The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Detonado Completo (Guia de Estratégia Passo a Passo)
5 de dezembro de 2024Prólogo
Masmorra Misteriosa
Para encarar o Mysterious Dungeon em The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom , você primeiro assumirá o controle de Link, que já está equipado com uma variedade de equipamentos poderosos e ostenta 20 corações de saúde. Esta configuração deve lhe dar bastante confiança para explorar a área sem muita preocupação, mas ainda é essencial permanecer vigilante. Ao começar sua aventura, siga direto pelo primeiro corredor, balançando sua espada nos arbustos crescidos espalhados ao redor. Esta é uma ótima maneira de sentir os controles e ter certeza de que você está confortável com a esgrima de Link. Continue avançando até encontrar o elevador que o levará ao próximo andar.
Depois de sair do elevador, esta será sua chance de testar as habilidades de salto de Link. Ao pressionar o botão B, você pode pular obstáculos com facilidade. Siga o corredor para a direita, pulando sobre uma coluna em ruínas que bloqueia seu caminho. Continue subindo as escadas até ser confrontado por dois Darknuts. Esses inimigos enormes podem parecer intimidadores, mas seus movimentos lentos lhe dão tempo de sobra para planejar sua estratégia. Quando um deles levantar seu machado enorme, simplesmente pressione o gatilho esquerdo (ZL) para levantar seu escudo e bloquear seus ataques. Assim que eles deixarem uma abertura, pressione o botão Y para balançar sua espada e derrubá-los.
Depois de despachar esses dois inimigos, continue em frente até chegar à próxima porta. Você entrará em uma sala onde três Darknuts aguardam, todos avançando em sua direção ao mesmo tempo. Não fique sobrecarregado! Esta é uma oportunidade perfeita para usar as outras ferramentas de Link. Jogue uma bomba no meio deles pressionando o botão A e observe como ela explode, fazendo os inimigos voarem. Se alguns deles sobreviverem, use seu arco pressionando o botão X para atirar flechas neles à distância. Uma única bomba bem colocada geralmente é o suficiente para acabar com o grupo, mas se algum permanecer, use sua espada para acabar com eles antes de seguir em frente.
A próxima sala apresenta um novo desafio com um enxame de inimigos voadores conhecidos como Keese. Esses morcegos irritantes vão mergulhar em você do ar, então sua melhor aposta é travar neles segurando o botão ZL, o que também fará seu escudo aparecer. Dessa forma, qualquer Keese que tentar acertá-lo vai ricochetear inofensivamente, dando a você uma chance de cortá-los com sua espada ou eliminá-los de longe com algumas flechas rápidas. Conforme você avança pelas ruínas, você encontrará mais Keese e algumas saliências quebradas para pular. Mantenha seu foco, mire com cuidado e não se esqueça de mirar nos morcegos antes de atacar.
Você então se deparará com uma sala com mais dois Keese. Limpe-os rapidamente, porque o próximo desafio é um teste real de suas habilidades. Mais três Darknuts aparecerão, mas desta vez, um é muito mais resistente do que os outros. Não tenha pressa aqui — use suas flechas e bombas para enfraquecer o mais forte de uma distância segura. Lembre-se, esses inimigos se movem lentamente, então mantenha seu escudo levantado com ZL e seja paciente. Quando você vir uma abertura, mova-se para alguns golpes rápidos de espada e depois recue novamente. Ao derrubá-los lentamente, você sairá vitorioso sem sofrer muito dano.
Depois de derrotar esses Darknuts, você estará quase no fim desta masmorra. Mas não tenha pressa! Se sua saúde foi afetada durante os encontros anteriores, tire um momento para abrir as caixas próximas. Você frequentemente encontrará corações dentro delas que podem ajudar a restaurar sua saúde antes do confronto final. Certifique-se de estar totalmente curado e pronto, porque logo à frente está o covil do chefe. Você está preparado para enfrentar o que estiver esperando por você? Com sua espada, escudo, bombas e flechas prontas, passe pela porta e mostre ao chefe final que você é mais do que páreo para qualquer desafio que ele lhe lançar!
Ganon (Luta)
Enfrentar o Rei Demônio Ganon não é pouca coisa, mas esse confronto icônico entre o bem e o mal é o que define a jornada de cada herói. A partir do momento em que você pisa na câmara escura, você pode sentir o peso da batalha pela frente. A Princesa Zelda está presa, e cabe a você superar o poder aterrorizante de Ganon para libertá-la. O Rei Demônio não perde tempo e começa desaparecendo de vista, apenas para reaparecer em algum lugar próximo. Quando isso acontecer, preste muita atenção à sua postura. Ele agarrará sua lança enorme com força e então, num piscar de olhos, avançará direto em você. O alcance desse ataque é enganosamente longo e atinge com uma força que pode arrancar três de seus corações em um único golpe. Sua melhor estratégia é mover-se imediatamente acima ou abaixo da posição dele assim que ele se materializar. O tempo é tudo — um movimento errado, e você será mandado cambaleando pelo impacto do golpe dele.
Depois de desviar da lança dele, é hora de partir para a ofensiva. Feche a lacuna rapidamente e desfira uma saraivada de golpes de espada diretamente na cabeça dele. Você precisará acertar de 4 a 5 golpes sólidos para empurrar Ganon para a próxima fase. Conforme você ataca, você notará que seus movimentos estão se tornando mais erráticos. Depois de sofrer dano suficiente, ele soltará um rugido ensurdecedor que reverberará por toda a sala, sinalizando que ele está prestes a mudar de tática. Ele se teletransportará novamente, mas desta vez, quando reaparecer, ele segurará um orbe brilhante de energia na mão. Este não é um ataque comum; é um teste de seus reflexos e tempo. Ganon lançará o orbe diretamente em você e, embora ele possa ser bloqueado com seu escudo, há uma maneira melhor de lidar com isso. Levante sua espada e acerte o orbe de volta para ele. Essa troca de vai e vem vai parecer quase uma partida de tênis, com cada desvio bem-sucedido fazendo o orbe viajar mais rápido. Você precisará reuni-lo de volta pelo menos duas vezes para que o orbe atinja Ganon e o deixe momentaneamente atordoado. Quando você vê-lo cambalear, essa é sua deixa! Corra para frente e libere um combo poderoso com sua espada ou, se preferir uma abordagem de longo alcance, mude para seu arco e atire flechas nele. Mas seja rápido — se você hesitar, ele se recuperará e se teletransportará para longe, pronto para retomar seu ataque implacável.
Conforme a batalha avança e você acerta cerca de 10 golpes, Ganon rugirá novamente, sua frustração ficando evidente. A fase final começa, e as apostas aumentam ainda mais. Agora, Ganon alternará entre suas investidas de lança e o ataque de orbe, mas há um porém: na próxima vez que ele lançar o orbe, você precisará recuperá-lo não apenas duas, mas três vezes antes que ele fique atordoado. O ritmo desses ataques aumentará drasticamente, então manter alguma distância para dar a si mesmo tempo para reagir é crucial. Não vá muito longe, no entanto, ou você perderá a oportunidade de contra-atacar quando ele estiver atordoado. Depois de dominar esse ataque final e acertar outra série de golpes, Ganon finalmente começará a vacilar. Mantenha a pressão, derrubando-o com cada grama de força que você tiver. Depois de mais 10 golpes, você finalmente o verá cambalear para trás, sua forma se despedaçando sob o peso de seus ataques. Enquanto ele desaba, a sala inteira parece tremer, e por um momento, parece que o Rei Demônio não existe mais. Você conseguiu! A Princesa Zelda está segura, certo?
Mas assim que você começa a baixar a guarda, uma fenda escura se abre onde a lança de Ganon caiu. Tentáculos de sombra serpenteiam e enredam Link, arrastando-o para um abismo. O último ato de desafio de Ganon destrói a prisão de cristal que contém Zelda, deixando apenas uma pequena rachadura. Com uma risada final e sinistra, ele desaparece na escuridão, levando Link com ele. A sala está em silêncio. Link se foi, deixando Zelda sozinha para enfrentar a escuridão invasora. Agora, cabe a você assumir o controle da própria princesa. Você pode estar sem armas e ter apenas três corações, mas isso não o impedirá de tentar salvar Link. Balance o controle para frente e para trás para quebrar os fragmentos restantes do cristal, libertando Zelda completamente.
Quando estiver de pé, você notará um pequeno fio amarelo pairando por perto. Siga-o — é a única orientação que você tem neste espaço em rápida desintegração. Como Zelda, você não é tão forte ou ágil quanto Link, mas ainda pode pular. Mova-se rapidamente, desviando dos pedaços de entulho que começam a cair de cima. Você terá que pular obstáculos baixos e permanecer em movimento enquanto a fenda assustadora atrás de você começa a se expandir, ameaçando engolir tudo em seu caminho. Não hesite; qualquer pausa pode significar um desastre, pois o próprio chão desmorona sob seus pés. Corra para frente, seguindo o fio enquanto ele o leva a uma capa descartada no chão. Pegue-a — é a Capa do Espadachim, um item que ainda pode ter algum poder de proteção. Ao vesti-la, uma sensação de coragem o preenche, mas não há tempo para refletir. A fenda está se fechando rapidamente.
Com a capa enrolada em seus ombros, continue a correr pelas ruínas em colapso. Você precisará pular por várias plataformas quebradas e desviar de mais destroços caindo. Mantenha seus movimentos precisos e não deixe a escuridão em expansão alcançá-lo. Seu objetivo é escapar da masmorra antes que seja tarde demais. O caminho é traiçoeiro, mas se você mantiver seu foco e manter o ritmo, você finalmente verá a entrada da masmorra à vista. Com um último salto desesperado, você escapará no momento em que toda a estrutura desaba no vazio atrás de você.
Enquanto Zelda pousa em segurança do lado de fora, ela olha para as ruínas agora consumidas pelo abismo. A aventura de Link pode ter terminado por enquanto, mas para a Princesa Zelda, este é apenas o começo de uma nova jornada. Sem armas e apenas um frágil senso de esperança, ela agora deve embarcar em uma jornada própria para salvar Link e restaurar o equilíbrio da terra. É hora da princesa assumir o manto do heroísmo e enfrentar quaisquer provações que a aguardem no próximo capítulo desta saga em desenvolvimento.
Castelo de Hyrule
Quando você retorna a Hyrule Castle Town como Zelda, a atmosfera imediatamente parece diferente. Os moradores, claramente aliviados por vê-la segura, a cumprimentam calorosamente após a semana em que ela esteve desaparecida. Enquanto você passeia pela cidade, reserve um momento para apreciar os pequenos detalhes — a alegria nos rostos das pessoas, as vozes acolhedoras chamando por ela. É um raro descanso em um mundo onde a escuridão paira em cada esquina. Você terá a chance de se envolver em conversas curtas com os habitantes da cidade, obtendo dicas e fragmentos de informações sobre como o reino está se mantendo. A maioria das casas pode ser acessada livremente, e você é encorajado a explorar. No entanto, uma casa, infelizmente, foi parcialmente engolida por uma fenda estranha — um lembrete sinistro de que nem tudo está bem em Hyrule. Depois de satisfazer sua curiosidade, siga o conselho de um soldado próximo e siga para os grandes portões do castelo.
Ao entrar no castelo, suba a grande escadaria à frente e siga para o amplo salão principal. Lá, você será recebido por Impa, o leal zelador de Zelda. Se quiser explorar um pouco mais, você pode entrar em um corredor lateral que leva ao próprio quarto de Zelda. É uma bela câmara, adornada com móveis elegantes e uma cama estilosa que parece quase fora do lugar em meio a toda a turbulência. Quando terminar de relembrar, volte para o salão principal, onde Impa o guiará até a sala do trono para encontrar seu pai, o Rei de Hyrule.
O Rei é acompanhado por seus conselheiros mais confiáveis, o General Wright e o Ministro Lefte. Seus rostos se iluminam de alegria e alívio ao ver Zelda. Eles perguntarão sobre sua fuga ousada e especialmente sobre o misterioso espadachim que veio em seu auxílio. A conversa então se torna séria enquanto eles discutem a crescente ameaça das fendas — portais de energia escura que têm aparecido por toda Hyrule. O que começou como pequenos incidentes isolados de crianças sendo sequestradas agora se transformou em uma crise em todo o reino. O Rei e seus conselheiros estão gravemente preocupados, e a tensão na sala é palpável. Assim que parece que um plano está começando a se formar, a sala do trono é subitamente envolvida pela escuridão. Uma fenda enorme se abre sob os pés do Rei, engolindo-o e seus conselheiros inteiros. O próprio ar parece vibrar com energia escura enquanto versões distorcidas e sombrias do Rei e seu conselho emergem da fenda, suas vozes distorcidas e seus olhos brilhando com intenção malévola.
Sem aviso, eles acusam Zelda de causar as fendas, enquadrando-a como a verdadeira vilã aos olhos dos guardas do castelo. Os soldados, embora hesitantes, não têm escolha a não ser seguir as ordens do falso Rei. Você assiste impotente enquanto Zelda é dominada e jogada em uma cela nas profundezas das masmorras do castelo, seus apelos por razão caindo em ouvidos surdos.
A cela fria e úmida é um contraste gritante com a grandiosidade da sala do trono. Enquanto Zelda contempla seu destino, um fio de luz familiar surge à vista — é Tri, o mesmo fio que ajudou você antes nas ruínas. Tri se apresenta mais formalmente dessa vez, explicando que também era uma prisioneira da magia negra de Ganon e estava tentando encontrar uma maneira de fechar as fendas. Tri sabe que Zelda é inocente e se oferece para ajudá-la a escapar.
Usando sua magia, Tri cria um novo item para Zelda chamado Tri Rod. Esta ferramenta poderosa permite que Zelda crie “Ecos” de certos objetos no mundo, efetivamente fazendo cópias deles que podem ser manipuladas à vontade. Você notará que alguns itens no ambiente agora têm um brilho dourado suave. Esses são objetos que podem ser “aprendidos” pressionando o botão ZR para absorver seu Eco. Comece aprendendo o Eco da Mesa na pequena mesa em sua cela. Invocar o Eco da Mesa pressionando Y criará uma plataforma temporária, que pode ser usada para alcançar saliências mais altas. No entanto, há um porém: cada Eco custa uma certa quantidade de magia para invocar, representada pelo número de triângulos acima do ícone de Tri. Você só pode ter tantos Ecos ativos quantos forem os triângulos na cauda de Tri, então use-os com sabedoria!
Para testar, crie um Table Echo próximo ao banco em sua cela, então empilhe um segundo Table Echo abaixo da parede desmoronada para formar uma escada improvisada. Pule para cima e entre na próxima cela, onde a porta está convenientemente aberta. Com sua liberdade recém-descoberta, você deve pisar com cuidado. Guardas estão patrulhando os corredores da masmorra, e ser pego significa ser jogado de volta para sua cela.
Evite os guardas pegando a passagem da esquerda da sua cela. Você se encontrará em uma grande área de armazenamento cheia de prateleiras altas e guardas patrulhando. É aqui que o verdadeiro teste de furtividade começa. O primeiro guarda está parado diretamente no seu caminho, bloqueando qualquer rota direta. Em vez disso, procure as prateleiras atrás dele. Use a Tri Rod para empilhar dois Table Echoes contra as prateleiras, então coloque um terceiro para criar uma escada. Suba e desça silenciosamente do outro lado. Conforme você avança, você encontrará mais guardas, mas também descobrirá um novo objeto para aprender — interagir com um conjunto de caixas para ganhar o Wooden Box Echo.
O Eco de Caixa de Madeira tem algumas vantagens distintas sobre o Eco de Mesa. Ele é mais alto e resistente, permitindo que você alcance alturas maiores, e também pode ser empurrado pelo chão ou pego e jogado para distrair os guardas. Mais à frente, você encontrará dois guardas patrulhando ao redor de um quadrado de prateleiras. Não há como passar furtivamente por eles sem chamar a atenção deles, mas você pode usar a Caixa de Madeira a seu favor. Crie uma Caixa de Madeira perto do canto inferior direito da prateleira para bloquear a rota de patrulha dos guardas, então passe rapidamente por eles antes que eles descubram o que está acontecendo.
Em seguida, você enfrentará um conjunto de prateleiras de armazenamento muito altas para alcançar apenas com o Table Echo. Felizmente, os guardas acima não estão prestando muita atenção, e você os ouvirá falando sobre uma comoção causada pelo General Wright. Esta é uma dica! Olhe ao redor e você encontrará uma escada próxima. Suba até o topo das prateleiras e passe furtivamente por outro guarda que está espiando abaixo. À esquerda, você encontrará um grupo de Hyrule Castle Pots para os quais você pode aprender um Echo. Depois de ganhar o Pot Echo, teste a teoria do guarda pegando um e jogando-o do lado direito da prateleira. O guarda imediatamente correrá para investigar o barulho, deixando seu posto desprotegido. Use esta chance para cair de volta no chão e continue para a direita.
Na seção final da área de armazenamento, um guarda fica de guarda na única saída, cobrindo ambos os lados das prateleiras com sua linha de visão. Use o Pot Echo para criar uma isca — jogue-a em uma direção e passe despercebido enquanto ele estiver distraído. Repita essa tática com outro guarda perto da porta mais distante e corra loucamente para a saída.
Você entrará em uma sala silenciosa onde Impa está esperando por você. Apesar de tudo o que aconteceu, ela ainda acredita na inocência de Zelda. Por algum motivo, porém, Impa não consegue ver ou ouvir Tri, mas isso não impede seu apoio. Ela entrega a Zelda a Capa do Espadachim, um item que lhe permite criar um disfarce, tornando mais fácil escapar dos guardas. Assim que Zelda está prestes a escapar, um esquadrão de soldados irrompe, cortando sua rota. Impa intervém e os afasta, dando a você tempo suficiente para fugir. Antes de você ir, ela também lhe dá um Log que serve como um Diário de Missão e Mapa. Sua próxima missão é seguir para o sul, para uma pequena casa onde alguém pode ajudá-lo.
Com Impa ficando para trás para segurar os guardas, a verdadeira fuga de Zelda começa. Use as ferramentas e táticas que você aprendeu até agora para passar pelos guardas restantes e sair das profundezas do castelo. Sua jornada está apenas começando, e cabe a você fechar as fendas e limpar o nome de Zelda!
Atalho da Família Real
Você navegará pelo depósito do andar superior, uma área mais silenciosa onde, felizmente, não há guardas presentes. Mesmo que você esteja a salvo de perigo imediato, você ainda precisará manter seu juízo sobre você enquanto resolve uma série de quebra-cabeças de plataforma para sair. Comece indo para o canto inferior direito da sala, onde você encontrará um conjunto de grandes arbustos decorativos. Essas plantas podem parecer comuns no início, mas se você interagir com elas, poderá aprender seu eco. Os ecos de arbustos podem ser invocados para criar plataformas altas semelhantes a pilares, tornando-os perfeitos para transpor lacunas que de outra forma seriam intransponíveis.
Depois de obter o Shrub Echo, suba a escada próxima à esquerda e observe a área. Já há uma linha de arbustos no lugar, formando uma ponte rudimentar que você pode cruzar. Use este caminho existente para se familiarizar com a altura e o espaçamento das plataformas de Shrub, então procure por uma lacuna na fileira de arbustos. Esta é sua chance de usar bem o Shrub Echo! Invoque uma nova plataforma de Shrub pressionando Y e coloque-a estrategicamente para preencher a lacuna, criando uma ponte contínua que permitirá que você alcance as prateleiras de armazenamento mais distantes com segurança. Atravesse o caminho recém-formado e prossiga para a seção final desta área.
Agora, ao se aproximar da última parte do depósito, você verá um conjunto de prateleiras altas no canto mais distante. Infelizmente, nem mesmo o Shrub Echo será suficiente para levá-lo até lá. Mas não se preocupe — explore um pouco mais e você encontrará uma Old Bed da qual também pode aprender um Echo. Este Old Bed Echo é incrivelmente versátil. Ele não só pode servir como uma estação de cura para restaurar a saúde de Zelda quando interagindo com ele, mas também pode ser usado como uma plataforma longa e plana, perfeita para criar pontes ou escadas improvisadas.
Com o Old Bed Echo agora em sua posse, volte para a escada que você usou antes. Comece criando um Old Bed Echo na primeira prateleira, fazendo-o se estender para fora sobre a lacuna. Em seguida, mova-se para a segunda prateleira e coloque outro Old Bed Echo na borda da primeira. De lá, continue empilhando as Old Beds em uma formação semelhante a uma escada até que você tenha construído um caminho que leve até a prateleira alta onde fica a saída. Este uso inteligente do Old Bed Echo permitirá que você alcance novas alturas e acesse a porta que o leva para fora, para uma área de jardim.
Depois de pisar no ar livre dos jardins do castelo, você estará quase livre dos limites do castelo. O jardim é cheio de arbustos grossos e manchas de grama que você pode cortar com um rápido Spin Attack usando o botão R. Embora esse giro não funcione em inimigos, é uma excelente maneira de abrir caminho e coletar algumas Rupees escondidas. Reúna quantas Rupees quiser e olhe para o outro lado do jardim, onde você notará um poço antigo. Vá até lá e pule para dentro dele, iniciando a próxima fase da sua fuga.
Dentro do poço, o jogo muda para uma visão de rolagem lateral, uma referência às masmorras clássicas de Zelda de antigamente. Zelda agora pode nadar pela água e navegar pelos corredores estreitos deste labirinto subterrâneo. Ao mergulhar, fique de olho na roda azul que aparece, representando seu medidor de respiração. Certifique-se de ressurgir antes que o medidor acabe, ou você começará a perder corações rapidamente. Existem algumas bolsas de ar aqui e ali, então cronometre seus mergulhos com cuidado. Enquanto estiver debaixo d’água, você pode coletar um punhado de Rupees escondidos nos cantos antes de nadar de volta e pular ao longo do caminho.
Você logo chegará a uma saliência alta que está fora de alcance. Esta é a oportunidade perfeita para usar o Old Bed Echo mais uma vez! Coloque uma plataforma de cama para baixo para criar um degrau improvisado que permite que você suba para a próxima área. Conforme você avança, você descerá uma escada e ficará cara a cara com uma grande Boulder que você pode salvar como um Echo. Ao contrário dos outros Echoes que você aprendeu até agora, o Boulder Echo é pesado e denso. Quando você empurra uma Boulder invocada na água, ela afundará direto para o fundo, ao contrário do Wooden Box Echo que você descobrirá mais à frente.
Continue explorando, e você encontrará um pequeno lago onde uma Caixa de Madeira flutua na superfície como uma jangada improvisada. Pise na Caixa de Madeira e comece a criar uma linha delas para cruzar o lago, pulando de uma para a outra. Esse uso inteligente de plataformas flutuantes ajudará você a alcançar a borda mais distante da água sem ficar submerso. Uma vez em solo firme, continue se movendo até chegar a uma fileira de Caixas de Madeira bloqueando uma passagem estreita abaixo. Você precisará se livrar desses obstáculos, e é aqui que o Boulder Echo entra em ação novamente. Coloque um Boulder Echo em uma das Caixas de Madeira e observe como o peso da Pedra faz com que ela afunde. Isso criará uma lacuna grande o suficiente para você nadar.
Depois de nadar pela abertura que você criou, você chegará à entrada dos canais do Royal-Family Shortcut. Pode parecer um lugar tranquilo e seguro, mas não fique muito confortável ainda. Assim que você chegar perto da saída, uma Fenda enorme começará a se espalhar de uma porta próxima, bloqueando rapidamente sua rota de fuga. Com a escuridão se aproximando, você não tem escolha a não ser pular no rio subterrâneo que serpenteia pelas fundações do castelo. As águas correntes o levarão para longe, levando-o para longe do castelo e para fora do alcance do perigo — por enquanto.
Conforme Zelda é arrastada, o cenário muda drasticamente. As correntes empurram você por túneis sinuosos, levando você cada vez mais para longe do Castelo de Hyrule. Quando você finalmente chega à costa em um local distante e desconhecido, você se verá sozinho com Tri, o fiel fio de luz que o acompanhou durante essa jornada perigosa. Embora a ameaça imediata tenha passado, as fendas que se espalham e as acusações do falso Rei ainda pairam sobre sua cabeça. A fuga de Zelda pode estar completa, mas sua busca para fechar as fendas e limpar seu nome apenas começou. Agora, é hora de partir e descobrir o que realmente está por trás desses misteriosos portais de escuridão e encontrar uma maneira de restaurar a paz em Hyrule mais uma vez!
As Fendas Misteriosas
Após a fuga de Zelda das masmorras sob o Castelo de Hyrule durante o prólogo de Echoes of Wisdom , ela agora está em uma jornada com Tri para descobrir a fonte das Fendas Misteriosas e pôr fim à sua disseminação caótica por Hyrule. Depois de ser arrastada por uma hidrovia subterrânea, Zelda recupera a consciência em uma pequena caverna, não muito longe de um local marcado em seu mapa por Impa. Enquanto ela se levanta e se limpa, fica claro que ela está agora muito mais perto de seu próximo destino, mas ela ainda está de mãos vazias, sem armas reais para se defender.
Praia de Suthorn
Comece dando uma olhada ao redor da caverna, e você notará uma pequena rocha brilhando na luz fraca à sua direita. Aproxime-se dela e aprenda o Rock Echo. Este Echo é muito menor e mais leve do que o Boulder Echo que você pode ter encontrado antes, mas é perfeito para a situação atual de Zelda. O Rock Echo permite que você invoque pequenas rochas que podem ser pegas e jogadas em inimigos — ideal para manter as ameaças afastadas até que Zelda encontre algo mais forte. Armado com essa nova habilidade, você está pronto para se aventurar lá fora e ver onde foi parar.
Quando Zelda sai para o campo aberto, ela é saudada pela visão de uma vasta costa arenosa — Suthorn Beach. O som suave das ondas quebrando contra as rochas é relaxante, mas você não pode baixar a guarda. Verifique seu mapa e verá que grande parte da área da praia já foi preenchida, e o marcador que mostra seu destino não está longe daqui. Comece se movendo pela praia, observando os arredores, quando de repente uma pequena criatura gelatinosa chamada Zol surge da areia. Sem espada ou arco à vista, Zelda terá que ser criativa para lidar com esse pequeno inimigo pegajoso. Felizmente, o Rock Echo será útil aqui. Invoque uma pedra, pegue-a e atire-a no Zol para causar dano. Se precisar de um pouco mais de alcance, procure por Caixas de Madeira espalhadas pela praia — elas também podem ser pegas e jogadas para um ataque improvisado.
Depois de derrotar o Zol, ele deixará para trás uma versão miniatura e brilhante de si mesmo flutuando no ar. Aproxime-se dele e pressione o botão ZR para aprender um novo tipo de Echo — o Monster Echo para Zol. Com esse novo poder, Zelda pode invocar até três Zols para lutar ao lado dela, e você pode até mirar em inimigos específicos pressionando o botão ZL. Os Zols podem não ser muito fortes, mas são excelentes em atacar inimigos menores, tornando mais fácil para Zelda lidar com várias ameaças ao mesmo tempo.
Continue explorando esta parte da praia e certifique-se de verificar as águas ao longo da costa. Mergulhe nas áreas rasas, mas tenha cuidado com os ouriços-do-mar espalhados por aí. Essas criaturas espinhosas não vão persegui-lo ativamente, mas seus espinhos afiados danificarão qualquer coisa que entre em contato com elas, incluindo Zelda ou até mesmo seus Zols recém-adquiridos. No entanto, se você for capaz de manobrar ao redor deles, você pode coletar algumas rúpias verdes e azuis escondidas aninhadas entre elas. Se os ouriços-do-mar estiverem bloqueando seu caminho e você precisar abrir caminho, use o Rock Echo para atirar pedras neles de uma distância segura. Uma vez atingidos, os ouriços-do-mar explodirão, limpando o caminho. Como bônus, aproxime-se dos restos de um ouriço-do-mar derrotado para aprender seu eco também. Embora os ouriços-do-mar não possam se mover sozinhos, seu eco é uma excelente ferramenta defensiva, criando uma barreira espinhosa que causa dano a qualquer inimigo que o toque.
Depois de lidar com os ouriços-do-mar, olhe para cima, onde eles estavam, e você notará um baú de tesouro empoleirado em uma saliência alta à esquerda. Para alcançá-lo, você precisará usar bem as habilidades de plataforma de Zelda. Comece invocando uma pequena plataforma para alcançar a saliência inferior no lado esquerdo. Então, coloque um eco de mesa no canto e invoque um eco de arbusto decorativo à direita da mesa. Esses dois ecos juntos criarão uma formação em forma de degrau que permitirá que Zelda pule e pegue o baú. Dentro, você encontrará 20 rupias — uma bela recompensa pelos seus esforços!
Agora que você limpou o lado esquerdo da praia, é hora de seguir mais para a direita. Conforme você avança, você encontrará uma plataforma rochosa alta no lado direito com outra entrada de caverna visível no topo, embora esteja fora de alcance no momento. Não se preocupe — você conseguirá chegar lá em breve. Comece mergulhando novamente nas águas abaixo. Olhe com cuidado e você verá outra Rupia Azul entre alguns Ouriços-do-mar nos lados esquerdo e direito de uma pequena ilha rochosa. Nade com cuidado ao redor dos espinhos, depois ressurja e pule na ilha rochosa mais baixa.
Quando estiver em terra firme, você notará um Pedaço de Coração em uma saliência à esquerda, tentadoramente perto, mas fora de alcance. Para pegá-lo, você precisará criar uma ponte. Invoque dois Ecos de Cama Velha e coloque-os sobre a água, formando um caminho que Zelda pode pular. Depois de coletar o Pedaço de Coração, você estará um passo mais perto de aumentar sua saúde máxima. Lembre-se de que coletar quatro Pedaço de Coração concederá a Zelda um novo Contêiner de Coração, tornando-a muito mais resiliente em batalha.
