Parasite Eve II – Tutorial completo (guía paso a paso)

Parasite Eve II – Tutorial completo (guía paso a paso)

31 de julio de 2024 Desactivado Por Markus Norat

Por: José Ricardo Fortes da Silva (Ash_Riot)

Resumen:

  • Comandos básicos
  • Menú de opciones
  • Hechizos
  • Tutorial completo (guía paso a paso) de Parasite Eve II

Comandos básicos

Fuera de la batalla:

  • Cuadrado – punto de mira;
  • Triángulo: lista EP, pero solo se puede utilizar la curación;
  • X – confirma una acción;
  • O – cancela una acción;
  • INICIO – abre el menú de opciones (lo explicaremos más adelante);
  • SELECCIONAR: muestra el mapa.

En batalla:

  • Cuadrado – punto de mira;
  • Triángulo – lista PE, seleccione uno y presione X para usarlo o O para cancelar;
  • X – confirma una acción;
  • O – cancela una acción;
  • INICIO: utiliza elementos colocados en su chaleco;
  • R1 – disparo 1;
  • R2 – disparo 2.

Menú de opciones

Cuando presiones iniciar fuera de la batalla, tendrás las siguientes opciones:

USO: utiliza elementos, pero solo se pueden usar los curativos. Aquí también puedes colocar objetos en los “accesorios” de tu chaleco; Estos elementos se pueden usar en la batalla, por lo que siempre es una buena idea dejar elementos curativos y armas en reserva.

ARTÍCULO CLAVE: muestra una lista de elementos que tienen diferentes funciones, como abrir puertas, activar diferentes dispositivos, etc.

P. ENERGÍA: muestra la magia de Aya. Al principio, solo está disponible la piroquinesis, pero a medida que matas monstruos, ganas experiencia, y esta experiencia se usa para activar otros hechizos o evolucionarlos a un nivel superior. Para ello deberás seleccionar el hechizo deseado y luego aparecerán dos opciones:

Revivir: desbloquea la magia deseada para una cierta cantidad de experiencia; Cancelar: cancela esta acción.

Cuando el hechizo ya está activado, la opción que aparece en lugar de “revivir” es “fuerza”, y luego puedes evolucionarlo para obtener una cierta cantidad de experiencia. Por lo tanto, te aconsejo que no dejes ningún monstruo atrás, ya que los mejores hechizos requieren una cantidad muy alta de experiencia para adquirirlos.

MAPA: muestra el mapa. Inútil, solo presione SELECT.

OPCIONES: cambia la configuración del juego.


Hechizos

ElementoNombreDescripción
FuegopiroquinesisAya lanza una bola de fuego al enemigo, causando poco daño al principio, pero cuando evoluciona en Lv3, hay tres bolas de fuego que causan un gran daño, sin duda uno de los mejores hechizos del juego.
FuegocombustiónLa mano de Aya se enciende y luego una especie de látigo de fuego golpea a los enemigos causando un gran daño, bueno para usar en grupos de enemigos lentos.
FuegoInfiernoAya concentra todo su poder y luego todo el escenario se convierte en un verdadero horno, causando un daño absurdo a todos los enemigos, es el segundo mejor hechizo del juego, solo superado por el drenaje de vida. Para tener este hechizo necesitas tener Pyrokinesis y Combustion en Lv 3.
AguaMetabolismoElimina estados negativos de Aya (ciega, veneno, confusión, parálisis, enloquecida), con un coste de MP muy bajo que es realmente muy útil.
AguaCicatrizaciónRecupera el HP de Aya, al principio es preferible usar ítems, ya que la magia es muy costosa en MP, pero a medida que avanza el juego se vuelve indispensable.
AguaDrenaje de vidaEl mejor hechizo del juego, Aya drena el HP de todos los enemigos circundantes y lo usa para recuperar su propio HP. Para tener este hechizo necesitas tener Metabolismo y Curación en Lv 3.
VientoNecrosisEl peor hechizo del juego, Aya lanza una descarga eléctrica que causa muy poco daño a un enemigo y puede dejarlo con estado de veneno, pero el efecto dura poco tiempo e incluso en Lv3 el daño causado es muy bajo. Deja que evolucione para el final.
VientoPlasmaAya crea una ráfaga de viento que causa poco daño a todos los enemigos cercanos, excelente contra enemigos voladores como murciélagos y polillas.
VientoapobiosisAya concentra su poder y varios rayos se apoderan de la escena, causando un daño razonable a todos los enemigos además de provocar el estado de parálisis. Sin duda el más útil de los hechizos de viento. Para tener este hechizo necesitas tener Necrosis y Plasma en Lv 3.
TierraAnticuerpoAumenta temporalmente la defensa de Aya contra ataques físicos, cuanto mayor sea el Lv, más durará el efecto del hechizo.
TierraDisparo de energíaAumenta el poder de los disparos, pero nunca vi ningún cambio significativo, así que nunca lo usé.
TierraBola de energíaEl tercer mejor hechizo de Aya, una bola de energía orbita a su alrededor, causando un gran daño a cualquier enemigo que se acerque y cuanto mayor es el Lv, más bolas de energía aparecen. Para tener este hechizo debes tener Anticuerpo y Disparo de Energía en Lv 3.

Tutorial completo (guía paso a paso) de Parasite Eve II

Sede de la niebla

Empiezas en la sala de entrenamiento. Si quieres, puedes entrenar un poco y, dependiendo de tu desempeño, podrás ganar algunos artículos y dinero. Cuando ya no lo quieras, elige la opción “ya es suficiente” y sal de la habitación.

Habla con Pierce y dirígete a la tienda. Habla con Jodie y si tienes algo de dinero, compra algunos artículos curativos. Sal y examina algunas cajas con una cruz azul en la parte inferior del garaje para recuperar 3. Cerca de la puerta, hay un teléfono donde puedes guardar tu progreso. Guarda y habla con Pierce para dirigirte a la TORRE AKRÓPOLIS.

