Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht – Tutorial completo (guía paso a paso)

Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht – Tutorial completo (guía paso a paso)

2 de marzo de 2024 Desactivado Por Markus Norat

Por: José Ricardo Fortes da Silva (Ash_Riot)

ADVERTENCIA: Este tutorial contiene algunos spoilers, el objetivo es que los jugadores que no saben mucho inglés puedan entender la trama, aunque en el caso de Xenosaga la trama es bastante compleja, pero intentaré explicar las partes que Lo considero más relevante para la historia de la mejor manera posible, si tienes alguna pregunta, envíame un correo electrónico.

RESUMEN:
1 – RECORRIDO COMPLETO (GUÍA PASO A PASO)
1.1 – Simulador KOS-MOS
1.2 – Wonglinde
1.3 – Pleroma 1.4
– Elsa
1.5 – Acorazado U-Tic
1.6 – Dock Colony
1.7 – Barco Catedral
1.8 – Durandal
1.9 – Fundación Kukai
1.10 – Encephalon
1.11 – Fundación Kukai
1.12 – Canción de Nephilim
1.13 – Proto Merkabah
2 – ETHERS
2.1 – Shion
2.2 – KOS-MOS
2.3 – Ziggy
2.4 – Momo
2.5 – Caos
2.6 – Jr.
3 – TECH ATTACKS
3.1 – Shion
3.2 – KOS-MOS
3.3 – Ziggy
3.4 – Momo
3.5 – Caos
3.6 – Jr.
4 – HABILIDADES
5 – DIRECCIONES DE SEGMENTO


RECORRIDO COMPLETO (GUÍA PASO A PASO) DEL EPISODIO I DE XENOSAGA: DER WILLE ZUR MACHT

20XX – Durante una excavación arqueológica en el lago Turkania, Kenia, el Dr. Matsuda y su equipo encuentran lo que parece ser un mecanismo antiguo, luego el médico inserta una llave en él y el mecanismo responde de inmediato, provocando que un edificio gigantesco emerja del lago. , apenas Entonces, aparece una figura rectangular dorada que emite una luz misteriosa hacia el cielo…

4000 años después…

XENOSAGA EPISODIO I: DER WILLE ZUR MACHT

SIMULADOR KOS-MOS

Después de algunas escenas, controlarás a Shion Uzuki, la ingeniera jefe de Vector Industries, ella está en un simulador para probar las capacidades de batalla de KOS-MOS, un androide de combate construido para enfrentarse a los Gnosis, criaturas de otra dimensión que han estado aterrorizando. los humanos a lo largo de la galaxia, después de la escena inicial tendrás un breve tutorial:

TUTORIAL – SISTEMA DE BATALLA

Para iniciar una batalla, debes tocar al enemigo que se está moviendo por la escena, hablar con KOS-MOS y elegir la primera opción, luego tocar al soldado para iniciar la simulación:

ATAQUES NORMALES: En la esquina inferior derecha de la pantalla hay una barra de turno (GTW) donde aparecen personajes y enemigos, el personaje de la izquierda es el siguiente en realizar una acción, después de él será el turno del que está en a la derecha, elige un objetivo con el pad direccional y presiona cuadrado o triángulo para ejecutar un ataque normal, hay tres tipos básicos de enemigo: Biológico (B), Mecánico (M) y Gnosis (G), cada uno tiene resistencias específicas y debilidades, cada ataque normal consume 2 AP (Puntos de Ataque), cada personaje tiene un máximo de 6 AP y se recuperan 4 AP cada turno, por regla básica el ataque del cuadrado es físico, mientras que el del triángulo es etéreo, cuando termina una batalla El personaje parpadeará durante unos segundos, durante este período, aunque toques a un enemigo, no comenzará otra batalla, habla con KOS-MOS nuevamente, elige la segunda opción y toca al soldado.

ATAQUES TECNOLOGICOS: Los Techs son ataques especiales que se pueden usar haciendo una combinación de dos ataques normales + el botón O, para usar un Tech necesitas 6 AP, pero comienzas la batalla con 4 AP, entonces, ¿qué hacer? Simple, tienes dos opciones, o te defiendes, o usas un ataque normal y presionas X para finalizar tu turno, dejándote con 2 AP reservados para el siguiente turno donde ganarás 4 AP más, totalizando los 6 que necesitas, el Los ataques tecnológicos se dividen en dos categorías: los de largo alcance que solo se pueden equipar en la ranura Triángulo-Triángulo y los de corto alcance que se pueden equipar en otras ranuras (hay un personaje al que esta regla no se aplica, pero Hablaremos de eso más adelante), después de la batalla, habla con KOS-MOS, elige la tercera opción y toca al soldado.


SUB MENÚS: Para abrir el Sub Menú , presione
-ELEMENTOS: Como puedes imaginar, se usa para usar elementos de curación, ataque o apoyo, necesitas 3 AP para realizar esta función, puedes usar hasta 2 elementos en el mismo turno, pero gastarás 6 AP para hacerlo, para hacerlo, coloca el cursor en el elemento deseado y presiona el triángulo, el efecto del elemento se extenderá a todos los aliados o enemigos.
-MOVER: Cambia la posición de los personajes en el campo de batalla, esto influye en el daño causado o recibido por los mismos.
-AGWS: Se utiliza para entrar al robot de ataque (algo similar a Xenogears).
-GUARDIA: Gasta 2 AP y sirve para reducir el daño recibido.

Nota: No hay ninguna opción para escapar de la batalla en el submenú. Si necesitas escapar, tendrás que usar el elemento ESCAPE PAD o el éter de Shion GOODBYE.

BOOST: Debajo de la barra AP está la barra Boost, se llena a medida que infliges daño a los enemigos, tiene 3 niveles y cuando llenas un nivel puedes usar el Boost que se usa para avanzar el turno de un personaje, de ahí no es que aparece en la barra de giro, para saber si un personaje puede usar Boost, presione y mantenga presionado R1 o R2, si un personaje puede usar Boost, su cara aparecerá en la esquina inferior de la pantalla, dependiendo del color del contorno, debes presionar los botones cuadrado (morado), triángulo (verde) o círculo (rojo) para usar Boost.

RANURA DE EVENTO: Justo a la izquierda de la barra de turno, hay figuras que se alternan a medida que pasan los turnos, cada figura representa un efecto que causará el ataque en los aliados o enemigos, son:

  • CUADRADO GRIS: Sin efecto
  • LLAMA: Aumenta la posibilidad de realizar un ataque crítico, esto se aplica tanto a ti como a los enemigos;
  • ANILLO DORADO: La barra de impulso se llena más rápido;
  • MONEDA: Si el enemigo es derrotado en este momento, ganarás más SP (Puntos Especiales), los cuales son necesarios para evolucionar las habilidades de los personajes, se dividen en:
  • Puntos Ether (E.Pts): se utilizan para evolucionar Ethers o transferir Ether de un personaje a otro.
  • Puntos de habilidad (S.Pts): se utilizan para extraer habilidades especiales de los accesorios.
  • Puntos tecnológicos (T.Pts): se utilizan para evolucionar los ataques tecnológicos o los parámetros básicos de los personajes (ataque, defensa, etc.)

Luego de la batalla, habla con KOS-MOS y elige la cuarta opción para enfrentar una batalla real, donde los enemigos atacarán, no deberías tener problema en derrotarlos.

Después de algunas escenas, Shion te explicará sobre algunos objetos explosivos esparcidos por el lugar, sabrás si un objeto es explosivo cuando aparezca una luz azul cuando te acerques, luego presiona el cuadrado para explotarlo, algunos esconden objetos, otros, enemigos, también existen bombas de Efecto, dependiendo de su color, tendrán diferentes efectos, son:

AMARILLO: Retrasa los turnos de todos los enemigos al comienzo de la batalla;
ROJO: Te da una barra de impulso completa al comienzo de la batalla;
PÚRPURA: Hace que los enemigos no puedan usar ataques especiales durante algunos turnos; no verás uno de estos en el corto plazo.

Sube las escaleras de la izquierda, dispara la bomba roja y luego a la puerta, derrota al enemigo y consigue 2 MED KIT S del cofre, baja las escaleras y derrota a los enemigos en esta área, hay una bomba amarilla aquí, ve. a la siguiente área a través de la entrada al noreste, necesitaremos una llave para abrir la puerta de adelante, sube las escaleras y ve al oeste y luego al sur, destruye la caja y sigue adelante, destruye la caja al final para obtener un REVIVE. , regresa y entra por la puerta del oeste, avanza y tendrás tu primera batalla con AGWS, para llamarlo, abre el Sub Menú, elige la opción AGWS, luego elige en qué posición lo colocarás y luego presiona círculo. , después de la batalla, guarda tu juego en el objeto amarillo.

Baja las escaleras hacia el sureste y dirígete hacia el sur, en la siguiente área destruye las cajas del este para continuar (la caja del oeste tiene un monstruo), en una de ellas hay un ETHER PACK, en otra hay 2 MED KIT S, destruye el objeto frente a la puerta roja y examínalo para descubrir la Dirección del Segmento Nº 10, necesitaremos una llave para abrirlo, desafortunadamente no la tendremos pronto, regresa al área anterior, sube. Sube las escaleras y entra a la habitación del este, consigue la LLAVE DE MISIÓN en la parte superior del panel y destruye el armario del este para cortar el camino. Encontrarás algunos enemigos voladores, no pueden ser golpeados por ataques cuadrados, así que usa ataques triangulares. , si ya tienes 40 E.Pts con Shion puedes adquirir un nuevo Ether para ella, presiona el triángulo para abrir el menú, ve a “Ether”, “Usar E.Pts” y “Medica” que es el Ether que ella ya tiene. , puedes elegir entre Analizar o Adiós, no hace mucha diferencia cuál eliges primero, ya que necesitarás ambos, cuando termines regresa al menú anterior y elige “Establecer” para equipar el nuevo Ether, ten en cuenta que cada Ether requiere una cierta cantidad de WT para estar equipado, es decir, incluso si los aprendes todos, no podrás equiparlos todos, baja las escaleras y examina el panel al lado de la puerta para abrirla, entra y después de algunas escenas enfrentarás otra batalla contra un GX Drone, no lo considero un jefe, pero es bueno tener cuidado, usa R-Blade dos veces con KOS-MOS mientras Shion solo se defiende o se cura si es necesario, después Después de la batalla, algo malo sucede en el simulador y antes de que las cosas se pongan feas, Allen saca a Shion de allí.

WONGLINDE

Después de algunas escenas, el comandante de la nave quiere que Shion dé un informe sobre el desempeño de KOS-MOS, cuando recupere el control, abra el menú y vaya a UMN que puede definirse como la computadora personal de Shion, vaya a Mail y lea los tres que están disponibles, dan algunos consejos sobre el juego, por el momento, el más interesante es el que te enseña cómo evolucionar los Tech Attacks, para ello abre el menú, ve a “Tech Attacks”, elige un personaje, ve para “Usar T-Pts” y luego elegir una Tech para evolucionar, puedes evolucionar tres parámetros, son:
-TECH: Aumenta el daño causado, creo que puede llegar al nivel 99;
-VELOCIDAD: Esto es lo más interesante, inicialmente las tecnologías solo se pueden equipar en las ranuras de 2 botones, pero cuando su VELOCIDAD evoluciona, se puede equipar en una ranura de 1 botón, siendo el cuadrado para el de corto alcance y el triángulo para los de largo alcance, reduciendo así el AP necesario para ejecutarlo.
-ESPERAR: Disminuye el tiempo de recuperación después de usar un Tech.

Bueno, guarda hacia el sur si quieres y sube las escaleras hacia el noroeste, habla con la chica de allá arriba y regresa, pasa por la puerta hacia el este, avanza hasta que Shion reciba un correo electrónico, después de la escena, continúa hacia adelante. hasta la siguiente área, mira la escena donde Allen se da cuenta que Shion olvidó el disco con los datos de KOS-MOS y decide llevárselo, camina un poco más para ver algunas escenas más, también verás el mismo objeto dorado visto al principio. del juego, se llama Zohar, Shion recordará a su prometido, Kevin, quien murió en un accidente dos años antes, después de la escena, continúa hacia otra escena donde Allen alcanza a Shion y le entrega el disco, después de la escena. avanza y Shion dice que necesita obtener más datos de su habitación, continúa hacia adelante para encontrar la dirección del segmento n.° 18, volveremos aquí cuando tengamos la llave, por ahora, pasa por la puerta de al lado para llegar a la habitación de Shion. habitación, toma los DATOS DE MANTENIMIENTO, en la mesa, intenta salir y Shion recibirá un correo electrónico de Miyuki, nada muy importante, sal, regresa a la intersección y sigue el corredor hacia el oeste para llegar al laboratorio donde se encuentra el mantenimiento de los Realianos. Se lleva a cabo, androides idénticos a los humanos en casi todos los sentidos, creados para diversas funciones, pero principalmente para el combate.

Después de la escena, habla con todos los Realianos, luego regresa con el Dr. Caspase para que comience una nueva escena, te encontrarás con el Teniente Virgil, por alguna razón desprecia a los Realianos, después de la escena, cruza la puerta hacia el norte y después de más una escena, avanza hasta que Shion reciba otro correo electrónico, de ahora en adelante podrás acceder a la Base de Datos dentro de UMN, tiene información diversa sobre personajes, monstruos y varios otros términos, a medida que avances en el juego, se agregará nueva información, bueno, entra por la siguiente puerta y continúa hacia adelante, ignorando las puertas laterales, hasta llegar a la puerta del final, entra y mira la escena con el Sgt. Swaine, él te informará sobre la dirección del segmento y te dará el ARCHIVO DEL SEGMENTO, tú Puede acceder a él abriendo el menú yendo a “Elementos” y presionando R1 para ir a la lista de Elementos clave, este elemento en particular contiene una lista de las puertas rojas que están dispersas en diferentes lugares, hay 18 en total y detrás Tienen elementos muy importantes, fíjate que el 10 y el 18 tienen el dibujo de una puerta debajo, son los que ya hemos encontrado, pero aún no hemos abierto, cuando abrimos una, se iluminará la estrella al lado del número.