Com o Heart Piece em mãos, é hora de descobrir como chegar à caverna alta à direita. Volte para a primeira ilha rochosa e use o Old Bed Echo novamente, dessa vez criando uma escada que leva até a segunda ilha. De lá, continue invocando plataformas Old Bed para cruzar a ponte quebrada até chegar às saliências rochosas na frente da caverna. A entrada agora está à vista, mas há um último obstáculo — uma horda de ouriços-do-mar aglomerados ao redor da boca da caverna. Aproxime-se com cautela e use o Rock Echo para eliminá-los um por um. Com o caminho finalmente aberto, Zelda pode entrar na caverna e continuar sua busca para descobrir o que está causando as fendas e como pará-las.
Lá dentro, o ar é frio e úmido, e a caverna ecoa com gotas distantes de água. Quem sabe que perigos ou segredos aguardam lá mais fundo? Mas com seu crescente arsenal de Echoes e a orientação de Tri, Zelda está pronta para enfrentar quaisquer desafios que estejam por vir. Continue avançando e lembre-se de ficar alerta — cada passo o aproxima de desvendar o mistério das fendas e salvar Hyrule da escuridão que ameaça consumi-la!
Caverna da Praia
Ao entrar na Caverna da Praia , a atmosfera muda imediatamente. Está escuro, com apenas alguns raios de luz dispersos atravessando rachaduras nas rochas acima. Comece descendo as escadas à sua frente, mas fique alerta. No momento em que começar a descer, você encontrará um inimigo voador conhecido como Keese. Essas criaturas parecidas com morcegos tendem a descer de cima, o que as torna difíceis de lidar de perto. No entanto, há uma estratégia simples, mas eficaz, para lidar com elas. Invoque um Sea Urchin Echo diretamente na sua frente e espere. Conforme os Keese mergulham em sua direção, eles colidem com os espinhos afiados do Sea Urchin e se matam. Depois que forem derrotados, não se esqueça de pegar o Keese Echo. Este Echo exclusivo será útil mais tarde, pois permite que Zelda pegue um Keese e deslize pelas bordas, dando a ela uma maneira de atravessar lacunas com segurança ou alcançar níveis mais baixos sem sofrer danos.
Continue navegando pela caverna até chegar a uma área com uma parede alta e escalável ao fundo. Antes de escalá-la, reserve um momento para examinar o nível do solo. Há um Pedaço de Coração escondido sob uma pilha de caixas no fundo, mas não é imediatamente acessível. Para alcançá-lo, primeiro suba a parede até a saliência à sua esquerda. De lá, você pode começar a criar Ecos de Pedra e jogá-los nas caixas abaixo. As Pedras quebrarão as caixas uma por uma. Se uma Pedra acabar na posição errada, não se preocupe — segure ZR para apagá-la e criar uma nova. Depois de limpar as caixas, desça até o fundo e pegue o Pedaço de Coração. Com outro Pedaço de Coração coletado, você agora está mais perto de aumentar a saúde geral de Zelda.
Depois de navegar pelo resto da Beach Cave, você se verá emergindo em um pequeno campo banhado pela luz do sol. Esta área serve como transição entre a praia e o pequeno assentamento à frente — Suthorn Village .
Vila Suthorn
Ao começar a descer a suave ladeira que leva à vila, fique de olho no seu lado direito. Há uma saliência estreita que parece um pouco fora do lugar. Vá em direção a ela e use o Table Echo e o Wooden Box Echo para criar plataformas e subir até a saliência. No topo, você encontrará um Treasure Chest contendo 50 Rupees — uma ótima recompensa para aqueles dispostos a fazer um pequeno desvio.
Continue pelo caminho até chegar à entrada da Vila Suthorn . É um lugarzinho pitoresco, cheio de charme e uma sensação de paz, apesar das preocupações subjacentes de seus moradores. A primeira coisa que você notará é o quão animado ele é, com moradores circulando, cada um ansioso para conversar. Fale com eles e você terá uma boa noção dos problemas que assolam a área. Eles lhe dirão que ocorrências estranhas estão acontecendo na floresta próxima, e uma fenda se abriu, bloqueando a estrada principal que conecta a vila de volta ao Castelo de Hyrule. Para tornar as coisas ainda mais interessantes, você aprenderá que o espadachim encapuzado, Link, na verdade mora aqui nesta vila! Mas ninguém parece saber onde ele está no momento.
Antes de prosseguir, reserve um tempo para explorar cada casa na vila. Dentro de uma casa, você encontrará um pouco de Carne assando em uma lareira. Interaja com ela para aprender o Eco de Carne. Este Eco pode ser usado para curar Zelda levemente, mas também servirá para outros propósitos mais tarde. Outra casa tem vários Potes dos quais você pode aprender o Eco — eles são úteis para criar barreiras temporárias ou para atirar em inimigos quando necessário. Conforme você continua explorando, você encontrará um garoto no centro da cidade que está pulando para cima e para baixo em um Trampolim. Este Eco de Trampolim pode parecer apenas uma diversão divertida no início, mas não se deixe enganar — na verdade, é um dos Ecos mais úteis que você pode aprender! Com ele, Zelda poderá alcançar áreas de outra forma inacessíveis, pular obstáculos e criar soluções criativas para muitos desafios de plataforma que estão por vir.
Depois de coletar os Echoes na cidade, não se esqueça de mergulhar no poço no topo da vila. Isso o levará a uma sala escondida, onde você encontrará a casa modesta de alguém. Procure ao redor e você encontrará um Baú do Tesouro que contém 5 potes de Néctar Floral. Por si só, o Néctar Floral só fornecerá uma pequena quantidade de recuperação de saúde, mas se você conseguir encontrar alguém que possa misturá-lo em uma bebida, suas propriedades se tornarão muito mais potentes, então certifique-se de mantê-lo por enquanto.
Com seu inventário cheio, vá até a loja geral no canto superior direito da vila. Aqui, um comerciante vende alguns itens úteis, incluindo um Heart Piece por 80 Rupees e mais Floral Nectar por 30 Rupees cada. Se você foi cuidadoso ao coletar Rupees de Treasure Chests e pontos escondidos ao longo do caminho, você deve ter mais do que o suficiente para comprar o Heart Piece, que o deixará um passo mais perto de aumentar a saúde de Zelda. Se você puder pagar, considere também pegar uma Red Potion. É uma maneira rápida e eficaz de recuperar corações se você se encontrar em uma situação difícil.
Quando estiver pronto, deixe a vila e siga para o norte. Conforme você segue o caminho, logo perceberá que a estrada foi completamente cortada por uma fenda escura e espiralada. Isso não é algo que você pode enfrentar ainda, então, por enquanto, você precisará mudar seu curso. Em vez disso, siga para o leste, o que o levará à borda da Floresta Suthorn . A floresta é densa e cheia de segredos, e é também onde a próxima parte de sua jornada começa. Com a fenda bloqueando a estrada principal, você não tem escolha a não ser se aventurar na floresta para encontrar outro caminho a seguir.
Floresta de Suthorn
Ao entrar na Floresta Suthorn , pegando o caminho mais baixo da Vila Suthorn, você encontrará uma Placa de madeira com a qual pode interagir para obter direções. Esta Placa também é algo que você pode aprender a criar um Eco, o que pode ser útil mais tarde. Bem ao lado da placa, você verá uma estrutura de pedra peculiar. Tri apontará que este é um Waypoint. Os Waypoints são incrivelmente úteis porque, depois de interagir com eles, você pode teleportar-se para eles a qualquer momento a partir do seu Mapa, tornando a viagem por Hyrule muito mais rápida. Certifique-se de ativá-lo antes de prosseguir.
Continuando pelo caminho principal, você verá uma pequena piscina de água guardada por alguns Zols. Esses inimigos pegajosos estão escondidos entre as pedras e a grama perto da piscina, dificultando vê-los até que eles saltem para atacar. Lide com eles usando seu Rock Echo ou invocando o Zol Echo que você adquiriu antes. Depois que eles forem derrotados, atravesse para o outro lado da piscina para abrir um Baú do Tesouro, que contém 5 Electro Apples. Electro Apples são consumíveis exclusivos que podem restaurar a saúde e fornecer uma pequena explosão de energia elétrica, então mantenha-os em seu inventário para quando precisar de um impulso rápido durante uma luta difícil.
Logo à direita da piscina, há uma série de saliências que levam a uma pequena abertura de caverna. Chegar até essas saliências pode parecer complicado no começo, mas você tem algumas opções. Use seu novo Trampoline Echo para pular para cima, ou se preferir uma abordagem mais estável, invoque um Table and Wooden Box Echo para criar uma escada até o terreno alto. Quando estiver no topo, você encontrará outro Treasure Chest contendo 20 Rupees. Pegue sua recompensa e volte para a estrada que leva mais fundo na floresta.
Conforme você segue para o leste, não deixe de parar e explorar a Southern Suthorn Forest Cave localizada ao longo do caminho. Lá dentro, você será recebido por alguns Zols espalhados pela caverna. Esta é a oportunidade perfeita para experimentar alguns dos Monster Echoes que você aprendeu até agora. Invocar Keese Echoes pode ajudar você a despachar os Zols rapidamente, já que os Keese podem atacar de cima e lidar facilmente com os pequenos inimigos.
Conforme você avança, você encontrará um novo tipo de Zol — o Ignizol. Esta variante ardente é muito mais resistente do que os Zols normais. Não só é resistente à maioria dos ataques físicos, mas seu exterior em chamas pode incendiar inimigos (e você) se você chegar muito perto. No entanto, você pode usar seu Sea Urchin Echo a seu favor aqui. Coloque um Sea Urchin Echo em seu caminho, e o Ignizol pulará direto nele, sendo destruído no processo. Depois de derrotar o Ignizol, não se esqueça de coletar seu Echo. Devido ao seu poder aumentado, ele custa dois pontos em vez do normal, mas suas habilidades baseadas em fogo o tornam uma ferramenta potente em seu arsenal.
Continue pela porta no final da caverna, e você se encontrará em uma grande sala gramada cheia de Zols. Em vez de enfrentar cada um individualmente, invoque um Ignizol e deixe-o agir. As chamas do Ignizol se espalharão rapidamente pela grama, incendiando toda a área e queimando os Zols em segundos. Só tome cuidado para não ser pego pelo fogo. Espere as chamas se apagarem antes de prosseguir.
No outro extremo da sala, você verá dois braseiros — um já está aceso e o outro não. Use seu recém-adquirido Ignizol Echo para resolver este quebra-cabeça simples. Invoque um Ignizol e jogue-o no braseiro apagado para acendê-lo. Isso destrancará a porta para a próxima sala, onde você encontrará um Baú do Tesouro que contém uma Fairy Bottle. Com a Fairy Bottle em mãos, você pode capturar fadas conforme as encontrar, o que restaurará a saúde se você for nocauteado em batalha.
De volta à floresta, continue indo para o leste até encontrar uma placa avisando sobre monstros escondidos na grama alta. Esta parte da floresta está cheia de pequenas criaturas parecidas com cobras chamadas Ropes. Elas deslizam pela grama e atacam você se você não tomar cuidado. As Ropes são particularmente ágeis e podem desviar de ataques aéreos com facilidade, o que as torna difíceis de acertar. Uma boa estratégia aqui é invocar um Keese Echo para manobrar em volta das Ropes e pegá-las desprevenidas. Depois de derrotar algumas, você pode aprender o Echo delas para invocar suas próprias Ropes. Se uma Rope conseguir surpreendê-lo, plante um Sea Urchin entre você e a cobra para detê-la.
Depois de passar pela grama alta, você encontrará uma segunda entrada de caverna ao norte, aninhada entre os penhascos alinhados com postes de madeira. Esta é a Caverna da Floresta de Suthorn do Norte . Entre e desça a primeira escada. Você notará um Pedaço de Coração sentado tentadoramente perto em uma saliência alta à sua direita, mas está fora de alcance por enquanto. Continue descendo a próxima escada para chegar ao nível inferior. Aqui embaixo, você encontrará um novo tipo de inimigo — um Caromadillo. Este monstro parecido com um tatu rola em você em alta velocidade, ricocheteando nas paredes e causando danos consideráveis se acertar. Você precisará ser rápido para evitá-lo, mas ele também é suscetível a Ecos de Ouriço-do-mar bem posicionados. Coloque alguns em seu caminho, e ele rolará direto para eles, ficando atordoado e destruído. Depois de derrotá-lo, pegue o Eco de Caromadillo. Este Eco pode ser usado para invocar Caromadillos que atacam em linhas retas, destruindo obstáculos.
Continue passando pelo inimigo e você verá uma fileira de caixas de madeira bloqueando seu caminho. Invoque seu Caromadillo Echo e deixe-o destruir as caixas com facilidade. Daqui, você precisará escalar uma série de paredes de pedra. Tenha cuidado ao subir — outro Caromadillo rolará de cima. Cronometre seus pulos para evitá-lo, então siga para a esquerda, onde você finalmente alcançará aquele elusivo Piece of Heart que você viu antes. Este deve ser o quarto Piece of Heart que você coletou, concedendo a Zelda um Heart Container adicional!
Saia da caverna e siga para o oeste. Você logo encontrará seu primeiro Spear Moblin. Esses monstros parecidos com porcos são ágeis e tendem a recuar quando você se aproxima, até mesmo pulando em plataformas mais altas para se manterem fora de alcance. Invocar criaturas como Caromadillos pode ajudar a dominá-los com velocidade, impedindo-os de escapar. Depois de derrotar o Spear Moblin, explore a piscina de água próxima para avistar uma Fada flutuando por aí. Se você tiver a Fairy Bottle que encontrou antes, apenas corra até a Fada para pegá-la. Isso fornecerá uma maneira rápida e eficaz de restaurar sua saúde se você for derrotado em batalha.
Conforme você segue o caminho até o marcador no seu mapa, você chegará a uma casa que foi completamente dominada por uma fenda próxima, tornando impossível entrar. Tri sugerirá que parte da fenda pode ser acessível pelo nordeste. Com seu objetivo atualizado, volte e pegue a rampa que leva a um nível mais alto, então continue para o leste até encontrar um Moblin Camp. Esses acampamentos geralmente são marcados por barreiras de postes de madeira e apresentam um Baú do Tesouro central que só é desbloqueado quando todos os Moblins são derrotados.
Use uma combinação de seus Monster Echoes para limpar o acampamento. Tente invocar dois Keese e um Meat Echo para distrair os Moblins, ou vá para uma abordagem mais direta com um combo Caromadillo e Rope. Quando a área estiver limpa, construa uma escada até a plataforma central para abrir o Treasure Chest. Lá dentro, você encontrará 10 Refreshing Grapes, que podem ser usadas para restaurar saúde e resistência.
Com o acampamento limpo, continue subindo o caminho para o nordeste. Há uma última caverna opcional para explorar antes de chegar à entrada da fenda, marcada por dois braseiros de cada lado da entrada. Esta é a Eastern Suthorn Forest Cave , que serve como uma arena para uma difícil luta contra um chefe. Lá dentro, você encontrará uma enorme criatura vegetal conhecida como Peahat. O Peahat flutua no ar e estende seus tentáculos como lâminas de helicóptero, dificultando a abordagem. Quando está voando, a maioria dos ataques ricocheteia em seus tentáculos giratórios. Você precisará esperar que ele pare ou invocar um Caromadillo Echo para atacar à distância. Como alternativa, use um Ignizol para incendiar a grama ao redor. As chamas se espalharão para o Peahat, causando dano consistente até que ele seja derrubado. Depois de derrotá-lo, você ganhará o Peahat Echo. Observe que este poderoso Echo requer todos os seus três Tri Points para invocar, tornando-o um aliado raro, mas poderoso.
Com todas as cavernas exploradas e seu inventário reforçado com novos Echoes, é hora de ir para o Waypoint do norte, onde Tri pode criar uma entrada para a fenda. Esta é sua chance de entrar na Stilled Suthorn Forest , uma versão distorcida da floresta onde você enfrentará desafios ainda maiores e descobrirá a verdade por trás das fendas que ameaçam consumir a terra. Interaja com o local que Tri indicar e entre na fenda para continuar sua busca para restaurar a paz em Hyrule!
Acalmou a fenda da floresta de Suthorn
Ao entrar na Stilled Suthorn Forest Rift , a atmosfera muda drasticamente. Este lugar assustador não é como a floresta usual que você explorou antes — é como se o próprio tempo tivesse sido congelado. Os fragmentos da floresta que foram engolidos pelas fendas agora pairam no vazio, formando uma série de plataformas desconectadas que criam uma paisagem surreal. Seu objetivo é navegar por esses pedaços flutuantes da floresta, seguindo os caminhos sinuosos até chegar à masmorra das ruínas no lado mais distante. Embora o ambiente possa parecer desconexo e caótico, essas plataformas flutuantes se conectam de maneira lógica, então use seu mapa e a orientação de Tri para ajudá-lo a encontrar seu caminho.
Comece seguindo o caminho à sua frente, pulando de uma seção fragmentada para outra. Conforme você avança, o caminho gradualmente levará a uma plataforma mais alta. Este ponto elevado lhe dá uma visão melhor dos arredores, permitindo que você veja os caminhos se ramificando à frente. Olhe para a sua direita, onde um grupo de árvores flutuantes forma uma ponte improvisada. Antes de cruzá-la, reserve um momento para observar seu lado esquerdo. Lá, você verá uma mancha sombria pairando no ar. Essas manchas sombrias são perigosas — elas agem como sentinelas da fenda. No momento em que detectam sua presença, elas avançam em você e invocam duas criaturas aleatórias para atacar. Para lidar com elas, esteja pronto para invocar suas próprias criaturas. Um Keese ou Ignizol bem cronometrado pode interceptar e destruir as criaturas que invocam antes que se tornem uma ameaça real.
Atravesse as árvores flutuantes e você logo se deparará com uma visão peculiar — uma pessoa presa e congelada na energia da fenda. Está claro que a fenda capturou mais do que apenas pedaços da floresta. Infelizmente, você não pode fazer nada para libertá-los ainda. Em vez disso, concentre-se na entrada de uma pequena caverna próxima. Esta caverna é sua próxima parada, mas não será uma jornada direta.
Uma vez lá dentro, você notará que a porta na extremidade mais distante está bem fechada. Para destrancá-la, pule pelas bordas à sua direita. Conforme você avança, você encontrará versões sombrias dos inimigos que enfrentou antes. Essas criaturas sombrias são mais resistentes e agressivas do que suas contrapartes normais, então é melhor invocar alguns Keese para mantê-los afastados. Use o Keese para limpar os inimigos bloqueando seu caminho e continue pulando entre as bordas até chegar a um botão no canto. Pressionar este botão abrirá a porta, concedendo a você acesso à próxima sala.
Nesta nova área, você se verá enfrentando uma sala cheia de Zols sombrios. A porta para a próxima área fica trancada até que cada um deles seja derrotado. Embora lutar contra eles de frente seja uma opção, há uma maneira muito mais eficiente de lidar com esse encontro. Observe atentamente o layout da sala. Observe como as plataformas estão dispostas em ângulos leves, criando barreiras naturais. Esta configuração é perfeita para usar seu Caromadillo Echo. Invoque um Caromadillo e faça-o ricochetear nas paredes e saliências no ângulo certo. Com uma carga bem colocada, o Caromadillo pode ricochetear por toda a sala, eliminando vários Zols em uma única varredura. Depois que todos os inimigos forem eliminados, a porta será destrancada e você poderá prosseguir.
Após limpar a caverna, volte para fora, para a Stilled Suthorn Forest. Você se encontrará em uma grande plataforma gramada com três caminhos diferentes para escolher. Cada direção oferece seus próprios desafios e recompensas, então aproveite seu tempo explorando todos eles.
Comece descendo pelo caminho inferior direito, que leva a uma pequena ilha com uma escada. Desça e você entrará em uma seção de rolagem lateral da caverna. Nesta área, um único Spear Moblin fica de guarda, bloqueando o caminho para um Baú do Tesouro. Use uma combinação de Keese e Caromadillo Echoes para dominá-lo e abrir o baú, que contém generosas 50 Rupees. Depois de coletar seu prêmio, saia da caverna e olhe cuidadosamente para as plataformas flutuantes acima. Atrás de uma árvore, há outra plataforma elevada que você pode acessar. Use seu Trampoline ou coloque alguns Old Bed Echoes para criar uma escada que leva até a ilha flutuante. Quando chegar ao topo, você encontrará outro Baú do Tesouro contendo 20 Rupees. Com os dois baús coletados, você pode seguir para o próximo caminho.
Em seguida, pegue o caminho superior direito. Este é um pouco mais curto, mas ainda vale a pena. Pule cuidadosamente sobre duas árvores laterais para chegar a uma pequena plataforma flutuante onde você encontrará 5 Rupees. É uma pequena recompensa, mas cada Rupee conta quando se trata de comprar itens ou atualizações mais tarde.
Por fim, siga pelo caminho superior esquerdo. Conforme você avança, você encontrará outra figura congelada — um rosto familiar do Castelo de Hyrule, o Ministro Lefte. É perturbador ver pessoas do castelo presas nessa versão distorcida da floresta. Tri vai garantir que, uma vez que a fenda seja consertada, essas pessoas podem ser restauradas ao seu eu normal. Por enquanto, continue pelo caminho até chegar à entrada da sua primeira masmorra de verdade.
De pé diante da entrada da masmorra, respire fundo e prepare-se. Esta não é apenas uma parte fragmentada da floresta — é um lugar onde a energia escura da fenda criou raízes, distorcendo o ambiente e enchendo-o de inimigos poderosos e quebra-cabeças complexos. Mas com a ajuda de Tri e seu crescente domínio dos Echoes, você é mais do que capaz de lidar com qualquer coisa que a masmorra jogue em você.
Masmorra das Ruínas de Suthorn
Ao entrar no Suthorn Ruins Dungeon , você é recebido por um ambiente familiar, mas inquietante. Este é o mesmo lugar onde Zelda ficou presa durante o prólogo do jogo, mas agora ele existe dentro do Rift World, distorcido e cheio de novos perigos. As ruínas, antes sinistras e antigas, agora pulsam com energia sombria. Sua tarefa aqui é navegar pelo calabouço, salvar os amigos de Tri e restaurar a área ao seu estado natural.
Comece interagindo com o Waypoint na primeira sala. Isso permitirá que você se teletransporte de volta para cá mais tarde, caso precise sair da masmorra e retornar. Na primeira sala, uma pedra enorme bloqueia seu caminho para um botão que abre a porta mais distante. Esse obstáculo parece intransponível até que Tri revele uma nova habilidade para sua Tri Rod: o poder de Bind. Ao pressionar X enquanto estiver de frente para um objeto, você pode conectá-lo a Tri e movê-lo imitando seus movimentos. Pratique essa nova habilidade Binding a pedra e arrastando-a para o botão para abrir a porta à frente.
Na próxima sala, você encontrará outra pedra, mas esta está recuada no chão na base de uma encosta. Esta sala apresenta um novo truque com Bind: movimento vertical. Fique na base da encosta e prenda a pedra, então suba a encosta para tirá-la do poço. Com a pedra removida, você revelará uma escada escondida que leva a uma seção subterrânea. Antes de descer, você pode usar a pedra para criar uma ponte sobre a piscina de água próxima, ou invocar vários Old Bed Echoes para formar um caminho improvisado e explorar a pequena sala à esquerda. Nesta sala, você encontrará um Baú do Tesouro parcialmente enterrado na terra. Prenda-se a ele e puxe para trás para arrastá-lo para fora, permitindo que você o abra e reivindique 5 Manteigas Radiantes.
Depois de explorar a sala lateral, desça a escada que você descobriu antes. Abaixo, você se encontrará em uma sala cheia de fios de teia. Esses fios podem ser escalados como cordas e são essenciais para navegar nesta área. No lado direito, você encontrará os criadores dessas teias: Strandtulas. Esses inimigos parecidos com aranhas podem ser facilmente derrotados invocando um ouriço-do-mar acima deles para derrubá-los e derrotá-los. Depois que eles se forem, colete o eco deles. O eco de Strandtula permite que você invoque suas próprias aranhas que criam cordas de teia escaláveis — uma ferramenta crucial para navegar nesta sala e em áreas futuras.
Teste seu novo Echo invocando uma Strandtula perto de uma saliência mais alta à direita. Escale sua teia para alcançar um Baú do Tesouro contendo o Mapa da Masmorra. Com o mapa em mãos, agora você pode ver todo o layout da masmorra, incluindo os locais dos baús. Use Strandtulas adicionais para navegar pelo resto da sala e suba para o lado mais à direita, onde uma escada leva de volta para cima.
Quando estiver de volta ao nível superior, você se encontrará na base de uma sala alta com bordas altas. Embora você possa usar plataformas como Old Beds para cruzar a abertura no topo, Strandtulas são igualmente eficazes, pois suas teias permitem que você atravesse tetos e escale paredes. Invoque-as estrategicamente para atravessar.
Ao entrar na próxima sala, ela pode parecer assustadoramente familiar. Foi aqui que você assumiu o controle de Link pela primeira vez durante o prólogo. O fundo da sala agora abriga um único Ignizol, que você pode derrotar para ganhar seu Echo, caso ainda não tenha. Use o elevador para subir ao segundo andar, onde novos desafios o aguardam.
No segundo andar, você logo encontrará um Darknut — um inimigo fortemente blindado que apresenta um desafio significativo. Ao contrário de Link, Zelda não tem uma espada ou escudo, então você precisará confiar em seus Echoes. A armadura do Darknut o torna resistente a golpes contundentes, então invocar monstros duráveis como o Spear Moblin ou usar Sea Urchins para prendê-lo no lugar pode ser eficaz. Depois de derrotado, não se esqueça de coletar o Darknut Echo, pois ele será útil para invocar um aliado poderoso mais tarde.
Depois do Darknut, pegue o caminho da esquerda, que leva a uma área subterrânea de rolagem lateral. Aqui, você encontrará vários braseiros que precisam ser acesos para progredir. Use um Ignizol para acender os braseiros enquanto navega pela sala. Amarre-se a uma pequena pedra e arraste-a para um poço para limpar seu caminho, e então invoque um Ignizol novamente para destruir as caixas de madeira bloqueando a saída. Assim que o braseiro final for aceso, o portão se abrirá, permitindo que você saia.
Ao sair da área subterrânea, você chegará a uma porta selada cercada por quatro estátuas blindadas. Uma das estátuas segura um escudo. Amarre-se ao escudo com Tri e puxe-o para fora da estátua, o que destrancará a porta. Lá dentro, você encontrará Keese, bem como uma grande pilha de entulho bloqueando o acesso a um Baú do Tesouro. Use uma Strandtula para criar uma teia e escale os escombros, onde você encontrará 50 Rupees.
Continue pela masmorra, limpando salas cheias de novos inimigos como Deku Babas. Essas plantas estacionárias, mas mortais, têm um longo alcance, mas você pode usar Bind para arrancar suas cabeças, derrotando-as instantaneamente. Se você ficou sem energia para sua forma Swordfighter, procure por orbes de energia flutuantes em Rift Worlds para recarregar.
Eventualmente, você chegará a uma sala com uma enorme Boss Door, mas precisará de uma Big Key para destrancá-la. Resolva uma série de quebra-cabeças envolvendo estátuas e botões para encontrar a Boss Key. Um desses quebra-cabeças envolve Binding a uma estátua e posicioná-la cuidadosamente em um botão, arrastando-a para cima de uma ladeira ou usando plataformas para ajustar sua altura. Depois de ter a Big Key, volte para a Boss Door e prepare-se para o desafio final.
Dentro da sala do chefe, você enfrentará o Seismic Talus , uma criatura de pedra enorme com ataques devastadores. Seu ponto fraco é um orbe roxo localizado na parte inferior. Mantenha-se móvel, metralhando para evitar seus primeiros ataques enquanto invoca Echoes como Ropes ou Caromadillos para atacar o orbe. Quando o orbe aparecer, transforme-se na forma Swordfighter e cause o máximo de dano possível antes que ele se retraia.
Conforme a batalha avança, o Talus protegerá o orbe em seu braço, exigindo uma nova abordagem. Use Echoes aéreos como Keese ou Spear Moblins para mirar no orbe. Em sua fase final, o Talus se torna mais rápido e agressivo, mantendo o orbe em sua cabeça. Espere que ele bata as mãos para baixo, o que abaixa sua cabeça e expõe o orbe. Invoque uma enxurrada de Keese ou outros atacantes de longo alcance para soltar o orbe, então acabe com ele com a forma Swordfighter.
Com o Talus derrotado, você restaurará a Floresta Suthorn e libertará os amigos de Tri, que compartilham seu poder com Tri, aumentando suas habilidades e concedendo a você pontos de Echo adicionais. Não se esqueça de coletar o Heart Container antes de sair da masmorra — ele aumentará permanentemente sua saúde máxima.
De volta lá fora, a Ministra Lefte aparece, agradecendo por restaurar a floresta. Ela pede sua ajuda para alcançar seu irmão, Lueburry, na casa que antes era inacessível devido à fenda. Lueburry, um pesquisador da Fenda e criador da espada de Link, oferecerá melhorar sua espada e níveis de energia em troca de Cristais de Poder. Com a Floresta Suthorn restaurada, sua jornada continua enquanto Tri detecta duas novas fendas grandes, uma no Deserto Gerudo e outra em Jabul Waters. Essas fendas guardam a chave para encontrar o General Wright e o Rei de Hyrule, preparando o cenário para sua próxima grande aventura.
