I. Introdução {INT001} II. Atributos ESPECIAIS {SPC001} 1. Força {SPC002} 2. Percepção {SPC003} 3. Resistência {SPC004} 4. Carisma {SPC005} 5. Inteligência {SPC006} 6. Agilidade {SPC007} 7. Sorte {SPC008} 8. Meu Construção pessoal, atributos{SPC009} III. Estatísticas {STA001} 1. CND {STA002} 2. RAD {STA003} 3. EFF {STA004} 4. LVL {STA005} 5. HP {STA006} 6. AP {STA007} 7. XP {STA008} IV. Habilidades {SKL001} Base {SKL002} Tag! {SKL003} Nivelamento {SKL004} Bobbleheads {SKL005} Livros {SKL006} Min/Maxing {SKL007} Divisão de pontos de habilidade {SKL008} As habilidades {SKL009} Troca {SKL010} Armas grandes {SKL011} Armas de energia {SKL012} Explosivos {SKL013 } Lockpick {SKL014} Medicina {SKL015} Armas brancas {SKL016} Reparo {SKL017} Ciência {SKL018} Armas pequenas {SKL019} Furtivo {SKL020} Discurso {SKL021} Desarmado {SKL022} Habilidades que eu identifico! (e por quê) {SKL023} Alocação de pontos de habilidade {SKL024} V. Vantagens {PRK001} Vantagens de nível 2 {PRK002} Vantagens de nível 4 {PRK003} Vantagens de nível 6 {PRK004} Vantagens de nível 8 {PRK005} Vantagens de nível 10 {PRK006} Nível 12 vantagens {PRK007} vantagens de nível 14 {PRK008} vantagens de nível 16 {PRK009} vantagens de nível 18 {PRK010} vantagens de nível 20 {PRK011} vantagens de nível 22 vantagens de nível 24 vantagens 26 vantagens de nível 28 vantagens de nível 28 vantagens adicionais {PRK012} Meu Construção pessoal, vantagens {PRK013} VI. Bobbleheads e diversos {BOB001} VII. Transcrições da família Keller {KFT001} VIII. Livros de partituras {SMB001| IX. Livros {BOK001} X. Armas Únicas {UNQ001} 1. Armas Grandes {UNQ002} 2. Armas de Energia {UNQ003} 3. Armas Corpo a Corpo {UNQ004} 4. Armas Pequenas {UNQ005} 5. Desarmadas {UNQ006} XI. Esquemas {SCM001} XII. Atualizações/Obrigado {UPD001}
o============================================ ===========================o | | | Introdução {INT001} | | | o================================================ ====================== Este é o FAQ de criação de personagem renovado, atualizado e revisado para
Fallout 3 e seus primeiros quatro pacotes de expansão, mas o mais significativo é que cobrirá o jogo com a expansão Broken Steel instalada. Isso não foi projetado para ser compatível com meu FAQ anterior, daí as duas versões separadas. Broken Steel adiciona algumas vantagens que fazem mudanças significativas na progressão do seu personagem, e se você tiver essa expansão, meu FAQ anterior não terá utilidade para você. Realmente, não é. Este FAQ criará um personagem extremamente poderoso. É assim que eu jogo esses jogos. Estas são apenas minhas opiniões – essencialmente um guia sobre como construo meus personagens e por quê.
Algumas coisas novas foram adicionadas ao jogo com a expansão. 10 níveis de experiência extras são a novidade mais óbvia da expansão. Mas para compensar os novos níveis, eles acrescentam alguns novos vilões e, claro, novos itens. Super Mutant Overlords e Albino Rad Scorpians vêm à mente. Os críticos de ataques furtivos são mais úteis do que nunca! A maioria dos novos inimigos tem muito mais pontos de vida, e um Super Mutant Overlord com um rifle laser de feixe triplo pode ser uma coisa ruim. Na verdade, eles são praticamente a única coisa que encontrei no jogo que pode machucar - e até matar - você no VATS. Mas, atirar a arma de suas mãos no VATS os torna quase indefesos. Pena que eles ainda limitam as recompensas de experiência em 50. Parece um pouco barato ter que bombear dezenas de cartuchos de espingarda para os novos vilões e ainda obter os mesmos 50 para um Overlord e para um Master.
o================================================ =====================o | | | Atributos ESPECIAIS {SPC001} | | | o================================================ =====================o Seus sete atributos são habilmente formados no anagrama 'SPECIAL', que significa Força, Percepção, Resistência, Carisma, Inteligência, Agilidade, Sorte.
Os atributos fazem uma série de coisas para você – dependendo de qual é o atributo real, mas todos eles dão um bônus de 2 pontos às suas perícias relacionadas para cada ponto naquele atributo. Por exemplo, se sua Força fosse 5, sua habilidade básica com Armas Corpo a Corpo receberia um bônus de 10 pontos. A sorte é a exceção, que dá um bônus de 1 ponto para cada dois pontos de Sorte em todas as suas habilidades. Isso também significa que, ao determinar seus pontos de habilidade, cada habilidade começa com pelo menos +2 de bônus (para o mínimo de 1 em cada atributo). Mas... falaremos mais sobre isso mais tarde.
Você pode obter um bobblehead de edição limitada da Vault-Tec que adiciona um bônus de +1 para cada um de seus atributos. Você deve planejar obter estes (ou pelo menos os mais importantes) e ajustar os atributos de seus personagens de forma adequada. Lembre-se, se você está planejando obter o
benefício "Quase Perfeito", não obtenha NENHUMA habilidade até ter esse benefício. Vá para a seção de vantagens do guia para saber mais.
No Fallout 3 original, o posicionamento de seus atributos era vital, já que você só tinha alguns. Em Broken Steel, a introdução do privilégio de nível 30 Quase Perfeito permite que você aumente todos os seus atributos até 9, 10 com o Bobblehead. Isso torna os atributos um tanto discutíveis, já que tudo que você precisa fazer é chegar ao nível 30 para atingir o máximo. Apropriadamente, o foco deste guia mudou. Os atributos não são mais classificados de acordo com quais são os 'melhores', mas agora a alocação de atributos tem mais a ver com obter as vantagens que você deseja, quando você as deseja, e quais atributos são mais úteis para chegar ao nível 30, já que todos eles são bastante discutível depois de chegar lá.
Força {SPC002} o============================================= =========================o Habilidades: Armas corpo a corpo
A força é uma medida de sua força física bruta. Afeta o quanto você pode carregar e determina a eficácia de todos os ataques corpo a corpo.
A força determina o dano que você causa com ataques corpo a corpo.. meio ponto de dano para cada ponto de força. Sim, 10 pontos de Força proporcionam o mesmo dano que o privilégio Punho de Ferro, uau! No que diz respeito aos bônus de pontos de habilidade, Força é o atributo mais fraco, considerando apenas uma habilidade.. a habilidade de Armas Corpo a Corpo acima mencionada. Cinco é bom o suficiente para me deixar forte, e isso é tudo que darei.
Força
Dano corpo a corpo
Capacidade de carga
Habilidades
1
0,5
160
+2
2
1,0
170
+4
3
1,5
180
+6
4
2,0
190
+8
5
2,5
200
+10
6
3,0
210
+12
7
3.5
220
+14
8
4,0
230
+16
9
4,5
240
+18
10
5,0
250
+20
Você pode aumentar ainda mais sua Força completando a missão 'Aqueles!'
e recebendo a injeção do Doutor Lesko.
Nota: **
Percepção {SPC003}
o================================================ ======================
Habilidades: Explosivos, Lockpick e Armas de Energia
Uma Percepção alta concede um bônus aos Explosivos, Arrombamento e Energia
Habilidades com armas e determina quando as marcações vermelhas da bússola aparecem (que
indicar ameaças).
A grande vantagem da percepção é que ela aumenta a distância que você
observe marcas vermelhas de ameaças em sua bússola. Concedido, isso só é útil
por evitar tais ameaças ou emboscá-los/esgueirar-se sobre eles. Ainda assim, se
você é um lutador de longo alcance, isso é útil para que você saiba onde está seu
os inimigos estão antes de você se envolver. Se vantagens táticas não significam
qualquer coisa para você, obviamente Percepção não deveria estar no topo da sua lista.
Mesmo sem os marcadores de ameaça (dos quais pessoalmente gosto bastante)
A percepção dá um bônus a três habilidades.. o que a torna bastante útil
apenas por essa simples virtude. Muitas boas vantagens exigem uma pontuação de Percepção
de seis, então é aí que eu começo.
Percepção
Habilidades
1
+2
2
+4
3
+6
4
+8
5
+10
6
+12
7
+14
8
+16
9
+18
10
+20
Você pode aumentar ainda mais sua Percepção completando a missão
'Aqueles!' e recebendo a injeção do Doutor Lesko.
Nota: ***
Resistência {SPC004}
o================================================ ======================
Habilidades: Grandes Armas e Desarmados
A resistência é uma medida da sua aptidão física geral. Um alto
A resistência dá bônus à saúde, às resistências ambientais e ao
Grandes armas e habilidades desarmadas.
Cada ponto de Resistência dá a você 20 pontos de vida, um valor bastante significativo
valor considerando que você ganha 10 pontos por nível (excluindo o primeiro)
adicionado a uma base de 100. Este bônus é retroativo - caso você ganhe
mais Resistência mais tarde, você se verá sobrecarregado com 20 extras
saúde. Por “resistências ambientais” eles querem dizer Resistência à Radiação.
Você ganhará um bônus de 2% para cada ponto acima de 1, novamente retroativo. Esse
é um atributo bastante bom e dá bônus a duas habilidades, até mesmo
embora sejam dois, não gosto muito. Já que todos os bônus
são retroativos, não há necessidade de colocar mais pontos nisso quando você
começar do que você realmente precisa. Eu escolho começar com seis.
Resistência
Pontos de vida
Resistência a veneno
Resistência à radiação
Habilidades
1
120
0%
0%
+2
2
140
5%
2%
+4
3
160
10%
4%
+6
4
180
15%
6%
+8
5
200
20%
8%
+10
6
220
25%
10%
+12
7
240
30%
12%
+14
8
260
35%
14%
+16
9
280
40%
16%
+18
10
300
45%
18%
+20
Nota: ****
Carisma {SPC005}
o================================================ ======================
Habilidades: Troca e Fala
Ter um carisma elevado melhorará a disposição das pessoas em relação a você, e
dê bônus às habilidades de troca e fala.
Você não precisará de um ponto de Carisma para passar pelo jogo, e
é uma estatística de despejo nas expansões tanto quanto era no
original. A única coisa que mudou agora é que se você atingir o nível 30,
você pode desfrutar de todas as vantagens de ter um Carisma elevado, sem ter
sofrer para consegui-lo. Comece com um ponto.
Carisma
Habilidades
1
+2
2
+4
3
+6
4
+8
5
+10
6
+12
7
+14
8
+16
9
+18
10
+20
Nota: *
Inteligência {SPC006}
o================================================ ======================
Habilidades: Ciência, Reparo e Medicina
A inteligência afeta as habilidades de Ciência, Reparo e Medicina. O
quanto maior for sua Inteligência, mais Pontos de Habilidade você poderá
distribuir quando você subir de nível.
Inteligência dá bônus a três habilidades, e para cada ponto de
inteligência que você possui, você receberá um ponto de habilidade extra para distribuir
por nível. Essa habilidade costumava ser um dos pontos focais da minha construção
no original.. na expansão, as coisas mudaram. Por um lado,
você tem metade do número de níveis, então você realmente não PRECISA de um super
alta inteligência para maximizar todas as suas habilidades em 100. Por outro lado,
é a única habilidade que não é retroativa. Em outras palavras, é
o único que sofrerá se você não ficar chapado logo. O que é
A questão é simples: no nível 30, a Inteligência é inútil. Todos
os níveis que levam a isso são importantes. E isso só é importante em
levando você a 100 em todas as suas habilidades. No final, ainda vou com 9,
já que realmente não há muito mais que valha a pena comprar. Desta forma, posso
obter os níveis de habilidade necessários para as vantagens que desejo e nem mesmo ter
se preocupar com o benefício Educado. Tenha em mente que você PODE obter o
bobblehead para Inteligência (ou qualquer outro atributo) se você começar
com uma base de 9. O benefício Quase Perfeito não o deixará cair para 9
se você já tem 10.
Inteligência
Pontos de habilidade por nível
Habilidades
1
11
+2
2
12
+4
3
13
+6
4
14
+8
5
15
+10
6
16
+12
7
17
+14
8
18
+16
9
19
+18
10
20
+20
Nota: ***
Agilidade {SPC007}
o================================================ ======================
Habilidades: armas pequenas e furtividade
A agilidade afeta suas habilidades com Small Guns e Sneak, e o número de
Pontos de ação disponíveis para VATS
Small Guns e Sneak são habilidades magníficas, e eu vivo e morro por
IVA neste jogo. Você ganha apenas dois pontos para cada ponto em
Agilidade mais uma base de .. 65? Ainda assim, as armas simplesmente não são precisas em um
alcance, e a munição é uma mercadoria, então o VATS é um bom momento. Além disso, você
são invulneráveis enquanto estão no VATS, então vale a pena abusar disso.
Embora a maioria das vantagens que eu realmente quero exija apenas seis, pelo menos
vez que Nervos de Aço estiver disponível, estou raspando o fundo de
o barril de vantagens. Chego até sete só para ter esse privilégio. Mais,
ajudará ter uma boa agilidade desde o início.
Agilidade
Pontos de ação
Habilidades
1
67
+2
2
69
+4
3
71
+6
4
73
+8
5
75
+10
6
77
+12
7
79
+14
8
81
+16
9
83
+18
10
85
+20
Nota: ****
Sorte {SPC008}
o================================================ ======================
Habilidades: Todas as habilidades
Aumentar sua sorte aumentará um pouco todas as suas habilidades. Tendo uma alta
A sorte também aumentará sua chance crítica com todas as armas.
A sorte é um atributo fantástico. Cada ponto dá a você um acerto crítico de 1%
avaliar. Um golpe crítico na cabeça de um inimigo em VATS com um combate
espingarda é uma coisa BOA. Com 10 pontos de Sorte, Finesse e o
melhor modificador do Wasteland Survival Guide, você pode obter 18%
taxa crítica. São bons tempos. Como se isso não bastasse, sorte
dá um bônus a todas as suas habilidades, um ponto para cada atributo ímpar
ponto em Sorte (1,3,5,7,9). Isso é um total de 13 pontos de habilidade para cada
outro ponto de atributo. Com 6,5 por ponto, é um bônus de habilidade melhor
do que qualquer outro atributo. Eu começo com seis.
Sorte
Chance crítica
Habilidades
1
1%
+1
2
2%
+1
3
3%
+2
4
4%
+2
5
5%
+3
6
6%
+3
7
7%
+4
8
8%
+4
9
9%
+5
10
10%
+5
Nota: *****
Você pode aumentar ainda mais sua sorte possuindo a Lucky 8 Ball. Como
um bobblehead, este item simplesmente fica no seu inventário e torna a sua vida
mais fácil.
Minha construção pessoal, atributos {SPC009}
o================================================ ======================
Conto pegar todos os bobbleheads (o que é muito mais fácil do que
encontrar todos os livros) e o Lucky 8 Ball. Além disso, pretendo obter
o privilégio Ant Sight. Eu jogo usando Stealth para me aproximar furtivamente de meus inimigos,
normalmente com armas pequenas. Sneak Criticals são bons momentos, e meu
VATS garante que eu vença minhas lutas. Esta é a minha construção pessoal para casual
jogabilidade.
Os seguintes atributos serão suficientes para me dar todas as vantagens que eu
quero até o nível 30. Nesse momento, ficarei quase perfeito para
aumente meus atributos para nove. Observe que esta compilação não entrará em
é próprio até você atingir o nível 30.. nesse ponto você pode dar a volta
colecionando bobbleheads e se tornando um fenômeno. É mais que suficiente para
sobreviva ao jogo, e com alguma facilidade, até atingir o nível 30.
Você realmente poderia procurar muito sobre isso no manual, mas isso é muito
muito para algumas pessoas. Presumo que você esteja procurando aqui para o meu
opiniões de especialistas. Sim..
CND {STA002}
o================================================ ======================
Como diz o manual, esta tela tem um esboço do seu pobrezinho
Pip Boy. Quanto mais saudável ele estiver, mais feliz parecerá! Além disso, você pode
veja a condição de todas as partes do seu corpo. Esse recurso parece um pouco
adicionado, e na maioria das vezes você só sofrerá lesões corporais graves
de explosões, armadilhas ou Robobrains. Ficar aleijado é uma coisa ruim,
obviamente, e os efeitos vão desde perder ocasionalmente o foco e
ficando temporariamente cego para mancar a meia velocidade. Usando
Stimpaks no membro ferido ou dormir em uma cama irão curar você.
RAD {STA003}
o================================================ ======================
Esta tela mostra seu nível atual de exposição à radiação através do
barra na parte inferior. Seu nível de radiação varia de 0 rads a
1000 rads, com efeitos negativos significativos ocorrendo a cada 200 rads,
do seguinte modo:
200 rads: -1 EN
400 rads: -2 EN, -1 AG
600 rads: -3 EN, -2 AG, -1 ST
800 rads: -3 EN, -2 AG, -2 ST
1000 rads: Morte!
Você não perderá HP máximo enquanto estiver sofrendo de envenenamento por radiação, então
a perda de resistência não é tão ruim. Porém, perder agilidade e força
meio que é uma merda. Conserte-se com algum radaraway ou evite a radiação
envenenamento usando rad-x. Só não fique viciado!
Como observação lateral, alguém se lembra daqueles jogos antigos do Terminator feitos
por Betesda? Na verdade, a Skynet era a mais popular, mas eles eram
jogos de tiro em primeira pessoa feitos há cerca de uma década. FPS pós-apocalíptico
jogo, e juro que o efeito sonoro do contador Geiger era exatamente o mesmo.
Talvez eu seja a única pessoa que ouviu falar da Bethesda fazendo um Fallout
sequência e não pensar que estava completamente fora de lugar .. mas, novamente,
Eu também fui uma das poucas pessoas que jogou os jogos Fallout originais
que não se irritaram quando disseram que Fallout 3 seria "Oblivion with
armas." Ah, bem.. Tangentes, desculpe.
EFE {STA004}
o================================================ ======================
Se você estiver sofrendo de envenenamento por radiação ou se estiver em algum
de outra forma, buffado ou prejudicado, isso aparecerá aqui. Isso apenas lista os
vários efeitos de status que afetam você.
Nível {STA005}
o================================================ ======================
Este é, obviamente, o seu nível. Você começa no nível 1 e atinge o nível
2 imediatamente após sair do cofre. A partir de agora você pode alcançar um
nível máximo lamentavelmente baixo de 30. Cada vez que você subir de nível, você receberá
10 HP, uma vantagem e 10 pontos de habilidade + inteligência.
HP {STA006}
o================================================ ======================
Pontos de vida, é claro. Quando você ficar sem isso, você morre. Pontos de vida
são bons, e como a resistência é uma das melhores maneiras de obter mais
para eles, a resistência também é muito boa. Você começa com uma base de 100
e receba 10 em cada nível (sem o primeiro). Você também ganha mais 20 por
ponto de resistência e possivelmente 30 do privilégio Life Giver. Aquilo é um
máximo de 620 pontos de vida.
AP {STA007}
o================================================ ======================
Os pontos de ação são importantes para o meu estilo de jogo. Quanto mais ação
pontos você tem, mais fotos você pode tirar no VATS, o que é
muito mais preciso, prejudicial e durante o qual você é invencível. Se
você é um atirador FPS de elite demais para VATS, apenas dê a si mesmo uma
agilidade de 1 e divirta-se. Para o resto de nós, o VATS é uma vitória. Você
comece com 65 e ganhe dois pontos para cada ponto de agilidade. Com
o privilégio Action Boy / Girl, você pode chegar a 110 (o que eu sempre faço).
Há um argumento de que AP se torna redundante se você pegar o Grim
O privilégio Sprint do Reaper, mas em sua defesa, quanto mais AP você tiver, mais
quanto mais tiros você puder dar, maiores serão suas chances de matar e inimigos
e reabastecendo seu AP. É uma coisa boa, pessoal, confiem em mim. eu até
obtenha Nervos de Aço, pois torna o VATS muito mais acessível.
E realmente, não sobrou uma seleção estelar de grandes vantagens no
nível 26.
EXP {STA008}
o================================================ ======================
Seus pontos de experiência avaliam seu progresso para o próximo nível. Você
receba de 1 a 50 experiência (na dificuldade normal) por
matando um inimigo, e você recebe uma quantia comparativamente enorme por
completando as missões dos jogos. Vou em frente e digo aqui.. há
muitas chances de ganhar XP neste jogo. Matando inimigos, completando
missões, dando certos itens (sucata, módulos de sensores, bombas de açúcar
e similares) para certos NPCs, arrombando fechaduras, desabilitando/desarmando minas,
hackeando computadores. A questão é que você NUNCA precisa de vantagens que aumentem seu
XP... mesmo que você seja forçado a escolher um no nível três para
falta de opções..
Habilidades {SKL001}
As habilidades determinam o quão bom você é em diversas atividades, desde
arrombando fechaduras, hackeando computadores, atacando com diversas armas,
esgueirar-se, interagir com NPCs e assim por diante. Suas habilidades são em tudo
tão importante quanto seus atributos ESPECIAIS e suas vantagens, com
uma exceção.. é perfeitamente possível criar um personagem com um
pontuação de 100 em todas as habilidades.
Base {SKL002}
o================================================ ======================
Você começa com dois pontos em cada habilidade e ganha dois pontos adicionais
pontos por atributo ESPECIAL em habilidades relacionadas com o
exceção da Sorte, que dá 0,5 ponto para cada ponto de Sorte
(arredondado).
Marcação! {SKL003}
o================================================ ======================
Você seleciona três habilidades para marcar durante o teste GOAT. Ao contrário do
primeiros dois jogos Fallout, isso não dobra sua taxa de pontos de habilidade
aumentar, apenas adiciona um bônus de 15 pontos a essas habilidades.
Nivelamento {SKL004}
o================================================ ======================
Você ganha 10 pontos de habilidade por nível mais seu valor de Inteligência.
Pegar o bobblehead de Rivet City mais cedo lhe dá habilidade extra
pontos.
Bobbleheads {SKL005}
o================================================ ======================
Há um bobblehead no jogo para cada habilidade, cada uma das quais
aumenta sua habilidade em 10 pontos. Pontos de habilidade fáceis e gratuitos, você
não deve aumentar nenhuma habilidade acima de 90 até que você tenha o bobblehead para
essa habilidade, ou você está desperdiçando pontos.
Livros {SKL006}
o================================================ ======================
Além de vantagens, nivelamento, inteligência e bobbleheads, você pode
obtenha bônus de habilidade dos livros ao longo do jogo. Cada um desses livros dá
você recebe um bônus de um ponto para uma habilidade específica, dependendo do livro. Esse
não pode aumentar seu nível de habilidade acima de 100. No jogo existem
vinte e cinco de cada livro de habilidades (exceto 'Tales of a Junktown Jerky
Fornecedor, dos quais existem apenas vinte e três.) Com a Compreensão
vantagem, cada livro adiciona dois pontos em vez de um, então você deve salvar todos
os livros de habilidades que você encontrar até obter Compreensão. Observe que
dependendo de onde você escolher morar, talvez você não consiga obter todos
25 dos livros do jogo. Diferentes temas oferecem diferentes livros em
Torre Tenpenny do que em Megaton. Além disso, o 'Lawbringer' e o 'Contract
As vantagens do assassino permitem que você obtenha um livro que normalmente não conseguiria
obter, Guns & Bullets e Lying, Congressional Style, respectivamente. Sobre
em qualquer jogada, você perderá de dois a quatro livros, dependendo
sobre como você joga. Ajuste sua construção de acordo.
Mínimo/Máximo {SKL007}
o================================================ ======================
Se você quiser garantir que atingirá o máximo de todas as habilidades em 100, obtenha todas as habilidades
a pelo menos 40 pontos. Você receberá mais dez dos bobbleheads, e
você pode obter mais 50 pontos nos livros de habilidades se tiver
Compreensão. Para Permuta, você precisará de um mínimo de 44, pois há
apenas 23 livros (Speech recebe um aumento de 10 pontos com Yew's Bear Charm.)
Lembre-se de que algumas vantagens exigem que as habilidades estejam em determinados níveis,
como Ciborgue. Você pode querer aumentar essas habilidades para o nível mínimo.
e realmente se esforce para colocar as mãos nos bobbleheads que você precisa
desde cedo. Essa abordagem é ainda mais poderosa do que eu gosto de jogar,
mas é uma opção. Eu não acho que seja tão válido agora que
você tem 10 níveis extras e pode muito bem começar com um alto
Inteligência... mas... ei, está aí. Se você quiser encontrar TODOS os
livros de habilidades, você nem precisa de Compreensão.
Divisão de pontos de habilidade {SKL008}
o================================================ ======================
Existem 13 habilidades no jogo, cada uma das quais pode ser aumentada para uma pontuação
de 100, para um total de 1300 pontos de habilidade possíveis no jogo.
Você receberá pontos de habilidade iguais a (10 + seu valor de Inteligência) por
cada nível que você ganha. Para minha build são 19 no nível 2 e 20 para o
descanse, já que vou priorizar a obtenção do bobblehead de Rivet City.
Somente ao subir de nível, obterei um total de 579 pontos de habilidade. Adicione isso
para a base dois em cada habilidade por 26 pontos de habilidade extras, ou 605
total.
Adicione isso às três habilidades marcadas para um total de 650. Você também
acertar um total de 10 em cada atributo, somando 20 pontos a cada habilidade.
A sorte adicionará 5 pontos adicionais a todas as minhas habilidades para um impulso total
de atributos de 25 pontos. (25 x 13 = 325) Só de subir de nível,
obtendo o privilégio Quase Perfeito e todos os bobbleheads de atributos, meu
o total de pontos de habilidade é de 975 dos 1.300 possíveis.
Agora leve em consideração a habilidade dos bobbleheads, cada um dos quais adiciona 10 a
sua habilidade. São mais 130 pontos, me elevando para 1.105 pontos.
Nos livros, preciso encontrar apenas 195 pontos em livros. Com
Compreensão, são apenas 98 livros de 323, o que é bolo.
Mas ainda não terminamos. O Amuleto do Urso de Teixo dá 10 pontos para
Discurso, e também receberei o privilégio Cyborg (+10 em Armas de Energia)
e o privilégio Silent Running (+10 para Sneak). Então, na verdade, isso é apenas
Faltam 165 pontos, o que exige que eu encontre apenas 83 livros.
Pontos de divisão
Base 2 por habilidade, 13 habilidades 26
Atributos 20 por habilidade, 13 habilidades 260
Sorte 5 por habilidade, 13 habilidades 65
Marcação! Habilidades 15 por habilidade, 3 habilidades 45
Nível 2 10 + Inteligência (9) 19
Níveis 3-30 10 + Inteligência (10) 560
Bobbleheads 10 por habilidade, 13 habilidades 130
Vantagens 10 a 2 habilidades 20
Charme de Teixo 10 a Fala 10
Total 1.135
(87,3 ~ pontos por habilidade no nível 30)
Precisava de 1.300
Deixado para os livros 165
Compreensão 1 livro = 2 pontos 82,5 (83 livros)
Lembre-se, você pode obter um número infinito de livros de habilidades para os Big Guns
habilidade, então nunca coloque nenhum ponto nessa habilidade. Além disso, isso faz com que
total do livro consideravelmente menor do que o declarado. Se você planeja
obtendo todas as suas grandes armas dos livros, você terá algo mais parecido
esse..
Pontos de divisão
Base 2 por habilidade, 12 habilidades 24
Atributos 20 por habilidade, 12 habilidades 240
Sorte 5 por habilidade, 12 habilidades 60
Marcação! Habilidades 15 por habilidade, 3 habilidades 45
Nível 2 10 + Inteligência (9) 19
Níveis 3-30 10 + Inteligência (10) 560
Bobbleheads 10 por habilidade, 12 habilidades 120
Vantagens 10 a 20 habilidades 20
Charme de Teixo 10 a Fala 10
Total 1.098
(91,5 pontos por habilidade no nível 30)
Precisava de 1200
Deixado para os livros 102
Compreensão 1 livro = 2 pontos 51 (51 livros)
Esta é a versão ultrapoderosa da compilação acima. Desde grande
Armas não são problema com este método, eu simplesmente ignoro essa habilidade
inteiramente. Apenas certifique-se de retornar às Ruínas de Bethesda uma vez por
alguns dias de jogo para conseguir outra cópia e, antes que você perceba
você terá uma pontuação alta no Big Guns.
As habilidades {SKL009}
o================================================ ======================
Abaixo listei e expliquei as habilidades. Parece mais redundante
do que explicar atributos ou vantagens ESPECIAIS, já que você pode
maximizar facilmente todas as habilidades, mas isso pode ajudá-lo a escolher quais
habilidade para marcar e impulsionar.
Troca {SKL010}
o================================================ ======================
Atributo ESPECIAL: Carisma
Livro: Contos de um vendedor de junktown jerky
A habilidade Barter afeta os preços que você obtém na compra e venda
Unid. Em geral, quanto maior for a sua habilidade de troca, mais baixos serão os preços.
em itens comprados.
Como diz o manual, você ganha vantagem nos preços comerciais,
o que é bastante importante. Quanto mais dinheiro você ganha pelo seu saque, mais
mais munição você pode comprar. Quanto mais munição você tiver, mais fácil será sua vida
vai ser. Ser capaz de obter mais munição, armadura e remédios
tornará o jogo mais fácil, obviamente. Há, no entanto, bastante
saque no jogo, então, embora essa habilidade ajude, não é uma habilidade que você
deveria perder o sono.
