ingeniero realmente necesitaba hacer el descifrado y la electrónica, además están
Bastante resistente en una pelea. Lanza rifles de asalto a uno y tendrás uno.
Personaje que está muy cerca de la lucha además de ser un soldado.

Prendas:
Pistolas, rifles de francotirador, armaduras tácticas, fitness, electrónica, amortiguación,
Descifrado, primeros auxilios, infiltrado*.

Especializaciones:
Comando (recomendación del autor)
Al igual que el Soldado, excepto que sin armadura pesada esta Inmunidad
La especialización es aún más imperativa. Además, el enorme impulso
Daño del arma y tiempo de reducción del tiempo de reutilización solo para Infiltrator
Dos armas básicas hacen que esto sea una obviedad para el Infiltrado.

Operatorio
Operativo se enfoca principalmente en mejorar sus talentos relacionados con Ingeniero,
dando una gran ventaja a su tasa de recarga de sobrecarga, amortiguación y
Habilidades de sabotaje (hasta 14%). Este es un aumento de recarga de... oh...
6 segundos por habilidad. Las verdaderas grandes bonificaciones son las especializaciones.
sin embargo, que añaden 50 daños a los talentos (un aumento de aproximadamente un
tercero) y aumenta una serie de otras estadísticas de talentos. la utilidad
La especialización depende de la frecuencia con la que utilices estos dos talentos.
En mi opinión, el daño extra de estas dos habilidades... 50 puntos... palidece.
el aumento de daño que inflige el Comando. Con +21% de daño con todas las armas que tengas
mirando casi 60 puntos extra de daño con cada disparo de pistola.
siempre y cuando estés usando HMWP X. Ahora, ¿qué más puedes hacer? Usa Sabotage.
y sobrecargar o disparar tu pistola? Pregunta retórica, el daño
el aumento de las armas es más significativo y la especialización en inmunidad
hace que sea mucho más fácil sobrevivir.

Centinela {CHR007}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Esta clase te permite hacer de todo, EXCEPTO pelear. Realmente, no lo hacen
Todavía tienes el talento de los Pistols, así que usarás una buena dosis de biótica.
y técnicos y esperando que la computadora se recupere. La barrera es un poco
una mala concesión por una total falta de capacidad de combate, ya que no será válida
en modo loco. Si les das el talento de los rifles de asalto.
Como talento adicional, el Sentinel se convierte en una clase muy poderosa. Nodo
Al menos podrás incapacitar y eliminar enemigos por tu cuenta.

Prendas:
Lanzar, Levantar, Barrera, Estasis, Descifrado, Electrónica, Primeros Auxilios,
Medicina, Centinela*.

Especializaciones:
Doctor
El médico apesta. Consulte la descripción del ingeniero para descubrir por qué. Este
Es una elección tan mala para el centinela como para el ingeniero.

Bastión (recomendación del autor)
La Especialización Bastión fue buena para el Adepto porque les dio
un gran tiempo de reutilización de tu biótica, mejoró tu habilidad de barrera,
y les permitió dañar a los enemigos en estasis. es bueno para uno
Centinela por las mismas razones.

Vanguardia {CHR008}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Esta clase tiene tres habilidades bióticas ofensivas, lo que las hace potentes incluso
antes de considerar que también tienen acceso a armadura media, barrera
y escopetas. Si tuvieran inmunidad... bueno, probablemente sería la mía.
clase favorita. Tal como están las cosas, la Vanguardia sigue siendo una clase poderosa, y
su explosión de adrenalina les da la capacidad de usar sus poderes de una manera muy
a menudo. No estoy seguro de qué hazaña extra le daría a uno... además
Singularidad para completar tu biótica ofensiva (y hacer que el Adepto
aún más obsoleto) o Electrónica, para darles algunas habilidades tecnológicas y
aún más blindaje.

Prendas:
Pistolas, escopetas, entrenamiento de asalto, armadura táctica, lanzamiento, levantamiento, deformación,
Barrera, Vanguardia*.

Especializaciones:
Justicia
La especialización Nemesis obtiene puntos extra por parecer amenazante. Otro
que eso, tendrás una bonificación del 14% al daño de lanzamiento y
duración. Ahora pensemos en ello... no sabemos cuánto daño
tono realmente significa en primer lugar... se refieren a newtons, o el
¿Daño por caída que recibe el personaje? Y en ambos casos esto realmente sucede.
¿Afecta algo más que Throw? En cualquier caso, la duración de su
Los bióticos se incrementarán en aproximadamente 2 segundos, excepto Warp,
que mejorará en unos 5 segundos. El aumento del daño de deformación es
bastante significativo, pero la insignificante bonificación a la duración y al daño lanzado no puede
comparar con los puntos de vida, la protección contra daños y la barrera que tanto se necesitan
mejora que ofrece el Shock Trooper.

Shock Trooper (recomendación del autor)
Ahora estamos hablando. Sin armadura pesada, salud y daño.
La protección adicional es nada menos que la salvación. Además, Barrier recibe un
una ventaja increíble para esto... eso no será tan bueno más adelante
dificultades, pero para dificultad normal, hará la diferencia. También,
La especialización Adrenaline Burst te permitirá utilizar más todos tus bióticos.
a menudo, que es tan bueno o mejor que el bono de duración en
Justicia.

Talentos {CHR009}
o=================================================== = ======================
Cada vez que subes de nivel, ganas puntos de salud y talento para distribuir.
Tu clase determina a qué talentos tienes acceso. NUNCA permita
computadora para decidir dónde van tus talentos. Concedido, para un nivel 60.
carácter, hay tantos lugares donde poner el talento, por lo que es difícil
Si haces un personaje MALO, aún puedes tomar mejores decisiones que el
computadora.

Calificaciones y talentos {CHR010}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Cada talento consta de doce rangos, que ofrecen diversas bonificaciones.
Cada punto compra un rango. Los rangos que tienen el ícono ^ mejoran la habilidad
asociado con este talento. Por ejemplo, con Pistol el ícono ^
indica la mejora de la habilidad Marksman, y en Lift
El talento mejora el levantamiento biótico. Rangos que tienen el ícono + desbloqueado
Otro árbol de talentos. Por ejemplo, un ícono + en Combat Armor desbloquea el
Árbol de primeros auxilios. Como regla general, cuanto más avanzas en un talento
cuanto más pequeñas sean las bonificaciones. Es mejor dominar muchos
cosas, que un maestro en algunas, así que reparte tus puntos.

Variaciones {CHR011}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Algunos NPC tienen árboles de talentos que varían de los que enumeraré a continuación.
Por ejemplo, el talento Armadura de combate de Wrex es diferente al de Shepard.
Con precisión, se puede decir que los árboles de talentos que aparecen a continuación son los árboles de talentos "humanos".
versiones, con las que tratarás como Shepard. las diferencias
son más pequeños... más o menos... esencialmente el árbol de talentos que se desbloquea y
cuando está desbloqueado, puede ser diferente con los NPC. Además, si das
Tú mismo eres un talento adicional, no esperes que desbloquee nada.
otro. Diferentes clases desbloquean diferentes cosas y momentos. I
Acabo de enumerar todos los árboles desbloqueados, así que no te alarmes si tu pandilla
no desbloquea algo que está en las listas siguientes.

Adepto (ADEPT) {CHR012}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Bonificaciones a tu tiempo de reutilización y resistencia a la biótica enemiga. Qué es
no te gusta?

o=======o
|Rango 1 |Tiempo de recarga -4%, Protección biótica +6%
|Rango 2 |Tiempo de recarga -6%, Protección biótica +9%
|Rango 3 |Tiempo de recarga -9%, Protección biótica +12%
|Rango 4 |Tiempo de recarga -10%, Protección biótica +15%
|Rango 5 |Tiempo de recarga -12%, Protección biótica +18%
|Rango 6 |Tiempo de recarga -14%, Protección biótica +21%
o=======o

Rifles de asalto (SOLDADO) {CHR013}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
El mejor tipo de arma del juego. Tiene la mejor cadencia de tiro, buena.
daño y alcance decentes, lo que la convierte en prácticamente la única arma que necesitas
el juego. Su precisión de rango medio lo hace más versátil que el
escopeta, y con Overkill tiene un alcance sorprendentemente bueno.
Letalidad.

o=======o
|Rango 1 |Desbloquea la exageración
|Rango 2 |Daño +5%, Precisión +10%
|Rango 3 |Daño +8%, Precisión +14%
|Rango 4 |Daño +10%, Precisión +17%
|Rango 5 |Daño +12%, Precisión +20%
|Rango 6 |Daño +14%, Precisión +22%
|Rango 7 |Daño +16%, Precisión +24%, (desbloquea rifles de francotirador)
|Rango 8 |Desbloquea Exageración avanzada
|Rango 9 |Daño +18%, Precisión +26%
|Rango 10|Daño +19%, Precisión +28%
|Rango 11|Daño +20%, Precisión +30%
|Rango 12|Desbloquea la exageración maestra
o=======o

Exageración
Disparar rifles genera un 40% menos de calor y cuesta un 20% menos de precisión.
Duración: 10 segundos
Enfriamiento: 45 segundos

Exageración avanzada
Disparar rifles genera un 50% menos de calor y cuesta un 30% menos de precisión.
Duración: 12 segundos
Enfriamiento: 45 segundos

Exageración maestra
Disparar rifles genera un 60% menos de calor y cuesta un 40% menos de precisión.
Duración: 15 segundos
Enfriamiento: 45 segundos

Entrenamiento de asalto (SOLDADO/VANGUARDA) {CHR014}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Este es un buen talento debido a sus habilidades. Explosión de adrenalina
Es increíble para todos, y si eres soldado, desbloquea Fitness
debería ser una prioridad. Los verdaderos bonos de Entrenamiento de Asalto... eh, los
el daño del arma es bueno, pero bastante pequeño, y el daño cuerpo a cuerpo... sí,
PUEDES cuerpo a cuerpo en este juego, pero no es práctico e ineficiente.

o=======o
|Rango 1 |Daño con arma +1%, Daño cuerpo a cuerpo +30%
|Rango 2 |Daño con arma +2%, Daño cuerpo a cuerpo +35%
|Rango 3 |Desbloquea explosión de adrenalina
|Rango 4 |Daño con arma +3%, daño cuerpo a cuerpo +40%
|Rango 5 |Daño con arma +4%, Daño cuerpo a cuerpo +44%, (Desbloquea aptitud)
| |(Desbloquea armadura táctica)
|Rango 6 |Daño con arma +5%, daño cuerpo a cuerpo +48%
|Rango 7 |Daño con arma +6%, daño cuerpo a cuerpo +52%
|Rango 8 |Desbloquea adrenalina avanzada
|Rango 9 |Daño con arma +7%, daño cuerpo a cuerpo +56%
|Rango 10|Daño con arma +8%, daño cuerpo a cuerpo +60%
|Rango 11|Daño con arma +9%, daño cuerpo a cuerpo +64%
|Rango 12|Desbloquea el subidón de adrenalina maestro
o=======o

Explosión de adrenalina
Restablece los tiempos de reutilización de todos tus talentos para que puedan usarse
inmediatamente.
Duración: 120 segundos
Precisión: 30%

Explosión de adrenalina avanzada
Restablece los tiempos de reutilización de todos tus talentos para que puedan usarse
inmediatamente.
Duración: 90 segundos
Precisión: 30%

Explosión maestra de adrenalina
Restablece los tiempos de reutilización de todos tus talentos para que puedan usarse
inmediatamente.
Duración: 45 segundos
Precisión: 30%

Armadura básica (ADEPTO/INGENIERO) {CHR015}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
El peor talento de armadura que existe, la armadura básica te deja atrás con solo
armadura ligera.

o=======o
|Rango 1 |Reducción de daño +5%, Endurecimiento +5%
|Rango 2 |Reducción de daño +8%, Endurecimiento +8%
|Rango 3 |Desbloquea el refuerzo del escudo
|Rango 4 |Reducción de daño +10%, Endurecimiento +10%
|Rango 5 |Reducción de daño +12%, Endurecimiento +12%, (desbloquear pistolas)
|Rango 6 |Reducción de daño +14%, Endurecimiento +14%
|Rango 7 |Reducción de daño +16%, Endurecimiento +16%,
|Rango 8 |Desbloquea el refuerzo de escudo avanzado
|Rango 9 |Reducción de daño +18%, Endurecimiento +18%
|Rango 10|Reducción de daño +19%, Endurecimiento +19%
|Rango 11|Reducción de daño +20%, Endurecimiento +20%
|Rango 12|Desbloquea el refuerzo del Escudo Maestro
o=======o

Aumento de escudo
Restaura el 30% de tu escudo por segundo.
Duración: 2 segundos
Enfriamiento: 45 segundos
Precisión: 30%

Impulso de escudo avanzado
Restaura el 40% de tu escudo por segundo.
Duración: 2 segundos
Enfriamiento: 45 segundos
Precisión: 30%

Aumento de escudo maestro
Restaura el 50% de tu escudo por segundo.
Duración: 2 segundos
Enfriamiento: 45 segundos
Precisión: 30%

Barrera (ADEPTO/CENTINELA/VANGUARDA) {CHR016}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Si no tienes buena armadura o inmunidad, ¡dales barrera! Barrera
da un bono fijo a tus escudos, que son buenos... pero hacen daño
La reducción no protege tus escudos. En dificultades posteriores, incluso en 2000
Los escudos durarán unos dos segundos. En resumen, es como la electrónica.
pero no siempre tienes el bono de escudo, ya que Barrera es, después de todo,
una habilidad. Cuando tienes Master Barrier, la duración dura bastante
entonces tienes Barrera por un período de tiempo indefinido, como un Soldado e Inmunidad.
Desafortunadamente, a diferencia de la inmunidad, los enemigos pueden atravesar tu barrera.
protección.

o=======o
|Rango 1 |Desbloquea barrera
|Rango 2 |Duración 10,5 segundos, Armadura 420
|Rango 3 |Duración 11 segundos, Armadura 440
|Rango 4 |Duración 11,5 segundos, Armadura 460, (Desbloquea Estasis)
|Rango 5 |Duración 12 segundos, Armadura 480
|Rango 6 |Duración 12,5 segundos, Armadura 500, (Desbloquea Estasis)
|Rango 7 |Desbloquea la barrera avanzada
|Rango 8 |Duración 17 segundos, Armadura 720
|Rango 9 |Duración 17,5 segundos, Armadura 740
|Rango 10|Duración 18 segundos, Armadura 760
|Rango 11|Duración 18,5 segundos, Armadura 780
|Rango 12|Desbloquea la barrera maestra
o=======o

Barrera
Refuerza tus escudos con una barrera biótica que absorberá hasta 400
puntos de daño. No bloqueará ataques que pasen por alto los escudos.
Duración: 10 segundos
Enfriamiento: 60 segundos
Precisión: 80%

Barrera avanzada
La barrera absorberá hasta 700 puntos de daño. Mejora la recarga
costo de tiempo y precisión.
ellos por 3 daños/segundo.
Duración: 16,5 segundos
Enfriamiento: 50 segundos
Precisión: 80%

Barrera maestra
Refuerza tus escudos con una barrera biótica que absorberá hasta 1000
puntos de daño.
Duración: 23 segundos
Enfriamiento: 40 segundos
Precisión: 80%

Bastión (ADEPTO/CENTINELA) {CHR017}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
La especialización Bastión añade una ventaja muy importante para los Adeptos y
Centinelas: una consideración defensiva. Esto lo convierte en la elección correcta.
especialización para ambas clases. Además, añade una gran ventaja a
Recarga biótica y convierte la estasis en una habilidad útil, ¿me atrevo a decir?

o=======o
|Rango 7 |Tiempo de recarga -18%
|Rango 8 |Tiempo de recarga -20%
|Rango 9 |Enfriamiento -22%, especialización en barrera
|Rango 10|Tiempo de recarga -24%
|Rango 11|Tiempo de recarga -26%
|Rango 12|Enfriamiento -28%, especialización en estasis
o=======o

Especialización en barreras
Mejora el poder de la barrera y la duración en un 25%, regenera 40
escudos por segundo.

Especialización en estasis
Permite dañar a los enemigos mientras están en estasis.

Amuleto (SHEPARD) {CHR018}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Esta es una habilidad útil que le brinda acceso a conocimientos generalmente superiores.
opciones de diálogo, generalmente respuestas de buen chico. Hagas lo que hagas, si
Si quieres crear un Shepard verdaderamente poderoso, NO GASTE NINGÚN PUNTO EN
ENCANTO. Se puede maximizar de forma gratuita en múltiples partidas sin usar
cualquier punto. Si eres un jugador más casual, juega con un buen chico.
Un movimiento, gasta a voluntad. Si tienes planes de tomar un nivel.
60 caracteres, ignora esta habilidad.

o=======o
|Rango 1 |Establece la puntuación de encanto en 1, abre nuevas opciones de diálogo
|Rango 2 |Establece la puntuación de encanto en 2, abre nuevas opciones de diálogo
|Rango 3 |Establece la puntuación de encanto en 3, abre nuevas opciones de diálogo
|Rango 4 |Establece la puntuación de encanto en 4, abre nuevas opciones de diálogo,
| |Da 2% de descuento en tiendas
|Calificación 5 |Establece la puntuación de encanto en 5, abre nuevas opciones de diálogo
|Rango 6 |Establece la puntuación de encanto en 6, abre nuevas opciones de diálogo
|Rango 7 |Establece la puntuación de encanto en 7, abre nuevas opciones de diálogo
|Rango 8 |Establece la puntuación de encanto en 8, abre nuevas opciones de diálogo
| |Da 5% de descuento en tiendas
|Rango 9 |Establece la puntuación de encanto en 9, abre nuevas opciones de diálogo
|Rango 10|Establece la puntuación de encanto en 10, abre nuevas opciones de diálogo
|Rango 11|Establece la puntuación de encanto en 11, abre nuevas opciones de diálogo
|Rango 12|Establece la puntuación de encanto en 12, abre nuevas opciones de diálogo
| |
o=======o

Armadura de combate (SOLDADO) {CHR019}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
El mejor talento de armadura que puedes tener, la armadura de combate comienza en medio.
Armadura y mejoras para pesados. Por lo demás es igual que cualquier otro.
armadura. El impulso de escudo es... bueno, tiene sus usos y la utilidad de
La habilidad está directamente relacionada con la cantidad de escudos que tienes.

o=======o
|Rango 1 |Reducción de daño +5%, Endurecimiento +5%
|Rango 2 |Reducción de daño +8%, Endurecimiento +8%
|Rango 3 |Desbloquea el refuerzo del escudo
|Rango 4 |Reducción de daño +10%, Endurecimiento +10%
|Rango 5 |Reducción de daño +12%, Endurecimiento +12%
|Rango 6 |Reducción de daño +14%, Endurecimiento +14%, (desbloquea primeros auxilios)
|Rango 7 |Reducción de daño +16%, Endurecimiento +16%, Equipar armadura pesada
|Rango 8 |Desbloquea el refuerzo de escudo avanzado
|Rango 9 |Reducción de daño +18%, Endurecimiento +18%
|Rango 10|Reducción de daño +19%, Endurecimiento +19%
|Rango 11|Reducción de daño +20%, Endurecimiento +20%
|Rango 12|Desbloquea el refuerzo del Escudo Maestro
o=======o

Aumento de escudo
Restaura el 30% de tu escudo por segundo.
Duración: 2 segundos
Enfriamiento: 45 segundos
Precisión: 30%

Impulso de escudo avanzado
Restaura el 40% de tu escudo por segundo.
Duración: 2 segundos
Enfriamiento: 45 segundos
Precisión: 30%

Aumento de escudo maestro
Restaura el 50% de tu escudo por segundo.
Duración: 2 segundos
Enfriamiento: 45 segundos
Precisión: 30%

Comando (INFILTRADO/SOLDADO) {CHR020}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
La menor de las dos especializaciones del Soldado y la mayor de las
Especializaciones Infiltrado, Comando aumenta tu daño, te da
la encantadora Especialización en Inmunidad y reduce el tiempo de reutilización de
las habilidades asociadas con las dos armas principales del Infiltrado.

o=======o
|Nivel 7 |+6% de daño de arma
|Nivel 8 |+9% de daño de arma
|Rango 9 |+12% de daño de arma, especialización en inmunidad
|Rango 10|+15% de daño de arma
|Nivel 11|+18% de daño de arma
|Rango 12|+21% de daño de arma, especialización en asesino
o=======o

Especialización en inmunidad
Reduce el tiempo de reutilización de inmunidad en un 25%.

Especialización en asesino
Reduce el tiempo de reutilización de Marksman y Assassination en un 25%.

Amortiguación (INGENIERO/INFILTRADOR) {CHR021}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Bueno, realmente no NECESITAS amortiguación como lo haces con el descifrado o
electrónica, pero el aumento de radio que proporciona debería ser de interés para cualquier
ingenieros, aunque aquí solo estamos hablando de 3 metros como máximo.
La amortiguación es una habilidad decente que causa 150 de daño y puede aturdir a muchos.
enemigos durante tres segundos... tiempo suficiente para eliminar a uno.
Otra habilidad definitivamente no dañará a un ingeniero de ninguna manera.
evento.

o=======o
|Rango 1 |Desbloquea la amortiguación
|Rango 2 |Radio +6%
|Rango 3 |Radio +9%
|Rango 4 |Radio +12%
|Rango 5 |Radio +15%
|Rango 6 |Radio +18%
|Rango 7 |Desbloquea la amortiguación avanzada
|Rango 8 |Radio +21%
|Rango 9 |Radio +24%
|Rango 10|Radio +27%
|Rango 11|Radio +30%
|Rango 12|Desbloquea la amortiguación maestra
o=======o

Mojadura
Inflige 50 daños en un radio de 6 metros, los enemigos no pueden usar tecnología/biótica
habilidades por un período corto (agrega 30% de enfriamiento), aturdimientos básicos
enemigos durante 3 segundos.
Enfriamiento: 60 segundos
Precisión: 60%

Amortiguación avanzada
Inflige 100 de daño en un radio de 8 metros, los enemigos no pueden usar tecnología/biótica
habilidades por un período corto (agrega 45% de enfriamiento), aturde a la mayoría
enemigos durante 3 segundos.
Enfriamiento: 50 segundos
Precisión: 60%

Amortiguación maestra
Inflige 150 de daño en un radio de 10 metros, los enemigos no pueden usar tecnología/biótica
habilidades por un corto período (agrega 60% de enfriamiento), aturde a todos excepto
los enemigos más difíciles durante 3 segundos.
Enfriamiento: 40 segundos
Precisión: 60%

Descifrado (INGENIERO/INFILTRADO/CENTINELA) {CHR022}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
No es la mejor habilidad del mundo, aún la necesitas para, bueno, descifrar
cosas. Para obtener la mayor capacidad de descifrado, sólo necesitas nueve rangos en
eso, los últimos tres minutos de bonificación agregan solo para Sabotaje, Amortiguación,
y habilidades EMP. Sin embargo, la habilidad Sabotaje en sí es bastante potente.
150~ de daño dentro de 10 metros con 100 de daño adicional de
El daño por fuego durante 25 segundos no está mal.

o=======o
|Rango 1 |Desbloquea Sabotaje
|Rango 2 |Daño de minas tecnológicas +10%
|Rango 3 |Daño de minas tecnológicas +14%
|Rango 4 |Daño de las minas tecnológicas +18% (desbloquea la electrónica)
|Rango 5 |Desbloquea sabotaje avanzado
|Rango 6 |Daño tecnológico de minas +20%
|Rango 7 |Daño de minas tecnológicas +22 %, (desbloquea piratería)
|Rango 8 |Daño de minas tecnológicas +24%
|Rango 9 |Desbloquea Maestro Sabotaje
|Rango 10|Daño de minas tecnológicas +26%
|Rango 11|Daño de minas tecnológicas +28%
|Rango 12|Daño de minas tecnológicas +30%
o=======o

sabotaje
Inflige 50 de daño en un radio de 6 metros, sobrecalienta las armas enemigas y quema
ellos por 2 daños/segundo.
Duración: 15 segundos
Enfriamiento: 60 segundos
Precisión: 60%

Sabotaje avanzado
Inflige 100 de daño en un radio de 8 metros, sobrecalienta las armas enemigas y quema
ellos por 3 daños/segundo.
Duración: 20 segundos
Enfriamiento: 50 segundos
Precisión: 60%

Maestro del sabotaje
Inflige 150 de daño en un radio de 10 metros, sobrecalienta las armas enemigas y quema
causan 4 daños/segundo.
Duración: 25 segundos
Enfriamiento: 40 segundos
Precisión: 60%

Electrónica (INGENIERO/INFILTRADO/CENTINELA) {CHR023}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Otra habilidad obligatoria del ingeniero. No porque sea terriblemente bueno, claro.
usted, sólo porque lo necesitará para entrar en cosas de vez en cuando.
Los bonos que da son una basura. Mako repara muy bien sin mucho
en este talento (¡si recibe mucho daño!) y 270
Los escudos son el peor cumplido defensivo que 12 rangos en un talento pueden comprar.
Aún así, necesitarás a alguien con nueve calificaciones y 180
Los escudos no están mal... Creo... La sobrecarga, por otro lado, es una gran ayuda.
habilidad, ya que prácticamente derribará la mayoría de los escudos (600 puntos de
daño) y causa 150 de daño en un radio de diez metros. Además, este
Un 30% de vulnerabilidad al daño es bueno.

o=======o
|Rango 1 |Desbloquea la sobrecarga
|Rango 2 |Escudos +30, Restaura casco +400
|Rango 3 |Escudos +60, Restaura casco +600
|Rango 4 |Escudos +90, Restaura el casco +800, (desbloquea la amortiguación)
|Rango 5 |Desbloquea la sobrecarga avanzada
|Rango 6 |Escudos +120, Restaura el casco +1200
|Rango 7 |Escudos +150, Restaura el casco +1400
|Rango 8 |Escudos +180, Restaura el casco +1600
|Rango 9 |Desbloquea la sobrecarga maestra
|Rango 10|Escudos +210, Restaura casco +2000
|Rango 11|Escudos +240, Restaura el casco +2200
|Rango 12|Escudos +270, Restaura el casco +2400
o=======o

Sobrecarga
Inflige 50 de daño en un radio de 6 metros, inflige 200 de daño a los escudos enemigos,
los hace un 20% más vulnerables al daño durante 10 segundos.
Enfriamiento: 60 segundos
Precisión: 60%

Sobrecarga avanzada
Inflige 100 de daño en un radio de 8 metros, inflige 400 de daño a los escudos enemigos,
los hace un 25% más vulnerables al daño durante 10 segundos.
Enfriamiento: 50 segundos
Precisión: 60%

Sobrecarga maestra
Inflige 150 de daño en un radio de 10 metros, inflige 600 de daño a los escudos enemigos,
los hace un 30% más vulnerables al daño durante 10 segundos.
Enfriamiento: 40 segundos
Precisión: 60%

Ingeniero (INGENIERO) {CHR024}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
¿Qué puedo decir? Reduce el tiempo de recarga de tus técnicos y ofertas
protección tecnológica. Nada mal. No es lo mejor, pero es algo dedicado.
le gustaría al ingeniero.

o=======o
|Rango 1 |Tiempo de recarga -4%, Protección tecnológica +6%
|Rango 2 |Tiempo de recarga -6%, Protección tecnológica +9%
|Rango 3 |Tiempo de recarga -9%, Protección tecnológica +12%
|Rango 4 |Tiempo de recarga -10%, Protección tecnológica +15%
|Rango 5 |Tiempo de recarga -12%, Protección tecnológica +18%
|Rango 6 |Tiempo de recarga -14%, Protección tecnológica +21%
o=======o

Primeros auxilios (INGENIERO/INFILTRADO/CENTINELA/SOLDADO) {CHR025}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Qué habilidad tan increíble. No hay nada que recomiende este.
La cantidad que sanarás con primeros auxilios es patética incluso al más alto nivel.
nivel, y como eso es todo lo que hace este árbol... es simplemente patético. No
moleste a menos que NECESITE rango para desbloquear algo más. si tienes
CUALQUIER regeneración, este talento es total y absolutamente inútil.
Realmente, este talento sólo sería útil si triplicaran la capacidad de curación.
cantidad. Lamentablemente no fue una gran pérdida, todavía no lo entendería.

o=======o
|Rango 1 |Desbloquea primeros auxilios
|Rango 2 |Los primeros auxilios curan 50
|Rango 3 |Primeros auxilios Curación 60
|Rango 4 |Primeros auxilios Curación 70
|Rango 5 |Los primeros auxilios curan 80 (desbloquea medicina)
|Nivel 6 |Desbloquea primeros auxilios avanzados
|Rango 7 |Primeros auxilios Curación 110
|Rango 8 |Los primeros auxilios curan 120
|Rango 9 |Primeros auxilios Curación 130
|Rango 10|Primeros auxilios Curación 140
|Nivel 11|Los primeros auxilios curan 150
|Rango 12|Desbloquea Maestro en primeros auxilios
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Primeros auxilios
Restaura 40 puntos de salud a todos los miembros del grupo lesionado.
Enfriamiento: 60 segundos
Precisión: 30%
Medigel: 1 unidad

primeros auxilios avanzados
Restaura 100 de salud a todos los miembros del grupo lesionado.
Enfriamiento: 60 segundos
Precisión: 30%
Medigel: 1 unidad

Maestro de primeros auxilios
Restaura 1.800 puntos de salud a todos los miembros del grupo lesionado.
Enfriamiento: 60 segundos
Precisión: 30%
Medigel: 1 unidad

Fitness (INFILTRADO/SOLDADO) {CHR026}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Un talento absolutamente fantástico para los pocos afortunados que lo poseen. Eso es todo
objetivo principal es aumentar la salud (lo que hará en sintonía con
impresionante 30%). Pero para mejorar la vida, ella otorga el maravilloso
Capacidad de inmunidad, que... bueno... te hace inmune. Por balas. Y
muerte.

o=======o
|Rango 1 |Salud +10%
|Rango 2 |Salud +14%
|Rango 3 |Salud +17%
|Rango 4 |Desbloquea inmunidad
|Rango 5 |Salud +20%
|Rango 6 |Salud +22%
|Rango 7 |Salud +24%
|Rango 8 |Desbloquea inmunidad avanzada
|Rango 9 |Salud +26%
|Rango 10|Salud +28%
|Rango 11|Salud +30%
|Rango 12|Desbloquea la inmunidad maestra
o=======o

Hackear (INGENIERO) {CHR027}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Dado que muchos de los enemigos a los que te enfrentarás en Mass Effect son
robots (geth), tendrás la oportunidad de usar esto un poco. Generalmente yo
Prefiero métodos más directos para causar daño, pero esto siempre puede interponerse en el camino.
una gran fuerza de enemigos. Recuerde las palabras clave en los nombres de las habilidades.
'básico', 'más avanzado' 'todo menos el más difícil'... sin conseguir el
mejor versión de la habilidad, no piratearás nada más que inútil
máquinas que de todos modos podrías desempolvar fácilmente. El bono que obtienes de esto
El talento permanece constante, así que si eres ingeniero, será mejor que veas
hasta el final.

o=======o
|Rango 1 |Desbloquea piratas informáticos
|Rango 2 |Tiempo de recarga -6%
|Rango 3 |Tiempo de recarga -9%
|Rango 4 |Tiempo de recarga -12%
|Rango 5 |Tiempo de recarga -15%
|Rango 6 |Tiempo de recarga -18%
|Rango 7 |Desbloquea piratería avanzada
|Rango 8 |Tiempo de recarga -21%
|Rango 9 |Tiempo de recarga -24%
|Rango 10|Tiempo de recarga -27 %
|Rango 11|Tiempo de recarga -30%
|Rango 12|Desbloquear piratería maestra
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Seco
Vuelve locos a los enemigos robóticos básicos.
Duración: 20 segundos
Enfriamiento: 60 segundos
Precisión: 80%

Hackeo avanzado
Vuelve locos a los enemigos robóticos más avanzados.
Duración: 25 segundos
Enfriamiento: 50 segundos
Precisión: 80%

Maestría en Hacking
Enfurece a todos los enemigos robóticos, excepto a los más duros.
Duración: 30 segundos
Enfriamiento: 40 segundos
Precisión: 80%

Infiltrado (INFILTRADO) {CHR028}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
El Infiltrado recibe una bonificación al tiempo de reutilización de sus armas y una bonificación a
Daños por explosión tecnológica. Piénselo... ¿qué tan bueno es un bono en
¿Tiempo de recuperación en rifles de francotirador? Una dosis y estás esperando, en realidad es el 10%.
¿Hará una gran diferencia? De cualquier manera, el bono del 15% que obtienes por tu
el daño es bueno porque afecta todos tus talentos que tratan explosivos
daño... ¿pero 15%? Son solo 25 daños por Sabotaje si estás en el nivel.
12, y esta es la habilidad más fuerte que tiene el Infiltrado. si lo eres
En caso de duda, al menos obtenga una calificación y espere a los demás.

o=======o
|Rango 1 |Acumulación de calor -5%, Daño técnico +5%
|Rango 2 |Acumulación de calor -6%, Daño técnico +7%
|Rango 3 |Acumulación de calor -7%, daño técnico +9%
|Rango 4 |Acumulación de calor -8%, daño técnico +11%
|Rango 5 |Acumulación de calor -9%, daño técnico +13%
|Rango 6 |Acumulación de calor -10%, Daño técnico +15%
o=======o

Intimidar (SHEPARD) {CHR029}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Lo opuesto al encanto, que es cierto para eso, también lo es para intimidar, con
excepto que las respuestas intimidantes tienden a terminar con mejores líneas, una
Enfoque más enérgico y más *ejem* soluciones permanentes. De nuevo, si
Quieres un Shepard de nivel 60 y planeas hacer varias jugadas con él.
el mismo Shepard, NO GASTE NINGÚN PUNTO EN ESTE TALENTO.

o=======o
|Rango 1 |Establece el puntaje de intimidación en 1, abre nuevas opciones de diálogo
|Rango 2 |Establece el puntaje de intimidación en 2, abre nuevas opciones de diálogo
|Rango 3 |Establece el puntaje de intimidación en 3, abre nuevas opciones de diálogo
|Calificación 4 |Establece la puntuación de intimidación en 4, abre nuevas opciones de diálogo,
| |Vende artículos a tiendas por un 2% más de créditos
|Calificación 5 |Establece la puntuación de intimidación en 5, abre nuevas opciones de diálogo
|Rango 6 |Establece el puntaje de intimidación en 6, abre nuevas opciones de diálogo
|Rango 7 |Establece el puntaje de intimidación en 7, abre nuevas opciones de diálogo
|Rango 8 |Establece el puntaje de intimidación en 8, abre nuevas opciones de diálogo
| |Vende artículos a tiendas por un 5% más de créditos
|Rango 9 |Establece la puntuación de intimidación en 9, abre nuevas opciones de diálogo
|Rango 10|Establece el puntaje de intimidación en 10, abre nuevas opciones de diálogo
|Rango 11|Establece el puntaje de intimidación en 11, abre nuevas opciones de diálogo
|Rango 12|Establece el puntaje de intimidación en 12, abre nuevas opciones de diálogo
| |
o=======o

Ascensor (ADEPT/SENTINELA/VANGUARDA) {CHR030}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Un poco de telequinesis de tipo gravedad inversa provoca elevación.
enemigos dentro de un radio para... bueno... elevarse en el aire. esto tiene un
una serie de efectos, principalmente que, aunque levantados, quedan indefensos. Con
una duración de 12 segundos en el rango más alto es una buena ventana.
Además, con el ascensor maestro, incluso los colosos geth se ven afectados, dejando torres
y Thresher Mouth como prácticamente los únicos enemigos no afectados. cuando el
La duración termina, todo lo afectado cae y sufre daño.
caer. Una muy buena capacidad biótica de hecho. Los rangos de desbloqueo intermedios son
algo monótono, ya que aumentar la duración en 0,4 segundos es una
Una forma tonta de gastar un talento... pero vale la pena conseguir el ascenso maestro.
De hecho, también podrían haber aumentado algo más... los talentos
entre desbloqueos simplemente parece un desperdicio, imprescindible
gastos para alcanzar otra clasificación. Ah, bueno. Prejuicios.

o=======o
|Rango 1 |Desbloquea el ascensor
|Rango 2 |Duración 6,4 segundos
|Rango 3 |Duración 6,8 segundos
|Rango 4 |Duración 7,2 segundos
|Valoración 5 |Duración 7,6 segundos
|Valoración 6 |Duración 8 segundos
|Rango 7 |Desbloquea la encuesta avanzada
|Valoración 8 |Duración 9,4 segundos
|Valoración 9 |Duración 9,8 segundos
|Rango 10|Duración 10,2 segundos
|Rango 11|Duración 10,6 segundos
|Rango 12|Desbloquea el ascensor maestro
o=======o

Ascensor
Levanta en el aire cualquier objeto que se encuentre a menos de 4 metros del objetivo, generando
enemigos inmóviles e incapaces de atacar. Deséchalos cuando caduquen.
Duración: 6 segundos
Enfriamiento: 60 segundos
Precisión: 80%

Levantamiento avanzado
Levanta en el aire cualquier objeto que se encuentre a menos de 5 metros del objetivo, generando
enemigos inmóviles e incapaces de atacar. Deséchalos cuando caduquen.
Duración: 9 segundos
Enfriamiento: 50 segundos
Precisión: 60%

Ascensor Maestro
Levanta en el aire cualquier cosa que se encuentre a menos de 6 metros del objetivo, generando
enemigos inmóviles e incapaces de atacar. Deséchalos cuando caduquen.
Duración: 12 segundos
Enfriamiento: 40 segundos
Precisión: 40%

Médico (INGENIERO/CENTINELA) {CHR031}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
La más dura de todas las especializaciones, requiere un talento terrible.
y trata de hacerlo menos malo ofreciendo bonificaciones insignificantes,
resistencias que no necesitas y te da una habilidad que otro talento podría
Ya lo hice. También reduce significativamente el tiempo de reutilización de First.
Ayuda y Shock Neural.

o=======o
|Rango 7 |Tiempo de recarga -15%
|Rango 8 |Tiempo de recarga -18%
|Rango 9 |Enfriamiento -21%, Especialización en Choque Neural
|Rango 10|Tiempo de recarga -24%
|Rango 11|Tiempo de recarga -27%
|Rango 12|Tiempo de recarga -30%, Especialización en primeros auxilios
o=======o

Especialización en Shock Neural
Aumenta la duración en un 25%, +40 de daño tóxico.

Especialización en primeros auxilios
Aumenta la cantidad de curación de Medi-Gel en 80, ignora el daño tóxico,
y permite que los primeros auxilios revivan a los aliados.

Medicina (INGENIERO/CENTINELA) {CHR032}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Hermano de una habilidad cachonda, puedes esperar que esto sea
cachonda también. Al menos tiene una habilidad moderadamente útil. Neural
El shock no es genial ya que sólo funciona con enemigos orgánicos... pocos de los cuales
son muy difíciles (Krogan Battlemasters es la excepción). yo no lo soy
sugiera esta habilidad ya que existen otros talentos mejores.

o=======o
|Rango 1 |Desbloquea el shock neuronal
|Rango 2 |Tiempo de recarga -6%
|Rango 3 |Tiempo de recarga -9%
|Rango 4 |Tiempo de recarga -12%
|Rango 5 |Tiempo de recarga -15%
|Rango 6 |Tiempo de recarga -18%
|Nivel 7 |Desbloquea el shock neuronal avanzado
|Rango 8 |Tiempo de recarga -21%
|Rango 9 |Tiempo de recarga -24%
|Rango 10|Tiempo de recarga -27 %
|Rango 11|Tiempo de recarga -30%
|Nivel 12|Desbloquea el shock neuronal maestro
o=======o

Choque neuronal
Noquea a un enemigo orgánico durante 1 segundo y le inflige 40 de daño tóxico.
Enfriamiento: 45 segundos
Precisión: 60%

Choque neuronal avanzado
Noquea a un enemigo orgánico durante 3 segundos y le inflige 80 de daño tóxico.
Enfriamiento: 45 segundos
Precisión: 60%

Maestro del shock neuronal
Noquea a un enemigo orgánico durante 5 segundos y le inflige 120 de daño tóxico.
Enfriamiento: 45 segundos
Precisión: 60%

Némesis (ADEPTO/VANGUARDA) {CHR033}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
La especialización Nemesis se centra en darle más valor a tus bióticos.
tu dinero, pero no un poco de poder defensivo.

o=======o
|Rango 7 |Daño de lanzamiento +4%, duración +4%
|Rango 8 |Daño de lanzamiento +6%, duración +6%
|Rango 9 |Daño arrojadizo +8%, duración +8%, especialización en deformación
|Rango 10|Daño de lanzamiento +10%, duración +10%
|Rango 11|Daño de lanzamiento +12%, duración +12%
|Rango 12|Daño de lanzamiento +14%, duración +14%, especialización en elevación
o=======o

Especialización en deformación
Aumenta el daño de deformación en un 25 % y aumenta el radio en 2
metros.

Especialización en elevación
Aumenta el radio de elevación en 4 metros.

