Super Mario Bros. 3 – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)
22 de setembro de 2023World 1 – Grass Land
O primeiro mundo de Super Mario Bros. 3, intitulado Grass Land, é uma introdução tranquila ao jogo. Consiste em seis fases, das quais quatro são obrigatórias e duas são opcionais. No mapa, existem duas Mushroom Houses. Você terá acesso garantido a pelo menos uma delas. Há também um bônus de montar figuras giratórias, pelo qual o jogador passará inevitavelmente. O temido Hammer Bro patrulha o mapa, mas derrotá-lo pode render bons prêmios. Além disso, há oportunidades para desbloquear a White Mushroom House e um minijogo de memória. No final do mapa, o castelo aguarda, indicando a conclusão deste mundo. Curiosamente, em Grass Land, os jogadores não interagem com o mapa. Vale lembrar do portão trancado próximo ao ponto inicial; se o jogador completa a fortaleza e perde, não será necessário refazer as duas últimas fases antes de enfrentar o chefe.
Fase 1-1
A fase começa com uma sequência de quatro blocos de moedas. O bloco no canto superior direito contém um cogumelo. Ao encontrar a primeira tartaruga vermelha, pise nela e lance o casco para a direita para obter outro item de crescimento, que será uma folha, supondo que você não tenha perdido o cogumelo.
Há duas maneiras de avançar na fase:
- Caminho Superior: Comece correndo até ativar o bloco “P”. Em seguida, pressione repetidamente o botão de planar para elevar-se. Você encontrará uma nuvem e um bloco contendo uma vida extra. Se continuar por este caminho e correr por uma trilha de nuvens até ativar outro “P”, e tiver habilidade, conseguirá alcançar um cano bem alto. Este cano leva a uma sala bônus repleta de moedas, e ao sair, você estará na parte inferior da fase, logo após outro cano.
- Caminho Inferior: Se optar por seguir por baixo, suas escolhas são mais restritas. Ao atacar a tartaruga vermelha que está sobre um bloco e jogar seu casco para a esquerda, é possível atingir um bloco anteriormente inacessível. Ativando este bloco, você libera um “P”, que transforma os blocos próximos em moedas.
Fase 1-2
O primeiro bloco que você encontra contém um item de crescimento. Mais à frente, haverá várias moedas flutuando no ar e um cano guardado por uma planta carnívora. Logo abaixo deste cano, dois blocos. No primeiro, esconde-se um “P”, que pode ser ativado com uma cabeçada (se estiver pequeno) ou com uma rabada (se estiver transformado em esquilo). Ativando o “P”, moedas no ar viram blocos, permitindo o acesso ao cano, que leva a uma sala bônus.
Mais adiante, blocos em formato de notas musicais escondem surpresas. O segundo bloco nota musical abriga outro item de crescimento. Ao interagir com a terceira nota musical de uma série subsequente, você libera uma estrela.
Fase 1-3
Ao iniciar a fase, após enfrentar o inimigo que arremessa bumerangues, utilize o casco da tartaruga vermelha, jogando-o para a esquerda. Assim, será possível acessar uma área que o casco limpou. Pulando diretamente em uma das fileiras onde o casco removeu blocos, você descobre um bloco invisível. Este bloco é uma nota musical avermelhada. Saltando sobre ela, você é transportado “para o céu”, um local repleto de moedas, e, no final, um cano que leva diretamente ao fim da fase. Esse é o caminho mais fácil.
Se optar pelo caminho tradicional (mais desafiador), ao interagir com um dos blocos restantes na área da tartaruga vermelha, encontrará outro item de crescimento. Mais adiante, uma série de pilares de madeira e um inimigo entre eles. Ao bater no pilar de três blocos, você descobre mais um item de crescimento.
Nota Importante: Nesta fase, há a oportunidade de pegar a flauta duas vezes. Para mais detalhes sobre isso, consulte nossa seção de dicas. Clique aqui para conferir: https://revolutionarena.com/pt-br/dicas-super-mario-all-star-super-mario-bros-3/
Fase 1-4
Em 1-4, o cenário se move por conta própria, exigindo que você mantenha um ritmo equilibrado para não ser deixado para trás ou se precipitar. O grande desafio é coletar 44 moedas para acessar um bônus.
- Começo Tranquilo: Ao encontrar quatro blocos na parte superior e dois na inferior, dê um salto calculado no segundo bloco da direita (contando de trás para frente) para descobrir uma vida extra.
- Plataformas-L: Ao se deparar com plataformas em formato de “L”, aproveite a oportunidade. O bloco que pode ser atingido por baixo traz um item de crescimento. Use-o com sabedoria.
- Mais Moedas, Mais Vida: Mais adiante, note uma configuração de dois conjuntos de quatro blocos. Saltar sobre o bloco superior do conjunto superior revelará outra vida.
Nota: Se estiver em busca das 44 moedas, não dependa apenas de coletá-las pelo caminho. Encontre e utilize os blocos que liberam múltiplas moedas ao serem atingidos repetidamente.
Fortaleza
A fortaleza apresenta um design simples, mas com armadilhas potenciais. Aqui, a paciência é a chave.
- Primeira Seção: Os obstáculos são mínimos, mas exigem timing. Os dois blocos que você encontra contêm itens de crescimento.
- Seção dos Espinhos: Mantenha a calma e estude o padrão. Existem espaços seguros entre os espinhos onde você pode se posicionar sem risco.
Confronto com o Chefe: Este adversário só avança em sua direção. Derrote-o com bolas de fogo ou saltando sobre sua cabeça. Cuidado quando seus espinhos estiverem expostos.
Nota Importante: Nesse castelo você pode pegar mais uma flauta; confira os detalhes na nossa seção de dicas. Clique aqui para conferir: https://revolutionarena.com/pt-br/dicas-super-mario-all-star-super-mario-bros-3/
Fase 1-5
Esta fase oferece opções. Você pode decidir seu próprio caminho.
- Via Celestial: Logo após a planta carnívora, salte para descobrir um bloco invisível. Ele revelará uma nota musical que transporta Mario para uma área superior, repleta de moedas.
- Caminho do Meio: Sem usar a nota musical, continue acima, enfrentando os Koopas.
- Caminho Subterrâneo: Abaixo, desvie dos inimigos e colete um item de crescimento. Todos os caminhos levam a uma caverna; evite as plantas carnívoras e procure o quarto cano, que marca a conclusão da fase.
Fase 1-6
Mantenha-se focado enquanto pula de uma plataforma para outra. O bloco inicial esconde um item de crescimento. Em breve, você encontrará uma tartaruga vermelha alada; observe os blocos após ela. Um deles esconde uma vida extra.
Castelo
A transformação do rei em cobra requer uma ação heroica. No navio voador, o objetivo é simples: desvie dos obstáculos e alcance o cano verde, onde Larry Koopa o aguarda.
Confronto com Larry Koopa: Este Koopaling tem dois ataques: saltos e argolas de fogo. Salte sobre ele três vezes e a vitória será sua.
Ao concluir este mundo, você receberá uma mensagem da Princesa Peach, alertando sobre fantasmas que se mexem quando você está de costas e oferecendo uma P-Wing.
Guarde a P-Wing para um momento de necessidade.