Nota: ****
Grandes Armas {SKL011}
o================================================ ======================
Atributo ESPECIAL: Resistência
Livro: Exército dos EUA: 30 receitas úteis para lança-chamas
A habilidade Big Guns determina sua eficácia no combate com todos
armas superdimensionadas, como Fat Man, Missile Launcher, Minigun e
Gatling Laser.
Quanto mais pontos você tiver em Big Guns, mais dano eles causarão, e
melhor será sua precisão no VATS. Eles já causam muitos danos,
mas isso significa apenas que eles ficarão muito melhores ao se concentrarem no Big
Armas. Claro, este é um nicho bastante especializado de armas que
têm uso bastante limitado e munição ainda mais limitada. Concedido, você vai
encontre mais cartuchos de 5 mm do que você pode imaginar, mas você também
queime como nada mais. Eu consegui jogar através do
jogo sem usar um único Big Gun. Na verdade, a única situação
que eu queria que fosse contra Super Mutant Behemoths,
e há muito poucos deles no jogo. Grandes armas tendem a ser
bastante ineficientes em VATS, pois exigem muitos pontos de ação
disparar e interromper o fluxo de tiro manualmente, já que muitos têm
um tempo de aceleração. Eles também são imprecisos no alcance, tornando-os apenas
realmente útil em situações onde você tem inimigos de curto a médio
alcance com pouca cobertura. Eu não sei.. Eles parecem funcionar melhor para
o computador do que eles fazem por mim.
Nunca gaste nenhum ponto em Big Guns. Nas ruínas de Betesda -
Escritórios da Bethesda Leste, há um invasor com um flamer que derruba um
livro de habilidades para Big Guns. Ele irá reaparecer, permitindo que você obtenha vários
cópias do livro dele.
Nota: **
Armas de Energia {SKL012}
o================================================ ======================
Atributo ESPECIAL: Percepção
Livro: Nikola Tesla e você
A habilidade Armas de Energia determina sua eficácia com armas
como a pistola laser, o rifle laser, o rifle de plasma e a pistola de plasma.
Infelizmente, Energy Weapons descreve uma seleção bastante limitada de
armas em Fallout 3. A exceção, claro, é o Alien Blaster,
mas a munição é incrivelmente rara para esta arma. O grande problema da Energia
Armas é o fato de que elas não são mais poderosas que as Pequenas
Armas, mas normalmente custam muito mais para manter. Claro, um rifle de plasma pode
competir com uma Espingarda de Combate em danos, mas quando você tiver que consertar a
dois.. você verá a diferença. Dito isto, os Gatling Lasers estão em todos
forma uma opção superior para destruição em massa para Big Guns como a Minigun.
Nota: ***
Explosivos {SKL013}
o================================================ ======================
Atributo ESPECIAL: Percepção
Livro: Pato e Capa!
A habilidade Explosivos determina o poder de qualquer mina definida, a facilidade de
desarmar quaisquer minas hostis e a eficácia de qualquer lançamento
granada.
Explosivos não são muito úteis. Eles causam bons danos, mas entram
quantidades extremamente limitadas. Eles são chatos de mirar e demoram
muito tempo para detonar. Eu sei, eu sei, "mire melhor!" A maioria das situações em
qual poderia ser usado, achei mais fácil simplesmente usar uma arma ou um
míssil. Algumas pessoas sugerem usar Frag Mines contra Mirelurks, mas eu
achei mais simples simplesmente descer ladeira abaixo e acabar com eles
com uma espingarda. E sobre a “facilidade de desarmar minas hostis”, eles
significa que as minas levarão mais tempo para detonar depois de se tornarem ativas. Não é
um grande negócio, entretanto, exceto com a missão 'O Poder do Átomo'. Até
então, sua habilidade não precisa ser muito alta. Sério, 25 em
Explosivos para desarmar um dispositivo nuclear experimental e com defeito? Isto
também permite desarmar armadilhas explosivas, como o carrinho de bebê
e buquê de granadas. Não é essencial, mas não é ruim.
Nota: **
Arrombador {SKL014}
o================================================ ======================
Atributo ESPECIAL: Percepção
Livro: Copos Hoje
A habilidade Lockpick é usada para abrir portas e contêineres trancados.
Cada 25 pontos nesta habilidade permite que você arrombe uma fechadura mais difícil.
Também aumenta sua chance de forçar bloqueios (wee..) Existem
muitos bloqueios no jogo, então essa habilidade se torna útil simplesmente
por causa da frequência com que você precisará usá-lo. É uma das poucas habilidades
você deve subir de nível rapidamente (quanto mais rápido você subir na classificação, mais
mais cedo você será capaz de arrombar fechaduras mais difíceis.) É uma boa
candidato a uma Tag! habilidade.
Habilidade de arrombamento
Dificuldade de bloqueio
0
Muito fácil
25
Fácil
50
Média
75
Duro
100
Muito difícil
Nota: *****
Medicina {SKL015}
o================================================ ======================
Atributo ESPECIAL: Inteligência
Livro: DC Journal of Internal Medicine
A habilidade Medicina determina quantos Pontos de Vida você irá reabastecer
usando um Stimpak e a eficácia do Rad-X e RadAway.
Stimpaks, Rad-X e RadAway mais potentes? Nada mal. Eu não costumo usar
muitas vezes, mas quando preciso deles, eles são úteis. eu não me preocuparia
sobre essa habilidade, mas quanto maior ela for, mais potentes serão seus remédios
será, e todos podem ficar felizes com isso.
Nota: ***
Armas corpo a corpo {SKL016}
o================================================ ======================
Atributo ESPECIAL: Força
Livro: Grognak, o Bárbaro
A habilidade Armas Corpo a Corpo determina sua eficácia com qualquer ataque corpo a corpo.
arma, desde o simples tubo de chumbo até a alta tecnologia
Super Trenó.
Não tenho certeza do que há de 'alta tecnologia' em um Super Sledge, mas com certeza tem
embalar um golpe. Armas brancas são inferiores às armas pequenas em dano e
alcance, mas eles têm uma grande vantagem: não precisam de munição. Que
torna a vida mais fácil no início. E há toneladas deles em
o jogo. Super Mutantes e Raiders irão carregá-los liberalmente, então
você nunca deveria sofrer por causa de armas brancas. Dito isto, você pode
destrua os inimigos com armas brancas antes que eles cheguem perto de você,
e não deveria ser surpresa que os bandidos possam retribuir o favor.
Não faz sentido atacar um Super Mutante com um lançador de mísseis.
Claro, como as habilidades são tão liberais neste jogo, não há razão
você deve se concentrar apenas em armas brancas. Eles têm o seu lugar, mas
esse lugar é principalmente para o início, quando a munição é escassa (ish). Você
acho que isso tornaria essa habilidade digna de endosso para os primeiros
nivelamento, mas francamente, quanto mais cedo você levantar suas armas pequenas, mais
mais cedo você abandonará totalmente as armas corpo a corpo. Apesar do fato que
você precisará investir várias vantagens nisso, Paralyzing Palm faz
Desarmado, a habilidade de combate corpo a corpo muito melhor. Desculpe, armas brancas, você
realmente simplesmente não posso competir.
Nota: **
Reparar {SKL017}
o================================================ ======================
Atributo ESPECIAL: Inteligência
Livro: Dean's Electronics
A habilidade Reparar permite que você mantenha qualquer arma e vestuário. Em
Além disso, quanto maior for sua habilidade de Reparo, melhor será o início
condição de quaisquer armas feitas sob medida.
Essa habilidade é surpreendentemente boa. Quanto melhor for a condição das armas,
mais dano causa, independentemente do tipo de arma. Esta habilidade
permite que você cause mais danos com TODAS as armas. Não só isso, ele mantém
armadura em ótima forma também, melhorando sua redução de danos. Outro
benefício do Reparo é quanto maior for sua habilidade de Reparo, menor será a qualidade
armas que você pode combinar para fazer armas de maior qualidade. Isso libera
espaço de inventário e geralmente facilita o saque. Por que puxar
várias armaduras de Raider de baixa qualidade quando você pode carregar uma boa
terno? Definitivamente uma habilidade digna de etiqueta.
Nota: *****
Ciência {SKL018}
o================================================ ======================
Atributo ESPECIAL: Inteligência
Livro: Grande Livro da Ciência
A habilidade Ciência representa seu conhecimento científico combinado, e
é usado principalmente para hackear terminais de computador restritos.
Assim como Lockpicking, mas para computadores! É verdade que hackear é menos
útil de muitas maneiras. Muitos computadores desbloqueiam cofres e
muitos outros apenas desativam as torres. Ainda assim, é experiência, e há
há muitas situações em que é útil. Alguns dos quais são
mesmo exclusivo da Ciência. Lembre-se de que você também precisa dele para o
excelente vantagem do Cyborg. É uma consideração para uma habilidade de tag, embora
Eu consideraria o Lockpick mais útil desde o início.
Habilidade Científica
Dificuldade de hack
0
Muito fácil
25
Fácil
50
Média
75
Duro
100
Muito difícil
Nota: *****
Armas Pequenas {SKL019}
o================================================ ======================
Atributo ESPECIAL: Agilidade
Livro: Armas e Balas
Small Guns determina sua eficácia com todos os convencionais
armas de projéteis, como a pistola 10mm, BB Gun e Combat
Espingarda.
Armas pequenas são abundantes e poderosas, úteis de perto
(espingardas), médio alcance (rifles de assalto) e longo alcance (sniper
espingardas). Eles compreendem uma variedade de munições, incluindo BBs, cartuchos de 10 mm,
.32 cartuchos de calibre, .44 cartuchos, cartuchos de 5,56 mm, cartuchos de .308 e de
claro, cartuchos de espingarda. Esta é uma enorme variedade de armas para cair
sob uma habilidade. Na verdade, você nem precisa de outra habilidade com arma
do que armas pequenas. Não é apenas o mais variado, e composto pelos
maior biblioteca de munições (de longe), mas possivelmente a mais
poderoso. Em particular a submetralhadora de 10 mm, os chineses
O rifle de assalto e a espingarda de combate são extremamente poderosos,
especialmente em VATS O fato da Combat Shotgun ter tal
clipe grande (12 rodadas) e causa tanto dano quanto faz
é esmagador. Esta é a habilidade de arma mais versátil em Fallout 3,
e independentemente do que mais você queira lutar, você deve fazer
certeza de que você tem armas pequenas cobertas. Certamente vale a pena considerar por um
Marcação! habilidade.
Nota: *****
Esgueirar-se {SKL020}
o================================================ ======================
Atributo ESPECIAL: Agilidade
Livro: Exército Chinês: Manual de Treinamento de Operações Especiais
Quanto maior for sua habilidade de Furtividade, mais fácil será passar despercebido.
roubar um item ou furtar o bolso de alguém. Ataque com sucesso enquanto
não detectado concede um acerto crítico automático.
Esgueirar-se permite que você escolha suas lutas e, com uma percepção alta,
permite que você se situe em uma posição que torna a sobrevivência
um combate a incêndios mais fácil. Apanhando aquele Super Mutante com o míssil
o launcher facilitará sua vida, assim como evitará aquele grupo de
Mercenários da Companhia Talon. Além disso, roubar coisas é ótimo. É uma multa
maneira de conseguir armas melhores desde o início ou apenas pegar algumas coisas para
vender. Carma inteligente. Os mocinhos também precisam de dinheiro. E crítica automática
exitos? Os acertos críticos são devastadores em Fallout 3, e um ataque crítico
Um tiro na cabeça de ataque furtivo acabará com qualquer coisa que você inventar.
Especialmente com uma espingarda de combate. Na cara. Sim.. Ah, e o
O benefício Better Criticals apenas torna a situação ainda melhor. De
claro, Sneak não lhe dará nenhuma experiência, e só vai ajudar
muito se você não conseguir sair de um saco de papel molhado, então enquanto estiver
extremamente útil, vale a pena focar depois de obter algum outro
habilidades um pouco mais altas. Além disso, como em Oblivion, Sneak parece ser um
habilidade de tudo ou nada. É incrivelmente difícil se aproximar furtivamente dos inimigos com
uma espreitadela abaixo dos anos 70. Se você está tentando apenas evitar brigas abertas
terreno, você só precisará de cerca de 50, mas para fins de combate, olhe
mais alto. E caramba, não se esqueça de desligar a luz do Pip-Boy! Eu sou
o único que não percebeu que seu Pip-Boy estava aceso até o terceiro
jogo? Não, tenho certeza que não.. Além disso, com uma pontuação alta no Sneak e
Chinese Combat Armor, o jogo quebra da mesma forma que Oblivion-
os inimigos simplesmente não conseguem responder aos seus ataques. Contanto que você não
topar com eles e usar armas desarmadas ou corpo a corpo, claro.
Nota: *****
Discurso {SKL021}
o================================================ ======================
Atributo ESPECIAL: Carisma
Livro: Mentira, Estilo Congressista
A perícia Fala rege o quanto você pode influenciar alguém através
diálogo e obter acesso a informações que de outra forma não desejariam
compartilhar.
A fala permite que você interaja melhor com os personagens. A qualquer momento um
A opção de fala aparecer, você terá a chance de alterar radicalmente o
decorrer da conversa. O fracasso geralmente apenas priva você do
benefício de ter sucesso. O sucesso convencerá os NPCs a fazerem coisas sem
um aborrecimento, dar-lhe mais dinheiro ou falar sobre saques legais. Se você
tiver um carisma alto, você pode não precisar dessa habilidade, embora eu tenha
encontrei muito poucos casos em que o Carisma realmente aparece. Também,
você obtém experiência ao usar o Speech com sucesso, ao contrário de ter
um alto Carisma. Normalmente, você só tem uma chance de fazer um discurso
verifique se há um NPC sobre um assunto específico, então sugiro que você salve
e recarregue. Se você quiser fazer missões imediatamente, você deve aumentar
sua fala para tirar o máximo proveito possível das missões. Se você nivelar
primeiro, você pode adiar um pouco a fala. Salvar e recarregar permitirá
você terá sucesso em qualquer teste de Fala. eventualmente, uma habilidade de Fala mais alta
apenas reduz o incômodo. É bom, mas pode esperar. Além disso, no Oásis
uma garotinha chamada Yew lhe dará um item que aumenta permanentemente
seu discurso em 10 pontos, o que é bom.
Nota: ***
Desarmado {SKL022}
o================================================ ======================
Atributo ESPECIAL: Resistência
Livro: Pugilismo Ilustrado
A perícia Desarmado é usada para lutar sem arma ou com o
poucas armas projetadas especificamente para combate corpo a corpo, como Brass
Knuckles ou Punho Poderoso.
Fui um pouco rude com essa habilidade na versão anterior do FAQ,
mas vou manter minha posição.. essa habilidade é uma pré-expansão(ões) idiota(s).
Pode ser bom? Sim. Está desperdiçando três vantagens no Punho de Ferro e conseguindo
Ninja vale a pena no final? Não. Agora que você tem 10 níveis extras
embora.. por que não? Alguns dos punhos poderosos exclusivos (como Fisto!) e o
Deathclaw Gauntlet pode causar alguns danos terríveis mais tarde. EU
quer dizer, rivalizando com o dano da espingarda de combate. E com o Robotics Expert, as máquinas
você ataca corpo a corpo e não sabe o que fazer! Então, corpo a corpo pode ser bom-
especialmente com Palma Paralisante. Na verdade, Paralyzing Palm é o mais fácil
maneira de lidar com inimigos mais fortes como Albino Radscorpians e Feral
Ghoul Reavers, tornando esta habilidade facilmente a segunda melhor escolha de arma em
o jogo. Obtenha o Punho de Ferro logo no início, coloque alguns nós dos dedos ou obtenha um poder
punho, e você tornará sua vida muito mais fácil, causando alguns bons danos
sem se preocupar com munição.
Nota: *****
Habilidades que eu identifico! (e por quê) {SKL023}
o================================================ ======================
Normalmente escolho entre as seguintes habilidades para marcar.
Arrombamento/Ciência
Ambos desbloqueiam itens e ambos darão a você experiência por
usando-os. Eu escolho o Lockpick, já que muitos computadores simplesmente abrem
bloqueios, enquanto nenhum bloqueio torna o computador redundante. Além disso, conseguir um 50 em
Lockpick permite que você obtenha o bobblehead Strength, o que é útil.
Armas Pequenas/Reparação/Esgueiramento:
Small Guns permite que você mate coisas com mais facilidade, aumentando assim sua munição
avançar. O reparo permite que você mate coisas com mais facilidade, tornando seu
munição vai mais longe e permite combinar equipamentos, proporcionando mais
versões potentes e compactas, o que torna a vida mais fácil. Esgueirar-se permite
você roubar itens para vender ou usar, e pode ajudá-lo a evitar dificuldades
encontra logo no início - ou permite que você derrube os inimigos.
você causa mais danos e faz sua munição ir mais longe. Essas três habilidades
tornar sua matança mais fácil, o que, à sua maneira, maximizará seu
experiência em ganhar e ganhar dinheiro. Escolha qual (ou dois) você prefere
a maioria. Tenha em mente que o Sneak logo no início não permitirá que você passe furtivamente
inimigos mais fortes e certamente não permitirá que você roube impunemente.
Troca/Discurso (menção honrosa)
Embora ambos sejam bons, você pode dispensar no início. Se você não
planeje fazer a missão logo de cara, ignore a Fala. Mesmo se você fizer
você pode resistir e salvar/recarregar até que funcione. Com a troca, você
pode ganhar dinheiro com uma das habilidades acima. Essas duas habilidades são boas,
mas existem melhores habilidades no início do jogo.
Eu escolho Lockpick, Repair e Sneak.
Alocação de pontos de habilidade {SKL024}
o================================================ ======================
Eu tento manter minhas habilidades um pouco iguais à medida que subo de nível.. obviamente pagando
favor primeiro às habilidades mais úteis. Obtendo arrombamento, reparo,
Ciência, armas pequenas, furtivos e desarmados até os anos 50 são
uma boa ideia. Desarmado é bom para níveis mais baixos, pois você poderá
encontre e compre juntas com pontas antes de conseguir grandes quantias
de munição. Assim que eu tiver todas as minhas habilidades em 50 (60 se eles tiverem o bobblehead)
Eu faço a próxima melhoria incremental e faço com que Lockpick e Science
75, e geralmente trabalho para levar todas as minhas habilidades até os 80. Por este
tempo, estou acompanhando Bobbleheads, bônus de vantagens e o fato de que
quando eu ficar quase perfeito, meus pontos de habilidade aumentarão. É assim que eu vou
sobre as coisas.. isso mesmo, outro colapso.
Nível 10
Leve suas habilidades mais importantes a um nível decente desde o início. Você pode fazer
alguns deles mais rápido pegando o bobblehead .. mas não mate
você mesmo tentando chegar a Betesda antes de estar pronto. Aqui estão alguns
exemplos (ásperos) do que quero dizer.
Troca 30
Arrombamento 50
Reparar 50
Ciência 50
Armas Pequenas 50
Esgueirar-se 50
Fala 30+ (depende se você quiser fazer a missão mais cedo)
Desarmado 50
Nível 20
Leve TODAS as suas habilidades para 50 (60 com o bobblehead).
aprimore certas habilidades mais rapidamente para atender aos requisitos de benefícios, conforme listado abaixo.
Armas de Energia 60 (para Fogo Concentrado)
Medicina 60 (para Cyborg)
Science 60 (para especialista em ciborgue e robótica)
Armas Pequenas 60 (para Fogo Concentrado)
Sneak 50 (para corrida silenciosa)
Desarmado 70 (para Palma Paralisante)
Os últimos 10 níveis
Aumente todas as suas habilidades o máximo que puder.. é aqui que eu realmente tento
para equalizar meus valores de habilidade para sempre, com algumas exceções. Se você
não quero esperar que Lockpick/Science atinja 100 no nível 30, vá em frente
e maximizá-los. Além disso, certifique-se de obter armas brancas e furtivas até 80
ANTES de atingir o nível 29 para obter o privilégio Ninja. É o mais
privilégio de uso intensivo de habilidades, e se você não o tiver no nível 29,
você teria que sacrificar Quase Perfeito para consegui-lo. Além disso, tento não usar
qualquer livro de habilidade até chegar neste ponto, então eu sei quais são os VERDADEIROS valores
da minha habilidade são. Obviamente, se eu encontrar e usar 5 Dean's Electronics, eu
não posso contar em encontrar tantos. Esta questão é amplamente resolvida no
expansão pelo fato de que você colocará todas as suas habilidades facilmente no
Anos 80 com esta compilação.. Se você não conseguir encontrar 10 ou mais de cada livro.. bem,
você simplesmente não está procurando o suficiente.
Vantagens {PRK001}
No Fallout 3 você ganha uma vantagem a cada nível (começando no nível 2, que você
obtido automaticamente ao sair do Vault 101.) As vantagens são separadas por
seu pré-requisito de nível, com cada nível par abrindo mais vantagens.
Os pré-requisitos para vantagens também podem incluir atributos ESPECIAIS ou
Pontos de habilidade. (Por exemplo, o benefício Entomologista exige que você seja
nível 4, tem Inteligência 4 e Ciência 40.)
O nome do jogo mudou um pouco. Agora que você tem mais 10
níveis para ganhar, você tem 50% de pontos de habilidade base extras para obter apenas
do nivelamento.. Você já era facilmente capaz de maximizar todos os seus
habilidades antes, agora é ainda mais fácil. Isso muda algumas coisas. Habilidade
vantagens são ainda mais inúteis. Se você estiver familiarizado com este guia, você
sei por que eu acho que eles são péssimos. Eles são piores agora. Além disso, você não mais
precisa de educação para obter mais pontos de habilidade do que o necessário. Majoritariamente
as vantagens do Broken Steel são maneiras de corrigir algo que você
anteriormente não conseguia consertar (como trazer Dogmeat de volta) ou radicalmente
alterando seu personagem se necessário (mudando seu alinhamento
de um extremo ao outro). A maioria deles apenas economiza seu tempo ou
esforço, que ainda considero um desperdício de vantagem. Tenha também em mente
o termo 'construir' é um tanto redundante. Seu personagem tem mais vantagens
do que nunca, você não precisa mais se preocupar em fazer um
Construção VATS, ou uma construção de acerto crítico, ou uma construção corpo a corpo. Faça-os
todos. Não é como se houvesse tantas vantagens por aí competindo
sua atenção.
No nível 30, você pode obter o privilégio "Quase Perfeito", que aumenta todos
seus atributos deficientes para 9.. com o Bobblehead, são 10 no total
atributos. Quaisquer vantagens adicionadas aos atributos são, portanto, inúteis.
Todas aquelas vantagens do treinamento intensivo? Não vale nada. Agora qualquer vantagem
que oferece um bônus.. não importa o quão servil.. pode muito bem levar seu
lugar. O Treinamento Intensivo será simplesmente substituído pelo Quase Perfeito,
enquanto até mesmo algo como .. *gemidos* .. Lady Killer .. será melhor.
Pelo menos fará ALGUMA COISA no nível 30. E é isso que realmente
importa, certo? O quanto você é um juggernaught no final? Isso é
o que eu pensei também.
* Horrível Ninguém deveria escolher esse privilégio.
** Ruim Geralmente, esta é uma vantagem de baixo custo. Às vezes
eles fornecem apenas o suficiente de um benefício específico
para um personagem valer a pena, mas a maioria
os personagens não acharão esse privilégio útil.
*** Média Este benefício é bom simplesmente por causa do
falta de concorrência, ou há um bom, mas
não é uma boa razão para escolhê-lo. Isto
pode parecer bom por seu próprio mérito, mas comparado
para vantagens verdadeiramente excelentes, não está à altura.
**** Bom Uma boa vantagem para qualquer um escolher, ou uma vantagem
que é absolutamente essencial para um determinado
construir.
***** Ótimo. Um benefício que todos deveriam receber. Período.
Vantagens de nível 2 {PRK002}
o================================================ ======================
Viúva Negra/Senhora Assassina
Requisito: Nível 2
Classificações: 1
Em combate você causa +10% de dano contra oponentes masculinos/femininos. Fora de
combate, às vezes você terá acesso a opções de diálogo exclusivas quando
lidar com o sexo oposto.
Você não usará muito esse privilégio no diálogo.. ele simplesmente não tem tudo isso
muitos usos. E os poucos que tem, você pode obter os mesmos resultados de outros
métodos. Ainda assim, o dano de +10% ao sexo oposto é... bem,
algo, o que é mais do que pode ser dito sobre as outras vantagens do nível 2.
Nota: ***
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Menino do papai/Menina do papai
Requesito: Nível 2, Inteligência 4
Classificações: 3
Assim como o querido e velho pai, você dedicou seu tempo ao trabalho intelectual
atividades. Você ganha 5 pontos adicionais tanto para Ciência quanto para
Habilidades em medicina.
Dedique-se a uma verdadeira busca intelectual e pule esse privilégio. Até
embora possa ser tentador do ponto de vista da história entender isso, +10%
às suas habilidades nunca vale um benefício por si só. Especialmente quando um dos
deles é Medicina.
Nota: *
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Porca de arma
Requesito: Nível 2, Inteligência 4, Agilidade 4
Classificações: 3
Você está obcecado em usar e manter uma ampla variedade de
armas de fogo convencionais. Com cada classificação do privilégio Gun Nut, você ganha um
5 pontos adicionais para as habilidades de armas pequenas e reparos.
Outra vantagem de habilidade. Pelo menos ambas as habilidades são úteis desta vez.
Nota: *
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Treinamento Intenso
Requisito: Nível 2
Classificações: 10
Com o benefício Treinamento Intenso, você pode colocar um único ponto em qualquer um dos
seus atributos ESPECIAIS.
No Fallout 3 original, o Treinamento Intensivo era uma das poucas maneiras
para aumentar um atributo. Agora que você pode obter Quase Perfeito, Intensivo
O treinamento é apenas um desperdício. Não se preocupe.
Nota: *
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Jogador da liga infantil
Requesito: Nível 2, Força 4
Classificações: 3
Anos como MVP da liga infantil do Vault aprimoraram suas rebatidas e
jogando. Com cada classificação, você ganha 5 pontos de habilidade com armas brancas e
5 pontos de habilidade Explosivos.
Que nojo.
Nota: *
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Aprendiz rápido
Requesito: Nível 2, Inteligência 4
Classificações: 3
Com cada classificação no benefício Swift Learner, você ganha 10% adicionais para
total de pontos de experiência sempre que pontos de experiência são ganhos.
Você poderia conseguir isso, para nivelar mais rápido. Ou você poderia simplesmente matar mais, escolha
um bloqueio ou dois, ter sucesso em um teste de Fala ou hackear um computador. Isto é um
vantagem inútil. É quase um insulto que eles ofereçam três categorias disso.
Infelizmente, como não há nada melhor para escolher no nível 3, termino
conseguindo esse benefício .. os benefícios de pontos de habilidade que não terei utilidade
qualquer coisa, mas os 10% extras de experiência... bem, ainda é inútil,
já que não há mais nada para escolher neste nível, pelo menos isso me leva a
onde estou indo mais rápido. Mais um pouco de consolo para você, pelo menos o jogo
arredonda, então você sempre terá alguma experiência bônus com esse benefício.
Se você matar algo que vale um ponto de experiência, você receberá dois,
mate algo que vale vinte e cinco e você terá vinte e oito. Também se
você tem vários bônus de experiência adquirida, eles não combinam, o
empilhar separadamente. Se você está bem descansado e tem aprendizado rápido,
você ganhará sete experiências por matar algo que vale cinco, sessenta e um
experiência por matar algo que vale cinquenta, e assim por diante.
Nota: *
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Ladrão
Requesito: Nível 2, Agilidade 2, Percepção 4
Classificações: 3
Com cada classificação do benefício Ladrão, você ganha um bônus imediato de 5
aponta para as habilidades Sneak e Lockpick.
Pelo menos essas são boas habilidades. Ainda. Que nojo.
Nota: *
Vantagens de nível 4 {PRK003}
o================================================ ======================
Criança de coração
Requesito: Nível 4, Carisma 4
Classificações: 1
O benefício Child at Heart melhora muito suas interações com
crianças, geralmente na forma de opções de diálogo únicas.
Assim, você pode ter algumas opções extras de diálogo com alguns
crianças neste jogo que têm algo a ver com missões. Não desperdice seu
vantagem.
Nota: *
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Compreensão
Requisitos: Nível 4, Inteligência 4
Classificações: 1
Com o benefício Compreensão, você ganha um ponto de habilidade adicional
sempre que um livro de habilidades é lido.
Vamos ver. Quase 25 livros de habilidade por habilidade, 13 habilidades.. isso é um
potencial de 325 pontos de habilidade extras. Esse é o maior conjunto de habilidades
pontos no jogo, ainda melhor do que todos os pontos de habilidade que você pode obter
da inteligência. Esta é uma das vantagens obrigatórias. Esta vantagem é
praticamente em uma categoria própria em termos de utilidade, visto como
como isso pode potencialmente eliminar a necessidade de um atributo inteiro.
Devo dizer, porém, que com a nova construção, encontrei meus personagens
atingindo uma média de 80 ~ ou mais em todas as suas habilidades no momento em que
atingiu o nível 30.. sem incluir Big Guns, que é ignorado porque é
um desperdício colocar pontos de habilidade nele. Isso é contar os bobbleheads
e o +10 para Fala que você recebe do Amuleto de Urso de Teixo e, claro,
as poucas vantagens que escolho que aumentam as habilidades (aliás, é claro).
NÃO está contando os impulsos do Quase Perfeito, então tenha em mente que isso é
maximizando facilmente minha troca e discurso e dando algumas substanciais
(4-8 pontos) aumenta minhas outras habilidades.
preciso mais de compreensão, pois encontro livros mais do que suficientes sobre um assunto
jogo médio sem ter que usar todos eles. Escolha Compreensão
se você não acha que vai se preocupar em encontrar de cinco a dez de cada livro..e
claro, com Big Guns você precisará fazer a corrida da Bethesda
cerca de... setenta vezes?
