Legacy of Kain: Soul Reaver 2 – Detonado Completo (Guia de Estratégia Passo a Passo)
25 de novembro de 2025Início: Chronoplast e Time Streaming Device
Assim que a história de Legacy of Kain: Soul Reaver 2 começa, você retoma exatamente do ponto em que o primeiro Soul Reaver terminou. A cena de abertura mostra Raziel e Kain dentro da câmara do Cronoplasta (Chronoplast), aquele enorme mecanismo de controle temporal que você já havia encontrado anteriormente. Os dois estão frente a frente, em um confronto não só físico, mas também ideológico: Kain provoca Raziel, questiona seu papel no destino de Nosgoth e joga na cara dele a manipulação do tempo, enquanto Raziel, consumido por raiva e desejo de respostas, exige que Kain pague pelos crimes cometidos e explique o que realmente está acontecendo com o mundo.
Durante esse diálogo inicial, preste atenção nas falas, porque, além de ambientarem a história, elas já dão pistas importantes sobre o tema central do jogo: destino, livre-arbítrio e manipulação temporal. Kain não está simplesmente fugindo; ele está executando um plano, e Raziel, mesmo sem perceber, faz parte dele. Depois da discussão, Kain toma a iniciativa: ele se volta ao grande aparelho no centro da sala, ativa um dos portais temporais e, sem hesitar, salta para dentro do fluxo do tempo, desaparecendo em direção ao passado de Nosgoth, para uma era em que o mundo ainda não estava arruinado.
Assim que Kain atravessa, o controle volta para você na pele de Raziel, ainda dentro da câmara do Cronoplasta. Nesse momento inicial, não há exploração complexa: sua tarefa principal é seguir o mesmo caminho de Kain. Olhe ao redor, observe o aparelho principal no centro da sala e aproxime-se do portal temporal que está ativo. O jogo não exige que você resolva nenhum enigma aqui; basicamente, você precisa caminhar até o portal de tempo, posicionar Raziel na frente dele e entrar, confirmando na prática a decisão de persegui-lo através da história de Nosgoth.
Quando Raziel mergulha no fluxo temporal, a sensação é de deslocamento completo: você entra num túnel de energia e vê o tempo se distorcer ao seu redor. É aqui que entra Moebius, o Guardião do Tempo, manipulando tudo nos bastidores. Em vez de permitir que Raziel alcance Kain diretamente no passado, o que provavelmente resultaria em um confronto imediato, violento e descontrolado, Moebius interfere no curso da viagem. Ele literalmente arranca Raziel do fluxo temporal antes que ele possa emergir no mesmo ponto que Kain, interrompendo sua perseguição direta.
Na prática, isso significa que, para você como jogador, o plano de simplesmente “seguir Kain pelo portal e enfrentá-lo no passado” não vai funcionar de forma tão simples. Moebius redireciona Raziel, interrompe sua trajetória e o coloca em outro ponto da linha temporal, com a desculpa, do ponto de vista dele, de “salvá-lo” de uma colisão frontal com Kain, que poderia arruinar seus planos. A partir daqui, começa a parte realmente interessante da sua jornada: Raziel é forçado a caminhar por diferentes épocas de Nosgoth, encontrando versões mais antigas de locais que você já conhece, enfrentando novos inimigos, reencontrando figuras antigas sob novos contextos e, acima de tudo, descobrindo mais sobre quem ele realmente foi antes de se tornar o espectro devorador de almas.
É importante entender o papel desse início para aproveitar bem o resto do jogo. Soul Reaver 2 mantém a base de jogabilidade do primeiro título: você ainda explora ambientes em terceira pessoa, alternando entre o Plano Material e o Plano Espectral, ainda resolve enigmas ambientais, escala paredes, atravessa plataformas, manipula mecanismos e usa a Soul Reaver como arma principal. Mas agora, há uma camada extra: o tempo. Em vez de apenas mudar de plano de existência, você também vai deslocar-se entre diferentes épocas de Nosgoth, o que muda completamente a estrutura dos cenários. Lugares que, no futuro, estão destruídos, no passado são templos funcionais, estruturas inteiras e cheias de vida, e isso influencia tanto os caminhos que você pode percorrer quanto os desafios que você encontra.
No decorrer da aventura, Raziel não está apenas atrás de Kain para se vingar. Conforme você avança, fica claro que ele também quer entender seu próprio passado. Antes de ser lançado no Abismo e renascer como espectro, Raziel já havia sido outra coisa: um guerreiro humano, um membro da ordem Sarafan, fanáticos caçadores de vampiros. Kain, em sua ascensão, ressuscitou Raziel e seus antigos companheiros Sarafan, distorcendo-os em vampiros para que se tornassem seus tenentes, seus filhos no império vampírico que governou Nosgoth. Em Soul Reaver 2, você vai revisitar esse passado, não só em diálogos, mas em momentos concretos da história, confrontando o que Raziel foi, o que ele é e o que pode vir a ser.
Ao longo do jogo, você também encontrará novos aliados e novos inimigos, alguns já conhecidos por quem jogou os outros capítulos da série Legacy of Kain, outros apresentados pela primeira vez aqui. A Soul Reaver, a espada espiritual que Raziel empunha, também passa por transformações importantes. Ela ganha novos poderes, novas formas e maior profundidade narrativa, deixando de ser apenas uma arma para se tornar um elemento central do destino de Raziel e Kain. Cada novo upgrade que você desbloqueia, seja para Raziel ou para a própria Soul Reaver, altera sua forma de enfrentar combates, resolver puzzles e acessar áreas antes inacessíveis.
O início no Dispositivo de Fluxo Temporal (Time Streaming Device) funciona, então, como um grande ponto de virada: é ali que a perseguição direta a Kain se transforma em uma jornada muito mais complexa, onde você não só o segue, mas também precisa entender por que ele tomou certas decisões e qual é o papel de Moebius e dos demais Guardiões nessa trama. A câmara do Cronoplasta, que era apenas um cenário de fim de jogo em Soul Reaver, agora se torna a porta de entrada para um tour detalhado pela história de Nosgoth, antes da corrupção total, antes da ruína, quando as estruturas, templos e ordens ainda existiam de forma relativamente íntegra.
Portanto, ao assistir à cena inicial e assumir o controle, tenha em mente: o que parece ser apenas uma perseguição simples é o gatilho para uma aventura de múltiplas camadas. Seu primeiro passo é seguir Kain e atravessar o portal de tempo; o segundo, aceitar que Moebius vai redirecionar seu caminho; e, a partir daí, abraçar exploração de diferentes eras, enfrentar novos perigos e descobrir, pouco a pouco, a verdade sobre Raziel, sobre os Sarafan e sobre como Kain e a Soul Reaver estão entrelaçados ao destino de todo o mundo de Nosgoth.
Sarafan Stronghold
Ao chegar à Fortaleza Sarafan em Legacy of Kain: Soul Reaver 2, você entra em uma das partes mais importantes e simbólicas do jogo, tanto em termos de história quanto de jogabilidade. Aqui, Raziel é confrontado diretamente com o seu passado como cavaleiro Sarafan, com a manipulação de Moebius e com uma transformação profunda na própria Soul Reaver. A seguir, você vai ver um passo a passo bem detalhado de tudo o que precisa fazer dentro dessa área, com orientações de combate, exploração e também explicações sobre o que está acontecendo, para que você entenda não só para onde ir, mas por que aquela parte é tão relevante.
Logo no começo, você assiste a uma cena em que Raziel conversa com Moebius. Nessa conversa, Moebius explica que Kain tem um plano de encontrar Raziel junto aos Pilares de Nosgoth e tenta convencer Raziel de que o vampiro é uma ameaça que precisa ser eliminada a qualquer custo. Ele também revela de forma mais direta a origem de Raziel: antes de ser vampiro e depois espectro, ele foi um cavaleiro Sarafan, um guerreiro humano fanático na cruzada contra os vampiros. Moebius insiste para que Raziel “retome” essa herança, quase como se estivesse tentando reacender a mentalidade de caçador de vampiros dentro dele. Durante essa mesma cena, Moebius demonstra o poder de seu cajado: quando ele o aproxima, a Soul Reaver espiritual que acompanha Raziel simplesmente desaparece, como se tivesse sido negada ou anulada. Você vai notar que, enquanto estiver na área sob a influência direta desse cajado, Raziel não pode invocar a Reaver. Isso é importante para entender por que, nesse trecho inicial, você luta apenas com os golpes físicos de Raziel.
Assim que a cena termina, você assume o controle dentro da Fortaleza Sarafan. Sua primeira ação é seguir pela porta dupla grande que está à sua direita. Passe por ela e você entrará em um corredor comprido. Logo nesse primeiro corredor, dois guardas humanos vão partir para cima de você. Como a Soul Reaver está ausente, use ataques físicos com as garras e esquivas para derrotá-los. Quando cada inimigo cair, não esqueça de absorver suas almas: caminhe em direção ao espírito e segure para puxá-lo até Raziel, restaurando sua energia. Depois de derrotar os dois guardas e consumir as almas deles, um portão metálico no fim do corredor se ergue, liberando o caminho até a porta seguinte. Siga até lá e atravesse.
No próximo corredor, a situação é parecida, mas aqui há apenas um guarda. Avance pelo corredor, enfrente esse inimigo, derrote-o e absorva sua alma para manter seu medidor de vida em um bom nível. Ao chegar ao fim do corredor, você vai notar um portão trancado no eixo principal, que ainda não pode ser usado. Em vez de insistir nele, vire para a direita e entre pela porta lateral disponível. Essa é a única saída acessível por enquanto, então é por ali que você deve seguir.
Ao entrar na nova sala, você se depara com um ambiente menor, guardado por mais um soldado. Elimine esse inimigo como fez com os outros, usando golpes corpo a corpo, finalize-o e absorva a alma. Nessa sala há outra porta diretamente à sua frente, no lado oposto de onde você entrou. Não há muito o que explorar aqui além do combate, então siga em frente por essa porta, que leva para uma área bem mais ampla da Fortaleza.
Assim que você sai para o espaço aberto, uma nova cena é acionada. Raziel observa os vitrais coloridos e as estátuas que adornam o local. Esses vitrais mostram cenas da ordem Sarafan e, em alguns deles, você pode reconhecer o próprio Raziel como cavaleiro humano, junto de seus antigos companheiros, que hoje são os tenentes vampíricos de Kain que você já enfrentou no jogo anterior. As estátuas também retratam os cavaleiros Sarafan como heróis santos, o que contrasta totalmente com a visão que Raziel passou a ter de si mesmo depois de virar vampiro e depois espectro. Essa é a primeira vez que o jogo esfrega, literalmente na sua cara, o fato de que Raziel, um dia, lutou contra vampiros com a mesma fúria com que agora tenta destruir Kain.
Quando a cena termina, você já está controlando Raziel nesse grande pátio interno da Fortaleza. Observe que, ao final da cutscene, um portão foi abaixado, bloqueando a passagem adiante. A sua tarefa aqui é simples, mas exige atenção: você precisa derrotar três inimigos nessa área para que o portão volte a se levantar. Explore o pátio, localize os soldados e lute contra eles com calma. Use esquivas para desviar de ataques e tente isolar um inimigo por vez, evitando ficar cercado. Quando cada guarda cair, lembre-se de puxar e absorver a alma. Depois de matar os três, o jogo considera o objetivo cumprido, e o portão que estava fechado se ergue de novo.
Com o portão levantado, caminhe até ele. Mesmo assim, o caminho ainda não está totalmente livre, pois você precisa usar a mecânica de mudança de plano. Pare perto das grades e prepare-se para mudar do Plano Material para o Plano Espectral. Ao mudar para o estado espectral, o corpo físico de Raziel se desfaz, e você pode atravessar barreiras metálicas como se não existissem. Ande para a frente até ver que Raziel atravessou os portões de ferro. Depois disso, siga em direção ao centro da sala, onde há um portal azul no chão. Esse portal é o ponto que permite que você retorne para o Plano Material, desde que tenha energia espiritual suficiente.
Antes de retornar ao Plano Material, é interessante aproveitar para encher bem a barra de vida no espectral. Nesse ambiente, você vai perceber algumas almas livres, vagando pela área. Aproxime-se delas e absorva todas que puder, até que a barra de Raziel esteja completamente cheia. Isso evita que você volte fragilizado. Com a vida cheia, posicione Raziel em cima do portal azul e acione a transição de volta para o mundo físico.
Assim que você retorna ao Plano Material, uma nova cutscene começa. Agora, longe do alcance direto do cajado de Moebius, a Soul Reaver espiritual volta a se manifestar na mão de Raziel. Ele percebe que a arma tinha sido anulada pelo poder do cajado e começa a entender como Moebius foi capaz de conduzir uma cruzada tão eficiente contra os vampiros no passado. Em mãos de um caçador de vampiros, um artefato que literalmente desarma vampiros, retirando a principal fonte de poder deles, é algo devastador. Raziel vê o quanto aquele velho manipulador é perigoso, mesmo sem ser um combatente físico.
Depois dessa cena, você se vê em uma nova área da Fortaleza, ligada à catedral do complexo. Este salão é maior e mais elaborado, e nele há vários inimigos espalhados, algo em torno de sete guardas. Você pode enfrentá-los todos se quiser, mas o jogo não obriga que todos sejam mortos para você continuar. Se estiver confiante, use a Soul Reaver espiritual, que agora está ativa, para combater com mais eficiência. Combine golpes físicos com ataques da Reaver, usando o alcance e o dano maior da espada espiritual para eliminar inimigos mais rápido. A Soul Reaver é especialmente útil quando você é cercado, pois seus golpes varrem uma área razoável à sua frente. O importante aqui é encontrar e seguir em direção às grandes portas de ferro que ficam diretamente à frente de onde você aparece após a cutscene. Quando estiver pronto, atravesse essas portas.
Ao passar por elas, uma nova sequência de história é iniciada. Raziel entra em uma capela especial dentro da Fortaleza, o local onde está o túmulo de William, o Justo, um antigo rei humano venerado por ter sido um grande líder. Moebius havia manipulado eventos passados para que Kain matasse esse rei, usando isso como justificativa para incitar o ódio da humanidade contra os vampiros e dar início a uma verdadeira campanha de exterminação. Neste lugar, Raziel encontra também a espada física original, a Soul Reaver, agora quebrada em duas partes, mas ainda contendo a essência da arma. Quando Raziel se aproxima, a Soul Reaver espiritual que ele carrega reage à presença da lâmina real. A energia do espírito da espada é atraída e começa a se fundir com a arma quebrada.
Essa fusão quase destrói Raziel. A cutscene mostra como a energia da Reaver é instável e como ela tenta consumir Raziel por completo. Ele é tomado pela dor e fica, de certa forma, preso ao destino da arma. Ao fim desse processo, Raziel passa ser praticamente um peão da Soul Reaver, vinculado a ela de forma muito mais profunda. Desconfiado, ele acusa Moebius de ter armado uma armadilha, conduzindo-o exatamente até ponto para forçar esse contato com a espada física. Moebius aparece de novo e, mais uma vez, tenta virar a situação a seu favor, enquanto Raziel chega a ameaçá-lo. Mesmo assim, ele não leva a violência adiante e decide continuar sua perseguição a Kain, deixando o velho vivo por enquanto.
Terminada essa sequência, há duas mudanças importantes na jogabilidade. A primeira é que, a partir de agora, Raziel pode invocar a Soul Reaver de maneira mais controlada, como uma arma que ele materializa quando deseja, em vez de depender apenas dela se manifestar automaticamente. A segunda é que o medidor de vida de Raziel fica visivelmente menor quando comparado ao início do jogo. Você também nota uma segunda barra, uma espécie de medidor curvado ao redor da barra de vida. Esse é o indicador do poder da nova forma da Soul Reaver. Se você abusar demais da espada, mantendo-a ativa o tempo inteiro ou utilizando muitos ataques poderosos em sequência, esse medidor vai se esgotar. Quando isso acontece, a Reaver passa a consumir a própria vida de Raziel, drenando seu HP para continuar ativa. Ou seja, você precisa aprender a usar a Soul Reaver com mais estratégia: invoque quando necessário, guarde quando não estiver em combate e evite deixá-la sugando a energia de Raziel sem motivo.
Ainda dentro desse mesmo ambiente da capela, há outro momento importante de história. Raziel observa um vitral que mostra os cavaleiros Sarafan matando um vampiro ancestral de forma brutal, arrancando o coração da criatura. Esse coração é chamado de Coração das Trevas. Os Sarafan o guardaram como um artefato perigoso, temendo que o poder contido ali pudesse escapar. Essa imagem antecipa eventos futuros e adiciona mais peso à ideia de que Raziel, no passado, esteve diretamente envolvido em atrocidades sagradas, travestidas de justiça.
Depois de ver tudo isso, é hora de prosseguir com a exploração. Olhe para as laterais da sala da capela em que você está e localize uma porta no lado esquerdo. Caminhe até ela e saia por ali. Você entrará em um novo corredor. Nesse corredor existe um guarda que bloqueia seu caminho. Agora você já está com a Soul Reaver acessível, então escolha como prefere lutar. Se quiser economizar o poder da espada, pode enfrentá-lo unicamente com golpes físicos. Se preferir acabar mais rápido, invoque a Reaver, derrote o inimigo usando a combinação de ataques e, quando ele cair, absorva a alma. Ao eliminar esse soldado, continue descendo o corredor até o final e atravesse a porta ali.
Do outro lado, você chega a outra capela, mas esta é especial de um jeito diferente. Aqui, Raziel se dá conta de que esse local todo é um memorial dedicado a ele e aos outros antigos cavaleiros Sarafan. Há estátuas e elementos que exaltam esses guerreiros como heróis sagrados, honrados por terem caçado e destruído vampiros. Em uma nova cena, Raziel lembra como se via como justo e virtuoso na época em que era humano, em contraste com a visão que tem de si mesmo agora, depois de ter sido vampiro e de ter renascido como um ser deformado e faminto de almas. Essa reflexão aprofunda o conflito interno de Raziel, que já não sabe se foi vítima ou vilão em diferentes fases de sua existência.
Quando a cena termina, o portão dessa sala estará fechado, impedindo a saída direta. Para reabrir o caminho, você precisa eliminar os inimigos presentes na capela. Observe o ambiente e identifique os guardas espalhados. Lute com calma, faça bom uso da Soul Reaver se achar necessário, mas não esqueça de observar o medidor de poder da espada para não deixá-la começar a sugar o seu HP. Depois de derrotar todos os inimigos exigidos, o portão que havia abaixado durante a cena inicial se levantará novamente, liberando a passagem.
Com a porta aberta, procure uma escadaria em espiral, localizada no lado esquerdo da sala. Essa escada leva a um nível superior da mesma capela. Suba a escadaria com atenção, seguindo as curvas até chegar ao topo. Lá em cima, você vai encontrar uma saída em forma de porta no andar elevado. Atravesse por ela para continuar avançando pela Fortaleza Sarafan.
Agora você entra em um corredor mais simples, sem inimigos para incomodá-lo. Este trecho serve mais como transição entre áreas e como respiro depois de tantas cenas e confrontos. Não há segredos ou itens especiais aqui, então basta correr em linha reta, seguindo o corredor até o fim. Ao chegar na outra extremidade, passe pela porta, e você terá concluído essa sequência dentro Fortaleza Sarafan, pronto para avançar para as próximas áreas do jogo, já muito mais consciente do passado de Raziel, da extensão da manipulação de Moebius e do verdadeiro peso da Soul Reaver em seu destino.
