Existem jogos que definem uma geração, e existem jogos que, de alguma forma, conseguem transcender gerações por completo, recusando-se a envelhecer de forma significativa mesmo com o passar de décadas e a evolução da indústria ao seu redor. Star Fox para Nintendo Switch 2 se encaixa nessa segunda categoria, mais rara, um jogo construído sobre uma base tão fundamentalmente bem projetada que revisitá-lo em 2026 parece menos uma viagem nostálgica ao passado e mais uma descoberta do porquê de certas experiências se tornarem atemporais.
Para ser sincero, tenho uma relação complexa com esta franquia. Cresci jogando Star Fox 64, joguei o remake para 3DS inúmeras vezes e terminei Star Fox Zero no Wii U profundamente decepcionado e genuinamente preocupado com a possibilidade de as aventuras aéreas de Fox McCloud nunca mais encontrarem seu rumo. Então, quando a Nintendo anunciou este novo remake em um Direct surpresa no início deste ano, minha empolgação foi real, mas contida. Mais um remake do mesmo jogo, sério? Seria este realmente o melhor caminho para uma franquia que vem girando em torno da mesma história há três décadas?
Após ter passado um tempo considerável com o produto final, posso afirmar com segurança que a Velan Studios, desenvolvedora nova-iorquina responsável por Mario Kart Live: Home Circuit e Knockout City, entregou algo verdadeiramente especial. Não se trata da reinvenção ousada que uma parte de mim ansiava desesperadamente, e carrega as limitações inerentes a um jogo que opta pela recriação fiel em vez de uma expansão ambiciosa. Mas, dentro dessas limitações, é uma obra notavelmente bem elaborada que se destaca como a maneira definitiva de vivenciar um dos jogos de ação mais amados da Nintendo. Aqui está tudo o que você precisa saber.
Mecânicas e jogabilidade
A essência de Star Fox sempre foi enganosamente elegante, e este remake compreende essa elegância tão bem que a deixa essencialmente intacta, enquanto aprimora cada detalhe até que brilhe. Você é Fox McCloud, líder de uma equipe mercenária contratada pelo General Pepper para repelir as forças do cientista maligno Andross, que dominou o Sistema Lylat com seu exército de caças mecânicos e monstros biológicos. Você faz isso pilotando sua Arwing por uma série de missões, destruindo tudo em seu caminho e tomando decisões em frações de segundo que determinam qual caminho você seguirá pela galáxia.
A sensação de pilotar a Arwing nesta versão é simplesmente maravilhosa. A nave responde aos comandos com uma agilidade e precisão que eu não esperava, considerando a experiência do jogo original. Inclinar para a esquerda e para a direita, subir e descer, usar o turbo para diminuir a distância para um inimigo ou frear bruscamente para deixar um perseguidor me ultrapassar, todas essas ações são satisfatórias de uma forma tátil que o HD Rumble 2 aprimorado do Switch 2 amplifica consideravelmente. O controle vibra com uma turbulência convincente a cada manobra brusca, e os gatilhos têm o peso perfeito para um jogo onde disparar o laser exige sutileza, mas mover a nave exige força.
O giro em espiral ainda está presente, naturalmente, e continua sendo uma das manobras defensivas mais satisfatórias em qualquer jogo de tiro que eu conheça. Calcular o tempo certo para desviar de um disparo, girar imediatamente a frente da Arwing para travar a mira em quem atirou e, em seguida, acertar um tiro carregado para derrubá-lo enquanto já se prepara para a próxima ameaça… esse tipo de momento é o que torna Star Fox especial. A sequência de decisões acontece em cerca de três segundos e a sensação é incrível todas as vezes.
Um dos elementos estruturais mais inteligentes do jogo original, o sistema de rotas ramificadas, retorna intacto e foi significativamente simplificado para novos jogadores, sem perder nada de sua profundidade. O mapa do Sistema Lylat agora mostra exatamente o que você precisa fazer em cada missão concluída para desbloquear sua rota alternativa, seja atingir um número específico de inimigos, completar um objetivo oculto ou responder a um desafio lançado por um de seus companheiros de tripulação durante a missão. Veteranos que já conhecem o jogo original de cor podem ignorar completamente essas informações e abordá-lo da mesma forma que sempre fizeram. Os novatos recebem um roteiro claro que torna a exploração guiada em vez de arbitrária.