Nota: ****
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Educado
Requisitos: Nível 4, Inteligência 4
Com o benefício Educado, você ganha três pontos de habilidade toda vez que
avançar de nível. É melhor aproveitar esse benefício desde o início, para maximizar seu
eficácia.
Agora que você tem dez níveis extras para ganhar, obter esse benefício é
exagere nos pontos de habilidade. Você pensaria que com 10 níveis extras,
esse privilégio seria ainda MAIS útil.. e tecnicamente é. Anteriormente
você pode obter 48 pontos de habilidade extras com esse privilégio. Em Broken Steel você
pode obter 78 pontos. Mas o fato de você obter mais 110+ (200
para esta construção) pontos de habilidade para os níveis extras tornam essa vantagem
discutível. Depender de encontrar muitos livros é uma dor, mas encontrar um terceiro
um deles não é, que é tudo o que esta construção exige que você faça. Não se preocupe
com esta vantagem em Broken Steel.
Nota: **
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Entomologista
Requesito: Nível 4, Inteligência 4, Ciência 40
Classificações: 1
Com o privilégio Entomologista, você causa 50% de dano extra toda vez que
atacar um inseto mutante, como Radroach, Giant Ant ou Radscorpian.
Devo admitir que a falta de vantagens competitivas e o surgimento do Albino
Rad Scorpians lança uma nova luz sobre esse privilégio. Ainda assim, eles são
raros o suficiente, e eles são administráveis, se não inconscientemente fáceis como o
resto dos monstros da categoria bug. Você ainda não precisa desse benefício, mas
merece uma menção mais favorável na expansão.. eu acho..
Nota: **
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Punho de Ferro
Requesito: Nível 4, Força 4
Classificações: 3
com o privilégio Iron Fist, você causa 5 pontos adicionais de dano desarmado
por classificação.
Cinco pontos de dano desarmado são ENORMES. É o mesmo bônus de dano que você
obtenha 10 pontos de força. Se você decidir tentar brincar com seu
punhos, essas vantagens são essenciais. Se você não quer entrar em conflito, não
incomodar com isso.
Nota: ****
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Canalha
Requesito: Nível 4, Carisma 4
Classificações: 3
Aproveite o privilégio do Canalha e você poderá usar seus encantos astutos para influenciar
pessoas – cada classificação aumenta suas habilidades de Fala e Troca em 5 pontos.
Vantagem de 10 pontos de habilidade. Que nojo.
Nota: *
Vantagens de nível 6 {PRK004}
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Bagunça sangrenta
Requisito: Nível 6
Classificações: 1
Com o privilégio Bloody Mess, os personagens e criaturas que você mata frequentemente
explodir em uma pasta vermelha, cheia de tripas e espalhada pelo globo ocular. Diversão! Óh, e
você causará 5% de dano extra com todas as armas.
Ok, a estética é legal, mas isso não é motivo para ganhar vantagens. 5%
dano contra tudo é bom, no entanto. Considerando o fato de que
outras vantagens que aumentam o dano afetam apenas certos tipos de armas, ou
certos inimigos, um aumento de dano puro e honesto é especial. Há também
o fator nostalgia, para nós, jogadores de Fallout da velha escola.
Nota: ****
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Especialista em Demolição
Requesito: Nível 6, Explosivos 50
Classificações: 3
Com cada classificação deste benefício, todas as suas armas explosivas fazem um
20% de dano adicional.
20% de dano com explosivos é um aumento bastante grande no dano. Se vocês são
um louco por granadas e minas, esta é uma grande vantagem. Francamente, eu
nunca me importei muito com explosivos neste jogo. Lançadores de mísseis
se enquadram na categoria Big Guns, assim como o Fat Man. Ainda você
pode encontrar uma situação em que uma granada oportuna será útil, e
com os níveis extras em Broken Steel, vale a pena considerar. Observe que
este benefício NÃO melhora o dano causado com Nuka-Grenades, que é
incompreensível por muitas razões. Eu acho que eles pensaram que 800 de dano
granadas de mão seriam demais? (Mas 800 minas de dano estão bem.)
Nota: **
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Localizador de fortuna
Requesito: Nível 6, Sorte 5
Classificações: 1
Com o privilégio Fortune Finder, você encontrará consideravelmente mais Nuka-Cola
tampas em recipientes do que normalmente faria.
Mais bonés. Yay. Você receberá muitos bonés matando coisas e vendendo
seu saque.
Nota: *
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Pistoleiro
Requisito: Nível 6
Classificações: 1
Ao usar uma pistola (ou arma similar de uma mão), sua precisão em
O IVA aumentou significativamente.
Se você planeja usar armas de longo alcance de uma mão - e VATS - você deve
definitivamente pegue esse privilégio. Pessoalmente, escolho obter isso e
Comando, já que uso armas pequenas de todos os tipos.
Nota: ****
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Barriga de Chumbo
Requesito: Nível 6, Resistência 5
Classificações: 1
Com o benefício Lead Belly, você recebe 50% menos radiação toda vez que
beber de uma fonte de água irradiada.
Você não deveria beber de muitas fontes de água irradiada, mesmo
embora às vezes possa ser eficaz. Em qualquer caso, Rad-Away irá curar
100 Rads, e é barato o suficiente para chegar na cidade de Rivet. Além disso, pagar
100 cápsulas serão corrigidas por qualquer médico. Isso é um desperdício de
vantagem.
Nota: *
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Dureza
Requesito: Nível 6, Resistência 5
Classificações: 1
Com o benefício Resistência, você ganha +10% na resistência geral a danos, até
até o máximo de 85%.
10% de redução permanente de danos é bom para todos. Você estará tomando
muitos danos neste jogo, e esta é uma boa maneira de mitigar alguns dos
isto.
Nota: ****
Vantagens de nível 8 {PRK005}
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Comando
Requisito: Nível 8
Classificações: 1
Ao usar um rifle (ou arma similar de uma mão), sua precisão em
O IVA aumentou significativamente.
Com Commando e Gunslinger, todos os meus ataques VATS são potencializados com
quase qualquer arma que eu uso. Já que sou um VATS que abusa de armas pequenas e ama
tênis, essas habilidades são vitais para mim.
Nota: ****
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Mediação Imparcial
Requesito: Nível 8, Carisma 5
Classificações: 1
Com o benefício Mediação Imparcial, você ganha 30 pontos extras para Fala
contanto que você mantenha um nível de Karma Neutro.
Ganhar 30 pontos de habilidade não é um bônus ruim para uma vantagem – infelizmente, é
alinhamento condicional. Você realmente não precisa dos 30 pontos na Fala,
especialmente considerando que há muitas outras vantagens excelentes por aí
para colocá-lo em uma boa maneira em termos de pontos de habilidade. Ainda assim, é definitivamente melhor
do que um benefício de 10 pontos de habilidade.
Nota: **
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Resistência à radiação
Requesito: Nível 8, Resistência 5
Classificações: 1
Rad Resistance permite que você - o que mais? - resistir à radiação. Esse
O benefício concede 25% adicionais à Resistência à Radiação.
25% é uma quantidade bastante grande de resistência à radiação, mas existem
muitos trajes ambientais no jogo e, claro.. Rad-X. Você pode
pegue um benefício para ganhar resistência permanentemente ou tome uma pílula para obter o
resistência quando você precisar. Além disso, áreas de lote bloqueadas por
a radiação aumentará tão rapidamente que irá matá-lo de qualquer maneira. Tomando 25%
de 700 rads/segundo acabará com você de qualquer maneira. Ah, e também, você pode
compre sempre uma “Minha Primeira Enfermaria” para sua casa e simplesmente retire todos
rads sempre que desejar, o que realmente torna a resistência rad mais obsoleta.
A única vez que você precisaria de resistência radical seria se houvesse alguma área em
que você corria o risco de morrer por envenenamento por radiação sem ser
capaz de a) curar seus rads com rad-away, b) aumentar sua resistência rad com
rad-x, ou c) voltar para a cidade para se curar em sua casa ou pagando uma taxa
doutor. Pense em algum? Não? Está bem então.
Nota: **
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Scrounger
Requesito: Nível 8, Sorte 5
Classificações: 1
Com o privilégio Scrounger, você encontrará consideravelmente mais munição em
recipientes do que você normalmente faria.
Ou você pode simplesmente comprar munição. Realmente, eu tive mais de 1000 rodadas de
munição para algumas armas no nível 10, e depois desse ponto sua munição para matar
proporção é muito positiva.
Nota: *
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Tamanho importa
Requesito: Nível 8, Resistência 5
Classificações: 3
Você está obcecado por armas realmente grandes. Com cada classificação deste benefício,
você ganha 15 pontos adicionais na habilidade Big Guns.
Outra vantagem de habilidade, mas desta vez 15 em vez de 10. Ainda assim, eca.
Nota: *
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Costas fortes
Requesito: Nível 8, Força 5, Resistência 5
Classificações: 1
Com o benefício Strong Back, você pode carregar mais 50 quilos de equipamento.
Este benefício adiciona a mesma quantidade de capacidade de carga que 5 pontos de
Força. Isso realmente ajuda a trazer itens e carregar todos os
equipamento essencial que você precisa. Com certeza é melhor do que perder 5 pontos em
Força. A única razão real pela qual aumentei minha Força para 5 é por causa desse privilégio.
Não, isso não faz do seu personagem um assassino melhor, mas com certeza
torna a vida mais fácil e praticamente elimina a necessidade de alta
força se você não estiver fazendo uma construção corpo a corpo. Mesmo que sua Força
aumente para 10 com Quase Perfeito (e o bobblehead) 50 quilos extras de
a capacidade de carga irá ajudá-lo.. Power Armor é pesado!
Nota: ***
Vantagens de nível 10 {PRK006}
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Amigo Animal
Requesito: Nível 10, Carisma 6
Classificações: 2
Na primeira posição deste privilégio, os animais simplesmente não atacarão. No
segunda classificação, eles eventualmente virão em seu auxílio em combate, mas nunca
contra outro animal. Este benefício afeta o Cachorro, Yao Guai, Rato Toupeira,
e brâmane.
Ratos-toupeira e brâmanes podem ser atacados até a morte sem sofrer nenhum dano,
o cachorro não é muito perigoso, mesmo em matilhas de cinco, e com a minha constituição
Eu mato Yao Guai com um ou dois tiros de espingarda na cabeça.. sem conseguir
uma crítica sorrateira. Este é um privilégio totalmente inútil. Mas aqueles brâmanes..
os dois brâmanes loucos que você verá neste jogo podem ser perigosos.
adormecer brincando.
Nota: *
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Delicadeza
Requisito: Nível 10
Classificações: 1
Com o privilégio Finesse, você tem uma chance maior de acertar um acerto crítico
em um oponente em combate, equivalente a 5 pontos extras de Sorte.
Uma chance extra de 5% de acerto crítico certamente se encaixa no meu plano de jogo.
Na verdade, não consigo imaginar ninguém sem usar os 5% extras
chance de crítico. Prefiro ter um aumento de dano certo a qualquer dia, mas
isso ainda é uma boa vantagem. Pense desta forma, pegar o Strong Back é
bom porque dá a você a melhor parte de ter cinco pontos de
Força. Finesse faz praticamente a mesma coisa, mas com sorte, muito
atributo superior.
Nota: *****
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Aqui e agora
Requisito: Nível 10
Classificações: 1
O benefício Aqui e Agora concede imediatamente um nível de experiência adicional,
completo com todas as vantagens que isso traz.
Ou você pode simplesmente subir de nível normalmente. Se você é como eu, você atingiu o nível
30 bem antes de terminar o jogo. Isso é um desperdício de privilégio.
Nota: *
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Senhor Sandman
Requisito: Nível 10, Furtividade 60%
Classificações: 1
Com o privilégio Mister Sandman, quando você está no modo Sneak, você ganha o
opção de matar silenciosamente qualquer humano ou Ghoul enquanto eles dormem. E,
todas as mortes de Mister Sandman ganham XP bônus.
Primeiro, se eles estão dormindo, você provavelmente pode simplesmente bater neles no VATS
de qualquer forma. Segundo, quando os inimigos estão dormindo, eles parecem ter uma maior
capacidade de detectar você. Inferno, metade das vezes que sou detectado é por
personagens adormecidos. Terceiro, a maioria dos inimigos que você deseja matar não será
pego dormindo, então isso é útil principalmente para assassinar NPCs. E
finalmente, quanto XP você realmente obterá com isso no
longo prazo? Não desperdice suas vantagens.
Nota: *
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Estranho Misterioso
Requesito: Nível 10, Sorte 6
Classificações: 1
Você ganhou seu próprio anjo da guarda... armado com uma arma totalmente
carregado .44 Magnum. Com esta vantagem, o Estranho Misterioso aparecerá
ocasionalmente no modo VATS para ajudar, com eficiência mortal.
Essa vantagem é realmente divertida. Seu Misterioso Estranho - ao contrário de
os dois primeiros jogos - é na verdade bastante forte. E ele não vai morrer. Ainda,
é uma habilidade baseada na sorte, então você não pode contar com ele quando precisar dele.
Nota: **
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Ira nerd!
Requesito: Nível 10, Inteligência 5, Ciência 50%
Classificações: 1
Você já foi empurrado por tempo suficiente! Com a Fúria Nerd! vantagem, seu
A Força é aumentada para 10 e você ganha 50% de resistência a danos sempre que
sua Saúde cai para 20% ou menos.
Sua Força aumenta para 10 (o que só é útil em combate corpo a corpo ou desarmado)
e você sofre metade do dano que causou originalmente (se sua RD estiver abaixo
35%, 85% é o limite, então qualquer resto é desperdiçado.) Você se torna poderoso
em combate corpo a corpo.. mas você está quase morto. Que monte de merda. Pegar
algo mais. Eu acho que se você é um inteligente e desarmado com muita ciência
personagem, poderia fornecer algumas circunstâncias interessantes .. mas principalmente
isso faria com que você fosse morto.
Nota: *
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Pessoa noturna
Requisito: Nível 10
Classificações: 1
Quando o sol se põe, uma Pessoa Noturna ganha +2 em Inteligência e
Percepção (até um máximo de 10). Este benefício afeta diretamente o seu
"relógio interno" e permanece ativo tanto no interior como no exterior.
A melhor parte desse benefício são os bônus de habilidade que você receberá do
estatísticas aumentam. Se você obtiver pontos de habilidade extras da Inteligência
quando você sobe de nível à noite.. talvez. Mas ainda assim, tendo um bônus de metade
a hora.. eh. Quero dizer, não é como se isso aumentasse suas habilidades de combate,
permite que você veja as ameaças mais longe (à noite) e oferece alguns recursos extras
Pontos de habilidade. Há melhor lá fora.
Nota: *
Vantagens de nível 12 {PRK007}
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Canibal
Requisito: Nível 12
Classificações: 1
Com o privilégio Canibal, quando você está no modo Furtivo, você ganha a opção
comer um cadáver para recuperar a saúde. Mas toda vez que você se alimenta, você perde
Karma, e se o ato for testemunhado, é considerado crime contra
natureza.
Se você quer ser realmente desprezível, pode ir em frente e conseguir isso
vantagem. Se você está procurando alguma vantagem de jogo, procure outro lugar.
Há bastante água por perto se você precisar de cura, e stimpaks,
e camas. A única razão para escolher esse benefício é cometer um crime
contra a natureza, pelo que isso vale.
Nota: *
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Metabolismo acelerado
Requisito: Nível 12
Classificações: 1
Com o benefício Fast Metabolism, você ganha um bônus de 20% de saúde ao usar
Stimpaks.
Ou você pode aumentar sua habilidade em medicina, que ao longo de seu curso
o tempo de jogo aumentará seus benefícios com stimpaks, radAway e rad-X. Se
esse benefício deu um bônus de 20% para todos os remédios que você administrou.. eh.. isso
ainda não valeria a pena, especialmente considerando seu stimpak básico
taxa de cura não chegará a 100. 20 pontos extras de cura de um
stimpak não vale um privilégio.
Nota: *
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Doador de vida
Requesito: Nível 12, Resistência 6
Classificações: 1
Com o privilégio Life Giver, você ganha 30 pontos de vida adicionais.
Considerando que você ganha 20 pontos de vida por um ponto de Resistência, este
o benefício está praticamente no mesmo nível de um benefício de treinamento intensivo
gasto em Resistência - menos os bônus para resistências e habilidades,
nem com o qual eu pessoalmente me importo muito. O Doador de Vida pode
constituem uma boa parte de seus pontos de vida finais e, ao contrário do Intensivo
Treinamento, não foi redundante com a expansão.
Nota: ***
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Piromaníaco
Requesito: Nível 12, Explosivos 60%
Classificações: 1
Com o privilégio Piromaníaco, você causa +50% de dano com armas baseadas em fogo,
como o Flamer e o Shishkebab.
Um aumento de +50% no dano é um grande aumento, mas para duas armas? Se
você adora o flamer e o shishkebab, vá em frente, mas é
uma seleção muito específica de armas às quais você está se limitando. Ainda,
com +50% de dano, quase tudo pode ser útil. Considere especialmente
que simplesmente não há muitas outras vantagens úteis para escolher
de..
Nota: ***
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Especialista em robótica
Requisito: Nível 12, Ciência 50%
Classificações: 1
Com o benefício Robótica, você causa 25% de dano adicional a qualquer robô.
Mas, melhor ainda, aproximar-se sorrateiramente de um robô hostil sem ser detectado e
ativá-lo colocará o robô em um estado de desligamento permanente.
Existem vários robôs no jogo incluindo o Protectron
Robobrain, Mister Handy e Mister Gutsy, e claro, o Sentinela
Robô. 25% é um bônus de dano decente contra vários inimigos que,
embora sejam principalmente incômodos, você certamente encontrará mais do que
insetos. A capacidade de desligamento também é muito boa, especialmente para o
tipo de personagem que interpreto. Se você usar furtividade, isso é um extra
consideração por esse benefício. Com a grande quantidade de vantagens extras, você
entrar na expansão, esse benefício é uma adição mais que bem-vinda ao
construir.
Nota: ****
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Corrida silenciosa
Requisito: Nível 12, Agilidade 6, Furtividade 50%
Classificações: 1
Com o privilégio Silent Running, você ganha 10 pontos adicionais para
Esgueirar-se e correr não influencia mais uma tentativa furtiva bem-sucedida.
Eu desconsidero vantagens de habilidade e, portanto, desconsideraria esta... exceto
pelo fato de que esse privilégio melhora muito sua habilidade furtiva. Desde
Eu interpreto um personagem furtivo, aceito esse talento. Críticos de ataques furtivos
praticamente soletrar o fim de qualquer bandido que eu encontrar. Se você quiser
jogar furtivamente, eu sugeriria esse feito, se não, é completamente um desperdício.
Nota: ****
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Atirador de elite
Requesito: Nível 12, Percepção 6, Agilidade 6
Classificações: 1
Com o privilégio Sniper, sua chance de acertar a cabeça de um oponente em VATs
é significativamente aumentado.
Tiros na cabeça são a melhor maneira de eliminar formigas de fogo, super mutantes,
invasores e mercenários da companhia Talon. Se tiver cabeça, é provável que seja um
boa ideia filmar lá. Se você usa VATS, provavelmente irá
querer esse privilégio.
Nota: ****
Vantagens de nível 14 {PRK008}
o================================================ ======================
Esqueleto de Adamantium
Requisito: Nível 14
Classificações: 1
Com o benefício Adamantium Skeleton, seus membros recebem apenas 50% do
danos que normalmente causariam.
Seus membros não sofrem muito dano durante o jogo, a menos que você pise
em uma mina ou receber um golpe rasteiro de um lançador de mísseis. Você não verá
muito em termos de preservação de pontos de vida com esse privilégio, se houver,
você ficará menos aleijado. Mesmo que abaixo do nível normal de 20
limite do original, eu nem consideraria essa vantagem, com mais 10
vantagens para escolher, torna-se uma opção. Claro.. sempre há
stimpaks, e agora você já deve saber como me sinto em relação a um benefício que pode
ser dispensado fazendo uma química.
Nota: **
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Químico
Requesito: Nível 14, Medicina 60%
Classificações: 1
Com o privilégio de Químico, qualquer chems que você toma dura o dobro do tempo.
Existem poucos casos no jogo em que você precisará fazer chems,
na verdade, o produto químico mais útil do jogo é o Rad-x. Você encontrará
muitos chems em suas viagens, o suficiente para que você possa pegar apenas dois
em vez de ter esse privilégio.
Nota: *
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Matador de aluguel
Requisito: Nível 14
Classificações: 1
Depois de obter o privilégio Contract Killer, qualquer bom personagem que você matar será
ter uma orelha em seu cadáver. Esta orelha pode então ser vendida a um determinado
pessoa (cuja identidade é divulgada quando você aproveita esse benefício) para bonés
e carma negativo.
É fácil perder carma e é fácil ganhar dinheiro. Você nunca precisará
essa vantagem. A única razão para escolhê-lo é para fins de role-playing.
Como não avalio bônus de RPG (pelo menos aqueles que não têm
qualquer efeito positivo tangível na sobrevivência), esta vantagem é desnecessária. Se você
escolha este benefício, você terá acesso ao prédio do Office no
Scrapyard, onde você pode obter uma cópia de Lying, Congressional Style
que de outra forma você não conseguiria.
Nota: *
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Ciborgue
Requisito: Nível 14, Ciência 60%, Medicina 60%
Classificações: 1
Você fez melhorias permanentes em seu corpo! A vantagem do Cyborg
adiciona instantaneamente + 10% às suas resistências a danos, veneno e radiação,
e 10 pontos para a habilidade Armas de Energia.
Se você gosta de armas de energia, esta é uma grande vantagem, certamente mais do que
apenas uma vantagem de habilidade. Na verdade, esta é uma vantagem de habilidade com Resistência acrescentada
ligado e resistências extras para inicializar. Na verdade, esse benefício vale três
vantagens menores. Qualquer um que use armas de energia, que odeie sofrer danos,
e gosta de ser resistente ao veneno e à radiação tem motivos para tomar
essa vantagem. Francamente, não gosto muito de armas energéticas, mas gosto muito
gosta de redução de danos e resistências. Esta é uma vantagem fantástica,
mesmo que os requisitos sejam bastante elevados.
Nota: *****
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Legislador
Requisito: Nível 14
Classificações: 1
Depois de obter o privilégio Lawbringer, qualquer personagem maligno que você matar terá
um dedo em seu cadáver. Este dedo pode então ser vendido a um determinado
pessoa (cuja identidade é divulgada quando você aproveita o benefício) para bonés
e carma positivo.
O mesmo que Contract Killer, mas para gente boa. Tão desnecessário quanto.
Depois de escolhê-lo, você verá a área 'Sede do Regulador' adicionada ao
seu mapa, onde você pode encontrar uma cópia de Guns and Bullet abaixo do
cama no último andar, no quarto onde fica Sonora Cruz.
Nota: *
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Passo leve
Requesito: Nível 14, Agilidade 6, Percepção 6
Classificações: 1
Com o privilégio Light Step, você nunca detonará as minas ou
armadilhas baseadas no chão.
As minas terrestres são bastante comuns. Felizmente, eles também são óbvios, eles
não cause muitos danos - no grande esquema das coisas, e você
pode desarmá-los com um simples clique de botão. Não só isso, você obtém
experiência e a própria mina quando você o faz! Seja observador e você não
preciso desse benefício.
Nota: *
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Comerciante Mestre
Requesito: Nível 14, Carisma 6, Troca 60%
Classificações: 1
Quando você aproveita o privilégio Master Trader, o preço de cada item que você compra
de um fornecedor é reduzido em 25%.
Assim como acontece com qualquer outro benefício para ganhar dinheiro, você pode simplesmente matar mais,
e saquear mais. Você não encontrará grande necessidade deste desconto em todo
No jogo, o dinheiro se torna abundante à medida que você se torna mais poderoso. Escolher
algo melhor.
Nota: *
Vantagens de nível 16 {PRK009}
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Ação menino/menina
Requisito: Nível 16, Agilidade 6
Classificações: 1
Com o privilégio Action Boy, você ganha 25 pontos de ação adicionais para usar
em IVA
Action Boy compreende quase um quarto dos pontos de ação potenciais
você pode entrar neste jogo. Se você planeja usar o VATS, compre o Action Boy.
Se por algum motivo você simplesmente se recusar a usar o VATS, bem, então eu não
realmente saiba em que você está gastando suas vantagens.
Nota: ****
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Melhores críticos
Requesito: Nível 16, Percepção 6, Sorte 6
Classificações: 1
Com o benefício Better Criticals, você ganha um bônus de 50% de dano sempre
um acerto crítico é marcado em um oponente.
Sua chance crítica é determinada pela sua sorte - 1 ponto de sorte é igual
1% de chance de acertar um acerto crítico. Isso não aumenta sua chance
de acertar um acerto crítico, em vez disso, Better Criticals melhora o
dano que você causa quando acerta um acerto crítico. Portanto, o
a utilidade desse benefício está diretamente relacionada ao quão alta é sua sorte.
Com críticos de ataque furtivo, o benefício Sniper ou Finesse,
Better Criticals se torna muito útil, mas realmente depende do seu
construir. Nenhum personagem se machuca por ter muita sorte, então é assim
para sugerir que a maioria dos personagens poderia se beneficiar muito com esse privilégio.
E como você precisa de 6 de sorte para esse benefício, se conseguir, você
poderia muito bem.
Nota: *****
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Resistente a produtos químicos
Requesito: Nível 16, Medicina 60%
Classificações: 1
Ter o benefício Resistência Química significa que você tem 50% menos probabilidade de
desenvolver um vício em chems, como Psycho ou Jet.
Primeiro, por que você precisaria usar Psycho ou Jet está além da minha compreensão.
Em segundo lugar, o vício não é grande coisa. Você sempre pode obter o seu
o vício foi curado em um hospital, ou você pode simplesmente recarregar. Se duplicar
a duração dos chems não atraiu você, isso também não deveria.
Nota: *
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Marcação!
Requisito: Nível 16
Classificações: 1
A etiqueta! vantagem permite que você selecione uma quarta habilidade para ser uma habilidade de Tag,
o que aumenta instantaneamente em 15 pontos.
Ok, não é exatamente uma vantagem de 10 pontos de habilidade. São impressionantes 15 pontos
vantagem, e você pode escolher qualquer habilidade para impulsionar que desejar. Com Educado
e Compreensão, você realmente não deveria precisar desse privilégio, especialmente se
sua inteligência é alta.
Nota: *
Vantagens de nível 18 {PRK010}
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Especialista em informática
Requesito: Nível 18, Inteligência 7, Ciência 70%
Classificações: 1
Falhar em uma tentativa de hack e ficar sem acesso ao computador? Não se você for um
Especialista em informática! Com esse benefício, você pode tentar hackear novamente qualquer computador
você estava anteriormente bloqueado.
As palavras dificilmente podem descrever o quão inútil é esse privilégio. Ok, sim, eles podem.
Essa vantagem é quase inútil. Um benefício de 10 pontos de habilidade parece fanático
por comparação. Esta é uma maneira de obter os benefícios desse benefício sem
desperdiçando sua vantagem nisso: antes de hackear um computador, salve. Se você
fique bloqueado, recarregue. Bam, não há necessidade desse privilégio. E considerando
90% dos computadores que você encontra neste jogo trancam uma porta (que você
pode escolher) ou desativar torres (que você pode destruir) não há grande
medo de ficar sem acesso a um terminal em qualquer caso. Não desperdice seu
vantagem.
Nota: *
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Fogo Concentrado
Requesito: Nível 18, Armas Pequenas 60%, Armas de Energia 60%
Classificações: 1
Com Fogo Concentrado, sua precisão para atingir qualquer parte do corpo em VATS
aumenta ligeiramente com cada golpe subsequente naquela parte do corpo.
Obviamente, se você não usa VATS, não precisa se preocupar com isso
vantagem. Essa vantagem se torna ainda mais útil com Sniper e Action Boy, pois
o bônus para tiros na cabeça será acumulado e quanto mais tiros você acertar
VATS, maior será a sua precisão. Este benefício é mais útil
com armas pequenas - quanto mais tiros você dá com sua arma no VATS
mais benéfico será esse benefício. Eu decidi ir com outro
Pré-expansão do benefício do Treinamento Intensivo, mas agora que Broken Steel é
na mistura, estou mais do que feliz em dar as boas-vindas a esse benefício de volta ao
construir. Onde realmente brilha são aquelas fotos VATS de médio a longo alcance
que têm uma porcentagem mediana para atingir. Como dizer contra um Super Mutante
O rifle laser de três feixes do Overlord. Conseguir 5%, 10%, 15% de chance extra
acertar os três últimos tiros pode realmente ajudar.
Nota: ***
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Infiltrador
Requesito: Nível 18, Percepção 7, Arrombamento 70%
Classificações: 1
Com o Infiltrator, se uma fechadura estiver quebrada e normalmente não puder ser arrombada
novamente, você pode tentar pegá-lo novamente mais uma vez. Isso inclui
bloqueios anteriormente quebrados por uma tentativa de "Force Lock".
Essa vantagem é uma droga pela mesma razão que o Computer Whizz é uma droga. Por que alguém
estaria forçando bloqueios em primeiro lugar é um mistério, e se você
vai se preocupar em forçar bloqueios, por que você não salvaria primeiro? Salvar
e recarregue e economize uma vantagem.
Nota: *
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Palma Paralisante
Requesito: Nível 18, Desarmado 70%
Classificações: 1
Com Paralyzing Palm, você às vezes realizará um ESPECIAL
Golpe de palma VATS por 30 segundos. Observe que para realizar o
Paralisando Palm, você deve estar completamente desarmado.