Operativo (INGENIERO/INFILTRADO) {CHR034}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
El talento Operativo disminuye el tiempo de reutilización de Amortiguación, Sabotaje,
y Sobrecarga, y otorga especializaciones en las dos últimas habilidades,
haciéndolos significativamente más poderosos.

o=======o
|Rango 7 |Tiempo de recarga -4%
|Rango 8 |Tiempo de recarga -6%
|Rango 9 |Enfriamiento -8%, Especialización en sobrecarga
|Rango 10|Tiempo de recarga -10%
|Rango 11|Tiempo de recarga -12%
|Rango 12|Tiempo de recarga -16%, especialización en sabotaje
o=======o

Especialización en sobrecarga
Aumenta el radio en 2 metros, +50 de daño, +200 de daño de escudo y
Reduce la defensa de los enemigos en un 5% adicional.

Especialización en Sabotaje
Aumenta el radio en 2 metros, +50 de daño, +1 de daño por segundo,
aumenta la duración en 5 segundos.

Pistolas (ADEPTO/INGENIERO/INFITRADOR/SOLDADO/VANGUARDA) {CHR035}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Las pistolas son armas decentes... y tienen que serlo, como buen
el número de clases está restringido a ellos. Una habilidad de francotirador de alto nivel.
Es prácticamente como usar un rifle de asalto por un tiempo limitado. Todavía,
Es el arma más débil que existe, aunque es más fácil de usar.
al principio.

o=======o
|Rango 1 |Daño +5%, Precisión +10%
|Rango 2 |Daño +8%, Precisión +14%
|Rango 3 |Desbloquea Francotirador
|Rango 4 |Daño +10%, Precisión +17%, (desbloquea escopetas)
|Rango 5 |Daño +12%, Precisión +20% (desbloquea rifles de francotirador)
|Rango 6 |Daño +14%, Precisión +22% (desbloquea armadura básica)
| |(Desbloquea escopetas)
|Rango 7 |Daño +16%, Precisión +24%
|Nivel 8 |Desbloquea francotirador avanzado
|Rango 9 |Daño +18%, Precisión +26%
|Rango 10|Daño +19%, Precisión +28%
|Rango 11|Daño +20%, Precisión +30%
|Nivel 12|Desbloquea el maestro francotirador
o=======o

Tirador
Aumenta la precisión en un 60%, aumenta la velocidad de disparo en 1 disparo/segundo,
Reduce el calor en un 30% para compensar.
Duración: 10 segundos
Enfriamiento: 45 segundos

Francotirador avanzado
Aumenta la precisión en un 60%, aumenta la velocidad de disparo en 1,5 disparos/segundo,
Reduce el calor en un 40% para compensar.
Duración: 13 segundos
Enfriamiento: 45 segundos

Francotirador avanzado
Aumenta la precisión en un 60%, aumenta la velocidad de disparo en 2 disparos/segundo,
Reduce el calor en un 50% para compensar.
Duración: 16 segundos
Enfriamiento: 45 segundos

Centinela (CENTINELA) {CHR036}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
El Centinela recibe una bonificación de enfriamiento por su dote de clase, que
es bueno ya que se aplica a todas tus habilidades básicas. También reciben bonos
a pistolas aquí, lo cual es extremadamente necesario. Por supuesto, si recibes Asalto
Los rifles como talento adicional, realmente no los necesitas, ¿verdad?

o=======o
|Rango 1 |Recarga -3%, Daño de pistola +2%, Precisión de pistola +4%
|Rango 2 |Recarga -5%, Daño de pistola +4%, Precisión de pistola +7%
|Rango 3 |Recarga -7%, Daño de pistola +6%, Precisión de pistola +10%
|Rango 4 |Recarga -8%, Daño de pistola +8%, Precisión de pistola +13%
|Rango 5 |Recarga -9%, Daño de pistola +10%, Precisión de pistola +16%
|Nivel 6 |Francotirador
o=======o

Soldado de choque (SOLDADO) {CHR037}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Una de las opciones que obtienes al completar la tarea UNC: Rogue VI,
Este talento hace que los días de un soldado entre los vivos sean aún más largos, mientras
extendiendo generosamente la protección a la salud y al daño.

o=======o
|Rango 7 |Salud +18%, Protección contra daños +6%
|Rango 8 |Salud +20%, Protección contra daños +8%
|Rango 9 |Salud +22%, Protección contra daños +10%, Especialización en inmunidad
|Rango 10|Salud +24%, Protección contra daños +12%
|Rango 11|Salud +26%, Protección contra daños +14%
|Rango 12|Salud +28%, Protección contra daños +16%, Explosión de adrenalina
o=======o Especialización

Especialización en inmunidad
Reduce el tiempo de reutilización de inmunidad en un 25%.

Especialización en explosión de adrenalina
Reduce el tiempo de reutilización de la ráfaga de adrenalina en un 25 %.

Soldado de choque (VANGUARDIA) {CHR038}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Una de las opciones que obtienes al completar la tarea UNC: Rogue VI,
Este talento hace que los días de un soldado entre los vivos sean aún más largos, mientras
extendiendo generosamente la protección a la salud y al daño.

o=======o
|Rango 7 |Salud +18%, Protección contra daños +6%
|Rango 8 |Salud +20%, Protección contra daños +8%
|Rango 9 |Salud +22%, Protección contra daños +10%, Especialización en barreras
|Rango 10|Salud +24%, Protección contra daños +12%
|Rango 11|Salud +26%, Protección contra daños +14%
|Rango 12|Salud +28%, Protección contra daños +16%, Explosión de adrenalina
o=======o Especialización

Especialización en barreras
Mejora el poder de la barrera y la duración en un 25%, regenera 40
escudos por segundo.

Especialización en explosión de adrenalina
Reduce el tiempo de reutilización de la ráfaga de adrenalina en un 25 %.

Escopetas (SOLDADO/VANGUARDA) {CHR039}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Las escopetas están justo detrás de los rifles de asalto en términos de impacto.
a continuación en Mass Effect. Todo lo que esperarías que hicieran las escopetas, lo hacen.
Se utilizan mejor a corta distancia y un buen disparo puede durar mucho tiempo.
Manera de derrotar a un enemigo. Su velocidad de disparo es lenta, por lo que es
Realmente es una elección de estilo de juego, ya sea que te gusten más que los rifles de asalto.
Los rifles de asalto requieren fuego concentrado y las escopetas te obligan a disparar.
cierra y toma algunas fotos bien posicionadas.

o=======o
|Rango 1 |Daño +5%, Precisión +10%
|Rango 2 |Daño +8%, Precisión +14%
|Rango 3 |Desbloquea Carnicería
|Rango 4 |Daño +10%, Precisión +17%
|Rango 5 |Daño +12%, Precisión +20%
|Rango 6 |Daño +14%, Precisión +22%
|Rango 7 |Daño +16%, Precisión +24%
|Rango 8 |Desbloquea Matanza avanzada
|Rango 9 |Daño +18%, Precisión +26%
|Rango 10|Daño +19%, Precisión +28%
|Rango 11|Daño +20%, Precisión +30%
|Rango 12|Desbloquea Maestro Matanza
o=======o

Carnicería
Dispara una ráfaga de partículas que inflige +50 % de daño de arma a cualquier enemigo.
a menos de 2 metros de su punto de impacto.
Enfriamiento: 45 segundos
Precisión: 40%

Masacre avanzada
Dispara una ráfaga de partículas que inflige +100 % de daño de arma a cualquier enemigo.
a menos de 2 metros de su punto de impacto.
Enfriamiento: 45 segundos
Precisión: 40%

Matanza maestra
Dispara una ráfaga de partículas que inflige +150 % de daño de arma a cualquier enemigo.
a menos de 3 metros de su punto de impacto.
Enfriamiento: 45 segundos
Precisión: 40%

Singularidad (ADEPT) {CHR040}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Muchos consideran que la singularidad es la mejor capacidad biótica.
Oye, funciona igual que Lift, excepto que en lugar de levantar a tus enemigos,
los atrae hacia un punto central. Creo que esto es útil si quieres.
Lanza una bomba al punto de singularidad para golpear a muchos enemigos a la vez.
Básicamente, úsalo como Lift, pero espera unos segundos hasta que los enemigos
se agrupan y usan más bióticos/tecnologías/granadas para tomar
ventaja de su relativa proximidad.

o=======o
|Rango 1 |Desbloquea Singularidad
|Clasificación 2 |Radio 4,25 metros
|Clasificación 3 |Radio 4,5 metros
|Clasificación 4 |Radio 4,75 metros
|Clasificación 5 |Radio 5 metros
|Clasificación 6 |Radio 5,25 metros
|Rango 7 |Desbloquea Singularidad Avanzada
|Clasificación 8 |Radio 6,5 metros
|Clasificación 9 |Radio 6,75 metros
|Clasificación 10|Radio 7 metros
|Clasificación 11|Radio 7,25 metros
|Rango 12|Desbloquea la singularidad maestra
o=======o

Singularidad
Crea un vórtice en tu punto de impacto que atrae objetos hacia ti.
Radio: 4 metros
Duración: 4 segundos
Enfriamiento: 60 segundos
Precisión: 80%

Singularidad avanzada
Mejora la duración y el tiempo de recarga.
Radio: 6,25 metros
Duración: 6 segundos
Enfriamiento: 50 segundos
Precisión: 80%

Singularidad maestra
Mejora el radio y la duración.
Radio: 8,5 metros
Duración: 8 segundos
Enfriamiento: 40 segundos
Precisión: 80%

Soldado (SOLDADO) {CHR041}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Al igual que Fitness, este es un talento esencial de Soldado bastante obvio. Agrega
dos cosas que son muy buenas: salud y regeneración de salud. Con
un talento o dos, hazlo en cantidades muy generosas.

o=======o
|Rango 1 |Salud +4%, regenera 3 puntos de vida por segundo
|Rango 2 |Salud +6%, regenera 3,5 de salud por segundo
|Rango 3 |Salud +8%, regenera 4 puntos de vida por segundo
|Rango 4 |Salud +10%, regenera 4,5 de salud por segundo
|Rango 5 |Salud +12%, regenera 5 puntos de vida por segundo
|Rango 6 |Salud +14%, regenera 5,5 de salud por segundo
o=======o

Rifles de francotirador (INFILTRADO/SOLDADO) {CHR042}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Los rifles de francotirador son dignos de su único atractivo frente a cualquier otra arma: su
rango. Ninguna otra arma puede llenar el nicho que tiene el rifle de francotirador, así que normalmente
para al menos alcanzar el Asesinato Avanzado. Dicho esto, no es un completo.
usar un arma, por lo que no tiene la misma importancia que otras armas.
Utilizarás principalmente pistolas, escopetas y rifles de asalto, pero francotiradores.
Los rifles siempre son buenos para fines auxiliares.

o=======o
|Rango 1 |Daño +5%, Precisión +10%
|Rango 2 |Daño +8%, Precisión +14%
|Rango 3 |Desbloquea Asesinato
|Rango 4 |Daño +10%, Precisión +17%
|Rango 5 |Daño +12%, Precisión +20%
|Rango 6 |Daño +14%, Precisión +22%
|Rango 7 |Daño +16%, Precisión +24%
|Rango 8 |Desbloquea Asesinato Avanzado
|Rango 9 |Daño +18%, Precisión +26%
|Rango 10|Daño +19%, Precisión +28%
|Rango 11|Daño +20%, Precisión +30%
|Rango 12|Desbloquea Maestro Asesinato
o=======o

Asesinato
El siguiente disparo causará +50% de daño de arma.
Duración: 20 segundos
Enfriamiento: 45 segundos

Asesinato avanzado
El siguiente disparo infligirá un +125 % de daño de arma.
Duración: 20 segundos
Enfriamiento: 45 segundos

Asesinato maestro
El siguiente disparo infligirá un +225 % de daño de arma.
Duración: 20 segundos
Enfriamiento: 45 segundos

Entrenamiento espectral (SHEPARD) {CHR043}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Spectre Training es una mezcla real. Proporciona muy poco
bonos por muchas cosas. Desafortunadamente, muchos de ellos no son excesivamente ruidosos.
prima. ¿Aumentar su tasa de regeneración de precisión en décimas de punto?
De cualquier manera, el impulso de salud inicial garantiza al menos un punto. I
Nunca he encontrado muy útil la habilidad Unity, pero si algo sale mal
trágicamente mal, podría valer la pena atrapar al menos a los más débiles
versión del mismo.

o=======o
|Rango 1 |Daño/Duración de todos los poderes y ataques +1%, Salud +5%,
| |Precisión +2%, Regeneración de precisión/seg +0,4%.
|Rango 2 |Daño/Duración de todos los poderes y ataques +1.5%, Salud +5.5%,
| |Precisión +3%, Regeneración de precisión/seg +0,6%.
|Rango 3 |Daño/Duración de todos los poderes y ataques +2%, Salud +6%,
| |Precisión +4%, Regeneración de precisión/seg +0,8%.
|Rango 4 |Desbloquea unidad
|Rango 5 |Daño/Duración de todos los poderes y ataques +2.5%, Salud +6.5%,
| |Precisión +5%, Regeneración de precisión/seg +1%.
|Rango 6 |Daño/Duración de todos los poderes y ataques +3%, Salud +7%,
| |Precisión +6%, Regeneración de precisión/seg +1,2%.
|Rango 7 |Daño/Duración de todos los poderes y ataques +3.5%, Salud +7.5%,
| |Precisión +7%, Regeneración de precisión/seg +1,4%.
|Rango 8 |Desbloquea la unidad avanzada
|Rango 9 |Daño/Duración de todos los poderes y ataques +4%, Salud +8%,
| |Precisión +8%, Regeneración de precisión/seg +1,6%.
|Rango 10|Daño/Duración de todos los poderes y ataques +4,5%, Salud +8,5%,
| |Precisión +9%, Regeneración de precisión/seg +1,8%.
|Rango 11|Daño/Duración de todos los poderes y ataques +5%, Salud +9%,
| |Precisión +10%, Regeneración de precisión/seg +2%.
|Rango 12|Desbloquea Master Unity
o=======o

Estasis (ADEPTO/CENTINELA) {CHR044}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
¿Alguien juega D&D? ¿Recuerdas la Esfera Resiliente de Otiluke? que inutil
hechizo a tope. ¿Por qué usarlo cuando podrías usar Stoneskin, Ice Storm, Greater?
¿Invisibilidad o algo así de genial? Sí, Bioware jugó.
D&D también, y su equivalente de ciencia ficción es Stasis en Mass Effect. Qué
culo inútil biótico. ¿Por qué usarlo cuando podrías usar algo como Throw,
¿Elevación, deformación o singularidad? Si obtienes la especialización Bastión,
La estasis se convierte en una solución decente.

o=======o
|Rango 1 |Desbloquea estasis
|Rango 2 |Duración 13 segundos
|Rango 3 |Duración 13,5 segundos
|Valoración 4 |Duración 14 segundos
|Valoración 5 |Duración 14,5 segundos
|Rango 6 |Desbloquea Estasis Avanzada
|Rango 7 |Duración 17,5 segundos
|Valoración 8 |Duración 18 segundos
|Rango 9 |Duración 18,5 segundos
|Valoración 10|Duración 19 segundos
|Rango 11|Duración 19,5 segundos
|Rango 12|Desbloquea Estasis maestra
o=======o

Estasis
Hace que el objetivo no pueda moverse o atacar, pero también es inmune al daño.
Los miembros del escuadrón no usarán Stasis a menos que sean seleccionados en Power
Rueda.
Duración: 12,5 segundos
Enfriamiento: 60 segundos
Precisión: 80%

Estasis avanzada
Mejora el tiempo de recarga.
Duración: 17 segundos
Enfriamiento: 50 segundos
Precisión: 80%

Estasis maestra
Mejora el tiempo de recarga.
Duración: 21 segundos
Enfriamiento: 40 segundos
Precisión: 80%

Armadura táctica (INFILTRADOR/VANGUARD) {CHR045}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Armadura intermedia, este talento da acceso a armadura media.
armadura, que es aceptable, si no ideal.

o=======o
|Rango 1 |Reducción de daño +5%, Endurecimiento +5%
|Rango 2 |Reducción de daño +8%, Endurecimiento +8%
|Rango 3 |Desbloquea el refuerzo del escudo
|Rango 4 |Reducción de daño +10%, Endurecimiento +10%
|Rango 5 |Reducción de daño +12%, Endurecimiento +12%
|Rango 6 |Reducción de daño +14%, Endurecimiento +14%,
| |(desbloquea primeros auxilios), (desbloquea fitness)
|Rango 7 |Reducción de daño +16%, Endurecimiento +16%, Equipar armadura media
|Rango 8 |Desbloquea el refuerzo de escudo avanzado
|Rango 9 |Reducción de daño +18%, Endurecimiento +18%
|Rango 10|Reducción de daño +19%, Endurecimiento +19%
|Rango 11|Reducción de daño +20%, Endurecimiento +20%
|Rango 12|Desbloquea el refuerzo del Escudo Maestro
o=======o

Aumento de escudo
Restaura el 30% de tu escudo por segundo.
Duración: 2 segundos
Enfriamiento: 45 segundos
Precisión: 30%

Impulso de escudo avanzado
Restaura el 40% de tu escudo por segundo.
Duración: 2 segundos
Enfriamiento: 45 segundos
Precisión: 30%

Aumento de escudo maestro
Restaura el 50% de tu escudo por segundo.
Duración: 2 segundos
Enfriamiento: 45 segundos
Precisión: 30%

Lanzar (ADEPTO/CENTINELA/VANGUARDIA) {CHR046}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Este biótico hace volar a tus enemigos, causando un buen daño y
sacándolos temporalmente de la pelea. Todo el mundo tarda tanto en
levántate... perezoso. Probablemente la tercera mejor capacidad biótica, después
Singularidad y Elevación, que desactivan a los enemigos por mucho más tiempo. Si usted
usa Singularidad o especialmente Levantamiento, puedes usar Lanzar para telequinéticamente
Lanza a tus enemigos por los acantilados para matarlos automáticamente. Legal. Una vez más ganas
tus bonificaciones de mejor rango que aumentan el nivel de tu oferta biótica,
hacer que los bonos de 50 Newton entre niveles parezcan obligatorios
pasos en lugar de bonificaciones decentes. Ah, bueno.

o=======o
|Rango 1 |Desbloquea la versión
|Rango 2 |Newtons 650
|Rango 3 |Newtons 700
|Rango 4 |Newtons 750
|Rango 5 |Newtons 800
|Rango 6 |Newtons 850, (abre el ascensor)
|Rango 7 |Newtons 900, (desbloquea el ascensor)
|Rango 8 |Desbloquea el lanzamiento avanzado
|Rango 9 |Newtons 1050
|Rango 10|Newtons 1100
|Rango 11|Newtons 1150
|Rango 12|Desbloquea el lanzamiento maestro
o=======o

tirar
Aparta a los enemigos del taumaturgo con una fuerza de 500 Newtons.
Radio: 4 metros
Enfriamiento: 60 segundos
Precisión: 60%

Lanzamiento avanzado
Aumenta la fuerza de lanzamiento a 1000 Newtons.
Radio: 5 metros
Enfriamiento: 50 segundos
Precisión: 45%

Lanzamiento maestro
Aumenta la fuerza de lanzamiento a 1250 Newtons.
Radio: 6 metros
Enfriamiento: 40 segundos
Precisión: 30%

Vanguardia (VANGUARDA) {CHR047}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Un Vanguard gana bonificaciones a su protección biótica y pistola.
y daños por escopeta. Supongo que la protección biótica está bien, ¿verdad?
Ciertamente complementa tu armadura media, pero el daño biótico o la duración
hubiera sido genial. Aún así, es mejor que el tiempo de espera, ya que
tener Adrenaline Burst de todos modos. La bonificación al daño de la escopeta es especialmente
Bienvenido, y en cierto modo te anima a seguir con estas dos armas.
en lugar de agregar rifles de asalto.

o=======o
|Rango 1 |Protección biótica +6%, daño +5%
|Rango 2 |Protección biótica +9%, daño +6%
|Rango 3 |Protección biótica +12%, daño +7%
|Rango 4 |Protección biótica +15%, daño +8%
|Rango 5 |Protección biótica +18%, daño +9%
|Rango 6 |Protección biótica +21%, daño +10%
o=======o

Deformación (ADEPTO/VANGUARDIA) {CHR048}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Warp daña a los enemigos con el tiempo y reduce su protección contra daños.
Esta es una buena opción biótica si tienes amigos cerca para disfrutar.
eso, o si eres, digamos, un Vanguard. Por otro lado, el daño por deformación
negocio es tan insignificante que la verdadera razón para usarlo es el daño
vulnerabilidad, y si eres un Adepto, tendrás dificultades para aceptar
ventaja de la vulnerabilidad... ya sabes, terrible selección de armas y
todo. Aún así, contra enemigos más duros como Colosos y Krogans, puede
realmente acelerar las cosas.

o=======o
|Rango 1 |Desbloquea Warp
|Rango 2 |Duración 8 segundos
|Rango 3 |Duración 9 segundos
|Rango 4 |Duración 10 segundos, (Desbloquea barrera)
|Valoración 5 |Duración 11 segundos
|Rango 6 |Desbloquea Warp avanzado
|Rango 7 |Duración, (Desbloquea la Singularidad)
|Valoración 8 |Duración 14 segundos
|Valoración 9 |Duración 15 segundos
|Valoración 10|Duración 16 segundos
|Rango 11|Duración 17 segundos
|Rango 12|Desbloquea Master Warp
o=======o

Urdimbre
Inflige 6 daños al objetivo cada segundo y reduce la
protección contra daños en un 50%
Radio: 4 metros
Duración: 7 segundos
Enfriamiento: 60 segundos
Precisión: 80%

Distorsión avanzada
Inflige 8 daños al objetivo cada segundo y reduce la
protección contra daños en un 60%
Radio: 5 metros
Duración: 13 segundos
Enfriamiento: 50 segundos
Precisión: 80%

Maestro de flexión
Inflige 10 de daño al objetivo cada segundo y reduce la
protección contra daños en un 75%
Radio: 6 metros
Duración: 20 segundos
Enfriamiento: 40 segundos
Precisión: 80%

Alineación {CHR049}
o=================================================== = ======================
En Mass Effect puedes elegir jugar como Renegado
o un modelo, esencialmente malo y bueno. Seré honesto, justo ahora
satisfacción virtuosa en el juego por lo que vi, y con la
Trasfondo militar, el camino Paragon parece solo un juego.
mariquita indecisa. El Renegado, por otro lado, es implacable y deja
tan poco compasivo y dedicado a hacer el trabajo en cualquier
costo. Tal vez soy parcial por el Shepard que me gusta interpretar... pero
Parece que Renegade tiene las mejores líneas.
ejecuciones.

Ganar puntos Paragon/Renegade {CHR050}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Las acciones que usted realiza (a menudo iniciadas a través de opciones de diálogo) afectan
su estatus de Paragon/Renegade. Los dos no son combativos, a pesar de lo
puede sonar. Si ganas puntos Paragon, no los pierdes.
Renegado, por lo que no es estrictamente bueno/malo, como la mayoría de los juegos de rol. Eligiendo el
la opción superior en el diálogo suele ser la respuesta de Paragon, y la opción inferior
es la respuesta Renegado, mientras que el medio es neutral. puedes comprobar
su estado Paragon/Renegade en el menú "escuadrón", la barra azul para el
a la izquierda de Shepard está su estado Paragon, y la barra roja a la derecha es
tu estado de Renegado. Sólo Shepard tiene alineación, lo cual es una pena.
porque sería interesante si tus personajes reaccionaran a tu
Más opciones... tal vez en la secuela, ¿eh? Por lo que puedo decir, tu
Las barras Paragon/Renegade tienen alrededor de 320 puntos posibles.

Encantar e intimidar {CHR051}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
El encanto y la intimidación representan tu capacidad para afectar a las personas a través de
su alineación. Con Charm normalmente puedes convencer a los NPC para que vean cosas.
a tu manera, y con Intimidar puedes amenazarlos para que cumplan.
Tus niveles de Excelencia/Renegado afectan tus habilidades de Encanto/Intimidación. Observación
que las personas encantadoras tienden a aumentar su Parangón, y las personas intimidantes
tiende a aumentar tu Renegado. Algunos NPC sólo pueden ser encantados o
Intimidado si tienes suficientes puntos en la habilidad correspondiente. Usando
Encantar/Intimidar es a menudo la mejor y más gratificante manera de completar una
encuentro con un NPC. Las respuestas encantadoras suelen estar en la parte superior y son
color azul. Las respuestas intimidantes suelen estar en la parte inferior y son
coloreado de rojo.

Intimidación y Encanto Gratis Max {CHR052}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
A medida que aumenta tu nivel de Renegado/Parangón, se llena la barra que viste en
la pantalla de tu escuadrón. Tenga en cuenta que la barra está dividida en porciones. Cada vez
Si ganas una cierta cantidad de puntos Paragon o Renegade, ganarás un
Sube de rango a Intimidar (Renegade) o Charm (Paragon) de forma gratuita. Común
personaje 'perfecto', puedes jugar varias veces eligiendo uno
alineación (o principalmente una alineación, dependiendo de lo que den los encuentros)
las mejores recompensas) y si obtienes todos los puntos de modelo o renegado,
Gana cuatro puntos gratis para tu encanto o talento de intimidación (tres de cada
puntos gratis por maximizar el encanto/intimidación y un punto extra
en cada uno de convertirse en un Espectro. Si usas infinito
Truco de puntos Paragon/Renegade en Noveria*, o el Paragon infinito
falla en Eletania puedes acelerar el proceso, pero el más rápido
puedes maximizar el encanto y la intimidación sin gastar un solo punto
todavía cubre un buen número de obras con este personaje.

***El fracaso de Eletânia***
El hecho de que no conozco este defecto en estas preguntas frecuentes simplemente
Mostrará lo poco que soy capaz de explorar foros de juegos.
Yo juego... en cualquier caso, ¡para eso están los correos electrónicos! En Eletânia, durante
la misión secundaria de la UNC: Módulo Perdido (galaxia Beta del Ático, sistema Hércules)
normalmente recibes una recompensa de Paragon por buscar a los monos para encontrar el
módulo de datos (en lugar de matarlos). Si no matas a ninguno de los
pequeñas criaturas y encuentra la que tiene el módulo ganarás seis
Punto de bonificación de modelo. Guarde una vez que encuentre el módulo y vuelva a cargar
tu juego guardado recientemente. Busca al mono para recibir continuamente
su recompensa de seis puntos Paragon. Haz clic en ese mono repetidamente
¡Hasta que tengas una barra Paragon llena! Erm... De todos modos, el mono con el
El módulo está en una mina en la parte noreste del mapa.

***El fracaso de Noveria***
Durante la tarea en la que estás lidiando con Lorik Qui'in, después de
recuperado el OSD de las oficinas de Synthetic Insights, se le
Se le acerca una señora llamada Gianna y le pide que convenza a Qui'in para que
testificar contra Anoleis. Hazlo y dile que testifique contra Anoleis.
Si tienes 5 rangos en Encanto o Intimidación, puedes convencerlo,
y recibe +24 puntos en Paragon o +25 puntos en Renegade.

Habla con él de nuevo y pregúntale sobre la matriarca Benezia. Ahora obtendrás el
Opción "Otra pregunta". Selecciónelo y dirá "Testificar
Opción "Contra Anoleis" nuevamente. Sigue haciendo esto hasta llegar al límite.
tu modelo/renegado.

Mi personaje {CHR053}
o=================================================== = ======================
Como mencioné anteriormente, decidí jugar con un Ruthless Spacer. mi clase es
un soldado, y después de un poco de trabajo con un personaje desechable, empiezo
con Lift como talento adicional. Tengo la intención de jugar el juego como
Renegado, pero en las distintas jugadas que haré cubriré ambas opciones.

Consejos de nivelación: niveles bajos (1-10) {CHR054}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Empiezas con tres talentos para gastar y, a diferencia de mí, no tendrás
ahorrando puntos para las opciones de diálogo. Para un soldado sugiero tomar
un punto en rifles de asalto para obtener una bonificación temprana de daño/precisión.
También pon un punto en tu habilidad específica de clase (debería llamarse
lo mismo que su clase) para una regeneración temprana. De lo contrario tu
Simplemente tendrás que utilizar Medi-gel para curarte. Cuando esté disponible
lanza puntos en Assault Training para desbloquear Adrenaline Burst, que
Repone instantáneamente el tiempo de reutilización de todas las habilidades... esencialmente
permitiéndote usarlos tiempo adicional por tiempo de reutilización de Adrenaline Burst,
algo muy útil por cierto. A mi Soldier también le puse un punto en Lift,
sólo entonces es una opción. Si NO eres soldado, gana un punto en tu
arma más poderosa y luego intenta desbloquear habilidades ofensivas, solo
entonces tienes algo que usar. Caminando con una pistola como única
El método de matar no será un juego fácil.

Consejos de nivelación: niveles medios (11-30) {CHR055}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Para clases con múltiples tipos de armadura, deberías, ciertamente en el nivel 20,
Ten acceso a la armadura más pesada que puedas usar. Aparte de eso, lo haría
sugiriendo obtener nueve rangos en descifrado y electrónica para que pueda
encargarse de cualquier tarea de este tipo. Para los NPC, subir de nivel su talento de "clase" es
suele ser una buena idea ya que añade una cantidad bastante amplia de bonificaciones,
y sólo hay seis clasificaciones. Esto es especialmente bueno para personajes que
obtener regeneración de él. Aparte de eso, trabaja en desbloquear habilidades,
Incluso los de bajo nivel, cuantos más, mejor. es mejor tener dos
Puedes utilizar formas más débiles de ataque biótico que una fuerte. Al menos eso
De esta manera, tendrás algo que usar si tu primer ataque no funciona como esperabas.
esperado, o si surge otra amenaza cuando se utiliza la primera habilidad.
recargando. Obtén al menos una habilidad con arma (si corresponde) para que tengas
algo a lo que recurrir si la pelea se vuelve acalorada (r). Qué pasa contigo
tener inmunidad y/o adrenalina... asegúrese de obtener algún tipo de
estas habilidades desbloqueadas. No necesitas maximizar un arma todavía, o un
armadura, solo asegúrate de tener habilidades para usar. Y recuerda, puedes hacerlo.
más de un talento al comienzo del árbol, por lo que diversificar hará un
carácter más fuerte que la especialización. Dale a Shepard un punto
Entrenamiento del espectro. El bono de salud del 5 % es bueno... después de eso, el 0,5 % no lo es tanto.
excelente. Al contrario de la regla anterior, maximizar la inmunidad y la adrenalina.
correr temprano es una buena idea. Cuanto antes obtenga la inmunidad maestra, más
antes tendrás un 80% de resistencia al daño que durará 20 segundos y 30 segundos
cálmate... dos tercios de las veces serás casi invulnerable. Y
una buena descarga de adrenalina hace que cada talento sea más accesible. cuando tu
Para obtener acceso a su clase de especialidad, asegúrese de alcanzar el nivel 7 para
las bonificaciones que proporcionará... maximizarlo en algún momento no es mala idea,
cualquier.

Consejos de nivelación: niveles altos (31-60) {CHR056}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Maximizar las cosas. En serio. Convierte lo bueno en grandioso y deja lo que es
suficientemente bueno por sí solo. Veamos el descifrado, por ejemplo.
El sabotaje maestro es bueno; de todos modos, es necesario realizar descifrados difíciles, pero
ver las tres últimas clasificaciones. Recibes un increíble 6% de daño con el
capacidad de sabotaje. Hay nueve puntos de daño. Esto realmente vale la pena
¿Tres puntos de talento? Maximiza tu arma principal. Los NPC son tiros terribles,
Entonces, ¿por qué preocuparse por eso? ¿Quién necesita realmente una escopeta Y un rifle de asalto?
Haz uno y hazlo bien. Maximiza tu talento profesional, maximiza tu armadura, máx.
Los árboles de talentos que terminan en una habilidad suelen merecer la pena. Si usted
Consigue puntos extra después de todo esto, vuélvete loco.
PNJ {NPC001}
Decidí colocar esta sección solo después de la sección de creación de personajes.
para que los recién llegados estén un poco más familiarizados con el juego antes de venir.
aquí. De todos modos, explicaré las fortalezas y debilidades de los NPC.
Puedes reclutar en el juego como yo los veo.

Ashley {NPC002}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Todo lo que esperarías de un soldado, tiene todas las habilidades.
Shepard tendría, excepto Encanto e Intimidación, una dote adicional (si
aplicable) y... bueno, ya lo descubrirás. Puede proporcionar el músculo si
lo necesitas. Ella también es un posible interés romántico para Shepard si
tu pastor es un hombre. No confíes en ella ni en Kaiden si
planea jugar el juego para obtener el logro de Kaiden, busca en alguna parte
más para tu músculo.

Garrus {NPC003}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Prácticamente tu Infiltrator estándar, pero con algunas diferencias.
En primer lugar, en lugar de pistolas, tiene el talento del rifle de asalto, que es una
gran mejora. Además, en lugar de aptitud física, tiene entrenamiento de asalto,
en lugar de inmunidad, sentirá adrenalina, que... bueno, la inmunidad es
Impresionante, pero el entrenamiento de asalto no es un sustituto terrible. De el
La capacidad de supervivencia no será tan buena como la de un Shepard-Infiltrator, pero con la
Cambie a rifles de asalto, estará bastante cerca ofensivamente. Si
Algo anda mal, diría que es una pena tener que tirarlo.
Tantos talentos de primeros auxilios para conseguir dispositivos electrónicos, pero es solo uno.
queja menor.

Kaiden {NPC004}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Si no quieres tener nada que ver con Electrónica o Biótica,
Bioware tuvo la amabilidad de darle Kaiden... es una pérdida de espacio cuando
Se trata de combate, pero afortunadamente cubrirá la esencia del
descifrado y electrónica. Ofensivamente, levantar y lanzar son los únicos
dos habilidades que tiene, pero defensivamente el hecho de que tiene ambas
La barrera y la electrónica le ayudan un poco. Él es el interés romántico.
a Fem-Shep, y además de las chicas azules, él es todo lo que tienes en esto
departamento. No te apegues demasiado a Kaiden y Ashley, ya que
No terminarás el juego con un grupo exclusivamente humano. realmente no puedo
Lo recomiendo en cualquier caso ya que Garrus también funcionará bien con
Electrónica, pero mucho, MUCHO mejor en combate, y Wrex lo es todo.
Kaiden es biótico, pero tiene las mejores habilidades de combate del juego.
Se eliminó un Shep privado.

Liara T'Soni {NPC005}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
¡Tu propio Adepto! No tiene competencia en armas ni armaduras.
competencias. Ella es tan inepta en una pelea directa como tú.
puede ser, por lo que está drásticamente confinada a su biótica. como un ligero
consuelo que tiene aparatos electrónicos para darle algo de protección extra, no
mencione los gastos generales, y si alguien lo quería (yo no), lo tiene
primeros auxilios, por lo que al menos puede ser una colección casi completa de
Todas las habilidades que no me gustan en mi personaje principal. ella no parece
combina bien con Garrus o Wrex, cada uno con un poco de lo suyo
habilidades (además de grandes talentos de combate). Y mezclarla con Kaiden es
Sin duda te dará la fuerza de combate más débil del juego. Además, a diferencia de
Kaiden, Tali o Garrus, ella no cumplirá con su electrónica/descifrado.
Lo necesitas solo... lo que significa que necesitarás uno de ellos también. A
por este motivo todos me parecen mucho más completos y potentes
personajes que Liara. Ella puede ser un interés romántico para cualquier hombre.
o Shepard, y aunque sus interacciones con Ashley pueden ser
de buen carácter, eso es lo único para lo que sirve. También de forma personalmente sesgada.
Nota: ella simplemente me irrita mucho. Ella es el último NPC que haría.
con mucho gusto llévame conmigo en cualquier situación.

Tali'Zorah nar Rayya {NPC006}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Lo que no tienen en números, planetas, soberanía, dignidad o
destreza militar, la compensan con nombres largos. Tu amigo quariano
Me parece un desperdicio de NPC. Además de Kaiden y Liara, ella es la
El NPC más suave que existe, esencialmente solo sirve como representante.
de una de las razas alienígenas de Mass Effects, en lugar de ser un verdadero
personaje. De todos modos, dejando de lado las quejas, ella cumple el papel de tu NPC.
Ingeniero o 'Maquinista Quariano' según sea el caso. ella tiene todo
habilidades de un Ingeniero, pero con una excepción... la habilidad normal de Ingeniero
La medicina fue reemplazada por escopetas. Esto es en todos los sentidos un
comercio favorable, ya que añade cierto impacto a una clase que normalmente no tiene impacto.
Verás, ella todavía no tiene la armadura para salir a matar.
cosas, pero las escopetas siguen siendo un buen talento.
Los rifles serían más adecuados para un personaje que no es apto para el combate cuerpo a cuerpo.
combate... Entre el ingeniero quariano y la electrónica, ella tendrá una relación muy
una gran cantidad de escudos, pero eso no la convierte en una asesina en situaciones más difíciles
dificultades. Piensa en ella como una ingeniera más capaz de atacar. Garantizado,
Garrus la deja irremediablemente derrotada en el ámbito ofensivo/defensivo.
y tiene un poco más de personalidad también. Ah, diablos, solo ve con
Garrus, tiene todo lo que necesita un ingeniero y puede manejarlo.
Quédate más tiempo en una pelea también.

Wrex {NPC007}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Wrex es un 'Krogan Battlemaster', una versión modificada del Vanguard.
Viene con rifles de asalto y escopetas, puede usar armas pesadas.
armadura y puede usar cuatro habilidades bióticas. Sin mencionar el hecho
que obtenga buena forma, lo que a su vez le otorga inmunidad. Francamente, él es
Un personaje tan fuerte como en Mass Effect. El hecho de que
tu talento Krogan Battlemaster aumenta tu regeneración y física
las resistencias sólo refuerzan esto. Dale una buena armería Geth pesada.
armadura corporal y una buena arma, y ​​es imparable. Aún así, yo no
Lo recomiendo para la primera partida, ya que...

***SPOILER***
***SPOILER***
***SPOILER***
***SPOILER***
***SPOILER***
***SPOILER***

En Virmire, te verás obligado a pasar por una situación difícil con Wrex cuando él
descubre que los secuaces de Saren han encontrado una manera de eliminar la genofagia,
y están creando Krogans para luchar. No hace falta decir que será un poco
contradictorio. Sólo si tienes un encanto/intimidación lo suficientemente alto serás
capaz de pasar la conversación obligatoria con él sin matar
él.

Sin embargo, hay otra manera. Si confía en ti lo suficiente como para Virmire,
se retirará sin que surja una opción de encanto/intimidación. Conseguir su
La armadura familiar hace esto posible (ver misión secundaria Wrex: Armadura familiar).
Sé que incluirlo en tu equipo no es un factor, así que habla con
él después de cada misión de la historia (Citadel, Artemis Tau, Feros y Noveria)
y durante el enfrentamiento en Virmire elige las respuestas ejemplares en
cada etapa de la conversación.

Selección de partido {NPC008}
o=================================================== = ======================
Entonces, ¿a quién utilizar? La respuesta sencilla es elegir una buena combinación de habilidades.
pero, como ocurre con la mayoría de las respuestas simples, es defectuosa. Necesitas un personaje con
Descifrado y Electrónica. Una vez satisfecho este requisito, quien
Cualquier otra cosa que elijas es discutible. Francamente, Garrus y Wrex son los dos mejores NPC.
en el juego. Garrus resolverá sus necesidades de descifrado y electrónica,
y ambos pueden usar rifles de asalto. Garrus puede usar armadura media y Wrex.
Consigue la mejor armadura pesada del juego. Ambos también tienen una serie de
habilidades para proporcionarles profundidad, y Adrenaline Rush (Garrus) y
Inmunidad (Wrex). ¡No te puedes equivocar! En tu primera partida,
Es posible que quieras dejar el Wrex atrás a menos que planees gastar puntos en cualquiera de los dos.
encantar o intimidar. En este caso, Ashley es una buena sustituta. En
de hecho, mi primer grupo en estas preguntas frecuentes fue Ashley y Garrus.

Si ya tiene Decryption and Electronics, no dude en reemplazarlos
Garrus, pero aparte de Wrex y Ashley, ningún otro personaje es más
poderoso en una pelea. No importa lo que hagas, te sugiero tener uno de los
esos tres en tu grupo. Si también eres un soldado, Garrus es
Probablemente la elección esencial. Wrex es el NPC más poderoso del mundo
juego, y Ashley es un buen relleno que no te molestará muriendo
constantemente. Recuerda, puedes usar los poderes de los NPC, pero no puedes conservarlos.
de ser idiotas y obligarlos a esconderse. Bajo estos
circunstancias, probablemente sea mejor conseguir NPC que sean capaces de
sobrevivir al fuego directo.