World 2 – Desert Land – Desert Hill
Em Desert Hill há cinco fases normais e duas especiais, que possuem símbolos diferentes no mapa: uma delas é a fase do sol, que tem o símbolo de algo que se parece uma areia movediça, e a outra é a pirâmide; mas nem todas as fases desse mundo são obrigatórias. Se desejar otimizar sua jornada, você pode completar o mundo em apenas duas fases se estiver disposto a usar um martelo. No entanto, a fortaleza não pode ser ignorada. Além dela, há a fase da pirâmide antes do castelo que precisa ser concluída. Uma das fases mais notáveis desse mundo é a “fase solar”, onde você é perseguido por um sol irritado. Se você estiver com um martelo, pode pular esta fase. Este mundo também apresenta três casas de cogumelos (Mushroom Houses), duas são visíveis e uma está escondida. Dois jogos de enfileirar os itens e três combates com os Hammer Bros estão à espera. Deles, pode-se adquirir o precioso martelo e uma Flauta.
Fase 2-1
A dificuldade aumenta notavelmente nesta fase em relação ao mundo anterior. A fase começa simples, mas logo você encontrará uma plataforma elevada. Se correr e voar, descobrirá um cano protegido por blocos. Ao entrar, pise no interruptor “P” para converter blocos em moedas e vice-versa. Um truque notável está entre dois tocos de madeira: um bloco de nota musical oculto que ajuda no salto. E antes de finalizar a fase, há um par de canos laranja. O segundo cano guarda outro interruptor “P”, que, ao ser ativado, transforma novamente blocos em moedas.
Fase 2-2
A lama é um obstáculo que pode atrasá-lo, então continue pulando para não ficar preso. Um toco de madeira no início esconde um item que faz Mario crescer. Uma plataforma móvel aparecerá, e é crucial pegar o interruptor “P” do segundo bloco para mais uma vez alternar entre blocos e moedas. E atenção: coletando 30 moedas nesta fase, uma White Mushroom House será desbloqueada. Clique aqui para conferir: https://revolutionarena.com/pt-br/dicas-super-mario-all-star-super-mario-bros-3/
Fortress
Esta fortaleza tem um grau de dificuldade um pouco menor que a anterior. Aqui, a ameaça são as pedras que caem do teto quando Mario se aproxima. E não esqueça dos fantasmas que a princesa Peach mencionou em sua carta! A fortaleza também contém blocos especiais que concedem itens de crescimento. Para enfrentar o chefe da fortaleza, seja rápido: são três pulos bem posicionados ou vários tiros com a flor de fogo para derrotá-lo.
Fase 2-3
Os jogadores devem estar atentos aos blocos “?” pois muitos deles escondem itens úteis. As pilhas de plataformas contêm itens como crescimento e uma estrela. A tática mais eficiente para “limpar” as pirâmides de blocos é dar rabadas, começando do topo. A parte superior da fase, acessível somente voando, esconde um interruptor “P” que, ao ser ativado, pode gerar alguns bugs curiosos no jogo. Para concluir a fase, entre no cano vermelho, mas tenha cuidado: a saída exige rapidez e precisão para não ser atingido pelos inimigos.
Fase do Sol
Nesta fase única, Mario se depara com uma ameaça solar que, inicialmente, permanece inerte. Porém, em certo ponto, ao encarar um tufão, Mario deve acelerar até a barra de “P” encher completamente e saltar para evitá-lo. O desafio cresce quando o sol começa a atacar Mario, podendo ser mortal se você cair na lama ou estiver no ar. No entanto, você pode eliminar o sol jogando um casco verde nele. Se você deseja uma rota mais fácil, voe pela fase inteira, evitando todos os inimigos.
Fase 2-4
Nesta fase, existem duas rotas possíveis: uma por baixo e outra por cima. A rota inferior é repleta de Hammer Bros lançando bumerangues. A melhor estratégia é usar cascos de tartarugas para derrotá-los. Na rota superior, procure um bloco diferente no início, voe até ele e siga o caminho quebrando os blocos. Ao se deparar com um lago, mergulhe e procure um bloco “P” à direita. Mais adiante, outro “P” pode ser encontrado perto das notas musicais. As duas rotas convergem posteriormente.
Fase 2-5
Nesta fase, Mario encontra uma bola de ferro que parece um “cachorro” amarrado. Para progredir com segurança, mantenha-se fora de seu alcance antes de avançar. A fase também contém diversos blocos “?” que contêm itens de crescimento e truques que levam a áreas secretas, como uma nas nuvens que leva a uma sala com um bloco “P”.
Fase da Pirâmide
Dentro da pirâmide, você enfrentará um labirinto de blocos. A estratégia mais eficaz é pegar cascos de tartarugas para quebrar os blocos e criar um caminho. Existem várias rotas possíveis, mas o melhor caminho é o do meio. Depois de subir, vá para a direita e procure um cano cercado por tocos de madeira. Você pode acessá-los voando ou usando um bloco oculto. Siga para a direita, supere mais um obstáculo de blocos e suba pelo último cano para enfrentar um Hammer Bro e completar a fase.
Castelo
O castelo deste mundo é semelhante ao anterior, mas apresenta novos inimigos que atiram ossos. Eles podem ser derrotados temporariamente com ações padrão, como pisões. As balas disparadas pelos canhões do navio são outro perigo a ser considerado. No final da fase, Mario enfrentará o chefe Morton Koopa. Assim como o chefe do mundo anterior, a estratégia é pular sobre ele três vezes. O terreno não é nivelado, por isso é mais seguro permanecer nas partes elevadas.
Boss Morton Koopa: Morton tem uma técnica de mirar antes de atirar, diferenciando-o de outros chefes. A estratégia continua sendo saltar sobre ele três vezes. Opte por ficar em posições elevadas durante a batalha.
Após completar o castelo, a Princesa Peach recompensa Mario com uma carta. Ela menciona Kuribo’s Shoes (ou Goomba’s Shoes), um item que permite esmagar inimigos. Ainda que não seja muito útil, é uma adição interessante ao arsenal de Mario. A carta também contém uma nuvem, um item valioso que permite a Mario pular uma fase.
World 3 – Water Land – Ocean Side
A maior parte das fases deste mundo se passam em ambiente aquático; aqui você tem um total de nove fases, das quais sete são obrigatórias para conseguir finalizar o mundo. A quarta e a quinta fase permitem alguma flexibilidade de escolha, enquanto a sétima e a segunda fortaleza podem ser puladas, dependendo da posição das pontes que mudam após a conclusão de certas fases. O porto, acessível após completar quatro fases, abriga um barco que dá acesso a três jogos especiais e a cinco Mushroom Houses, sendo três exclusivas ao barco. Com um martelo, é possível desbloquear um desses jogos especiais. Das duas fortalezas do mundo, apenas a primeira é essencial para a progressão. Notavelmente, na fase 8, ao coletar 42 moedas, uma White Mushroom House pode ser desbloqueada.
Fase 3-1
Se tiver uma Frog Suit, é o momento ideal para utilizá-la, potencializando seus movimentos na água. Começando a fase, desça até encontrar um bloco que concede um item de crescimento. Navegue pelos canos que sopram água e evite ser atingido. Em uma área mais ampla, com plantas cuspidoras de fogo, há mais dois blocos com “?”, sendo que o segundo concede outro item de crescimento. A fase bifurca em dois caminhos possíveis: seguir em linha reta ou se aventurar por baixo, onde você encontrará uma sequência de blocos musicais circundados por moedas e um power-up de vida. Um cano subsequente marca a saída da fase.