Se você construiu seu personagem para o combate desarmado, então esta vantagem é uma vantagem.
absolutamente indispensável e, mesmo que não o tenha, você deve obtê-lo. Lá
realmente não há desculpa para não tê-lo com os 10 níveis extras que você entra
Aço quebrado. Esta é a melhor maneira de lidar com todos os jogos
inimigos mais difíceis, embora possa ser um pouco menos útil contra inimigos
você encontrará em grupos, digamos, soldados do Enclave ou Raiders. Ainda assim, contra
Albino Radscoripianos, Feral Ghoul Reavers e Super Mutant Overlords
esta é a MELHOR maneira de lidar com eles.
Nota: *****
Vantagens de nível 20 {PRK011}
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Explorador
Requisito: Nível 20
Classificações: 1
Quando você escolhe o benefício Explorer, todos os locais do mundo são
revelado em seu mapa. Então vá lá e explore!
Você pode encontrar todas as áreas no mapa sozinho. Você até ganha pouco
ícones que irão guiá-lo até eles quando você estiver próximo. Pelo caminho,
você poderá explorar o deserto, que é a essência do jogo.
Você encontrará livros de habilidades, ganhará experiência e encontrará itens. Além disso, deve
observe que esse privilégio não torna seu personagem mais forte de forma alguma.
Baixe um mapa mundial e pesquise lugares você mesmo, economize um
vantagem.
Nota: *
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Corrida do Ceifador
Requisito: Nível 20
Classificações: 1
Se você matar um alvo no VATS, todos os seus Pontos de Ação serão restaurados
ao sair do IVA
Se você é um viciado em pontos de ação, ou melhor, se você usa VATS,
esse benefício é para você. Esta vantagem transforma seu personagem em um rolo compressor
de destruição, e torna cada vantagem do VATS mais poderosa. A única
negativo é se você não acabar com seu inimigo no VATS, sua ação
os pontos não são reabastecidos. Claro, desde que a tacada final esteja em
VATS, você está pronto para ir. Esse benefício é ótimo para quem não
iludam-se pensando que Fallout 3 é um FPS estrito, evitando
IVA
Nota: *****
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Ninja
Requesito: Nível 20, Furtividade 80%, Armas Corpo a Corpo 80%
Classificações: 1
O privilégio Ninja concede a você o poder dos lendários guerreiros das sombras. Quando
atacando com Corpo a Corpo ou Desarmado, você ganha +15% de chance crítica
em cada greve. Críticos de ataque furtivo causam 25% mais dano que o normal.
Esta vantagem costumava ser ofuscada pelo Grim Reaper's Sprint, mas agora isso
você tem Broken Steel, não há razão para não escolhê-lo também! +15%
chance crítica é igual à quantidade de chance de acerto crítico que você pode
receba no jogo sorte e sutileza. Isso pode aumentar sua crítica
taxa de acerto de até 30%. Esta é uma excelente vantagem, especialmente quando misturada
com Iron Fist, Better Criticals e Paralyzing Palm, mas nem tanto
sem quem o apoie.
Nota: *****
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Energia solar
Requesito: Nível 20, Resistência 7
Classificações: 1
Com o benefício Solar Powered, você ganha 2 pontos adicionais para
Força quando exposto à luz solar direta e regenera lentamente a saúde perdida.
Por que se preocupar com dois pontos de força quando você conseguirá 10 no nível 30?
Quem precisa de regeneração da saúde, limitado nisso. Use estímulos. Tenho certeza
você pode encontrar ALGO melhor. Se você escolher esse benefício, o único verdadeiro
O bônus que você receberá é alguma regeneração de saúde.. durante o dia.. Ou lá
são sempre stimpaks.
Nota: **
Vantagens de nível 22 {PRK012}
o================================================ ======================
Sono profundo
Requisito: Nível 22
Classificações: 1
Você dorme profundamente, não importa onde esteja. Você fica bem descansado
benefício de +10% XP por oito horas, não importa em que cama você durma.
Realmente? Este é um privilégio de nível 22? Huh. OK. Sério, pegue o Swift
Aluno no nível 2. É exatamente assim, mas oferece + 10% de XP
bônus O TEMPO TODO. Agora, se isso permitir que você se cure em qualquer lugar, como no Oblivion.
então eu ficaria intrigado, mas isso apenas lhe dá o bônus de XP para qualquer cama,
em vez de apenas aqueles que você possui. Que decepcionante. Mesmo que essa vantagem fosse
oferecido no nível 2, seria um desperdício, mas 22?
Nota: *
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Filhotes!
Requisito: Nível 22
Classificações: 1
Com os cachorrinhos! vantagem, se Dogmeat morrer, você poderá obter um novo
companheiro canino de sua ninhada de cachorrinhos. Espere um pouco e você
encontre seu novo amigo peludo esperando do lado de fora do Vault 101.
Ok, esse privilégio não vale nada... mas é nostálgico. Eu nunca deixei Dogmeat
em combate, porque ele se tornaria... bem... carne de cachorro. Mas de uma forma mais morta
de certa forma. Ainda assim, Dogmeat é ótimo, e todos nos lembramos de ter lutado para
mantê-lo vivo através da base super mutante em Fallout 1, então fica
um extra* para nostalgia e tratar bem o Dogmeat.
Nota: **
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Químico Quântico
Requisito: Nível 22
Classificações: 1
Você desvendou o segredo para criar a Nuka-Cola Quantum. Com isso
vantagem, cada dez Nuka-Colas em seu inventário são convertidas imediatamente
em um Nuka-Cola Quantum.
Nuka-Cola Quantums são raros, Nuka-Cola não. Mas, Nuka-Cola Quantum
também é bastante... bem... você realmente precisa disso? Quero dizer, sério?
Ok, eles são a única maneira de fazer granadas Nuka, mas isso é realmente
tão importante? Se você adora granadas, esta é a única maneira de garantir
que você tem acesso ilimitado a Nuka-Grenades e, francamente, se você estiver
não jogando uma Nuka-Grenade, você também pode usar um lançador de mísseis
ou Homem Gordo. Observe que esse benefício cobre apenas Nuka-Colas, não Ice-Cold
Nuka-Colas. Para ser justo, garantir que você sempre possa criar Nuka-
Granadas são mais úteis do que todas as três vantagens do Demolition Expert
combinado. Pense nisso, uma Frag Grenade tem cerca de 100~ de dano, +60%
equivale a 160 ~ de dano. Uma Nuka-Grenade pode atingir cerca de 500 ~ de dano.
Nota: ***
Vantagens de nível 24 {PRK013}
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Rodovia do Diabo
Requisito: Nível 24
Classificações: 1
Quando você escolhe o benefício Devil's Highway, seu Karma é definido instantaneamente
para Muito Mal.
Eu poderia entender um pouco levar Escalator to Heaven, mas conseguir um
vantagem para se tornar mau? Encontre qualquer terminal de computador que você não deveria
para brincar e continuar interagindo com ele. Roubar coisas. Inútil
coisa. Não importa. Você não precisa de um privilégio para isso.
Se você deseja obter as conquistas de karma de nível 30, salve seu jogo
logo antes de você subir de nível. Escolha o benefício que corresponde ao karma
conquista que você deseja e terminar. Você desbloqueará a conquista e
pode simplesmente recarregar e escolher outra vantagem melhor.
Nota: *
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Escada rolante para o céu
Requisito: Nível 24
Classificações: 1
Quando você escolhe o benefício Escalator to Heaven, seu Karma é instantaneamente
definido como Muito bom.
Ou você poderia dar água a alguns mendigos. Isso não é difícil e você não
de qualquer maneira. Realmente. Poderia
você deseja tanto contratar fulano de tal que precisa mudar seu
alinhamento? Distribuir água purificada faz de você um bom menino. Simples. Para
seja justo, este é o alinhamento mais difícil de balançar, mas não é
tão difícil.
Se você deseja obter as conquistas de karma de nível 30, salve seu jogo
logo antes de você subir de nível. Escolha o benefício que corresponde ao karma
conquista que você deseja e terminar. Você desbloqueará a conquista e
pode simplesmente recarregar e escolher outra vantagem melhor.
Nota: *
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Reequilíbrio Cármico
Requisito: Nível 24
Classificações: 1
Quando você escolhe o benefício Karmic Rebalance, seu Karma é definido instantaneamente
para Neutro.
Veja os dois acima, é exatamente a mesma coisa, mas só pela metade.
Se você é bom, seja mau até ficar neutro. Se você é mau, seja bom
até que você esteja neutro. Ta-da.
Se você deseja obter as conquistas de karma de nível 30, salve seu jogo
logo antes de você subir de nível. Escolha o benefício que corresponde ao karma
conquista que você deseja e terminar. Você desbloqueará a conquista e
pode simplesmente recarregar e escolher outra vantagem melhor.
Nota: *
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Sem fraquezas
Requisito: Nível 24
Classificações: 1
Quando você aproveita o benefício Sem Fraquezas, todas as estatísticas ESPECIAIS que são
menos de 5 são instantaneamente aumentados para 5.
Quando eu e meu noivo vimos isso, ficamos de queixo caído. "Sem chance!" nós
exclamou.. e começamos a tagarelar ansiosamente e planejar a melhor forma de
manipular esse privilégio para nossos fins tortuosos. Então vimos Quase Perfeito,
e esse privilégio tornou-se tão inútil quanto o Treinamento Intensivo. Se não fosse por
Quase perfeito, elogiaríamos muito esse privilégio... mas do jeito que está, será
tornou-se inútil no nível 30.
Nota: *
Vantagens de nível 26 {PRK014}
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Nervos de aço
Requisito: Nível 26, Agilidade 7
Com o privilégio Nerves of Steel, você regenera muito mais pontos de ação
rapidamente do que você faria normalmente.
Então, aumenta a regeneração de seus Pontos de Ação. Se você tem Grim
Reaper's Sprint, não vale muito, já que você pode conseguir um full
aumentar depois de matar qualquer coisa. Mas, para aqueles momentos em que você é pego
com as calças abaixadas, sem AP, vai ajudar. Além disso, realmente
não há nada melhor lá fora.
Nota: ***
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Tolerância Radical
Requesito: Nível 26, Resistência 7
Classificações: 1
Embora você ainda seja notificado quando receber envenenamento por radiação menor,
você não sofre nenhum efeito negativo com isso.
O envenenamento por radiação menor não é grande coisa e pode ser curado de forma barata e
instantaneamente com chems. O único uso para isso é em conjunto com
Rad Regeneração, que... ah, espere, isso é envenenamento por radiação AVANÇADO.
Esqueça, esse privilégio é totalmente inútil. Você estava indo lá por um
segundo, né?
Nota: *
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Fomentador da guerra
Requesito: Nível 26, Inteligência 7
Classificações: 1
Você descobriu sozinho como construir todas as armas personalizadas!
Com o benefício Warmonger, todos os tipos de armas personalizadas ficam disponíveis para
você sem os esquemas.
Quão preguiçoso você pode ser? Você COMPRA muitos desses! Este é um privilégio inútil,
tentando fazer com que você jogue menos. Lute. As armas personalizadas
não são nada de especial, então os esquemas para eles são ainda menos
especial. Mas para dissuadir ainda mais alguém de escolher esse privilégio, vou
inclua todos os esquemas do jogo neste guia. Não seria
seria um guia se eu não incluísse maneiras de vocês evitarem escolher
vantagens inúteis. Droga, vocês são todos preguiçosos..
Nota: *
Vantagens de nível 28 {PRK015}
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Menino/menina festeiro
Requisito: Nível 28
Classificações: 1
Você é tão festeiro que não sofre mais a abstinência
efeito da dependência do álcool.
O segundo nível mais alto de vantagens... preciso ter algo de bom aqui,
certo? Certo? Você.. não mais.. sofre abstinência de álcool
vício? Quantas vezes isso surge?! A única vez que eu sempre
bebi neste jogo foi quando eu estava carregando muita porcaria e precisava
perder algum peso / ganhar alguma força. Quão totalmente inútil. Se isso
aplicado a TODOS os chems, ainda seria inútil. Blá. Essa vantagem faz
sinto vontade de digitar coisas sem sentido no meu teclado... mas vou poupar você.
Mas, como vantagem, obtemos algumas dicas sobre essa vantagem. Betesda
acha que todos os bons garotos de fraternidade são personagens de nível 28 em Fallout 3.
Nota: *
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Absorção de radiação
Requesito: Nível 28, Resistência 7
Classificações: 1
Com o benefício Rad Absorção, seu nível de radiação diminui lentamente em
próprio ao longo do tempo.
Agora é mais parecido com isso. Você perde radiação com o tempo. Isso pode
mudar um pouco a forma como o jogo funciona. A radiação não deve mais ser bastante
tão temido.. Mas, certo, então novamente.. você tem Rad-X e Rad-Away. Mas
pelo menos esse privilégio parece sério .. então vamos conceder isso.
Se você tem preguiça de carregar chems leves, você pode fazer isso
sua casa de graça, você pode obter esse benefício.
Nota: **
Vantagens de nível 30 {PRK016}
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Quase perfeito
Requisito: Nível 30
Classificações: 1
Aproveite o privilégio Quase Perfeito e todas as estatísticas ESPECIAIS serão
instantaneamente aumentado para 9.
Uma vantagem que define todos os seus atributos como 9. O que posso realmente dizer? Isto
torna todas as vantagens adicionadas aos atributos totalmente obsoletas. Isso faz com que
construção antiga obsoleta. Isso torna obsoletas as antigas vantagens. Faz com que se importar
seus atributos, bem, menos importantes. Esta é a vantagem definitiva de
a expansão e isso muda o jogo. Obtendo um 9 em todos os atributos
é melhor do que qualquer número de vantagens de Treinamento Intensivo, é melhor do que
Sem fraquezas, dá bônus para tudo que os atributos fazem.
obviamente, isso aumenta todos para 9! O que você pode realmente dizer? Você seria
um completo tolo por não obter esse privilégio no nível 30. Aproveite o seu próximo
perfeição.
Lembre-se de que se você pegar um bobblehead, conta como se tivesse sido dito
atributo foi gerado. Por exemplo, se você tiver uma base de 6
Resistência, e você pegar o bobblehead, o jogo contará seu
Resistência como base de 7, não 6 + 1.. como acontece com os itens. Quando você conseguir o
Benefício Quase Perfeito, aumentará sua Resistência para 9. Se você conseguir
seu bobblehead DEPOIS de obter o benefício Quase Perfeito, você pode aumentar
seu atributo até 10, se você pegar seus bobbleheads ANTES de pegar o
Benefício quase perfeito, você não conseguirá chegar a 10. Então, obtenha
Quase Perfeito, e então encontre os bobbleheads. Além disso, tenha em mente o
grande salto nas habilidades que você obterá quando chegar ao Quase Perfeito. eu costumo
comece com um Carisma de 1, então aumentar meu Carisma para 10 dará
me 18 pontos em troca e fala. Basta ter em mente como o seu
as habilidades mudarão se você quiser conservar pontos.
Nota: *****
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Anomalia Nuclear
Requisito: Nível 30
Classificações: 1
Com o benefício Anomalia Nuclear, sempre que sua Saúde for reduzida para 20
ou menos, você explodirá em uma explosão nuclear devastadora. Observe que
quaisquer aliados nas proximidades também sofrerão os efeitos da explosão!
Quando você cai para 20 pontos de vida ou menos? Isso está chegando muito perto,
você não acha? De qualquer forma, por que se preocupar? Isso não impede você de conseguir
tiro, se os inimigos estiverem longe. Pode matar seus aliados, habitantes da cidade,
e assim por diante.. Então vamos pensar razoavelmente aqui.. se você deixar isso explodir
durante um momento ruim e perder um NPC amigável ou irritar personagens da história,
você realmente vai salvar o jogo? Não, você recarregaria, se você ainda vivesse
incomodar. Essa vantagem é uma merda. Ah, além disso, está competindo contra os melhores
vantagem no jogo. Pelo menos a Bethesda está facilitando a escolha para você.
Nota: *
Vantagens adicionais {PRK017}
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Vantagens adicionais são vantagens baseadas em missões que você pode obter ao completar
missões específicas de maneiras específicas. Eles são totalmente perdíveis, então eles
tenha planejamento ANTES de iniciar a missão. Eu não vou classificá-los, pois
eles são vantagens bônus - tê-los é um benefício em si, e há
realmente não há desvantagem em ter qualquer uma dessas vantagens.
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Formiga pode
Benefício: 25% de resistência ao fogo, +1 de bônus de Força.
Você poderá escolher uma das duas injeções como recompensa do Doutor
Lesko por completar os objetivos que ele lhe deu durante a missão
'Aqueles!'. Você só ganha um, então escolha o que combina com seu personagem e
estilo de jogo melhor.
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Visão da Formiga
Benefício: 25% de resistência ao fogo, +1 de bônus à Percepção.
Você poderá escolher uma das duas injeções como recompensa do Doutor
Lesko por completar os objetivos que ele lhe deu durante a missão
'Aqueles!'. Você só ganha um, então escolha o que combina com seu personagem e
estilo de jogo melhor.
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Especialista Automático
Benefício: você se tornou um especialista com o Auto Axe. Você causa +25% de dano
sempre que você usá-lo. Vroom.
Você obtém esse benefício ao coletar 10 lingotes de aço. eu não sei sobre
qualquer outra pessoa, mas eu realmente não precisava de nenhuma outra arma para The Pitt
além do machado automático. Obtendo 25% de dano extra nesses excelentes
corpo a corpo
armas é realmente uma vantagem muito bem-vinda.
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Pele de casca de árvore
Benefício: 5% de redução de dano
Termine a missão 'Oasis' completando o objetivo de Harold. Ele bate o
outras recompensas.
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Tiro de reforço
Benefício: Resistência à Radiação +10%
Complete a missão "Trabalho Livre" em Pitt.
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Triturador de sonhos
Benefício: -50% de chance de sofrer um acerto crítico.
Você pode obter esse benefício convencendo Moira a parar de trabalhar no
Guia de sobrevivência em terrenos baldios.
Eu já não sofro muitos acertos críticos neste jogo e, no geral,
eles não parecem surgir do nada e arruinar o seu dia como em
Fallout 1 e 2. Ainda assim, se você acha que é para você... veja a recompensa por
terminar a missão primeiro e depois decidir.
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Ecologia de Carniçais
Benefício: +5 de dano contra carniçais.
Você obtém esse benefício lendo Plik's
Diário na Gruta Costeira.
Normalmente, eu pensaria que esse benefício é
meio que bolas. Carniçais,
mesmo os brilhantes, não são uma ameaça suficiente para
você precisaria do
dano extra. Com Feral Ghoul Reavers adicionado ao jogo
no entanto..
qualquer ajuda é bem-vinda. E ei, é grátis. O que é ainda melhor é
o fato do jogo aparentemente aplicar esse dano em tudo,
e não apenas Ghouls. Outra vantagem de +5 de dano do Point Lookout que
não funciona direito - para seu benefício. Seus efeitos se acumulam ao lidar com
armas de tiro rápido, fazendo com que armas como a Submetralhadora 10mm e a
Rifle de assalto chinês apresenta totais de danos que são simplesmente bobos.
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Hematófago
Benefício: Você pode beber uma Bolsa de Sangue para ser curado por 20 Pontos de Vida,
em vez do habitual 1 Ponto de Vida. Você também pode vender bolsas de sangue por
15 cápsulas.
Complete a missão 'Laços de Sangue' fazendo um acordo entre os 'vampiros'
e Arefu. Este... privilégio é de uso limitado, mas ainda assim, por que não?
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Sobrevivente Júnior
Benefício: varia Normal: +5 Pontos de Vida
Inteligente: +2 Medicina, +2 Ciência
Difícil: +2 Resistência a Dano
Sorrateiro: +2 Furtivo, +2 Fala
Snide: +1% de Taxa de Acerto Crítico
Sempre: +2% de resistência a veneno e radiação
Ok.. Ao completar missões para Moira, você receberá uma série de
respostas para escolher dependendo de suas estatísticas. Se você fizer poucas ou nenhuma das
sidequests, ou se você mentir para Moira a qualquer momento, você acabará com o
Vantagem Junior Survivor, que é a pior de todas. Experimente e faça TUDO
de suas missões secundárias para obter os melhores benefícios. Você pode ter que usar algumas drogas
para aumentar seus atributos se eles não forem altos o suficiente. Buffout para aumentar
Força, ou Mentats para aumentar a Inteligência, por exemplo, antes de você
fale com Moira. Acredito que agir de forma dura ou ser um espertinho são as
duas melhores maneiras de ir. Resistência a danos é sempre boa, e também
Acertos Críticos. Você só terá que escolher se deseja x%
Resistência a danos ou x% de acerto crítico. Você sempre pegará o veneno e
resistência à radiação, não importa como você responda. Se você completar um
certo número de objetivos opcionais de Moira, você obterá uma melhor
versão deste benefício..
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Pitt Lutador
Benefício: Resistência a danos e radiação +3%
Conclua a parte de combate no Pitt. Um extremamente fácil
busca,
e extremamente gratificante.
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Treinamento de Armadura Potente
Benefício: Você pode usar Armadura Potente.
Depois que a missão 'As Águas da Vida' for concluída, você poderá obter o Ancião
Lyons para lhe dar permissão para receber o treinamento. Fale com Paladino
Gunny na Cidadela para receber esse privilégio.
*Suspiro* Ok, posso admitir que estou errado. Power Armor é legal.. até logo
já que é do tipo Enclave. Pegue, use, ame. Faça toda a ficção científica
coisa de cavaleiro negro. Você sabe que você quer.
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Poder Punga!
Benefício: Aumenta a recuperação da radiação ao comer Frutas Punga.
Você ganha esse privilégio por completar a missão Caminhando com Espíritos em
Mirante do Ponto.
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Cura Rad de Membros
Benefício: Você regenerará membros aleijados quando estiver sofrendo de
Envenenamento por radiação avançado (mais de 400 rads).
Durante a missão 'The Wasteland Survival Guide: Get Radiated!" se você
cumprir o subobjetivo de sofrer de envenenamento por radiação avançado
(600+ rads) você terá esse benefício.
Ok, bem, admito que não há tantas oportunidades para você
para usar esse benefício - de preferência, você não quer mais de 400 rads - ainda é útil
pegar. Tenha em mente que se você escolher ser um Dream Crusher, você não poderá,
obviamente, obtenha esse privilégio.
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Defensor Superior
Benefício: +5 de dano e +10 de armadura quando parado.
Obtenha esse benefício completando a missão 'The Local Flavor' no Point
DLC de vigia. Apesar de sua linguagem enganosa, você quase sempre
parado, no que diz respeito ao jogo, especialmente se você
IVA frequentemente. Você pode contar isso como um bônus fixo para dano e armadura,
e um robusto. Esta é uma vantagem ridiculamente forte.
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Especialista em Sobreviventes
Benefício: varia Normal: +10 Pontos de Vida
Inteligente: +4 Medicina, +4 Ciência
Resistente: +4 de resistência a danos
Sorrateiro: +4 Furtivo, +4 Fala
Snide: +2% de Taxa de Acerto Crítico
Sempre: +4% de resistência a veneno e radiação
Como Junior Survivor, mas melhor. Você completou alguns, mas não todos
Os objetivos de Moira. Se você completar TODOS os objetivos opcionais de Moira,
você obterá a melhor variante deste benefício.
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Guru Sobrevivente
Benefício: varia Normal: +15 Pontos de Vida
Inteligente: +6 Medicina, +6 Ciência
Resistente: +6 de resistência a danos
Sorrateiro: +6 Furtivo, +6 Fala
Snide: +3% de Taxa de Acerto Crítico
Sempre: +6% de resistência a veneno e radiação
Você obterá esse benefício se completar TODOS os objetivos opcionais
para Moira na missão 'The Wasteland Survival Guide'. Isto é o
melhor versão da recompensa de vantagem, certamente melhor que Dream Crusher.
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Reflexos com fio
Benefício: A precisão do VATS melhorou em 10%.
Depois de completar a missão 'The Replicated Man', fale com o Dr. Zimmer e
revele tudo o que você descobriu sobre a identidade do andróide. Mantenha
lembre-se, você pode fazer com que o andróide deixe você matar o Dr. Zimmer antes de falar
para Zimmer e receba o exclusivo rifle de plasma. Você pode então vender o
android out e receba o benefício Wired Reflexes. Se você ainda quiser
seja um cara legal, é muito divertido colocar uma Frag Mine no Dr.
calças enquanto ele se afasta. Espere, isso é bom? É Fallout 3. Moral
rochas do relativismo.
Minha construção pessoal, vantagens* {PRK018}
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Aprendiz rápido
Viúva Negra/Senhora Assassina
Compreensão ** (ou Entomologista)
Punho de Ferro (1)
Pistoleiro
Dureza
Costas fortes
Comando
Delicadeza
Bagunça sangrenta
Atirador de elite
Corrida silenciosa
Especialista em robótica
Ciborgue
Melhores críticos
Garoto de ação
Doador de vida
Palma Paralisante
Corrida do Ceifador
Ninja
Fogo Concentrado
Punho de Ferro (2)
Punho de Ferro (3)
Esqueleto de Adamantium?/Entomologista?/Químico Quântico?
Nervos de aço
Especialista em Demolição (1)
Especialista em Demolição (2)
Especialista em Demolição (3)
Quase perfeito
*Observação: essas vantagens não estão necessariamente listadas em ordem de seleção.
**Para uma abordagem mais poderosa, você pode dispensar a Compreensão
se você a) começar com 10 de Inteligência, b) distribuir seus pontos de habilidade
sair uniformemente ao subir de nível e c) planejar colocar a maioria dos livros
o jogo. A compreensão não é necessária nas expansões, mas
torna muito mais fácil levar todas as suas habilidades até 100.
Eu também tento obter todas as outras vantagens de bônus das missões. eu tento e
escolha as respostas 'Difíceis' para a Redução de Danos e obtenha o
Versão Survivor Guru do benefício. Além disso, costumo escolher Ant Sight,
porque acho que a Percepção é mais útil do que a Força.
quando tudo chega a 10, é bastante discutível. Se você planeja obter o
Bobblehead – Força desde o início (ou seja, você quer morar na Torre Tenpenny
mas você não quer esperar até o nível 30 para fazer isso com segurança) espere até
você está no nível 30 para obter o privilégio Ant Might para garantir 10 de Força.
Tenha em mente que na expansão há realmente mais espaço para
versatilidade, então estou muito menos inflexível quanto à minha construção desta vez.
Se você realmente gosta de outro benefício, vá em frente. eu não uso muitos
explosivos, mas se por algum motivo eu decidir lançar um
granada, poderei fazê-lo bem. A única questão real para esse fim
é se é melhor obter um terceiro posto de Especialista em Demolição (20%
dano extra com todos os explosivos) ou obtenha Químico Quântico, que permite
você para fazer a granada mais poderosa do jogo - a Nuka-Grenade.
Entomologista só é realmente útil contra Radscorpianos Albinos, e se
você estiver disposto a confiar em Paralzying Palm quando lutar contra eles, você
veja que você realmente não precisa disso. Você nunca realmente precisa do Esqueleto de Adamantium.
Químico Quântico não é ótimo .. mas é a sua única chance de sempre
ser capaz de obter Nuka-Grenades suficientes para tornar viável seu uso. Mas
claro, você sempre pode usar Mini-Nukes, que podem ser adquiridos
da Flak & Shrapnel de forma bastante confiável. Observe também que explosivos como
As Frag Grenades terão dificuldade para ultrapassar 100 de dano, enquanto as Nuka-
Granada atinge cerca de 500, cada vantagem do Demolition Expert vai
para causar 20 ~ de dano a uma Frag Grenade.
Se você não gosta de Iron Fist, Demolition Expert ou Pyromaniac, não
pegue-os .. se você puder encontrar algo melhor. Francamente, eu não poderia. EU
deveria ter coberto as vantagens bem o suficiente para que você não escolhesse nenhuma das
vantagens de uma estrela .. ou, na falta disso, o bom senso intervirá. Com o
nova versatilidade nas opções de vantagens, alguns jogadores escolherão vantagens como
Educado apenas para facilitar a viagem até o nível 30, ou evitará
minha escolha do Swift Learner para obter uma das vantagens de habilidade.
ambos serão inúteis no nível 30 de qualquer maneira, então por que não? EU
ainda prefiro escolher vantagens que me darão bônus - não importa
que prestidigitação no nível 30, e estou bastante confortável com minhas escolhas de
cerca de 26 das 30 vantagens. Algumas pessoas argumentarão que não há
faz muito sentido que o Pistoleiro E o Comando escolham um tipo de arma
e usá-lo, mas prefiro flexibilidade. Se eu quiser usar um 10mm
Submetralhadora de vez em quando, ou uma Magnum .44 com escopo, eu preferiria
ser capaz de fazer isso bem. Por que o Sprint e os nervos do Grim Reaper
Aço? Ter o primeiro não torna o último obsoleto? Na verdade.
Grandes bandidos como Albino Radscorpians, Feral Ghoul Reavers e Super
Os Senhores Supremos Mutantes podem não ser afetados pela minha palma paralisante de uma só vez.
Sessão VATS, e conseguir outra rapidamente pode fazer a diferença.
Certamente não serão mortos por um VATS, e se houver
múltiplas ameaças, é bom poder responder a elas mais rapidamente. Então
espero que minha construção me permita usar quase todas as armas com
alguma habilidade, independentemente de quantas vezes eu as uso. Claramente com as duas mãos
Armas Pequenas e Desarmadas são as melhores categorias de armas do jogo, mas
Prefiro usar vantagens que atendam a todas as armas do que algo como
Esqueleto de Adamantium ou mesmo Absorção de Rad, ambos os quais fornecem uma
benefício de campo indiscutivelmente útil, mas pode ser curado com um produto químico barato ou um
viagem de volta para casa.