Essas rotas alternativas são a espinha dorsal da rejogabilidade do jogo, já que uma única partida da campanha principal, de Corneria a Venom, leva entre uma hora e noventa minutos. A experiência completa, que significa ver todas as dezesseis fases disponíveis em todas as rotas possíveis, encontrar todos os segredos, ganhar todas as medalhas nas dificuldades normal e especialista e completar todos os objetivos no recém-adicionado Modo Desafio, é uma proposta verdadeiramente diferente. Dediquei muito mais tempo a este jogo do que a sua duração sugere, e encontrei algo novo para apreciar em quase todas as partidas.
O Modo Desafio merece destaque especial porque realmente muda a forma como você interage com as fases que já jogou. Após concluir qualquer fase da campanha, ela fica disponível no Modo Desafio, com um conjunto de objetivos específicos adicionados à missão normal. Alguns são simples, como chegar ao final dentro do limite de tempo, enquanto outros são extremamente criativos, exigindo um estilo de jogo completamente diferente do habitual. Os desafios de nível especialista, em particular, são testes de maestria que me desafiaram mais do que a campanha principal jamais conseguiu, e houve momentos em que reiniciei a mesma fase quatro ou cinco vezes só para completar um único objetivo que exigia precisão milimétrica.
O novo modo cooperativo, onde um jogador controla o movimento da Arwing enquanto o segundo jogador mira e atira usando o mouse do Switch 2, é uma adição inteligente e genuinamente divertida para jogar no sofá com outros jogadores. A dinâmica que ele cria, com cada jogador responsável por sua metade da experiência e completamente dependente do outro para fazer a sua parte, se transforma em algo surpreendentemente intenso e engraçado na mesma medida. Eu não diria que é a maneira ideal de jogar Star Fox, mas é uma opção realmente agradável que amplia o leque de possibilidades de jogo social.
O Modo Batalha, o modo multijogador quatro contra quatro do jogo, é onde as coisas ficam um pouco escassas, mas continua genuinamente divertido enquanto dura. As partidas são sempre quatro membros da Equipe Star Fox contra quatro membros da Equipe Star Wolf, jogadas em três mapas, cada um com seu próprio formato de objetivo. Corneria usa controle de zona, Fichina coloca você coletando meteoritos que caem, e o Setor Y te desafia a roubar cargas de piratas espaciais e entregá-las à sua base. Os power-ups exclusivos deste modo, incluindo mísseis teleguiados, pulsos eletromagnéticos e minas espaciais, adicionam uma energia caótica a cada partida, mantendo tudo imprevisível até o último segundo. Três mapas e três modos não são conteúdo suficiente para sustentar uma comunidade multijogador a longo prazo, e espero que a Nintendo tenha planos para expandir este conjunto de conteúdo com atualizações pós-lançamento.
Há uma frustração persistente com a estrutura do modo para um jogador que me sinto na obrigação de mencionar diretamente: cada nova partida da campanha começa do zero, e não há como acessar uma fase já concluída para seguir um caminho diferente a partir dali. Se você quiser explorar uma rota alternativa que se ramifica na fase quatro, precisa jogar as fases um, dois e três novamente. Considerando a curta duração de cada fase, isso é mais um pequeno incômodo do que um problema grave, mas a opção de selecionar qualquer fase já concluída no mapa teria sido uma melhoria significativa na experiência do jogador.
Gráficos
Joguei muitos jogos no Switch 2 desde o lançamento do console, e Star Fox é sem dúvida um dos jogos visualmente mais impressionantes que já vi na plataforma. A Velan Studios fez uma escolha ousada, abandonando a estética estilizada e cartunesca que a Nintendo normalmente prefere e, em vez disso, reconstruindo cada ambiente e personagem do zero com uma abordagem fotorrealista que se assemelha mais a um filme de animação de alto orçamento do que a qualquer coisa que eu associe à identidade visual da Nintendo.
O resultado em movimento é verdadeiramente de tirar o fôlego. Sobrevoando Corneria pela primeira vez nesta versão, passei por uma cidade que parecia real, com prédios de verdade em vez de meros elementos geométricos, incêndios se alastrando pelas ruas onde os caças de Andross já haviam causado estragos, fumaça subindo em densas colunas que captavam a luz das explosões abaixo. O contraste com os visuais quadrados e borrados do jogo original de 1997 não poderia ser mais dramático, mas o mais impressionante é que ainda transmite inconfundivelmente a sensação de Corneria. A essência de cada local foi preservada, mesmo com a substituição de cada pixel.