Fase 3-2
A água aqui é letal; evite-a a todo custo. Aconselha-se a utilizar a Fire Flower para defesa. Um bloco no início da fase fornece um item de crescimento. Mais adiante, há uma plataforma em formato de “L”, onde você pode ativar uma estrela invencível. Subindo em uma plataforma móvel, você será conduzido por uma série de moedas e blocos “?” – o segundo deles abriga outra estrela. Próximo ao final, um conjunto de blocos revela um “P” que facilita o acesso ao cano de saída da fase, mas antes disso, um item de crescimento está disponível em um bloco “?”.
Fase 3-3
Esta fase é um desafio sem uma Frog Suit ou Fire Flower devido à presença de um peixe gigante que constantemente tenta devorar Mario. Caso obtenha sucesso, será o fim do herói. Use cascos ou fogo para eliminar esta ameaça. Uma nota musical no início pode ser ativada para liberar um item de crescimento. Uma série de blocos azuis podem ser levantados e lançados, revelando um “P” e um bloco acima com um item de crescimento. Ative o “P” e corra rapidamente até o final da fase para usar um atalho.
Fortress
Este nível esconde um segredo frustrante para muitos jogadores. A chave é simples: basta entrar na sexta porta, levando você diretamente ao chefe. Se você decidir explorar, a quinta porta esconde uma vida extra, enquanto a última conduz a uma sala repleta de moedas. Caso erre o caminho, ainda há benefícios – itens de crescimento te aguardam à extrema esquerda ou direita das salas alternativas. Ao enfrentar o chefe, após o primeiro ataque bem-sucedido, ele se transforma em uma versão alada, elevando o nível de dificuldade do confronto.
Fase 3-4
Diferentemente das anteriores, esta fase traz uma atmosfera distinta. O primeiro bloco “?” que você encontra contém um item de crescimento, essencial para avançar com maior confiança. Em um dado momento, você deve mergulhar brevemente em um pequeno lago. No final deste, um bloco invisível pode ser ativado para servir de apoio, facilitando seu alcance ao topo. Ao prosseguir, os Goombas alados lançam mini-goombas que atrapalham seu salto. Abaixo de um cano habitado por uma planta carnívora, há um bloco “P” especial. Ao ser ativado, gera moedas azuis ao seu redor. Avançando, você encontrará Lakito, um inimigo que, flutuando em uma nuvem, lança espinhos em sua direção. Seu objetivo é correr, esquivando-se de Lakito e dos obstáculos. No conjunto de blocos na área de Lakito, um power-up de vida extra está escondido no segundo bloco.
Fase 3-5
Há um caminho alternativo nessa fase, facilitado pelo uso da P-Wing. Com ela, é possível voar alto, evitando a água e seus perigos, alcançando diretamente o fim. Entretanto, se optar pelo caminho tradicional, prepare-se para encarar as águas-vivas. Embora imóveis, são letais ao contato. O início da fase reserva um item de crescimento no bloco “?”, e uma série de três blocos “?” no meio do percurso contém outro. Utilizar a Fire Flower é vantajoso aqui, e a Frog Suit pode ser útil, embora recomende-se reservá-la para fases futuras.
Fase 3-6
Esta fase testa a paciência e habilidade do jogador em três aspectos distintos. Primeiro, o deslocamento automático da tela obriga você a manter um ritmo constante. Segundo, algumas seções do piso desmoronam ao serem pisadas, porém, pulando repetidamente, você pode prolongar sua estabilidade. Terceiro, plataformas rotativas entram em cena. Para atravessá-las, espere que parem ou estejam quase parando, e então pule. No percurso, busque o item de crescimento inicial e outro próximo a um bloco azul. Use as tartarugas ou o próprio bloco azul para alcançá-lo. Em um ponto com um bloco em forma de “L”, ative o bloco “P” e colete o power-up de vida no bloco à extrema esquerda. Esse “P” também é crucial para facilitar o salto final da fase.
Fase 3-7
Este nível é povoado por criaturas que lançam espinhos mortais. No começo, você estará sobre uma pilha de quatro tocos de madeira. Balançando o toco mais elevado, um item de crescimento é liberado. Avançando, um grande agrupamento de blocos surge. Um power-up de vida extra está oculto no topo da segunda fileira destes blocos. Mais à frente, duas plataformas de blocos marcam presença. À esquerda, um toco de madeira esconde um item vital. Em sua sequência, um bloco revela uma planta que, ao ser escalada, leva a um “P”. A partir daí, o trajeto é direto até o fim da fase. Mantenha-se atento e evite os espinhos lançados pelos inimigos.
Fortress (2)
Equipar Mario com a Frog Suit (Roupa de Sapo) transforma essa fortaleza em uma tarefa simples. Sem ela, a fase pode ser desafiadora, mas não desesperadora. A Fire Flower (Flor) é uma alternativa viável. A fortaleza divide-se em duas seções: na primeira, basta evitar os inimigos e seguir adiante. Na segunda, fantasmas incorporam-se nas plataformas. Com a Frog Suit, navegue diretamente entre eles. Caso não esteja equipado com ela, aguarde até que os fantasmas abram um caminho seguro para avançar. Ao enfrentar o chefe, utilize a estratégia já conhecida de desafios anteriores.
Fase 3-8
Esta fase é notoriamente uma das mais desafiadoras do jogo. Nela, o peixe gigante retorna como obstáculo principal. Na primeira plataforma acessível, ao quebrar o bloco, um cipó surge, conduzindo Mario a um item musical. O grande desafio é evitar o contato com a água o máximo possível. Em uma subsequente plataforma isolada, ao quebrar um bloco, você encontra uma vida extra. Mantenha-se atento, pois plataformas subsequentes contêm cipós escondidos. Ao final da fase, decide-se entre seguir pelo caminho inferior ou superior. Embora o nível de desafio seja similar, o tempo é mais restrito no caminho inferior. Existe um bloco “P” nesta área, mas não traz grandes vantagens. Nota: Ao coletar 42 moedas nesta fase, você desbloqueará uma White Mushroom House.
Fase 3-9
De natureza enigmática, esta fase combina facilidade, monotonia e confusão. O início apresenta bombas como principal obstáculo. Um item de crescimento é encontrado em um conjunto de blocos próximos a um canhão. Há uma bifurcação, onde optar pelo caminho inferior torna difícil atravessar uma parede de blocos. Para uma experiência menos confusa, siga pelo caminho superior. Utilize os blocos azuis para ativar plataformas musicais. O bloco central revela um item de crescimento e o subsequente, uma vida extra. Ao entrar no cano, você será levado a uma sala aquática. Aqui, tem duas opções: seguir para a esquerda até uma sala de bônus com um baú gigante ou avançar pela direita até o final da fase.
Castelo
Esta etapa mantém um padrão similar aos desafios anteriores, porém, agora, alguns canhões foram substituídos por lança-chamas. Em determinadas seções, é possível utilizar roscas rotativas para se deslocar. Em certos pontos, saltos bem executados permitem atalhos através de superfícies de madeira. No combate contra Wendy Koopa, a vilã lança aros de forma intermitente que permanecem na tela, complicando a evasão. A tática recomendada é aguardar o fim de seu ataque para contra-atacar, apesar da crescente dificuldade. Finalmente, na mensagem de Peach, uma dica valiosa é revelada: blocos brancos conferem habilidades únicas contra inimigos.