Bobbleheads e diversos {BOB001}
Abaixo irei incluir a localização de todos os bobbleheads.. você sabe, então
se você quiser obtê-los por conta própria, não precisa procurar
através do passo a passo para encontrá-los. Eu também incluí alguns
construir itens úteis no final. Não incluo itens que precisam ser
equipado para trabalhar, todos os itens listados abaixo precisam apenas estar em seu
inventário para lhe dar um bônus. Os bobbleheads só precisam ser encontrados.
Observe, no entanto, que como isso está ABAIXO do passo a passo, você pode querer
para ter cuidado..
***SPOILER***
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Força
Localização: Megaton - Casa de Lucas Simms
“É essencial dar impacto aos seus argumentos.”
Este é um dos bobbleheads mais fáceis que você pode conseguir. Está localizado em
a casa do xerife Lucas Simms, em Megaton. Você precisará de um Lockpick 50
habilidade para arrombar a fechadura de sua casa... ou você pode roubar a chave dele.
Ou mate-o. Está lá em cima, numa secretária na sala do xerife. Se você
destrua Megaton antes de pegar esse bobblehead, ele acabou para sempre, então
tente obtê-lo bem cedo.. ou se você quiser morar na Torre Tenpenny,
chegar ao nível 30 e destruir Megaton.. mas isso é esperar muito
hora de ter seu próprio casebre. Claro, se você não se importa em ser um
abominação com apenas 9 de Força.. você pode simplesmente ignorar esse bobblehead.
Qualquer armadura de poder que você usar lhe dará um bônus de Força de qualquer maneira. EU
pessoalmente só moro em Megaton, pois é mais rápido chegar até sua casa
lá.
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Percepção
Localização: República de Dave - Museu de Dave
"Somente através da observação você perceberá a fraqueza."
O bobblehead Perception está localizado na 'República de Dave', no
área nordeste do mapa. Você o encontrará dentro do Museu de Dave
em uma prateleira. Este é muito fácil de conseguir, basta chegar ao
República de Dave isso pode ser uma dor desde o início. Fica ao norte do MDPL-16
Central Elétrica.. está realmente lá em cima.
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Resistência
Localização: Santuário Deathclaw
"Esteja sempre pronto para levar um para o time."
Você encontrará este bobblehead no Santuário Deathclaw. Na entrada
desça a passagem e vá para a direita. Você encontrará um monte de mortos
coisas, em um objeto redondo de metal você encontrará o bobblehead.. é para
à esquerda de um brâmane morto, bem perto de sua bunda de brâmane morto. Isso pode
dá um pouco de trabalho para conseguir, pois Deathclaws são uma má notícia. Você pode matar o
um guardando a entrada dos penhascos acima, só vai demorar
alguma munição. Você encontrará o Santuário na parte noroeste do
mapa, a oeste da Capela do Tabernáculo Dickerson.
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Carisma
Localização: Vault 108 – Laboratório de Clonagem
"Nada diz mais entusiasmo do que um sorriso vencedor."
No Vault 108, no Laboratório de Clonagem, você pode encontrar o bobblehead em uma mesa
dentro da sala central. O Vault 108 está na borda leste do mapa,
perto do centro. Chegar lá pode ser uma aventura, mas descartar
os clones não serão. Fica ao norte e a leste das ruínas de Betesda. Se você
encontre a fábrica Corvega, você está perto, fica um pouco ao norte
e leste.
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Inteligência
Local: Rivet City - Laboratório de Ciências
“É preciso que os indivíduos mais inteligentes percebam que há sempre mais para
aprender."
Em Rivet City, no Laboratório de Ciências em uma mesa. Rivet City está localizada em
o canto sudeste do mapa, logo a leste do Jefferson
Memorial. Você pode facilmente descer e pegar esse bobblehead antes
nível 3. Sugiro chegar à Cidadela e nadar pelo
rio ali perto, evitando o Metrô Irradiado e o Jefferson
Memorial. Evite Grayditch ao longo do caminho também, você não quer se enredar
com formigas de fogo. Não se preocupe com os rads, você não conseguirá tantos
nadar através do rio, e com certeza é melhor do que ter que pegar maconha
fotos de Super Mutantes na cidade.
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Agilidade
Local: Local de Descarte de Pastagens Mais Verdes - Escritório
"Nunca tenha medo de se esquivar das questões delicadas."
Você encontrará isso na mesa do Local de Descarte de Pastagens Mais Verdes, em
um escritório em uma mesa. Você terá que levar alguns rads para conseguir este, mas
não deveria ser muito. Você pode encontrar o descarte de pastagens mais verdes
Local norte e leste da Central Elétrica MDPL-13. Está no
parte nordeste do mapa, na verdade, você provavelmente pode pegá-lo
seu caminho para chegar à República de Dave.
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Sorte
Localização: Arlington House
“Só há uma maneira de dar 110%.”
Este bobblehead está na Arlington House, no porão, em uma prateleira.
A Arlington House está localizada a meio caminho entre o Cemitério Sul de Arlington
e Norte, logo a leste de Grayditch. Infelizmente, você não pode simplesmente correr
ali, enquanto os escombros bloqueiam o caminho. Para realmente chegar à Arlington House,
você precisa passar pelo metrô Marigold para chegar ao metrô Falls Church. De
lá você tem que passar por mais alguma cidade para chegar ao
Metrô Arlington/Falls Church. Uma vez lá, você pode chegar ao Arlington
Cemitério Nacional. Existem formigas de fogo, invasores e super mutantes para
lidar ao longo do caminho, então tome cuidado com este.
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Troca
Localização: Evergreen Mills - Bazar Evergreen Mills
"Nunca se esqueça de sair com mais do que comprou."
Evergreen Mills fica a sudoeste da estação de metrô Jury Street. Você vai
saiba que você está lá quando encontrar o Super Mutant Behemoth preso em um
gaiola eletrificada. Vá para a Fundição e desça até o Bazar. O
bobblehead fica no canto nordeste do Bazar, ao lado
passagem da loja de Smiling Jack, em uma prateleira atrás de um balcão.
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Armas grandes
Localização: Fort Constantine - Bairros CO
"A melhor maneira de vencer uma discussão é ser o mais barulhento."
No canto noroeste do mapa, entre dois SatCom Arrays
(NW-05a e NN-03d) você encontrará Fort Constantine. Um dos menores
edifícios, listados como CO Quarters, é para onde você deseja ir. O
bobblehead está no porão, dentro de um cofre já aberto. Esse
a casa é particularmente generosa, porque também tem dois livros dentro.
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Armas de Energia
Localização: Raven Rock – Nível 2
"Chegue a resoluções pacíficas usando poder de fogo superior."
Na sala no canto noroeste de Raven Rock - Nível 2 você
encontre este bobblehead em uma mesa. Não é difícil de encontrar, mas é um
dos poucos bobbleheads perdíveis. Pegue-o antes de ir para o Controle
Quarto, ou se arrependa mais tarde.
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Explosivos
Localização: Grade de Drenagem para Cisterna Selada
"A melhor maneira de resolver um problema é fazê-lo desaparecer."
Ao sul da estação de transmissão WKML, você pode encontrar o Sealed
Cisterna, o bobblehead está em uma mesa perto de um radioamador. Você pode encontrar o
Estação de transmissão WKML na área noroeste do mapa.
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Arrombamento
Localização: Escritórios Bethesda Leste
"Sempre se esforce pelo inalcançável."
Os escritórios da Bethesda ficam a leste da Cidade Grande, depois do rio. O
Bobblehead está em uma mesa em uma sala ao sul do centro do
mapa. É na mesa embaixo do cofre que você precisa de uma chave especial para
desbloquear.
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Medicamento
Localização: Vault 101
"O homem inteligente sabe que um curativo só esconde suas feridas."
Este é o primeiro bobblehead que você consegue, está na mesa do seu pai. Você
pode pegá-lo quando tiver dezesseis anos, logo antes de pegar o GOAT,
ou depois durante o intervalo.
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Armas corpo a corpo
Localização: Edifício Dunwich - Câmaras Subterrâneas Virulentas
"É importante fazer negócios de perto e pessoalmente."
O Edifício Dunwich está no canto sudoeste do mapa, o
na verdade, o local mais a sudoeste do jogo. Você terá que ir
através do Edifício Dunwich e das Ruínas Abandonadas para chegar ao
Câmaras Virulentas. O Bobblhead está na sala mais ao sul do
mapa da área, perto da porta que leva de volta ao Edifício Dunwich. Isso é
no chão entre algumas latas e garrafas de refrigerante.
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Reparar
Localização: Arefu - Casa de Evan King
"Por que afundar o navio quando você pode tentar consertá-lo?"
Arefu está localizado a noroeste de Megaton, fica em uma das antigas
rodovias que atravessam o rio, então se você seguir o rio ao norte de
Megaton, você deveria encontrar. Você precisará de uma habilidade Lockpick de 50 para
abra a fechadura da porta de Evan King. Está bem perto da porta lá dentro, em
uma mesa à esquerda.
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Ciência
Localização: Vault 106 – Alojamentos
"Esteja sempre preparado para explicar os comos e os porquês."
O Vault 106 fica a noroeste do Vault 101. Este Bobblehead é bem fácil
para conseguir, tudo que você precisa fazer é passar pela entrada e entrar no
Aposentos. Da porta, atravesse a ponte para o leste,
então vá para o sul por uma porta e siga o túnel. Você vai acabar em
uma sala na borda leste do mapa. O Bobblehead está em um
estante.
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Armas Pequenas
Localização: Depósito da Guarda Nacional - Arsenal da Guarda Nacional
"Porque é mais fácil ter coragem a uma distância segura."
O Depósito da Guarda Nacional fica no limite da área de DC, perto do
borda leste do mapa. Fica praticamente a leste do Vault 101, mas
é uma jornada bastante perigosa. Dentro do Depot não é muito
melhorar. Há toneladas de robôs aqui, e você tem que fazer o seu
caminho por algumas áreas até chegar de volta ao National
Guard Depot em uma área que antes era inacessível. (Em uma sala
acima da sala que tinha a porta que dava para a Ala de Treinamento do Depósito.)
Aperte o interruptor elétrico perto da mesa e desça pelo buraco. Você agora
ter acesso ao Arsenal da Guarda Nacional. O Bobblehead está em um
prateleira de metal na sala principal do Arsenal (a sala com todos os
guloseimas.)
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Esgueirar-se
Localização: Túneis Yao Gui - Yao Gui Den
"A distância mais segura entre dois pontos é uma linha sombreada."
Os túneis Yao Gui estão no extremo oeste do mapa mundial, ao norte
e a oeste de Girdershade. Passe pelos túneis para chegar ao Den e
siga o caminho para uma grande sala aberta. Siga a parede viajando
a sala à esquerda e você encontrará uma caixa de metal, em cima da qual está o
Bobble Head.
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Discurso
Localização: Paradise Falls - Eulogy's Pad
"Deixe suas palavras serem sua arma."
Paradise Falls pode ser encontrada ao norte da Estação Northwest Seneca. Você
pode entrar dizendo as coisas certas, ou sendo mau e fazendo uma
[Karma] verificação. Uma vez dentro, vá para a próxima área e encontre o Eulogy's Pad.
O Bobblehead está no canto sudeste da casa, sobre uma mesa.
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Desarmado
Localização: Rockópolis
"Quando as palavras falham, sempre há punhos."
Rockopolis é uma área não marcada no mapa, a oeste de Smith Casey's
Garagem. Se você ouve GNR no seu Pip-Boy, deve ter ouvido um
conto sobre isso. De qualquer forma, siga para oeste da Smith Caseys Garage até
você se encontra em uma clareira cercada por saliências rochosas com três
caminhos que levam à área. Haverá uma rocha a oeste que tem
uma linha de bandeiras do partido sobre ele. Pesquise para encontrar Rockopolis (você poderia
verifique também o mapa da sua área para descobrir onde fica Rockopolis. Uma vez dentro
siga para o norte. O Bobblehead está no chão perto do corpo de Argyle.
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Bola 8 da sorte
Localização: Bomba-relógio na cidade grande.
Vá para a Clínica Red em Big Town e conserte a Bomba-Relógio. Você precisará de um
Habilidade médica de 40 para fazer isso. Depois de resgatar Red e Shorty de
no quartel-general da polícia de Germantown, fale com a bomba-relógio novamente. Inferno
obrigado, e te dou a Lucky 8 Ball, que aumenta permanentemente
sua sorte.. contanto que você a segure.
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Amuleto de Urso de Teixo
Localização: Oásis
Depois de resolver a missão Oasis, fale com Yew. Ela deveria te dar isso
charme. Dá um bônus permanente de + 10% à Fala enquanto você estiver pendurado
para isso. Mais 10 pontos que você pode gastar em outro lugar.
*Observação: esse item já parou de funcionar misteriosamente para mim antes. Isto
não foi um grande problema para a minha construção, eu só tive que abrir um pouco mais
cópias de Mentira, Estilo Congressional. Ainda assim, era um pouco misterioso
por que parou de adicionar qualquer coisa. Se alguém puder responder isso, será
ser muito apreciado.
Transcrições da família Keller {KFT001}
Uma série de correspondências finais entre a falecida família Keller reside
espalhados pelos resíduos, cada um fornecendo um código que você precisará para desbloquear o
porta segura no Arsenal da Guarda Nacional. Abaixo estão suas localizações.
#1: Ao norte da Central Elétrica VAPL-58, você encontrará um abrigo de
tipo construído em torno de uma torre elétrica (muito inteligente, se você
pense nisso.) Se você traçasse uma linha ao norte a partir do
Central Elétrica VAPL-58, e a oeste de Arefu, eles QUASE
se cruzam no abrigo. Faça isso, desenhe uma linha de cada um e
vá para onde eles se cruzam, o abrigo deve estar logo ao sul
de onde você está, no topo de uma colina, ao redor de uma torre elétrica.
Eu realmente não posso dar nenhum conselho melhor do que esse, quando você vê
as torres ao longe, vá até elas. Dentro do abrigo, em
uma das prateleiras inferiores de uma estante, você encontrará o
transcrição.
#2: Ao norte da Cidade Grande você encontrará o Cemitério Hallowed Moors. O
igreja é o edifício significativo ao redor e dentro, no
pódio, está a Transcrição.
#3: Atrás do Grisly Diner na área nordeste do
Wasteland, você encontrará a Transcrição em plena luz do dia, em
cima de uma mesa de metal.
#4: A oeste e um pouco ao norte de Rockbreaker's Last Gas há um
Barraco Abandonado. Isso não está marcado no mapa e está ativado
topo de uma montanha, então comece a escalar. A transcrição é
dentro em cima da bancada.
#5: Ao norte do Memorial de Guerra de Anchorage, ao longo do rio, há um Super
Posto avançado mutante. A transcrição está na tenda, sobre uma mesa ao lado
um rádio amador
Livros de partituras {SMB001}
Você dá isso para Agatha, que mora em uma casa a nordeste do
Estaleiro Meresti. Assim que ela tiver o violino de volta (assumindo que você o devolva
para ela) isso permitirá que ela toque mais músicas no rádio. Outro
do que isso, realmente não tem muito propósito. Porque sou eu
incluindo eles? Não sei, só estou sendo legal, eu acho.
Biblioteca Pública de Arlington - Ala Infantil
Em uma sala no lado oeste do nível, após entrar pelo
Salão. Está no chão perto de um estande.
Arquivo Nacional - Subcave dos Arquivos
Na sala cheia de prateleiras de metal perto da escada do National
Arquivos, o livro de partituras está em uma prateleira de metal ao longo do oeste
parede.
Academia Roosevelt - Salão de Artes e Atletismo Roosevelt
No auditório no palco, o Livro de Partituras está no chão
perto de uma estante de partitura.
Vault 92 – Alojamentos
No dormitório com o 'Terminal de Segurança do Dormitório Masculino' na frente dele. Ir
para o segundo quarto, depois para o norte, para um banheiro. O livro Partituras
está no chão perto de um banheiro no canto nordeste do
banheiro.
Livros {BOK001}
Abaixo está uma lista de todos os livros que encontrei em minhas jogadas. No
primeira linha eu listo a área geral/ponto de referência/localização do mapa em que o livro está
próximo e quaisquer subáreas, quando aplicável. O texto descritivo fornece
uma ideia mais aprofundada de onde o livro está localizado.
Ah, e se houver algum livro duplicado ou se você não conseguir encontrar um,
lendo este guia, me avise. Não vou considerá-lo um idiota se você
não consigo seguir minhas instruções, presumo que minhas instruções não foram boas
suficiente. Lembre-se de que encontrei esses livros em sete jogadas
(e meu noivo também encontrou alguns deles), então se esta seção não tiver
coesão.. bem, é por isso.
Grande Livro da Ciência (Ciência) [25/25]
o================================================ ======================
[] Cemitério Nacional de Arlington - Arlington House
Arlington House - Cemitério Nacional de Arlington. Está no mesmo
casa onde você encontra o bobblehead Luck, no primeiro andar em
a cozinha, em uma mesinha no canto.
[] Biblioteca Pública de Arlington - Lobby
Lobby da Biblioteca Pública de Arlington, na sala de escritórios nordeste
lá em cima. O livro está sobre uma mesa.
[] Ruínas de Bethesda - Escritórios de Bethesda Oeste
O livro está no balcão da grande sala inferior, perto do
Terminal do sistema de controle da torre.
[] Torre de Transmissão KB5 - Caminhão Cientista
A oeste da Torre de Transmissão KB5 você encontrará uma rodovia. Não fique
enganado pelo Pip Boy, as linhas da estrada que ele não mostra de forma alguma
corresponde à rodovia que você está procurando. Mente para o
sudoeste da Raider House (um local não marcado). Subir em
a rodovia e siga-a para o noroeste. Quando você se aproxima
caminhão, haverá uma explosão por dentro, expulsando o
corpo de um cientista. O livro está no corpo dos Cientistas.
[ ] Torre de Transmissão LP8 - Cisterna Selada de Sinal de Rádio Eco Foxtrot
No extremo norte do seu mapa mundial você encontrará a Broadcast Tower
LP8. Ative-o para captar o sinal de rádio Echo Foxtrot. O
A fonte do sinal pode ser encontrada em uma cisterna selada até o
a leste da torre de transmissão. O livro está dentro de uma mesa.
[] Edifício Chryslus - Porão do Edifício Chryslus
No extremo oeste da área, na sala de frangos ao sul
a leste da entrada da área de recepção do edifício Chryslus.
O livro está em uma prateleira de metal.
[] Cidadela - Linha principal de esgoto do condado
Ao norte da Cidadela, ao longo da costa, você encontrará o
entrada para a linha principal de esgoto do condado. Na cerca no centro
sala, na mesa ao lado do Computador de Acesso ao Gerenciamento de Esgoto
Terminal você encontrará um Grande Livro da Ciência.
[ ] Fábrica Corvega - Entrada
Da porta, suba algumas escadas e siga para leste. O livro é
em uma das mesas.
[ ] Área da Fábrica Corvega
Atrás da Fábrica Corvega (ao sul) você encontrará um
deposito de lixo. A única maneira de entrar é subir nas falésias ao sul de
a fábrica e comece a partir daí. No chão, perto de alguns
barris de lixo, você encontrará o livro.
[] Forte Bannister - Forte Bannister Principal
Atrás de uma porta trancada [Média], em uma sala com Mini Nuke e um
Homem gordo.
[] Fort Constantine - Bunker de Controle de Lançamento
Na mesma sala que a cópia de Duck and Cover! e o forte
Terminal de lançamento de Constantino. O livro está em uma mesa a leste.
[ ] Edifício GNR Praça - Estúdios GNR
Nos Estúdios do GNR, no piso onde fica Three Dogg, o
livro está sobre uma mesa.
[ ] Local de descarte de pastagens mais verdes
Fora do local de descarte de pastagens mais verdes em um transporte
contêiner ao lado de um cientista morto.
[ ] Cemitério dos Mouros Santificados
Cemitério dos Mouros Santificados, na capela em ruínas. Está no
pódio.
[ ] Estação de Metrô Jury Street - Sinal de Rádio Oscar
Câmara de Drenagem Tango
Ao sul, a sudoeste da estação de metrô Jury Street, há um
bueiro que desce para uma câmara de drenagem. Você pode encontrar
o livro em uma mesa na sala do andar de cima.
[ ] Praça L'Enfant
A oeste da via de quatro vias onde os Soldados do Enclave pousam, você encontrará
algumas escadas que levam a um Abrigo de Preservação Pulowski. O
livro está dentro.
[] Estação de Metrô Marigold - Incubatório da Rainha Formiga
Na estação de metrô Marigold, encontre a entrada da Rainha
Incubatório de Formigas, fica na grande sala mais ao norte do
mesa ao lado do Portacomp do Dr. Lesko.
[] Megaton - Fornecimento da cratera (Moira)
Complete a mini missão "Wasteland Survival Guide" para instalar
o widget do processador no mainframe RobCo e aproveite o
poder da tecnologia antiga. Como recompensa você receberá este livro.
[] Fábrica Nuka-Cola - Escritórios
No andar de cima há uma sala com um grande buraco no chão com o corpo
do Winger Mercier nele. Em outra sala ao norte desta
você encontrará este livro em uma mesa.
[] Área da cidade de Rivet - Arco Quebrado
Em Broken Bow (a metade de Rivet City que não é mais
conectado), no quarto de Pinkerton. O livro está no balcão.
Para entrar no Arco Quebrado você deve nadar debaixo d'água
sob o lado leste (tocado) do navio ou tenha um Lockpick
pontuação de 100.
[ ] Instalação RobCo - Chão de Fábrica
Na Fábrica RobCo - Andar, na zona leste do
prédio. Em uma das salas abertas de vários andares, o livro é
em uma máquina.
[] Shalebridge - Túneis Shalebridge
Nos túneis de Shalebridge, perto de Shalebridge, você encontrará isto
livro na grande sala ao Norte, está no corpo de um
pesquisador de formigas em uma piscina de água.
[] Torre Tenpenny - Minha Suíte Tenpenny
Se você explodisse Megaton e ganhasse sua própria suíte, você
obtenha este livro comprando o tema Cientista de Lydia
Montenegro. Estará na mesa de cabeceira.
[] Sede da Vault-Tec - Escritórios Corporativos da Vault-Tec
No segundo andar da área de Escritórios Corporativos, em sala destinada
a leste da sala com a Nuka-Cola Quantum. O livro
está em uma prateleira ao longo da parede leste, acima de um buraco no chão.
[] Estação Warrington
Da sala com a Dean's Electronics, siga para o leste até
você está na sala com a porta para o Metro Access &
Gerador. O livro está sobre uma mesa.
Exército Chinês: Manual de Treinamento de Operações Especiais (Sneak) [25/25]
o================================================ ======================
[] Ruínas de Bethesda - Escritórios de Bethesda Leste
Escritórios da Bethesda Leste. Este livro está em uma mesa em uma sala apenas
ao norte do centro do mapa, por um par de mísseis.
[ ] Torre de Transmissão Área KT8 - Sinal de Rádio Drenagem Sierra Romeo
Câmara
Perto da Torre de Transmissão KT8 você encontrará uma câmara de drenagem
pegue a chave de criptografia de uma mesa na sala através de uma porta
à esquerda e use o terminal do computador para abrir o cofre
escotilha, o livro está lá embaixo na mesa perto do sinal de rádio
Serra Romeu.
[ ] Capitólio - Salão das Colunas
Em um almoxarifado trancado [Difícil] a oeste da torre no meio
do nível. O livro está sobre uma mesa.
[] Cavernas Cliffside - Posto Avançado Raider
Você pode encontrar este livro em uma prateleira de madeira no noroeste
canto do nível. Está na plataforma de madeira da sala
logo a leste da sala com uma tenda.
[ ] Área da Fábrica Corvega
Ao sul da Fábrica Corvega, ao longo de uma estrada a sudeste do
foguete vermelho você encontrará um caminhão capotado. Na parte de trás disso
caminhão você encontrará um baú trancado [muito difícil] com este livro
dentro.
[] Ruínas de Fairfax - Metrô Fairfax
Vá para o leste até chegar à grande sala da estação de metrô e depois vá
descer algumas escadas ao sul. Na parte inferior, vire para o leste e vá
sobre alguns escombros. O livro está em uma laje de concreto perto do final
de um vagão do metrô.
[] Área metropolitana inundada
Perto do Metrô Inundado entre a Fábrica Nuka Cola e o
Biblioteca Arlington, em um Abrigo de Preservação Pulowski.
[] Forte Constantine - Bairro CO
No CO Quarters, lá embaixo, no porão. É o mesmo
sala você encontra o bobblehead do Big Guns. O livro está sob
garoto furtivo em um bloco de concreto, perto do cofre com o bobblehead
iniciar. Há um desertor morto por perto.
[ ] Metrô Georgetown/The Mall
Entre pela entrada Mall Northwest e procure o primeiro
bilheteria que você encontrar. Você pode encontrar este livro dentro,
no chão, encostado em uma caixa registradora.
[ ] Metrô Irradiado
Da entrada do outro lado do rio da Cidadela (não de
L'Enfant Plaza), siga pelo túnel do metrô até o esgoto.
A partir daqui, vá para o sul por uma porta, desça dois lances de escada,
e através de outra porta para uma grande sala. Do flamejante
barril, vire para oeste e procure um dos consoles perto do
corrimão. Além de várias pranchetas, você encontrará este livro.
[] Arquivos de empresas LOB
Nos Arquivos de Empresas LOB, no extremo nordeste
sala. O livro está sobre uma mesa perto de um terminal de computador.
[] Mama Dolce's - Pátio de carga da Mama Dolce
Você tem que chegar ao cemitério de Arlington para chegar à mamãe
Dolce's. Vá para a entrada do Pátio de Carregamento que fica
mais a leste no seu mapa. Você entrará em um aumento
área. O livro está no chão, perto de uma caixa de munição.
[] Buraco de nidificação Mirelurk
Na área do Mall, a leste do The Mall Southwest (o Hazmat
Local de Descarte L5), você encontrará uma grade de esgoto que leva ao
Buraco de nidificação Mirelurk. Vá para a grande área ao sul e
pule para uma borda onde você encontrará um brâmane morto e um
Mercenário morto. A partir daqui, siga para noroeste, permanecendo na
terreno elevado e continue em um túnel até encontrar um
esqueleto, uma caixa de primeiros socorros e uma caixa de madeira. No topo de
o último é este livro.
[ ] Museu de História - Gabinetes do Museu de História
No segundo nível, na sala do meio, você encontrará este livro sobre
uma mesa perto do Lincoln' Repeater.
[ ] Estação Museu
Na Estação Museu, logo ao norte da entrada mais a oeste
para o centro comercial. Em uma caixa de madeira no banheiro feminino.
[ ] Planta Nuka Cola - Chão de Fábrica
Na sala que você entra vindo da Capital Wasteland, passe por
a mesa e saqueie no teto. Você encontrará um buraco no
teto com um arquivo pairando acima. Saqueie para encontrar
este livro.
[ ] Avenida Pensilvânia - Hotel
Em um hotel sem identificação ao sul da Avenida Pensilvânia
No noroeste você encontrará este livro em uma pequena mesa.
[] Área de casas reclináveis do Groves Resort - Celeiro
A leste do Reclining Groves Resort Homes você pode encontrar um edifício em ruínas
celeiro, no segundo andar há um baú pessoal
[Muito difícil]. Este livro está dentro.
[] Área da Fábrica do Red Racer - Cabana do Tesouro
Ao norte da Red Racer Factory há um Scavenger – e muito mais
importante, seu barraco. Seu barraco está localizado em um viaduto de
a rodovia a oeste de Arlington, ao longo de uma estrada que leva
para Grayditch. O livro está em uma prateleira na cabana do Catador,
junto com um DC Journal of Internal Medicine e um Grognak
o livro bárbaro.
[] Matriz SatCom NW-05a
No canto noroeste do mapa mundial você encontrará SatCom Array
NW-05a. Lá dentro, no térreo, você encontrará o livro em uma
mesa perto de um computador.
[] Níveis inferiores da Escola Springvale
No extremo leste do mapa, passando pela porta trancada com força que
leva aos túneis de formigas. Você encontrará o livro sob o corpo
de um Wastelander morto.
[ ] Statesman Hotel nível médio
Ao nível da escadaria que dá acesso ao Statesman Hotel
Restaurante, o livro está em uma sala ao lado de uma estante.
[] Área Super Duper Mart
Entre Springvale e o Super Duper Mart há um prédio em ruínas
casa junto a um silo, com vista para a caixa d'água. No
casa em uma prateleira você encontrará o livro.
[] Túneis Taft
Durante a missão 'As Águas da Vida' quando você estiver passando
pelos túneis Taft, você chegará a um terminal de transbordamento. No
sala próxima, você encontrará este livro em uma mesa no sudoeste
canto.
[] Área do Arsenal de Wheaton
Ao norte do Wheaton Armory você encontrará rodovias elevadas.
Suba nele e siga até encontrar um ônibus que você possa explorar.
Dentro você encontrará um monte de equipamentos elétricos e isso
livro.
DC Journal of Internal Medicine (Medicina) [25/25]
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[] Memorial de Anchorage - Instalação Memorial de Anchorage
No lado oeste do nível, na enfermaria (a sala
com a maca e as radiografias) o livro está sobre uma mesa.
[ ] Cidade Grande - Clínica do Vermelho
Cidade Grande, na Clínica Red, no quarto com a cama no
mesa.
[ ] Capitólio - Salão das Colunas
Perto da entrada oeste do Capitólio, há
são escadas que levam a uma área elevada onde se esconde um Talon
Mercenário da empresa com um rifle de precisão, muita munição .308 e
nada construtivo para fazer com seu tempo. Esse livro está lá em cima
também, na grade que atravessa o corredor, no lado sul.
