Tales of Phantasia – Tutorial completo (guía paso a paso)
30 de julio de 2024Por: José Ricardo Fortes da Silva (Ash_Riot)
“De hecho, si el mal existe en este mundo, reside en los corazones de la humanidad”.
Cuando comiences el juego tendrás la oportunidad de cambiar el nombre del personaje principal, pero yo lo llamaré Cless.
PRÓLOGO:
El juego comienza con acción, un grupo de cuatro guerreros pelea contra un chico rubio y logra vencerlo, después de los créditos iniciales, el grupo encarcela al chico y uno de ellos dice que la maldición sobre su familia finalmente ha terminado. pasan los años…
TOTUS VILLAGE
Después de hablar con tus padres, Cless se une a Chester para cazar en el bosque, intenta salir de la ciudad y Tristan hablará con los dos, sal de la ciudad y dirígete al bosque hacia el sur, camina un poco y verás un jabalí. , dirígete al sur y luego al este hasta una caja con una Botella de Vida, regresa y continúa hacia el sur hasta un viejo árbol, Chester va a buscar a otra parte y deja a Cless, luego una entidad emerge del árbol que le pide a Cless que proteja el árbol y desaparece, cuando Chester Cuando el Jabalí los ataque, golpéalo y cuando lo golpees, ambos escucharán la alarma de la ciudad, regresan hasta allí y cuando lleguen tendrán una sorpresa no tan agradable, el pueblo fue destruido y los habitantes fueron masacrados, ve a la casa de Cless y verás a su padre muerto en el suelo, su madre antes de morir dice que los que hicieron esto buscaban el colgante de Cless y que debería ir a la casa de su tío, Cless hablará con Chester. quien está al lado del cuerpo de su hermana pequeña Amy, Chester dice que no irá con Cless, ya que tiene que enterrar a la gente, le dice a Cless que siga adelante y que lo alcanzará más tarde, va a la casa de Cless y sube las escaleras. , toma la Espada de Caballero a la derecha y equípala en Cless, sal de la ciudad y ve hacia el norte hasta un cañón, entra y compra artículos del comerciante si los necesitas, hay dos caminos aquí, pero ambos conducen al mismo lugar. el más corto está detrás de la estatua, empújalo para quitarlo del camino y sigue recto, antes de la salida hay una botella de vida y una gomita de naranja, sal y continúa hacia el norte hasta el siguiente pueblo.
EUCLID
Si tienes dinero, compra equipo nuevo para Cless, dirígete hacia el noroeste, es la casa del tío de Cless, después de la conversación, habla con tu tío para descansar, durante la noche, los guardias vendrán a arrestar a Cless, tu tío dice que si él no lo entregaron masacrarían a todos en Euclid, mientras tanto Chester está enterrando gente en Totus cuando escucha que alguien se acerca, ¿han regresado? Cless es llevado ante el general quien le quita el colgante y ordena a los guardias que lo lleven a prisión, cuando recupere el control de Cless quédate quieto unos segundos y alguien te hablará, examina el agujero en medio del pared y la persona te dirá que pongas tu mano encima, obedece y ella te dará un arete y te dice que lo pongas en la pared, el arete explota y abre un agujero por donde puede pasar Cless, examina el cuerpo para consigue una espada, equípala con Clesse, sal de la celda, dirígete a la siguiente celda y te encontrarás con Mint, ella pregunta por su madre y dice que escuchó su voz, Cless se da cuenta de que ese cuerpo es su madre y no habla. dice que deben irse pronto y Mint se une al grupo, toman el Queso Crema en la celda de arriba y van a la puerta del sur, lleva a las alcantarillas, al norte hay una gomita naranja, un poco más adelante hay una queso cremoso, camina un poco más hasta un punto de guardado, guarda y continúa hacia adelante, consigue el Escudo de madera en la caja del oeste, y luego ve al este hasta las escaleras, ahora ve al este y luego al sur para obtener un Savory, úsalo. en Mint, ve un poco al norte por un Rapier, ve al oeste hasta el punto de guardado, al norte hay un cofre con 1000 de oro, guarda y ve a donde está el jefe:
JEFE: Diablo
Viene con dos babosas que te molestan, acaba con ellas usando Psion Bolt, te aconsejo que estés aquí en Lv 5, contra el diablo aléjate de él y usa ataques normales, las habilidades no son muy eficientes.
Vaya directo a la salida, cuando todo parecía estar bien, una babosa venenosa ataca a Cless quien está inconsciente, Mint escucha que alguien se acerca e intenta llevar a Cless a un lugar seguro, en la siguiente escena, Cless despierta en la casa de Tornix D. Morrison. ,dice que Mint te contó todo lo que pasó y te dice que salgas a tomar un poco de aire, sal de la casa y te volverás a encontrar con Chester, dice que Tornix lo ayudó a enterrar a la gente en Totus, Tornix dice que iba a proteger Los padres de Cless pero llegó muy tarde, también dice que él, los padres de Cless y la madre de Mint eran grandes amigos y pregunta por el colgante de Cless, dice que el colgante le fue robado y Tornix se desespera, dice que todo pasará nuevo, Cless y los demás dicen que van tras el tipo que destruyó a Totus, pero Tornix se lo prohíbe y dice que no tienen idea de contra qué están luchando, Tornix se va y un poco más tarde, Chester y Mint están decididos a reunirse para vengarse, pero Cless. Duda, cuando llega Tristan, después de muchas conversaciones suaves, ordena comprar nuevo equipo y reunirse con él en una cueva al este, hay un comerciante en la sala de entrada, compra lo que necesitas y dirígete a esa cueva.
Al entrar, habla con Tristan y él le enseñará a Cless la habilidad Psion Bolt, acaba con el monstruo frente al cofre y consigue una gomita mixta, entra a la tumba y pasa a la siguiente habitación, entra por las puertas y abre los ataúdes, después de enfrentarte. En una batalla obtienes un objeto, en el primero tienes un anillo protector, en el segundo una lente espía, la tercera puerta está sellada, en el cuarto tienes un reloj de arena, en el quinto tienes una cota de malla y en el sexto tienes una Botella de Runas, este ítem sirve para identificar ítems desconocidos, o para transformar ciertos ítems en mejores versiones, luego de conseguir todo, baja las escaleras y continúa hacia el sur hasta encontrar un cofre con una Gomita de Manzana, un poco arriba está un queso cremoso, sal por la puerta más grande y sigue por la puerta de la izquierda, ve al norte hasta un cofre con un sable, regresa y entra por la puerta en la parte superior izquierda y ve a otro cofre con una cota de malla, regresa y pasa por la puerta de abajo, a la izquierda hay un punto de guardado, debajo hay un Queso Cremoso y arriba hay una estatua que debes presionar hasta un botón en el piso que está al suroeste de aquí, al hacer esto se abrirá la puerta. puerta al lado, entra y toma el Lace Ruby, ve a la habitación de la derecha para buscar algunos artículos, regresa a la puerta que está sellada y ahora estará abierta, avanza y pisa un símbolo para ser transportado a otra zona.
Sube a la plataforma de arriba y cuando llegues al otro lado tira de la palanca, sube a otra plataforma de arriba y consigue un Queso Cremoso y una Pata de Conejo, vuelve al principio y toma la plataforma de abajo, Cless dejará caer el Lace Ruby, el La puerta de arriba está cerrada, baja las escaleras e intenta conseguir el Lace Ruby, caerá al piso de abajo, pisa el símbolo frente a la puerta para flotar y ve rápidamente a las escaleras al oeste del símbolo más grande, aquí el El piso está electrificado, así que sé rápido y toma Lace Ruby y Lavender del cofre antes de que termine el efecto flotante, usa Lavender en Cless y abre la puerta que estaba cerrada, guarda y continúa hacia adelante para enfrentarte a un jefe:
JEFE: Golem x 2
Están de un lado y son muy lentos, pero tienen un ataque fuerte, así que ten cuidado, usa la habilidad Dual Kick sobre ellos, no uses Psion Bolt, ya que lo absorben, enfoca tus ataques en lo que está más cerca, cuando el otro se acerca, cambia el objetivo.
Si quieres guarda nuevamente y antes de continuar retira todo el equipo de Chester, al entrar por la puerta de al lado encontrarás a Tornix y al responsable de la masacre de Totus, Malice, él usa los colgantes para liberar a ese rubio del comienzo del juego su nombre es Dhaos y cuando despierta dice que Malice ya no le sirve y lo vaporiza, Tornix dice que Cless no puede derrotarlo, por lo que los enviará a un lugar donde puedan ganar fuerza. para enfrentar a Dhaos, el rubio está a punto de vaporizarlos cuando Chester lo ataca y cae inconsciente, Cless y Mint desaparecen y Dhaos dice que es inútil, porque tarde o temprano los encontrará y entonces…
Mint y Cless se despiertan en la cima de una montaña, después de mucha conversación se dirigen a Belladum Village, caminan un poco y se encontrarán con Lenios, Cless y Mint se presentan y dicen que son de Totus, pero nadie aquí ha oído hablar de eso. ciudad, Lenios los invita a su casa para hablar mejor, les cuentan lo que pasó y dicen Dhaos, Lenios dice que Dhaos ha estado aterrorizando al mundo durante diez años, luego Cless y Mint se dan cuenta que Tornix los envió al pasado, 100 años para para ser más exacto, Lenios dice que la única forma de derrotar a Dhaos es usar magia y que solo los elfos o semielfos pueden hacer eso, dice que en Euclid hay un hombre llamado Klarth F. Lester que estudia magia y puede ayudarlos. , dice que pases la noche en tu casa antes de ir allí, al día siguiente, compra equipo nuevo y sal del pueblo, dirígete hacia el norte hasta el cañón, ya debes conocer el camino, pasa por él y dirígete hacia el norte hasta Euclid.
EUCLID
Dirígete a la casa más al noreste para encontrarte con Klarth, él dice que solo quiere enseñarte magia si le pagas bien, pero su asistente le hace pasar un mal rato y termina accediendo a ayudar, dice que no puede usar magia. Como no es un elfo, ni siquiera medio elfo, pero descubrió una forma de usar un tipo de magia con la que puede convocar espíritus, Klarth entonces se une al grupo, compra lo que puede en la ciudad, para llegar a donde está el cofre azul, busca el camino secreto a la derecha de la casa de Karth, hay una Charm Bottle, ahora sal de la ciudad y dirígete al este y luego al norte, antes de entrar a Long Valley, pasa por Harmel Village y compra un Pick-Ax. y una Cuerda, ahora sí dirígete al valle.
VALLE LARGO
Después de la conversación, entra a la casa y habla con Bato, Klarth le pide el anillo necesario para hacer un contrato con el espíritu del aire, Bato dice que le dará el anillo pero a cambio tendrán que encontrar a su hija, Arche. , que desapareció en la montaña, Klarth acepta y obtendrás el Anillo de ópalo, equípalo en Klarth, sal de la casa y dirígete hacia el norte y presiona A en las rocas para eliminarlas (si tienes el pico), continúa hacia adelante hasta una ráfaga que no te deja continuar, ve a unas criaturas rosadas a la derecha, son silfs, acaba con ellas para poder seguir el camino, coge el objeto del cofre de abajo y continúa hacia el norte, guarda y sigue adelante. , atraviesa rápidamente los tornados de la derecha, para no Si te lastimas gravemente, dirígete hacia el norte hasta una cueva.
Ve hacia el viento y ve a la derecha, guarda si quieres y usa la cuerda para bajar por el agujero de arriba, continúa y rompe la pared, atraviesa la escalera y rompe otra pared, toma la lente espía y ahora baja. la escalera, rompe la pared y dirígete hacia el oeste hasta una cuerda, sube y acaba con más Sílfides, sal por el pasaje más a la izquierda y consigue un Escudo Cometa y una Capa Ámbar del cofre, regresa y sube las escaleras al norte de la zona de guardado. punto, aquí la niebla causa daño, tengan cuidado, observe el agujero con un líquido burbujeante, bueno, vaya a una pared rompible y quítela del camino, empuje la piedra dentro del agujero para que la niebla desaparezca, siga el resto de El camino, hasta un agujero, usa la cuerda para bajar.
En esta zona hay un enemigo llamado Hell Lord, si te metes en batalla con él huye, ya que esta criatura puede acabar con un personaje con un solo ataque, a la izquierda hay un punto de guardado, aquí está lleno de niebla, así que es bueno tener muchos elementos para curar, baja las escaleras y a la derecha hay una piedra, empújala hacia el sur hasta el final, luego empújala hacia el oeste hasta que ya no puedas, luego empújala hacia el norte hasta el final. agujero, tenga cuidado de no atascar la piedra. Ahora regrese a donde estaba la roca y vaya a una pared rompible, detonela y regrese a donde estaba la primera roca, luego vaya al sureste y luego al norte hasta otra roca, empújela hacia el norte. y luego hacia el este hasta el agujero, para finalmente eliminar la niebla, saca el Talismán del cofre y regresa al área anterior a esto, toma la Botella de Runas del cofre y sal de la cueva, después de la conversación sigue el camino más al este, ahora solo sigue adelante hasta encontrar el espíritu de las Sílfides, Klarth pide hacer un contrato a cambio de haber terminado con la niebla, el espíritu accede, pero dice que no servirá de nada si no se salva el Árbol de Mana, él te da un objeto que te permite hablar con el árbol, Klarth luego obtiene el poder de convocar a las Sílfides, Klarth todavía pregunta por la hija de Bato, pero las Sílfides dicen que no han visto a nadie más que a ellas, bueno, abandona la montaña y después Después de la conversación con Bato, dirígete al bosque al sur de Beladum.
Ya deberías conocer el camino hacia el árbol, así que síguelo y te encontrarás con Martel, la guardiana del Árbol de Mana, ella dice que el árbol se está muriendo, ya que la energía de Mana se está drenando rápidamente y si eso sucede, la magia desaparecerá. deja de existir en este mundo, Mint todavía intenta curar el árbol, pero no tiene suficiente poder, Klarth dice que Luna, el espíritu de la Luna, puede ayudar, pero necesitan un anillo que está en Morlia Galery y para entrar. allí necesitan el permiso del rey por parte de Alvanista, abandonan el bosque y se dirigen a Harmel, todo queda devastado, habla con la chica en medio de la ciudad, su nombre es Lia y dice que un tal Demitel es el responsable de esto, Cless entonces recuerda Totus y dice que te castigará por esto, a pesar de las protestas de Klarth, sal de aquí y dirígete al norte hasta la siguiente ciudad:
VENEZIA
Sigue recto hasta llegar a una fuente, luego ve hacia el este hasta que veas a un tipo cerca de una canoa, habla con él y paga 50 G para ir a la Tienda de armas y armaduras, compra equipo nuevo, en la Tienda de armaduras hay un tipo que te enseña a Skill Tempest para Cless por 3000 G, Ve al Ayuntamiento y habla con toda la gente, ahora ve al puerto, hay dos salidas al mismo, una al norte y otra al sur, ve al norte. , habla con el capitán para alquilar el barco por 1600 G, te llevará a West Island donde vive Demitel.
