Terranigma – Tutorial completo (guía paso a paso)

Terranigma – Tutorial completo (guía paso a paso)

30 de julio de 2024 Desactivado Por Markus Norat

Por: José Ricardo Fortes da Silva (Ash_Riot)

“El mundo tiene dos caras, una interna y otra externa, la luz y la oscuridad. Han pasado 46 mil millones de años desde el nacimiento del planeta, crecimiento y decadencia en un círculo de dos lados, en el lado luminoso nace nueva vida, en el lado oscuro domina la edad de hielo, la luz crea seres inteligentes, llega el progreso rápidamente, la oscuridad crea miedo y falta de armonía, a menudo se les llama DIOS y DEMONIO”.


CONTROL S:

Y – Ejecutar (también se puede hacer tocando dos veces el teclado direccional);
X – Usar artículo equipado;
B – Saltar, cancelar acciones;
A – Atacar, abrir puertas y cofres, confirmar acciones;
R – X-Guard (defensa)
INICIO – Pausa;
SELECCIONAR: ingrese a la caja de Pandora.


ATAQUES:

Estándar – Ataque básico ejecutado presionando el botón A
Rushing – Varios ataques rápidos con la lanza, ejecutados presionando el botón de ataque rápidamente.
Cortadora: el ataque giratorio horizontal, como un ejercicio, se realiza presionando el botón de ataque mientras se ejecuta.
Spinning – Un ataque giratorio en el aire, para ejecutarlo debes presionar el botón de ataque mientras saltas.
Slider – Un ataque aéreo seguido de un ataque bajo, para ejecutarlo corre, salta y presiona el botón de ataque.
X-Guard: Ark se defiende de los ataques enemigos, mantén presionado el botón R para ejecutar.
Sli-Combo: después de ejecutar el ataque Slider, mantén presionado el control direccional en la dirección en la que se ejecutó el ataque y sigue presionando el botón de ataque; si se hace correctamente, Ark ejecutará el ataque Slicer inmediatamente después del barrido.


3 – CAJA DE PANDORA

La encuentras al inicio del juego y te llevas de regalo a tu pequeña amiga Yomi, ella es nada más y nada menos que tu menú de opciones, en el cual podrás realizar diversas funciones que se describirán a continuación.

CUARTO PRINCIPAL:

Ataques: aquí ves todos los ataques de Ark.
Jewel Box: aquí puedes ver y usar tus anillos mágicos.
Movimientos – Aquí tenéis los movimientos de Ark que no son ataques, algo inútiles en mi opinión.
Estado: puedes ver el estado de Ark, cuántas magirocks tiene y cuánta experiencia necesita para subir de nivel.
Opciones: cambia algunas configuraciones del juego.
Mapa: muestra un mapa de la ubicación donde se encuentra.

SALA DE ARMAS: aquí es donde puedes equipar las armas que recojas durante el juego, así como descartarlas si es necesario.

SALA DE ARMADURA: la misma función que la sala de armas, pero con armadura.

SALA DE ARTÍCULOS: aquí puedes usar o equipar artículos curativos, o artículos clave y también el Jewel Box.


ANILLOS MÁGICOS

Anillo de fuego: un tipo de lanzallamas cuya dirección puedes controlar.
Pyro Ring: inflige daño de fuego a todos los enemigos visibles en la pantalla.
Anillo de hielo: efecto similar al Anillo de fuego, pero con hielo.
Anillo de nieve: inflige daño de hielo a todos los enemigos visibles en la pantalla.
Zap Ring: el ataque Stardard ahora lanza anillos eléctricos y si algún enemigo se acerca a Ark, recibirá daño de trueno.
Boom Ring: varios rayos eléctricos golpean a los enemigos.
Geo Ring: provoca un terremoto que daña a todos los enemigos visibles en la pantalla, no funciona contra enemigos voladores.
Sky Ring: provoca muerte súbita a todos los enemigos visibles en la pantalla.
Ray Ring: lanza una esfera de luz al enemigo.
Elec Ring: daño ligero a todos los enemigos visibles en la pantalla.

PATAS

Grass Pin: recupera todo el HP de Ark.
Pin de viento: elimina todos los estados negativos.
Bone Pin: escapa de las mazmorras al mapa.
Pin de agua: deja a Ark invencible durante algún tiempo.
Horn Pin – Protección contra estados negativos.


DETONADO

PARTE 1 – EL COMIENZO


Elly despertará a CRYSTA Ark, después de que ella se vaya, dirígete al sur, al este y entra por la puerta marrón para hablar con el Anciano, quien está enojado con Ark por estropear el tejido, después de darte un gran insulto, te manda ir. discúlpate, sal de aquí y ve a la casa con dos gemelas al frente, habla con Elly y luego con la otra mujer, elige la primera opción para disculparte, regresa a la casa del Anciano y verás a tus amigos tratando de abrir el azul. puerta, piden ayuda a Ark, elige cualquier opción e intenta abrirla, no podrás, toma los jarrones y tíralos a la puerta hasta romperla, entonces alguien gritará pidiendo ayuda desde adentro, Ark amigos tienen un ataque de “mierda” y se van, entran por la puerta y bajan hasta encontrar una caja rodeada por un campo de energía, intentan tocarla y serán repelidos, la voz entonces dice que deben calmar su espíritu. para romper el sello, toca la caja nuevamente y conocerás a Yomi, él dice que ahora que has roto el sello de la Caja de Pandora, tienes derecho a usarla, él te llevará dentro de la caja y te explicará cómo funciona, (más detalles sobre esto, ver un tema a un lado) luego te dice que vayas a la Sala de Armas, examina el objeto brillante para obtener la Lanza de Cristal.

Yomi dice que alguien viene y que deberían irse, Elly llega y después de una conversación, ella está congelada, Yomi dice que no es su culpa y desaparece, vuelve arriba y verás a todos congelados, dirígete a la entrada de la casa para encontrar. el Anciano, después de ser insultado nuevamente, el Anciano dice que tendrás que arreglar este “error”, dice que debes salir del pueblo e ir a las cinco torres para descubrir el significado de la Caja de Pandora, después de que él se vaya, ve a su habitación y habla con él nuevamente, elige las dos primeras opciones para saber más sobre las torres y la caja, la tercera opción es recuperar, conseguir una S. Bulb y 50 Gemas de los cofres de la ciudad y dirigirte a. la primera torre que está al suroeste de Crysta.

TORRE 1
Después de hablar con el guardián de la torre, entra, no olvides equipar tu arma y armadura, avanza hasta una escalera, en la siguiente habitación, ve a la derecha para encontrar un Magirock, este artículo se usa para comprar hechizos, termina. todos los monstruos para liberar un alma y abrir una puerta, atravesarla y acabar con los monstruos para liberar otra alma, obtener una bombilla S del cofre y salir por la ventana rota justo al sur, subir la cadena y entrar. por la otra ventana, avanza hasta las escaleras, baja para conseguir otro Magirock, regresa y ve hasta el final y cae hasta el fondo, destruye los monstruos para ganar experiencia, sube las escaleras hacia el norte y habla con el guardián. enfrentar a un jefe:

JEFE: Hubbals x 4
Fácil, enciérralos en una esquina y usa el ataque Rushing para acabar con ellos rápidamente.

Entra por la puerta de adelante y Ark restaurará los continentes de Asia y Europa, regresa con Crysta y habla con Elly, ella dice que está tejiendo algo para Ark, ve a la tienda de magia y compra un Anillo de Fuego y un Anillo de Hielo, si es así. Si quieres, compra algunas S.Bulbs en la tienda de artículos, sal de la ciudad y dirígete a la segunda torre que está justo al norte de la primera.

TORRE 2
Destruye todos los monstruos para liberar otra alma, saca 30 gemas del cofre de la derecha, observa que hay dos estatuas con una piedra roja en la frente, empuja la de la derecha hacia la izquierda para revelar una escalera, sube. y lleva el Magirock hacia el sur, presiona el botón rojo hacia el norte y regresa a la habitación anterior, empuja la estatua de izquierda a derecha y sigue las escaleras que aparecieron, toma una S. Bulb hacia el sur y presiona la segunda botón rojo para abrir una puerta en la planta baja, síguelo, empuja las estatuas con la piedra roja en la frente para abrir el camino y presiona los cuatro botones para revelar otro pasaje, síguelo, en la siguiente habitación consigue otro magirock y presiona el estatuas con la piedra roja, de derecha a izquierda y viceversa, sigue el pasaje que se abrió y en el siguiente piso toma un jarrón y tíralo al botón rojo para abrir el camino al guardián, habla con él para entrar a la siguiente habitación. , Ark restaurará el continente de América del Sur, regresa a Crysta, ya deberías tener dinero para comprar el Hex Rod, dirígete a la tercera torre al norte de la segunda.

TORRE 3
Espera a que las plataformas formen un puente y pásalo, sigue el camino de la derecha, baja las escaleras hacia el norte y coge el magirock, regresa y ve al centro, ten cuidado de no caerte, sube. las escaleras y pasa a la siguiente habitación, avanza teniendo cuidado con las lanzas que salen de la pared, presiona los botones rojos para que las plataformas se muevan, presiónalos nuevamente para que se detengan, acomódalos para que puedas moverte a del otro lado, cuando lo consigas sigue adelante y nuevamente ten cuidado con las lanzas, acaba con el fantasma usando el ataque Slider, ve directo a la siguiente habitación, en la esquina inferior derecha hay un magirock y en la esquina izquierda hay es un Sleepless Seal, tómalos y presiona los dos botones rojos para abrir la siguiente puerta, en la siguiente habitación ve a la parte central para enfrentarte a un jefe:

JEFE: High Cadet
Tres aparecen a la vez, solo uno es el real, desafortunadamente no puedes saber cuál es, así que sigue atacando hasta que acabes con él, usa el ataque Slicer, dos deberían ser suficientes para detonarlo.

Entra por la puerta del norte, Ark revivirá el continente africano, regresa a Crysta y compra la armadura de cuero, también compra algunas S.Bulb o si es posible, M. Bulbs, dirígete a la cuarta torre que está al este de la tercera.

TORRE 4
Enseguida encuentras al guardián y este envía a tres Cadetes a atacarte, no deberías tener problemas para acabar con ellos, pasa por una de las cuerdas flojas y continúa rematando a los enemigos, ahora dirígete a la parte más al norte y cae. Baja en la parte donde no hay picos, destruye a los enemigos aquí y cae en el agujero superior derecho, ve a las escaleras del norte, sube dos veces y busca en esta habitación para encontrar un magirock, un M. Bulb y una poción de vida. , este elemento aumenta tu HP máximo, regresa a la habitación anterior y ve hacia el sur para regresar a la ubicación de los cuatro agujeros, antes de ir al fondo, ve a la izquierda para obtener 44 gemas en el cofre, ahora cae en el agujero inferior derecho. ve al norte hasta la siguiente habitación, ahora sube las escaleras hasta llegar a una habitación grande, camina un poco y coge el Hilo de Cristal del cofre del norte, ve al sur hasta el final, pasa por la cuerda floja y ve al norte para conseguir un magirock, regresa y pasa por la cuerda floja más al norte y entra por la puerta, hora de enfrentarte a otro jefe:

JEFE: Dancing Hubballs
Hay alrededor de 6 o 7 Hubballs en formación de ciempiés, debes atacar al que está más atrás en amarillo, usa el ataque Slicer, son muy rápidos y con cada uno que eliminas se vuelve más difícil golpearlos, sigue Tenga en cuenta al menos 3 bombillas S. Para cualquier emergencia, la magia del Anillo de Fuego también puede ser muy útil.

Entra por la puerta nuevamente y Ark revivirá el continente de América del Norte, si es necesario regresa con Crysta para recuperarte y dirígete a la quinta y última torre que está al sureste de la cuarta, al entrar Ark quedará paralizado y el guardián pateará. Saca tu gordo trasero de la torre, regresa con Crysta, equipa el Hilo de Cristal y ve a hablar con Elly, ella dice que lo usará para hacer una capa para Ark, ve a la casa del Anciano a dormir, en medio del Por la noche, Ark se cae de la cama, va a hablar con Elly y ella dice que siente que Ark pronto se irá muy lejos, después de la conversación, vuelve a la cama y al día siguiente, vuelve a hablar con Elly para ganar la capa de Elly, equípala. y dirígete a la torre 5

TORRE 5
Al entrar, el Cabo Elly reflejará la magia del guardián, sube las escaleras hasta llegar a un lugar con una gran puerta iluminada, NO LA PASES, sigue el camino de la derecha y encontrarás al guardián. , después de que se haya ido, ingresa a la siguiente habitación y avanza para encontrar al jefe de esta torre:

JEFE: Shadowkeeper
Ahora la criatura lo atrapa, esta criatura tiene varios ataques, difíciles de esquivar al principio, debes eliminar cuatro partes, las dos pinzas, la cabeza y el cuerpo, rematar las pinzas primero (como si tuvieras otra opción). ..), mantén la distancia y espera a que ataque con ellos y luego usa el ataque estándar tres o cuatro veces, luego de destruirlos la cosa se pone un poco más fácil, comenzará a usar su aguijón, pero es muy fácil de esquivar. , sigue atacando la cabeza y cuando vaya a soltar los rayos, ve a los lados para escapar, después de que la cabeza caiga, quedará prácticamente indefenso, siempre usa el ataque Slicer de lejos contra el cuerpo, ten una buena reserva de Bulbs, ya que necesitarás mucho.