Examina la puerta de adelante para descubrir la Dirección del Segmento Nº 7, ve hacia la derecha hasta que 2 soldados inviten a Shion a un juego de pilla, debes conseguir el objeto que está detrás de ellos, tan pronto como empieces a correr y rodear la plataforma norte, luego regresa. y corre hacia el objeto, no lo dudes o no lo conseguirás, de todos modos, si lo haces obtendrás un MED KIT, sigue el camino del noroeste y luego pasa por la puerta del este, sigue recto hasta que veas otro. puerta roja, examina -a para descubrir la Dirección del Segmento Nº 16, continúa avanzando un largo camino hasta que veas una puerta naranja, síguela para finalmente llegar al puente, habla con el Capitán en la parte más alta y después de la escena, regresa por la ascensor, Abajo, a Shion se le informará que ha llegado un paquete para ella y que debe recogerlo en el Hangar de AGWS, bueno, pasa por la puerta del oeste, luego ve al oeste, norte y oeste para encontrar una puerta roja, entra por él para llegar al hangar, gira a la izquierda y habla con el chico sentado para recibir un MVS que es un arma para Shion (la única, de hecho), ella lo equipará automáticamente, en la esquina este hay un chico que vende artículos, pero te aconsejo que ahorres tu dinero por ahora.

Ahora debes ir a la habitación de Shion, ve al sur hasta llegar al laboratorio de Realians, luego ve al este dos pantallas y luego ve al norte en la intersección, entra por la puerta justo después de la puerta roja, verás una escena donde Cherenkov habla con un Margulis, Parece que pronto habrá un ataque para robar el Zohar, después de la escena, elige la primera opción para ir a dormir, observa la escena, unas horas después la nave recibe una alerta, parece que KOS-MOS se está activando, Shion. despierta e intenta llegar al laboratorio, pero el camino está cerrado, aparece un grupo de Gnosis y algunos entran a la nave, cuando recuperes el control ve contra los Gnosis, no podrás derrotarlos, así que solo defiéndete. , mira la escena en la que Shion logra escapar de dos de ellos, cuando recuperes el control dirígete hacia el este y activa el segundo botón rojo para bloquear el camino de los monstruos, avanza hasta que veas otra Gnosis, rápidamente ve al panel en el derecha y examina el botón rojo para crear una distracción, continúa hacia adelante pasando por la siguiente puerta hasta que te encuentres con otra Gnosis, inmediatamente regresa y entra por la puerta anterior y la criatura pasará directamente, intenta salir y observa la escena en que KOS-MOS finalmente despierta.

Dirígete hacia el oeste hasta la siguiente área, sube la escalera un poco más adelante y presiona el botón verde para enviar la Gnosis al espacio (literalmente), baja y dirígete hacia el sur, pero el camino está bloqueado por un auto, habla con el soldado de la izquierda. y dice que hay un vaporizador en el hangar, ve allí, intenta sacar 2 VEIL del cofre sin tocar a los monstruos y entra al hangar, habla con el chico de la derecha y te dará el vaporizador, ahora puedes destruir obstáculos con él, acercándose y presionando cuadrado, bueno, sal del hangar, ve al auto y sácalo del camino, un poco más adelante hay 2 gnosis, recuerda el juego de la mancha, bueno, usa el mismo esquema para escape de los animales, cuando lo consigas encontrarás al Sgt. Swaine, antes de morir te da el DECODIFICADOR 7 que es la llave necesaria para abrir la Dirección del Segmento Nº 7, que es exactamente la puerta de adelante, así que atraviesa y consigue un cofre de la PARTE DEL ROBO BRAZO DERECHO, desafortunadamente este elemento solo será útil mucho más adelante en el juego, regresa, destruye el panel de la izquierda para obtener una BIOESFERA, atraviesa la puerta hacia el sur.

Encontrarás al teniente Virgil y algunos soldados luchando contra la Gnosis, después de la escena, examina el cuerpo para obtener la LLAVE DEL TRIPULANTE, pasa por la puerta de al lado y saca una SMP53AG del cofre, que es un arma para equipar en un AGWS. sal y dirígete hacia el sur, ves otra escena en la que Virgil usa a los Realianos para hacer estallar algunos Gnosis, lo que enoja a Shion, pero pronto aparecen otros y Shion es atrapado por uno de ellos, cuando todo parecía perdido, llega KOS-MOS para salvar a los día, después de una pequeña demostración de su poder, ella dice que deben ir al hangar donde está Zohar, ya que ese es el objetivo de los monstruos, pero tendremos que deshacernos de un pequeño obstáculo:

JEFE: Cíclope (G)
No uses ataques etéreos contra él, o puede usar Counter Boost, además no tiene ataques preocupantes, Virgil te ayudará en esta batalla, solo ataca en el cuadrado, KOS-MOS usa R-Blade y Shion se defiende y luego usa Lightning Blast y se cura si es necesario, al derrotarlo ganarás un SMG99AG, un arma para AGWS.

Después de la escena, explota los objetos cercanos para obtener un ETHER PACK y un MED KIT, avanza y entra a la habitación en la intersección, presiona el botón rojo y luego ve al norte, explota la mesa para obtener una BIO ESFERA, derrota al monstruos y pasa por la puerta del norte, explota la mesa para conseguir 2 REVIVE, ve a la izquierda y luego al norte, te aconsejo que evites la gnosis amarilla, ya que es muy fuerte, explota los objetos de la derecha para conseguir un MED KIT S y un ETHER PACK S, continúa hacia adelante y entra a la siguiente habitación, explota el vidrio y obtén el DECODIFICADOR 18 del cofre, abre la puerta roja cerca de la habitación de Shion, ve allí y obtén un COAT.LIGHTNING (accesorio) de el cofre, regresa y sigue hacia el sur hasta llegar a donde está Zohar, en el camino explota algunos objetos para conseguir 3 REVIVE, cuando llegues al hangar, mira la escena donde salva a Shion, KOS-MOS mata a Virgil, Shion no. lo acepta, pero KOS-MOS dice que él no era prioridad y de todas formas no habría lugar para todos en el módulo de escape, Shion pregunta si no tiene conciencia y el androide responde que es un arma, nada. Es más, el grupo se prepara para huir cuando aparece otra gnosis.

JEFE: Minotauro (G)
Este será un poco más difícil que el anterior, lo acompañan 2 monstruos más pequeños que solo usan ataques físicos, el grande usa uno eléctrico que golpea a todos y les quita alrededor de 45 HP, Shion debe concentrarse en curar y cuando no sea necesario, atacar a los monstruos más pequeños, mientras KOS-MOS se encarga del grande usando R-Cannon, si aparece un mensaje en la pantalla, significa que usará un súper ataque en el próximo turno. que golpea a todos y puede sacarle hasta 90 HP a cada uno, cuando esto pase defiéndete con ambos e inmediatamente recupera el HP de ambos, al derrotarlo ganarás 1 SKILL UPGRADE Z y 2 ESCAPE PACK.

Shion, Allen y Cherenkov logran escapar en el módulo de escape, luego de la escena tendrás la opción de guardar el juego, haz eso, KOS-MOS, luego pide ayuda a la tripulación de la Nave Elsa que pasaba por el lugar. , pero el Capitán Mattews no está muy dispuesto a cooperar, por lo que KOS-MOS pregunta más “delicadamente” y después de casi ensuciarse los pantalones, el capitán accede a ayudarla, KOS-MOS dice que recibió órdenes de ir al planeta Segunda Miltia. y que pronto una nave de la Federación los rescataría, pero Shion le ordena a KOS-MOS que los rescate inmediatamente o abrirá la cabina del módulo de escape matando a todos, KOS-MOS todavía no está dispuesto a ayudar, por lo que aparece un joven llamado Caos. y convence al androide, luego de las debidas presentaciones, un Gnosis invade la nave y agarra a Cherenkov, pero con solo un toque Caos vaporiza a la criatura, lo que deja a los demás impresionados, Caos simplemente dice que esto es algo que puede hacer, después de eso verás. una escena con un tal Willhem, luego puedes guardar nuevamente, la siguiente escena muestra a un grupo de científicos de la Federación enviando un cyborg llamado Ziggurat 8 para rescatar el prototipo de un nuevo tipo de Realian de las manos de Margulis, el cyborg acepta la misión, pero dice que a cambio quiere que le borren los recuerdos y que lo conviertan en una máquina completa, luego de algunas escenas Ziggurat 8 llega al lugar donde se guarda al realian.

PLEROMA

El cyborg estará usando un camuflaje que lo hace invisible, no hables con los soldados, sigue adelante y explota los objetos al este para encontrar un ALCANCE, ingresa por el pasaje hacia el noreste, después de algunas escenas, el camuflaje termina. fallando y Ziggurat 8 queda expuesto, bueno, debes ir hacia el este por dos pantallas sin ser visto por los soldados, pueden ser un problema si vas a enfrentarlos solo, camina manteniendo presionado R2 para ir lentamente, no intentes Explota los objetos en el camino ahora, cuando logres pasar a los soldados, avanza y en la siguiente habitación verás un AGWS patrullando el área, créeme, no quieres enfrentarlo ahora, así que examina el panel hacia el suroeste para distraerlo y luego bajar las escaleras y dirigirse hacia el este para encontrar al Realian, derrotar a los soldados y observar la escena, Ziggurat 8 tiene la intención de derribar la puerta, pero Realian dice que si lo hace, se pondrá en marcha. Al sonar la alarma, ella dice que debe haber una llave en alguna parte y el cyborg dice que la buscará.

Sigue el camino suroeste, intenta sacar 2 VELOS del cofre sin que te atrape el soldado y luego pasa por la puerta del sureste, entra a la primera habitación a la izquierda y destruye las cajas para conseguir algunos objetos, en una de ellas hay es un robot, ten cuidado, ve al sur y entra por la puerta de al lado, derrota al robot y saca la LLAVE MAESTRA del cofre, regresa a la celda donde está Realian y libéralo, ella dice que se llama Momo, termina un soldado. activando la alarma, ahora tenemos que darle al Exterior de aquí, en la celda de antes de la de Momo hay un punto de guardado y en la siguiente hay un SPEED STIM. En las batallas Momo estará en la retaguardia, donde no poder atacar, solo usa Ethers, puedes ponerla al frente si quieres, pero no te lo aconsejo, toma el camino noroeste, ahora que tienes a Momo, puedes enfrentar ese AGWS cerca de las escaleras que te dije. debes ignorarlo antes, atácalo con Lightning Fist y cúralo cuando sea necesario, cuando lo derrotes obtendrás el DECODIFICADOR 4 sube las escaleras y dirígete hacia el oeste, pero los soldados están bloqueando el camino así que tendremos que buscar otra ruta, ve a la habitación donde conseguiste la llave maestra y miras la escena, al enterarse del nombre de Cyborg, Momo dice que lo hace parecer una máquina común y corriente y decide llamarlo Ziggy, ya que a él realmente no le importa, así que también lo llamaré. él que de ahora en adelante.

Después de la escena, examina el panel con la luz roja para abrir la puerta al final del pasillo, atraviesa y baja las escaleras, avanza, destruyendo los objetos rojos para conseguir algunos objetos, cuando veas un pasaje hacia el al norte, pasa por allí, en la siguiente habitación, toma una ACTUALIZACIÓN DE ETHER Z del cofre, destruye los objetos de izquierda y derecha para encontrar algunos Ether Packs, regresa y continúa adelante, subiendo y bajando escaleras, hasta llegar a un escalera al final, sube por ella y estarás en una habitación llena de AGWS, Momo entonces usará el Efecto Hilbert, el mismo fenómeno que usó KOS-MOS para debilitar los gnosis, para debilitarlos, ahora tendremos que enfrentar a ellos:

JEFE: Zolfo (M), Mercurio x2 (M)
Tienen ataques poderosos que pueden acabar con Ziggy en un instante, afortunadamente los tres difícilmente atacarán en el mismo turno, pero no lo dudes, Momo debería curar a Ziggy prácticamente en cada turno, no dejes el HP Si baja de 200, Ziggy se defiende y en el siguiente turno ataca con Lightning Fist, pero no a los que están en posición de defensa, o pueden usar counter boost, intenta derrotar a Zolfo primero, ya que puede golpear a Momo. , incluso en la retaguardia, lo que puede ser un problema grave, sigue este esquema hasta derrotarlos.

Pasa por la puerta del noreste, en esta sala encontrarás un Punto de guardado, usa una Bio Esfera y guarda, pasa por la puerta del norte, ve a la derecha teniendo cuidado con los soldados, aunque ahora no deberían será un gran problema, en la siguiente habitación, explota el objeto hacia el noroeste y luego explota la pared detrás de él para encontrar un pasaje secreto, síguelo hasta que encuentres un cofre que contiene un CAZADOR DE SERPIENTES (accesorio), te aconsejo que equípalo en Momo, explota la placa de piedra hacia adelante para descubrir la Dirección del Segmento Nº 4, ábrelo con el Decodificador que obtuvimos antes y obtén un ANILLO LADRÓN del cofre, regresa a la habitación anterior y ve hacia el este hasta que veas una estatua, explótalo y consigue un DECODIFICADOR 11 del cofre, ahora dirígete hacia el oeste hasta regresar al área de inicio, parece que el Comandante Margulis decidió venir personalmente para evitar que escapemos:

JEFE: Margulis (B)
Margulis solo usa ataques físicos, pero muy poderosos que pueden causarle hasta 120 de daño a Ziggy, además de tener una defensa absurda, sus ataques solo le harán cosquillas, es decir, difícilmente ganarás esta batalla. y ni siquiera es obligatorio hacerlo, pero es posible con mucha paciencia y elementos curativos, pero si no estás muy dispuesto deja que el Comandante te patee el trasero.