Torre de la Acrópolis

Habla con el guardia en la entrada para acceder al edificio. En el interior, pasa por la puerta de al lado y estarás en el salón principal. Hay muchos cuerpos aquí, examínelos todos para obtener algunos elementos. Obtenga también el mapa del edificio. Detrás del mostrador hay una caja que contiene munición infinita para la pistola y puedes recogerla cuando la necesites.

Ve a la puerta al lado del teléfono. Sigue hasta encontrar un soldado escondido, él te dará la llave de la cafetería. Ahora, regresa al salón principal y baja las escaleras de la derecha. Verás a un guardia ser atacado por un monstruo. Acaba con él y habla con el guardia; terminará muriendo.

Entra a la cafetería y verás a una mujer sentada. Habla con ella y mira una escena generada por computadora donde se transforma en un monstruo repugnante. Mantente alejado de él y dispárale. Si es necesario, utilice Pyrokinesis. Cuando el monstruo caiga, examina la mesa para conseguir una revista. Luego examina el cuerpo del monstruo para encontrar un dispositivo extraño. El monstruo se levantará y atacará a Aya, pero Rupert aparece y la salva. Después de la conversación, dirígete al salón principal y habla con Baldwin por teléfono. Guarda, si quieres, y dirígete a las escaleras de la izquierda. Abajo, abre la puerta de hierro. Al seguir unos pasos, observa una mancha de sangre en el suelo; hay un pasaje aquí. Presione X para subir un pequeño escalón. Avanza hasta una caja donde hay una cápsula. Regresa y dirígete a la puerta azul. Examina el cuadro amarillo en la pared para obtener la llave azul. Ingrese por la puerta de adelante y examine la máquina con luces de colores. Verá dos cerraduras A y B. Utilice la llave azul en la cerradura A para activar la escalera mecánica. Examina el monitor y presiona todos los botones para ver algunas escenas. Siga las escaleras mecánicas. Cuando llegues allí arriba, ten cuidado con los murciélagos que te atacarán. Usa plasma contra ellos. Examina el cuerpo del soldado en el banco para conseguir un chaleco. Equípalo y baja por la siguiente escalera.

Acaba con los monstruos y examina el cuerpo de otro soldado en la parte inferior para conseguir otra arma. No la equipes ahora. Entra a la capilla y verás a Rupert siendo atacado por un hombre extraño. El hombre huirá. Después de la conversación, recoge la llave roja del suelo. Entra por la puerta de al lado y Aya verá una bomba armada, pero no sabe cómo desactivarla. Intenta entrar por la puerta de delante, pero estará cerrada. Examina la puerta una vez más para obtener una tarjeta negra; Esta tarjeta será muy importante más adelante. Ve a la habitación donde usaste la llave azul y usa la llave roja en la cerradura B para desactivar la fuente. Ve allí y examina la mancha de sangre. Verás otro soldado muerto y podrás recoger el lanzagranadas y algo de munición. Ahora, dirígete a la puerta frente a la capilla. Examine el panel lateral e ingrese el código 561 para activar el puente. Pasa por la puerta de al lado hasta llegar al teléfono. Equípate con el lanzagranadas cargado y coloca en sus accesorios el arma que recogiste del cuerpo del soldado cerca de la capilla, también cargada. En el resto de espacios, coloca elementos para llenar HP. También es bueno tener activada la magia del metabolismo. Cuando estés listo, guarda y dirígete a la puerta de al lado.

Examina las cajas de energía en la pared; Hay tres en total, y en el último todavía hay una tubería de vapor cerca. Intenta regresar y aparecerá ese hombre extraño. Es hora de afrontarlo:

JEFE: NO 9

Cuidado con la bomba de gas que lanza; Es fácil de esquivar, pero si te golpea, utiliza el metabolismo inmediatamente, ya que el gas provoca parálisis. Cuando comience la batalla, dispárale con un lanzagranadas y corre hacia la primera esquina. Vuelve a cargar el lanzagranadas y cambia a la otra arma. Dirígete a la primera caja de energía y apunta hacia ella. Espera a que se acerque y luego dispara a la caja de energía para electrocutarlo y luego descarga el resto de la munición sobre él. Cuando termine, aún puedes usar pirosinesis para aumentar el daño. Pasa al siguiente turno, recarga el arma y cambia al lanzagranadas. Dale una oportunidad más y corre hacia la siguiente caja de energía y repite el mismo proceso que el anterior. Luego corre hacia la última caja de energía y tírale las dos últimas granadas; luego cambia a la otra arma y repite el proceso de powerbox nuevamente. Después de disparar a la caja, dispara también a la tubería de vapor; Eso debería acabar con él.

Dirígete al ascensor y el número 9 escapará. Lo que sigue es una espectacular escena generada por computadora en la que todo el edificio explota debido a las bombas.

Sede de la niebla

Ahora hablarás con Baldwin y Rupert. Elige todas las opciones y después de la conversación ve a la tienda y compra el rifle y algunas municiones y, si te queda dinero, compra artículos curativos. Si quieres, incluso puedes entrenar un poco más tu puntería. Esta es tu última oportunidad de hacer esto, ya que no volverás aquí nunca más. Cuando estés listo, habla con Pierce para dirigirte a DRYFIELD.

campo seco

Dentro del maletero de tu coche hay varios objetos, incluidos algunos que recogiste en la TORRE DE AKRÓPOLIS. Podrás recogerlos cuando quieras o guardar otros artículos que no necesites. También hay una caja con munición infinita para pistola. Más adelante hay un teléfono. La puerta a su lado está cerrada. Guarda, si quieres, y dirígete a la puerta de entrada.

Entrando, encontrarás un nuevo enemigo, es un tipo de caballo, muy rápido y fuerte, pero un poco tonto (por no decir demasiado). Para acabar con él, mantente cerca de una pared y cuando corra para atacarte, apártate del camino y golpeará la pared de cabeza y caerá. Cuando esté en el suelo, dispárale sin piedad. Después de derrotarlo, examina las habitaciones 1 y 2; Aquí no hay nada, sólo algunos monstruos para ganar experiencia. Los dormitorios 3 y 4 están cerrados. Dirígete a la puerta al lado de la máquina de hielo.

