Secret of Mana – Tutorial completo (guía paso a paso)

Secret of Mana – Tutorial completo (guía paso a paso)

15 de julio de 2024 Desactivado Por Talles Ayres

Introducción: La espada de Mana

La narrativa de Secret of Mana se enriquece con la leyenda de una antigua civilización que floreció mediante el uso del poder de Mana, una energía mística. Esta civilización creó la Fortaleza de Mana, un arma incomparable que provocó la ira de los dioses. Luego liberaron bestias aterradoras para destruir la fortaleza, desencadenando una guerra violenta que casi extinguió a Mana. En el apogeo del caos, surgió un héroe empuñando la Espada de Mana que logró demoler la Fortaleza y pacificar el mundo, incluso a costa de toda la civilización. El juego comienza recordándonos la inevitabilidad de que la historia se repita, ya que “el tiempo fluye como un río”.

Secret of Mana comienza la aventura con el personaje principal, Randi, y sus amigos de la infancia, Elliot y Timothy, explorando los alrededores de su pueblo natal, Potos. Inesperadamente, Randi es arrastrada por una cascada y se encuentra en una situación aislada. Controlando a Randi, el jugador se dirige hacia el sur y se encuentra con una espada empalada en una roca. Saca su espada y se enfrenta a un fantasma.

Armado con la espada, Randi ahora puede abrirse camino a través de la vegetación que bloquea su regreso a Potos. El camino de regreso es lineal, lo que lo convierte en un entorno ideal para familiarizarte con los controles y luchar contra los rabites, las pequeñas criaturas del juego. Pronto, Randi logra regresar al pueblo.

En Potos existe la oportunidad de interactuar con los residentes, comprar artículos y armaduras en la tienda local. En el extremo este del pueblo, Randi encuentra a Elliot y Timothy en una acalorada discusión con el anciano del pueblo. Después de la discusión, Elliot se vuelve contra Randi, culpándolo por un terremoto que abrió un agujero en el suelo y los llevó a una batalla contra Mantis Ant, el primer jefe del juego.

JEFE – ANTIS MANTIS Esta batalla es una etapa de aprendizaje y no resulta en una derrota definitiva para el jugador, gracias a la intervención de Jema que cura a Randi cuando es necesario. La clave es permitir que el arma de Randi se cargue al 100% antes de realizar un ataque. Explorar los ataques cargados puede proporcionar una mejor comprensión del combate. Una vez derrotada, la hormiga mantis otorga un orbe por la espada.

Después de la pelea, Jema le explica a Randi la gravedad de la situación y le aconseja buscarlo en el Palacio del Agua. Timothy, por otro lado, informa que el anciano solicita la presencia de Randi. En una conversación reveladora, el Anciano cuenta sobre los orígenes de Randi y la importancia de la Espada de Mana, que desafortunadamente llevó al exilio de Randi por ser una amenaza para la aldea. Después de equiparse adecuadamente en la tienda local, Randi debe dirigirse al sur, abandonar su pueblo natal y continuar con su misión.

El Palacio del Agua

Después de dejar su pueblo natal de Potos, el viaje de Randi lo lleva al Palacio del Agua. En el camino tiene la opción de tomar un cañón a la derecha o simplemente seguir a pie, bajando por el sendero para luego subir y girar a la izquierda en la bifurcación del camino. La ruta puede resultar un poco confusa, pero es una prueba de navegación que forma parte del desafío.

Al llegar cerca del palacio, Randi ve a Dyluck y un grupo de soldados de Pandora discutiendo un plan para atacar a Elinee en el bosque. En este punto, el jugador debe ignorar la conversación y continuar hacia el norte, donde encontrará a Jema esperando en las puertas del palacio.

Dentro del Palacio del Agua, Jema lleva a Randi hasta Luka, el protector del lugar. Luka descubre los siniestros propósitos del imperio que busca resucitar la antigua Fortaleza de Mana, un evento catastrófico que Randi y la Espada de Mana deben evitar. Luka ofrece una valiosa guía sobre cómo fortalecer la Mana Sword: es necesario visitar todos los Palacios repartidos por el mundo y conectar la Espada a las Mana Seeds, generando un flujo de energía entre ellas.

Una vez establecido el escenario de la misión, Luka le encarga a Jema que investigue Pandora, que ha estado plagada de sucesos extraños. En cuanto a Randi, ella le indica que se dirija al Ombligo de Gea para buscar ayuda de los enanos. Los enanos son conocidos por sus habilidades de reparación y pueden restaurar la Espada de Mana, devolviéndola a su poder original.

Además, Luka le da a Randi una lanza, un antiguo instrumento de batalla utilizado por los antiguos guardianes de Mana. Ella le advierte que se mantenga alerta y busque otras armas similares en su viaje. Este consejo es vital para la progresión del juego, ya que encontrar y mejorar armas es esencial para superar desafíos futuros. El encuentro con Luka marca un punto de inflexión en el viaje de Randi, delineando claramente la misión y el camino que debe tomar. A partir de aquí comienza la búsqueda de las Mana Seeds y la lucha para detener la resurrección de Mana Fortress.

Primm

Después de reunirse con Luka en el Palacio del Agua, Randi se encuentra en una encrucijada. Tiene dos opciones: A – Ir directamente al Ombligo de Gaia y encontrar a Popoi, o B – Dirígete a Pandora junto con Jema y encuentra a Primm. Vale la pena señalar que el Navel de Gaia tiene desafíos similares independientemente de si tiene Primm o no. Sin embargo, si decides buscar a Popoi primero, la lucha posterior contra dos hombres lobo en el bosque, antes de encontrarte con Primm, se vuelve menos desafiante.

Para llegar a Pandora, sal del Palacio del Agua y dirígete hacia el sur. Al llegar a una bifurcación, manténgase en la ruta sur. Pronto aparece la ciudad de Pandora, mucho más grande que Potos. Sin embargo, un silencio inquietante impregna el lugar y los residentes evitan cualquier interacción. Avanza hacia la parte derecha de la ciudad y sube, llevándote al palacio. En este punto, te encuentras con un laberinto de pasillos, al final de los cuales encuentras a una joven frustrada por la actitud controladora de su padre. Esta es Primm, decidida a desafiar a la bruja del bosque para rescatar a su amado.

En la sala más grande de la izquierda, Jema está discutiendo con el Rey y la Reina sobre la situación en el reino. Se revela que la bruja, mencionada por los soldados en el Palacio del Agua, está drenando la energía vital de las personas, reduciéndolas a un estado similar al de un zombi. Jema se propone investigar las ruinas al sur de la ciudad y nuevamente anima a Randi a buscar el ombligo de Gaia.

Al salir del palacio, el siguiente paso es salir de Pandora hacia la izquierda, llevando a Randi al Ombligo de Gaia. Sin embargo, antes de explorarlo, deberá dirigirse al Bosque Encantado. Los Porobins, que habitan en el bosque, son oponentes incómodos debido a su larga distancia de ataque y al hecho de que se esconden detrás de barreras. Sin embargo, una cuidadosa estrategia con la espada puede derribar tus defensas. Durante esta exploración, Randi se encuentra con Neko, un comerciante felino que parece estar en todas partes del juego. Aprovecha para guardar el juego y comprar dulces y chocolates.

Mientras avanza por el bosque, Primm es atacado por dos hombres lobo, que actúan como minijefes. Estos oponentes son duros, capaces de derribarte y eliminarte con sólo unos pocos golpes. La estrategia aquí es mantener la distancia y esperar el momento adecuado para lanzar ataques. Después de la batalla, Primm le revela su misión de rescate a Dyluck, su novio soldado, y decide que ella y Randi serán compañeros de viaje. Primm también trae una nueva arma: los guantes.

El Bosque Encantado se puede explorar durante un tiempo, pero eventualmente necesitarás el hacha para avanzar. Por tanto, es hora de pasar al Ombligo de Gaia. Sin embargo, es fundamental tener una conversación con Primm sobre la necesidad del hacha para llegar a los árboles que hay que talar. De lo contrario, al llegar al Ombligo de Gaia, Primm se irá y tendrás que encontrarla nuevamente en el bosque. Una vez que completes esta interacción, estarás listo para regresar a la cuenca y explorar el Ombligo de Gaia.

El ombligo de Gea

Explorando el ombligo de Gaia y conociendo a los enanos

Volviendo a la zona de la cuenca, baja las escaleras que se te revelan. Aquí te moverás en forma de espiral, en sentido antihorario hacia las cascadas. Abajo, dos cuevas se abren a tu disposición. A tu derecha encontrarás a Neko, donde podrás abastecerte de tu inventario y guardar tu juego. Sin embargo, el camino hacia la casa de los enanos está a la izquierda.

Al entrar en la cueva, prepárate para un enfrentamiento con criaturas viscosas. Son notoriamente irritantes y tienen la capacidad de multiplicarse incesantemente. Si la batalla se vuelve demasiado difícil, avanza, concentrándote en los duendes y los murciélagos mientras desciendes a la parte más profunda de la cueva.

A medida que avances, encontrarás un espacio que contiene lava, impidiendo el paso. Para superar este obstáculo sigue la parte superior, bordeando el agua y entrando en la cueva por la izquierda. Golpea la calavera en el fondo y se liberará un chorro de agua que solidificará la lava y permitirá cruzar.

Al ingresar a la siguiente habitación, diríjase a la izquierda antes de continuar directamente hacia abajo. Aquí encontrarás un cofre que contiene una cuerda mágica en su interior. Esta cuerda te permitirá regresar a la entrada de cualquier mazmorra o cueva que visites.

A medida que avanzamos por el camino, pronto nos toparemos con unas escaleras que parecen intransitables y una entrada inaccesible. No se desespere. Sube las escaleras a la derecha de la habitación y busca otra calavera para golpear. Al hacerlo, se bajará una plataforma que te permitirá ingresar a la aldea de los enanos.

Una vez que llegues a la aldea de los enanos, busca a Watts, el herrero. Su tienda se encuentra subiendo las escaleras a la izquierda. Él comentará sobre tu espada oxidada y se ofrecerá a repararla por 100 piezas de oro. Al completar la tarea, su martillo comienza a brillar y se da cuenta de que tienes la Mana Sword.

Luego, abastece de elementos curativos y busca nuevas armaduras. Una armadura más resistente empieza a marcar una gran diferencia en esta etapa del juego. Luego ve a la puerta a la izquierda de la tienda de artículos para ver el espectáculo sobre Sprite Child, una atracción popular entre los lugareños. Después del espectáculo, ve a la trastienda a la derecha y reclama tu dinero después de descubrir que todo fue una estafa.

Tropicallo, el jefe a derrotar

Al salir de la habitación, se producirá un terremoto y te llevarán a la pelea del jefe, Tropicallo. Este enemigo, una extraña planta que escupe bombas, es bastante móvil y sólo puede ser atacado cuando tiene la cabeza expuesta. Sigue moviéndote constantemente y atácalo tan pronto como tengas la oportunidad. Después de derrotar a Tropicallo, ganarás un orbe para mejorar tu lanza.

Regresa al pueblo y reúnete con Watts.

El anciano le agradece su valentía al salvar la aldea y le brinda más información sobre los orígenes del monstruo. Sugiere que Sprite Child recupere su poder de Mana Seed para recuperar sus recuerdos y regresar a casa. Con el acuerdo de Randi, Sprite Child, ahora llamado Popoi, se une a su equipo.

Antes de salir de la aldea, Watts te vende un hacha recién fabricada por 100 piezas de oro, e incluso tienes la oportunidad de mejorar tu lanza por otras 200. Luego te muestra un atajo para salir del Ombligo de Gaia, lo que facilita el acceso. aldea. Ahora puedes regresar al Bosque Encantado.

Cacería de brujas

Ahora, con algunas incorporaciones recientes a tu arsenal, incluida una lanza mejorada y un nuevo compañero, Popoi, es hora de regresar al bosque para localizar al Primm desaparecido y enfrentarte a una bruja. Comenzando desde la aldea enana, equipándote con la nueva armadura, comienza tu viaje al bosque encantado.

Cuando llegues al lugar donde se encontró a Primm por primera vez, ve a la derecha y sigue las escaleras hacia abajo. En esta nueva región forestal, tus habilidades de combate serán puestas a prueba por un Eye Spy, un enemigo que invoca criaturas adicionales para atacar. Para avanzar, pisa el símbolo ubicado a la derecha y se formará un camino cerrando un espacio encima de ti. Luego regresa al punto donde tú y Primm se dieron cuenta de que necesitaban un hacha para continuar, ahora, con tu nueva hacha, corta los árboles y continúa tu viaje.

Atravesar el bosque es bastante lineal, aunque hay un agujero con postes, que sólo puedes cruzar con un látigo, que aún no tienes. Al final del cruce y varios teletransportes después, encontrarás el castillo de la bruja Elinee. Esta zona está dominada por los Hombres Lobo, quienes con sus nuevas armas y un equipo de tres personas, serán más manejables. Cruza el camino sinuoso y entra al castillo.