Alguns dos detalhes visuais menores me impressionaram genuinamente com o nível de qualidade demonstrado. Flocos de neve se acumulam na lente da câmera durante as fases de clima frio antes de derreterem em gotas d’água. O brilho das enormes erupções estelares de Solar projeta uma iluminação dinâmica na parte inferior da Arwing enquanto você roça sua superfície. A água do oceano se divide em faixas espumosas quando você voa muito perto da superfície. Campos de asteroides captam a luz de maneiras que os fazem parecer genuinamente perigosos, em vez de meramente decorativos. Esses são detalhes que a maioria dos jogadores nunca notará conscientemente, mas que contribuem para uma sensação geral de riqueza visual que mantém o jogo com uma aparência espetacular mesmo após muitas horas de jogo.
As mudanças no design dos personagens são bastante controversas, e eu entendo o porquê. Fox, Falco, Peppy e Slippy agora se parecem com animais de verdade, em vez de figuras humanoides estilizadas, com texturas de pelo realistas, olhos realistas e proporções que pendem para a precisão biológica em vez do apelo cartunesco. É uma mudança drástica em relação a décadas de design de personagens consagrado, e as primeiras horas de jogo pareceram genuinamente estranhas para um fã de longa data do visual mais tradicional. No entanto, ao final da minha experiência com o jogo, eu já havia me acostumado bastante. Há algo que funciona em ver esses personagens com esse nível de detalhe visual, principalmente nas novas cenas de corte, onde expressões faciais sutis e linguagem corporal comunicam personalidade de maneiras que as limitações técnicas do jogo original tornavam impossíveis.
Som
A trilha sonora original de Star Fox 64 é uma das mais reconhecidas na história dos jogos, o que significa que qualquer remake que tente reinterpretá-la enfrenta uma enorme pressão desde a primeira nota. A trilha sonora totalmente orquestrada que a Velan Studios criou para esta versão não apenas atende a essa pressão, como a supera de uma forma que realmente me emocionou em diversas ocasiões.
Cada tema do jogo original foi reimaginado com uma orquestra completa, e os arranjos são excelentes. Eles preservam a identidade melódica dos originais, adicionando camadas de complexidade harmônica e rítmica que os tornam genuinamente cinematográficos, em vez de simplesmente mais altos. O tema de Corneria, que provavelmente está gravado para sempre na memória de qualquer um que jogou o original, impacta de forma diferente quando tocado por instrumentos de corda e metais de verdade, com uma grandiosidade e imponência que parecem conquistadas, e não impostas. Os temas das batalhas contra chefes têm a urgência e a ameaça que fazem você se inclinar para a frente na cadeira sem perceber conscientemente.
Os efeitos sonoros são igualmente bem feitos, com disparos de laser, explosões e sons de colisão de naves, todos com um impacto satisfatório. Os recursos de áudio do Switch 2 permitem uma paisagem sonora mais completa do que o hardware original jamais poderia oferecer, e jogar com um bom par de fones de ouvido ou com o volume alto em uma caixa de som adequada revela camadas de detalhes sonoros que enriquecem consideravelmente a ação.
A dublagem é um ponto em que pessoas razoáveis podem discordar. O elenco original de Star Fox 64 criou performances icônicas justamente por sua combinação peculiar de atuação exagerada e sincronização de animação um tanto desajeitada, resultando em um charme kitsch que os fãs apreciaram por quase trinta anos. O novo elenco é mais refinado, mais natural e mais consistente em termos de atuação, mas algumas dessas qualidades acabam prejudicando o material em certos momentos. Há sequências em que o ritmo do jogo original criava comédia ou tensão por meio de uma espécie de alquimia involuntária, e a nova dublagem, mais polida, às vezes torna esses momentos banais. O jogo também é totalmente dublado em inglês, com ótimas performances em geral, e as vozes dos personagens são condizentes com a personalidade de cada membro da equipe Star Fox.