The Southern Lake
Ao chegar à região do Lago Sul em Legacy of Kain: Soul Reaver 2, você entra em uma parte do jogo que funciona como uma espécie de porta de entrada para o “verdadeiro” Nosgoth, antes de toda a devastação causada por Kain. Logo no início, o jogo mostra uma cena em que Raziel observa a paisagem e percebe que está vendo o mundo em seu estado original, ainda íntegro, sem os destroços e a corrupção que dominam o futuro. É um momento em que ele começa a entender a dimensão da viagem no tempo que fez, e você, como jogador, passa a enxergar a mesma Nosgoth por outro ponto de vista, mais vivo e menos arruinado.
Quando a cena termina, Raziel está em um penhasco com vista para um grande lago de água límpida. A primeira ação é abandonar essa beirada e se lançar em direção ao lago. Assim que cair na água, comece a nadar para a esquerda, acompanhando a margem. Vá seguindo nessa direção até avistar um pedaço de terra firme que se projeta para dentro do lago. Esse pequeno banco de terra tem uma estrutura com engrenagens, um mecanismo de metal que chama a atenção. Ao se aproximar dessa área, você vai notar que um anel de luz em volta de um poste de pedra se destaca, como se Raziel estivesse “marcando” aquele ponto. Esse círculo luminoso indica um dos pontos de checagem do jogo. Eles funcionam como locais onde o jogo “lembra” a sua posição: se Raziel morrer no Plano Material, ele será trazido de volta ao último ponto de checagem ativado, em vez de retornar a um local muito distante.
Depois de entender que esse local marca um ponto de retorno, caminhe pela rampa que leva até o mecanismo de engrenagens. Esse dispositivo controla algo no lago. Suba a rampa até ficar diante das engrenagens e acione o mecanismo. Ao fazer isso, você verá uma breve animação mostrando que uma passagem submersa foi aberta na água, à esquerda da plataforma onde você está. Com essa passagem liberada, volte para a borda da água e mergulhe novamente no lago, agora com o objetivo de entrar nesse novo túnel submerso.
Nade em direção à abertura que foi criada quando você ativou as engrenagens. Entre por ela e siga em frente, mantendo sempre a orientação em direção à esquerda, acompanhando o corredor submerso até alcançar outra área de terra mais baixa, uma espécie de pequena praia interna. Emerja nessa parte rasa e suba para a superfície. Aqui, você encontra algo novo: um monumento antigo, uma espécie de obelisco de pedra com inscrições e energia própria. Quando Raziel se aproxima e interage com ele, descobre que esses monólitos são os pontos de salvamento do jogo. A partir de agora, sempre que encontrar um desses obeliscos antigos, você pode usá-los para gravar o progresso da aventura. Ative o obelisco e faça o salvamento para garantir que tudo o que você fez até agora fique registrado.
Depois de lidar com o obelisco, volte a caminhar em direção à água, de onde você veio, até a beira dessa área. Em vez de voltar para o lago, vire para a esquerda e observe um trecho de terreno mais elevado logo adiante. Suba nesse primeiro patamar de terra, fazendo Raziel pular até alcançar a parte mais alta. Logo em seguida, você vai perceber que existe um segundo nível, ainda mais alto. Para alcançá-lo, use o pulo com agachamento: aproxime-se da borda, faça Raziel se abaixar e então salte para cima, ganhando altura suficiente para agarrar e subir nesse novo platô. Com isso, você já estará em uma área elevada, que serve como passagem para os próximos trechos.
Assim que estiver nesse nível superior, corra para a frente. Em certo ponto, o caminho é interrompido por um vão entre duas partes de terra. A queda não costuma ser fatal, mas o objetivo aqui é atravessar o espaço sem cair. Use a habilidade de planar de Raziel: corra até a borda, salte e, no ar, abra as “asas” para flutuar e deslizar até o outro lado. Ao pousar com segurança, você estará em mais um pedaço de terreno sólido, e a partir daí o trajeto passa a ser mais linear.
Continue seguindo por esse caminho, avançando sempre na direção em que o cenário conduz. Ao longo dessa trilha, inimigos começam a surgir. São humanos dessa era, soldados e caçadores, equipados com armas simples. Utilize a Soul Reaver, se estiver disponível, ou os golpes físicos de Raziel para derrotá-los. Preste atenção para não ser cercado e, após derrubar cada inimigo, aproxime-se da alma que se desprende do corpo e a absorva para restaurar sua energia. À medida que você avança, o terreno alterna entre trechos de solo firme, pequenas elevações e passagens mais estreitas, mas o caminho é sempre relativamente claro, guiando você para frente.
Em determinado ponto, você terá de atravessar um pequeno curso d’água, quase um riacho raso que corta o caminho. Raziel entra com a água na altura das pernas, sem dificuldade. Continue andando, cruzando o rio, e suba pela margem oposta. Logo à frente, você encontrará outro daqueles postes iluminados que Raziel ativa automaticamente ao se aproximar: mais um ponto de checagem. Isso significa que, se algo der errado daqui em diante, você será trazido de volta para esse ponto e não precisará repetir todo o trajeto desde o lago.
Depois de ativar esse novo ponto de checagem, vire-se e observe o cenário com atenção. À direita de onde você está agora, logo atrás de você em relação ao ponto de checagem, existe uma escadaria de pedra, larga e inclinada, que sobe em direção a uma construção mais imponente. Esse é o caminho que você deve seguir. Comece a subir os degraus, com cuidado aos inimigos que vão aparecer ao longo da subida. Em vários lances de escada e patamares, guardas e soldados humanos tentarão barrar seu avanço. Use a combinação de golpes físicos, esquivas laterais e a Soul Reaver para lidar com eles da maneira mais eficiente. Em degraus estreitos, é fácil ser pego por ataques diretos, então acostume-se a atacar em movimento, se afastar, reposicionar e voltar a golpear.
Conforme sobe cada trecho, a ambientação muda levemente, e você começa a notar um detalhe perturbador no cenário. Em alguns pontos, corpos de vampiros foram empalados e deixados ali como exemplo. Chega um momento em que uma cutscene é acionada mostrando a reação de Raziel a essas cenas. Ele observa com mais calma os corpos cravados em estacas e percebe que esses vampiros não se parecem em nada com os predadores agressivos e decadentes que ele conhecia do seu próprio tempo. Em vez disso, lembram camponeses e pessoas comuns transformadas em monstros, tratados com crueldade e exibidos como troféus. Raziel fica visivelmente enojado com o tipo de perseguição que está testemunhando naquele período da história, pois entende que aqueles vampiros foram oprimidos, não apenas caçados como inimigos de guerra.
Quando a cena termina, você volta à escadaria, já se aproximando de um grande portão de ferro que bloqueia a entrada para a próxima área. Esse portão está fechado por barras transversais, que o mantêm trancado. A primeira coisa que precisa ser feita aqui é cuidar dos inimigos que guardam esse portão. Haverá alguns soldados espalhados em frente às grades e nos arredores, prontos para atacá-lo assim que você se aproximar. Enfrente-os um a um ou em pequenos grupos, use a Soul Reaver para ganhar vantagem no alcance e finalize sempre absorvendo as almas. Quanto mais você eliminar, mais tranquilo ficará para interagir com o mecanismo que controla o portão.
Depois de limpar a área, procure pela alavanca ou interruptor que está conectado às barras do portão. Trata-se de um mecanismo que exige que você o mantenha acionado por um pequeno tempo, em vez de apenas tocar rapidamente. Segure o comando para que Raziel puxe ou mantenha o dispositivo abaixado. Enquanto ele faz isso, você verá as barras que travam o portão se erguendo, libertando a passagem. Espere o movimento terminar por completo para garantir que o portão esteja aberto o suficiente.
Com o portão destravado e as barras levantadas, avance em direção à passagem. Atravesse por ela para deixar para trás essa área do Lago Sul e seguir para a próxima região de Nosgoth. Ao passar por esse portão, você já terá completado o percurso inicial nessa parte do jogo, tendo aprendido a usar pontos de checagem, obeliscos de salvamento, mecanismos submersos e enfrentado, pela primeira vez, de forma mais clara, a visão do mundo humano ainda intacto e a crueldade da perseguição aos vampiros que marcou essa época da história de Nosgoth.
The Pillars
Assim que você chega à área dos Pilares, Raziel finalmente obtém respostas claras sobre o papel de Kain e o próprio destino de Nosgoth. Logo de cara, uma cena é acionada mostrando um diálogo intenso entre Raziel e Kain, bem no coração do círculo dos Pilares. Enquanto você observa, Kain revela que nasceu destinado a ser o Guardião do Pilar do Equilíbrio, o sucessor de Ariel após o assassinato dela. Ele explica que, quando os membros do Círculo dos Nove se corromperam, os Pilares refletiram essa corrupção, ficando deformados. A resposta encontrada por Kain no passado foi matar cada um dos outros Guardiões para purificar os Pilares. No entanto, havia um último passo na restauração completa: o próprio Kain precisaria morrer, para que o pilar do Equilíbrio também fosse renovado. Ele escolheu não se sacrificar, já que isso significaria o fim total da raça vampírica, pois ele era o último deles. Essa decisão interrompeu a possível cura de Nosgoth e abriu o caminho para o futuro devastado que Raziel conheceu.
Depois desse confronto de ideias e revelações, Kain se afasta e desaparece, deixando Raziel sozinho no círculo dos Pilares. Quando você recupera o controle, está em meio às imensas colunas de pedra, cada uma delas representando um aspecto da estrutura mística do mundo. Em vez de sair correndo para longe, o próximo passo é explorar a área imediatamente ao redor, principalmente a parte de trás dos Pilares. Caminhe contornando o círculo, passando por trás das colunas, até um ponto específico em que outra pequena cena é acionada. Nessa rápida sequência, a câmera reforça a sensação de que algo ainda está por acontecer ali, preparando você para a próxima etapa.
Com a cena encerrada, ainda na região dos Pilares, é hora de usar a habilidade de alternar entre planos. Você precisa deixar o Plano Material e entrar no Plano Espectral para revelar um caminho que não existe no mundo físico normal. Ative a transição para o Plano Espectral e observe como o cenário se distorce, adquirir um aspecto mais sombrio e distorcido. Atrás dos Pilares, na área em que você está, uma passagem que antes parecia bloqueada ou inexistente agora se abre, visível apenas no estado espectral. Avance por esse novo corredor, que se estende diretamente atrás do círculo das colunas.
Siga o caminho espectral até o fim, sempre caminhando em frente, contornando as formações rochosas e acompanhando o traçado do terreno. Em dado momento, você verá um portal azul brilhando no chão. Esses portais são o meio pelo qual Raziel volta ao Plano Material, desde que tenha energia espiritual suficiente. Aproxime-se do portal e prepare o retorno. Assim que você usa o portal azul para reassumir a forma material, a paisagem volta ao seu estado físico normal, e, imediatamente depois disso, uma nova cutscene é disparada.
Nessa cena seguinte, Raziel sente que não está sozinho. Ele tem a nítida impressão de estar sendo observado de algum lugar, como se algo o seguisse ou o vigiasse à distância. A câmera e a trilha sonora reforçam esse clima de mistério, dando um tom de perseguição silenciosa. Nada ataca você diretamente nesse instante, mas a sensação de que existe outra presença influenciando os eventos passa a acompanhar Raziel.
Quando você volta ao controle, repare que o caminho à sua frente agora segue por uma trilha mais definida, ladeada por rochas e vegetação rala, seguindo para fora da área imediata dos Pilares. Antes de continuar, olhe para a direita em relação ao ponto em que você reapareceu no Plano Material. Perceba um dos postes de checkpoint, aquele tipo de totem com um aro de energia luminosa em volta, que se acende quando Raziel se aproxima. Vá até ele para marcar esse ponto como seu local de retorno caso Raziel morra em seguida. Isso garante que você não precise repetir a parte anterior, desde a área atrás dos Pilares.
Com o checkpoint ativado, volte a focar na trilha principal adiante. Siga o caminho em frente, percorrendo o terreno que se estende à sua frente. Essa rota o leva a uma passagem antiga, onde o clima muda de simples exterior rochoso para algo com uma presença mais estrutural. Pouco mais à frente, ao se aproximar de uma grande porta antiga, uma nova cena é iniciada. Raziel observa a própria superfície dessa porta e vê nela uma figura pintada que lembra muito a si mesmo. É uma figura estilizada, quase um símbolo, representando uma criatura semelhante a Raziel, com traços que remetem tanto a um guerreiro quanto a algo mais espiritual. Isso chama a atenção dele, pois sugere que sua existência já estava inscrita nas estruturas e lendas antigas de Nosgoth de um jeito muito mais profundo do que ele imaginava.
Com a cena concluída, o foco passa para o enigma prático desse portão antigo. A passagem está selada por uma magia ancestral, e não é uma porta comum que se abre só com força bruta ou alavancas. Aqui entra a importância da Soul Reaver. Raziel precisa usar o poder da espada espiritual para interagir com o selo da porta. A Soul Reaver, que já assumiu uma forma mais complexa desde os eventos na Fortaleza Sarafan, é agora também uma chave para esse tipo de construção mística. Ao invocar a Reaver e golpear ou canalizar o poder dela contra o símbolo esculpido na porta, você libera a energia que mantém o portão trancado.
Quando o poder da Soul Reaver é aplicado corretamente, a superfície da porta reage, o símbolo que se assemelha a Raziel é ativado e as trancas arcanas se desfazem. As marcas brilhantes se espalham pelo contorno da entrada, e, em seguida, a estrutura pesada começa a se mover, abrindo espaço para que Raziel possa prosseguir. Essa ação mostra que a conexão entre Raziel, a Reaver e as construções antigas é ainda mais forte do que ele supunha: não é apenas uma arma, mas uma espécie de chave viva que desperta portas e mecanismos daquela civilização perdida.
Ao atravessar a porta recém-aberta, você deixa para trás essa sequência específica nos Pilares, já tendo assimilado informações cruciais sobre o passado de Kain, a fragilidade do equilíbrio de Nosgoth e a maneira como o próprio Raziel está literalmente escrito na história daquele mundo, tanto em símbolos quanto em destino. A partir desse ponto, a jornada segue para áreas ainda mais antigas e misteriosas, com novos enigmas, combates e revelações que continuam a explorar o quanto o papel de Raziel vai além de uma simples busca por vingança.
Subterranean Ruins
Assim que você atravessa a antiga porta que abriu com a Soul Reaver, você entra nas Ruínas Subterrâneas, uma área que mistura exploração pesada, inimigos diferentes e um reencontro importante com o Deus Ancião. A atmosfera muda completamente em relação à superfície: o ambiente fica mais escuro, carregado, cheio de estruturas antigas e corredores úmidos, com uma sensação constante de profundidade e opressão. Logo que você pisa nesse novo caminho, a passagem atrás de Raziel se fecha, deixando claro que não há volta por onde veio. A partir daqui, o único caminho é seguir em frente, cada vez mais para dentro das entranhas de Nosgoth.
À medida que você avança pelo corredor inicial, repare que a iluminação é baixa e a visibilidade não é das melhores. É exatamente aqui que começam a surgir os inimigos característicos dessa região: as criaturas das sombras. Eles se misturam com o próprio cenário, às vezes se destacando apenas como vultos escuros em movimento. Enquanto caminha, fique atento à movimentação no chão e nas laterais do corredor, e prepare-se para reagir rapidamente. Use a Soul Reaver quando possível, já que o brilho da espada também ajuda a destacar a silhueta desses inimigos. Os ataques deles podem ser rápidos, então é importante desviar quando perceber aproximações repentinas e contra-atacar assim que tiver uma abertura. A cada criatura derrotada, não se esqueça de absorver a alma, o que é especialmente útil em uma área onde a escuridão e a sensação de isolamento deixam os combates mais tensos.
Continue seguindo por esse caminho, vencendo os inimigos das sombras que aparecerem. Aos poucos o corredor se abre em um salão grande, com colunas imponentes ao redor. A arquitetura aqui lembra claramente os Pilares da superfície, como se você estivesse em uma versão antiga, subterrânea e secreta daquele mesmo círculo místico. Ao entrar nesse espaço maior, uma nova cena é acionada automaticamente. Nela, Raziel percebe que o Deus Ancião continua existindo também nessa linha temporal, mesmo nas profundezas desse mundo. O encontro tem um tom de reencontro forçado, quase um “retorno à casa” distorcido, já que o Deus Ancião foi quem primeiro acolheu Raziel quando ele foi lançado no Abismo e o ressuscitou como devorador de almas. O diálogo reforça a relação complicada entre os dois, com o Deus Ancião agindo como uma entidade que se considera guia e dono do destino de Raziel, enquanto ele, desconfiado, sabe que é mais uma peça em um jogo muito maior.
Quando a cena termina, você volta ao controle de Raziel dentro desse grande salão subterrâneo. À sua frente, mais adiante, existe um dos obeliscos antigos, um ponto de salvamento semelhante ao que você já encontrou anteriormente próximo ao lago. Caminhe até ele e interaja para registrar o progresso. Esse é um ponto importante, pois marca o início de uma nova sequência de exploração nas profundezas. Com o jogo salvo, é hora de continuar descendo para o coração dessas ruínas submersas.
Agora, dirija-se até a borda da água que ocupa parte do chão dessa área. Você precisa mergulhar mais uma vez, desta vez para encontrar o caminho que leva ainda mais fundo. Entre na água e comece a nadar, explorando o fundo em busca de uma passagem submersa. O que você procura é um túnel cuja entrada é marcada por pontos de luz, geralmente tochas ou inscrições brilhando ao redor da abertura. Essa iluminação serve como indicação clara de que aquele é o caminho certo. Ao localizar esse túnel, entre nele e siga pelo corredor aquático, acompanhando o fluxo em frente.
A natação dentro desse túnel é tranquila, com o caminho sendo relativamente linear. Vá seguindo adiante até encontrar um ponto em que o teto começa a se elevar e a água volta a encontrar uma área aberta para respirar. Emerja na superfície quando avistar espaço para isso. Você sairá em outra câmara subterrânea, menor que a anterior, mas ainda com o mesmo clima sombrio. Assim que você se ergue da água e pisa em terra firme, os inimigos das sombras voltam a aparecer. Essas criaturas são as mesmas que enfrentou no caminho inicial: escurecidas, rápidas, difíceis de enxergar em certos cantos.
Elimine primeiro os que estão mais próximos, mantendo Raziel em movimento para não ser cercado. Use a Soul Reaver para aumentar o alcance dos seus golpes e facilitar enxergar os alvos por causa do brilho da lâmina. Depois de derrotar todos, absorva as almas para recuperar o fôlego e se preparar para a próxima parte. Com o ambiente limpo, é hora de observar melhor o cenário.
Olhe para o lado de onde você veio, voltado para a água, e então vire-se para a parte de trás do salão. À esquerda, você vai perceber uma rampa de pedra que sobe para um nível um pouco mais alto dentro da mesma sala. Caminhe até o pé da rampa e suba por ela, acompanhando sua curva para cima. No final da rampa, repare que há um vão entre a extremidade desse caminho e o próximo pedaço de plataforma. É um espaço pequeno, mas que exige um salto preciso. Corra até a beirada, salte e deixe Raziel alcançar a outra borda. Ele consegue facilmente atravessar esse vão, então basta sincronizar o salto perto da extremidade da rampa para alcançar o novo patamar.