ISLA OESTE
Cuando llegues, consigue una gomita mixta del cofre a la derecha del barco, avanza y coge la lente espía en la entrada del castillo, entra y ve a la derecha, la puerta de arriba está cerrada, entra por la otra para varios artículos, regresa y ve a la izquierda, en la primera puerta hay un Punto de guardado, ingresa al segundo y obtén un Savory en la esquina superior izquierda, examina el gabinete de adelante para obtener una Llave mágica, sal y ve al camino en a la derecha, abre la puerta que estaba cerrada, examina varias veces el árbol del centro, el grupo se dará cuenta de que este no es un árbol cualquiera:
JEFE: Oak Root x 2
Intenta mantenerte alejado de ellos, especialmente de Mint que puede sufrir mucho con sus ataques, con Cless usando Lightning Bolt para causar un buen daño y Klarth usando Sylph (como si tuviera otra opción).
Regresa a la primera habitación del castillo y abre las cortinas de la ventana del medio, ahora mueve el prisma del medio dos veces y los prismas laterales tres veces cada uno, baja por la escalera que apareció, síguela hasta una bifurcación, a la izquierda hay un Reverse Doll, a la derecha el camino se vuelve a dividir, ve al sureste para conseguir un Fine Helmet y un Corsisca, ahora ve por el otro lado y guarda si quieres y avanza para encontrar a Demitel, pero él dice que no tiene nada que ver con el masacre en Harmel y que la chica que los acompaña no es Lia, pero cuando se mira en el espejo, Cless ve la misma entidad que había visto en Malice y luego Demitel ataca:
JEFE: Demitel
Cuidado, tiene ataques poderosos, especialmente Lich que puede aniquilar a todo el grupo al instante, ser al menos Nivel 16 y tener muchos elementos de curación, acabar rápidamente con los Golems que lo protegen y no preocuparse demasiado por el Liliths, concéntrate en Demitel, con Cless usa Blade Storm o Lightning Bolt, y Klarth no tiene otra opción que Sylph.
Lia les agradece por ayudar y pide cuidar a su amiga y luego se desmaya, un espíritu sale del cuerpo y poco después la niña vuelve en sí, pero en realidad es Arche, la hija de Bato, Lia se había apoderado de su cuerpo para vengarse. Demitel, el grupo lleva a Arche de regreso con su padre, después de la conversación, Arche le entrega el Anillo de Rubí y el Anillo de Aguamarina y se une al grupo, se dirige a Euclid y va a la casa de Klarth, examina la estantería en la habitación de la derecha para aprender. el hechizo Tumba para Arche y también la estantería al final del corredor hacia el sur para el hechizo Tornado de Hielo, dirígete a Beladum y habla con Lenios y él le enseñará a Arche el hechizo Erupción, dirígete a Venezia y entra a la primera casa al a la izquierda de la fuente, habla con el tipo que está dentro y compra los hechizos de Iluminación y Tormenta por 200 y 1000 G, respectivamente, ahora regresa a la isla de Demitel y ve a la habitación donde luchaste contra él, había algunos elementos allí que no podías. Consíguelos primero, incluyendo un arma para Cless y otra para Klarth, usa una Rune Botle para identificarlo, regresa a Venezia y dirígete al puerto por la entrada sur, ve al otro barco y habla con el capitán para ir a Alvanista. por 800g.
Durante el viaje, Mint y Arche miran el mar mientras Klarth y Cless tienen una conversación sobre ellos dos, algo inapropiada para menores, luego conocerás a Meia, una aventurera que se dirige a la Galería Morlia, luego de la conversación, ingresa al puerta justo debajo de la barra, Meia los invitará a su mesa y ella y Klarth comienzan a tomar bebidas, una hora después, ya están un poco aturdidos, Cless, Mint y Arche están un poco molestos, pero una hora después, Arche está también bebiendo demasiado, otra hora más tarde, Cless y Mint ya se han ido a dormir, Klarth y Meia ya están más allá de Bagdad y Meia le dice a Klarth que en realidad no va a la Galería Morlia sino que venderá información en Alvanista de que su príncipe está controlado por Dhaos, mientras hablan, Arche, completamente drogado, tiene algunos sueños con Cless, unos sueños muy animados, si sabes a lo que me refiero… Bueno, Meia decide irse a dormir y Klarth lleva a Arche al dormitorio, durante la noche. Meia entra a la habitación y Klarth se da cuenta que está poseída por Dhaos, Meia huye y Cless tendrá que ir tras ella solo, como Klarth y Arche están completamente succionados y Mint está enfermo, sube a cubierta para enfrentarla:
JEFE: Meia
No deberías tener ningún problema con ella porque a pesar de ser muy rápida no es muy fuerte y solo tiene ataques normales, usa Blade Storm y cúrate con objetos si es necesario, al vencerla Meia termina muriendo y Klarth. dice que ahora Dhaos sabe quienes son, al día siguiente el barco llega a su destino:
ALVANNIST
Consigue la Lavanda del cofre azul y entra a la ciudad, compra equipo nuevo y ve al bar, habla con el guardia en la esquina y por 6000 G te enseña la habilidad Psion Storm a Cless, si quieres puedes participar en la carrera. la ciudad, pero es muy difícil y nunca he logrado ganar, así que no sé si hay premio, en la tienda más al sureste hay accesorios muy buenos, pero también muy caros, de todos modos los puedes conseguir gratis más adelante adelante, dirígete a la posada y alquilales una habitación, durante la noche, el grupo planea colarse en el castillo, entrarán por el balcón con la ayuda de la escoba de Arche, entra y no dejes que los guardias te vean. debes llegar a la habitación de la derecha, cuando entras el príncipe se despierta y piensa que son asesinos y llama a los guardias, pero Klarth nota el pájaro de la izquierda y dice que él es quien controla al príncipe, el pájaro se revela sé otro lacayo de Dhaos, prepárate:
JEFE: Jhamal
Chatinho, puede usar el hechizo Press, por lo que sería bueno que todos estuvieran equipados con el accesorio Botas de Hierro, también usa un campo de fuerza que lo deja invulnerable a ataques físicos, solo usa magia para eliminarlo, obtén Termina rápidamente con los otros dos monstruos que lo acompañan y trata de usar Habilidades que lo golpean desde lejos como Lightning Bolt.
El príncipe queda libre del control de Dhaos, pero como no recuerda nada, sigue pensando que Cless y los demás son criminales y los envía al xilindró, allí un tipo llamado Runeglom los llevará ante el rey, el grupo luego explica todo y el rey cree y se disculpa, dice que los ayudará tanto como pueda en su lucha contra Dhaos y les entrega los objetos de Gungnir, una lanza para Cless, un Opuscule, un arma para Klarth y el Anillo Granate. También dice que los papeles de autorización para entrar a la Galería Morlia estarán listos en unos días (joder, hay burocracia incluso aquí), exploremos el castillo, bajemos las escaleras frente a la habitación del príncipe y hablemos con todos, una de las personas. te vende los hechizos Tractor Beam por 4000 G y Thunder Blade por 12000 G (¡urgh!), regresa y baja las escaleras hacia el norte, habla con el chico que está cerca de los frascos para un pequeño juego, el objetivo es elegir 1 para 3 piedras por turno, quien consiga la última piedra pierde, el número de piedras iniciales varía, conmigo fueron 17 y gané eligiendo en el siguiente orden: 1,2,1, 3 y 3, si ganas te quedas el gran accesorio Mental Ring, te aconsejo que lo equipes en Cless, ahora sal de Alvanista y dirígete al oeste y luego al sur hasta una pequeña casa al pie de la montaña, habla con los dos que están allí y uno de ellos le enseña a Cless the Burning. Soul Skill, ahora regresa y dirígete al este de Alvanista y luego al sur para llegar a un puerto, toma el barco a Freeland y al llegar, dirígete al este hasta que veas una ciudad, Olive Village, ingresa solo si necesitas descansar o comprar artículos curativos. , dirígete a la cueva un poco más adelante.
CAVERNA FUNDIDA
Ve a la derecha, toma la Lente Espía hacia el norte y baja las escaleras, un poco más adelante hay un Talismán y un Anillo de Resistencia, ve a la izquierda hasta un cofre azul, en él está el Anillo del Hechicero, equipa ponlo en un personaje y con Puedes disparar chispas presionando el botón A, vuelve a subir las escaleras y ve a la izquierda hasta que veas un botón gris, golpéalo con una chispa para abrir la siguiente puerta, atraviesa y obtén los elementos de Batalla. Rune, Savory y un arma no identificada en el cofre, baja las escaleras hacia el sur y avanza a la siguiente área, sube las escaleras y consigue los artículos Mixed Gummy, 1000 G y Magma Key, ve hacia el sur y ve a la derecha. sube las escaleras y entra por la puerta del medio, guarda y ve a la izquierda, presiona el botón gris con una chispa para abrir la siguiente puerta, atraviesa y usa la llave Magma para abrir la siguiente puerta, derriba los pilares con chispas y pronto llegarás a Efreet, Klarth le pide un Contrato, pero el espíritu dice que primero los probará en batalla, así que vamos:
JEFE: Efreet
es muy rápido y sus bolas de fuego pueden ser un problema grave, sería bueno estar en el nivel 20 en esta batalla, con Cless Lighting Bolt es la mejor opción, con Arche Thunder Blade o Ice Tornado funcionan bien, con Klarth ya lo sabes ¿eh? Ten especial cuidado con Mint, si se cae revívela inmediatamente.
Klarth obtiene la invocación Efreet, obtiene el hechizo Fire Wall para Arche del cofre y abandona este lugar, regresa a Alvanista, dirígete al puerto y toma el barco que va a Venezia, una vez allí toma el otro barco, el mismo que tomó te lleva a la isla de Demitel, pero esta vez elige ir a la Isla Norte, llegando al puerto, recoge los objetos esparcidos por el lugar, incluido el accesorio Mystic Rune, te aconsejo que lo equipes en Mint, luego de recolectar todo, dirígete al norte hasta una cueva.
CAVERNA GLACIADA
Ve a la derecha, ahora ve hasta el final y baja las escaleras, cruza el puente y tira de la palanca, baja las siguientes escaleras y regresarás a la primera habitación, toma los objetos en los cofres y baja. escaleras a la izquierda, toma la botella de runas al final y tira de la palanca, regresa a la primera palanca y tira de ella nuevamente, entra por la puerta frente a las escaleras, baja por la parte que está seca, toma el objeto del cofre y baja las escaleras, tira de la palanca y regresa, pasa por la puerta del norte y guarda si quieres, hay dos palancas aquí, tira de la que está más al norte, no tires de la otra ahora, regresa a la habitación anterior y baja por la parte que estaba seca, toma el artículo y baja las escaleras. Luego, tira de la palanca y regresa a la habitación del punto de guardado, observa que ahora hay un agujero aquí, tira de la palanca más al sur y Prepárate para enfrentarte a Undine.
JEFE: Undine
Sus ataques son muy poderosos, especialmente la ola que requiere alrededor de 500 HP, por lo que es bueno que Mint ya tenga la magia Enfermera, ya que la necesitará mucho, es fuerte contra ataques físicos, así que prefiera habilidades como Lightning Bolt. o Phoenix, Klarth usa Efreet y Arche usa hechizos de Fuego o Trueno.
Klarth obtendrá el poder de Undine, volverá a tirar de la palanca para bajar el agua, saldrá de ese lugar y regresará a Venecia, tomará el barco hasta Alvanista allí, luego tomará el otro barco hasta Beladum, se dirigirá a la cueva al este del puerto. .
CUEVA DE LOS ESPÍRITUS
Ve al norte hasta una puerta, necesitas una contraseña para abrirla, la contraseña es “kikurimu”, baja las escaleras y habla con el Gnomo perdido, acepta ayudarlo a encontrar a sus amigos y él te seguirá, sigue hacia el sur. y luego al oeste hasta la segunda puerta, en el camino otros gnomos te atacan, huye, porque no puedes vencerlos, ve al norte a la siguiente pantalla, camina hacia el grupo de gnomos, estos son los amigos del gnomo perdido, ahora los otros gnomos ya no te atacarán, baja la siguiente escalera y dirígete hacia el este, entra por cualquier puerta y ve al punto de guardado, si hablas con los gnomos que bloquean las puertas, te preguntarán si quieres pelear, di que no y ve a un botón al sureste del punto de guardado, presiónalo y los gnomos verán lo que es, es tu oportunidad, entra por la puerta derecha y prepárate para el jefe:
JEFE:
Gnomo molesto, solo se esconde bajo tierra, donde es invencible y lanza misiles, cuando sale tarda muy poco tiempo, dándote pocas posibilidades de golpearlo, además sigue siendo inmune a los ataques físicos, con Cless golpéalo con Phoenix o Lightning Bolt siempre que puedas y los demás usan sus mejores hechizos, pero esta promete ser una batalla larga, aunque fácil.
Klarth gana el poder del Gnomo, en el cofre está la magia del Muro de Piedra para Arche, sal de la cueva y regresa con Alvanista, ve al bar y habla con el empleado para obtener permiso para ingresar a la Galería Morlia, si es necesario, compra. objetos curativos y sal de la ciudad, ve al punto donde estaba Freeland, pero no entres, continúa hacia una cueva.
GALERÍA MORLIA
Prepárate, porque esta mazmorra es muy complicada, después de mostrarle permiso al guardia, ve a la izquierda hasta que veas una palanca, tira de ella y ve al este a otra pantalla, baja las escaleras hasta el segundo piso, ve a la izquierda, empuja el estatua de la mujer hasta el botón con un signo de interrogación, entra por la puerta que se abrió, toma los objetos y tira de la palanca, regresa y sigue el camino de la derecha y baja las escaleras hasta el tercer piso, camina un poco hasta el derecha y luego vaya hacia el norte hasta el final, pisando el botón ON, para flotar, regrese y siga recto por el botón OFF y entre por la puerta de adelante, pise el siguiente botón OFF y entre por la puerta de la derecha, vaya al siguiente pantalla y empuja la estatua, continúa hacia adelante y en la siguiente pantalla, baja las escaleras hasta el cuarto piso.