Diversão
Em essência, a pergunta que toda análise precisa responder sobre qualquer jogo é simples: é divertido? Star Fox para Switch 2 responde a essa pergunta de forma rápida e enfática. A ação no estilo arcade que tornou o jogo original especial em 1997 envelheceu incrivelmente bem, e correr em alta velocidade por uma fase, desviando de tiros inimigos, eliminando alvos com tiros carregados precisos e executando um giro de barril para pegar um míssil no último segundo possível, é tão emocionante agora quanto sempre foi.
O jogo foi concebido para a repetição, e torna essa repetição recompensadora de uma forma que parece orgânica, e não artificial. Cada partida da campanha ensina algo novo, seja um caminho mais rápido por uma seção de obstáculos específica, um tiro certeiro que garante pontos extras de um grupo de inimigos ou um objetivo oculto que esteve à vista de todos o tempo todo. O nível de habilidade exigido é significativo, sem ser punitivo, e a amplitude entre o completo novato e o especialista experiente é tão grande que o jogo tem algo a oferecer a jogadores de praticamente qualquer nível.
As novas cenas adicionam uma dimensão emocional à experiência que eu não esperava que me importasse tanto. Ver as interações entre Fox e Falco se desenvolverem ao longo de toda a campanha, passando de um ressentimento mal disfarçado para um genuíno respeito mútuo, dá a cada escolha de missão um peso que vai além da mera otimização da jogabilidade. Quando você escolhe o caminho mais difícil porque quer provar algo para Falco, você está tomando uma decisão guiada pelos personagens tanto quanto por uma decisão estratégica, e o jogo recompensa isso com conteúdo narrativo que aprofunda sua compreensão de quem são esses personagens.
O Modo Desafio, como mencionei na seção de jogabilidade, foi a parte do jogo que mais me prendeu e me proporcionou maior satisfação. Concluir um desafio particularmente brutal de nível Especialista após várias tentativas frustradas gera uma sensação de conquista genuinamente difícil de replicar, e a variedade de objetivos garante que o modo não se torne repetitivo mesmo em sessões prolongadas.
O Modo Batalha é divertido em doses pequenas e com o grupo certo de pessoas. A rotação de três mapas se torna familiar rapidamente, e depois de algumas horas jogando online, senti falta de mais variedade. Mas, no momento, a combinação dos controles precisos de voo de Star Fox com os objetivos em equipe e o caos gerado pelos power-ups exclusivos é uma fórmula que funciona, e as partidas têm um ritmo natural que as mantém emocionantes do começo ao fim.
Desempenho e Otimização
Do ponto de vista técnico, Star Fox no Nintendo Switch 2 é um exemplo primoroso do que o hardware pode fazer quando um desenvolvedor sabe como usá-lo corretamente. O jogo oferece uma taxa de quadros praticamente constante de 60 fps, tanto no modo portátil quanto no modo TV, e não notei nenhuma queda significativa durante todo o tempo em que o joguei, inclusive nos momentos visualmente mais intensos das missões finais, onde efeitos de partículas, iluminação dinâmica e geometria ambiental complexa competem por recursos simultaneamente.
No modo dock, conectado a um monitor 4K, a qualidade visual é notável. O nível de detalhes, tanto nos ambientes quanto nos modelos dos personagens, se mantém na resolução nativa de uma forma realmente impressionante, e os efeitos de iluminação dinâmica que descrevi na seção de gráficos são particularmente impactantes em uma tela grande. O jogo chega a parecer um longa-metragem de animação de alto orçamento em alguns momentos, o que demonstra a qualidade tanto da direção artística quanto da execução técnica.
O modo portátil roda em 1080p e mantém a mesma taxa de quadros de 60fps, e a experiência é excelente na tela do Switch 2. A tela maior, em comparação com o modelo original do Switch, facilita a compreensão da ação durante as seções mais caóticas, e a qualidade dos alto-falantes integrados representa a trilha sonora orquestral melhor do que eu esperava inicialmente. A resposta tátil no modo portátil também é impressionante, traduzindo a turbulência e os impactos do voo em feedback físico que contribui significativamente para a imersão.
Os tempos de carregamento são curtos do início ao fim, com transições rápidas entre menus, cenas de corte e missões, de forma que o ritmo de jogo nunca seja interrompido de maneira significativa. A impressão geral do jogo como software é de um produto refinado e confiável, sem as arestas a serem aparadas ou os problemas técnicos que às vezes caracterizam jogos que, de outra forma, seriam excelentes.