Dentro del castillo, la mayoría de los enemigos son Eye Spies, con alguna que otra silla poseída. Eye Spies tiene la capacidad de convertirte en un moogle con un rayo, así que ten cuidado. La habitación que contiene a la pareja de hombres lobo alberga un interruptor que parece no tener ninguna función, pero al bajar encontrarás a los soldados de Pandora que quedaron atrapados, ahora transformados en zombis. Libéralos y luego encuentra a Neko, quien también ha sido capturado. Asegúrate de abastecerte de elementos curativos antes de regresar al interruptor, que deben lanzar tres personas simultáneamente para abrir el camino.

Pronto entrarás a una habitación con 2 Sillas Poseídas en una escalera, aquí es donde se encuentra Elinee. Después de hablar con ella, sal por la puerta trasera para perseguirla. Elinee tiene a Dyluck bajo su custodia, pero antes de que puedas actuar, convoca a su perro para que te ataque.

JEFE – SPIKEY Spikey es un oponente formidable que emplea varias tácticas para derrotarte. Puede dejarte inconsciente, prenderte fuego e incluso trepar a pedestales alrededor de la arena para evitar ataques de largo alcance. Mantén tu defensa fuerte y cambia constantemente tu estrategia de combate. Cuando sea derrotado, Spikey te recompensará con un orbe Boomerang.

Después de la batalla, habla con Elinee, quien ahora se presenta como una amigable anciana. Ella revela que Thanatos la estaba manipulando y le ofrece un látigo como reparación. Ella te informa que Dyluck ha sido enviado a las ruinas del sur de Pandora y que para romper el sello del palacio debajo de la aldea enana necesitarás magia de hielo.

Luego de salir del castillo, al regresar por el bosque, equipa el Látigo y dirígete al punto donde hay una pequeña escalera que conduce a una plataforma con un poste, desde allí podrás llevar a tu equipo al otro lado. Ahora regresarás al Palacio del Agua.

Palacio del Agua/Palacio de la Tierra


Con nuevas armas en mano, incluida una lanza mejorada y Popoi reclutados (no olvides equipar a Primm con la armadura obtenida en la aldea enana), es hora de adentrarse nuevamente en el bosque con la intención de localizar al desaparecido Dyluck, novio de Primm, y enfréntate a la bruja que vive en estas sombras.

Volviendo al punto de encuentro con Primm, en el Bosque Encantado, ve a la derecha y baja las escaleras. Esto te transportará a una nueva zona del bosque, donde tendrás que enfrentarte a un Eye Spy. Este oponente invoca criaturas más pequeñas para que te ataquen, así que prepárate. Al pisar el símbolo de la derecha se cierra un hueco, se abre un camino.

Luego regresa al lugar donde tú y Primm estaban bloqueados por árboles que necesitaban ser talados y, ahora con el hacha en mano, desmantela el obstáculo y continúa. A medida que avanzas por el bosque, no encontrarás muchos caminos alternativos, a excepción de un hueco con postes que requiere un látigo para cruzar, que aún no tienes.

Después de una serie de teletransportes, llegarás al castillo de Elinee. Los hombres lobo volverán a aparecer, pero gracias a tu nuevo equipo y al grupo completo, no serán un gran desafío. Navega por el camino y entra al castillo.

Dentro del castillo, encontrarás más Eye Spies y algunas sillas poseídas. Cuidado con los Eye Spies, ya que tienen un rayo que puede convertirte en un moogle. Si bien suena divertido, esta transformación es todo menos útil. Cuando encuentres la habitación con los hombres lobo y un interruptor inútil, baja para liberar a los soldados de Pandora capturados. Se encuentran en un estado zombie, al igual que los ciudadanos de Pandora. Sin embargo, uno de los soldados logra informarle que el interruptor debe ser activado por tres personas simultáneamente para revelar el camino a seguir. Neko también está atrapado aquí, lo que ofrece la oportunidad de abastecerse de sus elementos curativos. Regrese al interruptor y continúe su viaje.

En la siguiente habitación encontrarás tres puertas. Las puertas izquierda y derecha albergan algunos enemigos, mientras que la puerta del medio está bloqueada. Camine sobre el bloqueo y presione el panel del piso para abrir el camino. Pronto, entrarás a una habitación con dos Sillas Poseídas en una escalera, donde reside Elinee. Habla con ella y desaparecerá. Síguela por la puerta trasera.

Elinee tiene a Dyluck en su poder, pero lo envía con Thanatos, líder de una organización que planea derrocar el reino de Pandora. Thanatos y Elinee son los responsables de convertir a las personas en zombies. Después de la conversación, Elinee huye y convoca a su perro, Spikey, para pelear contigo.

JEFE – SPIKEY Spikey es un oponente complicado. Tiene ataques que pueden dejarlo inconsciente y en llamas, además de poder esquivar ataques a distancia trepando a los pedestales laterales del área. Su ataque es bastante poderoso, así que presta atención a tu salud. Cuando esté en el suelo, usa la Espada o Lanza para atacar. Si es necesario, cambia a armas a distancia durante la batalla. Si tu personaje principal está incapacitado, cambia rápidamente a uno de los otros personajes para continuar la pelea. Manténgase abastecido de Taza de Deseos y Dulces, además un poco de chocolate tampoco le vendrá mal. Cuando derrotes a Spikey, recibirás un orbe Boomerang.

Después de la batalla, regresa a la habitación donde vieron a Elinee por primera vez y habla con ella nuevamente. Ella se transforma en una anciana inofensiva y explica que ha sido corrompida por las “hierbas mágicas” proporcionadas por Thanatos. Ella promete no causar más problemas e incluso le presenta un látigo. Elinee revela que Dyluck ha sido enviado a las ruinas del sur de Pandora y que para romper el sello del palacio debajo de la aldea enana necesitarás magia de hielo.

Cuando sale del castillo, Primm se siente aliviado al saber que Dyluck todavía está vivo, incluso si está en las garras de Thanatos. Popoi hace una observación reveladora sobre la magia de Elinee que lo mantenía en la forma de un niño, pero también declara que tiene la intención de permanecer con el grupo. Con látigo en mano, es hora de regresar al norte a través del bosque encantado y subir al palacio del agua.

En el palacio del agua, Luka se regocija por el regreso de Popoi y comparte que Undine, el espíritu del agua, ha desaparecido. Ella te pide que busques en la cueva al este del palacio para ver qué pudo haber sucedido. Ve a la derecha al final de las escaleras del palacio para encontrar la cueva. Aquí te encontrarás con unas criaturas marinas llamadas Iffish que no son muy amenazantes, aunque atacan escupiendo agua. Ten cuidado de no convertirte en el objetivo de varios de ellos simultáneamente.

Al profundizar en la cueva, encuentras un huevo que eclosiona y revela un enemigo sorprendentemente duro.

JEFE – TADPOLE Esta criatura puede parecer inofensiva, pero cuando la atacas, se transforma en un Lagarto Mordedor. Este jefe es bastante resistente y tiene la capacidad de tragarse a tus personajes, causando una gran cantidad de daño. Para evitar que te traguen, intenta atacar al lagarto mordedor desde un ángulo en lugar de de frente. Cuando lo derrotes, recibirás un orbe de arma para tus guantes. Continúa por la cueva para encontrar a Undine.

Undine es un espíritu amistoso y proporciona a su grupo un arma mágica, la Lanza. Además, le otorga la capacidad de usar magia. Primm aprende magia curativa y Popoi aprende magia de ataque. Desafortunadamente, Randi no adquiere ninguna habilidad mágica, pero sus habilidades físicas lo compensan.

Después de visitar a Undine, Luka le informa que la magia de Undine puede usarse para abrir el Palacio de la Tierra en la aldea enana. Regresa allí y usa el hechizo Congelar en un orbe para abrir el camino.

En el Palacio de la Tierra, encontrarás Goblins. Luchar contra ellos puede ser un desafío ya que se multiplican rápidamente y atacan desde la distancia. Cuando llegues al palacio, encontrarás un camino bloqueado por una gran antorcha. A derecha e izquierda hay habitaciones, cada una con un interruptor. Al pisar ambos interruptores se desbloqueará el camino.

Después de cruzar un hueco con el látigo y luchar contra más enemigos, te encontrarás con Gnome, el elemental de la Tierra. Después de una breve discusión con Popoi, se produce un terremoto y aparece un jefe, Fire Gigas.

JEFE – FIRE GIGAS Este jefe es bastante duro, con ataques poderosos que pueden agotar rápidamente tu salud. Usa la magia de Popoi para debilitarlo y luego ataca con todas tus armas. Usa la magia curativa de Primm para mantener sano a tu equipo. Una vez derrotado, obtendrás magia de Gnomo.

Con la derrota de los Fire Gigas, obtendrás acceso al Highland Forest y podrás prepararte para la siguiente fase de tu viaje. Antes de eso, sin embargo, es necesario lidiar con Thanatos en las ruinas de Pandora. Al regresar a Pandora, busca a Watts para mejorar tus armas antes de enfrentarte a Thanatos.

Las ruinas de Pandora

Al llegar a Pandora, tu primera acción debería ser dirigirte hacia la salida sur de la ciudad. Allí encontrarás a una mujer de cabello azul. Al verla, Primm la reconocerá. Sin embargo, la mujer desaparece antes de que se pueda hacer algo. Siguiendo tu camino, encontrarás las ruinas de Pandora.

A medida que te acerques a las ruinas, te encontrarás nuevamente con Phana, la mujer de cabello azul. Ella expresará su hostilidad atacando a Primm y pidiendo que la dejen en paz antes de entrar a las ruinas. Primm, decidido, empujará a los guardias, abriendo el camino hacia la entrada.

Una vez dentro de las ruinas, la estrategia debe ser evitar combates innecesarios. Los enemigos que habitan esta zona tienen una alta evasión y pueden curarse a sí mismos, lo que hace que luchar contra ellos sea agotador e ineficiente. Así que no dudes en ignorar estas batallas siempre que sea posible. La excepción serían los zombis o las espadas malditas que bloquean tu camino. El objetivo principal aquí es conservar tu magia para el inminente enfrentamiento con el jefe.

La estructura de las ruinas es bastante sencilla. No tienes que preocuparte por perderte. En una habitación específica, encontrarás tres puertas. Simplemente seleccione el del medio y continúe. Cuando encuentres una intersección, elige el camino inferior.

Al final de las ruinas, encontrarás una habitación llena de cultistas. Aquí estarán presentes Thanatos, Dyluck y Phana. Thanatos revelará sus intenciones y el estado actual de Dyluck. En el momento en que intentes atacar a Thanatos, él abrirá una trampilla debajo de tus pies y te lanzará a una batalla contra un jefe.

Jefe

En esta pelea, te encontrarás cara a cara con Wall Face, una pared literal con cara. Existen algunas estrategias efectivas para esta lucha. Si es posible, compra un poco de Faerie Walnut y usa la magia de Gnome para infligir daño sin que te golpeen. Sin embargo, si esto no es posible, intenta guardar tu magia para la segunda mitad de la pelea. Wall Face tiene tres ojos y debes cerrar los ojos laterales antes de enfocarte en el del medio. Usa ataques cargados con la espada o la lanza para ocuparte de los huecos donde Wall Face mantiene los ojos cerrados. Una vez que puedas cerrar los ojos laterales, el ojo del medio se abrirá permanentemente y la pared comenzará a moverse hacia ti. En este punto, usa toda la magia que te queda para evitar ser aplastado por la pared. Con tu victoria, recibirás un Arc Orb.

Después de la batalla, encontrarás a Jema en las ruinas. Él y otros miembros de la resistencia lograron expulsar a Thanatos y sus seguidores. Jema te indicará que visites el Palacio del Agua para reunirte con Luka. Sin embargo, antes de continuar, regresa al castillo de Pandora. En la parte trasera de la sala del trono, habla con el rey, quien hará que un soldado se haga a un lado, lo que te permitirá acceder a un tesoro que contiene algunos cofres. Estos cofres albergan un orbe de espada y un orbe de lanza.

Una vez completado esto, tienes la opción de ir directamente al Palacio del Agua para hablar con Luka, quien te informará que la Semilla de Agua ha sido robada y está ubicada en el Ombligo de Gaea, o puedes optar por ir directamente al Ombligo de Gaea. Independientemente de tu elección, el próximo evento tendrá lugar allí.

Semilla de agua faltante

Dirígete hacia Palácio das Águas y busca a Luka. A través de él, descubrirás que han robado la preciada Semilla de Agua. Luka revelará la ubicación de la semilla, que se encuentra en el ombligo de Gaia. Luego, regrese a esa ubicación.

Una vez que llegues al Ombligo de Gaea, presta especial atención a mejorar tus armas con orbes obtenidos previamente de las ruinas y del castillo de Pandora. Intenta también descansar en la posada para recuperar toda tu magia. A la entrada del pueblo, encontrarás al anciano y a Jema junto a un enorme agujero. Te informarán que los ladrones se esconden en el interior. Avanza y entra en el agujero para descubrir un gran barco subterráneo. Ábrete camino por la cubierta inferior y abre el cofre del tesoro que contiene un orbe de látigo. Continúe su exploración hasta la siguiente habitación.