Después de la batalla, Ark restaurará Australia, antes de dirigirse a Crysta, ve a un edificio al sur de la torre 4, entra y detona a los enemigos, entra por la puerta al final y Ark restaurará Polinesia, ahora ve a un lugar al lado del norte. de la Torre 3, empuja la piedra de la derecha hasta el final, empuja la segunda piedra del medio, pero solo un poco, sigue el camino de la derecha y empuja la siguiente piedra y luego la tercera del medio hacia la izquierda, entra por la puerta y Ark restaurará el continente Mu, regresa a Crysta y ve a hablar con el Anciano, él dice que los continentes han sido restaurados, pero la vida en el planeta aún está muerta, Ark debe ir a la superficie para restaurar la vida, el Elder te dice que lo sigas- Llévalo al portal que te lleva a la superficie, antes de ir, es buena idea renovar tu stock de Bombillas, y si es posible, comprar algunos Anillos, también puedes ir a despedirte de Elly. , cuando hayas hecho todo, dirígete a la ubicación de abajo al este de la aldea y habla con el Anciano, elige la segunda opción y después de la conversación, salta al vacío.

PARTE 2 – LA RESURRECCIÓN DEL MUNDO

Después de la conversación con Yomi, guarda el libro hacia el norte y sal hacia el sur, dirígete a la península al sur de esta ubicación.

EVEGREEN
Ve al árbol grande, al lado puedes comprar artículos, entra al árbol y baja dos tramos de escaleras hasta llegar a un lugar con tres caminos, en este lugar no hay cofres, en su lugar hay unas plantas grises. , donde están los objetos, ve a la izquierda y ten cuidado con las plantas rojas que lanzan bolas de fuego, mata a todos los enemigos y ve a la siguiente área, mata al pez para que aparezca un puente, síguelo y en la siguiente habitación cae al agujero. , sigue hacia el norte hasta encontrar algunas plantas rojas que bloquean tu camino, agárralas y tíralas para pasar, baja la siguiente escalera, recoge algunos elementos de las plantas, incluida una poción de vida, ve hacia el sur, hasta una habitación grande, sigue el camino del sur, deshazte de las plantas rojas para poder pasar, en la siguiente habitación acaba con todos los enemigos, aparecerá un alma y te pedirá que la sigas, salta a la izquierda y baja la siguiente escalera. , ahora baja por la raíz para llegar a un lugar con una cascada.

Habla con la flor del sur y luego coloca las hojas gigantes en el agua, ahora Ark puede nadar, entra al agua y dirígete hacia el sur para conseguir un Magirock, sal de aquí y regresa a la habitación grande y sube las escaleras. hacia el este, baja una serie de escaleras hasta encontrar otra flor, habla con ella para conseguir Ra Dewdrop, sigue el pasaje de la derecha y consigue el Leaf Suit detrás de la flor, continúa hasta el final y consigue el magirock detrás de la flor. cascada, regresa a la habitación grande y desde aquí, regresa a la habitación con los tres caminos, dirígete a las escaleras de la derecha, pero antes de entrar, usa Ra Dewdrop para volverte inmune al veneno del monstruo que está dentro, ahora es hora de terminarlo:

JEFE: Parásito
Por increíble que parezca tu objetivo no es el ciempiés azul, es invencible, debes atacar a las pequeñas criaturas que salen de los agujeros laterales, después de unos cuantos golpes, aparece el verdadero monstruo, atácalo cuando abre el ojo y trata de esquivar los ataques del ciempiés, presta atención a la curación.

Con el monstruo derrotado, las plantas pueden revivir y el mundo gana el verde de los bosques y campos, fuera del gran árbol, habla con él para conseguir el Grass Pin, compra nuevo equipo con el alma a la izquierda, sal de aquí y dirígete al sur para busca un alma que venda anillos mágicos, en la esquina hay un magirock, compra lo que quieras y dirígete hacia el norte hasta llegar a Guyana, sigue recto y continúa hacia el norte hasta llegar a la zona de Colorado, en la montaña de la izquierda está una tienda de artículos y otro hechizo, dirígete a la montaña en el medio del continente.

GRECLIFF
Avanza y entra a la cueva, ve al norte y baja las escaleras, continúa adelante y empuja las rocas para abrir el camino, pero una de ellas es un monstruo disfrazado, ten cuidado, sal al sur y entra a la cueva justo a la derecha, ve al norte y baja la escalera, sube la otra de la izquierda, ahora sube a la parte más alta de esta habitación y sal al sur, sube la planta y baja por la otra, entra a la siguiente cueva y ve izquierda, avanza hasta llegar a un lugar con un cofre, mata a los monstruos y consigue la Roc Spear, con ella puedes romper las piedras grises, sal de esta cueva y regresa a la anterior, sube las escaleras hacia el norte, salta los agujeros y sal hacia el sur, ve a la izquierda y baja y subiendo entre las plantas hasta llegar a otra cueva, al norte de la misma hay un magirock.

Dentro sal por la izquierda, sube hasta la salida de la izquierda, en la siguiente zona baja hasta ver un agujero con una planta, antes de atravesarlo baja por la planta más al sur y consigue el magirock, ahora ve Baja por el agujero, pero la planta es muy corta y Ark termina cayendo, este agujero se divide en tres caminos, en cuanto empieces a caer mantén la dirección izquierda, coge la bombilla S del cofre y baja por el otro agujero. , ve a la izquierda y entra a la cueva, coge el magirock en la esquina izquierda y baja por la escalera de la derecha, pasa rápidamente por los puentes y acaba con los monstruos de piedra, antes de que salten, sal hacia el sur y después de acabar con los pájaros. , examina el objeto brillante en su nido para conseguir las Garras Afiladas, con ellas podrás escalar las paredes llenas de baches.

Sube la pared de la derecha y arriba coge la bombilla M, ahora sigue cayendo hasta que no puedas más y ve a la derecha unas tres pantallas, sube la pared pero no entres a la cueva ahora, cae por la otro lado y ve a la derecha, sube la pared en esta área para llegar a una M. Bulb, ahora, regresa y entra a la cueva, sigue las escaleras hacia el norte y en la siguiente área, sal hacia el sur, sube la pared a la izquierda y consigue otro Magirock y 87 gemas en el cofre, ve a la izquierda y sube las paredes hasta llegar a la cima, allí te enfrentarás a un jefe:

JEFE: Dark Twins
Al principio solo hay uno, así que quédate al borde del abismo y ataca cuando pase, un Zap Ring ayuda mucho aquí, cuando use el ataque de huracán, mantente alejado, o puedes caer al abismo. y tener que enfrentarlo nuevamente con vida plena, cuando pierde la mitad de su vida, llama a su hermano quien sigue cagándose en su cabeza (literalmente) y complica un poco las cosas, pero sigue con el esquema y no debería durar mucho.

Los pájaros revivirán y volarán nuevamente en el cielo, te detendrás en el Santuario, irás al norte y escalarás el muro, seguirás derecho hasta el final, comprarás cosas nuevas con el pájaro detrás de la piedra, subirás a la enredadera detrás de ella y hablarás con el Rey de los Pájaros, dice que los vientos no soplan y le pide a Ark que vaya al Valle del Viento para resolver esto, baja y nota los tres pájaros adelante, habla con el de la derecha para que te lleve al Viento. Valle, una vez allí baja directo al abismo, tira las piedras al objeto brillante hasta que Ark escuche una Voz, luego los vientos soplarán nuevamente, regresa al Santuario y habla con el Rey, él te dará el Pin del Viento, el El pájaro del medio te lleva a una isla llamada Stopover, pero no hay nada interesante allí, así que no pierdas el tiempo, habla con el pájaro de la izquierda para ir al Safarium.

SAFARIUM
El pájaro dice que hubo muchos animales aquí hace mucho tiempo y se pregunta a dónde habían ido, hay un punto de guardado a la izquierda al final, y a la derecha hay espíritus que venden artículos y anillos mágicos, compra lo que quieras. Necesitas y sal de aquí, dirígete al bosque al sur.

ZUE
Sigue el camino de la derecha, baja hasta la parte más baja y sube por el otro lado, en la siguiente zona ve a la izquierda y da la vuelta, ve hacia el norte hasta que veas unas ranas, ten cuidado, son muy peligrosas, pasa por debajo. el arbusto y baja a la parte más baja, mata las ranas y pasa por debajo del agujero para llegar al templo, si al entrar no hay cuatro espíritus dentro, sal y sigue matando enemigos hasta conseguir los cuatro, cuando esto pase las plantas crecerán y el agua volverá al lugar, sal y nada un poco hacia el sur para obtener una poción DEF, ahora regresa al comienzo de esta área y ve a la izquierda y luego al norte, pasa debajo de los arbustos hacia el norte y Obtén el arma de los cofres, una pegatina y una M. Bulb, regresa y sigue el camino hacia el sur, entra al agua y nada hacia la derecha hasta llegar a un área sin césped.

Ve al norte y consigue una P. Cúrate del cofre, regresa y rompe las rocas con la Lanza de Roca para que puedas continuar, destruye a los enemigos hasta que obtengas cuatro espíritus, ve a la derecha y pasa debajo de los arbustos para obtener una S. Bulb, regresa y baja a la parte más baja y ve a la bifurcación, ve hacia la derecha hasta que Ark diga algo sobre la pared, deja que la rana te golpee con la bola de luz para que Ark golpee la pared y la rompa, sigue adelante y sube. a la parte más alta, ve a la pantalla de la izquierda y consigue un Magirock, regresa y entra al templo del norte para restaurar las plantas y el agua en esta área, regresa al lugar donde hay dos troncos, uno en cada lado del río, empuja uno en el agua y el otro hacia la derecha para abrir un camino, ve al norte para conseguir dos objetos de los cofres, ahora ve al sur y destruye a los enemigos para conseguir espíritus, al final hay un magirock, regresa hasta los troncos y luego entra al agua y sigue nadando hacia el sur hasta que puedas regresar a tierra nuevamente, luego ingresa al templo y si has atrapado a los cuatro espíritus, las plantas se restaurarán allí, regresa a el lugar con los troncos y sigue el camino de la derecha hacia el sur, entre el agua y dirígete a una cueva donde te enfrentarás a un jefe:

JEFE: Dios Pagano
Lanza sus patas en forma de hoz, pero no es difícil de esquivar, usa los ataques rebanador o deslizante contra él cuando abre su defensa, cuando recibe un buen daño cambiará de forma y cambiará el escenario de batalla también. ahora la cosa se complica un poco más, lanza una bola de fuego verde que es fácil de esquivar y también una lluvia de piedras que no es tan fácil, ambos ataques causan mucho daño, así que ten bastantes bombillas aquí, atacalo cuando baje, A pesar de tener una defensa alta, tiene pocos HP y no debería durar mucho.

Con el monstruo derrotado, los animales reaparecerán en el mundo, regresarás al Safarium, guardarás y comprarás artículos, entrarás a la cueva detrás de los espíritus vendedores y un grupo de leones querrán tomar un refrigerio con Ark, pero Neo, su rey, no te dejará seguir. Llévalos a la siguiente pantalla y habla con Neo, él le agradece lo que hizo Ark, luego habla con su esposa y ella le pide a Ark que vaya a buscar a su hijo, Leim, quien fue al Cañón para Haz algún tipo de ritual curativo de paso a la edad adulta, dirígete allí, el cañón está al sur de Zue.

CANYON
Ve hacia el sur y baja por la planta, después de una larga caída continúa hacia adelante, encontrarás a Leim siendo atacado por unos pájaros, acaba con ellos y habla con Leim, Ark decide ayudarlo en su prueba, sigue al pequeño león hasta que se detenga. , acaba con los monstruos en el camino, habla con él y luego empuja la piedra para que pueda seguir, sube la pared y habla con Lein, le dice que Ark es muy lento y decide acelerar el paso, sigue el pasaje en la pared. y ve hacia el este hasta encontrar a Lein, habla con él y continúa siguiéndolo hacia el norte hasta la siguiente pantalla, sigue a Leim hasta que se detenga, habla con él nuevamente para continuar, cuando se detenga nuevamente habla con él y dice que aquí hay una bifurcación y él no sabe qué camino tomar, elige el camino este y continúa siguiéndolo hasta la siguiente pantalla, habla con Lein y él dice que quiere verte pelear y esta vez te seguirá, acabará con todos los monstruos y ve a un puente de piedra, Leim lo cruzará, ve con él y ten cuidado de no caer, habla con él y pasa a la siguiente pantalla, cuando se detenga, habla con él y comenzará una carrera hasta la cima, subirá al pared, habla con Leim y síguelo hasta la siguiente pantalla, habla con él nuevamente y continúa adelante, prepárate para un jefe:

JEFE: Mud Doll
Está fuera del alcance de cualquier ataque o magia, así que todo lo que puedes hacer es arrojarle piedras, Leim te ayudará trayendo más rocas, su único ataque es donde lanza una ráfaga de rocas, quédate en un esquina y cuando empiece a disparar, corre hacia el otro lado, unas 5 o 6 piedras deberían encargarse de él.