Depois de subir para essa nova plataforma, continue seguindo o corredor que se estende a partir dela. O caminho é relativamente estreito, e em alguns pontos você pode notar detalhes da estrutura antiga das ruínas, como inscrições e blocos de pedra desgastados. Siga sempre em frente, acompanhando o traçado natural da passagem, até que o corredor comece a se abrir novamente e revele outra área com água. Você chegará a mais um pequeno lago ou poço interno, desta vez novamente necessário para avançar.
Quando estiver na borda dessa nova piscina subterrânea, entre na água sem hesitar. Raziel consegue nadar sem problemas, então desça até o fundo e comece a explorar o espaço submerso. Procure por um túnel iluminado, assim como no trecho anterior. O caminho certo costuma ser aquele em que você vê clarões, corredores de pedra levemente iluminados, ou aberturas bem definidas nas paredes de rocha. Ao encontrar essa cavidade com luz, entre nela e nade para frente. O túnel segue por uma caverna aquática relativamente longa, mas sempre direcionada, sem muitas ramificações.
Continue acompanhando o corredor inundado até que você se depare com uma parede à sua frente que se destaca por ter um visual diferente do restante da rocha: é uma superfície marcada por ranhuras e texturas verticais típicas das paredes escaláveis de Soul Reaver 2. Esse tipo de parede é justamente daquela em que Raziel consegue cravar as garras e subir no Plano Material. Aqui, no entanto, você ainda está nadando em direção a ela, vindo de baixo, e, por estar submerso, não há necessidade de escalada. A indicação dessa parede significa que você chegou ao fim da parte submersa do trajeto e está no ponto certo para emergir na área seguinte quando encontrar uma saída para a superfície logo depois.
A partir desse momento, você sabe que está progredindo corretamente pelas Ruínas Subterrâneas. Seguir essa sequência de corredores, combates contra criaturas das sombras, rampas elevadas, saltos entre plataformas e túneis aquáticos iluminados é o que leva Raziel cada vez mais para dentro das estruturas ocultas de Nosgoth, aproximando-o do centro dos segredos do Deus Ancião e das antigas construções que sustentam a história desse mundo.
Swamp
Ao sair das ruínas submersas e emergir de volta à superfície, Raziel aparece em uma nova região de Nosgoth, uma imensa área pantanosa. Assim que ele surge na beira desse pântano, o jogo mostra uma cutscene em que o cenário é apresentado com mais calma: árvores retorcidas, neblina baixa, água lodosa por toda parte e uma sensação constante de um lugar esquecido, tomado pela umidade e pela decomposição. É aqui que Raziel começa a perceber de forma mais clara que está sendo observado por alguém, uma presença que o acompanha à distância. Essa sensação vai ganhando forma aos poucos, e dentro dessa área você finalmente confirma quem o está vigiando.
Quando a cena termina e você retoma o controle, Raziel está de frente para um caminho estreito em meio ao pântano. Logo adiante, à sua frente, há um dos postes de checkpoint, aquele tipo de estrutura com um aro de luz que se acende quando Raziel se aproxima. Caminhe até ele para ativar o ponto de retorno, marcando o início dessa passagem pelo pântano. Ao redor dessa área, já nos primeiros passos, alguns inimigos começam a aparecer. São criaturas e humanos adaptados ao ambiente lamacento, prontos para atacar Raziel assim que ele chega.
O pântano tem um detalhe importante de jogabilidade: o solo lamacento é muito denso e prejudica bastante a movimentação. Quando Raziel pisa diretamente na lama mais profunda, seus movimentos ficam lentos, ele afunda parcialmente, e sua capacidade de esquivar e reagir aos ataques cai bastante. Por isso, sempre que possível, é melhor puxar os inimigos para trechos de terra firme ou partes mais secas do cenário, onde você consegue se mover com mais liberdade. Use a Soul Reaver, quando estiver ativa, para derrotá-los com mais rapidez, e lembre-se de absorver as almas assim que os inimigos caírem, pois o desgaste aqui é constante.
Com a área logo ao redor do checkpoint inicial mais tranquila, observe o caminho à sua direita. Ali começa uma sequência de “pedras de apoio”, pequenos blocos e porções de terreno firme emergindo da lama, como se fossem degraus naturais em cima do pântano. É por cima delas que você deve avançar, saltando de uma para a outra ou correndo por trechos mais estreitos, sempre evitando cair nas partes mais fundas do lodo. Siga por esse trajeto de pedras, mantendo cuidado com a direção e com possíveis inimigos que possam aparecer entre um ponto firme e outro. Às vezes é melhor recuar para o último ponto seco e atrair o inimigo para lá do que tentar lutar com os pés atolados.
Ao continuar avançando por essas pedras e trilhas firmes no meio do pântano, você acaba chegando diante de uma grande porta de madeira e pedra, incrustada em uma estrutura antiga, quase como um pequeno portão ruinoso. Essa porta está trancada, mas Raziel não se incomoda com trancas convencionais. Ele simplesmente a arromba com um chute, derrubando-a e abrindo passagem para o interior de uma nova área. Assim que a porta cai, uma pequena cutscene é ativada. Nela, Raziel percebe finalmente quem é a figura que vinha o observando de longe: Vorador, o antigo e poderoso vampiro que, em outros momentos da história de Nosgoth, já teve papel importante na resistência vampírica contra os humanos. Raziel ainda o vê à distância, como uma presença silenciosa, reforçando a impressão de que não está sozinho nessa época.
Quando a cena termina, o caminho à frente está livre. A passagem recém-aberta leva para uma trilha que se estende um pouco mais para dentro da região pantanosa. Siga por esse corredor natural, onde pedras, raízes e árvores mortas criam um ambiente mais fechado. Enquanto avança, mais inimigos aparecerão para tentar bloqueá-lo. Eles podem surgir de trás de troncos, da lateral do caminho ou em pequenas clareiras. Combata cada grupo com calma, usando a Soul Reaver para derrubar adversários com maior rapidez e lembrando sempre de limpar a área antes de seguir muito adiante, para não ficar cercado entre dois grupos.
Depois de avançar mais um pouco por esse caminho inicial, você começa a contornar a região, andando ao redor de certos blocos de ruínas e árvores maiores. Em determinado momento, encontrará outra estrutura em forma de arco, algo parecido com a moldura de uma porta antiga, muito semelhante ao portal que Raziel atravessou logo após chutar a primeira porta. Esse arco funciona como uma espécie de marco de progressão dentro do pântano. Você saberá que encontrou o lugar certo ao perceber que há um obelisco de salvamento aqui perto, bem próximo dessa entrada em arco. Esse monólito funciona como ponto de save, igual aos que você já viu anteriormente.
Aproxime-se do obelisco, ative o ponto de salvamento e garanta que o seu avanço no pântano esteja registrado. Esse é um bom momento para recuperar o fôlego, pois a partir daqui o caminho se alarga e a quantidade de inimigos pode aumentar. Com o jogo salvo, observe o cenário ao redor. A partir desse ponto de salvamento, o trajeto correto segue por um caminho largo que se estende para a esquerda. Essa trilha é mais aberta, com espaço suficiente para combates mais amplos e para manobrar com Raziel durante confrontos.
Comece a descer por esse caminho largo, seguindo em frente. Pelo meio da trilha, mais inimigos irão surgir, espalhados em pequenos grupos. Continue utilizando o mesmo padrão de combate: tente atraí-los para trechos mais secos, afaste-se das poças de lama mais profundas e administre bem o uso da Soul Reaver, lembrando de observar o medidor de poder da arma para não deixá-la consumir sua própria energia vital. A paisagem continua pantanosa, com árvores desnudas, ruínas parciais e pequenas elevações de terra que quebram a monotonia do terreno.
Após caminhar um pouco mais, uma nova cena curta é acionada. Nela, Raziel observa adiante e comenta sobre uma passagem ao norte, que ele consegue ver, mas que está bloqueada e situada alto demais para que ele possa alcançá-la diretamente. A narração dele destaca exatamente isso: existe um caminho interessante mais à frente, porém ele está obstruído e fora do alcance atual. Esse comentário funciona como uma dica visual e narrativa de que você precisa encontrar outra rota, contornando esse obstáculo pela lateral.
Com isso em mente, observe o cenário ao redor desse ponto onde a passagem alta está visível. Olhando para a esquerda da área mencionada, você verá uma parede rochosa com uma superfície clara de escalada, aquelas mesmas ranhuras verticais familiares que Raziel consegue agarrar com as garras. Chegue perto dessa parede e comece a subir, usando a habilidade de escalada para ganhar altura. Suba até o topo, sem se preocupar com inimigos durante a escalada em si. Ao alcançar a parte superior, caminhe alguns passos pelo novo nível e então prepare-se para descer do outro lado: há uma queda moderada, mas segura, levando Raziel para além da barreira que antes parecia inalcançável.
Assim que você salta e desce para o outro lado dessa parede, um novo caminho se abre. Agora você está em uma trilha diferente, que segue em direção às ruínas onde, mais cedo, havia visto Vorador observando das alturas. Siga por esse trajeto, que mistura trechos mais secos e pontos ainda marcados por água e lama, mas com mais elementos de construção à vista, como pilares quebrados e fragmentos de edificações antigas. Continue avançando até alcançar finalmente o conjunto de ruínas propriamente dito, uma estrutura antiga que se ergue sobre o pântano, com paredes gastas e um aspecto de templo esquecido.
Ao se aproximar dessas ruínas, uma cutscene curta entra em cena. Nela, Raziel se aproxima do local onde havia visto Vorador e reforça a conexão com essa figura enigmática que o segue à distância. As ruínas funcionam quase como um ponto de encontro marcado, um lugar carregado de história entre o mundo vampírico e a antiga Nosgoth. A cena não é longa, mas serve para consolidar a ideia de que Vorador tem interesse direto na jornada de Raziel.
Com a cena encerrada, o foco volta para uma grande porta antiga à frente de Raziel, integrada à própria estrutura das ruínas. Esta não é uma porta qualquer: trata-se de um portal ancestral, selado por magia, que não se abre com força física ou simples alavancas. Ao se aproximar dela, um novo checkpoint é ativado automaticamente, garantindo que você tenha um ponto de retorno seguro bem em frente a esse portal importante. Agora, para prosseguir, Raziel precisa mais uma vez contar com o poder da Soul Reaver. A espada espiritual serve aqui como chave mística. Ao invocá-la e usar seu poder contra o selo da porta, seja aproximando-se e desferindo um golpe ou canalizando a energia da arma para o símbolo cravado na superfície, Raziel libera a magia que mantém o portal trancado.
Quando a energia da Soul Reaver interage com a porta, o selo reage, brilhos percorrem as inscrições antigas, e as trancas invisíveis começam a se desfazer. A grande porta, antes imóvel, passa a se mover lentamente, criando uma abertura para que Raziel avance. Ao cruzar esse limiar, você deixa para trás a região do pântano e entra em uma nova etapa da jornada, aproximando-se cada vez mais do centro das intrigas envolvendo Vorador, Kain, o Deus Ancião e o próprio destino de Nosgoth, com o caminho aberto por meio da força e do poder místico da Soul Reaver.
Dark Forge
Assim que Raziel atravessa o portal nas ruínas do pântano e entra na Forja das Sombras, o clima muda completamente. Você sai do ambiente úmido e orgânico do brejo e passa para um cenário fechado, de pedra escura, com uma arquitetura antiga e pesada. Logo que entra, as portas às suas costas se fecham sozinhas, isolando Raziel em um corredor aparentemente vazio. A partir daqui, tudo dentro dessa área gira em torno de espelhos, sombras, mudanças de plano e da ativação da própria forja que vai despertar um novo poder para a Soul Reaver.
No início, o corredor é bem direto. Siga em frente por ele até encontrar um inimigo guardando uma porta adiante. Use a Soul Reaver para lidar com esse oponente com rapidez, aproveitando o alcance maior da espada espiritual e finalizando com alguns golpes diretos. Assim que o inimigo cair, repare que, perto de Raziel, flutuando no ar, há um escudo etéreo, como um disco ou insígnia luminosa suspensa. Aproxime-se e pegue esse escudo. Ele não vai equipar Raziel como proteção, e sim funcionar como uma chave. Observe a porta logo à frente: ela tem um encaixe com o mesmo símbolo do escudo. Posicione-se diante dela e insira o escudo no receptáculo. Quando o símbolo se alinhar, a porta se abrirá, liberando o acesso ao próximo corredor.
Entre pelo novo caminho e continue avançando. Em pouco tempo, você encontra uma grade travando a passagem à frente, impedindo qualquer avanço no Plano Material. Neste ponto, a saída é usar uma das habilidades centrais de Raziel: a troca de plano. Ative a mudança para o Plano Espectral. Após a transição, o ambiente se distorce e a grade que bloqueava o caminho perde substância, permitindo que Raziel simplesmente a atravesse. Passe pela grade e continue seguindo em frente, cruzando a sala além. Caminhe até encontrar, à direita, um portal azul no chão, que é o elo de volta para o mundo físico. Posicione-se sobre o portal e faça Raziel retornar ao Plano Material.
De volta ao mundo físico, retorne pela sala até a área da grade pela qual você tinha atravessado no espectral. Agora, em vez de tentar atravessá-la, olhe para a esquerda da sala. Existe uma parede escalável ali, com aquelas ranhuras verticais que permitem que Raziel suba usando as garras. Suba essa parede até alcançar o nível superior. Ao se puxar para cima, uma pequena cena rápida pode ser acionada, com Raziel observando a estrutura da sala. Assim que retomar o controle, siga pela escadaria que se estende à sua frente. Subindo os degraus, você encontrará mais um inimigo no topo. Use novamente a Soul Reaver para derrubá-lo rapidamente e, em seguida, avance até a borda do patamar em que está.
Na sua frente, à distância, você verá um pilar alto com uma pequena plataforma no topo, isolado no meio do vão da sala. É hora de usar o planado de Raziel. Corra até a beirada, salte em direção ao pilar e abra o planado no ar para alcançar a plataforma no topo. Assim que pousar, posicione-se de frente para o outro lado da sala, onde uma nova plataforma com uma escadaria está visível, ligada a mais uma parte da estrutura. Salte novamente e plane até esse segundo ponto elevado, pousando diante da escada. Ao alcançar essa plataforma, uma cutscene é acionada, mostrando Raziel observando a grande sala na qual você acaba de entrar por cima.
Essa sala é o coração da Forja das Sombras. O ambiente é amplo, com um grande cristal azul no alto, vários espelhos posicionados em suportes giratórios, portas fechadas ao redor e símbolos antigos gravados pelo chão e pelas paredes. A lógica principal dessa forja gira em torno de manipular a luz e as sombras, usando os espelhos para redirecionar feixes e abrir acessos. Quando a cena terminar, você já estará posicionado nessa grande sala, pronto para começar a resolução do enigma.
O primeiro passo é descer até o nível inferior da sala principal. Salte com cuidado dos patamares mais altos e chegue ao chão, onde se encontra o grande espelho central, montado em um suporte que permite girá-lo. Interaja com ele e comece a girar até perceber que, ao ser alinhado em determinada posição, uma das portas laterais se abre. Inicialmente, o que você precisa é abrir a passagem para a sala situada à direita, em relação à entrada principal da forja. Continue girando o espelho até observar que a porta da direita se libera, revelando um corredor.
Com essa porta aberta, siga por esse novo corredor. Ele leva a um caminho relativamente curto, que termina em uma grade bloqueando a passagem, muito semelhante àquela que você já encontrou antes. Mais uma vez, a solução é recorrer ao Plano Espectral. Próximo ao fim do corredor, ative a mudança de plano. No estado espectral, atravessar grades é possível, então passe pela barreira e continue até a sala seguinte.
Você agora entra em um grande salão onde uma árvore de aparência retorcida fica bem no centro, sustentando uma plataforma no alto, como se os galhos envolvessem a estrutura. Ao explorar o chão da sala, você perceberá um portal azul, que permite o retorno ao Plano Material. Vá até ele e faça Raziel voltar ao mundo físico. Em seguida, observe as extremidades norte e sul da sala: em cada uma delas há paredes escaláveis. Suba por uma dessas paredes até alcançar um ponto de onde você consiga planar em direção à plataforma sustentada pela árvore no centro. Plane até ela, pousando na plataforma central.
Com Raziel em cima dessa plataforma suspensa, é hora de usar mais uma vez a troca de plano a seu favor. Ative a mudança para o Plano Espectral. Quando o mundo distorcer, você verá que a sala literalmente se torce, como se sua geometria fosse redesenhada. A plataforma em que você está se ergue, elevando Raziel a um nível mais alto, de onde agora é possível planar até um corredor em frente, que antes estava muito acima do alcance. Assim que a plataforma atingir a altura certa, salte e plane na direção do corredor à frente, alcançando o novo patamar.
Após chegar a esse corredor elevado no espectral, procure o portal azul ali perto e volte ao Plano Material. Logo adiante, há um inimigo guardando a continuação do caminho. Use a Soul Reaver para derrotá-lo com eficiência. Ao derrotá-lo, mais um escudo flutuante irá aparecer, semelhante ao primeiro que você encontrou na entrada da forja. Aproxime-se e pegue esse escudo, depois use-o para abrir a porta próxima, encaixando-o no símbolo correspondente da entrada. Com a porta aberta, siga pelo corredor adiante até entrar em outra sala onde encontra um espelho e um teto fechado.
Nessa nova sala, o objetivo é preparar o caminho para a condução de luz. Repare que há um espelho fixado em um suporte no centro e que o teto logo acima dele tem um ponto específico que parece mais frágil, com um brilho diferente. Use o disparo de energia da Soul Reaver para atingir esse ponto no teto, mirando o feixe na área iluminada. Ao acertar, parte do teto se rompe, abrindo uma claraboia que mais tarde vai permitir a passagem de luz. Em seguida, procure por um pilar móvel no ambiente. Você verá um bloco robusto que pode ser empurrado e arrastado. Arraste esse pilar até o centro da sala, bem onde o feixe de luz imaginário virá a incidir.
Depois de posicionar o pilar no centro, volte ao espelho e gire-o de forma que fique voltado para esse pilar. Ao alinhar o espelho corretamente, uma pequena cena será mostrada, destacando a sombra que o pilar passa a projetar sobre o chão. Essa sombra é importante porque cria uma espécie de trilha sólida para Raziel caminhar em um trecho que de outra forma seria inacessível. Com a sombra formada, olhe para a lateral do espelho, do lado direito, onde há um pedaço de pilar caído no chão, funcionando como uma plataforma mais baixa.
Suba nesse fragmento de pilar e, a partir dele, execute um pulo alto para chegar ao topo do pilar central que você acabou de posicionar. Lá em cima, caminhe até a borda e plane por cima do vão, usando a sombra como sua referência, em direção à passagem elevada que agora está acessível. Ao alcançar essa nova abertura, uma cutscene curta mostra Raziel observando o que há adiante. Dentro dessa nova área, em cima de uma pequena plataforma, está um espelho menor, diferente dos grandes espelhos de suporte. Pegue esse pequeno espelho, que funciona como um componente essencial do sistema de reflexão da luz da forja.
