Paper Mario – Tutorial completo (guía paso a paso)
15 de julio de 2024Prólogo
Al principio, Mario y Luigi reciben una carta de invitación a una fiesta organizada por la Princesa Peach. Luego son guiados a Toad Town, la residencia del castillo de la Princesa Peach. Aquí la estrategia más eficaz es ir directo al grano, sin perder tiempo en conversaciones ni distracciones. El objetivo es subir las escaleras y dirigirse hacia la sala del trono, donde Peach está esperando.
Sin embargo, la alegre celebración rápidamente se convierte en caos. Un terremoto sacude el castillo y una imponente fortaleza, perteneciente al temido Bowser, emerge de debajo del castillo de Peach, llevándolo al espacio. Es en ese momento que Bowser hace su entrada triunfal, desafiando a Mario a una pelea. Desafortunadamente, en esta etapa del juego, no hay forma de ganar esta batalla.
Después de ser derrotado, Mario es arrojado de regreso a la Tierra. Se encuentra en un estado lamentable, pero recibe ayuda de los espíritus estelares. Además, un grupo de amigables Goombas lo encuentran y le brindan ayuda.
Una vez recuperado, Mario se despierta en la aldea de Goomba, donde comienza la verdadera misión. El primer paso es ir en busca de artículos. Para hacer esto, debes explorar todos los arbustos circundantes y hablar con todos los Goombas locales. En este punto, queda claro que a Mario le esperan muchos desafíos en su viaje para rescatar a la Princesa Peach de Bowser.
El primer obstáculo que aparece es una puerta dañada. Para resolver esta situación, Mario debe entrar a la casa de Goomba, salir por la puerta trasera y hablar con el viejo Goomba en el porche. Descubrirá que la puerta ha sido reparada. Sin embargo, este logro es breve, ya que Kammy Koopa, en un acto de travesura, lanza un bloque gigante a la puerta, bloqueando el camino de Mario una vez más.
Para continuar, Mario debe localizar el martillo del abuelo de Goomba, Goompa, que está en el porche trasero. Pero al intentar salir por la puerta trasera de la casa de los Goomba, Mario nota que el balcón ha desaparecido, provocando que caiga al suelo. Cerca de este lugar, encuentra a Goompa, quien le sugiere buscar el martillo.
El martillo está escondido en el área del oeste. Mario debe buscar en todos los arbustos, y finalmente, en el arbusto más a la izquierda, encuentra el martillo. Con esta herramienta, Mario adquiere la capacidad de romper objetos y derribar objetos de los árboles. Además, en esta misma zona encuentra una muñeca de la Princesa Peach, apodada “Dolly”, que se encuentra escondida en uno de los tres árboles. Al golpear el tronco correcto con el martillo, Mario puede recuperar a Dolly.
Cuando intenta salir del área, Mario se enfrenta al Maestro Jr. Troopa. La estrategia más efectiva contra él es simplemente usar el ataque con martillo, ya que la cáscara de huevo de Master Jr. Troopa lo protege contra ataques de salto.
En el camino de regreso a Goomba Village, es crucial que Mario explore todos los elementos en los árboles y en los bordes. Por ejemplo, puede saltar a una plataforma de salto cercana y recoger su primer objeto Flor de Fuego del borde. Además, tu primera pieza estelar se puede encontrar al final del borde superior donde se encuentran algunos Goombas.
Al regresar a Goomba Village, toda la familia Goomba le da la bienvenida a Mario. Si logró tirar a Dolly del árbol, Goombaria le pedirá que le devuelva la muñeca. ¡En agradecimiento, le regala a Mario una pieza de estrella y un beso!
Después de este episodio, la conversación continúa y Mario recibe una insignia de salto de poder de parte de Goompa. Y, tras mucha insistencia, Goombario, el mayor fan de Mario, se suma a la aventura. Ahora, con un nuevo miembro del equipo y la insignia Power Jump, Mario está listo para comenzar. Necesita romper el gran bloque que bloquea su camino y dirigirse hacia el este.
El viaje no está exento de peligros. En el momento en que Mario lee el primer cartel (con la imagen de un Goomba), un Goomba salta hacia él. Debe mantenerse alerta. Mario puede recoger la insignia Close Call del bloque de signos de interrogación rojo. Debe equiparlo inmediatamente. La señal de tráfico muestra la imagen de un hongo y, si Mario la lee, el objeto caerá para que pueda recogerlo. En el futuro, se encuentra con los Goomba Bros., que están listos para luchar.
A continuación te enfrentarás a los Goomba Bros, un par de hermanos, uno rojo y otro azul. El Goomba rojo tiene un total de 7 puntos de HP, con un poder de ataque de 1 y un poder de defensa de 0. El Goomba azul tiene 6 puntos de HP, con el mismo poder de ataque y defensa que su hermano. El Goomba azul, que tiene menos HP que el rojo, debería ser tu primer objetivo. La estrategia es centrar todos los ataques en él antes de pasar al Red Goomba. Si durante el combate tu HP llega a 2, es muy recomendable curarte usando un hongo. Después de la batalla, regresa y mejora tus puntos cardíacos presionando el bloque cardíaco para restaurar tu salud.
Sin embargo, la pelea con los Goomba Bros es sólo el comienzo. Te espera una señal complicada. Al principio puede parecer que está sosteniendo un hongo, pero no te dejes engañar porque saltará hacia ti como un Goomba. La verdadera amenaza es el Rey Goomba que está al frente, furioso por la derrota de sus asistentes. El Rey Goomba tiene 10 HP, con un poder de ataque de 1 y una defensa de 0. La estrategia efectiva aquí es eliminar primero a los hermanos Goomba antes de enfrentarse al rey. Si todavía tienes la flor de fuego, úsala primero. Esto afectará a todos los personajes y eliminará a Goomba Bros. Con ellos fuera del camino, el rey no debería ser una gran preocupación. Usa tus saltos de poder especiales para acelerar el proceso de derrotarlo.
Después de la pelea, si has acumulado suficientes puntos de estrellas, tendrás la opción de subir de nivel. Puedes elegir entre aumentar tu HP en 5, tu FP en 5 o tus Badge Points (BP) en 3. Teniendo en cuenta que tu poder de ataque aún es relativamente bajo, es recomendable aumentar tu FP para que puedas hacer más daño con tus movimientos especiales.
Después de abandonar la fortaleza del rey Goomba, busca un arbusto. Búscalo y encontrarás un interruptor azul. Presiónelo para continuar. Sin embargo, antes de partir, intenta golpear el árbol frente a la fortaleza del rey Goomba con tu martillo. Se caerá un trozo de estrella.
A medida que bajes por el siguiente conjunto de repisas, asegúrate de volver al final y agarrar el objeto de la oveja dormida en el cuadro del signo de interrogación. Cerca de la entrada a Frog City, pasarás por un pabellón. Si prestas atención, hay una plataforma para saltar en el árbol de adelante. Usa tu martillo para derribarlo. Puedes usarlo para subir al techo del pabellón, donde encontrarás un cofre del tesoro que contiene la insignia de lanzamiento de martillo.
En Frog City, tienes la opción de regresar y luchar contra los enemigos nuevamente para ganar más puntos de estrellas. Esta es una estrategia recomendada antes de pasar a nuevas áreas. Debido a la proximidad de la ciudad a las áreas, puedes regresar a curarte a la casa de Toad de forma gratuita. Por lo tanto, incluso en situaciones difíciles, puedes seguir ganando más monedas de oro y puntos de estrellas.
Una vez en la ciudad, puedes regresar a Goomba Village y encontrar a Chuck Quizmo, un personaje gusano con un sombrero morado, esperándote a la izquierda de la casa de Goomba. Ofrece una prueba y si la apruebas ganarás una pieza estrella. Ahorre antes de realizar la prueba. Si obtienes la respuesta incorrecta, puedes restablecerla e intentarlo nuevamente. La pregunta que hace es: “¿Cómo se llama la hermana menor de Goombario?” La respuesta es: “Goombaria”.
Cuando llegues a Frog City, no dudes en bajar por el tubo verde cerca de la entrada para visitar la casa de Luigi y Mario. Aquí podrás consultar tus estadísticas, recuperarlas si es necesario e incluso consultar tu correo. Entonces se recomienda gastar parte del dinero que tanto le costó ganar. Abastécete de mucha potencia de fuego y artículos como miel para refrescar tu Flower Power. Después de eso, dirígete hacia el norte a través de la puerta azul gigante con un ícono de estrella y luego ve hacia el este, donde las estrellas comenzarán a caer del cielo.
Encontrarás dos caminos. El camino inferior conduce a Murluvee, el vidente. Puede contar secretos por un precio. En el camino superior, sobre Murluvee, puedes encontrar a su hermano, Merlow, quien intercambiará insignias por partes de estrellas. El camino más alto conduce a Shooting Star Summit.
En la cima de la montaña, encontrarás los 7 espíritus estelares. Hablar con ellos te permitirá obtener el colgante Lucky Star, que te permite usar el comando de acción. De regreso a la ciudad, antes de regresar, te encontrarás con un malvado Magikoopa que busca problemas.
Magikoopa es el próximo jefe y tiene un total de 8 HP, con un poder de ataque de 3 y una defensa de 0. Usa su salto de poder en combinación con su nuevo comando de acción para derrotarlo fácilmente.
Después de la batalla, visita a Merlon en su casa con techo giratorio. Intentará ignorarte, así que toca dos veces. Él te dirá que vayas hacia el este hasta Koopa Village, pero cuando lo intentes, encontrarás cuatro ranas bloqueando tu camino. Regresa a Merlon para obtener más ayuda. Párate junto a él, no frente a su bola de cristal, y él se encargará de sus enemigos.
Como siempre, hay más cosas que hacer en cada ciudad que visitas, así que no te apresures. Todo esto te da una idea de la cantidad de exploración que implica este juego. Querrás volver de vez en cuando para comprobar las cosas.
Capítulo 1 – Asalto a Koopa Bros. Fortaleza (Capítulo 1 – Asalto a la fortaleza de los hermanos Koopa)
Cuando Mario se embarca en su viaje, pronto se topa con un obstáculo: una brecha insuperable bloquea el camino. Un árbol cercano ofrece una solución. Cuando lo golpeas con el martillo, cae un interruptor azul. Al pisarlo, se activa un puente que baja, lo que le permite a Mario continuar.
Sin embargo, surge un desafío aparentemente insuperable: una estrella inaccesible en una isla aislada. Sin embargo, no hay necesidad de preocuparse ya que este acertijo sólo se puede resolver más adelante en el juego. Ignorando este obstáculo, Mario continúa y llega a un indicador direccional que apunta a dos destinos: la Fortaleza Koopa Bros. y el pueblo de Koopa. Decide visitar Koopa Village primero.
En el camino, Mario encuentra una insignia deslumbrante, el Attack FX B, escondida en un intrigante rompecabezas. Tres bloques de ladrillos, sospechosamente dispuestos en forma de triángulo, esconden el premio. Cuando golpeas los bloques en el orden correcto (izquierda, derecha y, finalmente, el bloque del medio), aparece un bloque de preguntas rojo que libera la insignia.
Al llegar a Koopa Village, Mario se entera de la plaga de Fuzzies que están molestando a la gente del pueblo. Un Fuzzy particularmente travieso roba el caparazón de un Koopa, lo que desencadena la primera misión de Mario en la aldea: recuperar el caparazón de Koopa. Después de unos momentos de persecución y maniobras estratégicas, se recupera el proyectil y se completa la primera misión. Sin embargo, Koopa Village todavía está infestada de Fuzzies.
Mientras explora la aldea, Mario encuentra varias tareas y acertijos que resolver. Descubre a un desagradable Fuzzy que le robó el caparazón a Kooper, un residente del pueblo. Mario necesita perseguir a Fuzzy por la ciudad, en una búsqueda que culmina en una serie de árboles. Después de un juego de escondite, Fuzzy devuelve el caparazón a regañadientes y Kooper se une al grupo de Mario.
Se produce un enfrentamiento final con un enjambre de Fuzzies. Mario y Kooper usan sus habilidades combinadas para acabar con los Fuzzies. Después de lidiar con la plaga de Fuzzies, Mario y Kooper continúan explorando el pueblo. Encuentran una placa encima de un muñón, pero está fuera de su alcance. Sin embargo, con la ayuda del lanzamiento de proyectiles de Kooper, Mario puede recuperar la insignia.
Koopa Koot, un viejo Koopa, le pide a Mario que recupere un libro de la casa de Kolorado. Esta misión lleva a Mario de regreso a Frog Town y nuevamente a la aldea, lo que resulta en una pequeña recompensa, pero con valor a largo plazo: un crédito de plata.
Con todas las tareas en Koopa Village completadas, Mario y Kooper fijaron su mirada en la Fortaleza de los Hermanos Koopa. Se enfrentan a una serie de desafíos y acertijos a lo largo del camino, utilizando sus habilidades para resolver cada uno de ellos. La pareja aprovecha al máximo las habilidades de lanzamiento de proyectiles de Kooper y las habilidades explosivas de Bombette, que encuentran en la fortaleza.
Después de luchar contra los hermanos Koopa, Mario y su equipo se encuentran en el enfrentamiento final. Tienen que esquivar una ráfaga de balas de Bullet Bill y atacar los cañones de Blaster Bill. Con la ayuda del jarabe de arce recuperado anteriormente, el equipo repone su FP y se prepara para el enfrentamiento final.