Ziggy y Momo logran escapar, después de algunas escenas volverás con Elsa.

ELSA

Una vez que tengas el control de Shion, sal por la puerta hacia el noroeste, camina un poco y Shion recibirá un correo electrónico, de ahora en adelante podrás usar el simulador para regresar a ciertos lugares en los que ya has estado, ya sea para ganar algunos niveles o obtenga cualquier elemento importante que haya dejado atrás, para acceder al simulador, abra el menú cuando esté en un Punto de guardado que tenga un objeto azul en la parte superior, vaya a UMN, luego EVS y luego elija la ubicación a la que desea ir, cuando hayas terminado de leer el correo electrónico, dirígete hacia el sur para regresar al bar, habla con el robot bartender para obtener una TARJETA PASAPORTE, usa este elemento en un punto de guardado con EVS para acceder a un juego de cartas algo complicado, regresa y entra a una de las habitaciones. , habla con el robot si necesitas descansar, sal hacia el sur y entra a la siguiente habitación, examina el sofá rojo en el centro de la habitación para encontrar la LLAVE DE DESARMAR, sal de la habitación y dirígete hacia el oeste hasta encontrar un ascensor, ve Bájalo, después de la escena, avanza y explota los objetos en el camino para conseguir algunos artículos, en la siguiente habitación, habla con Caos y atraviesa la puerta del norte, explota los objetos de adelante para descubrir la Dirección del Segmento Nº 8, examina el panel de la izquierda para usar la tecla Desarmar, examínalo nuevamente para activar un puente, ve a la izquierda y en la siguiente área explota los objetos para encontrar algunos elementos, incluido un COLGANTE DE ESPÍRITU y un DECODIFICADOR 10 en el cofre, regresa y ve. a una bifurcación, a la izquierda hay algunos objetos más para explotar y conseguir items, haz esto y ve derecho hasta el final, en la siguiente área baja las escaleras y ve hacia el norte, explota los objetos de los lados, detrás de uno de ellos es la Dirección del Segmento Nº 14, tú también encontrarás un TRAJE DE FIBRA, equípalo en Shion.

Ahora regresa hasta la habitación donde está Caos y luego pasa por la puerta del sur, baja por el pequeño ascensor, al norte hay un robot que vende equipos para AGWS, te aconsejo que compres un nuevo Frame HP. para Shion y también un Generador, cuando haya terminado, diríjase hacia el sur hasta la siguiente área, mire hacia el sur para ver un cofre que contiene un COAT.BEAM, regrese a la habitación anterior y suba por el ascensor hacia el noroeste, entre por la puerta de adelante, vea En algunas escenas más, cuando recuperes el control, sal de la habitación y el Capitán Mattews llamará a Shion al puente, regresa hasta el ascensor, pero antes de ir a hablar con el Capitán, accede al simulador a través del Punto de guardado hasta el noreste e ingrese al Simulador KOS-MOS, vaya a la Dirección del segmento 10 y ábralo con el Decodificador que acaba de obtener, obtenga el PAQUETE DE 2 BOOSTER del cofre, vaya al lugar donde se enfrentó al GX Drone y explote la caja roja, obtenga el PASAPORTE DE BATALLA del cofre, usa este objeto en un Punto de guardado con EVS para participar en un minijuego con AGWS, sal del simulador y dirígete al puente de comando al norte, parece que hay un problema en el barco, pero no pueden decir dónde exactamente, después de la escena ve al lugar donde están los AGWS y habla con Tony, elige la primera opción y regresa al puente, habla con el Capitán Mattews y él te dará el MAPA DEL ÁREA PELIGROSA, tómalo. a Tony y él te dará un MED KIT DX, ahora ve al lugar donde está la Dirección del Segmento 14 y examina el mecanismo al norte, Shion no encuentra ningún defecto, pero definitivamente hay algo mal, bueno, regresa a El puente de mando.

Mira las escenas, Ziggy y Momo terminan conociendo a Elsa y tienen naves U-Tic en su cola, después de que Elsa es golpeada, Mattews decide ayudarlos, logran traerlos, pero también lo hacen algunas naves enemigas. En, Shion y Chaos deciden ir allí para deshacerse de ellos, van al ascensor y bajan, hay nuevos elementos en los objetos explosivos, así que toma todo, avanza hasta que veas una escena donde Shion activa un mecanismo que ralentiza. baja AGWS enemigo, pasa por la puerta del norte y baja las escaleras, sal al sur, ahora al mando de Ziggy, ve al sur, si quieres derrota a los robots, no son difíciles, sube las escaleras y ve al este hasta encuentras a Shion y los demás, luego de las presentaciones apropiadas, Ziggy dice que tendrán que destruir la nave nodriza o los robots seguirán invadiendo la nave hasta terminarla, ahora que tienes 5 personajes, tendrás que decidir quiénes participarán. en las batallas, para cambiar de personaje ve a Menú, luego Formación de Batalla, elige el personaje que deseas eliminar y luego elige Reemplazar y por último, elige el personaje que tomará su lugar, mi grupo estará conformado por Shion, KOS-MOS y Caos, pero puedes elegir la formación que quieras, cuando estés Listo, dirígete al hangar de AGWS y de allí pasa por la puerta del sur, te aconsejo que guardes en el camino, toca el robot del sur para enfrentarte. él:

JEFE: Domo Carrier (M)
En su primer turno usará el ataque Tremor que le quita más de 200 HP a todos, preste atención al slot del evento en el que esto sucede, porque siempre que su turno sea en ese evento, usará este ataque, debes evitar que esto suceda usando Boost en el turno anterior, si esto no es posible, mantén el HP de todos por encima de 200, su otro ataque es un rayo que causa alrededor de 65 de daño a un personaje, es resistente a ataques físicos. , usa R-Cannon con KOS-MOS y Lunar Seal con Chaos, Shion debe ingresar a su AGWS y usar ataques con espada, cuando esté casi derrotado comenzará a usar Auto Repair el cual recupera 600 HP de él, en ese momento, es bueno haber acumulado muchos Boosts, si ese es el caso, úsalos sin arrepentirte para acabar con él antes de que use Auto Repair nuevamente y haga que esta batalla sea más larga de lo que debería, cuando lo derrotes ganarás un ANTI-HAZ ARMADURA .

Finalmente nos deshacemos de las naves, por ahora mira la escena, Shion habla con Momo y Ziggy y se entera que ellos también se dirigen a Second Miltia, bueno al recuperar el control, demos un recorrido por Elsa, vayamos a las habitaciones. y luego a la cabina, Shion luego dirá que está cansada, elige la primera opción para ir a dormir, mira la escena, conocerás a Jr. junto con la tripulación de Durandal, él está investigando la desaparición del Planeta Ariadne (el que Margulis explotó anteriormente), mientras tanto Margulis habla con un chico de cabello blanco que parece un psicópata, parece muy interesado en Momo, de regreso con Jr. encuentra los restos de un barco y va a investigar, pero pronto es atacado por Naves U-Tic, después de la batalla fácil y algunas escenas más, ahora invadiremos la nave nodriza.

Acorazado U-TIC

Sigue avanzando hasta que veas unos láseres rojos, no los toques, explota el mecanismo del norte para desactivarlos, dirígete al este hasta el final, las puertas del norte y del este están cerradas, pero hay otro mecanismo en el a la izquierda de la puerta al norte, vuélala, retrocede un poco y sigue el camino más al norte, examina el panel al final para abrir algunas puertas, dirígete al sur, algunos soldados te tenderán una emboscada, acaba con ellos, en medio de En el camino hay una puerta, entra y explota el objeto para encontrar algunos elementos, regresa y continúa hacia la siguiente puerta, examina el panel para abrir la puerta 4, atraviesa, ve al este y luego al sur hasta encontrar puerta 5, pero también está cerrada, en la habitación a A la izquierda hay un punto de guardado, retrocede un poco y ve a la derecha, pasa por la puerta del norte y explota el mecanismo de adelante, ahora pasa por ella, habla con los soldados y vete, sigue adelante, explota el mecanismo conectado a la puerta de al lado y atraviesa, derrota al soldado y explota el objeto hacia el noreste para encontrar la Dirección del Segmento Nº 11, como ya tenemos el Decodificador 11, abre la puerta. y consigue un COAT.ICE en el cofre.

Salga de la habitación y continúe hasta la siguiente puerta (después de pasar algunos soldados más), entre por la puerta de frente y examine el panel para abrir la puerta 5, salga y diríjase hacia el sur hasta llegar a un hangar AGWS, siga a la izquierda y baje. ahora ve a la derecha, explota los objetos cerca del AGWS para obtener algunos elementos y obtener una ACTUALIZACIÓN TÉCNICA Z del cofre, regresa a la parte más alta y ve hacia el sur en la intersección, deshazte de algunos soldados más y entra por la siguiente puerta. , explota el objeto en esta habitación y saca una TARJETA U-TIC del cofre, sal y entra por la puerta del sur, toma la TARJETA Nº 3 en el mostrador del norte, sal y regresa al lugar donde Abrí la puerta 5, ve a la derecha hasta llegar a una puerta con un panel en el costado, examínala para usar la tarjeta U-Tic y abre la puerta, entra y toma el DECODIFICADOR 16 del cofre, sal y ve al norte y luego al oeste. a la siguiente área, ingresa a la habitación al noroeste y examina el lugar con la luz verde para usar la Tarjeta nº3, ahora examina la luz roja para abrir la puerta 3, pasa por ella y entra a la siguiente puerta, examina la computadora en el centro de la habitación y prepárala si es para un jefe:

JEFE: Ambix (M)
Muy fácil, primero que nada pon a Jr. en tu AGWS, ahora defiendete con todos y en el siguiente turno usa W-Act, repite esto 2 o 3 veces y se irá, no te preocupes Preocúpate por sus ataques, cuando lo derrotes ganarás una REPARACIÓN DE MARCO Z.

Después de algunas escenas, volverás a estar con Elsa, llegamos a Dock Colony y parece que Cherenkov se quedó solo, Mattews dice que esto fue una mala idea, ya que los habitantes de aquí no son muy fanáticos de los militares, Shion decide ir. Después de que él y Chaos se vayan, intenta irte y Shion recibirá un correo electrónico, KOS-MOS ha obtenido un nuevo ataque tecnológico: R-Drill, equípalo lo antes posible, dirígete al ascensor hasta B1, dirígete al norte, al este. sur y oeste para llegar a la siguiente área, habla con Ziggy para unirse al grupo, vuelve a subir, pero antes de buscar a Cherenkov, ve al Save Point al noreste, accede al simulador y regresa a Wonglinde, una vez dentro, sigue al norte. durante un largo camino hasta la siguiente área, ahora siga el camino hacia el este hasta encontrar la Dirección del segmento 16, ábralo y obtenga un STIM DX del cofre, regrese al principio, examine el letrero azul y rojo y elija SÍ para salir. Esta es la última vez que vendremos aquí, ahora vayamos tras Cherenkov, salgamos de Elsa por la puerta del oeste.

COLONIA DEL MUELLE

La puerta más al noroeste conduce a la Clínica, por ahora no hay nada que hacer allí, así que pasa por la puerta de al lado, aquí podrás comprar equipo nuevo, por el momento dale prioridad a los personajes, pero si te sobra dinero, compra algunas cosas para los personajes. AGWS también, habla con un niño llamado Tom, habla de un muñeco morado que solía estar aquí, pero ya no está, baja las escaleras hacia el suroeste, explota todos los objetos en frente de Sigue hasta encontrar la Dirección del Segmento Nº 2, habla con la cara en morado y elige la primera opción dos veces, ahora sal de la tienda y dirígete hacia el sur, mira la escena donde Cherenkov está siendo golpeado por unos matones, pero algo extraño le sucede, continúa adelante y el grupo encontrará a los matones en el suelo, casi muertos, de regreso a Elsa, Cherenkov dice que comenzaron a pelear entre ellos y aprovechó para escapar, bueno, cuando recupere el control, camine un poco y Shion recibirá un correo electrónico informándote que el Acorazado U-Tic ya está disponible en el simulador, ve allí si quieres ganar algunos niveles, pero no hay nada importante que hacer allí, cuando estés listo, ve al puente y habla con Mattews, elige la primera opción para irse, ver En la escena, Elsa se ve arrastrada a una gnosis gigantesca, Shion y los demás terminan separados del resto de la tripulación.

NOTA: Si estás jugando en un emulador, antes de hablar con Mattews, guarda y cambia al Disco 2.

BARCO CATEDRAL

Guarda y explota los objetos al norte para continuar, uno de ellos tiene el accesorio NIGHTWALKER, avanza hasta que comience otra escena, Cherenkov recordará su pasado y cómo se alió con Margulis, cuando recupere el control, ve a la izquierda y explota algunos objetos para obtener artículos, regresa y ve a la derecha hasta otra bifurcación, ve hacia el norte y haz explotar el letrero rojo detrás, obtén un COAT.FIRE del cofre, regresa y sigue el camino hacia el sur hasta la siguiente área, haz volar la puerta justo más allá adelante y sube la escalera, síguela hasta el final y explota todo lo que encuentres hasta encontrar un cofre que contiene un REVIVE DX, vuelve a subir la escalera y dirígete hacia el sur hasta dos cajas que debes explotar, regresa y sigue el camino hacia el norte. Hasta que encuentres una plataforma con una luz roja, examínala para bajar y pasar a la siguiente área.