Cuando es derrotado se disculpa y dice que tiene un regalo para Ark, ve a hablar con él para que caiga en una trampa, Leim, pensando que Ark ha muerto, se enfurece y rompe al tipo, luego va a donde está Ark y le agradece. porque ayudó en su prueba, cae un objeto brillante y Ark le dice a Leim como amuleto de coraje, el pequeño león llamará a una gaviota para que te lleve de regreso al Safarium, ve a hablar con Neo y él te dará el arma Neo’s Fang. , sal de aquí y dirígete hacia el sur hasta que puedas dar la vuelta, ahora dirígete hacia el norte y luego hacia el este hasta el río, dirígete hacia el norte por la orilla del río hasta entrar a un lugar con un puente formado por rinocerontes, cruza y compra la capa de piel al vendedor. espíritu, vete y dirígete a la montaña sureste.

EKLEMATA
Sigue el pasaje hacia el noroeste, en la siguiente pantalla sube las plantas y baja por el otro lado, sal hacia el este, verás un Yeti bañándose en las aguas termales, baja por la planta hacia el sur, el El camino hacia el norte es un callejón sin salida, entra a la cueva, ten cuidado con los diablillos, solo reciben daño de los ataques aéreos, dirígete al norte y luego al este, observa dos rampas de hielo en el camino, bueno, continúa hacia el este y luego hacia el sur y sube. la enredadera al final, dirígete hacia el oeste y baja por la otra enredadera para caer en un agujero, toma la Lanza de Fuego del cofre y empuja la piedra para poder regresar a la cueva, regresa hasta la enredadera. pero primero, saca las piedras del frente de la primera rampa de hielo, al llegar a la enredadera, sube y dirígete hacia el norte y luego hacia el oeste hasta el final, baja corriendo por la rampa de hielo para romper la pared de enfrente y llegar a un cofre. que contiene el Traje de Hielo, regresa a la enredadera y haz lo mismo en la segunda rampa para abrir otro camino, ve a una escalera y sigue recto hasta llegar al exterior, examina la flor de la izquierda para obtener la Hoja de Snowgrass, ve Regresa a las aguas termales donde está el Yeti, equípalo y úsalo, esto sanará al Yeti y como agradecimiento, te ayudará a cruzar el camino hacia el norte.

Ve al norte y habla con el Yeti, elige Sí y él te arrojará al otro lado si quieres regresar, solo habla con el otro Yeti, ve al norte hasta una enredadera, súbela y ve al oeste y luego al sur hasta el final. para obtener un magirock, regresa y ve al este hasta la siguiente pantalla, ve al norte y entra a la cueva, al final hay un magirock, retrocede dos pantallas y ve al oeste hasta otra enredadera, sube y ve al norte. una rampa de hielo, baja por ella y comienza una avalancha, puedes intentar huir, pero no hay manera, Ark se despierta en una cueva junto con una cabra, creo, habla con ella y le pide a Ark que la siga, ella le muestra a su marido muerto, sigue caminando por el lugar hasta que oscurezca, sigue caminando y la cabra dice que calentará a Ark durante la noche, al día siguiente, la cabra dice que Ark debería comerse a su marido, pero Ark no puede. , la cabra luego choca contra la pared para abrir su camino, síguela y la cabra que Ark debe dejarla y encontrará otro camino, sube la pared y dirígete hacia el sur, verás que la avalancha ha llenado el lago, baja por el enredadera y dirígete hacia el este hasta otra enredadera, sube y sigue recto hasta la cueva, ve al oeste hasta un cofre con 99 gemas, regresa y dirígete hacia el este, baja por la enredadera y sube al otro lado, ve directamente a un gran agujero, cae Entra en él y en el siguiente y desde aquí sigue recto, entrando y saliendo de cuevas, subiendo y bajando enredaderas hasta llegar al jefe:

JEFE: Dark Morph
Toma tres formas, la primera como Yeti, no puede ser golpeado y lanza un montón de piedras de hielo que causan daño si las tocas y también provoca un vendaval que dificulta aún más las cosas, hagas lo que hagas. lo que puedes hacer aquí es sobrevivir hasta que tome la segunda forma que es la de Mago, sus ataques no le hacen daño y el único ataque que usa es el rayo, bueno, cuando lance el rayo, sigue atacando para enviar el rayo. De vuelta hacia él, repite este esquema hasta que lo detone, la tercera forma es su verdadera forma, cada vez que lo atacas, se convierte en un montón de murciélagos y te persigue, huye hasta que tome su forma nuevamente y atácalo hasta que acabas con él.

Una voz advierte a Ark que ha llegado el momento de la resurrección de los seres humanos, el más magnífico de los animales, capaz de crear maravillas tecnológicas, pero aún no tienen idea del poder que poseen y Ark debe ayudarlos.

PARTE 3 – LA RESURRECCIÓN DEL GENIO

LHASA
Ark se despertará en una aldea, después de que la mujer se vaya, vaya una pantalla a la derecha y luego dos pantallas al norte para encontrarse con Lord Kumari, él parece saber sobre el viaje de Ark y dice que ya no puede hablar con plantas ni animales. te entrega el Bone Pin, que es una magia que se usa para escapar de las mazmorras, en ese momento llega un monje y dice que acaba de llegar un tal Meiho, sal y dirígete hacia el sur hasta salir al exterior del pueblo, sube la pared hasta lo más alto parte, en la casa de la izquierda hay una Tienda, compra la Túnica de Monje y artículos curativos, en la casa de la derecha hay un libro de rescate, habla con el chico de verde cerca de la entrada del pueblo, él es Meiho y dice quién necesita hablar con Kumari, síguelo hasta allí y aprenderás que la nieta de Meiho, Meilin, está causando problemas, habla con Meiho y él te dice que Meilin está en las ruinas de una antigua ciudad llamada Louran, devastada por una guerra, deja Lhasa y dirígete. hacia el sur y luego dirígete hacia el norte hasta el desierto, pero antes de entrar dirígete al bosque hacia el noreste y busca un Magirock en la parte más suroeste, ahora entra al desierto y verás a una chica, ella saldrá corriendo, ya sea rápido y síguela a donde quiera que vaya y llegarás a Louran.

LOURAN
Para una ciudad en ruinas, esta está muy llena de vida, bueno, ve a la izquierda y entra a la última casa, ve directo a la parte de atrás, entra a la siguiente casa y luego a la habitación de la derecha para encontrar un Magirock, sal y entra por la chimenea, (acércate y presiona A), en la siguiente habitación encontrarás a Meilin, pero ella te dice que salgas, sal y regresa a la entrada de la ciudad, luego ve al norte y entra a la última casa en la izquierda que es una Tienda, compra una Pica de Bronce, sal y ve a la izquierda, entra a la única casa en este lugar que es una posada, la recepcionista dice que tu cama ya está preparada, entra a la habitación de la izquierda y habla con Haydin, Duermo en la cama de la derecha y durante la noche ocurre algo muy extraño en la ciudad.

Toma el M. Bulb del cofre y sal de la habitación y descubres que Louran es un pueblo fantasma, infestado de zombies y que toda esa vida era una ilusión para engañar a los viajeros, sal de la posada y ve a la Tienda, ve a la derecha y termina. con los monstruos aquí, empuja las cajas para que puedas alcanzar los cofres, toma los objetos y sal, ve a la derecha y en la siguiente área entra a la casa, aquí hay un Magirock a la izquierda y un Light Rod a la derecha, equípalo, porque esta es la mejor arma en este lugar, regresa a la posada y ve a la habitación al norte, cae en el agujero y terminarás en el sótano de la casa frente a Meilin, ve al lugar donde lo encontraste antes y consigue el Pañuelo Rojo, el pañuelo de Meilin, Yomi comenta que si tuvieran un perro podría olfatear a Meilin a través del pañuelo, sal de aquí y regresa a la casa anterior, empuja las mesas para abrir paso, lo harás. Encuentra a Heydin, habla con él y dirígete a la plaza central, sigue el camino inferior derecho.

Entra a la casa y toma el Magirock en la parte más al norte, sal y sigue el callejón de la derecha, entra a la siguiente casa y baja las escaleras, huye de los enemigos aquí, si los atacas, se convertirán en fantasmas y tomarán Vuelve a la plaza central, sigue recto hasta salir de la casa, entra en la siguiente casa y sigue la chimenea, habla con Heydin y examina los libros, duerme en la cama si es necesario, vuelve a la habitación anterior y. cae en el agujero de la derecha, toma el Sello Sagrado del cofre y equípalo, ahora estás protegido de los fantasmas, regresa al cuadrado y sigue el camino superior derecho, ve directamente a la siguiente pantalla, busca un oculto entrada en la pared de abajo, acaba con los zombies y entra por la chimenea, avanza hasta que estés afuera, ve a la derecha y entra a la siguiente casa, saca dinero del cofre y sal, ve al norte, al este hasta que no puedas ir. más lejos, sur, oeste y sur para conseguir un magirock, regresa y entra a la casa de la derecha por uno más, sal y entra a la casa al norte de esa, baja las escaleras y sube la siguiente, sal y consigue el STR Poción del cofre, regresa todo el camino y ve al este de la casa hacia el sur para llegar al cementerio, en la parte más al noreste encontrarás a Turbo, el perro de Meilin, equipa el Pañuelo Rojo y habla con él, ahora él te seguiré.

En la siguiente pantalla, sigue a Turbo hasta una casa al norte, antes de entrar, ve a la casa de la derecha y coge una bombilla L del cofre, ahora entra y pasa por la puerta por la que va Turbo, consigue otra marirock. en la primera habitación, ve a la izquierda hasta una mesa, pasa debajo y encontrarás a Meilin, ella dice que estaba feliz porque estaba con sus padres, pero Ark vino y arruinó todo, entonces el espíritu de la madre de Meilin le dice que se detenga. causando tantos problemas y dice que cuando las personas mueren, renacen en otra forma y que algún día se volverían a encontrar, Meilin se va, pero aún un poco molesta con Ark, sigue el pasillo a la izquierda de donde consiguió el magirock, sube las escaleras y sigue otra a la izquierda, sal por la puerta al sureste y pasa debajo de la mesa a la derecha, toma el magirock y regresa afuera y encontrarás a Meiho, él se disculpa por los problemas que Meilin provoca y dice que para llegar al continente occidental debe cruzar el Desierto Perdido, pero el camino es complicado y para no perderse debe pedir ayuda a los nómadas que viven acampados fuera del desierto, automáticamente regresará a la plaza central. , sal de Louran y dirígete a la casita que está al lado del norte que es donde están los nómadas, habla con los hombres alrededor de la fogata y uno de ellos te dará instrucciones de cómo pasar por el desierto, pasa por Lhasa para renovar tu stock de objetos curativos y dirígete al desierto de Taklama, al oeste de Louran.

DESIERTO PERDIDO DE TAKLAMA
Dirígete hacia el oeste hasta ver tres rocas grandes formando un triángulo, luego dirígete hacia el sur hasta seis rocas más grandes formando una serpiente, ahora dirígete hacia el noroeste hasta encontrar una calavera, luego dirígete hacia el norte hasta una calavera de piedra grande, ahí está la salida. , Ahora en el mapa, dirígete al oeste hasta un puente, crúzalo para llegar a la región de los Balcanes, verás un pueblo al oeste, pero antes de entrar allí, ve a la montaña del este, quita la piedra del camino y dirígete. al norte hasta otro magirock, sal y ahora entra al pueblo.

LOIRA
Entra en la primera casa que ves y un niño te confunde con un tipo llamado Viento Blanco, habla con la chica en la cama y ella te dice que Viento Blanco es un ladrón que roba a los ricos para dárselo a los pobres, pero no lo ha hecho. Apareció en algún tiempo, ella cree que está atrapado en el castillo, sale y habla con los habitantes de la ciudad para descubrir que no están muy contentos con el rey, hay tres casas más al norte, en la casa del medio vive Jean. , habla con él y te dice que un día este reino será gobernado por el pueblo, ve a la casa que está a la izquierda de la fuente y habla con Matis dos veces, y te ofrecerá algo de beber, habla con él nuevamente y él pregunta que piensas de su pintura, elige la primera opción para decir que le gusta, dice que Ark es la primera persona que aprecia su arte y eso le da un gran estímulo para continuar, sal de aquí y habla con una chica cerca del fuente, ella vende flores, si quieres comprar algunas para 5G ve a la tienda y compra un Silver Pike y un Ring Mail, también compra algunos anillos mágicos en la tienda a la derecha de este, principalmente anillos eléctricos, los necesitarás. mucho después, ve a la posada y habla con el chico que está al lado de afuera, él dice que la economía del Loira está estancada debido a las acciones del rey, ingresa a la posada y el dueño te ofrecerá vino y un espectáculo de danza, después de lo cual él te cobra 100000G (¡ve a robarle a tu madre, bastardo!), ya que obviamente Ark no tiene esa cantidad de dinero, el dueño dice que tendrá que trabajar para pagarlo, pero llega una jinete y se burla de él y él pronto se ablanda y dice que era una promoción, asustando a los clientes y luego ofreciendo servicios gratis (¡bonita excusa!), el caballero piensa que es una buena idea y dice que difundirá la noticia a la gente, para consternación del hombre inteligente, ella se presenta como Fyda y se disculpa con Ark y dice que le resulta familiar, también dice que si quiere ver a la princesa simplemente vaya al castillo, pase la noche en la posada, ok, no hay nada más que hacer aquí por ahora, vamos al castillo.

