Neil Druckmann revela mudança de foco na carreira após “The Last of Us Parte 2”
28 de fevereiro de 2024Neil Druckmann, figura emblemática por trás de sucessos estrondosos da Naughty Dog, como “The Last of Us” e “Uncharted”, participou recentemente do podcast “Logically Speaking”, onde compartilhou reflexões profundas sobre sua trajetória na indústria dos videogames e seus futuros planos. Conhecido por seu papel crucial no desenvolvimento de jogos que definiram gerações, Druckmann expressou um sentimento de introspecção sobre o equilíbrio entre a vida profissional e pessoal, especialmente em relação ao tempo dedicado à família.
Durante a conversa, Druckmann foi indagado sobre seus planos futuros e se considerava a possibilidade de se aventurar em novas áreas além dos videogames. Sua resposta revelou uma perspectiva madura e ponderada, marcada pela influência de recentes projetos paralelos, como a adaptação para série da HBO de “The Last of Us” e sua colaboração com a Universal Parks & Resorts. Essas experiências, segundo ele, abriram seus olhos para outras formas de expressão criativa que demandam menos do seu tempo e energia, permitindo-lhe um maior envolvimento familiar.
“Não me vejo fazendo isso, nessa escala, para sempre. É um investimento de tempo e esforço muito grande,” confessou Druckmann. Ele destacou as pressões e o estresse envolvidos na gestão de grandes equipes e na coordenação de estúdios ao redor do mundo, o que, inevitavelmente, o afasta de momentos preciosos com sua família.
Druckmann compartilhou uma reflexão pessoal, especialmente tocante, sobre sua filha de 13 anos, expressando uma sensação de que o tempo com ela está escorrendo por entre seus dedos. Essa percepção o levou a questionar suas prioridades e o significado último de seu trabalho árduo.
“O tempo é limitado e muito precioso para mim, então não quero desperdiçá-lo quando eles (sua família) querem passar tempo comigo,” disse Druckmann, evidenciando uma clara inclinação para reconsiderar como equilibrar suas paixões criativas com as necessidades pessoais e familiares.
Embora tenha alcançado o ápice de sua carreira com a direção criativa de “The Last of Us Parte 2”, um projeto que redefiniu os padrões de narrativa interativa e visual em videogames, Druckmann sinalizou que sua jornada nesse nível de grandeza pode estar se aproximando de um fim. Após duas décadas de dedicação à Naughty Dog, ele sugere que o futuro pode envolver projetos menos exigentes, que ainda permitam que ele explore sua veia criativa sem o ônus de uma carga de trabalho avassaladora.
A revelação de Druckmann não é apenas um vislumbre de sua jornada pessoal, mas também serve como um lembrete poderoso sobre a importância do equilíbrio entre trabalho e vida pessoal, especialmente em indústrias conhecidas por suas exigências intensas. Seu legado, já firmemente estabelecido através de jogos que tocaram o coração de milhões, agora pode evoluir para incluir um papel de liderança no debate sobre saúde mental e bem-estar no ambiente de trabalho criativo.
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