A partir de ahora tendrás que enfrentarte a algunos desafíos y jefes, cada uno con sus propias peculiaridades y métodos de afrontamiento. Además, habrá varias oportunidades para explorar nuevas ubicaciones, mejorar tus habilidades y adquirir nuevos elementos. Preste atención a los siguientes detalles:
En primer lugar, te encontrarás con el jefe Cannons Bill Blaster. Este oponente tiene 4 puntos de vida (HP), pero su ataque es cero y su defensa es 1 punto. Al ser de acero no se puede saltar sobre él. Los Bill Blaster Cannons atacan con sus Bullet Bills, que tienen 2 HP y deben ser eliminados primero. Después de deshacerte de los Bullet Bills, aprovecha la apertura para atacar los cañones reales con tu martillo o el ataque cuerpo a cuerpo de Bombette. Usa tantos Flower Points (FP) como quieras, ya que después de la batalla, habrá oportunidades para reponer tu energía.
A continuación, te enfrentarás a los Koopa Bros. en la forma de Fake Bowser. Este tiene 10 HP y 1 punto tanto para ataque como para defensa. Evite saltar sobre él ya que no le hace daño. En su lugar, usa ataques con martillo, bomba o proyectil, o incluso una Flor de Fuego si tienes una disponible. Al derrotar a Fake Bowser, los Koopa Bros. ataque en formación de torre. Cada uno tiene 6 HP y un poder de ataque de 4. Usa tu martillo y un ataque con bomba para desequilibrarlos y hacerlos caer. Luego usa el ataque de proyectil especial de Kooper para golpearlos en la espalda. Cuando se levanten, usa un objeto de prisionero de guerra para derribarlos. Continúa con esta estrategia hasta derrotarlos.
Al final del capítulo, la narración pasa al castillo de la princesa Peach. Esta sección es jugable y el objetivo es encontrar una ruta de escape de la habitación de la Princesa Peach. Hay un interruptor escondido detrás de una imagen a la derecha de la chimenea que revela un pasillo secreto. Al final del pasillo, presiona otro botón y descubre el diario del Rey Koopa, donde se revela que el próximo Star Spirit se encuentra en Dry Dry Ruins. Poco después de descubrir esta información, el Rey Koopa te capturará, pero no antes de que Twink le entregue esta información crucial a Mario.
Después de este interludio, el viaje continúa en Toad Town. Aquí, el Maestro Koopa Troopa te desafiará nuevamente. Tiene 15 HP, con un poder de ataque de 2 y defensa de 1. El maestro Koopa Troopa puede cerrar completamente su caparazón, haciéndolo inmune a algunos tipos de ataques. Usa Bombette y su martillo para atacarlo. Tu estrategia en este enfrentamiento debería ser simplemente infligir el mayor daño posible hasta que sea derrotado.
En Toad Town, hay varias actividades disponibles. En primer lugar, podrá comprar insignias en la Tienda de insignias. Las insignias disponibles incluyen la insignia de rebote múltiple, la insignia de primer ataque y la insignia de giro rápido, cada una de las cuales proporciona una habilidad única. A medida que compras insignias, la tienda repone el stock con nuevos artículos.
A continuación, explora la parte sur de la ciudad, donde encontrarás a un individuo curioso llamado Chet Rippo. Ofrece la posibilidad de cambiar tus estadísticas por 39 monedas. Sin embargo, este “servicio” no ofrece ningún beneficio real, simplemente redistribuye los puntos entre tus estadísticas.
Al este de Chet Rippo, encontrarás un sistema de alcantarillado que es un buen lugar para ganar experiencia y que otorga seis puntos de estrellas por batalla. Al final de la alcantarilla, te enfrentarás a un calamar llamado Blooper. Derrotarla y abrir el cofre del tesoro detrás de ella te otorga la insignia Shrink Stomp.
Al regresar al pueblo, un Bub-ulb te dará una semilla mágica, que podrás regalarle a Mihn T. para que la plante en su jardín. Es una de las cuatro semillas necesarias para desbloquear una recompensa.
La última parte de este capítulo tiene lugar en la estación de tren del pueblo, donde descubrirás que el camino está bloqueado por una gran roca. Usa Bombette para volar la roca y despejar el camino para el tren. El tren te llevará al Monte Rugged, que es tu próximo destino en la búsqueda del Espíritu Estelar en las Ruinas Secas Secas.
Capítulo 2 – El misterio de las ruinas secas y secas
En el Capítulo 2 – El misterio de las ruinas secas, en el juego Paper Mario (para Nintendo 64), tendrás que superar una serie de desafíos y acertijos en una aventura para ayudar a Parakarry a recuperar sus cartas perdidas y desbloquear los secretos del desierto.
Al llegar a la base del monte. Resistente, la primera tarea es encontrar a Parakarry, el repartidor de correo de Toad Town. Perdió algunas cartas en la montaña y necesita tu ayuda para recuperarlas. En tu búsqueda, encontrarás varias criaturas y recolectarás objetos valiosos.
Mientras exploras, intenta interactuar con los Whackas que emergen del suelo. Si golpeas uno con tu martillo, te dará un objeto Whacka Bump que recarga 25 HP y 25 FP, una buena recompensa por el esfuerzo.
Continúa hacia el este de la montaña, donde encontrarás la primera carta de Parakarry en una repisa. Usa el ataque de proyectil de Kooper para conseguirlo. Parakarry te informará que todavía quedan dos letras, así que continúa subiendo en busca de ellas. Recuerda recoger la pieza estrella cerca de la abertura del segundo arco en la montaña y recolectar los tesoros a lo largo del camino, incluida la insignia de esquivar daños.
Con Parakarry uniéndose a tu grupo después de encontrar todas las cartas, ahora podrás acceder a áreas que antes estaban fuera de tu alcance. Usa las habilidades de Parakarry para colocar la insignia del martillo en la cima de una repisa y la pieza de estrella en la plataforma de salto. Además, Parakarry puede ayudarte a cruzar la brecha para hablar con Bub-ulb, quien te dará otra semilla mágica.
Cuando te enfrentes a Buzzar the Vulture en la cima de la montaña, usa el ataque de proyectil especial de Parakarry y su salto de energía para derribarlo. Si lo prefieres, puedes evitar la batalla por completo si te haces pasar por Luigi.
En el desierto seco y árido, encontrarás más desafíos y misterios. Primero, busque una carta de Parakarry en el árbol debajo del letrero que indica Dry Dry Outpost. Además, puedes encontrar la insignia Attack FX C en el suroeste del cactus de piedra y la insignia Spin Attack cerca de los cactus azules. No olvides visitar el Oasis al sur de Dry Dry Outpost, donde puedes encontrar un Super Bloque para mejorar a uno de los miembros de tu grupo.
En la ciudad de Dry Dry Outpost, busca a Chuck Quizmo y participa en su cuestionario para ganar una pieza estrella. Merlee también está cerca y, por un precio, te lanzará un hechizo beneficioso. Asegúrate de darle un limón al Ratonero vestido de verde para descubrir cómo encontrar a Moustafa, el líder local.
Sigue las instrucciones de Mouser para encontrar a Moustafa: compra un hongo seco y un martillo polvoriento en la tienda de la ciudad. Moustafa, en agradecimiento por tu ayuda, te dará la Piedra de pulso, que parpadeará más rápido cuanto más te acerques a Dry Dry Ruins.
Al salir de Dry Dry Outpost y aventurarse en el desierto, dirígete hacia el norte hasta que no puedas ir más lejos, y luego hacia el oeste. Cuando la Piedra de Pulso comience a latir rápidamente, estarás cerca de las Ruinas Secas Secas. Coloca la Piedra de Pulso en una roca solitaria con una muesca y observa las Ruinas del Desierto surgir de la arena.
Continuando, llegamos a la segunda sala de las Ruinas del Desierto Seco. Este lugar misterioso e intrigante está lleno de sarcófagos, que revelan tesoros valiosos, como la Insignia Escudo de Púas ubicada en el segundo sarcófago, una herramienta preciosa que le permite a Mario saltar sobre enemigos con púas sin recibir daño. Sin embargo, para avanzar, debemos comprender y descifrar los mecanismos y complejidades del sitio.
En una esquina de la habitación, encontramos unas escaleras que subían y bajaban. En este punto optamos por subir. En la parte superior, pisamos un bloque que provoca un flujo de arena, llenando la habitación de abajo y revelando una puerta que antes era inaccesible. Bajando las escaleras, ahora tenemos acceso a esta puerta, llevándonos a una nueva habitación. En este punto subimos por la escalera disponible y nos encontramos frente a un hueco que conduce a una plataforma junto a una grieta en la pared. Para cruzar el hueco utilizamos la habilidad de Parakarry y, al llegar a la plataforma, utilizamos Bombette para abrir paso a través de la grieta de la pared.
En otra habitación más, encontramos otro bloque para golpear, que vacía la arena acumulada, revelando un objeto brillante en la esquina: una pieza de estrella. Esta acción también revela la Llave de las Ruinas en la habitación recién llena de arena. Con la llave en la mano nos dirigimos a la puerta al final de las escaleras, continuando el recorrido. Al atravesar la puerta, caminamos hasta el final de la habitación y golpeamos un bloque amarillo, que despierta a tres enemigos que deben ser derrotados para obtener otra Llave de las Ruinas. Con la segunda llave en mano, pasamos por la puerta adyacente.
En nuestra exploración continua, dejamos que Parakarry nos guiara a través de otro espacio más, llegando a una habitación que alberga un conjunto de escaleras e interruptores, coloreados en armonía. Primero debemos saltar sobre los cojines verdes para llegar al punto más alto. Hacia la izquierda, llegamos al bloque rojo una vez. Comenzando desde abajo, repetimos la acción en los pads verdes para volver a la cima, encontrando esta vez la escalera roja correctamente dirigida.
Al llegar al conjunto de escaleras de piedra que conducían a un agujero en el suelo, nos abrazamos a la pared y caímos sobre una delgada repisa. Lo seguimos hasta el final y encontramos un cofre enorme que contenía el Super Hammer. Esta herramienta es una auténtica bendición, ya que nos permite romper grandes bloques de plata.
Con el Super Martillo en mano volvemos al principio, donde encontramos un bloque plateado protegiendo un artefacto dorado. Usando el martillo para romper el bloque, finalmente llegamos al artefacto. Al lado encontramos una sala del tesoro con otro bloque de plata. Al romper este bloque, Stone Chomps emerge de la pared, listo para la batalla.
Cuando te enfrentes a Stone Chomps, ten en cuenta que tienen 4 HP, 3 de poder de ataque y 1 de poder de defensa. Es importante tener en cuenta que saltar sobre ellos no es una opción, por lo que los ataques con martillo deberían ser tu estrategia principal. Después de vencerlos, conquistamos la Piedra Pirámide.
Continuando por la parte baja de las Ruinas, encontramos una grieta en la pared, un piso arriba de donde colocamos las piedras. Frente a esta habitación, encontramos la grieta en la pared, que al explotar revela un descenso. Al final, encontramos un Super Bloque que permite ascender a otro miembro de nuestro grupo. Al lado de este Super Bloque, encontramos otra grieta en la pared, que al explotar deja al descubierto una piedra con forma de diamante.
Avanzando por un camino a la derecha del Super Block, nos adentramos en un pasillo oscuro y de techo bajo, donde encontramos un mapa que muestra la ubicación de cuatro piedras, indicando nuestra posición actual con una flecha roja. Siguiendo a la derecha llegamos a una habitación donde una llave cuelga de una repisa, con un bloque de astillas en la misma habitación. Al romper este bloque con el martillo se revela un interruptor rojo que forma unas escaleras en la pared, lo que nos permite alcanzar la llave.
Con la llave en la mano regresamos y abrimos la puerta de la habitación con seis estatuas de Chomp. Cruzando esta habitación, encontramos un botón rojo que al presionarlo vacía la arena de la habitación, revelando un patrón para colocar las piedras. Según el estándar, la Piedra Triángulo debe colocarse en el extremo izquierdo, seguida de un espacio vacío, luego la Piedra Diamante, otro espacio vacío y, finalmente, la Piedra Lunar en el último espacio.
Sin embargo, todavía necesitamos la Piedra Lunar. Para conseguirlo bajamos un suelo y recuperamos la piedra, ya que la arena llenó el hueco que existía anteriormente. Una vez que todas las piedras están colocadas correctamente, aparece un nuevo conjunto de escaleras que conducen al camino final hacia el jefe, Tutankoopa. Éste tiene 30 HP, 3 de poder de ataque y 0 de defensa. Tu mascota Chomp tiene un HP máximo de 4, un poder de ataque de 3 y un poder de defensa de 3.
Después de enfrentar y derrotar a Tutankoopa, el siguiente paso crucial es recuperar las insignias que la Princesa Peach te dejó en el Cofre del Tesoro Mágico. Estas insignias se encuentran en la casa de Murluvee, situada en Shooting Star Summit, ubicada en la parte más al norte de Toad Town. Las insignias que te dejó la Princesa Peach son la insignia Deep Focus y la insignia Power Rush. La insignia Deep Focus le permite a Mario concentrarse más profundamente, mejorando su capacidad para recargar Star Power durante las batallas, mientras que la insignia Power Rush aumenta el poder de ataque de Mario cuando está en peligro, lo que los hace esenciales para la siguiente etapa de su viaje.
Después de recolectar estas insignias, tu siguiente tarea es descender debajo de Toad Town a través del tubo warp privado. Ahora equipado con la capacidad de romper los bloques plateados en tu camino, te encontrarás con el Blooper, un adversario acuático con el que te has cruzado antes. Prepárate para una batalla. Al derrotar al Blooper, un interruptor azul cae al suelo. Al pisar este interruptor, se activan otros tres tubos de urdimbre que se elevan desde el suelo. Estos conducen a varias áreas, incluidas Goomba Village y Koopa Village, lo que facilita su viaje diario.
Continuando tu exploración hacia la izquierda, sube una serie de plataformas que conducen al techo. Después de pasar por una tubería y una puerta, encontrarás un cofre del tesoro que contiene la insignia Power Smash en el borde izquierdo del área subterránea. Esta insignia le permite a Mario realizar un poderoso Power Smash, gastando 2 Flower Points (FP).