Com o espelho em mãos, deixe a sala saltando de volta para o nível inferior e retorne pelo corredor até a grande sala principal dos espelhos. Ao se aproximar da porta decorada com o símbolo de um espelho, você perceberá que ela agora se abre automaticamente, reconhecendo que Raziel carrega o pequeno espelho necessário. Atravesse a porta e entre novamente na sala central. Assim que você entra, a porta se fecha atrás de Raziel, isolando mais uma vez esse grande salão como foco principal do enigma.
Caminhe até o fundo da sala, onde há um suporte semelhante ao que você acabou de retirar o pequeno espelho anteriormente. Coloque o espelho que você trouxe nesse suporte, encaixando-o na posição correta. Isso restaura uma parte do sistema de reflexão de luz da forja. Em seguida, volte para o grande espelho principal no chão da sala e comece a girá-lo novamente, agora com o objetivo de abrir a sala do lado esquerdo, em relação à entrada. Quando ele estiver alinhado corretamente, uma porta situada à esquerda da sala será aberta, mas ainda protegida por uma grade metálica.
Para continuar, você precisa repetir a técnica de usar o Plano Espectral para atravessar a grade. Vá até a entrada da porta aberta, mude para o estado espectral e atravesse a grade sem dificuldade. Na sala seguinte, procure novamente o portal azul e retorne ao Plano Material. Nesse lado, assim como antes, você encontrará uma parede escalável que leva a um nível superior. Encontre essa parede, suba até o topo e dirija-se de volta, na parte alta, para a região onde está o espelho posicionado próximo à grade pela qual você passou.
Quando chegar até esse espelho, gire-o até que fique apontado na direção da sala principal, ou seja, voltado para o grande espelho da sala central. A ideia é que, mais tarde, a luz que passar pelo sistema alcance esse espelho lateral. Ao se aproximar da borda desse nível elevado, repare em um pilar móvel ali perto. Esse pilar pode ser empurrado, assim como o da outra sala. Empurre-o até o centro, em frente ao vão, de modo que a sombra que ele projeta forme uma espécie de plataforma escura sobre o fundo. Essa sombra novamente funciona como caminho sólido para Raziel atravessar um espaço onde normalmente não seria possível caminhar.
Com a sombra em posição, caminhe por cima dela até o centro da plataforma, que fica embaixo do teto com outro ponto luminoso. Observe o espelho que está no centro desse espaço, sobre a plataforma, e repare que há mais um ponto específico no teto, brilhante, bem acima. Use o disparo da Soul Reaver para acertar esse ponto iluminado no alto. Quando o disparo atinge a marca, uma nova abertura se abre no teto, permitindo que um futuro feixe de luz desça sobre o espelho da plataforma. Em seguida, vá até esse espelho sobre a plataforma e gire-o até observar que uma nova passagem se abre, revelando um corredor elevado.
Agora, use o pulo alto para alcançar essa passagem recém-aberta e siga por ela. No final, você encontrará um mecanismo semelhante a um relógio solar, um tipo de disco com uma haste, que pode ser girado. Esse é o centro de controle da luz da forja. Comece a empurrar o marcador do relógio solar para a direita, ajustando sua posição pouco a pouco, até notar que o feixe de luz que entra na sala é redirecionado para baixo, através de um orifício, na direção da forja principal. O objetivo é fazer com que esse raio de luz atinja exatamente o pequeno espelho que você posicionou anteriormente na sala central.
Quando o alinhamento estiver correto, uma cutscene ocorre. A luz percorre o caminho traçado pelos espelhos, desce pelo buraco e atinge o inesperado núcleo da sala principal, onde o grande cristal azul é ativado. O cristal começa a brilhar com intensidade, alimentando o mecanismo da forja. Nesse momento, a Soul Reaver reage, e a Forja das Sombras é finalmente despertada. Raziel se aproxima do núcleo da forja e empurra a Soul Reaver para dentro desse foco de energia, em uma outra cutscene. O poder das sombras se funde com a espada espiritual, transformando-a na Reaver das Trevas, um novo aspecto elemental da arma. Além de ganhar essa nova forma de poder, a barra de vida de Raziel também aumenta, representando o fortalecimento dele após ter concluído o ritual da forja.
Com a Dark Reaver agora em mãos, ainda dentro da sala da forja, olhe para trás, na direção de uma grande porta com um símbolo vinculado ao elemento das sombras. Aproxime-se e canalize o poder da Reaver das Trevas na porta, empurrando a espada contra o símbolo. A energia da espada é reconhecida pelo mecanismo, e uma cena mostra Raziel explicando como funcionam os poços elementais espalhados por Nosgoth, lugares onde é possível reacender e alternar as variações da Soul Reaver conforme os elementos que você já despertou.
Depois de ativar essa primeira porta, siga até a parte mais ao fundo da área, onde há outra porta especial, também pedindo a energia da Reaver. Mais uma vez, canalize a Dark Reaver na entrada, liberando a passagem. Continue avançando até a última porta marcada com o símbolo da Soul Reaver. Insira a Reaver das Trevas nela também, abrindo o último acesso da sequência. Logo depois, ative o checkpoint que se encontra nas proximidades, garantindo seu progresso já com o novo poder elemental. Ao seguir adiante, uma nova cutscene é apresentada, mostrando um encontro importante entre Raziel e Vorador. Esse diálogo encerra a passagem pela Forja das Sombras e prepara o caminho para as próximas etapas da jornada, agora com Raziel portando a Reaver das Trevas e com mais um passo dado na compreensão dos mistérios que cercam as forjas elementais de Nosgoth.
Swamp
Depois de concluir tudo o que precisa na Forja Negra e assistir à cena com Vorador, o jogo volta a deixá-lo livre para explorar, e o próximo grande objetivo da jornada é retornar à região do Lago Sul. É dali que você vai ter acesso à próxima forja elemental, a Forja da Luz. A partir deste ponto, o que importa é como se organizar mentalmente para sair do pântano e das áreas internas e voltar até aquela região mais aberta de água limpa que você visitou bem no começo da aventura, logo depois que Moebius o trouxe para o passado.
Quando termina a sequência na Forja Negra, Raziel ainda está na mesma região geral do Pântano onde você o conduziu antes, cercado por árvores retorcidas, água lodosa e ruínas antigas. A primeira coisa a ter em mente é que o caminho de volta não é algo completamente novo: você vai basicamente percorrer, em sentido contrário, a rota que o trouxe do Lago Sul até aqui. Isso significa atravessar de novo áreas com lama profunda, usar pedras como apoio para não ficar atolado, passar por arcos de ruínas e corredores de vegetação morta até atingir áreas com terreno mais firme e, finalmente, abrir de novo o caminho rumo à superfície mais aberta de Nosgoth.
Ao deixar a Forja Negra, você cruza a porta especial da Soul Reaver e volta para os corredores de pedra que conectam a forja ao pântano. Esses corredores são relativamente lineares, então basta ir sempre seguindo em frente, atravessando salas conhecidas, subindo ou descendo escadas conforme necessário, até alcançar novamente as saídas que dão para o brejo. O cenário volta a ficar mais orgânico, com o chão encharcado e aquele tom verde acinzentado da vegetação morta. De vez em quando, inimigos ressurgem em pontos onde você já lutou anteriormente. Mesmo que o caminho seja familiar, é bom lidar com esses oponentes com calma para não ser pego em terreno lamacento, onde a movimentação é prejudicada.
Ao cruzar as áreas abertas do pântano, você volta a usar as mesmas referências visuais anteriores: arcos de ruínas marcando passagens, pequenas clareiras, trilhas largas que se estendem para a esquerda e para a direita, e aqueles caminhos formados por pedras e pedaços de terra firme no meio da lama. Em alguns pontos, checkpoints e obeliscos de salvamento que você ativou na ida ainda estarão ativos, o que ajuda a manter a sensação de progresso constante. Se você estiver na dúvida, basta sempre se orientar pelo objetivo mental de “sair do pântano e ir em direção ao território mais aberto”, procurando trilhas que pareçam levar para fora, rumo a estruturas de pedra mais firmes e, depois, para áreas com menos árvores mortas e mais rocha exposta.
Conforme você avança deixando o pântano às costas, a paisagem começa a mudar de forma gradual. A umidade extrema diminui, o terreno volta a ser mais sólido, e a névoa carregada do brejo dá lugar a uma atmosfera mais clara. A partir daí, é questão de seguir pelos caminhos que conectam o pântano às ruínas subterrâneas e, destas, de volta aos acessos externos de Nosgoth. Você volta a cruzar corredores de pedra e ambientes que já explorou antes, inclusive a região onde encontrou o Deus Ancião nas profundezas. Sempre que houver bifurcações, a escolha correta tende a ser aquela que sobe em direção à superfície ou que conduz para espaços mais amplos, em vez de salões internos cada vez mais fundos.
Seguindo por essa rota reversa, você eventualmente deixa o ambiente de cavernas e ruínas para trás e começa a perceber o som da água e o brilho do céu se refletindo nela. É o sinal de que está se aproximando novamente do Lago Sul. A paisagem volta a ser parecida com aquela que você viu quando chegou ali pela primeira vez no jogo: uma grande extensão de água serena, margens de pedra e alguns mecanismos antigos funcionando próximos à água. Você saberá que está no lugar certo quando reconhecer o ponto em que ativou as engrenagens que abriram um túnel submerso e quando encontrar os obeliscos de salvamento que usou no início da exploração de Nosgoth ainda intactos.
Uma vez de volta à área do Lago Sul, com Raziel já perto da água limpa e das estruturas que você movimentou anteriormente, é dali que a aventura segue naturalmente para o próximo objetivo importante: a entrada da Forja da Luz, que fica associada a essa região e será o próximo grande desafio de puzzle e combate elemental da jornada. A partir desse retorno ao Lago Sul, todo o foco passa a ser descobrir como acessar essa nova forja e despertar mais um aspecto elemental da Soul Reaver, avançando ainda mais fundo na ligação de Raziel com as forças ancestrais de Nosgoth.
Subterranean Ruins
Assim que você deixar a Forja das Trevas para trás e for recuando em direção à superfície, chegará novamente às Ruínas Subterrâneas, aquele complexo antigo e escuro onde o Deus Ancião costuma se manifestar. Quando você estiver indo pelo caminho certo em direção ao Lago do Sul, o próprio jogo vai confirmar isso com uma cena importante: Raziel volta a se deparar com o Deus Ancião, e os dois têm mais uma conversa tensa no coração dessas ruínas. Esse diálogo serve não só para aprofundar a história, como também para indicar claramente que você está progredindo na direção correta. Se a cena é acionada, significa que a rota está alinhada com o retorno ao Lago do Sul.
Depois que a conversa entre Raziel e o Deus Ancião termina, você se vê novamente naquele grande salão circular subterrâneo, com colunas erguidas em volta, lembrando a estrutura dos Pilares na superfície, só que em uma versão oculta nas profundezas de Nosgoth. Logo à frente, bem visível, está o antigo obelisco de pedra que funciona como ponto de salvamento. Esse é um espaço ideal para registrar o seu avanço, pois a partir daqui você está saindo da sequência de forja e retornando para uma parte mais aberta do mundo. Aproxime-se do obelisco e ative o ponto de save, garantindo que tudo o que conquistou com a Dark Reaver fique guardado.
Com o jogo salvo, o próximo passo é encontrar a saída dessas ruínas rumo à área dos Pilares e, consequentemente, ao caminho de volta para o Lago do Sul. Olhando ao redor, você verá uma porta especial fechada, marcada por um símbolo associado à Soul Reaver. Não se trata de uma porta comum: ela responde especificamente ao elemento que você possui na espada. Agora que Raziel domina o aspecto sombrio da Reaver, é justamente a Reaver das Trevas que será necessária aqui. Aproxime-se desse portal e prepare a espada sombria.
Canalize o poder da Dark Reaver diretamente no símbolo da porta. Visualmente, é como se Raziel cravasse ou empurrasse a energia da arma contra o selo entalhado na estrutura. A porta reconhece o elemento, reage ao toque da energia sombria e começa a se abrir, liberando um novo corredor de saída. Esse é o acesso que conduz de volta à área dos Pilares de Nosgoth, conectando as Ruínas Subterrâneas com a superfície e, por consequência, com as rotas que vão levar você até o Lago do Sul.
Quando a passagem estiver completamente aberta, siga por ela. Ao atravessar, Raziel deixa para trás o domínio direto do Deus Ancião naquela profundidade antiga e volta à região ligada aos Pilares. Dali em diante, o caminho natural de progressão segue pelo mundo em direção ao Lago do Sul, de onde você poderá alcançar a próxima grande área importante da aventura, a Forja da Luz, já com a Dark Reaver equipada e as Ruínas Subterrâneas concluídas corretamente.
The Pillars
Depois de deixar as Ruínas Subterrâneas usando a saída aberta com a Dark Reaver, Raziel volta à região dos Pilares de Nosgoth. O cenário muda daquela arquitetura sufocante e fechada para o espaço amplo e silencioso do círculo dos Pilares, com cada coluna de pedra retorcida apontando para o céu. É o mesmo local em que ele já havia confrontado Kain antes, então você vai reconhecer facilmente o ambiente. Assim que recuperar o controle do personagem nessa área, o primeiro passo importante é garantir que seu progresso esteja bem ancorado caso algo dê errado no caminho de volta.
Perto da região central dos Pilares, um pouco afastado do círculo em si, você encontra novamente o totem de checkpoint, aquele monumento mais discreto, com um anel de luz que se acende quando Raziel se aproxima. Caminhe até ele para reativar o ponto de retorno. Mesmo que você já o tenha usado antes, passar por ele agora faz com que esse ponto volte a ser o local ao qual Raziel retorna se for destruído no Plano Material. É uma forma de deixar essa parte da jornada bem amarrada, pois você acabou de sair de uma sequência longa envolvendo forja e ruínas, e está prestes a voltar a navegar pelo mundo aberto de Nosgoth.
Com o checkpoint marcado novamente nos Pilares, o objetivo agora é simplesmente deixar essa área e tomar o caminho que conduz de volta ao Lago Sul. A rota em si não traz mais enigmas aqui: você já abriu os acessos anteriormente, então agora o movimento é de retorno. Ao sair da área circular dos Pilares e seguir pela trilha que liga esse local às outras regiões, você vai reaproveitar os mesmos caminhos usados antes, passando por clareiras, encostas e pequenas passagens até se afastar da influência direta dos Pilares.
Conforme avança, o cenário vai mudando gradualmente da paisagem mística dos Pilares para as áreas mais naturais de Nosgoth, com rochas, vegetação e trechos de água voltando a aparecer como elementos dominantes. Mantendo a direção em que já percorreu anteriormente, Raziel acaba retomando o caminho que leva ao Lago Sul, aquele grande espelho de água em que você explorou engrenagens, túneis submersos e encontrou alguns dos primeiros obeliscos de salvamento. Repetir esse trajeto, agora já familiar, é o que conecta o fim da sequência da Dark Forge com o início da próxima grande etapa da aventura, que se desenrola exatamente a partir das margens do Lago Sul e da entrada da Forja da Luz.
Southern Lake
Quando você voltar para a região do Lago Sul depois de tudo o que aconteceu no pântano, nas ruínas subterrâneas e na Forja Negra, o próximo objetivo é usar agora o poder da Dark Reaver para acessar uma nova área importante: a Forja da Luz. Essa transição acontece inteiramente a partir do próprio lago, reaproveitando caminhos que você já abriu antes, mas agora com uma finalidade completamente diferente.
Assim que estiver na margem do Lago Sul, com Raziel diante daquela grande extensão de água clara, volte a pensar no mecanismo que você ativou no começo do jogo, aquele conjunto de engrenagens gigantes que abriu um túnel submerso. Esse túnel continua sendo a rota certa para alcançar o ponto de entrada da próxima forja. Sem perder tempo, corra até a beira da água e salte no lago, mergulhando com Raziel. Uma vez dentro da água, direcione a natação na direção do mesmo corredor que você utilizou quando ativou as engrenagens pela primeira vez. A passagem ainda está aberta, graças ao mecanismo que você acionou anteriormente, então não será necessário mexer nas engrenagens de novo.
Nade pelo túnel submerso que atravessa a parede rochosa, mantendo a mesma rota de antes. A iluminação suave dentro dessa passagem ajuda a guiar o olhar, então basta seguir em frente até emergir novamente na área interna do lago, onde o cenário muda e você se encontra diante de quatro quedas d’água que caem em uma espécie de poço natural. É uma espécie de câmara aberta, com paredes de pedra e quatro cachoeiras desaguando ao redor, criando um ambiente circular e bem característico. No meio desse conjunto de água em queda, existe um pequeno pedaço de terra firme, uma ilhota de pedra que se destaca bem no centro da cena.
Nade em direção a essa pequena porção de terra e suba nela. Assim que estiver sobre a ilhota, observe o que há ali: incrustada na rocha, você verá uma porta, diferente das comuns, marcada com um símbolo especial ligado à Soul Reaver. Essa porta não é aberta por alavancas nem por força bruta, e sim por afinidade elemental. É exatamente aqui que entra em cena o poder que você acabou de conquistar na Forja das Trevas. Agora que Raziel possui a Dark Reaver, ele consegue interagir com portas marcadas com esse tipo de selo.
Aproxime-se da porta de pedra até ficar bem diante do símbolo. Com a Dark Reaver invocada, canalize o poder da espada diretamente no selo da porta. A energia sombria da Reaver será absorvida pelo mecanismo antigo cravado ali. Visualmente, você vê a marca reagindo, como se sugasse a escuridão da arma, e em seguida o fecho mágico começa a se desfazer. É como se o próprio material da porta reconhecesse o elemento que Raziel carrega na espada e o aceitasse como chave legítima. A estrutura de pedra então se move, os encaixes internos liberam o travamento e o portal se abre completamente, revelando uma passagem escura logo além da soleira.
Assim que a abertura estiver totalmente formada, caminhe adiante, atravessando a porta recém-liberta pela Dark Reaver. Ao cruzar esse limiar, Raziel deixa para trás o lago aberto e as cachoeiras que cercam esse espaço e entra em um novo complexo de arquitetura antiga, a entrada da Forja da Luz. A partir desse ponto, a exploração muda novamente para corredores, salas, mecanismos próprios desse novo templo elemental e um conjunto de desafios específicos que vão, ao final, despertar mais um aspecto da Soul Reaver, agora ligado à luz.
Light Forge
We are writing a detailed walkthrough for the Light Forge section in Legacy of Kain: Soul Reaver 2. The user has provided a description of what needs to be done, and we must rewrite it in a unique, detailed, and plagiarism-free manner in Brazilian Portuguese, as if teaching a player step by step. The text should be continuous (no bullet points) and avoid the em dash symbol.
Steps from the user’s input:
- Enter the Light Forge, doors close behind.
- Fight through hallway, glide to altar with purple flame.
- Cut scene. Recharge Dark Reaver if needed (behind altar platform).
- Stand on altar, shove Dark Reaver into flames to create a dark bridge.
- Cross bridge, shift to Spectral Plane to pass through gate.
- Activate checkpoint, shift back to Material Plane.
- Proceed, use Soul Reaver to open door. Cut scene.
- Go to back of room, shift to Spectral Plane, pass through gate.
- Go to Blue Portal, shift back to Material Plane.
- Return to the gate (now solid). Move a mirror (slide up/down) to unlock sun doors.
- Proceed down hallway, gates close, defeat enemies to proceed. Get a large mirror.
- Place large mirror on empty stand in main room.
- Go down hallway by this mirror, turn large mirror to open nearby sun door.