Romances {NPC009}
o=================================================== = ======================
Ah, las famosas escenas románticas de Mass Effect. No es tan profundo ni interesante.
como los de Baldur's Gate, y no tan explícitos como las escenas de desnudos en
Dante's Inferno, los minijuegos de la serie God of War o la ducha
escena en Heavy Rain... sólo para enumerar algunos ejemplos recientes. por que tanto
drama entonces? Bueno, porque fue etiquetada como "violación virtual" por un idiota en
un blog y recibí un artículo de Fox News, literalmente marcado como 'Sexxbox'. Pero
suficiente de la historia en mi cabeza, la verdad es que, como en
En muchos juegos de Bioware, puedes enamorar a uno de tus NPC de la siguiente manera:

Ashley (novelas masculinas de Shepard)

Kaiden (novelas femeninas de Shepard)

Liara T'Soni (novelas femeninas y masculinas de Shepard)

Notas sobre el romance con los NPC
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
A lo largo del juego encontrarás que puedes chatear con tu grupo.
miembros. El mejor momento para hacerlo es en Normandía, después de cada gran
misión de la historia. Para la mayoría de tus personajes tendrás algunas misiones secundarias.
continuar, que van desde interesantes hasta útiles. NPC que pueden
ser novio charlará contigo, y si eres amable con ellos, podrás
eventualmente, busca un romance con ellos. Lamentablemente no hay tiempo de inactividad
en Mass Effect, así que realmente no tienes 'citas' o... realmente...
cualquier cosa en pareja... hasta casi el final del juego. entonces puedes
Realmente no sé si estás saliendo con un NPC, más allá de la luz.
Diálogo de coqueteo. Si estás saliendo con dos NPC (Ashley o
Kaiden dependiendo de tu género y Liara) eventualmente tendrás que
hacer una elección. Para Mujer Shepard, esto implica dejar que una persona en particular
ambos van. Para Male Shepard, esto implica una actitud ridícula.
enfrentamiento con abucheos cursis expresados ​​por un robot con todas las
La personalidad de Altair en el primer Assassin's Creed (odio al hombre
voz para Shepard.) En cualquier caso, habla con tu interés romántico más tarde.
cada misión de la historia y juega bien con ellos, coquetea, lo que sea. tu no
Realmente necesito que te acompañen, siempre y cuando no lo hagas.
ignóralo durante la mitad del juego. Romance en Mass Effect es bastante
Proceso directo y sencillo. Mientras te diriges hacia Ilos al final
el juego, tendrás la oportunidad de consumar tu romance. Aún así,
sin embargo, aún puedes rechazarlo. De hecho, una violación orgásmica virtual.
Prólogo: Edén Prime
Secuencia de eventos: {WLK001}
		1) ¿Qué pasa con Shepard?
		2) Presión pesimista
		3) Jenkins ansioso
		4) Habla con Nihlus
		5) Aterrizando en Eden Prime
		6) Camisa roja Jenkins
		7) Rescatando a Ashley
		8) Agacharse y cubrirse
		9) Cerro Casca
		10) Buenas noches Manuel
		11) ¡Mira su tamaño!
		12) Nihlus, nunca más
		13) Estación de tren
		14) Protegiendo el puerto espacial
		18) Una resaca infernal
		19) Hablando con Chakwas
		20) Explorando el compartimento para vehículos
		21) Destino: Ciudadela

Normandía: cubierta de mando
o=================================================== = ======================
1) Comienzas con una pequeña escena agradable, después de la cual estás
Inmediatamente comenzó una conversación con Joker y Kaiden. Elige la parte superior
opciones para algunos Paragon y opciones bajas para algunos Renegade.
Al parecer, Joker no confía en Nihlus, un espectro turiano. EL
La conversación termina cuando a Shepard se le asigna la tarea de informar al Capitán.
Anderson en la sala de comunicaciones.

***MISIÓN***
Prólogo: Encuentra el faro // Habla con el capitán

***ALINEACIÓN***
Modelo +2
Renegado +2

***CÓDICE***
Primaria- Extranjeros: Razas del Consejo//Turianos
Primaria- La Humanidad y la Alianza de Sistemas // Alianza de Sistemas
Secundaria - Resumen de Historia Personal // Perfil
Secundaria - Alianza Humanidad y Sistemas // Cronología
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
2) Mira el minimapa en la esquina inferior derecha de la pantalla. Puedes usar esto
para encontrar tus objetivos. En este caso, el Capitán Anderson es todo lo contrario.
Joker, luego baja por el barco lejos de la cabina. En navegación
Sala donde escucharás a Navigator Pressly discutir. Habla con él. el no
También confía en los turianos y desconfía de sus intenciones.
siendo una regata de shakedown teniendo en cuenta el equipamiento del Normandy. Mmm..

***CÓDICE***
Primaria - La Humanidad y la Alianza de Sistemas // Guerra del Primer Contacto
Secundaria - Barcos y vehículos // Sensores de naves estelares
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
3) Continúe hasta que escuche más discusión, esta vez entre el Cabo
Jenkins y el doctor Chakwas. Jenkins interpreta al entusiasta marine y
Chakwas aboga por la moderación.

***ALINEACIÓN***
Modelo +2
Renegado +2

***CÓDICE***
Primario - Ciudadela y Gobierno Galáctico // Espectros
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
4) Ve a la Sala de Comunicaciones y habla con Nihlus. Él te asará
justo antes de que el Capitán Anderson aparezca y revele la verdad. Ta-da,
Todos los de atrás... los de delante... tenían razón, no es sólo extorsión.
correr. Ah, tú también eres candidato para convertirte en Espectro. No es que lo sea
una conclusión inevitable o algo así. Después de hablar una transmisión de
Entra Eden Prime.

***MISIÓN***
Prólogo: Encuentra el faro // Ir al sitio de excavación

***CÓDICE***
Primaria - Aliens: Razas extintas // Proteanos
Primaria - Planetas y Lugares // Región: Sistemas Terminales

Edén Prime: Superficie
o=================================================== = ======================
5) Ahora tienes el control de Shepard en una situación de combate. Lo primero es lo primero
Primero, entro en mi inventario y me quito el casco con (LB). I
No perdí el tiempo personalizando mi Shepard para poder mirar un casco.
todo el juego. Avanza hacia el pantano y gira a la derecha hasta encontrar un
kit de mejora (en tu mapa es el nicho al noreste de donde
comenzado.) Vuelva en sentido contrario y suba por el camino en el
lado oeste del mapa.

***CÓDICE***
Secundaria - Armas, armaduras y equipos // Actualizaciones
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
6) Se lanzarán algunas 'Geth Recon Probes y explotarán a Jenkins. Pobre
Camisa roja Jenkins. De cualquier manera, inspecciona su cuerpo y responde en consecuencia.
lo dicta el capricho de la alineación.

***MISIÓN***
Prólogo: Encuentra el faro // Continuar excavando el sitio

***ALINEACIÓN***
Modelo +2
Renegado +2

***CÓDICE***
Primario - Armas, armaduras y equipos // Barreras cinéticas ("Escudos")
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
7) Después de lidiar con Jenkins, continúa hacia el norte y ocúpate de cualquier
Sondas que puedes encontrar. cuando llegues a la cima de la colina, saquea el
kit de actualización y sigue el camino directamente hacia el bosque. Continuar
adelante, alrededor del borde más occidental del mapa para obtener el
botiquín médico a lo largo de la pared. Vaya lo suficientemente lejos y obtendrá un
escena de un marine siendo perseguido por unas sondas. Después de que la escena sea
Hecho, sálvala de un par de soldados Geth. Inicia un diálogo con ella.
Independientemente de cómo juegues, ella eventualmente se unirá a tu
equipo. Pídele información y continúa.

***ALINEACIÓN***
Modelo +4
Renegado +4

***CÓDICE***
Primaria- Extranjeros: Carreras fuera del consejo // Geth
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
8) Saquea la caja y el kit de mejora y baja la colina. Recibirás un
Pequeño tutorial sobre cómo protegerse y tener varios otros que desperdiciar.
Saquea la caja cerca del sitio de excavación, luego ve al sitio de excavación y
investigar.

***MISIÓN***
Prólogo: Encuentra el faro // Investiga el campo de investigación

***CÓDICE***
Primario: armas, armaduras y equipos//armadura corporal
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
9) Sube la colina al este del sitio de excavación. En la cima tu
Encuentra una nueva variedad de geth, la cáscara. Tienen algunos fuertes
descarga ataques, así que no dejes que se acerquen demasiado. Asegúrate de atrapar
el kit de actualización detrás de las púas geth.

***CÓDICE***
Primario: extraterrestres: criaturas no inteligentes // cáscaras
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
10) Busque en los dos avances de investigación, el de la izquierda solo tiene un par de
casillas, pero la correcta le presentará el descifrado y todo
Minijuego favorito. Si cometes un error, guarda/recarga o usa 25 omni-gel
para abrir la puerta. Tan pronto como entre, el Dr. Warren comenzará
diálogo. Si vences a Manuel, recibirás un impulso significativo en tu
Rango Renegado.

***MISIÓN***
Prólogo: Encuentra el faro // Ve al puerto espacial

***ALINEACIÓN***
Modelo +2
Renegado +9
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
11) Sigue yendo al puerto espacial. Tendrás una escena que
preséntale a Saren. Sigue adelante hasta que el suelo comience a elevarse.
descenso. Hay nuevos soldados geth y cáscaras por ahí. Mátalos y
ve al trailer de la derecha. Saquea la caja y descifra el
puerta. Una vez que hagas esto, Cole y sus amigos hablarán contigo. Después
te vas, uno de los amigos de Cole te contará todo sobre algunos
equipo de contrabando. Haz que te entregue el arma. Cole también representa
la primera oportunidad de usar Encanto o Intimidar, pero como no voy a gastar
Si tengo algún punto sobre ellos, tendré que ignorar esas opciones por ahora.
Dentro del remolque encontrarás un armario que requiere
Electrónica para abrir. Abre el menú del equipo, selecciona Kaiden y sube de nivel.
Descifrado al nivel 4 para desbloquear Electrónica. comprar uno solo
califícalo por ahora.

***ENCANTAR/INTIMIDA***
Si tienes 1 calificación en Encanto o Intimidación, podrás convencer
Pega para darte un sensor de combate.

Si tienes 2 rangos en Encanto o Intimidación, puedes conseguir a Cole
Renunciar a Powell como su contacto de contrabando.

***ALINEACIÓN***
Paragon +2 (Encantar a Cole una vez)
Paragon +2 (Encantar a Cole dos veces)
Renegado +2 (Intimidar a Cole una vez)
Renegado +2 (Intimida a Cole dos veces)

***ARTÍCULO***
Ferrão II
Sensor de combate I
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
12) Ve al puerto espacial ahora e investiga el cuerpo de Nihlus. powell
Aparecerá detrás de algunas cajas y casi recibirá un disparo antes de comenzar.
diálogo. Él te dirá que Saren mató a Nihlus. si descubriste
Cole, que Powell es tu contacto en el puerto espacial, puedes obligarlo a hacerlo.
Dale algunas granadas que estaba robando.

***MISIÓN***
Prólogo: Encuentra el faro // Toma el tren

***ENCANTAR/INTIMIDA***
Si tienes 2 rangos en Encanto o Intimidación, puedes conseguir a Powell
para darle los altos explosivos experimentales que estaba robando.

***ALINEACIÓN***
Modelo +2 (Encanto Powell)
Renegado +2 (intimidar a Powell)

***ARTÍCULO***
Altos explosivos I
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
13) Consigue el botiquín médico al sur de Nihlus y el kit de actualización que está en
el fuego al este de donde murió Nihlus. Algunos soldados geth aparecerán y
acosarte desde el norte. Baja las escaleras y súbete al tren.
plataforma. Cuidado con el destructor geth, ya que puede disparar un misil.
le causará graves daños. Sube a la plataforma matando a Geth.
A medida que avanzas. Si has encontrado alguna bala perforante hasta ahora, puede ser
Vale la pena equiparlos con un arma. Asegúrate de atrapar el
botiquín médico en camino. Cuando hayas terminado de matar geth, activa el
levántate y mira una escena.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
14) Los Geth están planeando bombardear el puerto espacial. Divertido. Todas las bombas son
se muestra en tu minimapa, por lo que encontrarlos todos en cinco minutos no es
terriblemente estresante. Los francotiradores geth y las tropas de asalto pueden serlo.
Desactiva la bomba directamente desde el ascensor y sube las escaleras. Sigue el
camino hasta que puedas ir hacia la izquierda o hacia la derecha. Tome el puente hacia
a la derecha y trata con los Geth cercanos. No olvides que puedes sostener
(A) en combate por tormenta (rush) si estás en llamas. También puedes atacar
a un oponente, lo que hará que realices un poderoso ataque cuerpo a cuerpo.
No sugeriría hacer de esto una práctica común. Desactivar la bomba en
la esquina y sube. Hay dos soldados de asalto y dos francotiradores.
adelante, pero descubrí que una exageración de una posición segura era suficiente
para todos ellos. Pero ten cuidado, ya que los destructores, las tropas de asalto
Puede disparar un misil que causa grandes daños. También pueden poner
barreras molestas y fáciles de superar. sube un poco
caminos y desarmar la tercera bomba, y seguir hasta el final de este
lado de la estación para desarmar el cuarto.

Dejando de lado la diversión, la primera vez que jugué a este juego decidí que
La mejor opción era sentarse y usar un rifle de francotirador para derribar el
enemigos. Digamos que la computadora no era solo un mejor tirador.
que yo, pero intentar disparar un rifle de francotirador sin ser competente es
como intentar pisar una aguja estando borracho.

De todos modos, una vez que hayas terminado aquí, dirígete al área del oeste. Para elegir
una caja en el camino y baja unas escaleras. Tendrás que luchar contra un
Un par de soldados y algunos proyectiles. Cuando estén muertos, saquea un poco.
(evite el faro por ahora). Hay un armario cerca de unas escaleras,
y otro en el extremo sur del complejo. Al norte hay
un kit técnico. Después de saquear todo esto, interactúa con el
faro para una escena.

Normandía: barrios
o=================================================== = ======================
15) Después de un largo diálogo, recuperas el control de Shepard.
Sin embargo, antes de hablar con Joker, hay algunas cosas que hacer. busca el
Dispensador de Medi-gel antes de salir de la habitación.

***MISIÓN***
Prólogo: Encuentra el faro // Habla con Joker

***CÓDICE***
Primaria - Ciudadela y Gobierno Galáctico //Ciudadela
Secundaria - Ciudadela y Gobierno Galáctico // Estadísticas de la Estación Ciudadela
Primario: armas, armaduras y equipos//Medi-Gel
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
16) Sal y habla con personas de este nivel.
algo de información sobre biótica, y puedes conseguir algo de Paragon si estás
Está bien con Ashley. Si fueras un idiota con Ashley durante Eden Prime,
y sigue así, también puedes ganar algo de Renegade por
continuar acosándola. Una vez que hayas terminado, toma el ascensor hasta
el compartimento del vehículo.

***ALINEACIÓN***
Modelo +2
Renegado +2

***CÓDICE***
Primaria - Tecnología // Biótica
Tecnología secundaria // Biótica: amplificadores bióticos
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
17) Hay algunas cosas que puedes hacer aquí. revisa el campo
Monitor de integridad en la sala de máquinas para un Codec y el M35 Mako para
otro. Luego hable con el Oficial de Solicitudes. La mayoría de las cosas que tiene
Es basura y está fuera de tu rango de precios, pero quizás quieras comprarlo.
la actualización de granada y la actualización de Medigel. Tome el ascensor de regreso y
ve a la plataforma de mando.

***CÓDICE***
Primario - Barcos y vehículos // Vehículos: M35 Mako
Primario - Tecnología // Campos de efecto de masa
Tecnología primaria // Omni-herramienta
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
18) Vaya a la sala de comunicaciones y examine el enlace de comunicaciones FTL. Nodo
Sala de Navegación Examina una de las consolas llamada NAVMANUAL 1.4.1.
Después de encontrar estos dos códices, ve a hablar con Joker.

***CÓDICE***
Secundaria - Alianza Humanidad y Sistemas // Alianza de Sistemas: Militar
	   Jerga
Secundaria - Tecnología // Comunicaciones
Ciudadela
Secuencia de eventos: {WLK002}
		1) Embajador Udina
		2) Los extraterrestres más extraños
		3) Área de Recepción y Avina
		4) Cuartel general de Seg-C
		5) Hablando con la Consorte
		6) Lecciones de historia desde Avina
		7) Visita el Emporio
		8) Volus en el banco
		9) A la Torre de la Ciudadela
		10) Comprobadores de verificación
		11) Profeta del Presidium
		12) Hablando con Barla Von
		13) Buscando más Guardianes
		14) Acceso a flujos y salas
		15) Hablando con Emily Wong
		16) Fluir
		17) Los Mercados
		18) Guarida del Llanto
		19) Reclutando a Garrus
		20) Por la seguridad de la Ciudadela
		21) Reclutando a Wrex
		22) Los temores de Jahleed
		23) Hablando Con Chellick
		24) Control De Tráfico
		25) Solicitudes de C-Sec
		26) Hablando con Chorban
		27) Coleccionar
		28) El secreto de Jahleed
		29) Soltar el puño
		30) Salvando al Quariano
		31) Hablando con Xeltán
		32) Regresar A Casa
		33) Hablando con Sha'ira
		34) Exponer a Saren
		35) Hombres desaparecidos de Kahoku
		36) Habla con Garoth
		37) Entregar información
		38) Más problemas para el Dr. Michel
		39) Hablando con Morlán
		40) Flujo Redux
		41) Seguimiento De Señal
		42)Helena Blake
		43) Explorando los muelles
		44) Regreso a Normandía
		45) El discurso de Shepard
		46) Cubierta de mando
		47) Cuartos
		48) Ingeniería

Ciudadela: Presidium
o=================================================== = ======================
1) Cuando vuelvas a tener el control, descifra la consola de la computadora en Udina.
Office para obtener la tarea "Lecturas poco comunes" y acceder a Hydra
Sistema de racimos Argos Rho.

***MISIÓN***
Ciudadela: Exponer a Saren // Ir a la Torre

***ATRIBUCIÓN***
Lecturas inusuales // Sistema de investigación

***ALINEACIÓN***
Modelo +2
Renegado +2

***CÓDICE***
Primaria - Ciudadela y Gobierno Galáctico // Consejo de la Ciudadela
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
2) Salga de la oficina de Udina y gire a la derecha hacia la oficina de Volus y Elcor.
En el interior encontrarás a Xeltan, un Elcor con problemas, Calyn y Din Korlack.
Habla con los dos últimos, ya que todavía no puedes ayudar a Xeltan.

***CÓDICE***
Primaria - Extranjeros: Pilotos no pertenecientes al Consejo // Elcor
Primaria- Extranjeros: Pilotos que no pertenecen al Consejo //Volus
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
3) Sal de la oficina de Volus y Elcor y sigue el pasillo, pasando
Oficina de Udina y saliendo por la puerta de la izquierda. Baja las escaleras
y habla con la recepcionista de la embajada para conseguir algunos códices. cabeza opuesta
la recepcionista y habla con Avina para otro Codex.

***CÓDICE***
Primaria - Aliens: Carreras del Consejo // Asari
Secundaria - Ciudadela y Gobierno Galáctico // Estación Ciudadela: Presidium
	   Anillo
Primaria - Tecnología // Computadoras: Inteligencia Virtual (VI)
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
4) Sube las escaleras que están frente a las que conducen a las embajadas y ve
en la puerta al otro lado del pasillo. Busca en las consolas-la Diplomática
Archivos para un par de códices. Sal de la habitación y continúa hacia abajo.
corredor, ingresando al cuartel general de C-Sec a la izquierda. Habla con el Ejecutor Palin para
otro Codex y asegúrese de descifrar la computadora para la tarea
"Strange Transmission" que te da acceso al sistema Century en
el cúmulo Hawking Eta. Salga de C-Sec y regrese al área de recepción.
Cruza el puente hacia las Cámaras de la Consorte.

***ATRIBUCIÓN***
Transmisión extraña//Encuentra la comuna

***CÓDICE***
Secundaria - Ciudadela y Gobierno Galáctico // Convenciones de la Ciudadela
Secundario - Ciudadela y Gobierno Galáctico // Tratado de Farixen'
Secundaria - Ciudadela y Gobierno Galáctico // Estación Ciudadela: Ciudadela
	   Servicios de seguridad (C-Sec)
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
5) Nelyna iniciará un diálogo contigo. Cuando te vas, la Consorte
decide que quiere conocerte después de todo. No quedan tres meses para
¡Shepard! Ve a hablar con ella y te dará la tarea "Ciudadela:
Consorte Asari."

***ATRIBUCIÓN***
Ciudadela: Asari Consort //Habla con el General Septimus
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
6) Salga del edificio Consort y gire a la izquierda. Continúe hasta que
Encuentra una terminal de Avina cerca de una gran estatua. Habla con Avina y aprende
alguna historia.

***CÓDICE***
Primario- Aliens: Razas extintas //Rachni
Secundaria - Aliens: Razas fuera del consejo //Krogan: Rebeliones Krogan
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
7) Cuando tu carga de ignorancia se haya aligerado un poco, dirígete a la derecha y
Al otro lado del camino encontrarás el Emporium, regentado por un comerciante de Hanar.
alienígena medusa. Puedes comprar varios artículos humanos y no humanos, pero
la mayoría están fuera de su rango de precios. También puedes conseguir Sitta
Licencia básica aquí... pero realmente no vale la pena.

***CÓDICE***
Primaria - Extranjeros: Carreras fuera del consejo // Hanar
Tecnología Secundaria//Créditos ("Créditos")
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
8) Salga, gire a la izquierda y entre por la siguiente puerta que vea. Habla con Barla
Von para algunos códices.

***CÓDICE***
Secundaria - Ciudadela y Gobierno Galáctico // Estación Ciudadela: Distritos
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
9) Localiza la Torre de la Ciudadela en tu mapa (en el extremo oeste) y
ve allí. En el exterior hay una tercera terminal de Avina. Después de hablar,
entrar al ascensor frente a Avina. Sal del ascensor cuando
se detiene y sube unas escaleras para interrumpir una conversación entre Palin
y Garrus. Continúa en la misma dirección y sube algunas escaleras más,
donde Anderson está esperando. No puedes influir en el tablero aquí, pero puedes
diga algunas cosas que afectarán su alineación. Asegúrese de preguntarle a Anderson sobre
su pasado con Saren después de la audiencia. Ahora tienes dos misiones más,
"Ciudadela: Shadow Broker" y "Ciudadela: Garrus". Dado que Barla Von es
más cerca, tratemos con él primero.

***MISIÓN***
Ciudadela: Shadow Broker // Ve a ver a Barla Von
Ciudadela: Garrus // Habla con Harkin
Ciudadela: Exponer a Saren // Investigar a Saren

***CÓDICE***
Primaria- Extranjeros: Razas fuera del consejo // Guardianes
Tecnología primaria//Relés de masa
Primaria- Extranjeros: Carreras del Consejo // Salarianos

Ciudadela: Torre
o=================================================== = ======================
10) Ahora que tenemos más tareas de las que sabemos qué hacer,
¡un poquito más! Baja las escaleras y habla con el salariano llamado Chorban.
que se está metiendo con un guardián. Acepta ayudarte a conseguir el
tarea "Ciudadela: Escanea a los Guardianes". Tienes 21 guardianes para escanear,
cada uno de los cuales te dará algunos créditos y XP. Comience con el correcto
frente a ti. Pase directamente al contralmirante Kahoku para examinar al portero número 2.
Date la vuelta y regresa a la cámara del consejo, el tercer guardián
Está en la esquina suroeste, detrás de los pilares. Vuelve a bajar
escaleras y manténgase a la izquierda pasando los pilares para encontrar al portero número 4. Ahora.
volver al Presidium.

***ATRIBUCIÓN***
Ciudadela: Escanea a los Guardianes // Escanea a los Guardianes
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
11) Barrido del portero hacia la derecha del terminal de Avina y luego cabezazo hacia la izquierda. Antes
Tomando el puente (derecha) hacia Barla Von, hay un Hanar discutiendo con
un oficial de C-Sec. Habla con el oficial de C-Sec para realizar la tarea.
"Ciudadela: Presidium del Profeta". Ahora habla con Hanar. También puedes estar de acuerdo
para ayudar a Hanar. De cualquier manera, tienes una de tres opciones... comprar el
Hanar está permitido, intimidado (ya sea el Hanar o el Turiano) o encantado.
(de nuevo, cualquiera). Si compras Hanar recibirás medi-gel y
10XP. De todos modos, cuando termines con esta situación, ve a hablar.
a Barla Von en el banquillo.

***ENCANTAR/INTIMIDA***
Si tienes 7 puntos de encanto, puedes convencer al oficial de C-Sec.
descansar.

Si tienes 4 puntos de intimidación puedes convencer a C-Sec
oficial que dejara en paz a Hanar. Hanar te dará un poco de medi-gel,
y sigue predicando.

Si tienes 4 puntos de encanto puedes convencer a Hanar para que se vaya.
pacíficamente. Él te dará un omni-gel por tu esfuerzo.

Si tienes 6 puntos de intimidación puedes convencer a Hanar de que se detenga.
siendo un dolor de cabeza.

***ALINEACIÓN***
Paragon +8 (Encantador Hanar/Oficial de Seg-C)
Renegado +9 (Intimidar a Hanar/Oficial de C-Sec)

***ATRIBUCIÓN***
Ciudadela: Presidium del Profeta // Habla con Hanar
Ciudadela: Presidium del Profeta // Habla con Hanar
Ciudadela: Presidium del Profeta // Resolver la disputa
Ciudadela: Presidium del Profeta // Completado
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
12) Barla Von te contará todo sobre un mercenario krogan que fue contratado
para lidiar con Saren, lo que desbloquea la misión "Citadel: Wrex". Puede
Obtén otro códice de él también.

***MISIÓN***
Ciudadela: Wrex // Habla con Wrex

***CÓDICE***
Primaria - Aliens: Razas fuera del consejo // Krogan
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
13) Cualquier misión que emprendas ahora requiere que vayas a las salas... pero
Antes de eso, hagamos un barrido para que los porteros hagan el barrido. El número siete está encendido.
emporio, sube las escaleras y gira a la izquierda para encontrar el pequeño
rostro. Sal del emporio y gira a la derecha para encontrar al portero número 8. Ve al.
frente a las habitaciones de la consorte, donde encontrarás al guardián número 9.
Cruzando el puente hacia las embajadas. Encontrarás un guardián en Volus.
y en la oficina de Elcor, uno en la sala frente a la sede de C-Sec y otro en la
el pasillo detrás del salón de la embajada. Ahora vuelvo a la
ascensor cerca de donde está/estaba el profeta Hanar, scankeeper #12, que es
Tome las escaleras que conducen hacia abajo y baje a las salas.

Ciudadela: acceso a arroyos y centinelas
o=================================================== = ======================
14) Baja por el túnel hacia el siguiente ascensor. Gira a la izquierda para
Última habitación antes del ascensor y examina al guardián antes de continuar.
a las salas.

Ciudadela: ala superior
o=================================================== = ======================
15) Avanza hasta la puerta opuesta al ascensor para entrar.
una gran zona abierta. Ve al lado opuesto del área (sur en el mapa)
para investigar la 'Vista escénica' de una escena. Consigue tu grupo feliz
de FNG hacia el oeste y habla con Emily Wong. Acepta ayudarla
la tarea "Ciudadela: Solicitud del reportero". Si te niegas,
Ella aparecerá nuevamente más tarde después de que obtengas los datos que desea y preguntes.
de nuevo.

***ATRIBUCIÓN***
Ciudadela: Solicitud de reportero //Búsqueda de información
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
16) Al norte de Emily Wong hay unas escaleras hacia Flux. Tómalos y continúa
para Flujo. Ve al bar y habla con Rita. Acepta ayudarla con
tu hermana para la tarea "Ciudadela: La hermana de Rita". puedes hablar
a Doran, pero en realidad no tiene nada vital que agregar. Cabeza
Sube y examina al portero. Investiga también el 'Juego sospechoso'
Máquina' antes de retomar la tarea "Ciudadela: Seguimiento de señales".

***ATRIBUCIÓN***
Ciudadela: La hermana de Rita // Habla con Jenna
Citadel: Seguimiento de señales // Seguimiento de la señal
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
17) Salga del Flux y regrese a la gran área abierta. Gire a la derecha
Después de las escaleras para ir a Upper Markets. Hay un portero para escanear.
en la esquina noroeste, cerca de un 'Volus Shopper'. Habla con el expatriado y
Pregunta por Feros y Noveria para obtener algunos códices. También puedes un segundo
Medigel Actualízalo, si tienes créditos, y Elkoss
Licencia... que no sugiero. Lo último que debes hacer es hablar con Conrad.
Verner, quien inicia la tarea "Ciudadela: El Abanico". cabeza abajo
escaleras al Mercado Inferior. Si tienes créditos, Morlan está vendiendo.
una mejora de granada y otra mejora de Medigel, así como el Elanus
Licencia. Atraviesa el mercado hasta Chora's Den.

***ATRIBUCIÓN***
Ciudadela: El Fan//Conrad Verner

***CÓDICE***
Primaria - Planetas y Lugares //Planetas: Feros
Primaria - Planetas y Lugares // Planetas: Noveria

Ciudadela: Distritos Bajos
o=================================================== = ======================
18) Cuando te acerques a Chora's Den, serás atacado por dos asesinos.
Pueden ser difíciles para un nuevo Shepard, pero el apoyo ayuda mucho.
neutralizándolos. No estarán aquí si tienes a Garrus o Wrex.
tu fiesta. De todos modos, ve a la guarida. Habla con Jenna para progresar.
esta tarea, luego habla con Septimus. Sigue en su caso y podrás
resuelva esto sin encanto ni intimidación. También te ofrecerá la
tarea "Ciudadela: La queja de Xeltan". Asegúrese de hablar también con
Harkin, ¿cuál era tu objetivo al venir aquí? Él te contará algunos chismes.
sobre Anderson, y digo que Garrus está en la Clínica Médica. Es hora de
hazle una visita. Al salir, un turiano se topará contigo y te dirá
que te encuentres con él en la Academia C-Sec. Todo a su debido tiempo. Tenga en cuenta que si
no hablaste con Barla Von sobre Wrex, encontrarás al Krogan
haciendo amenazas en el bar.

***ENCANTAR/INTIMIDA***
Si tienes 4 rangos de encanto, convences a Septimus para que actúe como
Oficial de policía. Realmente, las respuestas de encanto/intimidación de este chico parecen
ser prácticamente el mismo.

Si tienes 4 rangos de intimidación, se lo dirás al General Septimus.
deja de quejarte y actúa como un oficial.

***MISIÓN***
Ciudadela: Garrus // Ir a la clínica médica

***ATRIBUCIÓN***
Ciudadela: Asari Consort //Habla con Sha'ira
Ciudadela: La hermana de Rita // Regreso con Rita
Ciudadela: La hermana de Rita // Habla con Chellick
Ciudadela: La queja de Xeltan //Habla con Xeltan

***ENCANTAR/INTIMIDA***
Si tienes 4 puntos de encanto o intimidación, puedes obtener el
general que deje de ser tan quejoso.

Ciudadela: Barrios superiores
o=================================================== = ======================
19) Sal de Chora's Den y sube las escaleras en lugar de regresar.
el mercado. Corre por el callejón y examina al guardián en el camino.
a través de. Después de ingresar a la gran área abierta, dirígete al Mediterráneo.
Área clínica, investigando la 'Vista de la Nebulosa' frente a la puerta, y
examinando al guardián más allá de la Clínica Médica, cerca del Citadel Rapid Transit.
Ahora ingresa a la Clínica Médica. El buen doctor está siendo acosado por un matón.
que Garrus rápidamente derriba, provocando un tiroteo. libera el resto
bandidos y habla con Garrus/Michel. Acepta a Garrus en tu grupo. es nieve
Es hora de ir a la Academia C-Sec y adquirir Wrex.

***MISIÓN***
Ciudadela: Exponer a Saren // Bajar el puño
Ciudadela: Garrus // Completa

***ALINEACIÓN***
Modelo +2
Renegado +2

***CÓDICE***
Primaria- Extranjeros: Razas fuera del Consejo//Quarian
Secundaria - Ciudadela y Gobierno Galáctico // Estación Ciudadela: Serpiente
           Nebulosa
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
20) Salga de la Clínica Médica y gire a la derecha para bajar las escaleras.
próximo. Un Volus y un humano cercano estarán hablando, lo que debería desencadenar
un códice. Baja las escaleras, investiga la 'Extranet pública'
Terminal' examina al guardián y habla con el oficial Lang si lo desea. Para escribir
la puerta y entre al ascensor.

***CÓDICE***
Secundaria - Barcos y vehículos // Naves estelares: Dreadnought
Secundaria - Tecnología // Comunicaciones: Administración

Ciudadela: Seguridad
o=================================================== = ======================
21) Sube las escaleras de la izquierda para activar una escena que involucra a Wrex.
Haz que Wrex se una a tu grupo y sube las escaleras en las que estaba.
Cerca para llegar a las oficinas de C-Sec.

***MISIÓN***
Ciudadela: Wrex // Completa
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
22) En la primera habitación a la derecha encontrarás a Jahleed hablando con un
Oficial de Seg C. Cree que su socio comercial, Chorban, está intentando matar.
él. Ofrécete a ayudarlo y él te asignará la tarea "Ciudadela:
Los temores de Jahleed."

***ATRIBUCIÓN***
Ciudadela: Los miedos de Jahleed//Habla con Chorban
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
23) Ahora ingresa a la última habitación a la izquierda, antes de las escaleras. Dentro
conocerás a tu buen amigo Chellick. Puedes encantar/intimidar
él para sacar a Jenna de la guarida, o puedes trabajar un poco para
él. Como no tengo el talento para encantarlo o intimidarlo, negocio.
Ten en cuenta que esta misión no expirará pronto y, si
rechaza Chellick, también puedes regresar cuando tengas más
encantar/intimidar si quieres hacerlo de esa manera. Si usted
encantar/intimidar, obtendrás un pequeño impulso para tu modelo/renegado, y
aún puedes hacer su trabajo (consulte el Paso 7 a continuación) haciendo
encantar/intimidar tu mejor opción para resolver este caso. Aún así, como
altos son los requisitos y cuán baja es la recompensa, no es una gran
trato si simplemente haces el trabajo de Chellick sin encanto ni intimidación.

***ENCANTAR/INTIMIDA***
Si tienes 7 niveles de encanto, puedes convencer a Chellick para que te deje ir.
Jenna fuera de peligro.

Si tienes 6 rangos de intimidación, puedes burlarte de Chellick, lo que resulta en
en él liberando a Jenna.

***ALINEACIÓN***
Modelo +2 (encanto Chellick)
+2 Renegado (Intimidar a Chellick)

***ATRIBUCIÓN***
Ciudadela: Hermana de Rita y Chellick // Coleccionar
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
24) Sube las escaleras hasta el control de tráfico. Busque los tres 'Seguimiento
Terminales', el 'armario' y escanear al guardián.

***CÓDICE***
Primario: armas, armaduras y equipos//armas pequeñas
Secundaria - Barcos y vehículos // Naves estelares: cruceros
Secundaria - Barcos y vehículos // Naves estelares: Cazas
Secundaria - Barcos y Vehículos // Naves Estelares: Fragatas
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
25) Regresa al Atrio y baja las escaleras opuestas.
que conducen a las Oficinas de C-Sec para llegar a la Oficina de Solicitudes. Escanear
el tutor y hable con el oficial de requisiciones. Él puede venderte
Licencia a Aldrin y luego podrás obtener Spectre Gear de él.

Ciudadela: Distritos Bajos
o=================================================== = ======================
26) Ahora es el momento de volver a los mercados; tú también puedes, ya que
La guarida de Chora está justo al lado. Tomar el transporte rápido es igual de bueno
cualquier otra forma de llegar allí a menos que te mueras por ver algún paisaje. Tú
Ahora puedes preocuparte por Jax o Chornban, en el orden que quieras.
tú. Empiezo con Chorban. Chornán lo cuenta todo sin mucho alboroto.
Puedes aceptar dejar de buscarlo o continuar.
detente, obtendrás un gran impulso para tu Paragon. También puedes parar
trabajando para Chorban, viendo cómo las recompensas son mejores con Jahleed
si lo haces, sin contar a Paragon. De todos modos, para terminar esto.
tarea, debes hablar con Jahleed. Tenga en cuenta que si desea finalizar
escaneando a los guardianes, debes hacer esto ANTES de hablar con Chorban, pero
DESPUÉS de hablar con Jahleed. Después de que Jahleed delate a Chornban, examina todo
guardianes y ven a hablar con Chornban.

***ATRIBUCIÓN***
Ciudadela: El secreto de Jahleed//Habla con Jahleed

***ALINEACIÓN***
Modelo +8

Ciudadela: Seguridad
o=================================================== = ======================
27) Ahora es el momento de lidiar con Jax. Realmente sólo tienes dos opciones, ve
completa el trato o deja algunos cadáveres a tu paso. De todos modos,
Regresa a la Academia C-Sec cuando hayas terminado.

Si cumples el acuerdo, recibirás una bonita recompensa de Chellick cuando
obtienes de vuelta incluyendo omni-gel, granadas, un mod de arma, un gran impulso
a su calificación Paragon y experiencia estándar y créditos para
completando una misión.

Por otro lado, si desperdicias a Jax, tendrás las múltiples alegrías de
disparar cosas e irritar a Chellick. Además, obtienes un enorme renegado.
Bonificación por hacer las cosas de esta manera.

***ATRIBUCIÓN***
Ciudadela: La hermana de Rita está a salvo//Completo

***ALINEACIÓN***
Modelo +8
Renegado +9
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
28) Habla con Jahleed. Si aceptaste ayudar a Chorban, estás bajo arresto.
ayudando a Jahleed. Si lo entregas, la misión termina y obtienes algo.
créditos y experiencia. Si consigues que te soborne, no lo conviertas.
En el interior, obtendrás muchos más créditos. También puedes conseguir que te soborne.
tú y sigue buscándolo eligiendo las opciones superior o intermedia
después de elegir la opción 'Pago'. Si lo encantas/intimidas,
nada cambia realmente excepto que obtienes algunos puntos de modelo/renegado como
así como la recompensa. Como ves, es mucho más gratificante encantar
él que intimidarlo. Tenga en cuenta que incluso si acepta
sigue buscando a Jahleed, si dejaste de escanear antes con Chorban,
NO PUEDES regresar y continuar escaneando. Estúpido mentiroso Volus.

***ATRIBUCIÓN***
Ciudadela: Liberación de Jahleed // Completa

***ENCANTAR/INTIMIDA***
Si tienes 7 niveles de encanto podrás convencer a Jahleed para que haga el tuyo.
trabajar legítimamente.

Si tienes 7 niveles de intimidación, puedes asustar a Jahleed para que vaya.
legítimo.

***ALINEACIÓN***
Modelo +8 (Encanto Jahleed)
Renegado +2 (Intimidar a Jahleed)

Ciudadela: Distritos Bajos
o=================================================== = ======================
29) Ve a Chora's Den para encontrar el lugar cerrado y lleno de gente.
con enemigos. Tómate las cosas con calma, como una lluvia de disparos de escopeta a baja velocidad.
nivel pondrá fin a su intromisión rápidamente. Ten cuidado con el
Krogan Bouncer, ya que es un luchador muy competente. (Guardo mi ascensor para
él.)

Después de que mueran, ve a la parte de atrás donde te enfrentarás
dos trabajadores del almacén. Si no tienes suficiente encanto/intimidación,
tendrás que matarlos. Si haces esto, es posible que consigas que se vayan y
Consigue algunos puntos de modelo/renegado por tus problemas. Experiencia para
Mátalos, haz fila para decirles que hagan una caminata, es tu decisión. I
No sé el número exacto de rangos de encanto/intimidación requeridos, pero
Bajaré de rango en el momento de la reunión (en el segundo
play) como un número conocido que funcionará, incluso si *pueden*
ser más ruidoso de lo necesario.

***ENCANTAR/INTIMIDA***
Si tienes al menos 3 calificaciones de encanto, Shepard se lo dirá a los trabajadores.
que este sería un buen momento para buscar trabajo en otro lugar. De ellos
la respuesta es bastante divertida y vale la pena intentarla.

Si tienes al menos 4 rangos en Intimidar, puedes señalar que
Acabo de desperdiciar cincuenta guardias. Se darán cuenta que dos son menos de cincuenta.
y deciden que no tienen ninguna posibilidad contra Shepard. Dios mío, ¿cómo?
A Shepard le gusta exagerar.

***ALINEACIÓN***
Paragon +2 (trabajadores de encanto)
Renegado +2 (intimidar a los trabajadores)

Roba el armario de armas y atraviesa algunas puertas más para entrar.
conflicto con Fist, lo que activará dos torres que prácticamente
requieren que te cubras en los niveles inferiores. Una exageración debería ser suficiente,
y una vez que destruyas ambas torres, o derribes el puño, la pelea terminará. Si
Si has jugado un poco, reconocerás el negro y el rojo de Fist
Armadura como Colossus Armor, ¡armadura pesada además! ¿A dónde diablos fue?
Eso es una incógnita. Es una pena que no se rinda.

De todos modos, después de la pelea, Fist se rinde. Si Wrex está en su
fiesta, la conversación solo continuará hasta que Wrex mate a Fist.
De lo contrario, depende de ti dejarlo ir o ejecutarlo al estilo Shepard.
No importa lo que elijas, no obtendrás puntos extra por ello, así que tiro.
Puño-si Wrex no lo hace por mí. Asegúrese de ver el 'Optical
Storage Disc' y saquea la caja fuerte de la pared antes de salir.

***MISIÓN***
Ciudadela: Exponer a Saren//Salvar a los quarianos

***ATRIBUCIÓN***
Ciudadela: Solicitud de reportero//Entregar información

***ALINEACIÓN***
Renegado +2
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
30) Tienes cuatro minutos para llegar al Quarian... que en realidad es un
mucho tiempo, así que no te mates para llegar allí. Recordar
dispara en ráfagas si tienes un rifle de asalto para eliminar a los malos
la guarida. Ve al callejón por la puerta a la izquierda de la puerta.
que conduce al Undermarket (¿recuerdas escanear a ese guardián aquí?)
Después de activar la escena, el cronómetro suena y puedes lidiar con
los asesinos a su voluntad.

