Existe um tipo específico de magia que apenas alguns jogos conseguem evocar. É a sensação de entrar em um mundo que respira por si só, que esconde seus segredos com confiança, que confia em você o suficiente para descobrir as coisas sem te guiar a cada passo. Venho buscando essa sensação há anos, e não esperava encontrá-la envolta em uma ilha gótica pixelada habitada por animais falantes e geradores de faíscas amaldiçoados. Mas aqui estamos, e Mina the Hollower pode muito bem ser o jogo mais inesperadamente maravilhoso que joguei em muito tempo.
A Yacht Club Games construiu sua reputação com Shovel Knight, um título que se tornou um dos lançamentos indie mais importantes de sua época. A pressão para lançar algo igualmente impressionante era imensa, e o estúdio foi muito transparente sobre o quanto estava em jogo neste projeto. Anos de desenvolvimento, múltiplos adiamentos, uma campanha no Kickstarter que arrecadou mais de um milhão de dólares: tudo em Mina the Hollower sugeria um jogo carregando o peso de enormes expectativas. Tendo agora passado mais de 25 horas em Tenebrous Isle, posso afirmar com total certeza que essas expectativas não apenas foram atendidas, como foram superadas de maneiras que eu realmente não previa.
A premissa é enganosamente simples. Mina é uma Hollower, inventora e engenheira que projetou uma série de geradores de faíscas que alimentam e protegem a ilha de Tenebrous. Seu velho amigo, o Barão Lionel, a chamou de volta porque os geradores estão falhando, sabotados por um rival misterioso chamado Thorne. O que parece uma missão de manutenção rapidamente se transforma em algo muito mais sombrio e complexo, envolvendo uma maldição que consumiu a ilha, um elenco de personagens estranhos e memoráveis, e histórias engraçadas e comoventes escondidas em cada canto do mundo. A narrativa principal não é a mais complexa já escrita, mas o mundo ao seu redor é denso em história, personalidade e atmosfera que me manteve envolvido do início ao fim.
E os créditos finais demoraram um pouco para aparecer, exatamente como eu queria. Mina the Hollower é um jogo grande disfarçado de pequeno. Essa estética modesta de Game Boy Color esconde uma aventura extensa e intrincada que vai consumir suas noites, ocupar seus pensamentos durante o dia e recompensar sua curiosidade de maneiras que parecem genuinamente merecidas. Se você dedicar o tempo que ele merece, terá algo sobre o qual falará por anos.
Mecânicas e jogabilidade
A primeira coisa que Mina the Hollower pede para você fazer é escolher uma arma. É uma decisão simples com grandes implicações, e define o tom para tudo o que vem a seguir. Minha escolha foi o chicote de corrente, que me pareceu imediatamente satisfatório com seu alcance generoso e seu padrão de ataque rítmico. Mais tarde, descobri um martelo enorme que golpeia como um trem de carga, mas se move com a urgência de uma geleira adormecida, e um par de adagas que recompensam a agressividade e a precisão em curta distância. Todas elas ficam disponíveis para você eventualmente, e todas podem ser aprimoradas com modificadores que alteram seu comportamento de maneiras interessantes. Mas essa primeira escolha já diz algo importante: este é um jogo sobre se comprometer com um estilo de jogo e aprender a jogar dentro dele.
No centro de tudo está a habilidade de Mina de se enterrar no chão. Ela pode cavar a qualquer momento, viajar abaixo da superfície por um tempo limitado e emergir com força suficiente para alcançar lugares que um salto normal jamais conseguiria. No papel, isso parece uma mecânica simples. Na prática, é o motor que impulsiona todo o jogo. Escavar sob ataques inimigos, usar o movimento subterrâneo para se reposicionar durante o combate, aumentar a distância aérea emergindo do chão no meio do salto, cavar sob certos blocos para descobrir salas escondidas: a habilidade permeia todos os aspectos da experiência de uma forma elegante, em vez de opressiva. Levei algumas horas para internalizá-la completamente, mas, uma vez que consegui, o jogo se transformou. De repente, eu não estava apenas reagindo às situações. Eu as interpretava, planejando meus mergulhos e emersões, usando o espaço subterrâneo como uma dimensão tática inacessível para a maioria dos inimigos.