Sube la escalera y explota el objeto a la derecha para formar un puente debajo, en esta área pon a Momo como líder y observa algo que brilla en la parte norte, examina este brillo para adquirir el Tech Attack “Magic Caster” y el Ether “Star Wind”. ”, baja y sigue el puente formado, tendrás que pasar junto a un monstruo muy molesto, te aconsejo que uses AGWS contra él, luego de derrotarlo, saca un CIRCUITO SINTONIZADO del cofre, regresa y sigue el camino hacia el suroeste hasta llegas a la siguiente área, sigue adelante hasta llegar a un punto de guardado, usa una Bio Esfera y guarda, y si aún no lo sabes, el objeto gris te da acceso a una tienda de artículos, por el momento no hay algo muy interesante, pero si lo necesitas, compra algunos elementos curativos, cuando termines, entra al edificio de adelante, avanza hasta otro monstruo, una vez más recomiendo usar AGWS para derrotarlo, sube la escalera y entra por el roto. escaparate, derrota al monstruo para ganar un DECODIFICADOR 15 y consigue una SEMILLA DE FLOR en la mesa al final, regresa y dirígete a la siguiente área, sal por el otro lado.

Baja por el ascensor de adelante y pasa por la puerta del norte, explota las cajas hasta encontrar la Dirección del Segmento Nº 13, aquí también hay un cofre que contiene un MED KIT MAX, cuando termines de conseguir todo regresa y sube por el ascensor. , ve al sur hasta salir del edificio, ve al este hasta una bifurcación, ve al oeste hasta el final, observa que en el medio del camino hay algunas rocas bloqueando el camino hacia el norte, explota la puerta para encontrar un cofre que contiene un REJUVENADOR , ahora ve al sur y luego al oeste para encontrar otro monstruo así, sabes qué hacer, ¿verdad? Después de derrotarlo, toma el DECODIFICADOR 9 del cofre, ve hacia el este hasta que veas una caja, explótala para encontrar un ESCUDO DE RELOJ, ahora regresa a las rocas que mencioné antes y quítalas del camino para que puedas continuar, mira algunas. más escenas y cuando recuperes el control, ingresa al edificio de adelante.

Deshazte de los monstruos y explota los objetos, en el más al noroeste encontrarás un cofre que contiene un ETHER PACK MAX, pasa por la puerta del norte, destruye los dos objetos amarillos a los lados del ascensor, guarda y pasa por el puerta al noroeste, sube las escaleras hacia el este, en la siguiente área, presiona el botón rojo en la pared y destruye el objeto amarillo al final, regresa a la habitación anterior y sube las escaleras hacia el oeste, destruye el otro objeto amarillo y sube las escaleras, destruye dos objetos amarillos más para activar el ascensor, destruye el objeto del este para revelar una puerta, atraviesala para encontrar la Dirección del Segmento Nº 9, ábrelo y coge la PARTE DEL ROBOT BRAZO IZQUIERDO. desde el cofre, regresa hasta la planta baja y entra en el ascensor para pasar a la clandestinidad, ve al sur y destruye los objetos al este y al oeste y luego ve al ascensor en el centro, baja y examina el rojo pantalla para abrir el camino, avanza y el grupo encuentra Zohar, es decir una copia, se desconoce dónde está el real, entonces aparece Cherenkov, su cuerpo está desapareciendo, dice que él fue el responsable de la desaparición del Planeta Ariadna. y que su objetivo era llevar a Zohar a Margulis, luego se transforma en Gnosis y ahora tendremos que enfrentarlo:

JEFE: Gárgola (G)

Pedreira, lo acompañan otros monstruos que son un dolor de cabeza, su único ataque golpea a todos y les quita de 90 a 130 HP, mientras que el grandullón inicialmente solo usa un ataque que deja a un personaje con el estado de Silencio, acaba con él. rápidamente los dos monstruos más pequeños usan ataques físicos, el problema es que al matarlos Gargoyle se vuelve más fuerte y comienza a usar constantemente Hell Lance que causa daño de fuego (150 a 200) y Obsidian Claw, que causa un daño similar y también reduce la defensa, si tienes a Caos en el grupo, ponlo en tu AGWS y usa W-Act siempre que sea posible, Shion o Momo deben quedarse atrás solo curando a los demás, KOS-MOS usa el modo A7 y ataca con R-Blade o R-Drill, Ziggy no es muy recomendable aquí, derrotarlo te otorgará 2 FRAME REPAIR Z y 1 SILVER CROWN.

Después de algunas escenas, Elsa rescata al grupo, pero la gnosis está detrás de ellos, Durandal parece ayudar, pero son demasiados y las cosas se están poniendo realmente feas, así que KOS-MOS, en otra demostración impresionante, absorbe a todos la gnosis en el interior, Shion y Allen están asustados porque no tenían idea de que ella podía hacer esto, Shion luego reflexiona si esto fue trabajo de Kevin, de todos modos el grupo llega a Durandal.

DURANDA

Después de algunas escenas más, guarda el juego, Jr. lleva al grupo a una habitación que contiene varios emuladores del Zohar, luego de lo cual muestra en otra habitación algunos cuerpos de personas que se transformaron en gnosis al entrar en contacto con ellos, lo que deja a Shion aterrorizado (recuerda ¿cuándo la atrapó esa gnosis al inicio del juego?), Jr. también dice que los gnosis son criaturas de otra dimensión y el responsable de traerlas a esta dimensión fue Joachin Mizhari, el científico que fundó la Organización U-Tic. esta vez es Momo quien está perturbada, ya que Joachim es su creador (o Padre, como ella prefiere llamarlo), cuando recupere el control, diríjase hacia el oeste y Shion recibirá un correo electrónico, ahora el Barco Catedral está disponible en el simulador, continúa adelante hasta llegar a un tren, ve al “Área residencial”, ve al oeste, en la siguiente área, ve al norte y luego al este y entra por la puerta al final, ve al este hasta el final para encontrar un cofre que contiene un PASAPORTE DE CASINO, usa este artículo en un Punto de Guardar con EVS y accederás al Casino donde podrás jugar Poker o Máquinas Tragamonedas, ganar monedas e intercambiar por artículos muy interesantes, sal y dirígete hacia el oeste, en la siguiente área continúa hacia el oeste y entra por la puerta en Al final, explota las puertas al noroeste para conseguir algunos artículos, sal y ve al norte y luego al este, entra por la puerta, aquí hay un letrero gris, compra equipo nuevo, al noroeste hay algunas puertas que pueden volar, Uno de ellos tiene un artículo, tómalo y vete.

Vuelve al tren y dirígete al Hangar, entra por la puerta del oeste, Shion debería (o no) recibir un correo electrónico ofreciendo una oportunidad de inversión en una empresa, si te quedan 6000 G, presiona el círculo para responder, lo harás. Tienes tres opciones, elige cualquiera y en el futuro recibirás una buena recompensa, dependiendo de tu elección, regresa al tren y ve al parque, ve a la siguiente área para encontrar a Momo, después de la escena, ve al Zona Residencial, ve al oeste y dirígete a la habitación del oeste, ve a la izquierda y elige la primera opción para descansar, pronto llegarás a la sede de la Fundación Kukai.

FUNDACIÓN KUKAI

Te encontrarás con el presidente de la Fundación Kukai, Gagnun, después de algunas escenas, dirígete al tren y ve al muelle, sube a la cinta transportadora y habla con Jr. luego entra al pequeño barco para ir a la playa, después de un Algunas escenas, dirígete al noroeste. Para salir en el mapa, ve al edificio al sur, ahora ve al este y examina la máquina al final, responde las preguntas correctamente para ganar un premio, las respuestas correctas son: “Háblame”. , “Profesor”, “Camiseta Morada Maloliente”, “Holgar” y “Luty”, al responder correctamente todas las preguntas ganarás una PM CARD C, al oeste está la tienda AGWS, sería bueno para mejorar el tuyo, si no tienes suficiente dinero dale Prioridad a los de Caos y Jr., baja las escaleras hacia el oeste para llegar al laboratorio del Profesor, él dice que está construyendo un robot gigante invencible, pero necesita algunos partes que están esparcidas por todo el universo y nos pide que las encontremos, bueno, si seguiste este tutorial, ya debería haber dos partes, así que sal del laboratorio y entra nuevamente, el profesor te pide que limpies el laboratorio, explotes todo. puedes y cuando hayas terminado, habla con el Profesor y Shion ganará el Ether “Throni Blade”, regresa al mapa y dirígete a la parte central llamada “City Sector 26 & 27”.

Entra al bar “Iron Man” y habla con la mujer de rosa al suroeste, ella dice que perdió su anillo de compromiso y está devastada, sal del bar y dirígete hacia el oeste hasta la siguiente área, sube las escaleras hacia el norte hasta el final, pero no No entres al edificio hacia el norte, ve a la izquierda y luego al sur y deberías ver una escalera, bájala y presiona el botón de la izquierda para bajarla, esto te ayudará en un evento futuro, ahora regresa y entra a “Este 6”. ”, habla con King (el tipo que golpea el saco de arena) y explota algunos objetos para conseguir algunos ítems, pero cuidado, dentro de una de las cajas azules hay un muñeco morado, NO LO DESTRUYAS, habla con él y elige la cuarta opción. para que cuente una historia sobre cierto objeto en Durandal Park, si no aparecen las opciones es porque no hablaste con Tom en Dock Colony, si ese es el caso, tan pronto como puedas regresa allí y hazlo. eso, después de eso, sube las escaleras y ve hacia el oeste dos pantallas, baja y explota los objetos hasta encontrar la Dirección del Segmento Nº 3, ve a la habitación justo al sur y sube las escaleras de la derecha, examina la ropa en la pared. para encontrar el DETECTOR DE PECES, ve a la playa y entra al agua, elige la primera opción para pescar, solo acércate a los peces y examínalos hasta que encuentres el ANILLO DE COMPROMISO, regresa con Iron Man y dale el objeto al mujer de rosa y te dará el DECODIFICADOR 8, ve al hotel “Nuestro Tesoro”, habla con la niña del norte para descansar.

Regrese al mapa y diríjase a la “Plataforma de lanzamiento” hacia el este, ingrese al pequeño barco hacia el este para regresar a Durandal, tome el tren y diríjase al Parque, diríjase al área al norte, mire en la esquina este. para un objeto brillante en el suelo que es el DECODIFICADOR 1, regresa al Muelle y habla con Mattews que está en el puente hacia el sureste y responde Sí para regresar a Dock Colony, ve a la clínica y habla con la niña llamada Luty, Shion le dará la SEMILLA DE FLORES, por ahora, eso es todo por hacer aquí, regresa a Durandal, entra a Elsa y habla con Allen, después de algunas escenas, la Fundación es tomada por soldados de la Federación comandados por el Capitán Lapis, ellos son acusados ​​de ser responsables de la destrucción de Wonglinde, esto es claramente un montaje de la Organización U-Tic para recuperar a Momo y desestabilizar a la Segunda Miltia, pero pronto aprendes que Lapis está de nuestro lado, ella dice que necesitamos pruebas de nuestra inocencia y la única forma de obtenerlos es encontrar a KOS-MOS, ella luego te dará una llave que abrirá todas las puertas cerradas de Durandal, después de una batalla muy fácil solo con Caos, recuperarás el control.

Ve a la habitación noreste y toma tu equipo del cofre, sal y pasa por la puerta sureste, ahora ve a la habitación suroeste, explota las puertas noroeste para encontrar un cofre que contiene la LLAVE DE LA ARMARIO, puedes descansar aquí si lo necesitas. solo acércate a las camas, sal y dirígete al tren y ve al Hangar, con la Llave de la Armería puedes abrir la puerta de vidrio hacia el este, volar las cajas para encontrar un cofre que contiene el DECODER 5, ahora dirígete a el Muelle, intenta entrar a Elsa, pero la puerta está cerrada por dentro, sigue un pasaje hacia el suroeste hasta una escalera, baja y sube la siguiente, ve al este hasta el final y elige Sí para entrar, sigue el camino hacia hacia el este y abre la Dirección del Segmento 8, ve a un cofre que contiene la PIERNA IZQUIERDA DE LA PARTE DEL ROBOT, regresa y ve al hangar, baja por el ascensor y sube por el otro hacia el oeste para llegar a donde está KOS-MOS. , Shion accederá a sus recuerdos, pero por alguna razón todos los demás también son transportados allí.

ENCEFALÓN

Shion termina en un recuerdo de su pasado y encuentra a esa chica de la que sigue teniendo visiones, ella se presenta como una Nefilim y dice que ha estado esperando a Shion durante mucho tiempo, mientras tanto, Jr. fue transportado a sus propios recuerdos, junto con con Momo y Ziggy, parece que participó en el conflicto que devastó el Planeta Miltia hace 14 años, cuando recupere el control, hay un Punto de Salvamento al oeste, dirígete al este, si te quedas bajo el foco entrarás en una batalla, ten cuidado, en el camino hay un cofre que contiene un COAT.SWORD (Accesorio), más al norte, destruye los escombros para encontrar algunos elementos, incluido un CASCO DE RUBÍ, dirígete hacia el sur hasta que comience otra escena, después de eso, controlas a Shion, ingresa el edificio de adelante y avanza, destruye las estatuas en el camino para obtener algunos elementos, incluido un ALMA DE HOJA (accesorio), luego llegarás a la siguiente área.

Sigue el camino único, cuando veas un letrero azul en la parte más al sur, busca detrás de él un cofre que contiene la PM CARD E, continúa hacia adelante hasta que veas una alcantarilla, un poco más adelante hay una caja negra, al lado hay es una mujer, si hablas con ella te atacará, usa Éteres curativos para derrotarla, los ataques normales serán absorbidos, luego de derrotarla explota la caja para revelar otra alcantarilla, baja por ella y sube las escaleras hacia el norte. , examina el panel con la luz roja para abrir una puerta, sigue el camino hacia el sur hasta que veas un objeto en la pared, explotalo para encontrar la Dirección del Segmento Nº 5, ábrelo y obtén un DOBLE BUSTER del cofre, uno de los mejores. accesorios del juego, te permite usar dos Tech Attacks seguidos, siempre y cuando uno de ellos esté equipado en la ranura de un botón y el otro en una ranura de 2 botones iguales, por ejemplo, cuadrado-cuadrado, bueno, regresa, sube la escalera y presiona el botón rojo para abrir otra puerta, explota el letrero azul a la derecha para encontrar un cofre que contiene un LIMPIADOR DE GUARDIA, ahora regresa hasta la primera boca de acceso y baja.