CASTILLO DEL LOIRA
Parece que hay una disputa por la mano de la princesa, pasa por la puerta de al lado y en la siguiente habitación sube las escaleras de la derecha o de la izquierda, ambas llevan al mismo lugar, entra por la puerta del medio y habla con el guardia, te pregunta si viniste a entrevistar a los candidatos a novio, responde la primera opción y el guardia te dice que esperes en la habitación de la derecha, entra y habla con el chico de cabello azul, se llama Royd y está completo. de mal genio, dice que solo le interesa la fortuna de la princesa y que Ark no tiene la más mínima posibilidad contra él, el guardia llama a Ark para la entrevista, sale y pasa por la puerta del norte para llegar al salón del trono, habla con el rey y la princesa que es igual a Elly, pero que lo ignora por completo, ahora habla con el anciano y le dice que la princesa está en edad de casarse, pero un trastorno psicológico le ha hecho perder la voz y quien logre encontrar la cura será su prometido, pero para encontrar la cura primero necesitas descubrir la causa del mutismo, retrocede dos pantallas y baja las escaleras de la derecha, ve derecho a la cocina, habla con las criadas para averiguarlo. que la princesa es adoptada, entra por la puerta del norte para encontrar un magirock, retrocede dos pantallas y ve a la izquierda, habla con los hombres para descubrir que la princesa es de una ciudad llamada Storkolm, entra por la puerta del norte para llegar En la mazmorra, el ladrón Viento Blanco está atrapado ahí, habla con él y retrocede dos pantallas, entra por la puerta del medio y luego ve a la puerta norte izquierda para llegar a la biblioteca, examina los libros y en una de ellas dice que unos cuantos Hace años el rey quiso llegar a Storkolm para hacerse cargo de su tesoro, pero el bosque que daba acceso a la ciudad tenía un hechizo que solo se rompió con un objeto llamado Protect Bell, encontrado por un soldado, al llegar a la ciudad, El tesoro no fue encontrado, enojado, el rey ordenó matar a todos en la ciudad, abandonar el castillo y regresar al Loira.

Ve a la posada y habla con el tipo del sombrero, dice que puede hacer una poderosa pastilla para dormir, pero necesita un hongo raro, deja Loira y ve a una casita al norte del castillo, entra y habla con el viejo. hombre, te dirá indica la dirección del bosque, sal de la casa y entra al bosque de al lado, hay unos cofres escondidos detrás de los árboles, mira con atención, pero el hongo, que es a lo que vinimos, está en la parte inferior. esquina izquierda, tómalo, equípate -o y ve a hablar con el tipo del sombrero en el Inn de Loire, elige la primera opción para darle el hongo, él dice que tomará algo de tiempo preparar la poción, así que simplemente deja el Posada y entra de nuevo, habla con él para ganar la Poción para dormir, regresa al castillo y ve a la cocina, equipa la Poción para dormir y presiona X cerca del caldero para usarla, te detendrás afuera del castillo, entra nuevamente y todos estará dormido, ve al calabozo y habla con White Wind, él te pide que lo ayudes a escapar, toma la llave de la cárcel del guardia y úsala para liberarlo, en agradecimiento, el ladrón dice que hay un tesoro escondido en algún lugar de la habitación del rey, dirígete a la entrada a la izquierda de la biblioteca y sube dos tramos de escaleras, dirígete hacia el este y encontrarás a la princesa que no comió la comida nombrada, pero pronto se va y Yomi habla con Ark, quien dice que se parece a Elly pero tiene la personalidad opuesta, entra por la puerta y empuja al guardia dormido, entra a la habitación de la derecha, habla con el rey, quien te dice que no toques la estatua de la derecha, empújala para revelar una pasadizo secreto, entra por él y sube unas escaleras, hasta llegar a una habitación con un magirock y un cofre que contiene la Campana Protectora, toma todo y sal del castillo, dirígete a un bosque cerca de unas montañas al noroeste del castillo, está en la región de Escandinavia.

NORFEST
Al entrar encuentras a Royd, habla con él y te advierte sobre los peligros del bosque, equipa la Campana Protectora y sigue adelante, este bosque es un verdadero laberinto, lleno de bifurcaciones y puedes perderte fácilmente si tienes la Protege la campana equipada, sonará si tomas el camino correcto, de todos modos estas son las instrucciones que debes seguir: en la primera bifurcación, ve a la izquierda, toma el camino más al norte, en la siguiente pantalla continúa hacia el norte y luego dirígete hacia el este, llegarás. en un puente roto, toma el camino correcto, desde aquí ya no necesitarás la Campana de Protección, ahora ve hacia el sur hasta un callejón sin salida, acaba con los lobos y busca un cofre escondido que contiene una Poción de Vida, regresa a la entrada y dirígete hacia el este y luego hacia el sur hasta la siguiente pantalla, todo está oscuro aquí, saca dinero del cofre hacia el noreste y toma la salida noroeste, verás una sombra muy familiar siguiéndote, continúa hacia el norte y Ark tiene la sensación de que está siendo Seguido, ve a la izquierda, pasa por la entrada de la derecha y ve hasta el final para conseguir un perro mientras está en el cofre, vuelve a la pantalla anterior, ve al norte y rodea los árboles, intenta salir hacia el sur y Ark escucha un grito. , ve al norte y verás a Meilin siendo atacada por murciélagos, acaba con ellos, Meilin dice que siguió a Ark porque estaba aburrida y le pide que lo acompañe a Storkolm, ve al sur y busca un magirock en esa zona, sal por la izquierda. y llegarás a otra zona del puente roto, continúa adelante y consigue otro magirock hacia el noreste, sal hacia el noroeste y luego dirígete hacia el sur, coge el M. Bulb del cofre y sal hacia el suroeste, dirígete hacia el norte para cruzar el puente y finalmente llegarás a Storkolm.

STORKOLM
Al entrar a Ark se sorprende de cómo la aldea es idéntica a Crysta, Meilin dice que las aldeas rurales son muy similares, pero no convence a Ark, por lo que un grupo de lobos rodean a la pareja, equipan el Dog Whistle y lo usan para ahuyentarlos. , ingresa a la casa de frente y ve al lugar donde estaría la habitación del Anciano, tienes dos cofres, uno que contiene una M. Bulb y el otro que contiene el Retrato, un retrato de la verdadera familia de la Princesa Elly, Meilin dice que puede crear un ilusión y hacer que los padres de Elly aparezcan frente a ella, pero solo hará esto si Ark no se casa con la princesa (¡¡hmm!! para aquellos que estaban irritados con Ark, ella es bastante celosa), eso es todo lo que puedes hacer en este lugar. , todas las demás casas están cerradas, así que no pierdas el tiempo, sal del pueblo y elige la primera opción para ir directamente al mapa, regresa al castillo y ve a la sala del trono, en el camino Meilin obtendrá el retrato. para memorizar los rostros de los padres de Elly, habla con el rey y Meilin comenzará su ilusión, serás transportada a Storkolm junto con Elly y el rey, aparecen los padres de Elly y el rey se pone histérico al saber que están muertos y son los únicos. La sobreviviente fue Elly que aún era una bebé, los padres de Elly piden escuchar su voz y luego la ilusión termina, Elly suelta un grito y Fyda intenta calmarla, el rey envía a Ark a esperar en la posada, luego de la conversación con Meilin. , el Anciano de Crysta aparece en el sueño de Ark y dice que debe ayudar a despertar a los genios para que el mundo pueda desarrollarse, también dice que Ark debe ir al sur, cuando despierte sal de la habitación y sabrás que el rey está muerto, La gente del castillo dice que fue una enfermedad, pero hay un rumor de que fue asesinado, acude a la fuente para enterarte que habrá elecciones para elegir al nuevo líder, los candidatos son Jean y Louis, párate al lado del el tipo del sombrero para escuchar su discurso, sal de la ciudad, entra de nuevo, las urnas estarán listas, tu voto será decisivo, si quieres que la ciudad se desarrolle, regresa con Jean, párate al lado del tipo del sombrero nuevamente y Jean te agradece tu participación y dice que el conteo de votos tomará un tiempo, nuevamente sal de la ciudad, entra y párate al lado del tipo del sombrero para enterarte de los resultados, eso es todo por hacer aquí por ahora, deja el ciudad y pasar por el Peaje hacia el oeste, para llegar a la región Desde España, dirigirse a la ciudad hacia el sur.

LITZ
Ve a la esquina superior izquierda para conseguir una poción de la suerte, habla con la gente y diles que el castillo del este estaba gobernado por una reina que se volvió loca después de perder a sus tres hijos en un naufragio, ahora el castillo está embrujado, ve. a la tienda, lo único interesante para comprar es el Silver Vest, también compra unos L.Bulbs, créeme, lo necesitarás pronto, ve al hospital y habla con la gente, el encargado dice que el Doctor Pablo hace lo que puede para los pacientes, pero sin una mejor medicina, la situación se vuelve difícil, en la casa de la izquierda hay un escultor, dice que el sacerdote pidió una nueva decoración para la iglesia y que necesita algún mineral raro, en en la siguiente casa, un marinero dice que le gustaría encontrar una manera de conservar las sardinas que pesca, en la posada encontrarás a Royd, dice que después de la muerte del rey, la princesa Elly desapareció, habla con el chico del sombrero para descubrirlo. sobre un chico llamado Colón que se subió a un barco para conocer un nuevo continente y al regresar le trajo una desagradable sorpresa a la Reina, por ahora no hay nada más que hacer aquí, dirígete al castillo que está al este.

CASTILLO DE SYLVAIN
Ve hacia el norte hasta llegar al Salón, en el camino, observa una estatua que sostiene una piedra violeta, pero la fuente a su alrededor está hecha de ácido, en el Salón, ahora ve a la izquierda hacia una puerta, entra, salta el agujero y entra. Al lado para llegar a un lugar completamente oscuro, toma el Stardew del cofre en la parte noreste, regresa al Salón y desde la entrada dirígete hacia el norte, Ark nota que alguien le sacó los ojos a las personas en las pinturas, sube. las escaleras a la derecha para llegar a una habitación en forma de cruz, entra por la puerta del norte para llegar a la sala del trono, avanza y una voz dice “Trae a mis hijos de vuelta”, acaba con los esqueletos que aparecen y habla con los espíritus, uno de ellos dice que la Reina hizo del año de la muerte de tus hijos un número muy importante, sal de aquí y ve por la puerta del este, ve a la izquierda y entra por la siguiente puerta para llegar a la biblioteca, cuidado con el rojo Los esqueletos, como son indestructibles, examina los estantes para encontrar alguna información, los más interesantes son los que dicen que Colón partió en la expedición para descubrir un nuevo continente, llevando consigo a los tres príncipes de Sylvain, tuvo éxito, pero durante el En el viaje murieron los tres príncipes, cuando él regresó, en el año 286 a.C. la reina lo culpó de lo sucedido y lo encerró en prisión, también hay un poema que dice más o menos lo siguiente:

Conocí a 4 hombres
El primero tenía ojos azul profundo
El segundo tenía ojos negros intrigantes
El tercero tenía ojos incandescentes de pasión
Y el cuarto tenía un ojo marrón falso.

Vuelve a la habitación en forma de cruz y ve hacia el sur, llegarás a un lugar con dos grandes candelabros azules, ahora pasa por la puerta de la izquierda para llegar a Royality, ve a la izquierda y pasa por la puerta al final, ve a la derecha para un cofre que contiene un Vest Armor, intenta equiparlo, regresa a Royality y busca en esa área un cofre con dinero y un Magirock, pasa por la puerta del norte, tienes un cofre, para llegar a él debes correr y salta justo al borde del agujero, en él hay una poción STR, también hay un magirock, pero al parecer no puedes sacarlo desde aquí, ve hacia el este balanceándote en las cuerdas y saltando hasta llegar a una puerta, entra. para llegar a la Capilla sigue un camino largo hacia el sur y luego gira hacia el este y luego hacia el norte, la próxima vez que todo esté oscuro, acaba con los esqueletos y habla con el espíritu, él te pide que te acompañe hasta recuperar su cuerpo, elige el primero. opción de aceptar, regresa al Salón y entra por la puerta a la derecha de las pinturas, el espíritu entrará a la estatua de piedra, la cual te atacará, remata y verás un puente a la derecha, regresa al pasillo y desde la entrada, ve a la derecha hasta la siguiente puerta, sigue adelante hasta llegar a un pasillo con paredes moradas, ve a la izquierda y entra por la puerta, pasa directamente por el esqueleto rojo y entra a la siguiente habitación, acaba con el monstruo y consigue el Ice Pick y Tower Key, retrocede dos pantallas y pasa por la entrada a la derecha, ve hacia el este y atraviesa el agujero en la pared, síguelo hasta el final hasta encontrar el Black Opal, regresa y ve hacia el sur, ahora ve. hacia el oeste hasta llegar a la puerta de la torre, equipa la llave de la torre y úsala para abrir la puerta, ahora simplemente avanza hasta la cima, no hay misterio, allí arriba, quédate en el borde a la derecha y Yomi verá una piedra roja en el En otra torre, Yomi le da un impulso a Ark para llegar al otro lado, baja entre las plantas para conseguir Topaz.