En este punto, te encontrarás con los responsables del robo, el Ejército Escorpión, que son sólo tres miembros. Revelan que la Semilla fue robada para usarla como combustible para un arma. Luego sube a la siguiente habitación donde te enfrentarás a Killroy, dijo arma.

Llegamos a la pelea contra el jefe Killroy. No es un oponente especialmente desafiante si comprendes el patrón de sus ataques. Ataca con un martillo, así que espera hasta que mueva el martillo, ataca y retrocede rápidamente. No tiene ataques mágicos, pero puede hacer que tus personajes pierdan el conocimiento y se transformen en Moogles. Si mantiene una distancia segura, no resultará demasiado amenazador. Sin embargo, su golpe puede ser fuerte si impacta, así que prepárate para curar a tus personajes con la magia de Primm. Cuando derrotas a Killroy, obtienes un orbe de dardo y recuperas la semilla de maná. El Ejército Escorpio huye del lugar.

Posteriormente, se informa que Jema se fue con algunos soldados de Pandora. Ahora es el momento de regresar al palacio del agua con la semilla. Haz una parada en la posada para recuperar tu magia, mejorar tus armas y dirigirte al palacio del agua.

Al llegar al palacio, te encuentras con criaturas de la cueva de Undine que rodean el lugar. Dentro del palacio, encontrarás aún más de estas criaturas. Derrótalos y regresa al altar donde encontrarás a Ghestar, uno de los generales del imperio. Te encarcela, rompe el sello de la Semilla de Agua y te deja luchar contra su criatura mascota, Jabberwocky.

La batalla contra el jefe Jabberwocky no es compleja. Jabberwocky puede lanzar una nube venenosa a tu grupo y ocasionalmente derribarlos con sus ataques. A pesar de esto, no es muy fuerte ni muy móvil. Sigue golpeándolo en la cabeza con tu arma más poderosa. Si Popoi tiene suficiente magia, usa los hechizos Freeze o Diamond Missile. Cúrate siempre si la salud de alguno de los miembros de tu grupo cae por debajo de 50 puntos de salud. Después de derrotarlo, recibes un orbe de arco.

El siguiente paso es devolver la Semilla al altar, donde recuperarás tus poderes. Jema emerge con un orbe de látigo encontrado y Luka te aconseja que visites todos los palacios del mundo para obtener el poder de Mana Seeds. También deberías visitar al sabio Joch, que vive en las altas montañas. Jema sugiere que el siguiente lugar a visitar es la Tierra Superior, a la que se puede llegar a través del cañón del hombre en el pueblo de Potos.

Finalmente, antes de dirigirte a la Tierra Superior, regresa al Ombligo de Gaia para hablar con el anciano. Él te dará el Midge Mallet, un elemento capaz de disminuir o aumentar tu tamaño. Si bien no es esencial, puede resultar útil si tienes poco maná.

Bosque Terrestre/Palacio del Viento

Dirígete hacia el Palacio del Viento, a través del Bosque de la Tierra Superior. Tu punto de partida será la ciudad de Potoss. Tendrás que buscar al peculiar viajero del cañón, si tienes dificultades para localizarlo, redirige tu ruta a Pandora y dirígete al norte y luego al este cuando llegues a la primera bifurcación del camino.

Al llegar al bosque ocurre un incidente y Popoi, su compañero de aventuras, sufre un golpe en la cabeza, lo que le hace olvidar la ubicación exacta de su residencia en el bosque. Encontrarás una comunidad de moogles que se han asentado en la región, así como Watts, el hábil herrero que te seguirá, ofreciéndote la comodidad de mejorar tus armas prácticamente en cualquier lugar. Al hablar con uno de los moogles, Popoi le explicará que su aldea ha sido invadida por criaturas conocidas como guijarros. Entonces, tu tarea será rescatar el pueblo.

Upper Earth Forest es una región intrigante, donde el paisaje se transforma con cada nueva área que viajas, al igual que los conjuntos de enemigos que encontrarás. En este gran cuadrado de 2×2, cada esquina representa una estación. Comience el viaje en la parte superior izquierda, diríjase al área inferior derecha, que representa el verano. Dentro de esta área, dirígete a la parte superior izquierda donde encontrarás la aldea moogle. Saca los guijarros y permite que los moogles regresen a sus hogares. Como recompensa, recibirás esferas para el hacha y los guantes. Con esto se recuperará la memoria de Popoi y recordará el camino hasta su aldea.

La ruta a la aldea de los duendes requerirá que regreses al área del manantial, ubicada en la parte inferior izquierda del cuadrante, y gires en sentido antihorario hasta regresar a la estación del manantial. Aparecerá una nueva salida que permitirá la entrada al pueblo. Al llegar, descubrirás que el lugar está desolado y en ruinas. Un grito monstruoso resuena, indicando la presencia de un enemigo poderoso, el jefe Axe Beak.

JEFE – AXE BEAK Enfrentarse a Axe Beak puede ser un desafío desafiante y, además, más fácil gracias al uso de la magia. Tiene un alto índice de evasión, lo que hace que la mayoría de sus ataques físicos sean inútiles, y sus frecuentes saltos hacen que sea difícil golpearlo con armas. Sin embargo, es extremadamente vulnerable a la magia. Para una pelea más eficiente, usa la magia de Gnome contra él. Su apariencia de fuego puede engañar, pero es un elemento del viento. Usa el misil diamante hasta que lo derrotes y serás recompensado con un orbe boomerang.

Avanzando por el pueblo descubrirás el Templo del Viento. Entra y conecta tu espada a la semilla. En el interior, encontrarás al abuelo de Popoi, quien te contará sobre la amenaza que los monstruos despiertos representan para el maná, provocando que los duendes desaparezcan. Te expresará su deseo de ayudar en la lucha, pero su edad ya no le permite acompañarte. Como forma de contribución, te otorgará Sylphid, el espíritu de maná del viento. Finalmente, te mostrará tu próximo destino: la región norte de Matango, donde tendrás que buscar la ayuda de un dragón blanco.

Matango

Para llegar a Matango, regrese a la región del bosque de primavera, ubicada cerca del pueblo de Popoi. Dirígete a la salida suroeste que te llevará a una parte del bosque que recuerda a la temporada de verano. Usa tu Analizador recién obtenido en el cristal para revelar que necesitas usar la magia de Sylphid para romperlo. Posteriormente, lanza Air Blast para destruir el cristal y abrir el camino a seguir.

Esta sección del bosque contiene una variedad de monstruos que se encuentran en diferentes áreas del bosque, así como nuevos enemigos, los Crawlers, capaces de lanzarte flores para dormir. Continúa por el bosque hasta encontrar una cueva. Atraviesa el interior de la cueva, destruye las estalagmitas con tu hacha y, cuando salgas, te encontrarás en Matango.

Matango es una ciudad fascinante, envuelta por las sombras de majestuosos árboles y poblada exclusivamente por pacíficos hongos. Tu primera parada debería ser la tienda de equipos, el edificio de la izquierda entre los dos disponibles. Después de eso, dirígete al palacio, el otro edificio, y encuentra a Truffle, el rey, en la parte trasera del lugar. Comparte la leyenda de un dragón blanco en el bosque detrás de Matango que puede ayudarle en su viaje. Truffle también te dará acceso a un cofre en el piso de arriba que contiene un orbe de arma. Regresa a la habitación con Watts, mejora todo el equipo necesario y dirígete a la derecha, donde un hongo previamente bloqueó la salida sur. Ahora el camino está despejado para continuar tu aventura.

Avanza por la primera zona y regresa a las cuevas. El camino dentro de la cueva te llevará a subir y bajar varios tramos de escaleras, dirigiéndote predominantemente en una sola dirección. Eventualmente encontrarás otro cristal. Al usar el Analizador, se revelará que se requiere la magia de Gnome, específicamente el Earth Slide. Sigue avanzando hasta que te encuentres nuevamente con el bosque y con un nuevo jefe, la Gran Víbora.

GRAN VÍBORA

La Gran Víbora puede ser un desafío debido a su rápido movimiento dentro y fuera de la escena. Espera hasta que esté en una posición central y ataca, luego retírate. Puede lanzarte un enjambre de mosquitos. Si esto sucede, ten cuidado, ya que el ataque no sólo reduce el daño de tus ataques a solo 1, sino que también reduce a la mitad tu defensa. El Midge Mallet del Elder Dwarf puede ser un valioso aliado para recuperarse de estos efectos de estado. La Gran Víbora es vulnerable a la magia de Sylphid, así que usa Air Blast siempre que tengas suficiente maná. Cuando lo derrotes, ganarás un orbe de espada.

Continúa por el claro después de la batalla y entra a la cueva en el fondo. Allí encontrarás un joven dragón huérfano, cuyos padres aparentemente fueron derrotados por la Gran Víbora. Con la ayuda de Truffle, llevarán al dragón de regreso al palacio y lo cuidarán hasta que sea lo suficientemente grande y fuerte para ayudarte en tu viaje. Truffle nombra al dragón Flammie. Tu próximo destino es el desierto de Kakkara, donde se encuentra el Palacio del Fuego. Accede al cañón de viaje en Upper Land Forest para llegar allí. No olvides mejorar tu espada antes de partir.

Desierto de Kakkara

Regrese al bosque de Upper Land y use el paseo en cañón para llegar a Kakkara. Cuando aterrices en el desierto, avanza un poco y pronto tus personajes expresarán cansancio y confusión. Entonces verán un barco a lo lejos y correrán hacia él. Lamentablemente, te acusarán de ser un espía imperial, te separarán de tus compañeros y te pondrán a trabajar en el barco.

Como Randi, habla con los guardias en la puerta, con el hombre del pañuelo dos veces y con los guardias nuevamente para escapar. Sal y dirígete al otro lado del barco, baja las escaleras, donde encontrarás a Popoi. Consumió toda la comida del barco, lo que provocó que la tripulación lo rechazara como esclavo. Tu próxima tarea es evitar que el capitán ataque a Primm y llevarla de regreso al grupo. En medio de la discusión, el verdadero Imperio ataca el barco, provocando el caos.

Fuera del barco, te encontrarás nuevamente con Ghestal, pero esta vez peleará contigo directamente sin la ayuda de monstruos.

JINETE MECANICO

El Mech Rider es un oponente rápido, pero sus ataques y defensa no son tan poderosos y su salud es limitada, lo que hace que el combate no sea tan complicado. Si deseas que sea más fácil golpearlo, aplica un hechizo para ralentizarlo. No tiene debilidades elementales, por lo que cualquier ataque mágico de alto nivel causará un daño significativo. Mantente cerca de las paredes mientras se mueve y atácalo cada vez que suba o baje. No te preocupes por perseguirlo, ya que regresa rápidamente. Cuando lo derrotes, recibirás un orbe de látigo.

Después de la pelea, los comandantes del ejército finalmente reconocen su identidad y se disculpan por arrestarlo. Si hablas con los soldados, te informarán que un equipo de rescate está en camino y te indicarán que Kakkara está al norte y el Palacio del Fuego al oeste. Cuando estés listo, sigue tu camino, ya que allí no hay nada más que hacer.

De vuelta en el desierto, dirígete hacia el norte hasta encontrar la ciudad. Allí podrás comprar nuevas armaduras y mejorar tus armas con Watts. El Palacio del Fuego estará al oeste, pero en un punto del camino encontrarás una habitación excesivamente calurosa, imposibilitando continuar el viaje.

Dirígete hacia el hombre a cargo del cañón en la salida derecha de la ciudad para dirigirte al hielo.

País de hielo

Este lugar es hogar de criaturas curiosas, como la morsa. Vale la pena señalar que los personajes de morsa no se encuentran en otros juegos de la serie Mana. Cuando pongas un pie en el pueblo de Todo, podrás comprar armaduras en la tienda y, si es necesario, localizar a Watts en el taller. Sin embargo, las armaduras disponibles aquí y en Kakkara son idénticas.

Al salir del asentamiento, comienza tu viaje a través de los Campos Helados. Continuando por la primera zona, te encuentras en una cabaña en el bosque. Rudolph, que está allí, revela que su maestro fue secuestrado por una criatura monstruosa en el Palacio de Hielo. También encontrarás un Spear Orb en un cofre, siéntete libre de regresar a Todo Village para mejorarlo ya que la ruta a través del bosque y el futuro Palacio de Hielo es bastante extensa.

A medida que avances, encontrarás nuevos tipos de adversarios. Los lobos y las tortugas se derrotan fácilmente, pero se deben evitar las nubes, ya que sólo pueden ser alcanzadas con magia y no valen el MP necesario para derrotarlos. Ignora el cañón que viaja en el bosque por ahora y continúa. Pronto te encontrarás con el jefe Boreal Face.

JEFE: CARA BOREAL

Este jefe es una variación colorida de Tropicallo. Él es inmune a la magia, pero eso no es tan terrible, ya que la última vez que luchaste contra un enemigo así, ni siquiera tenías habilidades mágicas todavía. Mantén la misma estrategia: evita las bombas, ataca cuando sea vulnerable y sigue moviéndote. Utilice hechizos curativos cuando sea necesario, esto debería ser facilitado por la magia de Undine. Hay más espacio para moverse, lo que facilita las maniobras. Asegúrate de atacar a Boreal Face tan pronto como aparezca, ya que puede disparar más de una bomba de calabaza a la vez. También puede usar Cure Water sobre sí mismo, pero no afecta mucho el resultado de la batalla. Una vez que sea derrotado, obtendrás un Arc Orb y serás llevado automáticamente a la siguiente región.