Ve al final y examina las cajas para encontrar una recuperación 1. No toques el pozo ahora o te llevarás una sorpresa muy desagradable. Entra por la puerta cerca del pozo. Al otro lado hay una puerta electrónica, pero un coche bloquea el paso. Ve al final y mueve las palancas para activar el panel frente a la puerta por la que entraste. Mueva el panel y presione los botones en el orden: “arriba”, “girar”, “abajo”, para abrir el camino. Examina el panel con una luz roja detrás de la puerta para desbloquearlo y también desbloquea la puerta de metal al lado. Entra por la puerta mecánica y verás una camioneta. Examínelo y conocerá a Gary Douglas, el propietario del hotel. Después de la conversación, te dará la llave de la habitación 6 en el segundo piso. Dirígete allí.

En el dormitorio encontrarás un pequeño armario donde podrás guardar tus pertenencias. También hay un teléfono. Equípate con el rifle y salva. Ve al balcón y verás a un hombre encima del tanque de agua. Baja las escaleras y ve a la izquierda. Verás dos caballos cavando un hoyo (?). Siga recto y siga hasta el final. Activa el dispositivo para abrir la puerta, pero sé rápido y llega antes de que se cierre. Una vez dentro, tendrás que enfrentarte a ocho o diez caballos en un espacio muy reducido y lo que es peor: vienen de dos en dos. Utilice y abuse de la magia de anticuerpos y también utilice la curación si es necesario. Evita los hechizos de ataque y usa el mismo esquema que el primer caballo.

Tras la dura batalla, el extraño hombre bajará unas escaleras. Súbelo y conocerás a Kyle Madigan, un detective privado que está investigando los extraños fenómenos en DRYFIELD. Después de la conversación, ve a la parte superior del tanque de agua y examina el cuerpo para conseguir una llave y una recuperación. Baja y activa una palanca que abre la puerta permanentemente. Sal y dirígete a la puerta gris. Aquí hay un pequeño depósito. Examine los gabinetes para obtener otra recuperación 1 y examine la parte inferior para obtener un imán. Entra por la puerta de al lado y llega al bar. Al lado de la puerta de entrada hay un frigorífico donde puedes conseguir una coca cola que restaura HP y MP (¿es blanda?). Ahora regresa al lugar donde estabas frente a los caballos y ve a la puerta de metal. Al final hay otra puerta, pero está cerrada con llave. Hay una llama en el respiradero al lado, usa el imán para levantarla. Entra y dirígete a la pequeña puerta al lado de la camioneta; Allí te espera un perro. Síguelo hasta el remolque y entra.

Habla con Douglas y él te dará información y te venderá algunos artículos. Si aún no lo tienes, compra el lanzagranadas y algo de munición. Si es necesario, compre también algunos artículos curativos. Ahora sal y sigue a Flint (el perro) hasta una cuerda, agárrala y úsala para bajar por el pozo. La puerta de al lado está cerrada con llave y no podrá abrirse pronto. Síguelo hasta el final y sal. NO vayas ahora, ve a la izquierda y activa el interruptor. Ahora regresa por la puerta y busca un agujero en la pared, examínalo para conseguir una cápsula. Ahora equipa el lanzagranadas y sal por la puerta, dirígete a la derecha para encontrar una mezcla de araña y camaleón, ya que camina por el techo y puede volverse invisible. Sus ataques requieren mucha energía, por lo que es bueno tener anticuerpos al menos Lv 2. Tan pronto como comience la batalla, usa anticuerpos y pasa directamente hasta llegar a otra puerta. Es muy estrecho aquí y no puede atraparte. Cuando aparezca, sal, dispara una vez y regresa al callejón. Recarga, sal y dispara de nuevo. Repite este procedimiento hasta terminarlo. Entra por la puerta y elimina las ratas y los murciélagos. Hay un objeto en una caja detrás de los barriles. Sal y sube las escaleras. Más adelante estás en la tienda de conveniencia. Examine los estantes en busca de varios artículos. Desbloquea la puerta principal y guarda tu progreso. Vuelve y pasa por la puerta de atrás. Mucho cuidado con los caballos, aquí es muy estrecho. Si todavía tienes munición para lanzagranadas, úsala, ya que enfrentarlos aquí con un arma menos poderosa es prácticamente un suicidio.

Entra por la primera puerta y examina la caja registradora ($), pero aquí no hay dinero sino un artículo que añade un accesorio a tu chaleco. Pero no lo uses ahora. Sal y dirígete a la última puerta, está cerrada y Aya escuchará un grito desde adentro. Examina los cañones para conseguir munición de escopeta. Ve a la segunda puerta, examina el armario y luego regresa al remolque y habla con Douglas. Él te dará permiso para tomarle una herramienta en el garaje, ir allí y tomar la llave del estante. Ve a la habitación donde está el armario, pero primero usa el teléfono para guardarlo. Utilice la llave para quitar los tornillos y abrir un pasaje. Equípate con el rifle y ten en reserva el lanzagranadas, ya conoces el resto de espacios. También ten piroquinesis en Lv 2, cuando estés listo, ingresa por el pasaje. Avanza y verás a una mujer pidiendo ayuda, pero aparece el Nº 9 y la mata, es hora de enfrentarlo nuevamente:

JEFE: NO 9

Patético, aquí tendrás mucho más espacio que en Akropolis Tower y el No. 9 es muy lento, pero es bastante resistente. Mantente alejado de él, dispara siempre que puedas y cuando te ataque usa la piroquinesis para causar un gran daño. Repite este esquema hasta que acabes con él, si eres bueno (como yo) podrías acabar con él sin que te golpeen ni una sola vez.

