Sonic Racing: CrossWorlds – Reseña – ¡Absolutamente fantástico!

Sonic Racing: CrossWorlds – Reseña – ¡Absolutamente fantástico!

21 de septiembre de 2025 Desactivado Por Markus Norat
INFORMACIÓN DEL JUEGO :
Fecha de lanzamiento: 25 de septiembre de 2025
Jugadores: 1 jugador sin conexión | pantalla dividida local para 2 a 4 jugadores | multijugador en línea para hasta 12 jugadores | juego cruzado entre todas las plataformas compatibles | en línea es 1 jugador por consola
Género: Carreras arcade | Kart
Desarrollador: Sonic Team con el apoyo del estudio SEGA AM2
Editor: SEGA
Idiomas disponibles: Interfaz y subtítulos en portugués brasileño, inglés, español, francés, italiano, alemán y japonés | Audio en inglés y japonés, con doblaje regional adicional en algunos territorios como italiano | la disponibilidad puede variar según la región/plataforma
Disponible en plataformas: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PC a través de Steam y Epic Games Store
Clasificación por edad: ESRB E (Todos) | PEGI 7 | Brasil: Gratis
Juego analizado en la plataforma: PlayStation 5

Me encantan los karts. Llevo jugando a este género desde Super Mario Kart de la Super Nintendo: he jugado a todas las versiones de la saga Mario Kart, al estupendo Diddy Kong Racing de la Nintendo 64, a los karts de Crash Bandicoot y a muchísimos más. En resumen, crecí corriendo en cada curva, persiguiendo milisegundos en el cronómetro, memorizando trazadas y atajos, y riéndome a carcajadas cuando la suerte cambiaba las tornas, así que tengo mucha autoridad para hablar de juegos de este género. Sonic Racing: CrossWorlds me cautivó como ningún otro juego de karts lo había hecho en mucho tiempo. Es uno de esos raros casos en los que casi todo encaja con mi estilo de juego: la velocidad absurda, los derrapes que premian la precisión, la increíble variedad de pistas y, lo más importante, la cantidad de personalización que puedes darle a tu vehículo y a tu estilo de carrera. El resultado es un juego que pensé que era «solo un pequeño detalle», y antes de darme cuenta, ya habían pasado incontables horas.

Dicho esto, pocas veces he visto un juego de carreras de karts tan seguro, rápido y lleno de posibilidades como Sonic Racing: CrossWorlds. Después de muchas horas jugando a este nuevo juego de Sonic, me costaba soltar el mando. En cada sesión, jugaba un Gran Premio más, y sin darme cuenta, me sumergía en otra combinación de piezas, artilugios y circuitos para sacar décimas en la contrarreloj. CrossWorlds no inventa el género, pero le da a la serie una identidad distintiva: velocidad de infarto, circuitos que cambian a mitad de carrera y un sistema de personalización tan flexible que convierte cada carrera en un auténtico laboratorio de diversión extrema.

Jugué en PlayStation 5 y, desde el principio, sentí que CrossWorlds tiene un enfoque clarísimo: llevarte a la pista rápidamente y mantenerte ahí, sin burocracia ni complicaciones. Hay muchísimo contenido desde el primer día, pero nada es confuso ni está mal explicado. Aceleras, derrapas, usas objetos, recoges anillos, atraviesas un anillo de transferencia gigante y, en la segunda vuelta, la carrera cruza un portal dimensional a una sección completamente diferente. En la última vuelta, la pista base cambia de nuevo y tienes que reaccionar. Este ritmo crea un ciclo adictivo: siempre hay un nuevo ajuste de configuración que probar, un atajo que dominar, un rival que silenciar, un cronómetro que ralentizar. Y cuando el juego te da las herramientas para hacerlo de mil maneras, la sensación de propiedad crece junto con las ganas de volver a por más; el resultado es un juego de carreras de karts que me enganchó como pocos. ¡Sí, este juego es absolutamente fantástico!