Volviendo a la derecha, encontrarás dos plataformas que se mueven según el peso de Mario. Ábrelos, pasa por otra puerta y te encontrarás con otra serie de plataformas ascendentes. Deja que estas plataformas te eleven hasta el techo y luego camina hacia la derecha hasta encontrar un agujero en el suelo. Al bajar por este hoyo, encontrará un Super Bloque en el borde derecho del área. ¡Activarlo elevará a todos tus socios al estado de súper rango!
Para adquirir la Star Piece, regresa a las plataformas que se elevan hasta el techo. Baja temprano a la primera de un conjunto de tres plataformas de ladrillos y usa Parakarry para llegar a la tercera, donde encontrarás una pieza estelar.
Finalmente, antes de completar este paso, asegúrate de entregarle la semilla mágica que encontraste a Mihn T en Toad Town.
Capítulo 3 – El “invencible” Tubba Blubba
Bosque Eterno
Comienza tu aventura hacia el Bosque Eterno, un lugar lleno de misterios y magia. Situado al este del Toad Town Center, es fácil de localizar: simplemente cruce el pequeño puente cerca de la cocina de Tayce T. Prepárese para un viaje enigmático al pasar por la garita de guardia en la entrada del bosque. Una atmósfera oscura y acogedora te atraerá, algo similar a la sensación de entrar en el famoso Lost Woods de los juegos Legend of Zelda de Nintendo.
En este bosque, con sus senderos laberínticos, cada error puede devolverte al principio. Para progresar, debes observar cuidadosamente las sutilezas de las áreas alrededor de las salidas; la clave está en los detalles. Cada área generalmente tiene cuatro salidas, cada una con sus propias pistas, que van desde ojos en un árbol hasta flores sonrientes.
Durante tu exploración, encontrarás varios enemigos, como los Forest Fuzzies verdes. No son particularmente peligrosos, solo causan 1 HP de daño, pero a menudo aparecen en grupos grandes y son resistentes (6 HP). Por otro lado, las Plantas Piraña son más fáciles de derrotar (5HP) pero causan más daño cuando atacan. Asegúrate de atacar estas plantas primero y trata siempre de eliminar todos los Fuzzies a la vez, ya que tienen la capacidad de multiplicarse. Usa movimientos que ataquen a varios oponentes al mismo tiempo, como Quake Hammer y Power Shell, y mantén tu HP y FP actualizados usando Refresh cuando sea necesario.
Si tienes dificultades para encontrar las salidas correctas, aquí tienes una guía para facilitar tu cruce:
- Gire a la derecha desde la señal y tome la segunda salida. Consejo: preste atención a los arbustos de flores que tiemblan y hacen ruido.
- Elija la primera salida a la izquierda. Consejo: Aparecen ojos rojos en el árbol del fondo.
- De nuevo, toma la primera salida a la izquierda. Consejo: las flores giran, pero no sonríen y emiten un sonido único.
- Continúe a la izquierda, pero entre en el medio de esta área (norte). Aquí encontrarás otra Semilla Mágica. Para continuar regresamos al camino y tomamos la segunda salida a la izquierda. Consejo: Un árbol al fondo se reirá y aparecerá una cara cuando te muevas.
- Tome la primera salida a la izquierda. Consejo: Los hongos del fondo parpadearán si los examinas. El correcto hará que los champiñones brillen varias veces.
- Elija la primera salida a la derecha. Consejo: las flores artificiales se reirán y desaparecerán cuando las examines, solo quedarán las reales.
- Tome la segunda salida a la derecha, pero recuerde volver más tarde a la salida con el cartel. Consejo: Si examinas la roca, aparecerá una cara y se reirá.
- Antes de continuar, examine los arbustos que se encuentran más adelante y aparecerán flores. Continúa hasta encontrar una abertura que conduce al centro del área, donde encontrarás una insignia FP Plus que aumentará tu FP en 5 cuando esté equipada. Luego, regresa al torniquete por el que entraste y sal. Consejo: Al examinar el arbusto, aparecerán flores.
- La última salida está claramente marcada por un cartel. No te equivoques, síguelo. Pista: la señal.
Mansión Boo
Antes de avanzar por la entrada de la antigua Mansión Boo, asegúrate de agarrar el Volt Shroom del bloque de la derecha. Mejora tu salud y FP, guarda tu juego y prepárate para enfrentarte a sus habitantes fantasmales.
En la mansión, empieza subiendo las escaleras hasta el segundo piso. Allí, examina el cuadro vacío al final del pasillo para tener una idea de lo que debes buscar a continuación. Luego, entra por la puerta a la izquierda del cuadro y examina el gabinete del medio en el lado izquierdo de la habitación (ten cuidado con los otros gabinetes, pueden caerte encima y costar 1 HP). Aparecerán fantasmas que te retarán a un juego en el que tendrás que adivinar qué Boo sostiene un disco. Vigila a Boo sosteniendo el disco y sigue sus movimientos. Tan pronto como tengas la oportunidad, corre hacia el Boo correcto (él seguirá moviéndose) y salta sobre su cabeza. Si lo haces bien, ganarás el disco como elemento clave.
Una vez que tengas la llave, sal de la habitación y entra por la siguiente puerta a la izquierda. Aquí encontrarás un fonógrafo, una chimenea y un fantasma. Explore la habitación y luego use el disco del fonógrafo. Pulsa el botón A en el momento adecuado para reproducir la música y hacer bailar al fantasma. Una vez que esté completamente involucrado en su baile, detén la música (presionando B) y corre hacia el cofre del tesoro que estaba protegiendo. Date prisa, porque si tardas demasiado, el fantasma volverá al cofre que tienes delante y tendrás que repetir todo el proceso. Dentro del cofre, encontrarás el elemento Peso.
Con el Peso en la mano, puedes encontrarlo si regresas al primer tótem en Forever Forest y sigues la salida a la izquierda. Se recomienda equipar la insignia HP Plus porque Jr. Koopa puede causar 5 puntos de daño con un solo ataque. Y no olvides llevar contigo muchos elementos curativos. Tiene 40 HP, por lo que será una pelea dura. La mejor estrategia es comenzar la pelea con el movimiento Power Bounce de Mario (de la Power Bounce Badge). Si tienes suficiente FP, usa Bow’s Spook para despedir a Jr. Koopa. Luego continúa con los ataques Power Bounce hasta que sea derrotado. Después de la pelea, regresa a la mansión Boo y dirígete hacia el este.
Ahora enfrentarás una batalla contra Jr. Koopa. Este pequeño villano, ahora equipado con alas, espera al jugador en la entrada del Bosque Eterno, cerca de Boo Mansion. En su nueva forma alada, Jr. Koopa es inmune a los ataques de Bow, por lo que la mejor estrategia es seleccionar a Parakarry o Goombario como ayudantes para esta batalla. Jr. Koopa tiene un total de 40 HP, pero si mejoraste su HP y FP antes de esta pelea, no deberías tener problemas para derrotarlo.
Después de derrotar a Jr. Koopa, dirígete a Gusty Gulch, que está a la derecha de Boo’s Mansion. La entrada solo se abrirá después de que Lady Bow se una a tu equipo y abra la puerta con la ayuda de sus amigos fantasmas. En la entrada de Gusty Gulch, hay una pieza estrella oculta que se puede obtener con un salto giratorio. Continúe hacia el este pasando el molino de viento y esté atento a los Hyper Goombas que pueden causar un daño considerable si no se derrotan rápidamente. En Gusty Gulch, también hay elementos útiles para recolectar, incluido un Dizzy Dial, un Repel Gel y una carta para Fice T.
Si continúas, llegarás al castillo de Tubba Blubba. Aquí, Bow es una compañera esencial, ya que su capacidad de invisibilidad te permitirá esquivar a los guardias sin que te des cuenta. Si te atrapan, serás expulsado del castillo, lo que hace que sea vital utilizar la habilidad de Bow para pasar desapercibido. También hay varias Piezas de Estrella escondidas en el castillo para coleccionar, y puedes encontrar la Llave del Castillo y un Súper Bloque, que pueden usarse para mejorar a un miembro de tu grupo.
La batalla final de este capítulo es contra el propio Tubba Blubba. Tubba Blubba tiene un total de 50 HP, con un poder de ataque de 6 y sin defensa. Su ataque más fuerte puede quitarle 12 HP, por lo que es crucial usar la habilidad Outta Sight de Bow siempre que Tubba esté cargando un ataque. Cuando el HP de Tubba cae a 5, huye, y cuando finalmente lo derrota, todos los fantasmas que consumió son liberados, incluido Skolar, el Espíritu Estelar.
Después del Capítulo 3, ocurre una escena en la que Bowser planea su próximo ataque a Mario. Como Peach, debes escuchar la conversación de Bowser y, cuando lo descubran, Bowser te hará preguntas sobre cosas que Mario odia. Para ayudar a Mario, lo mejor es elegir elementos que puedan ayudarlo, como Mushroom, Thunder Rage y Soda, que se colocarán en el camino de Mario en el próximo capítulo.
Cuando regreses a Toad Town después de derrotar a Tubba Blubba, encontrarás la ciudad invadida por Shy Guys. Tu tarea es restaurar el orden en la ciudad y expulsar a los Shy Guys. Hay varias Star Pieces para recolectar en esta sección, así como varios Shy Guys para derrotar.
Alcantarillas de la ciudad de Sapo
Para llegar a Frog City Sewers, deberás regresar a la tubería con el letrero privado al sur de la casa de Tayle. Ahora hay dos nuevas áreas a las que puedes acceder. En el camino encontrarás un bloque gris a la izquierda. Cuando lo aplastes, volverás a encontrarte con Blooper, el calamar gigante. Ten cuidado de no tocar el Blooper cuando esté acumulando energía, ya que puede atacar con tinta o golpearte directamente. Además, el Blooper causará un poco más de daño cuando esté electrificado. Sin embargo, con una combinación de saltos y puñetazos, deberías poder derrotarlo rápidamente. Tiene 50 CV. Vencerlo te recompensará con un interruptor azul, que levantará tres tubos warp. El tubo más a la izquierda conduce a Dry Dry Outpost, el del medio a Koopa Village y el de la derecha a Goomba Village. Estos tubos te permitirán moverte entre ciudades y completar algunas misiones secundarias de forma más rápida y cómoda.
Después de lidiar con el Blooper, pasa a la siguiente habitación rompiendo otro bloque de piedra. Asegúrate de marcar todos los cuadros de preguntas de la sala y luego sigue saltando a la plataforma. Salta a la izquierda y entra a la siguiente habitación. A partir de aquí, hay dos formas de proceder. Primero, puedes saltar a la plataforma de la derecha, usando el estilo clásico de Mario, donde una plataforma baja mientras la otra sube. Espera hasta que la segunda plataforma esté lo suficientemente alta y salta sobre ella. En esta sala encontrarás una pieza de estrella. Usa la habilidad de Parakarry para conseguirlo y luego regresa a la habitación con la puerta.
Ahora, ingresa a la habitación de la izquierda y ten cuidado de evitar o derrotar a los Goombas presentes. Golpea el bloque para hacer caer el trampolín, luego salta hacia la izquierda para alcanzar el cofre del tesoro. En su interior encontrarás la insignia Power Smash, que aumentará el poder de tus ataques. Desde la entrada a toda esta área, rompe el piso para acceder al sótano y dirígete a la izquierda. Derrota a todos los enemigos presentes en esta sala para obtener otro interruptor azul. Cuando lo actives, se abrirá un tubo warp que te permitirá moverte fácilmente entre el Castillo de Boo y tu ubicación actual. Ten cuidado con los Dark Koopas ya que tienen un movimiento que puede aturdirte.
La siguiente habitación a la izquierda puede ser un desafío, pero vale la pena ya que contiene un valioso Superbloque. En esta sala, hay una caja azul en el piso que puedes empujar y un gran espacio entre las plataformas que te separa de una caja de mejora. Cuando Watt se una a tu grupo, será más fácil resolver esta sala, aunque es posible que ya hayas tenido éxito aquí antes de esa fecha. En realidad, hay tres paneles invisibles que te permiten llenar el vacío. Mirando el piso de tablero de ajedrez, el primer panel está en la columna de la derecha, tres filas desde la parte superior. El siguiente está tres cuadrados a la izquierda. Y el tercero está tres cuadrados más a la izquierda. Mueve el cuadro azul al cuadrado indicado, súbete a él y salta. Una vez que hagas visibles todos los paneles, será fácil cruzar la brecha y actualizar a otro de tus amigos.
Una vez que tengas a Sushie como compañero, también podrás explorar las alcantarillas de la derecha. Usa la habilidad de Sushie desde la plataforma flotante y nada. Una vez más, el Blooper regresará, ahora en forma de Super Blooper, un calamar aún más grande con 70 HP. El Super Blooper es un oponente formidable, ya que además de atacar con sus movimientos anteriores, también puede generar nuevos mini Bloopers para ayudarte. Su ataque más peligroso se produce cuando se enciende y cambia de color a rojo. En este momento, se recomienda que cambies a Bow lo más rápido posible para protegerte usando el movimiento Outta Sight. Derrota al Super Blooper y aparecerá un botón azul que te permitirá activar una conexión de tubería a la isla Lavalava.
Las alcantarillas continúan hacia la derecha, pero ahora necesitarás que Lakilester pase a la siguiente habitación. Si Lakilester ya se ha unido a tu grupo, ve a la habitación con las púas. Usando la habilidad de flotar de Lakilester, cruza las púas y entra en la tubería. En la siguiente habitación encontrarás varios paneles ocultos, así que cambia a Watt si estás buscando objetos secretos. Sal de la habitación de la izquierda rompiendo el bloque de piedra. Ten cuidado con los Koopas Oscuros que encontrarás y ten en cuenta que también hay una fila de paneles, incluido uno oculto, pero no podrás hacer nada con ellos todavía.