O combate é exigente e estratégico. Mina não pode atacar livremente em todas as direções, o que te obriga a pensar constantemente no posicionamento. Os inimigos vêm em uma variedade notável de formas: alguns rastejam pelo chão, outros flutuam acima dele, e alguns alternam entre as duas formas assim que você pensa que os decifrou. Os encontros com chefes são o ponto alto do design de combate, cada um um desafio substancial com fases e padrões de ataque distintos que punem a impaciência e recompensam a observação cuidadosa. Morri para vários deles diversas vezes, e cada morte me ensinou algo útil. Esse ciclo de aprendizado, adaptação e eventual sucesso é um dos ritmos mais satisfatórios em todos os jogos, e Mina the Hollower o executa com maestria.
O sistema de cura merece destaque especial por ser realmente inteligente. Beber um frasco de cura isoladamente restaura muito pouco. Para que a cura seja eficaz, Mina primeiro precisa gerar plasma atacando inimigos, o que gradualmente acumula um recurso secundário. Quanto mais plasma ela acumula, mais um frasco restaura. Isso transforma a cura em uma decisão ativa, em vez de uma rede de segurança passiva. Mesmo quando minha saúde estava perigosamente baixa, voltar para a luta para gerar plasma antes de tomar uma poção era frequentemente a jogada mais inteligente. Isso cria um ritmo onde a agressividade é recompensada e a hesitação é punida de uma forma que parece justa e emocionante na mesma medida.
O sistema de bugigangas adiciona uma camada extra de profundidade que achei infinitamente envolvente. Mais de 60 itens equipáveis estão espalhados pela ilha, cada um conferindo um benefício passivo diferente. Alguns são melhorias diretas de ataque ou defesa. Outros são maravilhosamente estranhos: um emite um pulso danoso sempre que Mina se enterra, outro a salva de um golpe fatal exatamente uma vez antes de quebrar. Encontrar novas bugigangas, ler suas descrições e pensar em como elas poderiam complementar meu equipamento atual foi algo que realmente me animou durante toda a aventura.
Estruturalmente, o jogo gira em torno da cidade central de Ossex, de onde seis caminhos levam às distintas regiões da ilha. Você tem a liberdade de explorá-las na ordem que preferir, e o jogo não oferece mapa, marcadores de missão ou tutoriais para guiá-lo. Em vez disso, ele fornece jornais com notícias locais, NPCs com diálogos, placas indicativas, pistas ambientais e seus próprios olhos. Eu carreguei um bloco de notas durante minhas primeiras doze horas de jogo porque sempre havia pontas soltas para desvendar: o livro em uma prateleira alta que eu ainda não conseguia alcançar, a porta trancada em um prédio que eu já havia visitado três vezes, a praia que me permitia ver claramente meu próximo destino, mas sem uma maneira óbvia de chegar lá. Desvendar esses mistérios um a um foi infinitamente gratificante.
As masmorras em si são excepcionais. Cada uma possui uma identidade temática e um conjunto de regras mecânicas que alteram a forma como você interage com o espaço. Uma delas inunda suas salas com água para revelar plataformas escondidas. Outra reestrutura completamente a lógica de suas seções de plataforma com correntes de areia. Nenhuma delas se estende demais, e todas terminam com encontros com chefes que estão entre os mais bem elaborados dos últimos tempos.
Gráficos
Mina the Hollower abraça completamente sua inspiração no Game Boy Color, e essa dedicação se mostra recompensadora de maneiras que me impressionaram diversas vezes. O estilo visual não é simplesmente uma roupagem nostálgica aplicada a um jogo moderno. É uma escolha artística cuidadosamente pensada que molda cada aspecto da aparência e da atmosfera do mundo. A pixel art é executada com extraordinária maestria, com designs de personagens, sprites de inimigos, detalhes ambientais e animações que demonstram uma profunda compreensão do que tornou aquela era visual tão singular.