Conclusão
Star Fox para Nintendo Switch 2 é um daqueles remakes que te força a questionar o que você realmente quer de uma revisitação. Se o que você busca é uma reinvenção genuína, uma história completamente nova, novas fases, novas mecânicas que levem a franquia a rumos inesperados, então este jogo vai te decepcionar, porque não oferece isso. A campanha é a mesma de 1997, contada de forma mais bela e com nuances emocionais mais profundas, mas estrutural e narrativamente consistente com algo que a maioria dos fãs de longa data já jogou diversas vezes.
Mas se o que você quer é experimentar um dos melhores jogos de ação arcade já feitos com um nível de qualidade que o torna completamente novo, mantendo-se fiel ao que o tornou grandioso em primeiro lugar, então Star Fox para Switch 2 é excepcional. A Velan Studios abordou este projeto com o cuidado e a compreensão de pessoas que realmente amam o material original, e o resultado mostra esse amor em cada detalhe, desde a extraordinária reconstrução visual do Sistema Lylat até as adições inteligentes do Modo Desafio e um modo multijogador que, mesmo que incompleto, demonstra uma verdadeira compreensão criativa do que torna a essência da jogabilidade envolvente.
Eu recomendaria Star Fox para praticamente qualquer pessoa que tenha um Nintendo Switch 2. Para jogadores que nunca experimentaram nenhuma versão deste jogo antes, este é um ponto de partida ideal para uma franquia que oferece um estilo de jogo de ação raramente visto no mercado atual, apresentado da maneira mais espetacular que já vimos. Para os veteranos, a combinação de uma reformulação visual belíssima, narrativa expandida e novos desafios de jogabilidade oferece motivos mais do que suficientes para voltar a pilotar a Arwing mais uma vez.
O futuro da franquia pareceu incerto por muito tempo, mas este remake apresenta argumentos convincentes de que os fundamentos ainda são sólidos e os personagens ainda são cativantes. Se a Nintendo usar o entusiasmo gerado por este lançamento para aprovar uma nova aventura original para Fox e sua equipe, serei o primeiro da fila. Star Fox provou que a Arwing não saiu de moda. Agora é hora de ver aonde ela pode chegar.
Prós:
- Reconstrução visual impressionante, do zero, de cada fase e personagem.
- A jogabilidade arcade principal parece mais fácil de controlar do que em qualquer versão anterior.
- O sistema de rotas ramificadas continua sendo uma das mecânicas de rejogabilidade mais inteligentes dos jogos.
- O Modo Desafio adiciona conteúdo significativo e ajusta a dificuldade de forma inteligente.
- Novas cenas cinematográficas totalmente dubladas aprofundam os relacionamentos entre os personagens e a narrativa.
- A trilha sonora orquestral é uma releitura excepcional de uma trilha sonora original muito querida.
- O Modo Batalha é caótico e divertido, com uma estrutura de partidas criativa baseada em objetivos.
- O modo cooperativo local oferece uma alternativa genuinamente divertida para jogar.
- Os controles do mouse são surpreendentemente funcionais e bem integrados.
- Desempenho sólido a 60 fps tanto no modo dock quanto no modo portátil.
- A resolução 4K no modo dock fica excepcional em telas compatíveis.
- As fases individuais curtas tornam o jogo ideal para sessões rápidas de jogo.
Contras:
- A campanha é estruturalmente idêntica a um jogo de quase 30 anos, sem fases novas.
- Não há opção de começar de uma etapa concluída anteriormente ao explorar rotas alternativas.
- O Modo Batalha inclui apenas três mapas e três tipos de objetivos.
- Redesigns realistas dos personagens não agradarão a todos os fãs do visual original.
- Algumas novas interpretações vocais perdem o timing cômico da gravação original.
- A campanha pode ser concluída em menos de 90 minutos, o que pode parecer pouco considerando o preço.
- O modo multijogador pode ter dificuldades em manter uma grande base de jogadores a longo prazo sem atualizações.
Classificação:
Gráficos: 9,5
Diversão: 8,5
Jogabilidade: 8,8
Som: 8,5
Desempenho e Otimização: 9,5
NOTA FINAL: 8,5 / 10,0