The Legend of Zelda: Oracle of Ages – Tutorial completo (guía paso a paso)

The Legend of Zelda: Oracle of Ages – Tutorial completo (guía paso a paso)

15 de julio de 2024 Desactivado Por Leonel Ferretti

Mazmorra 1: La tumba del espíritu

Nivel 1: Espíritu eterno

Cuando comiences tu aventura en The Legend of Zelda: Oracle of Ages, estarás al comienzo de un gran viaje. Tu primera tarea es dirigirte hacia el norte hasta que escuches un grito resonante. A la entrada del cementerio te encontrarás con Impa, la cuidadora de la princesa Zelda, en problemas, capturada por un par de temibles Moblins. Tu llegada será suficiente para ahuyentar a los villanos. Cuando hables con Impa, ella reconocerá el emblema de la Tri-Fuerza y ​​te pedirá ayuda.

Continúe hacia el norte, pase los monos y diríjase hacia el oeste. Empuja la roca indicada por Impa para abrir un camino hacia el norte. En este punto encontrarás un recinto donde varios animales quedan fascinados por la melodía de Nayru, una encantadora cantante. Habla con todos los animales y cuando regreses con el oso, él se apartará del camino. Entra en el círculo de los animales. Sin embargo, la hermosa canción de Nayru será abruptamente interrumpida por la posesión de Impa por parte de la Hechicera Veran. La malvada bruja transferirá su espíritu al cuerpo de Nayru, tomando el control del Oráculo de las Edades. Esto le permitirá extender el caos por todas partes, y su magia convertirá a Labrynna en piedra.

Cuando termine esta escena, Ralph, un personaje recién llegado, correrá al rescate. Impa, a su vez, le dará a Link la Espada de Madera, que se convertirá en su arma principal en la batalla. Esta espada es más que un arma de combate; También es una fuente de salud y riqueza, lo que te permite talar la vegetación para encontrar mejoras y rupias. Vale la pena recordar que cada vez que sales de un lugar y regresas, la vegetación se renovará, lo que permitirá una fuente casi infinita de potenciadores.

Explorando la región

Continúe hacia el sur hasta encontrar un camino occidental bloqueado por plantas. Elimínalos y dirígete a Labrynna City. Aprovecha la oportunidad para explorar la ciudad y descubrir sus múltiples atracciones.

Existe una Tienda donde podrás adquirir artículos como:

  • Escudo (30 rupias)
  • Corazón (10 rupias)

Si tienes los recursos, compra un escudo. Aún en la ciudad, encontrarás una tienda de anillos, donde estará Vasu, el joyero. Él te dará tu primer anillo y te explicará cómo funcionan. La ciudad se compone en gran parte de residencias privadas que serán importantes más adelante en el juego para completar misiones de intercambio de artículos.

En la esquina oeste de la ciudad se encuentra la Casa de los Pájaros Sabelotodo, que te enseñará los conceptos básicos del juego. También notarás el Árbol Místico que contiene Ember Seeds. Esta ubicación se convertirá en un punto de teletransportación para Labrynna. Sin embargo, todavía no puedes recolectar las semillas porque aún no tienes una bolsa.

Dirigiéndose al norte de la ciudad, encontrará una pequeña cueva junto a un cartel que dice “Camino Maku”. Entra en la cueva y dirígete hacia el norte hasta encontrar el Árbol Maku, que será tu referencia durante toda la aventura. Después de cada victoria, brindará consejos sobre los próximos pasos. Ella también es la única capaz de proporcionarte el objeto necesario para deshacer la maldición al final del juego. Sin embargo, mientras hablas con ella, ella desaparecerá repentinamente, afectada por la magia de Veran. Tendrás que viajar en el tiempo para salvarla. Sal de la cueva y ve hacia el este para encontrar a Ralph y un Time Hole. Ingrese para regresar a la Era Pasada.

La era pasada

Al ingresar a la Era Pasada, baja las escaleras y pasa a la familia en el claro, en dirección oeste hacia Lyanna Village. La ciudad tiene un aspecto muy diferente en el pasado. La Tienda ha sido reemplazada por un Target Range, los edificios están ocupados por personas diferentes (o más jóvenes) y la Ring Shop ya no existe.

Dirígete hacia el sur y entra en la gran torre gris. Esta es la Torre de Ambi, donde todos están exhaustos. Navega por la torre hasta que encuentres un trabajador cerca de un terreno accidentado. Habla con él y recibe una pala, útil para mover tierra y rocas y encontrar objetos útiles como lo hace la Espada.

No olvides agarrar la PIEZA DE CORAZÓN 1 antes de salir de la Torre, que se puede obtener excavando en la esquina sureste de la Torre.

Regresa al extremo norte de la ciudad y, con la ayuda de tu pala, desbloquea el Camino Maku moviendo las rocas y entrando a la cueva. Siguiendo las instrucciones, llegarás al árbol Maku, que ahora es más joven que ahora y está siendo perseguido por Moblins. Sálvala y le prometerás un regalo, que sólo se puede obtener en el presente.

Regresa a la Era Presente a través del Agujero del Tiempo y habla con el Árbol Maku nuevamente. Ella te dará la Bolsa de Semillas, que te permitirá recolectar varias semillas esparcidas por todo el mundo. Dentro de la bolsa hay 20 Ember Seeds. Se pueden obtener más del Árbol Místico en el extremo sur de la ciudad.

Prueba tus Ember Seeds en el pequeño árbol al este de las escaleras. Equipa la bolsa de semillas y arroja una semilla al árbol. Se incendiará y desaparecerá, revelando un cofre con 30 rupias en su interior.

Explorando el cementerio de Yoll

Comienza tu aventura regresando al punto de inicio del juego. Tu destino son los árboles retorcidos que allanan el camino hacia el cementerio. Usa una semilla de ascua para desbloquear la ruta, hazlo en el pequeño árbol que bloquea el camino y repite en el otro extremo. Ahora te encuentras en el cementerio de Yoll, la ubicación final del famoso inventor Cheval, el punto de partida de la primera mazmorra y un lugar con una atmósfera fantasmal.

Muévete a la derecha, luego gira hacia el sur y baja las escaleras. Mientras te diriges hacia el oeste, te encontrarás con un grupo de niños que parecen asustados y te ofrecen una pista sobre un Poe desaparecido. Cruza el puente en este lugar y observa que la tercera pieza del corazón está hacia el oeste. Continúe hacia el este hasta que encuentre un par de árboles pequeños que puedan quemarse. Deposita una semilla de ascuas en la parte inferior para desbloquear la entrada a una mazmorra.

Dentro de la mazmorra, encontrarás un par de antorchas apagadas en lados opuestos de la habitación. Usa Ember Seeds sobre ellas para iluminar el lugar y así hacer que la Llave del Cementerio aparezca desde el cielo. Regrese al exterior del cementerio Yoll y muévase hacia el norte usando la llave del cementerio. Navega por el laberinto de árboles amenazadores hacia el este, esquivando a los cuervos hasta llegar a un puente hacia el sur. Este te lleva a la entrada de una mazmorra, conocida como Spirit’s Grave.

Mazmorra 1: Tumba del Espíritu

Al entrar en la mazmorra, te esperan emociones y desafíos. En la primera habitación, pasa por la puerta este. Empuja el bloque hacia la derecha y dirígete a la salida norte. En la siguiente cámara, observa un bloque que tiene caras rojas, amarillas y azules. Empújalo hasta que encaje perfectamente entre los cuatro bloques, permitiendo que se abra una puerta hacia el este. Ignóralo por ahora y dirígete hacia el oeste y luego hacia el sur para encontrar un cofre que contiene el mapa de la mazmorra.

Regresa al este y reubica el bloque de color para abrir la puerta nuevamente. Pasa por la puerta este, derrota a los enemigos y dirígete a la salida norte. Derrota al Poe en la siguiente cámara para conseguir una llave pequeña y úsala en la puerta oeste.

En esta sala, que ofrece cuatro posibilidades de camino, dirígete hacia el oeste y mueve el bloque central un espacio hacia la izquierda. Accede brevemente a la sala sur y luego regresa a la sala anterior para encontrar el bloque reposicionado. Empuja el bloque central un espacio hacia arriba y sigue el camino oeste para encontrar la Brújula. Después de obtenerlo, usa tu Ember Seed en la pared de madera para revelar un área secreta. En la siguiente habitación, activa un interruptor en la pequeña plataforma occidental para revelar un cofre que contiene un anillo.

Regrese a la sala de cuatro vías y mueva el bloque central un espacio hacia la derecha. Dirígete hacia el norte y usa la pequeña llave de la puerta. En la siguiente habitación, encuentra una pequeña llave en un cofre en la esquina superior derecha. Muévete hacia la parte inferior izquierda y mueve los bloques (empuja el bloque inferior hacia la izquierda, luego el bloque superior a la derecha hacia abajo) para acceder a un pasaje. Continúa tu camino hacia el oeste, el norte y finalmente el este.

Pase por una salida norte para encontrar otro pasaje norte. En esta sala, empuja los bloques centrales hacia arriba, a izquierda y derecha. Dirígete a la fila superior moviendo los bloques izquierdo y derecho un espacio hacia arriba. Escapa por la abertura de la izquierda y sube las escaleras para activar un interruptor que dejará caer un cofre. Luego, pasa por la abertura de la derecha para activar un segundo interruptor, creando un puente móvil. Utilice este puente para acceder al cofre, que contiene una pequeña llave.

Sal por la salida sur y sigue el camino de la izquierda, en dirección norte hasta la puerta por la que acabas de pasar. Cruza el hoyo usando otro puente móvil, ve a la puerta, corta las plantas en tu camino y usa la pequeña llave en la salida sur. Ahora te encuentras con el primer jefe.

Frente al Miniboss: Ghini Gigante

Enfrentarse al colosal Ghini, por amenazante que parezca, es relativamente sencillo. La única forma de defensa de este oponente es la órbita de llamas que giran a su alrededor. Si una de estas llamas te golpea, se adherirá a ti como un Wisp y te causará daño. Para evitarlo, elimina rápidamente las llamas con tu espada, dejando el camino despejado para enfrentarte al Ghini. Acércate al gigante y asesta golpes rápidos con tu espada. Con sólo dos o tres ataques exitosos, Ghini caerá. Cuando lo derrotes, aparecerá un portal que te llevará de regreso a la primera habitación de la mazmorra, y aparecerá un hada para tu recuperación. Úselos y diríjase a la salida oeste.

En la siguiente habitación, derrota a los Moblins y usa su llave en la pared oeste. Sigue el camino hacia un rompecabezas de bloques. En la fila superior de bloques, mueve los bloques izquierdo y derecho hacia abajo un espacio y empuja el bloque del medio hacia la izquierda para desbloquear la salida. Derrota a los Stalfos, ve una pantalla hacia el este y sigue el pasaje norte hasta llegar a un par de antorchas apagadas. Enciéndelos con Ember Seeds para descubrir una escalera secreta. Al bajar, llegarás a una cueva de desplazamiento lateral. Sube la escalera y encuentra el brazalete de poder.

El brazalete de poder, cuando está equipado, otorga la capacidad de mover objetos pesados, incluidas jarras. Para lanzar un objeto después de levantarlo, simplemente presione nuevamente el botón designado junto con el D-Pad. Con esta pulsera en mano, sube las escaleras y sal por la puerta sur. Usa el brazalete para mover los frascos en la esquina inferior izquierda de la habitación y baja las escaleras que se encuentran allí para descubrir un cofre que contiene un anillo. Ahora, dirígete hacia el sur y baja los pequeños escalones. Empuja el frasco hacia el interruptor en el lado este de la habitación para abrir una puerta y continúa por el pasaje recién abierto.

En la siguiente habitación, mueve los frascos que obstruyen tu camino, derrota a los Stalfos y dirígete a la parte superior de la habitación. Allí encontrarás un cofre. ¡Mueve el frasco del medio para alcanzarlo y abre el cofre para revelar la llave del jefe! Pasa por la puerta este y usa el portal para regresar a la cámara del Miniboss. Desde allí, dirígete hacia el norte, pasa por la siguiente habitación y sal por la esquina superior izquierda. En esta sala, una Mano Azul intentará enviarte de regreso a la primera sala de la mazmorra. Usa tu llave de jefe en la puerta este para acceder a la batalla del jefe de la mazmorra.

Frente al jefe: cabeza de calabaza

A pesar de ser sólo una cabeza de calabaza, este oponente es bastante ágil. Sin embargo, es posible derrotarlo fácilmente, siempre y cuando sepas cómo actuar. La Cabeza saltará por la arena e intentará aterrizar encima de ti. Si esto sucede, perderás algo de vida, así que ten cuidado. También dispara bolas de fuego, así que mantén una distancia segura. Para ganar este desafío, debes separar la cabeza del cuerpo de tu oponente. Para ello, atácalo con tu espada. Con ataques exitosos, la cabeza caerá al suelo y emergerá un pequeño espíritu de fuego. Cuando esto suceda, usa tu brazalete para levantar la cabeza y tírala al espíritu de fuego. Después de dos golpes exitosos de esta manera, se ganará la pelea.

Después de derrotar a Pumpkin Head, caerá un contenedor de corazón. Tómalo y dirígete por el pasaje norte para reclamar tu primera Esencia: el Espíritu Eterno.

Revisando el cementerio de Yoll

Al completar la mazmorra, te encontrarás nuevamente en el Cementerio Yoll. Dirígete hacia el norte para encontrarte por primera vez con Maple, el aprendiz de la bruja Syrup. Ella chocará contra ti con su escoba, provocando que varios objetos caigan al suelo. Después de recibir una reprimenda de Maple, comienza a recolectar los elementos caídos, enfocándote en los más valiosos: anillos, pociones y semillas de Gasha.

Después del encuentro con Maple, dirígete hacia el oeste para encontrar a un Poe cansado que está triste por no poder llegar a su tumba. Mueve la roca para permitirle llegar a su tumba y empuja la lápida un espacio hacia el norte para revelar un conjunto de escaleras. Síguelo hasta la tumba. Después de ayudarlo, te devolverá el favor entregándote el Reloj Poe, lo que desencadenará una misión secundaria con una gran recompensa: una espada mejorada. Sin embargo, para lograrlo, necesitarás realizar una serie de intercambios con algunos personajes que se encuentran repartidos por el mapa.

Antes de salir del cementerio, aún queda un Pedazo de Corazón por recoger. Regresa a la pequeña isla del oeste, mueve la roca para acceder a ella y recoge el Pieza de Corazón. Con el cementerio completamente explorado, ahora debes regresar con Lyanna, para comenzar el recorrido de la siguiente mazmorra.

Mazmorra 2: Mazmorra del ala

Inicio de la aventura: Bosque antiguo

Tu primera tarea es dirigirte al lado occidental de Lynna City. Cruza el puente que se encuentra allí y retira la piedra que bloquea tu camino. Enfréntate al Oktorok, derrótalo y continúa tu viaje hacia el bosque. En su camino, muévase hacia el borde sur, gire a la izquierda y luego al norte hasta llegar a un campo abierto. Allí, te encontrarás con un trío de hadas con rasgos de conejo, que causan caos en el bosque a través de su magia.

La única forma de resolver este caos es jugar al escondite con estas criaturas mágicas. Presta atención a dónde se esconden y empieza a buscarlos en el bosque. Debido a la magia de las hadas, podrás notar que ciertas partes del bosque reaparecerán, dificultando tu misión. Para superar esta situación, puede permanecer en el extremo inferior de la pantalla, moviéndose rápidamente hacia el sur, luego hacia el norte y nuevamente hacia el sur, reciclando la vista de la pantalla. Cuando aparezca un hada en una pantalla, búscala y volará de regreso al círculo de árboles donde los encontraste inicialmente. Repita este proceso hasta encontrar todas las hadas. Al localizar a la última hada, ella restaurará el orden en el bosque.

El siguiente paso es avanzar hacia el este del lago de las hadas, donde encontrarás una cueva bloqueada por una roca. Quita la piedra y escucharás la voz del Árbol Maku, indicándote que regreses a la casa de Nayru. A través de Lynna City, regresa a la casa. Una vez dentro, mueve la estatua que revelará una escalera oculta. Bajando las escaleras, encontrarás el Arpa de las Edades, un artefacto dejado por Nayru, el Oráculo de las Edades.

El Arpa de las Edades te otorgará control sobre las leyes del tiempo. Nayru te enseñará la Melodía de los Ecos, que activa agujeros del tiempo inactivos, permitiéndote viajar en el tiempo. Al salir de la casa de Nayru, usa el arpa para activar el agujero del tiempo inactivo y entra en él para regresar al Pasado. El Bosque de las Hadas es ahora el Bosque Deku. Dirígete allí.

En tu viaje por el bosque, dirígete hacia el sur, luego hacia el este, hasta llegar a una anciana. Desde allí, ve al sur y habla con un soldado, quien te mencionará que la Reina Ambi tiene bombas, lo que podría ser una pista importante para tu aventura. Continúe hacia el sur hasta el agua y luego gire a la izquierda. Cuando encuentres a un niño, dirígete hacia el norte hasta que encuentres a otro niño y a un anciano. Al este del anciano, hay un camino que conduce a un terreno lleno de agujeros, donde hay una gran roca que puedes mover con el Brazalete de Fuerza, revelando una cueva escondida que contiene una Semilla Gasha.

Regresa al bosque, pasa junto a la anciana, dirígete hacia el norte y habla con el soldado. Continúa la ruta hasta llegar a la costa sur. Aquí encontrarás un pequeño árbol. Cuando uses una semilla de ascua para quemarla, revelarás una escalera. Baja y consigue el cuarto Pieza de Corazón.

Regresa a las escaleras que acabas de dejar. Continúe hacia el oeste por el camino para encontrar otro árbol pequeño. Quema el árbol y dirígete hacia el norte por la ruta recién abierta. Allí encontrarás un Business Scrub que intentará venderte un escudo por 50 rupias. Rechace la oferta porque es un gasto innecesario. Continúe por el camino hasta un grupo de rocas que bloquean el camino. Mueve las rocas y entra en la cueva. Dentro, ve al cofre del oeste y quita la piedra para obtener 30 rupias.

En el nivel superior de la habitación, en dirección oeste, encontrarás una escalera que conduce de regreso a la superficie. Si tomas esta ruta, terminarás al noroeste del árbol Mystery Seed, donde encontrarás otro Business Scrub. Éste te ofrecerá un escudo por 10 rupias. Si aún no tienes un escudo, consíguelo, ya que es la oferta más económica del juego. Regresa a la habitación anterior.

Al fondo de la habitación, dirígete hacia el oeste y sube las escaleras que te llevarán de regreso al bosque. Allí, dirígete hacia el sur hasta que encuentres un búho azul cerca de un árbol místico. El búho te dará una pista sobre Mystery Seeds en general. Ignora la pista y regresa a través de la cueva. En tu camino de regreso a través del bosque, un soldado te reconocerá por las Semillas Misteriosas y te llevará, pasando por los guardias del Palacio Ambi, a una reunión secreta con la Reina. A cambio de tus semillas, ella te dará diez bombas.

Después de que Link se va, descubres que Veran controla a Ambi. La trama se intensifica. Vuelve al árbol de Semillas Misteriosas y recoge algunas semillas más, luego regresa a la cueva derrumbada y usa las bombas para abrir la entrada a la segunda mazmorra.

Mazmorra del ala

Comenzando en Wing Dungeon, querrás depositar una Semilla Misteriosa en el búho azul que encuentres. Ella compartirá contigo una pista crucial: «La defensa es el mejor ataque contra las espinas». Este consejo te resultará útil en la siguiente sala. Avanza hasta esta zona y prepara tu escudo. Te encontrarás con criaturas espinosas conocidas como Spikes. Usa tu escudo para golpearlos una vez; esto los convertirá en versiones tortuga de sí mismos. Ahora, con la defensa fuera del camino, usa tu espada para despacharlos. Al derrotar a todos los Spikes, la puerta de la derecha se abrirá, permitiéndote avanzar.

En la siguiente habitación encontrarás un bloque móvil. Necesitas mover este bloque estratégicamente. Permaneciendo en el lado izquierdo del bloque, empújelo hacia la derecha tres veces, luego hacia abajo una vez, luego hacia la izquierda una vez y finalmente hacia arriba una vez. Este movimiento hará que el bloque caiga en el pozo rojo, revelando una cara roja. Se abrirá el paso hacia el norte, permitiéndote continuar tu viaje.

La siguiente sala es un poco más compleja, con varios bloques para mover. Preste especial atención a la esquina inferior derecha de esta sala; aquí encontrarás una pared algo frágil. Coloca una bomba cerca de esta pared para volarla y abrir un pasaje secreto. Dentro de este pasaje secreto, encontrarás un cofre. Ábrelo para obtener el mapa de la mazmorra, que será crucial para tu exploración continua.

Una vez que tengas el mapa, regresa a la habitación anterior y dirígete hacia el norte, sorteando obstáculos que incluyen criaturas sinuosas conocidas como Snakeropes. La siguiente sala es un desafío adicional ya que está llena de vías de tren. La mejor manera de cruzarlo es ir a la izquierda, siguiendo el sinuoso pasaje, evitando criaturas brillantes conocidas como Sparks.

La siguiente habitación está habitada por Keese y Moblins, a los que hay que derrotar. Al eliminar a todos los enemigos, se revelará una llave pequeña. Ahora, con la llave en la mano, regresa a la segunda habitación de la mazmorra (la habitación con las Púas) y dirígete hacia el este por la puerta que anteriormente estaba cerrada.

Ten cuidado en la habitación de al lado. Hay agujeros en el suelo que deberás evitar, así como serpientes (serpientes venenosas). Después de eliminar todas las serpientes, localiza la pared agrietada en la esquina inferior derecha de la habitación. Usa una bomba para abrir un pasaje. Pase por la abertura recién formada y sígala hasta encontrar una escalera central. Al bajar un nivel, te encontrarás en una cueva de desplazamiento lateral.