A continuación, desglosaré todo lo que sentí, en los momentos que no solo jugué, sino que también viví momentos felices con este maravilloso e increíblemente divertido juego.

Mecánica y jugabilidad

La esencia es simple y divertida: acelerar, derrapar, usar objeto, repetir. El derrape es la esencia. Crea una barra de impulso en los niveles, y con un buen control del ángulo y el contravolante, encadenas impulsos de turbo, saltos, realizas trucos en el aire y aterrizas en una plataforma de impulso para preparar el siguiente derrape. Nada se queda gratis; la física es similar a la de un arcade, pero proporciona información y retroalimentación sobre cada microdecisión. Si no se suelta el derrape en el momento adecuado, se pierde tracción y velocidad. Si lo haces bien, te catapultarás hacia adelante, que es justo como quiero sentirme en un juego de carreras de karts.

El toque especial que transforma el juego en algo verdaderamente único es el sistema CrossWorlds. Cada carrera estándar consta de tres vueltas. Al final de la primera, aparece el anillo de transferencia; el primero elige entre dos opciones, y todos los demás son absorbidos por una sección de otro mundo en la segunda vuelta. Estas secciones no son «minipistas sueltas»: se integran como intermedios con una fuerte identidad y un impacto real en la estrategia. Hay secciones aéreas centradas en el vuelo y el «derrape vertical» para buscar anillos y puertas de impulso, secciones acuáticas que exigen ritmo de salto y sincronización de giro en la lancha, y segmentos más técnicos que reducen el impulso de las configuraciones centradas en la velocidad punta. No puedes permitirte absolutos: tus configuraciones deben considerar la posibilidad de un CrossWorld que exija aceleración y manejo en lugar de un final de carrera extremo.

La tercera vuelta lo revoluciona todo. La pista base se reconfigura, se abren rutas previamente cerradas, aparecen peligros adicionales y cajas de objetos con una mezcla más atractiva. Es el momento de la verdad, cuando tu interpretación de la pista y la parrilla encuentra tu configuración. Y aquí es donde entra en juego el otro sistema que me enganchó: los gadgets.

Los gadgets son mejoras equipables ubicadas en un tablero de seis ranuras. Las piezas varían en precio y efecto; puedes ensamblar de todo, desde kits básicos para aumentar la velocidad, la aceleración, el manejo, la potencia y las estadísticas de impulso, hasta configuraciones que cambian la lógica de conducción: un trompo agresivo durante un derrape que impacta a cualquiera que te toque, un cuarto nivel de derrape para una aceleración extra al salir de una curva, aceleración de trucos en el aire para encadenar más maniobras antes de aterrizar, objetos iniciales exclusivos para obtener ventaja o defenderse en los primeros metros y un aumento en el número máximo de anillos cargados. Lo mejor es que estas opciones no son cosméticas: el coche cambia su comportamiento de forma tangible. En pistas con rectas largas y plataformas de impulso secuenciales, mis tableros centrados en la velocidad y el impulso se convirtieron en misiles. En pistas sinuosas o CrossWorlds acuáticos, cambié a un diseño que enfatizaba el manejo, la aceleración y los trucos aéreos.

Esta personalización coexiste con algo que siempre he querido ver más en el género: un rival «oficial». Antes de cada copa, el juego elige, o tú eliges, un rival, con un nivel del 1 al 10. Te persiguen, guardan objetos para el momento oportuno, adoptan líneas más limpias y se esfuerzan por provocarte. No es solo estético; aumenta la tensión y te da un objetivo concreto. He ganado copas con facilidad y he perdido otras en el último minuto por subestimar a un rival de alto nivel.