[ ] Túnel DCTA 014-B Potomac
Você pode encontrar a entrada do Túnel DCTA em Georgetown
área seguindo para o sul de Georgetown West. Uma vez dentro,
afaste Mirelurks e siga para o sul. Você terá que ir para debaixo d'água
por um período de tempo um tanto longo, mas assim que você puder emergir
novamente você estará em uma pequena sala. Saia da água e vá
no andaime ao seu redor. O livro está em grande
eletrônico.. coisa.
[] Falls Church/Mason Dst Metrô
Da saída para Mason District, siga para norte e depois para oeste, entrando em
o primeiro banheiro que você vê, que estará à sua direita. O
livro está em uma caixa de primeiros socorros na parede entre duas barracas no
parede oriental.
[] Forte Constantine - Armazenamento de Bombas
Na sala trancada, contra a porta onde Tara está deitada,
que contém a Power Armor T-51b. O livro está em uma mesa perto
um Fat Man e duas Mini Nukes.
[] Sede da Polícia de Germantown - Piso Superior
Em uma das salas com uma mesa ocupando toda a extensão da sala,
o livro está na beira da mesa, perto de onde um Frag vivo
O meu é.
[ ] Local de descarte de pastagens mais verdes - Barraca improvisada
A noroeste da Central Elétrica MDPL-13 você encontrará o Greener
Local de eliminação de pastagens. A noroeste do marcador do mapa você encontrará
um barraco improvisado. Lá dentro, no chão debaixo da cama você encontrará
o livro.
[ ] Cemitério dos Mouros Santificados
Cemitério dos Mouros Santificados, na capela em ruínas. Você pode encontrar
este livro em uma estante.
[] Eliminação de Resíduos do Irmão Jalbert - Prédio de Escritórios
Na Eliminação de Resíduos Jalbert Brothers, em um prédio de escritórios.
O livro está em cima de uma estante perto de um cofre trancado.
[] Salvamento de Mason Dixon
Na Barraca Abandonada ao norte, o livro está no chão em um
Grande Livro Destruído, próximo a um balde e uma prateleira de metal.
[] Central Elétrica MDPL-21 - Lagoa Norte
Ao norte da Central Elétrica MDPL-21 você pode encontrar um lago cheio
com barris radioativos. Nade para oeste, passando por um local semi-submerso
caçamba de caminhão para encontrar um cubículo com uma cama, uma mesa, um cofre trancado,
e muito RadAway por aí. Este livro está sobre uma mesa.
[] Campo minado - Benson House
Em Minefield você encontrará a casa dos Benson, ao nordeste
da Casa Gibson. Este livro está em uma mesa no segundo
chão perto de um terminal de computador destruído.
[ ] Museu de História - Salas Inferiores do Museu de História
Da entrada vá para o norte até uma grande cafeteria. Vá para o
sala atrás do balcão a leste. O livro está em um metal
prateleira perto do chão.
[] Oásis - Câmaras Submersas
A segunda parte subterrânea do Oasis, você precisa iniciar o
busca mexer com o coração de Harold de alguma forma ou formato
para ter acesso. Vire na primeira à esquerda (oeste) para chegar a um
área anteriormente habitada desordenada. À esquerda da cama estão
algumas caixas de madeira. O livro está em um deles.
[ ] Hospital Nossa Senhora da Esperança
Na pequena sala no canto sudeste do mapa da área. O
o livro está em uma mesa no canto.
[ ] Hospital Nossa Senhora da Esperança 2º Nível
Na sala do refeitório a leste da saída para o andar inferior
nível, o livro está sobre uma mesa.
[] Fábrica Red Racer - Chão de Fábrica
Numa saliência encostada na parede leste da fábrica, o livro está
escondido debaixo de um balde entre duas máquinas. A única
A maneira de alcançar a borda é pular de algum corrimão
acima. Não está no nível do solo.
[ ] Torre de Relé KX-B8-11 - Câmara de Drenagem Oscar Zulu de Sinal de Rádio
Perto da Torre de Retransmissão KX-B8-11 há uma câmara de drenagem do livro
está na sala ao leste em uma mesa com sinal de rádio Oscar
Zulu.
[] Área da cidade de Rivet - Arco Quebrado
Atrás da maca com o cadáver na casa de Pinkerton
você encontrará este livro.
[ ] Instalação RobCo - Escritórios e Refeitório
Em uma sala no extremo sul do seu mapa de área, o livro está em um
escrivaninha no canto da sala, ao lado de algum jato e um primeiro
caixa de ajuda.
[] Academia Roosevelt
No posto de enfermagem da Roosevelt Academy, em uma mesa.
[] Ponte de Xisto
Ao lado de um ninho de ovos de formiga, a leste das entradas do formigueiro, você
encontre este livro.
[] Vault 92 - Alojamentos
Na parte sul do mapa, na pequena clínica. O
o livro está sobre a mesa perto do 'Terminal do Laboratório'.
[] Vernon Square - Esgoto
A sudoeste de Vernon Square North (Metro Junction), você encontrará um
cratera com uma aeronave caída no fundo. O lugar é muito
hostil devido a uma concentração de radiação excepcionalmente alta, então
obter alguma resistência radical - seja do Rad-X ou do equipamento é realmente
obrigatório. No fundo da cratera há uma entrada de esgoto,
dentro do qual está um acampamento Super Mutante. O livro está em um metal
prateleira dentro do esgoto.
Dean's Electronics (Reparo) [25/25]
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[] Memorial de Anchorage - Instalação Memorial de Anchorage
No lado oeste do nível, na enfermaria (a sala
com a maca e as radiografias) o livro está debaixo da mesa perto do
raios X em um cofre no chão.
[] Ruínas de Bethesda - Escritórios de Bethesda Oeste
No último andar dos Escritórios Bethesda Oeste, na sala
que tem três espingardas equipadas como armadilhas. O livro está no
fundo de uma caixa de madeira sobre uma mesa no canto. Existe um
conjunto do medidor de vapor no topo da caixa.
[] Canterbury Commons - Casa de Dominic e Machete
Na Casa de Dominic e Machete, em uma prateleira de metal.
[ ] Fábrica Corvega
Na segunda parte da Fábrica Corvega (área onde o
formiga rainha está) na parte sul do mapa. O livro está em
uma das áreas elevadas, sobre uma mesa.
[] Edifício Dunwich - Ruínas Abandonadas de Dunwich
No Edifício Dunwich - Ruínas Abandonadas de Dunwich. O livro é
em uma sala no extremo sul do mapa da área, em uma prateleira próxima
para uma caixa de ferramentas.
[] Dupont Circle - Esgoto Seco
Ao norte de Dupont East você encontrará os Esgotos Secos. Dentro,
em uma pequena sala ao sul, você encontrará o livro. Está em um
prateleira de metal em cima de outro livro.
[] Hubris Comics - Túneis Utilitários
Nos túneis utilitários da Hubris Comics que estão localizados
diretamente ao sul da estação de metrô Farragut West, do outro lado do
rio. Da saída para Capital Wasteland, está em uma sala
em uma mesa perto de algum equipamento elétrico.
[] Área de quadrinhos de arrogância
Ao sul dos quadrinhos Hubris, em uma Câmara de Preservação Pulowski.
[] Estação de metrô Jury Street
Na estação de metrô Jury Street. Vá direto ao redor do primeiro
canto para encontrar um acampamento Raider. O livro está na bancada.
[] Mama Dolce's - Alimentos Processados Mama Dolce's
De onde você encontrou o livro Guns and Bullets nesta área,
suba algumas escadas. Em um patamar na escada você encontrará
uma prateleira metálica. O livro está na estante, ao lado de um livro quebrado
computador.
[ ] Central Elétrica MDPL-05
No canto noroeste do mapa mundial está o MDPL-05 Power
Estação. Dentro da área cercada, perto de um esqueleto, você encontrará o
livro. O livro está encostado em uma caixa de ferramentas, perto de um esquema.
[ ] Metrô Central
No Metrô Central, no segundo andar, entre as saídas para
Estação Foggy Bottom e Estação Freedom Street. Em uma rodada
mesa em uma área enjaulada.
[ ] Planta Nuka-Cola - Chão de Fábrica
Da entrada, siga para o leste e entre na sala à esquerda.
Você encontrará este livro no canto interno do formato em L
balcão no meio da sala.
[] Área da fábrica Nuka-Cola
A noroeste da fábrica da Nuka-Cola, no topo de uma colina você encontrará
uma caçamba de caminhão em ruínas, dentro da qual há uma série de peças de metal
caixotes. O livro está no fundo, num baú. Este caminhão é
a oeste do restaurante, onde você pode encontrar uma cópia do Exército dos EUA:
30 receitas úteis de lança-chamas.
[] Composto de Ranger
Da entrada desça as escadas e vire à esquerda, depois
imediatamente vire outra à esquerda e continue por um túnel até o
sul até chegar a uma sala. O livro está em um gerador,
embora possa ser difícil encontrar uma maneira de pegá-lo. Se é
sendo um incômodo, exploda o gerador e tente encontrá-lo
dessa maneira. Maldito recorte..
[] Fábrica Red Racer - Chão de Fábrica
Da entrada siga para o norte através de algumas portas. Você deveria estar
em uma sala com uma esteira transportadora, acima da qual há um enorme
triciclo com um ursinho de pelúcia no topo. Vá para oeste ao longo da grade
para encontrar alguns barris de metal perto de uma porta. Pule em cima deles para
suba na máquina de correia transportadora, onde você encontrará isso
livro ao lado de uma caixa de ferramentas.
[] Rivet City - Arco Quebrado
Em Broken Bow (a metade de Rivet City que não é mais
conectado), no quarto de Pinkerton. O livro está na estante, não
muito longe do Grande Livro da Ciência. Para entrar no
Broken Bow você deve nadar debaixo d'água sob o leste
(tocado) do navio ou ter uma pontuação de Lockpick de 100.
[] Último gás do Rockbreaker - Barraca Abandonada
A oeste e um pouco ao norte de Rockbreaker's Last Gas, há um
Barraca abandonada no topo de uma montanha. O livro está em madeira
caixa na bancada. Há também um livro de armas e balas
e uma transcrição da família Keller dentro, para que você saiba se está
no lugar certo.
[ ] Área do Templo da União - Fazenda Abandonada
A nordeste do Templo da União, subindo uma grande colina, você encontrará
encontre uma fazenda completa com silo, torre de água e moinho de vento.
Sudeste do banheiro externo, onde você pode encontrar uma cópia do Guns
e Bullets você encontrará um pequeno lago sobre um penhasco. Dentro de um
caçamba de caminhão virada na margem do lago você encontrará alguns
barris radioativos, sobre os quais repousa este livro.
[ ] Esgotos Mornos
Nos esgotos mornos. Ao leste você encontrará um túnel onde
Rocksalt e seus Raiders estão localizados. O livro está em um dos
as salas a leste do túnel, a sala com o grande
gerador. Está atrás de uma caixa de ferramentas e por uma chave inglesa.
[ ] Central Elétrica VAPL-58 - Subestação Elétrica
Na Central VAPL-58, na Subestação de Energia. O livro
está na mesa ao lado de um terminal de computador em funcionamento e de um cofre.
[ ] Central Elétrica VAPL-66 - Subestação Elétrica
Na Central VAPL-66, na Subestação de Energia. O livro
está em uma mesa com um computador quebrado.
[] Área do Vault 92 - Raider Barn
A oeste do Vault 92 você encontrará um celeiro cheio de Raiders, que é
nada como um barril cheio de macacos. Dentro do celeiro, em um
prateleira de metal é este livro.
[] Vernon Square - Entrada do Esgoto
Perto do Cinema você encontrará uma entrada de esgoto que leva ao..
Entrada de esgoto. Justo. Dentro você encontrará uma cópia de
Dean's Electronics em uma mesa além de uma porta [média] trancada.
[] Estação Warrington
Da sala onde Roy Phillips fica, saia por uma porta para o
norte, então vá para o leste descendo algumas escadas. Finalmente vá para o norte em um
despensa com luz vermelha. O livro está em uma prateleira de metal.
Pato e Cobertura! (Explosivos) [25/25]
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[] Armas de Alexandria
Em uma sala no extremo sul do nível você encontrará isto
livro em uma estante.
[ ] Casa dos Sepulcros
Casa Charnel, no andar de cima.
[ ] Cidadela - Laboratório
Você pode encontrar este livro em uma caixa de madeira no banheiro do
andar inferior.
[] Área do Santuário Deathclaw
Fora do Santuário Deathclaw você encontrará um baú trancado
perto de um mercenário morto. O livro está dentro do baú, mas
você precisará de uma habilidade Lockpick de 50 para abri-lo.
[] Área de Dukov's Place
Ao sul de Dukov's Place, você encontrará um acampamento Raider perto do
rio, o livro está sobre uma mesa circular perto de algumas camas.
[ ] Evergreen Mills - Fundição
No telhado da sala de metal, no lado oeste da sala.
Desça das escadas acima para encontrar o livro perto de um
cadáver mutilado.
[] Trilha e acampamento F. Scott Key
Perto do F.Scott Key Trail & Campground, em uma mesa de piquenique
ao norte do trailer.
[] Falls Church/Mason Dst Metrô
Nos túneis do metrô Falls Church/Mason District, na grande
sala a leste da saída Falls Church você encontrará uma bilheteria
no nível superior. O livro está dentro da cabine, em uma saliência
por uma luz.
[] Fort Constantine - Bunker de Controle de Lançamento
Na sala com o Controle de Lançamento do Fort Constantine, o livro
está em uma mesa perto do terminal mencionado.
[] Área da sede da polícia de Germantown - acampamento de trem
A nordeste do QG da Polícia de Germantown você encontrará alguns
trens descarrilados. Siga os trilhos até chegar a dois trens
no chão que formam um V. No interior tem um raider
acampamento. O livro está no chão, perto da banheira.
[] Área do QG da Polícia de Germantown - Casa em ruínas
Sul, sudoeste da sede da polícia de Germantown você encontrará as ruínas
de uma casa bombardeada. O livro está dentro, numa estante de madeira.
Nota: Uma estrada corre ao longo da casa a leste e a sudoeste de
a casa é um outdoor, além do qual ao longe há um
trilho do trem, e ao noroeste você pode ver claramente o Paraíso
Quedas.
[] Esconderijo de Hamilton
Na sala ocupada pelos Raider no canto sudeste do
mapa. O livro está no balcão da Nuka-Cola Quantum.
[] Descarte de Resíduos Jalbert Brothers - Barraco Abandonado
Ao norte do descarte de resíduos Jalbert Brothers, você encontrará uma cidade
cheio de Ghouls. Este livro está no extremo sul abandonado
Barraco no chão perto de uma caixa de munição.
[] Área de parada de gás e pop de Jocko - Sinal de rádio Sierra Victor
Câmara de Drenagem
A leste do Jocko's Pop & Gas você encontrará uma torre de rádio, que antes
ativado permitirá que você capte o Radio Signal Sierra
Vencedor. Siga o sinal para o leste sobre uma torre caída para encontrar um
Câmara de Drenagem. O livro está dentro de uma mesa.
[ ] Shopping - Bunker
Na área The Mall das ruínas de DC, nas trincheiras em
entre o Monumento a Washington e o Capitólio, você
encontre a entrada de um bunker. O livro está sobre uma mesa, na frente
de um rádio.
[ ] Arquivo Nacional
Da entrada na frente, siga para oeste e depois para norte até
encontre uma pequena sala de 'biblioteca' cheia de estantes de livros. O livro
está no canto noroeste, em uma carteira escolar meio enterrada
em escombros.
[ ] Arquivo Nacional - Sub-cave dos Arquivos
No canto sudoeste, atrás de um portão [muito difícil] trancado.
O livro está em algumas prateleiras de metal, que também guardam algumas peças de metal.
Armadura, um capacete de metal, um Stealth Boy e uma Mini Nuke.
[] Depósito da Guarda Nacional - Escritórios de Depósito
A sudoeste da entrada da Ala de Treinamento do Depósito, acima
algumas escadas você encontrará uma sala com uma longa mesa de madeira com
bancos de um lado. O livro está nesta mesa.
[] Old Olney - Olney Esgotos
No extremo nordeste do mapa mundial você encontrará Old
Olney, uma linda cidade invadida por Deathclaws. O que mais? Encontrar
uma entrada para os esgotos e abra caminho através do
Garras mortais. O livro está no chão perto de um esqueleto em um túnel
ao sul dos esgotos.
[] Área da Fábrica do Red Racer - Cabana do Tesouro
Ao norte da Red Racer Factory há um Scavenger – e muito mais
importante, seu barraco. Seu barraco está localizado em um viaduto de
a rodovia a oeste de Arlington, ao longo de uma estrada que leva
para Grayditch. O livro está em uma prateleira na cabana do Catador,
junto com um Exército Chinês: Manual de Treinamento de Operações Especiais e um
Livro Grognak, o Bárbaro.
[] SatCom Array NW-07c - Cadáver e Carros
A nordeste do SatCom Array NW-07c você encontrará uma linha de quatro
carros, perto dos quais está um esqueleto. No chão perto do
esqueleto você encontrará este livro.
[] Escola primária de Springvale
Na Springvale Elementary School, no corredor do lado de fora do
biblioteca, em uma mesa perto de um terminal de computador.
[] Área Super Duper Mart
Ao norte do Super Duper Mart, debaixo de uma ponte você encontrará um invasor
acampamento. O livro está ao lado da cama. Cuidado com as minas terrestres.
[] Área da Torre Tenpenny
A oeste da Torre Tenpenny, nas ruínas de uma casa, o livro está no ar.
uma estante, metade debaixo de outro livro.
[] Vault 92 - Escritório do Supervisor do Vault 92
No Gabinete do Supervisor do Vault 92, no próprio Gabinete do Supervisor
Escritório. O livro está em uma estante, a mesma estante que também
tem um livro pré-guerra.
Grognak, o Bárbaro (armas brancas) [25/25]
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[] Andale - Porão da Casa dos Smith
Este livro está no chão a sudoeste do primeiro balcão, perto
algumas manchas de sangue na frente de uma geladeira. É muito difícil
ver.
[] Ruínas de Bethesda - Bethesda Underworks
Você pode encontrar este livro passando pelo Underworks até
você está diretamente ao sul da entrada (a escada, não o
grade de esgoto). O livro está em uma pequena sala de manutenção, em um
prateleira metálica.
[] Canterbury Commons
Este livro pode ser roubado de Derek Pacion.
[] Canterbury Commons Area - Sinal de rádio Yankee Bravo Drenagem
Câmara
Ao sul de Canterbury Commons você encontrará uma torre de rádio. Ativar
o interruptor elétrico para encontrar Radio Signal Yankee Bravo. O
A Câmara de Drenagem de onde vem o sinal fica a poente, ao longo de uma
penhasco. Este livro está na sala ao sul.
[] Área da Fazenda Diário Chaste Arces
Chaste Acres Dairy Farm no andar de cima, no celeiro em ruínas à esquerda de
a cama com o corpo mutilado no chão.
[] Cavernas Cliffside - Posto Avançado Raider
Perto das Cavernas Cliffside você encontrará uma porta [Difícil] que leva a
um posto avançado de invasores. Vá para oeste através de uma ponte de madeira para chegar a um
plataforma com gerador. Pesquise a plataforma atrás do
gerador para encontrar este livro.
[] Cabanas no topo do penhasco - Cabana do Norte
Em uma prateleira de metal, o livro está em cima de um Pequeno Livro Arruinado.
[] Área do Santuário Deathclaw
Ao sul e a oeste do Santuário Deathclaw você encontrará alguns
invasores que construíram fortes com carros antigos. No extremo norte
forte (aquele com o super trenó em uma prateleira), você encontrará um
caixote de madeira debaixo de uma mesa. O livro está dentro.
[] Fort Constantine - Escritórios de Pessoal
Bem em frente ao CO Quarters está o maior e mais
óbvia (embora menos gratificante em todos os sentidos) Formação de Pessoal. O
livro está dentro, no primeiro andar, em um depósito trancado com
uma fechadura rígida perto de algumas escadas. Está em um balcão.
[] Área oeste de Georgetown
Na área de Georgetown das ruínas de DC, que pode ser
alcançado através dos esgotos tépidos. Há um prédio em ruínas
ocupada por Super Mutantes. O livro está na segunda história,
em uma prateleira de metal.
[] Impressão de quadrinhos Hubris
Ao sul da porta que leva à Hubris Comics Publishing há um
grande sala onde você encontrará Mad Johhny Wes, alguns Ghouls e dois
torres (niveladas). O livro está na sala em que Mad Johnny Wes está.
[] Megaton - Casa de Jericó
Na Casa de Jericho em Megaton, no chão entre alguns metais
caixotes e algumas prateleiras.
[ ] Entroncamento do metrô
Entre pela entrada 'Vernon Square North' e siga para o
grande câmara central do metrô. Ao seu leste você verá uma rampa de madeira
passando por cima do corrimão da plataforma. Vá até a borda e
olhe para baixo, onde você verá uma mesa com uma lanterna e
seu novo livro.
[] Campo minado - Gillian House
A oeste de Minefield você encontrará a Gillian House, a noroeste de
a Casa Gibson. O livro está lá em cima, em uma cama.
[ ] Estação Museu
Este livro está na Estação Museu, sobre uma mesa numa sala com
camas e uma mesa de sinuca. Esta é a mesma sala que contém
as escadas que levam ao Metro Central.
[] Área da Fábrica Red Racer
À esquerda das portas da fábrica Red Racer você encontrará
uma grande caixa de metal contendo alguns barris de lixo tóxico. O
o livro está dentro da caixa no chão. Prepare-se para pegar um pouco
radicais.
[] Área da Fábrica do Red Racer - Cabana do Tesouro
Ao norte da Red Racer Factory há um Scavenger – e muito mais
importante, seu barraco. Seu barraco está localizado em um viaduto de
a rodovia a oeste de Arlington, ao longo de uma estrada que leva
para Grayditch. O livro está em uma prateleira na cabana do Catador,
junto com um Exército Chinês: Manual de Treinamento de Operações Especiais e um
Pato e Cobertura! livro.
[] Sucata
Em Scrapyard, perto das escadas de um ônibus destruído em John's
Caixa de tesouro. O ônibus está ao lado de um vagão vermelho.
[] Restaurante do Hotel Statesman
Este livro está atrás do bar central do Alfresco Lounge, na
uma das prateleiras.
[] Área do Templo da União - Ponte Raider
Depois de completar a missão 'Chefe de Estado', retorne ao Templo
da União e siga para sudoeste até encontrar uma rodovia. Pegar
nele e você descobrirá alguns barracos que agora são ocupados por
Invasores. Dentro de um dos barracos, sobre uma mesa, está este livro.
Há também um vendedor de Tales of a Junktown Jerky nas proximidades.
[] Estação Tenleytown/Amizade
Da saída para a entrada da Friendship Station siga para o sul e
entre em um prédio de escritórios à direita. Na sala para o
ao sul você encontrará dois armários. O livro está à esquerda, em
a prateleira superior esquerda. É bastante difícil de ver.
[] A área de drive-in Silver Lining
Este livro está localizado em uma cabana de metal a noroeste de The Silver
Forro Drive-In.
[] Cofre 101
Você receberá um desses durante sua festa de 10 anos
por Amata. Quando você tiver 19 anos, não deixe de revistar a cômoda em
seu quarto para pegá-lo novamente.
[] Sede da Vault-Tec - Administração da Vault-Tec
No nível superior da área de Administração há uma sala com
três portas que conduzem a ele, além das quais há dois escritórios. O
o livro está no escritório esquerdo em uma mesa.
[] Túneis Yao Guai
Encontre os túneis Yao Guai e entre no Yao Guai Den através do
saída para o leste. Passe pelo Den até a saída de volta para o
Túneis no sul. Há uma saliência depois de uma cerca em frente ao
porta. O livro está na borda perto do corpo de um Raider.
Armas e balas (armas pequenas) [25/25]
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[] Armas de Alexandria
Suba algumas escadas a leste do meio do nível em seu
Mapa Local. Está em um balcão perto de algumas caixas de munição e de um balde.
[] Área da Biblioteca de Arlington
Fora da Biblioteca de Arlington há uma Presevação Pulowski
Abrigo. O livro está dentro.
[] Biblioteca Arlington - Ala Infantil
Na Biblioteca de Arlington - Ala Infantil. Entre a partir do
Arquivos de mídia e caminhe por uma estante que faz a ponte entre
buraco no chão. O livro está em uma estante.
[ ] Edifício Chryslus - Área de Recepção do Edifício Chryslyus
Na parte norte do nível, na sala a leste do
escadas que levam aos escritórios inferiores do edifício Chryslus,
você terá que abrir uma porta trancada [Difícil] ou desengatar a fechadura
através de um terminal de parede [Média] para entrar. O livro está em um
mesa no meio da sala, junto com uma caixa de munição e um
Escopo .44 Magnum.
[] Cidadela - Um Anel
Você encontrará este livro em 'The Den', na segunda sala com quatro
camas. Está no chão, ao pé da cama mais ao sul.
[] Capela do Tabernáculo Dickerson
Na Capela do Tabernáculo Dickerson, no chão perto de alguns
caixas de munição.
[] Acampamento Nacional Everglow
Everglow National Campground, em um dos trailers, no
andar por uma roupa de cama improvisada.
[] Área metropolitana de Falls Church/Mason District
Ao sul do metrô Church/Mason District de Fall, em um prédio
com vista para um playground inundado, o livro está sobre uma mesa
lá em cima perto de uma janela. Isso fica ao sul do Pulowski
Câmara de Preservação que continha o livro Dean's Electronics
dentro.
[] Metrô inundado
No Flooded Metro West of Arlington Library, em uma sala com
escadas descendo, a oeste da escada, este livro é
atrás de um pilar atrás de um cadáver em uma saliência.
[] Forte Bannister - Bunker
Este livro está no Bunker, na sala mais a leste, em cima de um
armário de armas ao longo da parede sul.
[] Forte Constantine - Armazenamento de Bombas
Na sala noroeste, atrás de uma porta trancada [Muito Difícil],
você encontrará o livro em uma mesa no meio da sala, junto
com uma pistola de 10 mm e cartuchos de 10 mm.
[] Forte Constantine - Bairro CO
Está no quarto ao nordeste, em uma cama queen-size,
bem ao ar livre. Há também um livro pré-guerra sobre os pequenos
mesa redonda aqui perto, mas só estou lhe contando isso porque
como você. Não há mais brindes.
[] Utilitário Franklin Metro
Atravesse o metrô Falls Church/Mason District para chegar ao
Utilitário Metrô Franklin. Na grande sala central perto do
entrada, em área cercada no meio da sala. O
o livro está em uma mesa em cima de uma espingarda de combate.
[] Grayditch - Casa Abandonada
Em Grayditch, na casa abandonada a leste do
Casa de Brandice, no primeiro cômodo de um caixote de madeira em um
estante.
[] Esconderijo de Hamilton
No canto noroeste do Hamilton's Hideaway, perto de alguns
escombros você encontrará um buraco na parede que leva a um esconderijo de munição.
Você deve ter completado a missão 'Galaxy News Radio' e ter
recebeu a 'Chave de cache de arma' de Three Dog para
pegue esse saque. O livro está em um baú.
[] Mama Dolce's - Alimentos Processados Mama Dolce's
Este livro está no banheiro do andar inferior, no box
na volta. Está no chão, perto de um banheiro, cercado por
um monte de livros inúteis.
[] Mama Dolce's - Pátio de carga da Mama Dolce
Da área chamada chefe de 'Alimentos Processados da Mama Dolce'
pela porta mais a oeste que leva ao 'Mama Dolce's
Carregando Yard' para alcançar uma área elevada com um atirador. O livro
está no chão.
[ ] Estação de retransmissão de massa MDPL - Central elétrica
Estação de retransmissão de massa MDPL, na estação de energia em uma mesa.
[ ] Museu de Tecnologia - Ala Oeste
Na sala de exibição do Delta IX Rocket, suba ao nível superior.
No canto sudoeste, sob a escada, há uma varanda que
você pode descer para. Ao sul há uma sala com este livro
dentro, em uma mesa.
[] Área Velha de Olney
A sudeste de Old Olney você encontrará um caminhão Nuka-Cola na
estrada. Embora as numerosas Nuka-Colas e Nuka-Cola Quantums sejam
bom incentivo, procure este livro na caixa de correio próxima.
[] Área da Fábrica Red Racer
A leste e sudeste da Red Racer Factory há uma cabana de invasores.
Você encontrará este livro em um balcão entre uma caixa de madeira e
algumas panelas de pressão. Há também um Exército dos EUA: 30 Handy
Livro de receitas do lança-chamas nas proximidades.
[ ] Sede do Regulador
Você obterá este local se escolher o privilégio 'Lawbringer' e
mesmo que você o encontre sozinho, você não poderá entrar a menos que
tenha essa vantagem. O livro está debaixo de uma cama perto de onde Sonora Cruz
fica.
[] Último gás do Rockbreaker - Barraca Abandonada
A oeste e um pouco ao norte de Rockbreaker's Last Gas, há um
Barraca abandonada no topo de uma montanha. O livro é pequeno
mesa entre a cama e um armário. Há também um Dean's
Livro de eletrônicos e uma transcrição da família Keller no barraco.
[] Sucata
Em Scrapyard, perto das escadas de um ônibus destruído em John's
Caixa de tesouro. O ônibus está ao lado de um vagão vermelho.
[ ] Área do Templo da União - Fazenda Abandonada
A nordeste do Templo da União, subindo uma grande colina, você encontrará
encontre uma fazenda completa com silo, torre de água e moinho de vento.
No banheiro você encontrará este livro.