Salta al trampolín en la siguiente habitación y salta hacia la izquierda (ignora el trampolín en el bloque por ahora). Encontrarás un cofre del tesoro que contiene Ultra Boosts. Este elemento no solo aumenta el poder de ataque de tu salto, sino que Mario ahora también puede realizar un Salto Tornado presionando A mientras está en el aire. Prueba el nuevo salto de bloque de piedra para hacer caer el trampolín. Luego, regresa a la habitación anterior y usa Tornado Jump en todos los paneles, incluido el oculto. Vuelve a la sala de púas, crúzalas usando Lakilester, golpea el panel solitario y finalmente sal por la derecha.
Cambie a Watt para ver una serie de paneles ocultos que cierran un hueco en la habitación contigua. Recorre todos los paneles usando Tornado Jump. Ahora puedes usar los bloques para cruzar a la plataforma de la derecha. Si no te sientes seguro saltando entre plataformas, puedes sacar a Parakarry y volar de bloque en bloque (simplemente presiona C-Abajo nuevamente para caer). La puerta azul frente a ti estará cerrada con llave por ahora, pero eventualmente te conducirá a una nueva área. Para continuar, salta a la tubería de la derecha. Llegarás a una habitación con una pared sospechosa. Usa Bombette para crear un agujero y atravesarlo. Has descubierto el escondite secreto de Rip Cheato.
Rip Cheato tendrá algo que vender por sólo 64 monedas. Se recomienda aprovechar sus ofertas. Con él podrás adquirir tres Star Pieces. Rip te dará una pieza estrella en tu primera oferta, otra en tu quinta oferta y cuatro en tu décima oferta. Además, Rip tendrá otras ofertas por el mismo precio. Podrás hacer algunas compras y conseguir artículos como la insignia de ataque de impacto, hongos vitales, gel repelente, entre otros. Recuerde regresar y seguir comprando hasta obtener las tres Star Pieces disponibles.
Después de adquirir lo que necesitas de Rip Cheato, avanza a través de la tubería y llegarás a una pequeña sala de almacenamiento con una llave extraña. Tómalo para desbloquear la puerta de la derecha. Esto abrirá la puerta del cobertizo de almacenamiento en Toad Town, lo que te permitirá llegar a Rip un poco más rápido en el futuro. Después de terminar todas las tareas en Toad Town, continúa con tu misión y comienza el siguiente capítulo de Paper Mario.
Capítulo 4 – Pruebas en la caja de juguetes
Ingresa a la casa vacía en Toad Town y usa el poder especial de Bow para volverte invisible. Un chico tímido entrará a la casa y revelará una puerta secreta. Examina la pared para abrir la puerta y entrar a Toy Box. Puedes ingresar a Toy Box en cualquier momento saltando en el trampolín.
Toy Box – Estación Azul: Cuando ingreses a Toy Box, estarás en la Estación Azul. El tren actualmente no está funcionando, por lo que no se puede viajar entre estaciones. Sin embargo, hay una pieza estelar escondida en el área. Mueve la ficha hacia abajo y a la derecha de la rana que se encuentra en el cuadrado de la estación y realiza un salto giratorio para que aparezca la pieza estrella.
Ve a la izquierda desde la Estación Azul y llegarás a un área con un Shy Guy negro guardando un cofre del tesoro. Desafíalo a una batalla. Ten cuidado porque este Shy Guy hace mucho daño y tiene 50 HP. Utilice habilidades para dormir, como Lullaby, para ganar la batalla más fácilmente. Como recompensa, recibirás la insignia Power Plus, que aumenta en 1 el poder de tus saltos y ataques con martillo. Derrota a los otros Shy Guys de la zona, como los Jester Shy Guys (7 HP), y recoge los objetos que están sosteniendo, como la calculadora, la mezcla para pastel y un champiñón.
Vuelve a la sala de entrada de Toy Box y ve a la derecha. Dependiendo de las decisiones que hayas tomado como Princesa Peach antes de este capítulo, Kammy soltará un hongo o un enemigo. Derrota a los Shy Guys rosados y usa las cajas de estrellas como catapultas, realizando un Spin Jump. Ten cuidado con los Shy Guys voladores.
Hay dos Star Pieces escondidas en esta área. Ingresa a una de las casas azules al fondo y sube las escaleras hasta el techo. Haz que Parakarry te lleve a la casa de la izquierda para conseguir una pieza estelar. Dirígete a la izquierda a lo largo de la pared para encontrar otra pieza estelar escondida justo detrás del bloque amarillo caído.
Después de conseguir las dos piezas de estrella, vuelve a subir a la cima de la casa azul. Salta a la casa de la derecha y tírate al suelo para atravesar la pared. Usa Parakarry nuevamente para obtener el ? Bloquea a la derecha y consigue un Thunder Bolt. Continúa hacia la derecha y encuentra el objeto sugerido por Peach para que Bowser lo arroje al camino de Mario. Abre la caja del tesoro para obtener la llave del almacén de la tienda Frog Town. Deja la Toy Box por ahora.
Frog Town: Badge Shop: sal de Toy Box y ve a Badge Shop en Frog Town. Devuelve la calculadora al dueño de la tienda y recibe la insignia Veo, veo como recompensa. Esta insignia le avisará cada vez que haya un panel oculto en un área. Si desea comprar más insignias, abandone el área y regrese ya que la tienda estará abierta nuevamente.
Toad Town: Tienda: Ve a la tienda de artículos en Toad Town y devuelve la clave de almacenamiento. Como recompensa, podrás ingresar al almacén y recoger cualquier artículo que desees. Recibirás el tren de juguete, un Volt Shroom, un Dizzy Dial y un muñeco de nieve.
Regresa a Toy Box con el Toy Train en la mano. Coloque el tren dentro de la caja y entre nuevamente en Toy Box. Ahora, presione el botón a la derecha de la estación de tren para apuntar la flecha hacia la derecha y hable con Frog en el andén para tomar el tren a la Estación Rosa.
Estación Rosa: Cuando llegues a la Estación Rosa, encontrarás una Pieza Estelar escondida en esta área. Mueve dos piezas hacia abajo y una a la derecha de la rana que se encuentra en el cuadrado de la estación y realiza un salto giratorio para conseguirla. También habrá un cofre del tesoro inmediatamente a la derecha que contiene la bolsa de correo robada.
Ve a la derecha y te enfrentarás a un obstáculo lanzado por el compañero de Bowser. Utilice el elemento adecuado para superar el obstáculo. Sigue avanzando, derrotando a los Shy Guys y usando cajas como catapultas. Esté atento a las entradas a las casas azules, ya que algunas esconden Star Pieces. Sigue avanzando y utiliza la habilidad especial de Watt para iluminar zonas oscuras y encontrar bloques ocultos.
Cuando llegues al área con el General Guy y su Shy Squad, prepárate para una batalla contra ellos. Derrota a los Shy Guys, presta atención a sus estrategias y bloquea sus ataques. Enfréntate al general Guy y su máquina de batalla. Ataca la lámpara y la cabina para causar daños.
Después de derrotar al General Guy, serás recompensado con la liberación del cuarto espíritu estelar, Muskular. Le dará a Mario más Star Energy y la capacidad de usar Chill Out Star Spirit Power.
Peach Castle: como Peach, continúa tu misión de escape de la habitación. Pasa la chimenea y sigue el pasillo principal hasta llegar a la habitación de la derecha. Habla con el Gourmet Guy en la cocina y dale algo de comer. A cambio, te dará la llave del castillo.
Zarpe hacia el puerto de Toad Town y encuentre la «isla flotante» azul que se asemeja a un atún. Salta a la cima de la isla para revelar que es una ballena. Ingresa a la ballena y usa la capacidad de iluminación de Watt para resolver el problema interno, luchando contra Fuzzipede. Después de la batalla, la ballena se ofrecerá a llevarte a la isla Lavalava.
Capítulo 5 – Tiempos calurosos y calurosos en la isla Lavalava
Ahora que estás en la isla Lavalava, es hora de explorar sus alrededores y descubrir todos los secretos y desafíos que la isla tiene para ofrecer. Al llegar a la isla, te encontrarás con plantas de helicópteros, que pueden hacerte girar en el aire cuando se combinan con su movimiento giratorio. Además, hay plantas que proporcionan corazones para recuperar la salud y árboles que arrojan cocos que pueden usarse en las batallas. Asegúrate de revisar todos los árboles y plantas en busca de elementos y secretos.
Comience dirigiéndose al sur hacia las playas de arena. Allí, encuentras a Kolorado siendo atacado por unos malvados Jungle Fuzzies. Ayúdalo a derrotar a estos enemigos para garantizar su seguridad. Mientras estés en esta área, mantente atento a los árboles, ya que puedes dejar caer cocos de ellos, lo que puede ser útil en las batallas. Sin embargo, el último árbol de esta zona guarda un tesoro especial, un Star Piece. Se encuentra en el extremo derecho, entre una flor de helicóptero y un conjunto de dos grandes rocas. Asegúrate de recoger la pieza estrella, ya que son elementos valiosos del juego.
Continúa explorando hacia el este y encontrarás la isla de Yoshi. Habla con el líder de la aldea, que está sentado en una de las tres pequeñas islas del mar. Parece un Yoshi gordito con una hoja en la cabeza. Al hablar con él, descubres que necesitas encontrar a algunos niños de Yoshi desaparecidos. Antes de continuar con esta tarea, hay una pieza estrella más que recolectar. Usa el movimiento de tu trasero para descubrir una pieza de estrella frente a la estatua del pájaro en la cima de las tres islas Yoshi en esta área.
Ahora continúa hacia el este y llegarás al corazón de Yoshi’s Village. Aquí podrás descansar en una posada, comprar artículos y guardar el juego. Habla con los aldeanos para obtener información útil sobre la isla y los niños desaparecidos. Descubra que Kolorado ha entrado en un sendero en la jungla que termina a mitad de camino hacia el volcán y probablemente esté experimentando problemas allí. Dirígete al este de la ciudad para encontrar a Kolorado siendo molestado por algunos enemigos. Derrótalos para rescatarlo. Puedes usar el movimiento explosivo de Bombette para causarles un daño significativo.
Después de la batalla, ve detrás del árbol gigante a la derecha donde estabas peleando y encuentra un objeto llamado Jammin’ Jelly, que restaura 50 FP. Ahora estás listo para continuar hacia la entrada del volcán, pero hay un problema: un gran espacio te impide llegar allí. Regresa a la aldea en busca de más ayuda y descubre que los niños Yoshi han desaparecido. Dirígete al norte del pueblo para encontrarlos. En esta zona encontraremos un camino bloqueado por arbustos. Utilice el comando de búsqueda para abrir la ruta y continuar.
En el área del este, encontrarás a Sushie atrapado en un árbol por una de las trampas para niños. Usa tu martillo para derribar la trampa y Sushie se unirá a tu grupo. Ahora puedes usarlo para cruzar aguas profundas. Pon a prueba las habilidades de Sushie inmediatamente, ya que hay un muelle justo debajo de ti. En los bordes superiores de la pantalla, encontrarás dos muelles: uno a la izquierda, donde puedes encontrar un Bub-ulb, y otro a la derecha, donde hay una Star Piece. Cuando hablas con Bub-ulb, descubres que tendrás que volver más tarde.
Aprovecha la oportunidad para recolectar la pieza de estrella y aplastar el árbol en esa isla también para conseguir una carta para Russ T. en Toad Town. Luego de resolver estos asuntos, regresa al oeste del área donde estabas. Allí encontrarás un bloque con un signo de interrogación rojo en una isla a la que solo se puede llegar con Sushie. Dentro del bloque encontrarás la insignia Power Quake, que te permitirá realizar un golpe de martillo aún más poderoso. Después de recuperar la insignia, vuelve a sumergirte en el agua con Sushie y flota hacia el oeste. Usa tu movimiento de buceo para pasar por debajo de puentes terrestres y otros obstáculos.
En esta nueva área encontrarás tres monedas de oro. Justo encima de ellos hay un lugar para atracar y secarse un poco. Sigue el camino a la derecha donde encontrarás a un Shy Guy, luego dirígete hacia el sur. Al final, encontrarás un Super Bloque, que puede usarse para mejorar las habilidades de Sushie con su nuevo movimiento, Water Block. Luego regresa al agua y fíjate justo debajo de donde encontraste las monedas de oro bajo el agua. Después de escuchar uno o dos “Boo-uhhh-oooo”, comenzarás a escuchar un sonido chirriante, como si alguien estuviera saltando sobre un colchón viejo. Nada y abre un conjunto de arbustos para encontrar un enemigo emboscado. Derrótalo y continúa adelante.
En la siguiente zona encontrarás una isla con un tocón y un árbol. Antes de atracar, pasa por allí para encontrar un trozo de estrella bajo el agua justo más allá. Luego aplasta el muñón con tu martillo y se elevará del suelo, formando un puente hacia otro chico Yoshi perdido. Regresa al agua y nada de regreso al área anterior con la flor giratoria y la repisa alta. Continúa hacia el este, donde encontrarás otro tocón esperando a ser estrellado contra un puente. Al otro lado del puente hay una isla con un muelle conectado al fondo. Sube al muelle y vuelve a sumergirte con Sushie.
A la derecha del muelle encontrarás una moneda y encima tendrás que pasar por debajo de un puente terrestre antes de atracar en el otro lado. En esta zona encontrarás una extraña estatua que representa cuervos. Es una estatua de Rafael el Cuervo. Recuerda esta zona ya que tendrás que volver más tarde. Lleva a Sushie de regreso al agua y nada hasta el muelle sur. Allí encontrarás a Yoshi durmiendo una siesta en un árbol a la izquierda. Derríbalo con tu martillo y debajo del árbol encontrarás otro tocón que puedes romper para formar un puente. Este puente te llevará de regreso a la entrada de la ciudad.