Después de la batalla, Aya se desmayará y sólo se despertará por la noche.

Campo seco – Noche

Después de la conversación con Madigan, síguelo hasta tu auto y los monstruos saltarines lo destruirán por completo. Una vez que hayas terminado con ellos, toma lo que necesites del maletero del auto y ve a hablar con Douglas. Él te dará la llave del Lobby, que está frente al baño. Dirígete allí.

Una vez dentro, presione el interruptor para encender las luces. Luego, examina la caja registradora ($) e ingresa el código #3033 TOTAL para abrirla. Pero nuevamente no hay dinero (¡¡¡Ohhhhhh!!!!!), sino la llave maestra del hotel. Con él podrás abrir todas las puertas que estaban cerradas. Si quieres, dirígete a las habitaciones 3 y 4 del primer piso y a la habitación 5 del segundo. No hay nada más que monstruos en estas habitaciones. Ve sólo para ganar experiencia. Luego ve a la última puerta del segundo piso. Ve al fondo de la habitación y coge la lata de gasolina, pero está vacía. También hay una caja fuerte aquí. Ingresa el código 4487 para abrirlo y obtener el Agua Bendita. NO USE ESTE ARTÍCULO AHORA, guárdelo en el armario de la habitación 6. No se preocupe, volverá aquí más tarde. Vaya a donde está su automóvil y use el galón en la bomba de gasolina para llenarlo. Ahora ve a hablar con Douglas y él te dirá que deberías descansar un poco. Ya deberías tener suficiente dinero, así que compra el “Chaleco PASSGT” y equípalo. Luego, use la “bolsa para cinturón” para aumentar sus accesorios. Compra también al menos 20 granadas y municiones para el rifle. Si le queda dinero, compre recuperaciones y aumento de MP. Ve a la habitación 6.

Equípate con el lanzagranadas y deja el rifle cargado en reserva. Tenga al menos dos MP boost 2 en su chaleco y coloque recuperaciones en el resto. Si puedes, ten también el hechizo de piroquinesis en Lv 3. Guarda tu juego y examina la cama. Elige la segunda opción para ver una sensacional escena de Aya duchándose (OOOBA!!!!!), pero lamentablemente no verás mucho y aun así un pequeño intruso (!) perturbará el descanso de la pobrecita:

JEFE: Gigante que escupe fuego

Esta batalla puede ser bastante fácil si tienes piroquinesis en Lv 3, de lo contrario tendrás grandes dificultades. Bueno, da igual, ten cuidado con sus ataques. Tiene un golpe de arriba hacia abajo que te aplasta y te quita gran parte de tu HP, pero es fácil escapar. Él también intenta agarrarte y para escapar de esto, debes ingresar rápidamente al callejón que conduce a las escaleras, pero no pierdas el tiempo tratando de escapar. Pero el ataque más molesto es su lanzallamas que te persigue por la mayor parte del balcón. Bueno, cuando comience la batalla, dispara una vez con el lanzagranadas y usa piroquinesis. Luego corre hacia las puertas dobles al final, recarga y repite el mismo procedimiento. Sigue este esquema y cuando se acabe el MP, no dudes en usar el refuerzo de MP, ya que esta criatura tiene muchos HP.

Después de que la criatura se derrita, baja al primer piso y habla con Douglas. Él te dará la clave de recogida. Ve a tu auto y saca todos los artículos del maletero. Si te quedas sin espacio, vuelve más tarde para conseguir el resto. Coloque todo en la plataforma de la camioneta. Luego ve al tráiler y Douglas te dará una nueva arma. Consíguelo en la caja marrón. Si quieres, compra más artículos y munición. Cuando estés listo, habla con Madigan para salir de Dryfield, al final del primer CD.

Minas abandonadas

Nada más llegar ya tendrás que afrontar una dura parada. Equípate con el rifle y ten en reserva el lanzagranadas. Tener elementos curativos y al menos un aumento de MP. Prepárate, porque te enfrentarás a un auténtico ejército de caballos (al menos 10 o 12). Puedes derribarlos usando el mismo esquema de siempre o puedes quedarte cerca del abismo y esperar a que te ataquen y luego apartarte del camino y dejar que el idiota se instale debajo. Pero este esquema es muy arriesgado, porque si te golpea, también caerás al abismo y entonces se terminará el JUEGO.

Una vez que hayas terminado con ellos, toma lo que quieras del maletero del camión y entra a la mina. Continúe hacia adelante hasta llegar a un puente roto. Vuelve al primer pasillo de la mina y entra por la puerta de la derecha. Examina el carro para quitarlo del camino. Ve hasta el final y consigue el tablero. Vuelve al puente y usa el tablero para cruzar. Usa plasma contra los murciélagos que te atacarán. Delante hay dos puertas, la más grande está cerrada con llave. Entra el más pequeño. Aquí hay munición PB infinita y un teléfono. Examine el dispositivo en la parte trasera de la habitación y retire el enchufe. Ahora coloca el tapón en el tercer orificio y activa la palanca para abrir la puerta más grande. Ahora equípate con el lanzagranadas y ten los hechizos de anticuerpos en Lv 3 y la combustión al menos en Lv 2. Guarda y ve a la siguiente puerta y prepárate para enfrentar:

JEFE: Caballo líder

Esta batalla no es tan difícil. Pasa la mayor parte del tiempo corriendo por los estantes y, a veces, se trepa y salta sobre ti. Para evitar mayores daños, usa anticuerpos tan pronto como comience la batalla y corre hacia el lado opuesto al que va. Cuando lo encuentres, dispara y si está cerca cuando lo golpees, usa inmediatamente la combustión para aumentar el daño. Repita este patrón hasta que caiga.

Examina el cuerpo del animal para conseguir un arma y otro enchufe. Pero aún no está derrotado:

JEFE: Caballo Líder 2 – La Misión

Agora ele está mais forte e tem mais HP e também tem um ataque em que ele te agarra com os dentes e fica te sacudindo e tirando bastante energia e ainda te deixando com o status poison, mas se tiver o colete PASSGT vest, não terá problemas con eso. Repite el esquema anterior, pero ahora tardará un poco más.