Continúe hacia el este, pase el bloque Thwomp y diríjase hacia las escaleras de la derecha. Subiendo estas escaleras, serás recibido por más Snakeropes. Derrótalos a todos y serás recompensado con otra pequeña llave. Vuelve a la habitación con los agujeros en el suelo, pero esta vez, mata a los Snakeropes que habitan esta zona. Luego, mueve los bloques ubicados en la esquina superior derecha de la habitación para acceder a un cofre oculto que contiene la brújula. Ahora equipado con la brújula, dirígete hacia el norte. En el camino, tendrás que eliminar algunos Moblins antes de llegar a la salida occidental, que deberás desbloquear con tu llave.

En el siguiente paso, sube a bordo del carro minero y deja que te lleve a través de varias habitaciones. Finalmente, serás depositado en la mitad superior de Spark Room. Desde allí, dirígete a la salida norte para comenzar el enfrentamiento contra el jefe de Dungeon 2.

Llegamos al escenario Mini-Boss, conocido como Swoop. Es una criatura alada, cuyo principal ataque es lanzarse hacia ti desde arriba. Para derrotarlo, debes actuar con rapidez y precisión, ya que Swoop pasa poco tiempo a nivel del suelo. También presta atención a los agujeros que abre Swoop en el suelo cuando aterriza. Si terminas cayendo en uno de ellos, serás llevado a un nivel inferior de la mazmorra y tendrás que subir nuevamente para reanudar la batalla.

Se recomienda memorizar el patrón de vuelo Swoop. Tiene un tiempo específico para suspenderse en el aire antes de intentar atacarlo. Al caer, da algunos saltos antes de detenerse, y durante el avance de la pelea, salta tres veces seguidas. Deberás esquivar cada uno de estos saltos y atacarlo cuando finalmente se detenga. Un ataque fuerte y cargado puede ser más eficaz. Además, permanecer en los bordes de la habitación puede evitar que Swoop abra agujeros, ya que los bordes son resistentes a sus ataques. Repite esta táctica hasta que derrotes a Swoop y adquieras su Hada.

Después de eso, verás dos puertas en la pared derecha. Bajando las escaleras en la siguiente habitación pequeña, pasando Skulltulla y hacia el sur, habrá un camino sinuoso en la siguiente habitación que conduce a la salida este. En este lugar, te enfrentarás a un Stalfos envuelto. Derrótalo, si te sientes cómodo, y arroja una Semilla Misteriosa al búho azul cerca de la parte superior de la habitación. Ella te dará una pista sobre la pluma que estás a punto de adquirir.

Luego, salga hacia el norte hacia una cueva de desplazamiento lateral. Aquí, muévete completamente hacia la derecha (esquivando el bloque de golpe). En una esquina hacia el este, encontrarás Roc’s Feather. Al equiparlo, Link gana la habilidad de saltar, permitiéndole acceder a nuevas áreas del mapa.

Antes de salir, usa la repisa a la izquierda del bloque de golpe para saltar encima de él. Sube hasta que puedas saltar a la plataforma de la izquierda. En esta ubicación encontrarás 30 rupias.

Regresa a la habitación anterior y usa la pluma de Roc para saltar al mosaico de colores cerca de la puerta este. Salta sobre él dos veces (esquivando las baldosas que se desmoronan) para volverlas rojas y abrir la puerta. Tan pronto como aparezca, cruza y usa tu pluma para saltar a través de los huecos, yendo al extremo este de la habitación. Salta al carro de la mina aquí y pasa por la salida.

En el momento en que ingreses a la siguiente habitación, busca el interruptor para cambiar la dirección de las vías. Golpéalo al pasar para cambiar de carril. De lo contrario, regresarás y serás transportado fuera de la habitación.

Al salir del carro, observe la pared agrietada en la pared derecha. Coloca una bomba al lado para abrir un pasaje a la siguiente habitación. Cuando derrotes a los enemigos allí, obtendrás otra pequeña llave.

Regresa a la habitación anterior y mueve el bloque de color en su agujero de modo que el lado azul quede hacia arriba. Empuja el bloque una vez hacia la izquierda, una vez hacia abajo, una vez hacia la derecha y luego varios espacios hasta el hoyo. Vuelve al carro de la mina y salta cuando desaparezca. Después de enfrentarte a los Peahats en esta sala, encontrarás un rompecabezas. Convierte las dos fichas de la izquierda en amarillas (saltando sobre ellas una vez) y las dos fichas de la derecha en azules (saltando sobre ellas dos veces). Cuando el rompecabezas sea correcto, aparecerá una pequeña llave.

Pasa por el pasaje hacia el oeste, ve a la esquina superior izquierda y sube las escaleras. Te encontrarás nuevamente en la superficie junto a la cámara de Swoop.

Sube las pequeñas escaleras aquí (a la derecha) y usa una llave pequeña en el bloque cerrado. Baja las escaleras, pasa la sala del Mini-jefe y toma la salida inferior. Usa la pluma de Roc para saltar a través de las plataformas hasta llegar al interruptor del carro de la mina. Golpéalo con tu espada, luego regresa a la sala del Mini-jefe y toma la salida superior. Sube las escaleras hacia el este y atraviesa la puerta que abriste cuando despejaste el bloque de bloqueo.

Al final encontrarás un carro de mina y en él atravesarás la habitación que acabas de dejar y varias más. Cuando finalmente te coloquen en una habitación con un corte en el centro, salta a la zona inferior de la habitación y derrota a los Moblins para acceder al cofre. En su interior habrá una semilla Gasha.

En la siguiente habitación, rompe todos los jarrones excepto el más cercano al pozo (a la derecha). Mata a todos los enemigos aquí, luego empuja el jarrón hasta el final del hoyo cuadrado. Usa la pluma de Roc para saltar sobre el agujero, luego empuja el jarrón completamente hacia la derecha. Usa la pluma para saltar sobre el agujero aquí y empuja el jarrón hacia abajo dos espacios.

En la siguiente sala, tendrás la tarea de organizar los bloques de la derecha para que coincidan con los bloques de la izquierda. Para realizar esta tarea es imprescindible modificar el color del bloque central, utilizando la lógica de colores que aprendimos anteriormente. Salta una vez sobre el bloque rojo para volverlo amarillo, luego empuja el bloque amarillo a la posición central. Luego, salta nuevamente sobre el bloque central, ahora amarillo, para volverlo azul. Ahora mueve los bloques azules a cada lado del bloque amarillo central.

Para terminar, sube de nuevo al bloque central, que debería ser azul, y empuja todos los bloques azules a sus posiciones finales, de modo que la disposición de los bloques de la derecha coincida con la de la izquierda. Al completar este desafío, recibirás otra llave pequeña.

Ahora, ve a la esquina superior derecha de la habitación y usa tu llave pequeña recién adquirida para abrir la puerta cerrada. Esta habitación aparecerá inicialmente como de un solo color. Sin embargo, si saltas al bloque central, el tono de la habitación cambiará, revelando los Wisps escondidos allí. Salta al bloque y comienza a buscar un Wisp. Repite este proceso hasta que todos los Wisps sean derrotados y recibirás la llave del jefe.

Con la llave del jefe en la mano, regresa a la habitación anterior y usa la llave en la puerta en la parte superior de la habitación. Navega por el borde exterior del lado izquierdo de la habitación, evitando a Keese y Sparks que intentan interponerse en tu camino. Dirígete a la salida este y entra a una cámara que alberga un búho azul. Disfruta de las delicias que ofrecen los jarrones de la habitación y luego arroja una semilla al búho, que a su vez te informará que Red Face teme al humo, un consejo valioso para la próxima batalla contra el jefe. Finalmente, sube las escaleras para enfrentarte al jefe de la mazmorra.

Llegamos ahora al enfrentamiento final de la segunda mazmorra de The Legend of Zelda: Oracle of Ages: la batalla contra el gran jefe Head Thwomp. Este colosal adversario es una variación ampliada de los tradicionales bloques de golpe que has encontrado a lo largo de la mazmorra. Su imponente presencia está marcada por una tendencia a quedarse quieto en el centro de la habitación, exhalando bolas de fuego por la boca. Pero no te equivoques, cuando empiezas a atacarlo con bombas, Head Thwomp se vuelve agresivo y está listo para contraatacar.

El ataque principal de Head Thwomp es razonablemente sencillo de esquivar. Solo mantén tus ojos en las bolas de fuego que se elevan y mantén la distancia. Evite recoger los bloques a su alrededor, ya que esto hace que la tarea de esquivar el fuego sea más desafiante. En su lugar, equípate con bombas y dirígete a las escaleras de la izquierda. Cuando notes que Thwomp gira la cabeza, corre y lanza bombas desde la plataforma en lo alto de las escaleras.

Tu objetivo es golpear a Head Thwomp con una bomba cuando su cara roja esté a la vista. El momento perfecto para lanzar la bomba es cuando la cara comienza a pasar del azul al morado. Es posible que sean necesarios algunos intentos para hacerlo bien y los resultados varían según la cara que presente Thwomp:

  • Verde: Espere una explosión de bolas de fuego aún mayor. Subir a lo alto de la escalera debería garantizar un escape seguro.
  • Azul: Head Thwomp se enfrentará a un enjambre de bolas de fuego más pequeñas. Permanecer directamente debajo de él es el mejor lugar para evitar este ataque giratorio.
  • Púrpura: Prepárate para una lluvia de rocas que invoca Thwomp. Encuentra refugio debajo de una de las plataformas de ladrillo cerca de las escaleras para mantenerte a salvo.
  • Rojo: si golpeas con una cara roja a la vista, Thwomp dejará caer un corazón. Corre y recoge el corazón antes de reanudar tu ataque con bomba.

Si en algún momento te quedas sin bombas, colócate debajo de Thwomp, esquivando las bolas de fuego que lanza y esperando las bombas que lanzará ocasionalmente. Se necesitarán cuatro golpes exitosos para derrotar al Head Thwomp.

Después de que el gigantesco oponente caiga, no olvides recoger el segundo contenedor de corazón (Heart Container 2) que dejará atrás. Esto aumentará su vida máxima. Luego, sube las escaleras de la derecha para reclamar el premio final de la mazmorra, el antiguo y poderoso «Bosque Antiguo».

Mazmorra 3: Gruta iluminada por la luna

Una vez que termines el nivel 2, el Maku capturará una esencia en la región costera de Crescent Island. Tu objetivo es dirigirte hacia la costa sureste de Lynna City. Para activar ciertos eventos, debes viajar allí. Siga la costa este hasta que vea una cabaña modesta justo encima de un puente a la derecha. Esta es la residencia de Cheval. Entra y habla con él; Cheval hablará sobre futuros inventos que planea construir. Cuando salgas de tu casa, te encontrarás con Ralph. Menciona una tumba que lleva el nombre de Cheval. Dado que el cementerio solo existe en el presente, debes ir a Maku Steps y cambiar al presente. Luego, dirígete al cementerio.

Al llegar al cementerio, muévete una pantalla hacia la derecha para encontrar a Moosh, un gran oso azul en una situación incómoda. Salva a Moosh de los espíritus que lo atormentan usando tu espada y luego habla con él. Moosh, uno de los tres animales ayudantes que encontrarás durante tu viaje, te permitirá acceder a áreas que antes eran inalcanzables.

Para controlar a Moosh, acércate a él y sube a su espalda. Ahora puedes dirigirlo con el D-Pad y usar el botón A para saltar. Si mantienes presionado el botón A, Moosh batirá sus alas y flotará, permitiéndote cruzar áreas con agujeros en el suelo. Si mantienes presionado A mientras Moosh está en el aire, se lanzará y aplastará cualquier cosa que esté debajo de él.

Lleva a Moosh a la esquina superior izquierda del cementerio, cruzando un campo de hoyos con su ayuda hasta llegar a la esquina superior izquierda del área. Empuja la lápida ubicada aquí para revelar una escalera. Bájalo para encontrar un lago subterráneo. Sigue la costa hasta llegar a unas escaleras con un curioso dispositivo a la izquierda. La inscripción cerca de las escaleras sugiere que los inventos allí serán confiados sólo a alguien con pies fuertes y ligeros. ¡Se parece a ti! Salta a la tierra de la izquierda y sube hasta una gran polea en la pared. Con la pulsera de energía equipada, tira del dispositivo hacia abajo, desbloqueando los bloques que impiden el acceso a las escaleras. Salta rápidamente hacia la derecha y sube las escaleras antes de que los bloques se cierren nuevamente. Al final de la plataforma, encontrarás Zora’s Flippers.

Las aletas de Zora te permiten nadar en aguas poco profundas. Usa el botón A para nadar y el botón B para sumergirte y evitar enemigos. Sumérgete en el agua hacia el oeste y nada hasta la esquina superior izquierda del lago. En un pequeño terreno (y subiendo una escalera) encontrarás Cheval’s Rope, el segundo invento. Esta cuerda es resistente al agua. Ahora sal de la tumba. Cuando lo hagas, Moosh te dirá adiós. Estás solo otra vez. Dirígete a la esquina superior izquierda del cementerio y visita la tienda de jarabe (al otro lado del río). Tiene algunos artículos interesantes a la venta, como pociones (que te revivirán por completo si mueres) y Gasha Seeds, que tienen usos bien conocidos. Ambos cuestan 300 rupias y la poción ciertamente vale el alto precio.

Después de terminar en el cementerio, regrese al Camino Maku y regrese el tiempo al pasado. Regrese a la Casa de Cheval, pero no entre. En su lugar, dirígete hacia el oeste a lo largo de la costa hasta que veas un puente. Crúzalo y sigue el camino hasta encontrar una cabaña con dos puertas. En el interior encontrarás a Rafton. Este peculiar personaje estará emocionado de ver Cheval Rope. Si le das la cuerda, te construirá una balsa, pero primero necesitas un mapa para orientarte en alta mar.

Para obtener el mapa, deberá retroceder el tiempo al presente. Una vez que hayas hecho eso, dirígete al área frente al cementerio para encontrar otro ayudante, un canguro llamado Ricky. Está buscando un par de guantes. Dirígete a la costa sur y dirígete al oeste. Allí verás un árbol rodeado de rocas. Quita todas las piedras para encontrar los guantes y devuélveselos a Ricky. Métete en su bolso y controlarás a Ricky.

Ricky puede saltar altos acantilados, haciéndolo automáticamente cuando sea posible. Para golpear, presione A. Para un golpe de tornado, presione y mantenga presionado A.

Comienza tu viaje bajando una pantalla y, espada en mano, limpia los arbustos en tu camino hacia el oeste. Luego guiarás a tu compañero canguro por este sendero hasta que encuentres un imponente acantilado. Usa el D-Pad para apuntar al acantilado y realizar un salto audaz. Continúa tu exploración, bordeando abismos y superando precipicios, hasta que te topes con el exótico personaje del globo, Tingle. Salta y, usando tu espada, corta el globo que te mantiene suspendido. Luego regresará al suelo y se iniciará un diálogo. Exprese su intención de hacerse amigo de él y, a cambio, le entregará el mapa de la isla.

Después de este encuentro, regresa al pasado y visita Rafton’s. Muéstrale el mapa de la isla y él, agradecido por tu contribución, te construirá una balsa, que aparecerá en la habitación al este de tu casa. Embárcate en una aventura en la balsa, lanzándote a las turbulentas olas del mar. Mantén tu rumbo hacia el sur y de repente te verás atrapado en una tormenta. Cuando la tormenta calme, estarás en la playa de Crescent Island.

Las criaturas Tokay, parecidas a lagartos, aunque le salvaron la vida, no se contuvieron y le robaron todo su equipo. Ahora, te toca a ti negociar y apelar para recuperar tus cosas. En primer lugar, baja una pantalla y sigue el paseo marítimo hacia la derecha, luego baja hasta encontrar un Tokay que sostiene tu pala. Convéncelo para que lo devuelva. Con la pala recuperada, muévete hacia el norte y entra en la cueva en el acantilado. Dentro, sube a la parte superior de la habitación y mueve la piedra verde hacia la izquierda. Excava la piedra gris que hay y baja por el camino que se abre hasta encontrar al Tokay que tiene su espada.

Después de salir de la cueva, ve a la derecha, sube las escaleras y pasa el Tokay que encontrarás en el camino. El camino a seguir estará lleno de diferentes tipos de enemigos, incluidos Octoroks y Leevers. Mantén tu ruta hacia el este, luego hacia el sur, hasta que veas arbustos que obstruyen el camino a la derecha. Despeja tu camino eliminándolos y continúa hacia el este y luego hacia el sur. En este punto, encontrarás un brote de vid, el Vine Sprout. En el futuro, este retoño se convertirá en una enredadera grande, así que para evitar un futuro dolor de cabeza, empújelo hacia la cuneta del acantilado que se encuentra al norte y a la izquierda.

Ahora continúa hacia las escaleras hacia el sur. Bájalos y sigue la costa hacia el este. Poco después sube hasta que veas una pequeña tienda de campaña. Cerca de él, verá un portal de tiempo inactivo. El cercano Tokay te informará sobre otro portal similar al otro lado de la isla. Sigue avanzando hacia el norte hasta que encuentres un pequeño puente que conduce a una isla con una tienda de campaña. Cruza el puente y entra a la tienda. En el interior, encontrarás al comerciante Tokay. Sostiene su Pulsera y Pluma, elementos imprescindibles para continuar la aventura. Para recuperarlos, necesitarás realizar un intercambio con él. Entrega la pala que recuperaste antes para recuperar tu brazalete.

Avanza por la costa hasta llegar a las escaleras que originalmente te llevaban a la playa. Continúe su camino, pase Vine Sprout y atraviese las plantas hacia el este. Continúa por esta ruta, moviendo las rocas que bloquean tu camino al final del camino para llegar a otro Tokay. Este Tokay en particular está buscando una plántula aromática, la Scent Seedling, que quiere plantar en su vivero.

Para cumplir su petición, baja por el acantilado a tu derecha y sigue la costa hasta encontrar una escalera. Siguiendo este camino, dirígete al este y luego al norte. Al final de esta ruta nos encontraremos con una roca. Usa el brazalete de poder para apartarlo del camino, revelando una escalera que conduce a una habitación subterránea. Dentro de esta sala, mueve las piedras verdes para acceder al lado derecho, donde encontrarás una escalera que te llevará a un gallinero. ¡Sorprendentemente, encontrarás tus bombas allí! Después de recuperarlos, regresa al camino anterior y usa las bombas recién adquiridas para romper las rocas agrietadas que bloquean el acceso a un cofre, que contiene una semilla Gasha.

Regrese nuevamente a la costa este. Allí, deberías encontrar un conjunto de escaleras en la pared del acantilado que conducen a una cueva derrumbada. Usa una bomba para abrir el pasaje. Dentro de esta cueva encontrarás un excéntrico Tokay que te invitará a participar en un juego conocido como Wild Tokay Challenge.

El juego tiene reglas simples, pero su ejecución puede ser todo un desafío. Además, cada intento te costará 10 rupias, lo que puede resultar caro si cometes errores muchas veces. El objetivo del juego es atrapar la carne que cae del techo y alimentarla con dos filas de Tokay, una a la izquierda y otra a la derecha. Si no alimentas a ningún Tokay, deberás reiniciar el desafío.

La estrategia más eficaz para ganar este juego es acercarse lo más posible a cada Tokay antes de tirar la carne. Esta táctica es efectiva al principio, pero a medida que aumenta la velocidad tendrás que posicionarte en el centro de las dos filas y girar rápidamente y tirar la carne. El último Tokay, que baja de la pica, es rojo, por lo que sabrás cuando termina la ronda. Cuando termines el juego, Tokay te dará la plántula aromática que deseas. Regresa al vivero y dáselo al jardinero Tokay para que lo plante.

Ahora, con el retoño entregado, baja por el acantilado hacia el este y regresa con Tokay Trader. Cambia la pala que tienes por la Pluma con él y regresa a las escaleras de la playa sur.

Cuando llegues a lo alto de las escaleras, dirígete a la izquierda y equipa tu pluma. Úsalo para saltar sobre los agujeros en tu camino, continúa subiendo hasta encontrar otra cueva derrumbada. Usa una bomba para abrir una entrada a la cueva y entra. Usa la pluma para llegar a la isla que tienes delante y, una vez allí, coloca con cuidado tus bombas para destruir las rocas verdes. Después de eso, salta a la isla de la derecha y sigue la costa hasta encontrar los Flippers.

Ahora debes volver con el comerciante, Tokay Trader, y recuperar tu brazalete. Luego dirígete a la cueva donde conseguiste tus aletas antes. En la esquina superior izquierda de esta cueva, hay un pequeño terreno con una roca. Usando la pulsera, mueve la piedra y salta al agua, nadando hacia el cuadrado de agua un poco más oscuro. Pulsa B para bucear y entrar en la cueva submarina.

En este nuevo entorno, nada hacia la derecha hasta encontrar una escalera que te permitirá salir de esta sección de desplazamiento lateral. Mueve la piedra que bloquea tu camino para acceder a las escaleras. Sube por ellos y sigue el camino hasta que te encuentres con el lagarto ladrón que robó tu Seed Satchel. Recupérelo, luego regrese a la costa este y regrese con Tokay Trader.

Ahora, con tu Seed Satchel recuperado, ofrécele al comerciante 10 Mystery Seeds. Deja tu pala con él y recupera tu pluma y tu pulsera. Dirígete hacia las escaleras ubicadas en la orilla sur. Cuando llegues a la cima, gira a la izquierda y avanza, pasando por la cueva Flipper y avanzando aún más hacia el oeste hasta encontrar una nueva cueva. Dentro de esta cueva, mueve las macetas que rodean las escaleras y baja. En la sección de desplazamiento lateral a continuación, sumérgete en el agua y nada hacia la izquierda. Sube al bloque móvil, saltando hacia la derecha hasta encontrar otra escalera. A medida que subes, te encontrarás con el siguiente ladrón, que tiene su arpa.