En este punto, es una buena idea regresar a Yoshi’s Village, descansar en Toad’s House y guardar el juego antes de continuar. Una vez que hayas hecho eso, vuelve a cruzar el último puente que formaste y pasa por el árbol donde el niño Yoshi estaba durmiendo. Ingrese al área encima de él. Esta es la zona con la estatua de Rafael el Cuervo. Ve al área del este y encontrarás a otro chico Yoshi en problemas, rodeado por dos plantas piraña pútridas.
Ahora te enfrentarás a un jefe, las Putrid Piranha Plants. Tienen 12 puntos de vida y un poder de ataque de 3, pero ningún poder de defensa. Si quieres derrotarlos rápidamente, puedes usar el ataque de bomba de poder de Bombette combinado con el ataque Star Storm. Sin embargo, ten en cuenta que tienen la capacidad de envenenarte, así que ten cuidado y asegúrate de tener suficiente energía antes de la batalla. Utilice tantos puntos de acción como desee.
Después de la batalla, regresa al pueblo y encontrarás que ahora todos están tranquilos. El líder de la aldea quiere agradecerte personalmente por tus esfuerzos y te está esperando en el área donde lo encontraste por primera vez, al oeste de la ciudad. Está de pie frente a una estatua de Rafael el Cuervo. Él te dará el Cuervo de Jade, que encaja perfectamente en la estatua de Rafael el Cuervo al norte del pueblo. Ve allí y coloca el Cuervo de Jade en la estatua. Si lo olvidaste, la estatua está ubicada en el área de la jungla, justo encima de donde encontraste al niño Yoshi durmiendo en un árbol.
Una vez que coloques el Cuervo de Jade correctamente en la estatua, revelará un camino secreto. Sigue este camino hacia una nueva área, que parece ser un callejón sin salida. Sin embargo, en el borde derecho del territorio hay un árbol. Justo a la izquierda, encontrarás arbustos muy altos que puedes buscar para revelar otra abertura a un camino. Si necesitas un huevo para reponer tus puntos de acción, arranca una enredadera que cuelga del árbol en el borde izquierdo del territorio. De lo contrario, continúa avanzando por la espesura.
En esta nueva área encontrarás varios bloques azules y agujeros en el suelo. Cubra los agujeros en el piso, luego cubra el surtidor de agua que sale hacia la derecha. Tu objetivo es tapar el agujero correcto para que el agua salga de debajo de la gran roca en el borde superior del territorio. Esto le revelará un nuevo camino a seguir.
A medida que sigas este camino hacia la jungla, llegarás a un área con varios árboles con enredaderas colgando en el lado derecho. Tira de las enredaderas para revelar un secreto y conseguir un objeto. Asegúrate de tirar de la segunda enredadera desde el borde exterior derecho. Esto le revelará otro camino más a seguir. En esta área, encontrarás otra pieza estrella escondida debajo de un panel en el centro del área. Asegúrate de agarrar la pieza estrella antes de continuar. Sin embargo, prepárate para enfrentarte a tres plantas piraña pútridas para progresar.
Ahora es el momento de luchar contra las pútridas plantas piraña y el Magikoopa blanco que las sostiene. El Magikoopa Blanco tiene 11 puntos de vida y un poder de ataque de 3, pero tampoco tiene poder de defensa. Es un sanador, por lo que tu prioridad debería ser acabar con él lo más rápido posible. Usa el movimiento Power Bomb de Bombette en combinación con el ataque Star Storm para facilitar la batalla.
Después de la batalla, Rafael el Cuervo y su banda de cuervos saltarán del borde del árbol y construirán un artilugio en el árbol cerca del volcán. Sigue a Rafael el Cuervo fuera de la cornisa y sigue siguiéndolo hasta que él y los otros cuervos se detengan y ensamblen el artilugio. Ahora estás listo para enfrentar los desafíos de la siguiente área a medida que te acercas al volcán.
Volcán
Después de cruzar el flujo de lava con el artilugio de transporte, ingresará al volcán y encontrará una Planta Piraña y Kolorado. Kolorado enseñará una valiosa lección cuando se queme en la lava y deje que las rocas se hundan. En este punto tendrás que cruzar el mismo camino, pero rápidamente. Navega por las rocas que se hunden y pasa a la siguiente habitación.
En la siguiente habitación encontrarás otra cremallera. Úselo para cruzar la brecha y entrar a la siguiente habitación. Aquí te encontrarás con un conjunto de puertas cortafuegos giratorias. Utilice el movimiento de rotación en el momento adecuado para evitar ser golpeado por las puertas cortafuegos. Al final del camino, encontrarás un Super Block. Ahora, regresa a la habitación con la cremallera, pero esta vez tendrás que pasar por debajo.
Después de pasar por una serie de bloques con signos de interrogación, te encontrarás con un bloque de salto. En lugar de usar la plataforma de salto, mueva la pantalla hacia abajo. Encontrarás que el área avanza progresivamente hacia el volcán a través de unas escaleras. Al final de estos pasos hay un bloque de guardado y un bloque ultra que no puedes aplastar con tu martillo actual. Guarda y continúa avanzando hacia el corazón del volcán.
Mientras caminas por el cordón, pasarás por encima de una insignia de escudo contra incendios. Para conseguirlo, simplemente salta del cable zip. Si cometes un error, no te preocupes, hay una plataforma de salto en la parte inferior que te llevará de regreso. Sigue avanzando hasta el fondo. En la habitación de la derecha, encontrarás un Super Bloque y una Pieza Estrella, pero aún no podrás conseguir el Super Bloque. Si quieres la pieza estrella ahora, entra a la habitación.
En esta nueva zona, la sala se adentra progresivamente en el volcán a través de unas escaleras. Al final de estas escaleras hay otro bloque de guardado y un ultrabloque que no puedes aplastar con tu martillo actual. Salva nuevamente y continúa avanzando hacia el corazón del volcán. Pasará por encima de una insignia de escudo contra incendios en el cordón. Para conseguirlo, simplemente salta del cable zip. Nuevamente, si cometes un error, hay una plataforma de salto en la parte inferior para ayudarte. Continuar hasta el fondo.
En la habitación de la derecha, encontrarás un Super Bloque y una Pieza Estrella, pero aún no podrás conseguir el Super Bloque. Si quieres la pieza estrella ahora, entra a la habitación. Usa el movimiento del trasero de Mario en el borde derecho de la habitación para revelar un panel en el piso que esconde la estrella debajo.
Si elige ingresar al área de la izquierda, el camino continuará hacia las profundidades del volcán. En la siguiente habitación, parece que estás en un callejón sin salida debido a la lava que sale de una boca en el borde superior. Usa Parakarry para cruzar el flujo de lava en la parte superior, donde verás tres bloques azules. Empuja los bloques uno por uno hacia el flujo de lava, comenzando por el más cercano a la lava. Esto creará una presa, bloqueando así la lava y creando un camino más seguro. En la parte inferior, puedes usar Parakarry nuevamente para cruzar el flujo de lava.
Moviéndose hacia la izquierda hacia la siguiente habitación, encontrará otro obstáculo similar. Hay un cofre del tesoro en la parte superior, pero el flujo de lava es demasiado grande para alcanzarlo. Empuja los dos bloques azules hacia la habitación para formar un «muelle» en el camino de lava. Luego camina sobre los bloques y, cuando llegues al borde, usa Parakarry para llevarte el resto del camino. En el cofre del tesoro en la parte superior, encontrarás el Ultra Hammer, que te permite aplastar los bloques ultrarresistentes y aumentar tu poder de ataque.
Vuelve a la habitación donde creaste una presa con los tres bloques y encontrarás un ultra bloque que te impide salir de una habitación al pie de unas escaleras. Aplástalo para encontrar otro flujo de lava que Parakarry pueda ayudarte a cruzar. En el otro lado hay un pequeño cofre del tesoro que contiene la insignia Dizzy Stomp.
Regresa a la habitación donde encontraste por última vez un bloque de guardado (cerca de la Insignia del Escudo de Fuego) y Kolorado te estará esperando allí. Él te ayudará a romper el bloque ultra con su nuevo martillo.
Ahora, salta a la cuerda en la habitación de al lado y, desde el momento en que tus manos toquen la cuerda, cuenta “1, Mississippi, 2, Mississippi”. Tan pronto como termines de decir esto, salta de la cuerda. Esto debería dejarte en la cornisa con el Super Bloque debajo. Si comete un error, regrese e intente nuevamente ajustar su conteo. Después de completar esta parte, usa la cuerda para llegar hasta el final.
Cuando llegues a la siguiente habitación, una gran roca con púas caerá del techo y rodará detrás de ti. Para mantenerte bien por delante, utiliza el movimiento giratorio repetidamente (si tienes la insignia Speedy Spin, esto te ayudará mucho). En la siguiente área, tendrás que cruzar un pozo de lava saltando sobre trozos de tierra flotantes y evitando las puertas giratorias contra incendios. Al final de una de las masas de tierra, habrá una puerta contra incendios que girará rápidamente y tendrás que esperar a que llegue otra masa de tierra flotante. Para evitar problemas, podrás quedarte al final sin que te golpeen y así esperar la plataforma flotante como si el portón no fuera un obstáculo.
En la siguiente habitación, camina hasta el final, donde encontrarás un pequeño bloque cuadrado azul incrustado en una ranura. Empújalo hasta el final de la ranura para que puedas saltar a la cornisa y romper un conjunto de ultrabloques. Una vez que rompas todos los ultrabloques, una gran roca con púas comenzará a rodar por los bordes. Apártate y deja que golpee la pared del otro lado de la habitación, creando una nueva puerta. Entra por la puerta y camina hasta que veas un bloqueo cardíaco para reponer tu energía. Al lado del bloque del corazón, quédate a la izquierda y usa el movimiento de golpe a tope para revelar otro panel del piso que contiene una pieza de estrella.
Ahora, sigue a Kolorado hasta la siguiente habitación, donde cree que hay un tesoro. Sin embargo, no hay ningún tesoro, sólo unos pocos bloques de objetos. Después de abastecerte de tus artículos, regresa a la habitación anterior y abraza el borde inferior, donde encontrarás un conjunto de escaleras. Baja las escaleras hasta un punto de guardado y continúa hacia adelante. El jefe, Lava Piranha, está justo delante.
Batalla de jefe: Lava Piranha HP: 40 – Poder de ataque: 5 – Poder de defensa: 0
Los pequeños brotes de lava de la gran Planta Piraña son lo primero que debes eliminar, ya que tienen un poder de ataque de cuatro. Puedes maximizar tu efectividad usando ataques que golpeen a todos los enemigos a la vez. Como los botones de lava solo tienen ocho HP, puedes deshacerte de ellos rápidamente. Por ejemplo, un trueno y la invocación de una tormenta de estrellas serán suficientes. No te molestes en usar ataques de fuego contra este jefe, ya que son inútiles. Sushie es una excelente opción de compañero debido a su movimiento de chorro de agua. Vigile su FP y nunca deje que baje de 10 para asegurarse de que esté seguro. Después de derrotar a Lava Piranha, caerá en el pozo de lava y revivirá. Esto significa que tendrás que enfrentarte a ella nuevamente, pero como habrás notado, no será tan fácil como la primera vez. Repite la misma estrategia y mantén siempre alto tu nivel de energía.
Después de derrotar a la planta de sangre caliente de una vez por todas, rescatarás al quinto espíritu estelar, Misstar. El volcán comenzará a desmoronarse desde adentro, así que sigue a Misstar lo más rápido posible. El flujo de lava sigue aumentando, pero Misstar encontrará una grieta en la pared. Usa Bombette para hacerlo explotar. Finalmente, después de seguir un poco más a Misstar, el volcán entrará en erupción y ella salvará su vida y la de Kolorado. El cofre del tesoro que tanto deseaba Kolorado será catapultado fuera del volcán con la erupción, y terminará en una isla cerca de Yoshi’s Village.
Castillo de melocotón
Escapa como de costumbre, yendo al salón inferior del castillo, que está en el piso inferior (a través de la última puerta que abriste). Ingrese por la puerta más a la izquierda, donde los guardias presentarán un programa de preguntas llamado «El 64º concurso de trivia». Puede que Chuck Quizmo no esté allí, pero hay muchas preguntas que responder. Su anfitrión, el Sr. Hammer, le hará una serie de 10 preguntas y deberá intentar responder la mayor cantidad de preguntas correctas posible. Aquí están las respuestas a las preguntas:
- Piraña de lava
- campos de flores
- morder
- Pasa la puerta de las flores
- Princesa Peach
- Flor
- Bowser
- Abucheo
- El jardín de flores
- En el castillo de Bowser
Las preguntas, especialmente la segunda, te darán una pista de hacia dónde debería ir Mario a continuación. Al final del juego, recibirás el Sneaky Parasol, que te permitirá disfrazarte de cualquier persona a la que apunte el parasol. Peach podrá usar esto más tarde para disfrazarse y viajar libremente por el castillo. Bowser interrumpirá el juego y volverás a donde Mario se detuvo fuera del volcán. En este punto, Missstar aumentará su Star Power a cinco, lo que te permitirá convocarla para usar Smooch, una habilidad que restaura el HP de Mario. Ahora ve en busca del tesoro en el monte Lavalava. Comience regresando a Yoshi’s Village. Dirígete hacia el norte y pasa el conjunto de arbustos en movimiento, luego dirígete hacia el este. Llegarás al tesoro, que contiene un jarrón de volcán. Regresa al pueblo y dale el Florero del Volcán a Kolorado, y él te dará una Semilla Mágica que encontró durante sus viajes en el volcán. Ahora, regresa a Toad Town, pero antes de abordar a la amigable ballena, considera equiparte la insignia Spike Shield. Ahora llega el momento del inevitable encuentro con Jr. Troopa, quien esta vez tiene la cabeza pegada a la cabeza.
