Existe um tipo muito específico de alegria que só os melhores jogos de plataforma conseguem proporcionar. É aquela sensação de se mover por uma fase com tanta fluidez, tão naturalmente, que suas mãos param de pensar e seu cérebro simplesmente flui com o jogo. É a satisfação de encontrar um segredo escondido atrás de uma cachoeira, a adrenalina de encadear saltos e rolamentos em alta velocidade, o sorriso que surge no seu rosto quando uma fase te surpreende com algo inteligente e você acerta de primeira. Eu venho buscando essa sensação há anos, e a encontrei, inesperadamente e sem aviso prévio, em Marsupilami: Hoobadventure.
Peguei este jogo sem muitas expectativas. O título é estranho, o personagem é pouco conhecido fora da França e da Bélgica, e o estúdio por trás dele, Ocellus Studio, não era exatamente um nome que eu reconhecesse. Mas às vezes as melhores descobertas vêm dos lugares mais improváveis, e este é definitivamente um desses casos. Marsupilami: Hoobadventure é uma aula magistral de como fazer um jogo de plataforma 2D ser maravilhoso, e digo isso sem o menor exagero.
Para quem não conhece a obra original, Marsupilami é um animal fictício criado pelo cartunista belga André Franquin em 1952, que apareceu originalmente nas histórias em quadrinhos de Spirou. O personagem se tornou extremamente popular na Europa, dando origem a séries animadas e a todo um universo de histórias. Sua característica mais marcante é uma cauda incrivelmente longa que ele pode moldar e mover de praticamente qualquer maneira imaginável, e essa cauda se torna a peça central de tudo que torna o jogo tão divertido. O jogo foi desenvolvido pela Ocellus Studio e publicado pela Microids, e está disponível para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC.
A premissa é simples e divertida. Três Marsupilamis, Punch, Twister e Hope, libertam acidentalmente um fantasma ancestral de um sarcófago amaldiçoado que encontram enquanto brincam na praia de sua ilha natal, Palombia. O espírito imediatamente começa a hipnotizar todas as criaturas da ilha, transformando-as em inimigos hostis, com exceção dos próprios Marsupilamis, que são imunes à maldição. Então, o trio parte em uma jornada para desfazer o estrago e mandar o fantasma de volta para onde veio. A trama não se aprofunda muito além disso, e as cenas de corte são mínimas e não possuem dublagem ou legendas, o que faz com que a narrativa pareça pouco desenvolvida. Mas, na grande tradição dos ótimos jogos de plataforma, a narrativa é apenas um pretexto para começar a correr, e uma vez que você começa, não vai querer parar.
Mecânicas e jogabilidade
A jogabilidade de Marsupilami: Hoobadventure é o que realmente diferencia o jogo dos demais. Desde a primeira fase, os controles são excepcionais. Responsivos, precisos e intuitivos, de uma forma que leva pouco tempo para assimilar, mas um bom tempo para dominar completamente. Os Marsupilamis se movem com velocidade e graça, e cada comando parece executar exatamente o que você pretendia, algo que muitos jogos de plataforma têm dificuldade em alcançar de forma consistente.
A mecânica principal do jogo é construída em torno de um número surpreendentemente pequeno de botões, mas a profundidade que esses botões podem proporcionar é impressionante. Você pode correr, pular, usar o salto na parede e pisar em caixas quebráveis e pisos secretos para descobrir áreas escondidas embaixo delas. A mecânica de rolamento, ativada pressionando um botão repetidamente, permite que você ganhe velocidade e execute um salto longo da borda de uma plataforma, mantendo seu impulso de uma forma incrivelmente satisfatória quando você pega o jeito. Percorrer uma fase em alta velocidade, encadeando rolamentos, saltos e ricochetes em inimigos, é realmente emocionante.
E depois há o rabo, e que rabo! A característica mais icônica do Marsupilami também é a ferramenta mais versátil do jogo. Você pode usá-lo como um punho para nocautear inimigos, agarrar-se a anéis suspensos para balançar ou ganhar altura, agarrar-se a pássaros que o lançam pelo ar como canhões saídos diretamente de Donkey Kong Country e golpeá-lo em espiral para destruir caixas e pisos. O jogo mira automaticamente em ganchos e pássaros quando você pressiona o botão de agarrar próximo a eles, o que geralmente funciona bem, mas ocasionalmente agarra o objeto errado quando vários ganchos estão próximos. É um pequeno incômodo em um sistema que, de resto, é impecável.