¿Regresar a la costa este y recordar el agujero del tiempo al lado de la tienda? Toca tu arpa para activarla, retrocediendo el tiempo hasta el presente. Regresa a las escaleras de la costa sur y sube por ellas para entrar en una nueva realidad.

Dirígete hacia el norte pasando la enredadera en el acantilado (anteriormente un sarmiento), gira a la izquierda y sigue el camino hasta encontrar otra enredadera. Baja a la playa de abajo, luego avanza por la orilla (hacia arriba y hacia la izquierda) hasta que encuentres otra enredadera. Cuando subas y vayas a la derecha, encontrarás el árbol de semillas aromáticas. Recoge algunas de estas semillas en tu bolsa, luego salta del acantilado oriental y regresa al agujero del tiempo. Toca tu instrumento para activar el agujero y viajar al pasado.

Vuelve con Tokay Trader una vez más y dale las semillas aromáticas que ha estado pidiendo. Él te lo pagará devolviéndote el resto de tus pertenencias. Ahora, dirígete hacia el oeste, pasa la cueva donde recuperaste tu Seed Satchel y continúa avanzando hacia el oeste hasta encontrar el agujero del tiempo. Mueve la piedra que bloquea el acceso (usando la Pala) y toca tu Arpa, cambiando la hora nuevamente al presente. Sigue el camino a lo largo de la playa hasta llegar a la entrada de la mazmorra, que se encuentra en la boca de la estatua.

Gruta iluminada por la luna

Una vez que ingreses a la primera habitación, dirígete a la esquina noroeste. En esta ubicación encontrarás bloques agrietados, así que usa una bomba para romperlos. Luego, empuja el bloque del medio para acceder a la siguiente habitación.

Aquí los enemigos son las Voces Pols. La única forma de derrotarlos es usar bombas y, cuando lo hagas, serás recompensado con el mapa de la mazmorra. Una vez que tengas el mapa, regresa a la primera habitación y dirígete por el pasaje norte. En la siguiente área, derrota a los Moldorms y atraviesa la puerta de la derecha. En el siguiente espacio, rompe el cristal azul con un solo corte de tu espada y dirígete a la salida ubicada en la esquina superior derecha de la habitación.

En la siguiente habitación encontrarás un búho azul que te dará una pista sobre los cristales azules. Sube las escaleras y avanza hacia el norte hasta encontrar una habitación con un gran dispositivo giratorio. La rueda gira en diferentes direcciones cada vez que la cruzas, así que presta atención a las flechas. En el primer paso tomaréis el camino de la derecha y descenderéis hacia el este.

En la siguiente habitación, te enfrentarás a un rompecabezas de bloques. Coloca una bomba cerca del bloque agrietado en la esquina inferior izquierda del rompecabezas. Repita este paso en el lado este, junto a otro bloque agrietado. Luego, usa la pared baja para lanzar una bomba al pasillo, destruyendo el bloque agrietado en la esquina. En la parte superior del rompecabezas, empuja el bloque hacia abajo, abriendo el camino al pasillo central. Al lanzar una bomba por este camino, puedes destruir el frágil bloque al lado del cristal.

En el rompecabezas, ve al final y empuja el bloque alineado con la pared verde hacia arriba, abriendo el camino para ingresar al laberinto de bloques. En el interior, golpea el cristal para romperlo. Después de eso, sólo quedan dos cristales más por romper.

Para obtener la llave pequeña, empuja el bloque al lado del cristal azul hacia el norte. Luego mueve el bloque verde hasta que esté en la esquina superior izquierda del mosaico verde central. Con este movimiento la Llave caerá del cielo.

Regresa a la habitación con los Mouldorms y atraviesa la puerta cerrada con llave en la parte superior. En la siguiente habitación, salta al gran agujero rectangular para caer al nivel inferior. Al final de esta habitación, sal por la puerta y encontrarás una habitación con un Moldorm enjaulado. Usa bombas para derrotarlo y abre las dos puertas hacia el sur. Ingrese a uno de ellos para encontrar algo de Pols Voice. Derrótalos para abrir la puerta norte izquierda. Una vez que lo atravieses, te encontrarás en la otra mitad de la habitación con Moldorm.

Lanza bombas al área de Moldorm para derrotarlo nuevamente, luego dirígete a la salida sur que está junto a ti. Avanza hasta encontrar una habitación con una bola de cristal al lado de una cinta transportadora. Coloca una bomba en la cinta transportadora para que al explotar golpee la bola de cristal. Esto le dará vida al soldado en la habitación. Derrótalo con una bomba para conseguir la brújula.

Sube las escaleras ubicadas en la esquina superior izquierda de la habitación, que nos lleva al otro lado de la sala Pols Voice en el nivel superior. Pasa por la puerta de la izquierda y encontrarás un rompecabezas de bloques.

En este rompecabezas, debes alinear los bloques de la parte superior de la habitación con los de la parte inferior. Para hacer esto, empuje el bloque central hacia arriba, el bloque derecho hacia la derecha y el bloque izquierdo hacia la izquierda, cada uno por turno. Esta acción te otorgará una llave pequeña. Ahora, baja las escaleras y regresa a la cámara donde quedó atrapado Moldorm. En esta habitación, manténgase a la izquierda y avance hacia el norte hasta encontrar una escalera. Sube por esta escalera para llegar al otro lado del gran pozo. Empuja un bloque hacia la derecha y atraviesa la puerta de la derecha para encontrar el dispositivo giratorio nuevamente. Cuando recojas este dispositivo, te transportará al camino del norte.

La siguiente sala está poblada por Like Likes, pequeños insectos feroces que pueden tragarte y robarte el escudo. Hay un cristal en esta habitación, pero aún no podrás recogerlo. Así que ve a la parte superior derecha de la habitación y deja caer una semilla sobre la lechuza para obtener una pista sobre los Soldados de Piedra. Luego dirígete a la salida en la esquina inferior derecha de la habitación para encontrar a los Soldados de Piedra. Usa bombas para eliminarlos y cuando estén todos derrotados, serás recompensado con una llave pequeña.

Regrese a la habitación anterior y use la llave recién adquirida en la puerta del norte. La siguiente habitación presenta un peligro especial: el suelo literalmente se cae a pedazos y las baldosas vuelan hacia ti. Prepárate con tu espada para defenderte. Una vez que hayas superado este obstáculo, atraviesa la puerta del oeste y atraviesa la habitación con las plantas gigantes. Continúe alrededor de la gran cresta central. Si subes a la cima de esta elevación y te diriges hacia el sur, encontrarás una gema de 30 rupias.

En la esquina superior derecha de esta habitación hay una puerta cerrada con llave. Usa tu llave para desbloquearlo y sube para encontrar una antorcha suspendida sobre un gran abismo. Muévete hacia el oeste una pantalla y derrota a los enemigos presentes para obtener un cofre que contiene el Seed Shooter.

El Seed Shooter es un arma versátil que utiliza las semillas de tu mochila como munición. Usa el Seed Shooter (cargado con Ember Seeds) para encender la antorcha apagada en la habitación de al lado. Luego regresa a la habitación con el último cristal y usa el Seed Shooter para romperlo. Cuando rompas el cuarto cristal, el dispositivo giratorio central caerá al sótano de la mazmorra. Antes de seguirlo, regresa a la habitación donde estaba el dispositivo giratorio. Ahora, hay un cofre en esta ubicación que contiene una semilla Gasha.

Regresa a la habitación del abismo y cae al sótano. Pasa por la puerta de la derecha para encontrar el dispositivo giratorio que fue trasplantado. Móntalo y te llevará al camino sur. Baja a la habitación de abajo, frente a las Máscaras de Hierro en tu camino hacia la esquina inferior derecha de la habitación. Aquí verás dos antorchas suspendidas sobre un largo abismo. Empuja el bloque superior izquierdo hacia el abismo. Apunta tu Seed Shooter (cargado con Ember Seed) en diagonal hacia el bloque verde, desviando una llama para encender la antorcha de la izquierda. Luego empuja el siguiente bloque hacia el abismo y haz rebotar un tiro en la línea verde de arriba para encender la antorcha de la derecha. Esto hará que aparezca un cofre que contiene otra semilla Gasha.

Pasa por la salida norte para regresar a la habitación donde te caíste inicialmente. Dirígete hacia el este y viaja en el dispositivo giratorio hacia el norte. Avanza a una habitación llena de Peahats. Corre hacia la puerta norte para encontrar al Mini-Jefe de esta mazmorra.

Subterror

Subterror, el minijefe que se parece a un topo, puede ser superado fácilmente una vez que descifras su patrón de ataque. Debido a que es una criatura que vive bajo tierra, es natural que pase la mayor parte del tiempo enterrado. Para identificar dónde está, observe el montículo de tierra en movimiento. El ataque de Subterror consiste en emerger del suelo justo debajo de ti, intentando herirte con su nariz en forma de sacacorchos.

La estrategia para derrotar a Subterror implica usar su pala y espada. Vigila el montículo de tierra mientras te mueves por el mapa. Cuando veas que se acerca a tu ubicación, usa la pala para llevarlo a la superficie. Una vez que aparezca, usa tu espada para lanzar ataques hasta que regrese bajo tierra. La clave para la victoria es simplemente repetir este ciclo hasta que Subterror sea completamente derrotado.

Después de derrotar a Subterror, adquiere el hada y avanza hacia la izquierda de la habitación, continuando por la ruta hasta llegar a un espacio que alberga dos Moldorms. Derrótalos y luego mueve el bloque en la habitación de la izquierda, lo que liberará una llave pequeña desde arriba. Regresa al torniquete y úsalo para tomar el camino del este. Es posible que tengas que rodearlo y girarlo varias veces para que gire correctamente. Una vez en el camino del este, síguelo hasta que te encuentres con otro rompecabezas que involucra al Seed Shooter.

Colóquese en la esquina superior derecha de la habitación y párese sobre el interruptor ubicado allí. Gira los bladers hasta que apunten hacia arriba y hacia la derecha. Prepare un tiro de semilla para que pase a través de ambas cuchillas (en dirección arriba y derecha). El disparo rebotará en la bola de cristal y abrirá una puerta verde. Revíselo para obtener la llave del jefe.

Ahora regresa a la habitación ubicada debajo del agujero y continúa hacia el norte. Derrota a los Peahats que encontrarás en el camino y luego cruza el estrecho puente levadizo. Activa la bola de cristal para hacer girar la hélice ubicada en el centro de la habitación. Sube y apunta a la hélice, disparando una semilla que rebota en la bola de cristal. Esto hará que se extienda otro puente estrecho. Cruza el puente y activa la bola de cristal dos veces, haciendo que la hélice vuelva a cambiar de posición. Usa un disparo de semilla más para extender un puente levadizo hacia el sur. Crúzalo para adquirir 20 rupias. Luego dirígete a la puerta norte y usa tu llave para abrirla.

En la siguiente cámara, dispara dos veces una semilla a la bola de cristal ubicada a la izquierda para extender un puente levadizo. Cruza el puente, activa la bola tres veces y dispara una semilla a la hélice para extender otro puente levadizo hacia el norte. Crúzalo y continúa dirigiéndote hacia la parte superior de la cámara. Aprovecha los recursos que te proporcionan las plantas del lugar comprando un hada y algunas semillas. Finalmente, usa tu Boss Key para abrir la puerta y continuar.

Bruja de las sombras

La batalla con Shadow Hag requiere perspicacia y precisión al disparar. La bruja siente un peculiar desdén por ser observada. Cuando se da cuenta de que está siendo vista, se desmaterializa transformándose en cuatro sombras. Tu tarea será evitar estas sombras que deambulan y se retuercen por el campo de batalla. Con el tiempo, la bruja oscura se recuperará. Cuando vuelva a su forma, expulsará mariposas hacia ti e intentará posicionarse detrás de ti para lanzar un ataque.

Para derrotar a Shadow Hag, tendrás que maniobrar para evitar que ella te vea. Primero, esquiva las sombras hasta que se recupere. Luego, aniquila rápidamente a las mariposas mientras le das la espalda a la bruja. Tan pronto como comience su ataque por detrás, lanza una semilla contra la pared frente a ella para que rebote hacia la bruja atacante. Luego, aléjate rápidamente del camino del ataque. Repite este proceso seis veces y la figura oscura será derrotada. Adquiere el contenedor de corazón y toma posesión del aullido que resuena.

Después de recolectar el Echoing Howl, se revelará la imagen de la Torre Negra. Veran, la hechicera, está tramando algo bastante siniestro y la Torre está casi terminada. El Árbol Maku ahora siente la presencia de una Esencia ubicada al noroeste de Lynna Village.

Mazmorra 4: Mazmorra de la Calavera

Después de completar la mazmorra, dirígete hacia el norte hasta la costa. Allí encontrarás un dinosaurio rojo gigante varado: tu tercer aliado, Dmitri. Este robusto compañero le servirá como medio de transporte de regreso al continente. Simplemente móntelo y maniobre con el D-Pad. Navega hacia la costa al sur de Lyanna City y baja. Luego, Dmitri se alejará nadando.

Dirígete al lado oeste de Lyanna City y cruza el río. En lugar de aventurarse por el bosque, suba las escaleras hasta Symmetry City. Dispara una semilla de ascuas a través del puente de la derecha para incinerar el árbol marchito que bloquea el camino. Lanza una segunda semilla para activar el interruptor, creando el puente levadizo que conecta la orilla opuesta del río.

Siga el sendero hacia arriba y alrededor de una serie de escalones. Sube a la siguiente meseta y continúa caminando hasta encontrar una serie de agujeros que obstruyen el camino. Usa la pluma para saltarte estos desafíos y continúa hasta encontrar a un hombre al lado de un puente. Está buscando tres trabajadores que puedan ayudarle a reparar el puente. Para llegar a Symmetry City, tendrás que localizar a estos trabajadores desaparecidos.

Regreso a la ciudad de Lyanna. A medida que te acerques a la base de la colina, aparecerá un hada y mencionará un gran oso azul suelto en el bosque. Este es Moosh. Dirígete al bosque y búscalo, usando las mismas estrategias que usaste cuando buscaste a las hadas. Cuando lo veas, habla con él. Un hada intervendrá y te sacará del bosque. Ahora que has vuelto a ayudar al oso, se convertirá en tu fiel compañero. En agradecimiento, te regalará una flauta para que lo llames cada vez que necesites ayuda.

Por ahora, monta en Moosh y regresa con el constructor del puente. Habla con el capataz y comprométete a encontrar al equipo perdido. Promete que reparará el puente si puedes localizarlos. Camine hacia la derecha y corte la planta bloqueando un conjunto de tres agujeros. Monta Moosh y flota sobre estos obstáculos. Sube la escalera al lado del agujero del medio y busca en la meseta de arriba al primer trabajador. Vuelve a bajar y dirígete a la derecha, siguiendo el camino hasta llegar a una zona llena de agujeros y plantas retorcidas. Flota sobre los agujeros en dirección este. Corta las plantas que bloquean el área y dirígete hacia la derecha hasta encontrar dos caminos. Salta los agujeros del camino y dirígete a la pequeña cueva en la pared. En su interior encontrarás un cofre con un anillo.

Vuelve a los agujeros y sigue el camino inferior hasta llegar a una escalera. Sube para encontrar al segundo trabajador. Regrese a los tres hoyos que saltó inicialmente (al lado del primer trabajador). Sigue el camino hacia el norte hasta encontrar otra escalera. Sube a una plataforma cubierta de hierba. Bajamos por el camino de la derecha hasta llegar a un prado vallado. Dentro de la cueva ubicada aquí, encontrarás un Hada Curadora lista para reponerte. Después de visitar al hada, sal de la cueva y dirígete a la derecha hasta llegar a otro campo lleno de agujeros. Flota sobre ellos con Moosh hasta el cuadrado de tierra al lado del tercer trabajador. Habla con él para volver con el capataz.

Regrese a la plataforma cubierta de hierba de arriba y avance completamente hacia la izquierda. Aquí puedes saltar del acantilado y dirigirte hacia el sur para visitar al constructor del puente. Habla con él y sus hombres finalmente comenzarán a construir el puente. Ahora, elimina a los Caballeros que encuentres en el camino.

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En Symmetry City, en el centro de la ciudad, encuentra el Mystic Tree donde puedes conseguir Gale Seeds. Te ayudará a viajar rápidamente a varios puntos del mapa, creando atajos al instante. Un punto importante a recordar es que las ubicaciones de teletransportación no son las mismas en el presente que en el pasado.

Symmetry City también tiene agujeros de tiempo inactivos, escondidos debajo de las plantas cerca del Árbol Místico. Cuando tocas una canción, puedes transportarte al pasado. En el tiempo anterior, visita la Casa del Medio, edificio ubicado cerca del punto de llegada. Allí conocerás a dos hermanas que comparten información valiosa sobre Tuni Nut. Esta nuez es una fuerza estabilizadora en Symmetry City y su rotura ha desatado un volcán amenazador en la ciudad.

Para lidiar con Tuni Nut, debes interactuar con la gente del pueblo y llevar el objeto dañado a un hombre llamado Patch, un residente en la cima del Muro de Restauración. Para encontrarlo, sal de la Casa Intermedia y dirígete hacia la cabaña en la parte superior izquierda. Habla con el residente y él te indicará que visites a su hermano al otro lado de la ciudad. Cuando hables con este hermano, recibirás el Tuni Nut para arreglarlo ya que está herido.

Dentro de Symmetry City, debes buscar un letrero de música, como lo indica un niño en la cabaña inferior izquierda. Según esta información, dirígete a la izquierda y encuentra un par de escaleras. Súbelos y continúa hacia el norte, donde encontrarás un lago custodiado por Zoras. Ignóralos y sumérgete en el lago, dirigiéndote hacia la parte superior derecha para localizar una cueva escondida.

En el interior, muévete hacia la derecha, evitando el Cheep Cheeps y llega a una habitación seca con un hombre investigando melodías. Al tocar la Melodía de los ecos, él completará sus estudios y aprenderás una nueva melodía: la Melodía de las corrientes. Esto es útil para viajar temporalmente al presente, permitiéndote explorar nuevas áreas sin necesidad de un hueco en el tiempo.

Después de aprender la nueva canción, sal de la cueva y regresa al lago. Usa la Melodía de las Corrientes para volver al presente y adquirir un pedazo de corazón. Luego, regresa al pasado y baja las escaleras, dirigiéndote hacia la izquierda donde encontrarás un búho azul que reitera la importancia de cambiar el clima.

Mantente cerca del búho y toca la Melodía de las corrientes para volver al presente. Baja las escaleras y dirígete hacia el este hasta encontrar otra escalera. Continuamos el descenso y giramos a la derecha, llegando a una meseta donde una roca esconde un agujero temporal. Regresa al pasado y sube las escaleras, entrando en la cueva. Empuja la piedra roja hacia la izquierda y observa cómo se transforma el paisaje. Regresa al agujero del tiempo para continuar tu aventura.

Ahora tendrás que superar una serie de desafíos y acertijos para progresar. Comienza bajando por la escalera que se encuentra al lado del hoyo, llegando hasta un sarmiento. Aquí es donde debes tocar tu arpa mágica, una acción que te enviará de regreso al presente.

En el presente, ve a la vid que ahora se ha vuelto robusta y fuerte. Sube hasta llegar a un acantilado donde verás un modesto charco de agua. Un cartel al lado desaconseja arrojar nada al agua. Como un auténtico aventurero, desobedece la señal y lanza una bomba al centro de la piscina. Esto hará que aparezca un extraño ojo flotante con alas, que te preguntará qué arrojaste al agua. Confirman que se trataba de una bomba común. Como recompensa, aumentará la capacidad de tu bolsa de bombas a 30 unidades.

Con la bolsa de bombas ahora agrandada, regresa y baja por la enredadera. Al pisar el símbolo te transportarás al pasado. Una vez que estés en el pasado, verás un Vine Sprout cerca del canal en el acantilado a tu derecha. Empújalo allí y luego toca el arpa una vez más. Esto te traerá de regreso al presente, donde ahora puedes usar la enredadera recién cultivada para alcanzar un altiplano. Cruza el lago y encuentra una escalera que te llevará arriba. Sigue subiendo hasta encontrar otra escalera. Baja para descubrir otro agujero del tiempo. Toca tu arpa y entra al hoyo para viajar nuevamente al pasado.

En el pasado, sigue las escaleras y ve a la derecha. Luego baja para cruzar el lago y encuentra otra escalera hacia el sur. Al pie de estas escaleras, gira a la derecha y luego al norte para encontrarte con el Muro de la Restauración. Empiece a subir, teniendo cuidado de evitar que caigan escombros desde arriba. En la cima hay una entrada a la cueva a la que debes ingresar. En el interior encontrarás a un hombre llamado Patch.

Patch puede arreglar tu Tuni Nut, pero para hacerlo tendrás que participar en una peculiar ceremonia que él creó. Sigue a Patch hasta el sótano, donde hay una pista con un carro minero. Patch coloca el Tuni Nut en la vía y el carro comienza a moverse. Tu misión es arrojar un montón de escarabajos casco en los agujeros esparcidos por la habitación antes de que el carro aplaste la nuez. Cada vez que el carro se acerca a la tuerca, debes pisar el interruptor cerca de la parte superior de la habitación para guardarlo.

Para ganar este desafío, debes reunir todos los Hardhat Beetles. Rodéalos para reunirlos y vigila el carro. Cuando estés a punto de golpear la tuerca, ve al interruptor y usa golpes de espada para mantener alejados a los escarabajos. Después de que pase el carro, empuja los escarabajos hacia el agujero más cercano. Si todo va bien, serán empujados como grupo y caerán juntos al agujero. Una vez hecho esto, Patch reparará tu Tuni Nut.

Al salir de la cueva, dirígete al borde del acantilado y salta a la región arenosa que se encuentra debajo. Sigue las escaleras que te llevarán de regreso a Symmetry Village. En el pueblo, entrega la Tuni Nut a la Casa del Medio, colocándola en la base en el medio de la habitación. Esto calmará el volcán. Al salir de Casa do Meio, diríjase a la parte alta del pueblo. Verá la entrada a una cueva de agua, decorada con flores por todos lados. Entra y continúa tu aventura.