Batalla de jefe: Master Jr. Troopa HP: 20 – Poder de ataque: 6 – Poder de defensa: 1
Tiene alas y una púa por cabeza, por lo que tendrás que solucionar estos nuevos atributos. La forma más fácil de vencerlo es invocar el hechizo Canción de cuna de Star Spirit y usar a Watt como compañero. Este combo es inmejorable y con sólo 20 HP desaparecerá rápidamente. Usa el hechizo Canción de cuna dos veces para mantenerlo dormido durante toda la pelea. ¡Es muy facil!
ciudad de ranas
Hay mucho que hacer en Frog City, incluida la compra de los artículos habituales. Sin embargo, hay un problema mayor: Kent C. Koopa está bloqueando el Camino Agradable con su enorme cuerpo. Lucha contra él y derrótalo para que se aparte del camino.
Batalla de jefe: Kent C. Koopa HP: 70 – Poder de ataque: 10 – Poder de defensa: 6
Es muy poderoso y tiene mucha energía, por lo que no será un enemigo fácil a menos que sepas cómo enfrentarlo. Usa tu hechizo Lullaby para mantenerlo dormido y atácalo con tus ataques de martillo y el movimiento zap de Watt. Cada vez que se despierte, vuelva a ponerlo a dormir. Esto hará las cosas mucho más fáciles. No te preocupes por tu nivel de poder de Star Spirit, porque cuando termines la batalla, podrás recargarlo con una siesta en Frog City.
Derrotarlo no ofrece ninguna recompensa inmediata más que muchos puntos de estrellas, pero sí despeja el Camino Agradable, que necesitaba ser despejado. Hay otras cosas que hacer además de luchar, por supuesto. Si regresas a las alcantarillas de Toad Town, podrás usar un Super Block y, con la ayuda de Sushie, podrás acceder a nuevas partes del túnel. Baja por el agujero en el suelo de la primera habitación y dirígete a la derecha para llegar a un muelle. Usa Sushie para cruzar el charco de agua. Una vez que llegues al otro lado, el Super Blooper aparecerá desde el agua para luchar contra ti.
Batalla de jefe: Super Blooper HP: 60 – Poder de ataque: 5 – Poder de defensa: 0
En este punto, es posible que estés cansado de usar el hechizo Canción de cuna con tus enemigos, ya que parece demasiado fácil. Sin embargo, también es una estrategia eficaz contra el Super Blooper. Usa los ataques Watt y Jump para derrotarlo. Cada vez que se despierte, simplemente vuelva a ponerlo a dormir con el hechizo Canción de cuna. Es casi demasiado fácil.
Después de derrotarlo, se activará el tubo de transporte a la isla de Yoshi. Sin embargo, no se apresure a emprender aventuras tropicales todavía. Ve a la siguiente habitación. Si bien no puedes hacer mucho en esta sala sin el siguiente miembro del grupo, Lakilester, hay una tubería de transporte en el borde derecho. Baja por la tubería para llegar a un aparente callejón sin salida. Usa Bombette para hacer un agujero en la pared y encontrarás a Rip Cheato en la habitación de al lado. Estará dispuesto a vender artículos misteriosos por 64 monedas.
Pieza estrella: Compra una pieza estrella de Rip Cheato por 64 monedas. Este es el primer artículo que te vende. Pieza estrella: Compra una pieza estrella de Rip Cheato por 64 monedas. Este es el quinto artículo que te vende. Pieza estrella: Compra una pieza estrella de Rip Cheato por 64 monedas. Este es el décimo artículo que te vende. Además, Rip también te venderá una insignia de Impact Attack en tu tercera compra.
Después de conseguir la llave en la parte trasera de la habitación y salir, podrás acceder a esta parte del sótano entrando a la casa. Sin embargo, no abandones las alcantarillas todavía. Vuelve a bajar por el agujero en el suelo y esta vez ve a la izquierda en lugar de a la derecha (donde luchaste contra el Super Blooper). En la última habitación, hay un pequeño bloque azul en el suelo. Usa Watt para revelar algunos bloques ocultos y coloca el bloque azul debajo de ellos. Luego párate sobre el bloque azul para saltar a los bloques ocultos. Utilice estos bloques como plataformas para llegar a un Super Bloque. Ahora puedes mejorar a otro miembro del grupo.
Una vez que hayas hecho todo esto, finalmente podrás volver a la parte principal del juego. Vuelve y encuentra a Mihn T. en su jardín de flores. Dale la última semilla mágica y aparecerá una puerta en el centro del jardín. ¡Esta puerta conduce a los campos de flores, donde se necesita tu ayuda!
Capítulo 6 – Días oscuros en campos de flores
Al llegar a Flower Fields, descubres que Huff N. Puff y sus seguidores han invadido la tierra recientemente. Oscurecieron los cielos con sus nubes, que son la fuerza vital detrás de las flores. El árbol gigante llamado Wise Wisterwood, ubicado en el centro de Flower Fields, te revela esta información. Wisterwood aconseja dirigirse hacia el este y encontrar Petunia, la flor que posee el frijol mágico. Siga esa guía y diríjase primero hacia el este.
Inmediatamente notarás enredaderas de flores que cuelgan de las paredes del borde trasero. Cuando estés frente a las enredaderas, ocasionalmente se abrirán, revelando un objeto. En la habitación de al lado hay un árbol de bayas. Asegúrate de hacer espacio en tu inventario ya que necesitarás estas frutas más adelante. Pieza de estrella: para obtener una estrella, ve directamente debajo del árbol rojo en el borde inferior de la pantalla. Está escondido debajo de un panel justo encima del arbusto.
En el centro de esta área, encontrarás a Petunia sollozando por los Monty Moles que se comen sus raíces. Derrota a los Monty Moles y Petunia te dará un frijol mágico. Sin embargo, la misión está lejos de terminar. Antes de regresar al centro, dirígete hacia el oeste hasta llegar a una zona con un pozo. Si arrojas una baya azul a este pozo, recibirás una insignia de protector de flores.
Ahora es el momento de explorar los otros pasajes de Campos de Flores. Lleva las bayas rojas al pasaje suroeste. Allí encontrarás una flor roja custodiando una puerta en el camino. Dale las bayas rojas y ella te permitirá continuar. Continúa por el camino hasta llegar a un árbol grande similar al árbol donde recogiste las bayas. Usa el martillo para golpear el árbol y derribar algunas bayas amarillas. Pieza de estrella: consigue una estrella escondida debajo del panel debajo del árbol Yellow Berry.
Continúa por el camino hasta llegar a la flor amarilla debajo de un árbol de cristal. Habla con la flor y te dará Tierra Fértil. Ahora, regresa al centro principal para pasar al siguiente pasaje.
Dirígete al pasaje sureste, donde encontrarás otra flor amarilla custodiando la puerta. Dale la baya correspondiente, que es amarilla, para abrir la puerta. Llegarás a un camino lleno de espinas donde necesitarás la ayuda de Parakarry. En el camino, hay un Super Bloque flotando sobre el camino. Lucha contra las margaritas para recogerlo. Poco después, encontrarás otro árbol, que esta vez te dará Blue Berries. Antes de continuar, camina hacia el lado este del área y usa Watt para localizar un bloque oculto. Al lado hay un panel oculto con una estrella.
Continúe hacia el este y encontrará que el manantial Miracle Water está seco. Sin embargo, antes de ir a ninguna parte, dirígete hacia el este y volverás a encontrar malas noticias. Para obtener el Agua Milagrosa, necesitarás la Piedra de Agua. Sin embargo, no todo está perdido. Regresa al Árbol de Cristal en el pasaje suroeste, donde la Flor Amarilla te dará una Baya de Cristal después de que te informen sobre la situación. Con Crystal Berry en mano, dáselo a Rosie the Rose en el pasaje occidental. Rosie ahora te dará la hermosa Piedra de Agua. Con la Piedra de Agua, regresa al lago seco en el pasaje sureste. Al darle la Piedra de Agua a Lily, el manantial se reactiva y todos los depósitos se llenan de agua. Ahora puedes llegar a la pequeña isla con un árbol burbujeante.
Usa sushi para flotar hasta la isla, golpea el árbol con el martillo y coloca una baya burbuja en tu inventario de artículos. Ahora, una vez más, regrese al centro principal de Flower Fields. A partir de aquí, estará listo para pasar al siguiente paso y finalmente plantar la Semilla Mágica para resolver la crisis de Flower Fields.
Seguirá el Pasaje del Noroeste. Ahora que tienes todos los componentes principales para crear una enredadera mágica (semilla, tierra y agua), necesitas luz solar para hacerla crecer. Esta fuente de luz se puede encontrar al final del Camino Noroeste. Ingresa al área y habla con Bubble Flower. Cuando le entregas la Bubble Berry, ella crea una burbuja para que flotes encima de un conjunto de púas.
Antes de continuar, vale la pena señalar que hay una pieza estelar escondida en esta área. Antes de entrar a la siguiente área, sube las escaleras de atrás, camina a lo largo del tronco de un árbol y consigue la estrella escondida.
Continúe avanzando hasta la siguiente área, donde verá un conjunto de escaleras que conducen a una insignia de martillo. Sube a la cima y usa Bombette para volar la gran roca. Baja por el agujero que estaba cubierto por la roca y consigue la insignia Mega Smash. Dirígete hacia el oeste, evitando a los Lakitus en tu camino, hasta llegar a una gran torre. Habrá una piedra debajo de una de las escaleras, haciéndola inaccesible. Baja y usa Bombette para volarlo. Después de eso, sube la escalera de caracol hasta llegar a la cima de la torre. Aquí encontrarás al Sol, quien revela información sobre la máquina Huff N. Puff que bloquea su luz en los campos de flores. Tu misión es destruir esta máquina, ubicada al final del Camino Noreste. En tu camino de regreso al centro, te encontrarás con un Lakitu agresivo llamado Spike. Es uno de los seguidores de Huff N. Puff y tendrás que enfrentarte a él en batalla.
Batalla de jefe: Spike the Lakitu HP: 50 | Poder de ataque: 4 | Poder de defensa: 0
Spike puede quedar paralizado o dormido, lo que hará que sea más fácil tratar con él. Usa repetidos ataques de salto con Mario y descargas de Watt para causar daño. No debería representar una gran amenaza si tienes cuidado.
Después de derrotar a Spike, queda impresionado por tu fuerza y quiere unirse a ti en la lucha contra Huff N. Puff. Con Lakilester en tu grupo, ahora puedes flotar sobre obstáculos como picos, lava y más. Sin embargo, necesitarás Ultra Boots para continuar. Están ubicados en el sistema de alcantarillado de Toad Town. Regrese al centro de Flower Fields y salga hacia Toad Town.
Al llegar a Toad Town, sigue el sistema de tuberías, salta por el agujero en el suelo y flota en el agua con Sushie. Continúe hacia la derecha hasta llegar a un área elevada donde necesitará que Lakilester flote sobre una serie de púas. Salta a la tubería del otro lado y en la habitación a la que llegas hay un bloque de piedra. Usa el martillo para aplastarlo, lo que te llevará a una habitación con varias cajas fuera del alcance de Mario. Navega por las cajas hasta que encuentres otro bloque resistente. Aplástalo con el martillo para avanzar a la siguiente habitación, donde encontrarás una plataforma de salto azul. ¡Úsalo para superar la pared de ladrillos y encontrar un cofre del tesoro que contiene las Ultra Boots! Ahora puedes realizar el Salto Tornado, que es necesario para romper el bloque con el resorte azul de arriba. Con tus nuevos movimientos, regresa a Flower Fields.
Una vez de vuelta en Campos de Flores, dirígete hacia el Pasaje del Noreste. Inmediatamente notarás un conjunto de plataformas peculiares. Salta sobre el primer bloque rojo para hacerlo subir. Luego usa Lakilester para flotar sobre el bloque verde al final. Ahora, salta sobre el bloque verde para bajarlo. Luego sube al bloque morado de la izquierda. Cuando saltes sobre el bloque morado, bajará. Ahora regresa con Lakilester al inicio y camina hasta el primer bloque verde para bajarlo nuevamente. Desde allí, conduce a Lakilester de regreso al tercer bloque verde y levántalo. Ahora puedes caminar hasta el bloque morado de la derecha y levantarlo para llegar al camino.
A medida que avanzas por el camino, encontrarás un resorte rojo que puedes usar para catapultarte a un Super Bloque. Para llegar a él, sigue el camino secreto a la derecha. Después de este paso, llegará a la máquina en la nube de Huff N. Puff. Al atacarla repetidamente, un Magikoopa y un Lakitu te atacarán. Derrótalos y continúa golpeando la máquina con tu martillo hasta que sea destruida.
Finalmente, después de todas estas tareas, llega el momento de plantar la Semilla Mágica y hacerla crecer. Regrese al centro de Flower Fields. Frente al árbol gigante, verás una mancha oscura en el suelo, donde deberás colocar la Tierra Fértil. Planta la semilla y riégala con el Agua Milagrosa. Una enredadera gigante crecerá hacia el cielo y podrás escalarla para enfrentarte a Huff N. Puff.
Batalla de jefe: Huff N. Puff HP: 60 | Poder de ataque: 5 | Poder de defensa: 0
Huff N. Puff es una nube poderosa que tiene varias técnicas molestas y poderosas. Cuando lo golpeas, los pequeños Huffs salen como entidades separadas. Desafortunadamente, no podrás paralizarlo ni dormirlo, por lo que tendrás que confiar en fuertes ataques y estrategias inteligentes. De vez en cuando amenazará con atacarte y electrocutarte. Cuando esto suceda, usa el movimiento de esquivar para esconderte. El ataque Mega Bomb de Bombette y el ataque Fan Smack de Bow son muy efectivos contra él. Es recomendable mantener tu nivel de energía por encima de 15 y tener un Life Shroom a mano para hacer frente a tus poderosos movimientos cuando estés casi derrotado.