- Go down that hallway to a gate, shift to Spectral to pass through.
- Cut scene hinting exit. Climb pillars to glide to exit.
- Proceed to Blue Portal (left side of long hallway), shift back to Material.
- Return to room with pillars. Activate Soul Reaver and recharge with Dark Reaver power.
- Go back to the exit you glided to. Drag block between staircases, climb up, proceed.
- Head left at end, defeat guards, plunge Dark Reaver into altar to create another dark bridge.
- Cross bridge, fight guards in room, get second small mirror.
- Jump down, place mirror on holder.
- Return to main room, to the sliding mirror. Slide it down away from sun door so it shines on the other mirror.
- Head down hallway across from mirror, glide across gap, use Dark Reaver to open door (first part of puzzle solved).
- Head back to room with pillars, now open the Dark Reaver gate that was previously passed through.
- Go back down long hallway, past large mirror, glide across gap to statue with Dark Reaver symbol.
- Use Dark Reaver, statue lowers (cut scene).
- Turn large mirror to shine onto small mirror across gap (cut scene when aligned).
- Cross gap, use Dark Reaver to open door that small mirror is shining on (shines on another mirror, solving another part).
- Head to first gate in Light Forge room, cut scene, gate opens.
- Go back to room with Sentry Eye (used Blue Portal, saw guy zapped). Use Dark Reaver to shoot projectile into the eye (over sun symbol on ceiling).
- When eye rolls back, run and grab sun symbol. Avoid eye’s beam (if hit, shift to Spectral, must recharge and repeat).
- Run back to Light Forge room with sun symbol, place it on the sun spot.
- Cut scene, then thrust Soul Reaver into Light Forge. Get Light Reaver and larger health gauge.
- Proceed to door behind, thrust Light Reaver into it.
- Exit: go through door, pass Light Reaver recharger, open gate behind with Light Reaver.
- Pass through room with two staircases (Dark Reaver altar for dark bridge), shoot symbol over door with Light Reaver (cut scene hints). Doors open.
- Head down hallway, use Soul Reaver to open doors to Southern Lake.
No centro dessa sala, há um altar elevado com uma chama púrpura ardendo. Planeje da plataforma onde está até esse altar, usando a habilidade de voo de Raziel para cruzar o vão. Ao pousar no altar, uma breve cena é acionada, mostrando a importância daquele local. Se a energia da sua Dark Reaver estiver baixa (observável pelo medidor curvado ao redor da barra de vida), desça do altar e vá para o nível inferior atrás da plataforma. Lá, você encontrará uma fonte de energia sombria onde pode recarregar a espela encostando nela.
Com a Dark Reaver carregada, volte ao altar. Posicione-se sobre ele e empurre a Dark Reaver diretamente na chama púrpura. Isso ativa uma ponte de energia escura que se forma sobre o abismo, conectando o altar à outra extremidade da sala. Atravesse essa ponte com cuidado, mantendo-se no centro para evitar quedas. Do outro lado, você encontrará um portão bloqueado. Mude para o Plano Espectral para atravessar as grades, reaparecendo em um pequeno recinto com um ponto de checagem. Ative esse checkpoint e retorne imediatamente ao Plano Material.
Siga adiante até uma porta ornamentada. Use a Soul Reaver para abri-la golpeando o símbolo na superfície. Uma nova cena mostra Raziel observando a sala principal da Forja da Luz, um espaço amplo com espelhos e estruturas douradas. Dirija-se ao fundo dessa sala, onde outro portão bloqueado impede a passagem. Mude novamente para o Plano Espectral, atravesse o portão e siga por um corredor até encontrar um portal azul. Use-o para voltar ao Plano Material.
Agora, retorne ao portão que acabou de atravessar no espectral. Ele estará sólido no mundo físico. Próximo a ele, há um espelho montado em um trilho. Interaja com ele e deslize o espelho para baixo, longe do portão. Isso destrava um conjunto de portas marcadas com símbolos solares ao redor da sala. Entre pelo corredor dessas portas abertas, mas ao avançar, grades se fecharão atrás de você, prendendo Raziel com inimigos. Derrote todos os oponentes para as grades se abrirem novamente. No fim desse corredor, você encontrará um grande espelho móvel. Pegue-o e volte à sala principal.
Coloque o grande espelho no suporte vazio no centro da sala. Em seguida, vá até o corredor adjacente a esse espelho e gire o espelho principal até alinhá-lo com a porta solar próxima, abrindo-a. Entre por essa nova passagem e siga até outro portão bloqueado. Mude para o Plano Espectral para atravessá-lo. Uma cena rápida mostrará uma saída elevada. Escale as colunas ao redor até alcançar altura suficiente para planar até essa saída indicada.
Siga pelo novo caminho até encontrar um portal azul no lado esquerdo de um corredor longo. Use-o para retornar ao Plano Material. Volte então à sala dos pilares (uma área circular com estruturas verticais que você já conhece). Lá, ative a Soul Reaver e recarregue sua energia na fonte sombria disponível. Agora, retorne ao ponto onde você planou para a saída anterior. Entre as duas escadas, há um bloco de pedra que pode ser arrastado. Puxe-o para fora, suba na abertura criada e prossiga pelo corredor longo.
No fim desse corredor, vire à esquerda, derrote os guardas e empurre a Dark Reaver em um altar circular. Isso cria outra ponte das sombras. Atravesse-a e enfrente os inimigos na sala seguinte. Após derrotá-los, pegue o pequeno espelho que aparece flutuando. Desça para a sala inferior e coloque esse espelho no suporte vazio próximo.
Volte à sala principal e localize novamente o espelho deslizante. Mova-o para baixo, posicionando-o de modo que reflita a luz na direção do espelho que você acabou de colocar. Dirija-se ao corredor em frente a esse espelho ajustado, plane sobre o vão e use a Dark Reaver para abrir a porta à frente, resolvendo a primeira parte do quebra-cabeça.
Agora, retorne à sala dos pilares. Com a Dark Reaver carregada, você pode abrir o portão sombrio que havia atravessado antes. Volte pelo corredor longo, passe pelo grande espelho e plane até a estátua marcada com o símbolo da Dark Reaver. Use a espela nela, fazendo a estátua descer em uma cena. Gire o grande espelho próximo até alinhar seu reflexo com o pequeno espelho do outro lado do vão (uma cena confirmará o alinhamento). Plane de volta, use a Dark Reaver na porta que o pequeno espelho está iluminando, ativando outra parte do mecanismo.
Dirija-se ao portão inicial da Forja da Luz. Uma cena mostrará ele se abrindo. Em seguida, volte à sala do Olho Sentinela (onde você usou o portal azul e viu um inimigo ser atingido por um raio). Use a Dark Reaver para disparar um projétil no olho no teto (acima do símbolo solar). Quando o olho se retrair, corra e pegue o símbolo solar. Fuja rapidamente do alcance do raio para não ser atingido e voltar ao Plano Espectral.
Com o símbolo solar em mãos, corra de volta à sala principal da forja. Posicione-se diante do núcleo da forja e encaixe o símbolo no local marcado com um sol. Após a cena, avance e empurre a Soul Reaver no núcleo da forja. Em outra cena, você receberá a Light Reaver e um aumento permanente na barra de vida.
Vire-se e empurre a Light Reaver na porta atrás de você. Para sair, atravesse essa porta, passe pelo recarregador de Light Reaver e abra o portão seguinte com a nova espela. Na sala com duas escadas (onde você ativou a ponte das sombras), use a Light Reaver para disparar no símbolo acima da porta (uma cena indicará isso). As portas se abrirão. Siga pelo corredor final e use a Soul Reaver para abrir as últimas portas, retornando ao Lago Sul com a Light Reaver agora em seu poder.
Southern Lake
De volta ao Southern Lake, agora com a Light Reaver recém-ativada na Forja da Luz, o próximo passo é usar esse novo poder para retornar à Fortaleza de Moebius e continuar a história. Tudo começa outra vez na grande área do lago, então o primeiro movimento é preparar o caminho submerso e garantir que o seu progresso esteja bem salvo antes de seguir para dentro da fortaleza.
Com Raziel na margem do lago, aproxime-se da água e mergulhe. Você precisa reabrir o mesmo túnel subaquático que utilizou no início do jogo, lá atrás, quando ainda estava conhecendo a região. Esse túnel liga a parte aberta do lago a um setor mais interno, por isso, nade em direção à estrutura das grandes engrenagens metálicas, posicionadas em um pequeno pedaço de terra dentro da água. Saia do lago nesse ponto, suba pela rampa que leva ao mecanismo e acione novamente as engrenagens. Ao fazer isso, a passagem submersa é mais uma vez liberada, e a água se ajusta para permitir que Raziel nade pelo corredor debaixo d’água.
Volte para o lago e mergulhe na direção da abertura criada pelas engrenagens. Entre no túnel e siga nadando pelo interior da passagem rochosa. O caminho é basicamente reto, então basta continuar avançando até emergir do outro lado, em uma área interna que você já conhece. Assim que sair dessa galeria submersa, procure imediatamente o obelisco antigo que funciona como ponto de salvamento. Ele costuma ficar em um pequeno recuo de terra, fácil de identificar se você já o ativou antes. Suba até ele e salve o jogo ali, garantindo que, se algo der errado mais adiante, você não precisará refazer toda a parte da forja e do retorno ao lago.
Com o progresso salvo, volte sua atenção para a estrutura da Fortaleza de Moebius, que fica parcialmente construída na beira da água. Olhando para ela a partir da área do lago, você verá um portão duplo grande, com portas que ficam parcialmente submersas, logo acima da linha d’água. Sobre essas portas, na parte superior da estrutura, há um orbe rosado, uma esfera de energia presa ao centro do arco. Esse orbe é a chave que mantém o portão fechado, e é exatamente aqui que entra o uso da Light Reaver.
Posicione Raziel em um ponto da margem onde tenha boa visão do orbe rosado que fica acima do portão. Ative a Light Reaver, fazendo com que a Soul Reaver assuma o aspecto luminoso que você obteve na Forja da Luz. Com a espela carregada com o elemento da luz, mire no orbe rosado sobre as portas e dispare um projétil de energia. O feixe de luz vai atingir diretamente o orbe, fazendo com que ele reaja e libere o mecanismo do portão. Visualmente, você verá uma mudança clara: o orbe se desfaz ou é desativado, e as portas parcialmente submersas começam a se abrir, erguendo-se ou se afastando o suficiente para liberar a entrada.
Quando o portão estiver completamente aberto, nade ou caminhe até a passagem, do nível da água. Atravesse por entre as portas recém-abertas e adentre a estrutura da Fortaleza de Moebius mais uma vez, agora em um ponto mais avançado da história, com a Light Reaver em mãos e preparado para enfrentar os novos desafios que o aguardam dentro da fortaleza do Guardião do Tempo. A partir daqui, sua jornada segue para o interior da Stronghold, com novos confrontos, cenas e reviravoltas na trama.
Sarafan Stronghold
Assim que você abrir o portão submerso do lago com a Light Reaver e entrar na passagem de água, nade por dentro do túnel recém-liberado até chegar ao fim dele. Raziel vai emergir em uma área interna da Fortaleza Sarafan, ainda ligada à parte inferior da estrutura. Ao sair da água, logo à esquerda você já encontra um ponto de recarga da Light Reaver, um altar específico para o elemento da luz. Se precisar, aproxime-se e recarregue a espada com o poder luminoso para garantir que ela esteja cheia antes de prosseguir. Olhando para a direita, você verá um corredor que segue mais fundo para dentro da fortaleza: é por ele que você deve avançar.
Entre nesse corredor à direita. Assim que caminhar alguns metros, uma pequena cena mostra as portas se fechando atrás de Raziel, isolando-o do lago e deixando claro que, a partir daqui, o caminho é só para frente. Siga descendo pelo corredor, que é relativamente estreito, e fique atento aos inimigos que aparecem pelo trajeto. Podem ser soldados humanos, cães de guarda ou uma combinação dos dois. Use a Light Reaver ou a própria Soul Reaver padrão para lidar com eles, sempre lembrando de consumir as almas para manter a vida cheia. Depois de derrotar qualquer resistência, continue até alcançar a porta no fim do corredor e atravesse.
Na próxima área, você entra em uma sala mais ampla, ocupada por vários inimigos de uma vez. Aqui o objetivo é simples e direto: limpar completamente o ambiente. Movimente-se bastante, evite ficar encurralado em cantos e use o alcance da Reaver para acertar mais de um oponente em sequência quando possível. Quando o último inimigo cair, o jogo libera a próxima saída, destravando a porta que estava fechada. Atravessando essa passagem, Raziel retorna à grande catedral da Fortaleza Sarafan, o mesmo local onde, anteriormente, as duas Soul Reavers se fundiram em uma cena marcante.
Dentro da catedral, siga em frente em direção aos grandes portões de ferro que ficam na parte frontal, bem à vista. Ao passar por eles, será disparada uma longa cena entre Kain e Raziel. É um dos diálogos mais importantes do jogo, com muitas revelações e debates sobre destino, livre-arbítrio e as consequências das escolhas de cada um. Quando a cena terminar, você volta ao controle de Raziel ainda dentro da fortaleza.
A partir daí, olhe para a esquerda em relação à posição final da cena e entre pela porta que está desse lado. Esse acesso leva a um corredor que se estende por dentro da fortaleza. Siga por ele, vencendo o trajeto até chegar a uma sala circular, decorada com murais nas paredes. É um ambiente inconfundível, cheio de pinturas e gravuras que contam trechos da história dos Sarafan e de Nosgoth. Caminhando pela borda dessa sala redonda, localize a saída que fica à direita, uma porta ou abertura que leva para um novo corredor. É por ali que você deve seguir.
Ao passar por essa saída à direita, você entra em outra sala onde o objetivo é novamente eliminar todos os inimigos para liberar a porta de saída. Use as mesmas estratégias de combate anteriores, aproveitando que agora você domina melhor as variações da Reaver. Assim que todos forem derrotados, a passagem se abre. Siga por ela e você será levado a um grande pátio aberto, exatamente o mesmo pátio onde você esteve no começo do jogo, quando visitou a Fortaleza Sarafan pela primeira vez após o encontro com Moebius.
Agora, de volta a esse pátio inicial, alguns inimigos reaparecem para tentar bloquear seu avanço. Derrote todos que surgirem ali, movimentando-se pelo espaço aberto para não ser cercado e usando o alcance da Reaver a seu favor. Depois de limpar o pátio, procure o corredor em frente, uma passagem que sai diretamente desse espaço aberto e segue em direção ao interior da fortaleza. Entre nesse corredor e avance até o fim.
Ao sair pelo vão no final desse corredor, você chega a outra sala fechada, onde a porta de saída está trancada. Aqui, a condição é clara: você precisa derrotar os dois guardas humanos e o cão de guarda que compartilham esse espaço. Priorize o cão se estiver pressionando demais, depois finalize os soldados. Assim que o último inimigo cair, a saída é destravada. Passe por essa porta liberada e entre em um novo corredor.
Nesse novo trecho, vire à esquerda e siga pelo corredor que se estende nessa direção. Ao avançar até o fim, você chega a uma saída que o leva para uma área interna importante da fortaleza. Continue andando em frente e você verá um conjunto de grandes portas duplas logo adiante. Essas portas ficam localizadas à esquerda de um ponto de recarga da Light Reaver, que você também pode usar se precisar reforçar o poder da sua espada antes de continuar. O seu objetivo agora é exatamente atravessar essas portas duplas.
Abra as grandes portas e entre. Esse é o cômodo em que o jogo começou, o salão onde Raziel confrontou Kain no início da aventura, antes de tudo se desenrolar entre viagens temporais, forjas elementais e revelações sobre o passado dos Sarafan. Ao retornar aqui, você fecha um ciclo dentro da Fortaleza Sarafan e se prepara para a próxima grande etapa da história, agora muito mais poderoso e com pleno domínio tanto da Dark Reaver quanto da Light Reaver.
Time Streaming Device
Dentro da sala em que tudo começou, com Raziel de volta ao ambiente do Cronoplasta na Fortaleza Sarafan, o jogo entra em mais uma virada importante da história. Agora, com a Light Reaver em mãos, é aqui que você vai usar o poder da luz para manipular o dispositivo de fluxo temporal e levar Raziel para outra época. Essa sala é ampla, com a grande máquina de controle do tempo ao centro e algumas portas posicionadas nas laterais, cada uma associada a mecanismos e focos de energia.
O seu foco, nesse momento, é a porta que fica no lado esquerdo da sala, vista a partir da posição de entrada. Acima dessa porta, bem no arco superior, há um orbe de energia de cor rosada, semelhante ao que você já viu no lado externo do lago, quando abriu o acesso de volta à fortaleza com a Light Reaver. Esse orbe funciona como um fechamento místico da passagem, e só reage ao elemento de luz. Posicione Raziel em um ponto da sala onde você tenha um bom ângulo para mirar nesse orbe. Em seguida, ative a Light Reaver, fazendo com que a Soul Reaver assuma o aspecto brilhante e dourado que você conquistou na Forja da Luz.
Com a Light Reaver carregada, mire cuidadosamente no orbe rosado acima da porta à esquerda e dispare um projétil de energia. O feixe de luz vai acertar o núcleo do orbe, que reage imediatamente, desfazendo o selo. Ao mesmo tempo, as estruturas da porta se soltam e ela se abre, liberando a passagem. No momento em que o caminho é revelado, uma cena é acionada mostrando Raziel encontrando Moebius mais uma vez. Nesse diálogo, os dois voltam a se confrontar verbalmente sobre destino, manipulação e os papéis que cada um desempenha no curso da história de Nosgoth. Moebius, como sempre, tenta se colocar como alguém que apenas guia o fluxo do tempo, enquanto Raziel o encara como um manipulador que se aproveita de todos.
Ao final da cena, Raziel toma a decisão de usar o próprio dispositivo temporal para se projetar ainda mais para o passado. A máquina do tempo é acionada, e Raziel é teleportado pelo fluxo temporal, emergindo em outra época, dentro do mesmo Dispositivo de Fluxo Temporal, mas em seu estado passado, quando ainda era uma estrutura ativa e bem conservada. A aparência do lugar muda bastante, com tudo mais íntegro, menos decadente, o que reforça a sensação de viagem no tempo.
Quando você recupera o controle, Raziel está em uma versão antiga do Time Streaming Device. Essa sala, agora no passado, tem uma única saída disponível. Não há outros encontros imediatos ou enigmas aqui, então caminhe até a única porta aberta e atravesse. Ao sair, o jogo aciona mais uma cena, na qual Raziel observa o novo contexto em que se encontra. Ele percebe que está em uma época anterior, em uma fase bem diferente da história de Nosgoth, onde eventos que ele conhecia apenas pelas ruínas ainda estão em curso.
Depois dessa cena, Raziel avança automaticamente um pouco mais e ativa um novo checkpoint, que marca esse ponto específico na linha do tempo. A partir daí, ele surge em uma versão completamente diferente da Fortaleza Sarafan, bem distinta daquela que você explorou no presente arruinado. Agora, as paredes estão mais limpas, os corredores mais íntegros, guardas e estruturas em pleno funcionamento, e o clima é de uma fortaleza viva e ativa, não mais apenas um mausoléu histórico. É nessa nova configuração temporal da Sarafan Stronghold que a próxima etapa da sua jornada começa, com novos confrontos, revelações e ligações diretas com o passado humano de Raziel.