Ve hasta el final y habla con la mujer, ella dice que hay un pasaje secreto en alguna parte, examina el único que está apagado varias veces hasta que se abre el pasaje, síguelo y entra por la puerta de la derecha, pisa el botón de la izquierda. y espera que el otro chico pise el de la derecha, toma la botella de runas del cofre y sal y presiona el botón blanco, pasa por la puerta de la izquierda y lee el letrero, ve a la izquierda y encontrarás cuatro botones formándose una cruz, con una estatua en el medio, presione los botones en el siguiente orden: arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, regrese a la pantalla anterior y pase por la puerta más al sur, presione el botón blanco y guarda si quieres, si quieres también, tira de la palanca para abrir la puerta al lado, estas escaleras te llevan directamente a la salida, de todos modos, regresa al área con los cuatro botones y empuja la estatua hasta el botón con el signo de interrogación, baja las escaleras hasta el quinto para caminar.
Aquí todo está oscuro, solo un poco de luz a tu alrededor, ve a la derecha hasta que no puedas ir más lejos, luego ve al norte hasta que veas una puerta, entra y equipa el Anillo del Hechicero, presiona el botón con una chispa y sal. ve a la derecha y camina por la pared de abajo hasta que veas una escalera, baja hasta el sexto piso, entra por la siguiente puerta, otro cuarto oscuro y este con unas púas en el suelo, si las pisas sufrirás daños, ve al este a la siguiente área, observa el cofre detrás del círculo marrón, no intentes alcanzarlo, porque si pisas el círculo te arrepentirás, atraviesa la puerta a la izquierda y empuja la estatua en el un poco hacia la izquierda para revelar una palanca, tira de ella para abrir un pasaje. Ahora toma una gomita de limón del cofre, dirígete hacia el sur teniendo cuidado con las espinas hasta las escaleras hasta el séptimo piso.
Guarda y equipa el Sorcerer Ring, envía una chispa a la antorcha que está apagada para revelar un círculo de teletransportación, párate, aquí hay un cofre pero para conseguirlo, justo al otro lado, en él otro Lemon Gummy, camina un un poco más para volver al punto de guardado, vuelve a pisar el círculo, volverás a la misma habitación, pero en un punto diferente, da la vuelta de nuevo para conseguir un Pastel Amarillo del cofre, vuelve a guardar y pisa el círculo de nuevo, da la vuelta para conseguir la Escoba Mística, arma para Arche, regresa a la sala de guardado y pisa el círculo, esta vez vas a una habitación diferente, con algunas antorchas de doble punta, usa el Anillo del Hechicero para encenderlas. todo y entra por la puerta que se abrió, otra habitación oscura, ve a la derecha, sigue recto hasta la siguiente área, rompe la pared de adelante y enciende las antorchas cerca del agua, baja las escaleras hacia el sur hasta el octavo piso.
Aquí hay otra antorcha doble, pero esta vez no la enciendas, solo acércate y examínala para abrir la puerta de adelante, síguela a otra habitación oscura, pisa el botón blanco y regresa, estarás en otra habitación. párate sobre él, presiona el botón ON, para flotar, ahora regresa a la habitación anterior y atraviesa los picos con calma, en el medio del camino hay un cofre con un Pastel Amarillo, continúa hacia la siguiente habitación, baja. las escaleras hacia el sur para conseguir una botella de runas y una gomita de manzana, ve a la izquierda y baja otra escalera, entra por la siguiente puerta para llegar al noveno piso, presiona la palanca al lado de la puerta y ve a la izquierda y luego al norte, en el siguiente área, continúa hacia el norte hasta una habitación con un botón blanco, presiónalo y regresa al comienzo de este piso, entra por la puerta que ahora está abierta y baja las escaleras hasta el décimo piso.
Guarda, toma el Anillo Turquesa del cofre y tira de las dos palancas para revelar dos círculos de teletransportación, ingresa al de la derecha y examina el letrero que está adelante, después de la conversación, regresa y ingresa al círculo de la izquierda, controlando solo a Klarth. debes colocar los cuatro espíritus, en los cuatro círculos dorados, colócalos de la siguiente manera: al sur, Gnome, al este, Sylph, al norte, Efreet y al oeste, Undine, alguien te dirá que regreses a la tableta, así que regresa, encontrarás a Maxwell, él dice que para avanzar primero tendrán que pasar por él, así que vamos:
JEFE: Maxwell
Su único ataque es el Ataque Molecular, en el cual se transforma en una esfera de energía y viene hacia el grupo, en esto es invencible contra ataques no mágicos, así que usa y abusa de los hechizos aquí, especialmente los curativos, uso menor. las habilidades Dientes de tigre, Escudo vendaval, Rayo de iluminación o Fénix, es bueno tener muchas botellas de vida aquí, ya que te garantizo que las necesitarás.
Klarth obtendrá el poder de Maxwell, avanza y el grupo encontrará algunos anillos, pero están rotos, toma todos los objetos y abandona este lugar, subiendo al noveno piso, presiona la palanca para apagar las llamas, ve al a la derecha, un poco al norte y luego a la izquierda hasta una escalera que va directo al primer piso, regresa con Alvanista y ve a hablar con Runeglom, te dirá que un amigo de Edward puede arreglar los anillos, vive al oeste de aquí, Runeglom te da una carta explicando todo, sal y dirígete al oeste a una casa cerca de un lago, tocas la puerta y la esposa de Edward, Lillith, dice que Edward fue a Freeland a buscar ayuda para enfrentar a Dhaos, dirígete al puerto al este de Alvanista y toma el bote a Freeland, ve a Olive Village y cuando entres, un tipo te dirá que Edward fue a un Oasis al este de aquí, si necesitas, compra algunos artículos curativos y ve a ese oasis, que está al este de MOlten. Cavern, entra a buscar una Botella de Runas y habla con el chico de allí, él dice que Edward fue a otro Oasis al norte de aquí, así que ve al norte hasta allí, entra y habla con el anciano que se hace pasar por sordo y te dirá que Edward fue. a otro Oasis más al norte (¡¡uf!!), ve allí y habla con el chico de allí, él te dirá que Edward ha regresado a Olive Village (!@#$%&), automáticamente regresarás allí, después de la conversación, ingresa la posada y habla con el dueño, él dice que Edward estaba aquí buscando huevos de Basilik, que se usan como medicina, sal del pueblo y pelea en el desierto con los Basiliks, ten cuidado, son peligrosos, usa a Maxwell para acabar con ellos rápidamente. , al derrotarlo, obtienes un huevo de Basilik, necesitarás cinco, cuando los tengas que regresar a Olive Village.
Dirígete a la posada y habla con el dueño, él dejará que el grupo duerma gratis mientras esperan a Edward, cuando llega, Cless y Mint descubren que es un antepasado de Tornix, Edward dice que los enanos hicieron estos anillos y solo pueden restaurarlos y para encontrarlos debes hablar con los elfos en el bosque de Ymir, Edward dice que Runeglom puede hacer arreglos para que entren al bosque, cuando se va, Cless va tras él y le cuenta sobre Tornix y su viaje en el tiempo. Mint también le cuenta la misma historia a Arche, después de la conversación regresa con Alvanista y habla con Runeglom, él le dará la autorización, pero tomará un día, ve a la posada y duerme, habla con Runeglom nuevamente para obtener la autorización. pero él dice que incluso con ella, los semielfos no tienen permitido entrar al bosque en absoluto, es decir, Arche tendrá que quedarse atrás, por ahora irá a la posada, pero parece que tiene la intención de prepararse. dirígete hacia el este, luego hacia el sur, hasta que veas el puerto, luego dirígete hacia el oeste hasta el bosque.
BOSQUE DE YMIR
Al entrar el grupo muestra autorización al guardia quien les deja pasar, diríjase hacia el norte, tome la primera a la izquierda y luego continúe hacia el norte hasta el final, luego diríjase hacia el este, norte y oeste hasta esconderse detrás de un árbol, luego siga hacia el norte. a la siguiente área, guarde y tome el camino de la derecha, en la siguiente área obtenga una gominola mixta y vaya hasta el final para obtener un sabio, regrese al punto de guardado y tome el camino de la izquierda, vaya al norte y luego al este, tome un Verbena en medio del camino, ahora una bifurcación, ve hacia el sur y consigue otra Verbena, un poco más abajo hay una Lavanda, ahora regresa y ve hacia el norte para llegar a la aldea de los elfos, al entrar al grupo muestra la autorización y dice que Si quieres hablar con tu líder, luego te llevarán a Rambard. Después de la conversación, duerme en la posada y compra artículos curativos si los necesitas. La tienda de armas solo vende arcos, así que no pierdas el tiempo cuando hayas terminado. , habla con Rambard que te espera en el norte del pueblo:
TRENT’S FOREST
Este lugar es muy confuso y puedes perderte fácilmente aquí, yendo hacia el oeste hay una lente espía, regresa y dirígete hacia el norte, hacia el oeste hay una caja con verduras, regresa y continúa hacia el norte, desde aquí sigue hacia la derecha. y cuando Si no puedes, ve hacia el norte, pronto (o no) llegas a un Punto de guardado, guarda y avanza, llegarás a un cartel similar al que se encuentra en Galería Morlia, con la ayuda del Origen. espíritu, Rambard reparará los anillos Moontone Ring y Topaz Ring, ahora regresa a Elwen Village y verás que Arche ha sido capturado por los elfos, dicen que la ley es clara y todos los semielfos que ingresan al pueblo deben ser ejecutada, pero el dueño de la posada le pide a Rambard que la libere y la deje quedarse en su lugar, Rambard entonces decide servirla, pero Arche no entiende este gesto, es sólo al salir del pueblo que cae el centavo y Arche se da cuenta. que esa era su madre, pero ahora ya no pueden entrar, sal del bosque y dirígete a Freeland, tu siguiente parada es la Torre de las Doce Estrellas, al norte de Olive Village, pero primero pasa por Midgard, un poco más al norte para compra equipo nuevo, la tienda de armas está en la parte más al este, pero toma el camino inferior para llegar allí, o de lo contrario la historia avanzará antes de lo previsto, eso es todo por hacer aquí por ahora, dirígete a la torre.
TORRE DE DOCE ESTRELLAS
Avanza por las escaleras hasta el segundo piso, lee el letrero y sigue el pasaje al lado de las escaleras, llegarás a cuatro puertas, de izquierda a derecha, en la primera hay un arma para Klarth, en la en el segundo, un Spy Lens, en el tercero, un Basilik Egg y un Sage y en el cuarto un Apple Gummy, regresa a la sala de letreros y ve directo a la puerta del norte, no prestes atención a los caminos laterales, sube las escaleras hasta el tercer piso, lee el letrero y sigue el camino hacia el sur, llegarás a otras cuatro puertas, de izquierda a derecha, en la primera hay una estatua, examínala y elige Sí para cambiar la música. , en el segundo hay un objeto (olvidé cuál), en el tercero hay otra estatua, no la toques, en el cuarto hay una Runa Sagrada, regresa a la sala de la placa, en el camino de la izquierda. , en la segunda puerta, hay un Orange Gummy, en el camino correcto, en la primera puerta hay un Sage, regresa a la sala de letreros, entra por la puerta del norte y sube las escaleras hasta el cuarto piso.
Sigue el camino hacia el sur, para llegar a cuatro puertas más, ignora las dos de la izquierda, en la primera a la derecha hay un Anillo de Protección y en la segunda hay un Solomillo, regresa a la sala de la Placa en el camino. a la derecha en la segunda puerta, hay un Huevo Basilik y una Botella de Remedio, en el camino de la izquierda, en la primera puerta hay una Gomita Naranja y una Botella Charm y en la segunda está la estatua que debe ser examinada para cambiar. la canción, regresa al cuarto de letreros y entra por la puerta del norte que lleva las escaleras al quinto piso, sigue el camino sur hasta cuatro puertas más, de izquierda a derecha, ignora la primera y la tercera, en la segunda hay una Pata de Conejo y en el cuarto está la estatua que debe ser examinada, en los caminos laterales también tienes algunos elementos, sigue la puerta hacia el norte y sube las escaleras hasta el sexto piso.
En el camino derecho hay una Botella de Runas en la primera puerta y una estatua en la segunda, examínala y elige sí, no toques más estatuas, en el camino izquierdo hay un Anillo de Resistencia en la primera puerta y en la parte inferior. En el camino hay un Pie de Conejo y un Onix Negro en la última puerta a la derecha, ignora a los demás, ve a la puerta del norte que conduce a las escaleras al séptimo piso, pero aparece un hada llamada Artemisa y dice que ganó. No te dejará pasar, después de mucha insistencia, él dice que puede dejarlos pasar si Arche le da un beso a Cless, ella no ve el más mínimo problema en eso, pero Mint ve un gran problema en eso, entonces Luna le dice a Artemis que los deje. pasar y aún así darles algo para compensar los problemas que ella causó, Artemis luego le da la magia del Rayo a Arche, sube al séptimo piso, Luna acepta hacer un contrato con Klarth, y sin necesidad de probarlos en la batalla, se va este lugar y dirígete a Midgard.
MIDGARD
Dirígete a la entrada del castillo y el grupo mostrará el sello real de Alvanista y los guardias los llevarán a una habitación, cuando tengas el control de Cless, intenta salir de la habitación y llega Edward, te encontrarás con Lyzen, después de mucho de conversación, sal de la habitación y ve hacia la izquierda, verás a Lyzen hablando con otro chico, luego de eso los llevará con el rey, más charla ociosa y luego Lyzen los llevará al laboratorio donde están investigando una manera. para que los humanos puedan usar magia como los elfos, habla con todos aquí y luego sal del castillo, Arche dice que hay algo extraño, ya que Dhaos solo atacó unas pocas ciudades, ella dice que necesita ver a su padre y luego lo harás. automáticamente va a la casa de Bato, ella le pregunta por qué mintió que su madre había muerto, Bato dice que hace diez años los elfos y los humanos vivían en paz, pero de repente decidieron aislarse y la madre de Arche fue llevada a la fuerza, no se sabe por qué. Los elfos tomaron esta decisión, pero afirmaron que fue por errores de los humanos, de todos modos, el grupo regresa a Midgard.