Vaya hacia el este hasta que vea un botón rojo, presiónelo y siga el camino hacia el sur hasta la siguiente área, el comando regresará a Jr., avance hasta ingresar a un edificio, continúe hacia adelante hasta que vea un punto de guardado, siga el camino hacia noreste y entra por la puerta, ve a la izquierda hasta una parte azul, busca aquí la Dirección del Segmento Nº 15, ábrelo y obtén un ANILLO DE ÁNGEL del cofre, otro gran accesorio que reduce el consumo de EP a la mitad, regresa al punto de guardado y baja las escaleras hacia el oeste, avanza y explota el objeto al final, sube a través de los restos del tren y síguelo hasta el final, explota el objeto y consigue un TOPACIO ROJO del cofre, ahora regresa y ve. hacia el este por las vías hasta la siguiente área, avanza hasta entrar al tren, ve a la derecha a una escalera, sube y explota el objeto del oeste para hacer caer el cofre, ve hacia él para conseguir un BLOQUE DE VENENO, vuelve a entrar el tren y esta vez ve a la izquierda hasta la siguiente zona.

Avanza y después de pasar el segundo puente, sube las escaleras hacia el norte y atraviesa la puerta para encontrar un cofre que contiene el DECODIFICADOR 12, regresa y sube las escaleras hacia el este, mira la escena donde verás cómo Joachim Mizrahi murió, el control regresa para Shion, guarda y avanza a la siguiente área, verás un conejo recolectando lo que parece ser una batería, cuando nos ve huye, continúa hacia una bifurcación, dirígete hacia el oeste hasta el final, Explota la pared para encontrar un pasaje, síguelo, explotando las paredes en el camino hasta que encuentres un pilar con un cofre en la parte superior, explótalo (el pilar, no el cofre, ¿vale?) y obtén un TOPACIO AZUL. regresa a la bifurcación y dirígete hacia el este para llegar a la siguiente área, avanza hacia la bifurcación, ve hacia el oeste para regresar al área anterior, explota las zanahorias para obtener algunos SUPER JUGOS DE ZANAHORIA, regresa al área anterior y pasa por debajo del puente hacia el sur, examina la mesa y elige sí para colocar allí un Jugo de Zanahoria, el conejo vendrá a buscarlo, en cuanto recuperes el control entra a su casa antes que él, cuando puedas toma el DECODIFICADOR 3 del cofre, sal de la casa y dirígete hacia el norte en la bifurcación, en la siguiente área se encontrarán los dos grupos.

Después de la escena, dirígete hacia el este y entra a la iglesia, te encontrarás con Febronia, Shion parece conocerla, pero los recuerdos no son nada agradables, Febronia entonces muestra una puerta y nos pide que la crucemos, guardemos el juego y atravesemos el puerta, luego de algunas escenas nos enfrentaremos a un jefe:

JEFE: Tiamat (G)

Shion y Jr. serán obligatorios en esta batalla, como tercer personaje recomiendo tener a Ziggy, este tipo tiene un arsenal de ataques considerable, su ataque más básico requiere hasta 120 de un personaje, algunos ataques solo los usa si entran. el turno siguiente al Puño Berserker de Shion o Jr. puede quitarle hasta 300 a un personaje y puede ser fatal si está en un AGWS, Ruined Earth golpea a todos y puede quitarle hasta 220 a cada uno, también usa un ataque que causa confusión y otro que causa que la recuperación de AP se reduzca a la mitad y como si todo eso no fuera suficiente, el bastardo todavía usa y abusa de Counter Boost, Ziggy será tu principal fuente de daño aquí, equípalo con los accesorios Double Buster y Blade Soul, defiéndete en un turno y en el siguiente usa dos Cyber ​​Kicks seguidas (preferiblemente en el Event Slot de la llama), los ataques de Jr. no son muy eficientes contra él, así que ponlo en su AGWS y alterna entre defensa. y W-Act. Si ya tienes el Ether Psycho Pocket puedes intentar robarle grandes objetos, Shion debería curar a Ziggy y a ella misma (sería bueno tenerla equipada con el Angel Ring) y cuando no sea necesario usar Spell Ray. , ten al menos un personaje equipado con el Skill Search Eyes, para estar pendiente de su HP, cuando esté cerca de morir, deberás darle el golpe final con Shion o Jr., si tienes éxito con Shion, por ejemplo, él recuperarás 1500 HP, pero ya no podrás utilizar el ataque Tierra Ruina, lo que facilita mucho la batalla, sigue atacando y esta vez dale el golpe final con Jr. para despacharlo de una vez por todas.

Vea la escena, Febronia muestra a dos niñas, Cecile y Cathe, jugando juntas con una copia de la propia Febronia, pero todo es solo una ilusión para mantenerlas prisioneras en este lugar, de hecho están siendo utilizadas por humanos para controlar el Zohar, pregunta Febronia. Shion para liberarlos, Nephilim habla de U-DO, una anamolia que golpeó al planeta Miltia y causó su destrucción, también mostró una imagen de KOS-MOS destruyendo lo que quedaba del planeta, dice que esta es una imagen del futuro, pero que se puede cambiar y Shion es fundamental para esto, pero Nephilim no dice por qué, entonces el grupo llega donde está KOS-MOS y regresa a Durandal, Shion le da a Lapis la tarjeta de memoria que prueba nuestra inocencia y ella dice que tomará medidas para que nos liberen.

FUNDACIÓN KUKAI

Cuando recuperes el control camina un poco y Shion recibirá un correo electrónico, de ahora en adelante el Encephalon está disponible en el simulador, sal de la habitación y dirígete al tren, en el camino Shion recibirá otro correo electrónico, KOS-MOS recibirá un nueva arma F-RShot y un nuevo Tech Attack, X-Buster, ve al tren y dirígete al Dock, ingresa a Elsa y habla con Mattews para regresar a Dock Colony, dirígete a la clínica y habla con Lute, la flor que Shion te dio. Se que ella está creciendo y la niña está mucho más emocionada, regresa a Durandal y toma el transporte a la Fundación Kukai y entre los Sectores 26 y 27, ingresa a Iron Man y habla con Allen a la derecha, mira las escenas, un extraño. La música comienza a sonar, es la “Canción de Nephilim”, pronto aparecen un grupo de gnosis y comienzan a invadir la fundación, Jr. decide evacuar a los ciudadanos a Durandal y tendremos que ayudar, así que regresa a los Sectores 26 y 27. el chico de la entrada vende artículos si los necesitas, dice que aún quedan 13 personas por rescatar, así que manos a la obra, entra a Iron Man y habla con el chico escondido en el display de la derecha, sal y entra. Nuestro Tesoro.

Habla con el hombre caído, él dice que el código en la caja fuerte a la izquierda es el cumpleaños en la foto, obtén un SWIMSWIT del cofre detrás del mostrador, lo que reduce considerablemente la defensa, pero aumenta la cantidad de T.Pts ganados en la batalla. , sube la escalera de la derecha, explota el estante de la derecha para encontrar un EQUIPO DE BATALLA, dirígete a la siguiente área y estarás en el piso superior de Iron Man, examina el mecanismo al norte para abrir un pasaje, regresa y sube la escalera al piso superior, arriba, examina la foto de la izquierda y mira la fecha: 28 de octubre, sal hacia el sur y estarás en el techo, ve a la izquierda sosteniendo el direccional hacia arriba y hacia la izquierda hasta llegas a una plataforma, explotas el objeto que está ahí para encontrar la Dirección del Segmento Nº 1, la abres y sacas la CABEZA DE LA PARTE DEL ROBOT del cofre, regresas y caes a la parte de la pantalla y entras por la puerta de la izquierda, sube nuevamente al techo, pero esta vez ve hacia la derecha hasta caer a la parte con los contenedores de basura, hazlos explotar a ambos y habla con el tipo que se escondía, regresa a Nuestro Tesoro.

Derrota al monstruo cerca de la caja fuerte y luego ingresa la contraseña 1028 para abrirla, encontrarás a la hija del dueño del hotel escondida adentro, regresa con Iron Man y explota las cajas al norte para encontrar al dueño del bar, habla con él y dirígete hacia el este. detrás del mostrador hasta un cofre que contiene un ÍDOLO DE MADERA, regresa a Nuestro Tesoro y una vez más, sube al techo, ve a la izquierda manteniendo las direccionales hacia arriba y hacia la derecha hasta llegar a otra área, ve al final para encontrar un cofre que contiene un DECODIFICADOR. 13, regresa al área anterior, baja y dirígete hacia el oeste hasta la siguiente área, derrota al monstruo cerca de la estatua y hazlo explotar, habla con el hombre de púrpura para despedirlo, ahora hay 8, sube la escalera. a la izquierda (si lo bajaste la primera vez que viniste aquí) hasta el final y entra al Este 6, explota el auto para encontrar un CRISTAL RUNO, derrota al monstruo y habla con el hombre caído, explota la caja detrás de él para encontrar una mujer, habla con ella y los dos serán rescatados, ahora quedan 6, sal y entra por la puerta de arriba, habla con King para rescatarlo, ahora quedan 5, cruza el puente hacia el oeste y presiona el botón al norte, entrar por el pasaje que se abría al noreste.

Avanza y habla con el gato en el pasillo para rescatarlo, ahora quedan 4, vuela la puerta de adelante y ve hacia el este hasta otra puerta, explótala para encontrar a un niño, ahora quedan 3, vuela el hierro. puerta y caiga a la parte más baja, vaya al este y luego al sur, entre por la puerta antes de los escombros, vaya al sur y salga por el otro lado, entre por la siguiente puerta y siga al norte, este y sur para salir nuevamente, baje la rampa y activa el mecanismo para levantarla, sube las escaleras y pasa por la puerta del medio, derrota al monstruo y habla con el panadero, ahora solo quedan 2, destruye los estantes y baja por la rampa, ve a la lavandería habitación al noroeste, habla con la mujer del este, ahora solo queda una persona, sal del cuarto de lavado y ve al piso superior de East 6, pasa por la puerta del noroeste y cruza el pasillo, baja las escaleras. , derrota al monstruo y habla con la mujer, eso es todo, todos rescatados, solo una cosa más. Lo último, abre la dirección del segmento 3 y obtén la PIERNA DERECHA DE LA PARTE DEL ROBOT del cofre, ahora regresa hasta la primera área, si Necesitas comprarle elementos curativos al hombre de blanco, recuperarlos y guardarlos en Nuestro Tesoro, intenta salir por el este y aparecerá un jefe:

JEFE: Gigas x2 (G)

Tienen varios ataques peligrosos, los peores son los del monstruo de la derecha, Frost Bite que causa daño de hielo de hasta 250 HP a todos, sería bueno tener a todos con la habilidad Frost-20 equipada y Doombringer que mata instantáneamente. un personaje, desafortunadamente es poco probable que tengas protección contra esto, así que ten un buen stock de Revives, el de la izquierda es débil contra ataques etéreos y resistente a ataques físicos y el de la derecha es todo lo contrario, elimina ese primero, tenga KOS-MOS equipado como Double Buster y use la combinación R-Blade + R-Drill o R-Blade x2, y cuando caiga use R-Canon x2 en el otro, probablemente Momo o Shion no harán nada. Aparte de curar o usar Ethers como ayuda, especialmente uno que aumenta etherea, Jr. o la defensa del Caos, ayuda con la curación si es necesario y usa tus mejores Techs, no recomiendo a Ziggy aquí, pero si quieres usarlo en lugar de KOS- MOS, depende de ti, cuando lo derrotes ganarás un ALMA y un ESPÍRITU.

Dirígete a la Plataforma de Lanzamiento y observa la escena, ese tipo de cabello blanco aparece y comienza a atacar a la gnosis como un loco, mientras tanto, el grupo se dirige a Durandal, pero Momo se queda atrás para ayudar a los heridos, cuando recupera el control regresa al Fundación, pero Momo ya no está aquí, luego regresan a Durandal y toman el tren hacia la Zona Residencial, pero Momo tampoco está y el grupo comienza a preocuparse, pronto descubren que ella fue capturada por ese chico de cabello blanco, Mientras tanto los gnosis siguen atacando, parece que están siendo atraídos por los emuladores del Zohar en Durandal, debido a esto las naves de la Federación comienzan a apuntar con sus armas a la Fundación, pero pronto llega una nave gigantesca y vaporiza a los gnosis, salvándonos el trasero. , Miyuki está en el barco y dice que hay un campo de fuerza en el área que esconde algo, ella le da a Shion un arma para que la use KOS-MOS, esta arma puede localizar y destruir el campo de fuerza, vea la escena donde KOS -MOS destruye el campo de fuerza y ​​revela la nave de donde viene la Canción de Nephilim, el grupo descubre que Momo está ahí y aprenderás que el chico de pelo blanco se llama Albedo y tiene alguna relación con Jr. y Gaignun, el El grupo decide entonces ir allí para rescatar a Momo.

Baja por el ascensor y Shion recibirá un correo electrónico, KOS-MOS obtendrá dos nuevos Tech Attacks S-CHAIN ​​​​y R-HAMMER, dirígete a la Fundación y ve al Laboratorio del Profesor, conocerás a su asistente Scott, el grupo. entrega ambas piernas del robot que encontramos y Shion ganará el Ether “Dominion Tank”, sal y entra nuevamente, parece que el Profesor y Scott están teniendo una discusión seria y el joven decide renunciar y se va, de todas formas el grupo le entrega sobre la cabeza del robot y Shion ganará el Ether Seraphim Bird, ahora dirígete hacia Elsa, pero antes de ir a nuestro siguiente destino, accedamos al simulador y regresemos a Cathedral Ship, dirígete al lugar donde está la Dirección del Segmento 13 y ábrelo. , obtén un CORAZÓN DE SAMURAI del cofre, este accesorio al combinarlo con PODER DE VENGANZA, permite al usuario usar Counter Boost, recomiendo equiparlos principalmente en tus sanadores principales (Shion y Momo), bueno, eso es todo para hacer en este lugar, sal del simulador y ve a hablar con Mattews en el puente, elige la segunda opción para regresar a Dock Colony, ve a la clínica y habla con Lute, la planta ya dio flores y la pequeña vuelve a hablar, como agradecimiento. ella le da a Shion una TECH UPGRADE Z, regresa a Durandal y habla con Mattews en Elsa, elige la primera opción.