O design de níveis é um dos aspectos mais impressionantes de todo o jogo. Cada fase introduz um novo conceito ou mecânica, começa com uma versão mais simples e, gradualmente, aumenta a complexidade até que, ao final da fase, você esteja combinando essa mecânica com tudo o que já sabe. Inimigos que caem para te atacar também podem ser usados como plataformas temporárias para alcançar áreas mais altas. Fases escuras te obrigam a navegar pelo tato e pela memória. Sequências de perseguição exigem reflexos rápidos e movimentos precisos. Cada nível parece distinto e com um propósito, e nenhum deles dá a impressão de ser apenas para preencher espaço.
O jogo se estende por três mundos: uma cidade litorânea, uma selva exuberante e um templo antigo, cada um composto por cerca de oito a dez fases, além de um encontro com um chefe. As fases do chefe são níveis de perseguição onde você persegue o vilão fantasma por um percurso repleto de obstáculos, atingindo-o com anéis e desviando de tudo em seu caminho. A perseguição final, em particular, é um verdadeiro teste de tudo o que o jogo lhe ensinou: rápida, exigente e extremamente gratificante de completar. Cada mundo também esconde áreas secretas, salas de desafio bônus chamadas Dojos, onde você deve pular por uma série de anéis antes que o tempo acabe, e cinco penas coloridas por fase que desbloqueiam níveis opcionais.
Uma atualização gratuita de DLC adicionou uma quarta ilha chamada Mundo Oculto, com temática de selvas pré-históricas e vulcões, com dez fases inéditas e um conjunto de variantes Cataclismo que aumentam significativamente a dificuldade. As fases Cataclismo substituem o terreno normal por lava e exigem a execução precisa de cada movimento do seu repertório. Para jogadores experientes, essas são as fases mais desafiadoras e recompensadoras de todo o jogo, elevando consideravelmente a experiência geral.
A única oportunidade perdida no quesito jogabilidade é o fato de que os três personagens jogáveis têm a mesma jogabilidade. Punch, Twister e Hope têm aparências diferentes e personalidades distintas, sugeridas por seus designs, mas escolher entre eles não altera a forma como o jogo é jogado. Dar a cada personagem uma habilidade ou estilo de jogo único poderia ter adicionado uma camada significativa de estratégia e fator replay. Do jeito que está, a escolha é puramente cosmética.
Gráficos
Marsupilami: Hoobadventure é um jogo belíssimo. Ponto final. A apresentação visual é tão alegre, vibrante e meticulosamente elaborada que é impossível não sorrir ao iniciá-lo pela primeira vez. O estilo artístico fica confortavelmente entre um filme de animação de alta qualidade e um desenho animado clássico de sábado de manhã, e a execução é impecável. Cada cor salta aos olhos, cada superfície é rica em detalhes e o mundo parece vivo de uma forma que poucos jogos com esse orçamento conseguem alcançar.
As animações dos personagens são um destaque especial. Os Marsupilamis se movem com uma expressividade e fluidez que os trazem à vida de uma forma que vai muito além do que a jogabilidade exige. O jeito como a cauda se enrola e balança, como o personagem tropeça levemente ao aterrissar de um salto alto, como os inimigos reagem ao serem atingidos, tudo é animado com genuíno cuidado e esmero. Até mesmo as criaturas de fundo que não têm nenhuma função na jogabilidade são projetadas com personalidade suficiente para parecerem personagens por si só.
Os três mundos principais possuem identidades visuais fortes e distintas. A cidade costeira é quente e ensolarada, repleta de cores tropicais e arquitetura vibrante. A selva é densa e exuberante, com camadas de vegetação e formas orgânicas. O mundo dos templos se transforma em um território mais sombrio e misterioso, com antigas estruturas de pedra e uma iluminação dramática que altera significativamente a atmosfera. A ilha do DLC Mundo Oculto adiciona um estilo visual completamente novo, com sua savana jurássica e ambientes vulcânicos, sendo indiscutivelmente a parte mais deslumbrante de todo o jogo.
As salas do Dojo e certas fases bônus utilizam uma estética de silhuetas de alto contraste, onde apenas os contornos do personagem e das plataformas são visíveis contra um fundo nítido. É uma escolha visual elegante que também funciona como uma maneira inteligente de facilitar a compreensão da geometria dessas salas de desafio à primeira vista. O jogo roda a 60 quadros por segundo em todas as plataformas, o que torna o movimento nítido e preciso, contribuindo muito para a experiência visual geral. A sensação de profundidade em cada nível é notável para um jogo de plataforma 2D, com primeiros planos e planos de fundo bem definidos que conferem a cada fase uma genuína sensação de espaço e dimensão.