Habla con los guardias en la puerta del castillo y entra, uno de los demonios de Dhaos tiene un niño como rehén y dice que la guerra comenzará, Edward usa magia de viaje en el tiempo y logra salvar al niño, pero termina siendo atrapado por el demonio y el dos desaparecen, en la sala de reuniones Lyzen planea el ataque a Dhaos, forma cuatro grupos de ataque y deja a Klarth con el comandante de uno de ellos, Lyzen les pide a todos que se vayan ya que solo quiere hablar con los comandantes, salir del castillo y comprar. lo que necesites en las tiendas, en la parte norte de la ciudad, hay un chico en un callejón cerca de la tienda de accesorios, habla con él y le enseña el Skill Bolt Crash a Cless por 18000 G, cuando hayas hecho todo ve a la posada y dormir, al día siguiente entra al castillo y dirígete a la sala de reuniones, todo está listo para la batalla:
En el año 4202 el pueblo de Alvanista se prepara para el desastre El conflicto más sangriento de la historia La Guerra del Valhalla ¿La muerte del mayor héroe de esta guerra, Edward P. Morrison, cambiará la historia? Sólo el tiempo lo dirá…
LLANURAS DE VALHALA
Debes llegar al jefe en menos de 5 días (obviamente el día aquí no tiene 24 horas) y el problema es que el camino está lleno de bifurcaciones y puedes perderte fácilmente, los enemigos aquí son visibles y solo pelea si los tocas, luego evítalos lo más posible para ahorrar tiempo, ya que cuanto más rápido llegues al jefe, mayor será tu premio (entre 10000 y 50000G), vayamos a las direcciones: sigue hacia el norte hasta que puedas No vayas más lejos, luego ve al este, norte, este, sur, este y norte hasta que no puedas más, al este hasta que ya no puedas y luego al sur, este, norte y llegarás al punto de guardado. guarda, ve al este para encontrar al jefe:
JEFE: Ishrantu
Muy fácil, el único ataque que usó fue Fire Storm, nada que una Enfermera no pueda resolver, además usa a Luna, Ray y con Cless acércate, usa Gale Shield para destruirlo.
De regreso al castillo, recibirás tu recompensa, llega un soldado y dice que Dhaos ha enviado un ataque aéreo, Lyzen preparará el Cañón Mystec, sale del castillo y Cless escucha una voz y luego desaparece, camina un poco y verás. una Valquiria, sirvienta de Odín, está aquí para recuperar Gungnir, la lanza que Runeglom le dio a Cless, pero él protesta y dice que es suya, Valquiria luego dice que si Cless devuelve la lanza ahora ella le dará algo a cambio. Mientras tanto, Lyzen dispara el cañón a los demonios, quienes son vaporizados, pero siguen llegando más demonios y lo que es peor, el cañón falla, la cosa está realmente mal, cuando Cless regresa y trayendo consigo el caballo alado de la Valquiria, se va junto con Arche. para enfrentar a los demonios, enfrentarás una serie de batallas y la mala noticia es que montando el caballo alado, Cless no puede usar sus habilidades y sin Mint para curar tendrás serios problemas, en la cuarta batalla Ishrantu está de regreso:
JEFE: Ishrantu
Ahora el error se pone al día, ya que esta es la batalla más difícil del juego hasta ahora, es bueno tener una gran cantidad de elementos curativos, ya que necesitarás muchos para comenzar a atacar a Charon, quien llena su bolsa con sus hechizos. luego acaba con los otros dos enemigos, si Arche muere en este proceso, no la revivas antes de acabar con sus compañeros, solo preocúpate por curar a Cless, cuando Ishrantu esté solo, entonces sí, resucitala si es necesario y debería usar a Ray directamente. , usa una Flare Bottle sobre Cless y atácalo normalmente, ¡buena suerte!
De regreso en Midgard, Lyzen le agradece la ayuda y le entrega a Arche el libro mágico que enseña Indignación, esta será su magia más poderosa por mucho tiempo, después de una buena noche de sueño, sal del castillo y repóntelo con elementos curativos, abandona Midgard. y dirígete hacia el este hasta Valhalla Plains, sigue el mismo camino que usaste para llegar a Ishrantu y pronto llegarás al Castillo de Dhaos.
CASTILLO DE DHAOS
Entra por la puerta a la derecha de las escaleras, examina las armas al final para conseguir una Alabarda, una Alabarda Mech y un arma no identificada (Slayer Sword), regresa y ve a la izquierda, entra por la primera puerta y examina la estatua de la gárgola. , para obtener una Runa Sagrada, ingresa por la puerta justo antes y toma los artículos en los cofres, regresa a la primera habitación y ve a la derecha, examina la planta en maceta para obtener una Salvia y una Ajedrea, la siguiente puerta está cerrada, continúa adelante y en la siguiente habitación cuando pises el botón, abrirás la puerta de adelante, pero cerrará el pasaje detrás, entra por la puerta y obtén el hechizo Tormenta de Fuego para Arche, sal y sigue la salida hacia el sur, ve derecha y paso Presione el botón nuevamente, ingrese por la puerta más a la izquierda, suba la siguiente escalera y entre por la puerta de frente, lea el letrero al final y pise los botones en el siguiente orden: arriba, abajo, derecha, izquierda, abajo y arriba, esto desbloqueará la puerta al lado de esta habitación, pásala.
Avanza a la siguiente habitación, aquí está llena de espejos, en uno de ellos, Cless verá algo extraño, pasa por la siguiente puerta y ve directo a las escaleras de la derecha, no prestes atención a las puertas de la derecha. a la izquierda, encontrarás tres puertas, a la izquierda hay una gomita naranja y una botella de vida, a la derecha hay una vara rúnica, una gomita naranja y una gomita de manzana, toma todo y pasa por la puerta del medio, en la puerta izquierda, algunos elementos más, en la puerta de la derecha, hay una parte muy aburrida, lee el cartel y Arche te dirá que debes pisar los botones al lado de la mesa al mismo tiempo, esto es muy difícil y Es posible que te quedes atrapado aquí durante mucho tiempo hasta que lo logres, pero cuando abras la puerta, síguela, guarda y sigue hasta el final, ve debajo y consigue los artículos, entra por la puerta de arriba y atraviesa las puertas de la parte superior. a la izquierda para obtener un filete en la parte inferior y una runa de batalla en la parte superior, entra por la puerta de la derecha y sube las escaleras, cuando haya una estatua, empújala hasta el agujero, regresa y presiona el botón para abrir. la puerta de al lado, pásala.
En esta sala hay otro botón, párate sobre él hasta que Klarth diga que tendrán que dejar a alguien aquí para poder continuar, deja a Klarth o Arche y sigue adelante, sube las escaleras y dirígete hacia el sur, la puerta de la derecha está cerrado, sigue a la izquierda y sube unas escaleras, sube y en la siguiente habitación entra por la puerta del norte, enfréntate a un Señor Maligno y toma el Espejo Mágico del cofre, sal y pasa por la puerta inferior a la derecha, entra al al lado y prueba la puerta de al lado, Klarth dirá que necesitan cuatro personas mirando en cuatro direcciones para abrirla, bueno, regresa a donde dejaste a un personaje, recógelo y regresa un poco más a la habitación con los espejos. , examina los espejos con reflejos diferentes, a la izquierda, después de enfrentarte a otro Evil Lord, entrarás a una habitación llena de objetos geniales, recoge todo y regresa, a la derecha, después de eliminar a los enemigos, llegarás a otra habitación. con un cofre que contiene el hechizo Distotion para Arche, tómalo y sal, ve al pasillo y examina el otro espejo con un reflejo extraño, detona otro Evil Lord y terminarás en otra zona del castillo.
A la izquierda hay algunos cofres que contienen un Brazalete, una Botella de Runas y una Escoba Mágica, toma todo y examínalo detrás de las dos estatuas de gárgolas, elige sí y aparecerá un cofre que contiene el muy útil Anillo Mental, tómalo y ve a la derecha, y luego hacia el sur, entra por la puerta de la derecha, lee el letrero y pisa los botones en el siguiente orden: arriba, abajo, izquierda, derecha, abajo, arriba, sal de esta habitación y coge la llave dorada del cofre que apareció, ve. regresa por el espejo y ve a la ubicación, donde tendrás que dejar un personaje, deja a Arche, avanza hasta la puerta de la derecha que está cerrada, con la llave dorada puedes abrirla, en la siguiente habitación Arche usará su escoba para trepar por el agujero y regresar al grupo, tomar la Botella Charm del cofre y regresar, ir a la izquierda y entrar a la siguiente habitación, ir al sur, abrir la puerta al final con la Llave Dorada, obtener los artículos y regresa, ve a la sala del punto de guardado y examina la puerta, el grupo la abrirá mirando en cuatro direcciones, antes de continuar, recupera a tus personajes y guarda, en la siguiente puerta aún tendrás que atravesar a otro Evil Lord, después de detonar él va a la siguiente habitación para finalmente encontrar a Dhaos, él dice quién no tiene nada contra ti pero Cless dice que tiene mucho contra él y luego comienza la batalla final:
JEFE: Dhaos
Bueno no esperes nada fácil, tiene varios ataques que causan bastante daño al grupo, lo acompañan dos Evil Lords, lo que puede complicar aún más las cosas, usa Mint con el “Value HP over Táctica TP”, ya que necesitarás curarte mucho aquí, Klarth usa Luna, que debería tomar alrededor de 2000 HP, Cless usa Fury Slash o Bolt Crash, las habilidades más eficientes en este momento y Arche usa Indignación directamente para causar más de 6000 daños. (!!!!! ) y hace que Dhaos se moje los pantalones, al derrotarlo sale corriendo a quién sabe dónde.
De regreso en Alvanista, Runeglom dice que Edward dejó una carta despidiéndose y también dejó una llave, el grupo va a su casa y su esposa Lilith dice que esa es la llave de la librería de Edward, allí encuentran un libro que dice que hay una ciudad. llamado Thor que está en el fondo del océano y donde podrán encontrar la manera de regresar al presente, pero Mint dice que antes de ir allí deben salvar el Árbol de la Vida, porque si no pueden usar magia, cuando regresen al presente Dhaos los masacrará, así que dirígete a Alvanista y toma el bote a Beladum, dirígete al bosque donde está el Árbol de la Vida y Mint intentará curarla, una vez más falla, regresa con Alvanista y duerme en la posada, Mint tiene un sueño con su madre, un sueño del pasado, la pequeña Mint está encantada con los aretes que lleva su madre, tienen forma de unicornio, el símbolo de la curación, al día siguiente ve a la Farmacia y habla con la niña. que está ahí, ella dice que el unicornio legendario vive en un bosque al oeste de Valhalla Plains, así que ve allí, entrando, siempre ve hacia el norte hasta que el paisaje se vuelva gris, continúa hacia el norte hasta la segunda entrada hacia el oeste, luego sigue recto. adelante hasta la salida, entre en el bosque.
BOSQUE BLANCO
Al entrar Mint dice que el Unicornio solo ayudará a las chicas más puras, Klarth dice que el bosque parece seguro y les dice a las chicas que sigan adelante mientras él y Cless esperan en la entrada, Arche se pone nervioso, pero termina aceptando ir. con Mint, no te preocupes, aquí no hay batallas, sigue rumbo al este, en el camino hay algunos hongos que puedes recoger y vender después a buen precio, además, cuando estés cerca del unicornio, Arche. saldrá de ahí (?????), sigue adelante y Mint encontrará al unicornio, mientras tanto, Cless y Klarth dicen tonterías, cuando Klarth siente una presencia maligna, Mint es atacada por tres Evil Lords, sigue donde está y cuando llegues, baja y golpéalos, después de la batalla, el Unicornio se sacrifica para ayudar a Mint, ganarás el Cuerno del Unicornio, llega Arche y Cless le pregunta dónde diablos estaba, ella dice que pensó que el Unicornio no. Quiero verla porque… hmm… estaba ese tipo… y… (lo entendiste, ¿no? ):]), bueno, de vuelta en el Árbol de la Vida, Mint finalmente logra cúrala, ahora es el momento de ir con Thor, dirígete a Venecia, toma el barco que te llevó a la isla desde Demitel, pero esta vez elige la tercera opción, cuando lleguen, Klarth llamará a Undine quien llevará al grupo al ciudad submarina.
THOR
Entra por la puerta justo arriba y toma la tarjeta de la mesa, sal y dirígete hacia el sur hasta encontrar un Punto de guardado, justo en frente hay una puerta, pero está cerrada, examina el panel al lado y Cless la usará. la tarjeta para abrirla, entra y ve a la siguiente habitación, al fondo de ella hay varios cofres, pero la mayoría están vacíos, solo uno de ellos contiene la llave maestra, no me preguntes cuál, porque es aleatoria, esta llave también abre una de las puertas de arriba, también aleatoria, en una de ellas está la magia God Breath para Arche, en otra está la computadora central de Thor que es nuestro objetivo, cuando la encuentres camina un poco y el sistema de seguridad intentará detenerte:
BOSS: 2SH x 2
Vienen con 3 4400R, los cuales se pueden eliminar inmediatamente con Indignation, sin embargo con Klarth usa Luna y con Cless Bolt Crash, no deberían ser muchos problemas.
Ganarás el Anillo de Diamantes, equípalo en Klarth, continúa hacia la computadora central que aparece con Oz, elige la segunda opción para recuperar y luego elige la primera y luego Sí, la ciudad de Thor emergerá a la superficie, te aconsejo. que vuelvas al punto de guardado y guardes, examinas la computadora nuevamente y eliges la primera opción, regresarás al presente, poco después del momento en que iban y venían en el momento en que Dhaos estaba a punto de acabar con Tornix y Chester, el Ha llegado el momento de poner fin a las malas acciones de Dhaos, vamos:
JEFE: Dhaos
tengo buenas y malas noticias, la buena es que Dhaos tiene un tercio de su HP en esta batalla, ahora la mala noticia, primero: tiene una defensa muy alta, tanto física como mágica, no causará indignación. más de 1500 de daño y las invocaciones de Klarth como mucho lo rayarán, segundo: ahora puede petrificarte con un simple ataque normal, que es muy rápido, así que lo que puedo decir es: mantenlo alejado del grupo, con Cless usa Bolt Crash y si se acerca usa Dientes de Tigre, Mint debería usar todos los hechizos de asistencia que tiene, Arche usa Indignación, que es lo mejor que tiene y Klarth hace lo que puede, porque si sus invocaciones no hacen mucho daño, cuando menos paraliza a Dhaos por una fracción de segundo, ¡buena suerte!
La tumba comienza a derrumbarse, pero todos logran escapar a tiempo, Dhaos es enterrado y desaparece junto con la tumba, unos días después, llega el momento de despedirse de Klarth y Arche, en una emotiva escena, ahora solo disfruta el final. ..EPA!! ¡¡¡ESPERA, AÚN NO HA TERMINADO!!!, una lluvia de meteoritos cae sobre el área de Totus y poco después aparece un tipo llamado Harrison y dice que vino desde 50 años en el futuro para dar la mala noticia de que Dhaos todavía está vivo y logró escapar. al futuro y es aterrador allí, nuestros héroes deciden ir con Harrison allí y Chester se une al grupo, a pesar del enfado de Arche, que no era propio de él, (lo sé, cuando empieza así…) regresan al Thor y usa el dispositivo Oz para viajar en el tiempo.