La siguiente zona es atípica, aparece verde y cálida en medio de un bosque de hielo. Hablando con los lugareños, estos le revelarán que este lugar es un destino de vacaciones para los más ricos del imperio. En el centro del área, encontrarás uno de los secuaces del Ejército Escorpión. Le indicará que toque el horno cada vez que emita un sonido y salga. En lugar de eso, ¡ábrelo y sorpréndete! Has descubierto al elemental de fuego, Salamando. Se ofrece a ayudarlo y expresa su resentimiento por haber sido encarcelado. Como resultado, el área circundante se congela nuevamente, los turistas se van y el Ejército Escorpión está indignado porque usted ha desbaratado su plan de enriquecimiento rápido al abandonar el lugar.

Continuando por el bosque, los enemigos que encontraremos serán los mismos. Es interesante empezar a usar Salamando, subiéndolo al menos al nivel uno para Popoi, esto será de mucha utilidad contra el próximo jefe. La última parte del bosque tiene dos caminos ascendentes, el de la derecha conduce a un castillo y el de la izquierda conduce a un claro donde Niko vende artículos y te permite guardar tu juego. Antes de dirigirte al Palacio de Hielo, asegúrate de tener una o dos nueces de hadas.

El interior del palacio se parece al palacio de Elinee, donde es necesario activar algunos interruptores en el suelo para abrir pasillos. En la primera habitación, ve a la derecha y sube al panel para avanzar. En la primera bifurcación, accede primero a la habitación de la derecha para conseguir el orbe del guante, luego ve a la izquierda. Después de un tiempo, encontrarás una sala similar a una biblioteca con algunos interruptores en el fondo, muévelos y entrarás en una batalla contra un jefe medio.

LAGARTOS

La pelea se desarrolla contra tres lagartos, similares a los enfrentados anteriormente, pero con mejores estadísticas. Centra tus ataques en uno de ellos en lugar de intentar atacar a los tres simultáneamente. Todavía pueden curarte y tragarte, pero eso es todo. Guarda tu magia ya que la necesitarás en el próximo jefe. Después de la victoria, no se otorgan orbes.

Dirígete a la sala norte, usa el látigo para cruzar el abismo y pisa el interruptor central para ser teletransportado a una cámara grande. Una voz te ordena que te retires, pero ignórala y continúa enfrentándote al jefe final de este lugar, Frost Gigas.

GIGAS DE HELADA

Este jefe recuerda a desafíos anteriores. Frost Gigas lucha exactamente como Fire Gigas. Lanza Frost Saber sobre sus armas, evitando que le hagas daño. Puedes intentar lanzar medicina o Flame Saber para contrarrestarlo, pero actualiza Frost Saber rápidamente y, por lo general, el intento es en vano. Atácalo antes de que encante sus armas y, cuando lo haga, lánzale una bola de fuego. Cuando Frost Saber desaparezca, atácalo de nuevo. Con una salud considerable, tener una o dos nueces de hadas puede resultar útil aquí. Ganarás un orbe boomerang cuando lo derrotes.

Después del enfrentamiento, descubres que Frost Gigas era, de hecho, Santa Claus. Poseía la semilla de maná del Palacio del Fuego y tenía la intención de plantar un árbol de Navidad gigante para los niños, lo que lo transformó. Ahora, con Salamando y la semilla, estás listo para completar el Palacio del Fuego en Kakkara. Encuentra un cañonero ambulante y regresa allí.

Palacio de Fuego

Para comenzar esta fase, regrese a Kakkara en un paseo en cañón. Al llegar, dirígete hacia el sur, luego gira hacia el oeste y finalmente continúa hacia el norte para encontrar la entrada al palacio.

La entrada de la izquierda es tu camino hacia la primera habitación, la de la derecha te llevará a un callejón sin salida. Persevera por el camino hasta llegar a una habitación de color rojo intenso. En su centro, encontrarás un orbe: usa el hechizo Explosionador de Salamando para despejar el pasaje. Como advertencia, parece extraño que combinar fuego con fuego dé como resultado un ambiente helado, pero es uno de los misterios del juego. Al igual que en tu viaje por la Tierra del Hielo, ignora las nubes y evita los limos rojos mientras atraviesas el palacio. Solo mantén un ojo en los Robin Hood para continuar.

Avanzando, notarás un segundo orbe que también requiere el uso de la magia de Salamando, pero esta vez, emplea Fireball para continuar tu viaje. A medida que subes por el camino de la derecha rodeado de llamas, encontrarás un cofre que contiene 1000 de oro. Continúa tu camino y luego, en la siguiente habitación, baja las escaleras y ve lo más a la izquierda posible.

Tendrás que abrirte camino hasta el fondo de esta habitación para descubrir otro cofre que contiene un Axe Orb. Regrese por el camino y continúe por el pasillo entre los dos tramos de escaleras. Usa el látigo para cruzar un espacio después de pisar un interruptor. Luego llegarás a una habitación con antorchas esparcidas por todas partes y aparentemente sin salida.

Sin embargo, la solución está en el orbe en el centro de la habitación. Congélalo y las antorchas se apagarán excepto dos. Sigue las antorchas restantes y sube la escalera que te llevará a la sala del jefe: el Minotauro.

El Minotauro puede ser un oponente formidable ya que tiene el poder de aturdirte con sus ataques. Si eso sucede, es posible que te derrote antes de que puedas recuperarte. Además, usa magia de Defensa para protegerse y lanza Earth Slide ocasionalmente. Estos son de nivel 7, por lo que pueden ser particularmente efectivos. Por otro lado, el Minotauro es vulnerable a la magia de Sylphid, así que usa Air Blast siempre que tengas suficiente magia. Evita los ataques del Minotauro alejándote mientras se recarga su medidor de ataque, y pronto caerá. Como recompensa por la victoria, recibirás una esfera de dardos.

Finalmente, dirígete a la sala del escenario y levanta la espada de maná hacia la semilla. Con esto, tu magia puede aumentar al nivel 4. Usa la cuerda mágica para salir y regresar a Kakkara, donde puedes viajar con un cañón a un nuevo territorio.

ciudad del sur

Southtown es una pequeña ciudad aparentemente sencilla, con poco más que una posada para ofrecer. Primero, ve al extremo opuesto del muro desde donde comenzaste tu exploración de la ciudad. Allí te encontrarás con un hombre en una entrada cerrada, que no es muy amigable y te pedirá que te vayas.

Si te adentras más en la ciudad, pronto encontrarás a una mujer con una apariencia peculiar en la parte occidental de la ciudad. Rápidamente se esconde en su casa. Tu curiosidad debería llevarte a seguirla y, al hablar con ella, descubrirás que es una espía de Tasnica. Ella te dará un código, el cual deberás utilizar para acceder a la entrada que custodiaba el hombre antes mencionado. Vuelva a él y proporcione el código.

Una vez que te permita el paso, prepárate para un viaje a través de las alcantarillas para adentrarte más profundamente en las entrañas del Imperio. No esperes encontrar rutas secretas o tesoros escondidos aquí, pero prepárate para enfrentarte a algunos monstruos a lo largo de un camino directo. Como siempre, es mejor evitar las Drops, ya que pueden congelarte y multiplicarse infinitamente, lo cual nunca es agradable. Lucha contra los peces siempre que puedas para seguir acumulando experiencia. Pronto se encontrará en un edificio situado en el corazón del Imperio, Northtown.

Aquí te presentarán a Krissie, la líder de los rebeldes. Ella compartirá información preocupante sobre Dyluck, quien está drenando la energía de la gente en las ruinas fuera de la ciudad. Sin dudarlo, acepta investigar este asunto. Pero antes de partir hacia las ruinas, asegúrate de visitar a Watts, que reside en el sótano de la posada, para mejorar tus armas. Además, visite la tienda local para comprar armaduras nuevas.

Ruinas de Northtown

Para llegar a las ruinas de Northtown, tome la salida este de Northtown. En la entrada de las ruinas, te encontrarás con Phanna, quien inexplicablemente expresa su felicidad de que Dyluck esté allí, drenando la energía de la gente. En respuesta a este comportamiento perturbador, Primm le da un golpe lo suficientemente fuerte como para dejar a Phanna inconsciente. Krissie, a su vez, lleva a Phanna a recibir atención médica, dejándolo libre para explorar las ruinas.

Dentro de estas ruinas, encontrarás una variedad de enemigos molestos, pero podrás enfrentarte a la mayoría sin mucha dificultad. Ignora a los Fantasmas y pasa por los Drops como regla general. Sin embargo, siéntete libre de eliminar a los murciélagos, diablillos y zombis. En su exploración inicial, diríjase a las escaleras de la derecha y entre por la puerta superior derecha. Mientras avanzas por el pasillo y sales, encontrarás un orbe de arco. Muévete hacia la izquierda y también obtendrás un Spear Orb. Si quieres, mejora estos elementos y regresa a tu punto de partida, ya que estás relativamente cerca y la lanza será la primera arma en alcanzar el nivel 5, brindándote un mayor impacto en el combate.

Vuelve a la sala de inicio y pasa por la puerta del medio en el piso inferior. Continúa por los pasillos hasta llegar a una gran sala abierta. Aquí encontrarás púas que bloquean el camino hacia una puerta a la izquierda y un interruptor de piso que también está bloqueado por púas. Ve al sur de la habitación y sal por la puerta. Sigue el camino hasta llegar a una pequeña habitación con algunas caídas y otro interruptor de piso. Activa este interruptor y regresa a la habitación grande. En la esquina superior izquierda, encontrarás una puerta que conduce a un cofre con un orbe de espada.

Bajando las escaleras encontrarás otro interruptor de piso. Actívalo y continúa por la puerta que se revela detrás de ti. Continúa por algunas habitaciones más, pisando otros interruptores para eliminar los picos que bloquean tu camino hasta que finalmente te encuentres con el jefe, Doom’s Wall.

Doom’s Wall, aunque formidable, es un jefe más manejable que el último “muro” al que te enfrentaste, ya que no intentará aplastarte hasta la muerte en mitad de la pelea. Es vulnerable a la magia de Lumina, pero desafortunadamente, es muy probable que todavía no tengas esa magia disponible en este momento. Sigue atacándolo y espera hasta que se quede sin magia para lanzar Cure Water. Después de derrotarlo, recibirás un orbe de látigo.

En la siguiente habitación encontrarás un gran altar donde está Dyluck. Ataca a Primm, drenando su energía. Randi se enfrenta a Dyluck, lo que resulta en una confrontación física que despierta a Dyluck de su trance. Dyluck te indica que vayas a la trastienda para encontrar a Primm. Allí, encuentras a Thanatos a punto de drenar completamente a Primm, pero Dyluck lo detiene. Thanatos, enojado, convoca a un vampiro para que se ocupe de ti.

Enfrentarse al Vampiro sin magia es una tarea casi imposible. Al igual que Doom’s Wall, el Vampiro es débil a la magia de Lumina, que probablemente aún no tengas. Pasa la mayor parte de su tiempo en el aire, lo que lo hace difícil de atacar, y tiene la capacidad de lanzar varios hechizos mientras vuela. Cuando caiga, aprovecha para atacarlo y ahorrar algo de MP. Al lanzar hechizos de bola de fuego en secuencia, usando tantas nueces de hadas como sea necesario, finalmente derrotarás al vampiro, quien te otorgará un orbe de boomerang.

Ahora que Dyluck y Thanatos están desaparecidos, regresa a la ciudad. Al regresar a la base de la resistencia, descubres que el emperador ahora busca una tregua.

Castillo del Emperador

El viaje al Castillo del Emperador se realiza desde la salida norte de Northtown. Una vez que ingreses al lugar, deberás cruzar el castillo y subir sus escaleras. Sorprendentemente, no hay resistencia en el lugar y la única figura que encontrarás es el propio emperador. Él le dice, de manera irónica, que este es su día de suerte, ya que tendrá la oportunidad de aniquilar a la resistencia y al caballero de maná simultáneamente. Desafortunadamente, terminas cayendo en una artimaña y quedas atrapado.

En prisión se presenta la oportunidad de hablar con el guardia que está afuera. En lugar de mantenerlo atrapado, lo liberan y lo arrojan a un pozo, donde se avecina un encuentro con un jefe.

JEFE: MANTIS METÁLICA

Este enfrentamiento recuerda a la lucha contra la hormiga mantis religiosa. Metal Mantis ocasionalmente lo aturde, pero la mayoría de sus ataques no son efectivos para hacerlo. El enemigo también puede lanzar un rayo de fuego que puede engullirte, pero no usa este ataque con frecuencia y es lento, lo que te permite evitarlo. En general, Metal Mantis se mueve y defiende. No tiene debilidades elementales, así que usa cualquier magia para avanzar en la batalla. Después de derrotar al jefe (lo que no debería presentar demasiadas dificultades), recibirás un orbe de guante.