World 4 – Giant Land – Big Island
Este mundo destaca-se por seu ambiente gigantesco. Tudo aqui está em escala ampliada, com um total de seis fases, duas fortalezas e uma série de desafios extras. A primeira fortaleza permite que jogadores, em caso de game over, avancem diretamente para as três primeiras fases, enquanto a segunda libera o acesso ao castelo. Os jogadores têm a liberdade de escolher entre as fases 5 e 6. O mundo também conta com quatro Mushroom Houses, das quais uma requer um martelo para ser desbloqueada e outra é completamente opcional. Há dois minigames de enfileirar itens, sendo um opcional após completar a fase 5. Três Hammer Bros gigantes vagam pelo mapa, em linha com a temática do mundo.
Fase 4-1
Esta fase surpreende pelo seu design ampliado, fazendo com que objetos e inimigos se apresentem de forma exagerada, exceto blocos comuns e itens. A simplicidade da fase contrasta com sua estética, tornando-a uma experiência descontraída. Logo no começo, ao encontrar a primeira tartaruga vermelha, use o casco dela direcionado à direita para obter um item de crescimento. Uma caixa de interrogação elevada após o primeiro Goomba gigante também esconde um item. Ao final da fase, ao avistar uma Piranha Plant em tamanho padrão, é sinal que o fim está próximo.
Fase 4-2
Apesar de toda a fase manter o padrão gigantesco, o peixe que te persegue é surpreendentemente comum, e não o temido peixe gigante. Se tiver uma Frog Suit disponível, esta fase é um bom local para usá-la, embora haja fases onde ela possa ser mais vantajosa. Um item de crescimento é encontrado na caixa de interrogação próxima aos três primeiros blocos azuis. Ao avançar, você encontrará um bloco “P” que, quando ativado, inverte moedas com blocos e vice-versa. Aproveite o poder da estrela obtida na caixa de interrogação pequena subsequente para correr até o final. Lembre-se: colete 22 moedas para desbloquear uma White Mushroom House.
Fase 4-3
O início desta fase apresenta o desafio de enfrentar um Hammer Bro ampliado. Seu salto causa paralisia se o jogador estiver no solo. Posteriormente, entre no túnel, onde tudo retorna ao tamanho padrão. Dentro, um item pode ser encontrado em uma plataforma com uma caixa de interrogação. Uma vida extra esconde-se entre dois blocos de madeira e três blocos comuns. Uma exploração aérea da fase, usando a P-Wing, revela uma sala secreta no teto com algumas moedas.
Fortress (1)
Este forte, de dimensões reduzidas, apresenta uma peculiaridade: as chamas das velas movem-se e atuam como Boos, perseguindo o jogador quando ele está de costas. Em alguns pontos, para avançar, é necessário esperar que as chamas se movam ou, em situações extremas, passar abaixado enquanto corre, se estiver no modo grande. Uma rede de túneis interconectados no meio da fortaleza apresenta uma rota de atalho: ao entrar no terceiro túnel, você pode acessar diretamente o chefe, desde que tenha a habilidade de voar. Caso contrário, pode acabar preso na fase.
Fase 4-4
Esta fase é marcada por sua simplicidade, sendo Lakito o único inimigo presente.
- Opção 1: Se você possui uma Frog Suit, use-a para mergulhar no cano logo abaixo da entrada. Este caminho levará você a dois blocos “P” que, quando ativados, lhe concederão várias moedas.
- Opção 2: Sem a Frog Suit, você deve saltar para fora da água próximo ao bloco “?”, caindo em segurança do outro lado. Esta é a única seção minimamente desafiadora da fase. Após isso, seu objetivo principal é correr e evitar Lakito e seus espinhos. Mesmo se você derrotar Lakito, ele reaparecerá após um curto período.
- Opção 3: Caso possua uma P-Wing, pode optar por voar acima de todo o cenário, evitando qualquer obstáculo.
Fase 4-5
Nesta fase, um novo desafio surge: alguns canhões disparam balas vermelhas que retornam. Um bloco invisível, localizado nas alturas, libera um cipó quando atingido. Ao escalar o cipó, você encontrará um cano que leva a uma sala contendo um bloco “?” que pode lhe fornecer uma Tanuki Suit. Há também um bloco “P” que, ao ser ativado, espalha moedas por diversos pontos da fase.
Fase 4-6
O início da fase apresenta uma tartaruga presa entre blocos, e um desses blocos esconde uma vida extra. Mais adiante, um dos tocos de madeira revelará uma estrela. Esta fase possui portas mágicas que, ao serem cruzadas, alteram a dimensão da fase, modificando a escala dos elementos entre grande e pequeno.
Fortress (2)
Esta fortaleza é um pouco mais complexa, merecendo uma explicação dividida em duas partes:
- Parte 1 – Caminho Convencional: Esquive-se das plataformas flamejantes e procure o bloco “?” para obter um item de crescimento. Avançando, você encontrará um bloco com um “P” dentro. Continue em sua jornada até encontrar o chefe desta fortaleza, que tem a habilidade adicional de saltar.
- Parte 2 – O Segredo Escondido: Ative o bloco “P” mencionado anteriormente. As moedas resultantes formarão o contorno de uma porta secreta. Ao interagir com ela, você será transportado para um labirinto de canos com plataformas que mudam de direção conforme você salta sobre elas. A meta é alcançar o topo. Na sala seguinte, um bloco mais elevado contém uma vida extra. Há ainda dois blocos invisíveis que facilitam o acesso a ele. A última sala de bônus contém um gigantesco bloco “?” que guarda três vidas. Se voar e quebrar os blocos no teto à esquerda, encontrará várias moedas.
Castle
Este castelo é uma repetição do desafio anterior, mas exige ainda mais paciência. Evite as chamas e sempre que possível, escolha os caminhos superiores. Ao se aproximar do cano que leva ao chefe, espere a tela avançar um pouco para descobrir um bloco “?” contendo um item de crescimento.
Boss Iggy Koopa: Esta batalha lembra o enfrentamento do chefe do segundo mundo, mas com um twist: Iggy Koopa agora possui a habilidade de dar pequenos pulos.
Após derrotar o chefe, você receberá uma carta da Princesa Peach. Ela informa que o ladrão que levou o Whistle (Assobio) escapou para a região leste de Sand Dunes. Junto à carta, ela envia uma P-Wing para auxiliar em sua jornada.
World 5 – Sky Land – The Sky
Este mundo contém 9 fases, sendo 7 delas obrigatórias. Você tem a escolha entre as fases 6 e 7 e também entre a fase 3 e a primeira fortaleza. Há dois Hammer Bros no chão e um no céu, três Mushroom Houses, e a possibilidade de liberar uma White Mushroom House na fase 5. O mundo também conta com dois jogos de enfileirar itens e uma segunda fortaleza que funciona como um portal para a parte superior do mundo.
Fase 5-1
Principais Objetivos:
- Opção Normal: Logo no início, há um item de crescimento escondido em um toco de madeira. Mais adiante, após a bola de ferro, outro item de crescimento está à sua espera. Numa sequência de vários blocos “?”, o quarto bloco contém uma estrela. Com ela, você pode simplesmente correr até o fim da fase.