Después de que el animal se vaya al otro mundo, ve a la bicicleta al final y examínala. Pero no pasará nada, así que regresa a la sala de dispositivos y desactívala. Retire el tapón que hay en él y luego coloque los dos tapones, uno en el primero y otro en el último orificio y luego active la palanca. Ve a la bicicleta y examínala nuevamente. Abrirás una puerta que te llevará al REFUGIO.

refugio

Nada más entrar te encontrarás con un viejo conocido. ¿Recuerdas esa araña camaleón a la que te enfrentaste en DRYFIELD? Bueno, aquí ella es más fuerte y más rápida y lo que es peor, sus ataques todavía causan parálisis. Puedes rematarlo usando el lanzagranadas, pero entonces será mejor que tengas anticuerpos y metabolismo en Lv 3 y tengas recuperaciones en todos tus accesorios, porque el disparo del lanzagranadas, a pesar de ser poderoso, es muy lento y requiere recarga. Pero hay una manera más fácil, sólo que requiere un poco más de tiempo. Equípate con el arma que recogiste del cuerpo del caballo líder y dispara a R2 para cegarlo con el flash durante unos segundos. Luego dispara a R1 y cuando se recupere, vuelve a mostrarlo. Este esquema requiere mucho tiempo porque cada disparo de esta arma le quita al animal entre 10 y 15 HP. Ya lo has visto, pero al hacer esto no te golpearán ni una vez y guardarás elementos.

Después de acabar con él, avanza y baja en ascensor al final. En medio del pasillo, hay una puerta cerrada con llave al otro lado. Más adelante hay un ascensor que ahora no se puede utilizar. Entonces ve a la puerta de al lado. Continúe hacia adelante hasta llegar a un almacén. Examina los estantes para encontrar una solución de timbre (guárdala en el primer cofre que encuentres). También hay munición infinita aquí. PB La puerta cerca de esta munición también está cerrada. Luego pasa por la otra puerta hasta llegar al dormitorio. Ten cuidado con los slimes verdes, si te tocan tendrás estado de silencio. Utilice la combustión para acabar con ellos. No hay nada importante aquí. Dirígete a la siguiente puerta y llegarás a un pasillo con varias puertas (ver mapa).

      |^ | |^ | 
|4 | |5 |
| | | |
------ ------- ----------

<3 6>
------ ------- ----------
|2 | |1 |
|v | |v |
| | | |

1 – DORMITORIO
2 – ARMARIO
3 – SALA DE ASCENSOR
4 – SALA DE CONTROL
5 – GARAJE
6 – SALA DE DESINFECCIÓN

Dirígete a la armería. Aquí hay una máquina donde puedes comprar artículos, armas, municiones y chalecos. Compra solo munición para el lanzagranadas y el rifle y, si quieres, compra munición de luciérnaga para la escopeta. Examina el panel de luz roja al lado de una puerta. ¿Recuerdas esa tarjeta negra que te dieron en la TORRE AKRÓPOLIS? Bueno, úsalo en el panel para abrir la puerta y estarás en el paraíso de la pólvora. Aquí hay munición PB infinita, hidra para la pistola y perdigones para la escopeta y al final podrás conseguir la escopeta gratis después de hacer todo lo que tienes que hacer. Salga y diríjase a la sala de desinfección y entre por la puerta con el sello amarillo. En el otro lado hay un teléfono y un cofre. Guarda lo que quieras y guarda si quieres. Avanza hasta un ascensor. Bájalo y síguelo hasta el siguiente corredor. Aquí encontrarás una especie de caballito de mar gigante. Usa hechizos de fuego o la escopeta con munición de luciérnaga y morirá rápidamente. Avanza y llegarás a otro pasillo con varias puertas. El mapa anterior también funciona aquí, solo cambia la leyenda:

1 – ASCENSOR 1
2 – ASCENSOR 2
3 – PASILLO POR DONDE LLEGÓ
4 – TIENDA DE TEMAS
5 – LABORATORIO
6 – SALA DE ASCENSOR

Dirígete al almacén de conejillos de indias y, si lo necesitas, consigue munición infinita aquí. Pasa por la puerta de al lado y estarás en un pasillo. Al final hay una puerta cerrada con llave que necesita una tarjeta para abrirse. Vuelve a la sala de desinfección, guarda previamente y entra por la puerta con el sello amarillo. En el interior, sucede algo extraño y comienza a salir gas venenoso y ambas puertas se cierran con llave. La única salida es un respiradero al lado de la puerta por la que viniste. Bájalo.

Deposito de basura

Antes de pasar a la siguiente pantalla, nos encontramos con dos cajas de munición infinita, una en cada esquina, bien escondidas. Cógela si la necesitas, equípate con el lanzagranadas y deja la escopeta en reserva. Ten muchas recuperaciones y solo un aumento de MP, por si acaso. Vaya a la siguiente pantalla y aparecerá fuera de la papelera:

JEFE: Devorador de chatarra

Esta criatura tiene un verdadero arsenal de ataques. Lanza una sustancia viscosa amarilla que no causa daño, pero te deja pegado al suelo, dejándote vulnerable a otros ataques. También lanza unas descargas eléctricas al aire que caen encima de ti. Presta atención a las sombras y esquiva. También existe un gas venenoso que, si se atrapa en su totalidad, causa daños extremadamente graves. Por lo tanto, la curación en Lv 3 será esencial aquí. Si ya tienes pérdida de vida, mejor aún. Ahora, el ataque más peligroso es cuando abre la boca y comienza a chupar todo lo que tiene delante, incluida Aya. Así que ten cuidado, porque si te traga, incluso con todos los HP, se terminará el JUEGO para ti.