CANCIÓN DE NEFILIM

Justo en la entrada el grupo encontrará a Momo, pero Albedo ya le ha hecho mucho daño a su mente y no puede hablar, aun así quiere ir con nosotros, continúa hasta llegar a un callejón sin salida, aquí tienes un ascensor y te llevará a un piso diferente según los objetos que destruyas aquí, llamémoslos objetos pequeños, medianos y grandes, bueno destruye los dos objetos pequeños y dos medianos y luego examina el mecanismo en el centro para llegar al tercero. piso (no hay nada interesante en el segundo), ve al norte y en la siguiente área, ve al oeste hasta el final, explota la caja para encontrar un MED KIT DX, busca una puerta frente al segundo espacio en la pared, donde el enemigo está vigilando, síguelo y examina el panel al final para activar un puente más arriba, regresa y dirígete hacia el este hasta el final y sigue el pasaje hacia el sur para regresar al ascensor, ahora destruye 3 objetos grandes y 3 pequeños. y sube al quinto piso (tampoco hay nada en la habitación), ve al oeste hasta el final, explota el objeto y saca el DECODIFICADOR 14 del cofre, regresa al ascensor y destruye 3 grandes, 2 medianos y 2 pequeños objetos para llegar al sexto piso (tampoco hay nada en el séptimo).

Ve hacia el oeste hasta el final (nota los dos pasajes en el camino), y destruye el objeto para encontrar un NEO ARMOR ALFA, regresa y sigue el pasaje más al norte, cruza el puente y llegarás a una habitación con varias puertas, guarda y Pon a Momo como líder del grupo, atraviesa la puerta hacia el noreste y examina el objeto brillante para obtener el Ether “Star Light” y el ataque tecnológico “Momo’s Kiss”, regresa y atraviesa la puerta hacia el norte, explota el objeto. a la derecha para encontrar una CRUZ, regresa y pasa por la puerta noroeste, sigue recto, baja la escalera y sube la siguiente, explota el objeto para encontrar un HONOR DEL SOLDADO, baja la escalera y continúa hasta la siguiente uno, baja y ve al oeste hasta el final, sube la escalera y ve al sur, explota los objetos rojos para encontrar un CHALECO DESFIBRILADOR, un NEO ARMOR BETA, al lado hay un monstruo muy molesto, cuando usas un ataque determinado él, es inmune a ese ataque por el resto de la batalla, por lo que sería bueno tener una buena variedad de Tech Attacks equipados, al derrotarlo recibirás el DECODIFICADOR 2, el siguiente objeto esconde la Dirección del Segmento Nº 12, abre y saca una VARILLA DE MARTILLO del cofre, un arma para Momo que puede dejar a los enemigos confundidos, regresa a la escalera, sube y luego baja por la escalera anterior, atraviesa la puerta del sur, examina el panel para bajar. a la plataforma de arriba, regresa y pasa por la puerta al sureste, explota el objeto, regresa y pasa por la puerta al suroeste y explota otro objeto, recupérate y dirígete hacia el sur para enfrentarte a un jefe:

JEFE: Rianon Se (G)

No es nada difícil, su ataque de cola le quita alrededor de 300 HP a un personaje, también tiene un ataque en el que envía a un personaje a la retaguardia y, a menos que lo pongas nuevamente al frente, el próximo turno le quitará 400 HP. , además de estos también tiene un ataque que golpea a todos e impide el uso de Boost, un Cure-all resuelve esto, el grupo más recomendado aquí es Shion, KOS-MOS y Jr. Shion solo debe curar y quitar estados negativos, cuando no sea necesario, defiéndete, sus ataques no son muy eficientes y aún corres el riesgo de hacer que el jefe use Counter Boost, Jr. usa Psycho Pocket hasta que logras robar el gran accesorio SHIELD ARMOR, que protege contra todos los estados negativos, cuando puedas ponlo en tu AGWS y alterna entre defensa y W-Act, KOS-MOS debe tener el Double Buster y alterna entre defensa y R-Cannon x2.

Ve hacia el sur y examina el mecanismo a la derecha para activar un ascensor a la parte superior, síguelo y entra a la habitación del norte para regresar al Punto de guardado, guarda y regresa, ve a la siguiente área y luego pasa por la puerta para hacia el oeste, baja las escaleras hasta el siguiente piso, explota las cajas de la izquierda hasta formar un puente, cruza y explota el cilindro para encontrar un ANILLO DE CAMPO, baja y explota el resto de las cajas para bajar el puente, cruza y sube la siguiente escalera al siguiente piso, explota las cajas hasta que se forme otro puente, sube la siguiente escalera y dirígete hacia el este hasta el final, explota el objeto para encontrar una ACTUALIZACIÓN TÉCNICA, alcanza el borde que está dañado y elige SÍ para salta, caerás justo encima de un ETHER PACK DX, explota la puerta y el siguiente objeto, coge el DECODIFICADOR 17 del cofre, baja las escaleras dos pisos, explota el resto de las cajas para bajar el puente, derrota al monstruo y explota el objeto para encontrar un ETHER PACK DX, sal por la puerta del sur y regresa para restaurar las cajas, sube la escalera un piso, explota tres cajas, cruza el puente, baja la siguiente escalera y pasa por la puerta del oeste.

Verás tres pilares de luz, uno rojo, uno azul y uno verde, ve a la siguiente habitación y observa las luces al final, regresa y dispara al pilar rojo 4 veces, al azul 3 veces y al verde 1 vez. esto abrirá la puerta al sur, pásala y examina el panel del este para activar un puente, más arriba, entra por la puerta de la derecha y sube por el ascensor, pasa por la puerta del noreste y ve al siguiente habitación para recuperar y guardar, retrocede dos pantallas y pasa por la puerta del este, baja por el ascensor en el medio del puente y entra por la siguiente puerta para encontrar a Albedo, descubrirás que la Momo que nos acompañaba era una impostor, que Albedo es un URTV al igual que Jr. estos seres especiales fueron creados con el propósito de destruir a U-DO, Jr. intenta matar a Albedo, pero como hemos visto antes, él es inmortal y pronto se regenera, luego comienza a extraer información del interior Momo, Jr. se enfurece y libera una gran cantidad de energía que derriba a Albedo dándonos la oportunidad de rescatar a Momo, Albedo luego ataca en su AGWS:

JEFE: Simeón (M)

Tiene varios ataques que golpean a uno o todos los personajes y causan hasta 320 de daño, pero ninguno de ellos tiene efectos extra hasta donde pude ver, es inmune a los ataques físicos y los ataques etéreos no hacen mucho daño, pero cuando él les usa el ataque Aird, tu defensa etérea disminuye hasta tu próximo turno, así que haz lo siguiente, Shion debe usar Boost 1 en todos hasta que la barra llene tres niveles, mientras que los demás usan ataques normales, o, en el caso de Jr. , intenta robar sus objetos, cuando use Aird, descarga todos tus Boosts y envía tus mejores ataques ethereos, esperando que no use Counter Boost, esto debería quitarle más de la mitad de su HP, ahora solo repite el proceso y mantén su HP, todos por encima de 400 y esta podría incluso ser una batalla fácil.

Jr. y Albedo comienzan a tener un duelo de energía, pero Momo interfiere y pregunta por qué Albedo sigue lastimando a los demás, pero el tipo es un psicópata y solo se burla de los sentimientos de Realian, por lo que llega un tipo con un traje azul y le dice a Albedo que continúe con el plan (no me preguntes cuál es este plan) y dice que te encargarás del grupo, cuando recuperes el control, regresa al punto de guardado para recuperar y guardar (si estás jugando en un emulador, cambia a CD 3) y luego habla con el chico de azul:

JEFE: Ein Rugel (G)

Al principio no tiene ningún ataque realmente poderoso, solo algunos que causan estados negativos, sería bueno tener protección especialmente contra el estado de Desactivación de Ataque y también el Ether Purify Storm of Chaos en al menos dos personajes, recomiendo Debes tener los mismos personajes de la batalla anterior, con KOS-MOS usa ataques como R-Cannon y está a punto de morir, usará Ether Bomb, cuando haga esto, descarga tus impulsos y acaba con él inmediatamente o en la siguiente. turno usará Lightning Blast el cual puede aniquilar a todo el grupo, al ser derrotado cambiará de forma y ahora el animal Take it, tiene KOS-MOS protegido contra Stop and Confusion, es resistente contra casi todos los ataques, F-RShot es el único ataque que hará un daño decente, eso y los ataques AGWS, así que lo antes posible pon a Shion en el suyo, Jr. intenta robarle un RELOJ GÉMINIS y un CORAZÓN DE SAMURAI y también entra al tuyo, luego haz lo de siempre, Guardia y W. -Actúa, el problema es que debe usar un ataque que los paralice y la única forma de detener esto es con el accesorio ENGINE SHIELD, si no lo tienes equipado las cosas realmente se pueden complicar para tu lado, es lo más peligroso. El ataque es la Tormenta Eterna que causa hasta 400 de daño a todos, 600 si se usa durante el espacio crítico, esta será definitivamente una de las batallas más difíciles del juego, ¡buena suerte!

Shion pregunta que se propone, él responde que si quiere saber debe ir a cierto lugar a cierta hora y que sabe muy bien de lo que habla, sin decir nada más se va, habiendo recuperado el control, sale. al sur, de regreso a la Fundación, Jr. ordena destruir la Canción de Nephilim, pero al disparar los cañones, algo impide que sea impactado, por lo que Albedo regresa y convoca a un barco colosal llamado Proto Merkabah, Momo dice que eso fue En el lugar donde fue creado, descubrirás la identidad del tipo de azul y tendrás una gran sorpresa, Albedo luego dispara un arma poderosa y vaporiza las naves de la Federación, dice que su próximo objetivo será la Segunda Miltia y nos desafía a detenernos. él, cuando recuperes el control, baja por el ascensor y Shion recibirá un correo electrónico, KOS-MOS obtendrá un nuevo Tech Attack R-Dragon, dirígete hacia el tren y Shion recibirá otro correo electrónico, Song of Nephilim es ahora disponible en el simulador, súbete al tren y ve al Muelle, ve con Elsa y ve al lugar donde está la Dirección del Segmento 14, ábrelo y obtén SPEED SHOES del cofre.

Habla con Mattews en el puente y elige la segunda opción para ir a Dock Colony, ve a la tienda y baja al sótano, abre la Dirección del segmento 2 y obtén el CUERPO DE LA PARTE DEL ROBO del cofre, regresa a la Fundación y ve a el laboratorio del profesor, el grupo entrega el cuerpo del robot y el profesor lo modifica, habla con el profesor nuevamente y le dice que para completarlo necesitaremos la ayuda del asistente Scott, bueno, ve a Iron Man y habla con Scott en el mostrador. , de regreso al laboratorio los dos hacen las paces y finalmente terminan con el robot, Shion ganará el Ether Erde Kaiser, ok, ahora nos vamos a enfrentar a dos jefes opcionales, son de piel dura, así que te aconsejo que subas de nivel a tus personajes. en Song of Nephilim, especialmente Jr. y Momo, cuando creas que estás listo, pon a Jr. como líder del grupo y dirígete al Área Residencial, ve a la habitación donde está el letrero gris que vende artículos, explota el puertas al noroeste y detrás de una de ellas se esconde un tipo que reta a duelo a Jr., elige la primera opción a enfrentar:

JEFE OPCIONAL: Great Joe (B)

Su único ataque preocupante es el Soul Crusher que golpea a todos y causa alrededor de 350 de daño, también tiene un ataque que causa el estado de Maldición en un personaje, tenga protección contra esto o una buena reserva de Cure-All, de lo contrario, este será un muy batalla fácil, usa ataques físicos, es resistente a ataques etéreos, ten a Jr. equipado con el Double Buster, ya que sus ataques son más eficientes contra Great Joe, Shion o Momo deben quedarse atrás solo curándose, si tienes a Ziggy usa Cross Lancer y si tienes KOS-MOS envía a R-Drill o R-Hammer, si quieres puedes robarle un SWINSUIT, pero lo ganarás de todos modos cuando lo derrotes, así que…

Great Joe queda impresionado con la habilidad de Jr. con las armas de fuego y le enseña el Tech Attack “Soul Rhapsody” y el Ether “Magnum Joe”, recupera tus personajes y pon a Momo como líder del grupo y dirígete al Sector 26 y 27 de la Fundación, observe debajo de los toldos de Iron Man lo que parece ser una pequeña manivela roja, bueno, muévala para revelar otro toldo, ingrese a Nuestro Tesoro, guarde y suba las escaleras, salga por la puerta hacia el suroeste y diríjase al este hacia la Al final, explota el objeto y cae en el toldo, entra por la ventana del final y encontrarás una niña extraña, ella desafía a Momo a una batalla, para que acepte la elección. Sí (Oh, vamos, ¿lo juras?):

JEFE OPCIONAL: Mintia

Tres cosas que necesitas saber sobre esta chica: 1 – Odia los AGWS y por lo tanto no te permitirá usarlos; 2 – Odia a los chicos y usará Counter Boost cada vez que sea atacada por uno, por lo que el grupo recomendado aquí es Momo, Shion y KOS-MOS; 3 – Le encanta causar estados negativos, así que, si es posible, tenga al menos dos personajes equipados con la Skill Armor Armor y el tercero equipado con la armadura misma, si no, tenga protección principalmente contra Attack Poison y Attack Disable y un buen stock. de Cure-All, ella tiene una defensa alta, por lo que esta batalla será muy larga, mantén tu HP entre 300 y 350, pero trata de no exceder eso, ya que tiene un ataque en el que absorbe el HP total de un personaje -1, o En otras palabras, si él tiene 999 HP ella absorberá 998, pudiendo prolongar esta batalla indefinidamente, tener un personaje con el Ether Psycho Pocket y robarle un DELANTAL CRAFT y un PENGUIN ROD, el arma de Momo, usa tu mejor elemental. ataques y tener KOS-MOS con el Double Buster equipado.