Cae desde allí a la puerta derecha de la torre, usa la llave para abrirla y entra, pasa por la siguiente puerta y mata al monstruo para abrir la siguiente, atraviesa la puerta de madera y ve hacia el norte, consigue el magirock en el medio de el camino, continúa hacia el norte, este y luego hacia el sur para obtener una poción DEF, retrocede un poco y busca tres cabezas de serpiente en la pared, examina la del medio y elige la primera opción para apagar el ácido, vuelve al morado. corredor y sube las escaleras a la mitad, sube la siguiente escalera para llegar a un lugar con tres cadenas, encima de ellas están los números 7, 1 y 1, encima de las cadenas hay unos tapetes morados, camina sobre ellos para cambiarte. los números hasta formar la centena 286, sigue hasta el lugar con los candelabros azules que ahora están bajados, sube al de la derecha y salta al lugar con dos cofres que contienen una L. Bulb y un Ruby, ve a la fuente en al inicio del castillo, ahora sin el ácido puedes entrar y tomar el Saphire, ahora en posesión de las cuatro joyas, dirígete a donde están las pinturas, automáticamente se colocarán ante los ojos de las personas retratadas en ellas, luego un La lámpara de araña caerá y revelará un pasaje en el suelo, caerá en él.

CHEFE: Doll
Eles são quatro e ficam girando a sua volta e só quando pararem é que poderão ser atingidos, o problema é que apenas um é verdadeiro e não dá pra saber qual é, então escolha um e ataque até que desapareçam, essa uma batalha até fácil, mas demorada, dependendo da sua sorte, quando eles desaparecerem siga para a parte nordeste desta sala e examine o cara sentado, Ark será para outra sala e uma voz começará a falar alternadamente as frases “Simon Says Walk” e “Simon Says Stop”, quando começar a falar a primeira frase vá andando e quando ele começar a falar a segunda pare e só volte a andar quando ele falar a primeira de novo, no final você encontra o verdadeiro Doll, acabe de vez com ele e ele chamará su madre:

JEFE: Bloody Mary
Bienvenido al infierno, este es quizás el jefe más difícil del juego y recomiendo tener al menos nivel 22 para tener alguna posibilidad de vencerlo, (si tienes paciencia lo ideal sería 24) está rodeado por cuatro joyas que causa un daño alto si las toca, lo peor es que es casi imposible golpearla sin recibir daño, y al golpearla causa un máximo de 2 HP de daño, sus ataques son de teletransportación en el cual por unas fracciones de segundo queda desprotegido por las joyas, otra en la que desaparece y las cuatro joyas empiezan a perseguirte y lo peor de todo es cuando te toma la cara y este empieza a perseguirte, causándote un daño enorme si te golpea, cuando haga esto no intentes atacarlo y corre lo más que puedas hasta que se detenga, ya que este ataque puede matarte con unos tres golpes, para facilitar un poco las cosas es una buena idea entrar a esta batalla con 9 Anillos Eléctricos que compras en Loire, úsalos para causar hasta 30 HP de daño, cuando se acaben usa el ataque Slicer para intentar golpearlo sin recibir daño de las joyas, ten una buena provisión de bombillas y mucha paciencia, porque después de este punto, el resto del juego será muy sencillo.

Parece que el Bloody Mary fue una manifestación del dolor de la Reina por la pérdida de sus hijos, ve hacia donde está sentado el tipo y habla con él, es Colón y dice que fue encarcelado injustamente por la muerte de los tres príncipes, dice que tiene un secreto pero solo lo revela cuando nazca el verdadero héroe, después de la conversación, estarás en la clínica de Litz, Colón dice que pasó sus conocimientos de navegación a otros marineros y te dice que vayas a hablar con ellos, si necesitas, renueva tu stock de bombillas ve a la Posada a dormir, durante la noche aparece Fyda y dice que la princesa está en peligro y debe ir al nuevo continente, le pide a Ark que la escolte, elige la primera opción y se va , al día siguiente sal de la ciudad y pasa por Loira que ahora es más grande, ve a la casa de Mathis y habla con él, te da el objeto Pintura de Mathis y te pide que se lo muestres a alguien que entienda de arte, vete y entra a la casa de al lado y habla con Pierre, él está tratando de inventar la cámara y te pide que te la pruebe, pero el resultado no es muy bueno, sal de la ciudad y entra nuevamente y habla con él hasta que lo logre, cuando eso sucede, te dará el ítem Cámara, de ahora en adelante deberás usar este ítem en cada ciudad que visites, luego te diré por qué, ahora sal y dirígete a la parte norte de la ciudad, ve a la tienda de ropa y en en la segunda habitación habla con Marylin, la chica en la esquina superior derecha, ella te pide que vendas su ropa en otra ciudad, acepta y ella te dará el artículo Fancy Clothes, sal y dirígete a la tienda de vinos, habla con el dueño y te pide que pruebes un vino nuevo que inventó, haz eso, pero a Ark no le gusta nada el sabor, entonces el dueño dice que probará otra receta, se va y vuelve a entrar hasta que haga un vino decente, cuando eso suceda, habla. Dirígete al propietario y él te dará el artículo Vino, eso es todo por hacer aquí por ahora, dirígete al puerto al sur de Litz.

Habla con Fyda y luego con el capitán para abordar, durante el viaje intenta hablar con la princesa, pero ella no responde, entra por la puerta debajo de las escaleras para llegar al dormitorio, en la habitación de la derecha hay un cofre. con una L.Bulb, acuéstate en la cama azul a dormir, durante la noche, Ark escucha un grito, sube a cubierta y la princesa se desmaya, acaba con los fantasmas, son fáciles, habla con Elly y ella pregunta. por qué Ark la protegió, responde lo que quieras y ella te agradece tu ayuda, vuelve a la cama y al día siguiente el barco llegará al nuevo continente, al salir del barco un marinero dice que la princesa se fue hace un tiempo y dejó una carta para Ark, él te da la Carta Real, equípala y presiona quién está interesado en este secreto, sabiendo esto, Fyda la ayudó a escapar y ahora dice que caminará sola, dirígete a la casa del sur para conseguir un magirock. , sal del puerto y dirígete a la ciudad que tienes más adelante.

LIBERTAD
Con la excepción de los artículos curativos, no hay nada interesante para comprar aquí, así que dirígete al bar y verás a una chica rubia, habla con ella y te dice que le gustaría probar una nueva bebida, equipa el artículo Vino y habla con ella nuevamente, elige el primero para que le dé el vino, ella estará muy feliz, ve a las dos casas del norte, la de la izquierda tiene un chico llamado Stoma que dice que si le traes algo de comida rica. , él te recompensará. En la casa de la derecha hay tres chicas, equipa el artículo Fancy Clothes y habla con ellas, elige la primera opción para entregar la ropa y, a cambio, colmarán a Ark de besos (y casi le harán tener un infarto, jejeje!), vete y ve a hablar con el chico del skate, él es Perrel y cree que estás triste así que decide hacerte unos trucos para animarte, elige la primera opción y mira la exhibición (muere de envidia Tony Hawk! jejeje!), luego de que termine elige la primera opción para decir que te sientes mejor, Perrel pregunta si viniste en el barco desde el otro continente, Ark confirma y Perrel le pide que vaya a hablar con sus amigos, síganlo. a la casa de los huérfanos, allí Perrel dice que además de ellos también está Will, el mayor, que está ausente, ve que falta una niña llamada Anita, los demás dicen que ella fue a buscar a Will y Perrel va tras ella. , habla con los niños para descubrir que Will está inventando una máquina voladora en Nirlake, sal y entra a la casa de la derecha, habla con Eddy y te dice que está trabajando en algo llamado electricidad y te pide que lo ayudes empujando el máquina, así que haz eso hasta que el artilugio explote en la cara de Ark, Eddy le agradece y dice que esto traerá un gran avance en tu investigación, sal y entra a la casa de la derecha, habla con Bell y te pide que hables con su novia. Amanda, que está en Nirlake, acepta y deja Freedom, Nirlake está al norte de aquí.

NIRLAKE
Ve a una casa en la parte sureste de la ciudad, adentro, quita los jarrones del camino para conseguir la Poción de vida en el cofre, Ve a las casas al norte de la posada, en la de la izquierda habla con el chico. y elige la primera opción dos veces y sal y entra por la de la derecha para encontrar a Amanda, habla con ella y ella dice que ya no quiere tener nada que ver con Bell y que ya tiene otra, regresa a Feedom. y ve a hablar con Bell, elige la primera opción para decir la verdad, él queda devastado y va al bar a tomar unas copas, ve allí y habla con él hasta que decide irse a casa y trabajar en su nuevo invento, un dispositivo que permite la comunicación a larga distancia, regresa a su casa y habla con él nuevamente, te dará un magirock, tómalo y habla con él nuevamente, regresa con Nirlake, pasa por la entrada a la derecha de la posada para encontrar una casa con un economista en la puerta, entra y mira detrás de la estantería para encontrar a Anita, ella dice que no sabe dónde está Will y por eso está preocupada, recoge el objeto de hojalata que está en el suelo y deja a Nirlake, entra. Ve a la cueva al norte y habla con el chico de allí, él dice que está esperando que su novia venga de Liotto, sal y dirígete al bosque al noroeste de Nirlake y entra y destruye los monstruos que están dentro del tronco del árbol, obtén el objeto Registro. , puedes tomar dos, salir y entrar nuevamente, repetir el proceso hasta tener nueve troncos, cuando esto suceda, camina a lo largo del río hasta ingresar a un lugar, habla con el tipo que está allí y te dice que quiere construir un puente, equipa el registro y habla con él nuevamente, elige la primera opción hasta que le des todos los registros, luego sal y entra nuevamente y se construirá el puente, toma el magirock y avanza, dirígete hacia el sur y cruza Guyana, ahora ve a la ciudad. en la parte sureste del continente sudamericano.

LIOTTO
Esta ciudad es una versión muy “light” de Río de Janeiro, con carnaval, Cristo Redentor y todo, pero tranquilos, aquí no hay balas perdidas (por ahora, jejeje!), en la tienda de artículos, allí es un objeto nuevo llamado Serum, compra algunos, ya que lo necesitarás más adelante, habla con el chico que está cerca de un magirock, para conseguirlo debes derribar los gatos de madera con las piedras, para derribar los que están más cerca solo tira el méceles, para derribar a los que están más en el medio y salta y tira la piedra, para derribar a los que están más atrás, corre, salta y tira la piedra, si salen corriendo y todavía queda un gato en pie, entra a una casa y sal para intentar recuperarlo nuevamente, cuando lo consigas, ve a hablar con Meilin en el puesto de algodón de azúcar, ella dice que quiere ver el carnaval junto con Ark, dirígete hacia el norte para llegar a la estatua. de Cristo, Meilin dice que este es el lugar donde están los amantes, le declara a Ark y le dice que quiere encontrarse con él aquí en la noche para saber sus sentimientos, ir a la posada a dormir y cuando despierte volver a la estatua, Ark tendrá una visión de Elly, después de eso, Meilin aparece y dice que esa era la mujer que está en el corazón de Ark y como no era ella, Meilin dice que odia a Ark y se va, deja a Liotto y se dirige al puerto, habla con el capitán y este le pregunta si Ark puede encargarse de algunos monstruos en la torre de las sirenas, acepta y habla con el capitán nuevamente, elige la primera opción y súbete al barco que te llevará a esa torre.

TORRE DE LAS SIRENAS
Cae por el gran agujero y baja las escaleras hacia el sur, ahora sigue adelante hasta llegar a una gran habitación, prepárate:

JEFE: Pez Azul
El mayor problema aquí es poder golpearlo, ya que se escapará si intentas atraparlo de frente, entonces la cosa aquí es golpearlo por detrás, lo acompañan dos peces verdes que juegan. El papel de guardaespaldas y son indestructibles, simplemente esquivarlos y curarse si es necesario.

Ahora regresa hasta encontrar las sirenas, habla con todas ellas y una de ellas se llama Nana y te da el artículo del Anillo de compromiso, ella dice que iba a encontrarse con su prometido que la está esperando en la cueva cerca de Nirlake. , pero el barco en el que estaba se hundió y cuando volvió en sí, ya era una sirena, le pide a Ark que le dé el anillo, saque la Lanza de Mar del cofre y trate de equiparla, hable con las sirenas en las escaleras. y en señal de agradecimiento te entregan el Pin de Agua, sal de la torre y regresas al puerto de Liotto, en agradecimiento por cuidar a los monstruos, el capitán te entregará el barco, (¡sí!) ahora puedes irte. a varios lugares del mundo, para abordar simplemente vaya a un puerto y coloque el panel direccional, solo puede atracar en los puertos, nuestra siguiente parada es la cueva al norte de Nirlake, pero primero, hagamos algunas cosas opcionales.

EVENTOS OPCIONALES
Ve a una isla con una pequeña casa al este de Litz, ahí está la mansión de Rich, un millonario, equipa el objeto Mathis Painting y habla con él, es el chico de verde, comprará el cuadro por 1000 G, sal de la habitación. y regresa, ya habrá colgado el cuadro, habla con él nuevamente y le dice que patrocinará a Mathis para que pueda hacer otros cuadros, se dirige a Loira y le cuenta la buena noticia a Mathis, se emociona y dice que pintará cada vez. De nuevo a Litz, ¿recuerdas al marinero que dijo que quería conservar las sardinas? Bueno, equipa el artículo de Hojalata y habla con él para que lo entregue, él hará sardinas enlatadas, sal y entra nuevamente, habla con él para conseguir el artículo de Sardinas enlatadas, deja a Litz, toma el bote y dirígete al continente africano, entra. el oasis y busca un vendedor que venda el artículo de Cristal por 1000 G, cómpralo y regresa con Litz, equípalo y entra a la casa a la izquierda de la clínica, habla con el chico y elige la primera opción para entregar el cristal, sigue por la región del polo sur y el continente de hielo, busca una cueva en el sur, entra y llegarás a un cuarto un tanto oscuro, verás una planta del lado izquierdo, hay otra del lado derecho, pero no puedes verlo, quita las piedras del camino y súbelo, salta el agujero y baja las escaleras, encontrarás dos cofres que contienen una poción de vida y un chaleco marino.