Deserto de Gerudo
Uma Fenda no Deserto de Gerudo
Embarcar na missão principal A Rift in the Gerudo Desert é um próximo passo emocionante em sua jornada. Após derrotar Seismic Talus na Suthorn Ruins Dungeon, você se depara com uma escolha: aventurar-se no Gerudo Desert ou explorar Jabul Waters. Embora o jogo permita que você decida, vamos nos concentrar em enfrentar os desafios do vasto e árido Gerudo Desert no canto sudoeste do mapa. Para chegar lá, siga para o oeste da Suthorn Forest e prepare-se para uma aventura cheia de perigos, quebra-cabeças e a cultura única do povo Gerudo.
Ao se aproximar da entrada do deserto, você passará por um cânion onde bandos de corvos voam ameaçadoramente acima. Ative o Waypoint perto da entrada do cânion para desbloquear um ponto de viagem rápida para facilitar a navegação mais tarde. O deserto em si é uma paisagem dura e implacável, mas também está cheio de oportunidades para coletar Echoes poderosos, resolver quebra-cabeças intrigantes e descobrir tesouros.
Uma vez dentro do deserto, siga diretamente para oeste em direção a Oasis, seu primeiro ponto de interesse. Ao longo do caminho, fique de olho no Aruroda Echo. Este prático Echo será inestimável conforme você avança pelos desafios do deserto. Ao chegar a Oasis, você encontrará um pequeno santuário em meio às dunas de areia, completo com palmeiras, um Waypoint e alguns locais intrigantes. No lado oeste do Oasis, há um estande onde você pode descobrir uma Smoothie Shop. É aqui que você pode criar seu primeiro Smoothie e dar início à missão secundária “Recipes, Please!”. Os Smoothies fornecem buffs valiosos, então vale a pena aprender como fazê-los.
Ao lado do Waypoint, você encontrará uma mulher oferecendo a missão secundária “Flying Tile”. Concluí-la mais tarde lhe recompensará com um item útil. Perto dali, você também verá uma barraca onde o Mango Rush Mini Game está localizado. Embora você não precise jogá-lo imediatamente, lembre-se deste local para mais tarde, quando você quiser ganhar um Heart Piece, uma Outfit e um item para os Automatons.
Do Oasis, você tem algumas opções. Indo para o norte, você chegará a uma área coberta por tempestades de areia que limita a visibilidade, enquanto indo para o noroeste, você chegará a dois pilares vermelhos onde você pode encontrar um Stamp. Explorar essas áreas renderá Echoes valiosos, como Sand Piranha, Tornado e Platboom. Destes, o Platboom é particularmente importante — ele simplifica a plataforma e pode ser encontrado em uma caverna ao norte de Gerudo Town. Se a caça de Echo não for sua prioridade agora, mire para o sul em direção à fenda enorme marcada em seu mapa.
Ao se aproximar da fenda e das ruínas próximas, você encontrará um guarda Gerudo bloqueando sua entrada. Eles não permitirão que você prossiga sem permissão, mas, assim que estiver pensando em seu próximo movimento, ouvirá gritos vindos do leste. Investigue para encontrar uma mulher Gerudo em perigo. Resgate-a, e ela se apresentará como Dohna, uma investigadora que está olhando para as fendas. Ela o convida para Gerudo Town, localizada a noroeste de sua posição atual. Vá até lá, ativando Waypoints e evitando areia movediça ao longo do caminho.
Gerudo Town é um centro movimentado de atividades e um local essencial para sua missão. Ative o Waypoint na entrada e reserve um tempo para explorar. A loja local oferece o Gerudo Sandal Accessory, que é essencial para atravessar areia movediça e será essencial para derrotar os chefes secretos de Lanmola escondidos no deserto. Você também pode pegar a missão secundária “Elusive Tumbleweed”, que é rápida de completar e recompensa você com itens úteis.
No centro da cidade, encontre-se com Seera, a chefe dos Gerudo. Embora ela inicialmente duvide de sua capacidade de resolver as fendas, Dohna apoia seus esforços. Dohna retorna a Oasis, pedindo que você a siga para discutir seus próximos passos. Quando você a encontra lá, ela descreve três locais específicos para investigar, ativando três missões curtas.
A primeira missão leva você ao sul de Oasis para as Southern Oasis Ruins. Aqui, você enfrentará um grupo de bolhas pretas flutuantes. Esses inimigos são relativamente fáceis de derrotar, especialmente se você usar sua forma Swordfighter. Não se preocupe em conservar energia, pois você encontrará mais para repor seu poder. Depois que as bolhas forem derrotadas, esta missão estará completa.
A segunda missão direciona você para o Deserto Gerudo do Sul. Retorne para Gerudo Town e siga para o sul, onde você encontrará guardas precisando de água. Dohna fornece dois Chilly Cactus, que você usará para fazer um Cactus Smoothie. Retorne para Oasis e fale com o Business Scrub na Smoothie Shop para criar a bebida. Entregue-a aos guardas para terminar a missão.
A missão final é a mais desafiadora. Ela leva você à Caverna do Descanso do Ancestral no deserto do norte, escondida dentro da tempestade de areia. Lá dentro, um guarda pede ajuda para chegar ao outro lado. Use Bind para mover uma grande pedra bloqueando a porta e prossiga. Derrote os inimigos Holmill que encontrar e colete o Echo deles, que será útil mais tarde. Mova a pedra novamente para revelar uma escada e desça. Na seção inferior, o Holmill Echo permite que você cave na areia, revelando tesouros como um Ovo de Ouro e Rupees. Acenda as tochas do outro lado para completar o quebra-cabeça e terminar a missão.
Retorne à Gerudo Town para atualizar Seera sobre seu progresso. Embora você tenha concluído as tarefas, Seera continua cética até que chegam notícias de uma fenda se expandindo nas proximidades. Vá para o Oasis e siga para o nordeste para confrontar a fenda nas Stilled Desert Temple Ruins . Lá dentro, você navegará por cinco locais importantes para salvar os amigos de Tri e consertar a fenda. Utilize seus Echoes como Platboom e Sand Piranha para atravessar o terreno desafiador, derrotar inimigos e coletar massas de energia.
Depois que a fenda for selada, todos em Gerudo Town reconhecerão seus esforços, e você ganhará acesso ao Gerudo Sanctum. No entanto, areia movediça bloqueia a entrada. Para prosseguir, siga para o sul de Oasis até a Cryptic Cavern, uma mini-dungeon cheia de quebra-cabeças e Echoes poderosos como o Gibdo Lv. 2 e Pathblade. Resolva os desafios para limpar o caminho para o Sanctum, onde o próximo capítulo importante da sua jornada o aguarda.
Caverna Críptica
Para acessar a Caverna Críptica , primeiro você precisa obter permissão do chefe Gerudo, que é concedida após você limpar com sucesso a Fenda das Ruínas do Templo do Deserto Silencioso durante a missão Uma Fenda no Deserto Gerudo . Assim que o chefe reconhecer suas habilidades, ele confiará a você a missão de salvar o deserto e lhe dará acesso a esta caverna. Esta mini-masmorra serve como porta de entrada para o próximo desafio significativo: o Santuário Gerudo.
A Caverna Críptica está localizada ao sul de Oasis, perto da fenda enorme que domina o deserto do sul. Viaje até lá, ativando quaisquer Waypoints próximos para facilitar a navegação. Na entrada, um guarda Gerudo reconhecerá sua permissão para entrar e permitirá que você prossiga. Ao entrar, você se encontrará em uma área misteriosa e mal iluminada, cheia de quebra-cabeças, mecânicas baseadas em areia e inimigos para conquistar.
Ao entrar, a primeira coisa que você notará é um interruptor no lado esquerdo da sala. Este interruptor destranca a porta norte, mas você precisará acertá-lo para ativá-lo. Se você não tiver um Echo voador como Keese, você pode jogar um pote ou uma pedra no interruptor para acioná-lo. Assim que a porta abrir, entre para a próxima sala.
Aqui, você verá Wind Cannons espalhados pela sala, soprando fortes rajadas de ar que bloqueiam seu caminho. À esquerda, há uma porta trancada que requer uma chave, enquanto a porta à direita está aberta. Por enquanto, ignore a porta da direita e concentre-se no caminho do meio. Se você ainda não adquiriu o Wind Cannon Echo , pegue-o nesta sala. Este Echo é crucial não apenas para progredir pela caverna, mas também para acessar um Heart Piece a sudoeste de Gerudo Town mais tarde.
Passe pela porta do meio e use Boulder ou Wooden Box Echoes para bloquear as rajadas de vento. Depois de parar os Wind Cannons, prossiga para a próxima área, onde um grupo de Pathblades aguarda. Esses inimigos de lâmina giratória são ágeis e perigosos, mas você pode derrotá-los invocando Echoes ou jogando pedras para danificá-los. Depois de limpar os Pathblades, pegue o Pathblade Echo de um deles. Este Echo permite que você invoque uma lâmina giratória para atacar inimigos ou acionar interruptores distantes.
Com seu novo Pathblade Echo, olhe para a parte norte da sala para outro interruptor. Use o Pathblade para apertar o interruptor, revelando um Baú do Tesouro no lado direito. Pule para reivindicar sua recompensa, mas tenha cuidado — um Gibdo guarda o baú. Derrote o Gibdo para adquirir o Gibdo Echo , então use o Canhão de Vento para explodir montes de areia na área, descobrindo algumas Rupees escondidas. Depois de saquear a sala, siga pela porta sul.
A passagem sul leva a outro desafio onde Arurodas — inimigos que vivem na areia — estão à espreita. Derrote-os e continue pela porta da esquerda. Você encontrará mais dunas de areia nesta sala, que você pode limpar com o Canhão de Vento para descobrir Rupees adicionais. Depois de explorar, volte para a sala cheia de vento no início da caverna. Use a chave que você encontrou antes para destrancar a porta da esquerda, que leva a uma escada.
Desça a escada para uma seção de rolagem lateral cheia de mais Pathblades. Esses inimigos podem ser derrotados, mas se você preferir uma abordagem sem combate, use Bind para imobilizá-los temporariamente. À sua esquerda, há um pote contendo uma Fada, que é um recurso valioso para cura se você estiver com pouca saúde. Perto dali, também há um Baú do Tesouro. Use Bind para puxá-lo em sua direção e reivindicar 20 Rupees.
Continue descendo e para a direita, onde montes de areia bloqueiam seu caminho. Use o Canhão de Vento para limpar a areia e prossiga. Evite as Lâminas de Caminho conforme você se move para cima. Se você encontrar um obstáculo vertical, invoque um Strandtula Echo para escalar através do vão. Esta combinação de Ecos ajudará você a navegar pela área de forma eficaz.
No topo da escada, você enfrentará um inimigo Gibdo Lv. 2. Esses Gibdos aprimorados são mais resistentes do que a variedade padrão, mas derrotá-los concede a você seu poderoso Echo. Depois de coletar o Gibdo Lv. 2 Echo, mova-se para a direita para encontrar um grande plugue embutido no chão. Use Bind para puxar o plugue para fora, fazendo com que a areia no santuário seja drenada. Esta ação limpa a areia movediça que bloqueia a entrada do Gerudo Sanctum, permitindo que você acesse a próxima masmorra principal.
Depois que a areia drenar, suba a escada à esquerda para retornar à sala do Canhão de Vento. De lá, siga o caminho para baixo e saia da Caverna Críptica. Ao emergir de volta ao deserto, reserve um momento para se preparar para os desafios que virão. A próxima masmorra, o Gerudo Sanctum , agora está acessível e promete testar suas habilidades e o poder dos Ecos que você adquiriu. Certifique-se de estocar suprimentos, ativar quaisquer Waypoints próximos e garantir que sua Garrafa de Fada esteja cheia antes de se aventurar no santuário para continuar sua busca para restaurar o equilíbrio no Deserto Gerudo.
Calabouço Gerudo Sanctum
O Gerudo Sanctum é uma masmorra de destaque em The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom e, diferentemente de outras masmorras, você não a acessará por uma Fenda. Em vez disso, ele é revelado após completar a Caverna Críptica . Se você ainda não drenou a areia puxando o plugue com Bind na Caverna Críptica, precisará fazer isso para descobrir a entrada do Sanctum no deserto. Depois de fazer isso, volte para fora e entre no Sanctum pela porta da frente.
Ao entrar no Gerudo Sanctum, você notará imediatamente seu tamanho e complexidade. Esta masmorra requer uma mistura de navegação interna e externa, com quebra-cabeças que abrangem várias camadas da estrutura. É fácil se sentir sobrecarregado, mas com uma abordagem metódica, você vai conquistá-lo. No momento em que você entrar, será saudado por um rosto familiar. Siga-os pela escada até uma sala cheia de paredes escaláveis e rajadas de vento. Manobre cuidadosamente em torno das rajadas subindo para a direita, depois pulando para a parede oposta e escalando para cima. Quando estiver alto o suficiente, empurre uma pedra no caminho de outra rajada de vento para bloqueá-la, permitindo que você suba com segurança a escada acima.
No topo, ative o Waypoint para garantir seu progresso e siga para a esquerda. Na próxima área, você encontrará o Flying Tile Echo . Este Echo exclusivo é perfeito para absorver danos de armadilhas ou perigos, então coloque-o estrategicamente na sua frente para abrir um caminho seguro. Depois de pegar um Treasure Chest com 20 Rupees, volte para a sala principal e pegue o caminho certo. Aqui, use Bind para pegar uma alavanca e puxe-a o mais longe possível. Ao fazer isso, um portão azul começará a fechar lentamente, então você precisará correr rapidamente para passar antes que ele feche.
Na próxima sala, você encontrará um mecanismo de porta giratória. Amarre-se à porta e puxe-a para girar a estrutura, abrindo um novo caminho. Não se esqueça de abrir o Baú do Tesouro aqui, que contém uma Chave de Prata. Volte para a sala principal e use a chave para destrancar a porta norte. Lá dentro, você encontrará estátuas semelhantes a cobras e capturará o Snake Statue Echo , outra adição valiosa ao seu repertório. Prossiga para a próxima sala, onde os inimigos Mothula aguardam. Derrote-os para ganhar o Mothula Echo , que é essencial para quebra-cabeças posteriores e para a linha de missões Dampé Automatons.
Movendo-se pela porta da esquerda, você se encontrará em uma sala com correias transportadoras. As correias são complicadas de navegar, especialmente com caixas bloqueando seu caminho. Use Bind para remover as caixas e pule sobre as correias para evitar cair nos poços abaixo. No lado mais distante, desça uma escada para uma área cheia de inimigos Caramadillo. Derrote um para coletar o Caramadillo Lv. 2 Echo , uma versão mais forte do original. Use o Holmill Echo para descobrir um baú de Golden Egg escondido antes de descer e subir outra escada para sair da área.
De volta aos níveis superiores do Sanctum, você encontrará uma tábua de pedra perto de uma porta selada. Ela descreve a necessidade de encontrar estátuas correspondentes para os tributos necessários. Siga para a direita usando Bind para abrir a porta e limpe a sala de montes de areia usando o Wind Cannon ou Tornando Echo. Você descobrirá outra tábua de pedra que menciona um elefante azul e um baú contendo Rock Salt. Retorne para a esquerda e derrote o inimigo Poe para capturar o Poe Echo , então pegue o Dungeon Map de um baú para ajudá-lo a navegar pelo Sanctum.
Saindo do prédio temporariamente, você se encontrará do lado de fora. Você pode subir até um buraco na parede para algumas Rupees fáceis ou seguir para a esquerda para resolver um quebra-cabeça de escada. Amarre as seções do pilar e alinhe-as para formar uma escada contínua, então suba para alcançar um baú contendo 50 Rupees. Siga o caminho para cima e para a direita para acessar o telhado do Sanctum, onde você pode limpar montes de areia para uma Monster Stone. Desça para a direita e entre novamente na masmorra por outra porta.
Lá dentro, você encontrará outro quebra-cabeça de alavanca. Amarre-se à alavanca, puxe-a para ativar um mecanismo de fechamento de porta e pule antes que a porta se feche. Se as Piranhas de Areia estiverem lhe dando problemas, elimine-as primeiro para limpar a área. Na próxima sala, use Tornando para limpar mais montes de areia e derrotar uma combinação de inimigos Gibdo e ReDead. Se ainda não o fez, capture o ReDead Echo e a Cat Statue Echo . Mova a Cat Statue para o norte para abrir um corredor que leva a outro Waypoint. Ative-o e siga pela porta à esquerda para a batalha do miniboss.
O miniboss aqui é Bow Link , uma versão sombria de Link armado com um arco. Esta luta é complicada porque Bow Link é rápido e tende a manter distância, disparando flechas de longe. A chave para vencer é sobrecarregá-lo com Echoes enquanto se mantém móvel. Use Swordfighter Form para encurtar a distância e acertar golpes fortes, enquanto invoca Echoes como Keese ou Spear Moblins para distraí-lo. Quando Bow Link começar a brilhar em roxo, ele disparará uma saraivada de flechas em rápida sucessão, então esteja pronto para desviar e contra-atacar. Uma vez derrotado, ele derrubará o Bow of Might , uma atualização para seu Swordfighter Form que permite ataques à distância.
Com o Bow of Might em mãos, você está pronto para continuar sua exploração do Sanctum e encarar os desafios que estão por vir. Esta nova arma poderosa será inestimável conforme você se aprofunda na masmorra e descobre os segredos que ela guarda. Fique atento e lembre-se de usar seus Echoes criativamente para navegar pelos obstáculos e derrotar os inimigos que estiverem em seu caminho.
Depois de triunfar sobre o chefe no Gerudo Sanctum, suba a escada no fundo da sala para continuar mais fundo na masmorra. A próxima área apresenta um enxame de besouros. Esta é sua chance de capturar o Beetle Echo e o Beetle Mound Echo , que serão úteis mais tarde para criar pontos de escalada e distrações. Depois de lidar com os besouros, mude para sua forma Swordfighter e use o Bow of Might para destruir os pedaços de gosma preta bloqueando seu caminho. Isso limpará o caminho para uma sala cheia de pilares de fogo.
Os pilares de chamas tornam esta sala um quebra-cabeça complicado de navegar. Use pedras para bloquear os fluxos de fogo, criando caminhos seguros conforme você se move. Vá para o fundo da sala, onde você encontrará o Elephant Statue Echo . Este Echo é essencial para resolver o quebra-cabeça final mais tarde, então certifique-se de pegá-lo. Enquanto estiver aqui, abra o baú para coletar uma Small Key. Com ambos os itens protegidos, volte para o corredor com a placa de pedra que você encontrou antes e, em seguida, volte para a sala com o mecanismo de porta de fechamento.
Vá para o lado direito da sala que está fechando a porta e prepare-se para outra batalha. Derrote os inimigos em seu caminho, usando seus Echoes criativamente para ganhar vantagem. Depois de limpar a sala, Bind à porta e puxe-a para acessar a próxima área. Lá dentro, você encontrará outro quebra-cabeça: desta vez, o objetivo é acender todas as tochas na sala. Comece lidando com a caixa de madeira em cima do Wind Cannon — destrua-a com um Echo ou mova-a para o lado com Bind. Em seguida, Bind à alça do lança-chamas central. Gire o lança-chamas até que suas chamas acendam todas as três tochas na sala. Depois de fazer isso, a última tábua de pedra será revelada e descreve um pássaro.
Agora é hora de localizar a estátua final, que fica do lado de fora da masmorra. Vá para o lado de fora do Sanctum e siga para a direita. Procure uma parede que você possa descer e siga o caminho para o norte. Você encontrará outro quebra-cabeça de pilar aqui — use Bind para girar o pilar e alinhar as seções da escada. Quando a escada estiver totalmente alinhada, suba até o topo para descobrir o Hawk Statue Echo , a peça final do quebra-cabeça. Com este Echo em mãos, volte para a sala central do Sanctum.
Releia o enigma na placa de pedra na sala central para confirmar os posicionamentos corretos das estátuas. Coloque a Estátua do Pássaro no pedestal esquerdo e a Estátua do Elefante no pedestal direito. Isso destrancará a porta para a próxima área. Lá dentro, você encontrará um grande plugue bloqueando o caminho. Use Bind para puxar o plugue e drenar a areia da sala. Esta ação revela uma nova passagem que leva a uma sala à direita. Entre nesta sala e gire a plataforma central para descobrir um enorme Baú do Tesouro. Abra-o para reivindicar a Chave Grande, a chave final necessária para destrancar a porta do chefe. Suba as escadas para a sala do chefe e prepare-se para o desafio final do Sanctum.
Antes de enfrentar o chefe, não se esqueça de coletar um Baú do Tesouro escondido localizado no segundo andar do Sanctum. Para acessar este baú elusivo, você precisará subir até o telhado do Sanctum. Procure por um pequeno pedaço de areia entre os ladrilhos do lado esquerdo. Use o Holmill Echo neste local arenoso para cavar um buraco, o que cria uma passagem para você descer para a sala do baú. Lá dentro, você encontrará uma recompensa de 50 Rupees. Com todos os tesouros garantidos, você agora está pronto para completar o Gerudo Sanctum.
Após terminar o Sanctum e sair da masmorra, você retornará à Cidade Gerudo. A atmosfera é comemorativa enquanto os habitantes da cidade se alegram com o desaparecimento das fendas. A chefe Gerudo e sua filha agradecem pessoalmente por seus esforços, expressando sua gratidão por salvar o deserto. Isso marca um marco significativo em sua jornada, mas ainda há mais a fazer.
Seu próximo destino pode levá-lo para Jabul Waters , onde outra grande fenda o aguarda. Se você já ajudou os Zora, então seu próximo passo pode envolver retornar ao laboratório de Lueberry para se preparar para a próxima fase de sua missão. De lá, você pode viajar de volta para Hyrule Castle Town para continuar a missão Still Missing .
Não se esqueça de que o Deserto Gerudo ainda está cheio de desafios opcionais e itens colecionáveis. Aproveite o tempo para caçar fendas restantes, Heart Pieces, Echoes, Might Crystals e Stamps espalhados pela região. Uma exploração completa não só fortalecerá seu personagem, mas também fornecerá recompensas valiosas que tornarão os desafios futuros mais administráveis. Com o Gerudo Sanctum completo, o caminho a seguir está aberto, e sua aventura continua a ficar cada vez mais emocionante.
Chefe: Mogryph
Como derrotar Mogryph: Derrotar Mogryph , o chefe no final do Gerudo Sanctum, é uma batalha emocionante que testa sua habilidade, timing e uso de Echoes. Embora Mogryph possa parecer um pouco imprevisível no começo, dominar seus padrões e usar as ferramentas que você coletou ao longo da masmorra tornará esse encontro administrável. A luta se desenrola em duas fases distintas, cada uma com seus próprios desafios e mecânicas.
A batalha começa em uma grande arena de areia com quatro estátuas de animais colocadas nos cantos. Essas estátuas não são apenas decorativas — elas são essenciais para causar dano e controlar os movimentos de Mogryph. Conforme a luta começa, Mogryph se esconde sob a areia, colocando a cabeça para fora em um local aleatório para golpear você. Esses golpes são ataques à distância, então você precisa se manter móvel ou bloqueá-los para evitar sofrer dano. Depois de alguns golpes, Mogryph rugirá, sinalizando uma mudança em seu padrão de ataque. Ele se enterrará no subsolo e começará a circular a arena rapidamente. Preste muita atenção onde ele para, pois esta é sua deixa para agir.
A chave para atordoar Mogryph na primeira fase é colocar uma das estátuas de animais em seu caminho. Use Bind para mover uma estátua e posicioná-la cuidadosamente, garantindo que Mogryph corra diretamente para ela. Quando isso acontecer, o chefe ficará atordoado momentaneamente, criando uma abertura perfeita para você atacar. Mude para a Forma de Espadachim e libere uma saraivada de golpes, ou invoque Ecos poderosos para causar dano adicional. Você precisará repetir esse processo duas vezes, atordoando e atacando Mogryph a cada vez, para fazer a transição para a segunda fase.
Na segunda fase, Mogryph voa, adicionando uma nova camada de complexidade à luta. A arena se torna mais perigosa, pois grandes seções dela se transformam em areia movediça. Se você conseguiu comprar o acessório Gerudo Sandals antes, eles podem ajudar a mitigar os efeitos da areia movediça. Caso contrário, fique nas plataformas elevadas ao redor da arena para ficar seguro. Os ataques aéreos de Mogryph incluem enviar tempestades de areia lentas em sua direção. Elas são fáceis de desviar se você continuar se movendo, então não as deixe encurralar você. O chefe também voará alto no ar antes de mergulhar de volta. Observe a sombra que ele projeta no chão para prever onde ele pousará e saia do caminho para evitar sofrer danos.
Depois que Mogryph mergulha na areia, ele ressurgirá brevemente, dando a você outra oportunidade de usar as estátuas de animais. Coloque uma em seu caminho enquanto ele ataca, assim como você fez na primeira fase. Se você perder sua chance, não se preocupe — Mogryph retornará ao seu padrão anterior de golpear e atacar, permitindo que você tente novamente. Depois de atordoá-lo com sucesso, ataque implacavelmente. Repita esse ciclo até que Mogryph seja derrotado.
A vitória sobre Mogryph é recompensada generosamente. Você receberá um Heart Container para aumentar sua saúde máxima, 5 Might Crystals para fortalecer as habilidades de Tri e um level-up para Tri, que aumenta o número de pontos de Echo que você pode usar. Após a luta, você deixará o Gerudo Sanctum e retornará para Gerudo Town, onde os habitantes da cidade celebrarão seu sucesso. A chefe Gerudo e sua filha agradecerão por salvar suas terras, marcando o fim deste capítulo em sua aventura.
Com Mogryph derrotado e a fenda do Deserto de Gerudo fechada, seu próximo destino depende do seu progresso. Se você ainda não enfrentou as Jabul Waters , esta região aquática será seu próximo objetivo. Se você já a limpou e a Jabul Ruins Dungeon , é hora de retornar à Hyrule Castle Town e continuar a missão Still Missing . Como sempre, não se esqueça de explorar o Deserto de Gerudo para fendas opcionais, Heart Pieces e outros itens colecionáveis antes de prosseguir para a próxima etapa da sua jornada. As ferramentas e atualizações que você reunir agora serão inestimáveis nos desafios que virão.
Águas de Jabul
A Busca da Fenda das Águas de Jabul
Quando estiver pronto para encarar a Jabul Waters Rift Main Quest , vá para o canto nordeste de Hyrule. Você ganhará acesso a esta área após completar a missão secundária The Blocked Path em Suthorn Prairie. Viaje para o norte até Hyrule Castle Town, então pegue o caminho leste através de um cânion, eventualmente levando você para a praia e as águas expansivas de Jabul Waters.
Ao entrar em Jabul Waters, siga para o leste para descobrir Seesyde Village , um sereno assentamento costeiro. Fale com o casal perto do Stamp stand para saber que Lord Jabu-Jabu, o reverenciado guardião da região, enlouqueceu. Sua toca fica mais a leste, do outro lado de uma ponte. Antes de ir para Jabu-Jabu’s Den, você pode explorar a vila para missões secundárias ou se aventurar na vizinha Zora Cove . Esta área é um tesouro de Echoes, incluindo o versátil Bombfish Echo , do qual você precisará em breve.
Para continuar a missão principal, siga o rio para o norte e leste até chegar a uma entrada distinta coberta por fendas. Infelizmente, a porta está trancada, e a única maneira de entrar é falando com os chefes da River Zora Village e da Sea Zora Village . Sua primeira parada é a River Zora Village.
Siga para nordeste do Lord Jabu-Jabu’s Den para encontrar a River Zora Village. Ative o Waypoint próximo para sua conveniência, então localize o Chief Dradd na casa noroeste. No entanto, sua conversa inicial com ele não é tranquila, pois ele sai abruptamente sem fornecer ajuda. Enquanto estiver na vila, considere comprar o acessório Zora’s Flippers por 400 Rupees se você puder pagar. Essas nadadeiras aumentam significativamente sua velocidade de natação, uma atualização crucial para navegar no terreno aquático.
Em seguida, vá para a Sea Zora Village , que está escondida debaixo d’água em Zora Cove. Nade pela enseada, coletando Echoes como Tangler , Biri e Chompfin ao longo do caminho. Esses Echoes são úteis para combate e quebra-cabeças. Depois de encontrar a Sea Zora Village, mergulhe em suas profundezas e procure a Chief Kushara nos fundos do assentamento. Infelizmente, ela também se recusa a cooperar e nada para longe. Deixe a vila e siga para o norte até Crossflows Plaza , localizada perto de um Business Scrub que oferece uma missão secundária. Na praça, você encontrará os dois chefes discutindo, mas o caos crescente na River Zora Village exige sua atenção imediata.
Retorne à Vila do Rio Zora e siga para o leste até uma pequena ilha cercada por cachoeiras, onde uma fenda apareceu. Entre na Fenda do Rio Zora Superior Acalmada , onde seu objetivo é libertar cinco amigos presos de Tri e coletar massas de energia. Comece nadando pelo rio quebrado para a esquerda para encontrar a primeira massa de energia. Então, suba e nade em direção a Dradd, que está perto de outra fonte de energia. Siga para a direita para localizar um Keese e uma pequena piscina de água que leva a uma caverna. Dentro da caverna, colete o Bombfish Echo e use-o para destruir as rochas abaixo, permitindo que você recupere outra massa de energia. Nade até o fundo da área à esquerda para outra fonte de energia, então derrote um Tektite na mesma caverna para a energia final. Saia da caverna e siga para o sul para uma área cheia de Octoroks. Se você ainda não fez isso, pegue o Octorok Echo antes de coletar a última massa de energia no topo de um pilar. Com toda a energia coletada, a fenda será reparada, e você pode prosseguir para Zora Cove para a próxima missão.