Calabozo de Calavera

Después de ingresar a la sala de inicio de la mazmorra, dirígete hacia el norte y elimina a los murciélagos conocidos como Keese en tu camino. Siguiendo el pasillo sinuoso a la izquierda, continúa hasta la siguiente área. Enfréntate y derrota a los esqueletos andantes, los Stalfos, a medida que avanzas hacia el oeste. En el siguiente escenario, salta sobre el río de lava y dirígete a la salida norte.

Navega con cuidado por el laberinto de la siguiente habitación, evitando al chispeante Spark y a más Keese. Tu ruta continúa por el camino y termina en la salida inferior izquierda del espacio. En el área siguiente, identifique el único bloque presente. Sube y reclama tu recompensa: la brújula.

Con la brújula en la mano, avanza. Regresa por la salida sur a la habitación llena de lava y observa un bloque giratorio en la esquina. Maniobrar el bloque de modo que la cara azul quede hacia arriba y colocada en el centro del conjunto de cuatro bloques. Esto dará como resultado un cofre que revelará una pequeña llave. Recoge la llave y sigue la ruta a la derecha de la habitación.

La siguiente sala presentará un nuevo desafío de movimiento de bloques. Navega por el espacio usando la pluma para saltar sobre ríos de lava. Dirígete a la parte derecha de la habitación, luego hacia arriba, saltando a una estrecha franja de tierra con un solo bloque en el centro. Mueve el bloque un espacio hacia la izquierda, luego ve hacia el norte sobre el flujo de lava para mover otro bloque, esta vez frente a la puerta cerrada. Usa la pequeña llave en la puerta para avanzar.

En el siguiente entorno, tenga cuidado con la afilada hoja de cuatro lados. Actívalo entrando en tu línea de acción y retírate rápidamente para evitar ser golpeado. Tan pronto como retroceda, muévete rápidamente hacia la derecha, salta la división de lava que divide la habitación y dirígete a la salida norte.

El suelo de la habitación contigua está cubierto de lava. Usa tu pulsera para tirar de la palanca hasta el final, haciendo que el suelo se solidifique temporalmente sobre la lava. Baja por el pasaje recién formado y toma la salida norte. En la siguiente habitación, te espera un trío de Stalfos saltando. Enfréntalos y una vez eliminados, la puerta de la izquierda se desbloqueará.

La siguiente área muestra un conjunto de bloques de colores a la derecha. Tu objetivo aquí es copiar el diseño de los bloques en el conjunto de la izquierda. Para ello, salta sobre los bloques hasta que coincidan en color y posición con los bloques de la derecha. Cuando consigas alinear los colores correctamente, se abrirá la puerta de la izquierda.

La siguiente sala presenta un desafío algo complejo. Debes evitar las cuchillas afiladas mientras mueves un bloque rodante hacia la esquina superior derecha del espacio. Sé ágil mientras el suelo bajo tus pies se desintegra. Coloque el bloque rodante correctamente y suba al carro de la mina. Después de viajar, desembarca en la siguiente habitación, eliminando a las criaturas conocidas como Snake Ropes. Continúe por la puerta de la derecha.

En el siguiente espacio te espera un desafío con un puente en movimiento. Después de saltar al puente, usa tu Seed Shooter para presionar un interruptor de cristal en la pared opuesta. Esto hará que aparezca un cofre, que contiene otra llave pequeña.

Regrese a la habitación anterior por el camino oeste. Desde allí, dirígete a la cámara anterior y toma la salida de la izquierda. En la siguiente habitación, desbloquea el bloque bloqueado y ajusta el color del siguiente bloque a azul, abriendo la puerta. Regresa a la habitación anterior y súbete al carrito, pasando por la puerta.

Prepárate para un duelo con los Stalfos usando tu Seed Shooter. A medida que el carro pasa a la siguiente habitación, elimina todos los esqueletos. Una vez derrotado, se abrirá la puerta del lado izquierdo de la habitación.

Luego llegarás a una habitación llena de lava. Navega con cuidado entre los puentes móviles hasta llegar a la esquina inferior derecha de la habitación. Allí, usa la llave recién obtenida para desbloquear el bloque y dirígete hacia el sur.

En la siguiente cámara, tendrás que lidiar con los Peahats. Elimínalos y luego resuelve el rompecabezas: configura los bloques inferiores para que coincidan con los superiores. Esto le dará otra pequeña clave. Regresa a la habitación anterior y usa la llave para

Aquí encontrarás otro rompecabezas de fichas. Esta vez necesitarás cambiar los mosaicos superiores para que coincidan con los inferiores. Cuando hagas esto, se abrirá la puerta de la izquierda. Dirígete a la siguiente cámara para encontrar otro carruaje. Presiona el interruptor y viaja en el carrito hasta que se detenga. Luego presiona el interruptor nuevamente y regresa al carrito. Ahora, dirígete a la esquina superior derecha de la habitación y abre la puerta con tu nueva llave pequeña. Muévete por la habitación, evitando los Hardhat Beetles y salta al carro de la mina en la habitación de al lado.

En la siguiente habitación, un montón de Keese caerán del techo. Deshazte de ellos y luego trabaja en el rompecabezas. El objetivo esta vez es hacer que los mosaicos inferiores reflejen los superiores. Una vez que lo logres, recibirás una pequeña llave. Regresa a la habitación anterior y úsala en el bloque bloqueado, abriendo el camino al carro de la mina. Móntalo hasta que se detenga, arrojándote a una habitación con un Gibdo. Toma las golosinas del jarrón y atraviesa la puerta de la pared izquierda.

La siguiente sala tiene varios bloques y muchos pozos de lava. Usa la pluma para saltar sobre la lava y coloca los bloques correctamente para crear un pasaje. Continúe por el camino abierto y entre en la habitación del norte. Aquí, evita los Peahats y entra en la habitación de la derecha. Ahora te enfrentarás a más bloques y lava. Una vez más, usa la Pluma para saltar sobre los ríos de lava y coloca los bloques correctamente para abrir un pasaje. Ahora ve a la habitación norte.

Aquí encontrarás más desafíos. Primero, evita o derrota al enemigo Spark y luego concéntrate en los bloques. Tendrás que mover algunos de ellos para crear un pasaje a la habitación de la derecha. Una vez en la habitación, necesitarás usar la Pluma para saltar sobre los pozos de lava. Presta especial atención a la ubicación de bloques y espacios vacíos. Si no puede comunicarse, regrese e intente con una configuración de bloque diferente.

En la siguiente sala, derrota a los enemigos y dirígete a la sala norte. Aquí te enfrentarás a más bloques y lava. Una vez más, usa la Pluma para saltar sobre los ríos de lava y coloca los bloques correctamente para abrir un pasaje. Ahora ve a la habitación norte.

Aquí te encontrarás con un enemigo más duro: un par de Stalfos. Derrótalos y dirígete a la sala norte. Aquí te enfrentarás a más bloques y lava. Una vez más, usa la Pluma para saltar sobre los ríos de lava y coloca los bloques correctamente para abrir un pasaje. Ahora ve a la habitación norte.

Aquí te encontrarás con un enemigo más duro: un par de Stalfos. Derrótalos y dirígete a la sala norte. Aquí te encontrarás con un gran enemigo, un minijefe. Derrótalo y dirígete a la habitación norte. Aquí te enfrentarás a más bloques y lava. Una vez más, usa la Pluma para saltar sobre los ríos de lava y coloca los bloques correctamente para abrir un pasaje. Ahora ve a la habitación norte.

Después de vencer al minijefe, dirígete a la sala norte. Aquí te enfrentarás a más bloques y lava. Una vez más, usa la Pluma para saltar sobre los ríos de lava y coloca los bloques correctamente para abrir un pasaje. Ahora ve a la habitación norte.

Aquí te encontrarás con un enemigo más duro: un par de Stalfos. Derrótalos y dirígete a la sala norte. Aquí te enfrentarás a más bloques y lava. Una vez más, usa la Pluma para saltar sobre los ríos de lava y coloca los bloques correctamente para abrir un pasaje. Ahora ve a la habitación norte.

Después de pasar por esta sala, finalmente llegarás al jefe final. Usa la estrategia adecuada para vencerlo y completar la mazmorra.

Guerrero Armos

El minijefe al que te enfrentarás en esta sección de la mazmorra es el guerrero Armos. Este enemigo está equipado con una espada grande y un escudo resistente, que utiliza en sus intentos de atropellarte. Su principal ataque consiste en lanzar su espada en tu dirección, mientras al mismo tiempo te persigue por la arena hasta recuperar su arma. Sin embargo, puedes utilizar esta táctica a tu favor. Cuando arroje su espada, intenta posicionarte detrás de él. La espada, al regresar, se volverá contra el propio guerrero si estás colocado correctamente. Después de repetir esto tres veces, tu escudo se romperá.

Sin su escudo, el guerrero Armos comienza a lanzar bombas. En este punto, podrás golpearlo usando tu Seed Shooter. Mantente atento para evitar las bombas y sigue atacándolo con las semillas hasta que sea derrotado. Una vez derrotado, podrás recoger el hada que deja atrás y seguir el camino hacia el sur.

En la siguiente habitación, debes eliminar a Moldorm y Stalfos, subir las escaleras y bajar por la cornisa hasta llegar a un puente sobre la lava. Cruza al otro lado y usa una bomba para abrir una grieta en la pared. Dentro de esta sala encontrarás un rompecabezas en el que deberás moverte a través de los mosaicos iluminándolos a medida que avanzas. Es importante recordar que no puedes pisar una baldosa que ya haya sido encendida y que la última que debes tocar es la amarilla. Cuando llegues al mosaico amarillo, aparecerá un cofre que contiene el Switch Hook, un artefacto útil que te permite cambiar de lugar con cualquier objeto que puedas agarrar.

Después de recoger el Switch Hook, ve a la habitación del oeste. Aquí encontrarás un río de lava con una roca en forma de diamante en la orilla opuesta. Usa el gancho de cambio en la roca para cruzar. Luego dirígete hacia el norte a través de la cámara del Mini-Boss y sal por la salida superior. Ve a la izquierda, sube las escaleras hasta encontrar un muro bajo. Hay una piedra con forma de diamante al otro lado de la pared. Cambia de lugar con ella usando el gancho de cambio y continúa bajando hasta que veas una puerta a tu derecha.

Cuando entres a la habitación, cambia de lugar con el diamante, derrota al Wisp y a Stalfos y sigue el camino hasta que encuentres un interruptor en el suelo. Sube al interruptor y usa el gancho del interruptor para colocar la piedra de diamante, lo que abrirá la puerta hacia el sur. Pasa por esta puerta y continúa por el camino, cruzando otro puente de lava. Cuando llegue al otro lado, siga el camino que rodea la curva, suba y luego gire a la izquierda hasta unas escaleras. Bajando por ellos encontraréis otro puente sobre un río de lava.

Después de doblar la esquina, dirígete hacia el norte a través de la siguiente habitación y luego hacia el oeste hasta encontrar una escalera. En esta nueva área, derrota a Gibdo antes de atravesar la puerta en la parte superior de la habitación. Esta habitación está llena de cuerdas de serpiente. En la cima, hay una roca con forma de diamante justo después de un charco de lava. Cambia de lugar con ella y usa el jarrón en la esquina superior derecha para regresar al piso. Ahora que la roca de diamante ha cruzado la lava, cámbiala con ella hasta que esté en el suelo a la izquierda. Se abrirá una puerta al final de la habitación. Atraviesa la puerta y, en la siguiente cámara, toma la salida oeste.

En la siguiente área, use el gancho de cambio para llegar a la parte inferior derecha. Cuando salgas, te encontrarás en otra habitación colorida. Sigue pisando el cuadrado central para cambiar el color de la habitación, luego sigue los Geles Camaleón para eliminarlos. Cuando todos sean derrotados, se abrirá la puerta a la izquierda de la habitación. Atraviésalo, esquiva las cuchillas y sal por la puerta de la izquierda.

En la siguiente zona deberás repetir la tarea de iluminar las baldosas sin cruzarte en tu propio camino, como lo hiciste anteriormente. Esta vez, tu objetivo es llegar a la plaza central. Si logras iluminar todo el piso y terminas en este último cuadrado, recibirás una pequeña llave. Salga por la salida norte.

En la siguiente habitación, equipa la Pluma y salta sobre el flujo de lava. Intercambia con la piedra de diamante al lado de un puente móvil verde, sube y cruza. Volver a subir. En esta nueva cueva con vista lateral, salta a las plataformas ascendentes y usa el gancho de cambio para cambiar de lugar con los jarrones encima de las columnas altas. Sube las escaleras a la izquierda de la cueva. Cuando salgas, usa una pequeña llave en el bloque cerrado para atravesar la puerta de la izquierda.

En la siguiente zona, cambia de lugar con las piedras de diamantes para pasar sobre los charcos de lava. Continúa por el camino hasta encontrar unas escaleras. Te llevarán a otra sala de lava con una polea. Usa la Pulsera para tirar de la polea, cubriendo la lava con el suelo. Sube rápidamente y gira hasta la salida en la parte superior de la habitación.

La siguiente sala también combina lava y una polea. Tira de la barra, corre hacia la izquierda, mueve el jarrón por el camino y párate en el cuadrado donde estaba el jarrón. Después de que regrese la lava, usa el Switch Hook para cruzar el resto de la habitación. Sal por la salida norte y ve a la derecha hasta encontrar una escalera que sube.

En la siguiente habitación, colócate frente al azulejo azul en la mitad superior de la habitación. Cambia de lugar con él usando el gancho para interruptor, sube a la plataforma de la derecha y empuja el jarrón hacia la pared superior. Luego cambia de lugar con uno de los jarrones en la pared norte y empuja el otro jarrón hacia el interruptor en esta pared. Ahora, regresa usando el jarrón al otro lado de la media pared amarilla y abre el cofre que apareció en el azulejo azul. Contiene la llave del jefe.

Ahora, ve a la esquina inferior derecha de la habitación y sal hacia el sur. Sigue el camino hasta una escalera, súbela y una vez arriba, ve a la derecha hasta que veas otra piedra de diamante. Cambia con ella y continúa por el camino hasta encontrar otra escalera. Al subir, encontrarás una cueva de desplazamiento lateral. Utilice el gancho para cambiar de lugar con los jarrones, creando un camino hacia otra escalera. Sube a la estrecha habitación de arriba. Mueve los jarrones para encontrar hadas curativas. Recupera tu energía y usa la llave del jefe en la puerta para encontrar el Eyesoar.

Elevar los ojos

Eyesoar, el jefe de la cuarta mazmorra de The Legend of Zelda: Oracle of Ages, es un enemigo volador con apariencia de ojo. Este peculiar oponente, a pesar de su intimidante estructura, no es tan difícil de derrotar como podría parecer a primera vista.

La estrategia de ataque de Eyesoar se basa en invocar sus pequeños globos oculares que actúan como minions, lanzándolos hacia ti. Estos pequeños enemigos, sin embargo, no son tan resistentes. Un solo movimiento de tu espada es suficiente para derribarlos, lo que hace que esta parte del combate sea relativamente fácil.

Al eliminar estos globos oculares más pequeños, abres el camino para atacar directamente al Eyesoar. Una vez que todos los minions sean derrotados, el siguiente paso de tu plan debería entrar en juego. Usa el artefacto que adquiriste en la mazmorra, el Switch Hook, para cambiar de lugar con el propio Eyesoar. Este movimiento tomará al enemigo por sorpresa, dejándolo aturdido temporalmente.

Con Eyesoar desorientado, aprovecha para atacarlo directamente. Acércate y golpea con tu espada. Este procedimiento debe repetirse hasta que finalmente se derrote a Eyesoar. Cuando venzas al jefe, asegúrate de recolectar la Llama Ardiente, un elemento importante que necesitarás para progresar en el juego. Encontrarás esta Llama en la salida norte del lugar de la batalla.

Después de recoger la Llama Ardiente y salir de la sala del jefe, entrarás en contacto con Maku, el árbol parlante que te servirá de guía durante tu viaje. Ella trae noticias intrigantes y susurra que escuchó ruidos provenientes de Rolling Ridge.

Mazmorra 5: Mazmorra de la Corona

La Tierra Sagrada

Reanudando tu viaje en The Legend of Zelda: Oracle of Ages, debes regresar a la región cercana a la residencia de Nayru, sin embargo, ahora, con la tarea de cambiar la línea de tiempo al pasado. Justo después de que cambie el tiempo, comienza a moverte, yendo hacia la derecha, luego hacia arriba y continúa tu camino en una curva de nivel hasta que encuentres un bloque de agujeros en tu camino.

En este caso, el Switch Hook vuelve a demostrar ser un aliado inestimable. Úselo para conectar e intercambiar posiciones con la piedra de diamante al otro lado del abismo. Una vez en el otro lado, continúa hacia la izquierda hasta llegar a la entrada de una cueva.

En esta cueva, encontrarás una comunidad de Gorons en una búsqueda para liberar a su mayor, que está atrapado debajo de una enorme roca. Según los Goron, necesitan una Flor Bomba, una planta con propiedades explosivas, para completar esta tarea. Esto indica su próximo objetivo: encontrar esta planta exótica.

Con esta información en mente, salga de la cueva y cambie el tiempo al presente antes de regresar al interior. Camina por la cueva hasta llegar al lado este. En esta ubicación, encontrará un conjunto de escaleras. Primero, dirígete a la escalera superior que se encuentra en una plataforma elevada. Al subir estas escaleras, te encontrarás con un Goron que comparte la historia del Gran Moblin, el villano responsable de la situación actual.

Después de la conversación, baja las escaleras y dirígete hacia otra escalera que conduce a un camino hacia la esquina superior izquierda de la cueva. Sube la escalera que se encuentra allí y continúa subiendo hasta llegar al siguiente nivel. Una vez allí, dirígete hacia el sur y luego hacia el este hasta encontrar una escalera que baja. Baja y busca un cofre allí, que contiene 50 rupias. Con el tesoro en la mano, vuelve a subir y sal de la cueva.

En esta nueva zona te encontrarás con Moblins, enemigos que debes derrotar antes de continuar. Una vez que el área sea segura, sube la escalera ubicada al norte. En la parte superior, ubica otra escalera que conduce a un área subterránea. Allí encontrarás un interruptor que, cuando se active, extenderá un puente sobre el abismo que atraviesa la habitación. Cruza el puente, sube las escaleras opuestas y en la siguiente habitación encuentra más rupias en otro cofre.

Regresa hacia abajo, cruza el puente una vez más y sal de la cueva, moviéndote ahora hacia la derecha. Continúe pasando las escaleras hasta el Gran Palacio Moblin. En tu camino hacia el este, notarás una piedra solitaria cerca de la cara de Goron tallada en la pared. Levanta esta piedra para revelar un agujero de tiempo inactivo. En esta cueva hay un Hada Curadora que puede restaurar tu energía, si es necesario. Después de interactuar con el hada, toca su arpa para transportarte al pasado.

Cuando regreses al pasado, muévete hacia el oeste y sube las escaleras talladas en el acantilado, que te llevarán a una meseta de hierba y otro Árbol Místico. Este árbol tiene semillas de Pegaso. Recoge algunos para ponerlos en tu bolso. Estas semillas mágicas, cuando caen a tus pies, te hacen acelerar, permitiéndote correr más rápido y saltar más lejos. En combinación con el Shooter, Pegasus Seeds congela a su objetivo. Toma las semillas y cruza el puente estrecho hacia el este.

Al ingresar a la cueva a la izquierda en la pared, encontrarás un camino hacia el Gran Moblin si usas las semillas de Pegaso. Sin embargo, antes de enfrentarte a él, tienes la oportunidad de recolectar algunos elementos. A medida que avances por el camino laberíntico, el suelo comenzará a colapsar bajo tus pies. Deja que esto suceda y caerás en una cueva subterránea con una vista lateral. Dirígete hacia las escaleras del este y sube, esquivando las bolas de fuego. En la siguiente área, sube a una de las plataformas elevadas y salta al agua.

Nada hasta la cima de la piscina para encontrar una escalera que conduce a una habitación. En esta sala hay un cofre que contiene un anillo. Cógelo y vuelve al agua. Esta vez, sumérgete hasta el fondo de la piscina y nada hacia la derecha. Localiza la escalera en la pared este y sube hasta una cueva seca. Usa tus bombas en las rocas débiles aquí para llegar a otra escalera. Sube y sal de la cueva. Este es el final de tu exploración actual y ahora estás adecuadamente preparado para la confrontación con el Gran Moblin.

Gran Moblin

Nuestro viaje regresa a la cueva que exploramos anteriormente. Esta vez, prepárate para usar tus Pegasus Seeds para evitar la trampa del suelo que cede bajo tus pies. Avanza con cuidado, manteniendo el equilibrio mientras cruzas el terreno inestable. Al final de esta terrible experiencia, encontrarás una serie de escaleras que te llevarán directamente a la guarida del Gran Moblin.

Al entrar en la guarida, el Gran Moblin no parece contento con tu invasión y expresa su enfado atacándote con una lluvia de bombas. Y no está solo en este esfuerzo. Otros Moblins más pequeños se unen a él, convirtiendo el lugar en una zona de guerra explosiva.

Este es el momento en el que tus habilidades de evasión se ponen realmente a prueba. Tendrás que ser ágil para esquivar las bombas que lanzan los Moblins más pequeños. Además, no subestimes al Gran Moblin, él es el maestro del ataque explosivo. Cuando el Moblin más grande lance su megabomba, usa tu pulsera para atraparla en pleno vuelo y, cuando empiece a parpadear, tírala de vuelta al Moblin grande. ¡Pero presta atención! El momento oportuno aquí es crucial. Si aciertas en el momento adecuado, la bomba explotará en el Gran Moblin, allanando el camino para tu victoria. Sin embargo, si te apresuras demasiado, la bomba será interceptada por el Gran Moblin y regresará hacia ti. Prepárate para repetir este proceso cinco veces para derrotar al gran enemigo.