Sarafan Stronghold
Assim que Raziel chega à nova versão da Fortaleza Sarafan depois de sair do Dispositivo de Fluxo Temporal, você percebe que a atmosfera é bem diferente daquela que viu antes. A fortaleza está mais hostil, distorcida, e os inimigos deste período são criaturas bem mais perigosas. O trecho começa em uma sala onde você já entra em confronto direto: há inimigos à sua volta e, antes de seguir em frente, é preciso limpar completamente o ambiente.
Derrote todos os oponentes da sala com calma. Você vai notar que muitos deles não são mais apenas humanos, mas espectros materializados, entidades mais pesadas que lembram claramente aparições deformadas. Use a Soul Reaver e, quando necessário, uma das versões elementais para facilitar os combates, sempre absorvendo almas ao terminar com cada inimigo para manter a barra de vida estável. Quando todos forem eliminados, as grandes portas duplas voltadas para o sul se destravam. São elas que você deve usar para continuar.
Atravessando essas portas, você entra em um corredor mais longo. Siga em frente, avançando por esse hall principal da fortaleza. Ao longo do caminho, novos inimigos vão surgir. Diferente da versão anterior da Fortaleza, agora os monstros que aparecem são principalmente Wraiths, criaturas espectrais que existem tanto no Plano Material quanto no Plano Espectral. Isso significa que, mesmo se você mudar de plano para tentar fugir, muitas vezes eles ainda estarão presentes e ativos nos dois lados. Por isso, trate de enfrentá-los com atenção, utilizando a Reaver e esquivas constantes para não ficar cercado.
Enquanto segue por esse corredor, observe a parede do lado direito. Em determinado ponto, você verá uma abertura protegida por grades retorcidas, como barras de ferro tortas formando um portal lateral. Entre por essa abertura no lado direito do corredor. Essa passagem o leva a uma nova sala, com mais alguns inimigos à espreita. Mate as criaturas que surgirem, lembrando que Wraiths podem atacar de forma agressiva e às vezes em investidas rápidas. Mantenha Raziel sempre em movimento, finalize um por um e recupere as almas soltas.
No fundo dessa sala há uma porta. Quando tiver terminado o combate, atravesse-a e você entrará em um corredor curto que termina em um pátio aberto. Siga em frente, passando por esse pátio. É uma espécie de área central interna, com espaço relativamente amplo e algumas estruturas em volta. Cruze o pátio indo para o lado oposto, em direção a outro corredor que sai exatamente do lado oposto de onde você entrou. Entre nesse novo hall e avance até o fim, onde uma nova porta o aguarda.
Abrindo essa passagem, você retorna à sala redonda marcada por murais que mostram os antigos guerreiros Sarafan nas paredes. É o mesmo recinto circular que você já visitou em outra época da fortaleza, mas agora o clima é diferente, mais sombrio e contaminado. Assim que estiver nessa sala, siga para a saída ao norte, que fica na parte de cima do círculo, praticamente alinhada com o lado oposto de onde você entrou.
Ao passar pela saída norte, você chega a outra área protegida por uma espécie de barreira de energia. Logo depois da abertura, há dois inimigos grandes guardando o caminho. São criaturas mais robustas e mais perigosas que os inimigos comuns. Foque nesses dois oponentes, use golpes fortes com a Soul Reaver, esquivas laterais e, se tiver uma Reaver elemental em boa condição, aproveite o dano adicional. Quando os dois forem derrotados, a parede de energia que bloqueava o avanço se dissipa.
Com a barreira desativada, avance pelo trecho que estava obstruído até encontrar mais um conjunto de barras de ferro retorcidas à frente. Atravessando essas barras, uma cena importante é acionada. Nela, Raziel percebe que a verdade sobre o período em que se encontra é bem diferente do que acreditava. Ao invés de estar no passado, em uma época anterior de Nosgoth, ele descobre que foi lançado para o futuro, para uma era posterior àquela que conhecia. O mundo está ainda mais degradado, e a noção de que Moebius o abandonou ali, preso em um tempo distorcido, fica clara. Raziel então decide que precisa explorar essa era, entender o que aconteceu e como isso se encaixa nos planos de Moebius e Kain.
Quando a cena termina, você volta ao controle diante de um portão que leva à saída oeste. Siga por esse portão em direção ao grande corpo principal da catedral da fortaleza. Caminhe pelo corredor que se abre, atravesse a nave da catedral e continue até a porta no fundo, também voltada para o oeste. Ao passar por ela, uma nova cena ocorre, agora entre Raziel e o espírito de Moebius. O Guardião do Tempo está morto neste período, mas sua presença espiritual continua atuando, e o diálogo reforça o quanto ele ainda tenta influenciar Raziel mesmo estando além da morte.
Após essa cena entre Raziel e o espírito de Moebius, você novamente assume o controle do personagem do lado de fora da catedral. Procure a porta à direita do ponto onde você saiu. Entre por essa porta e siga pelo corredor adiante. Logo surgirão três inimigos grandes, semelhantes aos que você enfrentou na área da barreira de energia. Eles bloqueiam a passagem em pontos diferentes do corredor e, enquanto estiverem vivos, uma série de barreiras verdes continua impedindo o avanço total.
Derrote cada um desses três inimigos na sequência em que os encontrar. Use todo o potencial da Reaver e não hesite em se reposicionar sempre que sentir que pode ser encurralado. Quando o terceiro cair, as barreiras verdes desaparecem por completo, liberando o caminho. Agora você pode seguir até o final do corredor.
Ao alcançar a parte final desse trecho, você encontrará a saída da fortaleza em direção à água. Mergulhe e nade para fora da Fortaleza Sarafan, retornando à área externa. A partir daí, basta direcionar Raziel até a região do Southern Lake novamente, completando esse ciclo dentro da versão futura da fortaleza e preparando o cenário para os próximos deslocamentos pelo mundo de Nosgoth, agora com a certeza de que não está preso ao passado, mas jogado em um futuro caótico que precisa ser compreendido.
The Southern Lake
Assim que você sair da Fortaleza Sarafan e voltar para a região do Southern Lake, já no futuro devastado de Nosgoth, o ideal é se organizar para a próxima etapa da jornada, que vai levar você de volta aos Pilares. O ponto de referência aqui é simples: a entrada da fortaleza fica de frente para o lago, e ali perto você já conhece tanto o acesso aquático quanto a área em terra firme ao redor.
Logo em frente à entrada da Fortaleza Sarafan, do lado de fora, há um obelisco de pedra que funciona como ponto de salvamento. Antes de continuar qualquer coisa, caminhe até esse obelisco e salve o jogo. Esse registro é importante porque você acabou de atravessar uma boa sequência dentro da fortaleza, enfrentou Wraiths e conversou com o espírito de Moebius, então vale a pena garantir que tudo isso fique gravado.
Depois de salvar, vire-se em direção ao lago. Siga caminhando até a borda da água, como se fosse voltar para a área aberta do Southern Lake. Quando chegar na margem, em vez de mergulhar, olhe para a esquerda. Você verá um trecho de terreno elevado, com uma pequena saliência na pedra que permite subir. Dê um salto simples para alcançar essa primeira plataforma mais baixa. Em seguida, ainda olhando para a esquerda ou um pouco à frente, repare que há um nível ainda mais alto logo acima. Para chegar até ele, use o pulo alto: aproxime-se da borda, faça Raziel se agachar e então salte, ganhando altura extra para subir nesse patamar superior.
Com Raziel agora no nível mais alto da encosta, siga em frente pelo caminho de terra firme que se estende à sua frente. Logo adiante, haverá um vão, uma queda entre a beirada em que você está e a próxima parte do caminho. Use o salto com planagem: corra até a borda, salte e abra as asas de Raziel para planar até o outro lado, pousando com segurança. A partir daqui, basta continuar seguindo pela trilha, combatendo os inimigos que aparecerem ao longo do percurso. Eles podem ser criaturas espectrais ou aberrações próprias dessa era corrompida, mas o percurso é relativamente linear, então você vai avançando sempre pela mesma direção principal.
Enquanto segue pela trilha, repare na mudança do cenário. O terreno acompanha um curso de água em alguns pontos, e logo você encontrará, à direita do caminho, um pilar de pedra inclinado sobre uma poça ou pequeno lago. Esse pilar parece ter caído de lado, ficando apoiado como uma rampa natural. É exatamente isso que ele é para você. Corra em direção ao pilar, suba sobre ele e continue correndo pela sua extensão inclinada. Quando chegar próximo ao topo, use um salto com planagem para lançar Raziel até a borda de um penhasco ou plataforma do outro lado, que está posicionada um pouco acima da extremidade do pilar.
Depois de pousar nessa nova área, você verá um riacho correndo logo à frente. À direita do curso de água, há um checkpoint, um poste com o anel luminoso. Cruze o pequeno curso de água para a direita e aproxime-se desse ponto de checagem para ativá-lo. Isso garante um novo local de retorno caso algo dê errado mais adiante. Com o checkpoint ativado, volte seu olhar para a esquerda, de onde a trilha continua.
Suba as escadas de pedra que sobem pela encosta, diretamente à esquerda do riacho e do checkpoint. Essas escadas levam você a uma ponte antiga que está parcialmente destruída. Quando chegar à parte quebrada da ponte, posicione Raziel na borda do lado intacto, salte e plane até o outro lado, usando a habilidade de planar para cruzar o vão sem cair. Ao chegar ao trecho restante da ponte, continue caminhando em frente.
Dali em diante, é só seguir o caminho que continua depois da ponte, sempre avançando pela trilha principal, que serpenteia pela encosta e se afasta do lago. O cenário vai ganhando um ar cada vez mais solene e antigo, com pedras retorcidas e estruturas que lembram o caminho em direção aos Pilares. No fim desse trajeto, você chegará diante de um grande conjunto de portas duplas, enormes, incrustadas em uma parede de pedra. Aproxime-se dessas portas e abra a passagem.
Ao atravessar essas grandes portas, Raziel entra novamente na região dos Pilares de Nosgoth, marcando a transição do trecho do Southern Lake para uma nova sequência de história e exploração em torno do coração místico do mundo. A partir desse ponto, é nos Pilares que o seu jogo continua.
The Pillars
Assim que você atravessa as grandes portas que ligam a região do Southern Lake aos Pilares, Raziel volta ao coração místico de Nosgoth, mas agora em um futuro distorcido, muito diferente da primeira vez em que você esteve aqui. Logo que você se aproxima do círculo dos Pilares, uma cena é acionada: Raziel encontra Ariel, o antigo Espírito do Equilíbrio, que continua presa ao local mesmo depois de tantos séculos. Ela fala sobre o estado de Nosgoth, sobre corrupção, sobre o papel de Kain e, agora, o de Raziel dentro desse ciclo. É um diálogo carregado de peso, que reforça ainda mais a sensação de que sua jornada está profundamente ligada ao destino dos Pilares.
Quando a conversa com Ariel termina, você volta a controlar Raziel diante do círculo. A tentação natural é repetir o que fez antes, avançando pelo caminho entre os Pilares, em direção ao fundo da área. Siga por aí, mas esteja preparado: essa região agora está tomada por Wraiths mais poderosos, muito mais perigosos do que os espectros comuns que você enfrentou até aqui. Assim que você tenta progredir além dos Pilares, surge um enorme Wraith que se destaca claramente pelo tamanho e pela resistência. Ele não é atordoado facilmente pelos seus golpes comuns, então não conte com aquelas pequenas interrupções de animação a cada ataque.
Para lidar com esse Wraith gigante, mantenha Raziel sempre em movimento. Use esquivas laterais, recuos rápidos e evite ficar preso em frente ao inimigo. Os golpes dessa criatura tiram uma quantidade enorme de vida em poucos acertos, então trate de não se arriscar em trocas diretas de golpe frontal. Ataque em janelas curtas: aproxime-se, acerte alguns golpes com a Soul Reaver (pode ser a forma básica ou uma elemental, se quiser mais dano), e recue logo em seguida. Fique atento também ao cenário, usando o espaço aberto ao redor dos Pilares para circular o inimigo e não ficar prensado em rochas ou colunas. Quando finalmente conseguir esgotar a energia dele, absorva a alma para recuperar parte da sua vida. Só então avance novamente pelo caminho atrás dos Pilares.
Seguindo em frente pelo trajeto, você encontrará mais adiante outro Wraith, também poderoso, mas um pouco menos impressionante que o primeiro. Ele está ligado a uma barreira de energia verde que bloqueia o caminho logo depois. Enquanto esse Wraith estiver vivo, a barreira não se desfaz. Portanto, repita a estratégia de combate com cuidado. Use ataques organizados, desvie dos golpes, aproveite qualquer brecha para encaixar combos com a Reaver e não permita que Raziel fique cercado ou encurralado por ele contra as bordas da trilha. Assim que esse Wraith for destruído, a parede de energia verde se desfaz, liberando o caminho adiante.
Continue descendo pelo traçado do caminho. Em breve você encontrará um portal azul esperando à frente, marcando o ponto em que é necessário voltar ao Plano Material se você tiver passado parte do percurso no espectral. Entre no portal azul e faça Raziel retornar ao mundo físico. Logo após voltar ao Plano Material, siga alguns passos e repare em um ponto de checkpoint localizado à direita da trilha. É um daqueles totens com um anel de luz que se acende quando Raziel se aproxima. Ative esse checkpoint para garantir que, caso algo aconteça mais adiante, você retome exatamente daqui.
Com o checkpoint ativado, volte ao caminho principal e continue avançando. A trilha segue em direção a uma grande porta antiga, decorada com uma pintura marcante: a figura de uma criatura que se parece muito com Raziel, uma espécie de representação estilizada dele, como se o lugar reconhecesse seu papel há muito tempo. Essa é a mesma figura que você viu em outra porta importante mais cedo no jogo, reforçando que esse tipo de símbolo está conectado à sua existência.
Pare diante da grande porta e invoque a Soul Reaver. Use a espada espiritual para abrir a passagem. Na prática, isso acontece quando você direciona o poder da Reaver contra o selo da porta, seja através de um ataque ou simplesmente interagindo na posição certa. A energia da arma faz com que os mecanismos antigos se soltem e a porta comece a se mover, abrindo a entrada. Assim que a passagem estiver livre, avance por ela.
Ao passar para o outro lado, a porta se fecha atrás de Raziel, cortando o retorno direto por esse caminho. Logo no início há um corredor curto, de pedra, descendo em direção às profundezas. Siga por esse pequeno hall, descendo a passagem estreita. Em poucos passos você será levado direto para uma nova área subterrânea, um complexo antigo que você já conhece de antes na história, mas que agora volta a ser relevante: as Ruínas Subterrâneas.
Ao cruzar esse corredor e entrar nas Ruínas Subterrâneas, você conclui esse trecho nos Pilares e avança para a próxima sequência da aventura, aprofundando ainda mais a exploração das estruturas escondidas de Nosgoth e da influência do Deus Ancião sobre o destino de Raziel.
Subterranean Ruins
Ao passar pela porta atrás dos Pilares e descer o corredor, Raziel volta às Ruínas Subterrâneas, uma área já conhecida, mas agora muito mais perigosa. O clima é escuro e úmido, paredes cobertas por limo e estruturas antigas se estendendo em curvas e plataformas. A partir do ponto onde você assume o controle, siga em frente pelo caminho principal, sempre atento aos inimigos que começam a surgir logo nos primeiros metros.
As primeiras criaturas que aparecem são as sombras, aqueles inimigos escuros e de difícil visualização no ambiente pouco iluminado. Use a Soul Reaver como sua arma principal aqui, porque o brilho da lâmina ajuda a destacar a silhueta deles no meio da escuridão, facilitando seus ataques. Avance com calma, atraindo os inimigos para áreas mais amplas do corredor sempre que possível, evitando ser encurralado em cantos estreitos. A cada sombra derrotada, absorva a alma para manter a vida de Raziel em um nível seguro, já que você ainda vai enfrentar adversários bem mais difíceis pela frente.
Conforme você segue pelo trajeto, o corredor começa a se abrir em uma grande câmara circular, ladeada por colunas imensas que lembram a arquitetura dos Pilares na superfície. Essa é a segunda estrutura de “pilares subterrâneos”, exatamente o local onde o Deus Ancião se manifestou pela primeira vez em outro momento da história. Ele continua presente aqui. Logo que você entra nessa área central, uma cena é acionada, mostrando um novo diálogo tenso entre Raziel e o Deus Ancião. Eles discutem de novo destino, obediência, livre-arbítrio e o papel de Raziel como “servo” ou “peça” nesse enorme tabuleiro.
Quando a conversa termina, você volta ao controle de Raziel ainda na mesma câmara, agora com a ameaça mais imediata prestes a aparecer. Duas grandes criaturas Wraith surgem para atacá-lo. São inimigos mais robustos e perigosos que as sombras comuns, com ataques fortes e boa resistência. Use a arena ampla a seu favor: movimentação constante, esquivas laterais e golpes rápidos com a Soul Reaver. Evite ficar de costas para uma das criaturas enquanto ataca a outra. Sempre tente posicionar Raziel de modo que veja as duas, alternando os alvos para não ser surpreendido por golpes fora da câmera. Depois de derrotar as duas, absorva as almas para se recuperar.
Com o combate concluído, olhe ao redor da câmara. De frente para onde você começou a cena com o Deus Ancião, do lado oposto da área, há um obelisco de pedra que funciona como ponto de salvamento. Aproxime-se e ative o save point, garantindo que tudo o que você passou até aqui, incluindo o duelo com os dois Wraiths grandes, fique registrado. Em seguida, dirija-se até a água que circunda a base do Deus Ancião nessa sala.
Mergulhe na água escura e comece a nadar. Você deve encontrar um túnel submerso cuja entrada é marcada por duas luzes, uma de cada lado, funcionando como “lâmpadas” que indicam o caminho certo. Nade até essa abertura iluminada, entre no túnel e siga por ele. O trajeto é linear, então basta continuar avançando até emergir em outra área, onde a água encontra uma superfície mais alta. Assim que puder, salte para fora da água e suba na plataforma.
À sua direita, há uma rampa de pedra que sobe em espiral ou em inclinação suave. Siga por essa rampa, subindo enquanto ela se curva pelo interior da caverna. No fim dela, haverá um espaço entre a extremidade da rampa e uma outra plataforma à frente. Salte e plane com Raziel para atravessar o vão e alcançar essa nova área. Dali, continue avançando pela trilha que se desenha pelo interior das ruínas. O caminho começa a subir e depois a descer em curvas. Acompanhe esses desníveis até chegar a um ponto onde você enxerga, lá embaixo, uma estátua cercada por água.
Antes de descer, você verá um ponto de recarga da Dark Reaver pelo caminho. Chegando até ele, recarregue a espada com o elemento das trevas, pois você vai precisar desse poder em breve. Depois de recarregar, salte na água ao redor da estátua que viu abaixo. Mais uma vez, a progressão é por túneis submersos marcados por luzes. Procure, na borda do fundo desse lago, outra abertura de túnel, novamente com duas luzes sinalizando a entrada.
Nade até esse túnel, entre e avance até encontrar outro ponto em que seja possível emergir. Ao sair da água, você chegará a uma pequena plataforma. Suba nela e se prepare imediatamente, porque uma criatura das sombras se manifesta para atacá-lo. Use a Soul Reaver para eliminá-la com alguns golpes bem colocados, absorva a alma e, em seguida, vá até a beira do lado oposto dessa plataforma, onde há outro corpo de água.