MIGUEL
Terminarás en el pueblo de Totus que ahora se llama Miguel, en honor al padre de Cless, Harrison dice que se adelantará a preparar el transporte para Alvanista, comprar equipo, especialmente para Chester, entrar al gimnasio y hablar con el profesor. a la izquierda, te vende el Skill Flare Talon por 20000 G, en la casa más al suroeste, habla con el anciano en la cama y examina los muebles en el fondo para aprender el Skill Mecha Blade, ahora sal de aquí y dirígete a Euclid, lo único que se puede hacer aquí es hablar con el rey y aceptar una pequeña donación de 80000 G, nunca hay demasiado dinero, además ahora hay un torneo en Euclid en el que puedes ganar muchos artículos interesantes, pero nos iremos. para más tarde, dirígete a Alvanista, compra equipo nuevo y dirígete al puerto por la entrada sur, habla con Harrison y él dice que no podrán ir en barco y el grupo regresa a Euclid, en un centro de investigación, Harrison les presenta al Dr. Livingstone, él dice que inventó un dispositivo llamado Airbird, con el cual pueden volar a cualquier lugar, pero para eso necesitan la energía del espíritu Volt, está en una cueva al sur de Miguel, El doctor les da la Sardonyx Ring para poder hacer el contrato sigue allí, si quieres puedes pasar por la casa de Harold D. Morrison, que está justo antes de la cueva, pero no hay nada que hacer allí por ahora, vayamos a la cueva.
CAVERNA VOLT
Ve al norte y consigue una Botella Sagrada, a la izquierda hay dos cofres con un Anillo Escudo y otra Botella Sagrada, un poco más al norte hay dos Lavanda, consíguelas y regresa al principio, ve a la derecha y luego al norte para otra cueva, aquí encontrarás un dispositivo que parece un circuito eléctrico, equipa el Sorcerer Ring y dispara el circuito, entra rápidamente por la puerta que se ha abierto, toma el Grimorium del cofre y ve a la siguiente habitación, bajando por el escaleras, nota un botón en el piso, aparentemente inaccesible, bueno, atraviesa la pared y presiónalo, continúa tu camino hasta salir de la cueva, aquí hay dos caminos, ve a la derecha y sube las escaleras, toma la naranja. Gummy y regresa, ve hacia el sur y llegarás a una habitación con otro circuito, un poco más abajo hay otro botón en el piso, páralo y luego dispara al circuito y pasa rápidamente por la puerta que se abrió, sigue adelante hasta otro circuito, quédate en la parte más al sur, a la izquierda del circuito y en frente de la puerta que debes pasar, dale al circuito e inmediatamente pasa por la puerta que se abrió, se cierra rápidamente, así que no lo dudes.
Entra por la puerta izquierda, no puedes pasar por la derecha, ya que hay una barrera invisible bloqueando el camino, en la siguiente habitación presiona la palanca y coge la Escoba Sylph, sal por la otra puerta y sigue hasta encontrar otro circuito, presiona la palanca detrás de él y mantente en una posición para que puedas disparar el circuito y ve rápidamente a la puerta de la derecha, en la siguiente habitación, una parte muy aburrida, hay tres circuitos aquí y debes disparar los tres rápidamente. como se apagan muy rápido, y mucho menos cuantos más circuitos lo hagas bien, más tiempo tendrás para atravesar la puerta, una buena forma de hacerlo es la siguiente: Quédate entre los dos últimos circuitos, dispara al último y luego el del medio, inmediatamente corre hacia el primero y golpéalo, pasa rápidamente por la puerta y llegarás donde está Volt, prepárate:
JEFE: Volt
Nada demasiado difícil, generalmente viene al grupo como Maxwell y causa alrededor de 500 de daño a cada uno, también usa Thunder Blade que causa un daño similar, evita usar habilidades elementales con Cless, Fury Slash y Tiger Teeth son buenas opciones. Karth usa a Luna y Arche usa God Breath, aunque Chester sería más útil que ella en esta batalla.
Klarth obtendrá el poder de Volt, regresa y Cless le pide a Arche que consiga los objetos de los cofres de abajo, Chester dirá que están mirando y que no les roba lo que quiera Arche P@#$ de la vida, de cualquier manera, ganas un Anillo de Jade y una pieza de armadura no identificada (Capa Estelar), abandona este lugar a través del círculo en el piso cerca de los tres circuitos, regresa con Euclid y entra al centro de investigación, ve al sótano y habla con el doctor, Klarth. usará el poder de Volt para encender el Airbird y la escoba de Arche, ahora puedes ir a Alvanista, salir de Euclid y en el mapa presionar A para despegar, mantén presionado A para moverte, presiona B para aterrizar, ve a Alvanista, al este de Euclid, compra nuevo equipo y dirígete al castillo para encontrarte con Harrison nuevamente, él los llevará con Runeglom y el rey, Runeglom dice que no tiene sentido enfrentarse a Dhaos ahora, ya que puede escapar nuevamente a través de un portal del tiempo, pero hay tres armas legendarias. que si se combinan pueden formar una poderosa espada capaz de controlar el tiempo, con ella podrías evitar que Dhaos escape a otro tiempo, ahora tienes dos lugares a donde ir: La ciudad de Freezekill o el Volcán en Freeland, yo iré a Fenrir primero, Así que sal de aquí de la ciudad y dirígete a un pequeño pueblo en el centro de una isla nevada.
FREEZEKILL
Compra equipo nuevo si quieres, pero te aconsejo que al menos compres el Laser Blade para Cless, en el hotel hay un tipo que vende el Skill Lion Flare por 33000 G, si duermes aquí escucharás a un lobo aullar. noche, se dirigen al norte de la ciudad para llegar a la iglesia, examinan la puerta que está sellada, una voz les advierte que se vayan o morirán de forma sangrienta (wow, que desastre!!!), después de la conversación la puerta se desmonta, entra y va al altar, aparece el guardián la Espada Vorpal y dice que si realmente quieres morir, puedes seguir adelante, ve detrás del altar y se abrirá un pasaje, entra por él.
Guarda si quieres y ve a la siguiente área, toma un casco no identificado del cofre (Paladin Helm) y examina la palanca en la esquina, está congelada, equipa el Sorcerer Ring y dispara, ahora tira de él y ve a la izquierda y luego al norte, baja las escaleras y en la siguiente habitación enciende todas las antorchas con el Anillo de Hechicero para abrir la siguiente puerta, toma una armadura no identificada (Capa Estelar) del cofre y baja las escaleras y ve a la izquierda hasta que veas una estatua. Descongelalo con el Sorcerer Ring y empújalo contra la pared, ahora enciende las antorchas y atraviesa la puerta que se abrió y baja las escaleras, avanza a la siguiente área.
Ahora un pequeño laberinto, aquí hay varios elementos interesantes, desde el principio, ve al norte hasta que ya no puedas obtener la Placa de Plata del cofre, ahora ve al sur una pantalla y al este una más para obtener otro elemento, vuelve a la pantalla anterior. y ve al sur hasta que veas otro cofre con un Brazalete, tómalo y ve al oeste una pantalla y luego al sur para encontrar una Charm Bottle, ve al norte a otro cofre con un Aqua Mantle, ve al norte una pantalla, al oeste una pantalla y luego al sur hasta un cofre con un Black Onix, ve al sur una pantalla y al oeste dos pantallas para obtener el hechizo Tidal Wave para Arche, regresa una pantalla, ve al norte una más y luego al oeste para Silver Cape, regresa y ve dos pantallas al norte y una pantalla al oeste para un Shield Ring, retrocede una pantalla, ve al norte una más, al este y luego al norte para encontrar la salida, baja las escaleras y llegarás a una habitación con cuatro puertas, en la puerta más a la izquierda hay un Ankle Shield, en en la puerta de al lado hay un casco no identificado (Star Cap), luego sigue recto hasta la siguiente habitación, da la vuelta y tira de la palanca, ve a la derecha y ve a la siguiente puerta, ve a la derecha para conseguir unos Cute Mittens y un lazo no identificado ( Gale Spread), regresa y tira de la palanca para abrir la siguiente puerta, pisa el círculo en el piso y vete, el agua de la izquierda está congelada y puedes pasar, regresa a la habitación con cuatro puertas y pasa por el tercero o segundo, en la siguiente habitación, tira nuevamente la palanca y continúa hacia adelante, en la siguiente habitación sigue el camino hacia el norte para llegar a un punto de guardado, recupérate, guarda y continúa hacia el norte para enfrentarte al guardián de la Espada Vorpal:
JEFE: Fang Wolf
Bienvenido al infierno, esta criatura es dura hasta la médula, puede destruir a Cless con solo dos ataques normales, también salta y lanza picos de hielo que pueden aniquilar al grupo, otro ataque es lo que hace que nieve y esta nieve provoca alrededor de 200 de daño por golpe, vayamos a la estrategia, antes de que comience la batalla pon a Mint en la retaguardia, ya que no debería dejar de curarse, con Arche usa Fire Storm, con Klarth, Maxwel y cless usa Lion Flare o Firebrand, buena suerte. !
Cuando lo derrotes ganarás la Espada Vorpal y Cless aprenderá la habilidad Soul Edge, ahora deja esta cueva y Freezekill y dirígete a Freelands, al norte de la Cueva Efreet en medio de las montañas hay una torre, es nuestro próximo destino. .
TORRE DE ODÍN
En la puerta superior oeste hay dos cofres que contienen una armadura no identificada (Reflect Armor) y un Huevo Basilik, en la puerta inferior este hay un libro no identificado (Séptimo Sol) y un Cristal Lunar, regresa y tira de las palancas al lado de la puerta central, entra por ella y sube las escaleras, ve hasta el final y ve a la izquierda, ve al sur para encontrar una Verbena en el cofre, ten cuidado, esta habitación hace mucho calor y pierdes HP a cada momento, así que no Pasa demasiado tiempo aquí, regresa y ve a otra habitación caliente al norte, consigue un Escudo Ankh y un Manto de llamas, regresa y ve a la derecha, ingresa a la habitación inferior para dos Mixed Gummy, sal y atraviesa la puerta para al norte, ve al este hasta una habitación caliente con dos caminos, ve al sur, avanza y examina todas las habitaciones en busca de varios elementos, al final encontrarás un cofre que contiene el hechizo Explotar para Arche, ahora regresa al habitación caliente y sigue el camino del norte, ve al este y luego entra por la puerta del sur para encontrar dos cofres que contienen una botella de vida y un casco no identificado (Yelmo de paladín), sal y dirígete al norte para obtener un anillo de escudo, ahora regresa por completo. hasta el inicio de la torre, si quieres puedes salir y dormir en Olive Village.
Sigue la puerta superior este, sigue recto hasta una intersección, desde aquí las cosas se complican, ya que la mayoría de las habitaciones están calientes y puedes expirar en cualquier momento (¡maldición, exhalar fue f@#$!), pero hay enemigos aquí. que al ser derrotado a veces te da el accesorio Anillo de Salamandra, bueno, usa una Botella de Runas sobre él para transformarlo en un Anillo de Ninfa, equípalo y listo, serás inmune a cualquier ataque de fuego, incluso de habitaciones calientes, bueno, Volviendo al recorrido, en el cruce ve a la izquierda, sigue adelante hasta llegar a una puerta cerrada, ve a la derecha y toma el camino lateral, (no hay nada en los caminos del sur, así que no pierdas tiempo), presiona la palanca. y toma el objeto en el cofre, regresa y ve a la izquierda, tira de la otra palanca y toma otro objeto, regresa por la puerta que se abrió, sube las escaleras y estarás en un lugar con dos estatuas, entra por la única puerta que no está cerrado, toma el casco no identificado (Star Cap) en el cofre y regresa, para abrir las otras puertas simplemente saca las estatuas del piso negro, la de la derecha tiene Cute Mittens y la de la izquierda, un Anillo Escudo, ahora ve al sur a la izquierda y entra a la derecha en una habitación con dos estatuas más, llévalas a los rectángulos en el piso para abrir la puerta, sube las escaleras, llegarás a un lugar con tres puertas. al norte y uno al sur, en todos tendrás que enfrentar una batalla contra los guardianes Flamberge, no es difícil, luego de derrotar a los cuatro aparecerá una escalera, súbela y salva, continúa adelante para encontrar al guardián principal:
JEFE: Flambelk
Si derrotaste a Fang Wolf, esta batalla será ridícula, ella usa una onda de fuego que puede hacer entre 500 y 600 de daño, nada que una Enfermera no pueda resolver, también usa Explotar que no será un problema. Si tienes Nymph’s Ring equipado, Cless tiene Vorpal Sword equipado y usa habilidades como Fury Slash y Soul Edge, Klarth va con Maxwell y Arche usa Tidal Wave, no recomiendo usar a Chester en esta batalla.
Después de derrotarla, obtendrás la espada Flamberge y Cless aprenderá la habilidad Soul Wave, abandona la torre y dirígete al bosque de Ymir, ya debes conocer el camino a la aldea de los elfos, una vez allí, dirígete a la tienda de armas, habla con el vendedor y dice que puede reparar el viejo arco de Chester por 20000 G, acepta y ve a la posada, la dueña (que para los que no recuerdan es la madre de Arche) te dará la Escoba Estelar, la mejor arma de Arche, duerme y al día siguiente regresa a la tienda de armas y consigue el Arco Elfo que aumenta en gran medida el ataque de Chester y aún no es su mejor arma, en la tienda de la derecha puedes comprar una gran armadura para Arche, regresa a la posada y habla con Rambard. , sabrás la razón por la cual los Elfos no aceptan a los semielfos en la aldea, es que tienen el poder de la magia, pero también tienen la mente ambiciosa de los humanos y el episodio de Mystec Cannon empeoró aún más este rechazo, Klarth. responde que esto es culpa de los elfos, porque luego de ser rechazados por ellos, los semielfos fueron aceptados por los humanos, por eso tienen su mentalidad, pero si los elfos les enseñaran a usar sus poderes de la manera correcta, las cosas serían mejores. Será mejor, Rambard está de acuerdo, pero dice que no será fácil convencer a los otros ancianos, después de esta conversación, dirígete a Trent Woods y sigue el mismo camino que usaste la primera vez, cuando llegues al punto de guardado, recupérate, guarda. y camina un poco más para encontrar a Origin y Arche que te seguían, Origin, para variar, quiere probarlos:
BOSS: Origin
El único ataque peligroso es Forge of Cosmos que puede causar más de 2000 de daño a quien sea golpeado, de lo contrario esta será una batalla muy fácil, con Klarth usa Volt, Cless usa Firebrand, Magma Rift o Lion Flare, tienes a Chester. justo detrás de Cless para golpear más fácilmente.