Em Zora Cove , você encontrará Dradd tentando entrar em uma caverna onde Kushara está presa. Nade por um buraco abaixo de Dradd para acessar a caverna. Lá dentro, você navegará por uma série de plantas brilhantes que iluminam seu caminho. Colete o Tangler Lv. 2 Echo e algumas Bubble Kelp de um baú conforme você avança. No final da caverna, você encontrará Dradd e Kushara seguros. Use Bind para mover uma pedra bloqueando a saída deles, limpando o caminho e completando a missão. Agora, é hora de retornar ao Lord Jabu-Jabu’s Den .
De volta à toca, os palcos de performance necessários para pacificar Lord Jabu-Jabu estão quebrados. Use Bind para consertá-los removendo a pedra azul do pedestal esquerdo e recuperando a metade faltante do pedestal dourado debaixo d’água. Amarre-se à pedra, traga-a para a superfície e arraste-a para o lugar. Assim que o palco for consertado, os artistas tocarão sua música, abrindo a porta para a arena de Lord Jabu-Jabu. No entanto, sua entrada aciona uma luta de miniboss.
A luta do miniboss Lord Jabu-Jabu requer precisão e paciência. Jabu-Jabu ataca cuspindo Tanglers e detritos na água. Fique nos detritos para evitar ser submerso e jogue Chompfin Echoes no chefe quando possível. Espere Jabu-Jabu parar de nadar e começar a sugar tudo ao seu redor. Neste momento, jogue um Bombfish na água. Quando Jabu-Jabu o engolir, a explosão o deixará vulnerável. Transforme-se na forma Swordfighter, invoque Echoes e ataque implacavelmente. Repita essa estratégia até derrotá-lo, permitindo que Tri abra uma fenda.
Ao entrar na Fenda Stilled Jabul Waters , você encontrará uma seção enorme de água e pilares para navegar. Use ecos de plataforma como blocos de água , camas e trampolins para progredir. Nade para o norte e escale os pilares à esquerda, alcançando uma área de pedra. Conforme você se move para a direita, capture o eco do bloco de água perto de dois blocos de água flutuantes — este eco versátil será essencial para criar caminhos de água. Use blocos de água para preencher lacunas e se mover entre corpos de água, eventualmente subindo até uma ponte de toras. Continue subindo, colocando blocos de água em lacunas e subindo até chegar a terra firme.
Siga para a esquerda para escalar acima de um naufrágio, usando blocos de água e árvores para subir mais. Colete rúpias e baús de tesouro ao longo do caminho, incluindo um contendo 50 rúpias . Sua escalada eventualmente o levará ao corpo imóvel do Lorde Jabu-Jabu. Cruze seu corpo para chegar à próxima masmorra: a Masmorra das Ruínas de Jabul . Prepare-se para os desafios que virão, pois os mistérios de Jabul Waters estão longe de acabar.
Masmorra das Ruínas de Jabul
Chegar ao Calabouço das Ruínas de Jabul é um marco significativo em The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom . Depois de superar o mini-chefe em Lord Jabu-Jabu’s Den e navegar pela Fenda Stilled Jabul Waters, você finalmente chegará à entrada desta masmorra subaquática. Se você ainda não adquiriu o Water Block Echo , certifique-se de pegá-lo na fenda — será uma ferramenta vital não apenas aqui, mas para o resto do jogo, permitindo que você crie caminhos e navegue por áreas complexas.
Para começar, atravesse o corpo suspenso e imóvel do Lorde Jabu-Jabu para chegar à entrada da masmorra. Lá dentro, ative o Waypoint perto da entrada e siga em frente. O chão cederá abaixo de você, mas, felizmente, você pousará em uma piscina de água. Nade para baixo, usando Bind para mover uma grande pedra que bloqueia seu caminho. Empurre a próxima pedra para a direita, deixando-a afundar mais para limpar seu caminho. Pegue algumas bolhas de ar para repor seu oxigênio e prepare-se para uma tensa perseguição subaquática. Um peixe gigante e um redemoinho esperam por você, então nade para a direita o mais rápido possível, evitando inimigos e movendo caixas para fora do caminho. No final, Bind a pedra para desbloquear a saída e nade para cima para subir uma escada para a próxima área.
Quando chegar em terra firme, suba as escadas à esquerda para chegar ao salão principal da masmorra. Ative o Waypoint aqui e prossiga para o norte. Esta câmara principal é um centro de quebra-cabeças onde você aumentará os níveis de água e aumentará a pressão do gêiser para progredir. Comece pisando no interruptor roxo para ativar o primeiro nível e, em seguida, desça a escada para a esquerda.
Na água escura abaixo, nade com cuidado, ativando plantas brilhantes para iluminar seu caminho. Ao longo do caminho, você encontrará inimigos e coletará o Bio Deku Baba Echo , uma nova adição ao seu arsenal. Continue nadando, evitando inimigos e pegando bolhas de ar. Perto do fundo desta seção cavernosa, você encontrará um Baú do Tesouro contendo 100 Rupees. Nade para cima e para a esquerda para subir outra escada, levando a uma sala com um braseiro.
Nesta sala, nade para baixo para recuperar o braseiro usando Bind, então traga-o para a superfície. Coloque-o em qualquer lugar conveniente e invoque um Ignizol para acender as tochas próximas. Fazer isso destrancará a porta à sua direita. Passe pela porta, pise no interruptor azul lá dentro e pule pelo buraco para retornar à sala escura. Suba a escada para prosseguir.
Desta vez, pegue a escada à direita, nade pela água e localize um Baú do Tesouro contendo o Mapa da Masmorra. Conforme você explora, evite Bombfish enquanto navega cuidadosamente pela sala. Nade para cima e suba a escada do outro lado para progredir.
Na próxima área, você precisará nadar sob barras de metal para chegar à terra firme. Use Echoes à base de água para lidar com tubarões patrulhando a área. No fundo da sala, encontre uma caixa de madeira presa em uma grade. Amarre a caixa para puxá-la para fora, permitindo que você nade pela abertura. Suba as escadas além para coletar 50 Rupees de um baú. Atravesse cuidadosamente a plataforma de madeira e a corda para entrar na próxima sala.
Aqui, derrote um grupo de caranguejos para abrir o caminho à frente. Pressione o interruptor vermelho, então pule para baixo do buraco e suba outra escada para retornar ao salão principal. O gêiser ativado agora permite que você suba um nível. Siga para a esquerda em uma sala com uma corrente rápida. Use tábuas de madeira para navegar, seja prendendo-as na posição ou colocando ecos como blocos de água para criar caminhos estáveis. Trabalhe seu caminho para o lado esquerdo e entre na próxima sala.
Lá dentro, você precisará apertar uma série de interruptores espalhados pela sala. Use seu Keese Echo, forma Swordfighter ou jogue potes para ativá-los. Empregue Water Blocks ou Beds para ganhar a altura necessária para alcançar os interruptores. Quando todos estiverem acesos, suba as escadas e aperte o interruptor amarelo. Desça de volta para o salão principal para continuar.
Desta vez, vá para a direita e nade por outra passagem escura. No canto inferior esquerdo, você encontrará um Baú do Tesouro contendo um Ovo de Ouro, um ingrediente raro de Smoothie. Use Bind para mover pedras e tábuas para limpar seu caminho. Para o segundo conjunto de obstáculos, mova a pedra da tábua superior, coloque-a na tábua inferior e remova-a novamente. Isso permitirá que você use Bombfish para abrir caminho até o fundo, onde encontrará a Big Key em um baú. Nade de volta para cima e prossiga para a direita, quebrando caixas de madeira para limpar seu caminho.
A próxima sala está cheia de monstros. Use seus Echoes mais poderosos baseados em água para derrotá-los, destrancando a porta à esquerda. Lá dentro, jogue uma pedra no último interruptor azul escuro para ativá-lo. Nade pela saída recém-aberta, mova uma tábua com Bind e mova uma pedra para a direita, permitindo que você nade para baixo e retorne ao salão principal.
Com todos os interruptores ativados, vá no gêiser até o andar superior. Desbloqueie a enorme porta do chefe usando a Big Key, salve seu progresso e entre na arena do chefe. Esteja preparado — essa luta é totalmente subaquática, exigindo estratégia e raciocínio rápido. Se precisar de orientação, consulte um guia de estratégia de chefe dedicado.
Após derrotar o chefe da masmorra, você será recompensado com um Heart Container, 5 Might Crystals e um level-up para Tri, que reduz o custo de certos Echoes. Com a Jabul Ruins Dungeon concluída, as Jabul Waters retornarão ao normal, marcando uma vitória significativa em sua jornada.
Seu próximo destino depende do seu progresso. Se você ainda não enfrentou os desafios do Deserto de Gerudo, é hora de ir para lá. Se você já resolveu a fenda lá, volte ao laboratório de Lueberry e prepare-se para sua jornada de volta à Cidade do Castelo de Hyrule para avançar na missão Still Missing . Como sempre, explore completamente para coletar quaisquer Echoes, Heart Pieces ou tesouros restantes antes de prosseguir.
Chefe: Vocavor
Como derrotar Vocavor: Quando você enfrentar Vocavor , o chefe das Ruínas de Jabul, esteja pronto para uma intensa batalha subaquática que testa sua habilidade de administrar oxigênio e nadar habilmente. Equipar o equipamento certo fará toda a diferença. Se você tiver as Nadadeiras de Zora , elas são a melhor escolha para aumentar sua velocidade de nado, permitindo que você desvie de ataques de forma mais eficaz. No entanto, a Escala de Zora pode ajudar se você estiver com dificuldades para manter o oxigênio, embora a arena forneça muitas bolhas de ar espalhadas ao longo da base para mantê-lo respirando. Para se preparar melhor, considere beber um smoothie feito com Bubble Kelp ou Riverhorses para melhorar suas capacidades de natação.
A luta começa com Vocavor espreitando sob a superfície da água. Durante a Fase 1 , você estará completamente submerso. O ataque primário de Vocavor é lançar pequenos redemoinhos em você. Esses redemoinhos são bem lentos e previsíveis, e você pode facilmente evitá-los nadando para cima ou para baixo em um movimento em zigue-zague. Seu foco aqui é expor o ponto fraco de Vocavor, que é protegido por um escudo azul brilhante em suas costas. Invoque um Echo , como um Bombfish ou Chompfin , e mire no escudo azul. O poder explosivo do Bombfish funciona particularmente bem, quebrando o escudo e revelando o ponto vulnerável.
Assim que o escudo estiver abaixado, troque imediatamente para a Forma de Espadachim e nade perto do Vocavor para desferir uma rajada de golpes. Seu objetivo é causar o máximo de dano possível antes que ele se mova novamente. Fique de olho nos seus níveis de oxigênio e pegue bolhas de ar conforme necessário para permanecer na luta. Dependendo da sua eficiência, pode ser necessário repetir esse processo uma segunda vez para fazer a transição do Vocavor para a próxima fase.
Na Fase 2 , a arena muda, introduzindo dois bolsões de ar aberto onde você pode ficar brevemente. O comportamento do Vocavor também muda um pouco — ele agora varrerá o fundo da arena, tentando escapar dos seus ataques, enquanto continua a enviar redemoinhos em sua direção. Esses bolsões de ar fornecem uma oportunidade de se recuperar e planejar seu próximo movimento. No entanto, a evasiva aumentada do Vocavor significa que você precisará adaptar sua estratégia.
Esta fase exige precisão e timing. Seu objetivo continua o mesmo: destruir o escudo azul em suas costas para expor seu ponto fraco. Se seus Echoes aquáticos como Bombfish ou Chompfin não forem tão eficazes nesta fase devido aos movimentos de Vocavor, considere usar Echoes voadores se você os desbloqueou. Alternativamente, corra um risco calculado nadando perto e mudando para a Forma de Espadachim para dar golpes diretos no escudo. Depois de destruir o escudo, Vocavor entrará em colapso novamente, dando a você outra janela para atacar seu ponto fraco exposto.
Repita o processo uma segunda vez durante a Fase 2, e Vocavor será derrotado. Sua vitória é recompensada com um Heart Container para aumentar sua saúde, 5 Might Crystals e um level-up para Tri, reduzindo o custo de certos Echoes e aprimorando suas capacidades de invocação.
Com Vocavor derrotado e as Ruínas de Jabul limpas, as águas da região retornarão ao normal, permitindo que você continue sua jornada. Dependendo do seu progresso, seu próximo destino pode ser o Deserto de Gerudo para enfrentar a fenda lá. Se você já resolveu os desafios do deserto, é hora de voltar para Hyrule Castle Town para avançar na missão de salvar o rei. Não deixe de explorar e coletar quaisquer Echoes, tesouros ou Heart Pieces restantes antes de seguir em frente, pois os desafios à frente só ficarão mais intensos.
Ainda falta a missão principal
Cidade do Castelo de Hyrule
Depois de completar as masmorras Gerudo Sanctum e Jabul Ruins , seu caminho o levará de volta para Hyrule Castle Town para avançar na Still Missing Main Quest. Com o General Wright resgatado, você será instruído a visitar a Lueberry’s House . Abra seu mapa e vá para o Waypoint mais próximo da localização de Lueberry — ele está marcado com um símbolo de Espada. Uma vez lá, entre na casa e fale com Lueberry, Wright e Lefte. Eles revelarão que seu próximo destino é Hyrule Castle Town, localizado bem ao norte.
A jornada para Hyrule Castle Town é direta, pois o caminho está bem marcado e claro agora que você resolveu as principais ameaças no Deserto de Gerudo e Jabul Waters. Antes de ir direto para lá, esta é uma oportunidade fantástica para explorar Hyrule Field . Embora partes do campo ainda estejam restritas até que o rei seja salvo, muitas áreas estão abertas para exploração. Se você está procurando fortalecer Zelda, você pode caçar Heart Pieces, Might Crystals e Stamps. Você encontrará localizações detalhadas para esses tesouros em vários guias e mapas, ou simplesmente vagueie para descobri-los você mesmo.
Além disso, você deve considerar um desvio para Kakariko Village , localizado na parte noroeste do mapa. Ative o Waypoint lá para facilitar viagens futuras e pare na Smoothie Shop para criar misturas úteis que ajudarão nos próximos desafios. Enquanto estiver em Kakariko, você também pode conferir o Slumber Dojo se estiver curioso sobre atrasar sua jornada para um pouco de conteúdo paralelo ou treinamento.
Quando estiver pronto para prosseguir, vá até Hyrule Castle Town . Ao se aproximar, você encontrará caos nos portões da frente. Uma fenda enorme tomou conta de quase toda a cidade, e está claro que algo precisa ser feito. Tri entrará na conversa enquanto você procura a entrada da fenda, revelando que ela fica abaixo da cidade. Para alcançá-la, vá para o canto noroeste de Castle Town. Atrás de uma casa com telhado vermelho, você verá um poço. Pule no poço para se encontrar no subterrâneo. Procure um guarda perto da área — você verá a entrada da fenda logo atrás deles. Mergulhe na fenda para entrar na Fenda Stilled Hyrule Castle Town .
Dentro da fenda, o ambiente é fraturado e assustador, com locais familiares distorcidos e espalhados. Comece subindo as escadas à frente para emergir dentro da guarita. De lá, saia pela porta sul para chegar ao exterior da fenda. Mova-se para a direita em direção à loja de itens. Você pode entrar na loja para lutar contra alguns Echoes se desejar, mas seu objetivo principal está além. Ande atrás da loja para encontrar um prédio deitado de lado. Atravesse cuidadosamente esta estrutura e siga o caminho quebrado para o norte até chegar à área da fonte.
Na fonte, você encontrará mais inimigos. Leve o seu tempo para derrotá-los, usando seus Echoes e habilidades mais eficazes. Quando a área estiver limpa, continue indo para o norte. Você logo encontrará um Waypoint — ative-o para salvar seu progresso — e um baú próximo contendo 7 Radiant Butter , um ingrediente valioso de Smoothie que pode fazer Zelda brilhar, ajudando em áreas mais escuras. Se você estiver se sentindo aventureiro, use seus Echoes para subir até o topo da muralha do castelo à esquerda. Há outro baú lá contendo 20 Rupees , uma recompensa pequena, mas satisfatória, pelo seu esforço.
Em seguida, vá em direção ao rio e nade rio acima. Esta seção requer o uso cuidadoso de seus Echoes. Invoque árvores e Water Blocks para criar plataformas de escalada, navegando pela paisagem fraturada conforme você avança. Continue escalando e avançando até finalmente chegar à grande entrada do Hyrule Castle . Isso marca o início de sua próxima masmorra, um local crucial onde a história continuará a se desenrolar.
Reserve um momento para se preparar antes de entrar no castelo. Reabasteça sua saúde, verifique seu inventário para itens úteis e garanta que você esteja pronto para os desafios que virão. O Castelo de Hyrule testará suas habilidades e maestria de Echo de maneiras que você ainda não experimentou, trazendo você para mais perto do coração das origens da misteriosa fenda e do destino do rei. Com tudo no lugar, passe pela entrada e deixe sua aventura continuar.
Após as intensas batalhas e quebra-cabeças de Hyrule Castle Dungeon , você enfrentará o chefe final da masmorra em um encontro climático que testa tudo o que você aprendeu até agora. Depois que você triunfar, uma reviravolta surpresa se desenrolará, deixando Zelda acordando de volta em seu quarto. Isso marca um ponto de virada crucial em sua jornada, à medida que novos caminhos e oportunidades se abrem por toda a terra.
Comece indo até a sala do trono. Lá, após uma reunião emocionante com o rei, Zelda será presenteada com uma roupa totalmente nova. Não é apenas uma mudança na aparência; o novo traje reflete seu crescimento e determinação. Não deixe de conferir seu guarda-roupa — se você for um completista, vai querer rastrear todos os trajes disponíveis de Zelda. Se precisar de orientação, há recursos para ajudar você a descobrir cada traje escondido no jogo.
Após sua conversa com o rei, você receberá um novo e monumental objetivo: a Missão Principal Lands of the Goddesses . Esta missão abre três regiões inteiramente novas para explorar, cada uma com seus próprios desafios, histórias e tesouros distintos. Suas escolhas incluem o Vulcão Eldin , uma paisagem ígnea e perigosa cheia de fluxos de lava e cavernas derretidas; as Montanhas Hebra , uma região selvagem congelada onde a sobrevivência depende de preparação e astúcia; e os Faron Wetlands , uma região exuberante e alagada repleta de flora, fauna e mistérios únicos.
Antes de partir, reserve um tempo para revisitar Hyrule Castle Town , que ganhou vida com novas atividades após a resolução da fenda. Fale com os moradores da cidade para pegar várias novas missões secundárias. As missões notáveis incluem A Curious Child , onde você ajudará um jovem aldeão fascinado por Echoes, One Soldier Too Many , que envolve resolver uma falha de comunicação entre os guardas do castelo, e From the Heart , uma tarefa sincera com recompensas surpreendentes.
Se você estiver a fim de mais aventura, considere revisitar áreas exploradas anteriormente. O Deserto de Gerudo agora oferece conteúdo adicional, incluindo mais desafios Mango Rush e novas missões secundárias em Gerudo Town. Se você estava ansioso para enfrentar o poderoso Lanmola , esta é sua chance de rastreá-lo nas areias do deserto.
Enquanto isso, Jabul Waters tem sua própria cota de novas atividades, como investigar o Wrecked Ship , um local misterioso que, segundo rumores, guarda tesouros e segredos valiosos. Essas áreas não só oferecem novos desafios emocionantes, mas também oportunidades de reunir recursos, Echoes e itens que serão cruciais conforme você se aventura na próxima etapa de sua jornada.
Com a linha de missões Lands of the Goddesses acenando, você está livre para escolher seu caminho a seguir. Cada região oferece um sabor único de aventura, então pense em qual cenário mais o excita. Você está pronto para enfrentar o calor escaldante do Vulcão Eldin, testar sua resistência nas alturas geladas das Montanhas Hebra ou se perder nas profundezas verdejantes de Faron Wetlands? Seja qual for sua escolha, certifique-se de se preparar cuidadosamente — estoque smoothies, melhore seus Echoes e equipe acessórios adequados ao ambiente que você enfrentará.
Com novos desafios, novas regiões e um mundo em expansão, a jornada de Zelda chegou a uma nova fase emocionante. O caminho à frente é seu para trilhar, então avance com coragem e veja onde a jornada o levará.
Chefe: Echo Ganon
Como derrotar Echo Ganon: Este não é o chefe final, mas é um desafio significativo que exige estratégia cuidadosa, preparação e paciência. Com três fases distintas, cada uma mais difícil que a anterior, este encontro é um verdadeiro teste de tudo o que você aprendeu até agora.
Antes de entrar na luta, certifique-se de que Zelda esteja bem equipada. Leve muitos smoothies de cura, especialmente aqueles feitos com ingredientes como Bubble Kelp para resistência extra ou Floral Nectar para rápida restauração de saúde. Equipe acessórios que aumentem suas defesas ou resistência elemental, e certifique-se de que seus melhores Echoes estejam prontos para serem implantados. Não se esqueça de que Boulders são excelentes para bloquear os ataques de fogo de Ganon, então tenha esse Echo em mente.
A batalha começa com a Fase 1 , onde Ganon combina alguns dos movimentos que você viu durante o prólogo com novas habilidades projetadas para manter Zelda alerta. Um de seus principais ataques envolve girar sua lança para criar um escudo de fogo enquanto lança bolas de fogo. Este movimento o torna temporariamente difícil de se aproximar, mas você pode se esquivar para os lados dele para acertar ou colocar uma Pedra para bloquear o fogo. Outro novo movimento envolve Ganon girando sua lança no centro da arena. Esta é sua melhor oportunidade de correr e causar dano. Seja agressivo, mas cauteloso — ataque enquanto a abertura durar e recue assim que ele se teletransportar. Use seus Ecos mais rápidos para diminuir sua saúde e não hesite em mudar para a Forma de Espadachim para desencadear combos poderosos. Com persistência e tempo cuidadoso, você empurrará Ganon para a Fase 2 .
Na Fase 2 , Ganon solta um rugido e se teletransporta pela arena. Seu devastador ataque de bola de fogo retorna, e você precisará decidir como lidar com isso. Se estiver confiante, mude para a Forma de Espadachim e reflita a bola de fogo de volta para ele para causar dano massivo. Alternativamente, você pode desviar da bola de fogo completamente e fechar a lacuna para atacá-lo diretamente. O resto desta fase envolve uma mistura de seus movimentos anteriores, então continue sua estratégia de usar Ecos e Forma de Espadachim para capitalizar as aberturas. Cure-se sempre que necessário e mantenha seu foco — é uma maratona, não uma corrida.
Quando você chegar à Fase 3 , Ganon lançará tudo o que tem em você. Seu movimento de carga está de volta e mais rápido do que nunca, tornando essencial manter a mobilidade e antecipar seus ataques. Ele também combinará isso com seus movimentos anteriores, criando um ataque implacável. Neste ponto, precisão e resistência são essenciais. Use Ecos como Keese ou Bombfish para distraí-lo e causar dano a ele à distância, e invoque Pedregulhos para se proteger de seus ataques baseados em fogo. Fique alerta e observe os momentos em que ele se deixa vulnerável — essas são suas chances de atacar com a Forma de Espadachim. Embora esta fase possa parecer arrastada, paciência e persistência acabarão por desgastá-lo.
Quando você finalmente derrotar Echo Ganon, você será recompensado com um Heart Container , 5 Might Crystals e um level-up para Tri, aumentando suas habilidades de invocação e reduzindo o custo de Echoes. No entanto, a vitória é agridoce. Link aparece brevemente, mas ele ainda está capturado, lembrando você de que há mais trabalho a ser feito.
Após essa batalha intensa, a história se abre com uma nova Missão Principal. Você terá mais três regiões para explorar — Vulcão Eldin , Montanhas Hebra e Pântanos Faron — cada uma com sua própria masmorra e desafios únicos. Tire um tempo para se reagrupar, se preparar e planejar seu próximo movimento. A jornada pela frente é vasta, mas com suas habilidades crescentes e arsenal de Echoes, você está pronto para enfrentar o que vier a seguir.
Vulcão Eldin
A Fenda no Vulcão Eldin
A jornada para o Vulcão Eldin começa com a exploração do expansivo Western Hyrule Field , uma região rica em oportunidades de preparação e tesouros. Conforme você atravessa esta área, você encontrará vários pontos de interesse, cada um oferecendo recursos valiosos para se preparar para os desafios que virão.
Começando a oeste do Hyrule Ranch , onde você já deve ter empreendido a missão de resgatar o cavalo de Zelda, sua exploração o levará por uma série de descobertas gratificantes. Uma das primeiras paradas deve ser uma pequena caverna cheia de Moblins guardando um Baú do Tesouro contendo 3 Cristais de Poder . Continue indo para o oeste e você notará um pedaço de grama em forma de flecha. Preste bastante atenção aqui — corte o arbusto para o qual ele aponta para outro Cristal de Poder.
Continuando pela borda oeste, você encontrará um NPC executando o minigame Acorn Collecting perto de um Waypoint. Você terá um minuto para coletar 16 Acorns enquanto desvia dos Mini Moldorms saltitantes . Complete o desafio na metade do tempo e você ganhará uma Steel Trap , um componente vital para os Dampe’s Automatons. Certifique-se de derrotar pelo menos um Mini Moldorm durante esta atividade para coletar seu Echo.
A leste deste Waypoint, um grande lago repleto de Octoroks aguarda exploração. No centro da água, um Piece of Heart repousa sobre uma coluna alta de pedra. Você precisará usar Old Beds para criar uma escadaria pelos pilares menores e alcançar seu prêmio.
Se você se aventurar ao sul de Kakariko Village , os cumes e vales aqui estão cheios de Tektites , mas vale a pena desafiar as hordas para reivindicar um Treasure Chest no lado leste contendo uma Monster Stone . Na borda noroeste, uma plataforma elevada com um círculo de pedras esconde outro Might Crystal , e logo a oeste, um Moblin Camp guarda um Treasure Chest contendo 10 Electro Apples .
Explorações mais aprofundadas perto de Kakariko revelam mais tesouros. Uma plataforma alta a noroeste contém um baú com 20 Rupees, enquanto uma pedra gigante em uma vala esconde um Piece of Heart embaixo. Use Bind e plataformas para levantar a pedra e reivindicar sua recompensa. Perto dali, você encontrará um Stamp em uma saliência alta e outro Might Crystal escondido sob uma pedra em uma crista mais alta. Há também uma pequena caverna bloqueada por pedras que contém outro Piece of Heart — invoque um Holmill em um pedaço de terra fora da caverna para cavar um buraco e cair para pegá-lo.
A leste da Vila Kakariko, você encontrará outro minigame de Caça à Bolota . Colete 11 Bolotas em 40 segundos para ganhar um Pedaço de Coração. Perto dali, uma longa caverna oferece outro Pedaço de Coração no topo. Use Holmill para criar um buraco acima da entrada da caverna e desça para recuperá-lo.
Nos campos do sul, cuidado com Ropes e Moblins espreitando ao redor de um baú contendo 20 Rupees. Seguindo para o leste, você encontrará ruínas ocupadas por Caromadillos e um Treasure Chest enterrado com 5 Rocktatoes . Uma escada próxima leva até o Royal Family Shortcut do Prologue, onde um Might Crystal aguarda.
Conforme você circula de volta para Hyrule Ranch, uma área recuada cheia de Ignizol esconde outro Might Crystal sob um único arbusto. Isso marca a conclusão perfeita para seus preparativos em Western Hyrule Field.
Quando estiver pronto, vá até a Vila Kakariko , onde os moradores e soldados revelarão que uma grande fenda engoliu os Gorons do Vulcão Eldin . Passe um tempo explorando a vila, começando com um Selo para o Rally de Selos na entrada. Visite o Business Scrub para estocar smoothies e ajude uma mulher aflita com a missão Cuccos on the Loose para ganhar uma Fairy Bottle. Um velho procurando seu gato perdido apresenta a você uma missão peculiar que exige Roupas de Gato para se comunicar com felinos locais.
Descubra mais segredos usando Bind no poço no centro da cidade para revelar um Baú do Tesouro contendo 3 Uvas Refrescantes e invoque um Holmill perto do cemitério para desenterrar outro Cristal de Poder. Visite a Loja da Vila Kakariko para estocar itens e considere seriamente comprar o acessório Faixa de Escalada por 500 Rupees — isso tornará sua subida ao Vulcão Eldin significativamente mais fácil.
Por fim, desafie-se no Slumber Dojo no lado esquerdo da cidade. Completar seus testes baseados em tempo recompensa uma variedade de itens valiosos, incluindo um Piece of Heart, o First Mastery Accessory para reduzir o consumo de energia do Swordfighter e a Heirloom Katana , que pode se tornar útil para as invenções de Dampe.
Com seus preparativos completos, é hora de mirar na Trilha do Vulcão Eldin , um caminho que promete novas aventuras, perigos e recompensas à medida que você ascende em direção aos picos ardentes.
A jornada para o Vulcão Eldin começa com a navegação pela Trilha do Vulcão Eldin , um caminho traiçoeiro cheio de perigos, quebra-cabeças e tesouros valiosos. Certifique-se de estar preparado com muitos smoothies à prova de fogo e de ter equipado o acessório Climbing Band para tornar a escalada do terreno rochoso muito mais fácil. Da Vila Kakariko , siga para o norte para chegar ao início desta trilha sinuosa.