Una vez que todos están muertos, se produce el ataque y terminas de regreso en la casa de Udina.
Escritorio. Resulta que la evidencia de los quarianos es... demasiado conveniente, pero
condenatorio, sin embargo. Después de tanta conversación, Tali termina en su fiesta.
y tienes una reunión con el Consejo.

***MISIÓN***
Ciudadela: Exponer a Saren // Regreso a la Torre

***CÓDICE***
Secundaria - Aliens: Carreras no conciliares //Quarian: Peregrinación

Ciudadela: Presidium
o=================================================== = ======================
31)..Pero ya que estás tan cerca, es mejor terminar con esto.
negocios con Xeltan (oficinas Volus y Elcor) y Consort. para entrar
la oficina y hablar con Xeltan. Elija la opción superior en ambas ocasiones, ya que
Las respuestas de 'renegados' no ganan ningún punto. Ahora sal de
embajadas.

***ATRIBUCIÓN***
Ciudadela: Xeltan convencido//Completa

***ALINEACIÓN***
Modelo +2
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
32) Cuando bajes las escaleras te encontrarás con Samesh Bhatia. Si usted
Escuché algunas cosas en el ascensor, debes haber escuchado
sobre su esposa... De todos modos, quiere que intentes ayudarlo a conseguir su
el cuerpo de su esposa para su cremación.

Entonces... desvíese hacia el Embassy Lounge y hable con el Secretario Bosker.
Tiene varios enfoques para esta tarea. Puedes chatear con
Bosker y descubren que están usando el cuerpo para investigaciones, así que díselo.
marido que no puedes arreglar esto. No hay recompensa por este camino.
Sea lo que sea, ni siquiera vale la pena hacerlo. Alternativamente puedes hablar con
Bosker y lo encanta/intimida para que devuelva el cuerpo. Finalmente, tu
Puedo hablar con Bosker y volver con Bhatia y encantarlo/intimidarlo.

***ATRIBUCIÓN***
Ciudadela: Regreso a casa // Habla con el diplomático
Ciudadela: Regreso a casa //Toma una decisión
Ciudadela: Regreso a casa // Completado

***ENCANTAR/INTIMIDA***
Si tienes 2 puntos de encanto o intimidación, podrás convencer
Bosker para liberar el cuerpo.

Si tienes 3 puntos de encanto o intimidación, puedes conseguir
Bhatia llegará a un acuerdo con los militares utilizando su cuerpo para investigaciones.

***ALINEACIÓN***
Modelo +8 (Encanto Bhatia/Bosker)
Renegado +9 (Intimidar a Bhatia/Bosker)
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
33) Ahora ve a la Cámara de la Consorte y habla con Sha'ira. Si usted
trataste con Xeltan antes de venir aquí (deberías haberlo hecho), obtendrás
una 'pequeña chuchería' que nos vendrá muy bien más adelante. Además, si eliges
todas las respuestas 'renegados', también recibirás un pequeño regalo extra.
Es posible que hayas oído hablar de esto, fue en FOX News... de todos modos... AHORA es
Es hora de ver el consejo, luego dirígete a la Torre. Ya conoces el camino.

***ATRIBUCIÓN***
Ciudadela: Asari Consort //Completa

***ALINEACIÓN***
Modelo +2
Renegado +2

Ciudadela: Torre
o=================================================== = ======================
34) Esta vez el tono es un poco diferente con el Consejo. larga historia
En resumen, el Consejo admite la complicidad de Saren, ignorando la
Segadores. Juegas como el maníaco que sabe la verdad pero no es escuchado.
De cualquier manera, te conviertes en un Espectro (sorpresa...) y todos siguen
enojado con todos. Ahora tienes acceso a Spectre
Entrenando talento, que... bueno, vale la pena calificarlo de todos modos. Tú también
Obtén una calificación adicional en Encanto e Intimidación. Recibirás este bono
cada vez que juegas, pero no deberíamos necesitar una docena
jugadas para maximizar nuestro encanto/intimidación, ¿deberíamos?

***MISIÓN***
Ciudadela: Exponer a Saren//Hablar con el Embajador

***ALINEACIÓN***
Modelo +2
Renegado +2

Ciudadela: Torre
o=================================================== = ======================
35) Ahora que has progresado un poco en la historia, prepárate para sentirte abrumado.
para más tareas. Baja las escaleras y gira a la derecha para encontrar
Contralmirante Kahoku. Básicamente te pide que abuses de tu recién descubierto
libertad como Espectro para trabajar para él. Esto desbloquea el sistema Sparta.
en el cúmulo Artemis Tau.

***ATRIBUCIÓN***
UNC: Marines desaparecidos //Buscar equipo de reconocimiento
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
36) Habla con Garoth y acepta buscar a su hermano, desbloqueando el
tarea "UNC: Privateers", así como el sistema Strenuus en
Cúmulo de nebulosas Cabeza de Caballo. Si te niegas a ayudarlo, serás un renegado,
y si eres súper amable y estás de acuerdo desde el principio, serás el modelo a seguir.
Siempre puedes rechazar y luego aceptar, para no perderte nada.
de todos modos.

***ATRIBUCIÓN***
UNC: Corsairs // Ir al sistema Strenuus

***ALINEACIÓN***
Modelo +2
Renegado +2

Ciudadela: Barrios superiores
o=================================================== = ======================
37) Ahora es el momento de visitar a Emily Wong. Tome los ascensores hasta
las salas. Puedes escuchar algunos informes sobre los ascensores que te dan
aún más tareas. Aún mejor si lo haces. En el camino a
ascensor desde el Presidium hasta el ascensor a las salas, vaya a
la primera habitación a la izquierda e investigue la 'Fuente de señal', una de las
las cosas azules brillantes en la pared - para actualizar la tarea "Ciudadela:
Seguimiento de señales”.

Cuando finalmente llegues a la gran sala en el ala superior, habla con Emily.
que está en el mismo lugar que estaba originalmente. Puedes optar por rechazar
su acuerdo anterior, que no hará muy feliz a Emily, pero más
Es importante destacar que no produce ninguna recompensa. También puedes compensar entregando
Puño OSD para obtener una recompensa monetaria. Claro, puedes encantar/intimidar
ella te da MÁS créditos, lo cual es aún mejor.

***ATRIBUCIÓN***
Ciudadela: Solicitud de reportero // Completada
Ciudadela: Seguimiento de señales // Sigue la señal hasta el Presidium
UNC: Rehén // Embarque de carguero
UNC: Equipo de investigación desaparecido // Encuentre investigadores desaparecidos

***ENCANTAR/INTIMIDA***
Si tienes 1 mísero nivel de encanto o intimidación, puedes convencer
Emily para aumentar su recompensa. De cualquier manera, la recompensa es la misma, pero
Algunos puntos de renegado si eres malo.

***ALINEACIÓN***
Renegado +2 (intimidar a Emily)
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
38) Ahora debemos visitar al Dr. Michel, quien logró
en problemas otra vez. Acepta ayudarla con la tarea 'Ciudadela:
Doctor Miguel. Ve al Mercado Inferior.

***ATRIBUCIÓN***
Ciudadela: Doctor Michel // Habla con Morlan

Ciudadela: mercados inferiores
o=================================================== = ======================
39) Habla con Morlán. Parecerá confundido. Surgirá un chantajista,
dejándote con algunas soluciones. Siempre puedes matarlo, pero
esta no es la mejor solución esta vez. Lo sé, yo también estoy triste.
Alternativamente, puedes encantar/intimidar al chantajista. cualquier otro
La opción resulta en una pelea. Cuando se trate al chantajista, denuncialo.
Vuelve con el Dr. Michel y pregúntale sobre Banes.

***ATRIBUCIÓN***
Ciudadela: Doctor Michel //Habla con el Doctor Michel
Ciudadela: El Doctor Michel está a salvo // Completo

***ENCANTAR/INTIMIDA***
Si tienes al menos 6 en encanto, puedes apelar al sentido del krogan.
de la moralidad. No sorprende que sea más difícil atraer a un krogan.
lado bueno que amenazarlo.

Si tienes al menos 4 rangos en intimidar puedes convencer al
Chantajista por un camino alternativo que no acabe con balas.
en ello.

***ALINEACIÓN***
Paragon +8 (Encanto de chantaje)
Renegado +9 (Intimidar Chantajista)

Ciudadela: Barrios superiores
o=================================================== = ======================
40) Ahora voy a visitar Flux. En su camino, un travieso salariano recibe
desalojado.. con prejuicio. Ve a hablar con él y acepta ayudarlo a hacer trampa.
en Cuásar. Ve a jugar algunos juegos. No lo explicaré en profundidad, porque
es probabilidad simple y aritmética. Sólo di que quieres acercarte lo más posible
para obtener una puntuación de 20 es posible al adelantar o te arruinarás. el mas cercano
Cuanto más ganes, más créditos ganarás. Cualquier valor por debajo de 17 te da una pérdida
esa ronda. Gana cinco rondas y estarás listo para comenzar. Gana siete juegos
y Doran confiscará el dispositivo. Por supuesto que siempre puedes simplemente
dale el dispositivo para obtener algunos créditos. Si hay honor entre los ladrones,
ve a hablar con Schells cuando tengas la cuota de dispositivos. Ahora vuelve a
Presidium para poner fin al "seguimiento de señales".

***ATRIBUCIÓN***
Ciudadela: Schells el Jugador //Habla con Schells
Citadel: Schells the Player // Escanea las máquinas
Ciudadela: Schells el Jugador //Habla con Schells
Ciudadela: Schells tiene tus datos // completos

Ciudadela: Presidium
o=================================================== = ======================
41) Ve al banco e investiga la electrónica detrás de Barla Von. Ahora
Ve al emporio y ve hacia atrás, esta vez yendo a la derecha.
Investiga la 'fuente de señal' para iniciar un diálogo con una IA deshonesta
Haga lo que haga, la IA está empeñada en autodestruirse y tomar
usted con esto. Al hacer esto, simplemente escriba YXYAXAA para desarmarlo,
y toma los créditos robados para ti.

***ATRIBUCIÓN***
Ciudadela: Seguimiento de señales // Completado

***CÓDICE***
Primaria - Tecnología // Informática: Inteligencia Artificial (IA)
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
42) Entre el emporio y el banco encontrarás a Helena Blake, quien
quiere que elimines a dos de tus compañeros criminales. Si eres noble y
recházalo, aún recibirás la tarea y una buena plantilla para
bota. Si eliges la opción renegado, obtendrás un poco de renegado.

***ALINEACIÓN***
Modelo +8
Renegado +2

Ciudadela: Bahía de atraque
o=================================================== = ======================
43) Ahora ve a Docking Bay, que está enfrente del
ascensor que conecta C-Sec y el Presidium. Verás a Anderson y
Udina en las afueras de Normandía. Habla con ellos para descubrir que Anderson estaba
despedido y ahora tienes el control de Normandía. Recibirás el
la mayoría de las misiones del juego y envíalo alegremente a
Explora la galaxia... ¡Por fin! Después de todo esto, finalmente ingresas al
carne de caza. Habla con Anderson antes de ir de compras.
Más información sobre Banes y dos códices. Siguiendo esta guía, deberías
fueron recompensados ​​con Scholar Achievement en este momento. También
Revisa el exterior del Normandy en el muelle para ver más códices.

***MISIÓN***
Ciudadela: Exponer a Saren // Completado
Encuentra a Liara T'Soni // Ve a Artemis Tau
Noveria: Obtenga interés // Vaya a Noveria
Feros: Ataque Geth // Ir a Feros

***ALINEACIÓN***
Modelo +2
Renegado +2

***CÓDICE***
Primaria - Aliens: Razas fuera del Consejo // Batarianos
Primaria - Planetas y Lugares // Mundos Inexplorados
Primario - Armas, armaduras y equipos // Aceleradores de masas
Secundaria - Barcos y Vehículos // Armas: Armadura Ablativa

Normandía
o=================================================== = ======================
44) Ahora tienes mucho espacio para explorar, y explorar
invariablemente simplemente abren más sistemas y tareas. puedes ir a
o Feros, Noveria o el grupo Artemis Tau para continuar la historia.
Para terminar la fiesta, el cluster Artemis Tau es el más evidente
detente, y eso es lo que haré primero (en cuanto a la historia). Por supuesto, hay
una serie de planetas para explorar, recursos para encontrar y peleas para elegir.
Puede encontrar información sobre tareas/explotación más adelante en la guía,
si simplemente quieres navegar por el espacio. Sinceramente, después de todo esto
historia y jugabilidad controladas, no puedo esperar para explorar algunos planetas,
y eso es lo que hago a continuación (cronológicamente). Para organizacional
Para ello, sin embargo, continuaré con las preguntas frecuentes sobre el grupo Artemis Tau.
De todos modos, el siguiente paso es ir a Normandía. ¿Puedes hacerlo?
un pequeño discurso y luego es hora de explorar un poco.

***ALINEACIÓN***
Modelo +4
Renegado +4
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
45) Mira a la izquierda del Joker y 'Mira afuera' para ver un Códice. Hablar a
Joker para más códices. A medida que te acercas al Mapa de la Galaxia,
Activarás otro Códice.

***CÓDICE***
Primaria - Ciudadela y Gobierno Galáctico // Espacio Ciudadela
Primaria - Barcos y Vehículos // Normandía
Secundaria - Planetas y Lugares // Estaciones: Estación Arcturus
Secundaria - Barcos y Vehículos // Unidad FTL: Apariencia
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
46) Ahora baja a Quarters y busca en la computadora.
la Oficina del Capitán para un Códice. Examina una de las cápsulas para dormir para
otro, y Shepard's Locker para el último en este nivel.

***CÓDICE***
Secundaria - Alianza Humanidad y Sistemas // Alianza de Sistemas: Militar
	   Calificaciones
Secundaria - Alianza Humanidad y Sistemas // Alianza de Sistemas: N7
Secundaria - Barcos y vehículos // Naves estelares: consideraciones sobre la tripulación
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
47) Tome el ascensor hasta Ingeniería. Habla con Wrex, Tali y
Ingeniero Adams, todos con códices para usted. Ahora ve al
Command Deck, habla con Pressly para obtener otro Codex y activa el
Mapa de la galaxia. Tienes acceso a la Nebulosa de la Serpiente (la Ciudadela
ubicación), la Nebulosa Cabeza de Caballo (Noveria), Ática Beta (Feros) y
Artemis Tau (sitio de excavación de Liara). También las siguientes áreas opcionales
debería estar abierto para usted: cúmulo Éxodo, Argos Rho, Géminis Sigma,
Hades Gamma, Cúmulo Voyager, Nebulosa Armstrong, Kepler Verge y
Hawking Eta. Mientras explora, puede aprender lo siguiente
Códices: Cuando escaneas tu primer planeta, cuando obtienes tu primer
Disco de datos proteano, cuando encuentres tu primera insignia del clan turiano,
Cuando encuentres tu primer medallón de League of One, también recibirás algunos.
nuevas asignaciones basadas en exploración relacionadas con recursos y
artefactos que encuentres. Recomiendo encarecidamente explorar a menos que estés alquilando.
jugarlo, pedirlo prestado o por alguna otra razón, están demasiado ocupados para
ocuparse de la "meollo" del juego. Para obtener más información sobre la exploración,
Mire el comienzo de la guía en la sección 'Exploración'.

***ATRIBUCIÓN***
UNC: Escritos de Asari
UNC: discos de datos proteanos
UNC: Minerales Valiosos

***CÓDICE***
Primario - Barcos y vehículos // FTL Drive
Primario - Barcos y vehículos // Clasificaciones de barcos militares
Secundaria - Aliens: Carreras del Consejo // Salarianos: Liga de Uno
Secundaria: Aliens: Carreras del Consejo//Turianos: La Guerra de Unificación
Secundaria - Aliens: Razas fuera del consejo // Krogan: Genófago
Secundaria - Extranjeros: Carreras fuera del Consejo //Quarian: Economía
Secundaria - Extranjeros: Carreras No Conciliares //Quarian: Gobierno
Secundaria - Aliens: Carreras fuera del Consejo // Quarian: Flota de migrantes
Secundaria - Alianza Humanidad y Sistemas // Diplomacia Humana
           Relaciones
Secundaria - Alianza Humanidad y Sistemas // Alianza de Sistemas:
	   Servicio Geológico
Secundaria - Aliens: Razas extintas // Proteanos: Discos de datos
Artemisa Tau
Secuencia de eventos: {WLK003}
		1) Tocando Therum
		2) refinería
		3) De camino a las ruinas
		4) Batalla en las ruinas
		5) Viaje de ida
		6) Mal uso de los equipos mineros
		7) Escapar de la mina
		8) Normandía, post-Therum
		9) Volver a Cidatel

Therum, superficie
o=================================================== = ======================
1) Vaya al Cúmulo Beta de Attican, Sistema Knossos, y aterrice en
el planeta Therum. Harás gran parte del trabajo preliminar sobre Mako.
Simplemente sigue el... bueno... el único camino que puedes tomar y evita la lava.
En el camino escucharás/verás una nave geth pasando por encima y alejándose.
Eres algo de compañía. Como siempre, matar cosas de las redes Mako te hace
más experiencia. También recibirás un Códice sobre armadura geth, que
Eres como yo, has matado a docenas hasta ahora. tendrás
luchar inicialmente con un par de armadura, lo cual no es gran cosa de todos modos
¿Cómo vas a matarlos?

***CÓDICE***
Secundaria - Aliens: Razas fuera del consejo // Geth: Armadura
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2) Después de algunos caminos encontrarás una Refinería, cuya puerta principal
está custodiado por un trío de torres. El juego quiere que lideres el final.
hacia el norte, lo cual tendrás que hacer de todos modos. Si eres valiente,
Puedes matar las torretas de todos modos y moverte. Este camino está custodiado por
una torre miserable. Dentro de los terrenos de la Refinería lucharás contra varios
Lleva soldados y algunos destructores. Mátalos a todos y busca el
edificios para saquear y abrir las puertas para continuar.
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3) Una vez hecho esto, regresa al mako y continúa hacia el norte pasando la Refinería.
Un cuarteto de blindados y algunas fuerzas terrestres están frente a ti.
La armadura puede dispararte efectivamente, siendo para todos los efectos
y propósitos fuera de su alcance. Acércate a ellos y elimínalos.
Como ocurre con la mayoría de las cosas, siento que estar a pie es más fácil que luchar a pie.
Makó. Es simplemente un objetivo más grande y menos maniobrable que Shepard.
personalmente. También en este punto del juego, mi potencia de fuego supera las clases.
Mako también, pero podría ser solo yo. De todos modos, solo uso
Mako para acercarse a la pelea, limpiar a pie y conducir hasta el
próxima escaramuza. Incluso después de llegar al borde, los dos últimos de la
Hay cuatro armaduras instaladas, todavía te queda un poco de lucha por delante. Para el
al sur, tropas de cohetes y un coloso geth, que están destinados exclusivamente
hacerle la vida un infierno a Mako. Lo logran en gran medida, pero siendo
a pie te convierte en un objetivo difícil para ellos. Conduce por el túnel
y matar a los geth de los otros lados. Entra en otro túnel,
extermina a los geth y sal al otro lado, donde te esperan aún más geth
reprogramación.

Therum: Ruinas
o=================================================== = ======================
4) Inmediatamente más adelante, el camino se vuelve demasiado estrecho para tu viejo Mako.
Buen viaje. Continúa a pie y envía un grupo de geth. Continuar
para encontrar más geth, esta vez con el apoyo de francotiradores. Continuar hasta
Llegas al campamento minero. Cuando llegues al Campamento Minero, recibirás
Una escena corta con acosadores geth... esencialmente de movimiento rápido.
francotiradores. Otra nave geth vendrá y te hará compañía.
incluyendo armadura. Si no estás preparado para un ataque con toda su fuerza,
ve al lado opuesto del edificio geth (debe estar hacia
a la izquierda de donde termina la escena). Esto debería darte algo de cobertura.
de armadura geth y divídelas un poco. Cuando todos los geth están
Muerto, ve al pozo de la mina.

***CÓDICE***
Secundaria - Aliens: Razas fuera del consejo // Geth: Hoppers

Therum: Ruinas//Mina
o=================================================== = ======================
5) Adéntrate más en la mina, matando a los soldados y francotiradores que están
entre usted y el ascensor. De camino al siguiente ascensor,
Déjate atacar por un trío de drones de asalto. Tome el siguiente ascensor hacia abajo,
Pero recuerda: es un viaje de ida.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
6) Baja por el sendero en ruinas hasta que comience Liara T'soni.
diálogo. Habla con ella para descubrir que necesitas superar la barrera que ella es.
atascado para apagarlo. Tan fácil como un pastel de duendes. Ir en la dirección opuesta
de Liara y exterminar a cualquier geth en el camino. Ir a 'Minería láser'
Controles' y escriba la siguiente secuencia: A, X, B, Y, para llegar
fuego. Ahora el camino hacia Liara está despejado.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
7) Baja por la rampa que creaste, opera el ascensor y sube hasta Liara.
Ella insiste en hablar contigo de nuevo. Suéltala y habla más.
él sigue. Sube en ascensor y cuando llegues arriba tendrás algunos
geth y un krogan con los que lidiar. Tenga en cuenta que si no elige el
opción ejemplar la primera vez que te habla: "Esta ruina viene
abajo", perderás una cantidad considerable de experiencia. Puede
Es bastante difícil en niveles más bajos, concéntrate primero en los geth y usa
cualquier biótica/tecnología que tengas para desactivarla. Después de su muerte, Shepard
y la compañía corren para escapar de la mina que se derrumba.

Normandía: Post-Artemis Tau
o=================================================== = ======================
8) Podrás charlar un poco con el equipo. Una vez hecho esto,
Joker te preguntará si quieres que te remitan al consejo. Ninguno
de tus elecciones aquí son importantes para tu alineación, lo cual es un poco tonto,
así que responde como quieras.

***CÓDICE***
Secundaria - Aliens: Razas extintas // Proteanos: Cipher

De cualquier manera, busque terminales cerca del Navigator Pressly para tomar una
Codex, y revisa los dos 'Monitores de carga térmica' en tu camino hacia el
cabina para más. Dentro de la cabina, busca la 'Estación de artillería'.
a otro Códice.

***CÓDICE***
Primario - Barcos y vehículos // Combate espacial
Secundaria - Barcos y vehículos // Combate espacial: resistencia al combate
Secundaria - Barcos y vehículos // Naves espaciales: gestión del calor
Secundaria - Barcos y Vehículos // Armas: GARDIAN

En Quarters, puedes hablar con Liara para aprender más sobre Asari.
(Mmmm... Códices...) Kaiden también te dará un Códice en este nivel.

***CÓDICE***
Secundaria - Aliens: Carreras del Consejo // Asari: Cultura
Secundaria - Tecnología // Biótica: Formación

Ahora es el momento de ir a Ingeniería. Estoy seguro de que puedes acceder a algunos de los
estos Códices anteriormente, pero por razones de organización, simplemente
Supongamos que hiciste esto aquí. Habla con Garrus nuevamente para aprender más sobre él.
Seg-C, candidatura de Spectre... bla, bla, bla, obtienes dos códices con eso.
Si lees sobre esto... como comentario aparte, es dolorosamente obvio que
Los turianos se basaron en la idea del Imperio Romano post-Mariano.
reformas. Se reconstituyen legiones en lugar de ataques reemplazados similares
a las destruidas Legiones de Teutoburgo, XVII, XVIII y XIX. En lugar de
siendo reformadas, fueron retiradas, Roma nunca volvió a tener las XVII Legiones,
XVIII o XIX. Además, los romanos registraron las historias de sus legiones.
individualmente, como los turianos. Eran notoriamente "infantería pesada" y
ellos, como dicen los Códices Turianos, confiaron en otros (no romanos) para
proporcionar apoyo auxiliar, concretamente en forma de arqueros, infantería ligera,
y caballería. Las reformas marianas permitieron el reclutamiento de no patricios
para el servicio militar, sirviendo por un período de tiempo. Después de las legiones no romanas
Cuando se retiraron, se les concedieron tierras y se convirtieron en ciudadanos romanos. se ve horrible
cerca, ¿verdad? Ahora bien, si tan solo los Turianos tuvieran Águilas... De todos modos, también puedes conseguir
Garrus para hablar sobre un incidente pasado en C-Sec que debe resolverse.
Ashley y Wrex también tienen códices para ti. Entra en la sala de máquinas y
verifique el 'Estado de carga principal'.

***ATRIBUCIÓN***
Garrus: Encuentra al Dr.

***CÓDICE***
Secundaria - Aliens: Carreras del Consejo // Turianos: Biología
Secundaria- Extranjeros: Razas del Consejo//Turianos: Cultura
Secundaria - Extranjeros: Carreras del Consejo // Turianos: Doctrina Militar
Secundaria - Alianza Humanidad y Sistemas // Partido Terra Firma
Secundaria - Aliens: Razas fuera del consejo // Krogan: Cultura
Secundaria- Extranjeros: Barcos y Vehículos//Conducción FTL: Cargo por Conducción
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
9) Cuando hayas terminado de molestar a la gente en Normandía, es hora de irte.
a tu próximo destino. Prefiero enfrentarme a Feros a continuación, así que si estás
buscando solo terminar la historia, ve allí. Antes de hacer más
historia, sin embargo, hago un viaje de regreso a la Ciudadela y me ocupo de
algunos negocios allí.
Más misiones secundarias en la Ciudadela
Secuencia de eventos: {WLK004}
		1) Inspección
		2) Entrevista
		3) Intercesión
		4) Investigación
		5) Intervención
		6) Pasión
		7) Interjección
		8) Normandía

1) Tan pronto como salga de Normandía, verá al Contraalmirante.
Mikhailovich se quedó quieto, esperando causar problemas. el quiere
"inspeccionar" Normandía, esencialmente andando un poco de puntillas.
Este es un escenario algo interesante si lo piensas desde una perspectiva
perspectiva de la trama. El Normandy es un barco de la Alianza (creado
con la ayuda del consejo) y por lo tanto técnicamente está bajo la Alianza
jurisdicción. Shepard también es un oficial de la Alianza y el puesto de retaguardia
El almirante tiene al menos tres rangos más alto que Shepard (asumiendo que el teniente.
Comandante.) Pero como Espectro, en realidad tienes algún mérito por no
permitiendo a Mikhailovich hacer valer su autoridad sobre usted. que viene
La pregunta es si consideras que tu Shepard tiene más autoridad.
con la Alianza, o con el Consejo... o si solo eres un Renegado
Por extraño que parezca, usar este tecnicismo para decirle a un oficial superior
para deshacerse de. De cualquier manera, hay una serie de opciones ejemplares/renegadas.
aquí. Si eres renegado hasta el final y decides no permitir que el Almirante
Al realizar tu inspección ganarás algunos puntos de renegado. Si usted
Permítale inspeccionar su barco, tendrá la opción de
encantarlo/intimidarlo... siempre es el mejor curso de acción.

***ENCANTAR/INTIMIDA***
(sobre la 'ineficiencia del diseño de Normandía...)
Si tienes al menos 6 rangos en encanto podrás defender la lógica turiana
detrás del diseño normando.
Si tienes al menos 6 rangos en intimidación, puedes decirle al Almirante que
Su equipo no es inexperto.

(sobre el costo prohibitivo de Normandía...)
Si tienes al menos 5 rangos en encanto puedes apuntar a Normandía
utilidad.

Si tienes al menos 5 rangos en intimidación puedes insultar al Almirante
falta de visión.

(sobre los extraterrestres a bordo de su nave...)
Si tienes al menos 7 rangos en encanto
Si tienes al menos 7 rangos en intimidación, puedes defender tu derecho a
Elige tu tripulación.

(cualquier comentario final...)
Si tienes al menos 9 rangos de encanto, podrás convencer a Mikhailovich de que
Normandía es un signo de cooperación con los extraterrestres, y provoca la
La alianza tiene buena pinta.

Si tienes al menos 9 calificaciones en intimidación, puedes decírselo a Mikhailovich
que Normandía es otra innovación humana que sorprenderá al
razas extraterrestres.

***ALINEACIÓN***
Paragon +2 (encantar a Mikhailovich las cuatro veces)
Renegado +2 (intimidar a Mikhailovich las cuatro veces)
Renegado +2 (se niega a permitir que Mikhailovich inspeccione Normandía)
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
2) Tome el ascensor hasta C-Sec. Cuando te vayas, te sentirás incómodo.
por una periodista llamada Khalisah Al-Jilani, que quiere una entrevista. Si usted
Si se niega rotundamente, no recibirá más que una actualización del diario. Si usted
Cúbrele al periodista y tendrás algún renegado. De todos modos, más
Opciones de encanto/intimidación por delante. Ella intentará influir en todo lo que digas.
negativamente... contra los extraterrestres, de todos modos. Si eres un renegado, eso debería
te queda bien. Si abandonas la entrevista, recibirás algunos
modelo. Obtendrás más experiencia y credibilidad si seduces/intimidas,
pero puedes conseguirlos en cualquier lugar. No bromees con el periodista.

***ATRIBUCIÓN***
Ciudadela: el cuarto poder

***ENCANTAR/INTIMIDA***
(sobre anteponer las necesidades de la Ciudadela a las necesidades de la Tierra...)
Si tienes al menos 2 rangos en encanto podrás defender el consejo
autoridad.

Si tienes al menos 2 rangos en intimidar podrás defender tu lealtad
para la humanidad.

(sobre Normandía...)
Si tienes al menos 3 rangos en encanto puedes mencionar al Turiano
Participación en el diseño de Normandía.

Si tienes al menos 4 rangos en Intimidar puedes ignorar la entrada de
los turianos en el proyecto de Normandía.

(sobre la entrega del buque de guerra más avanzado de la Tierra a la ciudadela...)
Si tienes al menos 6 rangos en encanto, puedes argumentar que Normandía
todavía está comandado y tripulado por humanos. (Esto ignora la opción siguiente).

Si tienes al menos 5 rangos en intimidación, puedes hacer valer el tuyo - y
Mando de la Alianza sobre Normandía. (Esto ignora la opción siguiente).

(Esta opción solo aparece si respondiste neutral en la pregunta
antes.)
(sobre que la humanidad obtenga el respeto que merece por parte de la galaxia
comunidad..)
Si tienes al menos 8 rangos en encanto puedes decir que la humanidad ganará
respeto cuando lo merece.

Si tienes al menos 7 rangos en intimidar podrás observar que el camino
Ganarse el respeto de la galaxia es hacerlo mediante destreza militar.

***ALINEACIÓN***
Modelo +2
Renegado +2
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
3) Ve al Presidium, al lado del banco. Un hombre llamado Michael será
discutiendo con una señora llamada Rebekah (odio cuando escriben eso con un
'k'...) De todos modos, habla con ellos. Michael quiere que la dama reciba gen.
terapia para su bebé para posiblemente prevenir un defecto cardíaco genético
bebés que tuvo el padre, ya fallecido. A Rebe-KAH le preocupa que la terapia
puede lastimar al bebé. Escuche el argumento y elija un lado del mismo.
o Miguel. Haz lo que quieras, Michael es más fácil de encantar, Rebe-KAH
Es más fácil intimidar. Sólo asegúrate de obtener ese jugoso bono para
modelo/renegado, lo que elijas.

***ATRIBUCIÓN***
Ciudadela: Asuntos familiares

***ENCANTAR/INTIMIDA***
(Miguel)
Si tienes al menos 2 rangos de encanto, puedes convencer a Michael de que
es decisión del Rebe-KAH.

Si tienes al menos 3 calificaciones en intimidación, puedes decirle esto a Michael.
Gritar no soluciona nada.

(Rebe-KAH)
Si tienes al menos 3 rangos de encanto para convencer a Rebe-KAH de que te dé el
bebé una mejor oportunidad que la que tuvo el padre.

Si tienes al menos 2 rangos en intimidación, puedes decirle a Rebe-KAH que
no poner en peligro al bebe.. no parece muy renegado no? Pero,
señalas con el dedo a Rebe-KAH de una manera muy amenazadora y abiertamente
Algo agresivo... entonces, supongo.

***ALINEACIÓN***
Paragon +8 (encanto de Michael o Rebe-KAH)
Renegado +9 (intimidar a Michael o Rebe-KAH)

***CÓDICE***
Secundaria - Alianza Humanidad y Sistemas // Ingeniería Genética
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
4) Ahora haz un viaje a la Torre Ciudadela. Cerca de las escaleras que suben
En la sala del consejo encontrarás a tu vieja amiga Emily Wong. Esta vez
ella quiere que coloques un micrófono en la estación de control de tráfico de Citadel,
al que puedes acceder a través de C-Sec. Aceptar ayudar (o no) a iniciar el
asignación. No se gana nada con no aceptar... así que es mejor.
Después de aceptar la tarea, puedes hablar con ella nuevamente y
decide encantarla o intimidarla. Cada respuesta tendrá el beneficio de
completar la misión, recibir la recompensa y ganar el premio mayor
un pequeño Paragon/Renegade. Es, como siempre, la mejor opción, pero si
no tiene suficientes rangos, siempre puedes hacer la búsqueda por ella.

Regrese a C-Sec y entre a la sala de control de tráfico. puedes plantar
el error en la esquina superior derecha de la habitación, en un "Discreto
Ubicación.' Vuelve con Emily y habla con ella. No elijas al renegado
opción y ganarás algunos puntos ejemplares por tu "buena acción".

***ENCANTAR/INTIMIDA***
Una vez más, me informaron de esta posibilidad por correo electrónico, por lo que sólo pude
Pruébelo con mi segunda carrera Shepard. Entonces no lo sé exactamente
cantidad de Encanto/Intimidación requerida, pero al menos puedo decirles a ambos
puntuaciones que funcionan con seguridad.

Si tienes al menos 7 rangos en encanto, puedes decirle a Emily que no hay
historia, y que ella no está tratando de ayudar a nadie, solo está pescando
calificaciones.

Si tienes al menos 6 rangos en intimidación, puedes mentir y decírselo a Emily.
que ya has plantado el bicho.

***ATRIBUCIÓN***
Ciudadela: plantando un error

***ALINEACIÓN***
Modelo +2
Modelo +8 (Encantar a Emily)
Renegado +9 (intimidar a Emily)
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
5) Tome el ascensor desde el Presidium hasta las salas. en la zona
'Citadel: Flux and Wards Access' conocerás a un hombre llamado Zabaleta.
Te pedirá algo de dinero. Si no le das nada, lo harás.
Consigue algunos puntos de renegado. Si le das el dinero, obtendrás algo.
modelo. De cualquier manera, esto inicia una tarea. ¡Ay chico!

***ATRIBUCIÓN***
Ciudadela: cosas viejas, infelices y lejanas

***ALINEACIÓN***
Paragon +2 (darle dinero a Zabaleta)
Renegado +2 (llámalo borracho)
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
6) Nuestro viejo amigo Conrad ha vuelto, si quieres cambiar el
tarea, Citadel: The Fan aún más. Estará cubierto por un lado.
sección de misión.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
7) Como he realizado todas las misiones secundarias disponibles hasta ahora, mi Shepard
es increíblemente rico, todos mis personajes en el juego tienen armas Spectre y
¿Puedo comprar la licencia de Kassa Fabrication en
Oficial de requisiciones en C-Sec y licencia de Armería Geth de Morlan
en el Mercado Inferior. Hago esto mientras estoy en la Ciudadela y cuando regreso.
a Normandía. Guardo frente al Quarter Master y recargo hasta
Él me da lo que quiero... un traje Colossus Heavy Armor. es solo
Colossus IX, pero este es mucho, enormemente, incluso estúpidamente más poderoso.
que mi Onyx IV. Desembolso 600.000 créditos y pongo lo que probablemente será
Será la mejor armadura que encontré en esta pieza. Ahora tengo Spectre VII
armas y armaduras Colossus IX... y ni siquiera fui a Feros o
¡Noveria y mucho menos Virmire! No hace falta decir que no debería tener ningún problema.
cualquier cosa a partir de ahora.

Sólo por diversión, comparemos lo que llevaba puesto con lo que voy a ponerme.
el resto de esta obra:
tipo de armaduraÓnix IV (Anteriormente)Coloso IX (actualmente)
armaduraarmadura pesadaarmadura pesada
Protección contra daños3978
Escudos126420
Protección Tecnológica/Biótica016
Sí... Protegerse ahora es opcional. Ya sabes, para cuando quiero sentir
como si estuviera jugando a un shooter. ¡Banco! ¡Banco!
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8) Ahora regresa a Normandía. Si quieres continuar el
tarea con Zabaleta, entra a la sala de comunicaciones para hablar con la madre. el lo hará
Se tratará con más detalle en la sección de misiones secundarias. Si no, es hora de
Feros.
feros
Secuencia de eventos: {WLK005}
		1) Ir a la esperanza de Zhu
		2) Limpiar la torre
		3) Hablando con los Blake
		4) Problema alimentario
		5) problema de energía
		6) Problema del agua
		7) Charlando por la ciudad
		8) A los túneles
		9) A través de los túneles
		10) Geth en los túneles
		11) Comiendo algo de Varren
		12) Ian y regreso
		13) Completar la esperanza de Zhu
		14) A la estación de pesaje
		15) Estación de pesaje superior
		16) Para ExoGeni
		17) Nivel principal de ExoGeni
		18) Basura ExoGeni
		19) Infiltrarse en ExoGeni
		20) Nivel superior de ExoGeni
		21) Regreso a la estación de pesaje
		22) De regreso a la esperanza de Zhu
		23) Luchando contra el Thorian
		24) Normandía, Post Feri

1) Sal de Normandía y habla con un hombre llamado David. el le dira
que el líder de la colonia, Fai Dan, quiere hablar con usted. Tan pronto como
Cuando termina de hablar, es alcanzado por un misil geth y es hora de
para algunas filmaciones. Desperdicia lo que tienes delante, gran parte de él ineficaz.
Continúe recto (no hay forma de perderse) hasta llegar
algunas escaleras. Serás atacado por algunos perseguidores geth. Continuar y
Llegarás a la colonia Zhu's Hope. Atraviesa la colonia hasta
llegas a Fai Dan... ninguno de los colonos tiene nada en particular
interesante decirlo todavía de todos modos. Encontrarás a Fai Dan discutiendo con
una señora llamada Arcelia Silva Martínez. Habla con él y lo estarás pronto.
atacado por los Geth más ineptos.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
2) Como nadie volverá a hablar hasta que los geth se hayan ido, ve a
Ve al norte y limpia la torre de Geth. Su destino está marcado en
su mapa con un '!'. Ve al norte, sube las escaleras y luego al oeste.
matando geth a medida que avanzas. Cuando llegues a la gran sala abierta marcada
tu destino, serás atacado por tropas de asalto, reconocimiento
drones y francotiradores. Después de que mueren, más soldados y un destructor.
aparecerá. Después de eso, la nave de arriba sale y es hora de
informa a Fai Dan. Habla con Fai Dan y él te revelará una serie de
problemas en Zhu's Hope, junto con la ubicación del cuartel general geth. Puede
gana algunos puntos de modelo/renegado dependiendo de cómo respondas a Fai
Dan (Decir que no te importan los colonos probablemente no sea una buena idea).
respuesta ejemplar, ¿eh?)

***ATRIBUCIÓN***
Feros: Geth en los túneles

***ALINEACIÓN***
Modelo +2
Renegado +2
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
3) Ahora que la pelea inicial ha terminado, es hora de explorar el
Ten esperanza. Si esperas encontrar una ciudad interesante... pues no tanto.
mucho, pero hay tareas que hacer y un lugar donde salir
tu botín. Cubriremos todo lo que hay que hacer en Zhu's Hope ahora mismo.
punto aquí. Ve hacia el este desde donde está Fai Dan y entra a la estructura.
etiquetado como 'La esperanza de Zhu'. Que ciudad tan horrible. Entra en la habitación de la derecha.
con los Blake en el interior (sin relación con Helena, supongo). Hablar a
Calantha, tu forma de responder determina si recibirás Renegade, Paragon,
o ningún punto de alineación. Tu marido tiene poco que decir.
Busque un códice en la 'Terminal de extranet pública'.

***ALINEACIÓN***
Modelo +2
Renegado +2

***CÓDICE***
Secundaria-Tecnología//Comunicaciones: Metodología
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
4) Ve un poco más al este dentro de la estructura para encontrar a Davin Reynolds.
Te contará sobre el problema alimentario de la colonia y una historia un tanto primitiva.
forma de neutralizarlo.

***ATRIBUCIÓN***
Feros: carne de Varren

***CÓDICE***
Primario - Extraterrestres: criaturas no inteligentes // Varren
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
5) Continúe hacia el este fuera de la estructura y siga como si fuera
De regreso a tu barco. Habla con May O'Connell, que está trasteando
algo.

***ATRIBUCIÓN***
Feros: células de energía
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
6) Bajar un poco de mayo para hablar con Macha Doyle, que es
monitorear un terminal conectado a un tubo. Ella te hablará sobre el
Problema de agua en la colonia.

***ATRIBUCIÓN***
Feros: Restauración del Agua
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
7) Ahora vuelve a subir alrededor de la estructura. Hay un comerciante asalariado.
Se llama Ledra, a quien pasarás, pero tiene poco interés en vender.
Si aún no posee el Spectre Gear de primera línea, algunos de los
El armamento de Haliat puede ser muy bueno... todavía no lo suficientemente bueno como para comprar uno.
licencia para esto y en cualquier caso a menos que vayas directamente a la historia
probablemente estés en camino de alcanzar el millón de créditos.