Cuando pises el panel, serás teletransportado a un piso superior. Usa el látigo para cruzar el abismo y llegar al cofre con 1000 piezas de oro. Luego continúa el viaje. Te encontrarás con Emberman en el camino, un grupo de enemigos similar a Drops, capaces de multiplicarse. Sin embargo, no son tan evasivos, por lo que podrás eliminar a estos oponentes con facilidad. Después de enfrentarlos, llegarás a la sala de la prisión, donde liberarás a Krissie y al resto del grupo. Con los guardias escapando, el área está despejada.

Continúa subiendo las escaleras, donde ahora encontrarás al Hombre Blindado y a los Ninjas. Estos oponentes son fáciles de derrotar, especialmente los Hombres Blindados. Al salir, evite entrar inmediatamente por las puertas de entrada. En su lugar, dirígete a la derecha y atraviesa esa puerta. En la parte inferior de esta área, encontrarás dos cofres que contienen un orbe de látigo y un orbe de hacha. Cabe mencionar que, al abrir los cofres, aparecerán más Hombres Blindados.

Ahora regrese a las puertas de entrada por las que entró cuando llegó. No es necesario subir las escaleras de la derecha, ya que esto te llevará de regreso a la habitación donde fuiste capturado por el Emperador y tendrás que luchar contra uno o dos enemigos. En lugar de eso, dirígete hacia la izquierda. En la siguiente habitación, presiona el interruptor en la parte trasera para que aparezca una puerta. Pasa por él y continúa tu viaje.

Pronto llegarás a una habitación con algunos símbolos en el suelo que parecen obstruir tu camino. Ve al lado derecho y pisa ese símbolo para ser teletransportado a otra parte de la habitación. Ahora, antes de pasar al siguiente panel, presione el botón gris al lado. Esto te permitirá pasar todos los símbolos y desbloquear el camino a la sala final. Allí encontrarás al Emperador y sus generales, y Geshtar, anhelando otra oportunidad para derrotarlo, le pide al Emperador otra oportunidad. Te enfrentarás a él una vez más en lo alto del castillo.

JEFE: MECH RIDER 2

En esta batalla, Geshtar se presenta de manera similar al enfrentamiento anterior en el desierto. Lanza velocidad y cabalga por el campo de batalla, lo que lo convierte en un objetivo algo difícil de alcanzar. Esta vez, el espacio para moverse es más restringido, lo que hace que cruce el campo con mayor frecuencia. Además, la arena es más ancha, por lo que tendrás que correr un poco más para llegar a ella. También puede atacarte con misiles que salen de su máquina y perseguirte. Estos misiles pueden ser peligrosos, ya que pueden clavarte al suelo y causar daños considerables. Enfréntalo con tus mejores armas y atácalo con la magia que quieras, ya que no tiene resistencia elemental. Después de derrotarlo, obtendrás un orbe de jabalina.

Tras la pelea, en un último acto de desesperación, Geshtar intenta quemar todo el castillo. Una actitud antideportiva. Al darse cuenta de que está atrapado y no tiene salida, Trufa aparece para salvarlo. ¡Él te dice que voló allí en Flammie y que está listo para viajar contigo por todo el mundo! ¡Que maravilla! Además, te regala el Tambor de Flammie, el juguete favorito del animal y que utilizarás para llamarlo. Finalmente, te pide que lo lleves a Matango.

Volar puede resultar un poco confuso ya que gran parte del mundo se parece. Generalmente, las direcciones a los lugares las da un NPC (por ejemplo, Truffle indica la dirección general para ir de Northtown a Matango). Aun así, esta tarea puede resultar un poco molesta en ocasiones. Puede presionar Inicio para abrir un mapa mundial, lo que puede facilitar la orientación. De todos modos, vuela a Matango y deja a Truffle allí. Él te guiará para que te dirijas a las Altas Montañas y encuentres el siguiente elemento necesario para tu viaje. No olvides detenerte en Watts y mejorar tus armas antes de dirigirte allí.

Palacio de la Oscuridad

Para llegar al Palacio de las Tinieblas, vuela hacia un grupo de montañas, donde notarás un rectángulo amarillento en el centro. Esta es la indicación estándar de un palacio de maná visto desde arriba. Baja y te encontrarás frente a una cueva, la entrada al Palacio de las Tinieblas. Pero antes de aventurarte allí, toma el camino de la derecha y comienza a subir la montaña.

Durante tu ascenso te enfrentarás a varios oponentes, mientras que necesitarás usar el látigo para superar obstáculos y seguir progresando. Al llegar a la cima, conocerás a Jecht, un asistente de Sage Joch. Él revela que el Sabio se fue hacia el Palacio de las Tinieblas. Vuelve, pues, a la base de la montaña, a la entrada del palacio.

Mientras estás afuera, te encontrarás con Nico vendiendo armaduras. Ten en cuenta que las armaduras empiezan a ser bastante caras en este punto del juego. Puede que no tengas suficientes recursos para comprarlo todo, pero esto no es un problema grave. Puedes optar por adquirir sólo lo que crees que necesitas y luego bajar por el resto de la montaña, o simplemente llamar a Flammie y aterrizar nuevamente en la entrada del palacio.

El Palacio de las Tinieblas es una mezcla de cueva y templo, alternando ambos ambientes. Cuando encuentres la primera bifurcación, que conduce a dos habitaciones, elige la correcta. La izquierda sólo conducirá a un callejón sin salida. En el área cavernosa al fondo, notarás una grieta en la pared. Tu objetivo es entrar, activando algunos paneles del suelo en el camino. Ingrese primero a la salida superior derecha y suba al panel ubicado allí. Vuelve a la habitación con la pared agrietada y sal por la salida inferior derecha. Aquí, sube al primer panel y avanza, baja las escaleras y atraviesa la entrada arqueada.

En esta área, encontrarás algunos Caballeros Oscuros. Son oponentes similares a los Hombres con Armadura que lanzan barreras, aunque esto no los hace particularmente más peligrosos. Hay un cofre que contiene 1000 piezas de oro en camino. Al salir por el lado izquierdo, suba las escaleras y entre por la puerta que se encuentra allí. Al regresar al área de la cueva, usa el látigo para cruzar a otro panel del piso, que revelará la salida en la pared agrietada.

Ahora regresa a la entrada del palacio y accede a la puerta que antes estaba cerrada con rejas. En el interior, encontrarás un cofre que contiene un Glove Orb. Ahora sigue la pared que abriste en la cueva.

En esta nueva área, pisarás varios paneles del piso que encienden llamas azules alrededor de la habitación. Camina entre estas llamas para revelar un camino invisible. Cruza este camino, enfréntate a los enemigos que aparecen, y pronto te encontrarás con el jefe del palacio, Lime Slime.

BOSS BATTLE: LIME SLIME Lime Slime es un oponente extraño para un entorno tan oscuro, pero el desafío es real. Es, como su nombre indica, un limo gigante. El área en la que se desarrolla la batalla está limitada por los cristales circundantes y el suelo es prácticamente invisible. Lime Slime es vulnerable a Salamando, así que siéntete libre de usar el hechizo de bola de fuego. A diferencia de muchos enemigos, él no te lastima con el contacto directo y, a medida que recibe daño, se reduce de tamaño, lo que te permite estimar cuánta vida le queda. Sus ataques pueden envenenarte o prenderle fuego, dependiendo del color de la baba. Cuando arroje trozos de baba al aire, simplemente camina para evitar la mayoría de los golpes. También lanza Evil Gate, un ataque que puede causar mucho daño, así que trata de mantener tu salud por encima de 100. Al derrotarlo, obtendrás un orbe de jabalina.

Después de la batalla, estarás en la sala del escenario, donde Shade, el espíritu de maná oscuro, te otorga sus poderes. Shade tiene una peculiaridad: Primm no recibe ninguno de sus hechizos. Infunde tu espada con la semilla y abandona el palacio. Es hora de volver a escalar la montaña para encontrar a Sage Joch.

La torre de oro

Primero, debes encontrar a Joch nuevamente. Desafortunadamente, cuando regresas a su gruta, Jecht te informa que está ausente una vez más, esta vez habiéndose mudado a la Isla Dorada. Toma a Flammie y vuela allí. La ruta aérea más rápida a Golden Isle es volar directamente al oeste de Northtown y buscar una isla en el océano.

Cuando llegues a Golden Island, serás recibido por una impresionante ciudad entera construida en oro. ¡Habla de un lugar extravagante! Cerca de la entrada a la ciudad, encontrarás a Watts en un edificio marcado con un símbolo de espada en la puerta. También vale la pena señalar que hay nuevas armaduras disponibles aquí, siendo esta la segunda mejor armadura que puedes adquirir en todo el juego. Eso sí, prepárate, ya que el precio es bastante elevado. Si lograste resistir la tentación y no le compraste nada a Neko en las montañas, es posible que tengas fondos suficientes para comprarlo todo de una vez. De lo contrario tendrás que ahorrar un poco.

Su destino final en esta ciudad dorada es la propia Torre Dorada, ubicada en el extremo norte de la ciudad. Sin embargo, cuando intentes entrar, encontrarás la entrada bloqueada. Vuelve a la ciudad y busca a un hombre parado en una pared a tu derecha. Se puede llegar subiendo las escaleras de la izquierda y rodeando el pueblo. Él te informará que el rey cerró la torre y que un espía de Tasnica robó la llave. El espía fue capturado en Southtown, que será su próximo destino.

Cuando llegues a Southtown, busca a la mujer que antes te dio el código de acceso al alcantarillado. Se revela que su marido fue el espía que robó la llave de la Torre Dorada. Gentilmente, te lo entrega, permitiéndote finalmente entrar a la torre.

Dentro de la torre, encontrarás un cofre que contiene un Spear Orb. Tómalo y, si quieres, actualízalo antes de continuar. El camino dentro de la torre estará lleno de enemigos familiares, así como algunos lobos de diferentes colores. Sigue luchando y avanzando hasta que encuentres unas escaleras que conducen a un jefe.

El jefe, llamado Blue Spike, es muy similar a un enemigo anterior, sin embargo, con la ayuda de tus hechizos curativos, no será un gran desafío. Además, no olvides que Blue Spike puede lanzar una bola de fuego, soltar burbujas de ácido y emitir un brillo de Moogle. Sigue atacándolo cada vez que esté en el suelo y cambia a otro personaje si caes inconsciente. Cuando lo derrotes, recibirás un Boomerang Orb.

Subir la escalera que aparece después de la batalla te llevará al siguiente nivel, donde encontrarás un cofre que contiene un Axe Orb. Después de recolectar, continúa luchando contra los enemigos y sube otro tramo de escaleras para encontrar al siguiente jefe, Gorgon Bull.

Gorgon Bull es una versión mejorada del Minotauro. Usa la magia de Sylphid para causar daño, pero ten cuidado con su ataque cargado, que puede dejarlo inconsciente. Cuando derrotes a Gorgon Bull, recibirás un Arc Orb.

Después de vencer a Gorgon Bull, sube las escaleras que aparecen y llegarás a la sala del escenario de la Torre. Este es también el Palacio de la Luz, donde Lumina, que había sido utilizada para crear oro y quedó atrapada en la torre, te otorgará sus poderes. Ahora puedes conectar tu espada con la sexta semilla de Mana. A diferencia de Shade, Lumina le otorga sus hechizos sólo a Primm, incluido un hechizo de ataque. Una vez hecho esto, llama a Flammie nuevamente y regresa a la cueva de Sage Joch.

El Palacio de la Luna

Cuando intentes localizar a Joch, Jecht te informará una vez más que ha desaparecido… Esta vez, tu destino es el Palacio de la Luna, ubicado en Kakkara. Sigue a Flammie y vuela hasta allí. Mientras vuelas sobre Kakkara, verás un enorme lago de color púrpura: aquí es donde se encuentra tu destino. Aterrice de forma segura en la orilla del lago, ya que no es práctico aterrizar directamente en el palacio.

Este desierto tiene la peculiar apariencia de tener estrellas caídas por todas partes, titilando como pequeños puntos brillantes en la arena. Una vez que bajes, busca a Robin Foot, que estará en un barco. Él es quien te transportará a través del lago, directamente al Palacio de la Luna.

Al entrar al palacio, serás engullido por la oscuridad de una habitación que parece representar el cosmos mismo, con un aparente infinito que se extiende en todas direcciones. Esta sala puede ser un laberinto confuso si no tienes un punto de referencia, que en este caso son las llamas violetas cerca de la entrada. Comienza a explorar moviéndote ligeramente hacia la derecha de las llamas y subiendo hasta regresar a las llamas. Repite este proceso, moviéndote un poco más hacia la derecha cada vez, hasta que encuentres un orbe brillante. El Analizador indicará que aquí se necesita la magia de Lumina. Lanzar el hechizo Lucent Beam sobre el orbe disipa la oscuridad e ilumina la habitación.

Después de iluminar la habitación, sube las escaleras para llegar al centro del palacio. Aquí recibirás los poderes de la entidad Mana Luna y podrás infundir tu espada con la séptima semilla de Mana. A diferencia de las etapas anteriores, aquí no hay jefes que derrotar.