A paleta de cores se inclina fortemente para a atmosfera gótica do cenário. Roxos profundos, cinzas frios, verdes suaves e a luz âmbar das tochas definem a linguagem visual da Ilha Tenebrosa, e cada região utiliza essa paleta de maneira distinta. A zona do outono eterno possui um calor melancólico, com tons de ferrugem, âmbar e folhas caindo. A seção do cemitério barroco transmite uma sensação genuinamente opressiva, com suas sombras profundas e excessos arquitetônicos. As regiões gélidas do norte são frias e isolantes de uma forma que a gama limitada de cores, de alguma maneira, torna ainda mais impactante.
O que mais me impressiona é o quão expressivo o jogo consegue ser dentro dessas limitações autoimpostas. A própria Mina se apresenta como uma personagem completa apenas por meio de suas animações: a pequena carranca determinada, a maneira como ela se prepara ao aterrissar de uma grande altura, o movimento quase lúdico de seu mergulho para cavar. Os chefes são visualmente espetaculares, cada um com um design memorável que se encaixaria perfeitamente em qualquer era dos jogos. A variedade de inimigos é vasta, e a equipe de design claramente se divertiu com os conceitos das criaturas.
Há um momento ao qual sempre retorno mentalmente: uma seção em que o jogo tenta uma espécie de falsa perspectiva tridimensional dentro de suas próprias regras de pixel art. Não deveria funcionar tão bem quanto funciona, e ainda assim é genuinamente impressionante. É o tipo de solução criativa que nos lembra que existem artistas de verdade por trás de cada tela neste jogo.
A única área visual em que ocasionalmente tive dificuldade foi em interpretar a profundidade de certos elementos do cenário. Algumas vezes fiquei na dúvida se um objeto era uma parede, um chão ou algo com o qual eu podia interagir. Não é um problema significativo, e desaparece completamente depois de um tempo com a linguagem visual do jogo, mas vale a pena mencionar.
Som
Vou dizer algo que pode soar exagerado, e quero que saibam que falo sério: a trilha sonora de Mina the Hollower é uma das melhores que ouvi em qualquer jogo este ano, de qualquer orçamento, em qualquer gênero. Jake Kaufman, que compôs a música de Shovel Knight, retorna aqui com uma coleção de mais de 90 faixas criadas em torno do chip de som SCC dos computadores MSX. O resultado é uma trilha sonora em chiptune com personalidade genuína e ampla gama emocional, desde peças ambientais melancólicas que preenchem as seções de exploração mais tranquilas até temas de batalha urgentes e eletrizantes que elevam cada encontro de combate.
Yuzo Koshiro, o lendário compositor de Streets of Rage, contribui com diversas faixas como convidado, e a colaboração é impecável. Enquanto as composições de Kaufman trazem um calor gótico e uma sofisticação melódica que se encaixam perfeitamente no espírito aventureiro do jogo, as contribuições de Koshiro adicionam um tipo diferente de intensidade rítmica que se integra perfeitamente à sonoridade geral. Os dois estilos se complementam de uma forma que sugere um diálogo criativo genuíno, em vez de simplesmente compartilhar uma playlist.
Cada região da ilha possui sua própria música temática que reforça a atmosfera daquele local. Retornar a Ossex após uma difícil incursão em uma das zonas mais hostis do jogo sempre trazia uma sensação de alívio, para a qual a música contribuía ativamente, com seu tom mais acolhedor e familiar agindo quase como um abraço sonoro. A música das masmorras aumenta a tensão de forma apropriada, e os temas dos chefes são genuinamente empolgantes, o tipo de música que faz você sentir que o encontro importa.
O design de som em todo o jogo é preciso e intencional. O baque distinto de Mina atingindo o chão após uma queda, o estalo seco de um golpe de chicote bem-sucedido, o som específico dela mergulhando no subsolo e a explosão correspondente de sua emergência: esses não são detalhes secundários. Eles fazem parte do ciclo de feedback da jogabilidade e tornam as ações mecânicas mais satisfatórias do que seriam no silêncio.