Conforme você sobe, você encontrará a Caverna Oriental do Vulcão Eldin , que se ramifica para a direita. Construa uma escada até o penhasco e fique de olho em uma parede rachada mais a oeste. Use um Bombfish para explodi-la, revelando uma caverna escondida com um Baú do Tesouro contendo 6 Presas de Monstro . A caverna também está cheia de Mini Moldorms , pequenos inimigos saltitantes que podem ser derrotados usando monstros de ataque rápido, como o Caromadillo aprimorado . Se você ainda não coletou o Echo deles, agora é um ótimo momento para fazer isso.
Continuando pela caverna, você encontrará hordas de Beetles e vários Beetle Mounds bloqueando o caminho. Use Echoes de varredura ampla como o Peahat ou Mini-Moldorms para limpar o caminho e destruir os montes. No final, você encontrará um Treasure Chest contendo 5 Rocktatoes antes de sair para uma seção de escalada íngreme do lado de fora.
Conforme você sobe pelas paredes de escalada, você enfrentará seu primeiro Torch Slug . Esses inimigos flamejantes deixam rastros de fogo que dificultam a travessia. Invoque Echoes aéreos para lidar com eles com segurança. Na saliência distante, prepare-se para uma luta contra um grupo de Lizalfos . Esses monstros ágeis são habilidosos em escapar de ataques lentos, então concentre-se em usar Echoes de ataque rápido para derrubá-los. Depois de derrotados, pegue os 3 Might Crystals do Treasure Chest que eles estavam guardando e ative o Waypoint próximo .
A próxima área, Eldin Volcano Western Cave , exige que você explore uma série de saliências e túneis. A sudoeste do Waypoint, você encontrará outra parede rachada escondendo um Treasure Chest contendo o Fairy Flower Accessory , que aumenta suas chances de encontrar Fairies. Acima do Waypoint, suba para encontrar outra parede com um Torch Slug acima dela. Amarre-se ao slug quando estiver na posição correta, e ele o levará através da abertura até uma saliência contendo um Piece of Heart .
Conforme você continua pela trilha, você encontrará saídas de vapor bloqueando seu caminho. Bloqueie a primeira saída com uma Pedra , mas para as próximas duas, que estão sobre uma abertura, coloque plataformas rapidamente e pule antes que elas queimem. Use Pedras para bloquear as saídas subsequentes e prossiga para o próximo túnel.
Dentro deste túnel, você enfrentará um novo inimigo, o Ghirro , um monstro alado que gera rajadas de vento poderosas para derrubá-lo de saliências. Se você adquiriu o Acessório Faixa Dourada , você pode resistir a essas rajadas. Use Bind para segurar o Ghirro e planar pelo ar ou impulsione-se usando seu vento para alcançar áreas de outra forma inacessíveis. Procure um Baú de Tesouro contendo uma Pedra de Monstro em uma saliência distante usando as habilidades do Ghirro.
Na saída do túnel, você se encontrará logo abaixo de Goron City . Escale as paredes evitando Torch Slugs e procure outro Treasure Chest com uma Monster Stone à direita. Quando chegar a Goron City, ative o Waypoint e explore a área. O interior da cidade está parcialmente coberto por uma fenda, e muitos Gorons, incluindo seu chefe, desapareceram. Mergulhe direto na Stilled Goron City Rift para começar a missão de resgate.
Dentro da fenda, você precisará localizar quatro grupos de amigos de Tri para reparar o dano. Comece subindo até o topo do pote gigante de Goron, onde você encontrará um novo Echo, o Zirro . Esta variante do Ghirro pode lançar bombas, que você usará para limpar caminhos e obstáculos. Dentro do pote, use as bombas do Zirro para destruir blocos rachados e libertar o primeiro grupo de amigos de Tri.
Para o segundo grupo, siga para a esquerda do pote e atravesse as lajes flutuantes guardadas por um Mini-Moldorm. Suba de lá, desviando de Zirros que jogam bombas, e localize o terceiro grupo em uma mesa perto de um cozinheiro Goron. Finalmente, retorne às paredes escaláveis e crie uma escada para chegar a uma seção flutuante acima. Derrote outro Zirro com Echoes voadores e liberte o último grupo de amigos de Tri.
Reparar a fenda concederá 2 Cristais de Poder e aumentará o poder de Tri. Os Gorons serão restaurados, incluindo seu Chefe, Darston , que expressa hesitação sobre liderar seu povo. Após algum encorajamento, ele revela que os Gorons Anciões foram vistos pela última vez em dois locais: a Pedreira Rock-Roast a oeste e a Toca Lizalfos a leste. Cabe a você decidir qual local investigar primeiro enquanto continua sua busca para salvar os Gorons e progredir em direção ao pico do Vulcão Eldin.
Pedreira de torrefação de rocha:
Para chegar aos picos mais altos do Vulcão Eldin e completar as tarefas na Pedreira Rock-Roast, você primeiro vai querer ir para o oeste de Goron City, passando pela Loja de Smoothies do Business Scrub. É uma boa ideia estocar smoothies à prova de fogo aqui, pois o caminho à frente testará sua resistência contra o calor e perigos de fogo. Ao cruzar a pequena ponte em direção ao oeste, você será imediatamente bombardeado por um grupo de Zirros alados jogando bombas. Esses inimigos podem ser irritantes, então invocar seus próprios monstros aéreos, como Peahats ou Keese, pode ajudar a derrotá-los com eficiência.
Antes de chegar à pedreira, você encontrará uma fenda menor e opcional perto de algumas fontes termais abaixo. Embora não seja necessária para a missão principal, esta área pode oferecer itens úteis e ecos se você escolher explorá-la. No entanto, seu foco deve permanecer nos dois caminhos principais que levam à entrada da pedreira.
O caminho inferior esquerdo é particularmente traiçoeiro, serpenteando por um campo de lava ocupado por Lizalfos agressivos e um novo tipo de Fire Octos que cospem pedras derretidas em você de longe. Monstros aéreos como Keese ou atacantes voadores podem ser eficazes contra eles, mas você precisará ficar vigilante, pois seus ataques são frequentes e mortais. Conforme você atravessa esse caminho, procure um Stamp em uma pequena plataforma no meio de um lago de lava. Você pode criar uma ponte de Old Beds para chegar com segurança à plataforma e coletar o Stamp para seu Stamp Rally.
Na entrada da pedreira, reserve um momento para ativar o Waypoint próximo e aprender o Lava Rock Echo. Este eco é incrivelmente valioso nesta região, pois permite que você crie plataformas flutuantes na lava, uma necessidade para navegar pelos próximos desafios. Com seus preparativos completos, vá para a Rock-Roast Quarry, onde o verdadeiro teste começa.
Dentro da pedreira, o Chefe Darston se encontrará com você, e você descobrirá o Ancião Gol e dois outros Gorons em apuros, encolhidos e famintos devido à falta de comida. A solução para a fome deles está no outro lado da caverna, onde o famoso Rock Roast pode ser encontrado. Enquanto Darston corre para investigar, siga-o para a esquerda e esteja preparado para encontrar Tweelus, os monstros de pedra lentos, mas duráveis, que povoam esta área. Embora lentos, os Tweelus são bastante resistentes, especialmente na lava, onde podem servir como plataformas improvisadas para pular. Um Echo resistente, como o Ball and Chain Trooper, pode acabar com eles rapidamente se bloquearem seu caminho.
Navegue pela fenda que cresce no fundo da caverna para chegar ao canto mais distante, onde Darston está contemplando qual Rock Roast escolher. Enquanto ele delibera, aproveite a oportunidade para aprender o Rock Roast Echo. Este eco tem um benefício adicional: ele pode atrair Tweelus da mesma forma que a comida atrai Moblins. Perto dali, você encontrará um grupo de Tweelus guardando um Baú do Tesouro em uma plataforma elevada. Lá dentro, você descobrirá 5 Rocktatoes. Seja cauteloso ao navegar nesta área, pois os ladrilhos de fogo na plataforma inferior causarão danos se você ficar neles por muito tempo. Utilize Tweelus como degraus para atravessar esses perigos com segurança.
Depois de lidar com os inimigos e coletar o Rock Roast, você pode testar a invocação do Rock Roast Echo para os Gorons. Enquanto um dos Gorons aceitará ansiosamente a refeição conjurada, o Elder Gol não ficará satisfeito com nada menos do que a coisa real. Isso significa que você precisará carregar fisicamente um Rock Roast autêntico de volta para o grupo. Antes de tentar isso, certifique-se de ter eliminado todos os inimigos na caverna para evitar surpresas desagradáveis ao carregar o assado.
Com o Rock Roast entregue com segurança ao Ancião Gol, Darston chegará com a porção final de comida, completando a refeição para os Gorons famintos. Apesar da gratidão deles, o Ancião Gol permanece incerto sobre a localização de um atalho crítico para prosseguir. Ele sugere buscar orientação do outro ancião, que pode ser encontrado na Toca de Lizalfos. Com essa nova liderança, sua jornada continua para o leste em direção ao próximo desafio.
Toca de Lizalfos:
Para começar sua jornada até a Cratera do Vulcão Eldin, comece seguindo o caminho leste para fora da Cidade de Goron. Esta trilha sobe íngreme, então certifique-se de estar preparado com poções resistentes ao fogo ou smoothies. Conforme você sobe, fique de olho nas saliências abaixo e a leste. Em uma dessas saliências, você encontrará uma saída de ar e um Baú do Tesouro contendo dois Cristais de Poder. Desça planando usando um Ghirro se precisar alcançá-lo com segurança.
Continue explorando ao longo dos penhascos, e você encontrará outra saliência a nordeste, escondida em uma esquina. Use o Ghirro Echo para invocar uma rajada de vento que o impulsionará para a saliência estreita. Aqui, você descobrirá um Stamp para o Stamp Rally. Se você planar mais para o sudeste, há uma saliência escondida com uma pedra que esconde outro Might Crystal.
De volta ao caminho principal, a trilha sobe para um platô cheio de lava. Esta área está cheia de ladrilhos em chamas, então pise com cuidado. Você encontrará Tweelus de pedra aqui, que podem ser derrotados usando Echoes fortes como o Ball and Chain Trooper. Se você ainda não foi para Rock-Roast Quarry, agora é um bom momento para capturar o Tweelus Echo.
No lado esquerdo do planalto fica o lago de lava principal, marcando a entrada para a Toca de Lizalfos. Ative o Waypoint perto da entrada, mas reserve um tempo para explorar antes de entrar. As encostas ao redor do lago estão cheias de inimigos, incluindo Fire Octos. Esses inimigos fazem chover bombas de cima, então derrote-os com Echoes de longo alcance ou seu arco. Prossiga pela encosta para o nordeste, tomando cuidado com os destroços que caem.
À direita desta encosta, você encontrará uma cascata de lava guardada por outro Octo de Fogo. Atrás do Octo há um Baú de Tesouro contendo um Ovo de Ouro. Invoque um Platboom Echo para ir até o topo da cascata de lava e continuar sua exploração. Aqui, você enfrentará um inimigo difícil: o Wizzrobe de Fogo. Este inimigo mágico se teletransporta pela área, invocando ondas de fogo que se movem rapidamente. Para derrotá-lo, use uma combinação de monstros voadores para distraí-lo e atacantes terrestres para causar dano. Ecos aéreos como Keese funcionam bem para chamar sua atenção, enquanto monstros de longo alcance como Boarblins podem atacar de longe. Esteja preparado para uma luta difícil, pois o Wizzrobe requer tempo preciso e uso estratégico de seus Ecos.
Retornando ao lago de lava principal, explore o lado direito. Elimine qualquer inimigo cuspidor de bombas que encontrar e procure uma pequena ilha com um Piece of Heart. Você pode alcançá-la invocando uma Lava Rock como plataforma ou usando um Echo voador para planar. Ao longo da crista superior, você encontrará várias Lava Rocks, uma das quais repousa sobre um pilar ascendente de lava. Use Bind para mover a rocha para um pilar adjacente e suba nela até uma saliência alta à esquerda.
Nesta saliência, você enfrentará inimigos Shadow emergindo de uma fenda. Derrote-os e continue para o sul passando por dois Torch Slugs para encontrar outro Piece of Heart na borda da crista. Daqui, pule para baixo para entrar na Lizalfos Burrow.
Dentro da toca, o Chefe Darston se juntará a você novamente. Você encontrará o Ancião Silv e outro Goron, ambos paralisados de medo ao ver os monstros à frente. Enquanto Darston debate seu próximo movimento, assuma a liderança e entre na próxima sala. Aqui, você enfrentará Lizalfos. Use o ambiente a seu favor — atraia-os para perto de Boulders para atordoá-los quando suas armas colidirem com as rochas. Derrote a dupla e reivindique o Baú do Tesouro com 5 Rocktatoes antes de prosseguir.
Na sala seguinte, você encontrará mais dois Lizalfos em uma câmara cheia de peças em chamas. Invoque Tweelus Echoes, pois eles são imunes ao fogo, ou confie em monstros menores e mais rápidos para igualar a agilidade desses inimigos. Capture seus Echoes uma vez derrotados. Darston irá alcançá-lo, mas rapidamente sairá correndo, deixando você para lidar com a próxima onda de inimigos, incluindo Keese de fogo. Para enfrentá-los, invoque Echoes que produzem rajadas de vento para apagar suas chamas e capturar seu Fire Keese Echo.
Na grande caverna à frente, uma horda de Shadow Lizalfos surge de uma fenda próxima. Darston ajudará eliminando alguns, mas você precisará terminar o resto. Swordfighter Form é particularmente eficaz aqui, permitindo que você corte as sombras e reponha sua energia. Invoque Tweelus para navegar com segurança pela arena cheia de fogo.
Uma vez vencida a batalha, informe o Ancião Silv, apenas para descobrir que ele também não tem conhecimento do atalho para a cratera. Retorne para Goron City, onde Darston confrontará os anciões. Após alguma reflexão, Darston percebe que o atalho estava na frente dele o tempo todo. Siga-o até seu quarto, onde você encontrará um grande retrato de seu pai. Use a habilidade Bind de Tri para puxar o parafuso e revelar o caminho escondido atrás do retrato.
Este túnel secreto leva diretamente à Cratera do Vulcão Eldin, à entrada da fenda e ao Calabouço do Templo Eldin. Prepare-se para os desafios que virão!
Calabouço do Templo de Eldin:
Para começar sua jornada pelo Atalho da Cratera e entrar no coração do Vulcão Eldin, certifique-se de estar totalmente preparado com muitos smoothies à prova de fogo e uma estratégia sólida para gerenciar lava. A área à frente está cheia de obstáculos perigosos, e seu domínio de Echoes será essencial para o sucesso.
Ao entrar no atalho, Darston oferece um conselho sobre pegar asas emprestadas. Esta é sua deixa para invocar seu Keese Echo ou outros monstros voadores para ajudá-lo a flutuar até a porta mais distante na primeira sala. Enquanto Darston toma uma rota diferente, continue navegando para cima usando Echoes voadores para ganhar altitude entre as saídas de ar. Plane para o lado direito da sala para alcançar a saliência mais alta, mas não tenha pressa — há muito o que explorar ao longo do caminho.
Nesta saliência, você verá uma Lava Rock. Você pode pegá-la ou invocar seu Echo para criar um caminho através da lava abaixo. Pule em um pilar de lava, coloque outra Lava Rock mais acima e continue em direção à próxima porta. Antes de passar, olhe para a sua direita para um Treasure Chest. Construa uma escada improvisada usando Old Beds para ganhar altura suficiente para pular e reivindicar sua recompensa: uma Monster Stone .
Seguindo em frente, o próximo subnível apresenta outro conjunto de desafios com mais pilares de lava. Comece invocando uma Lava Rock e posicione-a cuidadosamente para pular para a próxima plataforma. Lava Rocks são poderosas, mas caras — com 4 Tri Points por invocação, elas nem sempre são as mais eficientes. Considere alternativas como monstros Tweelus ou até mesmo um Boulder para conservar energia enquanto mantém a segurança.
Conforme você progride, você encontrará uma seção cheia de pilares de lava alternados e lacunas. Use Bind para puxar Lava Rocks para o lugar enquanto invoca novos estrategicamente para criar um caminho à frente. Para um bônus escondido, deslize para a esquerda de uma plataforma mais alta quando o pilar de lava abaixa. Aqui, você encontrará um Treasure Chest contendo 50 Rupees . Continue para cima usando as Lava Rocks para atravessar a caverna.
No final do atalho, uma pedra enorme bloqueia seu caminho. Darston entrará em cena, finalmente abraçando seus instintos em vez da hesitação. Com a ajuda dele, o caminho a seguir se abrirá, e você ativará um Waypoint perto da fenda. É aqui que Darston se separa, deixando você se aventurar no Stilled Eldin Volcano por conta própria.
Vulcão Eldin Acalmado
Dentro da fenda, o tempo congelou, afetando o fluxo dos pilares de lava. Essa mudança exige que você ajuste sua estratégia para cruzar lacunas e alcançar plataformas mais altas. Comece invocando uma Rocha de Lava para cruzar para a esquerda e subir em direção às plataformas que seguem para o norte. Use Camas Velhas para transpor lacunas enquanto você sobe, tomando cuidado para observar os Octos de Fogo ao longo do caminho. Esses inimigos podem ser uma ameaça real à distância, então elimine-os com Ecos de longo alcance ou monstros aéreos antes de avançar.
Depois que os Octos de Fogo forem eliminados, atravesse para a ilha central usando uma Pedra de Lava. Embora um Baú de Tesouro à direita possa chamar sua atenção, um pilar de lava bloqueia o caminho. Em vez disso, siga para a esquerda, onde outra Pedra de Lava aguarda. Use Bind para puxá-la para mais perto, criando uma ponte para as ilhas do norte.
Em uma dessas ilhas, você encontrará um Baú do Tesouro contendo 5 Rocktatoes . Cuidado com os inimigos das Sombras espreitando por perto — eles podem emboscar você se você não tomar cuidado. Depois de proteger o baú, volte um pouco e procure uma ilha flutuante a oeste. Construa escadas usando Echoes ou use o Ghirro para planar. Aqui, você encontrará outras 50 Rupees em um baú.
Seguindo para o norte, você encontrará pilares de lava inclinados que levam a uma parede de pedra escalável. Criar uma plataforma para alcançar a parede pode ser complicado. Se estiver com dificuldades, invoque um Flying Tile para um impulso ou reposicione as Lava Rocks anteriores para criar um caminho seguro. Depois de escalar a parede, invoque um Fire Keese Echo para lidar com os Mini-Moldorms bloqueando seu caminho. Continue subindo para alcançar uma série de plataformas altas e ativar o próximo Waypoint.
Deste ponto, você terá dois caminhos para escolher. O caminho superior leva você através de um lago de lava cheio de Fire Octos, enquanto o caminho inferior envolve escalar paredes de pedra patrulhadas por Torch Slugs. Ambas as rotas são desafiadoras, então escolha aquela que se alinha com seus pontos fortes. Se você escolher o lago de lava, use Echoes de longo alcance ou o Ghirro para deslizar pelos obstáculos. Para a parede de pedra, invoque Echoes fortes para lidar com os Torch Slugs de forma eficiente.
O trecho final envolve navegar por uma série complexa de saídas de ar e pilares de lava inclinados. Use monstros aéreos como o Ghirro para um impulso significativo, permitindo que você deslize sobre lacunas e pouse com segurança em plataformas distantes. Se seus Echoes não estiverem lhe dando sustentação suficiente, cronometre seus saltos cuidadosamente para maximizar o efeito das saídas de ar.
Por fim, você chegará à Entrada do Templo Eldin , marcada por um portão imponente e o ápice da sua jornada pela cratera. Prepare-se para os desafios que virão, pois a masmorra promete testar todas as habilidades que você aprimorou até agora. Salve seu progresso, estoque poções e prepare-se para os desafios que o aguardam nas profundezas do Templo Eldin.
Ao entrar no Eldin Temple Dungeon , você notará rapidamente que este não é um desafio comum. Com um Waypoint convenientemente localizado ao lado de uma fonte termal, é um local perfeito para se curar e se preparar para o desafio de fogo que está por vir. Lembre-se de estocar smoothies resistentes ao fogo antes de mergulhar.
Ao entrar na primeira sala, você verá ladrilhos de lava flamejantes espalhados pelo chão, que podem drenar sua saúde rapidamente se você pisar neles. Use Echoes como o Fire Keese para neutralizar os inimigos Fire Keese voadores, ou atordoe-os com Echoes baseados em vento para uma abordagem mais segura. A porta trancada à sua esquerda requer uma chave, então, por enquanto, vá para o norte.
Na próxima sala, Shadow Zirros irá recebê-lo com uma saraivada de bombas. Não entre em pânico — use os ataques deles a seu favor, deixando as bombas detonarem os blocos rachados ao redor da sala. No canto superior direito, você encontrará um Baú do Tesouro enterrado, escondido sob um desses blocos. Puxe-o para fora com Bind para descobrir 8 Abóboras Torcidas , um recurso útil para criar mais tarde. Se você tiver o autômato de Dampe, este é um ótimo momento para testá-lo.
Indo para a sala à direita, você encontrará um quebra-cabeça com pilares de lava e uma Lava Rock móvel. Use Bind para posicionar a Lava Rock no pilar esquerdo, então pule nela para chegar à ilha do meio. Coloque outra Lava Rock no pilar mais à direita e suba nela até a porta acima.
Na próxima área, saídas de ar alinham a sala, e você precisará invocar o Ghirro Echo para planar entre elas. Use as saídas de ar estrategicamente para chegar ao canto superior direito, onde um Baú do Tesouro contém a Chave Pequena que você precisará para destrancar a porta na primeira sala.
Retorne à primeira sala e destranque a porta da esquerda, que leva a uma enorme câmara cheia de lava. A lava sobe e desce periodicamente, então o tempo é crucial. Comece esperando a lava recuar, então corra para a plataforma inferior esquerda e retire um Baú do Tesouro enterrado para reivindicar um Ovo de Ouro . Seja rápido — a lava não espera por ninguém.
Para progredir, você precisará abrir a porta na plataforma da extrema direita. Espere a lava baixar, então pule para a plataforma superior esquerda e use Bind para mover uma Lava Rock da parede esquerda para revelar um botão. Pressione-o durante o próximo ciclo de lava, então use as Lava Rocks para cruzar para a porta superior direita.
Desafios de lava de subnível
Esta próxima seção aumenta a dificuldade. Desça uma escada para se encontrar na borda de outro lago de lava com pilares de lava levando a uma plataforma elevada. Use Bind para manobrar uma Lava Rock para o lugar abaixo dos pilares, então pule para o outro lado. Um Fire Octo guarda a próxima seção, então passe por ele rapidamente ou invoque um Octo Echo para combater fogo com fogo.
Chegar à próxima porta requer alguma engenhosidade. Uma única Rocha de Lava provavelmente não será suficiente para fazer o salto. Em vez disso, invoque dois Pedregulhos e empilhe-os no pilar de lava. Esta configuração fornece uma plataforma resistente para subir. Alternativamente, invoque uma Strandtula para criar uma corda escalável ou use Camas Velhas para construir uma escada improvisada.
Subindo para a próxima área, você encontrará saídas de ar quente e várias paredes escaláveis. Comece bloqueando uma saída de ar com uma Boulder para acessar um nível mais baixo. Aqui, a lava flui e reflui, então planeje seus movimentos cuidadosamente. Use uma Lava Rock para flutuar acima da lava enquanto invoca um Fire Keese para limpar um Torch Slug que guarda um interruptor. Ativar o interruptor abre um caminho para a direita.
Invoque Tweelus ou outro Echo robusto para cavalgar a lava de volta para o nível superior. Movendo-se para a direita, coloque uma Lava Rock para cruzar outra lacuna, evitando um Torch Slug. Na alcova além, você encontrará um Treasure Chest contendo outra Small Key . Refaça seus passos para escalar uma parede entre rajadas de saídas de ar quente, levando ao próximo desafio.
Miniboss: Shadow Link (Bombas)
Atrás de uma porta trancada, Shadow Link retorna com uma nova arma: bombas. A arena está repleta de blocos rachados e paredes escaláveis, forçando você a permanecer móvel. Equipe o Frog Ring para pular sobre blocos e desviar de explosões de bombas. Shadow Link fará chover bombas de cima, então invoque um Zirro para contra-atacar com suas próprias bombas, ou use Echoes alados rápidos para atormentá-lo.
Conforme você diminui a distância, troque para a Forma de Espadachim e acerte uma enxurrada de ataques antes que ele se teletransporte para longe. Tenha cuidado com suas bombas aprimoradas, que podem se transformar em bombchus móveis que escalam paredes para persegui-lo. Use as saídas de ar da arena para alcançar terrenos mais altos e explore qualquer oportunidade de atacar enquanto evita seus explosivos.
Na segunda fase, Shadow Link se torna ainda mais agressivo, implantando múltiplas bombas em rápida sucessão. Invoque Echoes de longo alcance como Boomerang Boarblins ou Moblins para encurralá-lo enquanto você manobra em torno de suas armadilhas. Quando ele finalmente cair, você será recompensado com as Bombs of Might , concedendo a você a habilidade de colocar bombas na Forma de Espadachim.
Com suas novas bombas, vá para a próxima área para destruir blocos rachados e eliminar obstáculos como teias de sombra. Em um poço cheio de blocos rachados, destrua-os para encontrar um Baú do Tesouro com uma Chave Pequena . Outra chave está além de um quebra-cabeça envolvendo jogar bombas em uma saliência — crie uma plataforma elevada para atingir o ângulo correto.
Após destrancar os portões, desça para uma sala em chamas com escadas passando por inimigos hostis. Limpe-os para garantir uma viagem de volta segura. No fundo, abra o Baú do Chefe para obter a Chave Grande , mas um tremor repentino acionará lava ascendente. Equipe a Faixa de Escalada para subidas mais rápidas e use um Ghirro Echo para deslizar por escadas quebradas.
Para chegar ao Templo Eldin e encarar o desafio final da masmorra, você precisará de paciência, precisão e preparação. A sala à frente é uma enorme extensão cheia de lava e cheia de perigos. Certifique-se de ter um estoque de smoothies à prova de fogo e tenha seu Frog Ring equipado para aquelas seções cruciais de plataforma.
Ao entrar na câmara de fogo, invoque um Echo voador e use as aberturas de ar para guiar seu caminho. Tenha cuidado com os pilares de lava ascendentes — eles aparecem em ambos os lados, forçando você a ficar no centro e cronometrar seus movimentos cuidadosamente. Após a segunda abertura, vire à direita para encontrar um local de pouso seguro, onde você descobrirá um pote contendo uma Fada. Capture-a em uma garrafa se puder, pois ela pode salvar sua vida mais tarde. Para continuar, use Bind para colocar uma Lava Rock no pilar próximo para alcançar a saliência superior.
O próximo segmento de voo aumenta a dificuldade com Fire Octos atirando em você de vários poleiros. Navegue com cuidado voando para a direita, evitando pilares de lava e, em seguida, balançando para a esquerda perto de um Octo para atingir outra saída de ar. Siga este caminho para chegar a uma terceira saída de ar e prepare-se para um trecho final complicado. A última fileira de pilares de lava se alterna, exigindo que você passe por lacunas conforme elas aparecem. Usar o Ghirro Echo aqui pode tornar esta seção muito mais fácil com seu aumento de velocidade. Pouse com segurança no final, ative o Waypoint e reserve um momento para garantir que você esteja totalmente curado e abastecido antes de entrar na arena do chefe.
Luta contra o chefe – Volvagia
Ao entrar na arena no Stilled World, você encontrará o dragão flamejante Volvagia , um inimigo lendário cuja agilidade e ataques devastadores tornam esta uma luta desafiadora. O campo de batalha consiste em plataformas flutuantes sobre um enorme lago de lava, com alguns círculos de lava marcando as possíveis posições de Volvagia. Equipe o Frog Ring para melhorar sua mobilidade e tornar o salto entre plataformas menos traiçoeiro.
Fase 1: Estabelecendo o controle
Volvagia começa alternando entre dois ataques primários: invocar uma esfera de fogo verde gigante e cuspir bolas de fogo menores. A esfera verde é particularmente mortal, perseguindo você implacavelmente. Para evitá-la, pule entre as plataformas, mantendo distância até que ela se dissipe. As bolas de fogo menores, embora menos ameaçadoras, ainda podem causar danos significativos. Use Echoes rochosos como Tweelus para bloquear esses projéteis enquanto ataca Volvagia simultaneamente.
Chegar perto de Volvagia é essencial, mas arriscado. Invoque Echoes resistentes ao fogo como Tweelus para enfrentá-lo diretamente, pois eles são imunes a dano de fogo. Se Volvagia for dominado por atacantes de curta distância, ele retaliará batendo seu corpo no chão e balançando-o de um lado para o outro. Mantenha distância durante esses momentos e concentre-se em ataques à distância.
A chave para causar dano significativo está em usar o Bind de Tri no orbe verde brilhante ao redor do pescoço de Volvagia. Quando ele parar para extrair poder do orbe, use o Bind para puxá-lo para longe, atordoando-o temporariamente e prevenindo seus ataques poderosos. Esta é sua chance de se aproximar e liberar sua Forma de Espadachim ou ataques de bomba. Seja rápido, pois Volvagia se recuperará e se mudará para outra posição.
Fase 2: Aumento da Agressividade
Após receber dano suficiente, Volvagia entra em sua segunda fase, se tornando mais agressivo. Ele ganha um novo ataque onde ele carrega seu sopro e dispara um raio na plataforma principal em que você está, transformando-a em um perigo derretido. Se você vê-lo olhando para cima para preparar este movimento, pule para outra plataforma imediatamente para evitar ser pego na explosão de lava.