Origin unirá a Vorpal y Flamberge y formará la Espada Eterna, Cless también obtendrá las habilidades Teleport, Soul Strike y Soul Forge, finalmente, Klarth hará un contrato con el espíritu, el grupo se dirige a Alvanista para hablar con Runeglom sobre dónde estaría Dhaos. ser, dice que no lo puede decir con seguridad, pero que hay una ciudad llamada Ary donde pueden obtener mejor información, sal de aquí y dirígete hacia el sur hasta que veas una isla en forma de luna creciente en el mapa, es cubierto de nieve y tiene una ciudad en forma de cruz, entra en ella
ARY
No hay nada interesante que comprar aquí, así que dirígete a la posada y alquila una habitación, Mint pedirá hablar con Cless en privado y se va, Cless va a la habitación con los demás y pronto se marcha también, Arche también quiere ir. pero él dice que prefiere ir solo y se va, Klarth luego convoca a Origen y le pregunta si puede mostrarle el pasado o el futuro, el espíritu dice que puede hacer esto usando la Espada Eterna, pero solo una vez y eso es porque Klarth tiene un contrato. con él, Klarth luego pide algo de privacidad, Chester y Arche se van y Klarth le pide a Origen que le muestre cómo es Miranda, la ve enseñando a unos niños y ella dice que espera su regreso, mientras tanto, Chester y Arche acuerdan sus diferencias y luego se van. salen juntos para ver como están Cless y Mint, afuera, Mint le muestra a Cless el arete que recibió de su madre cuando estuvo en prisión, ella le agradece por no haber dicho nada, o tal vez ella no estaba aquí, hay una atmósfera entre los dos y también entre Chester y Arche que los están observando, al día siguiente aparece un soldado y dice que cerca se descubrió un castillo flotante, ve al Café y habla con todos, un tipo te vende el Skill Cinder Hawk por 50000 G, habla con el soldado para obtener el emblema de Dedis, abandona la ciudad y dirígete a la cueva al oeste, habla con el soldado y sube la escalera, síguelo hasta el final y Cless usará la Espada Eterna para revelar el castillo de Dhaos, la espada. todavía transportará la fiesta allí.
Por ahora lo único que haremos aquí y ahora será conseguir un hechizo para Arche, no iremos hasta el final, ya que aún quedan algunos eventos opcionales que completaremos, así que guarda y entra, enseguida hay un jefe:
JEFE: Dark Eye
Es muy resistente a la magia, por lo que es bueno tener a Chester en el grupo, sin embargo, evita acercarte mucho a él, ya que su físico es muy poderoso, también usa Tidal Wave, no tan preocupante, con Cless Lion. Flare y Soul Wave son excelentes opciones, Karth usa Origin y Arche usa Explosion.
Ingresa por la puerta superior izquierda para obtener una botella de vida y un sabio, sal y sigue el camino hasta el final, presiona la palanca y retrocede una pantalla, ingresa a la siguiente puerta para obtener un escudo estelar, sal y regresa a donde te enfrentaste a Dark. Ojo, ve a la derecha, en la siguiente área pasa por la puerta de frente y entra a la siguiente habitación que tiene un cofre con el hechizo Tormenta de Meteoros para Arche, por ahora eso es todo por hacer aquí, si quieres continuar salta lo que viene después sigue y que es opcional y enfrentarme a Dhaos, pero saldré.
CUEVA DE LOS ESPÍRITUS (OPCIONAL)
Sigue el mismo camino que antes hasta el punto de guardado, ve a la habitación más a la izquierda para obtener el Anillo Esmeralda, sal de esta ubicación.
CAVERNA GLACIADA (OPCIONAL)
Sigue el camino hacia donde te enfrentaste a Undine, baja las escaleras a la derecha del punto de guardado y consigue el Anillo de Zafiro del cofre, en la habitación donde te enfrentaste a Undine obtuve el hechizo Muro de Hielo de Arche, no No sé si estuvo allí antes y lo olvidé, en cualquier caso, eso es todo por hacer aquí.
VALLE LARGO (OPCIONAL)
Ve a la cueva, baja por el agujero de la derecha y busca el lugar hasta encontrar un cofre azul que contiene el Anillo de Amatista, hay otros cofres aquí pero con elementos no muy interesantes, sal de aquí y ve a una cueva al este de Ary, esta es la Cueva de la Oscuridad, aquí encontrarás el espíritu de la Sombra, si tienes el Anillo de Amatista, Klarth hará un contrato con él, sal y pasa por Alvanista, en la entrada sur, Habla con el chico rubio, él dice que los antiguos habitantes de Thor capturaron a Asuka, el espíritu de la luz.
CASTILLO DE DEMITEL (OPCIONAL)
Ve al lugar donde te enfrentaste a Demitel y consigue el hechizo Nubes de la Muerte para Arche, sal de aquí y dirígete a Thor.
THOR (OPCIONAL)
La ciudad está al noreste de Venezia, entrando, ve a la primera puerta hacia el norte, aquí hay un bar y el grupo está con los edificios de la antigua civilización de Thor, párate frente al mostrador y estarás Se puede ver la televisión, hay cuatro canales: FOX, CBS, ESPN Y CNN (¿Qué? ¿No hay MTV?), el más interesante es CNN, donde conoces detalles sobre la guerra entre las antiguas civilizaciones de Thor y Fenrir, deja y ve a la ubicación de Skeleton Keys, ¿recuerdas? Toma uno y abre las puertas hasta que puedas llegar a OZ, elige la tercera opción para liberar el espíritu de Asuka, Klarth hará un contrato con él a través del Anillo de Topacio, sal de este lugar y pasa por Ary, habla con la mujer frente al soldado y ella dirá que le gustaría tomar un baño caliente en una aldea del este que está escondida en Trent Woods, salga y diríjase a Elf Village y luego a Trent Woods, vaya tres pantallas al norte, tres al oeste y tres más al norte, Encontrarás una niña que te llevará a su pueblo.
JAPÓN (OPCIONAL)
Suzu te lleva con su abuelo Lanzo Hatori, quien es el Anciano de la aldea, luego de pasar por algunas trampas, Lanzo los invita a tomar un baño caliente, hombres separados de mujeres, obviamente, Arche comenta que Mint tiene el mayor. pechos que ha visto alguna vez y ella responde avergonzada que es porque tiene 2 años más, al escuchar esto, Chester decide echar un vistazo y termina siendo golpeado en la cabeza por Arche, luego del baño tonificante, Lanzo le pide un favor. , dice que los ninjas contra los que lucharon son de esta aldea y que estaban dominados por Dhaos, los padres de Suzu están entre ellos y te pide que los busques y trates de salvarlos, la última vez que fueron vistos, estaban en Euclid, Cless acepta el pedido y Lanzo le entrega la espada Muramasa, sale de la ciudad hacia el norte y busca un cofre con el hechizo Flare Tornado para Arche, regresa y sale hacia el sur y Suzu se ofrece a transportarlos a tres ubicaciones: Trent Woods, Elf Village o la entrada al bosque de Ymir, depende de ti, de cualquier manera, dirígete a Euclid, es hora de luchar en el coliseo, está ubicado en el castillo, entra, dirígete a la izquierda para llegar a una puerta con tres soldados custodiando. habla con el del medio para entrar al torneo, pero primero equipa a Cless con los accesorios Body Amulet y Gorgon Amulet, solo podrás pelear con él y tus elementos de curación serán muy limitados, enfrentarás una serie de 8 batallas. , si tienes los accesorios recomendados no deberás haber problemas, luego de ganar las 8 peleas, aparecen los padres de Suzu y te retan:
JEFE: Dozo y Okiyo
Pedreira, solo con Cless y pocos elementos curativos esta batalla será muy difícil de ganar, la buena noticia es que no estás obligado a ganar, pero en cualquier caso las habilidades más recomendadas son Soul Wave y Tiger Teeth, haz lo mejor que puedas, pero si no puedes…
Si gana los dos se matan y Cless se siente culpable por no poder salvarlos, si pierde aparece Suzu y usa una técnica que acaba con ambos, de todos modos regresa a Japón y ve a hablar con Lanzo, él agradece. él por liberar a Dozo y Okiyo del control de Dhaos y enseñarle la habilidad Garras de León, eso es todo por hacer aquí, regresar con Euclid,
EL COLISEO EUCLID (OPCIONAL)
Como dije antes, solo podrás pelear con Cless y tus elementos de curación serán limitados, enfrentarás una serie de ocho batallas contra enemigos variados, hay nueve niveles de dificultad, cada uno con un premio diferente. y al final de las ocho peleas tendrás la opción de enfrentar una pelea extra contra un enemigo que siempre es el mismo en todos los niveles, el Wyvern, solo ganas los premios si lo derrotas, si decides enfrentarlo se curará antes de la batalla, si tienes miedo y decides salir solo obtendrás 30000 G, a continuación se muestra una estrategia sobre cómo derrotarlo:
JEFE: Wyvern
Pedreira, tiene un poderoso ataque físico y las bolas negras que suelta pueden acabar con Cless al instante, cuando use esto aléjate lo más que puedas, no uses Soul Edge y Soul Wave, preferiblemente poco después de usar una Flare Bottle, sería bueno tener al menos dos Apple Gummy para esta batalla.
Ahora vayamos a los niveles:
Nivel 1 – El único enemigo preocupante es la Gorgona, puede petrificarte pero si tienes el Amuleto de Gorgona equipado, no te preocupes, solo trata de no dejar que te rodee en la esquina, ya que su ataque físico es muy poderoso. , el premio por superar el nivel 1 es la habilidad Dientes de León para Cless.
Nivel 2 – Nuevamente el mayor peligro es la Gorgona, Evil Weed también puede dar algo de trabajo, pero nada imposible, el premio para este nivel es el Set de souvenirs que contiene una olla de sopa, una cerveza Guinness y una bandera S, que se puede vender. por un buen precio.
Nivel 3: una vez más, la mayor amenaza es la Gorgona, así que no lo dudes, Big Foot también es peligroso, pero unas tres llamaradas de león lo acaban, el premio para el nivel 3 es el conjunto de amuleto, que contiene un veneno, un cuerpo y una gorgona. Amuleto (probablemente ya tengas muchos de estos, pero…)
Nivel 4: esta vez no hay Gorgona, pero sí Bearman y Evil Weed, que son peligrosos si dudas. El premio de este nivel son las Carnes del mundo, que contienen 1 ternera, solomillo, jabalí asado, cerdo asado, ternera y Dragon Steak (tranquilo, los premios mejorarán, lo prometo).
Nivel 5: el mayor peligro aquí es Salmando, que es una versión mejorada de Efreet, intenta encerrarlo en una esquina y envíale a Tiger Teeths sin piedad, pero también ten cuidado con Gorgon, el premio de este nivel es el kit de hierbas que contiene un sabio. , Salvia Roja, Lavanda, Lavanda Roja, Sarvory, Sarvory Roja, Verbena y Verbena Roja (¡¡¡De eso hablo!!!).
Nivel 6 – Lo nuevo aquí es Kemazotz, una copia de Gnome, que tiene los mismos ataques, cuando se esconde intenta esquivar sus misiles y cuando aparece, quédate pegado a él y usa ataques normales sin piedad, para evitar que se congele. Si te pierdes de nuevo, el premio de este nivel es el conjunto de botellas, que contiene una botella de runas, amuleto, vida, medicina y remedio. (La alegría del pobre dura poco.)
Nivel 7: este es el nivel más difícil del coliseo, todos los enemigos más peligrosos a los que te hayas enfrentado están aquí, el nuevo es Mimm, que llega último y puede detonar a Cless con dos o tres golpes, Lion Flare es la mejor opción. contra él, buena suerte, el premio de este nivel son los Artefactos Mágicos, que contienen una Escoba Mágica, una Cinta de Mago, un Lápiz Labial (que reduce el precio de los productos en las tiendas) y la Bolsa Mágica que, cuando está equipada, agrega un artículo aleatorio a el inventario mientras vienes.
Nivel 8: no es tan difícil como el nivel anterior, pero no lo dudes, ya que Mimm también está aquí, además de Bigfoot y Kemazotz, el premio para este nivel es el conjunto de objetos Magician Star, que contiene una Star Rod (la mejor arma). en menta), Escoba estrella, Capa estrella y Gorro estrella.
Nivel 9: en comparación con los niveles anteriores, este es bastante fácil, el más peligroso aquí es Bearman, Soul Wave es la mejor arma contra él, también ten cuidado con Evil Weed y Fe, el premio para este nivel es el Luchador. Conjunto de artículos estelares, que contiene un escudo estelar, un casco estelar y unos guantes estelares.
A partir de aquí los enemigos serán aleatorios, pero el premio siempre será el mismo, una Manzana y una Gomita de Naranja, así que no perdamos más tiempo aquí y sigamos adelante.
BÚSQUEDA DEL TESORO (OPCIONAL)
Dirígete a Freezekill y entra al Café, habla con el chico de la esquina y se presenta como Grahan Ayflite, dice que su padre era un gran pirata y que escondía sus tesoros en varias partes del mundo. él te dará el diario de tu padre y te pedirá que encuentres el verdadero tesoro, el resto será todo tuyo, bueno, vete y dirígete a los siguientes lugares:
-Una pequeña isla al norte de Euclides, encontrarás una Carne de Ballena y un Cristal de Luna;
-En la playa, al este de Long Valley, se encuentra Silver Cape.
-En una playa al sur de Miguel, Muñeca Inversa.
-En una larga isla al oeste de Miguel, hay un Elixir, un Brazalete, Carne de Ballena, un Escudo de Línea Azul, una Antorcha Verde y un Ónix Negro.
-En una playa en una isla al este de la Cueva de los Espíritus, hay una Carne de Ballena y un Anillo Protector.
-En un campo al norte de Ary, hay una Vela Azul y una Sefira que aumenta en un 10% la experiencia y el dinero ganado en las batallas, están bien escondidas detrás de un árbol, mira con atención.
-En una playa al suroeste de Feezekill, hay un Hyper Gauntlet, Whale Meat y Mental Ring.
-En una playa al este del bosque de Ymir, Protect Ring
-En una isla al sur de Alvanista, Silver Mattock.
-Una isla al norte de Alvanista, Cabo de Plata, Carne de Ballena y Anillo de Resistencia.