Momo aprenderá el ataque tecnológico “Dark Sceptre”, si derrotas a un enemigo tipo Gnosis con él, se transformará en un objeto, ok, es hora de ir a la mazmorra final del juego, si has derrotado a los jefes de arriba, podrás No deberías tener problemas con los enemigos allí, de lo contrario puedes mejorar tus personajes en Song of Nephilim o Encephalon, cuando estés listo, habla con Mattews en el puente de mando de Elsa y elige la primera opción, después de algunas escenas, sal de Elsa. .

PROTO MERKABAH

Baja las escaleras y ve hacia el norte, explota la caja amarilla al final y consigue un CHALECO DESFIBRILADOR del cofre, regresa a la entrada y sigue el camino hacia el suroeste, luego hacia el norte cruza el puente hasta una escalera hacia la siguiente área, ve directo a unas cajas, explótalas y baja las escaleras detrás de ellas, ve a una habitación al oeste con dos paneles con luces amarillas, activa ambos y luego ve a la habitación al norte donde hay dos paneles más, activa solo las uno a la derecha y sube por la cinta de correr hacia el sur, toma el camino único hasta un ascensor, sube al siguiente piso, sube la siguiente escalera para llegar al piso 41, pasa por la puerta de la izquierda y entra a la siguiente habitación. , examina el monitor al norte para ver una escena, regresa y sube al siguiente piso, pasa por la puerta de la izquierda y luego a la siguiente habitación, examina los monitores al norte para ver otra escena, regresa y sube. al siguiente piso, pasa por la puerta de la izquierda y luego a la primera habitación, explota la caja de la derecha y entra en el cofre 2 FRAME REPAIR Z, regresa y entra a la siguiente habitación, aquí hay un punto de guardado, examina el monitor al norte para ver otra escena, regresa a las escaleras y sube al siguiente piso.

Entra por la puerta de la izquierda y avanza hasta que veas una puerta transparente, explótala y saca un DRAGON ROD del cofre, la mejor arma de Momo en términos de poder de ataque, continúa adelante hasta el final, la puerta naranja más al norte está cerrada. del otro lado, pasa por la puerta azul, baja las escaleras hasta el piso 43 y entra por la puerta de la derecha, entra a la siguiente habitación y explota el objeto hacia el noroeste para encontrar la Dirección del Segmento Nº 17, ábrelo y toma el cofre. una mejor arma de BLOOD9, Jr. Regresa al pasillo y si quieres, examina el panel de la derecha para abrir una puerta, regresa a las escaleras de la izquierda y baja al piso 42, entra por la puerta de la derecha y activa el mecanismo al final, regresa a las escaleras y baja al piso 41, pasa por la puerta de la derecha y luego en la siguiente habitación, sal por el otro lado y toma un M CHIP GUARD del cofre, regresa a las escaleras y sube al piso 44, pasa por la puerta de la derecha y ve a la puerta transparente, luego ve al sur a la siguiente área, ve a la derecha y explota los objetos al final para encontrar un pasaje oculto, pasa y explota los objetos hasta que encuentres un cofre que contiene un ESCUDO CHAKRA, ve a la izquierda y luego al sur hasta el final, elige Sí para saltar y prepararte para un jefe:

JEFE: Proto Dora (M)

Lo acompañan otros dos robots llamados Schultz, deshazte de ellos primero, pero ni creas que las cosas se pondrán más fáciles, el grupo más recomendable aquí es Shion o Momo (pero solo si tiene el Ether “Boost 1”) , Ziggy y Chaos (Si es posible con Ether “Best Ally”), no traigas KOS-MOS, ya que será completamente inútil en esta batalla, derrota a los Schutlz usando ataques de trueno como Lightning Fist, Arctic Blast también funciona muy bien, mientras Shion usa Boost 1 en ambos y sana cuando sea necesario, después de que caigan usa Best Ally with Chaos, sería bueno tener al menos un personaje con la Skill Double Buster y otro equipado con el accesorio, usa tus mejores ataques etéreos y cuando aparece un mensaje, significa que en el siguiente turno le curará más de 2000 HP, en ese momento descarga tus Boosts y ataca con todo para tratar de derrotarlo antes de que esto suceda, el problema es que es casi seguro que él usará Counter Boost para atacar con Sonic Buster, quien debería matar si su HP está por debajo de 800, por eso se recomienda el Mejor Aliado, si no puedes evitar que se cure, al menos deja su HP alrededor de 4000, usa Boost 1 nuevamente en Chaos y Ziggy y siguen atacando y si vuelve a aparecer el mensaje repiten el esquema hasta acabar con él, oh si, si quieres le puedes robar un FAST CIRCUIT 50.

Al derrotarlo ganarás el DECODIFICADOR 6, el último del juego, sube las escaleras hacia el noroeste y entra por la siguiente puerta y cruza otra puerta más adelante, examina el panel justo al norte para ver una escena, Caos habla de Lost Jerusalem que era el antiguo planeta donde vivían los humanos, pero se perdió hace mucho tiempo y hoy en día ni siquiera se sabe su ubicación, explota el objeto hacia el este y baja la escalera, explota otro objeto hacia el oeste para encontrar la Dirección del Segmento Nº 6 , ábrelo y toma una PLACA DE TRAUMA del cofre, este accesorio protege al usuario contra daños críticos, te aconsejo que lo equipes en Shion o Momo (dependiendo de quién uses más), regresa y sube la escalera, si Si quieres puedes desbloquear la puerta naranja hacia el este, pero debes pasar por la puerta hacia el norte y luego hacia el este hasta la siguiente área, aquí hay un enemigo que con el Cetro Oscuro de Momo, se puede transformar en SKILL UPGRADE Z que da 100 S.Pts cuando se usan, lo que hace que este sea el mejor lugar para subir de nivel tus Habilidades, bueno, entra por la puerta del norte para ver una escena, Momo dice que fue en esta habitación donde nació y a la que se refería su madre. este lugar como una abominación, si por la creación de Momo muchas personas murieron ella se pregunta si también sería una abominación, Shion dice que ningún padre o madre diría eso de su hijo y que a pesar de que ella es realiana, Momo sigue siendo su hija.

De regreso a la habitación anterior, baja las escaleras hacia el sureste y usa el ascensor, recupérate, salva y dirígete al oeste a otro ascensor, actívalo, durante el descenso, algunos monstruos te atacarán, nada grave, cuando llegues, dirígete. Este entra por la puerta al final, avanza, pasa algunos monstruos, sube la escalera, antes de continuar, recupera a tus personajes, cuando estés listo, continúa hacia adelante para finalmente encontrar a Albedo:

JEFE: Albedo (B)

En realidad es bastante fácil, mi equipo estaba en el nivel 41 cuando lo enfrenté, pero creo que puedes ganar fácilmente en el nivel 39, su único ataque preocupante es Fallen Angel que golpea a un personaje y le quita más de 1000 HP, es decir, seguro. muerte, también tiene un ataque que drena tu HP, pero no es un gran problema, además de aumentar constantemente tu velocidad, revive a quien muera inmediatamente y envía tus mejores ataques físicos para acabar con él.

Jr. pregunta por qué Albedo está haciendo todo esto, él responde que quiere castigarlo por algo que habría hecho hace 14 años, Albedo luego libera una criatura gigantesca para atacarnos, dice que si queremos detener la destrucción de Segunda Miltia tendremos que destruirla, entonces Albedo se va, prepárate para la batalla final:

JEFE FINAL: Sophie Peithos (G)

Al principio no parece una gran amenaza, pero sería bueno tener a Caos con Mejor Aliado aquí, úsalo desde el principio y recupera su MP de inmediato, sus ataques iniciales no son demasiado preocupantes, a medida que lo atacas. , invoca monstruos más pequeños para que lo ayuden, usa tecnologías que golpean a todos para deshacerse de ellos, Sophie no tiene ninguna debilidad específica, así que ataca con tu mejor esfuerzo, teniendo a todos equipados con las habilidades Double Buster y Shield Armor, cuando pierda. unos 2/3 de los HP deberían usar Dark Omen, su ataque más poderoso que golpea a todos y puede causar hasta 1000 HP de daño, pero si tienes el Mejor Aliado no debes preocuparte, solo sigue atacando hasta terminar. apagado.

Las armas de Proto Merkabah están desactivadas, pero Albedo activa los propulsores de la nave y la pone en rumbo de colisión con Second Miltia, si esto sucede, el planeta entero será aniquilado, ¿podrán nuestros héroes evitar esta catástrofe? Bueno, dejaré los spoilers aquí y te dejaré ver el resto del final por ti mismo, después de que los créditos guarden el Clear File en una ranura diferente de la tarjeta de memoria, este guardado se puede usar en Xenosaga – Episodio 2, ¿para qué? , me preguntas, bueno, responderé esa pregunta en el tutorial que haré pronto, hasta luego.

2 – ÉTERES

Equipar Ethers: Abre el menú, ve a ETHER, luego SET y luego equipa los Ethers disponibles, ten en cuenta que cada ether tiene un número específico de WT, cada personaje tiene 12 WT disponibles, es decir, solo puedes equipar un número limitado de ethers. Por peso, elige con cuidado cuáles equiparás según la situación.

Desbloqueo de Ethers: Abre el menú, ve a ETHER, luego USA E.PTS y luego EVOLUCIONA, elige un ether que ya tengas y si tienes suficientes E.Pts puedes desbloquear un ether que esté cerca del elegido en el ether. árbol.

Transferencia de Ethers: Abra el menú, vaya a EHTER, luego USE E.PTS y luego TRANSFER, elija el ether que será transferido y luego el personaje que lo recibirá, no todos los ethers se pueden transferir, en las tablas a continuación estarán marcado con un *.

2.1 – Shion

NombrePE/PESOÉter requeridoEstá hecho
Doctor2/1NingunoRecupera el HP de un aliado.
Analizar2/1DoctorMuestra los HP y los elementos que tiene el objetivo.
Adiós1/1DoctorSe escapa de la batalla, no funciona con los jefes (obvio)
medica todo8/2AnalizarRecupera HP de todos los aliados.
Actualizar2/1AnalizarElimina todos los estados negativos de un aliado.
Impulso 14/2AdiósLlena la barra de impulso en 1 nivel
Interferencia4/1AdiósDisminuye la precisión de los enemigos mecánicos.
Descanso médico8/2medica todoRecupera el HP de un aliado.
Revertir12/2medica todoResucita a un aliado
Nivel de seguridad12/2ActualizarRevive automáticamente a un aliado con HP=1
Rápido6/2ActualizarAumenta la velocidad de un aliado en un 25%.
El beso de la reina8/4Impulso 1Puede matar a un enemigo o robarle un objeto.
Pájaro Serafín24/4NingunoDaño no elemental a todos los enemigos.
Hoja de Troni4/16NingunoDaño físico a todos los enemigos.
Tanque de dominio4/20NingunoDaño no elemental a todos los enemigos.
Erde Kaiser60/12NingunoDaño físico a todos los enemigos.

Nota: Ethers Seraphim Bird, Throni Blade, Dominion Tank y Erde Kaiser solo se pueden usar una vez por batalla.

2.2 – KOS-MOS

NombrePE/PESOÉter requeridoEstá hecho
Modo A72/1NingunoAumenta el ataque del usuario.
abajo dex4/1Modo A7Disminuye la precisión de los enemigos mecánicos y biológicos.
Fuerza hacia abajo4/1Modo A7Disminuye el ataque físico de enemigos mecánicos y biológicos.
Abajo éter4/1abajo dexDisminuye el poder etéreo de los enemigos mecánicos y biológicos.
Puerta8/4abajo dexPuede matar al objetivo o reducir su HP en 1/4, no funciona en gnosis
Límite de Etereum3/16Fuerza hacia abajoDuplica el poder de ataque etéreo, pero también duplica el costo de EP.
Dex Éter Ra12/4Límite de EtereumDaño de hielo a todos los enemigos.
Dex Éter Fa12/4Límite de EtereumDaño de fuego a todos los enemigos.
Dex Éter Le12/4Límite de EtereumDaño de trueno a todos los enemigos.
Satélite*16/6PuertaDaño no elemental a todos los enemigos.

Nota: El satélite Ether solo se puede utilizar una vez por batalla.

2.3 – ZIGGY

NombrePE/PESOÉter requeridoEstá hecho
mi guardia2/1NingunoAumenta la defensa del usuario
Recargar4/2mi guardiaRecupera el HP del usuario.
Guardaespaldas*2/1mi guardiaAumenta el ataque y la defensa cuando Momo está detrás.
Cambio de éter A4/1GuardaespaldasAumenta la defensa etherea del usuario.
Cambio de éter B4/1GuardaespaldasAumenta el poder etéreo del usuario.
Carga X4/2RecargarDuplica HP y EP recuperados por elementos o éteres (solo 1 vez)
Marca roja4/2Carga X80% de probabilidad de infligir daño crítico a enemigos mecánicos (solo 1 vez)
Aumento de velocidad10/4Carga XAumenta la velocidad en un 50%.