Nesta fase, Volvagia muda de posição com mais frequência, aparecendo em pontos mais difíceis de alcançar. Use Lava Rocks ou outros Echoes para criar plataformas perto dele, e continue usando Bind para puxar seu orbe verde sempre que possível. Ataques à distância, como bombas e flechas em Swordfighter Form , são inestimáveis quando ele está longe demais para alcançar com segurança.
Fique vigilante e concentre-se em manter a arena controlável neutralizando perigos com seus Echoes. Invoque criaturas resistentes ao fogo para causar dano consistente enquanto você prepara seu próximo movimento. Após um esforço sustentado, Volvagia finalmente cairá, e a fenda entrará em colapso, salvando os amigos presos de Tri.
Recompensas pós-batalha e próximos passos
Derrotar Volvagia recompensa você com um Heart Container , 5 Might Crystals e um level-up significativo para Tri, desbloqueando novas habilidades como invocar o Fire Wizzrobe se você ainda não chegou a esse ponto. Conforme a fenda desaparece, a deusa Din falará, concedendo a você Din’s Sanction , uma das três bênçãos divinas necessárias para progredir em direção ao desbloqueio do caminho para a Prime Energy.
Depois do Templo Eldin
Retornando a Goron City , Zelda e Chief Darston são recebidos de volta com uma grande celebração. A cidade está agitada com novas oportunidades:
- The Fireworks Artist – Ajude Basa a coletar Blastpowder Soil da Rock-Roast Quarry para reiniciar seu negócio de fogos de artifício. Depois de concluir, você aprenderá a criar fogos de artifício, o que é útil para futuras missões com Dampe.
- Goron Racing – Um Goron fora da cidade desafiará você para uma corrida até o cume. Use Echoes criativamente para ganhar 50 Rupees.
- Glider Training – Um jovem Goron montará um curso de planagem usando saídas de ar e Echoes. Conclua-o sem tocar o chão para ganhar Rock Salt.
- Desafio Avançado de Planador – O irmão mais velho do jovem Goron oferece um percurso mais difícil com uma recompensa de 2 Cristais de Poder pelo sucesso.
- The Flames of Fortune – Ajude Ondes a carregar carvão em chamas do cume do Vulcão Eldin para Goron City. Garanta que ele permaneça aceso para receber mais 2 Cristais de Poder.
Além disso, com a fenda desaparecida, explore novas áreas ao redor do cume do Vulcão Eldin, incluindo alcovas escondidas e Baús de Tesouro com Cristais de Poder e Rupees. De volta a Hyrule Castle Town , retorne a Dampe com um fogo de artifício para desbloquear três novas missões de autômato: Artista de Performance , Estômago Infinito e Corte-os em Dois!
Por fim, visite Lueberry para melhorar sua Forma de Lutador de Espada e reservas de energia. Com a Sanção de Din garantida, seus próximos destinos são o Monte Sagrado Lanayru no norte ou os Faron Wetlands no sudeste. A jornada continua!
Montanha Hebra
Fenda no Monte Sagrado Lanayru
Para começar a missão principal Rift on Holy Mount Lanayru , você precisará se preparar para uma jornada gelada no coração dos picos gelados de Hebra. Da Cidade do Castelo de Hyrule, siga diretamente para o norte em direção a Hebra, passando pela Floresta Eterna e chegando à entrada do Santuário do Norte. Procure um guarda parado perto de um aglomerado de árvores — logo depois dele fica a Passagem da Montanha Hebra, uma caverna que serve como sua porta de entrada para os picos traiçoeiros à frente.
Antes de sair, certifique-se de estar bem abastecido com Smoothies e Poções Chill-Proof para combater o frio cortante da Montanha Hebra. Smoothies como o Frost-Guard Special ou o Heat-Burst Blend serão salva-vidas. Sem a preparação adequada, as condições geladas vão minar sua saúde rapidamente.
Passagem da Montanha Hebra
Ao entrar na passagem, seu primeiro obstáculo será uma parede alta que requer alguma engenhosidade para escalar. Invoque Old Beds ou Water Blocks para criar uma escada, e mantenha seus Echoes voadores prontos para lidar com o enxame de Keese pairando acima. Suba cuidadosamente para a direita, usando seus Echoes para limpar o caminho.
Depois de atravessar, você encontrará uma parede bombardeável. Use seu Bombfish Echo para destruí-la, seja jogando o Bombfish para o outro lado ou construindo uma ponte de Old Beds para chegar mais perto. Além da parede, o caminho continua para cima por meio de plataformas móveis. Monte na primeira para subir, depois coloque um Bombfish no segundo elevador para destruir os blocos acima. Antes de prosseguir, olhe para a esquerda — há uma parede escondida que você pode bombardear para descobrir um estoque de 9 Warm Peppers , úteis para criar itens mais resistentes ao gelo.
Na próxima seção, você verá uma grande rocha apoiada em alguns blocos bombardeáveis. Comece escalando a parede à esquerda e derrotando o Peahat zumbindo por aí. Deste ponto de vista, use uma bomba para destruir os blocos que seguram a rocha no lugar. Com a rocha agora livre, use Bind para puxá-la para longe, criando um caminho limpo. Suba no elevador, destrua os blocos restantes e saia da passagem para entrar na extensão nevada da Montanha Hebra.
Montanha Hebra
Ao emergir para o ar livre gelado, a implacável tempestade de neve da montanha o cumprimenta. Beba imediatamente um Chill-Proof Smoothie para se proteger do frio cortante. Siga a trilha para o sul, navegando cuidadosamente pelos ventos tempestuosos e caminhos gelados. Fique de olho nos valiosos Echoes, incluindo os Ice Keese , Snomaul e Leever Echoes, que serão essenciais para os desafios que virão.
Se estiver se sentindo aventureiro, faça um desvio para o norte. Em meio à tempestade, você descobrirá uma caverna com um Might Crystal descansando acima dela. Mais adiante no caminho ao norte, passando por um bando de Wolfos, fica uma Smoothie Shop com um Waypoint conveniente e uma Side Quest.
Retornando à trilha principal, atravesse a ponte quebrada e contorne a cachoeira em cascata. Do outro lado, você encontrará um homem caído na neve. Este é Condé , uma figura-chave para o seu tempo em Hebra. Depois de falar com ele, ele o levará para sua casa para se abrigar. Examine tudo em sua aconchegante morada para acalmar a tempestade furiosa lá fora. Assim que a tempestade diminuir, você poderá sair e explorar mais.
A Caverna Atrás da Casa de Condé
À direita da casa de Condé há outra caverna. Esta é cheia de obstáculos gelados que só podem ser derretidos usando Echoes baseados em fogo. Conforme você avança, certifique-se de pegar o Ice Block Echo , que será inestimável no terreno nevado. Eventualmente, você encontrará Condé lutando para cavar uma fenda. Ele está claramente determinado, mas cabe a você investigar mais. Siga para a esquerda para pegar o Snowball Echo e prossiga para o fundo da caverna para encontrar uma entrada de fenda.
Fenda da caverna da montanha Hebra acalmada
A fenda prende cinco amigos de Tri, espalhados pela caverna gelada. Sua tarefa é localizá-los e libertá-los:
- Da entrada, desça e vá para a esquerda. Derreta o gelo ao longo do seu caminho para descobrir a primeira massa de energia envolta em um pingente de gelo.
- Retorne à entrada e vá para a esquerda novamente. No centro do lago gelado, derreta outro pingente de gelo para liberar a segunda massa de energia.
- Vá para a direita e siga o caminho gelado até o fim. Use Echoes de escalada para escalar a parede e alcançar a terceira massa de energia.
- De volta ao centro, ande para o norte e escale uma parede de árvores congeladas. Perto do topo, derreta outro pingente de gelo para liberar a quarta massa de energia.
- Suba ainda mais alto até o topo da parede. Pule para a direita para encontrar a massa de energia final.
Com todos os cinco amigos salvos, você receberá 2 Cristais de Poder , e o poder de Tri ficará mais forte. A fenda desmorona, e você é devolvido à caverna. Condé, sempre otimista, acredita que o problema está resolvido, mas um novo caminho se abriu para o norte.
Escalando a Montanha Hebra
Sua subida começa com uma desafiadora seção lateral. Suba a escada para entrar em uma sala cheia de gelo, que você precisará derreter para limpar seu caminho. Aproveite seu tempo explorando aqui; no topo, há um Baú do Tesouro contendo uma Pedra do Monstro , mas tenha cuidado com as bolas de neve rolando que podem derrubá-lo. Depois de coletar seu saque, suba a escada à direita para voltar para fora.
Ative o Waypoint nesta área e prossiga para a direita. Aqui, você enfrentará um Ice Wizzrobe . Derrote-o para adquirir o Ice Wizzrobe Echo , que será inestimável para congelar inimigos ou água mais tarde. Perto dali, você encontrará um Treasure Chest enterrado na neve contendo 20 rupias — use Bind para retirá-lo. Acima da área do lago do Wizzrobe, há também um Heart Piece , que vale a pena pegar antes de continuar.
Atravesse o lago e pegue outro Heart Piece no lado sul. Deste ponto de vista, use um Flying Tile Echo para saltar sobre o abismo para um penhasco no lado oposto. Explore a caverna aqui para encontrar o Ice Spikes Accessory e um Might Crystal . Quando estiver pronto, siga para noroeste para entrar em outra caverna.
Navegando pelas cavernas de gelo
Dentro da caverna, use Old Beds ou outros Echoes de plataforma para subir as rampas escorregadias. Tenha cuidado com um Zirro soprando ventos gelados pelo chão — ele pode tirar você do curso, então bloqueie o vento com objetos ou cronometre seus movimentos cuidadosamente. Continue indo para o norte até chegar a uma sala cheia de blocos de gelo e Keese . Derrote o Keese para destrancar as portas.
Após destrancar as portas, siga para a esquerda e derreta o gelo para descobrir 6 Monster Guts . Retorne para a sala anterior e siga para o norte. Aqui, você encontrará Freezards — derrote um para ganhar o Freezard Echo , que será útil contra inimigos gelados. Passe pela porta à esquerda, suba as escadas e prepare-se para evitar pingentes de gelo caindo. Se os pingentes de gelo estiverem lhe dando problemas, use Bind para pará-los temporariamente.
Na extrema esquerda, suba na plataforma enquanto desvia de rajadas de gelo. Para bloquear essas rajadas, posicione um Boulder na frente do respiradouro. Use a ação carregada ‘Y’ para manter o Boulder no lugar, se necessário. Uma vez no topo, suba a escada e saia para o sul.
Alcançando o cume
De volta ao lado de fora, você está se aproximando do cume da Montanha Hebra. Siga para o leste para encontrar a Fenda da Passagem da Montanha Hebra e a Missão Secundária Stamp Stand Swallowed , se estiver interessado em um desvio. Caso contrário, prossiga para o oeste ao longo dos caminhos sinuosos. Cuidado com as bolas de neve e os inimigos ao longo do caminho. Nesta rota, você encontrará o Moa Echo , que é ótimo para mobilidade aérea, e um Heart Piece empoleirado no topo de um pilar alto.
Continue seguindo o caminho até encontrar Condé novamente. Após uma cutscene, toque no Waypoint próximo antes de seguir para o norte. Você pode desviar para o oeste para um Treasure Chest com 50 rupias , mas não há muito mais nessa direção. Siga para o leste para encontrar outra caverna e entre.
Dentro da caverna
Nesta caverna, suba para a esquerda, evitando bolas de neve conforme elas caem pelas encostas. Se as bolas de neve estiverem difíceis de navegar, use Bind para pará-las em seus rastros ou destrua-as com projéteis. No canto superior esquerdo, você encontrará um Baú do Tesouro contendo 4 Presas de Monstro . Saia para a direita.
A próxima sala apresenta uma pequena área aquática onde você encontrará o Temper Tweelus Echo . Após proteger o Echo, siga para o sul para emergir no cume da Hebra Mountain.
Fenda da Montanha Hebra Acalmada
No cume, você descobrirá que o irmão de Condé se aventurou para o norte, ignorando seus avisos. Convenientemente, uma fenda se abriu ali perto. Entre na fenda para começar outra missão de resgate.
Dentro da fenda, siga os caminhos nublados para o norte até uma massa de terra sólida. Daqui, pule nas nuvens à esquerda e capture o Cloud Echo , uma ferramenta vital para criar plataformas temporárias no ar. Use o Echo para explorar a área:
- À esquerda , pegue uma Monster Stone em um baú próximo.
- Ao norte , use o Cloud Echo para navegar por uma série de buracos que levam a uma caverna.
- Dentro da caverna, desça para a esquerda para encontrar um Baú do Tesouro contendo 3 Pimentas Quentes .
- Vá para a direita e desça novamente para descobrir outro baú com 20 rúpias .
Continue indo para a direita para encontrar Ice Slugs . Derrote um para coletar o Ice Slug Echo . Suba até o topo da área para sair da caverna e retorne para fora.
A escalada final
Lá fora, siga as nuvens para o sul e leste até chegar a uma série de grandes massas de terra. Suba, derretendo gelo conforme necessário, até chegar a uma caverna contendo um Baú do Tesouro com 50 rupias . Ao longo do caminho, você também encontrará Wolfos , que você deve derrotar para ganhar seu Wolfos Echo .
Com os obstáculos de gelo removidos e o caminho atrás de você, continue sua subida para finalmente alcançar solo plano e sólido mais uma vez. Agora você está na entrada do Lanayru Temple Dungeon , pronto para encarar os desafios lá dentro. Prepare-se para provações ainda maiores pela frente.
Calabouço do Templo de Lanayru
Lanayru Temple é um verdadeiro teste de sua maestria sobre os elementos, misturando quebra-cabeças de fogo e gelo em uma masmorra cheia de mecânicas inteligentes e desafios formidáveis. Se você já enfrentou o Eldin Temple, terá uma vantagem com alguns Echoes baseados em fogo, mas mesmo que esta seja sua primeira masmorra elemental, não se preocupe — você aprenderá tudo o que precisa conforme avança. Vamos mergulhar e enfrentar este labirinto gelado passo a passo.
Entrando no Templo Lanayru
Ao entrar, você é imediatamente recebido por um mural pintado pelo irmão de Condé. As imagens sugerem os perigos à frente, incluindo um monstro que pode não ser o que parece. Ative o Waypoint logo após a entrada para se preparar para a descida ao templo.
Templo Lanayru – 1º andar: Interação de fogo e gelo
Do Waypoint, siga para a esquerda para a primeira sala. Aqui, você encontrará um grupo de Ice Octos . Eles cospem projéteis gelados, mas seus movimentos lentos os tornam alvos fáceis. Use sua espada ou Echoes de longo alcance para eliminá-los. Derrotá-los recompensa você com um Treasure Chest contendo 5 Rock Salt — um ingrediente útil para Smoothies.
Saia da sala e vá para a direita. Você encontrará um pedestal perto da porta e um orbe de fogo brilhante no canto direito. Use Beds ou Cloud Echoes para criar uma ponte sobre a água, então use Bind para pegar o orbe de fogo. Leve-o cuidadosamente de volta para o pedestal e coloque-o em cima. O calor do orbe derrete o gelo na sala central, revelando um conjunto de escadas que levam para baixo.
Descendo para B1: Navegando no gelo e no vento
A seção lateral é direta, mas introduz alguns desafios mecânicos. Derrote os pequenos monstros em seu caminho e certifique-se de pegar as 3 Monster Fangs do baú na extrema direita antes de descer mais.
Quando você chegar a B1 , você se verá em uma sala cheia de rajadas de ventos gelados. Eles podem empurrá-lo para trás e dificultar a travessia. Use Boulders para bloquear o vento em pontos-chave enquanto você segue seu caminho até a porta à esquerda. Certifique-se de lidar com os Ice Keese ao longo do caminho — eles são fracos, mas podem ser um incômodo se não forem controlados.
Salas de quebra-cabeça e gerenciamento de orbes
A próxima sala é dominada por terreno congelado e um grande ventilador. Por enquanto, seu caminho está limitado à esquerda. Bloqueie as rajadas de vento usando Boulders ou um Ice Block e siga pela porta norte.
Nesta sala, você verá um orbe de chamas trancado atrás de barras de ferro. Use Bind para puxá-lo para fora. Antes de levá-lo para qualquer lugar, bloqueie o gêiser de gelo no chão com outra Pedra ou um Bloco de Gelo — se o gêiser tocar o orbe de chamas, ele se transformará em um orbe de gelo .
Leve o orbe de chamas até o pedestal nesta sala e coloque-o em cima. O calor derrete um pedaço de gelo na sala de onde você acabou de sair. Retorne àquela sala e mergulhe na água agora descongelada para recuperar uma Small Key das profundezas.
Congelando o caminho a seguir
Com a chave em mãos, é hora de utilizar a interação elemental. Volte para a sala com as barras de ferro, recupere o orbe de chamas e exponha-o deliberadamente ao vento gelado para transformá-lo em um orbe de gelo . Coloque o orbe de gelo no pedestal, recongelando partes da sala. Isso cria plataformas congeladas que agora você pode atravessar.
No lado direito da sala, bloqueie as rajadas de vento gelado usando uma Pedra ou outro Eco elevado. Você pode precisar invocar uma plataforma para ficar em pé para melhor posicionamento. Assim que o vento for neutralizado, suba e use a Chave Pequena para destrancar a porta.
Sala lateral: pingentes de gelo e explosões de gelo
Na próxima seção, você enfrentará outra perspectiva lateral com uma mecânica única: pingentes de gelo . Use Bind para pegar um pingente de gelo e carregue-o cuidadosamente com você enquanto desce. Esses pingentes de gelo são cruciais para bloquear rajadas de vento gelado ao longo do caminho. Se você perder um, sempre poderá pegar outro próximo. Com posicionamento estratégico, você chegará ao outro extremo da sala e descerá para o próximo andar.
Neste ponto, você conquistou as primeiras seções principais do Templo Lanayru. Os quebra-cabeças lhe ensinaram a manipular fogo e gelo em conjunto, preparando o terreno para os desafios que ainda estão por vir.
Templo Lanayru – B2: Fogo e Gelo em Harmonia
Esta seção começa em uma sala tridimensional cheia de gêiseres gelados e grandes lacunas. Você tem duas abordagens principais aqui: você pode bloquear cuidadosamente as explosões geladas com Boulders e fazer saltos precisos através das plataformas ou contornar completamente os obstáculos usando seus confiáveis Cloud Echoes . Qualquer método funciona, mas não se esqueça de subir até o topo da sala para pegar um Treasure Chest contendo um Golden Egg . Depois, vá para a direita e saia pela porta.
Navegando pela Divisão Gelada
Na próxima sala grande, você se encontrará no lado esquerdo, separado do direito por uma imponente parede de gelo. Para prosseguir, concentre-se no canto superior direito, onde um bloco de gelo esconde uma escada escondida. Derreta o gelo usando qualquer Echo ou orbe baseado em fogo, então desça a escada.
No fundo da sala, você verá um orbe de fogo . Amarre-o com cuidado, evitando as explosões de gelo ao seu redor. Se os gêiseres de gelo tocarem o orbe de fogo, ele se transformará em um orbe de gelo, o que não é o que você quer aqui. Navegue com o orbe até o pedestal no topo da sala e coloque-o. Isso derrete o gelo bloqueando seu caminho de volta para a sala anterior, garantindo acesso ao lado direito.
Resolvendo o quebra-cabeça do bloco de gelo deslizante
A sala à direita apresenta um quebra-cabeça inteligente que exige que você ative dois interruptores simultaneamente usando blocos de gelo . Blocos de gelo deslizam em linha reta até pararem, então a chave aqui é posicionar objetos estrategicamente para controlar seu movimento.
Comece posicionando uma Pedra atrás do interruptor à direita para agir como um batente. Coloque um bloco de gelo no caminho estreito que leva ao interruptor esquerdo. Então, passe um segundo bloco de gelo sobre o interruptor direito usando Bind ou pise no interruptor direito você mesmo. Empurre o bloco de gelo em direção ao interruptor esquerdo e cronometre suas ações cuidadosamente para garantir que ambos os interruptores sejam ativados ao mesmo tempo. Pode levar algumas tentativas para aperfeiçoar o tempo. Sua recompensa por resolver este quebra-cabeça complicado é uma Chave Pequena .
Use a Chave Pequena para destrancar a porta à esquerda e prossiga.
Tweelus Combat e o Mapa da Masmorra
A próxima sala tranca você com um grupo de monstros Tweelus . Esses inimigos lentos são melhor enfrentados usando Bombas . Jogue algumas para limpar a sala eficientemente, então abra o baú que aparece para reivindicar o Mapa da Masmorra .
Siga para a esquerda para ativar um Waypoint , onde você também encontrará uma fonte termal para se curar, se necessário. Quando estiver pronto, prepare-se e siga pela porta para enfrentar o miniboss.
Miniboss: Slime
Bem-vindo à luta contra o miniboss Slime — um teste da sua habilidade de usar Echoes elementais estrategicamente. À primeira vista, esse chefe pode parecer invulnerável enquanto salta pela sala. A chave para derrotá-lo está em congelá-lo .
Invoque qualquer Echo baseado em gelo, como um Ice Block ou um Freezard , e solte-o diretamente no Slime para congelá-lo no lugar. Uma vez imobilizado, troque para a Forma de Swordfighter e ataque agressivamente. Depois de receber dano suficiente, o Slime se dividirá em partes menores, continuando o ciclo. Mantenha a mesma estratégia — congele, ataque e repita — até que todas as peças sejam derrotadas.
Templo Lanayru – Acendendo os Braseiros
Após derrotar o miniboss, desça a escada para uma sala cheia de braseiros . Alguns já estão acesos, enquanto outros precisam da sua intervenção. Seu objetivo é acender todos eles.
Para a maioria dos braseiros, você pode simplesmente usar um Fire Keese ou Ignazol para carregar a chama. O braseiro superior direito, no entanto, representa um desafio único. Comece invocando um Ignazol, então Bind ele e escale a parede à esquerda. Guie cuidadosamente a chama até o braseiro e acenda-a. Use Water Blocks para nadar para cima se necessário e bloquear gêiseres de gelo que podem interferir em seus esforços.
O braseiro no fundo requer algumas manobras inteligentes. Invoque um Bloco de Água e jogue-o perto da base da tocha para evitar que o gêiser gelado apague sua fonte de fogo. Então, guie seu Keese de Fogo para travar no braseiro e acendê-lo de cima.
Depois que todos os braseiros estiverem acesos, a porta à esquerda será destrancada. Passe por ela e suba para encontrar um baú contendo 100 Rupees . Após coletar sua recompensa, desça a escada para se preparar para a próxima parte da masmorra.
Descendo às Profundezas
Comece descendo para os níveis mais baixos. À sua direita, você notará um interruptor amarelo cercado por pingentes de gelo e água , junto com uma rampa que leva ao Big Chest e outro interruptor amarelo abaixo dele. Reserve um momento para anotar esses detalhes — eles são parte do quebra-cabeça final — mas, por enquanto, saia pela porta que leva ao sul.
Navegando pela sala cheia de água
Ignore a sala do orbe de gelo por enquanto e prossiga mais para o sul em uma câmara cheia de água. Siga direto para baixo, pegue o baú com 3 Twisted Pumpkins e saia pela porta sul.
Isso leva você a uma sala grande dominada por um lago congelado. Ignore o lago por enquanto e passe pela porta da direita , depois siga para o norte . Você encontrará um orbe de fogo aqui. Use Bind para arrastá-lo cuidadosamente pela sala, evitando perigos, e carregue-o até o pedestal norte . Colocá-lo aqui derreterá o gelo nesta sala e na anterior.
Descongelando e Explorando
Retorne para a sala do lago agora derretida e nade para o outro lado. Aqui, você encontrará um baú contendo uma Monster Stone . Ao cruzar o lago, certifique-se de lidar com qualquer Tektite , e não se esqueça de capturar o Tektite Lv. 2 Echo se você ainda não o fez.
No fundo do lago, coloque uma Boulder no interruptor azul para destrancar a porta à esquerda. Passe por esta porta e então prossiga para o canto noroeste para entrar em outra sala.
Congelando a Água
Nesta nova área, você precisará congelar a água . Comece bloqueando a saída de fogo à esquerda com uma Pedra — segure ‘Y’ para travá-la no lugar. Então, prenda o orbe de gelo e arraste-o pela sala. O orbe alternará entre fogo e gelo conforme interage com o ambiente, mas não se preocupe — concentre-se apenas em colocá-lo no pedestal. Isso congelará a água, permitindo que você prossiga.
Retorne à sala anterior e prepare-se para outro quebra-cabeça de dois interruptores . Para resolver isso, você pode empurrar um bloco de gelo em um interruptor e colocar outro objeto ou inimigo no segundo interruptor. Cronometre seus movimentos para pressionar ambos os interruptores simultaneamente, abrindo o caminho para a frente.
Lutando contra os Wolfos
Na próxima sala, você enfrentará Wolfos e White Wolfos . Esses inimigos são rápidos e podem causar dano significativo, então aproxime-se com cautela. Use Echoes de longo alcance ou rápidos para enfraquecê-los e, uma vez derrotados, certifique-se de capturar o Wolfos Echo e o White Wolfos Echo . Saia pela porta norte quando a sala estiver limpa.
Manobras de Orbe e Resolução de Quebra-cabeças
Esta próxima área requer precisão. Primeiro, derrote todos os inimigos na sala para facilitar a manobra. Seu objetivo é carregar um orbe de fogo para o canto sudeste da sala. Use Bind para mover cuidadosamente o orbe enquanto derrete gelo ao longo do caminho.
Depois de limpar o gelo, volte para a sala gelada perto do Big Chest . Coloque o orbe de gelo no pedestal para congelar a água. Em seguida, acenda a tocha usando um Fire Keese ou outro Echo baseado em fogo, então troque o orbe de gelo por um orbe de fogo para derreter as estalactites. Finalmente, substitua o orbe de fogo por outro orbe de gelo para congelar novamente a sala.
Agora, pressione o interruptor amarelo para acionar uma bola de neve. Ela rolará em direção ao interruptor maior, abaixando as barras e concedendo acesso ao Big Chest , que contém a Big Key .
Antes de sair, suba pela abertura à direita para coletar 50 rúpias como recompensa pelo seu trabalho duro.
O chefe espera
Com a Big Key em mãos, desça as escadas à direita e ative o Waypoint . Aproveite esta oportunidade para salvar seu jogo e garantir que você esteja abastecido com itens de cura — você está prestes a enfrentar o Lanayru Temple Boss .
Depois do Templo Lanayru
Depois de triunfar sobre o chefe, você será presenteado com uma série de cutscenes que amarram os eventos do templo. Você retornará para Hebra Mountain , onde Condé o receberá com alívio e gratidão. Com o perigo imediato resolvido, tire um momento para respirar — você mereceu!
Atividades Pós-Templo
Antes de prosseguir, considere realizar algumas missões secundárias na Montanha Hebra :
- Magia de Bola de Neve : Visite a casa de Condé para iniciar esta missão, que lhe recompensa com um Pedaço de Coração .
- Explore cavernas próximas e caminhos escondidos para obter Cristais de Poder e tesouros adicionais.
Seu próximo destino depende do seu progresso até agora. Você pode ir para o Vulcão Eldin ou para o Faron Wetlands para continuar sua aventura. Alternativamente, se você já limpou essas áreas, pode ser hora de se preparar para as missões finais climáticas do jogo. A escolha é sua — a jornada continua!
Chefe: Skorchill
Enfrentar Skorchill em The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom é uma luta de chefe intensa e dinâmica que requer uso inteligente de Echoes de fogo e gelo para romper suas defesas. Com três fases distintas, esta batalha testa sua capacidade de se adaptar a padrões de mudança enquanto gerencia estratégias ofensivas e defensivas. Deixe-me guiá-lo passo a passo pelo encontro.
Preparando-se para a batalha
Antes de entrar na arena, certifique-se de estar equipado com Chill-Proof e Burn-Proof Smoothies . Eles ajudarão a mitigar o dano dos ataques elementais de Skorchill. Se você conseguiu pegar o acessório Ice Spikes durante sua escalada na Hebra Mountain, equipe-os agora para resistência extra. Seu foco será invocar Echoes eficazes e aproveitar oportunidades para atacar usando Swordfighter Form .
Fase 1: Quebrando o gelo
Quando a luta começa, você notará Skorchill usando um capacete de gelo , tornando-o invulnerável a ataques diretos. Seu objetivo aqui é destruir o capacete usando Echoes baseados em fogo . Se você tiver acesso a Wizzrobes , eles são incrivelmente eficazes, mas até mesmo Fire Keese pode fazer o trabalho. Invoque-os e deixe-os mirar no capacete enquanto você mantém distância.
Skorchill usará alguns movimentos característicos durante esta fase:
- Icicle Drop: Skorchill pisa no chão, fazendo com que pingentes de gelo caiam de cima. Continue se movendo para evitar esses perigos.
- Ground Slam: Quando ele desfere um golpe com os punhos, esta é uma ótima oportunidade para seus Echoes acertarem golpes limpos no capacete.
Mantenha-se móvel e paciente, permitindo que seus Echoes baseados em fogo façam a maior parte do trabalho. Assim que o capacete de gelo for quebrado, mova-se com sua Forma de Espadachim para causar dano pesado. Repita esse processo até Skorchill passar para a próxima fase.