Los objetos son otro punto a destacar. La variedad es enorme, con opciones ofensivas, defensivas y de utilidad. Hay un proyectil dirigido, tornados que anulan ataques y castigan a quienes los tocan, magnetismo que distorsiona la dirección de quienes van delante, sierras, teletransportación a corto plazo con un anillo y esa deliciosa locura de transformar tu vehículo en un monster truck durante un rato para arrollarlo todo. La diferencia entre la suerte y la preparación se hace evidente cuando tu tablero de Gadgets se alinea con el caos: empezar con el objeto correcto, llevar más anillos sin perderlos en una colisión, acortar el tiempo de aturdimiento al ser alcanzado por una explosión. De nuevo, esto no reemplaza la habilidad, pero define un final perfecto.

El sistema de anillos cierra el círculo de riesgo-recompensa. Recoger anillos aumenta tu velocidad máxima; chocar, rozar guardarraíles, robar objetos y chocar te quita anillos y, por lo tanto, tu punto final. Puedes aceptar rutas más arriesgadas porque ofrecen discretamente 10 o 20 anillos adicionales y aumentan tu ventaja al final de la vuelta, lo que se ajusta bien al diseño de rutas alternativas en casi todos los circuitos.

El contenido y los modos lo sustentan todo: el Gran Premio es el corazón, con múltiples copas y un formato que me encanta al final, donde la carrera final combina una vuelta de cada una de las tres anteriores, lo que requiere una rápida adaptación entre temas y ritmos. Hay clases de velocidad que empiezan de forma amistosa y terminan en una situación de «mantener el volante», así como una clase espejo para reaprender atajos y ángulos invertidos. Contrarreloj recompensa el control preciso de la trayectoria y el uso inteligente del acelerador con valiosos desbloqueos. Y Race Park ofrece divertidas reglas de equipo, como «recoge la mayor cantidad de anillos», «golpea la mayor cantidad de objetos» y «solo cuentan los objetos más extremos», y te enfrenta a equipos rivales controlados por la IA para robar diferentes coches para tu garaje.

Finalmente, la progresión se conecta con el bucle. Las carreras otorgan Tickets Donpa, moneda que se usa para desbloquear piezas delanteras, traseras y de ruedas para vehículos, bocinas, calcomanías, placas de aura, pinturas y otras ventajas. Puedes fortalecer tu vínculo con los personajes para desbloquear cosméticos específicos, y aún mejor, puedes gastar algunos tickets para repetir una carrera dentro de una copa sin tener que reiniciar todo. Esta última es una decisión de diseño que respeta tu tiempo y elimina la frustración cuando un desastre monumental borra tres buenas carreras.

Gráficos

CrossWorlds es un juego precioso: ofrece una riqueza de colores, reflejos, partículas y escenarios que parecen flirtear con el mundo de los parques de atracciones y la ciencia ficción en una misma partida. Los mundos principales y los CrossWorlds tienen identidades claras y legibles. Hay metrópolis nocturnas salpicadas de señales y cables suspendidos, costas soleadas con aguas translúcidas, templos dorados, circuitos digitales llenos de elementos geométricos que recuerdan a las fases icónicas de la serie, regiones polares donde el barco se desliza por cuevas de hielo, planetas volcánicos que hacen vibrar la cámara con rojos y naranjas intensos. El contraste entre mundos es intencionado y ayuda a restablecer la lectura al entrar en el portal.

Los vehículos y las líneas de los pilotos son expresivos. Los coches temáticos evocan la personalidad de cada corredor sin convertirse en caricaturas ni dificultar la lectura de la pista. Hay libertad para combinar la parte delantera de uno, la trasera de otro y un juego de ruedas diferente, y aun así, todo encaja visualmente. Los materiales de pintura cumplen una función estética agradable: metálicos que brillan al sol, perlados que cambian de tono según el ángulo, caramelos que saturan los colores.

La cámara tiene dos modos: uno más dinámico, con balance y desenfoque de movimiento para transmitir la sensación de velocidad absurda, y una opción original más sobria para quienes prefieren menos movimiento. Usé la cámara dinámica la mayor parte del tiempo porque encaja con la fantasía de «apenas puedo notar lo que está pasando», pero en sesiones largas, cambiar a la cámara más estable me ayudó a descansar la vista sin sacrificar el rendimiento. El desenfoque de movimiento está bien aprovechado y se ajusta a la clase de velocidad. En Super Sonic, la pista literalmente se desvía hacia los lados al realizar una combinación de derrape y propulsión, y es precioso.