Con el Gran Moblin derrotado, los agradecidos Goron te recompensarán con una Flor Bomba. Sal de la cueva y prepárate para la siguiente etapa.

Ahora, equipado con tu Bomb Flower, dirígete al borde del acantilado y busca un espacio para saltar hacia una plataforma debajo. Una vez en esta plataforma, sigue el lado derecho del acantilado para llegar a la zona inferior. Con el nuevo puesto, regresa a la residencia de Nayru y cambia de hora, regresando al pasado. Luego regresa a la cueva de los Goron y usa la Flor Bomba para liberar al Anciano de los Goron.

En agradecimiento por tu heroica acción, el Anciano Goron te entregará la Llave de la Corona. Esta es una pieza esencial para avanzar a la siguiente Mazmorra.

Continúe hacia adelante, pase el anciano Goron, suba y rodee hasta encontrar una escalera en la esquina sureste de la cueva. Sube por ella y, arriba, ve a la izquierda hasta encontrar otra escalera. Asciende una vez más y deja atrás la cueva.

De nuevo al aire libre, cambie la hora al presente. Sube las escaleras hasta el Palacio del Gran Moblin y luego entra por la entrada de la cueva en la pared teñida de azul. Allí te espera una lechuza. Ella te dará una pista cuando se la indique una Semilla Misteriosa: una mayor velocidad conduce a una mayor distancia. Este es un consejo crucial para usar Pegasus Seeds.

Usa una de estas semillas para aumentar tu vitalidad y avanzar hacia el lado este de la cueva. Pegasus Seeds te permitirá ganar la distancia necesaria para llegar al punto más lejano. Una vez allí, sigue el camino exterior y usa la llave de corona en la cerradura al final del camino. Este es el portal que te dará acceso a la siguiente mazmorra.

Mazmorra de la Corona

Entiendo que el desafío de esta mazmorra radica en su división en dos partes, con el uso de un mecanismo en forma de esfera de cristal que actúa como interruptor para los bloques azules y rojos que impregnan la mazmorra. En ese sentido, comencemos por la parte rojiza de la mazmorra.

Parte roja

Nuestro viaje comienza en la entrada de la mazmorra. Siguiendo una habitación más, nos enfrentamos a un grupo de Moblins y abrimos el camino hacia el norte. Entrando en este pasaje, nos topamos con una amplia sala presidida por una esfera de cristal, que será nuestro punto de referencia y será conocida como Sala Principal.

La esfera azul indica que los bloques rojos están bajados, permitiéndonos progresar. Esquivando el cañón láser giratorio, nos dirigimos hacia el oeste hasta llegar al extremo izquierdo de la habitación y continuamos nuestra trayectoria hacia el oeste. Allí, bloques azules bloquean el paso, protegidos por Moblins. Pero al norte nos espera una abertura en la muralla. Al atravesar esta puerta, eliminamos más Moblins para que aparezca una escalera, por la que subimos sin dudarlo.

La siguiente sala nos presenta un desafío con el Switch Hook. Usando la pluma saltamos sobre el hoyo y manipulamos la piedra de diamante hasta colocarla en el interruptor de la esquina inferior izquierda, desbloqueando la puerta. Ignorando momentáneamente el cofre encerrado en bloques azules, subimos las escaleras.

En el piso superior, nos movemos hacia el sur a través de una estrecha pasarela de azulejos rojos, con una esfera de cristal para observar. Con un rápido deslizamiento, cambiamos el estado de las fichas y avanzamos a una misteriosa habitación con bloques de ojos. Con el Seed Shooter en mano, lanzamos una semilla entre los dos bloques inferiores y luego golpeamos el bloque superior, dejando al descubierto un cofre que contiene una pequeña llave.

Regresamos a la esfera de cristal, pero ahora nos dirigimos hacia el norte, más allá de las baldosas rojas. Usando el francotirador, cambiamos la esfera nuevamente a roja y continuamos hacia el norte hasta un puente azul a la derecha. Cruzamos el puente, subimos una mampara y nos dirigimos hacia el oeste, junto a las escaleras, donde encontramos un cofre protegido por azulejos azules, que contiene otra pequeña llave.

De vuelta a la Sala Principal, nos dirigimos a la esquina superior derecha y bajamos la escalera rodeada de azulejos rojos. En la habitación de abajo nos espera una esfera de cristal junto a tres filas de bloques de colores. Manipulamos la esfera para transformar los bloques rojos en mosaicos, y repetimos el proceso hasta llegar a la puerta de la esquina inferior izquierda de la habitación. Seguimos el pasillo, eliminando a los enemigos que encontremos por el camino, hasta llegar a una escalera que nos adentra en la oscuridad.

En esta sala, la visibilidad es limitada, por lo que debemos confiar en nuestro instinto (o simplemente seguir instrucciones). Eliminamos a los Moblins a distancia y, tras una serie de saltos precisos, recogemos una tercera pequeña llave del cofre.

Volviendo al piso superior, pasamos por un cañón láser giratorio y usamos Pegasus Seeds para saltar una serie de abismos hasta llegar a una puerta cerrada. Afortunadamente, tenemos la clave necesaria para enfrentarnos al minijefe.

Bombón

Si el recuerdo del Gran Moblin aún está fresco, esta batalla no será una sorpresa. Smasher es similar pero más amenazador, y parece una fusión blasfema entre una mantarraya y una bola de demolición. Lanza la pelota que aparece en la arena y nosotros debemos esquivar y recoger la pelota con el Brazalete para lanzarla de regreso. El tiempo es crucial ya que la pelota desaparece después de un tiempo. Después de cinco golpes, Smasher es derrotado. No olvides recoger el hada después de la victoria.

Parte azul

Regresa a la sala principal de Crown Dungeon y camina hasta el orbe de cristal. Una vez que estés allí, amenaza el orbe y lo golpearás diciendo: Te voy a golpear, bola. Ahora cumple tu promesa y golpea el orbe, haciendo que todos los bloques azules se conviertan en fichas azules. Esto abrirá nuevas oportunidades de exploración dentro de la mazmorra.

Un camino te espera justo a la derecha y debajo del orbe de cristal. Síguelo, camina sobre los azulejos azules, sube una pequeña escalera y gira hacia el sur. Continúa bajando hasta llegar a una puerta a la izquierda en la pared.

Todavía no es posible resolver el rompecabezas en esta sala, así que continúa y baja las escaleras. La tarea en la siguiente habitación es encender todas las antorchas usando los disparos de Ember Seed reflejados por los ventiladores. Cuando todas las antorchas estén encendidas, se abrirá la puerta de la izquierda.

Sigue el nuevo pasaje hasta llegar a una habitación dividida en dos partes. El lado derecho de la habitación tiene un interruptor; al pisarlo, se revelará un patrón de mosaico. Tu trabajo ahora es hacer que los bloques del lado izquierdo de la habitación coincidan con los mosaicos de la derecha.

Una vez que coloques correctamente los bloques en el lado izquierdo de la habitación, aparecerá un cofre que contiene el Bastón de Somaria. Esta herramienta te permite crear un bloque sólido donde quieras. Es útil tanto para resolver acertijos como para ayudar a alcanzar plataformas más altas en áreas de desplazamiento lateral.

Con el bastón en la mano, regresa a la sala principal de la mazmorra y dirígete hacia el este. Ahora puedes resolver el rompecabezas en esta sala. Mueva los bloques existentes a los interruptores, luego use el Bastón de Somaria para crear un bloque adicional presionando el interruptor restante. Esto le dará una llave pequeña.

Sal de esta habitación y continúa dos pantallas a la derecha hasta encontrar la puerta del jefe de la mazmorra. En la parte superior de esta sala, encontrarás un cofre que contiene el mapa de la mazmorra.

Desde la sala de mapas, ve una pantalla a la izquierda y sube las escaleras, pasando la barrera del bloque. Desde la plataforma, salta a la habitación de abajo a tu derecha y baja las escaleras rodeadas de azulejos azules. En esta sala, esquiva el láser del cañón y reorganiza los jarrones para abrir un camino hacia el oeste. Bajar las siguientes escaleras te llevará a otra cueva de desplazamiento lateral.

En esta cueva, equipa tu bastón y tu pluma y avanza hacia la derecha. Crea un bloque con el Bastón de Somaria para llegar a la plataforma superior, evitando la Chispa que patrulla la zona. En el extremo derecho, sube las escaleras para llegar a una habitación con un orbe de cristal. Desde tu posición actual, dispara una semilla al orbe para bajar los bloques rojos. Cruza las fichas que ahora son rojas y lanza otra semilla al orbe, esta vez bajando los bloques azules. Después de eso, dirígete hacia la salida norte.

La siguiente sala tiene un desafío que requiere el uso de un bastón. Hay dos bloques juntos en el suelo que deben reposicionarse formando baldosas en línea vertical. El problema es que cuando intentas mover los bloques, se mueven juntos. Para solucionar esto, crea un bloque con el Bastón de Somaría al lado del bloque superior. Luego párate detrás del bloque inferior y empújalo cuatro espacios hacia la derecha. Ahora, junta los dos bloques dos espacios hacia el oeste. Luego, crea un bloque encima del bloque izquierdo y empuja el bloque derecho un espacio hacia el norte. Para terminar, crea un bloque debajo del bloque derecho y empuja el bloque izquierdo hacia abajo un espacio. Al completar el rompecabezas, recibirás una llave pequeña.

Mientras regresas por el camino de la habitación que dejaste atrás, comprueba el color de la esfera de cristal. Debe estar en tonos rojos antes de continuar; de lo contrario, estarás condenado a quedarte atrapado en esta parte del juego. Tu trayectoria te llevará de regreso al escondite de Smasher. Siga en dirección norte, hacia un nuevo corredor.

La siguiente habitación que aparece trae consigo un interruptor, listo para ser activado con la ayuda de un bloque de Somaria. Cuando lo coloques en la ubicación correcta, verás aparecer un puente frente a ti. Crúzalo y prepárate para usar tu Switch Hook. Tu misión será cambiar de lugar con la piedra de diamante, lo que te permitirá ubicarte directamente debajo del siguiente cofre del tesoro. Cuando abras este cofre, encontrarás la brújula.

Después de usar la piedra de diamante para regresar, continúa por la ruta norte hasta encontrar una escalera que te llevará hacia abajo. Esta acción te llevará a una nueva cueva de desplazamiento lateral. Ya sabes qué hacer: salta de plataforma móvil en plataforma móvil hasta llegar a la dirección correcta. Sigue las escaleras hacia abajo.

Al subir las escaleras, llegarás a otra habitación, que alberga una bola de cristal. Tu objetivo aquí será romperlo, haciendo que los bloques azules se conviertan en mosaicos. Después de esta acción, dirígete a la izquierda, a través de la abertura, y continúa tu camino hasta llegar a unas escaleras que conducen a una plataforma estrecha.

Una vez que subas las escaleras, tu camino debe ser hacia arriba y hacia la derecha, permaneciendo en la plataforma. Aquí tendrás una vista privilegiada de la habitación de la que acabas de salir. Con tu Seed Shooter colocado correctamente, dispara una semilla y cambia la bola de cristal. Esta actuación abrirá un nuevo camino hacia el oeste.

En este nuevo camino deberás tener cuidado con las Chispas que patrullan los pasillos. Con las llaves en tu poder, podrás desbloquear los dos bloques que estaban previamente bloqueados. Avanza hasta el corredor laberíntico y golpea la bola de cristal para volver a levantar los bloques rojos. Continúa siguiendo el camino hasta encontrar una pequeña escalera que te llevará a la cima de otra plataforma.

Desde esta posición podrás cruzar una serie de bloques rojos que acabas de levantar formando una especie de puente improvisado. Dirígete a la habitación del norte, pero ten cuidado con el cañón láser. Tu objetivo será llegar a la esquina superior derecha de la habitación y luego bajar las escaleras.

La siguiente zona también contiene una bola de cristal, protegida por enormes púas. Coloca tu semilla y dispara, haciendo que los bloques rojos caigan sobre las baldosas. Ahora, ve al área opuesta a las escaleras y lanza una semilla a la bola de cristal. Esto hará que las fichas se eleven, permitiéndote liberar los bloques de la izquierda.

Continúe hasta la siguiente habitación, donde necesitará una llave para abrir la puerta. Avanza con cuidado para evitar al Caballero de la Estrella de la Mañana. Tu dirección debe ser hacia la esquina superior izquierda de la habitación, donde encontrarás una escalera para bajar. La caverna de desplazamiento lateral que sigue requerirá que coloques un bloque de Somaria, formando un trampolín hacia la plataforma elevada. Presta atención a la chispa que recorre el suelo y continúa hasta llegar a las escaleras.

En la siguiente habitación encontrarás otro búho. Dale una Semilla Misteriosa y ella te dará una pista: “Tráemelo todo”. Todos los bloques de la habitación deberán colocarse alrededor del pájaro para que quede satisfecho. Para resolver este acertijo necesitarás usar el bastón. Empuja los bloques rojos hacia arriba, alinea el bloque rojo superior con el búho azul, coloca un bloque de Somaria al lado del búho y empuja los bloques amarillos hasta que formen una línea.

Con el uso del bloque Somaria y la disposición correcta de los bloques de colores, resolverás el rompecabezas y serás recompensado con la Llave del Jefe. Regresa a través de la cueva de desplazamiento lateral a la cámara de la bola de cristal. Dispara la pelota con el Seed Shooter, ve a la izquierda y encuentra el cofre previamente rodeado de bloques rojos. En su interior encontrarás una joya de 50 rupias.

Finalmente, regresa a la sala Boss Key, ubicada al sureste de la sala principal. Usa tu Boss Key para comenzar la batalla con Smog.

Niebla tóxica

Ha llegado el momento de enfrentarnos al gran antagonista de la quinta mazmorra de The Legend of Zelda: Oracle of Ages: Smog. Para afrontar esta batalla es imprescindible tener a mano tanto tu bastón de Somaria como tu espada. El enemigo parece fragmentado, lo que te deja con el desafío de usar el poder del bastón para consolidarlo en una sola entidad. Una vez conseguido este objetivo, ataca a Smog con todo el impulso de tu espada. Recuerda que, si sientes que la dinámica de la batalla no está a tu favor, tienes la opción de pisar el interruptor ubicado en la esquina superior izquierda del escenario para reiniciar el rompecabezas.

  1. El primer rompecabezas presenta dos piezas de Smog que giran alrededor de bloques en forma de T. Esquiva estos fragmentos y usa un bloque de Somaria para unir las dos piezas en el medio del rompecabezas. Este movimiento dará forma al Smog. Mantente alerta al aliento relámpago que emitirá a medida que se reforma y, tan pronto como sea seguro, golpea al enemigo en la cara con tu espada. Este ataque activará el transporte al siguiente desafío.
  2. En el segundo rompecabezas, te encuentras con tres piezas de Smog. Comience colocando un bloque de Somaria a la izquierda del bloque inferior en la columna de la derecha. Esta acción debería consolidar los dos primeros fragmentos. Ahora, con sólo dos piezas restantes, notarás que orbitan sus respectivas columnas de bloques en direcciones opuestas. Cuando uno de ellos rodee la parte superior de la columna, coloque un bloque en la columna derecha o izquierda en la posición más alta, lo que obligará a Smog a reconstituirse. Golpéalo una vez más con tu espada.
  3. El tercer rompecabezas requiere que dirijas las dos piezas de Smog, que se mueven a lo largo de largas líneas horizontales hacia la izquierda y hacia la derecha, para que orbiten alrededor de los bloques individuales. Para hacer esto, coloque un bloque al final de cada línea, cerca del bloque solitario. A medida que se acerca el fragmento de Smog, coloca otro bloque un espacio arriba, dirigiéndolo hacia el bloque aislado. Cuando cada fragmento gira alrededor del bloque solitario, Smog se unirá. Haz un ataque con espada.
  4. Al igual que el segundo rompecabezas, el cuarto implica juntar tres partes. Comienza juntando las dos partes centrales, colocando un bloque entre el bloque diagonal superior y la columna vertical derecha. Esto unirá a las dos partes. Ahora ve a la izquierda. A medida que el trozo de Smog rodea la columna izquierda, coloque un bloque de Somaria a la derecha del bloque inferior en esa columna, y luego, cuando el trozo de Smog comience a seguir ese patrón, coloque otro bloque a la derecha del que acaba de colocar. . Luego, coloca otro bloque a la derecha de estos dos cuadrados de arriba, moviendo el fragmento de Smog a la parte diagonal y reuniendo definitivamente Smog. Golpéalo con la espada.

Después de disipar esta niebla maligna, recoge el contenedor del corazón y adquiere el «Tierra Sagrada». Entonces escucha con atención: el Árbol Maku menciona que se ha detectado una nueva esencia en Rolling Ridge. ¿Y adivina qué? ¡Ya estás ahí! Mantente alerta y preparado para lo que viene a continuación en tu aventura.

Mazmorra 6: La cueva de la sirena

Todavía estás en Rolling Ridge después de abandonar la mazmorra Crown Dungeon. Tu primera interacción será con un Goron vibrante, quien te informará sobre una nueva tendencia de juego que está de moda en la región. Tu viaje a la siguiente mazmorra estará marcado por una serie de minijuegos. Sin más preámbulos, diríjase a la derecha y entre en la cueva ubicada en la misma dirección; la otra conduce de regreso al área cercana al palacio del Gran Moblin.

En esta cueva, sigue el camino hasta llegar a la salida opuesta. Una vez afuera, avanza a través de las rocas doradas hasta que encuentres a un aldeano dormido, quien te informará sobre las nuevas tiendas que han aparecido debido al túnel por el que acabas de pasar. Sal de la cueva y dirígete a la derecha. Luego ve hacia el norte hasta que veas un puente a la izquierda. Revísalo y usa el brazalete para mover la piedra, revelando un agujero de tiempo inactivo.

Con la ayuda del arpa, hagamos la transición del tiempo al pasado. Ahora, entra en la cueva frente a ti. Los Goron que encontrarás allí buscarán un tesoro para ti a cambio de 20 Semillas de Ascuas y 20 Bombas. Recuerda regresar más tarde para recoger los artículos que encontraste. Una vez que termines esta misión, regresa por el puente y entra por la abertura en la pared azul. Dentro, baja las escaleras y encontrarás un interruptor al lado de un abismo. Coloque un bloque de Somaria en el interruptor para que aparezca un puente levadizo que cruce el abismo. Cruza el puente y sal de la cueva.

¡Ahora te encuentras en la base de Rolling Ridge, una región cubierta de hierba y flores llena de Otoroks y Leevers! Dirígete hacia el este hasta que encuentres un pequeño tocón. Planta una semilla de brasa en ella y entra en el agujero que se revelará. En el interior encontrarás a un anciano que te cobrará una importante cantidad de rupias por la puerta que destruiste. Si lo visitas en el pasado, te dará dinero. Por tanto, es mejor evitar este encuentro en la era actual y ganar dinero visitándolo en el pasado.

Continuando desde el agujero con el caparazón incrustado, dirígete hacia el norte hasta la cima. A la izquierda hay un camino que conduce a la Mazmorra, pero aún no puedes acceder a él. En su lugar, ingresa a la cueva tallada en el pico de la izquierda. En su interior encontrarás una fuente de hadas. Después de una curación rápida, sal y dirígete a la siguiente cueva.

En esta cueva encontrarás algunos Gorons. Habla con el que está cerca de las escaleras. Él te dirá que necesitas una Ficha de Hermandad para continuar. Para obtenerlo, debes impresionar a los Goron con tus habilidades de baile. Al fondo de la sala, entra por la puerta y participa en una competencia de baile con Gracious Goron. Al imitar tus movimientos de baile al ritmo de una canción, necesitarás tocar las notas y el ritmo correctos para tener éxito. Si logras acertar en seis de los ocho bailes, serás recompensado con la Ficha de Hermandad. Regresa y enséñaselo al Goron cerca de las escaleras. Te permitirá subir las escaleras, pero te dirá que tiene hambre. Se le antojará una deliciosa pechuga de roca.

Continúe subiendo las escaleras. En la habitación de arriba, usa el gancho del interruptor para cruzar la gran abertura, luego úsalo nuevamente para cruzar el acantilado en la parte superior de la habitación. Recoge las bombas y dirígete a la izquierda, usando la roca de diamante para cruzar el barranco y llegar a la franja de tierra al oeste. Sube las escaleras y, en la habitación de al lado, vuelve a subir. En la parte superior encontrarás a un Goron que está a cargo de un juego llamado “The Big Bang”. Parece cansado, así que ofrécele una bebida energética. Vuelve a la habitación anterior y sube de nuevo. En la habitación de arriba, abre el cofre para encontrar una semilla Gasha. Luego baja de la pequeña plataforma y sigue el camino hasta una salida en la pared sur, donde encontrarás un trozo de corazón escondido a la derecha. Después de obtener Tune of Ages, puedes regresar a este rincón y tocar la canción para cambiar el pasado.

Dirige tus pasos hacia la izquierda hasta encontrar una cueva incrustada en el acantilado. Cuando entres, usa bombas para abrir un camino que conduce a la esquina superior izquierda del lugar, donde serás recompensado con una rara Semilla Gasha, guardada en un cofre.

Continúa tu exploración hacia la derecha y aprovecha el gancho de palanca de las piedras de diamantes para cruzar el hueco en el suelo, antes de subir las escaleras en el lado opuesto de la habitación. En la habitación de arriba, abre camino a través de la vegetación para salir. Después de salir, dirígete a la derecha, bombardea la cara de Goron para descubrir otra cueva. En su interior encontrarás 100 rupias. Continúe hacia la izquierda y baje al área de abajo.