Fase 2: Brincando com fogo
Na segunda fase, Skorchill troca seu capacete de gelo por um capacete de elemento fogo , mudando a estratégia. Agora, você precisará contar com Echoes baseados em gelo para romper suas defesas. Invoque Echoes como o Freezard ou Ice Keese para conter a energia do capacete de fogo.
Skorchill introduzirá um novo movimento durante esta fase:
- Fireball Spin: O chefe cospe bolas de fogo em um amplo círculo ao redor da arena. Observe o padrão e desvie entre os espaços para evitar ser atingido.
O ataque Ground Slam continua em seu arsenal, e ainda é uma abertura perfeita para seus Echoes atingirem o capacete. Assim que o capacete estiver quebrado, libere sua Swordfighter Form para causar dano. Mantenha o foco, pois a próxima fase exigirá ainda mais atenção aos detalhes.
Fase 3: Caos Elemental
A fase final vê Skorchill vestindo um capacete de elementos mistos que alterna entre fogo e gelo. Você precisará observar cuidadosamente a cor dos chifres em seu capacete para determinar quais Echoes usar:
- Chifres azuis: use ecos baseados em fogo para combater o elemento gelo.
- Chifres vermelhos: use ecos baseados em gelo para combater o elemento fogo.
Todos os ataques anteriores de Skorchill retornam nesta fase, incluindo Icicle Drop , Ground Slam e Fireball Spin . Esses movimentos agora vêm em sequências mais rápidas, então manter a mobilidade é essencial. Quando o capacete corresponder ao elemento dos chifres, invoque os Echoes apropriados para quebrá-lo e, em seguida, ataque para causar dano.
O ciclo de atordoar Skorchill e atacar continua até que você finalmente o derrote.
Vitória e Recompensas
Depois que Skorchill for derrotado, você será recompensado com:
- Um recipiente de coração para aumentar sua saúde.
- 5 Cristais de Poder para melhorar as habilidades de Tri.
- Um aumento de nível para Tri , melhorando ainda mais sua capacidade de invocação de Eco.
Além disso, uma cena fornecerá informações cruciais sobre Hyrule e lhe concederá a Sanção de Lanayru , uma peça vital para avançar na história principal.
Depois da Luta
Com Skorchill derrotado, você se encontrará de volta à casa de Condé , onde uma nova Side Quest o aguarda. Se ainda não o fez, reserve um momento para visitar o Snowball Path para encontrar Stamp Guy perto de uma fenda.
A partir daqui, sua jornada pode tomar vários caminhos:
- Se você ainda não explorou o Vulcão Eldin ou o Faron Wetlands , uma dessas regiões deve ser seu próximo destino.
- Se você já conquistou essas áreas, é hora de se preparar para a próxima etapa da sua aventura: a misteriosa Floresta Eterna e os capítulos climáticos de Ecos da Sabedoria .
Boa sorte, herói, e que sua coragem o guie pelos desafios que virão!
Zonas húmidas de Faron
Uma Fenda nas Terras Pantanosas de Faron Missão Principal
Chegando aos pântanos de Faron
A jornada começa a sudeste de Hyrule, no Faron Wetlands , mas para chegar lá, você precisa escalar a cachoeira na parte sudeste do Lago Hylia . Se você ainda não o fez, reserve um momento para explorar o próprio Lago Hylia . Ele está cheio de tesouros:
- Visite o Santuário das Fadas no centro do lago para receber algumas bênçãos úteis.
- Colete Cristais de Poder espalhados pela água.
- Pegue um selo escondido em um dos cantos do lago.
Para escalar a cachoeira, invoque Water Blocks ou use Beds para criar um caminho. Quando estiver no topo, vá para a direita e logo você se verá pisando na densa selva de Faron Wetlands .
Descobrindo o Rift e indo para Scrubton
A selva está cheia de atividade, e seu objetivo é descobrir o que está acontecendo. Conforme você anda para o leste, certifique-se de pegar esses importantes Echoes ao longo do caminho:
- Drippitune Echo : Excelente para navegar em áreas com muita água.
- Eco do Acumulador : Útil para lidar com quebra-cabeças específicos.
- Eco de Hidrozol : Vital para uma missão posterior chamada Uma Criança Curiosa .
Conforme você se aventura mais fundo, você pode notar Deku Scrubs escondidos no chão. Se você arrancar um, eles lhe darão dicas enigmáticas sobre os mistérios da selva.
Continue para o leste em direção à enorme fenda que paira sobre o grande templo no coração da selva, conhecido como The Sweet Spot . Infelizmente, a entrada é restrita apenas a membros. Para ter acesso, você precisará seguir para o sul até Scrubton , uma vila de Deku Scrubs.
Explorando Scrubton
Scrubton é uma vila peculiar construída em torno da obsessão dos Scrubs com algodão-doce de teia de aranha. É um centro de comércio, com smoothies dando lugar à sua nova obsessão açucarada. Fale com os moradores locais para saber mais sobre a associação Sweet Spot . Eventualmente, você descobrirá que alguém em Heart Lake tem a chave para sua entrada.
Antes de sair, certifique-se de:
- Abra o baú em Scrubton para pegar um pouco de Manteiga Radiante .
- Estoque suprimentos para a jornada que tem pela frente.
Viagem ao Lago Heart
Heart Lake está localizado no canto sudoeste de Faron Wetlands. No seu caminho, pegue novos Echoes e tesouros:
- Eco gigante de flor de goponga e eco de piranha da água.
- Visite uma caverna com um Armos Echo , um Lizalfos Lv. 3 Echo e um baú contendo 50 rupees . Vale a pena o pequeno desvio.
Esteja preparado para Lizalfos ao longo do caminho sinuoso e gramado até o lago. Eles são inimigos formidáveis, mas se você os derrotar, sua jornada será muito mais suave. Toque no Waypoint perto do lago para salvar seu progresso.
Lago Coração Calmo Rift
Em Heart Lake, você encontrará um casal de amantes separados pela fenda. Cabe a você salvá-los consertando a fenda e resgatando os amigos presos de Tri . Veja como localizar todas as cinco massas de energia:
- Ao norte do lago em forma de coração partido , queime uma parede de grama e teias de aranha para descobrir a primeira massa de energia.
- Suba na parede destruída e queime a teia de aranha no chão para revelar a segunda massa de energia.
- Abaixo do lago, desça uma parede de pedra e queime outra teia de aranha para encontrar a terceira massa de energia.
- No platô à esquerda, mergulhe em um lago. Use as nadadeiras de Zora para navegar na água e destrua o bloco à direita para recuperar a quarta massa de energia.
- Na mesma área subaquática, nade até o Deku Baba , arranque sua cabeça e olhe acima dela para coletar a massa de energia final.
Enquanto estiver na fenda, não se esqueça de pegar o Deku Baba Lv. 2 Echo —uma ferramenta de combate excepcional. Depois de coletar todas as massas de energia, Tri subirá de nível um pouco, e você será recompensado com 2 Might Crystals .
Saindo do Rift e Próximos Passos
De volta ao mundo superior, os amantes reunidos revelam que não estão interessados em desistir de sua filiação ao Sweet Spot. No entanto, eles apontam para Blossu , que pode ser mais cooperativo.
Com essa pista, seu próximo passo está claro: encontre Blossu e garanta sua assinatura para ter acesso ao The Sweet Spot.
Encontrando Blossu
Comece voltando para Scrubton , a movimentada vila de Deku Scrubs. De lá, siga para o sul, seguindo o rio sinuoso até avistar uma caverna. Esta caverna é sua porta de entrada para a localização de Blossu.
Dentro da caverna, é um pouco complicado. A área é cheia de buracos perigosos, mas há um tesouro para recompensar sua bravura:
- Acenda as tochas espalhadas pela caverna para iluminar seu caminho.
- Em uma seção, navegue cuidadosamente pelas lacunas para reivindicar um Pedaço de Coração .
- Aventure-se na sala norte para derrotar alguns inimigos. Acender as tochas aqui renderá 50 rupias .
Depois, retorne para a área principal da caverna e pegue a saída sul.
Alcançando Blossu
Uma vez do lado de fora, suba as escadas para o leste para ativar um Waypoint . Perto do Waypoint, você encontrará um grupo de Deku Scrubs. Depois de algumas cutscenes divertidas que lançam luz sobre a situação de Blossu, você finalmente terá acesso à fenda.
Acalmou a Fenda da Casa de Blossu
Dentro da Blossu’s House Rift, você precisará resgatar cinco amigos de Tri . Veja como encontrar todas as massas de energia:
- Primeira Massa de Energia: Siga para o norte pelo caminho e queime a teia de aranha que bloqueia seu caminho para descobrir a primeira energia.
- Segunda Massa de Energia: Suba até o topo da parede de pedra e queime as teias de aranha que cobrem uma abertura. Desça para derrotar a flor abaixo, revelando outro grupo de amigos.
- Terceira Massa de Energia: Do topo da parede de pedra, desça uma escada e navegue pela caverna. Derrote um Deku Baba à espreita para expor a energia.
- Quarta Massa de Energia: Continue se movendo mais para dentro da caverna. Use um Bombfish Echo para destruir algumas pedras, revelando o próximo cluster de energia.
- Massa de Energia Final: Saia da caverna e desça para a esquerda. Você encontrará a última massa de energia esperando na frente de algumas árvores.
Depois de resgatar todos os cinco grupos, Tri ganha mais experiência, você ganha 2 Cristais de Poder e é imediatamente teletransportado para fora da fenda.
Escapando do bloqueio do Deku Scrub
Ah, não — Zelda está na cadeia de novo! Embora isso pareça ser um tema recorrente, a jogabilidade aqui muda um pouco, já que você perde temporariamente seu Tri Rod . No entanto, você mantém a habilidade de usar Bind , que é a chave para escapar.
Enquanto estiver no Deku Scrub Lockup , certifique-se de:
- Explore a fundo: você pode descobrir um Pedaço de Coração e um Cristal de Poder durante sua fuga.
- Use Bind criativamente para mover objetos e manipular seu ambiente para encontrar uma saída.
Depois que você consegue escapar, Blossu muda de ideia e lhe concede a cobiçada Associação Sweet Spot , finalmente lhe dando acesso ao templo no norte.
Fenda de Faron Wetlands paralisada
Após algumas cenas no templo, você entrará no Stilled Faron Wetlands Rift . Aqui está seu guia passo a passo por esta área:
- Comece indo para o norte. Use Bind para arrancar as cabeças de Deku Babas ao longo do caminho.
- Se você explorar para a esquerda e para cima, encontrará um baú com 20 rúpias .
- Avance até o fim do caminho norte, então vire à direita. Ao longo do caminho, pegue o Electric Keese Echo e queime uma teia de aranha para obter um Golden Egg .
- Mova-se para a esquerda através da copa das árvores em direção a algumas ruínas. Você encontrará um grupo compacto de inimigos. Derrote-os para:
- Colete o Goo Specter Echo.
- Abra um baú com 4 Leites Frescos dentro.
Siga as pontes de teia de aranha, indo firmemente para a direita. Eventualmente, você chegará a um Waypoint . Ative-o.
Desbloqueando a caverna
Perto do Waypoint, invoque um Drippitune Echo para apagar todas as seis tochas simultaneamente. Esta ação abre uma entrada de caverna escondida. Dentro da caverna, suba até o topo, mas tome cuidado com um Beamos ao longo do caminho:
- Para derrotar e capturar o Beamos Echo , espere até que ele vire pedra após ser derrotado e então exploda-o.
No topo da caverna, você encontrará um quebra-cabeça. Use o Electric Keese Echo para carregar todos os cristais na sala. Certifique-se de usar a habilidade de carga ‘Y’ para precisão. Uma vez energizada, a porta se abrirá, levando você para fora.
Aproximando-se do Faron Temple Dungeon
Você se verá do lado de fora, cara a cara com um baú grande — mas não comemore ainda. Uma planta gigante o pega antes que você possa reivindicar seu prêmio. Agora você está bem do lado de fora do Faron Temple Dungeon , e três entradas estão à frente, cada uma levando a desafios únicos.
Qual entrada você escolherá? Prepare-se para os testes lá dentro, já que o Templo Faron é conhecido por seus quebra-cabeças intrincados e combate desafiador.
Mas… Ah, o Deku Scrub Lockup — que reviravolta inesperada! Pobre Zelda, apenas tentando salvar o mundo, e agora ela está presa com um bastão pegajoso e sem Tri Rod. Vamos tirar você daqui e voltar ao caminho para salvar Faron. Esta seção é sobre furtividade, uso inteligente de Bind e manter a cabeça fria. Veja como escapar.
Saindo da Célula
A primeira tarefa é simples, mas satisfatória: use Bind para pegar a chave que está do outro lado da porta da sua cela. Basta esticar o braço, puxá-la em sua direção e destrancar a porta. A liberdade espera! Bem, mais ou menos.
Navegando pelo Lockup
Você sairá da sua cela e imediatamente enfrentará um desafio furtivo: passar furtivamente por alguns Deku Scrubs vigilantes. Aqui está um guia passo a passo para passar despercebido:
- O primeiro Deku Scrub:
- Você verá um Deku Scrub patrulhando ao redor de um conjunto de caixas de madeira. Use Bind para deslizar as caixas em seu caminho, criando obstáculos que bloqueiam seus movimentos. Como alternativa, cronometre seus movimentos cuidadosamente e rasteje atrás das caixas enquanto o Scrub estiver olhando para longe.
- O matagal do mirante:
- Na próxima seção, um Deku Scrub alterna entre olhar para a esquerda e para a direita.
- Você pode se esconder atrás de um pote e passar despercebido, mas uma opção mais rápida é esperar que eles desviem o olhar. Corra para a parede sul, proteja-se lá e corra para a esquerda quando a costa estiver limpa.
- O par de uniformes de patrulha:
- Esta parte é um pouco mais complicada. Dois Deku Scrubs ficam de costas um para o outro, girando para olhar em direções cardeais opostas.
- Se estiver se sentindo ousado, você pode pegar 20 rúpias no canto superior esquerdo cronometrando sua corrida quando ambos estiverem olhando para longe.
- Caso contrário, espere até que um esteja olhando para cima e o outro para baixo, então corra para o sul. Quando eles mudarem para olhar para a esquerda e para a direita, deslize para a esquerda através da parede inferior para alcançar a escada.
Explorando a sala escondida
Agora você está em uma sala com duas celas de prisão, arbustos decorativos e camas. Parece inócuo, mas há um segredo esperando aqui.
- Olhe atentamente para os arbustos no meio da sala. Um deles está escondendo uma porta escondida .
- Use Bind para mover o arbusto do meio para fora do caminho, revelando a passagem.
- Você pode explorá-lo agora para obter alguns extras, ou deixá-lo para depois se estiver focado em escapar. Curioso? Vamos dar uma olhada rápida lá dentro.
Dentro da Passagem Oculta
Se você decidir se aventurar na sala secreta, você encontrará algumas recompensas úteis. Esta área pode conter:
- Um Cristal de Poder escondido dentro de um baú.
- Mais rúpias espalhadas por aí.
- Um mecanismo oculto que pode ajudar você na saída.
Explore com cuidado, mas tenha em mente que seu objetivo principal é recuperar sua Tri Rod e escapar.
Obtendo o pedaço de coração
Primeiro, vamos atacar aquele Heart Piece, ok? Há duas maneiras de obtê-lo:
- O caminho “difícil” (sem Tri Rod):
- Você precisará criar uma escada improvisada com os itens da sala. Comece colocando os objetos em camadas assim:
- Coloque uma cama na parte inferior.
- Adicione um arbusto em cima do canteiro.
- Coloque outro arbusto próximo ao primeiro para criar uma plataforma.
- Adicione uma mesa ao lado do segundo arbusto e coloque uma tocha em cima da mesa.
- Por fim, coloque mais uma tocha ao lado do espaço na cama.
- Suba com cuidado nessa estrutura precária para alcançar seu Pedaço de Coração.
- Você precisará criar uma escada improvisada com os itens da sala. Comece colocando os objetos em camadas assim:
- A maneira fácil (com Tri Rod):
- Se você já tem seu Tri Rod, isso se torna moleza. Invoque um Platboom , Clouds ou qualquer outro Echoes de plataforma que você tenha para empilhar seu caminho até o Heart Piece.
Depois de pegar o Pedaço de Coração, você pode continuar escapando.
Alcançando terrenos mais altos sem a Tri Rod
Se você ainda não tem seu Tri Rod, você precisará ser criativo com o Bind para navegar. Veja como:
- Destranque a porta certa:
- Use Bind para mover a cama de pedra. Pule nela, então pegue a outra cama de pedra e mova-a para baixo para criar uma escada que leva para cima.
- Use Móveis para Progredir:
- Amarre a mesa e leve-a para fora da cela.
- Combine-o com tochas no lado direito da sala para fazer uma pequena escada.
- Suba para a seção mais alta e saia pela porta da direita.
Recuperando sua Tri Rod
Depois que você sair, você finalmente receberá seu Tri Rod de volta. Ele é pegajoso — nojento — mas pelo menos está funcional novamente! Agora você pode invocar monstros e Echoes para assustar os Deku Scrubs e progredir mais facilmente.
Navegando pelo Lockup
Com seu Tri Rod em mãos, você pode invocar monstros para fazer os Deku Scrubs se espalharem. Continue avançando, invocando Echoes conforme necessário para abrir caminho. Eventualmente, você chegará a uma sala com um poço. Desça nele para entrar no trecho final desta fuga.
Dentro do Poço de Deku Scrub Lockup
O poço é seu desafio final antes da liberdade, e ele é cheio de correntes traiçoeiras, quebra-cabeças e um Might Crystal escondido. Vamos passar por ele passo a passo.
- Limpando o caminho:
- Comece usando pedras para pesar as caixas que bloqueiam seu caminho.
- Nade para baixo e prenda o próximo conjunto de caixas para tirá-las do caminho. Emerja do outro lado e derrote o Hydrozol que está esperando por você.
- Navegando pelas bolhas de ar:
- Caia na água e você encontrará fortes bolhas de ar empurrando uma caixa de madeira. Para passar:
- Use caixas de madeira para construir uma parede que bloqueie as bolhas.
- Como alternativa, invoque uma peça voadora do pedaço de grama à esquerda para flutuar sem ser afetado pelas bolhas.
- Caia na água e você encontrará fortes bolhas de ar empurrando uma caixa de madeira. Para passar:
- Lidando com correntes:
- No trecho com correntes fortes, você tem duas opções:
- Construa uma série de blocos para quebrar a correnteza e atravessar nadando.
- Monte em uma peça voadora para desviar completamente da correnteza.
- No trecho com correntes fortes, você tem duas opções:
Encontrando o Cristal do Poder
Se você está atrás do Cristal do Poder, veja como obtê-lo:
- Método Piranha Echo:
- Invoque um Piranha Echo e Vincule-se a ele. A Piranha ignorará a corrente e nadará direto para o topo das bolhas de ar. Uma vez lá, solte-se e nade rapidamente para pegar o Might Crystal.
- Método da caixa de madeira:
- Amarre uma Caixa de Madeira no outro lado da parede. Conforme ela flutua para cima, ela vai te puxar junto. Solte-a no topo e nade rapidamente para reivindicar o Cristal.
Depois de lidar com as bolhas de ar e correntes, você chegará à saída do poço. Blossu irá cumprimentá-lo ao escapar, finalmente lhe concedendo acesso ao Sweet Spot e ao Stilled Faron Wetlands Rift .
Templo Faron
Entrando no Templo Faron
Você notará imediatamente que a entrada principal está bloqueada. Ative o Waypoint do lado de fora para uso posterior, então siga para a esquerda. Pule pelas plataformas e certifique-se de pegar o Mothula Lv. 2 Echo enquanto estiver lá. Continue seguindo o caminho até chegar a uma escada. Este é seu ponto de entrada para os níveis superiores da masmorra.
Explorando 3F e 4F
Uma vez lá dentro, a perspectiva lateral se tornará familiar, com a primeira sala apresentando Strandtulas e Deku Babas . Use a Strandtula para criar uma corda para escalar a sala e coletar 10 Warm Peppers de um baú no topo. Depois, vá para a direita para sair desta sala.
Na próxima sala, você encontrará plataformas sensíveis ao peso. Coloque duas pedras na primeira plataforma para equilibrá-la e depois atravesse. Use uma Strandtula para subir e alcançar a escada. Você emergirá do outro lado de algumas barras, onde poderá pressionar um interruptor para destrancar a entrada principal da masmorra.
Navegando pela sala Beamos e Armos
Passe pela porta da direita para se encontrar em uma sala cheia de estátuas de Beamos e Armos . Beamos disparará lasers, então proteja-se quando necessário e use Bind ou bombas para destruí-los. Para Armos, espere que eles sejam animados antes de derrotá-los com Echoes ou sua Swordfighter Form.
O quebra-cabeça do cristal relâmpago
A próxima sala apresenta plataformas móveis e cristais de relâmpago . Use Echoes elétricos como Electric Keese para energizar os cristais enquanto navega pelas plataformas. Assim que todos os cristais forem ativados, uma porta no canto superior esquerdo se abrirá, levando a um baú contendo o Dungeon Map . Não se esqueça de apertar o interruptor próximo antes de sair.
Mergulhando na Área de Água
Desça a escada na sala da plataforma móvel para entrar em uma seção cheia de água. Nade até o fundo, onde um Armos guarda um baú contendo 50 Rupees . Esteja preparado para lidar com quaisquer inimigos subaquáticos usando ataques rápidos ou Echoes defensivos.
O Desafio do Quarto Escuro
Retorne ao salão principal e pegue a porta da esquerda para entrar em uma pequena sala com grama e um Keese . Escondida atrás da grama no lado esquerdo, há uma porta que leva a uma sala extremamente escura. Se você tiver um Glow Smoothie , agora é a hora de bebê-lo.
Ative o Waypoint na extrema esquerda para conveniência futura. De lá, siga para noroeste passando por um Deku Baba para encontrar uma escada. Use o ‘Y’ carregado para enviar duas Boulders sobre as barras para pressionar um interruptor do outro lado. Suba a escada para recuperar uma Small Key no topo.
Encontrando a segunda chave pequena
Suba outra escada para emergir em uma sala com duas estátuas de Beamos . Você precisará de uma segunda Small Key para prosseguir. Siga para o sul desta sala, saindo da masmorra brevemente. Siga o caminho para a direita e mova uma estátua para revelar uma porta escondida. Lá dentro, você encontrará um quebra-cabeça envolvendo três interruptores de relâmpago. Use seu Electric Keese Echo para ativá-los simultaneamente, e você será recompensado com um baú contendo a Second Small Key .
Retornando ao Salão Principal
Com as duas Small Keys em mãos, volte para o salão principal. Ande até o final da sala e destranque a porta nos fundos usando uma das suas chaves. Isso o levará a um encontro com um miniboss.
Preparando-se para o Miniboss
Certifique-se de estar bem equipado antes de entrar. Estoque Smoothies para restaurar saúde ou energia e garanta que seus Echoes estejam prontos para o combate. O miniboss à frente testará sua habilidade de lidar com quebra-cabeças e inimigos em espaços apertados.
Minichefe: Diababa
Diababa é seu primeiro desafio real nesta parte da masmorra, mas não se preocupe, eu estou aqui para te ajudar. Quando você entrar na arena, notará que esta criatura parecida com uma planta tem duas cabeças intimidadoras. O truque aqui é focar em uma cabeça de cada vez. Comece enviando seus Echoes para distrair e causar dano à fera. Use Bind em uma de suas cabeças para agarrá-la e puxá-la em sua direção, expondo a parte vermelha de seu pescoço. Este é seu ponto fraco, então mantenha seus Echoes atacando enquanto você aproveita a oportunidade para acertar alguns golpes sólidos você mesmo. Depois de causar dano suficiente a uma cabeça, ela entrará em colapso, permitindo que você enxágue e repita a estratégia na segunda cabeça. É uma luta direta, mas requer tempo e paciência. Depois que ambas as cabeças forem derrotadas, a planta recua, deixando você continuar sua aventura.
Explorando o Templo Faron – 1º e 2º andar
Com Diababa fora, você ainda precisa encontrar a Big Key para prosseguir. Saia da masmorra e procure por um buraco na água. Mergulhe, usando suas Zora’s Flippers, e você emergirá em uma pequena piscina de volta ao templo. Ative o Waypoint aqui — é um ponto de verificação útil — e mova-se para a esquerda. Na próxima sala, você encontrará duas estátuas que seguram a chave para destrancar a porta. Você precisará sincronizar seus movimentos para atingir as placas de pressão ao mesmo tempo. Alinhe dois Armos Echoes ou use Bind para ajustar a posição de uma das estátuas estacionárias. Uma vez que estejam no lugar, as portas serão destrancadas, concedendo a você acesso ao caminho do norte.
Revisitando o quarto escuro
Retornando à sala escura, siga em direção ao ponto de passagem ao norte. Após cruzar o primeiro corpo de água, vire à direita para encontrar uma porta trancada. Use uma Chave Pequena para abri-la e reivindicar sua recompensa: um Ovo de Ouro. Agora, volte para a sala de água e saia do templo brevemente. Procure uma teia de aranha na parede externa; queime-a para revelar outra entrada escondida.
Resolvendo quebra-cabeças do Armos Switch
De volta para dentro, você enfrentará outro quebra-cabeça de interruptores que requer a coordenação de Armos Echoes . Repita sua estratégia anterior para alinhar os movimentos deles e ativar os interruptores simultaneamente. Isso destrancará a porta norte, levando a uma sala cheia de Baby Gohma e um Electric Wizzrobe. Derrote-os — use os Echoes deles se ainda não os tiver coletado — e vá para o norte em outra sala escura.
Aqui, ative o Waypoint e encontre a teia de aranha no canto sudoeste. Queime-a e desça a escada para uma sala cheia de água. Equipe suas nadadeiras de Zora para nadar contra a corrente e desviar dos irritantes inimigos Biri. No canto superior esquerdo da sala, há um baú com 50 rúpias — certifique-se de pegá-lo. Use Bind para mover uma estátua bloqueando seu caminho e suba a próxima escada para outra área escura.
Energizando Cristais de Relâmpago
Esta sala desafia você com cristais de relâmpago espalhados por aí. Use Electric Keese para carregá-los, mas esteja ciente de que um cristal está escondido atrás de uma pedra. Mova-o com Bind e ative os cristais para abrir o caminho à frente.
Coletando outra pequena chave
Na sala seguinte, você encontrará almofadas de pressão e interruptores. Antes de lidar com eles, vá para a esquerda e use Bind na porta giratória para revelar um baú com uma Small Key. No lado sul, a porta leva de volta para a sala escura principal, criando um atalho útil.
Desbloqueando o Caminho do Norte
Retorne à sala da almofada de pressão e coloque um Armos em cada interruptor. Cronometre os movimentos deles cuidadosamente para garantir que eles pisem nas almofadas simultaneamente. Quando a porta ao norte destrancar, passe por ela e ative o Waypoint lá.
Descobrindo a Grande Chave
Agora é hora de localizar a elusiva Big Key. Vá para o lado leste da masmorra, perto da segunda sala escura. Use pontes de teia de aranha para chegar a uma escada e descer. Você encontrará um quebra-cabeça de almofada de pressão que requer pedras para segurar interruptores, o que permite que você atravesse para o outro lado. Use um Strandtula Echo para navegar por uma porta trancada, levando a outro Waypoint. Aqui, prepare-se para uma revanche com um inimigo familiar à espreita.
Miniboss: Diababa de Quatro Cabeças
Quando você encontrar a Diababa de Quatro Cabeças no Templo Faron, você perceberá rapidamente que esta planta dobrou suas defesas — e as apostas. Com duas cabeças adicionais e um campo de batalha mais caótico, este miniboss exige uma estratégia focada e gerenciamento cuidadoso de recursos. Mas não se preocupe; nós enfrentaremos isso passo a passo para garantir que você saia vitorioso.
Preparando-se para a batalha
Antes de entrar na arena, certifique-se de estar bem abastecido com Smoothies de cura, especialmente aqueles que podem neutralizar efeitos de status. Equipe quaisquer Echoes que você coletou que causem dano confiável ou forneçam mobilidade, e considere ter Bombfish Echoes prontos — eles serão essenciais nesta luta.
Fase Um: Retirando as Cabeças Originais
A estratégia começa de forma similar ao seu primeiro encontro com Diababa. Concentre-se nas duas cabeças originais primeiro. Use Bind para agarrar uma cabeça, puxe-a para baixo e exponha o ponto fraco vermelho brilhante em seu pescoço. Assim que o ponto fraco for exposto, deixe seus Echoes fazerem o trabalho pesado, causando dano contínuo. Repita esse processo para a segunda cabeça enquanto fica de olho nas outras duas cabeças, que ocasionalmente irão atacar você ou cuspir projéteis. Mantenha-se móvel para evitar esses ataques.
Fase dois: Lidando com os novos chefes
Agora, as coisas ficam mais complicadas. As duas novas cabeças são imunes a ataques regulares, o que significa que você precisará de uma abordagem diferente. É aqui que os Bombfish Echoes entram. Invoque um Bombfish perto dessas cabeças; eles tentarão comê-lo, causando uma explosão que os atordoa momentaneamente e expõe seus pontos fracos. Uma vez atordoados, use seus Echoes para mirar nos orbes vermelhos em seus pescoços.
O tempo é crucial aqui. Se você for muito lento para invocar outro Bombfish, as cabeças podem se recuperar e retomar seus ataques, tornando o campo de batalha ainda mais caótico. Seja paciente, mas não hesite em curar se a luta começar a parecer esmagadora. É melhor perder alguns segundos do que arriscar um reset.