Salte de volta na água e nade em frente, procurando novamente por um túnel ou saída submersa. O objetivo é encontrar mais um corredor inundado que permite avançar. Continue nadando até localizar outra entrada de túnel que leve a um ponto onde você possa emergir de novo. Assim que encontrar e subir, você aparecerá em uma nova plataforma, um pouco mais alta e seca.
Lá em cima, vire o olhar para a esquerda. Perto de uma pedra, você verá um cristal brilhando, emitindo uma luz intensa. Logo ao lado dele, há uma saliência de pedra que funciona como um pequeno patamar. Salte para chegar até essa borda, subindo para essa nova altura. Com Raziel já nesse ponto elevado, vire-se na direção do outro lado da água, onde existe outra plataforma mais alta, do lado oposto do poço. Use a habilidade de planar: salte em direção a ela e abra as asas para flutuar sobre o lago, pousando na borda oposta.
Depois de atravessar, siga pelo caminho curto que se estende adiante. Logo em seguida, haverá outro desnível, com uma borda mais alta em frente. Salte novamente para subir nessa nova plataforma. Quando estiver em cima, pare um instante e gire a câmera até encontrar, em algum ponto à sua volta, uma outra plataforma decorada com chamas de cor púrpura. Essas chamas indicam claramente um altar ligado à Dark Reaver, o que significa que você está no lugar certo.
Aponte Raziel na direção dessa plataforma com fogo púrpura, salte e plane até ela, pousando perto do altar circular no chão. No centro dessa plataforma, há uma abertura redonda, um receptáculo de energia. Posicione-se sobre ele e empurre a Dark Reaver ali, canalizando o poder sombrio na abertura. Ao fazer isso, uma ponte de energia escura começa a se formar, conectando essa plataforma a outra mais à frente, por cima do vazio. Aguarde a ponte se completar e, em seguida, caminhe sobre ela em direção à próxima área.
Do outro lado da ponte das trevas, o caminho continua por uma trilha de pedra que segue em frente. Vá caminhando até o final desse percurso. Lá, você encontrará um inimigo grande guardando uma barreira de energia verde, similar às que já viu anteriormente. Esse inimigo precisa ser derrotado para que a parede de energia se dissipe. Use a mesma estratégia de combate aplicada nos outros Wraiths grandes: movimentos constantes, golpes controlados com a Reaver, esquivas precisas e cuidado para não ser atingido por combinações de ataques. Quando derrotar a criatura, a barreira verde desaparece, liberando o acesso à continuação da trilha.
Ande um pouco mais por esse caminho recém-liberado e repare na parede à direita. Você verá uma superfície de pedra com ranhuras verticais, bem características das paredes que Raziel consegue escalar. Aproxime-se dessa parede e comece a subir, usando as garras para avançar até o topo. Ao emergir na parte superior, você verá a borda de um grande buraco pelo qual acabou de subir. Contorne esse buraco pela lateral, andando pela beirada com cuidado, até encontrar a saída esculpida na rocha que conduz para o exterior.
Ao atravessar essa abertura, Raziel deixa as Ruínas Subterrâneas para trás e entra em uma nova região externa, marcada por terrenos alagados, vegetação apodrecida e um clima sufocante. É o Pântano de Nosgoth, a próxima grande área da sua jornada, e a partir daqui a exploração continua agora em um ambiente aberto, mas tão perigoso quanto as profundezas que você acabou de vencer.
Swamp
We are writing a detailed walkthrough for the Swamp area in Legacy of Kain: Soul Reaver 2, following the user’s instructions to create original, plagiarism-free content in Brazilian Portuguese. The text must be a continuous narrative without using the symbol “—”, and should not include questions or instructions to the user.
Steps from the provided text:
- Walk forward and activate the checkpoint.
- Defeat bizarre-looking enemies with the Soul Reaver.
- Walk forward to examine the door to the Time Streaming Device, triggering a cutscene about breaking a seal.
- Head to the right and follow the “stepping stones” around, encountering a human enemy. Defeat him.
- Proceed through an archway.
- Proceed in a large U shape around the area, defeating enemies with the Soul Reaver.
- Pass through another arch and defeat enemies there.
- Use the Save Point in that area (optional suggestion).
- Head to the right from the save point, encountering more human enemies and defeating them along the path.
- A small cutscene shows that you can now pass through the mountains.
- Move forward and climb up the wall in front of you.
- Head down the path cut into the mountains, activating a checkpoint as you enter Uschtenheim. We’ll write in a conversational, instructive tone, as if guiding a player through the steps, with detailed descriptions of actions and surroundings.
Avance alguns passos e criaturas bizarras surgem da lama e dos arbustos. São aberrações deformadas, com membros alongados e movimentos erráticos, típicas dessa versão corrompida do pântano. Use a Soul Reaver para enfrentá-las: o brilho da lâmina ajuda a iluminar o ambiente escuro, e golpes rápidos são eficazes contra sua resistência média. Mantenha-se em terreno firme sempre que possível, pois a lama reduz sua mobilidade. Após eliminar o grupo, siga em frente até uma estrutura antiga parcialmente submersa.
Nessa construção, você reconhece a porta do Dispositivo de Fluxo Temporal, mas agora ela está selada por uma energia púrpura. Ao se aproximar, uma cena é acionada: Raziel percebe que Moebius aplicou um bloqueio temporal, impedindo o uso da máquina. Para continuar, ele precisará quebrar esse selo encontrando e destruindo seus focos de energia espalhados pelo pântano.
Com essa nova meta, vire-se para a direita. Você verá uma sequência de “pedras de apoio” (blocos de pedra e troncos estáveis) formando um caminho sobre a lama. Siga por elas, saltando com precisão para não escorregar. No meio do trajeto, um inimigo humano armado com uma lança surge, tentando empurrá-lo para o lodo. Derrote-o com 2-3 golpes rápidos da Reaver e absorva sua alma. Continue até o fim das pedras, onde um arco de ruínas sinaliza a entrada de uma nova área.
Ao passar pelo arco, você inicia uma rota em formato de U ao redor do pântano. Mantenha-se sempre na borda externa, onde o terreno é mais firme. Grupos de inimigos humanos e criaturas surgirão em clareiras e atrás de árvores:
- Humanos: Atacam em duplas, com padrões previsíveis. Esquive e contra-ataque.
- Criaturas pantanosas: Surgem da lama em emboscadas. Use ataques em área da Soul Reaver.
Elimine todos sistematicamente enquanto avança.
No vértice do “U”, você encontrará um segundo arco estrutural, maior que o anterior. Atravesse-o e entre em uma clareira circular com restos de uma fogueira apagada. Aqui, mais 3 inimigos aguardam. Derrote-os e localize, à esquerda, um obelisco de pedra – o ponto de salvamento. Ative-o para registrar seu progresso.
A partir do save point, siga para a direita. Um caminho estreito se abre entre árvores mortas, levando a uma descida lamacenta. Nesse trecho, 4-5 inimigos humanos guardam a passagem. Use golpes verticais para acertar múltiplos alvos e priorize os arqueiros ao fundo. Após limpá-los, cena curta é acionada: Raziel observa uma falha nas montanhas ao longe, onde uma passagem antes bloqueada agora está acessível por deslizamentos recentes.
Corra até a base da montanha indicada. A parede rochosa à sua frente tem ranhuras verticais características. Suba por ela até o topo. Lá em cima, uma trilha estreita esculpida na rocha serpenteia pela encosta. Siga por esse caminho, passando por curvas apertadas e pequenos desníveis. Ao dobrar a última curva, um checkpoint é automaticamente ativado. Você acaba de adentrar Uschtenheim, o vilarejo montanhês abandonado que guarda segredos cruciais sobre o passado humano de Raziel e a origem dos Sarafan.
Uschtenheim
Assim que você entra em Uschtenheim, vindo do pântano pelas passagens na montanha, um checkpoint é ativado automaticamente. Logo à frente, o caminho termina em um desnível com uma vista para uma área mais baixa, onde há uma queda d’água. Salte da borda logo depois do checkpoint para esse nível inferior, caindo perto da base da cachoeira. Assim que pousar, você será recebido por um grupo numeroso de inimigos, algo em torno de cinco criaturas que cercam a área.
Use a Soul Reaver para limpar essa região. Procure não ficar encurralado perto da água ou de paredes; mantenha Raziel sempre em movimento, atacando um inimigo por vez, e absorvendo as almas assim que eles caírem para garantir que sua barra de vida se mantenha alta. Quando todos forem derrotados, observe o cenário: à esquerda da cachoeira existe uma parede rochosa com textura de escalada, com ranhuras verticais bem características. Vá até ela e comece a subir, usando as garras de Raziel para alcançar o topo.
Ao chegar lá em cima, você verá, à sua frente, um caminho que segue em direção a uma grande parede de rocha ao fundo. Siga por esse trajeto, que é relativamente estreito, até chegar a um trecho onde uma barreira de energia azul bloqueia o avanço. Antes da barreira, dois inimigos grandes, mais resistentes que os anteriores, estarão guardando a área. São Wraiths pesados, com ataques fortes. Derrote os dois usando esquivas laterais e combos da Reaver. Quando o segundo cair, a barreira azul se desfaz, liberando o restante do caminho.
Continue pela trilha. Haverá mais de uma bifurcação visual, mas o caminho correto é aquele em que você vê chuva caindo diretamente dentro do corredor rochoso. Use esse detalhe da chuva como referência. Siga pelo trecho em que a água desce do céu, descendo a trilha até entrar em uma caverna natural logo adiante. Dentro dessa nova câmara, mais inimigos aparecem. Elimine-os com a Soul Reaver e, em seguida, observe a parte de trás da caverna: há uma parede escalável no fundo e, à esquerda, uma rampa de pedra subindo.
Você pode tanto subir pela parede do fundo quanto correr pela rampa à esquerda, pois ambas as rotas levam ao mesmo patamar superior. Escolha um dos dois e suba até o nível de cima. A partir daí, o caminho se torna linear. Siga andando por essa trilha em altura até se aproximar de uma estrutura de pedra que parece ser parte de um castelo, com um arco grande de entrada, como um portão arruinado.
Esse arco será sua próxima referência importante. Ao chegar perto dele, em vez de simplesmente passar por baixo, use o pulo alto para subir em cima da sua parte superior. Posicione Raziel diante da lateral mais baixa do arco, agache e execute o salto alto para alcançar o topo da estrutura. Lá em cima, dois guardas humanos armados estarão à sua espera. Derrote os dois rapidamente com a Reaver, tomando cuidado para não cair do arco durante a luta.
Com a parte superior do arco limpa, procure por uma alavanca na própria estrutura. Segure a alavanca até vê-la completar o movimento. Isso abre o portão logo abaixo do arco, liberando a passagem para um vilarejo escondido nas montanhas. Assim que Raziel atravessa a área liberada, uma cena é exibida, mostrando a entrada dele em uma pequena vila destruída, com casas de pedra, ruas estreitas e um clima de abandono pesado.
Quando a cena termina, você retoma o controle com um inimigo grande diretamente à frente de Raziel, no meio da rua principal. Focalize esse oponente e destrua-o com a Soul Reaver. Depois, caminhe pela rua em linha reta, seguindo na direção em que ele estava. Outros inimigos menores aparecerão, humanos e criaturas, espalhados ao longo do trajeto. Vá eliminando todos enquanto avança. No final dessa rua, você encontrará um obelisco de salvamento dentro de um pequeno prédio ou sob um abrigo de pedra. Ative esse save point, pois daqui em diante a sequência é longa e com muitos inimigos fortes.
Depois de salvar, saia do local do obelisco e contorne o prédio por fora, andando ao redor dele. Nessa área lateral haverá mais alguns inimigos tentando interceptá-lo. Derrote todos com calma. Em seguida, procure um portão aberto à esquerda, que leva para uma nova passagem. Entre por esse portão e siga pela trilha adiante, que começa a se afastar do centro da vila.
Enquanto caminha, você encontrará um inimigo grande bloqueando o caminho, junto a uma barreira de energia verde. Esse inimigo está ligado diretamente à barreira, então você precisa derrotá-lo para seguir. Use ataques fortes, esquivas e, se quiser, uma Reaver elemental para acelerar a luta. Quando ele for destruído, a parede verde se desfaz e o caminho volta a ficar livre. Continue descendo pela trilha que se estende depois da antiga barreira.
Logo mais à frente, há um desnível em que o caminho simplesmente termina em um grande buraco. Deixe Raziel cair até o nível inferior. Assim que tocar o chão, cerca de sete inimigos surgem de uma vez para cercá-lo, vindos de todos os lados. Use a Soul Reaver com agressividade, fazendo movimentos circulares, e tente não ficar travado em um só canto. Se tiver espaço, atraia parte do grupo para um lado, derrote alguns, depois volte para o centro para terminar o restante. Quando todos forem eliminados, o ambiente fica mais tranquilo.
Olhe agora para o lado oposto de onde você caiu. Do outro lado da sala, existe uma borda mais alta, uma espécie de plataforma pequena. Salte até ela para subir. Ao alcançar essa borda, siga pela rampa que sobe por ela, ganhando altura em relação ao chão onde você lutou com o grande grupo de inimigos. No topo da rampa há uma grande plataforma, separada por um pequeno vão. No meio dela está um inimigo, em posição de guarda.
Antes de pular até essa plataforma grande, use o disparo de energia da Soul Reaver. Mire no inimigo e dispare um projétil para derrubá-lo da borda. Isso facilita bastante, evitando uma luta corpo a corpo em um espaço estreito. Com o caminho limpo, salte e plane até essa plataforma grande, pousando onde o inimigo estava.
Diretamente em frente a essa plataforma, em outro lado da sala mas em uma altura mais baixa, há um outro patamar, alcançável a partir do chão. Ali se encontra um inimigo usando uma espécie de canhão ou arma de disparo. Desça ou plane até essa plataforma menor e derrote esse inimigo o mais rápido possível, para interromper os ataques à distância. Atrás do ponto onde ele estava há uma parede escalável.
Suba essa parede para chegar a um novo trecho da trilha. Siga pela passagem estreita que continua depois do topo da parede, enfrentando mais alguns inimigos espalhados pelo caminho. Use a mesma abordagem: movimentos constantes, Reaver ativa, absorção das almas. Continue até o fim desse corredor rochoso. No final, há outra parede escalável. Suba por ela.
Ao atingir o topo, você se verá diante de mais uma barreira de energia azul, guardada por dois inimigos grandes. Novamente, eles precisam ser destruídos para que o bloqueio desapareça. Enfrente um por vez, usando o espaço ao redor para evitar ser pressionado pelos dois ao mesmo tempo. Assim que o segundo cair, a barreira se desintegra. Avance por esse novo caminho e, alguns passos à frente, um checkpoint é ativado automaticamente. Em seguida, uma cena importante ocorre, mostrando um novo encontro entre Raziel e Kain, aprofundando ainda mais os conflitos e revelações da história.
Quando a cena termina, Raziel estará em um patamar aberto. Olhe para a esquerda da sua posição. Você verá uma plataforma com um ponto de recarga da Light Reaver. Suba nessa plataforma, recarregue a Reaver de Luz se quiser, e continue subindo por ela até chegar em uma parede à frente que bloqueia a subida. Use o pulo alto para alcançar o nível seguinte, acima dessa parede.
No novo nível, siga para a esquerda pela trilha. No caminho, mais inimigos aparecerão, humanos e criaturas maiores. Vá derrotando todos enquanto avança até encontrar outra parede escalável. Suba essa parede. No topo, dois humanos e dois inimigos grandes surgem juntos. Essa combinação é perigosa, então elimine rapidamente os humanos, que são mais frágeis, e depois concentre sua atenção nos grandes. Use ataques fortes e esquivas cuidadosas para lidar com eles sem perder muita vida.
Depois de limpar a área, continue até o fim da trilha e suba a próxima parede escalável que encontrar. No topo dela, você verá um ponto de recarga da Dark Reaver e alguns inimigos espalhados. Derrote esses oponentes e, se for necessário, recarregue a Reaver das Trevas no altar. Em seguida, olhe adiante para a grande porta que domina o final do caminho.
Antes de poder abrir essa porta, três inimigos grandes surgem para tentar impedi-lo. Enfrente-os com calma, lembrando que agora você já está em uma sequência avançada da área, então é importante evitar morrer aqui à toa. Use a Dark Reaver, golpes calculados e se mova sempre para escapar de ataques em grupo. Quando o último cair, o acesso à escadaria diante da porta estará livre.
Suba a escada. No alto, um checkpoint será ativado, marcando esse ponto importante. Agora volte-se para a porta e repare em um Olho Sentinela no alto, acima da entrada. Com a Dark Reaver equipada, dispare um projétil contra esse olho. Ao ser atingido, ele se retrai, abrindo uma breve janela de tempo. Corra até a porta e utilize a Dark Reaver no selo dela para destrancá-la enquanto o olho permanece recolhido.
Assim que a porta se abrir, entre pela passagem. As folhas de pedra se fecham atrás de Raziel, isolando-o da área externa. Você acaba de acessar o interior da próxima grande forja elemental do jogo, a Air Forge, onde novos quebra-cabeças e outro aspecto da Soul Reaver o aguardam.
Air Forge
Assim que Raziel entra na Air Forge, uma cena apresenta o interior desse templo elemental do ar, com plataformas suspensas, correntes de vento e símbolos brilhantes espalhados pela estrutura. Quando você retoma o controle, está em um nível intermediário da sala principal, de frente para o centro do ambiente. O primeiro passo é preparar a Soul Reaver com o elemento de luz, pois você vai precisar da Light Reaver para ativar o mecanismo inicial da forja.
Suba as escadas à esquerda ou à direita, ambas levam ao mesmo tipo de plataforma superior. Atrás de cada parede lateral há um ponto de recarga da Light Reaver. Aproxime-se de um desses altares e recarregue a espada com o elemento da luz. Em seguida, volte ao nível intermediário e caminhe até a plataforma central que se projeta para dentro da grande câmara, bem em direção ao pilar principal do salão. No chão dessa plataforma há um símbolo da Light Reaver. Fique em cima desse símbolo, mire no pilar dourado que está à frente, repare na área brilhante, dourada, em sua superfície e dispare um projétil da Light Reaver diretamente nesse ponto luminoso.
Ao acertar, uma cena rápida mostra o pilar reagindo e ativando parte da estrutura da forja. Com isso feito, salte e plane até a plataforma que fica diretamente em frente, do outro lado do vão. Ao pousar, você encontrará um portão fechado com grades. Mude para o Plano Espectral e atravesse tranquilamente o portão agora intangível. Siga pelo corredor curto que se abre à frente e, ao chegar na bifurcação, vire para a direita. Poucos passos adiante, verá um checkpoint ao lado de um portal azul. Ative o checkpoint para registrar o progresso e depois use o portal azul para voltar ao Plano Material.
De volta ao mundo físico, continue pelo corredor em frente. Logo à sua frente dois inimigos grandes se materializam e erguem uma barreira de energia azul, bloqueando a passagem. Derrote esses dois Wraiths pesados com a Soul Reaver, realizando esquivas para evitar os golpes mais fortes. Assim que eles forem destruídos, a barreira azul desaparecerá. Siga para a próxima sala, onde mais inimigos esperam. Elimine todos. Ao final da luta, um símbolo azul da Air Forge surge, um emblema circular com o desenho do vento. Pegue esse símbolo. Na mesma sala, logo adiante, há uma porta com um encaixe para esse emblema. Insira o símbolo azul para destrancar a passagem.