Bueno, vayamos a la estrategia: solo sufre daño cuando abre la boca para chupar. Hasta que haga esto, simplemente esquiva sus otros ataques. Cuando la pantalla cambia es porque te va a succionar, así que corre a una distancia segura, luego gira y dispara. Luego sigue corriendo hasta que deje de chupar. Repite este esquema y tras cuatro o cinco disparos dará un paso adelante. Luego se complica un poco, ya que tu espacio disminuirá, pero continúa con el mismo esquema y cuando dé el siguiente paso se complicará aún más, ya que comenzará a atacar con su lengua y este ataque es muy rápido y poderoso. Intenta esquivarlo y luego dispara hasta acabar con él.

Después de que caiga, atraviesa la puerta de adelante y el animal te perseguirá nuevamente:

BOSS: Scrap Eater – El regreso

Puedes enfrentarte a él, pero hay una manera más fácil. Corre hacia una abertura en la pared con un botón en el suelo. Pisa el botón para activar el ascensor. Le tomará un tiempo volver a levantarse, así que cuando el monstruo te toque, simplemente corre y NO DISPARE BAJO NINGUNA CIRCUNSTANCIA, o serás devorado. Cuando llegue el ascensor ve al otro lado y cuando el animal te absorba dispara hasta que camine hacia el ascensor. En ese momento bajará dejando al animal atrapado. Hay otra abertura con un botón en el suelo, písala para activar el compactador de basura y convertir al bastardo en hamburguesa (¡Él! ¡Él! ¡Él!).

Finalmente te deshiciste del devorador, pero tus problemas aún no han terminado. El incinerador ha sido activado y sólo tienes cinco minutos para salir de este lugar. Pero primero, regresa al almacén donde te enfrentaste al devorador por primera vez y encontrarás una caja con el medallón del lobo. Úsalo sólo cuando tengas el hechizo de apobiosis en Lv 2 para evolucionarlo a Lv 3 sin necesidad de experiencia. Ahora sal de allí y síguelo hasta el final. Pero… eso no, la puerta está cerrada y el tiempo se acaba ¡Aaaaahhhhh! Que no cunda el pánico, insiste en la puerta y Kyle te la abrirá. Después de la conversación, sigue a Kyle a través de las alcantarillas.

Volver a Campo Seco

Continúe recto hasta llegar a una sala de control. Busque un panel e ingrese el código 18 para bajar el agua al fondo. Ahora, baja y ve a otra sala de control y busca otro panel e ingresa el código 15 para desbloquear una puerta más adelante. Ahora avanza hasta llegar a un camino con dos puertas, ve a la puerta con escaleras y estarás en el pozo DRYFIELD. Sube por la cuerda y Flint te estará esperando en la cima. Síguelo hasta el tanque de agua y verás a Pierce siendo atacado por unos mosquitos gigantes, acaba con ellos y habla con Pierce. Luego ve a la máquina de hielo, toma un poco y tráelo. Haga esto tres veces para ganar artículos, incluido el artículo “ofuda”. Úsalo sólo cuando tengas el hechizo Bola de energía en el nivel 2. Dirígete al tráiler, pero primero puedes ir a la habitación 6 para sacar el agua bendita del armario. Si ya tienes drenaje de vida en Lv 2, úsalo; de lo contrario, ni lo pienses.

En el tráiler, habla con Douglas y si tienes suficiente dinero, asegúrate de comprar la pistola AS-12, que en mi opinión es la segunda mejor arma del juego (ya que la mejor no estará disponible hasta que termines el juego). juego, por lo que puedes decir que este es el mejor). Si no tienes el dinero, vuelve más tarde y cómpralo, pero no seas tan loco como para enfrentarte al jefe final sin él. Después de hacer todo en el trailer, mata algunos monstruos en DRYFIELD para ganar más experiencia, luego regresa al pozo y entra por la puerta frente a la que viniste, ve al ascensor, baja al siguiente piso y ve. al punto rojo indicado en el mapa, una vez allí Aya será atacada por un monstruo, pero este se va y deja una carta en el suelo, recógela, ve a esa puerta cerrada después del almacenamiento de conejillos de indias (ver mapa) y usa la tarjeta para abrir la puerta, si no se abre, ve a la sala del ascensor y úsala en el panel azul para abrir la puerta de al lado. Ahora ingresa a la habitación de la izquierda y síguela hasta un pasillo con una puerta que lo atraviesa, estarás en el laboratorio, aquí hay un cofre y un teléfono, examina una computadora en la mesa y ingresa con el código “A3EILM2S2Y LOGIN ”, luego elige todas las opciones y en una de ellas el ordenador te hará unas preguntas y si eres bueno en inglés y has prestado atención a los diálogos del juego pasarás fácilmente esta, sino huummmm!!!! Bueno, después de ver todo en la computadora, contesta el teléfono y Pierce dirá que está en el Refugio y que descubrió algo increíble, guarda y mira el mapa, ve al lugar con un punto rojo y encontrarás a Pierce, habla con él luego examina un monitor con varios botones examínalos todos hasta que aparezca el ascensor frente al almacén de conejillos de indias ahora puedes activarlo, haz esto y ve allí pero antes de bajar guarda tu juego porque en la siguiente área no poder hacer esto.

bosque artificial

Sigue el pasillo hasta llegar a una especie de invernadero gigante, atraviesa la puerta de la derecha, mata a los enemigos y avanza hasta llegar a una tumba egipcia. La puerta de delante está cerrada con llave y para abrirla debes encontrar un rompecabezas en la pared. Observe los cables de colores que corren detrás de él. Debes alinear los bloques rojos según el cable rojo para abrir la puerta. Si lo deseas, puedes alinear los bloques azules para obtener un artículo. Después de abrir la puerta, equípate con la escopeta y entra:

JEFE (más o menos): Monstruo Generador 1

Primero, destruye los láseres que causan varios estados negativos. Luego, destruye la computadora en la parte inferior mientras recupera la energía del monstruo. Ahora, mata a la criatura sin piedad y no te preocupes, no te atacará.