Sube alrededor de la estructura en lugar de subir las escaleras y rodear
a Fai Dan y hablar con Hana Murakami. Ahora ve y habla con Fai Dan.
si quieres hablar con él sobre el extraño comportamiento del colono. Tú
saben, concentrarse obstinadamente en un problema que no pueden resolver, o
Siempre te remito a Fai Dan cuando preguntas sobre la colonia. Qué
cosa. Su respuesta te dejará con ganas, así que completa tu
tareas.

Feros: Túneles
o=================================================== = ======================
8) Si miras tu mapa, encuentra las flechas amarillas más al norte llamadas
'Escaleras a los túneles'. Ahí es donde vas. lucharás contra algunos
geth antes de llegar a los túneles, nada que no puedas manejar.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
9) Cruza el puente y entra al túnel lateral con todos los
Barreras de hormigón convenientemente colocadas. Por si acaso alguien entra
un tiroteo aquí. Mata a los geth y activa los dos primeros Agua.
Válvulas, una al inicio del túnel y otra al final,
ambos cerca de las escaleras.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
10) Baja por el túnel un poco más hasta llegar a un puente en tu
Bien, ¿qué deberías tomar? Hay una puerta frente a ti. Inmediatamente
Después de que se abra la puerta, apunta hacia arriba mientras dos francotiradores geth te esperan en una repisa.
para arruinar tu día. También hay un soldado dispuesto a darte la muerte.
justo enfrente de su posición y no hay buenos lugares para tomar
cobertura (con excepción de salir por la puerta).

Continúa por el pasillo y entra a una habitación donde te esperan tres Krogans.
De ahora en adelante, hay una táctica para lidiar con Krogan: no ponerse a cubierto.
Los krogan no son luchadores estacionarios y tienden a atacar tu posición.
También les gustan las escopetas, regenerar salud, usar inmunidad y
acércate al cuerpo a cuerpo, que los escudos NO AFECTAN. Sigue moviéndote y
Intenta mantener la distancia. Los Krogan Battlemasters son prácticamente los únicos
algo que puede matarte en niveles posteriores en dificultades más altas... aparte
de los colosos geth, por supuesto. Cuando estén muertos, dispara a los geth.
transmisor.

***ATRIBUCIÓN***
Feros: Geth en los túneles //Informar a Fai Dan
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
11) Ahora regresa y toma la puerta frente al puente (mira tu
mapa, está ahí.) Verás una escena que presenta a Varren. tomar
todos y sube la rampa para encontrar y eliminar a Varren.
Alfa. Saquea el lugar. El vehículo en la parte superior de la rampa (uno de los
dos cosas en llamas en esta sala) tiene un 'compartimento de combustible' que puedes
células de energía clara. Dos pájaros, ¿verdad?

***ATRIBUCIÓN***
Feros: Células de energía // Entregar células a May O'Connell
Feros: Carne Varren //Informe Davin Reynolds
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
12) Vuelve a los túneles y dirígete hacia el norte, hacia otro túnel lateral con
hacer amigos. Esta vez, un francotirador y un destructor se unen a la diversión. el ultimo
La válvula de agua está justo al lado de las escaleras, por las que probablemente pasarás corriendo.
en su estúpida búsqueda para aniquilar a los geth. Asegúrate de conseguirlo
sin embargo. Sal de los túneles, dirígete hacia el norte y habla con Ian Newstead. Él es, oh,
un poco extraño. Geth interrumpirá tu pequeña conversación e Ian
A partir de ese momento recurrirá al balbuceo. Ahora regresa, extermina a cualquier
te encuentras con aquellos que se han instalado detrás de ti y regresas
por la esperanza de Zhu.

***ATRIBUCIÓN***
Feros: Restauración del Agua //Informe Macha Doyle
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
13) Habla con todos los que te asignaron una tarea, dejando a Fai Dan para el final.
Dile a Davin Reynolds que el Alfa está muerto por algún Paragon y algún botín.
Exige más botín a algún Renegado y, por supuesto, más botín. Siguiente dar
Que las células proporcionen más delicias. Luego es el turno de Macha Doyle. Ahora
Habla con Fai Dan. Acabas de recibir una gran cantidad de Paragon (con un
una pizca de Renegade.) No te preocupes si estás jugando un Renegade
personaje... no está mal conseguir buenos puntos si ganas dinero mientras
haciendo esto, ¿verdad? Ahora es el momento de dirigirse al Prothean Skyway...
Ya sabes, ¿una autopista en el cielo? Qué asco. Es el ascensor antes de las escaleras para
los Túneles.

***ALINEACIÓN***
Paragon +8 (Dile a Gavin que el Alfa está muerto)
Paragon +8 (dándole a May O'Connell las celdas de energía)
Paragon +8 (habla con Macha Doyle)
Paragon +8 (cuéntale a Fai Dan sobre el transmisor)
Renegado +2 (requiere más botín de Gavin)

Feros: Skyway proteano
o=================================================== = ======================
14) Tan pronto como salgas del ascensor, habrá problemas. Mata al
Geth insignificante ataca y entra en tu Mako. Cómo llegó allí está más allá
Yo... Yo personalmente haré mis peleas fuera de Mako y solo usaré
el viejo trasto para ir de un lugar a otro. Ah, y no seas lindo
y sal del borde. Aparentemente cayendo cientos de pies
como un fracaso de misión crítica. ¿Quién lo sabía? Esto incluye saltar desde
camino para aterrizar en otro camino debajo de él. ¿Por qué diablos pondrías un camino?
¿Puedes aterrizarlo? Si aterrizas sobre él, te matará. Quién sabe. Habrá
todo tipo de geth bloqueando tu camino. Blindados, tropas de cohetes, el
habitual. También hay túneles a los que se puede acceder a los lados del
caminos, que contienen algunos más geth y algunos elementos.

Feros: Estación de pesaje superior
o=================================================== = ======================
15) Cuando llegues al final del pasillo pasarás por un agujero del tamaño de un Mako.
puerta y obtendrás algunas conversaciones de radio que vale la pena investigar.
Sal del Mako y baja por una rampa para encontrar algunos Exo-Geni rezagados. EL
una dama llamada Juliana Baynham y un idiota corporativo llamado Ethan Jeong
hablar contigo. Juliana quiere que busques a su hija Lizbeth.
Ethan quiere ser un idiota. También hay un hombre jugando cerca de una computadora llamada
Gavin Hossle, que quiere que le consigas algunos datos. Acepta ayudarlo
si no apestas.

***ATRIBUCIÓN***
Feros: Recuperación de Datos.

Feros: Enfoque ExoGeni
o=================================================== = ======================
16) Continúa hasta la segunda parte de Skyway y mata a los geth.
villanos que encuentres. En el camino, los geth romperán algunos de sus
niños más grandes, incluidas algunas apisonadoras y una armadura. el camino
finalmente termina cerca de la sede de ExoGeni.

Feros: Nivel principal de ExoGeni
o=================================================== = ======================
17) Sal del Mako y entra, matando a los geth a medida que avanzas. Subir una rampa
y vaya a un puerto no cifrado. En el interior hay armaduras y geth que se pueden saquear,
quien está jugando a la zarigüeya. Si no has practicado
matar a estos tipos fuera del mako... bueno, solo ten inmunidad, usa
Levántate si estás en un nivel lo suficientemente alto y trata de no ser golpeado por tu
cañón.

Feros: ExoGeni basural
o=================================================== = ======================
18) Frente a esta sala hay una repisa por la que puedes bajar, alguien de tu grupo
Los miembros deben comentar que es un viaje de ida. Algo aburrido. Eso es todo
no tan fuerte como para que cualquiera de los miembros de tu grupo no pueda, de manera realista, simplemente
Extiende la mano y agarra el borde... pero es imposible volver a subir.
De hecho, eres un marino de élite genéticamente mejorado, pero si necesitas
sube un obstáculo de 8 pies: se acabó. Sigue la única ruta
disponible. Al entrar a la habitación más grande, Lizbeth te disparará.
Baynham. No esperabas conocerla tan pronto, ¿verdad? Habla con ella para encontrar
Hay un Thorian afuera que los geth buscan aquí, pero no puedes ir.
Atrás... obviamente hay una enorme pared montañosa que te bloquea.
No es que ustedes fueran soldados o algo así, o que no tuvieran compañeros de equipo que
puedes levantarlo, por lo que debes desactivar las barreras de energía que los geth
post up, que está siendo impulsado por una nave geth. De nuevo, no es propio de ti
no tengas tu propia nave: una nave turiana/humana de última generación diseñada
fragata que fácilmente podría dejar atrás a una nave de descenso geth. Pero desafortunadamente tu eres
atrapado y no hay forma de contactar a su tripulación. Excepto radios y
otras cosas que hayas usado antes. Bien, basta de apuñalar la trama. Todavía,
No podrían haberte hecho caer en un agujero ni haber encontrado algún otro
¿Excusa para hacerte correr por este edificio? Después de la conversación,
Algunos Varren atacarán. Y donde está Varren, es probable que
ser Krogan. Ve hacia el sur y atraviesa una puerta.

Feros: Nivel principal de ExoGeni
o=================================================== = ======================
19) Escucharás a un Comandante Krogan gritarle a un VI mientras sube el
escalera. Desperdicialo y habla con VI quien te revelará muchas cosas.
información sobre ExoGeni, Zhu's Hope y Thorian. Dar un paseo
esquina, bajamos por otro túnel, subimos unas escaleras más y entramos en una habitación con
una gran cantidad de cables en él. Tendrás que bajar por una cornisa y
mata a algunos geth. Ingrese a un túnel y sígalo hasta que se abra a un
habitación más grande, donde algunos geth esperan. Una vez enviada la oposición,
Tienes dos caminos a seguir, ir a la derecha o a la izquierda del
paso bloqueado por el campo de energía. El camino correcto conduce a algunos
escaleras a un área para dormir para algunos Krogan. Mátalos y saquea el
gabinete de almacenamiento. Además, aquí encontrará la consola de Gavin Hossle. Ahora vete
en el camino a la izquierda del campo de energía.

Feros: ExoGeni nivel superior
o=================================================== = ======================
20) Sube las escaleras y sigue el túnel hasta llegar a un área más grande.
Sala llena de gente lista para el sacrificio. Después de que mueran, invada
terminal ExoGeni para obtener información confidencial, que permanece
Eres una tarea. Tenga en cuenta que al buscar una de las terminales puede
Obtenga información sobre la actividad geth en la Nebulosa Armstrong si
Aún no ha viajado allí y ha sido contactado por el almirante Hackett.

***ATRIBUCIÓN***
Investigar la instalación

Sube las escaleras y cruza a la otra gran sala llena de
ir. ¿Ves un patrón aquí? Mátalos y saquea. Investigar un 'servidor
Nodo' para un registro privado, que ofrece otra asignación opcional.
Cabe destacar que el grupo Cerberus está involucrado, lo que debería ser particularmente
interesante. Ahora tienes que cerrar las puertas de Shuttle Bay para cortar una de las
las garras que mantienen la nave geth anclada al edificio. si lees
la factura de reparación, recibirá explicaciones suficientes. Necesitas conseguir el
Puertos PSI entre 31 y 34. Luego obtienes una cantidad de válvulas, 5, 7,
17, 11 y 13. Haz algunos cálculos... (oh, mi cerebro... me duele debajo).
use..) y obtenga el resultado 17+11+5=33, o 7+11+13=31. Incluso te dan
un pequeño medidor cerca de tu radar en caso de que seas demasiado estúpido para agregarlo.

***ATRIBUCIÓN***
Investigar muestras

Tendrás una breve escena y luego una transmisión.
Payaso. Ahora regresa por donde viniste y pasa por donde la energía
barrera era. Lizbeth te estará esperando, esperando para hablar. Ahora ahí
Están repoblando las carreteras. Oye, es posible que Bioware no haya creado
Mucho juego, pero al diablo si no le sacan mucho partido.
lo que hicieron.

***ALINEACIÓN***
Modelo +2
Renegado +2

Feros: Estación de pesaje superior
o=================================================== = ======================
21) En el camino de regreso, cerca de la Estación de Pesaje, recibirás una transmisión
de Juliana. Baja e investiga. Jeong parece irse
control, y comienza una conversación con Shepard que es simplemente
el epítome de lo amigable. Esto puede terminar de varias maneras. Más gratificante
está respondiendo a Jeong con una bala en el cerebro, lo cual es prácticamente
cualquier respuesta que no sea encantadora o intimidante. ¿Cómo respondes a Jeong?
No importa el alineamiento, sino aceptar o rechazar el anti-Thoriano.
granadas sí, terminas con granadas de todos modos. Como siempre tu
Obtenga recompensas mucho mejores por usar encanto/intimidación. La única desventaja es
que Jeong vive con encanto/intimidación... Ah, y se necesita un GRAN esfuerzo.
número de rangos para influir en él.

***ENCANTAR/INTIMIDA***
Si tienes 12 rangos en encanto, puedes convencerlo de que hay
oportunidades de promoción en la situación de Feros.

Si tienes al menos 10 rangos en intimidación, puedes convencer a Jeong de que
Será mejor que no arriesgue su vida metiéndose con el primer humano.
Espectro.

***ALINEACIÓN***
Paragon +2 (Acepta las granadas)
Renegado +2 (rechazar granadas)
Paragon +26 (Encanto Jeong)
Renegado +27 (Intimidar a Jeong)

Feros: la esperanza de Zhu
o=================================================== = ======================
22) Regreso a la Esperanza de Zhu. Ahora tienes que tomar una decisión fundamental.
qué hacer con tu alineación... bueno, tal vez estoy exagerando un poco.
Inhabilita a los ciudadanos de Zhu's Hope o mátalos. esto será
aumenta considerablemente tu medidor Paragon/Renegade siempre y cuando sigas
tus armas... o granadas. Para incapacitar a civiles, equipa tus granadas.
con las mejoras Anti-Thorian Gas I Después de matar a tu primer Thorian.
Creeper, los miembros de tu grupo hablarán contigo. tienes una oportunidad
aquí para decirles que lo desperdicien todo o que intenten conservar el
colonos vivos. Si quieres salvar a los colonos, díselo a tu grupo o
Tendrás que preocuparte por ellos durante toda la colonia.
Al cruzar la puerta, verás varios Thorian Creepers.
Esperando por ti. Estos bandidos funcionan de manera muy similar a las cáscaras de geth, ya que
Tengo que correr hacia ti para hacer algún daño. Las escopetas funcionan bien, son innecesarias.
decir. Cerca de las barreras cerca del ascensor hay cuatro colonos para ti.
Diversión para salvar/masacrar. Atraviesa la colonia, matando vides y
haciendo lo que sea con los colonos. Cerca de donde estaba Fai Dan llegarás
un kit de actualización que repondrá tus granadas, por lo que no deberías
Tengo muchos problemas para quedarme sin granadas. Corre hacia el
enredaderas para activarlas, luego aléjate de los colonos para que puedas
No les dispares accidentalmente. Por supuesto, si estás intentando matarlos
todo, esto es mucho más fácil. Ir a controles de grúas de carga
y actívalo. Esto moverá el barco y le dará acceso a la
Thoriano. Fai Dan saldrá de su escondite y te salvará suavemente.
Problema para dispararle y hacerlo por ti. Baja las escaleras para
a la izquierda del terminal que acabas de activar.

***ALINEACIÓN***
Paragon +32 (+2 por colono vivo)
Renegado +32 (+2 por colono asesinado)

Feros: Guarida Thoriana
o=================================================== = ======================
23) Bien, ahora que has repasado los geth y los
Colonos, es hora de lidiar con los colonos. Sigue el único camino
puedes bajar las escaleras hasta encontrar al Thorian. va a ser una mierda
una Thorian Asari con la que puedes hablar; en realidad se ve muy imponente,
también. Tal vez así es como debería haberse visto la Asari en el primer momento.
lugar.. En fin, esta conversación termina con disparos, como todas las cosas buenas.
algunos lo hacen. Ella es una vanguardia con una escopeta, así que prepárate para lidiar con ella.
ella, algunas enredaderas y cualquier biótico que quiera arrojarte.
Cuando esté muerta, atraviesa una puerta a la derecha del Thorian para encontrar
un nodo neural toriano. Haz lo único natural y sal
de eso. El Thorian grita y debes continuar. Acostúmbrate.
Sube unas escaleras y el Thorian ahuyentará a otro clon de Asari.
¿Cómo sigue dándote armaduras y armas? Ah, bueno. Mátala, bájate
Baja por un pasillo y toma una puerta a la izquierda. Sube una rampa y destruye otra.
nodo neural. Otro clon de Asari sale para recibir un disparo y pasar.
Otra puerta a la izquierda. Sigue el pasaje y mata a un tercer neural.
Nodo protegido por una serie de enredaderas que poco a poco irán despertando a
atacarte. ¿Cómo son invulnerables mientras están agachados?
Quién sabe. Protección de bala mágica. Pasa por otra puerta para
izquierda..que carajo es esto, NASCAR?..y sube por otra rampa
qué cuarto nodo neuronal se bloquea. Cuando estás muerto, una puerta en la parte superior
La rampa se abrirá y podrás matar a la Asari nuevamente.
Inmediatamente ve a la izquierda y en la puerta abierta está el quinto nodo neuronal.
Continúa pasando donde estaba el nodo y sube unas escaleras. Mata a las Asari
Clona de nuevo, atraviesa un túnel y encuéntrala en otro momento, custodiando
el sexto y último nodo. Una vez desaparecido, el Thorian cae en picado y el
La verdadera Asari escapa de una desagradable cápsula Thoriana. Por supuesto que ella lo hará
inmediatamente ponte conversador. Ella te dará el número y recibirás un
Elige entre desperdiciarlo o dejarlo ir.

***ALINEACIÓN***
Paragon +8 (Deja ir a Shiala)
Renegado +9 (Ejecutar Shiala)

***CÓDICE***
Primario - Barcos y Vehículos // Soberano
Secundaria - Aliens: Carreras del Consejo // Asari: Doctrina militar

Normandía: Post-Feros
o=================================================== = ======================
24) Regreso a Normandía donde la tripulación tendrá otra encantadora
sentarse. Liara decide ser molesta y expresar preocupación por Shepard,
lo que terminará con ella volviendo a ser la damisela en apuros. En realidad,
ella siempre se marea sin motivo alguno. Tan cliché... De todos modos, cuando
Una vez hecho esto, tendrá otra conversación con el Consejo. Eso
tiempo, en realidad tiene sentido hablar con ellos. Cada vez que respondes
con una respuesta ejemplar, ganarás puntos ejemplares, cada vez que
Responde con una respuesta renegada, ganarás puntos de renegado. para responder
Renegado la primera vez y ejemplar las dos siguientes para mejor.
puntuación de alineación. (Si te desconectas, no obtendrás nada).

***ALINEACIÓN***
Modelo +2, +4 o +6
Renegado +2

Ahora, hagamos algunas cosas sobre Normandía. Habla con Liara para conseguir un Codex.
Si has hablado con ella lo suficiente, podría empezar a hablar seriamente sobre
una relación. Qué asco. Lo mismo ocurre con Ashley y Kaiden, pero menos, uf.
Habla con Kaiden para obtener otro Codex. Ir a Ingeniería y hablar
a Wrex, Ashley y Garrus por más códices.

***CÓDICE***
Secundaria - Aliens: Carreras del Consejo // Asari: Religión
Secundaria - Aliens: Carreras del Consejo // Turianos: Gobierno
Secundaria - Extranjeros: Razas fuera del Consejo // Krogan: Doctrina militar
Secundaria - Alianza Humanidad y Sistemas // Alianza de Sistemas: Militar
	   Doctrina
Secundaria - Tecnología // Biótica: la vida como biótica

Una vez que tengas todos los Códices que puedas conseguir, podrás hacer
misiones secundarias o ir a Noveria. Si esta es tu misión en la segunda historia,
No habrá pasado nada nuevo en la Ciudadela (siempre y cuando hayas hecho todo
las tareas disponibles después de Artemis Tau.) Si estás guardando
misiones secundarias, o estás haciendo misiones de historia en un orden diferente,
Es posible que tengas nuevas asignaciones disponibles en la Ciudadela. En cuanto a mí, yo
decide abordar las dos nuevas tareas que puedes realizar en Feros, que
están ubicados en el Cúmulo del Mar Marrón. Después de eso, es Noveria.
Novéria
Después de completar las misiones de ExoGeni, me dirijo a Noveria. Una vez más, tu
No parecen ser recibidos con los brazos abiertos. Todo el mundo te odia, tómalo.
acostumbrado. Antes de abandonar Normandía, visito al intendente y
compre un traje Silverback X para Garrus.. no es el mejor, pero es
Mucho mejor que el Silverback V que tenía. También vendo mi botín.

Noveria: Bahía de Anchorage de Port Hanshan
o=================================================== = ======================
Secuencia de eventos: {WLK006}
		1) Extorsión de alquiler de policías
		2)Giana Parasini
		3) Comerciante de Opold
		4) administración
		5) Lilihierax
		6) Malene Calis
		7) Hablando con Rafael
		8) Lorik Qui'in
		9) Perspectivas sintéticas
		10) Obtener un pase de garaje
		11) Al garaje
		12) Hasta el pico 15
		13) Garaje
		14) Errores
		15) Más errores
		16) Objetivo
		17) Teléfono Fijo
		18) Reactor
		19) Descontaminación en curso
		20) Seguridad
		21) Bahía Médica
		22) Dra.
		23) Los laboratorios de cuarentena
		24) Maldita Asari...
		25) Ninguna buena acción.
		26) Benezia
		27) Genocidio
		28) Los laboratorios calientes
		29) Normandía, post-Noveria

1) Ve a entrar a Noveria. En el camino te molestará algún policía contratado.
tratando de ejercer su autoridad. Cualquier Shepard con coraje se irritaría.
eso. No importa lo que hagas, intentarán proteger sus armas.
Obviamente, esto no va a funcionar. Por suerte para ellos, Giana
Parasini los ama y los salva de una muerte a balazos.

***ALINEACIÓN***
Modelo +2
Renegado +2
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
2) Entra y sube las escaleras, donde hablará Giana Parasini.
tú. No importa lo que diga, obtendrá información que nuestro
La amiga matriarca Benezia está aquí. ¿Sabes, niña azul, la mamá de Liara?
Uh... ¿la viste después de Eden Prime?... La única chica en el juego con
¿Más que una copa B? Incluso si son escamosos y asquerosos... de todos modos, si
Si no tienes a Liara en tu grupo, uno de tus NPC te sugerirá
su. De cualquier manera, debes pedirle a Anoleis que te dé permiso para ir.
después de ella. Continúe bajando las escaleras a la derecha y suba en ascensor.

***MISIÓN***
Noveria: abandonar Port Hanshan // Administrador Anoleis
Noveria: Matriarca Benezia // Hasta el pico 15

Noveria: Port Hanshan Plaza
o=================================================== = ======================
3) Ingrese a la tienda de la derecha y hable con el comerciante llamado Hanar.
'Comerciante Opold.' Le pedirá que pase un artículo por la aduana para
él. A diferencia de algunas tareas, si dices "no", abandonará la oferta.
abierto para ti. Qué amable de su parte, ¿eh? Puedes comprar algunas licencias malas aquí,
lo cual no sugeriría, y una actualización de Medigel. Él también te puede vender
alguna buena armadura no humana. (Colossus, Predator, por ejemplo). entonces
Es posible que desee guardar/cargar para que almacene algunos. Además, si estás haciendo
Noveria temprano y no tienes mejor equipo... tu armadura Titan IV
para los humanos vale la pena considerarlo. Sí, sé que dije que no comprara.
cualquier cosa, pero puede pasar mucho tiempo antes de que encuentres una mejor armadura, y
Diez a veinte mil créditos no es un mal precio a pagar por una vida digna.
protección contra daños que tiene la armadura.

Si aceptas la tarea, podrás preguntar quién es el destinatario. tu vas
tendrás que encantar/intimidar a Hanar para que te lo cuente.
No hay recompensa inmediata por esto, pero si HACES Encanto/Intimidación
Hanar, puedes ir al hotel y arruinar Hanar vendiendo
directamente al comprador... y nuevamente, siempre puedes girar el
'evidencia' hasta Anoleis, que se discutirá la última vez
opciones a continuación.

***ENCANTAR/INTIMIDA***
Si tienes al menos 6 rangos en Charm, puedes convencer a Hanar de que
Sería estúpido ayudar a contrabandear a un enemigo potencial.

Si tienes al menos 4 rangos en Intimidar puedes amenazar con no ayudar
si no te lo dice.

***ATRIBUCIÓN***
Noveria: Contrabando // Recuperar el paquete

Si no usaste Encanto/Intimidación, necesitas obtener el paquete ahora.
que está en una caja en las afueras de Normandía, fácilmente llamada "Opold's
Paquete." Puedes entregarle el paquete a Opold ahora, decide conservarlo.
para ti (es un mod de arma basado en niveles aleatorios como
probablemente ya hayas vendido por docena) o si descubriste quién
comprador es, puedes llevárselo (ver más abajo). Si se lo das a Opold,
él te dará unos miserables 250 créditos. Puedes regatear por más con
Encanto/Intimidación... pero aun así sólo obtienes 500 créditos.

***ENCANTAR/INTIMIDA***
Si tienes al menos 5 rangos en Charm puedes señalar que Hanar
Necesitaba que obtuvieras algún beneficio.

Si tienes al menos 6 rangos en Intimidar, puedes burlarte de los Hanars.
premio.

Ve al hotel, sube las escaleras y habla con un Krogan llamado
Enamorado. Le pedirá que le venda el paquete directamente, sin pasar por
Opold y ganando más dinero. Devuélvele el paquete y él te ofrecerá
usted 500 créditos. Encantalo/intimidalo y te ofrecerá más... hasta 750
créditos. De cualquier manera, ganarás algunos puntos Renegade por
eliminando a Opold.

***ENCANTAR/INTIMIDA***
Si tienes al menos 6 rangos en Charm puedes decirle que vale más
más de 500 créditos.

Si tienes al menos 4 rangos en Intimidar, puedes amenazarlo con
daño corporal.

***ALINEACIÓN***
Renegado +2

Finalmente, si le das a Anoleis la actualización, él te lo agradecerá y te dará
Te 200 créditos y un pase para salir del puerto. Prefiero no ayudarte,
ya que no me gusta. E impone condiciones a su comportamiento con
Benezia... que no hace nada, pero aún así... pequeña arrogante.
lagarto... Err... Pero esta es una forma de hacerlo. tu también puedes
Encantarlo/intimidarlo para que te deje quedarte con el mod.

***ENCANTAR/INTIMIDA***
Si tienes al menos 7 rangos en Charm, puedes decir que los aprovecharás.
por seguridad y otras cosas.

Si tienes al menos 5 rangos en Intimidar puedes decir que no puedes salir
el mod en manos de un civil.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
4) Ve a la 'Oficina de Administración' y pídele a Giana que te notifique
Anolis. También puedes preguntarle sobre cosas si quieres. Anolis
Tendrá algunas opciones de misión alternativas para ti después de activarlas.
en otra parte. Es decir, puedes darle la actualización Opold en lugar de varias.
otras alternativas (ver arriba) y también puede llevar el OSD de Lorik a
Anoleis en lugar de Lorik. Ambos se abordan en su debida
lugares.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
5) Ahora ve al ascensor cerca de 'Synthetic Insights' y habla con
Lilihierax para otras misiones. Cuando termines de hablar con él, sube.
hasta el ascensor del 'Hotel'.

***MISIÓN***
Noveria: Pico 15//Rumores misteriosos

Noveria: entresuelo del puerto de Hanshan
o=================================================== = ======================
6) Tan pronto como entres en la gran sala frente a ti, una Asari aparecerá.
pide un momento de tu tiempo. Afortunadamente, a diferencia de la mayoría de los NPC, ella no es
lo suficientemente agresivo como para obligarte a entablar una conversación. Qué pensativo. Ella
quiere que hables con un hombre que representa la Hélice Binaria llamado Rafael
Vargas y le plantan un insecto. Cuento aún más corto, ella te quiere.
mantener una conversación con él el tiempo suficiente para que su dispositivo funcione
tu trabajo. Si eres completamente Paragon, recibirás una gran cantidad de Paragon.
agujas.

***ATRIBUCIÓN***
Noveria: Espionaje//Mantenlo hablando

***ALINEACIÓN***
Paragon +8 (elija la opción "Esta vez no" para perder la tarea).
Paragon +2 (acepta la tarea y sal, eligiendo la opción "Esto está mal
	    opción.")

Al subir las escaleras se puede escuchar a un empresario asalariado hablar sobre
Algo sospechoso está sucediendo en Synthetic Insights. Eh. DE ACUERDO.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
7) Ahora es el momento de hablar con Rafael... si aceptaste la tarea. Ir
Acércate a él y comienza una conversación. Puedes denunciar a Mallene. Bien
cubre eso primero. Vuelve con Mallene y cuéntale la verdad. Ella
te preguntará por qué, después de lo cual podrás responder con un Paragon o
Respuesta renegada por algunos puntos sobre cualquiera de ellos. Si le mientes,
Consigue una buena cantidad de Renegade y ten la oportunidad de
Encantarla/intimidarla.

***ENCANTAR/INTIMIDA***
Si tienes al menos 3 calificaciones de Charm, puedes pedirle a Mallene que te dé
más dinero por su flaco favor.

Si tienes al menos 4 rangos en Intimidar, puedes amenazar con denunciar
ella detiene a Vargas.

O... si intentas hablar con Vargas, lo harás.
Tienes que tener éxito en una serie de desafíos de encanto/intimidación para mantenerlo.
hablar lo suficiente para tener éxito. Si no tienes suficiente éxito y
él entiende, no podrás lograr tu objetivo. Si tienes éxito en
dos Encantos/Intimidaciones, puedes hablar del resto. Reclama el tuyo
Recompensa y encanta/intimida a Mallene para obtener más dinero... y algo de Paragon.
y Renegado. Ten en cuenta que si sigues encantándolo o
Al intimidarlo, el próximo Hechizo/Intimidación será más fácil. A
Por ejemplo, si lo encantas por primera vez, la segunda pregunta será
requerirá un hechizo de seis, mientras que el segundo Intimidar requerirá
ocho Intimidar. Me gustaría señalar que no importa cómo
sería satisfactorio, no puedes reportar a Mellena DESPUÉS de completar
la tarea... pero claro, no creo que tenga mucho sentido.

***ENCANTAR/INTIMIDA***
Acerca de que la Ciudadela tiene salarianos brindando mejoras.
Si tienes al menos 3 calificaciones de Charm, puedes decirle que renegociaste
términos anuales... Bla.

Si tienes al menos 3 rangos en Intimidar, puedes decirle que se detenga.
perdiendo el tiempo.

Cuando te está diciendo las especificaciones del producto..
Si tienes al menos 6 rangos en Charm puedes decir que nunca has oído hablar de un
Técnica que reduce la degeneración muscular.

Si tienes al menos 6 rangos en Intimidar, puedes decirle que tu
El producto no es lo suficientemente bueno.

Cuando dice que puede trabajar en un paquete de mejora de sensores.
Si tienes al menos 9 rangos en Charm, puedes preguntarle sobre
distribución.

Si tienes al menos 9 rangos en Intimidar, puedes decirle que no lo intente.
y estafarte.

***ALINEACIÓN***
Renegado +9 (mintiéndole a Mallene sobre decirle a Vargas)
Renegado +2 (Completa la tarea y Encantar/Intimidar a Mallene).
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
8) Un poco más lejos encontrarás un turiano sentado llamado Lorik.
Qui'in. Él te dirá que Anoleis es corrupto y que sus secuaces son
saqueando sus oficinas (Synthetic Insights) en busca de evidencia de Qui'in
tiene sobre él. Eh. Baja por el ascensor y toma el ascensor hasta
Perspectivas sintéticas. Tenga en cuenta que puede cargar y descifrar un
'Unidad de control de seguridad' y deshabilite la seguridad de Synthetic Insights.

Noveria: Oficinas de Synthetic Insights
o=================================================== = ======================
9) Cuando llegues, dos guardias de ERCS intentarán detenerte. Si no lo haces
usa Encanto/Intimidar, estalla una pelea... lo cual no es realmente algo malo.
De cualquier manera, habrá peleas... esto sólo te da una oportunidad.
para deshacerte de algunos de tus enemigos pacíficamente... y conseguir algunos
Modelo o Renegado. Querrás subir para llegar a la computadora.
que contiene la información que deseas. Será identificado como 'Lorik Qui'in's
Computadora'. Al salir, Kaira Stirling, una de las chicas traviesas que estaba
dándole problemas antes, se irá. Responderle con un
Paragon o un Renegade responden para obtener algunos puntos de alineación. Wrex en
En particular tiene un buen retorno para ella.. Ah.. Wrex. Mata a tus compañeros
y vete.

***ENCANTAR/INTIMIDA***
Si tienes al menos 6 rangos en Charm, puedes llamar a los Guardias.
el hecho de que Anoleis les pagó.

Si tienes al menos 8 rangos en Intimidar, puedes señalar que
puedes matarlos.

***ALINEACIÓN***
Modelo +2
Paragon +8 (encantar a los guardias)
Renegado +2
Renegado +9 (intimidar guardias)
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
10) Ahora tienes algunas opciones... o le das el OSD a Lorik o a
Anolis. Considerando que acabo de matar a una docena de sus compinches, estoy más
dispuesto a Lorik. Gianna te estará esperando afuera del
ascensor. Ella le dirá que hable con ella antes de presentar pruebas.
a Qui'in.

Si quieres ayudar a Lorik, ve a buscarlo. Tienes dos opciones, tómala.
testificar (como quiere Gianna) o darle pruebas. si lo atrapas
testifica mediante Encanto/Intimidación, recibirás una enorme cantidad por
Tus puntuaciones son ejemplares o renegados, según. Si simplemente entregas el
La evidencia sobre usted puede encantarle/intimidarle para que le dé más artículos.

***ENCANTAR/INTIMIDA***
(testigo contra Anoleis)
Si tienes al menos 5 rangos en Charm puedes decirle a Qui'in que será un
héroe.

Si tienes al menos 5 rangos en Intimidar, puedes amenazar con convertirte
las pruebas serán entregadas a Anoleis si Qui'in no testifica.

(da la evidencia)
Si tienes al menos 8 rangos en Charm, puedes decirle que debe
tú.

Si tienes al menos 7 rangos en Intimidar, puedes decirle a Qui'in que
Lo salvaste de una desagradable escena de ducha en prisión.

***ALINEACIÓN***
Paragon +24 (Encantar a Qui'in para que sea testigo)
Renegado +25 (Intimidar a Qui'in para que testifique)

Si decides ser amigo de Anoleis, siempre puedes darle la
OSD para el pase que estás buscando y algunos puntos importantes de Renegade.
No ganas nada con encantarlo... de hecho,
Sacrifica los puntos de Renegado que habrías recibido de otra manera. Si
Lo intimidas, obtienes su pase y te quedas con las pruebas.
lo que te permite entregárselo a Gianna y obtener el Renegado
y recompensas de Paragon.

***ENCANTAR/INTIMIDA***
Si tienes al menos 4 rangos en Charm, puedes decirle a Anoleis que todos
Lo que te importa es encontrar a Benezia.

Si tienes al menos 4 rangos en Intimidar puedes amenazar a Anoleis,
y conservar las pruebas.

***ALINEACIÓN***
Paragon +8 (Entrega la evidencia de Lorik a Gianna)
Renegado +9 (Intimidar a Anoleis)

Sin embargo, todavía hay OTRA opción. Si le vas a decir eso a Anoleis
Gianna lo está investigando, 'despedirá' a su secretaria y recibirás una
Gran bonificación para tu puntuación de Renegade. Entra después del..disparo..y
Obtenga el pase de acceso a Anoleis. Luego podrás regresar con Lorik y regatear.
una pequeña recompensa de su parte también. Mi solución favorita es ir a buscar
la evidencia de Lorik, convencer a Lorik de que testifique contra Anoleis y luego
Ve a filtrar la identidad de Gianna a Anoleis. Termina con un excelente
+50 al total de Renegados, dos idiotas corporativos muertos, un puñado de
Créditos de Lorik y mucho papeleo para los legítimos.
autoridades. ¿Qué es lo que no te gusta?

***MISIÓN***
Noveria: salir de Port Hanshan
Noveria: Lorik Qui'in

***ALINEACIÓN***
Renegado +25 (revelar la identidad de Gianna a Anoleis)

Independientemente de cómo obtengas tu pase, con quién estés y cuándo lo obtengas
ve al garaje.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
11) Poco después de entrar, algunos geth te tenderán una emboscada. despues de ellos
son escoria, entrará Maeko Matsuo. Habla con ella y entra en Mako.
Es hora de ir a buscar viejecitas azules.

Noveria: Valle de Aleutsk
o=================================================== = ======================
12) Ok... No voy a entrar en detalles sobre esta área, en realidad. Tenemos
He hecho esto muchas veces, tú y yo. Tu objetivo: llegar del punto A al
punto B en el Mako, matando a Geth a medida que avanzas. Salga de Mako para
Obtenga más experiencia y no se aleje demasiado tiempo. Peligro de frío y todo.
Como es de esperar de Artemis Tau y Feros, tendrás que lidiar
con tropas de cohetes, armaduras, torretas... nada a lo que no te hayas enfrentado antes
antes. Eventualmente llegarás a un edificio con
Escombros frente a la puerta, lo que te obliga a caminar de pie.

Noveria: Garaje Pico 15
o=================================================== = ======================
13) Tan pronto como entres serás atacado por algunos geth y krogans. matar
ellos. Cuando estén muertos, se transmitirá un anuncio informándote
que la interfaz VI esté fuera de línea hasta que se reinicie el reactor.
Sube unas escaleras y atraviesa una puerta. Uno de los miembros de su grupo
mencionar algunas torres que miran en sentido contrario. Ve a la sala de seguridad.
Para conseguir algo de botín, sube por un ascensor.

Noveria: Administración del Pico 15
o=================================================== = ======================
14) Pasa por una puerta hacia el exterior y mata a algunos geth. cuando son
muerto, verás una escena que muestra algunos nuevos enemigos... los Rachni. Qué
¿Estaría completo un juego de ciencia ficción sin bichos alienígenas? en una de las habitaciones
Investiga una terminal llamada "Investigación de armas de gravedad" para obtener un códice.
Pasa por algunas puertas más y sube por otro ascensor.

***CÓDICE***
Secundaria - Barcos y vehículos // Armas: Torpedos disruptivos

Noveria: Pico 15 Mira Core
o=================================================== = ======================
16) Sal del ascensor y destruye los pequeños insectos que veas. ir más lejos
Entra en la habitación, corre alrededor de la cosa redonda y accede al Mira Core. EL
El núcleo se reducirá, dándole acceso al núcleo de la memoria, que puede
reparar manualmente o utilizando 100 Omni-gel. Para solucionarlo manualmente,
tienes que jugar un pequeño 'juego' en el que debes mover los cuatro
los bloques azules debajo del botón 'X' a los que están debajo de 'Y' y 'B'
botones.

Uno de mis respondedores a estas preguntas frecuentes, Dragonskye, me dio una idea mucho mejor.
solución a este rompecabezas que la mía (al menos ella parece entender
CÓMO lo resolvió), así que seguiré lo que dijo. logré usar
su solución directamente desde el correo electrónico sin siquiera mirar el juego, así que
Yo diría que es una solución sólida. Esto es lo que tiene para nosotros:

"Este es un rompecabezas de lógica. El objetivo es mover los bloques en columna
a la columna B. El problema es que SÓLO puedes mover un bloque que esté
más pequeño en una columna en un bloque que es más grande que él. lo mas facil
manera es la siguiente:"

Deberías ver tres columnas en la pantalla, dos están vacías (Y y B)
y uno de ellos tiene varios bloques iluminados de diferentes tamaños (X).
Están numerados aquí de menor a mayor (X-1 es el menor
bloque, X-4 es el más grande, la X en la parte superior es solo como referencia).
incógnitaSB
X-1A-1B-1
X-2Y-2B-2
X-3Y-3B-3
X-4A-4B-4
Mueva el bloque correspondiente de la izquierda a la ubicación de la derecha.
(O simplemente presione los botones de izquierda a derecha... el hombre perezoso
solución:

 X,Y,X,B,Y,B,X,Y,B,X,B,Y,X,Y,X,B,Y,B,Y,X,B,X,Y,B,X, Y,X,B,Y,B. ¡Guau!)
DeA
X-1A-1
X-2B-2
A-1B-1
X-3Y-3
B-1X-1
B-2Y-2
X-1A-1
X-4B-4
A-1B-1
Y-2X-2
B-1X-1
Y-3B-3
X-1A-1
X-2B-2
A-1B-1
..o simplemente use 100 Omni-gel. No sirve para nada más.

Ahora puedes hablar con Mira, una VI. Al final descubrirás que
Necesito reactivar el tranvía para llegar a donde está Benezia. Haz esto,
necesitarás reactivar el reactor y las líneas fijas. De todos modos, habla con
VI tanto como quieras, luego ponte a trabajar. Date la vuelta y baja por el
puerta, subí unas escaleras y metí en un ascensor.