- Opção Segredo com P-Wing: Se você chegar com uma P-Wing, você pode voar logo no início para encontrar um cano secreto. Entrando nele, há duas escolhas:
- Voe pelo corredor estreito até encontrar um baú com uma Music Box.
- Saia pelo cano de baixo para chegar a uma área cheia de blocos, onde quatro deles são vidas. Para sair dessa área, destrua um dos blocos superiores e ative o bloco “P” para liberar um número 3 (ou 4 no GBA), que só serve para coletar moedas.
Nota: Pegar o baú termina a fase automaticamente como completa.
Fase 5-2
Caminho Inferior: Mais tranquilo. Caia até chegar a um lago e entre no cano do meio. Siga essa parte reta, tomando cuidado com o novo inimigo que pode pegar os blocos azuis e jogá-los em você.
Caminho Superior: Utilize os blocos para evitar cair. A segunda nota musical oferece um item de crescimento. Entre no cano mais alto e siga a fase até encontrar outro cano perto de um pequeno morro. Este leva a uma sala bônus com um item de crescimento (bloco mais à esquerda) e um “?” gigante contendo 3 vidas. Saia pelo cano de baixo para chegar ao fim.
Fase 5-3
Pouco após o começo, você verá cinco blocos alinhados com o do meio sendo um “?”, que contém um item de crescimento.
Goomba’s Shoes (ou Kuribo’s Shoes): Logo depois, você encontrará Goombas montados em sapatos verdes. Ao pular sobre um bloco sob o qual um Goomba com sapato está, você nocauteia o Goomba e ganha o sapato. No entanto, esses sapatos não oferecem muitos benefícios além de permitir que você pise em plantas e inimigos com espinhos sem sofrer dano. Eles também limitam algumas de suas habilidades, como agarrar blocos.
Continuação da Fase: Há uma vida extra disponível se você pular nos blocos acima das próximas plantas carnívoras. Depois, você entrará em um cano que o levará para outra seção da fase. Um outro cano o conduzirá ao final.
Nota: Caso chegue ao final da fase ainda usando os Goomba’s Shoes, você os perderá.
Fortress (1)
Pontos-Chave:
- Segredo Inicial: Logo no início da fortaleza, você encontrará alguns blocos que podem ser quebrados. Se você voar por cima desses blocos, encontrará um cano. Este cano leva a uma sala secreta onde você pode ativar um bloco invisível para ganhar uma vida extra e sairá no meio da fase.
- Itens de Crescimento: Os dois primeiros blocos “?” que você encontrar contêm itens de crescimento. Certifique-se de pegá-los.
- O Chefe: O chefe é o mesmo da fortaleza anterior. Depois de um golpe, ele começa a pular, e após dois golpes, ele acelera. Fique atento e você derrotará esse chefe sem problemas.
Fortress (2)
Pontos-Chave:
- Escalando para o Topo: Continue subindo pelos diversos níveis da fortaleza. Quando chegar ao topo, quebre um dos blocos para pegar uma vida extra.
- O Segredo do Céu: Quando você vê uma tartaruga vermelha, acerte o bloco “?” para liberar uma planta. Suba nela para ser transportado para a parte leste do mundo, também conhecida como “o céu”.
Fase 5-4
Pontos-Chave:
- Rota Aérea: Comece correndo e voando imediatamente. Siga pelas nuvens e na última nuvem, voe o máximo que puder. Isso provavelmente vai fazer você pousar perto do cano que leva ao fim da fase.
- Rota Terrestre: Caso prefira ir pelo chão, o primeiro bloco “?” é um item de crescimento. Tenha cuidado com as cachoeiras e as plataformas móveis. A dica é observar o padrão das plataformas antes de pular.
Fase 5-5
Pontos-Chave:
- Movimento Constante: O piso começa a desabar se você ficar parado, então mantenha-se em movimento.
- Atalho: O segundo cano leva a uma sala bônus com uma Raccoon Suit.
- Outros Itens: Um item de crescimento pode ser encontrado no toco de madeira mais alto no início da fase.
- Dica: Para liberar uma White Mushroom House, colete 28 moedas. Uma estratégia é utilizar a sala bônus.
Fase 5-6
Pontos-Chave:
- Tartarugas Voadoras: As tartarugas voadoras servem como plataformas temporárias. Pule sobre elas e use os cascos flutuantes para avançar.
- Bloco P: No meio da fase, você encontrará vários blocos. Um deles contém um “P” que torna o caminho até o fim mais fácil.
Fase 5-7
Pontos-Chave:
- Vida Extra: Perto do primeiro grande grupo de blocos, ao lado do bloco “?”, há um bloco que contém uma vida extra.
- Desvio para o Mundo 1: Um cano leva a uma área que se assemelha a uma fase do primeiro mundo. Voando, você pode quebrar alguns blocos para encontrar um “P”, mas pode não valer o esforço.
- Desvie do Lakito: Mais adiante na fase, você encontrará Lakito. Mantenha-se em movimento e desvie dele até alcançar o fim da fase.
Fortress (3)
Pontos-Chave:
- Desafio Ígneo: A fase não possui segredos, mas é repleta de perigos na forma de bolas de fogo que surgem tanto do teto quanto do chão. Fique atento e mova-se estrategicamente para evitar ser atingido.
- O Chefe: O chefe desta fortaleza tem uma particularidade: ele voa após perder sua segunda vida, em vez de apenas pular. Este é um detalhe crítico que você deve ter em mente ao enfrentá-lo.
Fase 5-8
Pontos-Chave:
- Corrida nas Nuvens: Essa fase é uma corrida frenética nas nuvens onde o seu principal oponente é Lakitu. Pule de nuvem em nuvem, mas fique atento ao inimigo que estará constantemente lançando espinhos do alto.
- Pacote de Itens: Antes de entrar nesta fase, pode ser benéfico ter uma reserva de itens de ataque, como Fire Flowers ou Super Leaves, para lidar mais facilmente com Lakitu.
Fase 5-9
Pontos-Chave:
- Tela Rolante: Aqui, a tela move-se automaticamente, forçando você a pular de plataforma em plataforma enquanto desvia de inimigos. O timing é essencial para evitar quedas e inimigos.
- Manter o Ritmo: A falta de segredos nesta fase significa que você deve manter o ritmo, observando atentamente os padrões dos inimigos e das plataformas para garantir um caminho seguro até o final.
Castelo
Pontos-Chave:
- O Castelo: Não é o castelo mais difícil até agora, mas ainda apresenta desafios substanciais. Não há novos obstáculos, então use as habilidades e estratégias que você já aprendeu para superar essa fase.
- Boss Roy Koopa: Este chefe é notavelmente desafiador devido à sua capacidade de causar terremotos. Cada impacto de seu casco no chão pode te paralisar temporariamente, tornando difícil desviar de seus ataques. Seu disparo é direcionado, portanto, fique atento ao movimento do chefe e antecipe seus ataques.
- Dica da Princesa Peach: Na carta que você recebe após derrotar Roy Koopa, a Princesa Peach avisa sobre o mundo de gelo, alertando que as criaturas podem voltar à vida se aquecidas. Mantenha essa dica em mente para os desafios futuros.
World 6 – Ice Land – Iced Land
O sexto mundo de Super Mario Bros. 3 é o maior do jogo, com um total de 10 fases. No entanto, o jogador tem opções para pular várias fases e atalhos disponíveis. Vamos detalhar cada fase e o que esperar delas.