Una vez que hayas completado tu misión en el Palacio de la Luna, toma el ferry de regreso al desierto. Desde allí, invoca a Flammie y vuela de regreso a la cueva de Joch, preparándote para la siguiente fase de tu aventura épica en Secret of Mana.

tasnica

Al regresar a la cueva de Joch para variar, Jehkt le informará que Joch ha desaparecido una vez más. La buena noticia es que esta es la última vez que lo buscarás y estará ausente. Esta vez se dirigió a la República de Tasnica, situada al oeste. Toma el tambor de Flammie y dirígete a Tasnica.

Cuando llegues al gran castillo de Tasnica, te encontrarás con Jema. Te traerá una noticia alarmante: hay un espía infiltrado en el castillo, poniendo en riesgo al propio rey. Es tu deber cruzar el palacio y llegar a la sala del trono. Por cierto, no importa si eliges el camino de la izquierda o el de la derecha: ambos conducen a la misma zona.

Al llegar a la sala del trono, te enfrentarás al propio rey, quien te acusa erróneamente de ser los espías infiltrados. Aquí es donde Randi tiene la clara conciencia de que el verdadero espía todavía está en la habitación. De una manera muy misteriosa, los guardias desaparecen: o son víctimas de las ilusiones creadas por el espía o fueron eliminados por él, la narración no lo deja del todo claro. El espía revela sus planes para colapsar el reino bajo la apariencia del rey, pero acusarte de ser los asesinos también servirá a su propósito. Es hora de enfrentar a este enemigo.

Aunque comienza a sonar música que indica una batalla contra un jefe, este oponente es de hecho un enemigo común, aunque no te hayas enfrentado antes. Dark Stalkers son los reemplazos de los Ninjas en las etapas finales del juego. Este oponente tiene alrededor de 500 puntos de vida (HP), pero una combinación efectiva de magia y ataques físicos rápidos debería ser suficiente para derrotarlo.

Tras la derrota del espía, el rey se recupera, como si despertara de un largo sueño o de un estado de inconsciencia inducido. Él expresa su preocupación inicial por un niño que empuña la espada de maná, pero después de presenciar la pelea de Randi, se siente seguro y le presenta un orbe de espada. Jema reconoce el crecimiento y la evolución de Randi, lo anima a encontrar al Sage Joch para aprender sobre la verdadera valentía y le advierte que el Imperio está cerca de lograr sus objetivos.

Tu viaje ahora requiere que regreses por última vez a la cueva de Joch. Antes de eso, sin embargo, es muy recomendable que visites una ciudad donde puedas encontrar Watts, para que puedas mejorar tu espada y recuperar tu energía antes del próximo desafío.

La prueba del coraje

Debes regresar a la cueva de Joch por última vez y afrontar la Prueba del Coraje. Tan pronto como subas a la montaña, Jehk te recibirá. Intentará alejarte, pero será interrumpido por la llegada de Joch. Joch habla un idioma antiguo, por lo que Jehk actúa como intérprete para usted. Transmite el mensaje de Joch de que se necesitará verdadero coraje para superar los desafíos que se avecinan. Para obtenerlo, deberás pasar por la terrible experiencia de Joch. Al aceptar el desafío, se revela un camino más profundo hacia la cueva.

Los enemigos en el juicio de Joch son conocidos por su evasión excepcionalmente alta. Las Pumpkin Bombs se protegen con Wall, lo que hace que los ataques mágicos sean ineficaces contra ellas. La mejor estrategia es coger el hacha y correr, destruyendo las estalagmitas que encuentres en tu camino. No te preocupes por los enemigos, no son una amenaza seria. Puede que haya algunos callejones sin salida, pero no son largos y no hay enemigos en estos caminos. En un momento, tendrás que usar el látigo para cruzar un hueco en la cueva. Al final del camino, encontrarás la verdadera prueba: enfrentarte a versiones oscuras de ti mismo.

Jefe: Lucharás contra copias de tus personajes, cada uno empuñando las armas con las que comenzaron su viaje: Randi con su espada, Primm con sus guantes y Popoi con su boomerang. Las copias utilizan algunas de sus animaciones de ataque, sin el tiempo de reutilización necesario. No tienen una cantidad significativa de salud, siendo 999 para la copia de Randi y 800 para las otras dos. Sigue atacando, enfocándote en un objetivo a la vez si lo prefieres, para reducir la cantidad de oponentes. Desafortunadamente, no hay recompensa después de vencerlos, así que usa la cuerda mágica para regresar a la habitación de Joch.

Jehk revelará que durante todo este tiempo él era Joch y necesitaba que despertaras tu fuerza interior antes de poder enviarte al desafío. Joch te informará que el Emperador planea levantar la tierra sumergida y que el último sello que necesita romper está en el Palacio del Árbol, ubicado sobre un lecho de coral en el océano. Usa Flammie y dirígete allí.

Después de la próxima pelea con el jefe, el poder de maná que recibes de las semillas se reducirá temporalmente a cero. Si quieres asegurarte de que la magia de tu último espíritu de maná esté a la altura de la tarea para la siguiente área, que es bastante extensa, puedes volar al Palacio del Viento. Permita que Primm lance hechizos y luego se cure gratis con el abuelo de Popoi. Popoi también puede practicar lanzar hechizos en el área del bosque al sur del Palacio del Viento, recuperándose según sea necesario. Haz esto todo el tiempo que quieras, pero en general no necesitarás que ninguno de los nuevos espíritus esté por encima del nivel 2 para ser útil.

Palacio del árbol

Después de una pelea contra un temible jefe, el poder de tu maná de las semillas se agota temporalmente. Para asegurarte de que la magia de tu espíritu de maná más reciente esté lista para ayudarte en la siguiente fase, que es bastante extensa, vale la pena volar al Palacio del Viento.

Instruye a Primm para que lance hechizos y luego permítele recuperar su energía gratis del abuelo de Popoi. Además, Popoi puede realizar una secuencia de hechizos en el área boscosa ubicada al sur del Palacio del Viento y luego recuperarse según sea necesario. Si bien eres libre de hacer esto durante el tiempo que desees, creo que no es necesario elevar ninguno de los nuevos espíritus por encima del nivel 2 para que sean útiles.

Antes de dirigirte al Tree Palace, es fundamental que estés equipado con la mejor armadura que puedas adquirir en la Isla Dorada. Después del aterrizaje, te encontrarás con el Emperador y dos de sus generales. Uno de ellos, Sheex, está ansioso por enfrentarse a usted, motivado por una deuda que Tasnica tiene con usted. Parece que Sheex fue el espía que intentó asesinar al rey. Revela que el imperio ha sellado un pacto con el inframundo, permitiéndoles obtener el poder para gobernar este mundo. Luego se transforma en un monstruo vegetal gigante con la intención de eliminarlo.

El jefe AEGAGROPILON es un oponente que merece mucha atención, ya que puede causarte algunos problemas. En los primeros segundos de la batalla, lanza Wall sobre sí mismo, lo que lo hace inmune a la magia. Aegagropilon puede usar Sleep Flower, una habilidad muy molesta, y está en el nivel siete, lo que prolonga la pelea. Es fanático de lanzar el hechizo Burst, y a menudo apunta al mismo personaje dos veces. Ten cuidado, ya que este hechizo causa alrededor de 100 daños. Si se usa dos veces contra el mismo personaje y ya te han golpeado antes, puedes terminar derrotado. Sus ataques físicos consisten en saltar e intentar aterrizar sobre ti o rodar rápidamente, derribándote. Aún así, afortunadamente, no son tan impredecibles como las batallas contra Spiky y Blue Spike.

Después de derrotar a Aegagropilon, corre escaleras arriba hasta la sala del escenario. Randi intenta usar la espada para sellar la semilla, pero se está marchitando demasiado rápido y el suelo comienza a temblar. En ese momento, aparece Dryad y te indica que te vayas. Ella expresa su deseo de hundirse en palacio, pero tú la convences de que sería inútil y le pides ayuda. Como resultado, ella se une a ti. Primm y Popoi sólo reciben dos hechizos de Dryad, ya que Thanatos selló su ‘Mana Spell’.

Luego serás transportado automáticamente en Flammie y flotarás sobre el arrecife de coral para observar cómo emerge el continente. Ahora es un buen momento para mejorar tu lanza, ya que la siguiente área será un largo camino. Regresa y aterriza en el continente recién resucitado. Allí te encontrarás con Jema, que estará fuera del palacio. Él te dirá que corras hacia el Gran Palacio (o Palacio del Árbol) y evites que la Fortaleza de Mana se eleve desde la Ciudad Subterránea.

Empiece a bajar las escaleras, ya que, por ahora, no se puede cruzar el propio Palácio da Árvore. Te encontrarás con algunos monstruos en el camino, pero nada que represente un peligro significativo. Cuando llegues al final de las escaleras, toma el camino de la izquierda, ya que el camino de la derecha lleva a un callejón sin salida. Camine por el agua por un rato y pronto verá una escalera que conduce al subsuelo.

Una vez dentro, dirígete a la izquierda y luego cruza la cascada cuando llegues a un terreno elevado para desbloquear un cofre que contiene un Boomerang Orb. Continúe hasta la siguiente habitación. Allí encontrarás un montón de material rosa y azul bloqueando tu camino. Usa el hacha para abrir el pasaje. Hay un panel en el medio de la habitación que, al pisarlo, restablece todos los lugares que derribaste con el hacha, así que no te preocupes si lo pisas accidentalmente.

Al llegar a una cascada que te impide continuar, deja que te empuje hacia abajo, pero mantente cerca del lado izquierdo. A medio camino encontrarás un interruptor rojo. Actívalo para detener el flujo de agua y volver a subir. Continúa siguiendo el camino, pasando una segunda cascada, y en la tercera, deja que te empuje nuevamente hacia abajo. Esta vez, sin embargo, quédese en el lado derecho para encontrar otro interruptor. Una vez que se cierre el agua, sube y pasa a la siguiente habitación donde te enfrentarás al próximo jefe.

El próximo jefe es el dragón de dos cabezas Hydra, un adversario robusto y enigmático que encontrarás durante tu viaje en Secret of Mana. Tiene una apariencia similar al Jabberwocky, siendo una criatura dracónica de dos cabezas capaz de llevar a cabo una serie de ataques poderosos e imbuida de un estado negativo. La Hidra puede envolver a tus personajes en llamas, infligir el estado de envenenamiento e incluso derribarlos, limitando temporalmente sus acciones.

Aunque sus ataques generan una variedad de efectos negativos, el impacto directo de sus golpes es relativamente débil, lo que significa que no causan una cantidad significativa de daño directo. Además, la Hidra tiene una resistencia física impresionante, lo que hace que tus ataques comunes sean menos efectivos contra ella.

Sin embargo, la Hidra posee una notable vulnerabilidad a la magia del elemento fuego, específicamente a los hechizos del espíritu Salamando. Se recomienda lanzar bolas de fuego a la Hidra, lo que causará un daño importante a este oponente. Sin embargo, es importante mencionar que la vitalidad de Hydra puede resultar un poco engañosa. Aunque no puedes determinar cuándo la criatura está en condición crítica como en el caso de otros jefes, cada vez que se le cae una de sus cabezas, regenera otra después de un breve retraso.

A pesar de estas peculiaridades, la Hidra no es un oponente particularmente desafiante. Con el uso adecuado de la magia de Salamando y un buen manejo de sus estados negativos, se puede derrotar a la Hidra sin mayores complicaciones. Tras la victoria, recibirás un Whip Orb como recompensa.

Después de vencer a la Hidra, te encontrarás con el Emperador y los dos generales que le quedan. Uno de ellos muestra deseo de confrontarlo, sin embargo, el Emperador interviene y niega el pedido. Según el líder del Imperio, la Fortaleza de Mana será suficiente para enfrentarte a ti y a tus aliados. Con un destello cegador de magia, desaparecen, dejándote el camino libre para continuar.

Dirígete a la siguiente habitación y baja las escaleras. Te adentrarás en un nuevo escenario lleno de misterios y desafíos: la Ciudad Subterránea.

Ciudad subterránea

Cuando entres en la misteriosa ciudad subterránea en Secret of Mana, notarás de inmediato que los enemigos, entre los que se incluyen los generales, tienen una alta tasa de evasión. Esto significa que si tienes problemas para golpearlos, no te desesperes, es un rasgo común en esta zona. Además, es importante tener en cuenta que muchas de las criaturas en esta fase comenzarán a lanzar magia de pared, así que ten mucho cuidado al usar hechizos de daño de área: pueden rebotar y causar daño a tus personajes.

Cuando comiences a explorar la ciudad subterránea, dirígete a la derecha y baja por la pasarela móvil. Encontrarás una puerta bloqueada. Evita la situación regresando a la izquierda, manteniéndote cerca de la pared izquierda, hasta que encuentres una pequeña área con un panel en el piso. Al pisar este panel se desbloqueará la puerta previamente cerrada.