En la PS5, la nitidez es buena, el pop-in es discreto, la densidad de elementos no dificulta la lectura y hay una cantidad considerable de microefectos: chispas al rozar el volante con la barandilla, salpicaduras convincentes en tramos de agua, estelas de condensación en el ala del avión y polvo que se levanta en tramos secos. Incluso cuando la pantalla se convierte en un espectáculo en los modos extremos de Race Park, los iconos de los objetos y la señalización de la ruta se mantienen fáciles de leer gracias al uso de colores y siluetas contrastantes.

Sin embargo, lo que más me impresionó visualmente fue la transición entre mundos. Entrar al ring al final de la vuelta y aterrizar instantáneamente en otro entorno, sin problemas y con todo cargado, es impresionante. Y cuando en la tercera vuelta se desmontan y reensamblan partes de la pista base, la puesta en escena es meticulosa. He visto un cohete despegar y reescribir el trazado, he visto aguas retroceder para revelar nuevas rutas, he visto plataformas emerger con impulsos en lugares estratégicos. Es un diseño inteligente con un espectáculo visual.

Sonido

Es un juego de Sonic, ¿verdad? Solo por eso, uno se imagina que la banda sonora va a ser MUY buena. Aun así, ¡me sorprendió! Si hay una saga que sabe usar la música para impulsar al jugador, es esta. CrossWorlds llega con una banda sonora extensa y variada que abarca las eras del erizo, con nuevas pistas y reorganizaciones enérgicas. El juego no solo ofrece una gramola repleta, sino que también permite crear listas de reproducción según la secuencia: puedes elegir una canción más inicial para la primera secuencia, una más frenética para la segunda y una tercera con ese estribillo que te hace gritar al final. El detalle que me convenció fue la transición: las pistas entran en diferentes momentos según la secuencia, encajando rellenos y puentes de una forma que se siente como un espectáculo en vivo.

En Time Trial, la recompensa por los buenos tiempos, que consiste en más canciones, es genial. Pasé una tarde alternando entre buscar las mejores en pistas específicas y organizar listas de reproducción personalizadas. Cuando volví a conectarme, mi «set» estaba conmigo, y esto le da a tus carreras una identidad única.

Los efectos tienen ese ADN clásico: el tintineo de los anillos, el rugido del motor al acelerar, el crujido seco de un objeto al impactar, el rugido contundente de un monster truck, el satisfactorio golpe sordo de un resorte. La mezcla prioriza lo importante cuando las cosas se ponen difíciles. Las voces se unieron con carisma y personalidad. Tu rival te provoca, tu conductor celebra, algunas frases pegadizas se repiten un poco si juegas muchas horas con el mismo personaje, así que es buena idea rotar el elenco de vez en cuando para evitar saturar un tono específico.

Divertido

Lo que me hace volver es su variedad. Hay docenas de pistas principales y una generosa porción de CrossWorlds, con un total de 39 secciones diferentes para recorrer. Esto por sí solo crea una rotación fresca y duradera. Si a eso le sumamos el sistema de matrículas Gadget y la libertad de modificar las piezas, los colores y las calcomanías de los autos, tenemos un juego que te invita constantemente a experimentar.

El Gran Premio funciona porque tiene un orden natural de dificultad. Las clases de velocidad se adaptan bien: la más básica es ideal para quienes empiezan, la intermedia requiere comprender la entrada y salida de las curvas, y en las clases más altas, empiezas a frenar con fuerza y ​​a considerar el derrape como una herramienta para posicionarte, no solo para acelerar. La carrera final de la copa combina una vuelta a los tres circuitos anteriores y te obliga a cambiar mentalmente de una etapa a la siguiente. Y tu rival proporciona un principio rector para esa pequeña copa. «Hoy lo derribo» es un objetivo que vale la pena perseguir.