Mantendo o controle do caos
A arena ficará viva com atividade, já que todas as quatro cabeças atacam simultaneamente em certos pontos. Mantenha pelo menos um Echo ativo o tempo todo para manter a pressão, e foque em uma cabeça de cada vez para evitar espalhar seu dano muito fino. Lembre-se de que permanecer móvel é a chave — role, desvie e use quaisquer vantagens do terreno para se manter seguro de ataques de investida e projéteis venenosos.
O empurrão final
Depois que todas as quatro cabeças forem derrotadas, o Diababa de Quatro Cabeças entrará em colapso em derrota, deixando para trás a cobiçada Big Key. Tire um momento para comemorar — você acabou de vencer uma das lutas mais caóticas do Templo Faron.
Usando a Chave Grande
Agora que você tem a Big Key, é hora de voltar para a sala do chefe. Vá para o Waypoint da sala para economizar tempo, destranque a porta e entre para enfrentar o Faron Temple Dungeon Boss. Confie em mim, esse encontro vai te surpreender, mas se você estiver preparado, você sairá vitorioso.
Chefe: Gohma
A batalha contra Gohma é um desafio clássico de Zelda, mas não se preocupe — eu vou te guiar por cada passo deste encontro. Esta luta envolve estratégia, timing preciso e uso efetivo dos seus Echoes. Vamos mergulhar em como encarar cada fase do desafio desta rainha aranha.
Fase 1: Gohma na Parede
A batalha começa com Gohma empoleirada no alto das paredes, com três cristais verdes brilhantes nas pernas. Esses são seus alvos principais. Para alcançá-los, invoque Echoes elétricos como o Electric Wizzrobe ou Keese. Esses Echoes são perfeitos para eletrocutar os cristais, já que você pode travá-los para precisão.
Conforme seus Echoes atacam os cristais, Gohma não ficará parada. Ela tem três movimentos principais nesta fase:
- Baby Gohma Summon : Ela gera pequenas aranhas que correm em sua direção. Lide com elas rapidamente usando Echoes de longo alcance ou alguns golpes de Swordfighter bem cronometrados.
- Spiderweb Spit : Gohma atira teias pegajosas pela arena. Use Echoes baseados em fogo como o Fire Keese para queimá-las antes que elas atrapalhem seu movimento.
- Laser Beam : Um ataque devastador que varre o chão. Desvie com cuidado e continue se movendo para evitar ser atingido.
Assim que todos os três cristais forem destruídos, Gohma cairá da parede, expondo seu olho vulnerável. Esta é sua deixa para agir — troque para a Forma de Espadachim e libere seus ataques mais poderosos diretamente no olho dela. Acerte o máximo de golpes que puder antes que ela se recupere e passe para a próxima fase.
Fase 2: Gohma no chão
Na segunda fase, Gohma abandona a parede e luta com você no chão da arena. Seus pontos fracos permanecem os mesmos — aqueles três cristais brilhantes — mas seu conjunto de movimentos muda significativamente. Aqui está o que esperar:
- Ataque Giratório : Gohma gira, atingindo tudo perto dela. Mantenha distância para evitar levar dano.
- Ataque de Golpe : Um rápido golpe de garra mirado em você. Desvie para o lado quando você vê-la se preparando para atacar.
- Forward Crawl : Gohma avança, perseguindo você. Mantenha-se móvel e use rolagens para evitá-la.
Sua estratégia aqui é agir como isca, atraindo a atenção de Gohma enquanto seus Echoes miram nos cristais. Continue invocando Echoes elétricos para acabar com seus pontos fracos. Quando todos os três cristais forem destruídos novamente, ela entrará em colapso, dando a você outra oportunidade de atacar seu olho exposto. Faça cada segundo valer para maximizar seu dano.
Fase 3: Misturando as duas primeiras fases
A fase final é uma mistura das duas anteriores. Gohma alterna entre escalar paredes e lutar no chão, mantendo você alerta. Os ataques dela de ambas as fases agora estão em jogo, então você precisará se adaptar rapidamente dependendo da posição dela:
- Quando ela estiver na parede, concentre-se em invocar Ecos elétricos para atingir seus cristais como antes.
- Quando ela estiver no chão, use as mesmas táticas de evasão da Fase 2 para evitar seus ataques de curta distância.
Velocidade é a chave nesta fase. Quanto mais rápido você destruir os cristais, menos tempo você gastará se esquivando dos ataques dela. Uma vez que os cristais estejam no chão, ela cairá uma última vez, expondo seu olho para uma onda final de ataques de Swordfighter. Dê o golpe final para dar fim ao seu reinado.
Recompensas
Parabéns! Derrotar Gohma recompensa você com:
- Um recipiente de coração para aumentar sua saúde.
- 5 Cristais de Poder para melhorias.
- Um aumento de nível para Tri , aprimorando suas habilidades.
- Sanção de Farore , uma bênção ligada à tradição da região.
Após completar o Faron Temple Dungeon
Após a batalha, você retornará ao The Sweet Spot, onde os Deku Scrubs estão finalmente livres de sua obsessão por algodão-doce. Uma onda de novas Side Quests agora estará disponível em Faron Wetlands:
- Caça ao Algodão Doce : Uma missão que concede uma melhoria para um dos melhores acessórios do jogo.
- Mobbing Mothulas : Uma missão simples que recompensa um Cristal de Poder.
- Bempu’s Trouble : Uma missão divertida que vale a pena conferir por sua história única, com uma recompensa útil no final.
Se você não completou as masmorras em Hebra Mountain ou Eldin Volcano, agora é um ótimo momento para encarar essas fendas. Caso contrário, sua jornada pode levá-lo de volta ao Castelo de Hyrule, preparando o cenário para a Missão Principal final e uma viagem inesquecível para The Eternal Forest .
A Floresta Eterna
Desbloqueando a Floresta Eterna
Você pode visitar a Floresta Eterna a qualquer momento, mas para desvendar seus segredos, você deve primeiro completar a Missão Principal: A Energia Primária e Null. Esta missão só fica disponível após limpar as masmorras no Vulcão Eldin, Templo Lanayru e Templo Faron, obtendo a Sanção de Din , a Sanção de Nayru e a Sanção de Farore .
Ao completar os três templos, você descobrirá que Null , o antagonista sombrio, tem manipulado os eventos o tempo todo. Null cria um Echo of Zelda e rouba as Goddess Sanctions. Zelda desperta no Castelo de Hyrule, onde o Rei revela o objetivo de Null: obter a Prime Energy , escondida nas profundezas da Eternal Forest. Com esse conhecimento, seu próximo destino está claro.
Alcançando a Floresta Eterna
A Eternal Forest está localizada a noroeste de Hyrule Castle Town, perto do Northern Sanctuary. Se você já ativou um Waypoint nesta área, teleporte-se para lá para acesso rápido. Caso contrário, viaje para oeste a partir do Northern Sanctuary Waypoint e siga o caminho para dentro da floresta.
Ao entrar na Floresta Eterna, a atmosfera muda drasticamente, com uma névoa espessa envolvendo a área. Siga o caminho circular para o norte, navegando com cuidado até chegar a uma clareira onde você encontrará um capitão e alguns guardas. Após uma breve cena, examine o pedestal na clareira. Esta ação revela um quebra-cabeça triangular e concede a você o Ancient Orb Echo , que é a chave para resolver os mistérios da floresta.
Os Seis Pedestais
Sua tarefa agora é encontrar seis pedestais espalhados pela floresta e colocar o Ancient Orb Echo em cada um. A grande placa de pedra na clareira fornece uma dica parecida com um mapa, mostrando o caminho triangular que você deve seguir. Aqui está onde encontrar os seis pedestais:
- Ponto de partida : Coloque o orbe no pedestal diretamente em frente à placa de pedra.
- Southwest Clearing : Vá para sudoeste até a localização de um Blue Sword Moblin. O pedestal está próximo.
- Pequena clareira : Continue para sudoeste, passando por outra clareira com um pedestal.
- Floresta do Sul : Procure ao longo da borda sul da floresta, perto de algumas árvores, pelo próximo pedestal.
- Canto Sudeste : Vá para o canto sudeste, onde o pedestal está escondido entre árvores densas.
- Área Noroeste : Mova-se para noroeste para encontrar um pedestal coberto por um Deku Baba. Use Bind para removê-lo e coloque o orbe.
Conhecendo a Árvore Deku
Depois que todos os seis pedestais forem ativados, retorne à tábua de pedra. Um caminho escondido se abre, levando você para o norte até a Deku Tree , a sábia guardiã da Eternal Forest. Após uma conversa esclarecedora, a Deku Tree concede a você acesso às Ancient Ruins , onde Null e Zelda’s Echo aguardam.
A Fenda das Ruínas Antigas Silenciadas
Dentro das Ancient Ruins, Null mergulha o mundo no caos, criando uma fenda enorme. Seu companheiro Tri abre uma entrada, e você deve mergulhar para perseguir o Zelda’s Echo e parar Null.
Navegando pela Fenda
A fenda é dividida em seções, cada uma inspirada em regiões de Hyrule. Aqui está um guia detalhado:
- Seção gramada (campos de Hyrule) :
- Encontre Peahats e Moblins.
- Use Ecos como Strandtulas ou Moblins para lidar com esses inimigos mais fracos.
- Continue até chegar a uma bifurcação no caminho.
- Caminhos de ramificação :
- Jabul Waters Area : Navegue por zonas cheias de água com Biri e inimigos parecidos com peixes. Use Water Blocks ou Zora’s Flippers para progredir.
- Gerudo Desert Area : Lide com piranhas de areia e outros inimigos nativos do deserto. Use plataformas como Flying Tiles para evitar armadilhas.
- Área da Montanha Hebra :
- Derreta pingentes de gelo e derrote Freezards com Echoes ou Bombfish baseados em fogo.
- Bloqueie ventos gelados usando pedras para criar caminhos seguros.
- Área de pântanos de Faron :
- Evite inimigos elétricos como Buzz Blobs, que podem eletrificar poças de água.
- Use Ecos de longo alcance para lidar com inimigos de uma distância segura.
- Área do Vulcão Eldin :
- Utilize rochas de lava e saídas de vapor para atravessar poças de lava.
- Lute contra os Lizalfos usando ataques rápidos e precisos para conter sua mobilidade.
- Use ecos voadores como o Ghirro para navegar por seções verticais e gêiseres.
Conforme você se aproxima do fim da fenda, use um Echo voador para alcançar uma plataforma gramada. Empilhe objetos ou use Echoes como Strandtulas para subir até o platô no topo. Esta área mescla elementos visuais de todas as regiões de Hyrule, um prelúdio adequado para o encontro climático.
No Waypoint final, prepare-se para uma luta desafiadora contra o chefe. Equipe seus melhores itens, cure-se e certifique-se de que sua lista de Echo esteja otimizada. À frente está a batalha contra o Echo de Zelda , um teste intenso de suas habilidades e estratégias.
Echo Zelda, Resgatando o Herói Link (Stold Ancient Ruins)
A batalha contra Echo Zelda , ou Null Zelda, é um dos momentos mais intensos e simbólicos de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom .
Preparação antes da luta
Antes de entrar na batalha, certifique-se de estar bem preparado:
- Smoothies e Poções : Estoque itens restauradores de energia. Você precisará deles para sustentar seus Echoes e Swordfighter Form.
- Seleção de Echo : Equipe Echoes poderosos como o Lynel para ataque, e considere ter Echoes voadores como o Ghirro para dar suporte a ataques à distância. Além disso, mantenha Echoes defensivos como Tweelus para o caso de precisar de um escudo contra mobs.
- Arco do Poder : Certifique-se de que você se sinta confortável usando o Arco na sua Forma de Espadachim, pois ele será sua arma principal contra Echo Zelda.
Fase 1: Testando sua determinação
A luta começa com Echo Zelda voando pela arena, invocando Echoes mais fracos para atacar você. Veja como lidar com isso:
- Lidando com multidões :
- Echo Zelda invocará Octoroks, Moblins e, ocasionalmente, um Darknut. Esses inimigos podem sobrepujá-lo se ignorados, então invoque seus Echoes mais fortes, como Lynel ou Moblins, para enfrentá-los.
- Se você tiver Echoes aéreos como o Ghirro, eles podem simultaneamente assediar o chefe enquanto lidam com mobs menores.
- Mirando Echo Zelda :
- Enquanto seus Echoes lidam com os mobs, troque para a Forma Swordfighter e use seu Bow of Might. Trave em Echo Zelda enquanto ela voa e dispara flechas sempre que tiver um tiro limpo.
- Continue se movendo para evitar ataques de mobs invocados ou projéteis.
- O impressionante Echo Zelda :
- Após sofrer dano, Echo Zelda cairá no chão, deixando-a vulnerável. Esta é sua chance de se aproximar e causar dano massivo com ataques corpo a corpo na Forma de Lutador de Espada.
Quando dano suficiente for causado, Echo Zelda passará para a próxima fase.
Fase 2: Aumentando o desafio
Na segunda fase, Echo Zelda aumenta as apostas ao invocar Echoes mais fortes para lutar ao lado dela. Aqui está o que fazer:
- Gerenciando mobs mais fortes :
- Espere enfrentar inimigos mais difíceis como Re-Deads e Moblins mais resilientes. Se você encontrar um Darknut ou um inimigo de alto nível similar, priorize-os com Echoes direcionados.
- Use Ecos ou Peixes-bomba de longo alcance para controlar o campo de batalha e evitar que os mobs o dominem.
- Mantendo o foco em Echo Zelda :
- Continue atirando flechas em Echo Zelda enquanto evita seus ataques. Mantenha-se móvel e use cobertura sempre que possível para desviar de projéteis ou ataques de curta distância.
- Se a energia estiver baixa, use um Smoothie ou uma Poção para recarregar e manter seus Echoes ativos.
- Impressionante e prejudicial :
- Assim como na primeira fase, Echo Zelda eventualmente cairá no chão. Use esta oportunidade para voltar ao corpo a corpo e liberar ataques Swordfighter Form.
Com persistência, você a levará para a fase final.
Fase 3: O verdadeiro teste
A fase final combina o caos das duas primeiras fases com inimigos ainda mais perigosos. Echo Zelda invocará mobs de elite como Lv. 3 Lizalfos. Veja como prevalecer:
- Priorize inimigos perigosos :
- Invoque seu próprio Lizalfos Lv. 3 ou Echoes comparáveis para conter as invocações dela. Use Bind para controlar o campo de batalha e reposicionar os inimigos, se necessário.
- Se os mobs se tornarem incontroláveis, crie espaço invocando Ecos defensivos ou usando ataques de limpeza de área, como explosões de Bombfish.
- Maximizando o dano ao Echo Zelda :
- Agora, sua estratégia deve estar clara: mantenha os mobs ocupados com seus Echoes e concentre seu Bow of Might em Echo Zelda sempre que ela estiver no ar.
- Procure oportunidades de atacá-la diretamente quando ela cair. Não hesite em usar todos os recursos disponíveis durante esta fase.
- Permanecendo vivo :
- Administre sua saúde e energia cuidadosamente. Evite riscos desnecessários e cure-se conforme necessário. Este é o último trecho, então use tudo o que você tem.
Após uma rodada final de ataques coordenados, Echo Zelda cairá, marcando o fim deste confronto épico.
Resgatando Link e Seguindo em Frente
Com Echo Zelda derrotado, troque para Swordfighter Form e mire seu Bow of Might no cristal que segura Link. Dispare uma flecha para destruir a prisão e libertar o herói.
Quando a batalha terminar, você será recompensado com:
- Um recipiente de coração para aumentar sua saúde.
- 5 Cristais de Poder , essenciais para melhorar seus Ecos.
- Um aumento de nível para Tri, aprimorando ainda mais suas habilidades.
Após as cutscenes, o palco está pronto para a masmorra final. Você provou seu valor, salvou Link e recuperou sua identidade. Agora, é hora de se preparar para o confronto final em The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom .
Corpo de Null
A jornada através do Corpo de Null em Echoes of Wisdom é o teste final de tudo o que você aprendeu ao longo do jogo. Esta masmorra final não é sobre tesouros ou quebra-cabeças elaborados; é uma aventura cooperativa focada em batalhas, onde Zelda e Link unem forças para confrontar a fonte de todo o caos: Null.
Preparação antes de entrar no corpo de Null
Antes de mergulhar em Null’s Body, esta é sua última chance de:
- Complete missões secundárias : resolva problemas e ganhe recompensas poderosas.
- Colete Ecos : certifique-se de ter os Ecos mais fortes à sua disposição.
- Equipar acessórios : otimize o equipamento de Zelda para máxima capacidade de sobrevivência e poder.
- Estoque de smoothies : você precisará de muitos itens restauradores de energia para a batalha que está por vir.
Quando estiver confiante em sua preparação, fale com Link no final da Fenda Stilled Ancient Ruins . Concorde em entrar em Null’s Body, mas esteja ciente de que este é o ponto sem volta . Daqui em diante, é só você, Link, e os desafios internos.
Entrando na Masmorra
Siga Link para o interior assustador de Null’s Body. Logo de início, você enfrentará grupos de inimigos. Lembre-se:
- Confie em seus ecos : como a forma de espadachim não está mais disponível, invoque seus ecos mais fortes, como Lynel ou Bombfish, para lidar com os mobs.
- Deixe Link ajudar : Embora você não possa controlá-lo, Link lutará ao seu lado. Concentre-se em invocar Echoes enquanto ele lida com parte da pressão.
Limpe os primeiros quartos derrotando todos os inimigos para destrancar as portas. Cuidado com emboscadas, pois os inimigos tentarão atacar você.
A Separação
Na terceira sala, Link e Zelda serão separados. Link pegará o caminho da esquerda, e você precisará lidar com o da direita. Veja como proceder:
- Atravessando a lacuna : use nuvens para criar uma ponte e chegar ao outro lado.
- Eliminando Inimigos : Lide com inimigos em sua seção enquanto fica de olho no lado de Link. Ele ocasionalmente será congelado por inimigos.
- Assist Link : Envie Echoes através das barras para ajudar Link a limpar seu lado da sala. Quando ambos os lados estiverem livres de inimigos, o caminho à frente será aberto.
Navegando pelas plataformas móveis
A próxima sala apresenta um quebra-cabeça com plataformas móveis. Siga estes passos:
- Amarração a plataformas : use Amarração para se prender a uma plataforma móvel, permitindo que ela o carregue para o lado oposto.
- Movimento vertical : Na parte inferior, amarre-se a uma plataforma acima para se puxar para cima e continuar progredindo.
Mantenha-se atento, pois os inimigos podem tentar derrubá-lo das plataformas.
Correntes de ar e Gustmasters
Na sala subsequente, você enfrentará Gustmasters e correntes de ar:
- Esquivando-se das Rajadas : Use seus Ecos para bloquear ou distrair os Gustmasters enquanto você navega pela sala.
- Riding the Currents : Invoque um Echo voador e navegue nas correntes de ar para ascender a plataformas mais altas. Cronometre seus movimentos cuidadosamente para evitar cair.
As próximas salas são simples: elimine os inimigos e prossiga.
Reunindo-se com Link
Você eventualmente chegará a uma sala onde Link está do outro lado de uma parede gradeada e incapaz de progredir. Aqui está o que fazer:
- Construindo uma escada : use itens como caixas, camas ou outros objetos para criar uma escada improvisada para Link subir.
- Usando Bind : Se você estiver com poucos objetos, use Bind para ajudar a puxar Link para bordas mais altas.
- Cortando a gosma : Guie Link para o extremo direito da sala, onde ele cortará a gosma preta que bloqueia o interruptor.
Assim que o interruptor for pressionado, a barreira se levantará, e você se reunirá com Link. Juntos, vocês prosseguirão para a seção final.
A Descida
Você chegará a um buraco enorme — seu destino final. Antes de pular, tire um momento para:
- Cure-se e restaure a energia com Smoothies ou Poções.
- Invoque Ecos em preparação para a batalha.
- Prepare-se mentalmente para o confronto final.
Quando estiver preparado, salte para o abismo para enfrentar o Chefe Final de Echoes of Wisdom .
Dicas para o sucesso no Null’s Body
- Use seus ecos com sabedoria : equilibre ataque e defesa invocando ecos adequados aos desafios de cada sala.
- Coordene com Link : embora você não possa controlá-lo, trabalhe junto com Link para gerenciar os inimigos de forma mais eficaz.
- Mantenha-se móvel : muitas áreas são projetadas para testar sua agilidade, então continue se movimentando para não ficar sobrecarregado.
Chefe Final: Nulo
Enfrentar Null é o teste definitivo de suas habilidades, estratégia e resistência. Essa batalha multifásica é intensa, exigindo precisão e paciência.
Preparação: Preparando-se para o sucesso
Antes de entrar na luta, certifique-se de estar totalmente preparado. Este é o ponto sem retorno, então você vai querer:
- Equipe os melhores acessórios : priorize aqueles que aumentam sua resistência, resistência a danos e poder de ataque.
- Abasteça-se de Smoothies : Use Golden Eggs ou Floral Nectar para obter os maiores benefícios de cura.
- Invocar Ecos Fortes : Ecos como Lynel, Lizalfos Lv. 3 e Chompfin serão inestimáveis.
- Familiarize-se com Bind : Você usará Bind intensamente durante a luta para puxar os membros de Null e expor seus pontos fracos.
Fase Nula 1: O Gigante Blindado
A primeira fase de Null é toda sobre seus membros enormes. A arena é dominada por seus braços grandes e com garras, que ele usa para enviar ondas de choque pelo chão. Veja como lidar com isso:
- Esquivando-se de Ondas de Choque : Null vai bater uma garra no chão, enviando uma onda de choque em direção a Zelda. Mova-se para o lado ou corra para fora do caminho para evitar danos.
- Amarrando os Braços : Após a onda de choque parar, Amarre uma das garras de Null. Puxe-a para expor um ponto fraco, permitindo que Link avance e ataque. Repita esse processo três vezes para quebrar o braço completamente.
- Causando Dano : Assim que ambos os braços estiverem abaixados, Null entrará em colapso. Invoque seus Echoes mais fortes e ataque seu corpo para causar o máximo de dano.
- Mãos das Paredes : Null recuará, e suas mãos emergirão das paredes, enviando ondas de choque de várias direções. Use Bind para agarrar essas mãos, deixando Link destruí-las. Fique atento a poças de miasma no chão e evite pisar nelas.
Quando Null reaparecer, repita o processo: desvie das ondas de choque, puxe os braços e cause dano. Após dano suficiente, Null recua para começar a segunda fase.
Fase Nula 2: A Perseguição Submersa
A segunda fase acontece debaixo d’água em uma visão lateral. Você precisará gerenciar seus níveis de oxigênio enquanto luta contra Null e seus lacaios subaquáticos.
- Equipar para nadar : use as nadadeiras e a escama de Zora para se mover mais rápido e conservar oxigênio.
- Invocar Ecos Subaquáticos : Lizalfos Lv. 3 e Chompfin são excelentes escolhas para esta fase.
- Evite Vocavor : Null invocará inimigos Vocavor, que variam em tamanho. Nade com cuidado para evitá-los.
- Atacando Null : Amarre os tentáculos de Null e puxe-os, permitindo que seus Echoes ataquem os pontos fracos expostos. Cuidado com os redemoinhos e fique longe deles.
- Mantenha-se oxigenado : toque nas bolhas de ar espalhadas pela área para repor seu suprimento de oxigênio.
Esta fase requer paciência, pois você precisará repetir o processo de puxar tentáculos e atacar o corpo várias vezes. Eventualmente, Null criará um portal e recuará de volta para a arena principal para a fase final.
Fase Nula 3: O Confronto Climático
A fase final é uma mistura caótica de tudo o que você enfrentou até agora, com novas reviravoltas para mantê-lo alerta.
- Seis Braços, Mais Problemas : Null agora tem seis braços, cada um dos quais deve ser puxado e destruído. Amarre cada braço, deixe Link atacar e concentre-se em evitar os outros ataques de Null.
- Boss Summons : Null começa a convocar chefes passados para ajudar. Isso pode incluir:
- Taelus Sísmico : Gira no centro, danificando tudo em seu caminho.
- Mogryph : Envia tempestades de areia pela arena.
- Ganon : Investida de três direções.
- Skorchill : Gira e salta pela sala.
- Gohma : Dispara teias de aranha que deixam você lento. Queime teias de aranha e use Echoes para controlar os inimigos invocados enquanto foca nos braços de Null.
- Null in the Walls : Null recuará para as paredes periodicamente, enviando ondas de choque e invocando mais Echoes. Deixe Link e seus próprios Echoes lidarem com os inimigos enquanto você puxa os braços do chefe.
Assalto Final
Conforme a luta progride, os ataques dos chefes se sobrepõem, tornando o movimento crítico. Mantenha-se móvel, evite acumular miasma e cure-se frequentemente com Smoothies, se necessário.
Depois que você tiver arrancado todos os seis braços pela terceira vez, Null entrará em colapso. Isso aciona um evento de tempo rápido — aja rapidamente para dar o golpe final.
Vitória e Recompensas
Após Null ser derrotado:
- Comemore a salvação de Hyrule : você completou a luta mais desafiadora do jogo.
- Reflita sobre a jornada : Você não apenas salvou Hyrule, mas também provou seu domínio da mecânica do jogo.
- Resumo das missões secundárias : após o jogo, explore o conteúdo restante, como missões secundárias, ecos e quaisquer outros itens colecionáveis.
Parabéns! Você venceu The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom e trouxe a paz de volta a Hyrule. Aproveite sua vitória merecida!
Pós-jogo
Parabéns por terminar The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ! Embora o enredo principal esteja completo, ainda há muito o que fazer se você estiver mirando em 100% de conclusão. Vamos mergulhar nos recursos pós-jogo e como você pode aproveitar ao máximo seu tempo explorando Hyrule depois de salvá-lo.
Recarregando seu Save
Depois de terminar o chefe final e os créditos rolarem, você notará uma estrela no seu arquivo salvo quando recarregar. Isso indica que você completou a missão principal, mas o coloca bem antes de entrar em Null’s Body. A partir daqui, você pode continuar explorando o mundo com algumas novas ferramentas úteis para ajudá-lo a rastrear seu progresso.
Acompanhamento da conclusão
Sua jornada não precisa parar aqui! O jogo agora oferece rastreamento detalhado do progresso de todos os principais itens colecionáveis:
- Echoes Tracker na sua nota
Abra seu caderno para encontrar o número total de Echoes no jogo e quantos você coletou até agora. Isso ajuda você a identificar quais ainda estão faltando e fornece uma lista de verificação para trabalhar. - Filtros de mapa para itens colecionáveis
O mapa agora inclui filtros para rastrear:- Pedaços de Coração : Veja quantos você encontrou em cada região e quantos sobraram.
- Selos : certifique-se de ter coletado todos os selos decorativos para seu mapa.
- Cristais de Poder : Verifique quais áreas ainda possuem essas atualizações valiosas.
Use esses filtros para procurar sistematicamente por itens perdidos ao redor do mundo.
Visitando a Árvore Deku para Orientação
Se você não tem certeza de onde começar sua caçada pelos Echoes, Heart Pieces ou outros tesouros restantes, a Deku Tree pode ajudar. Volte para a Eternal Forest e fale com a Deku Tree. Ela dará dicas sobre regiões onde você pode encontrar:
- Ecos não coletados : áreas ou pontos de referência específicos para revisitar em busca daqueles ecos finais elusivos.
- Segredos Ocultos : Dicas sobre onde você pode ter perdido itens colecionáveis como Pedaços de Coração ou Selos.
Esse recurso garante que você não fique vagando sem rumo. É uma ótima maneira de otimizar sua busca para uma conclusão 100%.
No que focar no pós-jogo
Aqui está uma lista de verificação sugerida para aproveitar ao máximo seu tempo após o jogo:
- Colete todos os ecos
- Revisite masmorras, regiões e fendas onde os Ecos ainda estão desaparecidos.
- Use as dicas da Deku Tree para restringir sua pesquisa.
- Certifique-se de ter capturado todas as melhorias de nível para Echoes, como Lizalfos Lv. 3 ou Chompfin.
- Encontre cada pedaço de coração
- Alguns Heart Pieces podem exigir Echoes avançados para serem alcançados. Procure áreas com obstáculos que você não conseguia contornar antes.
- Use o filtro do seu mapa para ver quais regiões ainda têm Pedaços de Coração para coletar.
- Complete a coleção de selos
- Os selos estão espalhados por Hyrule, geralmente escondidos em cavernas, masmorras ou em locais obscuros.
- Use o filtro do mapa para guiá-lo até regiões com selos não coletados.
- Caçar todos os cristais Might
- Essas melhorias poderosas geralmente estão em locais desafiadores, exigindo uso inteligente de Ecos ou habilidades de resolução de quebra-cabeças.
- Use o filtro para localizar Cristais perdidos e fortalecer Tri ainda mais.
- Concluir missões secundárias
- Revise cidades e regiões para ver se alguma missão secundária ainda está incompleta.
- Concentre-se em missões com recompensas únicas, como acessórios ou ecos aprimorados.
Desafios Opcionais
Depois de terminar de coletar e completar tudo, você pode tentar estes desafios extras para testar suas habilidades:
- Manoplas de Batalha : Algumas regiões podem oferecer arenas ou desafios para lutar contra ondas de inimigos com Ecos.
- Speedrun Null’s Body : Teste o quão rápido você consegue navegar pela masmorra final e derrotar Null.
Comemore suas realizações
Após atingir 100%, tire um momento para admirar seu progresso. Você descobriu todos os segredos, dominou todos os desafios e trouxe Hyrule de volta à paz. Agora, sua aventura realmente parece completa.
Aproveite a satisfação de completar The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ao máximo!
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