Jogue este jogo com fones de ouvido, se tiver essa opção. A trilha sonora recompensa a atenção aos detalhes, e a riqueza de detalhes e texturas é algo que você não vai querer perder.
Diversão
Quero ser sincero sobre algo: as primeiras horas de Mina the Hollower são difíceis. Não de uma forma injusta ou desleal, mas daquele jeito que jogos realmente desafiadores são difíceis, onde você sente o que o jogo espera de você antes mesmo de entender completamente como entregar o que ele exige. Me perdi em Ossex. Morri para aquele batedor de carteiras que perambula pelas ruas da cidade e rouba seus ossos mais rápido do que você consegue recuperá-los. Cheguei a áreas que claramente não eram adequadas para o meu nível atual e fui rapidamente punido pela minha curiosidade. E, apesar de tudo isso, senti o fascínio do jogo em vez da vontade de parar de jogar.
É essa atração que separa os jogos verdadeiramente excelentes dos apenas bons. Mina the Hollower tem algo a dizer a cada esquina, algum segredo para revelar, alguma surpresa mecânica para apresentar, algum NPC com uma história que adiciona textura ao mundo. No momento em que as coisas começaram a fazer sentido, por volta da quarta hora de jogo, quando finalmente entendi o ritmo do combate subterrâneo e descobri minha primeira sala secreta no subsolo, o jogo se tornou algo em que eu genuinamente não conseguia parar de pensar entre as sessões.
As lutas contra chefes são pura diversão no sentido mais fundamental. Cada uma é uma performance, uma criatura com presença e personalidade, e um conjunto de ataques que exigem sua atenção total. Os primeiros encontros introduzem a linguagem desse combate. Os posteriores testam o quão fluentemente você a aprendeu. Derrotar um chefe que já havia me vencido cinco ou seis vezes é uma experiência diferente aqui do que na maioria dos jogos, porque a dificuldade é comunicativa. Cada fracasso te diz exatamente o que você precisa aprender.
A exploração é igualmente recompensadora. A ilha é enorme e densamente projetada, e o jogo confia que você encontrará seus segredos se observar com atenção suficiente. Paredes que parecem sólidas podem ser destruídas. Pisos que parecem planos podem ser escavados. Caminhos que parecem bloqueados tornam-se acessíveis assim que você adquire a combinação certa de itens ou entende uma mecânica que havia ignorado antes. A quantidade de segredos neste jogo é verdadeiramente extraordinária, e descobri-los dá a sensação de estar conversando com a equipe de desenvolvimento.
O trem, quando finalmente desbloqueado, é um exemplo perfeito do que torna Mina the Hollower especial. É um sistema de viagem rápida na prática. Mas também é um trem de verdade, com vagões para percorrer, passageiros com quem conversar e detalhes que enriquecem o mundo simplesmente por estarem ali. Você não precisava poder conversar com os passageiros. O jogo incluiu essa possibilidade mesmo assim, porque é assim que se demonstra esse tipo de amor pela construção de mundo.
Desempenho e Otimização
A versão de Mina the Hollower para Nintendo Switch 2 é uma conquista técnica que merece reconhecimento. O jogo roda a 120 quadros por segundo com suporte a HDR, e essa combinação de taxa de quadros e profundidade de cor eleva a apresentação em pixel art de maneiras que me surpreenderam genuinamente. A implementação do HDR faz com que a paleta de cores, já vibrante, se destaque com uma intensidade que confere ao mundo gótico uma luminosidade estranha e bela.
Em nenhum momento durante minha experiência de jogo experimentei uma queda na taxa de quadros, uma lentidão no carregamento, uma falha visual ou qualquer problema técnico. Durante as lutas contra chefes mais exigentes visualmente, com múltiplos efeitos visuais disparando simultaneamente e inimigos preenchendo a tela, o desempenho permaneceu completamente estável. Esse nível de estabilidade não é algo que todos os jogos alcançam, mesmo em momentos menos intensos visualmente, e demonstra o cuidado que a equipe de desenvolvimento dedicou à otimização.