Al derrotar a Huff N. Puff, liberarás al sexto Star Spirit, Klevar, quien te enseñará la invocación de Time Out. Después de la batalla con el jefe, la historia volverá a centrarse en Mario. Sin embargo, vale la pena mencionar que después de la batalla, habrá un episodio que involucrará a la Princesa Peach. Tu objetivo es usar el Sneaky Parasol que ganaste en el juego de preguntas para disfrazarte de uno de los guardias y explorar el castillo. Esto te permitirá acceder a áreas restringidas y descubrir información importante sobre el arma secreta de Bowser y Kammy.
Capítulo 7 – Un espíritu estelar sobre hielo
Después de viajar por las alcantarillas de Toad Town y llegar a Shiver City, llega el momento de explorar esta ciudad helada en busca de pistas y resolver un misterio. Primero, dirígete a la casa del alcalde, ubicada en el lado oeste de la ciudad. Cuando llegas allí, encuentras al alcalde tirado en el suelo, que parece haber sido dado por muerto. En sus manos hay una carta con la palabra «Herringway». Al presenciar esta escena, la esposa del alcalde llama al sheriff local para investigar lo sucedido y, para su sorpresa, usted es señalado como el principal sospechoso de un asesinato. Ahora, para demostrar tu inocencia, necesitas encontrar al verdadero asesino.
El primer paso es interrogar a todos los ciudadanos de Shiver City en busca de pistas. Al hablar con ellos, descubres que Herringway es un famoso autor de novelas de misterio y asesinatos que desapareció recientemente. Sin embargo, no podrás hablar con Herringway hasta que lo encuentres. El mejor lugar para buscarlo es en tu propia casa. Al lado de la casa de Herringway, encuentras un trastero cerrado con llave, lo que despierta tu curiosidad. Casualmente, hay una llave en el fondo de un lago helado frente al almacén.
Para obtener la llave, debes usar tu Tornado Jump para romper el hielo en el lago, luego llamar a Sushie para que flote hasta el medio del lago y se sumerja en las aguas glaciales en busca de la llave perdida. Después de recuperar la llave, regrese a la sala de almacenamiento y abra la puerta. Sube las escaleras hasta el segundo piso, donde encontrarás un manantial rojo. Cuando lo actives, Mario será lanzado al techo.
Desde el tejado, puedes saltar al tejado de la casa de Herringway, que se encuentra a la izquierda. Baja por la chimenea y entra en tu habitación secreta. Ahora es el momento de confrontar a Herringway y acusarlo de asesinato. Sin embargo, Herringway insiste en que ambos deben regresar a la casa del alcalde. Cuando llega allí, sucede algo inesperado: el alcalde se despierta y le explica que simplemente resbaló y se golpeó la cabeza, lo que le hizo desmayarse. No hubo ningún acto de sangre fría o asesinato.
Antes de continuar, sal de la casa del alcalde y observa un grupo de pingüinos apiñados en el lado derecho del lugar. Habla con ellos sobre cómo resolver el misterio y volverán a casa. Debajo del grupo de pingüinos hay un panel secreto con una pieza de estrella oculta. Asegúrate de recogerlo antes de continuar tu viaje.
Ahora que se ha resuelto el misterio, eres libre de explorar Shiver City. Una vez que haya realizado todas las actividades disponibles en la ciudad y sienta que ya tiene la mayoría de las cosas a cargo, diríjase hacia el este hacia Starborn Valley. Sin embargo, antes de llegar al valle, te encontrarás con un obstáculo: Jr. Troopa ha vuelto, y esta vez es más poderoso que nunca.
Batalla de jefe: Master Jr. Troopa HP: 50 | Poder de ataque: 8 | Poder de defensa: 1
Master Jr. Troopa tiene un ataque poderoso, por lo que es recomendable intentar paralizarlo o usar el movimiento Outta Sight de Bow para evitar sus ataques. Ten cuidado y evita ser golpeado por sus ataques.
Después de derrotar a Jr. Troopa, continúa hacia adelante hasta que la atmósfera comience a cambiar, lo que indica que has llegado a Starborn Valley. Sin embargo, te espera otro desafío: debes enfrentarte a Monstar antes de dirigirte al valle. A pesar de su apariencia intimidante, Monstar es relativamente fácil de derrotar. Con Monstar derrotado, por fin podrás descansar cómodamente en Starborn Valley, donde encontrarás la casa de Merle y una Casa Toad para descansar y recuperar energías. Al hablar con Merle, le revela que el Star Spirit está atrapado en el Palacio de Cristal, pero no sabe exactamente cómo llegar allí. Sin embargo, tiene una pieza importante del rompecabezas: un Pañuelo Sagrado.
Para abrir un portal oculto al Palacio de Cristal, debes combinar el Pañuelo Sagrado con otro elemento clave entregado a la gente de Shiver. Regresa a Shiver Town y habla con el alcalde, que tiene el segundo objeto: un cubo. El muñeco de nieve cerca de la casa del alcalde da consejos sobre qué hacer con la bufanda y el cubo. ¿Recuerdas la fila de muñecos de nieve con los que te cruzaste camino al Valle Starborn? Vuelve allí y encontrarás un muñeco de nieve sin bufanda y otro con gorro (cubo). Viste a los muñecos de nieve por completo colocándoles la bufanda y el cubo, lo que abrirá el portal al Palacio de Cristal.
Atraviesa el portal y entra en una cueva helada. Salta a la abertura frente a ti, donde encontrarás un interruptor verde bloqueado debajo del hielo. Usa Tornado Jump para romper el hielo y presiona el botón. Sigue avanzando hasta llegar al final de la cueva. En el exterior hay un camino que se bifurca en un recorrido superior y una escalera que conduce a un recorrido inferior. Baja las escaleras, donde encontrarás una roca. Asegúrate de dejar espacio para ello en tu inventario. Ahora, toma el camino más alto y usa el lanzamiento de caparazón de Kooper para activar un interruptor que está fuera de tu alcance. En ese momento sucede algo extraño: aparece una réplica idéntica de Kooper, y tendrás que descubrir quién es el verdadero Kooper en base a lo que dicen. Naturalmente, el verdadero Kooper no insultaría a Mario llamándolo idiota, así que elige el otro. Luego tendrás que enfrentarte al impostor en una batalla. Derrótalo y continúa hacia el este hasta encontrar unas escaleras que conducen a un Super Bloque.
Después de disfrutar del Super Block, continúa hacia el este hasta llegar a otra cueva helada. En el interior hay varias rocas con objetos alojados en su interior. Puedes elegir cualquiera de los artículos que quieras, pero recuerda dejar un espacio libre en tu inventario. La piedra que encontraste antes te será útil en este punto. Si no dejas ningún espacio libre en tu inventario, activarás una trampa. Después de elegir los elementos deseados, continúe. Pasarás unas escaleras y llegarás a una grieta en la pared. Usa Bombette para abrirte camino a través de la pared y dirígete hacia el este hasta llegar a una cueva con una Piedra Estelar.
Al final de esta cueva, hay una pared de “espejismo” que puedes cruzar. Toma la piedra y vuelve a subir las escaleras por las que pasaste antes. Introduce la piedra en la abertura correspondiente y observa cómo el hielo se eleva desde el suelo, formando un conjunto de escaleras que te permitirán llegar a la cima de la montaña. En lo alto se encuentra la entrada al Palacio de Cristal. En el camino hacia allí, encontrarás la insignia Mega Jump al final del primer tramo de escaleras.
No olvides recoger la pieza de estrella escondida cerca de un punto de guardado, simplemente salta a la cornisa de abajo y agarra la pieza de estrella.
Ahora estás listo para ingresar al misterioso y desafiante Crystal Palace. Prepárate para enfrentarte a acertijos intrigantes, superar obstáculos helados y liberar al Star Spirit encarcelado. Tu viaje para rescatar la paz continúa en el corazón helado de este capítulo épico.
En el Crystal Palace, notarás que algo peculiar está sucediendo. Hay dos puertas de entrada, pero una de ellas es sólo una ilusión creada por un espejo. Todo el palacio funciona de esta manera, con acertijos que deben resolverse a ambos lados del espejo. Después de entrar al palacio, pasa por la puerta más al sur. Notarás una extraña X roja en la pared, pero ignórala y atraviesa la puerta este. Continúa avanzando hasta llegar a otra habitación, donde encontrarás la Llave Azul. Lleva esta llave a la entrada del palacio para abrir la Puerta Azul. Suena simple, ¿verdad? Sin embargo, asegúrese de pisar el interruptor rojo para bajar la puerta, ya que todo lo que verá es el interruptor rojo y la puerta roja. Una vez dentro de la siguiente habitación, usa Bombette para crear un agujero en la pared y entra. Allí encontrarás una caja de monedas y un espacio entre los pilares en la pared de espejos.
Después de entrar por el agujero en la pared del espejo, es importante comprender que lo que sucede en esta dimensión reflejada no se limita únicamente a esta dimensión. A menudo necesitarás encontrar claves en el lado real para continuar. Tenga esto en cuenta mientras regresa a la entrada del palacio.
No olvides recoger una pieza de estrella oculta al salir del palacio por el lado del espejo y entrar a la cueva hacia el oeste. Normalmente, esta cueva conduciría de regreso a la ladera de la montaña, pero hay un trozo de estrella escondido allí.
Esta vez, entra por la puerta norte. En medio de la habitación hay un panel de madera. Usa tu Tornado Jump para activar el agujero que se forma. ¿Recuerdas la X roja en las habitaciones del sur? Ahora verás un agujero en su lugar. Después de obtener todas las insignias y elementos del lado del espejo, regresa a las habitaciones del sur y entra en el nuevo agujero creado. Aquí encontrarás una grieta en la pared que se puede abrir con Bombette, revelando una nueva habitación. En el interior se encuentra la Llave Roja, que se utilizará para abrir la Puerta Roja de la entrada al palacio.
Vuelve a la entrada y pisa el interruptor azul para bajar la puerta roja. Usa tu nueva y elegante llave para abrir la puerta que conduce al interior del palacio. En esta nueva habitación tendrás que utilizar los reflejos del espejo para encontrar los agujeros en las paredes. Asegúrese de explorar ambos lados del pasillo. A medida que avances, te encontrarás con White Clubbas, y cada uno derrotado en el lado real hará que una estatua de ellos desaparezca en el lado del espejo. La estatua al final de la habitación es la salida. Después de derrotar a todos los White Clubbas, regresa a la habitación anterior y entra al otro lado del espejo. Ahora que todas las estatuas han desaparecido, puedes salir por esa puerta. En la habitación de al lado hay un espejo giratorio. Usa Bombette para activar el interruptor rojo mientras Mario permanece en el suelo circular. De esta forma podrás cambiar de bando en la zona.
Después de cambiar de bando, verás que Kooper reemplaza a Bombette en el espejo. Esta es tu cola para cambiar al miembro del grupo por Kooper y arrojarlo por el agujero en la pared. Luego aparecerán varios fantasmas de Dupli, que afirman ser el verdadero Kooper. No debería ser difícil identificar el verdadero, ya que los fantasmas no logran imitarlo. Después de lidiar con ellos, atraviesa la pared y pasa a la siguiente habitación. Continúe hacia adelante y entre por la puerta en la pared este. Allí, usarás el lanzamiento de caparazón de Kooper para activar un interruptor que aparece en el costado del espejo. Luego se formará un puente que te permitirá cruzarlo hacia el otro lado. En el espejo verás una puerta, así que pasa por ella para cruzar hacia el lado del espejo. Regresa a la habitación anterior, que tiene puertas en las paredes norte y sur.
Cuando entres por la puerta, encontrarás inmediatamente una pieza de estrella. Usa tu Tornado Jump para voltear el panel del piso oculto y recogerlo. Continúa y empuja una estatua para revelar la insignia P-Up D-Down debajo de ella. Después de obtener la insignia, regresa al lado real del palacio y esta vez usa la puerta sur en lugar de la puerta norte.
Al entrar por la puerta sur, verás un bloque amarillo al que se puede llegar con el Tornado Jump. Debajo hay un panel oculto con una pieza en forma de estrella. Asegúrese de recogerlo antes de continuar. Continúe en dirección este. Puede que no lo hayas notado, pero al empujar la pequeña estatua en la sala sur, también moviste una gran estatua en el lado real del palacio. Salta por el agujero que cubría la estatua y toma la llave del palacio al final del pasillo. Vuelve a los espejos y dirígete hacia el este. En la misma habitación donde están las puertas de los espejos, usarás la Llave del Palacio. La sala que se abre es extraña, con tres estatuas, tres animales vivos y seis cuadrados de alfombra de colores. El objetivo es posicionar las estatuas y animales para cubrir todas las plazas. Para alinear correctamente las estatuas, debes colocarte a cada lado del animal real al que deseas que mire la estatua. Mientras haces esto, ten en cuenta que cuando empujas una estatua hacia arriba, el animal real se moverá hacia abajo, lo que puede ser útil. Al completar el rompecabezas, un tramo de escaleras te llevará a la siguiente habitación. Aprovecha la oportunidad para guardar tu progreso y restaurar tu salud cuando hayas llegado al jefe. En este punto, podría ser una buena idea equipar la insignia de cambio rápido.