Colóquese debajo del sarmiento y use el gancho de palanca sobre él, moviéndose hacia la derecha. Repita esta acción hasta que el brote se detenga debajo del canal en la cresta. Usa el arpa para traer el presente al presente. Donde antes había un retoño, ahora crece una vid. Sube a la enredadera y entra a la entrada de la cueva, que está debajo de las vías del tren.

En el interior, encontrarás un Goron que maneja un tirador de semillas. Para participar, tendrás que subirte al carro minero y recorrer la sala disparando piedras azules. El premio, si ganas, es un Rock Brisket. El juego cuesta 10 rupias y si logras acertar 9 de las 12 gemas, recibirás 30 rupias.

Pero cuidado, el juego es más desafiante de lo que parece. Después de subir al carro, deberás golpear todas las gemas sin cometer un error ni una sola vez. Un error de tiro puede costarte la victoria, ya que si se golpea una semilla equivocada, ésta será desviada e impedirá que se dispare otra inmediatamente. Para aumentar tus posibilidades, dispara solo cuando estés cerca de una gema. Esta estrategia funcionará para la mayoría de las piedras preciosas. Sin embargo, los últimos tres son un poco más desafiantes debido a su ubicación. Se recomienda revisarlos y disparar una vez que haya pasado. Una vez que consigas las 12 gemas, serás recompensado con Rock Brisket.

Ahora, sal de la cueva y regresa al presente. Baja por la enredadera y sigue el camino hacia la cueva. Regresa con el guardián de las escaleras en el Salón de Baile Goron. Dale el pecho de roca a este Goron hambriento y él hará flotar el jarrón Goron. Este es un ejemplo de cómo funciona aquí el sistema de trueque. Sal de la cueva y dirígete al Time Hole más cercano, regresando al pasado. Ahora regresa al este y entra en la cueva a la derecha de la cascada. Entrega el Vaso al guardián de esta era y él te dará la Goronada.

Continuando tu viaje, pasa al guardián y sube las escaleras. En la gran cueva de arriba, usa tus semillas y plumas de Pegaso para transportarte al lado izquierdo de la cueva. Está el loco Goron Elder (que no es tan viejo). Pasa y sube la escalera que hay allí. Habla con el cansado Goron. Está buscando jugo de lava. Dale un poco y él te dará la carta de presentación.

Sal de la cueva y regresa al presente, regresando por la cueva de la que acabas de salir. Sube las escaleras hasta encontrar nuevamente al dueño de Big Bang. Dale la Goronade y tendrá una explosión de energía. Te invita a unirte a su juego Big Bang gratis (o por 10 rupias después del primer intento). Acepta la invitación, ya que necesitarás lo que él tiene para acceder a la mazmorra.

Este juego consiste en esquivar. El loco Goron te lanzará una ráfaga de bombas y tendrás que evitarlas. Recibir un golpe significa que el juego se acabó. Ten equipada la Pluma, ya que te permite saltar sobre las explosiones. La mejor estrategia para superar este desafío es seguir un camino circular alrededor de la arena, esquivando las bombas mientras bordeas las rocas. Usa la pluma para saltar, ya que el suelo cambia constantemente de dirección. Después de terminar el juego, recibirás la llave de la sirena antigua, que te permitirá abrir la mazmorra de regalos.

Sal de la cueva y ve a la derecha una pantalla, luego salta desde la cresta hasta una repisa debajo. Allí encontrarás el Mystic Tree, tu segundo punto de deformación en Rolling Ridge. Salta de esta cornisa para encontrarte nuevamente en la base de Rolling Ridge. Ingrese a la cueva más a la derecha aquí, ingresando al Salón de Danza Goron. Ve al fondo de la cueva y entrega tu carta de presentación al Gracioso Goron. Te retará nuevamente a un baile, similar a la competencia anterior. Derrota al Goron y él te dará la Llave de la Sirena. Ahora tienes lo que necesitas para ingresar a ambas mazmorras. Sal de la cueva y ve a la cascada. Al atravesarlo, podrás entrar en una cueva secreta. Usa la llave de la sirena en la puerta para ingresar a la cueva de la sirena.

Cueva de la sirena en el pasado

En la “Cueva de la Sirena” te sumergirás en un viaje entre el pasado y el presente. Este desafío laberíntico requiere que visites el lugar en dos ocasiones diferentes para adquirir todos los elementos necesarios para tu progreso.

Tan pronto como entres a la primera habitación de la mazmorra, te encontrarás con una pared agrietada a la derecha. Aplica una bomba en ese lugar para destruir la barrera y abrir un nuevo pasaje. Al ingresar a este recinto, enfréntate a los enemigos de Wizzrobes. Cuando los derrotes, aparecerá un cofre que, al abrirse, revela una rara Semilla Gasha, un objeto valioso que te será muy útil en tu viaje.

Luego, pasa a la siguiente habitación, donde debes equipar tu Seed Shooter con munición Ember, que quema semillas capaces de encender objetos. En la habitación hay tres velas esparcidas. El objetivo aquí es apagar las llamas de todas las velas disparándoles tus Ember Seeds. Cuando realices esta hazaña, la puerta en la parte superior de la habitación se abrirá, permitiéndote continuar explorando.

A medida que avanzas, te encontrarás frente a un vasto lago subterráneo. Nada hacia el extremo izquierdo para descubrir un pequeño cofre en un terreno seco. La recompensa por este esfuerzo es el Mapa de Mazmorra, una herramienta esencial para navegar por este laberinto subterráneo.

Luego, nada de regreso a través del lago, hacia la esquina inferior derecha. Aquí te esperan una serie de antorchas que te ofrecen un desafío enigmático. Para resolver este rompecabezas, comienza disparando una Semilla de Ascua a la antorcha más a la izquierda (en la fila inferior de tres), luego inclina un tiro hacia la pared derecha para encender la antorcha central en la misma fila. Luego, enciende la única antorcha del frente y finalmente lanza una semilla de ascuas en la antorcha más a la derecha en la última fila. Cuando todas las antorchas estén encendidas, el muro este cederá, revelando una nueva sección de la mazmorra.

Resulta que para explorar esta área, debes ir a la versión en tiempo presente de esta mazmorra. Para hacerlo, sal de la mazmorra y cambia el curso del tiempo hasta el presente. Desde allí, localiza la entrada de la cueva hacia el oeste y atraviésala hasta encontrar la entrada a la “Cueva de la Sirena” en tiempo presente.

Cueva de la sirena en el presente

Cuando ingreses a la versión actual de Mermaid Cave, tu primer encuentro será con una habitación habitada por Snakeropes. Para atravesar esta zona será necesario neutralizar a estos oponentes, evitando así que activen las antorchas que disparan proyectiles. Avanza hacia la parte norte de la habitación, donde una puerta a la izquierda te llevará a una cámara segmentada.

En esta cámara, usa la Piedra Diamante para superar el obstáculo y llegar al lado opuesto. En el extremo superior izquierdo de la habitación hay un cofre que contiene el mapa de esta versión de la mazmorra. Con este objeto en mano, regresa a la habitación anterior y sigue las pequeñas escaleras hacia el este. Una vez que llegues a la zona hundida, deberás nadar y encontrar la salida hacia el norte.

Continuando con tu exploración, ingresarás a una gran sala que alberga una bola de cristal en el centro. Lanza una semilla a esta esfera para cambiar el camino de la habitación. Sigue el camino que se formó y dirígete a la salida en la pared de la derecha. En este nuevo espacio encontrarás un búho azul que te dará un valioso consejo sobre cómo utilizar Scent Seeds.

Continúe equipando su cartera con semillas aromáticas y arroje una al área a la izquierda del pozo grande. Con su tentador aroma, los Snakeropes de esta zona se lanzarán al abismo. Cuando los elimines a todos, aparecerá un cofre que contiene una llave pequeña.

Regresa a la habitación con la bola de cristal y cambia de rumbo nuevamente para desbloquear la salida occidental. Entra por él y enfréntate a los enemigos Wizzrobes y Wallmasters. En el muro sur, un segmento presenta grietas. Detona una bomba en este lugar para abrir un camino y luego navega por él. En este nuevo entorno, usa el Switch Hook para llegar al sur de la habitación y continúa por el pasaje hacia el sur.

En la siguiente cámara, usa la Pluma para saltar sobre el abismo y dirige tu atención a un bloque rodante frente a ti. Su objetivo aquí es mover el bloque de color a cada una de las múltiples baldosas de colores iguales en el piso. Tenga en cuenta: para tener éxito, la cara coloreada del bloque que corresponde a la ficha debe estar hacia arriba cuando la mueva. Manipula el bloque según las instrucciones y al final de este desafío, recibirás otra llave pequeña.

Regresa hasta la sala de entrada de la mazmorra y atraviesa la puerta de la derecha. Aquí tendrás que apagar las llamas de las velas para abrir la puerta del este. Entra por él y dirígete a la esquina superior derecha de la habitación, donde deberás usar una llave para abrir la puerta cerrada. Cruza la plataforma usando el Gancho y continúa por el camino hasta encontrar un área abierta. Esta es la ubicación que desbloqueaste al encender todas las antorchas en la mazmorra en el pasado. Encuentra un cofre con la Brújula, recógelo y baja a la zona inferior.

Al bajar las escaleras del piso, ingresará a una sección de desplazamiento lateral. Usa tu pluma para saltar sobre las púas, llegar al lado derecho de la cueva y salir por las escaleras disponibles. Lucha contra los Wizzrobes en este entorno y luego continúa hacia el este.

Continúa por el camino y desbloquea el bloque aquí con una llave pequeña. Continúe por el camino hasta llegar a un pasaje hacia el norte. Entra para encontrar un búho azul, que te reta a probar tu suerte. Utilice su pulsera para tirar de una de las dos poleas en esta ubicación. Cuando tiras del dispositivo, un par de Snakeropes atacarán. Derrótalos para obtener un cofre que contiene la llave del jefe, un elemento crucial para tu progreso.

Regresa a la sala de la bola de cristal y elige la salida oeste. Usa la pluma para cruzar la división central y atraviesa la puerta del norte. Aquí le espera un pasaje con un par de grandes torniquetes. Maniobre hasta que pueda salir del torniquete más a la izquierda hacia el sur. Dirígete hacia la izquierda y luego hacia arriba, derrotando al Gibdo que bloquea tu camino. Continúa por el camino hasta un cofre que contiene una llave pequeña, luego dirígete hacia el este y rodea el torniquete.

Continúe ajustando el dial hasta que salga por la parte superior del trinquete. Una vez que lo hagas, continúa hacia el norte, donde te espera una habitación llena de Keese. Dirígete hacia el sur por el corredor entre los torniquetes, gira a la derecha y hacia el oeste. Sube las escaleras, luego baja a la habitación nuevamente y baja nuevamente por el camino del medio, terminando justo al este del torniquete más a la derecha.

En la siguiente habitación, sigue la plataforma elevada hasta llegar a una puerta cerrada con llave hacia el norte. Prepárate, porque el minijefe Vire te espera.

Doblar

Cuando te enfrentes al minijefe Vire en la sexta mazmorra de The Legend of Zelda: Oracle of Ages, necesitarás tácticas precisas pero simples para vencerlo. Esta criatura astuta y resbaladiza no es una amenaza insuperable y, de hecho, puedes derrotarla usando tu espada de madera, un elemento común en el juego.

Vire se acercará a ti lanzando tres tipos distintos de ataques de energía, todos los cuales pueden disiparse con su espada. Las esferas de energía rojas son simples y permanecen juntas; los amarillos se dividen en cuatro más pequeños, y los azules siempre vienen en pares. Mantente alerta y sigue usando la Espada, desviando o neutralizando los ataques a medida que llegan.

Para llegar a Vire, lo mejor es rodear la arena exterior y atacarlo mientras corre rápidamente de un lado a otro. A medida que le aciertes, Turn se volverá progresivamente más rápido. Después de golpearlo unas tres veces con golpes firmes, se convertirá en un par de murciélagos. Golpéalos una vez y Vire ya no será una amenaza.

Después de ganar esta pelea, no olvides recoger el hada que aparece. Avanza por la puerta de la derecha y enfréntate a los Wizzrobes en la siguiente habitación. La piedra de diamante flotante sobre el pozo en este entorno será el próximo desafío. Para alcanzarlo, tendrás que lanzar una bomba exactamente sobre el ladrillo agrietado que hay cerca. Para realizar esta tarea, colócate a la izquierda de la media pared amarilla y equipa una bomba. Cuando empiece a parpadear, corre y lanza la bomba hacia el ladrillo. Es posible que sean necesarios algunos intentos para lograr el momento perfecto. Una vez que tengas éxito, usa el gancho de cambio para cambiar de lugar con la piedra de diamante y sigue el camino hacia un cofre. En él encontrarás el Traje de Sirena, un equipo que te permitirá nadar en aguas más profundas.

Vale la pena señalar que, al nadar con el traje, debes apuntar con el D-Pad en la dirección que deseas ir. Esto permitirá a Link nadar rápidamente mientras esquiva a los enemigos.

Al salir de la mazmorra, encontrarás un lago cerca de la salida. Ahora que tienes el disfraz de sirena, sumérgete en las aguas de este lago para explorarlo y descubrirás un cofre con un anillo en su interior. Al salir de la cueva, cambia el tiempo al pasado y regresa al área detrás de la cascada.

Cueva de la sirena en el pasado

Después de adquirir el Traje de Sirena en la sexta mazmorra, es hora de regresar a la habitación donde tuviste que separar la pared. Encuentra un lugar de agua más profunda en esta área y sumérgete, nada hasta la esquina inferior derecha de este espacio. Verá un conjunto de escaleras que conducen a un nivel submarino. Aquí, el entorno se convierte en una cueva lateral donde tu objetivo es moverte completamente hacia la derecha y luego subir las escaleras.

En la siguiente habitación te espera una batalla contra un par de medusas testarudas. Evita esta situación luchando contra las corrientes de agua y muévete a la esquina superior izquierda de la habitación. Desde allí, sal a la siguiente cámara, donde necesitarás usar Snakerope para abrir un cofre que contiene una llave pequeña. Después de adquirir la llave, regresa a la entrada de la mazmorra. En la primera habitación, atraviesa la puerta norte, exterminando a todos los enemigos en el camino, antes de salir por la pared izquierda.

A continuación, encontrarás una habitación donde el punto central lo ocupan los Geles camaleónicos. Mátalos a todos para recibir una brújula. Regresa a la habitación anterior y dirígete hacia el norte. En el área que sigue, baja las escaleras de la derecha y continúa por la salida norte. En esta sala, usa tu espada para derribar a Keese y Ember Seeds para eliminar las velas. Cuando hagas esto, se abrirá una puerta en la pared de la derecha. Atraviésalo.

En la siguiente habitación, usa la pluma para saltar a la plataforma de la derecha. Mata a los Stalfos para ganar otra llave pequeña. Regresa a la habitación llena de Stalfos, dos habitaciones al norte de la primera habitación en el mapa, y usa la llave recién adquirida para abrir la puerta de la izquierda. Extermina al Wizzrobe y equipa el Bastón de Somaria colocando un bloque en el interruptor del piso. En el otro lado de la habitación, empuja el jarrón hacia el interruptor para abrir la puerta norte. Salta los pequeños huecos y atraviesa la puerta.

En la siguiente habitación, destruye a los Wallmasters y Wizzrobe, y usa bombas para abrir un camino a través de la pared central. En el centro de la habitación, al norte, coloca una bomba para abrir un pasaje secreto. En esta nueva zona tendrás que lidiar con un torniquete. Voltéalo dos veces para salir hacia la derecha, moviendo los bloques para llegar al agua profunda en la esquina inferior izquierda de la habitación. Buceo en.

En la parte submarina encontrarás una habitación con un par de medusas custodiando un cofre. Recoge las rupias dentro del cofre y sal por la puerta de la derecha. Extermina a los Snakeropes, nada contra la fuerte corriente y sal por la esquina superior derecha de la habitación. Aquí, mata a Snakerope para que se abra la puerta de la derecha. Atraviésalo.

En la siguiente cámara, te espera un rompecabezas relacionado con el Switch Hook. Usa el objeto para colocar una piedra de diamante en cada baldosa verde de la habitación. Al hacerlo, obtendrás una llave pequeña. Nada de regreso a través del área submarina y sale a la superficie en la sala de las tortugas. Gira la escalera hasta que puedas salir por la izquierda. Utilice la llave pequeña para abrir la puerta cerrada.

En la siguiente zona es necesario el uso del Seed Shooter. Libera el bloque cerrado y ve a la mitad izquierda de la habitación. Coloque un bloque de Somaria en el interruptor del piso para despejar el camino para el fuego. Desvía un tiro de semilla desde la pared izquierda hacia la bola de cristal. Esto hará que un puente baje desde el norte. Avanza, busca hadas en los jarrones y finalmente usa la llave del jefe para enfrentarte a la criatura acuática Octogon. La batalla final de esta mazmorra está a la vista.

Octágono

El enfrentamiento final de la sexta mazmorra tiene lugar contra el jefe llamado Octogon, un molusco enorme y resbaladizo que no teme enfrentarte a ti, ya sea por encima o por debajo de la superficie del agua.

Octogon tiene una táctica principal: le gusta correr a tu alrededor mientras estás en la plataforma central, disparando proyectiles o lanzando bolas de fuego. Posteriormente, el molusco se sumerge, lo que le obliga a seguirlo más profundamente en las olas. Su ataque bajo el agua no es tan terrible: la estrategia principal es intentar atraparlo en una burbuja para llevar la batalla de regreso a la superficie.

Para esta pelea, es esencial que estés equipado con tu Espada Noble, la cual deberías haber sido adquirida después de completar la misión de Intercambiar artículos. Alternativamente, también se puede utilizar Seed Shooter. Sin embargo, la ventaja de la Espada Noble es que puedes contrarrestar los proyectiles que te dispara, mientras preparas tu propio ataque. Si notas que Octogon ha dejado de lanzar proyectiles, sumérgete inmediatamente ya que el jefe está a punto de desatar un ataque de fuego.

Una vez sumergido, es importante tener cuidado con las burbujas que lanza Octogon, ya que tienen el potencial de picarte y enviarte de regreso a la superficie del agua. En este entorno, usa la habilidad de tu traje de sirena para rodear rápidamente al enemigo, disparándoles semillas con tu Seed Shooter. Cuando el molusco esté lo suficientemente dañado, volverá a la superficie, y deberás seguir el mismo movimiento. Sigue repitiendo este patrón hasta que Octogon esté flotando boca arriba.

Después de derrotar a Octogon, no olvides recolectar el Heart Container y la Bereft Peak Essence, que son recompensas por ganar la batalla. Son accesibles a través de la puerta de la derecha. Al final de este enfrentamiento, el Árbol Maku te informará que los guardias del palacio de Ambi han abandonado temporalmente sus puestos. Esta es tu oportunidad de infiltrarte en el palacio y rescatar al Oráculo.

Mazmorra 7: El vientre de Jabu-Jabu

Continuando con tu viaje, llegarás al gran Palacio Ambi, con el objetivo principal de salvar a Nayru. En el camino conocerás a Ralph, un personaje singularmente peculiar, que te revelará la existencia de una entrada secreta al palacio a través del jardín.

Ambi Palace está ubicado en el extremo norte de la ciudad, lugar al que llegarás después de subir una escalera que conduce a un amplio pasillo cubierto de hierba. A partir de ese punto, habrá caminos alternativos en ambos sentidos. El siguiente desafío estará a tu derecha, donde hay un jardín flanqueado por cuatro estatuas en fila.

Para revelar el pasaje secreto, ubicado al final de esta fila, necesitarás activar cuatro interruptores de piso, cada uno ubicado en una esquina del jardín. Sin embargo, el desafío aumenta con la presencia de guardias que, si te ven, te expulsarán del lugar enviándote escaleras abajo. En este escenario, te verás obligado a adoptar una estrategia sigilosa, que recuerda al famoso Solid Snake.

En busca del primer interruptor, debes dirigirte hacia el sur. Observa los movimientos de los guardias y, tan pronto como se muevan hacia la derecha, corre y escóndete detrás de los ladrillos hacia el sur. Cuando cambien de dirección y miren hacia el norte, corre hacia el interruptor del piso y actívalo. Una vez hecho esto, regresa al corredor central y dirígete hacia el norte. Siguiendo el camino de la derecha encontrarás otra zona protegida por guardias. Espera a que el guardia de la izquierda mire hacia otro lado, luego corre hacia lo alto del jardín y, cuando se mueva hacia la esquina, deslízate entre los setos y espera. Cuando vuelva a girar, corre hacia el interruptor. Este gatillo moverá al segundo ciclista.

Regresa al camino central y acércate a los escalones, esta vez tomando el camino de la izquierda, que te llevará a un área con dos guardias más y otra palanca. Para activar el interruptor, quédate en la pared este y corre hacia el sur cuando los guardias formen una línea. En cuanto actives la palanca, sal hacia el norte, evitando siempre las miradas de los guardias. Dos pantallas arriba, a la izquierda, encontrarás otro interruptor. Cuando los guardias estén al final de sus rutas, corre hacia arriba y presiona el interruptor del piso. Este es el último cambio necesario. Regrese al área de la estatua, corte las plantas para despejar el camino hacia las escaleras recién reveladas y baje.

En la zona subterránea encontrarás una piscina profunda donde deberás bucear. Nada completamente hacia la izquierda, pero ten cuidado con los remolinos presentes en el área, que actúan como agujeros. Cuando llegues a la esquina inferior izquierda, presiona B para reaparecer, luego sube las escaleras.

Al subir las escaleras, encontrarás un obstáculo en forma de bloques. Simplemente hazlos a un lado y entra a la gran sala palaciega. ¡Felicitaciones, te has infiltrado en el palacio! Aquí las reglas son las mismas que en la zona del jardín: si los guardias te ven, correrán detrás de ti incansablemente, así que ten cuidado. Ignora todas las salidas del sur, ya que todas conducen al frente del palacio, donde serás expulsado.