Fase 6-1
Pontos-Chave:
- Atalho Oculto: Se você começar a fase voando, você encontrará uma porta secreta. Dentro desta área, você terá que voar através de um corredor estreito para chegar ao bloco “P”, que transforma os blocos em moedas quando ativado.
- Novo Inimigo: Um novo tipo de planta aparece aqui, que equilibra uma bola em sua boca. É melhor esperar que ele lance a bola antes de pular por cima ou atacá-lo.
- Superfície Escorregadia: O gelo faz o movimento ser escorregadio, exigindo mais controle do jogador. Há blocos “?” flutuantes que contêm itens de crescimento, geralmente úteis para compensar qualquer dano sofrido.
Fase 6-2
Pontos-Chave:
- Mudança de Tela: A primeira parte da fase move-se horizontalmente. Você pode encontrar um item de crescimento no primeiro bloco azul que ver.
- Desafio Vertical: A segunda parte envolve uma tela que se move verticalmente. Não há itens especiais aqui, então apenas continue avançando.
- Corrida Contra o Tempo: A terceira parte move a tela para baixo. Há um bloco de vida preso em um conjunto de tocos de madeira em forma de “L”. Você pode pegá-lo correndo rapidamente ou esperando até o último momento possível.
Fase 6-3
Pontos-Chave:
- Primeira Tartaruga: A primeira tartaruga que você encontra pode ser usada para ativar o bloco “?” logo depois, que contém um item de crescimento.
- Segundo Segredo: O casco da terceira tartaruga pode ser usado para ativar outro bloco e liberar uma videira. Subindo, você entra em uma sala de bônus com uma provável Tanuki Suit. Há um bloco oculto no canto superior esquerdo que, quando destruído junto com os blocos acima dele, revela várias moedas.
- Bloco de Vida Flutuante: Mais à frente, há um bloco suspenso no ar que contém uma vida extra. Use a plataforma móvel para alcançá-la.
Fortress (1)
Pontos-Chave:
- Monte o Trilho: O primeiro desafio é montar um trilho móvel. Um bloco “?” aparece no caminho, mas pode ser complicado pegar o item.
- Se Perder, Recomece: Se você cair, volte ao início da fase e o trilho reaparecerá para outra tentativa.
- Itens Escondidos: Na sala após a porta, suba voando para encontrar uma vida extra escondida no teto invisível. Abaixo, há vários blocos “?”. O primeiro contém uma estrela.
- Chefe: O chefe da fortaleza tem o mesmo padrão de ataque das fortalezas anteriores. Prepare-se para um desafio familiar.
Fase 6-4
Pontos-Chave:
- Início Recheado: O primeiro bloco que você verá é uma vida extra e o segundo é um item de crescimento. Ambos são fundamentais para o sucesso.
- Bloco “P”: Este bloco pode facilitar muito sua jornada até o final da fase, transformando inimigos em moedas ou blocos.
- Nota Musical Avermelhada: Há uma alternativa para terminar a fase usando este bloco, mas seja cuidadoso para não cair e morrer ao tentar ativá-lo.
Fase 6-5
Pontos-Chave:
- Loop Infinito: A parte inferior da fase é um loop infinito, projetado para confundir os jogadores novatos. O único jeito de sair é voar.
- Itens de Crescimento: Felizmente, esse loop contém vários itens de crescimento que podem ajudar Mario a conseguir a habilidade de voo.
- Vãos no Teto: Preste atenção nesses espaços. O terceiro contém uma vida extra, e o penúltimo é a saída. Você precisará voar segurando o casco de uma tartaruga para sair.
Fase 6-6
Pontos-Chave:
- Escolha de Caminho: Você pode começar indo por cima, onde apenas um bloco “?” pode ser encontrado, ou por baixo, que é mais desafiador mas também mais recompensador.
- Área Aquática: Caso escolha o caminho de baixo, você eventualmente chegará numa área cheia de água. Um dos blocos “?” aqui contém um item de crescimento.
- Estrela Escondida: Em um toco de madeira, você pode encontrar uma estrela que facilitará sua travessia aquática.
- Vida Extra: Se encontrar quatro tocos de madeira alinhados, vá até eles por cima. Há um bloco escondido contendo uma vida extra.
- Final da Fase: Depois disso, continue avançando até chegar ao final da fase.
Fase 6-7
Pontos-Chave:
- Baú Escondido: Logo no início da fase, há um baú fora do alcance da tela que contém uma vida. Para acessá-lo, você deve cabecear a plataforma que cai junto aos quatro blocos de gelo que chegam até o topo da tela.
- Coleta de Moedas: A fase não é particularmente difícil, mas o desafio real está na coleta de moedas. São necessárias 72 moedas para desbloquear a White Mushroom House neste mundo. Utilize o poder da Flor para derreter os blocos de gelo no final da fase e transformá-los em moedas.OBS: Um bloco escondido com uma moeda está localizado ao lado desses cubos de gelo. Certifique-se de coletar pelo menos 38 moedas durante a fase para que você não fique faltando nenhuma.
Fortress (2)
Pontos-Chave:
- Sem Segredos: Não há segredos nesta fortaleza, e todos os blocos “?” contêm itens de crescimento.
- Passagem Estreita: Na área onde parece que você só pode passar se for pequeno, correr e abaixar permite que você deslize pelo gelo e passe mesmo sendo grande.
- Chefe: O mapa do chefe mudou, mas o padrão de ataque é o mesmo. Ele continua a pular em vez de voar.
Fase 6-8
Pontos-Chave:
- Primeiro Bloco “?”: Este contém um item de crescimento.
- Casco de Tartaruga: Pegue o primeiro casco de tartaruga e lance-o para a direita para eliminar vários inimigos e ganhar uma vida extra. Mas isso não é fácil, então fique atento.
- Bloco Secreto: Ficando no topo do “H” à direita e pulando, você acertará um bloco secreto fora da tela que lhe dá outra vida.
- Bloco “P”: Logo após um buraco no chão, você encontrará um bloco “P” em cima de um bloco azul. Este “P” não serve para muito no chão, mas se você voar, encontrará blocos ocultos no céu que se transformam em moedas.
Fase 6-9
Pontos-Chave:
- P-Wing: Se você tiver uma P-Wing, pode voar por cima de toda a fase antes mesmo de entrar no cano, ganhando uma vida extra no processo.
- Rota Aquática: Na rota aquática, o único perigo significativo é o grande peixe, mas ele é fácil de evitar.
- Rota Superior: Na rota superior, você deve pular de planta em planta. Um bloco comum no alto é na verdade um bloco “?”, acessível por um bloco invisível ao lado. Pisar nele transforma as plantas em moedas.
Fase 6-10
Pontos-Chave:
- Itens de Crescimento: O primeiro e o terceiro blocos “?” da primeira série de três contêm itens de crescimento. Mantenha isso em mente para se preparar melhor para os desafios à frente.
- Torre de Blocos: No meio da fase, há uma enorme torre de blocos. Antes de chegar a essa torre, você notará um bloco amarelo sobre um bloco azul. Cabeceie o bloco amarelo (ou use o bloco azul) para liberar uma planta trepadeira.