Continuando, el siguiente pasillo contiene una puerta que conduce a un refugio seguro. Aquí podrás aprovechar la presencia de Watts para mejorar tus armas, permitir que Krissie sane a tus personajes (lamentablemente, sin recuperar la magia) y hablar con un soldado que te dará un valioso consejo para superar un desafío posterior en el área. . Él dirá: “Rojo, azul, amarillo, verde”. Después de prepararte, regresa al pasillo y ve a la derecha.

En el siguiente entorno, notarás una pequeña elevación a la derecha que no se puede subir. No te preocupes por ella por ahora, este es sólo un camino y encontrarás más de estos más adelante. Continúe a la izquierda y cruce la puerta. Estarás frente a otro par de pasarelas rodantes. Cuando los bajes, dirígete a la derecha, donde encontrarás un panel de piso sobre una de las elevaciones; este es tu próximo destino.

Avanzando hacia la derecha, encontrarás dos puertas bloqueadas, similares a la primera que encontraste. Al lado de la segunda puerta hay un panel en el piso que abre la primera puerta. Pisarlo le permitirá continuar. Avanza a la siguiente habitación, enfrentándote a los monstruos en el camino. Cuando te encuentres con otra puerta cerrada, notarás cuatro paneles dispuestos en forma de cruz en el centro de la habitación. Colócate entre todos ellos para abrir la puerta y continuar.

En el futuro, tendrás que enfrentarte a más oponentes y cruzar varios charcos de agua. Finalmente, llegarás a una habitación con cuatro interruptores de colores y otra puerta bloqueada. Si bien es posible pasar por debajo de la puerta y entrar a otra habitación, esto te llevará de regreso al comienzo del área y tendrás que volver sobre tus pasos hasta el final. En su lugar, presione los interruptores en el orden indicado por el soldado: rojo, azul, amarillo, verde. Esto desbloqueará la puerta en el centro de la habitación. Avanza para encontrar el interruptor que viste antes. Al pisarlo se abrirá el camino para continuar a través de la puerta recién abierta.

En la siguiente sala encontrarás más enemigos y una estación de metro. Dirígete a la izquierda hacia el tren con la puerta abierta. Al cruzar el tren, encontrarás una cantidad significativa de Ghoules. Ahora es más fácil atacarlos que antes, así que siéntete libre de enfrentarte a ellos. Al final del tren, salga por el lado derecho. Luchando contra los monstruos que aparecen en el camino, baja dos elevaciones intransitables y atraviesa una puerta. Te encontrarás con el Ejército Escorpión y tendrás que luchar contra otro de sus robots, el Kettle Kin.

JEFE: KETTLE KIN

Enfrentarse a Kettle Kin no será una tarea difícil. Con aproximadamente 1200 puntos de salud (HP), no representa una amenaza considerable en esta etapa del juego. Al comienzo de la pelea, Kettle Kin lanzará Lucid Barrier, lo que lo hará invulnerable a los ataques físicos. Por tanto, comienza la pelea con algunos golpes físicos rápidos. Después de que Lucid Barrier se active, tendrás que recurrir a la magia para derrotarla. Como no tiene una debilidad elemental específica, usa hechizos que estén en su nivel más alto. Después de algunos ataques mágicos, Kettle Kin será derrotado y serás recompensado con un orbe de arco.

Ahora el Ejército Escorpión te reconoce como el Caballero Mana y decide retirarse antes de que los lastimen más. Finalmente, volverás a la superficie, de cara al palacio. Sin embargo, ahora parte del agua ha desaparecido, revelando una nueva puerta al pie de las escaleras. Si sientes la necesidad, puedes usar Flammie para devolver y reponer artículos o guardar el juego. Cuando regreses al Continente Resucitado, la nueva puerta seguirá allí, esperando a que la atravieses para continuar tu viaje.

Gran palacio

Los oponentes a los que te enfrentarás en el Gran Palacio no serán particularmente difíciles, a excepción de los libros, conocidos como National Scars. Si estos te causan alguna irritación, no dudes en ignorarlos, ya que no tienen ataques mágicos ni estrategias peligrosas que puedan hacerte daño. Para los otros enemigos, no deberías tener muchos problemas para golpearlos.

Tan pronto como entres al Gran Palacio, sigue recto hasta encontrar una puerta al final de la habitación. Crúzalo y sube las escaleras, encontrando otra puerta a la derecha. En esta sala habrá un orbe, ya que el Palacio está dividido en áreas, cada una bloqueada por orbes correspondientes a cada espíritu de maná. El primer orbe es el de Undine. Usa el hechizo Freeze para neutralizarlo y regresar a la habitación anterior.

En este punto, dirígete hacia el lado izquierdo, donde encontrarás otra habitación con un orbe que recuerda la estética del Palacio Subterráneo. Elimina a los enemigos y usa el hechizo Diamond Missile en el orbe. Luego regresa a la sala de inicio del Palacio.

Sube las escaleras de izquierda o derecha, ascendiendo al segundo nivel. Con la ayuda del látigo, cruza el abismo frente a ti y ve a la izquierda, donde se encuentra otra habitación con un orbe. Esta vez, usa la magia de Sylphid para destruirlo. Una vez que lo hagas, regresa y baja, pero antes de volver a subir las escaleras, dirígete a la derecha para llegar a la sala del orbe de Salamando. Neutralízalo y sube las escaleras hasta el tercer nivel.

Frente a ti habrá una puerta con rejas, pero no te preocupes todavía. Dirígete hacia la izquierda y luego hacia abajo (la entrada superior conduce a una habitación vacía). Aquí, ingresa a la habitación de la izquierda, donde se encuentra el orbe Lumina. Después de lidiar con este, sal de la habitación y abre el cofre ubicado en el centro para obtener un Sword Orb. A la derecha encontrarás la habitación de Shade, donde debes conseguir el orbe. Luego pasa por el arco que está justo a la izquierda de esta habitación.

Sube las escaleras, que te llevarán a un pequeño sendero que conduce de regreso al piso inferior y a un interruptor encima de la puerta con barrotes. Actívalo, regresa por el camino y atraviesa la puerta para subir nuevamente las escaleras. Ahora estará fuera de la habitación por la que acaba de pasar para abrir la puerta con barrotes. Dirígete hacia la parte superior izquierda y sigue el camino que rodea el borde de la habitación. Llegará a otro tramo de escaleras. Asciendelos al cuarto nivel.

En este nivel, comienza yendo a la izquierda. Pise el panel del piso ubicado en la parte superior de la habitación para crear un pequeño tramo de escaleras, lo que le permitirá pisar el siguiente panel. Usa el látigo para cruzar el abismo y entrar por la puerta de la izquierda. En esta sala, usa la magia de Luna en el orbe y sal. Usa el látigo nuevamente para regresar a las escaleras y repite el proceso en el lado derecho de la habitación. En lugar de una puerta con otro orbe, encontrarás unas escaleras que te llevarán de regreso al nivel principal del Palacio. Sube al panel del piso y ve al centro de la habitación para enfrentarte a un pequeño jefe, el Snap Dragon.

BATALLA CONTRA EL DRAGÓN SNAP

Este enemigo no ofrecerá mucha resistencia. Si lo deseas, dos o tres lanzamientos de Fireball son suficientes para derrotarlo. Si optas por un combate más desafiante y decides utilizar ataques físicos, ten en cuenta que tiene suficiente magia para curarse a sí mismo tres veces, recuperando aproximadamente 800 puntos de salud cada vez. Además, si Snap Dragon logra tragarse a uno de tus personajes, puede causar un gran daño. Después de derrotarlo, serás recompensado con un Dart Orb.

Desde este punto se puede entrar y salir del Palacio por la entrada principal. Si quieres guarda la partida y recupera energía, ya que se avecinan dos jefes seguidos. Cuando estés listo, sube las escaleras de la izquierda y avanza nuevamente hasta la sala del escenario. Allí encontrarás al Emperador, que parece estar inmóvil. Hay una entrada al fondo de la habitación, por la que debes pasar. En este lugar conocerás a Fanha, quien traicionó al Emperador y ahora está trabajando con Thanatos. Thanatos se retira para levantar la fortaleza y usar a Dyluck como un nuevo cuerpo, mientras Fanha se prepara para atacar.

CHOQUE CON HEXAS

La batalla contra Hexas es, sin duda, uno de los enfrentamientos más arduos a los que te enfrentarás. Hexas es un oponente resistente, con un alto nivel de salud y un grado considerable de evasión ante los ataques. Para aumentar el desafío, tiene una poderosa variedad de hechizos devastadores y, para empeorar las cosas, no tiene vulnerabilidades elementales obvias.

Este enfrentamiento se divide en dos fases. Al principio, la parte serpentina del cuerpo de Hexas aparece de color púrpura. En esta etapa de la pelea, ella lanza continuamente los hechizos Pygmus Glare y Dispel Magic contra tu equipo. Si tienes el objeto Midge Mallet en tu inventario, tu desafío será mucho más manejable, ya que este objeto te permite recuperarte instantáneamente y sin costo del hechizo Pygmus Glare. Sin él, prepárate para usar el hechizo Remedio con frecuencia. Además, no vale la pena invertir en hechizos para mejorar el estado en este momento, ya que serán contrarrestados constantemente por Dispel Magic de Hexas. Durante esta primera parte del combate, además de estos hechizos, Hexas sólo recurrirá a ataques físicos. Por lo tanto, guarda la magia de Popoi para la segunda ronda y concéntrate en los ataques físicos en esta etapa.

Después de cierto tiempo, la porción serpentina del cuerpo de Hexas comienza a verse azul, y es en este punto que comienza a causar una cantidad significativa de daño. Ella comenzará a lanzar el hechizo Lluvia Ácida, que además de causar un daño considerable, bajará la defensa física de tu equipo. En este punto, deberás empezar a usar magia para reducir la salud de Hexas más rápidamente, evitando que la reducida defensa de tu equipo sea un factor decisivo en la derrota. Cuando finalmente logres derrotar a Hexas, serás recompensado con un Whip’s Orb.

Continúa por el pasillo hasta otra habitación ubicada detrás del escenario y pisa el panel en el piso. Cuando lo hagas, te encontrarás en la Fortaleza de Mana, aunque todavía está bajo tierra. Al parecer, Thanatos creó un ser vivo usando la energía Mana de lo que alguna vez fue Ghestar, y deberás enfrentarte nuevamente al Mech Rider.

ENFRENTAMIENTO CON MECH RIDER 3

El Mech Rider regresa con una resistencia física y una salud impresionantes. Debido a estas características, esta pelea puede llevar una cantidad de tiempo considerable. Además, se lanza el hechizo Muro sobre sí mismo, lo que hace imposible usar magia para derrotarlo rápidamente. Sin embargo, hay un lado positivo: cuando intenta lanzar el hechizo Acelerar, este termina reflejando y golpeando aleatoriamente a uno de tus personajes. La dinámica del enfrentamiento es similar a los dos enfrentamientos anteriores contra Mech Rider, con la diferencia antes mencionada. Correrá de un lado a otro por la arena. Cuando esté contra las paredes, colócate encima o debajo de él para atacar sin que pueda defenderse. Después de derrotar al Mech Rider por última vez, obtendrás el octavo Orbe de Lanza.

Mientras estabas ocupado luchando, Thanatos logró activar la Fortaleza de Mana. Esto conduce a una situación de emergencia cuando el continente emergente comienza a hundirse nuevamente, lo que te obliga a ti y a tu equipo a huir.

Tierra pura

Al regresar con Flammie, te encontrarás con la vista del Continente Resurgente, una vez más hundiéndose en el océano, con la Fortaleza de Mana flotando en el aire frente a ti. Tu avance será repelido si intentas aterrizar. Tu siguiente paso es regresar al Tree Palace y encontrarte con Jema. Él te informará sobre la necesidad vital de tener la Mana Sword en su máxima capacidad para tener una oportunidad contra la fortaleza. El acceso a la Tierra Pura, generalmente inaccesible debido a la capa de nubes, se vuelve posible a medida que la Fortaleza drena rápidamente Mana, bajando la barrera.

Antes de embarcarte hacia la Tierra Pura, explora los confines del palacio para encontrar a Neko. Ofrece la armadura más avanzada disponible para comprar en el juego, crucial para tu supervivencia en las siguientes etapas, ya que cada pieza de equipo prácticamente duplica la defensa proporcionada por las piezas de armadura anteriores. Después de realizar tus compras, ve a encontrarte con Watts en cualquier lugar donde haya estado contigo anteriormente y mejora tus armas. Con todo listo, llega el momento de volar a la Tierra Pura.

Cuando aterrices, te encontrarás en una zona llena de árboles. Una voz resuena en el aire: ‘Te estoy esperando. ¡Apresúrate!’ Los oponentes que encuentres serán desafiantes al principio, pero afortunadamente, recompensan una gran cantidad de experiencia, lo que te permitirá evolucionar rápidamente y aumentar tu capacidad para enfrentarlos. Dirígete al norte y luego a la izquierda, eliminando a todos los enemigos en el camino.

Al llegar a un espacio abierto con un pequeño arroyo, puedes optar por bajar por las pequeñas cascadas, pero esto te llevará a un punto anterior, por lo que tendrás que retroceder. Continúa hacia arriba y entra en la cueva para enfrentarte al jefe, Dragon Worm.