En su lugar, dirígete a la derecha y entra en una habitación con dos guardias. Manténgase a lo largo del perímetro mientras se dirige a la salida norte. En la siguiente área, dirígete completamente hacia la izquierda, siguiendo al guardia mientras se mueve a lo largo de la pared. Luego corre hacia el compartimento en el centro de la habitación. En el interior encontrarás un cofre que contiene un anillo.

Después de conseguirlo, regresa a la habitación por donde entraste al palacio y toma la salida de la izquierda. En esta habitación, dirígete a la parte más alejada y gatea a lo largo de la pared hasta encontrar un espacio en el compartimento de bloques en el centro. Aquí tendrás dos opciones: subir las escaleras o dirigirte hacia el norte y encontrar una fuente de hadas.

Subiendo las escaleras te encontrarás con una zona custodiada por un solo soldado. Tenga en cuenta su ruta hacia la derecha y luego hacia arriba. Salga por el lado derecho de la habitación. En la siguiente cámara, presta atención al guardia en el centro de la habitación, que constantemente gira y mira en todas direcciones. Evita que te vean mientras te mueves hacia el lado derecho de la habitación, donde hay otros guardias, pero son menos amenazantes. Después de pasar por esta área, estarás en una gran sala llena de plantas. Este es el momento ideal para abastecerse de suministros cortando plantas.

Prepárate, porque el siguiente paso es el enfrentamiento con Veran.

Verán

Después de infiltrarte en el jardín del palacio y aventurarte por sus pasadizos secretos, finalmente encontrarás a Veran en la sala norte del jardín. Es una oponente peligrosa e impredecible. Si te acercas demasiado a ella, se teletransportará; Si te alejas demasiado, ella se detendrá para invocar una gigantesca bola de fuego y lanzarte esferas de energía. Por eso, es fundamental que mantengas una distancia media para evitar sus ataques y tener tiempo de reaccionar ante sus acciones.

En este escenario de lucha, el Seed Shooter equipado con Mystery Seeds se convierte en tu aliado más confiable. Cuando Veran se detiene, es el momento de actuar. Dispara tus Mystery Seeds con el Seed Shooter en Veran. Esto separará temporalmente al espíritu maligno de Nayru. Cuando veas el espíritu separado, usa el Switch Hook para agarrarlo y alejarlo de Nayru, evitando cualquier reconexión inmediata.

Con el espíritu maligno desplazado, es hora de atacar. Golpéalo con tu espada. Esto hará que quede aturdido y vuele de regreso a Nayru. Este procedimiento deberá repetirse cuatro veces para que Veran finalmente sea expulsado del cuerpo de Nayru.

Sin embargo, la victoria puede parecer efímera. En un desafortunado revés, llega la reina Ambi y Veran, el astuto usurpador del cuerpo, toma el control de su cuerpo. Pero Nayru, siempre leal, logra rescatarte en el último momento, evitando que quedes aprisionado.

Esta confrontación tiene un impacto significativo: el control de Veran sobre el mundo se debilita, lo que permite que una sensación de normalidad comience a afianzarse. Sin embargo, todavía mantiene el control sobre la Reina Ambi, dejando claro que aún queda un largo camino por recorrer.

Después de la batalla, Nayru te otorga la Tune of Ages, un poderoso himno que te permite viajar entre edades desde cualquier punto del mapa. Esta nueva habilidad es una herramienta valiosa para tu viaje, ya que te permite regresar automáticamente al punto donde tocaste la canción por última vez.

Prepárate para usar esta nueva habilidad para manipular el tiempo de maneras increíbles, será extremadamente útil en tu viaje. El Árbol Maku, la sabiduría encarnada, revela que la siguiente Esencia que debes recolectar se encuentra dentro del vientre de un pez. Así que ajusta tu espada y prepárate para la próxima aventura que se desarrollará en aguas profundas y misteriosas.

Escudo de Hierro y Mares de Zora

Inicialmente, la atención se centra en obtener el escudo de hierro. Para hacer esto, busca la siguiente teletransportación de esencia en Scent Seed Tree, que se encuentra en Crescent Island. Cuando encuentres la ubicación, toca la melodía Tune of Ages en el arpa, lo que te permitirá regresar al pasado. En el escenario antiguo, dirígete a la parte inferior izquierda de la isla y continúa hasta llegar a la costa. Cuando bajes por una pantalla, verás la entrada a una cueva; ahí es donde te espera el escudo.

En alta mar, equipado con el traje de sirena, tus habilidades de navegación submarina serán notables. Nada entre las rocas, siguiendo el fondo marino y girando a la izquierda. Continúa hasta que veas una abertura a la derecha, entrando en ella. Continúa nadando entre las rocas y, cuando encuentres una barrera, sumérgete debajo de las rocas y nada hacia la derecha, luego sal a la superficie. Entra a la cueva y cuando encuentres un Tokay con su nuevo escudo, habla con él y el objeto será tuyo. Ahora estás listo para buscar la siguiente esencia.

La siguiente fase de la aventura es la búsqueda de la costa sur de Lynna Village/City. Sigue la melodía del arpa hasta el presente y adéntrate en el mar. Viaja a lo largo de la costa hasta encontrar un camino seguro a través de las tormentas y corrientes. Nada hacia el sur por este corredor seguro hasta que veas una entrada a la izquierda. Al entrar, encontrarás una cabaña en una isla. Dentro de la cabaña vive una mujer que te contará sobre las transformaciones temporales que hicieron flotar a la isla.

Después de hablar con la mujer, sal de la cabaña y regresa al mar. Sumérgete bajo la superficie y continúa hacia el oeste hasta encontrar una señal que indica el camino a Vila Zora. Sal a la superficie y nada hasta la isla más cercana, donde podrás subir las escaleras. Cuando llegues a la cima de la plataforma, toca la melodía del arpa para volver al presente. Cuando hagas esto, volverás a caer al mar, pero ahora podrás sumergirte y buscar una piedra de diamante sumergida.

Baja hasta encontrar otra isla y usa el Arpa para volver al presente, bucea nuevamente. Busca en el fondo del mar hasta localizar otra piedra de diamante. Cambia con él, gira a la izquierda y llegarás a Vila Zora, donde viven los peces. Aquí te encontrarás con Zora preocupada que anuncia que la ciudad está buscando un héroe. Es tu momento de brillar.

Realiza exploraciones por la ciudad, en el lado oeste encontrarás un cofre que contiene una Semilla Gasha. Cuando regreses a la ciudad, encontrarás un cofre con 200 rupias en la esquina noreste. Cuando lo recojas, sube las escaleras del norte. El palacio está vacío porque el rey Zora está enfermo.

Necesita una poción mágica para curarse. Regresa al presente y ve a la ciudad de Lyanna y dirígete al Cementerio Yoll. Compra la poción mágica de Syrup y regresa a Zora Village, regresa al pasado y entrega la poción al rey. El Rey del pasado te informará que necesitarás encontrar al Rey del futuro para resolver el problema del agua envenenada y abrir el camino hacia Jabu-Jabu. El Rey del futuro te dará la Llave de la Biblioteca.

La llave de la biblioteca sirve para abrir las puertas de la biblioteca de anteojos. Cambia la hora al presente, entra a la Biblioteca y ve a la trastienda. Allí recibirás el Libro de los Sellos, un elemento necesario en la Biblioteca del Pasado. Utilice el Libro de los Sellos en el podio y se revelará un código. Este código es un patrón de caminata, que indica la dirección y la cantidad de pasos que debe dar. Cuando completes la ruta, el hombre del centro te dará el polvo de hadas.

Después de obtenerlo, sal de la biblioteca y ve al lado izquierdo de la isla estrecha. Usa Fairy Powder en el hada en el cuerpo de un Octorok para transformarlo de nuevo a su forma original. Ella eliminará el veneno del agua, permitiéndote visitar al Rey Zora en el presente. Ahora te dará permiso para reunirte con Jabu-Jabu. Sal del palacio y dirígete al extremo oeste de la ciudad, luego sigue el muro hasta Jabu-Jabu y entra para el siguiente viaje emocionante en la Mazmorra.

Jabu-Jabu

La mazmorra Jabu-Jabu es un entorno acuático peculiar que requiere una estrategia inteligente de control del agua. El principal objetivo aquí es manipular el nivel del agua, llenando y vaciando el espacio cuando sea necesario para abrir nuevos caminos. Parece complicado, pero intentaré hacerlo lo más sencillo posible.

Comienza el viaje en la primera habitación, dirigiéndote a la izquierda. En esta ubicación, usa el gancho para reubicar las piedras en forma de diamante, colocándolas al lado de los bloques de ojos verdes. Después de completar esta acción, una pequeña llave será tu recompensa. Luego ve a la parte norte de la habitación, donde encontrarás un cuadrado de azulejos amarillos y un interruptor en el suelo. Deja esta ubicación por ahora y dirígete a la salida de la derecha, donde debes eliminar los Me gusta y los Cangrejos para obtener un cofre que contiene la Brújula. Regresa a la habitación anterior, presiona B en el cuadrado amarillo y asciende al siguiente nivel.

En la nueva altura, esquiva los Skultullas y dirígete a la izquierda. Observa un campo de púas que suben y bajan del suelo, derrota a los cangrejos allí y aparecerá un cofre que contiene el mapa de la mazmorra. Con este mapa, es más fácil navegar por la mazmorra. Desde aquí, dirígete hacia el norte, cruza la vasta masa de agua y evita las llamas de las antorchas enemigas. Continúa hacia el norte y, en la siguiente área, usa tu Switch Hook para quitar las máscaras de las Máscaras de Hierro, luego derrótalos con tu Espada. Continuando hacia el norte, presta atención a las espinas que surgen del suelo. Mueve los bloques en la esquina superior derecha de la habitación y dirígete al pasillo hacia el este.

Avanza, esquivando las cuchillas giratorias y usando una pequeña llave para desbloquear el camino. Hay una escalera dorada en el centro de las baldosas: sube. Una vez en la cima, dirígete hacia el sur, rodeando un gran pozo rodeado por una pequeña pared amarilla. Continúa por el camino, saliendo hacia el norte en la otra mitad de la habitación. Continúa hacia el norte hasta que veas un búho azul. Con la ayuda de una Semilla Misteriosa, el búho dirá: “El flujo interno se inunda de azul y retrocede de rojo”. Tenga en cuenta que en la habitación hay tres interruptores de piso, cada uno en una sección diferente. Al pisar estos interruptores, los niveles de agua de la mazmorra suben y bajan. Pisa el interruptor de las baldosas rojas para drenar el agua. Después de hacer esto, regresa a la habitación con el cuadrado amarillo en el piso inferior de la mazmorra.

Con el agua drenada, las piscinas de este nivel quedan vacías. Ve al norte en esta habitación, mueve el bloque debajo del cofre para revelarlo y adquiere otra llave pequeña. Una vez que tengas la llave, atraviesa la puerta de la derecha. Usa la piedra de diamante para llegar al otro lado de la habitación y sal por el camino este. Esta nueva área todavía está inundada, así que nada a través de ella hasta encontrar una escalera en el medio. Sube las escaleras y te encontrarás en una habitación grande con un pozo hacia el sur. Ignora el hoyo y sube hasta encontrar una bifurcación. Elige el camino hacia el este, esquivando los Skulltullas flotantes, hasta llegar a una habitación con dos pequeñas plataformas. Sube a la plataforma de la derecha y usa el gancho de cambio para llegar a la plataforma de la izquierda. Luego, dirígete a la izquierda, donde estarás en una habitación con un piso lleno de púas. Navega por la habitación usando las piedras de diamantes hasta que encuentres unas escaleras en el centro. Sube a la habitación de arriba.

En esta nueva sala, verás una división central que forma una especie de pared norte/sur. Por ahora, dirígete hacia el norte hasta una habitación con un gran pozo al norte (nota las piedras de diamantes a la izquierda). Utilice una llave pequeña en la puerta de la izquierda y volverá a la sala de interruptores del piso. Pise el interruptor para devolver el agua al primer piso. Regresa a la habitación con el piso de espinas y las piedras de diamantes, atraviesa la habitación con las dos plataformas y sigue el camino sinuoso de regreso a la bifurcación, ahora en dirección sur. En la habitación, dirígete a la salida este y derrota a los Moldorms para generar un cofre que contiene una pequeña llave. Regresa a la habitación anterior y dirígete a la salida oeste, donde encontrarás un gran pozo lleno de agua. Sumérgete en el agua (presionando B) para aterrizar en una cámara en el primer piso. Allí encontrarás un cofre con una semilla Gasha. Cógelo y luego baja las escaleras hacia un pasillo de desplazamiento lateral. Avanza completamente hacia la derecha, manteniéndote cerca de la parte inferior de la pantalla y siguiendo el camino inferior para encontrar al Mini-Jefe.

rape

La batalla contra el rape, el minijefe de esta etapa, no es especialmente complicada, pero sí que requiere cierta estrategia. La criatura nada a través de la cueva, liberando burbujas en el proceso. Estas burbujas no suponen un gran peligro gracias a su lento movimiento. Sin embargo, si te golpean te molestarán, por eso es importante evitar el contacto con ellos.

La herramienta esencial para esta batalla es Roc’s Plume, ya que te permite saltar fuera del camino de las burbujas y peces, evitando así sus ataques. Además, asegúrese de tener el Seed Shooter equipado con munición Scent. Golpear al rape con esta arma hará que colapse y caiga al suelo, brindándote la oportunidad perfecta para atacarlo con tu espada. Con un poco de perseverancia y la estrategia correcta, deberías poder derrotarlo después de tres rondas de ataques.

Después de derrotar al rape, aparecerá una escalera en el lado derecho de la habitación. Sube y usa una llave pequeña para desbloquear el bloque a tu izquierda. A través de este camino, encontrarás un cofre que contiene el Long Switch, una versión extendida del Switch Hook. Este nuevo elemento será un valioso aliado en tu aventura, ya que te permitirá recorrer mayores distancias.

Ahora que tienes el Long Switch, es posible obtener un anillo que antes estaba fuera de tu alcance. Para hacer esto, dirígete a la escalera ubicada en medio de los azulejos dorados en el segundo piso. Sal por la salida sur y baja por el agujero hasta encontrar una plataforma estrecha en el lado derecho de la habitación de abajo. Párate en esta plataforma y usa el interruptor largo para moverte a la plataforma central (cambia de lugar con la jarra), y luego cambia de lugar con una jarra en el lado izquierdo de la habitación. Esto te permitirá acceder al cofre, que contiene el tan codiciado anillo.

Explorador

Con el Long Switch en posesión, úsalo para interactuar con la piedra de diamante ubicada al sur. Esto lo llevará a la plataforma alargada en la sala del lago en el nivel inferior. Subir las escaleras de esta plataforma te devolverá al nivel superior de la mazmorra. Aquí hay que nadar hacia la derecha, cruzando el agua (que antes era un abismo intransitable). Encontrarás una puerta, donde te esperan Moldorms. Derrótalos para conseguir una llave pequeña.

Luego regresa a la habitación con el interruptor y presiona el interruptor rojo del piso para drenar el nivel inferior nuevamente. Ve a la habitación del Cuadrado Amarillo de abajo para usar tu nuevo Interruptor Largo. Intercambia lugares con la piedra de diamante en la piscina detrás de la pared amarilla. Utilice el interruptor para moverlo a la izquierda de dos interruptores de piso. Colocar un bloque de Somaria en el otro interruptor te dará otra llave pequeña.

Regresa al piso superior, pasando por la habitación con el piso con púas. Una vez arriba, dirígete hacia el sur hasta una habitación con una plataforma en forma de L, con un cofre en un extremo. Sube las escaleras y luego usa el interruptor largo para intercambiar con una piedra de diamante a tu izquierda, que está fuera de la vista. Después de llegar a la plataforma opuesta, usa el interruptor largo nuevamente para moverte a la plataforma sur, siguiendo el camino de la derecha, hasta llegar al cofre. En el interior encontrarás otra llave pequeña.

Regresa a la habitación anterior y dirígete hacia el norte. Encuentra la cadena de piedras de diamantes en la esquina superior izquierda de la habitación y usa el interruptor largo para cruzar el gran abismo, siguiendo el camino hasta llegar a un corredor que corre de este a oeste. Camine hacia la izquierda, usando una llave en la estructura cerrada, y continúe en esa dirección hasta encontrar un camino hacia el sur. Baja para encontrar el último segmento de la sala de interruptores del piso. Pisa el último interruptor para llenar otro nivel de la mazmorra con agua. Luego regresa al otro segmento de la habitación (a la derecha) y activa el otro interruptor azul para llenar completamente la mazmorra con agua.

Regresa a la sala del Cuadrado Amarillo donde recientemente completaste el rompecabezas de Cambio Largo. Dirígete hacia el norte hasta encontrar una habitación con una escalera en el suelo, rodeada de azulejos azules. Baja estas escaleras para llegar a un área de desplazamiento lateral. Nada hasta encontrar otra escalera. Sube y usa el interruptor largo para llegar a la cima de las columnas de piedra (un jarrón marca cada una). Una vez que llegues al lado izquierdo de la cueva, sigue las escaleras hacia abajo. En la habitación de abajo, derrota a Medusa y luego usa tu interruptor largo para alcanzar la molesta flor de Goponga y obtener una llave pequeña.

De vuelta en la sala del Cuadrado Amarillo, sube por el cuadrado para acceder al siguiente nivel. En la parte superior, dirígete a la izquierda, evitando los cangrejos mientras subes a la siguiente habitación. Encontrarás la cámara con el enorme pozo. Pasa por la puerta en la pared izquierda y usa el gancho largo para cambiar de lugar con la piedra de diamante. El cofre de la habitación contiene otra llave pequeña.

Ve a la habitación con el piso con púas y sube las escaleras. En el piso superior, cambia de lugar con las piedras de diamantes sobre el abismo al norte para regresar al corredor este-oeste. Dirígete hacia el oeste hasta encontrar una puerta cerrada con llave en el extremo norte de una habitación grande. Usa la llave para desbloquear la puerta y avanza por el pasillo hasta encontrar un cofre. En su interior encontrarás una semilla de Gasha. Continúe hacia la derecha, usando una llave pequeña en la puerta de al lado. Al final de este camino, entrarás a una gran habitación con un cofre. Ábrelo para encontrar la llave del jefe.

Ahora, regresa a la habitación sobre la gran cámara del lago. Desde aquí, dirígete hacia el norte hasta una habitación con un búho azul. Sumérgete en el pozo al este del búho y nada hasta el cuadrado de azulejos azules. Presiona B para subir de nivel y dirígete hacia el sur por las escaleras. Continúa por el camino de la derecha, siguiendo la plataforma hasta que veas la puerta del jefe. Entra y prepárate para el enfrentamiento final de esta mazmorra.

plasmarina

Plasmarina es una criatura de las profundidades marinas que requiere una estrategia cuidadosa para derrotarla. Esta criatura es resistente a los ataques convencionales: en lugar de recibir daño, su cuerpo simplemente cambia de color. Durante la batalla, Plasmarina se moverá por la zona lanzando bolas de fuego en tu dirección.

Al igual que muchos otros jefes, la clave para vencer a Plasmarina radica en el objeto que adquiriste mientras explorabas la mazmorra, el Long Switch. El plan de acción es el siguiente: espera el momento en que Plasmarina te escupe una bola de fuego y luego usa rápidamente el interruptor largo para cambiar de posición con él. Con este intercambio, Plasmarina termina cayendo en su propia bola de fuego, sufriendo daños. ¡La ironía de esto es que la propia arma de Plasmarina se usa contra él!

Sin embargo, esta estrategia deberá repetirse seis veces. Después de la sexta vez, la arrogante Plasmarina finalmente sucumbe. Después de derrotar al jefe, recibirás un contenedor de corazones, que aumenta la cantidad total de corazones en tu medidor de salud, y la Esencia de los mares rodantes.

A pesar de esta victoria, debes saber que Ambi/Veran todavía continúa tramando planes nefastos en la superficie. La Torre Oscura ahora está en pleno funcionamiento, lo que bloquea las vibraciones de Maku, impidiéndole sentir la ubicación de la próxima Esencia. Con este escenario, es hora de abandonar la mazmorra.

Al salir, un Zora se acercará a ti en la entrada de la mazmorra y te dará la Escala Zora.

Mazmorra 8: Tumba antigua

Viaje a la estrella fugaz

La posesión de la Escala Zora eleva tu estatus como héroe, haciendo tu viaje más fácil. Tu siguiente ubicación es fuera de Zora Village, bajando en la pantalla hasta llegar a la costa. Encontrarás a un Zora custodiando la entrada al Mar de las Tormentas. Enséñale la Escala Zora y te permitirá pasar. Nada hasta donde estaba, sube y entra a la isla frente a ti, dirigiéndote hacia la derecha.

Al norte hay una laguna escondida donde, si buceas, encontrarás una cueva secreta. En el interior te espera un anillo. Después de recoger el anillo, regresa a la isla y observa un barco pirata navegar en la laguna. Cuando el barco se acerque, nada hacia él. Cuando lo toques, serás transportado al interior del barco. Habla con el capitán y enséñale la escala Zora. La balanza rompe la maldición que azotaba al barco y, en agradecimiento, el capitán te entregará el Ojo de Tokay. Luego lo dejarán fuera del barco.

Continúa nadando más allá del Mar de las Tormentas, en dirección este, donde encontrarás un lugar familiar, Crescent Island. Asegúrate de estar en la era actual. En el lado este de la isla, sumérgete y encuentra una pequeña entrada que conduce a una serie de túneles subterráneos. Explóralos para encontrar un pedazo de corazón escondido en una cueva subterránea. Luego, regresa a la superficie, regresa al pasado y recorre la isla hasta encontrar la estatua de un Tokay, que servía como tercera entrada a la mazmorra. Coloca el Ojo de Tokay que acabas de adquirir en la cuenca del ojo de la estatua para abrir un pasaje. A través de él llegarás a una mazmorra secreta.