-Una isla en la parte oriental del continente Freeland, 2 elixires, Whale Meat y Drum Set, con los que podrás tocar como baterista.
-Una isla en la parte occidental de Feeland, Carne de ballena, Anillo de jade y Olla de sopa.
-Una playa al noreste de Midgar (o lo que queda de ella), Red Lantern, Elven Boots, Cat’s Eye, Elixir, Red Line Shield y un arma no identificada (Duelist Sword).
-Una zona nevada al norte de Midgar, Jade Ring, Elven Boots, Namco Gamer (la mejor arma de Klarth) y un arma no identificada (Lucky Blade).
-Isla al norte de la Cueva de los Espíritus, Sello Oscuro
Nota: Si tiene dificultades para encontrar las ubicaciones, un consejo es que solo se puede acceder a ellas a través de Airbird, así que preste atención.
Nota 2: Si alguien encuentra algún otro tesoro que no esté listado aquí, por favor escríbame y dígame dónde está.
Ahora busquemos el verdadero tesoro, lo que Graham quiere, está en una pequeña isla al suroeste de la Galería Morlia, es el vestido de Rosa, regresa a Freezekill y dáselo a Graham, es el vestido de novia de su madre. De él, Graham entonces entiende que su padre quiso decir que más importante que las riquezas que acumuló era el amor de su esposa, no ganarás nada, pero harás que Graham se sienta muy feliz.
COMANDO COMBO (OPCIONAL)
Este es un accesorio que al equiparlo en Cless le permite usar cualquier habilidad que ya haya aprendido incluso sin tenerla equipada, pero para ello debes ejecutar un comando especial, como en un juego de lucha, el accesorio puede ser comprado en una tienda ubicada en una pequeña isla al sur de Freeland, es difícil de encontrar ya que no aparece en el mapa, cuesta apenas 5000000 G, usa un Perfume de Loto para reducir esto a la mitad, si aún no es suficiente , véndelo todo Si lo encuentras inútil hasta que tengas suficiente, aquí también tienes algunos equipos que pueden ser de tu interés, la lista de comandos para cada habilidad se mostrará en un tema separado, ahora enfrentemos una de las mazmorras difíciles. en la historia de los juegos de rol.
GALERÍA MORLIA (OPCIONAL)
Tengo buenas y malas noticias (y no es solo una), la primera mala noticia es que ahora hay veinte pisos en lugar de los diez antes, la buena noticia es que puedes ir directamente al décimo piso. A través de las escaleras que abrimos en el pasado, la segunda mala noticia es que los siguientes diez pisos tienen acertijos estresantes y enemigos que son duros hasta los pies, tienes a Cless al menos en el nivel 75, o no pasarás del undécimo, pero Con todo esto, los ítems que encontrarás aquí valen la pena, créeme, ¡oh si!, ten especial cuidado con un enemigo llamado Urchin, porque hasta donde yo sé, es invencible y puede eliminar al grupo en cuestión de segundos. de segundos, si lo encuentras, huye así de loco, de lo contrario, ve al noveno piso por las escaleras en el medio de la habitación, una vez allí, ve hacia el norte hasta que encuentres algunas personas, una de ellas te vende artículos, compra lo que necesitas y otro sirve como POSADA, si lo necesitas baja las escaleras sur hasta el décimo piso.
Guarda si quieres y avanza hasta una escalera hasta el undécimo piso, aquí tampoco hay secretos, simplemente sigue recto hasta el duodécimo piso, ahora ve al oeste y luego al sur hasta que encuentres algunos, nada demasiado interesante, obtén todo y retrocede una pantalla. ve derecho al piso decimotercer, continúa recto hasta el piso decimocuarto, hay algunos en el camino, ve al oeste hasta las escaleras al piso decimoquinto, ve al este y luego al sur hasta la entrada al decimosexto, aquí termina la parte fácil.
Ve al oeste y luego al sur hasta llegar a una habitación con niebla que causa daño, sigue caminando hacia el sur y encontrarás el espíritu Camaleón, si has recogido el Anillo Esmeralda, Klarth hará un contrato con él, consigue al Sabio de la izquierda. esquina y regresa una pantalla, ve a la izquierda hasta el piso diecisiete, ve al este hasta encontrar cuatro botones en el piso, presiónalos en el siguiente orden para abrir la puerta hacia el sur: de izquierda a derecha, primero, segundo, tercero, cuarto y segundo, uno Un poco más adelante hay una salida de emergencia que te lleva al principio, si has llegado hasta aquí no hay razón para regresar ahora, a menos que te quedes sin elementos de curación, en cualquier caso ve. Baja las escaleras hasta el piso dieciocho, aquí termina la parte difícil y comienza la parte “realmente estresante”.
Aquí todo está oscuro, solo verás un pequeño círculo a tu alrededor, ve hacia el sur hasta que no puedas avanzar más, camina un poco hacia la derecha hasta que veas un camino angosto hacia el sur, síguelo hasta el final, ve hacia la izquierda. y luego al norte, en la siguiente área hay un cofre con el hechizo Agujero Negro para Arche, regresa hasta el principio de este piso y desde allí, dirígete hacia el este, sigue recto por la primera escalera y continúa hasta que veas el segundo, baja y continúa hacia el sur hasta ver otra escalera, no la bajes, camina un poco hacia la izquierda y continúa hasta llegar a las escaleras del piso diecinueve.
Da dos pasos hacia la izquierda y baja por el pasillo angosto, luego ve hacia la izquierda hasta que no puedas avanzar más, baja las escaleras, continúa hacia la izquierda y luego hacia el norte hasta la entrada a otra área, continúa hacia adelante y en medio de en el camino toma el cofre un arma no identificada (Bahamut’s Tail), pronto llegarás a un cuarto totalmente oscuro, solo unos destellos de vez en cuando, aquí hay varios cofres, pero solo tres son interesantes, una armadura no identificada (Armadura Dorada ), un Red Sarvory y el Combo Counter, cuando lo consigas abre el menú y ve a Custom para activarlo, de ahora en adelante se contarán los combos que hagas con Cless, este lugar es un pequeño laberinto y no es muy Es fácil dar la ubicación de los artículos, así que no lo haré, si te das la vuelta, solo te diré cómo llegar a la salida, desde la entrada sube al siguiente corredor, síguelo hasta que puedas. No vayas más lejos, luego ve hacia el sur, pasa recto por el siguiente corredor y continúa hacia la derecha en el siguiente hasta Si no puedes más, ahora ve hacia el sur hasta el final y luego hacia el oeste hasta que veas las escaleras hacia el vigésimo piso.
Aquí hay un rompecabezas, hay un montón de estatuas esparcidas por la habitación, si te paras frente a ellas te empujan, debes llegar a las escaleras de abajo, para ello haz lo siguiente: camina un poco hacia la izquierda, luego un un poco al sur y luego a la derecha, párate entre los dos que miran en direcciones opuestas, entra frente a la estatua que mira a la derecha, después de que te empuje, da un paso al sur y dos pasos a la derecha, entra frente a la estatua que mira a la derecha y luego ve detrás de la estatua que mira al norte, toma el Anillo de Jade del cofre y baja al vigésimo primer y último piso.
Toma los objetos de la habitación y ve a la entrada sureste, continúa hacia adelante y llegarás a otra zona oscura con destellos, desde la entrada ve al norte y luego al este, baja las escaleras y continúa hacia el este hasta que veas dos escaleras, ve a la del norte y consigue un Anillo de Jade y una Gomita Naranja, regresa y sigue la del sur, baja hasta que veas un cofre azul, en él hay un Reloj de Arena, ahora regresa a la primera escalera, luego ve al sur hasta que encuentres mira otra escalera, no bajes, sigue el camino a la izquierda de ellas hasta que veas otras escaleras, baja y llegarás a una habitación con más niebla tóxica, sigue el camino de frente y encontrarás el último espíritu. , Gremlin, Klarth hará un contrato con él a través del Anillo de Saphire, regresa a la pantalla anterior y sigue el puente hacia la derecha, luego ve hacia el norte hasta el final, entra a la siguiente habitación y encontrarás… UN PUNTO DE SALVADO, (¡POR FIN!), recupérate, guarda y continúa adelante para enfrentarte a un jefe:
JEFE: Wyvern
Exactamente lo que leíste, es lo mismo que el coliseo Euclid, si pasaste por todos los niveles, esta batalla será ridícula, si quieres ni siquiera necesitas tener a Mint en el grupo, envía lo mejor ataca y en menos de 30 segundos acabas con él.
Continúe hacia adelante para alcanzar la merecida recompensa, una habitación llena de objetos maravillosos, incluida un arma no identificada, use una botella de runas para obtener Excalibur, la mejor arma de Cless, también está el hechizo de extinción para Arche y la habilidad Ira de Thor de Cless. , además del Scout Orb, con él puedes ajustar la tasa de encuentros con enemigos, ahora solo sal de aquí, regresa al piso diecisiete y usa la salida de emergencia, el rompecabezas para abrir la puerta es el mismo que antes, aquí Llegamos al final de todos los eventos opcionales, ahora es el momento de poner fin a los miserables Dhaos, dirígete a tu castillo si ya conoces el camino.
CASTILLO DE DHAOS (MAZMORRA FINAL)
Ve al área antes de la habitación donde obtuviste Meteor Storm, sigue el camino inferior izquierdo, en la habitación de la derecha hay una palanca, tira de ella y sal, en la habitación del sur hay una Elixir y armadura no identificada (Gaia Armor), retrocede dos pantallas y entra por la puerta del norte, lee el letrero y sal, observa una escalera aparentemente inaccesible, bueno, cruza la pared de la derecha y sube por ella, sigue adelante hasta que veas un símbolo en el piso, NO LO PISE AHORA, en su lugar equipa a Cless con el Emblema Dedis que obtuviste del guardia en el bar de Ary, cuando pises el símbolo, todos los que no tengan el accesorio equipado terminarán en el cárcel del castillo, para liberarlos y poder avanzar debes encontrar otros cuatro emblemas de Dedis (también puedes conseguirlos del enemigo Roam Eye, si tienes suerte), ve al norte y encontrarás un cofre, pero un ninja. Parece intentar detenerte, acabar con él y conseguir el emblema de Dedis.
Vuelve al comienzo del castillo, atraviesa la puerta inferior izquierda para llegar a la mazmorra, busca a Mint y habla con ella para recuperarla, equípale el emblema Dedis y regresa al símbolo, luego ve a la derecha y entra a la habitación de frente, acaba con otro ninja y consigue el emblema de Dedis, regresa y dirígete hacia el sur, entra a la habitación de la derecha y después de detonar a otro ninja, consigue el tercer emblema de Dedis, sal y dirígete más al sur, en los dos cofres hay un libro no identificado (Libro de los Sellos) y un casco no identificado (Star Cap), regresa al símbolo y ve a la izquierda, ingresa a la habitación para obtener el cuarto Emblema de Dedis, ahora regresa a la mazmorra para buscar al resto del grupo, ve regresa al símbolo y ve a la izquierda, ve a una puerta grande, el grupo hará una especie de ritual para abrirla, toma los objetos y avanza, guarda y ve a la izquierda y luego al sur, ve a la derecha y examina todas las habitaciones hasta algún punto. elementos, regresa y dirígete hacia la izquierda para enfrentarte a un par de jefes:
JEFE: Seal Eyes x2
Nada demasiado complicado, simplemente no dejes que se acerquen demasiado a tus magos, usa Soul Wave, Tiger Teeth, Gremlim y Meteor Storm y no debería ser demasiado problema.
Presiona la palanca en la pared y regresa a la sala del Punto de guardado, luego ingresa por la puerta del norte y dirígete hacia el este hasta un corredor con una estatua de gárgola, ingresa por la puerta abierta y avanza hasta llegar a un punto de guardado, observa un botón en el piso, no lo pises ahora, lee el letrero y pasa por la puerta más a la izquierda, continúa en esa dirección hasta que no puedas más, entra a la habitación y pisa el botón en el piso, desde aquí, ingresa todas las habitaciones y pisa todos los botones que encuentres, siempre en orden, para abrir la puerta a la derecha del punto de guardado, síguela y avanza hasta encontrar una habitación con un espejo, examínala para ser transportado a otra zona. , sal de la habitación y continúa siguiendo hacia la izquierda hasta que encuentres dos Seal Eyes más, termínalos y lee el letrero en la pared, dice que hay un pasaje secreto cerca de unas escaleras.
Vuelve al cuarto de los espejos y examínalo para volver a la zona anterior, sal y cruza la pared de la derecha (luego me preguntas, ¿por qué no dije eso antes? No quieres mamar una vaca, ¿verdad?), cuando puedas ver a Cless subir para conseguir una lavanda, regresa y continúa hacia la derecha y luego hacia el norte para llegar a una escalera, antes de subir, cruza la pared izquierda para conseguir más objetos, sube y pasa por la izquierda. puerta, sigue el camino hacia la izquierda y luego hacia el sur, entra por la puerta de la izquierda y sube, llegarás a otro punto de guardado, la música cambia, se vuelve más emocionante, es una señal de que ya casi estás allí, de aquí en adelante , no hay más secreto, solo continúa por un largo camino, pronto llegarás al último punto de guardado del juego, recuperarás tu guardado y entrarás a la siguiente habitación para finalmente encontrar a Dhaos, hora de la batalla final:
JEFE: Dhaos
El mismo que enfrentaste antes, obviamente más poderoso, pero con los mismos ataques y algunos nuevos, la mayor preocupación es el hecho de que te petrifica fácilmente con un ataque normal, mantén a Mint atrás para que no lo hagas. no tome ningún riesgo, con Cless usa Skills rápidas, con Tiger Teeth, Fury Slash y Thor’s Wrath, Klarth usa Gremilin u Origin y Arche solo debe tener Meteor Storm activado, no puedo decir más, porque extrañamente lo derroté, no No sé cómo, en el segundo ataque de Cless, probablemente algún error, en cualquier caso esto aún no es el final, ya que Dhaos regresa en una segunda y más poderosa forma, prepárense:
JEFE FINAL: Neo Dhaos y Dhaos Arm
El último y más difícil jefe del juego, hay dos objetivos y los destruyes a ambos, tiene un montón de ataques, como Meteor Storm, Final Ray y Halation, el último es el Lo más molesto es que Dhaos oscurece completamente la escena y en este punto es invencible, lo peor es que usa esto constantemente y golpearlo no será tarea fácil, en cualquier caso, con Cless usa Fury Slash directamente contra Dhaos Arm. hasta que lo destruya, cuando esto pase usa Tiger Teeth, Soul Edge o Thor’s Wrath contra Neo Dhaos, Karth y Mint usas los mismos hechizos que antes, no recomiendo tener a Chester en esta batalla, a menos que hayas conseguido el Berserk. Bow, si ese es el caso, mantenlo justo detrás de Cless, esta será una batalla de mucha paciencia, pero si seguiste este tutorial al pie de la letra, difícilmente perderás, ¡buena suerte!