Mentira, estilo congressista (discurso) [25/25]
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[] Biblioteca Arlington - Ala Infantil
Na Biblioteca de Arlington - Ala Infantil, ao sul de
centro no mapa local. O livro está em uma mesa perto das duas
cafeteiras.
[] Edifício Capitólio - Sala de Conferências
Na sala de conferências, no topo do pódio.
[ ] Fábrica Corvega - Entrada
Da entrada siga em frente até chegar a uma recepcionista
mesa. O livro está sobre a mesa, entre um ventilador e um telefone.
[] Estação Dupont Circle
Da entrada de Dupont Circle, siga para o sul e entre na porta
à direita. Sobre uma mesa há uma lixeira, dentro da qual está este livro.
[] Área de Georgetown - Residência Urbana
Ao sul de Georgetown West você encontrará uma casa marcada como 'Townhome'
no mapa da sua área. O livro está no térreo, sobre uma mesa
por uma câmera.
[] Quartel-General da Polícia de Germantown - Térreo
Na sala com mesas, escrivaninhas, quadros-negros e
estantes. O livro está sobre uma mesa meio enterrada
destroços, Pedregulho.
[] Estação de metrô Jury Street - Túneis da Jury Street
Você pode encontrar este livro a leste da saída mais ao norte do
Estação de metrô da Rua do Júri. O livro está no topo do de Ryan Brigg
seguro.
[] Área da Estação de Metrô Jury Street - Igreja Raider
Em uma igreja abandonada a sudoeste do metrô da Jury Street
Estação. O livro está no pódio em cima de uma pequena
livro.
[] Torre Megaton/Tenpenny - Sua casa
Quando você tem sua própria casa, seja em Megaton ou em Tenpenny
Tower, compre o tema 'Love Machine'. Você deveria encontrar o livro
em algum lugar da sua casa/apartamento.
[] Megaton - Fornecimento da cratera (Moira)
Complete a mini missão "Guia de Sobrevivência em Wasteland" para acessar
o catálogo de fichas da Biblioteca Pública de Arlington e fale com
Moira. Como recompensa, você receberá alguns bonés e este livro. Eu sou
não tenho certeza se você receberá a mesma recompensa se não completar o
subobjetivos, mas você também pode, de qualquer maneira, para o Survival
Vantagem do Guru.
[] Meresti Trainyard - Estação de Metrô Meresti
Suba até a varanda onde a maior parte da Família tem suas camas
e pule no vagão do norte. O livro está sob uma madeira
caixa.
[] Museu de História - Concurso do Submundo
Fale com Tulip, dona da loja ‘Underworld Outfitters’.
Ela lhe oferecerá uma cópia de Paradise Lost, que funciona como um
cópia de Mentindo, Estilo Congressional.
[] Arquivos Nacionais - Arquivo Seguro Ala Leste
Atrás de duas portas trancadas [Média], em uma mesa perto dos arquivos
cofre de segurança contendo a Declaração de Direitos.
[] Fábrica Nuka-Cola - Escritórios
Na Fábrica Nuka-Cola – Nível de Escritórios, no segundo andar em um
sala a leste de uma sala com um buraco no chão. O livro está no topo
de um cofre.
[] Área da cidade de rebite
Você pode encontrar este livro no acampamento Super Mutant entre Rivet
Cidade e o Jefferson Memorial. Está perto das caixas de munição
as camas.
[ ] Fábrica RobCo - Andar
O livro está na recepção, em frente à entrada,
ao lado de um computador.
[] Centro de reparos de robôs - Forja do Mecanista
Entre pela porta na área nordeste do Robô
Centro de reparos (em vez de pegar o elevador). Ative o
máquina de café para abrir a porta dramática do mecanicista. O
o livro está sobre uma mesa na sala ao lado.
[ ] Sucata - Escritório
Selecione o privilégio 'Contract Killer' e vá para o Scrapyard,
onde agora você terá acesso ao Office. O livro está em um
caixa de plástico ao lado da mesa de Daniel Littlehorn, sob uma grande
Livro arruinado.
[] Área da Praça Seward
Ao sul da entrada da entrada leste do edifício do Capitólio,
ao longo do Capitólio você encontrará uma pequena praça não
coberto de escombros. Dentro do Abrigo de Preservação Pulowski
você encontrará este livro, em cima de uma mala.
[ ] Takoma Industrial - Fábrica
No edifício mais proeminente da área Industrial de Takoma
a fabrica. O livro está em algumas prateleiras de madeira no sul
canto leste do nível.
[] Estação Tenleytown/Amizade
Da saída para a Estação Farragut West siga os trilhos
leste, depois norte. Antes de entrar na grande Amizade
sala da estação há uma passagem em direção ao leste que conecta dois
túneis ferroviários. Perto de uma cerca está um Mercenário morto e um pouco de metal
prateleiras, em uma das quais está o livro.
[] Torre Tenpenny - Suítes na Cobertura
Na suíte Tenpenny, em uma mesa.
[] Torre Tenpenny - Minha Suíte Tenpenny
Se você explodisse Megaton e ganhasse sua própria suíte, você
obtenha este livro comprando o tema Love Machine de Lydia
Montenegro.
[] Vault 108 - Laboratório de Clonagem
Na área do Laboratório de Clonagem do Vault 108, na sala a leste de
o centro da área. O livro está em uma mesa em frente ao
mesa em que o Charisma Bobblehead está.
[ ] Metrô Vernon East/Takoma Park
Entrando pelo lado da Vernon Square, siga para oeste para encontrar um ingresso
cabine. O livro está lá dentro, no balcão da frente.
Nikola Tesla e você (armas de energia) [25/25]
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[] Área da Biblioteca de Arlington - Acampamento da Talon Company
A sudeste da Biblioteca de Arlington está uma Talon Company
acampamento com bunkers bloqueando as estradas que levam até lá.
O acampamento são restos de uma construção com rampas de madeira
conduzindo aos níveis superiores. No nível mais alto, em um
pequena mesa redonda perto de alguns beliches é o livro.
[ ] Capitólio - Entrada Oeste do Capitólio
Em um almoxarifado trancado [Hard], o livro está sobre uma mesa.
[] Santuário Deathclaw
Este livro está dentro do Santuário Deathclaw, no metal
objeto próximo ao bobblehead Endurance. Da entrada você
deve ser capaz de ver um pilar à sua frente. O livro e
bobblehead estão no lado oposto do pilar do
Entrada. Pegue o caminho para baixo e para a direita, e quando chegar
além do pilar, olhe para a esquerda. As guloseimas estão perto de alguma podridão
Brâmane, formigas, pessoas e carne aleatória e não identificável.
[] Evergreen Mills - Bazar Evergreen Mills.
Este livro está em uma das salas no alto de uma colina depois do Smiling Jack's
loja. Especificamente a sala trancada que requer uma chave. Está ligado
um dos beliches.
[] Estação Farragut Oeste
Na Estação Farragut West, em uma sala ao norte perto do
Estação Tenleytown/Amizade. O livro está em um cofre atrás de uma
mesa.
[] Estação de fundo nebuloso
Estação Foggy Bottom, a leste da saída para Dupont Circle. O
o livro está em cima de algumas máquinas entre uma mesa e um robô
vagem.
[] Fort Bannister - Gabinete do Comandante
No piso inferior do grande silo/escada há uma estrutura metálica
cobrindo a passagem/porta que leva mais fundo no
Forte. No topo desta cobertura metálica há uma barreira parcial de sacos de areia,
um rádio, uma caixa de munição e o livro. Você tem que pular em cima
esta estrutura da escada acima.
[] Parada de refrigerante e gasolina de Jocko
Na parada de pop e gás de Jocko. O livro está no balcão, à vista
visão.
[] Área da estação de metrô Jury Street - Gold Ribbon Grocers
A oeste da estação de metrô Jury Street você encontrará uma loja
chamado "Mercearias Gold Ribbon". No chão no sudoeste
canto da loja você encontrará o livro, perto de um esqueleto.
Há também um Tumbler's Today nas proximidades.
[] Pequena Lamparina - Câmara do Reator
No canto sudoeste do nível, além de uma porta fechada
levando a um túnel desabado. O livro está em uma criação de madeira
no chão perto de um manequim.
[] Área de salvamento de Mason Dixon - cabana abandonada
No Mason Dixon Salvage, no extremo noroeste abandonado
Shack, o livro está numa mesa perto de uma caixa de primeiros socorros.
[] Área de salvamento Mason Dixon - Tenda abandonada
A nordeste da área de salvamento Mason Dixon você encontrará
uma tenda abandonada. O livro está dentro, numa prateleira de metal.
[ ] Central Elétrica MDPL-21 - Subestação Elétrica
A oeste do Oasis você encontrará a Central Elétrica MDPL-21. O
O livro está dentro da Subestação de Energia, em uma bancada.
[] Megaton - Sua Casa
Quando você tiver sua própria casa em Megaton compre o tema 'Ciência'.
Você deve encontrar o livro em algum lugar da sua casa.
[ ] Museu de História - Entrada do Museu de História
Da porta, vá para o oeste até o banheiro feminino. O livro está no ar
o chão dentro de uma barraca.
[ ] Museu de Tecnologia - Átrio do Museu de Tecnologia
Da entrada vá para sudeste através de uma porta, depois das duas
banheiros e suba algumas escadas para chegar a uma sala com dois terminais.
Perto do console de manutenção do museu você encontrará este livro.
[] Depósito da Guarda Nacional
No Depósito da Guarda Nacional, o livro está em um almoxarifado em uma
prateleira de metal no canto sudeste do andar inferior.
[] Red Racer Factory - Escritórios do CEO
Da entrada dos escritórios do CEO, siga para o norte e vire à esquerda
por um túnel. Entre na primeira porta à esquerda [Média]. O
o livro está em uma estante de metal.
[ ] Instalação RobCo - Escritórios e Refeitório
Na parte noroeste do mapa da área você encontrará vários
cubículos. O livro está sobre uma mesa em frente a um arquivo.
[ ] Centro de reparos de robôs
No Setor A, no canto noroeste da área, no terreno
andar você encontrará um Protectron em uma mesa. Perto dele está este livro.
[] Área SatCom Array NW-05a
Entre o SatCom Array NW-05a e a Central Elétrica MPDL-05 você
encontre um pouco de água em uma doca ocupada por Raiders. O livro está no ar
topo de um barco azul a sudeste do cais.
[] Túnel Taft
Durante a missão 'As Águas da Vida' quando você estiver passando
o Túnel Taft (não deve ser confundido com os Túneis Taft)
você encontrará uma mesa com um gerador e uma Nuka-Cola
Quântico. Atrás do gerador você encontrará este livro.
[ ] Área da Central Elétrica VAPL-84
Ao norte da Central Elétrica VAPL-84 estão vários edifícios destruídos
casas. Dentro dos escombros você encontrará este livro em um balcão,
perto de alguns grandes livros destruídos. Observe que isso é apenas
ao sul da igreja com dois livros dentro dela, e a oeste de
o caminhão com outro livro. São quatro livros em um período relativamente
pequena área de jogo!
[] Vault 92 - Teste de som
Você pode encontrar este livro em uma mesa perto da nota 'Professor
Registro de áudio Malleus V92-06'.
[] Vault 106 - Alojamentos
No Vault 106 Living Quarters, na primeira sala à esquerda
da escada (uma sala de aula). Há uma grande mesa em um
canto da sala com três caixotes de madeira empilhados em cima. O
livro está no fundo da última caixa, aquela que realmente está
a mesa.
Pugilismo Ilustrado (Desarmado) [25/25]
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[ ] Área do Forte de Carros Abandonado - Caminhão de Internação
Norte, noroeste ao longo da rodovia passando pelo Forte de Carros Abandonados
você encontrará um caminhão, na traseira do qual há muitos
esqueletos junto com este livro.
[ ] Estação de Travessia Anacostia
Ao norte de Rivet City você encontrará a estação Anacostia Crossing.
O livro está sobre uma mesa na primeira grande sala a nordeste de
a entrada da Capital Wasteland.
[] Área do Memorial de Guerra de Anchorage
Ao longo do rio ao norte do Anchorage Memorial em um Super
Posto avançado mutante. Perto da barraca há um caminhão com rampa arborizada
levando até sua cama. O livro está dentro do caminhão, em uma
prateleira.
[] Arefu - Casa de Alan
Depois de fazer a paz entre Arefu e a Família, volte para o
casa em frente à rodovia que leva a Arefu. O morto
Os brâmanes desapareceram, foram substituídos por outros vivos, e a casa foi
agora habitado. Este livro está dentro de casa, numa mesa ao lado
porta.
[] Área da Biblioteca de Arlington - Raider Fort
A sudeste do Flooded Metro você encontrará um forte Raider
ao longo da estrada. Em um balcão dentro você encontrará este livro.
[] Área do Charnel House - Câmara de Drenagem do Sinal de Rádio Papa Novembro
Vá para oeste de Charnel House para encontrar uma torre de rádio, que quando
ativado, você receberá o sinal de rádio Papa Novembro. De cabeça para baixo
um penhasco a nordeste para encontrar uma Câmara de Drenagem. O livro
está no chão perto da escada.
[] Fazenda de laticínios Chaste Acres - Silo
Este livro está localizado no chão do silo próximo ao Chaste
Fazenda Leiteira Acres.
[ ] Edifício Chryslus - Escritórios inferiores do Edifício Chryslus
No meio da sala onde a Minigun empunhando Super
Mutante era (aquele que tinha a Chave Mestra do Edifício Chryslus)
você encontrará um balcão ao norte de um monte de mesas perto de um
Máquina de venda automática Nuka-Cola. Em cima do balcão há uma série de
caixas, dentro das quais este livro se esconde.
[] Cabanas no topo do penhasco - Cabana do Sul
Na cabana mais ao sul da área de Clifftop Shacks. O
livro está em uma estante.
[] Casa de Dukov
No andar de cima, no quarto de Dukov, nas prateleiras atrás da cama.
[] Propriedades de Pompa Desbotadas
A leste do marcador do mapa, você encontrará este livro em um dos
as muitas casas destruídas, em cima de várias outras,
inúteis, livros. Fica bem em frente a uma lareira, perto de um
colchão.
[] Área da Estação de Metrô Jury Street - Igreja Raider
Em uma igreja abandonada a sudoeste do metrô da Jury Street
Estação. O livro está em um dos cantos do prédio, entre
uma pia e um vaso sanitário.
[] Pequena Lamparina - Alojamentos
Diretamente ao sul da porta da Câmara do Reator em sua área
mapa, está em uma sala além de uma porta trancada [Média] na parte superior
nível dos alojamentos. O livro está dentro, em uma estante.
[] Empresas LOB
No edifício da LOB Empresas, num almoxarifado no
canto nordeste do edifício (a sala cheia de metal
prateleiras). O livro está em uma estante.
[ ] Metrô Central
Há um armário de suprimentos trancado em frente à saída para o
Estação Museu. O livro está dentro, em um dos suportes de metal
prateleiras.
[] Campo Minado - Casa Zane
Em Minefield você encontrará a Zane House, a nordeste do
Casa Benson. O livro está lá em cima, em uma cama, segurado por um
urso Teddy.
[] Cinema ao ar livre Moonbeam
Numa mesa de piquenique perto de alguns carros. O livro está em cima de um
grande livro destruído.
[] Academia Roosevelt
Na Academia Roosevelt, em um banheiro próximo à administração
escritórios. O livro está no chão perto do corpo de um morto
Corsário.
[] Academia Roosevelt - Túnel de Manutenção e Evacuação
Em uma prateleira de metal perto de uma porta trancada [Média] que leva ao
parte de esgoto do nível. O livro está próximo do meio
a área.
[] Matriz Satcom NN-03d-C
A oeste da Central Elétrica MDPL-21 você encontrará uma série de
torres de satélite guardadas por invasores. Naquele chamado SatCom
Matriz NN-03d-C você encontrará o livro na beira de um banheiro.
Todo mundo faz cocô, e a melhor hora para ler sobre brigas
é enquanto você está desfigurando.
[] Área de Springvale
Dentro de uma caixa de correio perto de um carro azul. Praticamente diretamente
ao sul de um Small Ranch e diretamente a leste do Vault 101.
[] Área da Praça da Casa Branca - Túnel de Utilidades
Este livro é encontrado na seção da Avenida Pensilvânia do
Ruínas de DC. Perto do portão da Casa Branca, encontre um túnel utilitário
e desça. O livro está na primeira sala à direita, no
canto de uma mesa.
[] Vault 108 - Alojamentos
No Vault 108 Living Quarters, na sala a noroeste do
grande átrio de dois andares. O livro está em um balcão perto de um metal
panela.
[] Estação Warrington
No quarto onde Roy Phillips e sua turma ficam, o livro é
em uma caixa de madeira em uma prateleira.
[] Estação Warrington - Lucky's
Perto da estação Warrington há uma loja chamada 'Lucky's'. O
o livro está dentro da loja atrás do balcão, em um compartimento
perto do chão.
Contos de um vendedor de Jerky de Junktown (troca) [23/23]
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[] Forte de carros abandonados
Forte de carros abandonado, ao lado de uma caixa de madeira ao lado de uma cama.
[] Biblioteca de Arlington - Arquivo de mídia
Na Biblioteca de Arlington - Arquivo de Mídia. O livro está no
sala com a mesa de sinuca, em uma mesa perto da geladeira ao lado
uma cafeteira e algumas xícaras.
[] Cemitério Nacional de Arlington
No Cemitério Nacional de Arlington, ao norte de Mama Dolce's
Distribuição de Alimentos. O livro está no chão dentro de um
derrubou a carroceria de um caminhão, perto de alguns barris de lixo tóxico.
[] Área das Ruínas de Betesda
A leste das Ruínas de Bethesda, você encontrará uma pequena casa
conhecido como 'The Raid Shack', que apropriadamente está cheio de
Invasores. No andar de cima, no quarto com cama queen size,
você encontrará o livro em uma mesa ao lado da cama.
[] Ruínas de Bethesda - Bethesda Underworks
Perto das Ruínas de Bethesda você encontrará o Bethesda Underworks.
Este livro está na primeira grande sala do metrô, em um banco da
topo de um balde.
[ ] Capitólio - Entrada Leste do Capitólio
Da saída da entrada oeste, siga para o sul e depois para o leste através de uma porta
para encontrar um corredor. Vá para o leste pelo corredor e passe por um
porta à esquerda para encontrar alguns cubículos. Em uma das mesas
é este livro.
[] Cidadela - Linha Principal de Esgoto do Condado
Ao norte da Cidadela, ao longo da costa, você encontrará o
entrada para a linha principal de esgoto do condado. Viaje pelo lugar
até encontrar Gallo, um ghoul com uma queda por Nuka Cola
Unid. Ele tem o livro consigo.
[] Dupont Circle - Moda de Lady Frumperton
Na área de Dupont Circle você encontrará Lady Frumperton's
Modas. O livro está dentro de um cofre [Média].
[] Jantar horrível
Este livro está localizado em uma prateleira dentro do Grisly Diner que
fica logo ao norte do Templo da União.
[] Publicação de quadrinhos Hubris
Atrás da mesa da recepcionista, perto da entrada, numa prateleira acima
um computador manipulado.
[] Área de Descarte de Resíduos Jalbert Brothers - Barraco Abandonado
Ao norte do descarte de resíduos Jalbert Brothers, você encontrará uma cidade
cheio de Ghouls. Este livro está na região abandonada mais ao norte
Barraco na mesa.
[] Pequena Lamparina - Passagem de Assassinato
Na primeira grande câmara ao norte da saída para o
Cavernas Lamplight. Há um abrigo improvisado, perto do qual fica
uma alcova onde você encontrará uma tela, um banheiro, uma caixa de munição e
um esqueleto. O livro está em cima do tanque do banheiro.
[ ] Arquivo Nacional - Sala-forte de Arquivo
Este livro pode ser encontrado na mesa perto dos cofres, dentro de um
dos quais é a Declaração de Independência.
[] Depósito da Guarda Nacional - Ala de Treinamento
A leste do mapa da sua área, você encontrará uma sala no alto de algumas escadas.
O livro está sobre uma mesa. Ambos são cinza, e o livro tende a
misture-se, mas se você parar um segundo para olhar, você o encontrará.
[] Casas reclináveis em Groves Resort
Ao norte da sede da polícia de Germantown, você encontrará Reclining Groves
Casas de resort. Em uma das casas ao nordeste, você encontrará
encontre o livro em uma estante.
[] Área da Fábrica Red Racer
Se você seguir para sudoeste da fábrica da Red Racer, encontrará um
lanchonete com uma cópia do Exército dos EUA: 30 receitas úteis do lança-chamas
dentro. Se você seguir para sudoeste daquele restaurante ao longo de uma estrada
você encontrará um caminhão destruído com uma cópia da Dean's Electronics
na volta. Deste caminhão, siga para o norte para encontrar o caminho esparso
restos de um prédio atrás de uma cerca. Subindo uma rampa alguém tem
construiu um abrigo azul, dentro do qual você encontrará este livro sobre
uma pilha de grandes livros queimados perto de uma cama. Esta área está mais próxima
no mapa para Andale ou as Ruínas de Fairfax, mas é mais fácil
descreva sua localização sequencialmente a partir da Red Racer Factory.
É o meu guia, vou escrevê-lo como quiser.
[] Super Duper Mart
Super Duper Mart. Nos fundos da loja, a oeste do
entrada mais ao sul. Você encontrará o livro em um balcão.
[] Área do Templo da União - Ponte Raider
Depois de completar a missão 'Chefe de Estado', retorne ao Templo
da União e siga para sudoeste até encontrar uma rodovia. Pegar
nele e você descobrirá alguns barracos que agora são ocupados por
Invasores. Dentro de um dos barracos, sobre uma mesa, está este livro.
Há também uma cópia de Grognak, o Bárbaro, nas proximidades.
[] Torre Tenpenny - Suítes Tenpenny
Na suíte no canto nordeste do nível você
encontre este livro em uma mesa, ao lado de uma carta de amor.
[] O Hotel Estadista
Numa sala no segundo andar, no canto nordeste da
o nível. Este livro está em uma mesa no canto, junto com
um telefone, duas canecas de café e uma luminária.
[] Sede da Vault-Tec - Relações com convidados da Vault-Tec
Assim que chegar à Administração Vault-Tec, desça as escadas em
no canto noroeste para chegar a uma porta que leva de volta ao Guest
Relações. Isso permitirá que você alcance o nível anterior
canto noroeste inacessível do Guest Relationships. O livro
está em uma das mesas.
[] Cofre 92
Na grande sala ao sul você encontrará um [Média] trancado
porta no segundo nível. Dentro há um almoxarifado. O livro é
na prateleira de metal atrás do balcão com a Loja de Suprimentos
terminal [Média] nele, na prateleira inferior no canto.
[] Mercearia do Willy
A leste da Torre Tenpenny você encontrará o Willy's Grocer. O livro é
em cima do balcão.
Copos hoje (Lockpick) [25/25]
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[] Biblioteca de Arlington - Arquivo de mídia
Na Biblioteca Arlington - Arquivo de Mídia, no último andar em
o canto sudoeste do mapa local. O livro está sobre uma mesa
oeste do cofre
[] Área da Biblioteca de Arlington - Raider Fort
Este livro pode ser encontrado em uma fortaleza dos Raiders que fica
a estrada a oeste da Biblioteca de Arlington. Encontra-se ao lado
uma cama que fica em algumas rampas ao lado da fortaleza
em frente ao viaduto enjaulado com a torre.
[ ] Torre de Transmissão KB5 - Câmara de Drenagem
A sudeste da torre você encontrará uma câmara de drenagem. Se você
ative o interruptor elétrico, ele iniciará o sinal de rádio
Alfa Lima, que poderá seguir (de forma audível) até à câmara. O
o livro está dentro, no chão, ao lado de um esqueleto perto de uma porta trancada
porta.
[] Área da Torre de Transmissão KB5
A oeste da Torre de Transmissão KB5 você encontrará uma casa cheia de
Invasores. Você encontrará este livro em uma prateleira de metal no canto da
a casa.
[] Área de Travessia do Diabo Afogado
A noroeste de Drowned Devil's Crossing, você encontrará um caminhão na
estrada, o livro está dentro do caminhão, perto de um cofre no
voltar.
[] Falls Church/Mason District Metro - Prédio de escritórios
No edifício de escritórios ao sul de Falls Church/Mason District
Metrô. Está em cima de uma mesa com um cofre [Easy] embaixo dela.
[] Utilitário Franklin Metro
Atravesse o metrô Falls Church/Mason District para chegar ao
Utilitário Metrô Franklin. O livro está em uma área cercada em
topo de uma caixa de mina trancada.
[] Estação Freedom Street
Na estação Freedom Street, ao norte da saída para o metrô
Central. O livro está em uma mesa perto da cama do Catador.
[] Quartel-General da Polícia de Germantown - Porão
Na sala trancada perto do campo de tiro. O livro está em um metal
prateleira acima de uma caixa de munição. Você precisará de uma habilidade Lockpick de
50 para entrar nesta sala.
[] Área de descarte de resíduos Jalbert Brothers - Cidade Ghoul
Ao norte do local de eliminação de resíduos da Jalbert Brothers, você encontrará
uma cidade ocupada por Ghoul Wastelanders hostis. Fora do
O Abandoned Shack mais ocidental é uma geladeira virada,
dentro do qual está este livro.
[] Estação de metrô Jury Street - Mercearia Gold Ribbon
A oeste da estação de metrô Jury Street você encontrará uma loja
chamado "Mercearias Gold Ribbon". No chão no sudoeste
canto da loja você encontrará o livro, perto de um esqueleto.
Há também Nikola Tesla e você por perto. Ah, e verifique o
fique por perto para uma mini bomba nuclear.
[] LOB Enterprises Ala Leste
Na seção East Wing da LOB Enterprises, no CEO's
escritório na mesa do CEO.
[] Distribuição de Alimentos da Mama Dolce
No extremo sudoeste do seu mapa de área, em um túnel
no andar mais baixo. O livro é escrito por um esqueleto no chão.
[] Mason Dixon Salvage - Cabana Abandonada
No Mason Dixon Salvage, no extremo sul abandonado
Barraco, no chão ao lado de um baú.
[] Área do pátio ferroviário de Meresti
A sudeste do Meresti Trainyard você encontrará vários
casas destruídas. Você encontrará o livro dentro de um deles, em uma banheira.
[] Estaleiro Meresti
No Meresti Trainyard, perto do posto avançado da Família. O livro
está em uma caixa à vista de todos.
[] Campo minado - Gibson House
Em Minefield você encontrará a Gibson House, a sudoeste do
Casa Benson. O livro está em uma mesa no primeiro andar ao lado
um terminal de computador quebrado.
[ ] Fábrica Nuka-Cola - Chão de Fábrica
Na sala guardada pelo robô enlouquecido chamado Milo você encontrará
uma porta que dava para um armário. Este livro está dentro, em uma estante.
[] Academia Roosevelt - Salão de Artes e Atletismo Roosevelt
No terceiro nível, o livro está logo a sudeste do centro de
o nível no mapa da área. O livro está em uma mesa perto de uma porta trancada
cofre de parede [Média] atrás de algumas caixas de munição.
[] Seward Square Área Norte - Esgoto
No esgoto que liga a Seward Square à Avenida Pensilvânia.
O livro está no túnel sudeste, em um nicho ao longo do
parede norte perto dos escombros.
[] Área da Estação de Esgoto - Acampamento da Talon Company
Este livro está na sala sudeste, em uma prateleira de metal.
[] Garagem de Smith Casey
Dentro da Smith Casey's Garage, a oeste de Evergreen Mills. O
o livro está atrás do balcão, dentro de um cofre já aberto.
[] Área da Torre Tenpenny - Edifício em ruínas
Ao sul de Willy's Grocer (sudoeste da Tenpenny Tower), você encontrará
encontre um prédio de tijolos bombardeado. No interior, numa das partes superiores
níveis é um esqueleto perto de prateleiras de madeira. No topo das prateleiras
é este livro.
[] Vault 106 - Laboratórios de Ciências
Da porta ao sul que leva aos alojamentos:
Siga para o norte descendo as escadas até bater em uma parede. Vire para o leste
desça algumas escadas e vire para o norte novamente. Pegue o primeiro corredor leste
e entre na sala. O livro está nesta sala, em um colapso
coisa de metal, junto com duas garrafas de leite.
[] Vault 108 - Entrada
A leste da sala com o reator você encontrará uma sala cheia de
caixas amarelas. No canto desta sala, atrás das caixas está
uma escada com uma Nuka-Cola Quantum no topo e um Tumblers
Hoje debaixo da escada. Eu não tenho ideia de como você
na verdade, deveriam obter este livro, no entanto.
Exército dos EUA: 30 receitas úteis de lança-chamas (Big Guns) [25/25]
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*Observe que nas Ruínas de Bethesda - Escritórios de Bethesda Leste há um
raider com um flamer que possui um Exército dos EUA: 30 Handy Flamethrower
Receitas. Esse cara reaparece continuamente, permitindo que você pegue tantos
cópias deste livro como desejar. Mate-o, pegue o livro, espere um pouco
dias, repita.
[] Entrada do Serviço Memorial de Anchorage
Ao entrar por fora, siga para o leste até chegar a um quatro
caminho dividido, então vá para o norte. A porta mais ao norte do lado direito
está bagunçado, mas se você pegar o componente da porta (e tiver pelo menos
pelo menos 35 reparos) você pode consertar. Dentro está o livro.
[] Metrô Arlington/Falls Church
Este livro é a prova de que Bethesda te odeia, está no
Metrô Arlington/Falls Church. Depois de entrar pela Falls Church
área, vá para a grande área ao norte. Cruze para longe
lado dos trilhos e siga para a entrada do túnel
conduzindo ao norte. Se você olhar para sudoeste de sua posição, você
deve ver uma grande caixa de metal. Pule para dentro dele. O livro é
em uma cadeira dentro da caixa de metal.