Ve a la región de Australia y entra a la ciudad de Suncoast, habla con los residentes y dicen que les gustaría transformar la ciudad en un lugar turístico, pero aquí no viene nadie de afuera, toman fotos del lugar y van al turismo. agencia, habla con la chica de ahí, para darle fotos de las ciudades que visitaste, ve a la parte norte de la ciudad donde hay muchas vacas, entra a la casa al final y habla con el hombre que está adentro, él te dará Compra el objeto Tasty Meat, sal de la ciudad y dirígete al bosque hacia el oeste, cuando entres, sube por la planta de la derecha, al final encontrarás dos cofres que contienen dinero y una poción de vida, sal y entra al bosque cercano. del puerto, busca un cofre que contiene algo de dinero, llévalo al barco y busca en el océano entre Australia y Sudamérica una isla que no aparece en el mapa, es la isla de Mu, busca dos cofres, que contienen un Poción DEF y un Embu Pike, vete y regresa a Freedom, si seguiste este tutorial, ella será más grande y ahora tiene una agencia de turismo, ve allí para entregar fotos de las otras ciudades, ve a la casa de Stoma y dale la Tasty Meat. item, como recompensa te dará 100 G (¡qué trato!), también dale las Sardinas enlatadas para conseguir otros 100 G, entra a la habitación del norte y consigue un magirock, ve a la casa de Eddy y habla con él, te pregunta. Tienes que presionar el botón de la máquina de la izquierda, así que hazlo para ayudarte a inventar la bombilla eléctrica, ve a la casa de Bell y habla con él, él ha terminado de construir su invento, el teléfono, y te pide que lo pruebes. en la otra habitación, entra y examina el teléfono para probar, habla con Bell nuevamente y él dice que cuando todos tengan uno de estos, nadie se sentirá solo nunca más, y aquí es donde terminan los eventos opcionales por ahora, dirígete al cueva al norte de Nirlake.

CAVERNA DEL GRAN LAGO
Equipa el Anillo de Compromiso y habla con Serdas, él entiende que su novia no vendrá y se quita del camino, sigue adelante y en la siguiente pantalla toma el camino noroeste, detona las ranas y consigue la Hierba de Aire en el cofre regresa y entra al agua, presiona A en el lugar donde está burbujeando para llegar a otra zona, cae a la cascada y baja las escaleras, ten cuidado con los enemigos en forma de flor roja, si te tocan te causará un tipo de veneno más grave que solo se puede eliminar con el objeto Suero (es bueno haberle comprado algo a Liotto), dirígete a las escaleras hacia el noreste y Ark verá una sombra extraña y escuchará a alguien pidiendo ayuda, cuando Al ingresar al agua, mantén presionado el botón direccional hacia la izquierda y al caer en la cascada, puedes obtener el elemento Mystic Anchor, salta desde allí y ve a la izquierda, sumérgete en la parte burbujeante y ve hacia el norte, llegarás a una bifurcación, toma el camino de la izquierda y sube las escaleras, ve al norte y consigue el Geo Staff en el cofre, sube otra escalera, destruye a los monstruos aquí y observa el agujero al final con agua saliendo de la pared, bueno, usa el ataque deslizante. en esta pared y caerás al piso debajo que se inundará, toma el magirock que ahora es accesible y sigue hacia la derecha y sube la escalera a continuación, hay una escalera hacia el sur, ignórala, entra al agua y sumérgete. en la parte burbujeante para alcanzar un cofre con un Dragon Mail, regresa y dirígete a la izquierda, una vez en tierra, dirígete hacia el sur, ahora ingresa al pasaje detrás de la cascada, ve al norte y entra al agua hasta llegar a una bifurcación, toma el Camino a la derecha hasta otra bifurcación, seguimos a la derecha y caemos en la cascada.

JEFE: Hitoderon
A primera vista puedes pensar que el enemigo es el dragón de dos cabezas, pero en realidad está siendo atacado por un trío de estrellas de mar y debes ayudarlo, dos de ellas te atacan directamente, acaba con ellas primero, el el tercero está arriba esperando que pases por debajo para atacar, cuando los dos primeros caigan pasa rápidamente por debajo para que caiga y luego ataca, si te agarra espera a que el dragón escupe fuego y déjalo Si te golpea, recibirás algo de daño, pero es la única forma de deshacerte de él, presta atención a la curación y no dejes que tu HP baje de 70.

Cuando derrotas a las estrellas, el dragón te da un Pin de Cuerno y te lleva donde está un hombre, habla con él, es Will, dice que cuando estaba probando su avión, terminó estrellándose en este lugar y el dragón se defendió. Él de las estrellas de mar, allá en Nirlake Will dice que necesita metal para construir un nuevo avión, pero un tipo llamado Lon que vive en Yunkou, compró todo el metal y el precio es demasiado alto por lo que no puede hacerlo, lárgate. de aquí, toma el bote y pasa por Litz, quien ya debe haber crecido, entra a la clínica y habla con el asistente para conseguir el artículo de Medicina para la fiebre, ve a la casa a la izquierda de la iglesia, saca los jarrones de La forma de conseguir un magirock es salir de Litz y dirigirse al continente asiático, buscar un puerto en el sur y dirigirse a la ciudad al norte del mismo.

YUNKOU
Ve a la POSADA, en el segundo piso encontrarás a Fyda que está muy enferma, sal y ve a la casa más al noroeste, sube las escaleras y habla con el hombre calvo, él dice que para curarla necesitas una hierba llamada Ginseng. , Lon solía vender esta hierba, pero ahora ya no la vende, ve a la casa de Lon, que está a la derecha y sube al segundo piso para encontrarlo, habla con él y elige la primera opción para pedir. el Ginseng, al principio se niega, pero luego dice que te dará la hierba si Ark va al Castillo del Dragón para comprobar si su hermano Wong está involucrado en negocios turbios, acepta y recibirás el Ginseng, sal a buscar el magirock. detrás del edificio de la derecha, ve a hablar con el hombre calvo nuevamente y te dice que el Ginseng solo no es suficiente, también es necesario deshacerse de la razón psicológica de la fiebre, sal y entra al edificio de la derecha y ve a el siguiente departamento habla con la pareja que está adentro y te dicen que abandonaron a su hija por un tiempo y si quieres encontrarla sal, sube las escaleras y entra al otro departamento, habla con el hombre que está adentro y te habla de un artículo llamado Speed ​​Shoes que fue robado de Dragon Caslte, dicen que el ladrón lo llevó escondido en una isla en algún lugar del mundo.

Antes de curar a Fyda, sal de Yunkou y busca una isla con un puerto, hay un bosque, entra por el agujero de la derecha para llegar a dos cofres, uno que contiene dinero y el otro el objeto Speed ​​Shoes, al equipar este objeto y presionando X, Ark corre en línea recta y solo para golpear la pared, sale y busca otra isla con un puerto, entra al bosque en ella y busca dos cofres, uno que contiene dinero y el otro que contiene una poción de la suerte, ahora dirígete al lugar donde se quedan los nómadas, cerca de Louran, cuando llegues allí, entra a la tienda hacia el noreste, intenta hablar con la chica que está dentro, pero ella no dice una palabra, la mujer que la cuida le dice se llama Chijan y que la encontró abandonada y desde entonces no ha hablado, equipa el objeto Pretty Flower (si no lo tienes, aún puedes comprarlo en Loire) y habla con la chica, ella dice que las flores son hermosas y pregunta si puede quedárselas, acepta y habla con la mujer nuevamente, ahora regresa a Yunkou y ve a la casa de la pareja que abandonó a su hija, habla con ellos y regresa con los nómadas, entra al tienda de campaña al noreste y la niña ya no estará allí, hable con la mujer y ella le dice que los padres de Chijan vinieron a buscarla, regrese a Yunkou y vaya al apartamento de la pareja y la familia estará junta y feliz y como agradecimiento. obtienes un magirock, vale, ahora curemos a Fyda, ve a la habitación donde está y equipa el Ginseng, examínala y elige la primera opción para hacerla beber la medicina, tendrás una visión del pasado y descubrirás que fue Fyda quien mató a los padres de Elly a instancias del Rey y desde ese día juró protegerla con su vida, pero ahora, debido a la culpa, tiene dudas sobre este deber, elige la segunda opción y Ark le dice que no lo haga. Ríndete, porque si Fyda no protege a Elly, ¿quién lo hará?, regresa al mundo real, sal del INN y verás a Perel, habla con él, dice que vino a ayudarte a conseguir las piezas para el avión de Will, después Después de la conversación, dirígete al Castillo del Dragón al oeste de Yunkou.

CASTILLO DEL DRAGÓN
Perel llamará la atención de los guardias para que Ark pueda entrar, sigue adelante, no puedes dejar que los guardias te vean, o volverás al inicio del castillo, en la siguiente pantalla sube uno de las escaleras y ve a la derecha hasta una puerta, ve al norte hasta la siguiente pantalla, ahora ve a la derecha hasta una bifurcación, ve al norte y luego a la derecha hasta un cofre con dinero, regresa y sigue el camino hacia el sur y luego a la derecha, hay un magirock en el camino, baja las escaleras hacia el norte, aquí hay dos cofres con dinero y una bombilla L., tómalos y avanza a otra escalera, en esta sala hay un magirock en la parte noreste, tómalo y sube. las escaleras hacia el noroeste, avanza un largo camino hasta un cofre que contiene la Vara de 3 Partes, ahora regresa hasta la primera habitación del castillo, entra por la puerta justo detrás del guardia, ahora sigue adelante hasta llegar una habitación con dos estatuas doradas, equipa los Speed ​​Shoes y mantente cerca de la puerta entre las estatuas, usa los Speed ​​Shoes para encontrarte cara a cara con la pared y revela un pasaje secreto, síguelo y avanza hacia un puerta al norte, ve al sur para conseguir otro magirock, regresa y ve a la derecha, Ark verá a Elly (Crysta) arrestada, ve con ella solo para descubrir que era una trampa de Meilin, quien dice que ahora trabaja para Wong y que dejará que Ark se pudra en prisión (¡una mujer celosa es fuego, jejeje!), sin encontrar una salida de allí, Ark decide tomar una siesta.

Mientras tanto, verás que Elly (la princesa), es prisionera de Wong, parece que él también está detrás del tesoro de Storkolm, pero Elly se niega a decir nada, Wong se va y deja a Royd mirándola, Elly pregunta por qué Royd está trabajando para él y él responde que no es nada personal, solo negocios, de regreso en Ark, Yomi dice que escuchó un sonido extraño, ve al agujero y escucharás a Fyda, ella lanzará una cadena, trepará por ella, después de la conversación vuelve al principio. del castillo y luego pasa por la puerta de la derecha hasta llegar a la parte con agujeros, verás otra imagen de Elly (la de Crysta), pasa por esa puerta y sigue adelante hasta encontrarla nuevamente, pero es otra ilusión de Meilin. , pero aparece Fyda y regaña a la mocosa que sale llorando, sal de esta habitación y habla con Meilin, ella dice que la entrada está sellada, luego se escucha la voz de Wong diciendo que Meilin hizo bien su trabajo y que ya no la necesita, quien finalmente entiende. que estúpida fue y le pide disculpas a Ark, pero aparece Perel para sacar a la gente de allí, regresa al inicio del castillo y ve a la puerta de la izquierda, aquí hay unas velas, toma los jarrones y tíralos a borralos, cuando los borres todos se abrirá otro pasadizo secreto, síguelo, al norte hay un corredor con varios pares de estatuas mirándose, pero una de ellas no tiene par, bueno, examina la pared en frente a él para encontrar un interruptor que abre otro pasaje hacia el norte, síguelo y usa los Speed ​​Shoes para abrir otro pasaje, ingresa y encontrarás que la Princesa Royd llega y quiere retarte a un duelo, pero Fyda interrumpe y le dice a Ark que huya con la princesa, sal de la habitación y encontrarás a Meilin quien te pide que la sigas, ve al sur, oeste y norte hasta el final para encontrarla nuevamente, habla con ella y entra al pasaje de adelante, mientras tanto, Fyda y Roid habla, pregunta por qué Fyda sigue protegiendo a Elly, ya que ella ya no es una princesa, Fyda dice que nunca lo entendería, debe protegerla y listo, Royd dice que puede irse y que él no intentará detenerla. de regreso al Ark de control, camina un poco y la princesa dice que quiere esperar a Fyda y que Ark puede ir solo, bueno pasa por la puerta de al lado y Elly dice que no quiere ser una carga para Ark y que ella todavía tiene algo que hacer, mientras So, Wong habla de un tal Dr. Beruga y le ordena a Royd que recapture a la princesa, pero este dice algo sorprendente, parece que fue él quien en realidad mató al rey del Loira como venganza por la muerte. de un amigo y que ahora le tocaba a Wong, solo estaba esperando que dijera quién estaba detrás de todo, de regreso a Ark, avanza hasta que aparece Meilin, luego el castillo comienza a colapsar, afuera, Ark despierta y encuentra a Meilin. y Perel, el skater dice que el precio del metal ha bajado y que ahora Will puede construir el avión, Meilin dice que regresará a Lhasa y le pide a Ark que la visite algún día, abandone el castillo y se dirija a Nirlake.