Explorando la cueva Tokay

En la primera habitación de la cueva, derrota a los Gibdos para abrir la puerta de la derecha. Continúa por el sinuoso pasillo, esquivando las aspas giratorias. En la parte superior del camino, mueve el jarrón y dirígete hacia el sur, usando una bomba para destruir el bloque agrietado. Activa el siguiente bloque y muévete rápidamente hacia la derecha, evitando el siguiente jarrón. Usa una semilla de vendaval en el escarabajo que protege la salida a la derecha y luego pasa a la siguiente área. Usa más Gale Seeds en los escarabajos que te atacan y continúa hacia el este, hacia una gran habitación que parece un abismo.

Esta sala contiene un camino invisible que requiere mucha paciencia para descubrirlo. En la plataforma en la que te encuentras, muévete hacia la derecha dos veces y baja un espacio. Usa la pluma para saltar un espacio hacia la derecha y, después de aterrizar, muévete cuatro espacios hacia la derecha. Detente y salta hacia arriba, luego muévete tres espacios hacia la izquierda y tres hacia arriba. Usa una semilla de Pegaso y equipa la pluma para saltar de nuevo. Baja las escaleras que aparecen hasta llegar a una cueva de desplazamiento lateral. Síguelo hacia la derecha y sube las escaleras que se encuentran allí, que conducen a una playa con tres estatuas de caballeros. Empuja la estatua de la derecha aún más hacia la derecha para abrir un pasaje arriba.

En la siguiente zona, prepara tu espada, ya que varios enemigos te estarán esperando. Dirígete al norte y luego a la izquierda cuando el camino gira hacia el sur. Continúa hacia abajo, alrededor de la pared y dirígete hacia el norte, siguiendo el camino hasta la cima. Luego gira a la derecha, baja un poco y vuelve a girar a la derecha. Sigue el camino hasta encontrar una entrada hacia el sur. Síguelo hasta el final, luego da la vuelta y dirígete hacia el norte hasta la cima del laberinto. Ve a la izquierda para finalmente encontrar la entrada a la última mazmorra.

Tumba antigua

En la sala de inicio, dirígete hacia el norte hasta una sala llena de fantasmas. Usa tus Ember Seeds para encender las antorchas en la habitación y luego derrota a los fantasmas. Luego usa una Semilla Misteriosa en el búho para obtener una pista sobre la salida. Hay un bloque que debes mover en la esquina superior izquierda de la habitación: empújalo un espacio hacia arriba, golpea la pared con tu espada y observa el sonido que se hace. Coloca una bomba para abrir un pasaje y luego continúa por el nuevo camino. En la siguiente habitación, encontrarás Wallmasters. Usa bombas para destruir todos los ladrillos agrietados y recoge la llave pequeña del cofre. Continúe hacia el sur y salga por la puerta cerrada.

En la siguiente área, te enfrentarás a un desafío relacionado con la plataforma central. Con el interruptor largo, coloca la piedra de diamante en el cuadrado superior izquierdo. Enciende la antorcha con una semilla de ascua, coloca un bloque de Somaria en la parte inferior izquierda y párate sobre el interruptor restante en el suelo. El podio en la parte superior de la plataforma se moverá, revelando una escalera que conduce a las profundidades de la mazmorra.

En el nivel inferior, dirígete hacia el norte hasta encontrar un torniquete. Una vez que lo cruces, llegarás al lado oeste de la mazmorra. Sigue el camino de la izquierda, enfrentándote y derrotando a los fantasmas en el camino. La habitación a la que llegarás tiene pisos rojos y bloques azules. Hay un bloque solitario en el suelo de la mazmorra: empújalo para abrir una escalera. Baja las escaleras y busca en la habitación de abajo para encontrar un mapa de la mazmorra.

Regresa a la habitación norte. Esta zona está acordonada por un grupo de bloques azules, pero volverás aquí más tarde. En el extremo norte de la habitación, abre el cofre para encontrar una llave pequeña. Como el resto de la habitación es inaccesible, regresa al torniquete y atraviesalo. Esto te llevará al este.

Vuelve a la habitación donde ingresaste a este nivel y usa la llave pequeña en el bloque de la derecha. Cuando el camino esté despejado, síguelo hasta llegar a otro torniquete. Cuando lo cruces, te dirigirán hacia el sur. Continúa por el camino hasta entrar en una habitación llena de fantasmas. Derrótalos o ignóralos y sal por la izquierda.

En la siguiente habitación, prepárate para enfrentarte a más fantasmas. Derrótalos y luego sube la pequeña escalera en la región superior izquierda de la habitación. Pasa por encima de las baldosas rojas y dirígete al norte. Te encontrarás en el lado opuesto de la sala de entrada. Ve a la izquierda hasta entrar en una habitación llena de soldados. Derrótalos y luego examina la pared sur para encontrar grietas. ¿Los encontraste? Coloca una bomba para abrir un pasaje secreto y baja.

En la habitación de al lado, lanza una semilla de Pegaso para darte un impulso. Corre por la habitación y cuando llegues al extremo sur, busca el camino que conduce al cofre en la esquina. Este contiene otra llave pequeña. Una vez que lo consigas, sal de la habitación y regresa a la línea de fichas rojas. Síguelos y ve hacia el este hasta la siguiente habitación. Continúe siguiendo el camino que gira hacia el norte y luego hacia el oeste.

En la siguiente habitación, golpea el globo de cristal para levantar los bloques rojos. Siga la plataforma hacia atrás y ahora podrá acceder al cofre previamente bloqueado. En el interior encontrarás la brújula.

Regrese a través de dos torniquetes y salga hacia el oeste. Con los bloques azules convertidos en mosaicos gracias al botón que presionaste, cruza la línea de mosaicos azules hacia el norte hasta la habitación de arriba. Estarás en un pequeño cubículo en esta habitación. Ve a la derecha a una habitación llena de Stalfos. Derrótalos para conseguir una llave y luego dirígete al pasaje sur.

Regresa al torniquete y dirígete hacia el sur. Regrese a través de las habitaciones de arriba (hacia el oeste, luego hacia arriba y hacia abajo hasta el torniquete), para terminar en el pasillo este. En la siguiente habitación, derrota a los fantasmas y usa una llave pequeña en la puerta cerrada.

Ahora regrese a los torniquetes dobles y ajústelos para salir por el lado derecho del puntero más a la derecha. Sigue el camino hasta una habitación con varias Snakeropes y un cañón láser. Esquiva los rayos láser y abre la puerta del sur con la llave.

La siguiente sala es un desafío familiar de las mazmorras anteriores. Tendrás que pisar cada cuadrado para iluminarlo, sin cruzarte en tu camino, y terminarás en el último cuadrado en la esquina noroeste. Al iluminar todo el piso de rojo, caerá un cofre que contiene el Power Glove. Esta es una versión mejorada del Power Brazalete, que te permite levantar objetos aún más pesados.

Con el Power Glove en la mano, regresa por el torniquete y estarás en el camino norte. Síguelo a la siguiente habitación. Sal por la puerta de la derecha. En la siguiente habitación, derrota a Keese y ve por la salida sur, matando a los soldados. Una vez derrotado, párate sobre las fichas rojas y apunta a la bola de cristal. Golpéalo con la espada para convertir las fichas en bloques rojos (tú encima de ellos). Siga las cuadras hacia el norte. Continúe por este camino elevado de bloques rojos hasta girar hacia el oeste. Sigue avanzando sobre los bloques hasta que veas una escalera, luego baja y baja las escaleras. Derrota a los Gibdos en la habitación de abajo y atraviesa la puerta derecha. Pasa por la siguiente habitación y sal por el pasaje este. Y prepárate para el próximo desafío: Death Stalfos.

Muerte Stalfos

La batalla contra Death Stalfos, como su nombre indica, tiene como tema la muerte. Este imponente enemigo tiene un gusto particular por lanzar bolas de energía a sus oponentes. La gran mayoría de estas bolas de energía pueden causar un daño importante, pero las más grandes tienen un efecto adicional: la capacidad de transformarte en una versión infantil de ti mismo, lo que resulta en una drástica desaceleración de tu velocidad y te convierte en una presa fácil. Los ataques posteriores de Death Stalfos.

Para superar este desafío, será necesario darle la vuelta a la tortilla y utilizar los propios ataques de Death Stalfos contra él. La estrategia aquí es equipar tu espada y usarla para hacer rebotar las bolas de energía disparadas por Death Stalfos hacia ti. Entonces, cada vez que logres redirigir una de las bolas de energía más grandes hacia él, se transformará temporalmente en una versión pequeña y vulnerable de un murciélago.

Cuando esto suceda, aprovecha para atacarlo con tu espada. Notarás que vuelve a su forma original después de recibir un golpe, así que prepárate para repetir el proceso. Después de golpearlo tres veces durante su transformación en murciélago, la batalla estará ganada.

Finalmente, al final de esta pelea, no olvides recoger el hada que aparecerá. Restaurará completamente tu salud, permitiéndote avanzar por la mazmorra con tu salud al máximo.

Siguiendo el viaje

Después de vencer al mini jefe, dirígete al pasaje sur. La siguiente sala está llena de enemigos llamados Wizzrobes. Rodéalos y dirígete a la salida del oeste. Continúa hacia el oeste y elimina a los soldados en la siguiente habitación. Ve a la izquierda y usa el interruptor de mirada en las piedras en forma de diamante para acceder a una escalera. Sube la escalera hasta una plataforma, ve al norte y luego al oeste. Continúa hacia el oeste hasta que encuentres una criatura llamada Gibdo. Elimina al Gibdo y dirígete hacia el norte hasta encontrar otra piedra de diamante. Utilice el gancho de cambio para cambiar a la otra plataforma, baje las escaleras y salga por la puerta.

La siguiente habitación es un laberinto con cuchillas giratorias. Utilice las muescas en los bloques para cubrirse cuando pasen las cuchillas. En el extremo norte de la habitación, encontrarás un cofre que contiene una llave pequeña. Toma la llave y sal por el pasaje de la derecha. En esta sala, un cofre sobre una plataforma elevada contiene la primera pieza de pizarra. Después de conseguir la pizarra, ve a la esquina inferior derecha y usa las escaleras para llegar a la cima de la plataforma. Vuelve al área donde eliminaste a Gibdo, sal por la derecha y dirígete a la sala del Mini-Boss. La salida sur conduce a una nueva habitación, donde volverás a encontrar Wizzrobes. Continúe hacia el oeste y luego hacia el sur para llegar a Slate Room. En esta sala encontrarás una gran plataforma central con un tomo y cuatro receptáculos para las pizarras. Coloca la pizarra que tienes en uno de los receptáculos.

Luego, ve hacia el sur y pasa por una habitación con varias estatuas azules y algunos soldados. Dirígete hacia el este y cruza un pequeño hueco. En la siguiente habitación encontrarás un piso helado y un carro minero. Continúe hacia la salida superior y llegue a una habitación completamente congelada. Usa tus Ember Seeds para encender las velas giratorias en el hielo. Cuando estén todos encendidos, se abrirá una puerta oriental. Revísalo, elimina a los Gibdos en la siguiente habitación y baja las escaleras. En este punto, te encontrarás en una cueva lateral submarina. Crúzalo y sal. Mata a las medusas en la habitación de al lado y se abrirá un pasaje norte. Ingresarlo.

En esta sala, debes ser rápido y evitar caer en los pozos. Corre hacia el centro, evitando los bordes de las fuertes corrientes. Dirígete al extremo sur, gira a la derecha y dirígete hacia la siguiente habitación. Aquí, nade hacia el sur y luego hacia la derecha y salga a la superficie. En esta sala encontrarás la segunda pieza de pizarra. Reclámalo y regresa a la cueva por la que pasaste antes. Regresa a Slate Room y dirígete a la pared izquierda.

En las siguientes habitaciones encontrarás mucha lava. Usa tu pequeña llave para abrir la cerradura de la habitación con la lava. En la siguiente área, equipada con el Power Glove, tira de la palanca para crear un camino temporal sobre la lava. Muévete rápidamente a la salida inferior derecha. Allí encontrarás la tercera pizarra. Regresa a Slate Room y toma la salida sur hacia la habitación donde acabas de mover todas las estatuas azules. Baja la escalera del suelo hasta el nivel más bajo de la mazmorra.

Una vez que llegues al final de la mazmorra, tendrás que navegar a través de una serie de salas y resolver acertijos para encontrar la última pizarra y la llave del jefe. Una vez que hayas recogido todo, regresa a la Sala de pizarra y coloca las pizarras restantes en tu. receptáculos, que abrirán la escalera central. Sube la escalera y dirígete a la puerta del jefe. Para abrir la puerta, tendrás que destruir el cristal con tu espada, hacer estallar el frágil bloque con una bomba, encender la antorcha de la izquierda con un disparo de Ember Seed y mover la estatua que bloquea tu camino con el Power Brazalete. Una vez que hayas hecho todo esto, estarás listo para enfrentarte al jefe. ¡Buena suerte!

Ramrock

La batalla contra Ramrock se divide en cuatro fases distintas, cada una de las cuales requiere estrategias y equipos diferentes, lo que requiere que uses todo tu arsenal de armas.

En la Fase 1 del combate, Ramrock lanza sus manos de metal hacia ti con la intención de causar daño. Para evitar daños, mantente alerta y esquiva las manos voladoras. La clave para derrotarlo en esta etapa es usar el arma de tu oponente contra él. Equipa tu espada y cuando lance sus manos, devuélvelas para causar daño al monstruo. Ten en cuenta que tu posición debe ser estratégica, a una distancia segura de la pared, para que puedas devolver el ataque de Ramrock sin ser golpeado. Una vez que lo golpees con tus propias manos tres veces, pasarás a la Fase 2.

En la Fase 2, el Ramrock metálico cambia sus tácticas de ataque. Ahora intentará aplastarte entre sus manos. Tu objetivo es evitar ser acorralado. Cuando abra las manos, aprovecha para lanzar una bomba entre ellas. La explosión de la bomba causará un daño significativo al oponente. Mantén a Ramrock en el extremo norte de la habitación para que puedas entrar corriendo y colocar la bomba más fácilmente. Después de que exploten tres bombas, Ramrock se verá obligado a cambiar su estrategia nuevamente.

En la Fase 3, el enemigo se cubre detrás de un escudo y se mueve nuevamente a lo largo de la pared superior de la habitación, dejando su protección sólo para disparar bolas de energía o rayos láser en su dirección. Las bolas de energía son más fáciles de evitar, mientras que los láseres requieren que las esquives corriendo hacia la pared opuesta. Para dañar Ramrock en esta etapa, debes usar Seed Shooter. Colócate cerca de la pared superior y, cuando él comience a moverse hacia ti, lanza una semilla, haciéndola rebotar en la pared y golpeándolo. Después de ser golpeado por cinco cabezas de serie, Ramrock cambiará a su cuarta y última forma.

En la Fase 4, Ramrock adopta una postura más agresiva, cambiando sus escudos por manos con forma de bolas de demolición. Aunque se mueven lentamente, es importante que sigas esquivando para evitar que te golpeen. Para derrotar a Ramrock en esta etapa, equipa tu Power Glove. Cuando intente golpearte con una de las bolas de demolición, muévete hacia la otra y empieza a tirar de ella, como lo harías con una polea. Cuando sueltes la pelota, retrocederá y golpeará al jefe. Repite este proceso tres veces para finalmente derrotar a Ramrock.

Después de la batalla, no olvides recolectar el contenedor de corazón y la esencia de estrella fugaz, elementos importantes que dejará caer el jefe derrotado.

Siguiendo hasta encontrar a Veran.

Ahora que has recolectado las ocho Esencias, es hora de regresar al Árbol Maku. Este personaje de gran relevancia espera ansioso tu visita, pues tiene un regalo especial para ti: la Semilla Maku, una semilla mística de tamaño considerable. Esta semilla será la clave para acceder a la temible Torre Oscura.

Retrocede en el tiempo y dirígete a la Torre Oscura. El viaje no será fácil, ya que la región está infestada de enemigos peligrosos, muchos de los cuales ya te has enfrentado durante tu aventura. Con tu espada en mano, ábrete camino a través de estos villanos hasta la entrada de la torre. Una vez allí, usa Maku Seed para abrir la puerta y, sorprendentemente, verás fuegos artificiales.

Dentro de la Torre Oscura te espera un complejo laberinto de escaleras. Es un paso desafiante, así que prepárate. Antes de comenzar, asegúrate de que tu Seed Shooter esté equipado con munición Pegasus, esencial para congelar a los enemigos que se aproximan y facilitar tu progreso.

Comience a ir a la izquierda y suba la primera escalera (R). Continúe y suba la siguiente escalera que vea (B). Cuando encuentres al Soldado, lanza una Semilla de Pegaso para congelarlo y sube las escaleras de la izquierda (C). Continúa, baja un poco y sube las escaleras de la derecha (D). Continúe a la derecha hasta el siguiente tramo de escaleras (E). Luego, sigue el camino hasta una escalera a la derecha (F). Usa una semilla de Pegaso en el soldado nuevamente y dirígete hacia el norte hasta la siguiente escalera (G). Baja y a la izquierda hasta otro tramo de escaleras (H). Avanza hacia el norte, subiendo la escalera más al norte (I). Finalmente, baja hasta la última escalera (J).

Después de subir estas escaleras, llegarás a una habitación con treinta y dos escalones. Sólo uno de ellos es correcto, y todos los demás conducen a lugares llenos de enemigos. La escalera correcta está en la fila más baja de escaleras, un espacio a la derecha. Sube estas escaleras para llegar a la habitación que conduce al exterior. Párate en la plataforma estrecha, sube y sal de la habitación.

Una vez afuera, dirígete hacia el norte hasta el techo de la Torre. Allí encontrarás la entrada a la etapa final. Cuando entres, verás a Ralph, que se encuentra en una situación bastante complicada. Intenta enfrentarse a Veran por su cuenta, pero no lo consigue. Cuando te acercas, Veran, que posee el cuerpo de Ambi, decide enfrentarte.

Antes de continuar, comprueba si tienes una poción mágica. Si no lo tienes, te recomendamos encarecidamente que regreses al Cementerio de Yoll para obtenerlo. Esta poción será crucial en la batalla contra Veran, ya que prácticamente te garantizará una vida extra. Después de obtener la poción mágica, guarda el juego. De esta manera, si pierdes la batalla contra Veran, podrás reiniciar el juego y volver a la pelea con una poción completa y toda tu salud. Será una confrontación difícil y cada pizca de energía será crucial para tu victoria.

Verán

La batalla final contra Veran se divide en distintas fases, cada una de las cuales presenta desafíos únicos y diferentes formas de Veran. Para afrontarlo con éxito es necesario comprender cada fase y los métodos adecuados para superarlas.

Fase 1

En esta etapa inicial, Veran es similar a la forma que adoptó cuando la enfrentaste para liberar a Nayru. Tu objetivo aquí es aturdirla usando la Semilla Misteriosa, luego empujarla con el Interruptor Largo y finalmente atacarla con tu espada. Pero ojo, Veran ahora es más ágil y astuto. Además, convocó arañas para retrasar su progreso. Recorta las arañas y utiliza el método descrito para superar esta forma. Después de derrotarla, Veran se desvinculará de Ambi, adquiriendo una apariencia mucho más amenazadora.

Nivel 2

En esta fase, Veran se transforma en un insecto, rodeado por cuatro golems de Link que se mueven en sentido opuesto a sus movimientos. Mantenga la distancia para evitar colisiones. Veran atacará lanzando bolas de fuego mientras flota por la habitación. Para lidiar con tus golems, atácalos con tu espada, tal como lo hiciste con los Helmet Beetles en las ceremonias de Restauración, agrupándolos y facilitando el enfrentamiento.

Cuando te enfrentes a Veran, mantente en los bordes de la habitación, ya que Veran tiene la costumbre de volar de un lado a otro y será más fácil golpearla si no está en el centro. Mientras te mueves, esquiva las bolas de fuego y mantén tu espada cargada para, cuando se presente la oportunidad, atacarla. Seis golpes con ataques giratorios serán suficientes para que ella cambie de forma nuevamente. Pero ten cuidado, incluso después de esta victoria, un Wallmaster te sorprenderá y te arrojará a una mazmorra húmeda y húmeda.

Fase 3

Veran ahora está furiosa y asume su forma bestial, que cambia entre tres formas de insectos: escarabajo, araña y abeja. Ella cambia de forma durante el combate, por lo que es crucial saber cómo lidiar con cada una.

  • Forma de escarabajo: en esta forma, Veran salta y golpea el suelo tratando de aplastar cualquier cosa debajo de ella. Evita su sombra mientras desciende, pero mantente lo suficientemente cerca para atacar cuando aterrice. Cuando caiga, ataca con tu espada hasta que se enrolle y repita el ciclo o cambie de forma.
  • Forma de araña: en esta forma, Veran es impredecible y puede desaparecer y atacar desde arriba o disparar telarañas desde cualquier lugar de la habitación. Mantén una distancia segura, pero no tan lejos como para que no puedas atacar. Cuando caiga, usa una bomba para exponer su rostro y luego ataca con la espada.
  • Forma de abeja: en esta forma, Veran es extremadamente rápido y lanza ataques de largo alcance. Quédese en el fondo de la habitación y muévase hacia los lados para evitarlos. También convocará pequeñas abejas para que la protejan. Mátalos para llegar hasta ella y finalmente, cuando Veran intente atacar, esquiva y ataca su espalda.

Tu mejor estrategia contra la forma Bee es seguir moviéndote, evitando ataques y atacando cuando surja la oportunidad. Recuerda que también puedes usar el Seed Shooter para atacar a distancia.

Esté siempre alerta y preparado para afrontar cualquiera de las formas de Veran. Mantén tu espada y tu Seed Shooter listos y mantente alerta. Al derrotar finalmente a Veran, terminarás The Legend of Zelda: Oracle of Ages.

¡Felicitaciones, disfruta el final del juego!

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