Som
O design de áudio de Marsupilami: Hoobadventure é um deleite constante do início ao fim. A trilha sonora é animada, melódica e combina perfeitamente com o tom do jogo em todos os momentos. Cada mundo tem sua própria identidade musical que reforça seu tema visual: a cidade litorânea recebe faixas leves e rítmicas, a selva tem algo mais aventureiro e orgânico, e o mundo do templo se inclina para composições mais dramáticas e misteriosas. Nenhuma das faixas se estende demais, e depois de horas de jogo, nunca senti vontade de silenciar o som, o que é um elogio significativo.
Os momentos musicais mais marcantes vêm da DLC The Hidden World. O tema principal daquela ilha tem uma energia e grandiosidade que parecem estar um passo à frente do resto da trilha sonora, e a faixa que toca durante o final de Volcanic Panic é simplesmente sensacional. Ela cria urgência e empolgação de uma forma que te impulsiona para frente e faz o desafio parecer épico. Ficou na minha cabeça muito depois de eu ter largado o controle, o que é o teste definitivo para saber se a música de um jogo cumpriu bem o seu papel.
Os efeitos sonoros são impactantes, responsivos e satisfatórios. O estalo de uma cauda batendo, o estouro de uma caixa de frutas se quebrando, o zunido de um disparo de um canhão de pássaros — cada efeito sonoro oferece um feedback claro e imediato sobre o que está acontecendo no jogo. Esse tipo de feedback de áudio é essencial em um jogo de plataforma frenético, e os desenvolvedores claramente entenderam isso. A ausência de dublagem nas cenas de corte é uma lacuna perceptível, e mesmo vozes básicas para os personagens durante a jogabilidade teriam adicionado outra camada de personalidade ao elenco já encantador.
Fator diversão
Marsupilami: Hoobadventure proporciona diversão de uma forma que parece natural, e esse é o tipo de diversão mais difícil de se criar. Cada sessão que joguei me deixou com uma sensação boa. Não apenas entretido, mas genuinamente revigorado, da mesma forma que um ótimo filme de animação pode melhorar seu humor sem que você entenda completamente o porquê. O jogo irradia calor e positividade, e envolve tudo isso em mecânicas de jogo tão bem elaboradas que prendem sua atenção e fazem você querer jogar novamente.
O jogo é acessível a jogadores mais jovens e novatos no gênero, com três níveis de dificuldade que ajustam o quanto você pode sofrer e quantas vezes pode falhar antes de perder uma vida. No nível mais fácil, apenas cair em buracos custa uma vida, tornando espinhos e inimigos praticamente inofensivos. Nos níveis normal e difícil, o número de corações diminui proporcionalmente. Os modos de contra-relógio limitam o jogador a três corações, independentemente da dificuldade, adicionando uma tensão interessante às rejogadas. A abundância de vidas extras obtidas através da coleta de frutas é o único elemento que diminui a tensão, já que atingir o limite de 99 vidas acontece surpreendentemente cedo e faz com que o sistema de vidas pareça redundante.
Mas, com ou sem vidas, o jogo é incrível. Só o fato de rejogar as fases nos desafios contra o tempo já vale o preço, porque esses modos revelam o quão bem os níveis foram projetados para velocidade e fluidez. A busca por penas escondidas e dojos secretos te dá motivos para diminuir o ritmo e explorar cada canto. As fases bônus opcionais e toda a ilha do Mundo Oculto oferecem aos jogadores mais experientes um desafio genuíno, principalmente as variantes do Cataclismo, que exigem precisão e habilidade de verdade.
Em todo grande jogo de plataforma existe um momento em que você para de pensar conscientemente no que está apertando e simplesmente joga. Esse momento chega rapidamente em Marsupilami: Hoobadventure e permanece durante toda a duração do jogo. Isso não é por acaso. É o resultado de um design cuidadoso e criterioso de uma equipe que claramente ama esse gênero profundamente.
Desempenho e Otimização
Marsupilami: Hoobadventure roda muito bem em todas as plataformas. O jogo busca e mantém, em grande parte, 60 quadros por segundo, e a fluidez dessa taxa de quadros está diretamente ligada à precisão e à sensação de satisfação dos controles. Em um jogo de plataforma onde a precisão de frações de segundo é crucial, ter uma taxa de quadros estável e responsiva não é apenas um diferencial, é essencial, e o jogo entrega isso de forma consistente.