Ve al taller de Will y habla con él, te dice que tu avión por fin está listo y te dice que des un paseo, la pista está al lado de Feedom, que por cierto es enorme, quédate encima de la pista y presiona A para tomar apagado, R y L se usan para descender y ascender respectivamente y Y acelera, para aterrizar quédese en la parte superior de la pista, a baja altura y presione B, tome el bote y vaya a Suncoast, ingrese a la última casa al norte, (no Sea House) y habla con todos los que están dentro, ahora regresa con Nirlake y habla con Will, él te dará el objeto Airfield Plans, regresa a Suncoast y lo entregará en la misma casa que antes, dáselo al anciano. en el sombrero, sal, toma el bote y entra a una isla con un puerto al este, camina hasta entrar a un lugar similar a Zue, busca aquí un magirock, ahora dirígete a unas islas al este de Yunkou, en una de ellas hay una ciudad, entra.

NEOTOKIO
Entra al edificio de la izquierda, en el apartamento de la izquierda hay un magirock, baja al sótano, entra por la puerta de la izquierda, hay una competencia por quién comerá más bolas de masa, habla con el propietario para participar, siéntate en la única silla vacía y presiona los botones A y B de forma alterna y rápida, si logras ganar, obtienes un magirock, ve al edificio del periódico, en el segundo piso, habla con todos para obtener información. sobre el Dr. Beruga, descubres que existe una ciudad llamada Mezquita, donde los habitantes son seguidores de Beruga y creen que él puede darles vida eterna, si quieres ve a la posada y ahorra, examina el bote de basura que se encuentra a la derecha. Del edificio del periódico, alguien grita pidiendo ayuda, elige la primera opción:

JEFE: Miserly Ghost
Nada demasiado preocupante, es similar al que enfrentaste en el barco, pero con más HP, sus ataques son fáciles de esquivar y cuando golpean, hacen poco daño, usa el ataque Spinner o Slider para acabar con él. .

Después de la pelea aparece un pollo y dice que en realidad es un Game Desiner y que fue atrapado en este bote de basura por el fantasma, al salir de él notan que ha aparecido un nuevo edificio, el QUINTET, hablando con las personas que están dentro, dirán quienes están trabajando en un nuevo juego llamado Illusion of Gaia 2, pero lo que no saben es que ese juego ya existe, pero con otro título, TERRANIGMA, bueno por ahora eso es todo por hacer aquí, dejen a Neotokio y dirígete a Suncoast, el aeropuerto de allí ya debería estar listo, así que súbete a un avión y busca otro aeropuerto en el centro del continente asiático europeo, aterriza y dirígete a la siguiente ciudad.

MEZQUITA
En la tienda de artículos, lo único nuevo que puedes comprar es Red Armor, pero es muy cara y pronto obtendrás cosas mejores y gratis, en la casa al norte de la tienda hay un magirock, ve al extremo izquierdo y entra a la siguiente habitación, párate entre dos sillas para recibir una lección sobre el Dr. Beruga, parece que estaba investigando la inmortalidad y ahora está en un sueño profundo en su laboratorio, sal de la ciudad y dirígete a una cueva al norte, en Siberia. región, adentro, cruza la cuerda inferior y toma la Block Rod del cofre, sal de la cueva y dirígete al laboratorio de Beruga al sur de Mosque.

LABORATORIO
Está todo oscuro en el lugar, sigue derecho hasta la siguiente habitación, baja un poco y gira a la izquierda, activa la palanca para encender las luces, ve hacia el sur y luego hacia la derecha hasta el final, ve hacia el norte pasando por debajo de las tuberías, toma Quita el objeto naranja del camino y sigue el pasaje aéreo a la izquierda para llegar a un cofre que contiene la Soul Armor, regresa y continúa hacia adelante, ten cuidado con los robots, te pueden dejar con un ataque bajo, acaba con ellos. y dirígete hacia el sur y luego a la izquierda, acaba con otro robot y activa la palanca hacia el norte, regresa hasta la primera habitación y pasa por la puerta hacia el sur, activa el ascensor para llegar al segundo piso, continúa hasta llegar una salida de callejón aparentemente muerto, pero hay un paso de aire a la izquierda de las ventanas con líquido verde, pasa por él y ve al este y luego al sur, ingresa a la máquina para ser transportado a otra área, ahora ve a la izquierda y entra por la puerta para el norte, ve a la derecha y activa la palanca en el medio del camino, regresa al ascensor y activa la palanca de la derecha para llegar al tercer piso, avanza hasta llegar a unas cintas transportadoras, súbelas y entra a la máquina de transporte. , detona los robots y cubos y saca una poción DEF del cofre, regresa a través de la máquina y entra en la siguiente y luego en la siguiente, pasa por los transportadores y entra en otra máquina, ve al norte y examina la computadora, te pide una contraseña, Yomi sugiere BLOOD MARY, Ark la prueba y funciona (¿Pero cómo lo supo el pequeño monstruo? Sospechoso, ¿no crees?).

Elige la primera opción, para tener acceso a tres más, la más interesante es la tercera, que habla de un virus mortal llamado Asmodeus que diezmó al 90% de la población mundial, los que sobrevivieron se salvaron gracias a la vacuna inventada por Beruga, pero luego termino muriendo por falta de comida, Beruga luego se colocó en un dispositivo criogénico y hibernó hasta hoy, examina nuevamente la computadora y elige la segunda opción para acceder a tres más, pero no hay nada muy interesante así que regresa al ascensor y activa la palanca derecha para llegar al cuarto piso.

JEFE: Robot de Seguridad
Esta batalla puede ser muy complicada si no vienes preparado, ser al menos nivel 26 y tener un buen stock de Bulbs, tiene tres ataques, los misiles que causan de 30 a 35 HP de daño son los menos preocupantes. corre y salta para tratar de evitarlo, el segundo son los rayos eléctricos que pueden paralizarte por un tiempo, salta para evitarlos, lo peor de todo es la onda de choque que si te golpea, además de causar un buen daño, te hará además dañarte lo deja con el estado STR Down, lo cual en esta batalla es un problema grave, también puede saltar y caer encima de ti, puedes destruirle sus tres patas, el ataque más recomendado es el Spinner, cuando lo logras. , explotará y se dividirá. En algunos robots más pequeños, son muy fáciles, acaba con ellos para terminar el trabajo.

Dirígete hacia el norte y finalmente encontrarás al famoso Dr. Beruga, quien despierta de su sueño criogénico, le agradece a Ark y dice que te mostró algo, síguelo y cuando deja de hablar con él nuevamente, dice que creó el sistema que mantiene a los humanos. vivo para siempre, después de la conversación, examina la cápsula con el zombie y Ark dice que parece estar triste y pregunta si es correcto revivir a los muertos, porque si la gente no muere, el mundo estará lleno, Beruga dice que pensó. en esto y que solo deben vivir las personas necesarias, todos los demás deben morir intenta acercarte a él y unos robots noquearán a Ark, luego verás una escena en la que Beruga libera el virus Asmodeus en Neotokio, exterminando a toda su población, El Anciano de Crysta luego se le aparece a Ark y le dice que el trabajo de Ark está completo y que puede descansar en paz sabiendo que Beruga transformará el mundo en un lugar maravilloso, pero Ark luego se pregunta por qué ha estado luchando hasta ahora y dice que no. morir sin saberlo, entonces Ark escucha la voz de Kumari diciendo que esto no ha terminado y que el mundo todavía necesita a Ark.

Te despertarás en Lhasa y Meihou, que está en tu habitación, dice que una estrella negra apareció en el cielo y arrasó una ciudad en un instante, ve a hablar con Khumari y él te dirá que Ark debería buscar las Starstones y ponerlas en unas tumbas Para poder despertar al héroe legendario, sal de Lhasa y dirígete a Freedom y entra a la tienda, que es el primer edificio a la derecha, busca el Mercado Negro, allí encontrarás al Rey de los Pájaros enjaulado, habla con el chico al lado de la jaula y dice que te liberará por 5000 G (ladrón, hijo de p@#$), si decides pagar ve al santuario de aves y en el lugar donde está el Rey habrá un magirock , lo sé, no parece un buen negocio, pero no podíamos dejar al pobre en esa situación, cierto, ahora ve a Nirlake y descubrirás que es la ciudad destruida de la que habló Meihou en Lhasa. , habla con todas las personas y uno de ellos te pide que le entregues 9 cartas a ciertas personas para que donen dinero para la reconstrucción de Nirlake, te entrega el item Letras de Nirlake, equípalo y ve a hablar con las siguientes personas:

  • Voluntad en Nirlake
  • Eddy y Bell en Feedom
  • El chico de las sardinas en Litz
  • Pierre, Mathis, Marilyn y el dueño del bar del Loira
  • Rico en Gran Bretaña

Regresa a Nirlake y verás que ya está reconstruido y es mucho más grande que antes, hay nuevas armas y armaduras para comprar, la más interesante es la Pro Armor, que te hace inmune a estados negativos, pero dudo que tengas la dinero para comprarlo ya, en la parte más al norte hay un magirock, ve a la agencia de turismo, equipa la cámara y habla con el encargado para que te de fotos de las ciudades que visitaste, especialmente Suncoast que es nuestro próximo destino, sigue ve allí en barco o avión, la ciudad debería ser más grande, ve a la posada y busca en las habitaciones hasta encontrar a un enfermo en la cama, equipa el artículo Medicina para la fiebre (si no lo tienes, puedes conseguirlo en el clínica en Litz) y habla con su esposa, elige la primera opción para entregar el medicamento y ella te dará un Water Pin, ok, ahora comencemos la búsqueda de las Starstones, comencemos con las más fáciles, sal de Suncoast y ve a Airshrock, que es la montaña al oeste de Suncoast, ve a la cima y habla con el hombre de allí, después de mucha charla suave, te da la primera Starstone, ahora toma el bote y dirígete a Sudamérica, mira al este de Liotto para ver unos árboles formando un círculo y entra para encontrar una gaviota, habla con ella y elige la primera opción, te llevará a Groenlandia, dirígete al pueblo del sur para llegar a Penginea, un pueblo hecho solo de pingüinos (desde cuando ¿Ha habido pingüinos en el polo norte?), equipa el objeto Pretty Flowers y habla con el pingüino que bloquea la entrada a uno de los iglús, a cambio de las flores te dará la segunda Starstone, en el iglú de la izquierda. hay un magirock, sal del pueblo y entra a la cueva al noroeste, al final hay un cofre con 961 G, regresa a Sudamérica con la gaviota, toma el bote y dirígete al lado oeste de este mismo continente, entra al construyendo allí.

ASTARICA
Examina el altar y una voz obliga a Ark a beber el líquido contenido en el cáliz, luego se desmaya y un grupo de fantasmas lo rodean, Ark despierta en el mismo lugar pero diferente, habla con los sacerdotes que son iguales a Meilin y Perel y luego habla con Meila, una parecida a Meihou, después de la conversación, empuja la estatua más al norte para abrir un pasaje secreto, empuja las dos estatuas hacia los dos mecanismos al final para abrir otro, entra y avanza por un largo pasillo con algunos monstruos, en el camino hay un cofre con un Traje Sagrado y un Magirock, en la siguiente habitación verás a Elly, Fyda y Royd, parece que Elly bebió uno de los cálices sagrados y dice cosas raras, pregunta que esta mal en una vida que nunca termina y luego hace desaparecer a Fyda y Royd, llega Ark y dice que el líquido en el cáliz debe haber despertado el lado malvado de Elly, ella responde que podría ser verdad y le dice a Ark que beba uno de los cálices también, bebe cualquiera y Ark regresará al altar original, toma la tercera Starstone del cofre y vete, dirígete a Neotokio.

NEOTOKIO
Dirígete a la estación de policía, Ark escuchará un sonido, examina la mesa de la derecha para obtener el elemento Transciever, una chica pide ayuda y parece estar en las alcantarillas, ve bajo tierra, la puerta del medio, antes cerrada, ahora está cerrada. abre, entra y ve a la derecha, la puerta del norte está cerrada, así que ve al sur, los enemigos aquí son geniales para ganar dinero si lo necesitas, sigue recto hasta llegar a una habitación llamada Control, la chica vuelve a pedir ayuda en el radio, pasa por el agujero de la derecha y saca la llave de alcantarillado del cofre, regresa a la puerta cerrada, en el camino, la niña vuelve a llamar a la radio y dice que hay un león detrás de ella (un león en las alcantarillas?) usa la llave de alcantarillado para abrir la puerta y verás a la chica y también verás que estaba bromeando, en realidad hay un león detrás de ella, ve a la derecha hasta un puente hacia la cima, ve a la izquierda hasta el final. para un cofre con agua bendita, regresa y ve a la puerta para llegar al estanque, busca en esta área para encontrar los elementos Magirock, Luck Potion y Fauchard, sal por la puerta al sur de donde encontraste el magirock, entra por la puerta a la izquierda, aquí hay tres caminos, el de la derecha conduce a un magirock, el de la izquierda es un cofre con una King Armor, tómalos y sigue el del medio hasta la siguiente puerta.