Race Park es mi modo sofá favorito. Reglas como «solo se permiten objetos extremos», «chocar con un aliado te da un impulso» y «quien consiga más anillos gana» crean partidas caóticas y divertidísimas que rompen con la seriedad del juego y animan el ambiente. Y hay un objetivo: los equipos rivales, controlados por la IA, crean combinaciones de coches únicas, y al vencerlos tres veces, consigues esos vehículos para el garaje. Es un tipo de progresión lateral que complementa a la perfección el ambiente de «juguemos por diversión» con un premio concreto.

Contrarreloj se convirtió en mi madriguera. Nunca me ha gustado mucho este modo en otros juegos, pero aquí, cada pista cambia en la tercera vuelta, tienes impulsores que gestionar, gadgets con los que experimentar y buena música esperando tras los objetivos. Hice muchas carreras de «solo una más», sin perder de vista el fantasma de mi vuelta anterior y poniendo a prueba mi ingenio para ver si salir del derrape dos cuadros antes me daría suficiente ángulo para aterrizar en la siguiente plataforma de impulso.

El modo online es sencillo, con juego multiplataforma y salas que se llenan de CPU cuando los jugadores tienen poca potencia. La etiqueta de juego limpio, que desaparece si abandonas una carrera a mitad de camino, es un detalle simple y útil. Hay una ligera progresión en la clasificación que desbloquea más opciones de gadgets para personalizar tu estilo. Una limitación: solo un jugador por consola online. Por otro lado, la configuración regional admite hasta cuatro pantallas, y el rendimiento se mantuvo estable durante la mayoría de mis sesiones.

El punto culminante de la diversión es algo que solo aparece después de muchas horas: la creciente sensación de maestría. CrossWorlds tiene un límite de habilidad. Te das cuenta cuando tu serpenteo se vuelve más consistente, cuando la sincronización de un truco aéreo coincide con el siguiente turno, cuando mirar el minimapa un segundo es suficiente para decidir si conservar el objeto o usarlo para ahorrar. Y esa sensación es oro.

Rendimiento y optimización

En PS5, la prioridad del juego es claramente la fluidez. Elegí jugar principalmente a 60 fotogramas por segundo, que conserva la sensación de velocidad y la legibilidad de la pista incluso durante picos de partículas y explosiones de objetos. Hay un modo centrado en la fidelidad para quienes buscan más brillo y reflejos, pero para un juego arcade de ritmo rápido, recomiendo encarecidamente quedarse con 60.

Los tiempos de carga son cortos. La transición entre mundos mediante el anillo de transferencia es prácticamente instantánea, sin interrupciones, lo cual impresiona al ver tres entornos diferentes fusionados en la misma final del Mundial. En pantalla dividida, jugando con dos jugadores, la velocidad de fotogramas se mantuvo estable en casi todas las situaciones, gracias a la resolución dinámica que ayuda a mantener el ritmo. Con tres y cuatro jugadores, se aprecia una ligera disminución de la nitidez, sin comprometer la capacidad de respuesta.

La red es sólida. En mis partidas previas y posteriores al lanzamiento, me uní a las salas en segundos, y rara vez hubo discrepancias de posición entre lo que vi y lo que el servidor entendió. Claro que la experiencia en línea siempre depende de tu conexión, pero la base está bien establecida.

En el aspecto técnico, me encontré con pocos errores importantes. Algunos fallos visuales menores, un atajo que no registró mi salto a la primera y, en una ocasión, un roce rápido con el lateral de la pista que me hizo retroceder de inmediato. Nada que arruinara la carrera, y mucho menos que acabara con el campeonato.

Lo más sorprendente desde el punto de vista de la optimización es cómo el juego mantiene la legibilidad visual incluso al activar el «modo carnaval»: objetos extremos por todas partes, rivales que se acercan, CrossWorld con multiplicadores de impulso, y aun así, la pista y las señales esenciales se mantienen claras. Diseño y rendimiento combinados.