Ahora regresa al invernadero y atraviesa la puerta de la izquierda. Aquí encontrarás un nuevo enemigo. Es un poco lento, pero tiene un ataque poderoso. Recomiendo usar el lanzagranadas si no quieres meterte en muchos problemas. Avanza y atraviesa el túnel submarino. Ahora examina los bloques de colores en el costado. Regresa y entra por la puerta de la izquierda y sigue recto hasta llegar a un templo (maya, inca, azteca, ¡lo que sea!). Sube las escaleras y verás unos bloques de colores en el suelo. Pise los bloques en el siguiente orden: 6x AZUL, 2x BLANCO, 3x ROJO Y 5x AMARILLO y active la palanca de la estatua. Ahora regresa por el túnel y pasa por la puerta de la izquierda. Dirígete a una pequeña isla y busca en la parte inferior un lápiz labial. Ahora equípate con la escopeta con munición de luciérnaga y baja por la trampilla:

JEFE: Líder de los caballitos de mar:

Su único ataque peligroso es una súper descarga eléctrica que causa mucho daño y te persigue por casi toda la pantalla. Aparte de eso, no es un gran problema. Es débil al fuego, así que usa y abusa de la piroquinesis. Si ya tienes Inferno, no lo uses, ya que sería un desperdicio de MP y aún tendrás Firefly. Cuando lo derrotes, dejará caer el objeto “cristal de calavera”. Si ya tienes el infierno en Lv 2, úsalo; de lo contrario, guárdalo para más tarde.

Ahora regresa al templo y mueve la palanca de la estatua nuevamente para mover el puente. Ahora pisa los bloques en el siguiente orden: ROJO, AMARILLO, AZUL, BLANCO, AZUL, BLANCO, ROJO, AMARILLO, BLANCO, AZUL, AMARILLO, ROJO. Ahora regresa por el túnel y entra por la puerta trasera. Avanza hasta llegar a un lugar con una puerta a la izquierda y un ascensor al final. Pasa por la puerta:

JEFE: Generador de monstruos 2

Sigue el mismo esquema que el primer monstruo y listo.

Ahora vuelve al refugio y ve a la armería y compra granadas, hasta que no puedas más. Si es necesario, compra algunos elementos curativos y munición de luciérnaga para la escopeta. Ve al laboratorio y guarda tu juego. Ahora dirígete al ascensor nº 1 y baja, equípate con el lanzagranadas y ten la escopeta en reserva. Dirígete al siguiente ascensor para un largo descenso y cuando salgas verás a un niño con una máscara de hierro corriendo, síguelo:

JEFE: Gigante de brazos largos:

Este tipo tiene HP absurdos, ya lo enfrenté con 100 granadas y cuando lo terminé solo me quedaban unas 25, aunque con todo ese HP no es mucho, pero tiene muchos ataques. El primero es una explosión que te quita mucha energía, usa curación o elementos para resolver esto, pero este ataque se puede cancelar si disparas una granada justo cuando se está cargando. Los otros ataques son láseres que provocan varios estados negativos. El láser simple se puede evitar simplemente huyendo de él, el láser triple es el más fácil, solo hay que permanecer entre dos para evitar ser golpeado, el láser doble es el más difícil (por no decir casi imposible) de esquivar, por lo que el metabolismo El nivel 3 será esencial aquí. También recupera HP de vez en cuando, lo que prolonga aún más su trabajo. Si tienes suficientes granadas (al menos 80), ataca sin piedad y es posible que no te alcancen ni una sola vez, ya que las granadas cancelan la mayoría de tus acciones.

Después de la batalla, Aya le quitará la máscara a la niña y se encontrará cara a cara con un clon de ella.

La invasión de los soldados mutantes

Después de conocer a Eve, toma un objeto de la cuna. Luego hable por teléfono para guardar. Ahora, habla con Madigan y varios hombres similares al No. 9 te atacarán, pero Madigan logra defenderlos. Ahora debes llegar al ascensor con Eve, pero camina lentamente para que Eve pueda seguir el ritmo y ten cuidado, porque si el HP de Eve llega a cero es GAME OVER.

Al salir del ascensor, Eve correrá, irá tras ella y cuando llegue al túnel se encontrará con un viejo amigo (!), sí, él mismo, Nº9 ha vuelto. Captura a Eve y escapa. Dirígete a la habitación donde estaba Pierce, tu camino estará infestado de soldados mutantes. Están los verdes, que son los menos peligrosos, los rojos que usan bombas de gas y un flash que te silencia, y los morados, que son los más peligrosos, ya que sus ataques consumen mucha energía y provocan parálisis, y todavía pueden volverse invisibles. Una vez allí, lee la nota que dejó Pierce, luego revisa el monitor que usaste para activar el ascensor número 2 y presiona todos los botones hasta que aparezca la puerta 5 (Garaje) y desbloquéala. Sigue presionando los botones hasta encontrar un dispositivo, desactívalo también. Ahora ve a la puerta 5 (ver mapa), aquí hay una especie de garaje donde hay un auto azul estacionado, también hay un dispositivo al lado, examina los botones de colores, puedes encenderlos o apagarlos, al hacer esto Mueva la luz en los botones blancos, pruebe una combinación y luego presione LLAMAR, ahora verifique si el auto estacionado es rojo, si no, pruebe con otra combinación hasta que aparezca, luego active otro dispositivo cerca de la puerta grande, use la tarjeta blanca para esto. (lo que dejó el monstruo antes de irse), también toma la llave del auto, luego examina el auto para ir al túnel grande, ingresa por la puerta al final y sigue el pasillo hasta llegar a otro espacio grande, ingresa por la puerta pequeña de adelante hasta que alcanza el dispositivo que viste en el monitor, examínalo para desbloquear una puerta, ahora regresa y sigue la puerta grande en la parte inferior para llegar a otro espacio enorme, acaba con los mutantes y examina el dispositivo para abrir la siguiente puerta, síguelo y Vea otro CG sensacional donde los soldados del gobierno invaden el lugar y acaban con los mutantes.