Encontrarás a la niña y al león que aparentemente quiere devorarla, síguelos hasta donde están y el león se calma al ver a Ark, quien termina dándose cuenta de que es Leim, el cachorro al que ayudó en su prueba en el Cañón. , habla con la chica y ella te dice que todos en la ciudad desaparecieron menos ella, ya que estaba protegida por un amuleto, la chica te entrega el amuleto que es nada más y nada menos que la cuarta Starstone, Ark escuchará un grupo de Libertad. exploradores en la radio, les pide que vengan a rescatar a Leim y a la niña y le pide al león que la proteja hasta que lleguen, dejen las alcantarillas y a Neotokio y diríjanse al continente africano, en la región del Sahara, caminen hasta entrar en un desierto. , examina el esqueleto cerca del cactus y Ark encontrará el amuleto de Leim, que es la quinta y última Starstone, ok, ahora que las hemos encontrado todas, dirígete a la Antártida y entra al área verde con un desierto en el centro para llegar a Dryvaley. , equipa las Starstones y usa las calaveras gigantes, luego una voz hará eco en la mente de Ark, dice que Ark ha sobrevivido hasta ahora porque ÉL ES EL HÉROE LEGENDARIO y representa el lado oscuro, mientras que el que habla, representa la luz. Por otro lado, también dice que el regreso de Beruga ha perturbado el equilibrio de la Tierra y que para resolver este Arca debe detenerlo, las dos Arcas luego se fusionan en una, el Héroe Legendario.

PARTE 4 – LA RESURRECCIÓN DEL HÉROE

La escena se desarrolla en una casa en Storkolm, la princesa Elly está cuidando a un bebé que encontró, como se parece a Ark le puso el mismo nombre, sale a buscar comida y luego llega Elly de Crysta y una voz dice que debe matar al bebé mientras aún está indefenso, Elly luego se lo lleva y cuando llega la princesa, ella está preocupada por la desaparición de Ark, la escena cambia al lugar donde Ark encontró la Caja de Pandora, la voz continúa diciéndole a Elly que mate al bebé. Ordenó el anciano, justo cuando estaba a punto de hacerlo, llega la princesa y luego la voz se revela como Yomi y dice que debe matarla también, pero luego la Voz de Kumari llama a Ark y las voces de Ra. , Leim y el Rey de los Pájaros dicen que el mundo está en peligro y necesita a Ark, luego el bebé se convierte en el Ark que conocemos, Yomi luego desaparece, va a hablar con Elly y ella le dice que nunca olvidó a Ark y que no quería encontrarlo como esto, Yomi luego reaparece y dice que Elly es inútil y que él mismo destruirá Ark con esto y la Tierra quedará bajo el gobierno del Anciano junto con Dark Gaia (el demonio), pero Elly agarra a Yomi y los dos desaparecen, Ark se pregunta si ninguno. de esto hubiera pasado si no hubiera abierto la caja de Pandora ese día y si aún viviera feliz al lado de las personas que ama, habla con la princesa y ella le pregunta si puede reemplazar a Elly de Crysta, responde lo que quieras, de todos modos , después de la conversación examina la Caja de Pandora y aparecerá Yomi y dirá que él es el Yomi del lado luminoso y que el otro era el Yomi de la oscuridad, le entrega el Arca a Hero Spear y Hero Armor, su arma más poderosa y armaduras, equípalas y sal de este lugar y encontrarás una paloma mensajera que te entrega una carta de Meihou, él dice que hay que detener a Beruga a cualquier precio y para eso ha formado un grupo con Fyda, Royd, Perel y Meilin quienes estás esperando a Ark en la Torre del Laboratorio en Siberia, sal de Storkolm y pasa por Norfest, o si quieres, usa un Pin de Hueso para ir directamente al mapa, renueva tu stock de Bombillas en el pueblo más cercano y recogelas, toma un avión a la Mezquita. , de allí dirígete a Siberia, la torre está en la parte sureste de la zona nevada.

LAB TOWER
Habla con Meihou y te dice que Beruga está bajo las órdenes de alguien del inframundo y que no sabe quién es (pero nosotros sí), después de la conversación intenta seguir adelante y Meilin dice que creará un ilusión para engañar a las cámaras de vigilancia, cuando termine avanza hasta encontrar algunos robots, Meilin creará otra ilusión y te dirá que vayas solo, continúa hasta que una grúa lleve a Ark a otra zona, habla con Perel y ve al. siguiente habitación, habla con él nuevamente y te dice que esta habitación está llena de Láseres y que los atravesará y desactivará el mecanismo, cuando dice que no hay moros en la costa, avanza, habla con Perel y te dice que esperará. Meilin, avanza hasta encontrar a Fyda, ella dice que hay dos mecanismos cuyos botones deben presionarse al mismo tiempo, examina el mecanismo hacia el norte y ambos abrirán una puerta que Fyda seguirá, tú también seguirás hacia adelante y sal hacia el norte, toma el magirock y entra a la siguiente habitación, toma las escaleras y avanza hasta encontrar a Royd, él usará un cañón para volar la puerta de enfrente, atraviesa y sigue hasta llegar a un lugar con cuatro. habitaciones y una puerta cerrada con llave al sureste, en tres de las habitaciones están Meihou, Meilin y Perel, en la habitación donde está Meihou hay una Poción de Vida, ve a la habitación donde no hay nadie y examina el mecanismo para abrir la puerta. hacia el sureste, síguelo y cae en el agujero del norte.

DIRIGIBLE BERUGA
Ve a la derecha para encontrar a Fyda y Royd, habla con ellos y te dicen que hay 7 computadoras en el barco y que para destruirlas tienes que volarlas todas, te dan el objeto Bomba de tiempo y te vas, equípalo y usa la primera bomba en la computadora justo detrás de donde estaban, ve dos pantallas a la izquierda y luego sube las escaleras hacia el norte, ve hacia el sur hasta que no puedas avanzar más y ve a la derecha, continúa hacia la derecha hasta encontrar a Royd, después de la conversación coloca otra bomba en la computadora, regresa a la pantalla anterior y baja las escaleras hacia el norte y encontrarás a Fyda, ella dice que destruyó todos los módulos de escape de la nave para que Beruga no pueda escapar, con a excepción de uno para ellos, después de la conversación pon dos bombas en las dos computadoras de esta sala, sube las escaleras y continúa hacia el norte hasta llegar a otra habitación con dos computadoras, bombardéalas, regresa y ve a la derecha o a la izquierda y luego avanza hasta llegar a la última computadora, coloca la bomba y retrocede dos pantallas, luego continúa hacia el sur hasta que Fyda y Royd te alcancen, Fyda activa las bombas y explota las computadoras, pero Beruga dice que no sirve de nada y que son tontos, adelante a buscarlo, dice que tiene un par de botas jet y con ellas escapará de la nave y que el módulo de escape restante estaba controlado por las computadoras y por lo tanto no funcionará, pero la hélice detrás de Beruga comienza girar, atrayéndolo hacia él y haciendo picadillo al científico loco, pero nuestros héroes siguen cayendo y cuando todo parece perdido, aparece una gaviota, pero no puede llevárselos a los tres, por lo que Royd y Fyda envían a Ark para que vaya y les diga que ellos Encontrarás una manera de sobrevivir, habla con la gaviota y elige la primera opción.

La gaviota te lleva a Airshock, habla con el hombre de allí y te dice que la explosión causada por el accidente del barco vino de Sudamérica, dirígete allí, pasa por Liotto para renovar tus elementos curativos, duerme en la posada si es necesario y Dirígete a la cueva en la región del Amazonas, por lo que el portal al inframundo se ha abierto nuevamente debido al accidente del barco, no hay señales de Royd y Fyda, si sobrevivieron o no, nunca lo sabremos, lo encontrarás. Colón, dice que viajó por el mundo y vio que han surgido muchas cosas con aviones, computadoras y otras cosas que hacen que sus técnicas de navegación parezcan obsoletas, luego cuenta su gran secreto, hace un tiempo descubrió que el Héroe Legendario es destinado a desaparecer en el inframundo, y le pregunta si tiene intención de ir ahora, responda la segunda opción y guárdela en el libro de arriba.

ATENCIÓN : Si saltas al hoyo NO HAY RETORNO, así que solo salta si estás seguro de que has hecho todo lo que podías hacer en el mundo exterior y que estás en un buen nivel para afrontar lo que está por venir, si así lo deseas. Para ganar más niveles, los mejores lugares para hacerlo son el Laboratorio de Beruga al sur de la Mezquita, o las alcantarillas de Neotokio, cuando estés listo salta al agujero y dirígete a Crysta.

CRYSTA
Camina un poco por la ciudad y una voz te dirá que si Ark no hubiera descubierto todo podría vivir feliz, si hablas con la gente, se convierten en espíritus y te atacan, pero no causan ningún daño, las tiendas están cerrados, así que ni pierdas el tiempo, ve a hablar con el Anciano en su habitación y este felicita a Ark por resucitar la Tierra, pero dice que descubrió más de lo que debería y le pide que lo siga, salga de la casa y del Elder dirá que el mundo vive en un ciclo de ascenso y descenso según las voluntades de las fuerzas de la Luz y la Oscuridad, la Luz crea vida y la Oscuridad destruye lo que no es necesario, como Ark ya cumplió su misión, ya no es útil y debe desaparecer, el Anciano luego transporta a Ark a la Piedra Gaia, donde vive el demonio Dark Gaia, avanza y mientras caminas dice algunas cosas que ya hemos escuchado y que para que la Tierra comience de nuevo luchará contra Ark en su verdadera forma, prepárate para la batalla final:

JEFE: Dark Gaia
Al principio está fuera de su alcance, así que simplemente esquiva sus ataques, corre para evitar a Gaia Rage y salta para escapar de Sonic Boom, cuando comience a cargar la bola de energía, quédate en una de las esquinas y a tiempo cuando la lances. Golpéalo para que rebote hacia él, luego enviará la parte superior de su cuerpo para atacarte, esquiva y golpealo siempre que puedas, sigue este esquema hasta detonarlo, pero ni siquiera pienses que se acabó. .

JEFE FINAL: Dark Gaia (2da forma)
Ahora la cosa se complica mucho más, porque comparado con este, el jefe anterior no era más que un juego de niños, te aconsejo estar al menos en el Nivel 31, para tener alguna posibilidad (35 sería ideal), vayamos a sus ataques, los más comunes son los anillos elementales, fáciles de esquivar la mayor parte del tiempo, pero cuidado cuando vienen en forma horizontal, también tiene un láser que es muy rápido y difícil de escapar, pero el Lo peor de todo (o no tanto), es el mega rayo que se apodera de toda el área donde se encuentra Ark y un poco más, es decir, es imposible escapar y con cada golpe te quita la mitad de tu HP actual ( 200, 100, 50 y así sucesivamente), pero esto se puede evitar usando defensa (X-Guard), el daño se reducirá a un máximo de 6 HP por golpe, pero tienes que estar mirando al animal de cabeza o no funcionará, deberás golpear su pecho para causar daño, pero esto solo será posible cuando esté a una altura casi cercana al suelo, así que ataca con todo y ni siquiera pierdas tiempo intentando usar magia, ya que eso no es posible aquí, (Uf, tantas magirocks que atrapamos y en ¿Para qué se usaron?) La clave para la victoria es la paciencia y la agilidad, siempre defiende el mega rayo y esquiva tanto como puedas de otros ataques para Intenta guardar tantas bombillas como puedas, ¡buena suerte!

ADVERTENCIA : Lo que sigue contiene revelaciones sobre el final, si aún no has terminado el juego no leas lo que está escrito a continuación o podría arruinar la sorpresa, estás advertido.

La voz del héroe resuena en la mente de Ark, dice que Ark es una copia del héroe de Light, creado por Dark Gaia, pero no solo él, toda la ciudad de Crysta es una copia de Storkolm, al igual que sus habitantes, Ark es transportado. De regreso a Crysta, Ark se pregunta por qué luchó tan duro, ya que la resurrección del mundo y de los seres vivos fue todo un plan del Anciano y Dark Gaia, ¿hizo lo correcto? Entonces aparece Yomi y dice que Ark no debería torturarse con este tipo de preguntas, porque dondequiera que haya seres vivos, habrá el bien y el mal, Ark dice que Yomi lo ayudó mucho en su viaje y le pregunta qué es él después de todo, Yomi responde que es una forma evolucionada de humanos y también dice que es hora de volver a dormir y esperar que algún día, alguien más como Ark abra la Caja de Pandora nuevamente, después de que él se haya ido, Ark escucha la voz de Light Gaia diciendo que con la derrota de Dark Gaia, Crysta y el inframundo pronto desaparecerán al igual que Ark, pero él dice que aún tienes un día para pasar con las personas que amas en paz, habla con todos en el pueblo para descubrir que nadie recuerda al Anciano. , como si nunca hubiera existido, si entras a su habitación Ark recordará su viaje y como descubrió su destino, cuando haya hablado con todos ve a su cama a dormir, aparecerá Elly y dice que aunque pronto llegarán a desaparecen, algún día se volverán a encontrar, Ark tendrá entonces su último sueño, se convierte en un pájaro y ve el progreso del mundo que ayudó a revivir, después de los créditos, una última escena, Elly del mundo exterior está en su casa en Storkolm, oye que alguien llama a la puerta y va a abrir, ¿quién será?

FIN

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