Batalla de jefe: El Rey de Cristal HP: 70 | Ataque: 6 | Defensa: 2
Esta batalla puede ser un desafío ya que Crystal King puede curarse a sí mismo por 20 HP y ocasionalmente congelarte por hasta dos turnos. La mejor estrategia es intentar paralizarlo usando el movimiento de choque de Watt. Si eso no funciona, usa el truco Outta Sight de Bow para evitar los ataques. Además, presta atención cuando se divide en tres copias, ya que sólo una de ellas es real. Utiliza el ataque Mega Bomb de Bombette si lo tienes, o invoca a Starstorm para asegurarte de atacar al objetivo correcto. No pierdas el tiempo en esta batalla, ya que puede llevar mucho tiempo.
¡Después de derrotar al Rey de Cristal, liberarás el último Espíritu Estelar! Ahora es el momento de ir al castillo de Bowser.
Capítulo 8 – Un enfrentamiento impulsado por las estrellas
Después de atravesar el camino de las estrellas en espiral hacia Star Haven, llegarás a una ciudad brillante llamada Star Paradise. En este pueblo podrás comprar artículos, descansar en una de las camas disponibles e interactuar con los lugareños. Tu principal objetivo es encontrar los espíritus de las siete estrellas, que se encuentran al este de la ciudad.
Los Seven Star Spirits combinan sus poderes y te otorgan el Star Beam, una habilidad especial que puedes usar para drenar el poder del Star Rod, que Bowser está usando contra ti. Además, te proporcionarán un cohete que te llevará al castillo de Bowser. Asegúrese de hablar con los Star Spirits para recibir estas actualizaciones esenciales antes de continuar.
Una vez que hayas hecho todos los preparativos necesarios, dirígete a la entrada del Castillo de Bowser. Al llegar te encontrarás con un imponente río de lava. Mantente al borde del río y sigue el camino de lava hasta encontrar una puerta lateral, ya que la entrada principal está cerrada. En esta nueva área, encontrarás un koopa custodiando algunos Toads en una prisión. Derrota al guardia en la batalla y recibe la llave del castillo como recompensa.
Vuelve a la puerta cerrada y usa la llave del castillo para abrirla. Continúa avanzando por el castillo, enfrentándote a los guardias y cruzando flujos de lava. Finalmente, llegarás a una gran cara de piedra de Bowser. Párate frente a él y Bowser te encerrará en una prisión. No te preocupes, hacer esto es inevitable. Aprovecha esta oportunidad para reponer tu salud. Para salir de la prisión, usa Bombette para crear un agujero en la pared este y escapar.
A medida que avanzas, verás un punto de guardado y algunas plataformas flotando sobre la lava. Ten cuidado al cruzarlos y sigue adelante. En la siguiente habitación, encontrarás un interruptor azul en medio de un charco de lava. Usa Lakilester para flotar hasta el interruptor y golpéalo con tu martillo. Después de activarlo, regresa rápidamente al camino anterior, ya que la plataforma volverá a estar flotando. Repita este proceso para la siguiente plataforma.
El siguiente paso requiere que uses Parakarry para volar sobre una serie de huecos, ya que Lakilester no puede alcanzarlos. A continuación, necesitarás a Lakilester nuevamente para flotar hasta una plataforma cerca de una cascada de lava. Usa las habilidades de Bow para volverte transparente y evitar que la lava lo lastime.
Continúa avanzando, ahora con la ayuda de Parakarry, y espera a que Lakilester cruce una nueva habitación hacia el norte. Sube las escaleras de la derecha, derrota a los guardias y presiona el botón azul para detener el flujo de lava. Ahora podrás caminar en lugar de flotar o volar.
Regresa a la habitación anterior y entra por la puerta en la pared norte donde anteriormente fluía la lava. Dentro de esta sala, encontrarás la Segunda Llave del Castillo, que te será útil para desbloquear la puerta donde desactivaste el flujo de lava. Inserta la llave en la puerta y entra. En esta nueva zona, necesitarás la ayuda de Watt para iluminar el camino y llegarás a un hueco donde Parakarry te será útil para ayudarte a cruzar. Quizás te preguntes cómo podrás ver sin Watt, pero coloca a Watt en el borde de la brecha, cambia a Parakarry y vuela en la oscuridad como de costumbre. De esta manera podrás superar este obstáculo.
Una vez más, te encontrarás con otra brecha. Usa la misma técnica para cruzarlo. Habrá una brecha más, sin embargo, esta vez caerás por debajo de ella. En la siguiente habitación habrá un bloque de piedra con la cara de Bowser en el medio. Empújalo hacia la izquierda y revela un pasaje secreto.
Ahora, en lugar de estar encerrado en prisión, la cara de piedra gigante en la pared te permitirá pasar. Guarde su progreso en el punto de guardado cercano y, si necesita recuperarse, diríjase hacia el este, baje un gran tramo de escaleras, derrote al guardia de la prisión para obtener la llave de la prisión y descanse en una de las camas de la prisión. Luego regresa al punto de guardado y dirígete hacia el norte.
En lo alto de las escaleras, ve a la derecha y atraviesa varias puertas hasta llegar a otra puerta cerrada. Habrá una almohadilla de resorte azul. Salta sobre él y camina hacia el borde izquierdo de la plataforma, donde colgará una cadena del techo. Usa la corriente para llenar la habitación con agua. Ahora súbete a Sushie, tu compañero acuático, y flota de regreso en la dirección de donde viniste. Colócate en el interruptor azul en la habitación de al lado, presiónalo y usa la plataforma de salto para subir al siguiente nivel.
Observa la grieta en la pared y date cuenta de que necesitarás a Bombette para continuar. En la siguiente habitación, haz un Salto Tornado para quitar el interruptor azul del bloque de ladrillos y golpéalo. Esto abrirá una serie de ventanas y puertas a lo largo de la pared. Sigue estas aberturas hasta encontrar una cadena que cuelga del techo y tira de ella para llenar el castillo con aún más agua.
Vuelve a la puerta que abriste con Bombette y sube a Sushie al agua. Frente al muelle encontrarás la Tercera Llave del Castillo. Ahora debes regresar y tirar de las dos cadenas para drenar toda el agua que llenaste las habitaciones del castillo. Después de drenar el agua, puedes caminar normalmente y desbloquear la puerta del este.
En esta nueva sala, los cañones dispararán Bullet Bills por un camino estrecho. Evítalos usando el movimiento Outta Sight de Bow, que lo hace temporalmente invulnerable. A medida que avances, ataca los cañones, pero recuerda que solo ciertos ataques, como Watt’s Shock o Mario’s Earthquake Hammer, pueden dañarlos. Repita este proceso tres veces antes de llegar a la siguiente habitación.
A medida que avanzas, entrarás a una habitación con tres bloques de piedra. Empuja el tercer bloque desde la entrada izquierda para revelar una puerta secreta. Después de caminar por un largo pasillo, encontrarás otra de estas habitaciones, pero esta vez empuja el primer bloque desde la entrada. Si necesita guardar su progreso, puede hacerlo en esta sala, ya que hay un bloque para guardar al lado de la puerta cerrada.
En el siguiente corredor, repone tu salud y continúa avanzando. La siguiente área cuenta con una puerta que ya está abierta para ti, pero ten cuidado porque es un truco. Empuje el bloque sobre la puerta abierta para revelar la puerta correcta.
Si sigues el camino correcto, te dirigirás hacia el oeste y encontrarás la Cuarta Llave del Castillo en la siguiente habitación del pasillo. Una vez que lo obtengas, regresa al bloque de guardado donde podrás abrir la puerta con la llave. Esto te llevará a otra cara de piedra gigante en la pared. En lugar de ser arrestado, propone una prueba. Sólo puedes equivocarte dos veces, así que si tienes problemas para memorizar las respuestas, escríbelas en una hoja de papel o pídele ayuda a un amigo. Aquí están las respuestas:
- Tres
- Chicos tímidos rojos
- Chicos tímidos rojos
- Dos
- cuatro
- Bob-ombs
- Púrpura
Una vez que cruces la puerta de piedra, estarás afuera y ahora tendrás que dirigirte hacia la puerta que está justo encima de ti. A lo largo de este camino encontrarás otro punto de guardado y varias opciones de conducción. Si necesitas descansar, ve al oeste, baja a la celda de la prisión y derrota al guardia para conseguir la llave de la prisión. De lo contrario, sube las escaleras y ve hacia el oeste. En esta sala encontrarás un conjunto de plataformas coloridas. Párate en el borde y suelta Bombette en el interruptor rojo para que las plataformas se eleven. Recuerda que debes estar encima de las plataformas para activarlas. Luego tendrás un corto período de tiempo para saltar de plataforma en plataforma.
En la siguiente habitación encontrarás un útil Ultra Shroom. Luego regresa al lugar donde subiste las escaleras sobre el punto de guardado y esta vez dirígete hacia el este. Pasarás por la quinta puerta cerrada y continuarás hasta llegar a una habitación casi idéntica a la última habitación con bloques de colores. Esta vez, ubícate unos cinco pasos a la izquierda del interruptor rojo y usa Bombette para activarlo. Si estás en la posición correcta, se elevará una gran plataforma que te permitirá cruzar a la siguiente habitación, donde encontrarás la Quinta Llave del Castillo. Ahora, después de obtener esta llave, abre la quinta puerta. Al atravesar la puerta, pasarás por un juego de linternas. Presta atención a su disposición, ya que te indican el camino que debes seguir en una secuencia interminable de habitaciones. Seguirás llegando a la misma serie de escaleras y puerta inferior, pero ahora debes ingresar arriba o abajo en el orden correcto. Las instrucciones son las siguientes: 1 – Tome la escalera; 2 – Tome la puerta inferior; 3 – Tome la puerta inferior; 4 – Toma la escalera; 5 – Toma la puerta; 6 – Toma la escalera.
Ahora estarás en un puente con púas a los lados. Luego de cruzarlo, ingresarás a otro pasillo con un bloque de corazones para reponer tu salud. Al final de este pasillo, encontrarás a la Princesa Peach. ¿O es ella? Deja que te siga por un momento y pronto notarás que se transforma en un Dupli-Ghost, una especie de imitador. Vuelve a la puerta en la que estaba y golpéala varias veces con tu martillo. Derrota al fantasma Dupli en una batalla y continúa avanzando.
Después de derrotar al Dupli-fantasma, encontrarás otro punto de guardado y varias opciones de conducción.
Después de la batalla contra Jr. Troopa, la cara de piedra te permitirá avanzar hacia el frente del castillo, indicando que te estás acercando a enfrentar a Bowser. Dirígete directamente al centro del castillo, donde tendrá lugar la batalla final.
La batalla contra Bowser es un momento crucial. Bowser tiene un total de 50 HP, un ataque de 6+ y una defensa de 1. Si bien no es una batalla extremadamente difícil, es importante tener una estrategia. Una táctica eficaz es atacar a Bowser con Mario y utilizar el movimiento Outta Sight de Bow siempre que sea posible para evitar sus ataques. Cuando Bowser carga su Star Rod, convocar a los Star Spirits y usar el Star Beam es clave para debilitar su poder. Repite estos patrones de ataque y Bowser será derrotado rápidamente.
Antes de seguir a Bowser, se recomienda regresar al salón principal del castillo y descansar en una de las puertas, subiendo el pequeño tramo de escaleras a la derecha. Allí encontrarás un Sapo escondido en un armario de ropa, lo que te permitirá descansar. Aprovecha para guardar el juego. Luego regresa al centro del castillo donde luchaste contra Bowser y síguelo a través de las puertas estelares.
La última batalla es contra el Rey Malvado Bowser. Tiene un total de 99 HP, un ataque de 8+ y una defensa de 2, lo que lo convierte en el jefe más desafiante del juego. Bowser usa ataques poderosos, se cura con frecuencia y tiene una cantidad significativa de energía. No existe una estrategia perfecta para vencerlo, pero un enfoque consistente es utilizar el movimiento Outta Sight de Bow para evitar sus ataques. Además, es fundamental perseverar y persistir en la batalla. Con el tiempo, Bowser dejará de curarse a sí mismo y su energía disminuirá.
Después de derrotar al Rey Malvado Bowser, el Star Rod volverá a tus manos y habrás salvado el mundo. ¡Felicitaciones por el logro! Ahora, siéntate y disfruta del final del juego.
Al final de Paper Mario, el castillo de Bowser explota y Mario, Peach y sus amigos flotan suavemente hasta el último castillo que queda en el cielo. Mario devuelve el Star Rod a su legítimo dueño, quien expresa su profunda gratitud. Las estrellas indican que ahora pueden volver a hacer realidad los deseos. Todos elogian a Mario y Twink también es aplaudido por su valentía.
Mientras las estrellas desaparecen en remolinos de brillo, Twink se despide y le agradece a Mario. El castillo de Peach flota suavemente entre las nubes, mientras la escena cambia y Luigi habla con su hermano sobre la aventura. Luigi pregunta qué están haciendo los nuevos amigos de Mario. La escena vuelve a cambiar y vemos a Parakarry entregando una carta de Peach a Goombario. La carta incluye una invitación a una fiesta en el castillo. Luego vemos a todos los demás compañeros de Paper Mario recibiendo sus invitaciones hasta que, finalmente, Luigi entra a la casa de Mario Bros. Con una carta en la mano también.
Los hermanos parten hacia el Castillo de Peach, usando una pipa, por supuesto, y la Princesa Peach aparece para saludar a su reino y contar la valentía de Mario. Ella desea paz y prosperidad a todos en el Reino Champiñón mientras la cámara se aleja. El juego finaliza con un desfile de personajes, con Luigi como maestro de ceremonias. La música suena y los créditos avanzan mientras el elenco de Paper Mario, junto con carrozas decoradas con luces, pasan una vez más. La escena final muestra a Mario y Peach mirando los fuegos artificiales desde el balcón de la casa de Mario.
Así es como Paper Mario llega a su emocionante y gratificante final, con los héroes celebrando su victoria y la restauración de la paz en el Reino Champiñón. ¡Disfruta del viaje y del feliz resultado de este increíble juego!
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