Antes de morir, Dhaos revela que quería usar el poder de Mana para crear una semilla y con ella salvar su propio planeta que estaba muriendo, el grupo se siente un poco culpable, pues al destruir a Dhaos terminó condenando a su planeta, pero Klarth dice que los objetivos de los Dhaos no justifican que masacre a tanta gente inocente, de vuelta en el Árbol de Mana, Mint le pone una barrera protectora para que nunca vuelva a sufrir daño, me detendré aquí y te dejaré ver el Resto del final de este magnífico juego para ti. Después de los créditos, hay algunas escenas extra, gracias y hasta la próxima.
CARACTERES
Cless Alvein – Guerrero
Un joven de la aldea de Totus a quien los sirvientes de Dhaos masacraron a su familia y amigos y ahora va en busca de venganza, en la batalla, Cless es el mejor, no podría ser diferente, como lo es. en el grupo el 100% del juego, tiene muchísimas habilidades, para todas las situaciones y no hay ningún punto negativo que pueda mencionar.
- Habilidades (técnicas)
El sistema de Habilidades de Cless es muy similar al de la serie Star Ocean (de hecho, todo el sistema de juego es similar), debes equipar una habilidad para usar en L (corta distancia) o R (corta distancia). ) botones. Larga distancia), cada botón puede tener dos habilidades equipadas, para usar la primera simplemente presione el botón normalmente, para usar el segundo, mantenga presionado el control direccional y presione el botón, a continuación se muestra una lista de todas las habilidades Cless
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NOMBRE – CÓMO CONSEGUIRLO – TP GASTADO – DESCRIPCIÓN
Psion Bolt – Aprende en Lv.2 – 2 – Cless lanza una pequeña ola de energía al enemigo, causando daño de trueno.
Patada dual – Aprendido en Lv.5 – 4 – Cless patea al enemigo y luego lo golpea con su arma.
Lightning Bolt – Aprendido en Lv.9 – 8 – Cless avanza contra el enemigo, salta y le lanza un rayo que también golpea a cualquiera que esté cerca.
Blade Storm – Aprendido en Lv.12 – 15 – Cless golpea al enemigo varias veces, inútil contra los voladores.
Dientes de tigre – Aprende Lv.15 – 7 – Uno de los mejores de Cless, golpea al enemigo dos veces, es rápido y puede desarmar la mayoría de sus ataques.
Enfoque – Aprende en Lv.20 – 6 – Supuestamente, aumenta el poder de ataque de Cless, nunca he visto ninguna diferencia, por lo que recomiendo usar Flare Bottles para esta función.
Phoenix – Aprende en Lv.26 – 8 – Cless se transforma en un pájaro de fuego y golpea a un enemigo causando daño con este elemento, mientras que en forma de pájaro, Cless es invencible.
Gale Shield – Aprende en Lv.27 – 5 – Cless produce una ráfaga de viento vertical que golpea a cualquiera que esté cerca, buena contra enemigos voladores.
Fury Slash – Aprendido en Lv.31 – 12 – Cless carga el ataque y luego golpea a los enemigos que están a cierta distancia, dependiendo del arma equipada, esta podría ser la habilidad más poderosa de Cless.
Amor de Eir – Aprendido en Lv.34 – 6 – Cless recupera algo de HP, solo úsalo en el coliseo e incluso entonces, solo si no hay otra manera, de lo contrario, es inútil.
Lionheart – Aprende en Lv.37 – 14 – Cless empuja al enemigo hasta el final de la pantalla y lo daña a él y a quien esté detrás de él.
Magma Rift – Aprendido en Lv.41 – 9 – Cless crea un pequeño pilar de lava y luego golpea al enemigo con su arma, poderosa, pero el alcance es muy corto.
Firebrand – Aprendido en Lv.45 – 10 – Cless levanta su arma y luego la arroja en llamas a los enemigos.
Focus More – Aprenda en Lv.50 – 20 – Una versión mejorada de Focus, el gasto de TP no vale la pena.
Soul Edge: se aprende al derrotar a FangWolf en Freezekill. – 25 – Cless corre contra el enemigo y le da dos golpes de espada, uno hacia arriba y otro hacia abajo.
Soul Wave – Aprendido al derrotar a Flamebelk en la Torre de Odin – 30 – Cless crea una barrera de energía a su alrededor y luego lanza una ola de esa energía a los enemigos.
Teletransportarse: aprende derrotando a Origin. – 30 – Cless crea una ráfaga de viento similar al Escudo Gale, luego desaparece y reaparece cayendo sobre el objetivo y golpeándolo cuatro veces.
- Habilidades combinadas:
NOMBRE – HABILIDADES REQUERIDAS – TP GASTADAS – CÓMO OBTENER
Psion Kick – Psion Bolt y Dual Kick – 9 – Derrota a Tristan antes de ingresar a la Tumba de Dhaos
Psion Storm – Psion Bolt y Blade Storm – 16 – En el bar de Alvanista, comprarle al guardia borracho.
Magma Bolt – Psion Bolt y Magma Rift – 10 – Gana al espadachín en un campamento al sur de Midgard.
Mecha Blade – Psion Bolt y Tiger Teeth – 15 – En el armario de la casa de un anciano en Miguel.
Bolt Crash – Lightning Bolt y Dual Kick – 17 – Cómpralo a un tipo en la parte norte de Midgard
Flare Talon – Poenix y Dual Kick – 20 – Cómpralo a un espadachín en Miguel.
Lion Lunge – Lionheart y Dual kick – 12 – Cómprelo a un tipo en un campamento al sur de Morlia Galery (futuro)
Earth’s Rage – Lightning Bolt y Magma Rift – 17 – En algún lugar de Valhalla Plains, nunca logré encontrarlo.
Tempest – Lightning Bolt y Blade Storm – 21 – Cómpralo a una mujer en la tienda de armaduras de Venezzia.
Thor’s Wrarth – Lightning Bolt y Tiger Teeth – 20 – En un cofre, en el piso 21 de la Galería Morlia.
Burning Soul – Phoenix y Blade Storm – 21 – Vence a una mujer en Alvanista.
Lion Claws – Lionheart y Blade Storm – 28 – Victoria de Lanzo Hattori en Japón, después de la batalla contra Dozo y Okyia en Euclid.
Dientes de león – Corazón de león y Dientes de tigre – 13 – Premio nivel 1 del coliseo Euclid.
Odin’s Wrath – Phoenix y Tiger Teeth – 25 – Cómpralo a un tipo en uno de los oasis en Freeland
Cinder Hawk – Phoenix and Magma Rift – 18 – Cómpralo a un espadachín en Ary.
Lion Flare – Lionheart y Magma Rift – 13 – Cómprelo a un espadachín en Freezekill
Soul Forge – Soul Edge y Soul Wave – 50 – Se obtiene al derrotar a Origin.
Soul Strike – Teletransporte y Soul Wave – 40 – Se obtiene al derrotar a Origin.
Mint Adnaide – Sanadora
Una joven sanadora que fue encarcelada junto con su madre por los mismos hombres que destruyeron la aldea de Cless. Los dos se encuentran en prisión y se unen en el viaje para detener los planes de Dhaos. En la batalla, Mint tiene el único y Su función exclusiva es curar a los aliados y de vez en cuando mejora su estado en la batalla, siendo completamente inútil en cualquier otra función.
Habilidades (magia blanca)
NOMBRE – NIVEL EN EL QUE APRENDE – TP GASTADOS – EFECTO
Primeros auxilios – 3 – 5 – Recupera pocos HP de un aliado
Martillo – 5 – 4 – Aturde a un enemigo, algo inútil, ya que no funciona con los jefes.
Deep Mist – 8 – 3 – Reduce el ataque de todos los enemigos, rara vez funciona.
Retraso – 11 – 14 – Ralentiza a los enemigos.
Curar – 14 – 10 – Recupera una cantidad razonable del HP de un aliado.
Lluvia ácida – 17 – 7 – Reduce la defensa de todos los enemigos.
Antídoto – 20 – 8 – Elimina el veneno de estado.
Enfermera – 23 – 20 – Recupera una cantidad razonable de HP para todos los aliados.
Prisa – 26 – 16 – Aumenta la velocidad de todos los aliados, no puedo notar ninguna diferencia aparente, pero…
Silencio – 29 – 6 – Evita que un enemigo use magia, rara vez (y rara vez funciona).
Disipar – 32 – 14 – Elimina los efectos que reducen el estado
Barrera – 35 – 15 – Aumenta la defensa física de un aliado.
Cura – 38 – 22 – Recupera una gran cantidad de HP de un aliado.
Hammer Head – 41 – 16 – Aturde a todos los enemigos, desperdicio inútil de TP.
Valquiria – 44 – 15 – Aumenta el ataque de todos los aliados.
Recuperar – 47 – 18 – Elimina todos los estados negativos de un aliado.
Raise Dead – 50 – 26 – Resucita a un aliado.
Resurrección – 54 – 32 – Recupera una gran cantidad de HP de todos los aliados.
Klarth F. Lester – Invocador
Un erudito en magia, que se especializa en espíritus, al ser humano no puede usar magia, como los elfos, pero puede hacer contratos con espíritus a través de anillos mágicos y así poder convocarlos, se une al grupo un poco de mala gana, pero pronto se convierte en un gran compañero en la batalla, las invocaciones de Klarth son de gran ayuda, no es tan poderoso como Arche, pero se acerca mucho.
Habilidades (Invocaciones)
NOMBRE – TP GASTADO –
Sílfides EFECTO – 5 – Daño del viento a un enemigo.
Efreet – 16 – Daño de fuego a enemigos aleatorios.
Undine – 8 – Daño de agua a enemigos en un área determinada.
Gnomo – 14 – Daño terrestre a enemigos en un área determinada.
Maxwell – 20 – Daño no elemental a enemigos aleatorios, una de las mejores invocaciones de Klarth.
Luna – 24 – Daño ligero a enemigos en un área determinada.
Voltio – 32 – Daño de trueno a enemigos en un área determinada.
Sombra – 25 – Daño oscuro a los enemigos en un área determinada.
Aska – 25 – Daño leve a los enemigos en un área determinada.
Origen – 40 – Daño no elemental a enemigos en un área determinada.
Camaleón – 40 – Muerte instantánea a un enemigo, casi nunca funciona.
Gremlin – 45 – Daño no elemental muy alto a todos los enemigos.
Nota: Las ubicaciones de todas las invocaciones de Klarth se encuentran en el tutorial, por lo que no las repetiré.
Arche Klaine – Hechicera
Una semielfa que en el primer encuentro con el grupo es poseída por un espíritu que busca venganza contra un tal Demitel, cuando Cless y los demás la ayudan a cumplir su objetivo, ella libera a Arche y en agradecimiento se une al grupo. En batalla, Arche es el segundo mejor personaje, sus hechizos pueden ser realmente devastadores dependiendo de la situación, tenla en el grupo siempre que sea posible.
Habilidades (Magia Negra)
NOMBRE – CÓMO CONSEGUIRLO – TP GASTADO –
EFECTO Bola de Fuego – Comienza con él – 3 – Daño de fuego bajo a un enemigo.
Iluminación – Cómprelo a un mago en Venezzia – 4 – Daño de trueno bajo a un enemigo.
Aguja de hielo – Comienza con eso – 4 – Daño de hielo bajo a un enemigo.
Tumba – En un estante de la casa de Klarth – 4 – Poco daño al suelo para un enemigo.
Erupción: habla con Lenios en Beladum. – 8 – Daño de fuego medio a algunos enemigos.
Tormenta – Cómpralo al mismo mago que te lo vendió Iluminación – 10 – Daño promedio del viento a algunos enemigos.
Tornado de hielo – En un estante de la casa de Klarth – 10 – Daño de hielo medio a un enemigo.
Muro de piedra – Cueva de los espíritus después de derrotar a Gnome – 10 – Daño terrestre promedio a un enemigo.
Rayo tractor: Cómpralo a un chico en el Castillo Alvanista. – 12 – Daño no elemental a algunos enemigos
Fire Wall – Molten Cavern, después de derrotar a Efreet – 12 – Daño de fuego medio a algunos enemigos.
Thunder Blade: cómpralo al mismo tipo que te vendió Tractor Beam. – 12 – Alto daño por trueno a algunos enemigos.
Muro de hielo – Caverna glaciar, pero solo en el futuro (???) – 12 – Daño de hielo promedio a algunos enemigos.
Flare Tornado – Al norte de Japon Village – 15 – Alto daño de fuego a algunos enemigos.
Ray – Ganarás justo después de conseguir a Luna. – 15 – Daño ligero alto a algunos enemigos.
Tormenta de fuego – Castillo Dhaos (primera vez) – 18 – Alto daño por fuego a algunos enemigos.
God Breath – Thor, en una de las puertas que se pueden abrir con la llave maestra – 18 – Daño por viento fuerte a algunos enemigos.
Distorsión – Dhaos Caslte (primera vez – 18 – Causa muerte instantánea a un enemigo, casi nunca funciona.
Explota – Torre de Odín – 25 – Daño de fuego extremadamente alto para algunos enemigos.
Maremoto – En la cueva Freezekill – 25 – Daño de agua extremadamente alto sobre algunos enemigos
– Lyzem te enseña antes de ir al Castillo de Dhaos por primera vez – 30 – Daño de trueno muy alto en algunos
enemigos
del piso de la Galería Morlia – 35 – Provoca la muerte instantánea a todos los enemigos, para variar, rara vez funciona. Extinción
– Piso 21 de la Galería Morlia – 50 – Versión más eficiente de Black Hole
– Dhaos Castle (final) – 40 – Daño no elemental muy alto en algunos enemigos.
Nota: Todos los hechizos de Arche solo se pueden obtener después de que ella se una al grupo.
Chester Barklight:
el mejor amigo de Archer Cless, Chester también hizo que los sirvientes de Dhaos asesinaran a su familia y amigos y su odio hacia él es incluso mayor que el del propio Cless, se irá junto con su amigo para vengarlos, en la batalla, Chester tiene una característica interesante, no tiene ninguna habilidad, solo ataques normales, esta limitación lo convertiría en un personaje naturalmente inútil, pero no es así, con un buen arco, Chester puede tener un poder de ataque mayor que Cless, así que no pares. evolucionarlo y tenerlo en batallas donde la magia no es muy eficiente.
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