***MISIÓN***
Novéria: Pico 15

Noveria: Azotea Pico 15
o=================================================== = ======================
17) Sal del ascensor y continúa hasta llegar a un área exterior. Eso es todo
plagado de Rachni, luego comienza a exterminar. Cuando esto esté hecho,
ve hacia el! en tu minimapa y activa 'Línea fija'. Ahora
Vuelve a la sala principal y entra en una de las habitaciones previamente cerradas.
puertas laterales, a través de algunos túneles y hasta un ascensor. Probablemente lo harás
Ser atacado por algunos Rachni en el camino, pero no es nada grave.

***MISIÓN***
Noveria: reconectar los teléfonos fijos

Noveria: Núcleo del reactor Pico 15
o=================================================== = ======================
18) Sal del ascensor a una habitación pequeña y haz algo de botín. Tú
Puedes bajar por cualquiera de los dos túneles, cada uno te lleva al mismo lugar y
cada uno tiene un destructor geth esperándote. En la zona más abierta se encuentran
algunos acosadores geth. Ve al medio y activa el reactor. Nadie
dijo que alimentar un reactor de Helio-3 tenía que ser difícil... a diferencia de transferir
registros de memoria para un VI. También hay una rampa al costado que conduce a una habitación.
en la parte superior, donde puedes ganar algunos artículos adicionales. Ahora vuelve a la página principal.
habitación nuevamente y entre por la puerta previamente cerrada al otro lado de la habitación. Tú
podemos esperar que aparezca otro Rachni... casi parece que fueron
tratando de dar miedo en Noveria... No lo sé, continúa hasta que logres
llegar.. otro ascensor.

***MISIÓN***
Noveria: reparación de reactores

Noveria: tranvía Pico 15
o=================================================== = ======================
19) Al salir del ascensor, dirígete a la puerta de tu derecha y accede a Mira.
Hablará de algunos chorros de plasma que pueden acelerar el trabajo del
Rachni en el túnel de delante. También puedes preguntar sobre Hot Labs y Rift.
Estación. Tienes algunas opciones ahora. puedes abrir la puerta
usted mismo (descifrado medio), active las medidas de seguridad del chorro de plasma (duro
descifrado) o pídele a Mira que te abra la puerta. la mejor experiencia
la recompensa proviene del uso del sistema a prueba de fallos, por lo que sugiero hacerlo. Una vez
Hecho, pasa por descontaminación y súbete al tranvía.

***MISIÓN***
Novéria: Contaminación

Noveria: nivel inferior de la estación Rift//nivel principal
o=================================================== = ======================
20) Pasa por esta zona y encuentra el ascensor que lleva a la Estación Científica.
Una vez allí, encontrarás una barricada de seguridad, donde un Capitán
Ventralis estará esperando. Habla con él, puede que consigas algún modelo o
Puntos de renegado dependiendo de tus respuestas. Cuando termines de hablar
Hacia él, un par de Rachni atacarán. Deséchalos y podrás
Habla con Ventralis un poco más. Cuando hayas terminado, dirígete al noreste de
la barricada y entre en la 'Bahía Médica'. Oh, puedes saltarte el
siguientes partes (2-6) pasando por el área marcada como 'Seguridad'. De
Por supuesto, esto salta algunas misiones secundarias, mata a algunos NPC y es simplemente
perezoso. Por vergüenza. Te abrirás camino a través de los guardias de ERCS y
torres en su camino hacia Safe Lab, y puede continuar siguiendo
Preguntas frecuentes en la secuencia n.° 7.

***ENCANTAR/INTIMIDA***
Puedes preguntarle sobre la seguridad de la Estación Rift, lo que le hace
responder suavemente. Puedes encantar/intimidar para obtener información sobre el
sistema de seguridad, que puede resultar útil más adelante. Cualquiera que uses,
Obtienes la misma información, solo un diálogo diferente. Al menos tres puntos
de encanto/intimidación debería ser suficiente.

***ALINEACIÓN***
Modelo +2
Renegado +2
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
21) Hay muchas personas con las que puedes hablar, incluido un taciturno.
Asari nombró a Alestia Iallis, una Elcor llamada Petozi (que también sirve como
comerciante, en caso de que necesites descargar algún botín), y un salariano llamado
Dr. Nada de esto hace mucho más que agregar algo de sabor en este punto.
Si ingresas al 'Cuartel de la Guardia' podrás recoger algunos artículos. Ir al
hacia el oeste y baja unas escaleras.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
22) Habla con el Dr. Zev Cohen y haz que hable sobre los enfermos.
gente. Él te dirá que los enfermos estuvieron expuestos a una toxina y cómo
normalmente puedes seducir/intimidar para obtener más información. Por supuesto que no lo entiendes
Cualquier punto por cualquier cosa, entonces realmente no importa. Tú también puedes.
Toca el terminal Mira, pero tiene poca información para
oferta. Después de terminar esto, habla con el Capitán Ventralis nuevamente.
lo que le permite acceder al Laboratorio de Cuarentena sin problemas. Si usted
Vuelve con el Dr. Zev, puedes intentar encantarlo/intimidarlo para que te dé su
pase de mantenimiento. Si no puedes hacer eso, tendrás que irte.
salva a tus amigos... lo que te dará experiencia para que no todo sea malo.
Vaya al marcador del ascensor en su mapa llamado "Elevador a Cuarentena".
Laboratorio.'

***MISIÓN***
Novéria: Cuarentena

***ENCANTAR/INTIMIDA***
Si tienes al menos 8 rangos en Encanto o Intimidación, puedes obtener
Zev a soltar la sopa. ¿De qué te sirve?

Si tienes al menos 5 rangos en Charm, puedes ofrecerte a protegerlos.
a cambio de la tarjeta.

Si tienes al menos 4 rangos en Intimidar, puedes amenazar con disparar.
su camino hacia el mantenimiento.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
23) Saldrás al 'Cuartel de los Científicos' donde podrás encontrar
Han Olar. Él le proporcionará más historia de fondo y le dirá cómo entrar.
mantenimiento si aún no lo sabes. Al norte encontrarás
mantenimiento, al sur encontrará el Laboratorio de Cuarentena. si tienes
el pase de mantenimiento, puede omitir el resto de esta sección, de lo contrario
Ve a molestar al guardia de ERCS afuera de la puerta del laboratorio. el es descortes
por decir lo menos, especialmente si no tienes el permiso del capitán para
para escribir.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
24) Ingrese al Laboratorio de Cuarentena y entre a las habitaciones a la derecha antes
haces la curación para conseguir algo de botín. En la primera sala, en el
En la esquina izquierda hay una terminal que te permitirá 'Make Cure'. A
Para hacer la curación, presione el botón resaltado cuando la barra de arriba se llene hasta
un punto entre los dos triángulos guía. Una vez hecho esto, estarás
Enfrentado por el Asari desde abajo. Salir del laboratorio y regresar a
El Dr. Han Olar hablará contigo durante el camino y te dirá qué
geth vino de mantenimiento. Dale la cura al Dr. Zev y te lo agradecerá.
usted y le entregará el pase de mantenimiento. Puedes intentar extraer más.
él a través del encanto/intimidación. De cualquier manera, obtienes una gran cantidad de
Ejemplo de ser un chico/chica tan agradable. Como nota al margen, aquí es donde
Desbloqueaste los logros Complecionista y Soldado Aliado.

***ENCANTAR/INTIMIDA***
Si tienes al menos 4 rangos en Charm, puedes convencerlo de que te dé
algo de Medigel.

Si tienes al menos 7 rangos en Intimidar, puedes... hacer lo mismo
Podrías haberlo hecho con Charm, pero de una forma más cruel.

***ALINEACIÓN***
modelo +24
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
25) Ahora regresa al Cuartel de Científicos y ve al norte para llegar
el Laboratorio Seguro. En el camino, naturalmente, serás atacado por un Rachni.
formación de cuevas. Llegarás a un cruce donde la ruta de
La zona de acceso restringido y los túneles de mantenimiento están interconectados, y sí,
puedes regresar a través del área restringida para luchar con el
Guardias de ERCS para explorar todo el valor de este lugar. Vaya a 'Seguro
Laboratorio' para seguir adelante.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
26) Benezia te confrontará cuando llegues al 'Laboratorio Seguro'.
Ella te dirá que ella y Saren estaban creando el
Rachni para liberarlos de sus enemigos. Hay un poco más de diálogo.
si tienes a Liara en tu grupo, pero aún así estalla una pelea. benecia
Es prácticamente invulnerable una vez que comienza la pelea. Ella usará su 'Poder
Nivel' para convocar bandidos, durante varias rondas. No pierdas tu tiempo
disparar a Benezia en cambio desperdició a sus guardias. Ella te golpeará con bióticos.
y disparos de pistola durante, pero en este punto del juego, es más bien un
una molestia más que una amenaza. Primero convocará a algunos comandos Asari. Próximo
Serán algunos soldados geth, luego algunos francotiradores geth. después de que estén
muerto, hablarás un poco más con Benezia. Ella te dará un OSD con
la ubicación del relé Mu y ataca de nuevo. esta vez tu
puede y debe hacerle daño. Ella enviará algunas órdenes más para
ayúdala, pero cuando mueran, la batalla terminará.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
27) Ahora tendrás que lidiar con la Reina Rachni. eso seria un poco
Me imagino que tendría dificultades si no estuviera sellada en un tubo de contención. ¿Cómo es esto?
el gran bicho está a tu merced. Hará lo que hacen todos los extraterrestres grandes y feos.
en este juego y toma el control de una Asari para hablar contigo. esto será
decirle que los Rachni están furiosos porque fueron aislados y
entrenados para la guerra, a diferencia de todos los perfectamente cuerdos que
casi invadió el espacio de la Ciudadela hace dos mil años. Reina Rachni
pedirá que lo liberen, pero también está en condiciones de eliminar
ella y los Rachni corren con ella. No importa a quién tengas en tu fiesta,
Cada bando siempre será elegido. Evidentemente una elección ejemplar/renegada.
aquí. Haz lo que quieras, pero yo, por mi parte, no creo que sea la idea de Rachni.
suelto es un buen augurio para la secuela. Además, no es propio de ti.
No encontré, ni encontraré más tarde, a Rachni en el espacio. no estas bien
Ya terminé con este lugar todavía. Haz algo de botín y dirígete hacia el este.
lado del mapa, hacia el área con dos ascensores. Toma el ascensor
esto conduce al 'Hot Lab'.

***MISIÓN***
Noveria: Muerte de una matriarca
Noveria: Estación del Rift

***ALINEACIÓN***
Paragon +24 (libera a la reina Rachni)
Renegado +25 (termina con la Reina Rachni)
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
28) Ve ​​a la habitación frente al ascensor para hablar con Yaroslev.
Tartakovski. Él contará más historias y hablará sobre el escenario.
una purga de neutrones para destruir los Rachni restantes. Pregúntale cómo
para iniciar la purga, y un Rachni la desperdiciará. Mata a Rachni y
Toma los códigos de su cuerpo. Entra a la habitación frente al ascensor.
y active Mira Terminal. Dale el código, que inicia un
Cuenta regresiva de dos minutos. Una horda de Rachni aparece entre tú y la salida.
Pero la mayoría de los trucos que tienes en el radar son sólo para mostrar. Puedes fácilmente
Vacíe la habitación de Rachni y baje en el ascensor a tiempo.
Si estás en la puerta, puedes simplemente eliminarlos sin
dejar que el Rachni más grande pelee contigo. Baja en el ascensor y ve a la
eléctrico.

***MISIÓN***
Noveria: los laboratorios calientes

Normandía: post-Noveria
o=================================================== = ======================
29) De regreso a Normandía otra vez, y otra oportunidad de luchar con
el Consejo. Ahora... si por casualidad estás buscando romance, lo encontrarás
ser encontrado por los otros dos miembros potenciales del triángulo amoroso,
Ashley o Kaiden y Liara. Tienes que regañar a uno de ellos.
así que haz tu elección. Esto es parte del juego, lo admito, es mejor.
si eres un Shepard macho. Desafortunadamente, todavía encuentra una salida.
actuando como un adolescente retrasado. En cualquier caso, asegúrese de elegir el
amigo especial que quieras. No tendrás otra oportunidad.

Anda hablando con la gente, podrías profundizar en algunos de sus
historias y obtener más códices. Obtendrá los códices enumerados
a continuación hablando con los siguientes personajes, en orden: Kaiden,
Garrus y Wrex. La nueva historia de Wrex me parece particularmente
interesante... Ah, Wrex. Cuando hayas terminado, ve al mapa galáctico y
ve al grupo Sentry Omega, Hoc System y aterriza en Virmire.

***CÓDICE***
Secundaria - Extranjeros: Carreras del Consejo // Salarianos: Biología
Secundaria - Aliens: Carreras del Consejo // Turianos: Religión
Secundaria - Aliens: Razas fuera del consejo // Krogan: Biología
Virmire
Ahora, siempre y cuando hayas realizado dos de los siguientes tres eventos: Artemisa
Tau, Feros o Noveria, la próxima vez que vayas a tu mapa galáctico en
Normandía recibirás un mensaje del ayuntamiento informándote sobre la
situación en Virmire. Después de eso, podrás viajar libremente a Virmire en
en cualquier momento. antes o después de tu última historia original
misión. Virmire es un poco más... culminante que las otras misiones, así que
guárdalo para el final.

***MISIÓN***
Virmire//Ir a Virmire
Carrera contra el tiempo // Encuentra el canal

***ALINEACIÓN***
Modelo +2
Renegado +2

***CÓDICE***
Primario- Planetas y Lugares //Planetas: Virmire
Secundaria - Extranjeros: Carreras del Consejo // Salarianos: Grupo de tareas especiales

Virmire: zona de aterrizaje
o=================================================== = ======================
Secuencia de eventos: {WLK007}
		1) La primera ordenanza
		2) Ordenanza 2 y 3
		3) El campo salariano
		4) Interrumpir las comunicaciones Geth
		5) Deshabilitar el enlace ascendente por satélite
		6) Destruye la Bahía de Reabastecimiento
		7) Infiltrarse en la base
		  8a) Entrada Norte
		  9a) A la Oficina de Seguridad
		  8b) Entrada Sur
		  9b) A la Oficina de Seguridad
		10) Celdas de Detención
		11) El laboratorio
		12) Hablar con el Soberano
		13) Entrega Especial
		14) Martirio
		15) Pelea con Saren
		16) Normandía, post-Virmire

1) Comenzarás en la superficie de Virmire al lado del Mako, con un
Objetivo inicial de destruir algunas torretas AA para que el Normandy pueda aterrizar.
Parece bastante simple: ingresa al Mako y ábrete camino a través del
bandidos! Sigue tu mapa en la única dirección que puedes ir, destruyendo
enemigos en el camino al lobby. Recuerde, destruya sus sustancias inorgánicas.
enemigos a pie para una experiencia más jugosa. La mayoría de los enemigos serán
drones y soldados. Cuando llegues a la entrada, sal de Mako y
investiga a menos que no te guste la experiencia y el botín.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
2) Sal de la primera entrada y dirígete hacia las dos siguientes. ellos lo harán
lanzarte algunas cosas más serias en el camino, como colosos y
armadura. ¡Incluso serán traicioneros y te abrirán el camino!
¡Oh, no! Asegúrate de matar a todos los jefes Geth para obtener experiencia.
Cuando llegues a la puerta, desembarca y sube las escaleras, rompiendo
ve como vas. Vaya a una habitación frente a las escaleras y apague.
los controles de potencia del arma AA y active los controles de la puerta. Introduzca el
Mako y ve a la tercera entrada de abajo. Repita el
Continúe por la tercera puerta y diríjase a Campo Salarian. tu vas
Obtén una deliciosa recompensa cuando llegues allí. Como nota de progreso, aquí está
donde alcancé oficialmente el nivel 50 y desbloqueé 'Power Gamer'
conquista.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
3) Desembarcarás y hablarás con un salariano llamado
Capitán Kirrahe, quien le dirá que todos los cañones AA en un radio de diez millas
ahora apunta a Normandía. Mientras estás castigado, puedes
Ayudemos a Kirrahe con su pequeño problema. Parece que Saren ha encontrado una cura.
a la genófaga y está creando un ejército de krogan. No hace falta decir que
Saren no puede tener su ejército y Wrex no está muy contento con la idea de
destruyendo cualquier cura que exista. Puedes comprar obsequios de Commander
Rentola, que tiene a la venta una actualización de Medigel. Cuando estés listo para moverte
Adelante, ve a hablar con Wrex.

Habiendo hecho la búsqueda de la armadura, logré salvar a Wrex simplemente eligiendo el
opción más alta cada vez (solo tenía tres puntos en Charm en
tiempo.) Demonios, siempre y cuando NO elijas una respuesta renegada, él
ceder a la razón. Si NO obtuviste la armadura de Wrex antes, simplemente elige
Las respuestas de Paragon no funcionarán, necesitarás usar encanto/intimidación
para salvarlo. Si eliges respuestas renegadas hasta el punto en que el
Aparece la opción de encanto/intimidación y dispara a Wrex, se acabó el juego para el
krogan. Si te pones nervioso en este momento, Ashley lo hace por ti. EL
opción donde tienes tres respuestas: dos a la izquierda y una a la
Bien, es el punto de conversación sobre la supervivencia de Wrex, juega.
Está bien aquí y deberías estar bien. Francamente, sin embargo, es mejor simplemente
Le conseguí su armadura y hablé con él después de cada historia.
misión. Recompensas de alineación mucho mejores y podrás conservar tu krogan.

***ENCANTAR/INTIMIDA***
Si tienes al menos 8 rangos en Encanto o Intimidación, puedes
hacer que Wrex se retire.

***ALINEACIÓN***
Paragon +2 (matas a Wrex y eliges los descansos de Paragon a continuación)
		[Esto es además de los 25 puntos Renegados]
Paragon +8 (Ashley mata a Wrex, a continuación eliges las respuestas de Paragon)
Paragon +8 (Encantas a Wrex)
Paragon +28 (Disuades a Wrex de la insubordinación)
Renegado +9 (intimidas a Wrex)
Renegado +25 (Matas a Wrex)

Cuando hayas terminado, habla con Kirrahe. Tendrás que infiltrarte en Saren.
base con un pequeño escuadrón mientras Kirrahe proporciona una distracción. ¿El objetivo?
Utilice el núcleo de propulsión de los barcos salarianos para que funcione como una tosca bomba nuclear.
bomba. ¿Traducción? Tú y otros dos compañeros disparan.
todo lo que ves. Necesitarás enviar a uno de tus amigos humanos a
Mantente al día con los salarianos, así que elige aquel al que estés menos apegado
a. Habla con el capitán para ganar algunos códices y continúa cuando estés
preparar. Salarian da una pequeña charla de ánimo a su equipo, y el
comienza el asalto.

***MISIÓN***
Virmire: Asalto

***ATRIBUCIÓN***
Virmire: ayudando al equipo de Kirrahe

***CÓDICE***
Secundaria - Extranjeros: Carreras de Junta // Salarianos: Gobierno
Secundaria - Extranjeros: Carreras del Consejo // Salarianos: Doctrina Militar

Virmire: enfoque básico
o=================================================== = ======================
4) Ahora que vuelves a tener el control, dirígete hacia el norte hasta el
'Torre de Comunicaciones'. Mata a los geth en el camino e interrumpe el
'Torre de Triangulación'. Esto ayudará al equipo de Kirrahe y te permitirá ganar algo de dinero.
puntos ejemplares.

***ALINEACIÓN***
Modelo +2
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
5) Ahora dirígete hacia el oeste, luchando contra los geth a medida que avanzas. Tu objetivo es el
Torre de enlace ascendente por satélite. El enlace ascendente satelital está en el techo del
repisa directamente en frente de la rampa que tomó. Apunta y dispara
para sumar más puntos para los buenos.

***ALINEACIÓN***
Modelo +2
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
6) Te encontrarás en varios puentes. Dirígete al norte hasta el
Plataforma de repostaje. Una vez allí, explota el tanque de combustible y los geth.
folletos para ayudar a tus amigos salarianos.

***ALINEACIÓN***
Modelo +8
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
7) Dirígete hacia el oeste, el área marcada en tu mapa como
Centro de investigación. Mata a los débiles defensores de afuera y entra.
la puerta del norte. Alternativamente, hay una puerta cerrada que puedes
ve al sur. Sigue los caminos 'A' si vas desde el norte.
entrada, y los caminos 'B' pasan desde el sur. ambos se conectan
arriba, por lo que realmente no importa cuál elijas.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
8a) Cruza un puente hasta llegar a una consola de seguridad. Activar
esto y podrás cortar las alarmas. También puedes activar el
alarmas para atraer a los malos a los escuadrones salarianos. Obtendrás el modelo
puntos por dejar guardias en la base y puntos renegados por
atrayéndolos hacia los salarianos.

***ALINEACIÓN***
Modelo +8
Renegado +9
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
9a) Ahora ve a la habitación marcada como Almacén en tu mapa. Mata al
Salarianos adoctrinados y entra a medida que avanzas hacia Mantenimiento,
y finalmente por un pasillo que conduce a la Oficina de Seguridad. Cuando
Al ingresar, recibirá un informe de estado de Kirrahe. si tienes la base
seguridad sobre ellos, tendrán problemas, si no, dice el capitán
Alenko debe detenerse para que los enemigos no se calmen. en la oficina de seguridad
busque en el 'Informe Intel Salariano' un códice si aún no lo tiene
de Kirrahe. También puedes apagar la alarma si has atraído a los malos.
a los salarianos. Puedes pasar por la puerta marcada "A laboratorios".
para explorar el área de la base que conduce a la entrada sur 'B' (ver
secuencia 5b para obtener información sobre la devolución). Pase por la puerta
marcado 'A las celdas de detención' cuando esté listo (Secuencia 7).

***CÓDICE***
Secundaria - Extranjeros: Carreras del Consejo // Salarianos: Doctrina Militar
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
8b) Pasarás por lo que parecen ser alcantarillas y entrarás en Mantenimiento.
Bahía. Vas a afeitar a algunos salarianos adoctrinados y llegar a un
Consola de seguridad. Actívalo y podrás cortar las alarmas.
También puedes activar las alarmas para atraer a los malos al Salariano.
escuadrones. Obtendrás puntos ejemplares por dejar a los guardias en la base,
y puntos renegados por atraerlos hacia los salarianos. Pasar por
puerta ahora abierta y matar a dos personas más adoctrinadas. buscar detrás del
escaleras para conseguir un buen botín, luego súbelas para llegar a Virmire: Labs.

***ALINEACIÓN***
Modelo +8
Renegado +9

Virmire: Laboratorios
o=================================================== = ======================
9b) Estás en una habitación llamada Bloque de celdas B. Habla con uno de los salarianos.
prisioneros que quieren ser liberados. Si haces esto, todos los prisioneros
serán liberados y serán atacados por los ingratos. Aun así es un modelo
para liberarlos y renegar para dejarlos allí. Incluso si es
Es divertido ver a Salarian aplastar su cara contra el cristal, modelo da
más puntos en este caso. Baja las escaleras al final del
la habitación y a través de una puerta. Ahora estás en la Oficina de Seguridad (ver
secuencia 6a para obtener información sobre la devolución). Pase por la puerta
marcado 'A las celdas de detención' cuando esté listo (Secuencia 7).

***ALINEACIÓN***
Modelo +8
Renegado +2

Virmire: Nivel de detención
o=================================================== = ======================
10) Salga, gire a la derecha y cruce la puerta. hablar
a otro salariano capturado. Nuevamente, es un modelo de dejarlo ir, y
renegado para dejarlo dentro. Una vez que lo decidas, busca otra celda con
cuatro estúpidos salarianos dentro. Nuevamente, modela si los dejas ir,
renegado para abrir la puerta y poner fin a su miseria. Hermoso
implacable también. Ahora, después de que mueran, puedes volver al primero.
celda y finalmente dejó salir a Salarian. De esta manera puedes obtener un total.
renegado +20 y modelo +2. Nada mal. Ahora regresa y consigue el
Ascensor a 'El Laboratorio'. Eso sí, no las escaleras de 'The Labs'. Oh sí.

***ALINEACIÓN***
Renegado +9
Renegado +11
Modelo +2
Modelo +4

Virmire: Laboratorios
o=================================================== = ======================
11) En los Laboratorios Genophage hay una serie de conchas en animación suspendida.
Vaya demasiado lejos y serán liberados, y junto con un krogan 'Dr.
Droyas atacarán. Así es, un científico krogan encontró una cura.
a la genófaga... con ayuda. Te hace pensar que los salarianos simplemente
Realmente no lo estábamos intentando, ¿eh? Pasa por la puerta de la habitación y pasa.
los puentes para llegar a la Oficina de Seguridad.. err.. el otro. Dentro
Es una Asari llamada Rana Thanoptis. A qué se reduce la conversación...
como siempre.. es la decisión perdonarla o llenarle la cabeza con
balas. Como no se consigue nada por ser amable... y como hay tantas cosas
divertido... Le presento la pistola de Shepard. Ahora sal de la habitación y vete.
a través de un puente. Continúe hasta llegar a un ascensor.

***ALINEACIÓN***
Renegado +9

Virmire: Torre de Comunicaciones
o=================================================== = ======================
12) Baja las escaleras e investiga el 'Panel de Comunicaciones' para
Obtén otra memoria flash aterradora como en Eden Prime. Al salir,
Se le presentará al enemigo público y soberano n.° 1 cuando haya terminado.
hablando, rompe un montón de cristales para demostrar que da miedo, y el
la misión continúa. Vuelve a través de la sala de seguridad y entra al
puente, donde se ha bajado un nuevo camino... simplemente sigue a los bandidos.

Virmire: Nivel Principal Básico
o=================================================== = ======================
13) Después de alcanzar el 'Nivel principal básico' puedes bajar inmediatamente
Sube unas escaleras y coge algo de botín. Continúe hasta llegar al área marcada.
Control de torres en tu mapa. Mata enemigos y desactiva la torre.
controles. Mata a más bandidos cuando lleguen y sube por el ascensor.
Llegarás a un área abierta con agua en el suelo, mata a cualquiera que atrapes.
ver y continuar. Normandía aterrizará y lanzará la bomba nuclear. Justo
Cuando las cosas parecen ir bien, Kaiden/Ashley dirán que están bien.
atrapado en la torre AA (con quien no viajabas. El otro
Te quedarás atrás y armarás la bomba nuclear mientras tú vas a rescatar a la anterior.
Así que elige a tus dos alienígenas favoritos y sigue adelante.

Virmire: Criaderos de Krogan/Nivel principal de la base
o=================================================== = ======================
14) Baja por la 'Trinchera de cría' hacia el sur para llegar a la torre AA.
Cruza el krogan y mantente en su camino, y ten cuidado con el krogan.
jefe militar. Si ataca, usa un biótico como lanzar, levantar o singularidad.
para detenerlo. Entra en el ascensor y sube a la Base Principal.
Nivel. En el camino hacia su compañero de escuadrón atrapado, una nave geth aterriza y
Los refuerzos atacan el sitio nuclear, lo que hace que su otro compañero de escuadrón
activar la bomba nuclear. Ahora tienes que tomar una decisión, ve a la torre AA.
y salvar a quien esté allí, o volver al sitio nuclear y salvar
ese PNJ. Sólo puedes guardar uno, así que elige sabiamente. Si estás bien con
persona que condenes, recibirás puntos ejemplares, y si eliges el
respuesta renegado, recibirás puntos renegados. No olvides saquear
la caja cercana, de todos modos. Porque a todos les importa, aquí es donde
Encontré mi primera armadura Colossus en mi primera partida. De
Por supuesto, esta vez simplemente lo compré antes que Feros, pero aun así
Recuerdo la dureza que imponía esta armadura cuando la compré.

***ALINEACIÓN***
Modelo +2
Renegado +2
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
15) En mi juego, esto deja a Kaiden muriendo, a pesar de que es mi Shep.
interés romántico. Quizás el próximo juego contará con un NPC masculino que
Es menos que una salchicha. Regreso al lugar de la bomba nuclear para rescatar a Ashley, una
personaje mucho más interesante y viril. Cuando regreses al
Breeding Grounds, tendrás que despachar a varios geth bastante duros.
Después de eso, Saren aparece con estilo surfista plateado y se enfrenta a ti.
Eventualmente ocurrirá una pelea, solo dispara a Saren y esquiva los raros.
cohete que te envía. Saren se retirará cuando reciba suficiente daño.
Recoges a tu camarada herido y abordas el Normandy, que
escapa por poco de la detonación.

***ENCANTAR/INTIMIDA***
Si tienes al menos 7 rangos en encantar o intimidar, puedes intentar
y razonar con Saren, aunque el intento es finalmente inútil.
este punto. Recibirás un pequeño impulso en tu puntuación de Renegado/Parangón si
lo encantas/intimidas.

***ALINEACIÓN***
Modelo +2 (Encanto Saren)
Renegado +2 (Intimidar a Saren)

Normandía: post-Virmire
o=================================================== = ======================
16) El miembro superviviente de tu equipo se siente culpable por sobrevivir y
Liara te molesta con más fusión mental, pero logra determinar
Objetivo de Saren: Ilos. Luego puedes acceder al tablero, juegan como de costumbre.
política - policía bueno - policía malo - y en última instancia, no te creo sobre el
segadores. Si desobedeces el consejo, recibirás algunos
renegado. Si ayudaste lo suficiente al equipo de Kirrahe, él y algunos de sus
Los subordinados estarán en Normandía. Si no hiciste esto, Kirrahe tendrá
Murió durante la misión. En ese momento el Oficial de Solicitudes me estaba vendiendo
Armas Spectre de nivel X, así que me permití. Cuando vas al
mapa galáctico, recibirás la buena noticia de que el consejo está enviando un
flota a Ilos, todo lo que necesitas hacer es regresar y encontrar a Udina en el
Ciudadela.

***ALINEACIÓN***
Renegado +2
Aún más misiones secundarias en la Ciudadela
Secuencia de eventos: {WLK008}
		1) conectado a tierra
		2) Tierra Firme
		3) Diplomático drogado
		4) Insubordinación
		5) El último viaje
		6) Violación virtual

1) Te reunirás con el consejo por última vez y te revelarán sus
Colores verdaderos. En lugar de enviarte tras Saren, aterrizaron el
Normandía. Afortunadamente, el Capitán Anderson tiene un plan, todo lo que necesitas hacer.
Es encontrarnos con él en el club Flux. Si eres atrevido con consejos y
Udina, puede que te encuentres con algún renegado. Al pasar por la Ciudadela,
Asegúrate de completar todas las misiones secundarias restantes. no lo lograrás
otra oportunidad.

***ALINEACIÓN***
Renegado +2

Ciudadela: Barrios superiores
o=================================================== = ======================
2) En el camino a Flux, te encontrarás con un grupo de manifestantes humanos liderados por
Carlos Saracino. Es parte de una organización política llamada
Partido "Terra Firma" y quiere su apoyo. Aceptar o
rechazar. Aceptar apoyarlo es una acción renegada, negarlo es una
acción ejemplar.

***ATRIBUCIÓN***
Ciudadela: nuestro peor enemigo

***ALINEACIÓN***
Modelo +2
Renegado +2
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
3) Fuera del flujo habrá un hombre llamado Elias Keeler, que te quiere.
para conseguir algo de estímulo para él. Si no consigues nada por él, no pasa nada.
y espera hasta que cambies de opinión. Claramente el juego te quiere
ayúdalo a drogarse. Si le dices que es un adicto, obtendrás una
oportunidad de encantarlo/intimidarlo o conseguirle drogas. Si quieres
Ve a buscarle su medicina y visita a tu viejo amigo el Dr. Michel. Tú
Puedes conseguirle un depresor o un estimulante. Mientras estés aquí, tú
También podrías obtener tu actualización de Medigel si aún no lo has hecho. cuando tu
Vuelve con él, puedes darle el estimulante que quiere o el
depresivo. Desde que atrapaste a un fornido renegado por doparlo con un
deprimido, se lo doy. Además, no es que necesite dinero.
no más.

***ATRIBUCIÓN***
Ciudadela: petición del negociador

***ENCANTAR/INTIMIDA***
Si tienes al menos 4 rangos en Charm, puedes decirle que él es el único.
uno usa drogas para negociar... lo que lleva a otro, más difícil
intento de encantar/intimidar.

Si tienes al menos 3 rangos en Intimidar, puedes decirle que no lo es.
ayudar a riesgo de ser arrestado... lo que lleva a otra, más difícil
intento de encantar/intimidar.

(Después de encantarlo o intimidarlo por primera vez)

Si tienes al menos 8 rangos en Charm, puedes contarle la negociación.
No vale la pena su vida.

Si tienes al menos 7 rangos en Intimidar, puedes armarlo a la fuerza para
rehabilitación.

***ALINEACIÓN***
Paragon +8 (Encantar a Keeler dos veces)
Renegado +9 (Dale a Keeler el Depresor)
Renegado +2 (intimidar a Keeler dos veces)

Ciudadela: acceso a arroyos y centinelas
o=================================================== = ======================
4) Ahora que se han eliminado esas distracciones, dos tareas sobre
intolerancia humana justo después de que el consejo acaba contigo, finalmente llego a Flux.
El Capitán Anderson está sentado cerca de una de las mesas del nivel inferior.
Habla con él. Él sabe una manera de dejarte anonadado, pero lo involucra a él.
evitando el control de la Ciudadela o pirateando la computadora de Udina. Una vez
Una vez tomada la decisión, dirígete a Normandía. La gran diferencia como
¿Hasta donde puedo decir entre las dos opciones? Si va tras la Ciudadela
Control, será fusilado por la causa del bien. si el va tras
ordenador de Udina, todos tenemos la satisfacción de ver a Udina lograr lo que es
viniendo hacia él. Parte de lo que le está pasando, en cualquier caso.

Normandía: el viaje final
o=================================================== = ======================
5) Date una vuelta y habla con todos, será tu última vez a bordo del
Normandía y la última vez que hablaste con algunos NPC. Asegúrate de
Consulte también el clúster Styx antes de partir. hay dos
sistemas que puedes explorar allí para finalizar todas las misiones secundarias. cuando tu estas
Listo, viaje a Ilos.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
6) Es ahora cuando se desencadenará la escena culminante de tu novela, si
mantuviste buenas relaciones con tu pareja y si
No los detonaste en Virmire. Si no los rechazas,
mira la escena de sexo obsceno, tórrido y duro que tuvo Fox News
en una broma sobre el supuesto 'sexxxbox'. Ah... conservadores... De todos modos,
cuando termines de mostrarles a niños inocentes estas escenas repugnantes
violación, toma tu controlador y prepárate para ir a la final
parte del juego. ¡Y asegúrate de elegir tu equipo sabiamente! no lo harás
estar cambiando de nuevo.

***MISIÓN***
Ilos: Encuentra el conducto

***CÓDICE***
Primaria - Planetas y Lugares //Planetas: Ilos
ilos
Secuencia de eventos: {WLK009}
		1) cuadrado
		2) Patio
		3) Estación de seguridad
		4) Vigilia
		5) Carrera hacia el conducto

Ilos: ruinas superiores e inferiores
o=================================================== = ======================
1) Se evita un final decepcionante cuando el Joker lo hace imposible.
Mako prácticamente cayó sobre la cabeza de Saren. Lo sé, a mí también me sorprendió.
Desafortunadamente, Saren cierra una puerta detrás de él y debes abrirla.
Dirígete hacia el sur en tu mapa hacia un área marcada como "Plaza". matar
todos geth, y rodeen el edificio hacia el
'Patio' o por un camino al noroeste de la Plaza que conduce a un
'Trench', dentro de la cual encontrarás más geth y un control de armadura.
consola, que puedes desactivar para hacer la vida más fácil.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
2) Rodea un edificio al suroeste de la Plaza para llegar al
Patio. Al este del patio puedes tomar un ascensor para llegar
algo de botín, pero tu destino está en la esquina suroeste de la
mapa. Cuando llegues allí, toma el ascensor y aguanta algunas intrafiestas.
broma.

Ilos: Estación de seguridad
o=================================================== = ======================
3) Tu objetivo aquí es dirigirte al norte a través de los geth, a través del
Armature Bay y a la Sala de Seguridad. En tu camino hay algunos tipos duros,
aunque puedes activar múltiples estaciones de reparación de armaduras para obtener algo
de la armadura dormida a su lado. Francamente, sin embargo, probablemente sea
Es más fácil acabar con los geth existentes. Ir al lado de
el edificio marcado como Sala de Seguridad y suba por una rampa. En el interior puedes
Active un 'Panel de seguridad' para observar un holograma dañado. Desplácese hacia abajo para
el frente del edificio y pase por un túnel en el medio,
que contiene un ascensor solo para ti.

Ilos: Archivos
o=================================================== = ======================
4) Estarás de regreso en el Patio. ir a mako
y conduce hasta el búnker donde huyó Saren. Baja disparando a geth como
lo harás hasta que llegues a una barrera. Sal del Mako y pasa por un
puerta de la izquierda. Baja por un ascensor y habla con Vigil. Se derramará
los frijoles en... bueno... casi todos los secretos de Mass Effect 1 tienen que ser
esconderse. Para ser breve, el canal que buscas es una puerta trasera.
en la Ciudadela, y la Ciudadela es una trampa tendida por los Segadores. Tienes
persigue a Saren a través del conducto y detenlo antes de que pueda dar
control de la Ciudadela para el Soberano, quien la utilizará para convocar al
Armada segadora. Puedes obtener algunos puntos de renegado si eliges Snipy.
opciones de diálogo.

***ALINEACIÓN***
Renegado +2

Ilos: carrera de trincheras
o=================================================== = ======================
Hay un poco de juego que hacer aquí, eso es fácil de explicar. Conducir en
Mako por el camino singular disponible para ti y la escoria de todos los geth.
ver en el camino al Conducto. Cuando te acerques, verás el Conducto.
a lo lejos. Se reproducirá una escena que muestra el ataque del Soberano.
en la Ciudadela. Les sirve bien. Cuando el juego vuelva a ti,
Tendrás 40 segundos para llegar al Conducto, que es mucho tiempo.
siempre y cuando ignores todos los geth en tu camino. Llegar al conducto y
eres oro.
Enfrentamiento con Saren
Secuencia de eventos: {WLK011}
		1) Invasión
		2) La subida
		3) Caída de Saren
		4) ironía
		5) Selección Natural

Ciudadela: El Presidium
o=================================================== = ======================
1) Harás una entrada espectacular a la Ciudadela y Mako
demuestre exactamente por qué es un vehículo todo terreno y no algún tipo de avión. En que
tenga en cuenta que probablemente sería solo una bala de cañón, y para masa
Efecto 2, esperemos que sea exactamente eso. Ir a la Terminal de Avina
para aprender un poco sobre la situación. Saren está cerca de la cámara del consejo,
lo que significa que tendrás que subir a la Torre de la Ciudadela para llegar a ella. Cabeza
Sube al ascensor y prepárate para la pelea final.

Torre de la Ciudadela: Pozo de mantenimiento
o=================================================== = ======================
2) O no. Realmente no pensaste que podías sentarte en un ascensor.
todo el camino hasta la cima, ¿verdad? Tu objetivo es seguir adelante.
Los compinches de Saren llegan a la cima de la torre. Te encontrarás con algunos
infantería geth en un túnel, y algunos geth más grandes y un señor de la guerra krogan
cuando regreses "afuera". Sube una rampa y gira a la derecha, disparando.
A medida que avanzas. Mata a más geth y llegarás a un área con algunos
Torretas de defensa de la ciudadela. Actívalos, como te mostrará una nave geth.
busca compañeros para ti, y cuantas más torretas tengas disparándole,
más rápido muerde el polvo. Sigue adelante, lidiando con algunos geth más grandes.
y Krogan. Llegarás a otra gran zona abierta que tiene mucha
soldados y torres geth. No se sugiere ser golpeado por una torreta.
Deja que tus balas abran el camino cuando llegues al final del área,
girando a la izquierda por una rampa que conduce a una puerta.

Ciudadela: Torre
o=================================================== = ======================
3) Ahora estás dentro de la torre nuevamente, la cámara del consejo es solo una
pequeños caminos por delante. Mata al puñado de geth que encuentres en tu camino y haz lo que quieras.
camino a Saren. Saren hablará contigo un poco antes de cualquier bala.
volar. Si tu encanto/intimidación es demasiado alto, puedes convencer a Saren de que se rinda.
una pelea aquí. Tendrás que triunfar en tres
Intenta encantar/intimidar, pero todos tienen la misma dificultad. Si usted
puedes tener éxito en uno, puedes tener éxito en todos. Hacerlo hará que Saren
ahórrate una bala metiéndola en su propio cerebro. Si no puedes
convencerlo de no pelear, tendrás que hacer el trabajo tú mismo, y es
prácticamente lo mismo que trataste en Virmire, pero con la adición
satisfacción de matar a Saren. Él te lanzará algunas tecnologías y cohetes.
pero no es nada que justifique ningún miedo real o incluso el uso de cualquier
tácticas especiales. Tan pronto como muerda el vaso, activa el Panel de control.

***ENCANTAR/INTIMIDA***
Si tienes al menos 9 rangos en encanto o intimidación podrás convencer
Saren para redimirse, liberarse del control del Soberano y hacer lo que
lo correcto.

***ALINEACIÓN***
Modelo +24 (Encanto Saren)
Renegado +25 (Intimidar a Saren)
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
4) Ahora tienes la oportunidad de atornillar el tablero. Normandía y un
La flota de la Alianza está dentro del alcance de la Ciudadela y tienes tres
Respuestas para darle al Joker. O salvar el tablero a costa de
Alliance vive, diles que se concentren en detener a Sovereign, o que
Ignora claramente el consejo. Obtienes una gran cantidad de Paragon por
salvar al consejo, a una gran cantidad de renegados condenándolos,
y un poco de ambas si eres pragmático.