- Bloco “P”: Subindo a planta trepadeira, você encontrará um bloco “P”. Pisando nele, as moedas se transformam em blocos sólidos, facilitando a coleta de todas as moedas na torre de blocos. Além disso, há uma planta que se torna uma moeda. Essa planta só é visível se você usar o poder da Flor de Fogo para descongelar um bloco específico.
- Hammer Suit: Utilizando o poder da Flor de Fogo para descongelar a planta, você poderá acessar um cano secreto que contém um raríssimo Hammer Suit, que é altamente útil nas fases seguintes.
Fortress (3)
Pontos-Chave:
- Corrida Estelar: Este castelo é pequeno mas intenso. Um grande segredo é usar um item de Estrela no começo e correr o mais rápido possível, o que permite que você passe por 80-90% da fase sem ser atingido.
- Sala dos Fantasmas: Antes do chefe, há uma sala com três fantasmas. Mantenha o olho neles enquanto se prepara para o confronto.
- Chefe: O chefe é o mesmo das fortalezas anteriores, então use as estratégias que você já conhece para derrotá-lo.
Castelo
Pontos-Chave:
- Primeira Parte: No início, você enfrentará plataformas que exigem uma série de pulos precisos enquanto você as “rosqueia” para mantê-las em movimento.
- Segunda Parte: Prepare-se para desviar de lança-chamas enquanto avança pela fase.
- Chefe Lemmy Koopa: A luta com Lemmy é bem diferente das anteriores. Ele fica em cima de uma bola e lança outras três bolas que você deve desviar. Concentre-se em desviar e contra-atacar para derrotá-lo.
Depois de vencer Lemmy, você receberá uma carta da Princesa Peach, dizendo que ela está bem e pedindo que você devolva a varinha mágica escondida na escuridão no final do terceiro mundo. Ela também lhe dará uma P-Wing como recompensa.
World 7 – Pipe Land – Pipe Maze
Enquanto você navega por este mundo, verá que a maioria das fases explora um elemento novo ou um segredo. Existem sete fases no total, com cinco delas sendo obrigatórias para a progressão. Você pode escolher entre jogar as fases 7 ou 8 e tem a opção de pular a fase 5. Existem duas Mushroom Houses e dois jogos de enfileirar itens. No lugar dos tradicionais Hammer Bros, este mundo introduz Plantas que têm a mesma função, mas, ao contrário dos Hammer Bros, elas não se movem. As duas fortalezas do mundo liberam portas adjacentes a elas.
Fase 7-1
A peculiaridade desta fase é o loop lateral. Isso significa que se Mario ou Luigi saírem pelo lado esquerdo da tela, reaparecerão no lado direito. O objetivo principal aqui é simplesmente continuar subindo até chegar ao topo e concluir a fase. Não há segredos escondidos.
Fase 7-2
- Início: Começando na parte superior, o primeiro bloco “?” contém um item de crescimento.
- Caminho Submerso: Entre no segundo cano e você será levado para a parte inferior da fase, que é submersa. Indo à esquerda, você encontrará um bloco “P” e algumas moedas. Indo à direita, você pode tomar um atalho pela água.
- Área dos Blocos Musicais: Aqui, você provavelmente ficará preso por um momento. Há blocos musicais invisíveis, dois canos e uma tartaruga. O cano da direita tem um item de crescimento. Depois de coletá-lo, retorne e entre no cano anterior. Certifique-se de deixar blocos suficientes para pular esta área por cima.
- Caminho para o Final: Há um cano elevado que o leva de volta à parte inferior, mas sem atalhos desta vez. Siga a série de canos e flores piranha até encontrar o cano mais curto, que o levará ao fim da fase.
- Dica: Certifique-se de coletar 42 moedas nesta fase para desbloquear a White Mushroom House do mundo.
Fase 7-3
- Início com Brilho: O primeiro item que você encontrará é uma estrela, e há mais duas estrelas disponíveis logo após em blocos “?”.
- Lakito: Este inimigo lança espinhos do céu. No entanto, ele não é uma grande ameaça se você simplesmente continuar correndo. O bloco “?” na área onde ele aparece contém um item de crescimento.
- Bloco “P” Solitário: Há um bloco “P” em uma plataforma, mas ele apenas libera algumas moedas que não são particularmente úteis.
Fase 7-4
Esta fase é muito simples e bem direta: você deve nadar através de um mar repleto de criaturas até chegar ao final. Não há segredos escondidos aqui.
Fase 7-5
- Salas Iniciais: As duas primeiras salas estão vazias.
- Terceira Sala: Aqui, você precisa entrar no terceiro cano depois do que usou para entrar na sala. Outros caminhos estarão bloqueados por blocos invisíveis. À direita da passagem correta, há um cano que esconde um bloco invisível contendo uma vida.
- Quarta Sala: Navegue para a direita e passe por uma parede fina. Se Mario estiver em sua forma grande, corra e agache para passar. Continue pela plataforma mais alta até chegar ao cano que leva ao fim da fase.
Fortress (1)
- Sala de Moedas:
- Ao iniciar, destrua o terceiro bloco da quarta fileira após o bloco azul. Isso revelará um bloco “P”, transformando toda a sala em moedas.
- Logo abaixo, você encontrará uma porta. Ao entrar e sair dela, o conteúdo da sala se resetará, permitindo que repita o processo de coleta de moedas. Contudo, esteja ciente do tempo limitado da fase!
- Porta Secreta e Tanooki Suit:
- Quando acionar um bloco “?”, uma porta branca aparecerá acima dos blocos azuis.
- Ao entrar, siga pelo primeiro cano para obter a valiosa Tanooki Suit.
- Final da Fortaleza:
- Voe até um cano localizado no alto, próximo à parede esquerda da sala mais ampla. Este cano leva ao chefe, que tem a habilidade de voar.
Fase 7-6
- Loop Lateral:
- Assim como a fase 7-1, esta fase também apresenta um loop lateral.
- Mecânica das Plataformas Setas:
- Use as plataformas indicadas com setas para navegar. Elas seguirão na direção da seta.
- Quando uma plataforma tem um “!” em vez de uma seta, sua primeira direção é padrão e, em seguida, alterna a cada vez que o jogador salta de volta nela.
Fase 7-7
- Objetivo:
- Colete os blocos “?” que sempre revelam estrelas.
- Corra através das plantas e garanta que esteja sempre sob o efeito da estrela. Há um total de quatro estrelas para pegar na fase.
Fase 7-8
- Começo Facilitado:
- Se possuir uma P-Wing, você pode voar através de toda a fase sem encontrar obstáculos.
- Dicas:
- O primeiro bloco “?” após a série de cinco canos consecutivos revela uma estrela que ajuda a avançar.
- Ao se deparar com a planta que sopra bolas espinhosas, entre no cano abaixo dela para adquirir a Hammer Suit.
- Após isso, continue a fase, que não apresenta muitos desafios adicionais.
Fase 7-9
- Caminho até o Final:
- Comece subindo todos os buracos disponíveis.
- Ao não encontrar mais buracos para subir, vá à esquerda e remova dois blocos azuis que obstruem o caminho.
- Siga novamente para cima, evitando os Goombas.
- Vá à direita e caia no aglomerado de blocos musicais.
- Elimine o bloco azul à esquerda, suba, desça e continue à direita.
- Evite a tartaruga e observe os três blocos “?”. O central contém um item de crescimento.
- Mantenha-se pelo caminho superior e remova mais dois blocos azuis. A partir daí, siga a trilha que leva ao final da fase.