O modo portátil é igualmente impressionante. A estética do Game Boy Color se encaixa perfeitamente no modo portátil com uma naturalidade quase assustadora, como se o jogo sempre tivesse sido concebido para ser jogado em uma tela que você pudesse segurar nas mãos. O desempenho continua impecável, e a trilha sonora reproduzida pelos alto-falantes do Switch 2 tem uma sonoridade quente que combina perfeitamente com a composição em chiptune.
Para jogadores que possuem o Switch original, o jogo roda a 60 quadros por segundo estáveis, e a atualização para a versão do Switch 2 é totalmente gratuita. Essa é uma política generosa que reflete bem a Yacht Club Games como estúdio. Os controles são responsivos e precisos do início ao fim, adaptando-se perfeitamente às exigências de um jogo onde o tempo de reação e a percepção espacial são fundamentais para a sobrevivência.
Conclusão
Mina the Hollower é uma obra-prima, e não uso essa palavra levianamente ou com frequência. É o produto de anos de trabalho de design cuidadoso e apaixonado por um estúdio que claramente ama os jogos que o inspiraram e entende que a verdadeira homenagem significa capturar a essência desses jogos, em vez de simplesmente recriar sua aparência. É Zelda, Bloodborne, Castlevania, Dark Souls e nada disso ao mesmo tempo, porque possui uma identidade própria que lhe pertence por completo.
Vai desafiá-lo. Vai confundi-lo nas primeiras horas, e haverá momentos em que se sentirá preso de uma forma que testará a sua paciência. Mas também recompensará cada gota de esforço investido com momentos de descoberta, triunfo e encantamento que a maioria dos jogos simplesmente não consegue oferecer. O mundo que constrói é denso e vivo. A mecânica é profunda e gratificante. A apresentação é extraordinária dentro da estética escolhida. A trilha sonora é memorável.
Considerando o preço, Mina the Hollower é uma das recomendações mais fáceis que fiz nos últimos anos. Se você aprecia aventuras com visão de cima, jogos de ação desafiadores, mundos que recompensam a curiosidade e a atenção, pixel art executado com verdadeiro talento artístico ou simplesmente jogos criados com evidente carinho e esmero, este é essencial. Não se deixe enganar pela aparência modesta. Não há nada de pequeno no que a Yacht Club Games construiu aqui.
Prós:
- Um mundo de design excepcional com mais de 1.200 telas feitas à mão, repletas de segredos e conexões significativas.
- A mecânica de escavação está brilhantemente integrada ao combate, à exploração e às plataformas.
- Uma trilha sonora deslumbrante com mais de 90 faixas de Jake Kaufman e Yuzo Koshiro.
- O sistema de peças decorativas incentiva a experimentação criativa e profunda na construção das peças.
- Sete modos Novo Jogo+ e centenas de modificadores oferecem uma rejogabilidade notável.
- Atmosfera gótica vitoriana perfeitamente equilibrada com charme e humor sutil.
- Desempenho técnico impecável no Switch 2 com 120fps e suporte a HDR.
- Preço extremamente acessível com atualização gratuita da versão original para Switch.
- Um dos sistemas de acessibilidade mais abrangentes já vistos em um jogo independente.
- O combate é tenso, recompensador e aprimorado pela mecânica de cura baseada em plasma.
Contras:
- A curva de aprendizado inicial é íngreme o suficiente para potencialmente desencorajar jogadores menos pacientes.
- A ausência de tutoriais pode gerar frustração genuína durante o horário de funcionamento.
- A percepção de profundidade em certos ambientes pode ocasionalmente ser imprecisa devido à estética de 8 bits.
- A trama principal, embora agradável, é relativamente simples em comparação com a riqueza do mundo que a cerca.
- Perder armas secundárias ao morrer pode ser frustrante quando elas se tornaram essenciais para sua estratégia de combate.
Avaliação:
Gráficos: 9,0
Diversão: 9,5
Jogabilidade: 9,5
Som: 9,5
Desempenho e Otimização: 10,0
NOTA FINAL: 9,5 / 10,0