2.4 – MOMO

NombrePE/PESOÉter requeridoEstá hecho
Tiro de vida2/1NingunoRecupera el HP de un aliado.
estrella milagrosa4/1Tiro de vidaDaño no elemental a un enemigo.
Haz de oveja4/1Tiro de vidaPone a dormir a los pilotos enemigos de AGWS.
Oración6/1estrella milagrosaLe da un objeto aleatorio a Momo.
Refinar6/1estrella milagrosaRevivir a un aliado.
Haz basura6/2Haz de ovejaReduce la precisión de los enemigos mecánicos en un 50%.
Viento estelar*10/2NingunoConvierte a Momo en una especie de superhéroe.
Velo de estrellas*4/2viento estrellaAumenta la defensa etérea de todos los aliados.
Acción estelar*6/2viento estrellaAumenta el AP de un aliado al máximo.
Luz de las estrellas*10/2NingunoConvierte a Momo en una especie de superhéroe.
Campana estrella*4/2Luz de las estrellasDaño no elemental a un enemigo.
Conejito estrella*8/2Luz de las estrellasDaño no elemental a todos los enemigos.

2.5 – CAOS

NombrePE/PESOÉter requeridoEstá hecho
Ropa protectora4/1NingunoAumenta la defensa etérea de un aliado.
Rocío curativo6/2Ropa protectoraRecupera HP de todos los aliados.
Alas de hielo4/1Ropa protectoraDaño de hielo a un enemigo.
Tormenta purificadora6/2Rocío curativoElimina el estado de todos los aliados.
Alas de llama4/1Alas de hieloDaño de fuego a un enemigo
Alas de relámpago4/1Alas de hieloDaño de trueno a un enemigo
Juicio Supremo8/2Alas de llamaDisminuye el HP recuperado de un enemigo.
Cataclismo12/4Alas de relámpagoAfecta el orden de ataque de los enemigos.
Luz y alas12/4Alas de relámpagoDaño físico positivo y eliminación de estado de todos los enemigos.
Mejor aliado*50/8Tormenta purificadoraResucita automáticamente a todos los aliados con HP completo.

Nota: El éter Best Ally solo se puede usar una vez por batalla.

2.6 – J.R.

NombrePE/PESOÉter requeridoEstá hecho
Psicobrazo4/1NingunoAumenta el poder de ataque del usuario.
Llamarada de éter4/1PsicobrazoAumenta el poder etéreo del usuario.
Currutacasmo*8/2PsicobrazoResucita automáticamente si un personaje femenino está detrás de Jr.
Bolsillo psicópata4/1Llamarada de éterRobar un objeto a un enemigo
Cadena4/1Llamarada de éterDisminuye la evasión de un enemigo (no funciona en mecánicas)
brumoso10/2Llamarada de éterDesactiva los éteres de un enemigo (no funciona en mecánicas)
Bloqueo de monedas8/2CurrutacasmoProtege a un aliado contra estados negativos.
Máquina de velocidad6/2brumosoAumenta la velocidad de un aliado en un 25%.
Magnum Joe*6/3NingunoDaño no elemental a un enemigo.
BusterJoe*12/3Joe MagnumDaño no elemental a todos los enemigos.

3 – ATAQUES TECNOLÓGICOS

3.1 – SHION

NombreRangoEstá hecho
Explosión de relámpagoCortoDaño de trueno a un enemigo
Rayo de hechizoLejosDaño no elemental a un enemigo.
Hoja de choqueCortoDaño no elemental a un enemigo.
Explosión térmicaCortoDaño de fuego a un enemigo
Amplificador de éterCortoDuplica el daño causado por el próximo ataque ethereo.
GravedadPozoCortoDaño no elemental a un enemigo, puede causar un estado “lento”
Espada lunarCortoDaño no elemental a un enemigo.
Hoja de lluviaLejosDaño no elemental a todos los enemigos.

Nota: La tecnología “Shock Blade” puede agregar diferentes estados negativos al enemigo dependiendo del cartucho que equipes en Shion.

3.2 – KOS-MOS

NombreRangoEstá hecho
Hoja RCortoDaño físico a un enemigo.
Cañón RLejosDaño no elemental a un enemigo.
Taladro RCortoDaño físico a un enemigo.
X-BusterLejosDaño no elemental a todos los enemigos.
Cadena SLejosProvoca múltiples estados negativos en un enemigo.
Martillo RCortoDaño físico a un enemigo.
Dragón RCortoDaño físico a un enemigo.

3.3 – ZIGGY

NombreRangoEstá hecho
Patada cibernéticaCortoDaño de fuego a un enemigo
Puño relámpagoLejosDaño de trueno a un enemigo
Disparo de meteoritoLejosDaño de fuego a todos los enemigos.
CiclónCortoDaño físico a un enemigo.
Lancero cruzadoCortoDaño físico a un enemigo.
VerdugoLejosDaño de trueno a todos los enemigos.
fuego del infiernoCortoDaño de fuego a un enemigo

3.4 – MOMO

NombreRangoEstá hecho
Golpe estelarCortoDaño físico a un enemigo.
Tempestad FloralCortoDaño no elemental a un enemigo.
Tormenta de meteoritosLejosDaño no elemental a un enemigo.
Cañón estrellaLejosDaño físico a todos los enemigos.
Ángel flechaLejosDaño no elemental a todos los enemigos.
Cetro oscuroCortoDaño físico a un enemigo, si una gnosis es derrotada con este ataque se transformará en un objeto
Lanzador de magiaLejosRobar un objeto a un enemigo
El beso de MomoLejosDaño no elemental a un enemigo.

Nota: Los ataques Magic Caster y Momo’s Kiss solo se pueden usar durante las transformaciones Star Wind y Starlight respectivamente.

3.5 – CAOS

NombreRangoEstá hecho
Alas de angelCortoDaño no elemental a un enemigo.
Sello lunarLejosDaño no elemental a un enemigo.
La ira del cieloCortoDaño de trueno a un enemigo
ángel golpeLejosDaño no elemental a todos los enemigos.
Explosión encadenadaCortoEl daño no elemental a un enemigo puede causar muerte súbita a los pilotos de AGWS
Explosión árticaLejosDaño de hielo a todos los enemigos.
Desterrador de demoniosLejosProvoca el estado de Maldición en la gnosis.
Lanza divinaCortoDaño no elemental a un enemigo.

Nota: El ataque “Lanza Divina” sólo se puede realizar si uno de los aliados está caído.

3.6 – J.R.

NombreRangoEstá hecho
Preludio a la batallaLejosDaño no elemental a un enemigo.
serenata a la luz de la lunaLejosDaño no elemental a un enemigo.
Vals de tormentaLejosDaño no elemental a todos los enemigos.
Última sinfoníaLejosDaño no elemental a un enemigo.
Nocturno místicoLejosDaño no elemental a todos los enemigos.
Réquiem angelicalLejosDaño no elemental a todos los enemigos.
Rapsodia del almaLejosDaño no elemental a un enemigo.

Nota: Por cada cinco gnosis que Jr. derrote usando “Soul Rhapsody”, los éteres Buster Joe y Magnum Joe aumentarán el daño infligido.

Nota 2: Antes de que alguien envíe un correo electrónico preguntando: No, no cometí ningún error tipográfico, todos los ataques de Jr. son de largo alcance.

4 – HABILIDADES

Extrayendo Habilidades: Abre el menú, ve a HABILIDADES, elige el personaje que la extraerá, luego ve a EXTRAER, elige el accesorio y si tienes suficientes S. Pts y tu Nivel de Habilidad está en el nivel correspondiente, podrás extraer la habilidad. de ese accesorio.

Equipar Habilidades: Abre el menú, ve a HABILIDADES, elige el personaje, luego ve a CONFIGURAR, puedes equipar hasta tres habilidades en cada personaje, algunas habilidades tienen su efecto duplicado cuando se equipan junto con el accesorio correspondiente, en la tabla a continuación se marcará como común *.

NivelNombreAccesorioEstá hecho
1Guardia PATKSoporte de energíaProtege contra la disminución del poder de ataque.
1Guardia PDEFColgante de guardiaProtege contra la defensa reducida.
1Guardia DEXGafas de francotiradorProtege contra la disminución de la agilidad.
1DES + 2*Anillo AzulAumenta la agilidad en 2 puntos.
1EVA+2*Anillo kóboldAumenta la evasión en 2 puntos.
1Guardia EATKColgante espiritualProtege contra la disminución del poder etéreo.
1Guardia venenosaCazador de serpientesProtege contra el envenenamiento
1Buscar ojosalcanceMuestra el HP de los enemigos.
1Guardia lentaEscudo de relojProtege contra ralentizaciones
dosPATRÓN + 2*Anillo rojoAumenta el poder de ataque en 2 puntos.
dosPDEF + 2*Anillo verdeAumenta la defensa en 2 puntos.
dosCOMER + 2*Anillo moradoAumenta el poder etéreo en 2 puntos.
dosEDEF + 2*Anillo naranjaAumenta la defensa de etherea en 2 puntos.
dosRaro+10*Anillo de ladrónAumenta la posibilidad de obtener objetos raros en las batallas.
dosGuardia del sueñoCaminante NocturnoProtege contra el sueño
dosGuardia perdidaSombrero mágicoProtege contra el silencio
3Guardia especialHonor del soldadoProtege contra ataque Desactivar
3A-Guardia VenenoBloque de venenoProtege contra el veneno de ataque.
3Haz-20*Haz de abrigoAumenta la defensa contra ataques láser.
3CBónPoder de venganzaPermite el uso de Counter Boost, pero también requiere la habilidad Counter+10.
3Guardia de confusiónEspada & AlmaProtege contra la confusión
3Contador+10*Corazón samuráiAumenta la posibilidad de contraataque.
3CRTC+5*cazador googleAumenta la posibilidad de infligir daño crítico.
3Daño UDDados doradosEl daño infligido varía según el HP.
3Daño-10*CruzTodo el daño se reduce en un 10%.
3EDEF+4*Neo armadura betaAumenta la defensa de etherea en 4 puntos.
3EP de doble guardiaCristal rúnicoProtege el consumo excesivo de EP
3Guardia EPEscudo de chakrasProtege contra daños EP
3EPMAX+15*Corona de plataAumenta el EP máximo en un 15%.
3Energía de éter DTopacio azulAumenta la defensa etérea.
3Energía de éter UTopacio rojoAumenta el poder etéreo.
3Fuego-20*abrigo-fuegoAumenta la defensa contra incendios en un 20%.
3HPMÁX+15*Cinturón YamatoAumenta el HP máximo en un 15%.
3Hielo-20*capa de hieloAumenta la defensa contra el hielo en un 20%.
3Guardia KOChaleco desfibriladorProtege contra la muerte súbita
3Rayo-20*Abrigo-LightnAumenta la defensa contra los truenos en un 20%.
3EDUP solitarioEspírituAumenta la defensa de ethereum pero disminuye el poder de ethereum.
3PDUP solitarioAlmaAumenta la defensa, pero disminuye el ataque.
3PDEF+4Neo armadura alfaAumenta la defensa en 4 puntos.
3detener guardiaAnillo de campoProtege contra parada
3Espada-20*Escudo-EspadaAumenta la defensa contra ataques de espada.
3Ataque tecnológico ACMáscara de batallaAumenta la precisión de los ataques tecnológicos.
3Atar guardiaÍdolo de maderaProtege contra la maldición
4PA+1*Cresta del comandanteComienza la batalla con 5 AP
4AGL+1*Anillo blancoAumenta la agilidad en 1 punto.
4Toda la guardiaArmadura de escudoProtege contra todos los estados (negativos y positivos)
4Batalla BC+1Paquete de refuerzoComienza la batalla con una barra de impulso completa.
4Guardia CRTCPlaca de traumaProtege contra daños críticos
4HP fuerteAlma valienteAumenta el ataque cuando HP es bajo.
4Doble recuperaciónPiedra de la vidaLos objetos curativos y los hechizos tienen el doble de efecto.
4Velocidad+25*Zapatos de velocidadAumenta la velocidad en un 25%.
4ST DobleReloj GéminisDuplica el tiempo de efecto de los estados positivos.
4Especial Wdoble destructorTe permite usar 2 ataques tecnológicos seguidos.
5EP MitadAnillo de ángelReduce el coste de EP a la mitad
5Éter P+25*Sombrero de estrellaAumenta los E.Pts obtenidos en batalla en un 25%.
5Experiencia P+25*Colgante del MaestroAumenta la experiencia obtenida en batalla en un 25%.
5Habilidad P+25*Delantal artesanalAumenta los S.Pts obtenidos en batalla en un 25%.
5Tecnología P+25*Traje de bañoAumenta los T.Pts obtenidos en batalla en un 25%.

5 – DIRECCIONES DE SEGMENTO

SegmentoUbicación del puertoUbicación del decodificadorContenido del cofre
1Durandal – ParqueFundación Kukai Sectores 26 y 27cabeza de pieza de robot
dosColonia del muelleCanción de NefilimCuerpo de la pieza del robot
3Fundación Kukai Sectores 26 y 27encéfaloParte Del Robot Pierna Derecha
4PléromaPléromaAnillo de ladrón
5encéfaloDurandal – Hangardoble destructor
6Proto MerkabáProto MerkabáPlaca de trauma
7WonglindeWonglindeBrazo derecho de la pieza del robot
8ElsaBarra Iron Man de la Fundación KukaiParte Del Robot Pierna Izquierda
9Barco CatedralBarco CatedralParte del robot brazo izquierdo
10Simulador KOS-MOSElsa2 paquetes de refuerzo
11Acorazado U-TICPléromacapa de hielo
12Canción de NefilimencéfaloBrazo de martillo
13Barco CatedralFundación Kukai Sectores 26 y 27Corazón samurái
14ElsaCanción de NefilimZapatos de velocidad
15encéfaloBarco CatedralAnillo de ángel
dieciséisWonglindeAcorazado U-TICEstimulación DX
17Proto MerkabáCanción de NefilimSANGRE9
18WonglindeWonglindeAbrigo-Rayo

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