[] Utilitário Arlington
Ao sul do Cemitério Nacional de Arlington, a localização Norte é
o utilitário Arlington. A partir dessa entrada siga o metrô
túnel até chegar a uma porta ao norte. Continue para o norte
até chegar a uma bifurcação na estrada e seguir para o norte subindo alguns
escadas, então para o leste suba mais algumas escadas. O livro está em uma sala em
uma prateleira metálica.
[] Ruínas de Bethesda - Escritórios de Bethesda Leste
Encontrei este livro no corpo de um Raider. Não é um cara único..
apenas um invasor. Para ser justo, ele tinha um Flamer, mas, bem,
isso é toda a ajuda que posso dar. Poderia muito bem pegar
o bobblehead enquanto você estiver aqui também.
[ ] Capitólio - Entrada Oeste do Capitólio
Na grande sala abobadada em que o Super Mutant Behemoth está
localizado. O livro está sobre uma mesa a sudeste, perto de algum
prateleiras metálicas.
[ ] Área da Fábrica Corvega
Ao sul da Fábrica Corvega, ao longo de uma estrada a sudeste do
foguete vermelho você encontrará um caminhão capotado. Na parte de trás disso
caminhão você encontrará este livro em uma mesa perto de alguns Stimpaks e um
Mini bomba nuclear.
[] Dupont Circle - Esgoto Submerso
A nordeste de Dupont West você encontrará uma cisterna que leva ao
Esgoto afundado. Antes de descer, pegue um Rad-X, porque os rads
pode ser bastante desagradável perto da entrada. Dentro estão alguns ghouls,
mas o mais importante é o saque que eles guardam. Na sala do meio,
o livro está ao norte, em cima de um cofre.
[] Evergreen Mills - Cabana do Sul
O livro está em uma estante perto de uma caixa de primeiros socorros.
[] Área de ruínas de Fairfax - Concessionária de automóveis
A leste das Ruínas de Fairfax há uma concessionária de automóveis. Dentro
a Concessionária de Automóveis, na área elevada a leste o livro
está em um recipiente próximo a uma garrafa vazia de nuka cola. Você vai
tem que dar alguns pulos para chegar à área onde o livro está.
[] Estação Farragut Oeste
Na estação Farragut West, ao norte pela Tenleytown/
Entrada da Estação da Amizade. Existem algumas escadas de metal que conduzem
até um quarto com uma porta trancada. Abra a fechadura, o livro está
dentro de uma prateleira.
[ ] Parada de Descanso de Cinco Eixos
Na Parada de Descanso dos Cinco Eixos você encontrará um anel de caminhões
o livro está atrás daquele que tem as camas, perto de alguns
caixotes de madeira.
[] Utilitário Franklin Metro
Atravesse o metrô Falls Church/Mason District para chegar ao
Utilitário Metrô Franklin. Depois de chegar ao nordeste
túnel viajando através da seção inundada do túnel
e a formação natural da caverna desce pelo túnel em direção
oeste. O livro está em uma prateleira de metal. Na direcção oposta
você encontrará o lança-chamas Burnmaster.
[] Área de Georgetown - Saguão La Maison Beauregard
Entre o metrô Georgetown/The Mall e o
Penn Ave./Georgetown Metro você encontrará La Maison Beauregard
Salão. Uma vez lá dentro, vire à esquerda e vá para trás do balcão. O
o livro está no chão perto de um pouco de cerveja.
[] Área de jantar horrível
Localizado em um ônibus ao norte do Grisly Diner. Se você seguir o
estrada em frente ao Grisly Diner North, você o encontrará.
[] Área da Estação de Metrô Jury Street
A sudoeste da estação de metrô Jury Street você encontrará um
igreja abandonada que contém (entre outras coisas) um
Livro ilustrado de pugilismo e estilo mentiroso do Congresso
livro. Sudeste daquela igreja nos fundos de um prédio abandonado
caminhão você encontrará este livro perto de uma cama.
[ ] Praça L'Enfant
Do Metrô Irradiado, siga para oeste e depois para norte até encontrar
uma estrada de quatro vias passando por uma lanchonete. A partir daqui, vá para o norte até um colapso
túnel. À esquerda nos escombros você encontrará um abrigo, dentro
dos quais é este livro, em um armário virado.
[] Pequena Lamparina - Passagem de Assassinato
Na primeira grande caverna a oeste da entrada de
Cavernas Lamplight. O livro está em uma mesa perto de um local de primeiros socorros
caixas.
[] Arsenal da Guarda Nacional - Bunker Subterrâneo
No Arsenal da Guarda Nacional, numa mesa ao lado do
MIRV experimental e algumas Mini Nukes. Você deve ter ganhado
acesso ao bunker subterrâneo através da Família Keller
Transcrições para obter este livro. (Veja a entrada no
MIRV experimental para um guia mais aprofundado.)
[] Área da fábrica Nuka Cola
Ao norte da fábrica da Nuka-Cola há uma lanchonete, o livro está atrás
o balcão, sobre uma mesa.
[] Casas reclináveis em Groves Resort - Bloatfly Hill
Ao norte do Reclining Groves Resort Homes você encontrará um
Celeiro que possui um exército chinês: Spec. Ops. Manual de treinamento bloqueado
afastado em um baú [muito difícil]. Nordeste disso, você vai
encontre alguns penhascos, que se você atravessar o levará a
Bloatfly Hill, que tem vários Bloatflys por aí.
Perto de uma árvore rodeada de latas você pode encontrar este livro, no
o chão.
[] Área da Fábrica Red Racer
A leste e sudeste da Red Racer Factory há uma cabana de invasores.
Este livro está ao lado da cama, perto do baú e da munição
caixas. Há também um livro Guns and Bullets nas proximidades.
[] Sucata
Em Scrapyard, perto das escadas de um ônibus destruído em John's
Caixa de tesouro. O ônibus está ao lado de um vagão vermelho.
[ ] Takoma Industrial - Oficina de automóveis
A oeste da fábrica você encontrará uma oficina mecânica. O livro é
dentro, nos fundos da loja, atrás do balcão de uma mesa.
[ ] Subestação de Energia VAPL-58 - Subestação de Energia
Na Central Elétrica VAPL-58, no topo da Subestação Elétrica.
Entre na Subestação de Energia e suba a escada até o telhado.
O livro está no chão perto da churrasqueira.
[] Arsenal de Wheaton
Dentro do Wheaton Armory, no nível mais baixo. Você precisa
hackear um computador muito difícil ou abrir uma fechadura muito difícil, então
Escolha seu veneno. Uma vez lá dentro, o livro está no canto de uma
mesa perto de alguns lançadores de mísseis. Há uma tonelada de tesouro em
aqui, então não deixe de passar por aqui se você conseguir 100 Lockpick/Science.
Não se esqueça de um pouco de Rad-X.
Armas Únicas {UNQ001}
Claro, você pode simplesmente procurar o nome da arma no passo a passo, mas algumas pessoas estão muito.. ah.. ocupadas.. para isso. Nesta seção incluirei todas as armas exclusivas que encontrei e darei instruções para elas.
Armas Grandes {UNQ002}
Burnmaster (Flamer)
Atravesse o metrô Falls Church/Mason District para chegar ao Franklin
Utilitário Metrô. Depois de chegar ao túnel nordeste por
viajando através da seção inundada do túnel e do natural
formação de caverna desça o túnel em direção ao leste. Você pode querer
considere usar Rad-X se você tiver escrúpulos em coletar Rads.
Você terá que correr entre alguns barris de lixo tóxico e chegar ao
traseira de um caminhão. Existem toneladas de caixas de munição com combustível flamer
neles, e atrás das caixas no chão está Burnmaster.
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Eugene (Minigun)
Resgate os Rangers do telhado do Statesman Hotel durante o
A missão Rangers de Reilly, então fale com Reilly no Ranger COmpound.
Você terá a opção de usar um traje Ranger Battle Armor ou um dos
Miniguns de Brick. Escolha a Minigun para pegar Eugene.
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MIRV Experimental (Fatman)
Esta arma está localizada no Depósito da Guarda Nacional, localizado em
a borda da área DC na extremidade leste do mapa. Ir
através do local até retornar à área inicial e, em seguida, acerte
um interruptor elétrico para abrir uma porta trancada no porão. Isso vai
levá-lo ao Arsenal Nacional da Guarda. Dentro há uma porta trancada
que só pode ser aberto digitando a senha correta. Ganhar
acesso, você deve ter encontrado todas as transcrições da família Keller (há
são cinco no total). Depois de aberto, você terá acesso ao
bunker subterrâneo. O MIRV Experimental está sobre uma mesa, ao lado
cinco Mini Nukes e um Exército dos EUA: livro 30 Handy Flamethrower Recipes.
Nota: Você deve ENCONTRAR todas as transcrições para abrir a porta. Você não está
tiver a chance de inserir manualmente a senha, você só precisa ter
coletou E ouviu as senhas por meio do seu Pip-Boy. Se você tem
feito isso, o computador abrirá a porta.
Armas de Energia {UNQ003}
Rifle de Plasma A3-21 (Rifle de Plasma)
Complete a missão 'O Homem Replicado conversando com Pinkerton e
obtendo as evidências fotográficas e a gravação de áudio comprovando quem é o andriod
é, bem como o código de substituição para retornar as memórias do andróide.
Antes de reportar ao Zimmer, fale com o andróide e revele o
verdade. Ofereça-se para matar Zimmer e o andróide entregará seu plasma
rifle.
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Alien Blaster (Alien Blaster)
Do local de descarte de pastagens mais verdes, siga para oeste-noroeste até você
pegue um sinal de rádio 'Recon Craft Theta Beacon'. Siga o sinal
audioly até encontrar um disco voador acidentado que esculpiu um belo
trincheira no terreno. Você saberá que está chegando perto quando
comece a tomar rads e você saberá que está fora do alvo quando perder o
Sinal de rádio. De qualquer forma, procure ao redor do disco até encontrar o
frente. Perto de um cadáver alienígena clichê você encontrará o Alien Blaster e
um bom número de células de energia alienígenas. Use esta arma com moderação, você não vai
estar comprando munição para ele na loja.
Pessoalmente, adoro esta arma. Dou muito crédito à Bethesda por
mantendo grande parte dos jogos anteriores neste. No primeiro jogo,
esta era a arma a ser usada. No segundo, preferi o Rifle Gauss.
Ambos (eventualmente) chegaram ao Fallout 3. Se você apenas
leia isto, você não obteve nenhuma informação relevante sobre o jogo
FAQ é sobre. Desculpe por desperdiçar alguns momentos preciosos de sua vida.
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Pistola Laser Colenol Autumn (Pistola Laser)
Durante a missão 'Take it Back!' você encontrará Colenol Autumn no
Rotunda Memorial de Jefferson. Mate-o, e esta arma será sua para o
tirando.
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Lança de Fogo (Alien Blaster)
Num encontro aleatório, uma sonda alienígena explodirá no alto, espalhando
numerosas células de energia alienígenas em uma ampla área e esta arma. Pode ser
quase impossível de detectar, especialmente se você não sabe o que está
procurando, mas é uma arma muito poderosa, embora de uso extremamente limitado.
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Rifle Gauss (Rifle Gauss)
Complete a expansão 'Operação: Anchorage' para ter acesso ao
cofre pré-guerra cheio de itens da simulação. Este é um dos
as delícias que estão dentro.
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Blaster de metal (rifle laser)
Tal como acontece com a maioria dos bons itens da expansão ‘The Pitt’, você obterá este
trazendo Lingotes de Aço para Everett. Traga 50 lingotes para o homem e
esta será sua recompensa.
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Emissor de Microondas (Mesmetron)
Depois de completar a missão 'Controle do Pensamento' na expansão 'Ponto
Lookout' você começará a missão 'A Meeting of the Minds' que o leva
ao Farol Point Lookout. Vá para o Laboratório Subterrâneo e faça
seu caminho. Depois de lidar com The Brain (também conhecido como Calvert), procure o
salas ao redor de sua câmara. Na sala com a escada para fora
você encontrará esta arma em uma bancada.
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Olhar do Protectron (pistola laser)
Ao completar a missão 'The Superhuman Gambit' você deve ficar do lado
o Mecanicista contra o AntAgonizer. Mate o AntAgonizer e dê o
Mecanize sua fantasia e você será recompensado com esta pistola laser.
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Fim do Contrabandista (Pistola Laser)
Na Cidadela - Anel B, no quarto do Ancião Lyon você encontrará um cofre trancado
na parede [muito difícil]. Você pode arrombar a fechadura ou usar um terminal
[Muito difícil] para obter acesso. A pistola está dentro do cofre.
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Vingança (Laser Gatling)
Você encontrará esse bad boy no Santuário Deathclaw. Ao contrário do
Endurance Bobblehead, este não é um tipo de corrida e conseguir um acordo.
A vingança está bem lá no fundo, no canto sudeste do
Santuário, perto de alguma água. Pense bem antes de ir atrás. Você
poderia usar um garoto furtivo e torcer pelo melhor, mas caso contrário, você está
lutando contra numerosos Deathclaws (pelo menos quatro provavelmente) no escuro,
em um espaço fechado. Certifique-se de que seu morador do cofre esteja em condições.
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Espingarda Wazer (rifle laser)
Em Little Lamplight, na área da 'Grande Caverna', encontre um garotinho chamado
Biwwy. Ele tentará vender seu 'Wazer Wifle' por 500 Caps, mas você pode
convencê-lo a baixar para 250.
Armas corpo a corpo {UNQ004}
A picada da formiga (faca)
Ao completar a missão 'The Superhuman Gambit' você deve ficar do lado do
AntAgonizer contra o Mecanicista. Mate o Mecanicista e dê o
AntAgonizer sua fantasia e você receberá esta faca.
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Conselho de Educação (Placa de Unhas)
Na área de Clifftop Shacks, no barraco sul. Você pode encontrar isso
arma no chão.
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Supertrenó de Fawke (Supertrenó)
Após resgatar Fawkes no Vault 87, fale com Fawkes e vá em ‘switch’
armas com Fawkes. Pegue esta arma de Fawkes e ela será sua.
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Pá de fertilizante (pá)
Durante a missão 'Caminhando com Espíritos' no 'Point Lookout'
expansão, obtenha acesso à Catedral Ark & Dove completando o
ritual da semente mãe. Uma vez lá dentro, fale com um Tribal chamado Croatoa,
que lhe dará esta pá se você tiver sucesso em um teste de fala.
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Amigo do Highwayman (Ferro de Pneu)
Em Canterbury Commons, procure na Casa de Dominic e Machete para encontrar isto
chave de roda em uma prateleira de metal.
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Jack (Estripador)
Após a missão 'As Águas da Vida', o Enclave estará na cidade. Retornar
para o Santuário Deathclaw e procure o corpo de um Enclave morto
Oficial lá dentro. Saqueie seu corpo para obter esta arma.
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Espada de Choque de Jingwei (Espada do Oficial Chinês)
Complete a expansão 'Operação: Anchorage' para ter acesso ao
cofre pré-guerra cheio de itens da simulação. Este é um dos
as delícias que estão dentro.
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Abridor de homem (machado automático)
Na expansão 'The Pitt', você pode encontrar esta arma em uma cama dentro do
Planta de abastecimento na balança.
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Navalha de Occam (faca de combate)
Na parte interior de Fort Bannister, conhecida como Commanding
No Gabinete do Oficial você encontrará o Comandante Jasco, da Talon Company. Matar
ele e saquear esta faca dele.
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Bastão Repelente (Bastão Repelente)
Durante a missão ‘Wasteland Survival Guide’, você receberá esta arma
para testar Mole Rats de Moira quando ela mandar você para o Tepid
Esgotos.
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Faca Ritual (Faca)
Durante a missão 'The Dark Heart of Blackhall' na expansão 'Point
Lookout' você será enviado ao Site Ritual para recuperar um livro para
Obaías. Você pode encontrar esta arma dentro, no altar, firmemente embutida
na cabeça de um cadáver.
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Stab Happy (faca de combate)
A leste das Ruínas de Bethesda você encontrará "The Raid Shack". Um dos
os invasores lá dentro têm esta faca com ele, então não perca.
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O intervalo (sugestão de sinuca)
Em Paradise Falls você encontrará uma mesa de sinuca do lado de fora do Eulogy Jones'
casa, onde fica este taco de sinuca, ao ar livre, claro como o dia.
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O Desmembrador (Machado)
Durante a expansão 'Point Lookout' complete a missão 'Plik's Safari'.
Ao sobreviver ao safari, você será recompensado com este machado.
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O Mauler (Machado Automático)
Na expansão 'The Pitt' traga Everett 80 Ingots para conseguir esta arma.
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O amaciador (marreta)
Na entrada do Anchorage Memorial Service, ao entrar pelo
Capital Wasteland vá para o leste, depois para o norte para encontrar uma sala trancada, a sala está
no final do túnel à direita. Você precisa abrir a porta
componente de outro lugar no memorial e tem uma habilidade de reparo de 35
para consertar a porta. Depois de fazer isso, abra a porta. Você encontrará isso
Marreta por dentro.
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Faca de trincheira (faca de combate)
Complete a expansão 'Operação: Anchorage' para ter acesso ao
cofre pré-guerra cheio de itens da simulação. Este é um dos
as delícias que estão dentro.
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Vampire's Edge (Espada do Oficial Chinês)
No Meresti Trainyard saqueie o armário de espadas [Hard] no quarto de Vance
para colocar as mãos nesta espada.
Armas Pequenas {UNQ005}
Rifle de remanso (rifle de ação de alavanca)
Na expansão 'Point Lookout' siga a missão 'Velvet Curtain'. Soprar
suba o submarino chinês e entre no Bunker da Inteligência Chinesa
perto da Mansão Calvert. Você será instruído a consultar um terminal
dentro para reivindicar sua recompensa. Você não recebe muito dos chineses, mas
você pode pegar esta arma em uma prateleira na mesma sala.
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Blackhawk (com escopo .44 Magnum)
Complete a missão 'Agatha's Song' trazendo o Soil Stradivarius
para Ágata. Então traga para ela alguns livros de partituras. Para que seu esforço
melhorar e preservar a música acima e além do dever, você estará
dada esta arma.
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Repetidor de Lincoln (rifle de ação de alavanca)
No Museu de História - Escritórios, você encontrará esta arma trancada.
É uma arma fantástica e você provavelmente a conseguirá durante sua busca para
tire uma foto do Lincoln Memorial durante a missão 'Chefe de Estado'.
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Ol' Painless (rifle de caça)
Na República de Dave - Capitólio, você pode encontrar esta arma no
seguro no gabinete dos 'presidentes'.
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Perfurador (Infiltrador)
Na expansão 'The Pitt' traga Everett 90 Ingots para conseguir esta arma.
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Rifle de Reservista (Rifle de Sniper)
Na Capela do Tabernáculo Dickerson você encontrará um 'Drifter', um bastardo
que desliga em algumas vigas e gosta de tentar atirar em você. Abordagem
ele do leste onde ele está exposto e matá-lo. O rifle que ele usa
é o Rifle do Reservista, que ele ficará muito feliz em doar
sua morte oportuna.
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SMG "Ultra" de 10 mm de Sydney (metralhadora de 10 mm)
Ao explorar o Statesman Hotel, você encontrará uma nota 'Uma nota de
Pai do Pequeno Moonbeam' em uma cama perto de alguns esqueletos. Pegue e
deduzo que esta é a última gravação de Sydney (um necrófago que está
no Arquivo Nacional). Vá e leve para Sydney, que vai te dar
seu SMG exclusivo em troca de sua boa ação.. ou você pode simplesmente matar
Sydney e tire isso dela.
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The Kneecapper (espingarda serrada)
Em Girdershade você encontrará Ronald Laren, o dono desta arma. Aquilo é,
a menos que você o mate e pegue.
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A Espingarda Terrível (Espingarda de Combate)
No Evergreen Mills Bazaar, esta arma está em Smiling Jack. Ele não vai
estar sorrindo por muito tempo se você acreditar nele, no entanto, como você tem que
mate-o para obtê-lo.
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Rifle de Vitória (Rifle de Precisão)
Na cabana ao lado da montanha, a oeste de Rockbreaker's Last Gas, você encontrará
encontre este rifle. Está em um armário [muito difícil] perto da cama.
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Arma lateral de Wild Bill (pistola .32)
Na balança, ao subir as escadas que levam à fundição que
domina o nível, você encontrará o corpo de um Wild Bill. Naturalmente,
sua arma está em seu corpo.
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Rifle de assalto Xuanlong (rifle de assalto chinês)
No Museu de Tecnologia você encontrará vários terminais ao redor, alguns
dos quais foram hackeados por alguém chamado Prime, que está deixando rastros
para seu amigo Jiggs. Adivinhe o número correto (é sempre primo
número) e você eventualmente obterá o estoque de Jiggs. Depois de concluir isso
objetivo e reivindicar o saque de Jiggs, você receberá uma nota 'Ganhou sua parte'
que diz a Jiggs para encontrar Prime no restaurante perto do Jury Street Metro
Estação. Vá lá para encontrar o Prime.. certamente não em perfeitas condições. Sobre
seu corpo você encontrará esta arma.
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Pistola Chinesa Zhu-Rong v418 (Pistola Chinesa)
Você pode encontrar esta arma no edifício LOB Enterprises East Wing.
Está no LOB Enterprises Secure-Case [Hard].
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| Desarmado {UNQ006}|
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Punho! (Punho Poderoso)
Na Usina MDPL-13, na Usina Abandonada, você encontrará
Punho! lá em cima em uma mesa. É um pouco melhor que um Power Fist em
todas as áreas.
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Soqueiras de Aço (Soqueiras de Latão)
Na expansão 'The Pitt' traga Everett 30 Ingots para conseguir esta arma.
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O Chocante (Punho Poderoso)
Vá para o Flooded Metro a oeste da Biblioteca de Arlington. Dentro você lutará
seu caminho através da horda de mirelurks, continue descendo as escadas até
você chega ao térreo, que está, claro, parcialmente inundado.
Continue até encontrar uma sala com escadas que levam para cima. Não vá
suba as escadas, mas em vez disso, passe por outra porta para uma área mais inundada
túneis. Você eventualmente chegará a uma sala com um Wastelander morto
dentro. Você conhecerá o quarto, porque terá uma cama, uma geladeira,
e O Choque. Pegue a nota Shocker Glove no tambor de metal
enquanto você está nisso também.
Esquemas {SCM001}
Só para evitar que você escolha um privilégio ruim, e porque este guia
não estaria à altura sem ele, é aqui que você pode encontrar todos os
esquemas no jogo. Encontrar pelo menos um esquema permite que você
crie esse item. Encontrar vários esquemas melhora o processo em
alguma forma, por exemplo, exigindo menos ingredientes, produzindo mais
os itens e assim por diante. Sua habilidade de reparo determina a condição do
arma quando ela for feita. Observe que se você obtiver mais de três esquemas
do mesmo tipo, não melhorará mais a arma, nem mesmo notará
que você o obteve. Em essência, não há armas V.4, extras
Os esquemas são apenas chances extras de melhorar.
Mina de tampas de garrafa
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Localização: Megaton - Abastecimento Craterside (Moira Brown)
Você pode comprar este esquema de Moira Brown, proprietária da
Abastecimento da cratera.
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Localização: Torre Tenpenny (Herbert “Daring” Dashwood)
Você encontrará Herbert vagando em algum lugar da Torre Tenpenny também
no Federalist Lounge do Lobby, ou em seu quarto nas Suítes.
Ele pedirá que você conte a ele se encontrar Argyle. Se você foi para
Rockopolis (por exemplo, para encontrar o bobblehead desarmado), então você
sem dúvida encontrei Argyle. Conte a Herbert sobre seu amigo e ele
dar-lhe uma chave do cofre dele. O cofre está na suíte dele, no norte
quarto ocidental. Dentro está o esquema, entre outros brinquedos.
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Local: Jocko's Pop & Gas Stop
Você pode encontrar este esquema no Jocko's Pop & Gas Stop, em uma bancada de trabalho.
Jocko's fica a leste de Girdershade e ao norte da VAPL-66 Power
Estação.
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Localização: Little Lamplight (Knick-Knack)
Você pode comprar este esquema de Knick-Knack, o garoto que dirige a loja
em Pequena Lamparina.
Arma de dardo
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Localização: Central Elétrica MDPL-05
No extremo noroeste do mapa mundial você encontrará o poder
estação. Escolha uma fechadura rígida e você encontrará o esquema no chão
perto de um livro da Dean's Electronics e um esqueleto.
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Localização: Torre Tenpenny - Lobby (Lydia Montenegro)
Ela dirige uma loja chamada "Boutique Le Chic". Tudo que você precisa fazer é comprar
o esquema dela e você está pronto para ir.
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Local: Templo da União (Hannibal Hamlin)
Traga de volta uma foto do Lincoln Memorial e elimine os traficantes de escravos
por Aníbal e seus companheiros escravos e você será recompensado com isso
Esquema para resolver a missão 'Chefe de Estado' de uma boa maneira.
Manopla da Garra Mortal
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Localização: Trilha e acampamento F. Scott Key
O acampamento está localizado no extremo sudoeste do mapa,
logo a noroeste do Edifício Dunwich. Em um dos trailers você
encontre os esquemas no chão
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Localização: Rivet City - Mercado (Bannon)
Faça a missão paralela de Bannon e encontre algumas evidências incriminatórias sobre Seagrave
Holmes. Para fazer isso, entre furtivamente no quarto de Holmes e pegue a holotape em
o chão debaixo da cama dele (aquela perto do baú). Então pegue
de volta a Bannon. Ele lhe dirá para se reportar ao Comandante Danvers, então faça-o.
Não entregue Bannon e volte para baixo e fale com Bannon, que
lhe dará o esquema.
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Local: Wastelander (Encontro Aleatório)
Agora posso dizer que encontrei este esquema enquanto pescava
para encontros aleatórios. Você encontrará um Deathclaw parado sobre um morto
Wasteland Settler, que tem em seu inventário o Schematic - Deathclaw
Manopla. Você pode realmente culpar o Deathclaw?
Granada Nuka
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Localização: Capital Wasteland (Doutor Hoff)
Outro esquema que você pode comprar de um dos comerciantes viajantes.
Espere fora de Megaton até que o Dr. Hoff apareça. Ele é o único em um
terno preto.
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Localização: Girdershade - Casa de Sierra Petrovita (Sierra Petrovita)
Você conseguirá isso se completar a missão do Desafio Nuka-Cola
trazendo Sierra 30 Quantums. É meio engraçado como, para conseguir um
Esquema que torna mais eficiente a criação das Nuka-Grenades que você precisa
desistir de 30 Quantums.
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Localização: Caverna Cliffside, Cavernas Yao Guai
Encontre o Overlook Drive-In ao sul de Fort Independence e a oeste de
Andale. Perto estará uma porta para um 'Posto Avançado Raider', e por lá
são as Cavernas Yao Guai. Você pode encontrar o esquema nas cavernas,
por alguns cadáveres.
Rifle Ferroviário
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Localização: Central Elétrica MDPL-13 - Subestação Elétrica
Você encontrará esta estação ao norte de Minefield. O esquema está em um
bancada. Quão apropriado.
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Localização: Rivet City - convés intermediário, Sociedade de Preservação da Capital
(Abraham Lincoln)
Para obter este esquema, pechinche com Abraham Lincoln sobre o
recompensa pela missão 'Roubando a Independência'. Depois de trazer de volta o
Declaração de Independência, você será recompensado com este esquema.
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Localização: Museu de História, The Underworld Concourse (Tulip)
Você pode comprar este esquema da Tulip, dona do Underworld
Fornecedores.
Rock-It-Launcher
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Localização: Capital Wasteland (Crazy Wolfgang)
Você pode comprar este esquema de Crazy Wolfgang, um dos viajantes
comerciantes.
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Localização: Megaton - Abastecimento Craterside (Moira Brown)
Você pode comprar este esquema de Moira Brown, proprietária da
Abastecimento da cratera.
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Localização: Rivet City - Torre da Ponte
Chegue a Rivet City e suba as escadas até o nível mais alto, depois vá
através de uma porta para a Torre da Ponte. No mesmo nível do Soldado Jones
robô você encontrará uma porta trancada [Muito Difícil], além da qual há um arsenal
e uma torre. Você tem que desabilitar o Soldado Jones e matar a torre
sem provocar a segurança de Rivet City. O esquema está em uma prateleira
dentro.
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Localização: Vault 101
A citação emoldurada de Apocalipse 21:6 na qual este jogo tanto dá valor.
Ao passar pelo Vault 101 pela primeira vez, você descobrirá que ele está bloqueado
[Média] então você não tem como fazer isso até a missão 'Problemas
no Homefront' começa. Quando você retornar ao Vault 101, encontre o
orçamento emoldurado e desbloqueie-o para obter este esquema.
Shishkebab
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Local: Lucky Harith (personagem)
Este esquema pode ser simplesmente adquirido em Luck Harith, um dos
comerciantes viajantes. (O cara de terno amarelo, que te vende
armas maravilhosas, maravilhosas.) Isso custará algumas centenas de cápsulas,
mas quem está contando?
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Localização: Oeste e ligeiramente ao sul do SatCom Array NN-03d
Outro esquema gratuito, só esperando você pegar. Encontre SatCom
Organize NN-03-d e siga principalmente para oeste, sudoeste para encontrar alguns barracos.
Dentro você encontrará um bando de Párias da Irmandade, o esquema está em
uma mesa perto de uma bancada.
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Local: Estaleiro Meresti
Se você resolver a missão 'Laços de Sangue' convencendo Ian West a deixar o
Família, você receberá este esquema de Vance.
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