***ALINEACIÓN***
Modelo +8
Modelo +28
Renegado +9
Renegado +29
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
5) Después de la escena, Sovereign tomará el control de los elementos inorgánicos de Saren.
restos - que resulta ser un poco Saren, posiblemente más
de lo que él sabía. Ahora comienza tu lucha final contra el Soberano Saren,
que para todos los efectos funciona como un acosador geth. Infierno
salta mucho y te tira cosas. Quita todas tus habilidades
hacer esto.. bastante aburrido.. la pelea pasa más rápido. Cuando hayas terminado
disparando a la pequeña rana robot en la que se ha convertido Saren, siéntate y
Mira las escenas finales del juego... y toma algunas decisiones finales.
Misiones secundarias {SDQ001}
Después de completar tres de las siguientes cuatro misiones (Feros, Liara's
Dig Site, Noveria o Virmire), deberás atar todos los cabos sueltos.
significa que es hora de misiones secundarias. Si estás explorando por tu cuenta,
Probablemente hayas hecho una buena parte, pero en caso de que aún no lo hayas hecho. tenga en cuenta que
Este listado NO incluirá tareas que se puedan completar por completo.
antes de abandonar la Ciudadela por primera vez... son parte de la
guía principal paso a paso, y los encontrarás tratados con mayor profundidad
ahí no.

Ciudadela: Asuntos de familia {SDQ002}
o=================================================== = ======================
Después de completar una de las misiones posteriores a Ciudadela (Artemis Tau, Feros,
o Noveria) regresan a la Ciudadela. Ve al Presidium, cerca del banco,
y habla con Michael o Rebekah. Utilice el encanto o la intimidación para conseguir
los mejores resultados. Realmente no importa de qué lado elijas.

***ENCANTAR/INTIMIDA***
(Miguel)
Si tienes al menos 2 rangos de encanto, puedes convencer a Michael de que
es decisión del Rebe-KAH.

Si tienes al menos 3 calificaciones en intimidación, puedes decirle esto a Michael.
Gritar no soluciona nada.

(Rebe-KAH)
Si tienes al menos 3 rangos de encanto para convencer a Rebe-KAH de que te dé el
bebé una mejor oportunidad que la que tuvo el padre.

Si tienes al menos 2 rangos en intimidación, puedes decirle a Rebe-KAH que
No pongas al bebé en peligro.

***ALINEACIÓN***
Paragon +8 (encanto de Michael o Rebe-KAH)
Renegado +9 (intimidar a Michael o Rebe-KAH)

Ciudadela: viejos amigos
o=================================================== = ======================
(Nota: esta misión solo se activa si tienes el trasfondo de 'Nacidos de la Tierra').

Después de completar una de las misiones posteriores a Ciudadela (Artemis Tau, Feros,
o Noveria) regresa a la Ciudadela y ve a Chora's Den. Ahí afuera, cerca
En Citadel Rapid Transit conocerás a un hombre llamado Finch, que afirma
Sé un viejo amigo tuyo de tu juventud en una pandilla. él te preguntará
para sacar a su amigo de un problema de drogas con los Turianos.

Entra al bar y habla con la 'Guardia Turiana'. Si delatas a Finch
Recibirás un pequeño impulso para tu Paragon y Finch aparecerá
amenazarte un poco más. ¡¡Encantar intimidar al pinzón!! O... si no lo has hecho
suficientes calificaciones en encanto/intimidación, siempre puedes permitirte el lujo de Finch, que
te hace parecer un maricón (un punto que la Guardia Turiana
por favor indique). Por otra parte, siempre puedes dispararle, lo cual es genial.
¡divertido! Esto te ahorra la molestia de sobornarlo y te consigue algo agradable.
puntos renegados y obtiene la aprobación turiana.

Si intentas liberar a Curt de la prisión, tendrás que convencerlo.
el guardia lo encanta/intimida.

***ENCANTAR/INTIMIDA***
Si tienes al menos X rangos en encanto, puedes

Si tienes al menos el rango X en intimidar, puedes

Si tienes al menos X rangos en encanto, puedes

Si tienes al menos el rango X en intimidar, puedes

***ALINEACIÓN***
Paragon +2 (cuéntale al Turiano sobre Finch)
Renegado +9 (disparar pinzón)

Ciudadela: cosas antiguas, infelices y lejanas {SDQ003}
o=================================================== = ======================
(Nota: esta misión solo se activa si tienes experiencia en 'Espaciador').

Después de completar una de las misiones posteriores a Ciudadela (Artemis Tau, Feros,
o Noveria) regresa a la Ciudadela y ve al área que conduce al
Presidium Wards ('Citadel: Flux and Wards Access') y habla con
Zabaleta. Intentará quitarte algo de dinero... tu buena acción o
la mezquindad te traerá algún modelo o renegado.

***ALINEACIÓN***
Paragon +2 (darle dinero a Zabaleta)
Renegado +2 (llámalo borracho)

Ve a Normandía y habla con tu madre a través de la Sala de Comunicación y aprende
más sobre este Zalabeta. Por cierto, el nombre de tu madre en Mass Effect.
Es Hannah, en caso de que no estuvieras mirando. Sólo un poco de curiosidad, estoy seguro.
nunca más surgirá. Ahora regresa a la Ciudadela y encuentra
Zalabeta justo donde lo dejaste. Podrías conseguir algún renegado
regañarlo, o mucho modelo ayudándolo con
dinero para comida... por supuesto, siempre hay encanto/intimidación. Normalmente
Lo intimidaría, pero como no hay muchas posibilidades de que yo
logrando el encanto/intimidación necesario en la primera partida,
decide comprarle comida.

***ENCANTAR/INTIMIDA***
Si tienes al menos 4 rangos en encanto, puedes decirle que vaya al
Oficina de Asuntos de Veteranos.

Si tienes al menos 5 rangos en intimidar, puedes decirle que se detenga.
gimoteo.

***ALINEACIÓN***
Paragon +8 (dale dinero a Zalabeta para comida o encanta a Zalabeta)
Renegado +9 (intimidar a Zalabeta)
Renegado +2

Ciudadela: El Fan {SDQ004}
o=================================================== = ======================
Deberías haber comenzado esta tarea antes (ver la Ciudadela
paso a paso.) Conrad aparecerá de vez en cuando (no al azar) después
completando misiones de la historia principal y pasando tiempo explorando. Se amable
para él sólo lo alienta.. pero continúa la búsqueda. regañandolo
completa la tarea sin ninguna recompensa o consecuencia. la primera vez
Hablas con él, te pide un autógrafo. Después de jugar en el espacio
un rato, regresa para continuar la tarea. Esta vez pide tomar uno.
foto tuya. Para continuar con la búsqueda, que acepte. estoy seguro
Esto hará muy feliz a tu 'esposa'. Después de Artemis Tau, volveré (si
No has realizado muchas misiones secundarias, solo vuelve a consultar después de cada misión principal.
misión de la historia para él). Conrad tiene una gran idea esta vez. el te quiere
contratarlo como espectro. No lo ignores inmediatamente, o las cosas cambiarán.
terminar mal para Conrad. Elija la opción superior o intermedia, luego
encantarlo/intimidarlo. Como siempre, creo que la mejor opción es
intimidación, que te deja un poco renegado y te enseña
Conrado una lección. Haz lo que creas mejor... siempre que implique
encantarte o intimidarte. De todos modos, esta tarea ha terminado.

***ENCANTO//INTIMIDA***
Si tienes al menos 2 rangos en encanto, puedes convencer a Conrad para que vaya.
hogar.

Si tienes al menos 3 rangos en Intimidar, puedes colocar un arma para
la cara de Conrad y mostrarle el glamour de ser un Espectro.

***ALINEACIÓN***
Paragon +8 (encanto de Conrad)
Renegado +9 (intimidar a Conrad)

Ciudadela: El Cuarto Poder {SDQ005}
o=================================================== = ======================
Después de completar una de las misiones posteriores a Ciudadela (Artemis Tau, Feros,
o Noveria) regresan a la Ciudadela. Ve a C-Sec y habla con Khalisah.
Al Jilani. Puedes pasar la entrevista (encantadora o
intimidante para obtener la máxima experiencia/créditos), abandonar la entrevista
por el prejuicio del periodista (para ganar paradigma) o golpear al periodista
por sus 'insinuaciones sarcásticas' (para ganarse al renegado).

***ENCANTAR/INTIMIDA***
(sobre anteponer las necesidades de la Ciudadela a las necesidades de la Tierra...)
Si tienes al menos 2 rangos en encanto podrás defender el consejo
autoridad.

Si tienes al menos 2 rangos en intimidar podrás defender tu lealtad
para la humanidad.

(sobre Normandía...)
Si tienes al menos 3 rangos en encanto puedes mencionar al Turiano
Participación en el diseño de Normandía.

Si tienes al menos 4 rangos en Intimidar puedes ignorar la entrada de
los turianos en el proyecto de Normandía.

(sobre la entrega del buque de guerra más avanzado de la Tierra a la ciudadela...)
Si tienes al menos 6 rangos en encanto, puedes argumentar que Normandía
todavía está comandado y tripulado por humanos. (Esto ignora la opción siguiente).

Si tienes al menos 5 rangos en intimidación, puedes hacer valer el tuyo - y
Mando de la Alianza sobre Normandía. (Esto ignora la opción siguiente).

(Esta opción solo aparece si respondiste neutral en la pregunta
antes.)
(sobre que la humanidad obtenga el respeto que merece por parte de la galaxia
comunidad..)
Si tienes al menos 8 rangos en encanto puedes decir que la humanidad ganará
respeto cuando lo merece.

Si tienes al menos 7 rangos en intimidar podrás observar que el camino
Ganarse el respeto de la galaxia es hacerlo mediante destreza militar.

***ALINEACIÓN***
Modelo +2
Renegado +2

Garrus: Encuentra al Dr. Saleon {SDQ006}
o=================================================== = ======================
Después de realizar muchas misiones secundarias o después de una de las misiones posteriores a la Ciudadela
misiones de historia, habla con Garrus en Normandía. Él te hablará de un
Dr. Saleon, a quien está ansioso por conocer. Ir a Kepler Verge, Herschel
Sistema. Suba a bordo del MSV Fedele y siga el barco. uno de
A bordo estarán los pocos enemigos de los juegos, llamados 'Guinea Pigs'. matar
ellos y ve a la parte trasera del barco. Cuando conozcas al Dr. Saleon... o
Dr. Heart, sea como sea, lleve la conversación como mejor le parezca. EL
el buen doctor termina muerto y Garrus aprende una lección... buena o mala.
Hay mucho botín por hacer en esta sala antes de que te vayas.

Investigar la instalación {SDQ007}
o=================================================== = ======================
Puedes realizar esta tarea en Feros, mientras exploras Exo-Geni.
edificio. (Consulte la sección Feros del tutorial para obtener más información).
información.) Esta asignación será reemplazada por UNC: Instalación ExoGeni
cuando escaneas el planeta Nodacrux en el sistema Vostok de Maroon
Clúster Marítimo. Se completará dentro de la UNC: ExoGeni Facility
título a continuación.

Investigar muestras {SDQ008}
o=================================================== = ======================
Puedes realizar esta tarea en Feros, mientras exploras Exo-Geni.
edificio. (Consulte la sección Feros del tutorial para obtener más información).
información.) Se transforma en UNC: Colonia de los Muertos durante la presentación.
la tarea y se tratará en el título siguiente.

Tali y los Geth {SDQ009}
o=================================================== = ======================
Los datos que encontraste después de terminar UNC: Geth Incursions son de algunos
interés para Tali. Después de encontrarlo, la próxima conversación con ella será sobre
estos datos. Realmente tienes dos opciones aquí: darle los datos o no.
Obtienes una cantidad miserable de modelo por darle los datos, y una cantidad miserable
cantidad de renegado por negarlo.

***ALINEACIÓN***
Modelo +1
Renegado +2

UNC: Diplomacia Asari {SDQ010}
o=================================================== = ======================
Después de completar una de las misiones de la historia, podrás recibir una transmisión.
de Nassana Dantius, quien te pedirá que te reúnas con ella en la Embajada
Salón en el nivel del Presidium de la Ciudadela. Rara vez recibo su mensaje,
sin embargo, como normalmente hago todas las misiones secundarias posibles antes de llegar
cualquiera de las misiones de la historia principal.

En el planeta Sharjila en el Cúmulo Artemis Tau, Sistema Macedonia,
Ve al norte para encontrar una "Fortaleza". Lamentablemente todo en
La galaxia, excepto Shepard, es inmune a los peligros ambientales, por lo que
Tienes que matar fuerzas externas. Entra y mata a los piratas y
el 'esclavista Asari'. Sube las escaleras y mira en la computadora para descubrir esto.
La Asari, llamada póstumamente Dahlia Dantius, está relacionada con un diplomático en
la Ciudadela llamada Nassana. Puedes decirle, consiguiendo algunos modelos.
o puntos renegados, pero como siempre la mejor manera es usar encanto o
intimidar. Esto le otorga más créditos y una licencia del Consejo Armali.
Por alguna razón, no pareces tener ningún modelo a seguir/renegado para usar
encantar/intimidar en esta situación. Ah, bueno.

***ENCANTAR/INTIMIDA***
Si tienes al menos 3 rangos de encanto, puedes convencer a Nassana de que
darte algo extra.

Si tienes al menos 4 rangos en intimidación, puedes intimidar a Nassana para que
desembolsar la mercancía.

***ALINEACIÓN***
Modelo +2
Renegado +2

UNC: Base bajo asedio {SDQ011}
o=================================================== = ======================
Si tiene un medidor Paragon lleno, el almirante Hackett se comunicará con usted.
al entrar en un nuevo sistema solar. Él te dirá que algunos bióticos tienen
drogaron a algunos investigadores en un centro médico y los están utilizando como
escudos humanos. Vaya al cúmulo Hades Gamma, el sistema Cacus,
y aterrizar en el planeta Chohe. Ve a la esquina sureste de
el mapa para encontrar la Base Científica. En su interior hay una serie de aburridos
bióticos a quienes les encanta difundir sus poderes y mantenerte con los pies en la tierra.
Los científicos drogados deambulan todo el tiempo, rogando que los consigan.
atrapado en el fuego cruzado, que es exactamente lo que quieres evitar.
Involucrarse en un tiroteo en medio del complejo y tener su
Una sesión de fotos a voluntad seguramente terminará en víctimas no deseadas, así que dejemos que
su grupo a través de la entrada y entre a la base. Dispara para conseguir el
atención de los terroristas y corre de regreso al túnel que conecta el
Entrada/antecámara del gran complejo central. los terroristas
debería seguirte a través del túnel, donde deberías tener mucho menos
dificultad para derribarlos y evitar a sus científicos. Puede que tengas
Haga esto varias veces para atraerlos a todos. Tu mayor problema será
Se lanzan bióticos y se dispersan todos los artefactos explosivos.
que no tienen otro propósito real que matar a los científicos que trabajan
en. Cuando estén todos muertos, recibirás una recompensa. Saquea y vete. tu vas
obtenga una crítica favorable de Hackett en Normandía si puede conseguirla
salvar a todos los civiles, pero aparte de eso, no puedo decirlo.

UNC: Cerbero {SDQ012}
o=================================================== = ======================
Después de completar la tarea UNC: Marines desaparecidos, ve a cualquier parte
de la Ciudadela, y Kahoku debe contactarlo, iniciando esta misión.
Vaya al cúmulo Voyager, al sistema Yangtze y aterrice en el planeta.
Bintú. Tendrás varias 'Bases de investigación' marcadas en tu mapa, una
uno al norte y ligeramente al oeste, otro al este y ligeramente al norte, y
uno al sur. Cada uno tendrá dos torres en el exterior, una fuerza de
varias tropas de Cerberus dentro, y algunas bestias extrañas, a las que podrás
enfrentando en masa durante Feros o Noveria. Elimina a todos los Cerberus
presencia y busca el cuerpo de Kahoku cuando lo encuentres. Una vez Binthu
está en silencio, recibirás otra tarea.

***ATRIBUCIÓN***
UNC: Perros del Hades

UNC: Colonia de los Muertos {SDQ013}
o=================================================== = ======================
Esta tarea se obtuvo originalmente en Feros y aparece en su
revista como "Investigar muestras". Cuando te acercas al 'Civil
Estructura' en Chasca, la tarea se actualizará y se convertirá en
UNC: Colonia de los Muertos.

Dirígete al planeta Chasca, en el Sistema Matano del Mar Marrón.
Colocar. Una vez en Chasca, conduzca por Mako hacia el suroeste para encontrar un
'Estructura Civil', al acercarte a tu diario debes actualizarlo a la
encima del título de la tarea. Entra en la estructura y mata todas las cáscaras.
adentro. Hay un buen botín por ahí, especialmente arriba.

Hay otra 'Estructura Civil' al sureste del extremo norte.
uno, luego ve al siguiente. Más o menos lo mismo también. Mata al
conchas, botín y marcharse.

Ahora dirígete un poco más al suroeste para llegar a una "instalación científica". Afuera
Encontrarás... más cáscaras para matar. Entra y... *suspiro*... ya sabes
¿Qué habrá aquí? Más conchas. Mátalos, regresa
Saquea y activa la terminal. Cerberus pagará por esto. gr.. y
cosas... Hecho.

UNC: Científicos muertos {SDQ014}
o=================================================== = ======================
Viaje a Kepler Verge, Sistema Newton. En el camino recibirás
una transmisión del almirante Hackett, hablando de algunos muertos
científicos. Acepta la misión y aterriza en el planeta Ontarom.

***ATRIBUCIÓN***
UNC: Científicos muertos // Encuentra al científico

***CÓDICE***
Primario - Alienígenas: criaturas no inteligentes // Fauces trilladoras

Ve al sureste para encontrar una 'Estación Científica', mata a los mercenarios.
afuera y adentro. Mata a más mercenarios y regresa.
Te encontrarás con un 'Cabo Toombs' que amenaza con dispararle a un científico.
¡Más opciones de diálogo! Puedes disparar a Toombs eligiendo al renegado.
opción en ambas ocasiones, y esta es la solución renegada más obvia. Si
Si intentas obtener más información, tienes la opción de eliminar el
científico (intimidar) o dejar que Toombs lo mate. si tu eliges
la opción ejemplar dos veces (o intenta permanecer neutral) Toombs matará al
científico y luego él mismo. En cualquier caso, si Toombs mata al
científico, se suicidará. Las mejores soluciones están por descubrir
más información, luego elige la opción ejemplar o renegado.

***ATRIBUCIÓN***
UNC: Científicos muertos //Informe a Hackett

***ENCANTAR/INTIMIDA***
Si tienes al menos 10 rangos en encanto, puedes decirle a Toombs que él
No es como los científicos, y te convencen para que no manches tu nombre.
convertirse en un asesino como ellos.

Si tienes al menos 8 rangos en Intimidar, puedes disparar al
Sé un científico y abusa un poco de tu inmunidad Spectre. esto es porque
de lejos mi elección favorita y, en el gran esquema de las cosas, la más
justo.

***ALINEACIÓN***
(A medida que el juego pasa a una pantalla de carga después de la conversación, es
Es difícil para mí decir qué puntos obtienes realmente, pero tomaré mi
mejor tiro..)
Modelo +8 (Encanto Toombs)
Renegado +9 (Intimidar tumbas)

UNC: llamada de socorro {SDQ015}
o=================================================== = ======================
Cuando examinas el planeta Metgos en el cúmulo Argos Rho, Hydra
Galaxy, recibirás una llamada de socorro desde el lado del planeta. Estar bien
Shepard e investiga. Ve al sureste para encontrar la fuente. cuando tu
acércate a él, serás emboscado por armaduras, drones cohete,
y soldados con cohetes. Esto podría ser un poco excesivo en niveles anteriores, pero si
Eres duro, puedes sobrevivir sin mako. Solo asegúrate
Retroceda y busque un lugar para estacionar fuera de la línea de fuego. Una vez
Se han ido todos, esta tarea ha terminado.

UNC: Investigación de espionaje {SDQ016}
o=================================================== = ======================
Viaja al Cúmulo Voyager, Sistema Amazonas para obtener una transmisión de
Almirante Hackett de la Quinta Flota. Acepta realizar esta tarea y tu
el diario se actualizará.

***ATRIBUCIÓN***
UNC: Investigación de espionaje

Aterriza en Agebinium y dirígete a 'Alliance Homing Beacon', al noroeste
desde el centro. Sal del Mako y entra a la mina. Continuar hacia abajo
hasta que encuentres la bomba, te quedes atrapado en el túnel con ella y tengas una
Buena conversación con un matón enojado. Independientemente de lo que hagas, los resultados finales
son iguales, dejándote en una mina con una bomba nuclear lista para detonar en 10
artículos de segunda clase. Todo lo que realmente puedes hacer es desarmarlo tú mismo. Tienes
para jugar una versión más lenta del botón, presione y desactive el minijuego
Tres puntos duros, 10 pulsaciones por punto duro. no supe desarmar
¡Las armas nucleares eran tan fáciles! De todos modos, una vez hecho esto, sal de la mina hacia el
afuera. Haliat y sus secuaces están esperando al pie de un acantilado, y
Correr allí es difícil, con un carácter de bajo nivel y mal equipamiento. Si usted
Si tienes algún sentido con los rifles de francotirador, la tarea se vuelve casi infantil.
fácil. Después de que mueran, explora y regresa a Normandía.

UNC: Instalación de ExoGeni {SDQ017}
o=================================================== = ======================
Esta tarea se obtuvo originalmente en Feros y aparece en su
periódico como "centro de investigación". Cuando escaneas el planeta Nodacrux en
el sistema Vostok del Brown Sea Cluster se cambiará a UNC:
Instalación de ExoGeni. Al escanear el planeta Nodacrux, obtendrás una
Joker transmitió diciendo que el Normandía está atrapando un
baliza de socorro del lado del planeta. Aterriza en Nodacrux y ve a 'Ciencia'
Instalación' en el sureste. En lugar de caparazones andróginos y sin carácter,
Estarás peleando... Thorian Creepers... *suspiro*. Oh bueno, entra y mata.
todas las vides. Ve a una de las habitaciones traseras y toma ExoGeni.
Los científicos te agradecerán que los rescates. Podría estar jugando un 'malo'
Shepard, pero también es una Shepard a la que le gusta meterse balas en el cerebro.
de gente que es mala. Ya sabes, como un antihéroe. Revelan que fueron
trabajando en muestras Thorianas, e inventó una manera de transformar a las víctimas
en dóciles esclavos. Tienes varias formas de resolver esta situación.
Si eliges la opción ejemplar o neutral, ella intentará sobornarte. Yendo
Paragon volverá a provocar una pelea y te dará una bonificación saludable a tu
Calificación ejemplar. Si eliges la opción Renegado, tendrás una buena
bonificación en tus puntos Renegade. Por supuesto, si aceptas el soborno...
conseguir algo de dinero. Puedo conseguir créditos en cualquier lugar, y si te lo permites
Si te sobornan, no podrás saquear la habitación. En pocas palabras, ganas más
dinero, y algo de rango de alineación, si los matas. Además, las personas que transforman
Otras personas convertidas en esclavas de las plantas merecen un poco de amor.

***ALINEACIÓN***
Modelo +8
Renegado +9

UNC: Incursiones geth {SDQ018}
o=================================================== = ======================
Una de las misiones secundarias más importantes además del caso con Cerberus.
ir a la Nebulosa Armstrong para recibir una transmisión de Hackett contándole
sobre las incursiones geth. Cada uno de los cuatro sistemas de Armstrong
Nebula (Gagarin, Hong, Vamshi, Tereshkova) son parte de esta tarea.
Tener cuatro planetas con geth para matar hace que esta sea una fuente bastante buena.
de experiencia adicional. Ve en el orden que quieras, yo lo haré.
en orden alfabético por sistema.

***ATRIBUCIÓN***
UNC: Incursión Geth // Elimina los puestos avanzados Geth

La primera parada es Rayingri en el Sistema Gagarin. Cuando aterrices, dirígete hacia el sur.
y navega a través de las montañas hasta la 'Base de investigación Overrun'. Dentro
tendrás muchas cáscaras que matar. Cuando mueren, los verdaderos geth
muéstrate. Mátalos también, saquea y vete. Más geth están esperando afuera.
Formatéalos y sal del planeta.

A continuación, es hora de dirigirse al Sistema Hong y aterrizar en el planeta Casbin.
En la esquina noroeste encontrará una 'Señal anómala' que es
custodiado por tres armaduras geth y tres torres geth, cada una de las cuales
es capaz de matar a un Shepard moderadamente bien equipado y nivelado.
de una sola vez. Si quieres experiencia adicional, redúcelas un poco.
con Mako, luego sal y acaba con ellos. La siguiente posición geth
está al este del centro de la ciudad, convenientemente catalogado como 'Geth Outpost' en su
mapa. Encuentra una posición en las colinas y dispara a los geth desde sus torres.
Después de que la guarnición esté muerta, llegará una nave geth y descargará algunos
buenos viejos soldados para que dispares. Destruye la nave
para detener los refuerzos, o tómate tu tiempo para elegir geth hasta que el
hojas de envío directo. De todos modos, cuando se acaben todos los recursos, estarás listo.
aquí.

La siguiente parada es el planeta Antibaar en el Sistema Tereshkova. tu presa
Está en el noreste y lo dicen en serio. Posiciónate en
colinas donde puedes protegerte de los geth y disparar a los bastardos
melodía. El Geth Colossus, por otro lado, es una molestia. el lo hará
difícil de derribar con armas convencionales. Suavizarlo con
el Mako, y lo lograrás. Una vez que todos estos geth se hayan ido, una nave de descenso
Ven y libera a algunos soldados y a un par de geth prime. Satisfacer
para decir que no quieres estar cerca del geth prime... dispárales a todos
los soldados, y usar el cebador con el mako antes de enfrentarse
ellos. Después de que todo esto termine, es hora de ir a tu habitación.
avanzada.

Finalmente, está Maji. Ve al norte y un poco al oeste para encontrar algunos geth.
torres pesadas. De nuevo, si los alisas con el Mako y
destrúyelos a pie, ganarás un poco más de experiencia. Destruir
Échalos a todos y ve al puesto avanzado geth. Mata a los geth en las torres.
Cuando todos estén muertos, caerá un coloso. Golpéalo y encontrarás...
hay otro puesto de avanzada. Hurra. Ahora tienes acceso al Sistema Grissom
en la Nebulosa Armstrong.

***ATRIBUCIÓN***
UNC: Incursiones Geth // Elimina el búnker Geth

Una vez en Solcrum, dirígete un poco al este. Te encontrarás con un
búnker custodiado por tres torres geth y dos colosos. destruirlos,
y entrar al complejo. No corras hacia la sala principal. tu vas
Quiero usar la puerta como cobertura. Hay varios acosadores geth,
destructores y una apisonadora en su interior. Los perseguidores deben ser tuyos.
primeros objetivos, ya que son los más agresivos. Mientras tu
Tómate tu tiempo y evita los misiles, destructores y apisonadoras.
dispararte, deberías estar bien. De hecho, este es probablemente el más fácil.
lucha de toda esta tarea. Saquea el lugar, principalmente para conseguir
la información en el primer piso; Tali querrá eso.

***ATRIBUCIÓN***
UNC: Tali y los Geth

Ahora, un aparte. En este punto del juego mi Shepard está en el nivel 21.
(No registré ni una sola muerte de Mako) y finalmente obtuve mi primera
dosis de equipamiento de nivel medio. Lo sabrás cuando lo veas: armas que
supera a tus antiguos por 10-20 puntos en todas las categorías, este tipo
de cosa. Para ver cómo va el proceso de nivelación, consulte
Consulte la sección "mi progreso" más adelante en la guía para ver si está en el camino correcto.

UNC: Perros del Hades {SDQ019}
o=================================================== = ======================
Dirígete al Cúmulo Voyager, al Sistema Columbia y aterriza en el planeta.
Neferón. Dirígete hacia el sur para encontrar una "Instalación subterránea".
Fuera de las instalaciones hay francotiradores y unidades antitanques... cohetes. Ir
adentro y mata a todas las tropas de Cerberus, investiga la terminal en
la espalda y listo. Cuando llegas a Normandía y vas a
salir, será contactado por un agente de Shadow Broker, que quiere
copias de los datos de Cerberus que tiene. Por supuesto, esto es técnicamente...
bueno, literalmente... traición. Ya sabes, difundir información sobre
grupo de operaciones especiales de humanidades deshonesto que realiza experimentos ilícitos para
¿Crear súper soldados? De cualquier manera, es puramente un modelo o un renegado.
decisión.

UNC: Rehén {SDQ020}
o=================================================== = ======================
Vaya al Hades Cluster, Farinata System y aborde el MSV Ontario.
Este será un concurso biótico, así que si puedes, asegúrate de que tu
la armadura está hasta el límite físico y la resistencia biótica.
Asegúrate de que tu arma esté bien. Realmente no recomiendo esto hasta que
empezar a conseguir equipo de nivel medio (ver mi Shepard de nivel 21, más adelante en el
guía.)

Entra, y en cuanto empiece el rodaje, recibirás un aviso a las 3:00
cuenta regresiva antes de que disparen al rehén. No debería importar mucho
ya que los bióticos son bastante agresivos. ¿O los limpiarás?
rápidamente, o te matarán, de cualquier manera, el cronómetro no debería
importa mucho. Les ENCANTA enviar spam a tus bióticos y pueden retenerte
en el suelo continuamente si no tienes alguna protección.

Una vez que llegue al presidente, hablará con el líder biótico.
Puedes optar por luchar contra ellos inmediatamente (lo que hace que tu presidente
muerto) o puedes intentar ser un buen tipo (lo que aún deja al presidente
muerto.) La única manera de salvar al Presidente es encantar/intimidar al
líder biótico. Oh sí. Lo que dices después del encanto/intimidación no es
realmente importa. En realidad, el líder es bastante duro: no es un adepto,
eso es seguro. Utilizará inmunidad y causará un daño razonable con el arma.
Esto, combinado con el hecho de que tus dos amigos bióticos te derriben, puede ser
malas noticias. Si comienza el tiroteo, sal de la habitación y cúbrete.
a través de la puerta. Mata a sus dos bióticos, y no debería ser demasiado.
problemas solos. No olvides saquear cuando el problema sea
resuelto.

***ENCANTAR/INTIMIDA***
Si tienes al menos 6 rangos en Charm, podrás convencer al líder.
que los bióticos necesitan al presidente.

Si tienes al menos 5 rangos en Intimidar, puedes convencer al
líder que está haciendo que todos los bióticos miren a los terroristas.

***ALINEACIÓN***
Modelo +2
Renegado +2
Paragon +8 (encantar líder)
Renegado +9 (intimidar al líder)

UNC: Adquisición hostil {SDQ021}
o=================================================== = ======================
Esta antigua misión, de la Ciudadela, puede resultar un poco aburrida. Pero
Si estabas preparado para las incursiones geth, esto debería ser fácil. Al revés
al Cúmulo Gemini Sigma, al Sistema Han y a aterrizar en Mavigon. Conducir a
en la esquina sureste del mapa para encontrar un escondite del sindicato. Destruir
las torres y entrar. Destruye al señor del crimen y te irás a
Otro planeta helado para encontrar al señor del crimen #2. O #1. Hazlos en cualquier cosa.
orden que quieras.

Su próximo destino es el Cúmulo Gamma Hades, Sistema Dis, para el
Precioso iceberg de Klensal. Encuentra el escondite del sindicato y mátalo.
Señor del crimen muy parecido al anterior... o muy parecido a ti MATARÁ AL SIGUIENTE
uno. Ahora que están muertos, Helena espera.

Viaje al cúmulo de nebulosas Horsehead, Sistema Fortuna, y aterrice en
Imprecedero. Dirígete al sur del centro para encontrar un puesto de avanzada de ingeniería.
Cruza la puerta para hablar con Helena. Tú
Puedes seguir la ruta renegada y dejarla ir por algunos créditos, o puedes
Ve a modelo y trata de arrestarla. Si la encantas/intimidas, ella lo hará.
decir algo de diálogo extra pero aun así llegar a la conclusión de que ella
Prefiero morir antes que ir a prisión. Obtienes más modelo/renegado por usar
encantar/intimidar, pero la decisión central sigue siendo la misma. las opciones
son simples: arrestarla o aceptar el soborno. Tenga en cuenta que si usted
encantarla/intimidarla y luego dejarla ir, puedes regresar y saquear
como quieras. Normalmente, elijo luchar contra Helena.

***ENCANTAR/INTIMIDA***
Si tienes al menos 10 rangos de encanto, puedes convencer a Helena de que
su banda estaba contaminada por sus actividades anteriores.

Si tienes al menos 7 rangos en intimidar, puedes intentar atrapar a Helena.
disolver el grupo... sin éxito, pero esto le gana una gran
número de puntos renegados.

***ALINEACIÓN***
Paragon +2 (arrestar a Helena)
Paragon +8 (encantar a Helena)
Renegado +9 (intimidar a Helena)

UNC: Puesto de escucha alfa {SDQ022}
o=================================================== = ======================
Ve al grupo Styx, al sistema Erebus y aterriza en Nepmos. cuando llegues
cerca del puesto de escucha tendrás enjambres de Rachni con los que competir.
Cuando tengas la oportunidad, habla con el teniente Durand. ella te dira mucho
de "no lo sé", pero el secreto es que necesita bases automatizadas
Las defensas regresan. Investiga al Generador, quien te pedirá que
usa Mako para encender las torretas, con la condición de que no puedas
Utilice el Mako mientras se está cargando. ¿Quién necesita eso? Conectar Mako
Ve al generador y acaba con algunas caras de Rachni. Cuando estén muertos, habla.
a Durand nuevamente para encontrar la fuente principal del Rachni, en un 'Rachni
Mina infestada' al oeste. Cuando llegues allí, sal de Mako y entra.
la mina. Mata a todos los Rachni que están dentro hasta que una ventana emergente te avise de esto.
mataste a Rachni en Nepmos. Haz algo de botín por aquí,
podría conseguir algo interesante. Resulta que tengo un disfraz de Coloso X.
armadura ligera en estas minas. De todos modos, la tarea ha terminado.

UNC: Escuche posterior a Theta {SDQ023}
o=================================================== = ======================
Después de Noveria, ve al grupo Styx, sistema Archeron y aterriza en
Altahe. Vaya hacia el sur desde el centro del mapa para encontrar el 'Listening
Publicar'. Extermina a Rachni por dentro y por fuera y registra la terminal.
al final del post para encontrar la ubicación del último suministro
descartar el post recibido.

***ATRIBUCIÓN***
UNC: Puesto de escucha Alpha

UNC: Carguero perdido {SDQ024}
o=================================================== = ======================
Viaje al Cúmulo Sigma Géminis, Sistema Ming. Localice la EM
Worthington y aborda el tonto. En su interior tendrás que pasar por un
habitación que tiene trampas. Después de eso, ve a Crew Quarters y
escuchar una grabación. Entonces echa un vistazo a la cabina para ver otra
grabando y finalmente deteniéndose en Medical Bay. despues de escuchar
En la última grabación, serás atacado por una dama biótica. Bájala,
Apaga a su hombre y vete.

UNC: Módulo perdido {SDQ025}
o=================================================== = ======================
Vaya al Atican Beta Cluster, Hercules System para ser contactado por
Almirante Hackett. Quiere que recuperes una sonda espía caída antes de que
poder alcanzarlo. Ve a Eletania y ponte a trabajar. Puede
encuentra tu sonda hacia el este, sin embargo, los datos que buscas aparecen
fueron robados por unos monos indígenas. Divertido. Dirígete al sur
para encontrar la primera colonia de monos. Si matas a alguno, recibirás un
bonificación a tu puntuación de renegado (bonificación única). Si decides no ser
la causa del Azote de los Monos de Eletania, simplemente búscalos. EL
la colonia que buscas está al norte y ligeramente al este. Dirigir
dentro de la mina y busca a los monos en uno de los túneles inferiores para
tomar el modulo. Si no mataste ni un solo mono, obtendrás una buena
bonificación ejemplar. Una vez que obtengas los datos, algunos geth te tenderán una emboscada. Observación
que no hay absolutamente nada que te impida pasar
la misión como amigo mono, obteniendo el bono Paragon, y tan pronto como
como se tiene este modulo, desempolvando un mono para conseguir el bono Renegado
también. Es bueno ser complejo.

Consulte el error de Eletania en la sección Alineación de estas preguntas frecuentes
{CHR046} para obtener información sobre cómo maximizar tu medidor Paragon en esta misión.
O ser un purista esnob e ignorar la oportunidad.

***ALINEACIÓN***
Modelo +6
Renegado +4

UNC: Mayor Kyle *Incompleto* {SDQ026}
o=================================================== = ======================
Al ingresar a Hawking Eta, Century System, recibirá un
transmisión del capataz de la Alianza, el almirante favorito de todos
Hackett. Aparentemente su comandante Torfan se ha convertido en un cultista y Hackett
cree que asesinó a algunos empleados de la Alianza. ir a la luna
Prepárese para investigar.

***ATRIBUCIÓN***
UNC: Mayor Kyle // Investigar el complejo del Mayor Kyle

Dirígete hasta la gran estructura, donde un portero te hablará.
Decirle que serviste con Kyle en Torfan es una forma de hacerlo si estás
tratando de evitar (o al menos retrasar) un tiroteo. si lo mencionas
'Los oficiales de la Alianza están muertos' tendrás la oportunidad de encantar/intimidar.
Si quieres el método directo, di lo que quieras al
guardia, entra, mata a todos los que están alrededor y desbloquea el búnker
Con terminal en el primer piso. Ten en cuenta que si los haces
Desbloquea el búnker, puedes ingresar al complejo y saquearlo. Justo
Asegúrate de no disparar a nada.

***ENCANTAR/INTIMIDA***
Si tienes al menos 3 rangos de encanto, puedes convencer al guardia para que
dejarte entrar.

Si tienes al menos 5 rangos en intimidar, puedes amenazar la puerta.
guardia.

***ALINEACIÓN***
Paragon +2 (encantar guardia de puerta)
Renegado +2 (intimidar guardia de puerta)

***ATRIBUCIÓN***
UNC: Mayor Kyle // Habla con el Mayor

Ahora ve al búnker al otro lado del camino. Si iniciaste un tiroteo en
En el complejo, aquí también tendrás enemigos. Haz tu camino hacia atrás
para hablar con Kyle. La única manera de resolver pacíficamente esta misión
es tener suficiente encanto/intimidación para lograr que Kyle haga lo correcto
cosa. De lo contrario, termina con Shepard poniendo una bala en la cabeza de Kyle.
que en la mayoría de los casos creo que es la mejor manera de terminar una misión. Todavía,
Obtienes más puntos si encantas o intimidas. siempre puedes
encantar/intimidar y luego elegir respuestas renegadas para matar a Kyle (y
tus seguidores) de todos modos.

***ENCANTAR/INTIMIDA***
Si tienes al menos 7 rangos en encanto, puedes convencer a Kyle de que tu
Los seguidores sufrirán si no se rinde.

Si tienes al menos 8 rangos en intimidar, puedes amenazar con matar a todos.
de sus seguidores si no coopera.

***ALINEACIÓN***
Modelo +8 (Encantar a Kyle)
Renegado +9 (Intimidar a Kyle)
Paragon +2 (Mata a Kyle // Paragon)
Renegado +2 (Mata a Kyle // Renegado)

UNC: Marines desaparecidos {SDQ027}
o=================================================== = ======================
Ve al planeta Edolus en el Cúmulo Artemis Tau, Sistema Sparta.
Dirígete hacia el norte para encontrar la señal de socorro y un anillo de bodas.
Transporte que fue saqueado por una trilladora. Destruye la boca de la trilladora,
Examina a la marina e informa las malas noticias a Kahoku. el se irá
ve a 'hacer su parte'.

***ATRIBUCIÓN***
UNC: Marines desaparecidos // Habla con Kahoku

UNC: Equipo de investigación faltante {SDQ028}
o=================================================== = ======================
Ve a Hades Gamma, el Sistema Anteus y aterriza en el planeta Trebin.
Al norte del centro encontrará una base de investigación. Busca en tu computadora
en uno de los trailers (¡no olvides saquear!) para obtener información.
Ve al sitio de excavación y mata las cáscaras del interior.

UNC: Corsarios {SDQ029}
o=================================================== = ======================
Después de recibir esta tarea de Garoth en la Torre de la Ciudadela, ve
a la Nebulosa Cabeza de Caballo, al Sistema Strenuus y escanear el MSV Majesty,
y aterrizar en el planeta Xawin. Ve a la esquina noreste del mapa.
para encontrar una 'Base de Mercenarios'. Mata a los francotiradores y torretas de afuera.
Luego mata a todos los malos que están dentro. Ten cuidado porque hay varios.
Los krogan entre ellos pueden ser bastante fuertes. Sube a la
en la trastienda y comprobar la terminal en busca de un códice, y buscar en el cuerpo
descubre que pertenece a un tal Capitán Willem. No hay final feliz para Garoth.
Dependiendo de cómo le digas, podrías ganar algún modelo o
renegado.