Dragon Worm es una encarnación de la Gran Víbora y la batalla se desarrolla de manera similar. Aparece y desaparece entre los arbustos que rodean la arena, lo que hace que sea un desafío golpearlo con armas estándar. Su técnica de Anillo de Globo se puede contrarrestar con éxito con la armadura más nueva de Neko, y su capacidad de petrificación se puede contrarrestar con Remedy. Dragon Worm tiene una debilidad contra la magia de Sylphid, así que bombardea con Air Blast y continúa tus ataques hasta que caiga. Como recompensa, recibirás un orbe de hacha.

Avanza después de la batalla. Un camino a la derecha lleva a un callejón sin salida, así que continúa hacia una puerta de piedra. Una voz te indica que derrotes al siguiente dragón para continuar. Avanza hacia la izquierda hacia un bosque nevado y sube para luchar contra el próximo jefe, el Dragón de Nieve.

El Dragón de Nieve puede resultar intimidante al principio, pero con la estrategia adecuada podrás superarlo. Usa la magia de Salamando (Fireball es lo suficientemente efectiva) para enfrentarlo y atacar con los otros dos personajes. La clave de esta batalla es mantener tu salud por encima de la mitad para evitar ser eliminado por un golpe fatal del Snow Dragon’s Freeze. Cuando lo derrotes, recibirás un Arc Orb.

La puerta ahora te permite continuar, así que continúa y guarda tu juego. A partir de ahora, te encontrarás con Eggplantman con frecuencia. Estos enemigos tienen una gran cantidad de magia que Popoi puede drenar con Magic Absorb. Continúa adelante, entra en la cueva de la derecha y prepárate para enfrentarte al tercer jefe de Pure Land, Axe Beak.

El Axe Beak se parece al Spring Beak que enfrentaste en Popoi Village en Upper Land, pero esta vez usa la magia de Salamando. Es un objetivo difícil debido a sus constantes saltos, pero a diferencia de la lucha contra Spring Beak, sus ataques físicos no serán del todo inútiles. Cuando derribes a este jefe, recibirás un orbe de lanza.

Con el tercer jefe derrotado, continúa avanzando, adentrándote cada vez más en la Tierra Pura.

Mientras te despides de la cueva después de la batalla con Axe Beak, avanza por el bosque hacia el norte. Tu camino te llevará a una segunda puerta de piedra y, como antes, tendrás el desafío de derrotar a un dragón para continuar. Dirígete hacia el oeste hacia la entrada de la cueva, donde el cuarto jefe de las Tierras Puras, el Dragón Rojo, espera tu llegada.

Dragon Rojo

Este dragón tiene sorprendentes similitudes con el último al que te enfrentaste. Utiliza el ataque Breath Wing, que inflige daño a todos los miembros del grupo, y continúa con los ataques mágicos de Salamando. A pesar de tener más vitalidad que el Dragón de Nieve, la magia de este dragón es menos intensa, por lo que puedes relajarte ante los picos de daño. Sigue golpeándolo con ataques estándar y lanza Freeze con Popoi y eventualmente será derrotado. La victoria contra este jefe te otorga un Glove Orb.

Cuando regreses a la segunda puerta, aprovecha para guardar tu progreso y seguir adelante. A medida que luchas en más áreas llenas de enemigos, comenzarás a notar pilares de piedra destrozados esparcidos entre los árboles. Cuando llegue a la intersección de cuatro vías, diríjase hacia el norte. El camino de la derecha sólo os llevará de vuelta a la entrada de la izquierda, y bajando no hay nada que descubrir. Antes de continuar, usa Magic Absorb con Popoi para mantener tu magia mientras se acerca el próximo jefe.

Trueno Gigas

El Thunder Gigas se parece al Fire and Ice Gigas, pero emplea magia Sylphid. Contra él, usa la magia de Gnome para facilitar la batalla. Tiene una vitalidad robusta y es capaz de lanzar el ataque Blitz Breath contra cualquier miembro de su grupo. Este ataque causa más de 400 de daño, a veces alrededor de 500, dependiendo de tu nivel. Si no mantienes siempre tu vitalidad al máximo, puedes acabar cayendo varias veces. Si tu magia es baja, usa tu Copa de los Deseos para revivir a los caídos. Si todavía te quedan una nuez o dos y la magia de Primm no se ha agotado, también puedes usar Revivifier. Cuando se reforma después de dividirse en esferas, es probable que lance un Rayo, así que mantén la distancia. Atácalo desde los lados cuando reaparezca o simplemente lanza ataques mágicos y a distancia. Cuando logres derrotarlo, ganarás un Spear Orb.

Después de derrotar a los Thunder Gigas, dirígete hacia el norte a través de otra zona boscosa. Más adelante encontrarás una tercera puerta. En este punto, se te dará la opción de guardar nuevamente, antes de que se te indique que elimines otro dragón para continuar. Recuerda que una vez que pases esta puerta, no podrás regresar a la Tierra Pura. Si los puntos de defensa adicionales son importantes para ti, quédate y regresa a las áreas que ya has cubierto para matar a Griffin Hands e intenta conseguir un casco mejor para Randi. Una vez que hayas decidido qué hacer, dirígete a la izquierda y luego al norte para enfrentarte al tercer y último dragón, el Dragón Azul.

Dragón azul

Este dragón está basado en Sylphid, así que usa la magia de Gnome contra él, tal como lo hiciste con Thunder Gigas. Tiene una cantidad considerable de vitalidad, pero su defensa es menor que la de Thunder Gigas, lo cual es una ventaja. También puede usar Blitz Breath, pero causa alrededor de 200 de daño en lugar de 400, lo que lo hace menos peligroso. Además, al igual que los otros dragones, lanza Breath Wing, que inflige aproximadamente 100 de daño a cada uno de tus personajes. Continúe usando Cure Water según sea necesario, indique a Randi y Primm que ataquen y use Earth Slide a voluntad con Popoi. Con esta estrategia, el dragón caerá sin mucha resistencia. Cuando lo derrotas, obtienes un Boomerang Orb. Después de derrotar al Dragón Azul, regresa a la tercera puerta y continúa tu viaje.

Fortaleza de maná

Mientras emerges de la mística Tierra Pura, prepárate para el desafío final: la Fortaleza de Mana. Esta es la etapa final del juego y antes de comenzar tu viaje, asegúrate de que todos tus preparativos estén en orden. Revisa tu arsenal y utiliza los orbes adquiridos recientemente en Pure Land para mejorar todas tus armas. Abastécete de elementos curativos tanto como puedas y, si aún no lo has hecho, compra la armadura que vende Neko en el Gran Palacio. Con todo en la mano, estarás listo para afrontar el desafío definitivo.

La Fortaleza de Mana es un lugar lleno de peligros, y los oponentes aquí están listos para poner a prueba tu paciencia y habilidades. Muchos enemigos están dotados de magia, lo que permite a Popoi mantenerse constantemente abastecido. Además, los oponentes tienen una probabilidad mínima de dejar caer la armadura más poderosa del juego y los últimos orbes de armas, así que esté atento a estos valiosos premios. Derrota a todos los enemigos que encuentres, no solo para obtener experiencia adicional, sino también para tener la oportunidad de conseguir el mejor equipo del juego. Haz un uso estratégico de la magia de Primm durante las batallas contra jefes y asegúrate de que tus niveles de magia sean lo suficientemente altos.

Una vez completados los preparativos, es hora de entrar a la Fortaleza. Cruza la primera habitación, enfrentándote a varios oponentes, y usa el látigo para cruzar el primer hueco. Un panel violeta en el suelo revelará el camino a seguir. Estén atentos, ya que estos paneles serán su brújula durante toda esta fase.

El siguiente desafío son los cristales verdes en el suelo, que deben cortarse dos veces antes de poder atravesarlos. Interactúa con los paneles morados para abrir nuevos caminos, pero recuerda que los cristales se regeneran cuando pisas los paneles.

Cuando llegues a una bifurcación, podrás elegir el camino de la izquierda para acumular más experiencia al enfrentarte a oponentes adicionales. Sin embargo, la verdadera ruta del progreso pasa por las brechas de la derecha. Cuando cruces cualquiera de ellos y sigas el camino, encontrarás una puerta que te llevará a un nuevo desafío.

BUFFY

Este enemigo tiene un parecido aterrador con el Vampiro al que te has enfrentado antes, pero afortunadamente, cae con más frecuencia, abriendo espacios para los ataques. Buffy es particularmente vulnerable a la magia de Lumina; sin embargo, el uso excesivo de este hechizo puede comprometer la cantidad de magia disponible para batallas posteriores. Es posible utilizar la magia de Popoi para causar un daño sustancial sin comprometer mucho maná. Buffy tiene una serie de ataques poderosos y es particularmente peligrosa cuando tiene poca salud, así que mantente alerta y usa hechizos en cadena para derrotarla.

Continuando, la siguiente sección de Mana Fortress es aún más laberíntica. Sin embargo, si va a la derecha en la primera habitación y luego toma el camino de la derecha y luego sube en las bifurcaciones, podrá llegar a un corredor más amplio. Aquí verás varios caminos, pero tu destino final es el panel verde al final del corredor.

BABA temible

Este enemigo se parece a Lime Slime, sin embargo, en lugar de encogerse, crece a medida que pierde salud. Es resistente a los ataques físicos a menos que sean críticos, por lo que la mejor estrategia es usar la magia Dark Force de Popoi, que es la debilidad de Dread Slime. Los ataques de este monstruo no son tan poderosos, pero impiden el movimiento y requieren el uso de magia para ser neutralizados. Después de derrotarlo, serás transportado automáticamente a la última sección de la Fortaleza de Mana.

La tercera y última división de Mana Fortress es más simple y corta en comparación con la primera y la segunda. Aquí encontrarás una nueva variedad de adversarios, como el Ninja Master, un cambio de color de los Dark Stalkers y los Terminators, que son una variante del Armored Man. Los Ninja Masters pueden ser letales con golpes críticos y causar hasta 200 de daño, así que mantente alerta. En cuanto a los Terminators, su resistencia se logra a través de un hechizo llamado Lucid Barrier, que los vuelve inmunes a los ataques físicos, lo que te obliga a usar magia para derrotarlos. Además, tienen una gran cantidad de maná, lo que hace que el uso de Lucid Barrier sea frecuente.

En esta parte de la fortaleza tu camino es más directo, compuesto por cinco o seis salas con diferentes grupos de enemigos. Al final, encontrarás un panel de color en el suelo que te llevará a la sala donde te enfrentaste a Mech Rider 3. Esta sala representa tu última oportunidad de prepararte antes de las dos últimas batallas contra jefes. No habrá descansos en el medio, así que asegúrese de estar listo antes de continuar.

Liche oscuro

El primero de los dos jefes finales es el Dark Lich, un enemigo muy complicado de vencer sin magia. Tiene un vasto arsenal de hechizos potentes, como Petrify Beam, Leaden Beam, Freeze Beam, Dark Force de nivel ocho y Evil Gate. Su ataque físico es igualmente peligroso, pudiendo causar más de 100 de daño y dejarlo inconsciente si aprieta los puños cuando está en el suelo. Una estrategia efectiva es mantener la distancia y utilizar tus hechizos de mayor nivel como Lava Wave, asegurándote de no exceder los 999 de daño para ahorrar maná. Recuerde mantener su salud por encima de 200 y, si Primm queda inconsciente, use elementos curativos para garantizar su seguridad. Siguiendo estos consejos, la victoria contra el Dark Lich debería ser más fácil.

Tras la victoria, la ‘Magia de maná’ de Dryad se libera y, si Primm y Popoi la lanzan sobre Randi, la Espada de maná se restaurará por completo mientras dure el hechizo. En ese momento, la Fortaleza de Mana comenzará a temblar y te verás obligado a enfrentarte al jefe final, la Bestia de Mana, que está a punto de estrellarse contra la fortaleza y destruirlo todo.

JEFE FINAL: Bestia de maná

Mana Beast, a pesar de ser el jefe final, no es un oponente difícil. Aunque sus ataques causan una gran cantidad de daño, están bastante espaciados. El patrón de ataque consiste en alejarse volando, dispararle, acercarse para permitirle atacar y luego retirarse nuevamente. Sus ataques de fuego son los más dañinos y causan aproximadamente 100 de daño a todo el grupo. Mana Beast es invulnerable a la magia debido a su capacidad de lanzar Wall, lo que inutiliza los ataques normales. La clave para la victoria es lanzar Mana Magic mientras Mana Beast se acerca lentamente a la plataforma, lo que le permite a Randi atacarla con Mana Sword. Con Mana Magic de Primm y Popoi, deberías poder infligir al menos 450 de daño. Si está por encima del nivel 65, este valor puede ser incluso mayor. Después de unas tres o cuatro rondas de esta estrategia, Mana Beast será derrotada.

¡Has terminado Secret of Mana!

Ahora puedes relajarte y ver cómo termina el juego. Este es un logro digno, ya que el viaje hasta este punto ha sido largo y desafiante, pero finalmente lograste superarlo. ¡Felicidades!

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