Fortress (2)
- Estratégia:
- Não há segredos aqui, mas a dificuldade é elevada.
- Usar um upgrade, como P-Wing ou Hammer Suit, pode ser crucial para completar a fase com mais facilidade.
Castelo
- Dinâmica:
- Esta nave se foca em desafios de salto. Portanto, fique atento às plataformas.
- Os demais elementos são semelhantes às naves anteriores.
- Chefe – Ludwig Von Koopa:
- Ludwig possui pulos que causam terremotos, paralisando temporariamente o jogador.
- No entanto, seus tiros são comuns e não apresentam muita ameaça.
- Carta Final:
- Ao concluir esta fase, em vez da usual carta da Princesa Peach, você receberá uma carta de Bowser, o Rei Koopa, informando que ele raptou a princesa enquanto você avançava pelos mundos.
World 8 – Dark Land – Castle of Koopa
O Mundo 8, também conhecido como Dark Land, é o território final do jogo e o lar do maligno Bowser. Este mundo é repleto de desafios, sendo dividido em quatro partes distintas. A terceira parte é especialmente notória por sua escuridão, que oculta os perigos à frente. Siga este guia detalhado para superar os obstáculos e enfrentar o Rei Koopa!
Fase do Tanque (1)
- Descrição:
- Nesta fase, o jogador enfrenta um contingente de tanques de guerra, avançando em sua direção.
- Estratégia:
- Embora a fase não contenha segredos, o jogador deve ser cauteloso, desviando-se dos obstáculos e mantendo-se atento aos canhões gigantes e aos canhões lançadores de bombas.
- O desafio culmina em uma batalha contra um Hammer Bro especializado em bumerangues. Certifique-se de desviar de seus ataques e contra-atacar quando for seguro.
Fase do Navio
- Descrição:
- Navegue por águas turvas que lembram lodo.
- Estratégia:
- Se cair na água lamacenta, rapidamente salte várias vezes para evitar o afogamento.
- Ao final, o jogador enfrentará Boom Boom, um adversário recorrente nas fortalezas. Como sempre, ele ataca saltando e correndo. Acerte-o três vezes para derrotá-lo.
Fase das Armadilhas
- Descrição:
- Cinco blocos posicionam-se no chão, porém, somente três deles podem ser pisados.
- Estratégia:
- O primeiro bloco transporta o jogador para uma sala repleta de variantes dos Hammer Bros.
- O segundo bloco leva a uma sala de saltos com inúmeras bolas de fogo.
- O terceiro bloco conduz a uma área semelhante à anterior, mas substitui as bolas de fogo por peixes voadores.
Fase do Jato
- Descrição:
- Uma série de jatos adversários atacam Mario ou Luigi.
- Estratégia:
- A tela desloca-se mais rapidamente que o comum, o que exige agilidade.
- Os obstáculos são similares aos das fases anteriores.
- No final, o jogador enfrenta um chefe padrão, semelhante aos anteriores.
Fase 8-1
- Estratégia:
- Inicialmente, voe para encontrar um bloco “P”. Ao pisar nele, moedas azuis aparecerão abaixo.
- Continuando a voar, você identificará um cano mais à frente. Dentro dele, há um bloco “?” gigante contendo três vidas.
- No percurso terrestre, o segundo bloco “?” apresenta um item de crescimento.
- O bloco “?” cercado por múltiplos canhões esconde uma estrela.
- Em uma sequência extensa de blocos, o segundo oculta uma vida extra, enquanto o bloco após o canhão posterior possui outro item de crescimento.
- Ao final da fase, use os inimigos como plataformas temporárias para conseguir alcançar a outra parte do cenário e completar o estágio.
Fase 8-2
- Caminho Fácil:
- Logo no início, deixe-se ser tragado pela areia movediça. Isso o conduzirá a uma área subterrânea com dois canos.
- O cano à direita fornece um item de crescimento.
- O cano à esquerda concede várias moedas.
- Escolha o cano desejado e siga em frente, surgindo próximo ao final da fase.
- Logo no início, deixe-se ser tragado pela areia movediça. Isso o conduzirá a uma área subterrânea com dois canos.
- Caminho Difícil:
- Avance pela fase normalmente.
- Encare o Sol, seu antigo adversário do Mundo 2, e evite seus ataques.
- O primeiro bloco “?” oferece um item que ajudará a navegar pelos blocos musicais subsequentes.
Fortaleza
- Direções:
- Comece localizando a última porta na primeira seção, que está moldada em blocos que lembram um castelo.
- Se Mario estiver em forma pequena, entre em uma porta alternativa para obter um item de crescimento antes de voltar.
- Após a entrada pela porta correta, siga à direita, evitando a lava abaixo.
- Você pode saltar pela lava, utilizando as plataformas móveis, ou entrar na primeira porta que se deparar, desviando das pedras (esse caminho contém um bloco secreto com uma vida extra).
- Ao final desta seção, entre na última porta.
- Na próxima sala, acione o bloco “P” e corra à direita até encontrar uma porta branca. Entre.
- Em seguida, ao encontrar dois blocos próximos a um trilho, ative o bloco “P” à direita, avance até o final da sala e entre na segunda porta branca.
- Espere o efeito do “P” cessar e siga o caminho, levando-o até o chefe.
Fase do Tanque (2)
- Desafio:
- Este nível é semelhante ao anterior, mas culmina em um confronto com Boom Boom.
Castelo de Bowser: O Final
- Jornada para o Confronto:
- Evite as estátuas iniciais que disparam projéteis, pulando ou voando sobre elas.
- Na segunda seção, utilize o elevador escondido no teto para acessar a próxima área. Se falhar, use a porta para reiniciar.
- Navegue entre as plataformas móveis e evite as esferas giratórias. Um bloco escondido no topo tem uma vida extra.
- O truque aqui é atravessar a parede para evitar a descida.
- Desvie das bolas de lava nas plataformas descendentes, indo até o segundo, terceiro ou quarto andar.
- No terceiro andar, você pode retornar ao segundo para pegar um item de crescimento.
- Navegue pela seção de plataformas que caem e desvie das bolas de fogo de Bowser. Por fim, entre na porta para enfrentar o rei Koopa.
- Confronto com Bowser:
- Evite tocar na metade superior do corpo de Bowser: Uma peculiaridade sobre Bowser é que seu torso superior é letal, enquanto a parte inferior não representa perigo. Ou seja, se ele tentar te esmagar com um salto, e você estiver na forma grande, agache-se, ou, se estiver pequeno, simplesmente não salte para evitar danos.
- É possível atacar pulando sobre a cabeça dele.
- Bowser atacará pulando em você e soltando bolas de fogo.
- Há três formas para você conseguir derrotá-lo: disparando 20 bolas de fogo, ou lançando 4 martelos ou induzindo-o a quebrar os tijolos vermelhos que formam o piso, com seus pulos, até que ele caia no abismo.
- Resgate da Princesa Peach:
- Ao derrotar Bowser, entre pela porta vermelha e encontre a princesa. Ela brinca dizendo que está em outro castelo: “Obrigado, mas a sua princesa está em outro castelo! …Estou brincando! Ha Ha Ha Tchau Tchau”
- Uma animação final apresentará todos os mundos do jogo, culminando com o fechamento das cortinas, simbolizando o término da aventura.
Deixe o seu comentário abaixo (via Facebook):