***ATRIBUCIÓN***
UNC: Corsarios//Habla con Garoth

***ALINEACIÓN***
Modelo +2
Renegado +2

***CÓDICE***
Secundaria - Barcos y Vehículos //Combate Espacial: Tácticas Generales

UNC: Pícaro VI {SDQ030}
o=================================================== = ======================
En tu camino hacia el Sistema Grissom (ver la tarea UNC: Geth
Incursion) será contactado por... lo adivinó, el Almirante Hackett. Él
quiere que vayas a Luna y desactives manualmente un VI militar que tiene
se volvió deshonesto. Esta misión desbloquea un árbol de talentos completo para Shepard, así que
Vale un poco la pena hacerlo.

Vaya al cúmulo local, Sistema Solar, para llegar a la vieja Tierra.
Asegúrese de visitar nuestro planeta de origen en busca de un códice y pase por Marte.
por el otro, luego aterrizará en la Luna.

***CÓDICE***
Primaria - La Humanidad y la Alianza de Sistemas // Tierra
Secundaria - Aliens: Razas extintas // Proteanos: Ruinas de Marte

Hay algunos grupos de torres colgantes en el mapa (una en el
este, uno al suroeste y un grupo al oeste alrededor del
'Campamento de entrenamiento de la Alianza.') que se suponía iba a ser asesinado. Hasta ahora mi Shepard
Es lo suficientemente fuerte como para salir y atacar hasta morir. Y
Recuerda, obtienes el doble de experiencia... incluso más... si los matas.
fuera de Mako.

De cualquier manera, tienes tres búnkeres para explorar. Haga esto en cualquier orden,
la tarea no se completa hasta que se destruyan todos los conductos VI. EL
Los conductos están ubicados en la parte trasera, tendrás que despejar el camino.
algunos drones para alcanzarlos. Los drones de asalto no son más que el
Los drones cohete pueden ser una molestia, especialmente cuando pululan y se acercan.
agresivo. Asegúrate de buscar el 'Puerto de datos' en uno de los búnkeres.
Cuando destruyas el tercer y último conjunto de drones, recibirás un
mensaje que dice que has obtenido una 'clase de especialización'. Eso
reemplaza su árbol de talentos 'carrera', como soldado, y está en
en todos los sentidos beneficiosos. Como soldado tengo dos opciones: Shock Trooper
o Comando. Shock Trooper aumenta la salud, la protección contra daños,
Inmunidad o barrera y adrenalina. Todo esto es absolutamente
grandes mejoras. Por otro lado, Comando aumenta mi daño.
con todas las armas, inmunidad, francotirador y asesinato. Francamente, lo soy
Elegiré Adrenaline Rush (que me permite usar TODOS mis
habilidades con más frecuencia) en lugar de Marksman (lo cual apesta, considerando que ya
tener un rifle de asalto) y asesinar... puede ser bueno, pero con
Shepard se está convirtiendo inminentemente en un tanque, no debería tener que depender del mío.
rifles de francotirador también. Supongo que si eres un agente encubierto,
Comando sería bueno, ya que hace que tus pistolas sean casi tan buenas como
rifles de asalto... pero para mí, me quedo con el Shock Trooper. De todos modos,
ahora tienes doce rangos en tu clase de especialidad (en lugar de seis)
tu séptimo rango te da una buena bonificación al daño o daño
reducción. Así que asegúrate de llegar al menos al nivel 7, ya que no hay
Hay mucho talento por ahí que será una mejor compra.

***CÓDICE***
Secundaria - Barcos y Ubicaciones // Vehículos: Drones de Combate

UNC: La Negociación {SDQ031}
o=================================================== = ======================
Cuando tengas un medidor de Renegado máximo, el Almirante Hackett debería
contactarte. Te pedirá que negocies con un atacante llamado Darius.
Dado su historial, la Alianza esencialmente lo está enviando hacia abajo.
Mata al hombre, ya que obviamente (debido a su nivel de Renegado) es pacífico.
Las negociaciones y el cumplimiento de las reglas no son su fuerte. Ir a
el cúmulo Hades Gamma, el Sistema Plutus y aterrizar en el planeta Nonuel.
Dirígete al noreste y entra en el 'Puesto avanzado del Señor de la Guerra'. En tu interior lo harás
Encuentra al Señor Darius. Si le dejas hablar te dirá el Pacto.
Lo financió para que pudiera tomar el control de la región. Si eliges Renegado
opciones de diálogo, pronto terminarás en un tiroteo. Sin embargo,
Si eliges todas las opciones de Paragon y te tragas tu orgullo, podrás
Resolver el asunto sin luchar, sin importar cuán impío fuera el resultado.
Si no matas a Darius, Hackett honrará su tratado, pero puedes
hacerle soltar la sopa sobre el hecho de que toda la reunión fue
una trampa, y que realmente deberías matar a Darius. Almirante
¡Hackett también es un renegado! Legal.

Wrex: Armadura familiar {SDQ032}
o=================================================== = ======================
Realmente deberías hacer esto antes de ir a Virmire. ir a argos
Cúmulo Rho, sistema Phoenix y aterrizaje en Tuntau. en el suroeste
En la esquina del mapa encontrará una 'Estructura oculta'. Entra y Wrex
te informará sobre el chico aquí (si está en tu grupo). Aparentemente
Wrex quiere recuperar su armadura.

***ATRIBUCIÓN***
Wrex: armadura familiar

Pasa por la puerta, mata a todos, sube las escaleras, coge la armadura,
y eso es todo. Esto le permitirá chatear con
Wrex más adelante en el juego sin tener que depender del encanto/intimidación.
Ubicaciones galácticas {GLC001}
A continuación, enumero todas las ubicaciones galácticas en Mass Effect, organizadas 
por grupo y sistema. Debajo de ese título, tengo información
que detalla cualquier planeta, cometa, nave o cualquier otra cosa que sea de interés
para el jugador. Básicamente, si se puede aterrizar, abordar o escanear
en busca de recursos. Estos objetos dentro del sistema se enumeran por su proximidad
a la estrella (los planetas en el primer anillo orbital se enumerarán primero).
Los planetas en los que se puede aterrizar o los barcos que se pueden abordar tendrán
un asterisco (*) antes de su nombre. El texto descriptivo existe principalmente
para señalar enemigos y reflejar (brevemente) las misiones. Tenga en cuenta
que podría llamar a Rare Elements Rare Earths y viceversa, porque
el juego en sí se refiere a ellos con dos nombres diferentes. Lo mismo ocurre con
los discos/discos de datos Prothean. Intenté simplificar lo que
dice la sección de misiones, pero si me perdí algunas, ya sabes a qué me refiero.

{GLC002}
Argos Rho: Hidra
*Metgos (peligro por calor nivel 2)
Cuando lo seleccione, recibirá una llamada de socorro de un grupo en Metgos. Ve 
al sureste para encontrar la fuente. De hecho, es una trampa geth. Golpea a los
geth y explora.

Sonda rota ->>> Noroeste del centro.
Heavy Metal ->>> Suroeste del centro.
Tierras raras ->>> Sureste del centro.
Insignia Turiana ->>> Noreste del centro.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Investigación Canrum:
Insignia de investigación turiana Syba: Depósito de gas

{GLC003}
Argos Rho: Fénix
Encuesta Patashi: 
Encuesta de asteroides carbonáceos de tierras raras: Disco de datos proteanos
*Tuntau
<-------------------------------- --- ----------------------------------->
En Tuntau puedes iniciar la tarea "Wrex: Family Armor" yendo
a la 'Estructura oculta' en la esquina inferior derecha del mapa. Mata a un
grupo de piratas, saquea el lugar y recupera la armadura de Wrex.

Sonda rota ->>> Esquina noroeste.
Heavy Metal ->>> Al norte del centro
Light Metal ->>> Al oeste del centro.
Escritos de la Matriarca ->>> Esquina Noreste.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Investigación Vebinok: Metal ligero

{GLC004}
Nebulosa Armstrong: Gagarin
Investigación Junthor: Escritos de la matriarca 
*Rayingri
<---------------------------------------- ------------ - ---------------------------->
Al sur del centro encontrarás el geth que estás buscando, en la
sección 'Base de investigación invadida'. Mátalos, vuelve afuera y mata a los geth
que aparecen.

Sonda estrellada ->>> Este y ligeramente al norte del centro.
Heavy Metal ->>> Al norte y ligeramente al este del centro.
League of One Medallion: Esquina suroeste.
Tierras raras ->>> Sureste del centro.
Tierras raras ->>> Suroeste del centro.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Investigación Antirumgon: Metal ligero

{GLC005}
Nebulosa Armstrong: Grissom
Benda Research: Liga de un medallón
Investigación Zaherux: Metal ligero
*Solución
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Dirígete hacia el este para encontrar los geth que buscas. Mátalos, entra.
el búnker y matar a los geth que están dentro también.

Sonda rota ->>> Al sur del centro.
Nivel de Metal ->>> Sureste del centro.
Escritos de la Matriarca ->>> Suroeste del centro.
Tierras raras ->>> Al norte del centro.
Tierras raras ->>> Noreste del centro.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Investigación de asteroides rocosos: tierras raras
								{GLC006}
o=================================================== = ======================
| Nebulosa Armstrong: Hong |
o=================================================== = ======================
*casbina
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Hay geth en la esquina noroeste para que los destruyas y geth para
el este. La presencia geth en el noroeste se centra en torno a una
'Señal anómala' cuyos guardianes suponen un importante desafío
Lo mismo para Mako. En el oeste tienes varias tropas terrestres.
que son mejor atrapados a pie que por Mako. Dado que estos dos
los puntos están muertos y se busca el planeta, eres oro.

Sonda estrellada ->>> Este y ligeramente al norte del centro.
Heavy Metal ->>> Al norte del centro.
Tierras raras ->>> Este y ligeramente al sur del centro.
Tierras raras ->>> Suroeste del centro.
Etiquetas de identificación salariana - >>> Oeste del centro.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Kill Research: Escritos de la matriarca
Búsqueda de Treagir: nivel de metal
								{GLC007}
o=================================================== = ======================
| Nebulosa Armstrong: Tereshkova |
o=================================================== = ======================
Estudio de asteroides carbonosos: Liga de un medallón
*Antibaar
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Hay algunas anomalías al oeste que están custodiadas por una trilladora.
Abuela, si tienes ganas de gritar, atacar en círculos y
ganando experiencia. De cualquier manera, el geth que quieres está al noreste.
Una vez más, disparar es tu amigo. Después de matar suficientes geth,
Aparecerán refuerzos, liderados por un geth prime. seras feliz
Estás fuera de la liga de este tipo.

Sonda rota ->>> Noroeste del centro.
Heavy Metal ->>> Suroeste del centro.
Nivel de Metal ->>> Esquina sureste.
Metal Leve ->>> Justo al noroeste del centro de la ciudad.
Disco de datos proteano - >>> Oeste del centro.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Búsqueda de Patamalrus: Heavy Metal
Búsqueda de Thegeuse: Heavy Metal
								{GLC008}
o=================================================== = ======================
| Nebulosa Armstrong: Vamshi |
o=================================================== = ======================
*Maji
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Al norte y ligeramente al oeste del centro encontrarás el camino que conduce al
Puesto avanzado geth, naturalmente bordeado de torres. Destrúyelos y ve a
el puesto de avanzada. Descomprímelo y explora.

Sonda rota ->>> Esquina sureste.
Metal Leve ->>> Al norte del centro de la ciudad.
Metal Leve ->>> Justo al sureste del centro de la ciudad.
Tierras raras ->>> Sur y ligeramente al oeste del centro.
Insignia Turiana ->>> Sur y ligeramente al este del centro.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Investigación de Pregel: Insignia turiana
								{GLC009}
o=================================================== = ======================
| Artemis Tau: Atenas |
o=================================================== = ======================
Investigación Proteus: depósito de gas
Búsqueda de Circe: depósito de gas
Investigación de Pharos: insignias turianas
								{GLC010}
o=================================================== = ======================
| Artemisa Tau: Knossos |
o=================================================== = ======================
Investigación de asteroides metálicos: metales pesados
*Therum (ver el sitio de excavación de Liara en el recorrido principal)

Búsqueda de Arcanos: Depósito de gas
								{GLC011}
o=================================================== = ======================
| Artemis Tau: Macedonia |
o=================================================== = ======================
*Sharjila (peligro de presión nivel 1)
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Justo al norte del centro hay una "Fortaleza" rodeada por una serie de
enemigos. Mátalos a ellos y a los que están dentro y descarga la información.
sobre Nassana desde la terminal.

Metal Leve ->>> Sur y ligeramente al oeste del centro.
Escritos de la Matriarca ->>> Oeste y ligeramente al norte del centro.
Terra Rara ->>> Norte y oeste del centro.
Tierras raras - >>> Esquina suroeste.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Investigación Porolan: Escritos de la Matriarca
Investigación de asteroides metálicos: metal ligero
Búsqueda Fargeluse: Depósito de gas
								{GLC012}
o=================================================== = ======================
| Artemisa Tau: Esparta |
o=================================================== = ======================
Búsqueda de cúmulos de asteroides: disco de datos proteano
*Edolo
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Dirígete hacia el norte para encontrar la señal de socorro y una boca trilladora. Mátalo y
Examina a uno de los marines para descubrir que se trata del Contraalmirante.
Los chicos Kahoku.

Sonda estrellada ->>> Este y ligeramente al sur del centro.
Nivel de Metal ->>> Sureste del centro
Heavy Metal ->>> Al sur del centro.
Elemento raro - >>> Suroeste del centro.
Etiquetas de identificación salariana ->>> Noreste del centro.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Encuesta Ontamalca: Yacimiento de Gas
Investigación de Alsages: Tierras raras
								{GLC013}
o=================================================== = ======================
| Beta ática: Hércules |
o=================================================== = ======================
Syided Research: Liga de un medallón
*Eletânia (Nivel de peligro de toxinas 1)
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Puedes encontrar tu sonda perdida hacia el este. Entonces, es hora de
cazar monos. Ve a la colonia al norte y ligeramente al este del centro.
y entrar en la mina. Busca a los monos, lucha contra algunos.
tomar emboscadas y marcharse. Ve a la esquina suroeste para encontrar
una "anomalía". Si recibiste el regalo de Sha'ira, puedes usarlo ahora para
descubre un poco más sobre la historia proteana-humana.

Sonda estrellada ->>> Norte y ligeramente al oeste del centro.
Heavy Metal ->>> Al este y ligeramente al sur del centro.
Heavy Metal ->>> Al oeste del centro.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Investigación de Zatorus: metal pesado
								{GLC014}
o=================================================== = ======================
| Beta ática: Teseo |
o=================================================== = ======================
*Feros (Ver Feros en el tutorial principal)
Compartir Búsqueda: Disco de datos proteano
Investigación Quana: Metal ligero
								{GLC015}
o=================================================== = ======================
| Clúster del Éxodo: Utopía |
o=================================================== = ======================
Sin puntos de interés.
								{GLC016}
o=================================================== = ======================
| Sigma Géminis: Han |
o=================================================== = ======================
Investigación de Paravin: escritos de la matriarca
*Mavigon (peligro de frío nivel 1)
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Bien, tu verdadero objetivo en este planeta es acabar con el señor del crimen aquí. En
En la esquina sureste del mapa encontrarás el escondite del sindicato.
Entra, mata, saquea, sal. Tenga en cuenta que recibirá XP extra si mata
las torres Mako.

Sonda rota ->>> Esquina suroeste.
Heavy Metal ->>> Al norte del centro.
League of One Medallion ->>> Justo al este del centro de la ciudad.
Nivel de Metal ->>> Esquina Noreste.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Investigación Patatanlis: Metal ligero
								{GLC017}
o=================================================== = ======================
| Sigma Géminis: Ming |
o=================================================== = ======================
*Consejo de MS Worthington
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Salir a saquear. Al ingresar a la gran sala central encontrará
que varios objetos han sido preparados para explotar si te acercas demasiado.
Dispárales para hacerlos estallar sin acercarte demasiado... no lo hacen.
mucho daño de todos modos. Ve a buscar primero en el cuartel de la tripulación y luego en el
Cabina y finalmente la Bahía Médica. Después de leer la última entrada, Julia
atacará. Deja el biótico perturbado y apaga la vida de Jacob.
apoyo. Regreso a Normandía.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Parámetro de investigación: Nivel de metal
Investigación de Altanorca: Liga de un medallón
								{GLC018}
o=================================================== = ======================
| Hades Gamma: Anteo |
o=================================================== = ======================
Búsqueda de Edmos: depósito de gas
Investigación Ploba: Escritos de la matriarca
*Trebin
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Hay varios bandidos cerca de una sonda estrellada cerca del centro izquierda
del mapa. Puedes encontrar el transmisor que está causando Exo-Geni.
Las sondas fallan en la esquina superior izquierda del mapa. la tarea
"UNC: Equipo de encuesta faltante" se puede completar buscando en Investigación
Base (justo al norte del centro de la ciudad) y examinando una computadora para obtener más información
Información. Ahora ve al norte hasta el sitio de excavación y extermina a los
conchas en el interior. Busca en el planeta y regresa a Normandía. Ser
Tenga cuidado cerca de los restos del Turian, ya que hay un Thresher Maw cerca.

Tierras raras - >>> Justo al suroeste del centro.
Tierras raras ->>> Justo al este del sitio de excavación.
Insignia Turiana ->>> Lado derecho del mapa, al sur del centro.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Investigación Vemal: Tierras raras
								{GLC019}
o=================================================== = ======================
| Hades Gamma: Dis |
o=================================================== = ======================
Investigación Nearrum: Metal ligero
*Klensal
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Uno de los cómplices de Helena Blake está en este planeta. Estos chicos deben
como nieve, ¿verdad? De todos modos, ve al 'Escondite del sindicato' y
exterminarlo.

Sonda rota ->>> Sureste del centro.
Heavy Metal ->>> Al este de 'Syndicate Hideout'.
League of One Medallion ->>> Al sur del centro.
Metal Leve ->>> Al este del centro de la ciudad.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Investigación de asteroides metálicos: metal ligero
Investigación de Raysha: Insignia turiana
								{GLC020}
o=================================================== = ======================
| Cordillera del Hades: Caco |
o=================================================== = ======================
Búsqueda de Zayarter: Heavy Metal
*chohe
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Si tiene un medidor Paragon lleno, tiene el incentivo de ir a
este planeta. Al oeste, al noroeste hay un grupo de mercenarios con
armas pesadas y un cadáver cerca. También hay un Thresher Maw cerca del
Depósito de metales pesados ​​en el sur. En el noreste encontrarás una choza.
con nada menos que tres Escritos de la Matriarca en varios contenedores. EL
Sin embargo, la base que estás buscando está en el sureste. matar a tantos
terroristas como puedas sin disparar a los investigadores.

Sonda rota ->>>> Esquina suroeste.
Heavy Metal ->>>> Al sur del centro.
Escritos de la Matriarca ->>>> Noreste del centro.
Escritos de la Matriarca ->>>> Noreste del centro.
Escritos de la Matriarca ->>>> Noreste del centro.
Tierras raras ->>>> Noroeste del centro.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Investigación Faringor: Tierras raras
								{GLC021}
o=================================================== = ======================
| Hades Gama: Farinata |
o=================================================== = ======================
Búsqueda de asteroides rocosos: metal ligero
*MSV Ontario
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Sube a bordo de Ontario y elimina a los Biotics. Tratar con el líder,
diplomática o amóticamente y saquear.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Investigación Juntauma: Disco de datos proteanos
Investigación Nepneu: Tierras raras

								{GLC022}
o=================================================== = ======================
| Hades Gamma: Pluto |
o=================================================== = ======================
Investigación Mingito: Tierras raras
Investigación Clocrolis: Tierras Raras
*Nonuel (peligro por calor nivel 1)
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
En la esquina noroeste del mapa encontrarás un Metal ligero.
depósito custodiado por un Thresher Maw, fuera del área operativa
área. El hecho de que exista un riesgo de calor de nivel 1 no invalida la marca.
el recurso o matar a Thresher Maw más fácilmente. Darío
La fortaleza está en el noreste.

Sonda rota ->>>> Oeste del centro.
League of One Medallion ->>>> Suroeste del centro.
Nivel de Metal ->>>> Esquina Noroeste.
Escritos de la Matriarca ->>>> Suroeste del centro.
Tierras raras ->>>> Al noreste del centro de la ciudad, cerca del Warlord Outpost.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->

								{GLC023}
o=================================================== = ======================
| Hawking Eta: Siglo |
o=================================================== = ======================
*presop
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Ve al 'Compuesto Biótico' al suroeste del centro y ocúpate de
Mayor Kyle y su pandilla. Cuando recorras el planeta, ten cuidado con el Thresher.
Fauces al noreste. Al sur y al este del centro existe un grupo de
Mercenarios hostiles para tu placer asesino. Muchos puntos de experiencia.
en Presrope. También hay un 'Campamento Minero Abandonado al norte y un poco
al este del centro que tiene algunos saqueos.

Sonda rota ->>> Oeste del centro.
Tierras raras ->>> Sureste del centro.
Heavy Metal ->>> Al suroeste del centro, por Biotic Compound.
Insignia Turiana ->>> Ligeramente al noroeste del centro.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Investigación de asteroides metálicos: metales pesados
Investigación Canctra: Metal ligero
Investigación de Tharopto: Liga de un medallón
								{GLC024}
o=================================================== = ======================
| Nebulosa Cabeza de Caballo: Fortuna |
o=================================================== = ======================
Investigación de Maganlis: Insignia turiana
Investigación de Therumlon: Tierras raras
*Amarantino
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Helena Blake te espera en el sur, después de lidiar con ella
cómplices. Ocúpate de ello también y explora.

Sonda rota ->>> al oeste del centro.
Heavy Metal ->>> Norte y ligeramente al oeste del centro.
Tierras raras ->>> Este y ligeramente al norte del centro.
Tierras raras ->>> Sureste del centro.
Insignia Turiana ->>> Justo al suroeste del centro.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->

								{GLC025}
o=================================================== = ======================
| Nebulosa Cabeza de Caballo: Pax |
o=================================================== = ======================
*Noveria (Ver Noveria en el tutorial principal)
Investigación de Veles: Escritos de la matriarca
								{GLC026}
o=================================================== = ======================
| Nebulosa Cabeza de Caballo: Estrés |
o=================================================== = ======================
Investigación de Yunthorl: Liga de un medallón
Estudio Antitar: depósito de gas
Majestad MSV
*Xawin (peligro de frío nivel 1)
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Escanea el MSV Majesty para poder aterrizar en Xawin. en el norte
En la esquina este hay otra emboscada geth esperándote. tu vas
encuentra una 'Base Mercenaria' en el noroeste, llena de torretas y
tiradores que hay que demoler. Mata todo lo que hay dentro y
encontrar el cuerpo del Capitán Willem. Tenga cuidado cerca de la sonda estrellada,
mientras una trilla acecha cerca.

Sonda rota ->>> Suroeste del centro.
Heavy Metal ->>> Al norte del centro.
Heavy Metal ->>> Esquina sureste.
Metal Leve ->>> Noreste del centro.
Insignia Turiana ->>> Al sur del centro.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
								{GLC027}
o=================================================== = ======================
| Kepler Verge: Herschel |
o=================================================== = ======================
* MSV Fedele
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Destruye los 'Conejillos de Indias' y ve a la habitación sureste. Una vez
Se acabó tu enfrentamiento con el buen doctor, vete.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Investigación de asteroides rocosos: metales pesados
								{GLC028}
o=================================================== = ======================
| Borde de Kepler: Newton |
o=================================================== = ======================
*Ontarom
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Dirígete hacia el suroeste para descubrir una instalación subterránea. Mata al
mercenarios afuera, entra y mata a algunos mercenarios más. Resuelve el
entran en conflicto con Toombs y el científico de una forma u otra.

Sonda rota ->>> Suroeste del centro.
Heavy Metal ->>> Esquina suroeste.
Heavy Metal ->>> Esquina sureste.
Insignia Turiana ->>> Justo al norte y ligeramente al este del centro.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Investigación Klencory: Escritos de la matriarca
Encuesta Juncro: Yacimiento de Gas
								{GLC029}
o=================================================== = ======================
| Ubicación del clúster: Sol |
o=================================================== = ======================
*Luna
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Aterriza en el planeta y dirígete hacia el oeste para encontrar el "Campamento de entrenamiento de la Alianza".
Mata las torretas y vacía los tres búnkeres. También hay más
torres al suroeste y al este que se pueden recolectar como bonificaciones
experiencia.

Sonda rota ->>> Noroeste del centro
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
								{GLC030}
o=================================================== = ======================
| Clúster del Mar Marrón: Caspio |
o=================================================== = ======================
*MSV Cornucopia
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Sube al barco y dirígete al área de carga llena de cajas, que está
plagado de conchas. Mátalos y ve a las habitaciones de la tripulación para saquear.
y terminar yendo a la cabina y leyendo el diario del capitán.
Eh.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Investigación Clotanca: Heavy Metal
Investigación Farnuri: Metal pesado
Investigación Antida: Insignia turiana
								{GLC031}
o=================================================== = ======================
| Clúster del Mar Marrón: Matano |
o=================================================== = ======================
*Chasca
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Tienes tres zonas de interés en Chasca, las dos 'Civiles
Estructuras" y la "Instalación Científica", todas ubicadas en el
esquina suroeste del mapa. Ve a buscarlos.

Escape Pod ->>> Sur y oeste del centro de la ciudad.
Heavy Metal ->>> Al norte del centro.
Metal Leve ->>> Al sur del centro.
Disco de datos proteano - >>> Sureste del centro.
Tierras raras ->>> Extremo al norte del centro.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Investigación de asteroides metálicos: metales pesados
Búsqueda de asteroides rocosos: disco de datos proteano
Investigación Supay: Nivel de Metal
								{GLC032}
o=================================================== = ======================
| Clúster del Mar Marrón: Vostok |
o=================================================== = ======================
*Nodacrux
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Recibirás un mensaje de Joker al escanear este planeta, informándote
El Normandy captó una señal de socorro. Al noroeste encontrarás
algunas enredaderas Thorianas y un remolque con algunos artículos. Para la tarea,
Encontrarás una instalación científica al sureste. Sopla algo de Thorian
Creepers, entra al complejo, mata y saquea.

Restos del motor ->>> Al este del centro
Heavy Metal ->>> Oeste y ligeramente al norte del centro.
Metal Leve ->>> Sur y ligeramente al oeste del centro.
Insignia Turiana ->>> Esquina noreste.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Investigación de asteroides metálicos: metales pesados
Investigación Pataiton: Escritos de la matriarca
								{GLC033}
o=================================================== = ======================
| Ampliación de Pangea: Refugio |
o=================================================== = ======================
*Ilos (Ver Ilos en el tutorial principal)
								{GLC034}
o=================================================== = ======================
| Centinela Omega: Hoc |
o=================================================== = ======================
*Virmire (Ver Virmire en el tutorial principal)
								{GLC035}
o=================================================== = ======================
| Nebulosa Serpiente: Viuda |
o=================================================== = ======================
Aquí es donde se encuentra la Ciudadela favorita de todos. los muchos, muchos
Las tareas que puede realizar se tratan paso a paso o en el
secciones de misiones secundarias anteriores.
								{GLC036}
o=================================================== = ======================
| Styx Theta: Aqueronte |
o=================================================== = ======================
*Altahe
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Puedes aterrizar en Altahe después de Noveria, pero tiendo a retrasarlo por
más tarde. Hay elementos comunes, pero las principales atracciones
Estos son grupos de colmenas. Hay uno al sureste del centro, cada uno
la cual estará compuesta por varias colmenas, y cada una de ellas estará protegida por
algunos guerreros Rachni, y generalmente un guerrero de cría, un gran Rachni
¿Quién puede utilizar bióticos? Sácalos uno a la vez y estarás bien.
Al sur del centro encontrará un 'Puesto de Escucha' rodeado de
urticaria. Ve a explorar un poco de amor y busca en las terminales.
en el camino de regreso.

Sonda estrellada ->>> Norte y este del centro.
Heavy Metal ->>> Sur y oeste del centro.
Escritos de la Matriarca ->>> Sur del centro.
Terra Rara ->>> Norte y oeste del centro.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Estudio de asteroides carbonosos: insignia turiana
Investigación de Grosalgen: metal ligero
								{GLC037}
o=================================================== = ======================
| Styx Theta: Erebus |
o=================================================== = ======================
*Nepmos
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Idealmente aterrizarás en Nepmos después de recibir la tarea de venir aquí.
mientras explora Alathe. Ve al puesto de escucha y mata a Rachni hasta que
ya no hay más que matar. Tu tarea se actualizará después de chatear.
a Durand, y tendrás más insectos que matar en el oeste, en
"La mina infestada por Rachni".

Sonda rota ->>> Esquina suroeste.
Heavy Metal ->>> Sureste del centro.
League of One Medallion ->>> Al oeste del centro.
Metal Leve ->>> Suroeste del centro.
Tierras Raras ->>>> Esquina noreste, cerca del Campo Minero.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Búsqueda de Quaji: Heavy Metal
Wermani Research: disco de datos proteanos
								{GLC038}
o=================================================== = ======================
| Voyager en racimo: Amazonas |
o=================================================== = ======================
*Agebinio
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Lo principal que hay que hacer aquí es encontrar la bomba nuclear que falta, que se puede encontrar.
en un pozo de mina al noroeste del centro de la ciudad. Encuentra la bomba nuclear en la mina y
conoce a uno de los muchos fans de Shepard, un batariano llamado Haliat. Desarmar el
nuclear, salir de la mina, matar a Haliat y terminar de explorar el planeta como
normal.

Metal Leve ->>> Suroeste del centro.
Nivel de Metal ->>> Esquina Noroeste.
Tierras raras ->>> Al sur del centro.
Insignia Turiana ->>> Noreste del centro.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Investigación Sonedma: Tierras raras
Investigación Sybin: Insignia turiana
Encuesta Tremar: Depósito de gas
								{GLC039}
o=================================================== = ======================
| Clúster Voyager: Colombia |
o=================================================== = ======================
*Neferón
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Aparte de la obvia "Instalación Subterránea" de Cerberus que necesita
destruyendo, hay una trilladora cuidando un remolque con algo de botín
en el suroeste. Ah, y destruye la presencia de Cerberus, por cierto.

Sonda estrellada ->>> Sur y ligeramente al este del centro.
Heavy Metal ->>> Al este del centro.
Metal Leve ->>> Sur y este del centro.
Tierras raras ->>> Norte y ligeramente al este del centro.
Etiquetas de identificación salariana ->>> Al oeste del centro de la ciudad.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Investigación Ontaheter: Tierras raras
Investigación Gromar: Liga de un medallón
								{GLC040}
o=================================================== = ======================
| Cúmulo Voyager: Yangtze |
o=================================================== = ======================
*Bintu
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Hay tres "bases de investigación" en Binthu que deben ser destruidas.

Sonda rota ->>> Oeste del centro
Heavy Metal ->>> Al norte del centro.
Disco de datos proteano ->>> Al sur del centro.
Tierras raras ->>> Sureste del centro.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Investigación de Dregir: Metal ligero
Búsqueda de Alrumter: disco de datos proteanos
Investigación Patajiri: Tierras raras

o=================================================== = ======================
| |
| Varios |
| {MSC001} |
o=================================================== = ======================
En esta sección registraré el progreso de mi Shepard cuando lo sienta.
es significativo, sólo para darles una idea de cómo jugué durante el
juego. Esto es enteramente como referencia, y como las gotas son
A base de suerte, no te preocupes si tienes peor equipo... y obviamente,
Se feliz como una almeja si tienes algo mejor, ¿vale? No incluí ninguna información
se detiene antes del nivel 20, ya que realmente no tienes mucha variación
en el engranaje que obtienes hasta que comience a nivelarse. Cuando consigues armas y
Actualizaciones de nivel III y IV, sabes que obtendrás nuevas
equipo próximamente..

Shepard nivel 21 (mi nivel después de completar UNC: Rogue VI) {MSC002}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Soldado
0/12 pistolas
Escopetas 0/12
8/12 rifles de asalto
3/12 rifles de francotirador
Armadura de combate 7/12
Primeros auxilios 0/12
Entrenamiento de asalto 12/08
Fitness 12/12
Ascensor 1/12
1/12 Soldado
Encanto 1/12
Intimidar 02/12
Entrenamiento espectral 1/12
no gasto 8

Salud 312
Créditos 238735

Armas Raptor IV Striker IV
			rifle de asalto
Daños 198 152
Disparos antes del sobrecalentamiento 49 1,5
Clasificación de precisión 31 59

Armadura de ónix IV
			armadura pesada
Protección contra daños: 39
Escudos: 126
Protección Tecnológica/Biótica 0

Nivel 37 Shepard (mi nivel después de completar Artemis Tau) {MSC003}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Soldado

0/12 pistolas
Escopetas 0/12
8/12 rifles de asalto
3/12 rifles de francotirador
Armadura de combate 8/12
Primeros auxilios 0/12
Entrenamiento de asalto 12/12
Fitness 12/12
Ascensor 12/12
Soldado de choque 12/12
Encanto 2/12
Intimidar 02/12
Entrenamiento espectral 1/12
no gasto 11

Salud 555
Créditos 1431522

Armas HMWA VII HMWSR VII
			rifle de asalto
Daños 336 278
Disparos antes del sobrecalentamiento 63 1,8
Clasificación de precisión 75 85

Armadura de ónix IV
			armadura pesada
Protección contra daños: 39
Escudos: 126
Protección Tecnológica/Biótica 0

Shepard nivel 43 (mi nivel después de completar Feros) {MSC004}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Soldado

0/12 pistolas
Escopetas 0/12
8/12 rifles de asalto
3/12 rifles de francotirador
Armadura de combate 8/12
Primeros auxilios 0/12
Entrenamiento de asalto 12/12
Fitness 12/12
Ascensor 12/12
Soldado de choque 12/12
Encanto 3/12
Intimidar 3/12
Entrenamiento espectral 1/12
no gasto 17

Salud 617
Créditos 1182527

Armas HMWA VII HMWSR VII
			rifle de asalto
Daños 336 278
Disparos antes del sobrecalentamiento 63 1,8
Clasificación de precisión 75 85

Armadura Coloso IX
			armadura pesada
Protección contra daños: 78
Escudos: 420
Protección Tecnológica/Biótica 16

Nivel 48 Shepard (mi nivel después de completar Noveria) {MSC005}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Soldado

0/12 pistolas
Escopetas 0/12
8/12 rifles de asalto
3/12 rifles de francotirador
Armadura de combate 8/12
Primeros auxilios 0/12
Entrenamiento de asalto 12/12
Fitness 12/12
Ascensor 12/12
Soldado de choque 12/12
Encanto 3/12
Intimidar 3/12
Entrenamiento espectral 1/12
no gasto 22

Salud 671
Créditos 5492343

Armas HMWA VII HMWSR VII
			rifle de asalto
Daños 336 278
Disparos antes del sobrecalentamiento 63 1,8
Clasificación de precisión 75 85

Armadura Coloso IX
			armadura pesada
Protección contra daños: 78
Escudos: 420
Protección Tecnológica/Biótica 16

Nivel 50 Shepard (mi nivel va a Ilos) {MSC006}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Soldado

0/12 pistolas
Escopetas 0/12
12/12 rifles de asalto
3/12 rifles de francotirador
Armadura de combate 12/12
Primeros auxilios 0/12
Entrenamiento de asalto 12/12
Fitness 12/12
Ascensor 12/12
Soldado de choque 12/12
Encanto 3/12
Intimidar 3/12
Entrenamiento espectral 1/12
no gasto 16

Salud 732
Créditos 6597091

HMWA X HMWSR X Armas
			rifle de asalto
Daños 384 336
Disparos antes del sobrecalentamiento 77 2
Clasificación de precisión 77 86

Armadura Coloso X
			armadura pesada
Protección contra daños: 79
Escudos: 450
Protección Tecnológica/Biótica 18

Shepard nivel 60 (después de terminar el juego en Hardcore & Insanity){MSC007}
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Soldado

4/12 pistolas
Escopetas 2/12
12/12 rifles de asalto
12/12 rifles de francotirador
Armadura de combate 12/12
Primeros auxilios 0/12
Entrenamiento de asalto 12/12
Fitness 12/12
Ascensor 12/12
Soldado de choque 12/12
Encanto 12/12
Intimidar 12/12
12/12 Entrenamiento del espectro
no gasto 0

Salud 860
Créditos 9999999

HMWA X HMWSR X Armas
			rifle de asalto
Daños 384 336
Disparos antes del sobrecalentamiento 77 2
Clasificación de precisión 77 86

Armadura Coloso X
			armadura pesada
Protección contra daños: 79
Escudos: 450
Protección Tecnológica/Biótica 18

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| |
| Actualizaciones/Gracias {UPD001} |
| |
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Cambios de la versión 1.0 a 1.01 (05/05/2010) {UPD002}

  o=o Se agregaron múltiples secciones de juego y dificultad en
	la introducción.

  o=o Se agregó una subsección de romance a la sección NPC de la guía.

  o=o Requisitos de encanto/intimidación actualizados para el general Septimus.

  o=o Requisitos de encanto/intimidación actualizados para Chellick.

  o=o Requisitos de encanto/intimidación actualizados para Jahleed.

  o=o Se actualizaron las posibilidades de interactuar con el Almacén.
	Trabajadores durante el ataque a Chora's Den.

  o=o Requisitos actualizados de encanto/intimidación para el contraalmirante
	Mijaílovich.

  o=o Se actualizaron los requisitos de encanto/intimidación para Jeong.

  o=o Se actualizaron los requisitos de encanto/intimidación para Saren en Virmire y
	en la Torre de la Ciudadela.

  o=o Requisitos de encanto/intimidación actualizados para Helena Blake

  o=o Se agregó la misión secundaria UNC: Base asediada y la correspondiente
	Sistema Caco.

  o=o Se agregó Sidequest UNC: La Negociación y el correspondiente
	Sistema Plutón.

  o=o Se amplió la tabla de contenidos para incluir secciones Secuencia por Secuencia
	en el paso a paso principal.

  o=o Se actualizó el rompecabezas de Noveria Mira.

  o=o Se agregó información a la segunda misión de Emily Wong.

  o=o Se agregó el error infinito de Paragon de Eletania.

  o=o He incluido mis estadísticas finales de Shepard de nivel 60.

  o=o Se corrigieron muchos, muchos errores tipográficos. todavía hay muchos
	comas en la guía, pero esa es solo mi peculiaridad. Me encantan las comas...

  o=o UNC actualizado: Misión de los Científicos Muertos

  o=o UNC actualizado: Mayor Kyle
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Cambios de la versión 1.01 a 1.02 (17/05/2010) {UPD003}

  o=o Se agregó información a la sección Mako de las preguntas frecuentes.

  o=o Se agregó una nota sobre las diferentes versiones de Predator Armor en
	la sección Licencias de las preguntas frecuentes.

  o=o Información de clase incluida para todas las clases de especialización en
	la sección Clase.

  o=o Se agregaron bonificaciones de talento de especialización en la sección Talentos.
	sección.

  o=o Se corrigió la información del talento Sentinel en la sección Talentos.
	sección.

  o=o Se corrigió la información del talento de Estasis en la sección de Talentos.
	de preguntas frecuentes.

  o=o Actualizaciones menores a la sección Feros del tutorial principal.

  o=o Se actualizó la misión en Noveria que involucra a Anoleis, Gianna y
	Lorik Qui'in. Además de hacer que la sección sea menos detallada,
	agregó más soluciones a la misión.

  o=o Hicimos varias pequeñas actualizaciones en la parte Citadel de las preguntas frecuentes.
	incluida la sustitución del nombre Chellick por Chaleche.
	Ah, corrector ortográfico. Es al menos tan dañino como útil.

  o=o Se agregaron misiones para los fondos 'Colonist' y 'Earthborn'.

  o=o Se agregó la sección de equipos a las preguntas frecuentes.

o=================================================== = ======================
Cambios de la versión 1.02 a 1.03 (29/01/2012) (380.265 bytes) {UPD004}

  o=o Gran reorganización de la guía para hacerla más parecida a la mía.
	Más tarde, mejores guías. El número de secciones paso a paso ha
	se ha reducido drásticamente, lo que resulta en menos secciones llenas
	con más 'pasos' en cada secuencia de eventos.

  o=o Las claves de búsqueda del tutorial y los títulos de secuencia de eventos son
	ahora debajo de cada transición de área a la que se refieren, en lugar de
	precediéndolo. Simplemente tiene más sentido estéticamente.

  o=o Se ha cambiado el nombre de muchos de los pasos de la 'Secuencia de eventos'. Maldita sea, fue el
	Los aburridos originales. 'Ve al puerto espacial'. Esto muy bien podría
	¡Eran las preguntas frecuentes en sí! Que locos... en fin, están
	más vagos y aliterados ahora, como deberían ser.

  o=o Algunos números de 'Secuencia de Eventos' fueron seguidos por :, algunos fueron
	seguido de ). Fue una decisión dolorosa y decisiva, pero
	finalmente decidió seguir) y aprobó la guía.
	Las curvas son mejores que los dos puntos cualquier día.

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Un agradecimiento especial a: {UPD004}

  o=o Dragonskye, por una solución mucho más elegante para Mira
	rompecabezas terminal en Noveria. Gracias por hacer que esta guía se vea
	más inteligente de lo que realmente es.

  o=o Sverre, por contarme sobre la encantadora/intimidante Emily Wong
	durante tu segunda misión, y por hablarme del infinito
	Fracaso ejemplar en Eletania.

  o=o Jordan, quien me informó que si eres grosero con Ashley todo el tiempo
	Eden Prime, puedes ganar Regenade hablando con ella en
	Normandía y sigue siendo obtuso.

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