En general, es un paquete técnicamente sólido, sin grandes problemas y con suficientes opciones para que puedas adaptar la experiencia a lo que más valoras: fluidez, nitidez, accesibilidad y comodidad visual.

Conclusión

Sonic Racing: CrossWorlds es justo lo que buscaba en un juego de carreras de karts moderno. No pretende ser todo para todos. Elige sus campos de batalla y gana con autoridad en los que importan en un juego de carreras arcade, porque Sonic Racing: CrossWorlds sabe exactamente lo que quiere ser: rápido, rejugable, complejo en su desafío y generoso en contenido sin convertirse en una lista de tareas pendientes. Es un juego que valora la maestría mecánica con el derrape más divertido que he jugado en el género en mucho tiempo, pero también deja espacio para la experimentación, ya sea con gadgets que cambian el comportamiento del coche o con la ruleta del mundo en el segundo giro que requiere configuraciones adaptables. Además, el juego rinde homenaje a la propia saga Sonic, con circuitos que juegan con recuerdos de juegos anteriores, sin que estos afecten al diseño de la pista.

¿Se puede mejorar? Sí. Algunos elementos cosméticos requieren más tickets de los que me gustaría, el sistema de amistad es monótono, la falta de un modo historia elimina las oportunidades de variar los objetivos, y en sesiones largas, ciertas líneas se repiten. En ciertas secciones acuáticas, hasta que le coges el truco, el barco puede parecer menos sensible que el coche y el avión. Y jugar en línea con más de un jugador por consola sería perjudicial para algunos grupos.

Pero nada de esto le resta valor a lo esencial: CrossWorlds es una pasada. Lo recomiendo sin dudarlo a cualquiera que disfrute del género, a cualquiera que quiera un sofá ruidoso, a cualquiera que corra el tiempo en modo individual, a cualquiera que disfrute construyendo y viendo cómo su plan se materializa en la última curva. En resumen, recomiendo este fantástico juego a cualquiera que quiera divertirse. Tiene esa chispa que se convierte en una buena rutina. Y cuando un juego de carreras arcade te hace pensar en la siguiente vuelta incluso sin la consola, es un éxito asegurado.

Tuve el placer de jugar Sonic Racing: CrossWorlds en PlayStation 5 y dejo esta temporada con una certeza: ¡CrossWorlds se quedará instalado en mi consola para siempre!


Puntos positivos:

  • Deliciosa deriva profunda con un alto techo de habilidad.
  • Mecánicas de CrossWorlds que se actualizan en cada partida y otorgan peso estratégico a las configuraciones.
  • Decenas de gadgets y piezas con un impacto real en el comportamiento del vehículo.
  • Contenido rico el primer día: muchas pistas principales y CrossWorlds, clases de velocidad, modo espejo, Time Trial con recompensas, Race Park variado.
  • Banda sonora enorme y personalizable con transiciones bellamente diseñadas.
  • Rival “oficial” que aumenta la tensión y crea historias dentro de las copas.
  • Calidad de vida inteligente: retoma una carrera del Mundial gastando pocas entradas.
  • Gran rendimiento en PS5, con 60 fps estables y tiempos de carga rápidos.
  • Juego cruzado en línea sólido y multijugador local.

Puntos negativos:

  • El sistema de amistad y algunos cosméticos requieren muchos tickets.
  • No hay un modo historia para variar los objetivos en el modo de un jugador.
  • Las secciones del barco requieren adaptación y pueden sonar truncadas al principio.
  • En línea limitado a un jugador por consola.
  • Sería fantástico tener tableros de gadgets prediseñados para principiantes en el modo multijugador local.

Calificación:
Gráficos: 10.0
Diversión: 10.0
Jugabilidad: 9.5
Sonido: 9.8
Rendimiento y optimización: 9.5
CALIFICACIÓN FINAL: 9.76 / 10.0

*Análisis realizado a partir de una copia del juego proporcionada por SEGA.

Facebook Comments