O único problema de desempenho que encontrei ocorreu durante as corridas contra o tempo em fases mais movimentadas, principalmente ao reiniciar a mesma fase várias vezes em rápida sucessão. Nessas ocasiões, pequenas quedas de desempenho aconteciam e a resposta aos comandos diminuía ligeiramente, quebrando o ritmo em um modo onde o ritmo é tudo. A solução foi simples: retornar ao menu principal e recarregar a fase resolveu o problema imediatamente. Mas o fato de a solução exigir sair e entrar novamente na fase é um ponto fraco que os desenvolvedores deveriam corrigir. Fora essas circunstâncias específicas, a experiência é fluida, refinada e livre de travamentos ou bugs significativos. O jogo também se mantém bem no modo portátil do Nintendo Switch, preservando sua qualidade visual e jogabilidade sem grandes perdas.
Conclusão
Marsupilami: Hoobadventure é o tipo de jogo que te lembra por que você se apaixonou por jogos de plataforma. Ele não reinventa o gênero. E nem precisa. O que ele faz, em vez disso, é pegar tudo o que torna o gênero grandioso e executar com um nível de refinamento e cuidado que impressionaria qualquer estúdio, quanto mais um que trabalha sem o orçamento de um blockbuster. O estilo visual é deslumbrante, os controles são excepcionais, o design de níveis é criativo e variado, e a experiência geral é consistentemente prazerosa do começo ao fim.
Sim, a história é fraca e as cenas de corte são pouco desenvolvidas. Sim, os três personagens jogam de forma idêntica, o que parece uma oportunidade perdida. Sim, o sistema de vidas se torna irrelevante muito rapidamente. Essas são críticas reais e impedem que o jogo seja perfeito. Mas são queixas menores em comparação com a qualidade que realmente me surpreendeu e encantou, e não diminuem em nada a experiência essencial de jogar esses níveis belissimamente criados.
Com o DLC gratuito Hidden World, que adiciona dez fases e uma série de níveis Cataclysm brutalmente divertidos, o pacote se tornou ainda mais substancial do que era no lançamento. Se você comprou o jogo no lançamento e achou a campanha muito curta, agora é uma ótima hora para voltar a jogar. E se você nunca jogou, faça um favor a si mesmo e resolva isso imediatamente.
Marsupilami: Hoobadventure é um dos melhores jogos de plataforma 2D dos últimos anos, e é um crime que mais pessoas não o tenham jogado. Altamente recomendado, sem qualquer ressalva.
Pontos positivos
- Controles excepcionais que proporcionam uma sensação de precisão, resposta rápida e profunda satisfação desde o primeiro nível.
- Design de níveis brilhante que introduz constantemente novas ideias e mantém cada fase com uma sensação de novidade e originalidade.
- Apresentação visual deslumbrante com cores vibrantes, animações expressivas e ambientes lindamente sobrepostos.
- Excelente trilha sonora que combina perfeitamente com o tom de cada mundo, com faixas de destaque no DLC The Hidden World.
- O conteúdo DLC gratuito adiciona dez novas fases e variantes do Cataclismo que expandem significativamente o jogo e aumentam o nível de dificuldade.
- Os modos de contra-relógio conferem ao jogo um alto fator de rejogabilidade e demonstram o quão bem as fases foram projetadas para velocidade.
- Acessível a jogadores mais jovens e menos experientes, mas que oferece um desafio genuíno para os veteranos em busca de itens colecionáveis e medalhas de ouro.
- A animação é reproduzida a 60 quadros por segundo, o que aprimora a precisão dos movimentos e a experiência visual como um todo.
Pontos negativos
- A campanha principal é curta e pode ser concluída em poucas horas por jogadores experientes.
- Os três personagens jogáveis têm a mesma jogabilidade, tornando a seleção de personagem uma escolha puramente estética.
- O sistema de vidas extras torna-se irrelevante muito cedo, pois o jogo lhe oferece vidas em abundância e você atinge o limite de 99 rapidamente.
- A história é praticamente inexistente e as cenas de corte carecem de dublagem e legendas, o que faz com que a narrativa pareça pouco desenvolvida.
- As fases do Dojo no mapa-múndi são repetições de salas bônus encontradas dentro das fases, criando uma infeliz sensação de conteúdo reciclado.
- Pequenas quedas de desempenho podem ocorrer durante reinicializações repetidas no modo de contra-relógio em pistas mais movimentadas.
Classificação:
Gráficos: 9,5
Diversão: 9,5
Jogabilidade: 9,5
Som: 9,0
Desempenho e Otimização: 8,5
NOTA FINAL: 9,2 / 10,0