La batalla final

Después de la conversación con el comandante, explora el interior de la tienda para encontrar varios artículos, sal y habla con Jodie y podrás conseguir artículos almacenados en el maletero del auto amarillo y la camioneta y también en el armario de la habitación. 6 en el campo seco, habla con el soldado cerca de las cajas para conseguir munición infinita para pistolas, escopetas, rifles e incluso lanzagranadas, toma lo que quieras y luego habla con el soldado detrás del camión para comprar artículos, si no los compraste. ellos antes, compra la escopeta AS-12 y munición firefly y R. Slug, también compra el mejor chaleco del juego que te deja con más de 200 HP, si te queda dinero compra MP boost 2 y recupera 3, ahora es Es hora de usar los elementos agua bendita, ofuda, medallón de lobo y cristal de calavera para llevar tus hechizos más poderosos al máximo nivel, cuando estés listo, guarda en la tienda y regresa al refugio, ve al congelador donde antes estaban los mutantes. despierta y habla con Pierce dos veces, luego dirígete a la habitación donde desactivaste los dispositivos en el monitor. ATENCIÓN: SI ENTRAS AQUÍ NO HAY VUELTA ATRÁS, sólo ve si realmente crees que estás preparado.

Ao entrar, você verá o Nº 9 forçando Eve a despertar um poderoso monstro e Kyle o está ajudando, ao tentar impedí-lo Aya acaba levando um tiro de Kyle, mas este logo depois se arrepende e acaba de vez com o Nº 9, mas Es demasiado tarde. Luego de la escena con la gran explosión y la conversación con Kyle, Aya estará afuera, recupera tu HP y equípate con la escopeta AS-12, con munición de luciérnaga y deja en reserva la munición R. Slug, ponla en los archivos adjuntos MP. boost 2 (al menos 3) y Recovers 3, cuando estés listo, baja por el ascensor y entra por la puerta de al lado, es hora de la batalla final:

JEFE: Bebé gigante

Prepárate para poner a prueba tu paciencia, porque este tipo es realmente molesto, cada parte de su cuerpo tiene un ataque diferente, vamos con ellos:

CABEZA: un rayo de energía roja que causa mucho daño y es casi imposible escapar;

VIENTRE: descarga eléctrica que provoca parálisis, pero este es el menor de sus problemas;

BRAZOS: gas venenoso, igual que el del devorador de chatarra;

COLA: el mismo ataque que la barriga, repito, este es el menor de tus problemas;

CUELLO: un destello que causa ceguera;

PECHO: lo peor de todo, una súper explosión de energía que puede consumir todo tu HP;

Bueno, vayamos a la estrategia: tu primer objetivo debería ser la cabeza. Dispara sin piedad y cuando recibas mucho daño usa drenaje de vida, después de destruir la cabeza comenzará a usar el ataque del cuello, para escapar quédate en la parte inferior, ahora concéntrate en los brazos y cuando termines con uno de ellos el cofre debería colapsa y luego las cosas se complican ya que tendrás que correr lo más rápido que puedas para escapar de la gran explosión, si eres golpeado y sobrevives, usa el drenaje de vida inmediatamente, usa anticuerpos para reducir el daño causado y cuando el MP se acabe, recupéralo inmediatamente con elementos, después de destruir los brazos, concéntrate en el pecho, (olvídate de las otras partes) ten paciencia, un día el grande caerá.

Después de la victoria, pon munición R. Slug en el AS-12, si compraste 200 debería ser suficiente, pero deja el lanzagranadas en reserva por si acaso, pon todas las soluciones de timbre que tengas y el espacio restante ponlo en recuperación y aumento de MP. , Ahora busca un panel de luz y usa la tarjeta blanca que tiene para activar un puente, Aya intenta salvar a Eve pero el monstruo aún no ha muerto, se fusiona con Eve y usa sus poderes para convertirse en una nueva forma, prepárate porque viene el verdadero villano:

JEFE FINAL: Eva

Si te resultó difícil el bebé gigante, entonces amigo tendrás pesadillas con este, todos los ataques de Eve son poderosos y muy difíciles de escapar, pero no imposibles, bueno, al principio ella sigue desapareciendo y apareciendo de la nada, así que lo mejor lo que tienes que hacer es seguir corriendo y cuando ella aparezca en medio del puente dispara sin piedad, ATENCIÓN, cuando haga ondulación de la pantalla nota que poco a poco se va recuperando tu MP pero no te dejes engañar , ella lleva un ataque devastador que realmente puede matarte con HP completo y si por milagro sobrevives, te quedarás sin MP, entonces, ¿qué hacer? Simple, cuando la pantalla comience a ondear, inmediatamente usa infierno o drenaje de vida y el ataque será cancelado, ella también lanza bolas de energía que te persiguen y causan varios estados negativos, así que prepárate para usar mucho metabolismo aquí, cuando ella esté. casi muriendo, harás un clon transparente de ti mismo, usarás una bola de energía para protegerte del clon y seguirás disparando a la verdadera Eve, buena suerte y no pierdas o tendrás que enfrentarte al bebé gigante nuevamente (¡je!, ! ¡él!).

Bueno, después de una dura batalla como esta, ahora es el momento de disfrutar del merecido final, después de los créditos guarda tu juego para tener acceso al Modo Repetición y al Modo Bounty donde juegas la misma historia pero con enemigos mucho más poderosos, y destruye tu propio Bounty. Modo tendrás acceso al Modo Carroñero, donde la dificultad es aún mayor, al detonar este modo podrás acceder al Modo Pesadilla que como su nombre indica es una verdadera pesadilla, si has matado a todos los enemigos del juego podrás también puedes tener la mejor arma del juego; HYPER VELOCITY, ni siquiera voy a decir qué hace para no arruinar la sorpresa, gracias y hasta la próxima.

Facebook Comments