Atravessando a porta, você entra em uma nova câmara e um novo checkpoint é acionado automaticamente. Agora você está na sala principal da Air Forge, um grande salão em vários níveis, com túneis marcados por gemas coloridas, altares e paredes escaláveis com símbolos dos elementos. Após a breve cena que apresenta o lugar, desça para o nível inferior pulando dos patamares até o chão. Seu próximo objetivo é encontrar a porta com o símbolo da Soul Reaver.
Se você chegou até o nível mais baixo de uma vez, localize uma parede com o símbolo da Soul Reaver e suba por ela. Ao chegar lá em cima, avance pelo corredor bem à frente dessa parede escalável. Você encontrará uma porta de pedra marcada com o símbolo da espada espiritual. Use a Soul Reaver para abrir a porta, canalizando a energia da arma no selo. Entre na sala além da porta; ela se fecha automaticamente atrás de você.
Dentro dessa sala trancada, vários inimigos surgem. Derrote todos usando a Soul Reaver. Ao esvaziar a sala, outro símbolo azul da Air Forge se materializa. Pegue esse emblema e use-o para abrir a porta no lado oposto da sala, destrancando o corredor seguinte. Entre nesse corredor e caminhe adiante. Uma pequena cena mostra o layout da próxima área, indicando visualmente para onde você precisa ir. Em seguida, mude para o Plano Espectral.
No Espectral, blocos especiais se movem. Observe um bloco que se projetou da parede do lado esquerdo, com uma cabeça esculpida e algo parecido com uma esfera logo abaixo do rosto. É nesse bloco que você deve subir. Ignore o bloco do lado direito se ainda não tiver a Light Reaver neste momento específico, pois ele não é o que você precisa agora. Suba nesse bloco e, a partir dele, pule para alcançar o próximo nível superior da sala. Ali haverá um portal azul. Use-o para voltar ao Plano Material.
De volta ao mundo físico nesse andar elevado, repare que, à direita do portal, há um recarregador de Light Reaver, e à esquerda uma escadaria subindo. No meio da parede desse lado da sala há uma abertura retangular com um duto de ar soprando vento constantemente. Fique de frente para esse duto, apontando o olhar de Raziel para o lado oposto da sala, onde está a outra parede alta. Aproxime-se o bastante para que o vento o atinja, realize um pulo alto e, em seguida, abra o planado. A corrente de ar irá impulsioná-lo e carregá-lo até o outro lado da sala, permitindo pousar na plataforma elevada oposta.
Do lado para onde você foi carregado, há um recarregador de Dark Reaver à sua esquerda, e uma escadaria à direita. Diretamente à frente, outro duto de ar está visível, mas este está fechado. Aproxime-se do painel desse duto e use o botão de ação para abri-lo. Quando a grade se levantar, o ar passará a soprar ali também. Agora, recarregue a Dark Reaver no altar lateral. Em seguida, use novamente esse duto liberado para planar de volta para o lado anterior da sala, deixando o vento empurrá-lo de volta.
Ao retornar para o lado original, suba as escadas. No alto, há um Olho Sentinela pairando sobre uma passagem. Mire nele e dispare um projétil da Dark Reaver para cegá-lo temporariamente. Assim que o olho se retrair, corra pelas escadas, passe por baixo dele e entre no corredor à esquerda. Ao fim desse curto trecho, você encontra um altar com chamas púrpuras no chão. Empurre a Dark Reaver nesse altar para ativar uma ponte de trevas que se estende à sua frente. Caminhe por essa Dark Bridge até mais ou menos a metade. A partir desse ponto, salte e plane para baixo, à esquerda, em direção ao lado da sala que possui o recarregador de Light Reaver. Lá, localize outro duto de ar fechado e abra-o do mesmo jeito que fez com o anterior.
Com os dois dutos agora funcionando, plane de novo até o lado da Dark Reaver (usando o vento) e volte a subir as escadas. Diante da porta fechada perto do topo, use a Light Reaver para abri-la, disparando um projétil no símbolo apropriado. Passe pela porta, suba a escadaria seguinte e vire à direita. Você cruza por cima da Dark Bridge ativa, entrando em uma sala escura. Nesta câmara, mire com a Light Reaver em um pequeno ponto amarelo brilhante perto do teto e dispare. O impacto da energia de luz ilumina a sala inteira e ativa um efeito visual em um mural na parede, fazendo sangue escorrer sobre a figura esculpida.
Com o mural ativado, um Coração Azul se torna acessível dentro da figura. Aproxime-se e pegue esse Coração Azul. Saia dessa sala e volte até a grande sala principal da Air Forge. Desça para o nível mais baixo e localize um túnel cuja entrada é decorada com duas pedras azuis dos dois lados. Entre por esse corredor e siga até um altar azul onde existe um corpo esculpido sobre o pedestal. Suba o altar e encaixe o Coração Azul nesse corpo. Isso ativa o túnel de vento azul, um forte fluxo de ar que ficará importante depois.
Retorne à sala principal e procure a parede escalável marcada com o símbolo da Light Reaver. Suba por essa parede, siga pelo corredor à frente e derrote o inimigo que guarda essa passagem. Logo adiante, há outra porta trancada com o símbolo da luz. Use a Light Reaver para abri-la. Dentro da sala, mais inimigos o aguardam. Elimine todos usando a Reaver. Ao derrotá-los, aparecerá outro símbolo azul da Air Forge. Pegue esse símbolo e use-o na porta do outro lado da sala para liberá-la. Siga pelo corredor aberto.
No final, você entra em uma área grande com uma estrutura central e um altar com chamas púrpuras ao fundo. Suba por um dos lados da estrutura, à esquerda ou à direita, ambos levam ao topo. Caminhe em direção ao altar de chamas púrpuras e, quando estiver na parte alta, mude para o Plano Espectral. Agora, use o pulo alto e o planado para alcançar uma saliência do lado direito, do outro lado da sala, onde você vê claramente um portal azul.
Ao chegar nessa borda, use o portal azul para voltar ao Plano Material. Nessa mesma lateral da sala, localize o recarregador de Dark Reaver e transforme a Soul Reaver em Dark Reaver de novo. Depois, volte para o lado oposto da sala. Você pode planar usando os vents de ar ou simplesmente se jogar e escalar de volta. No lado do altar de chamas púrpuras, empurre a Dark Reaver nesse altar para ativar outra Dark Bridge. Assim que a ponte aparecer, use imediatamente o recregador de Light Reaver que fica logo atrás de você para transformar novamente a Reaver em Light Reaver. Em seguida, atravesse a Dark Bridge até a plataforma em frente.
Nessa plataforma elevada há alguns pilares com diferentes alturas. Use o pulo alto para subir nesses pilares e alcançar uma corrente de ar mais forte ali em cima. Posicione Raziel de frente para a saída mostrada na cena anterior, um cômodo escuro com uma esfera dourada brilhando no topo da abertura. De frente para esse local, faça um pulo alto, abra as asas e deixe o vento elevá-lo, planando na direção do quarto suspenso. Ao chegar, mire com a Light Reaver no ponto dourado brilhante perto do teto e dispare. Isso ativa o mecanismo desse segmento da forja e libera o Coração Verde. Ande até o centro da sala e pegue o Coração Verde. Depois, volte à sala principal, desça para o nível mais baixo e encontre o túnel cuja entrada é decorada com gemas verdes. Entre por ele.
No fim desse túnel, há outro altar, desta vez com iluminação verde. Suba pela rampa até o pedestal e encaixe o Coração Verde no corpo ali deitado. Isso ativa o túnel de vento verde. Volte à sala principal uma vez mais. Agora, recarregue a Dark Reaver em um dos altares próprios e dirija-se à parede escalável que traz o símbolo da Dark Reaver. Suba essa parede, siga pelo corredor, derrote o inimigo que guarda o trecho e use a Dark Reaver para abrir a porta no final.
Dentro dessa sala, derrote todos os inimigos para receber mais um símbolo azul da Air Forge. Use o emblema para destrancar a porta de trás da sala. Ao passar, você encontrará uma passagem com um Sentry Eye vigiando uma abertura em frente. Antes de lidar com o olho, suba pela parede escalável à esquerda ou à direita da estrutura e pule por cima da abertura central, evitando a linha direta de visão do Sentry Eye, que normalmente o derrubaria com um raio.
Do outro lado, desça para a esquerda, suba em uma pequena plataforma e você verá um altar com chamas púrpuras no chão. Insira a Dark Reaver nesse altar para criar outra Dark Bridge temporária. Corra pela ponte o mais rápido que puder, pois ela existe por pouco tempo. No fim dela, há um bloco encaixado na parede. Puxe esse bloco para fora. Quando a ponte se desfizer, o bloco cairá no nível inferior. Vá até ele e empurre-o até a parede frontal da sala, bem no centro, diretamente embaixo de um portão com um símbolo da Dark Reaver.
Suba no bloco para alcançar esse portão e use a Dark Reaver para abri-lo. Lá dentro há um recarregador de Light Reaver. Fique em pé diante dele, mirando para fora, e use mais uma vez a Dark Reaver para disparar no Sentry Eye, cegando-o. Assim que o olho se retrair, recarregue a Light Reaver ali mesmo. Agora você tem pouco tempo para agir. Corra rapidamente, passe pela linha em que o Sentry Eye costuma atacar, siga para a esquerda ou para a direita, suba pelas paredes e volte para a parte alta da sala, na área em frente aos dutos de ar.
Posicione Raziel em frente à corrente de vento, de modo que ela o empurre em direção à saída indicada na cena anterior: um cômodo escuro bem no alto, com um pequeno ponto amarelo brilhante dentro. Faça um pulo alto, abra o planado, deixe o vento elevá-lo e cruze até o quarto suspenso. Lá dentro, mire no pequeno orbe amarelo brilhante com a Light Reaver e dispare. Isso libera o Coração Laranja. Pegue o Coração Laranja e saia correndo de volta pela abertura. Uma cena mostra o Sentry Eye se recolhendo, sinalizando que é seguro atravessar novamente sua área de alcance.
Retorne à sala principal, desça mais uma vez até o piso mais baixo e siga pelo corredor cuja entrada é decorada com gemas laranjas. No altar laranja no fim do túnel, suba a rampa e encaixe o Coração Laranja no corpo esculpido. Depois de uma cena, o túnel de vento laranja é ativado, completando a série de três túneis de ar da Air Forge.
Agora volte outra vez ao centro da sala principal. Deixe Raziel cair até o fundo e, com os três túneis ativos, faça um salto e ative o planado bem no meio da corrente. As correntes de vento das três cores combinadas vão impulsioná-lo para o alto, carregando Raziel até a boca de uma enorme estátua em forma de serpente de pedra, com a boca aberta. Pouse sobre ela.
Dali, observe o entorno. Em paredes opostas, você vê duas grandes estátuas com orbes brilhando dentro de suas bocas: uma com um orbe amarelo, outra com um orbe púrpura. Se você estiver com a Light Reaver ativa, use-a primeiro para atingir o orbe amarelo. Se estiver com a Dark Reaver, acerte primeiro o orbe púrpura. Depois de destruir um dos orbes, deixe-se cair até o fundo da sala novamente e troque o elemento da Reaver no recarregador adequado. Suba de novo usando os túneis de vento, retorne à boca da serpente e atire no orbe restante com o outro elemento.
Quando os dois orbes forem destruídos, uma cena mostra o mecanismo final da Air Forge sendo ativado. A estrutura central se energiza, correntes de vento ganham intensidade e o núcleo da forja se revela. Caminhe até a frente desse núcleo e empurre a Soul Reaver no coração da forja. A espada absorve o poder do ar, transformando-se na Air Reaver. Sua barra de vida também é ampliada, como nos outros templos elementais.
Assim que a transformação termina, você estará de frente para a forja recém-ativada. Atrás de Raziel, uma grande porta que havia se fechado durante as cenas anteriores volta a ser seu próximo objetivo. Vire-se em direção a ela. No chão, bem diante dessa porta, há um grande círculo central cercado por três círculos menores: são os altares de ar. Fique sobre o círculo central e empurre a Air Reaver nele, canalizando seu poder. Isso cria um poderoso fluxo de ar ascendente, um updraft, no centro do salão. Ative o planado sobre essa coluna de vento para subir até a parte superior da estrutura, pousando em um grande tubo circular logo acima da porta.
Caminhe por dentro desse tubo e deixe-se cair do outro lado, descendo até o piso seguinte. Siga pelo corredor até ativar o próximo checkpoint. Ao final do corredor, há uma porta trincada, com rachaduras visíveis. Mire na rachadura com a Air Reaver e dispare um projétil. O impacto destrói a porta, abrindo a passagem. Atravessando essa abertura, desça de volta para o nível inferior desta área. Ali, bem à sua frente, está mais uma porta marcada com o símbolo da Soul Reaver. Use a espada espiritual para abri-la. Ao atravessar essa porta, você deixa a Air Forge para trás.
Uschtenheim
Depois de concluir tudo dentro da Air Forge e sair pela porta com o símbolo da Soul Reaver, Raziel retorna às áreas montanhosas de Uschtenheim, agora muito mais poderoso com a Air Reaver em mãos. Seu objetivo, a partir daqui, é basicamente refazer o caminho por Uschtenheim até deixar a região e voltar ao pântano, em direção ao Dispositivo de Fluxo Temporal. Mas, apesar de ser uma “volta”, ainda existem alguns obstáculos práticos no cenário que precisam ser resolvidos.
Assim que você recobra o controle fora da forja, comece seguindo o caminho natural de volta pelas construções de pedra e passagens rochosas. Você estará deixando a área mais profunda e elevada da montanha, descendo em direção ao vilarejo. Em pouco tempo, ao se aproximar novamente da parte urbana de Uschtenheim, vai dar de cara com um portão fechado que bloqueia a reentrada na cidade. Em vez de procurar uma alavanca embaixo, olhe para as paredes laterais desse portão.
As muralhas que cercam o portão têm pontos acessíveis para Raziel. Use o pulo alto para alcançar o topo de uma das paredes: aproxime-se da base, agache e execute o salto elevado para agarrar a borda e subir. Ao chegar lá em cima, alguns guardas estarão patrulhando o topo da muralha. Derrote esses inimigos com a Soul Reaver, usando o espaço estreito com cuidado para não cair. Quando a área estiver limpa, procure pela alavanca instalada ali em cima, normalmente perto da posição central sobre o portão. Segure a alavanca até que o mecanismo conclua o movimento e você veja o portão se abrindo lá embaixo.
Com o portão liberado, desça da muralha, volte à rua principal e atravesse o portão agora aberto para retornar à área interna da cidade. Aqui vale muito a pena procurar e usar o ponto de salvamento mais próximo. Você já enfrentou uma sequência longa de desafios em Uschtenheim e acabou de passar por toda a Air Forge, então registrar o progresso agora é fundamental para não perder nada em caso de morte acidental adiante. Vá até o obelisco de save que você já usou antes na vila e ative-o mais uma vez.
Depois de salvar, o rumo é a saída original pela qual você entrou em Uschtenheim lá atrás, vindo do pântano. Caminhe pelas ruas em sentido inverso ao que fez na primeira chegada: passe pelas casas de pedra, pelos becos que já limpou de inimigos e siga em direção à grande abertura na muralha que levava às trilhas externas. Em frente a essa saída, você verá novamente o grande portão metálico ou de madeira que separa o vilarejo das passagens nas rochas.
Do lado esquerdo desse portão, existe uma segunda alavanca, semelhante àquela que você usou antes para entrar na vila. Aproxime-se, segure a alavanca até ver o portão novamente se erguer por completo. Com isso, o caminho de volta para as montanhas fica livre. Atravesse o portão e siga pela trilha escavada na rocha, descendo o percurso que leva de volta às encostas acima do pântano. Basta continuar avançando pelo caminho que você abriu anteriormente, descendo as passagens nas montanhas até alcançar novamente a região lamacenta do Swamp.
A partir do momento em que Raziel pisa novamente no pântano, seu novo objetivo passa a ser voltar ao local do Dispositivo de Fluxo Temporal, que fica perto daquela grande porta selada que você examinou antes, quando o jogo explicou que seria necessário quebrar o selo que bloqueia o uso da máquina. A partir daí, é nessa área do Swamp que a próxima parte da aventura continua, agora com a Air Reaver somando-se aos outros aspectos elementais da Soul Reaver que você já conquistou.
Swamp
Assim que você sair de Uschtenheim e voltar ao pântano, Raziel entra novamente na região do Swamp e, logo que pisa ali, um checkpoint é automaticamente ativado. Esse ponto marca o início da sua reta final de volta ao Dispositivo de Fluxo Temporal, agora com a Air Reaver em mãos, pronto para finalmente romper o selo que bloqueava o acesso.
A partir do checkpoint inicial, siga em frente pelo caminho de terra firme que corta a lama. O cenário é familiar: árvores mortas, água parada e névoa baixa cobrindo o chão. Caminhe alguns metros e, um pouco adiante, você encontrará um ponto de salvamento em um obelisco de pedra. Se quiser garantir o progresso depois de toda a sequência em Uschtenheim e na Air Forge, pare ali e salve o jogo. Logo após esse save point, continue seguindo pelo mesmo trajeto e você verá um arco de pedra erguido sobre o caminho, marcando a transição para uma área mais ampla do pântano.
Passe por baixo desse primeiro arco e continue andando. A trilha agora descreve um grande formato de U em volta de uma parte alagada do terreno. Basta acompanhar a curvatura natural do caminho, sempre seguindo pela terra mais firme e evitando a lama profunda. Ao longo desse percurso, podem aparecer alguns inimigos, mas em geral o foco aqui é se deslocar rapidamente em direção ao seu objetivo principal. Vá contornando o pântano até encontrar um segundo arco de pedra, semelhante ao primeiro.
Atravessando esse segundo arco, continue em frente, acompanhando a trilha que se estende em direção a uma área mais aberta, com espaço mais largo e menos vegetação densa. Logo à frente, outro checkpoint será ativado assim que você se aproximar, marcando a área do Dispositivo de Fluxo Temporal. Pare um instante e observe ao redor: à direita da posição do checkpoint, perto da borda do “salão” natural do pântano, você encontrará de novo a grande porta do Time Streaming Device, aquela mesma que estava selada anteriormente, bloqueando seu acesso à máquina.
Desta vez, Raziel tem um trunfo novo. Ative a Air Reaver e prepare um disparo. Mire diretamente na porta do dispositivo, bem no centro ou na parte com rachaduras visíveis. Dispare um projétil da Air Reaver. O impacto da energia do ar quebra completamente a porta, destruindo o antigo selo físico que protegia o mecanismo e abrindo de vez a passagem para o interior da estrutura. Os destroços cedem e o caminho se torna livre para ser explorado.
Entre pela abertura recém-destruída e avance pelo corredor rochoso que se estende à frente. A trilha leva a uma câmara maior, com um grande buraco logo adiante no chão e, bem no centro, um símbolo de ar gravado no piso, cercado por um círculo. É um altar próprio para a Air Reaver. Chegue até ele e empurre a Air Reaver nesse altar no chão. Ao canalizar o poder do ar ali, você ativa um fortíssimo fluxo ascendente de vento, um updraft, que começa a subir do fundo do poço à frente.
Agora, posicione Raziel na beirada do buraco, em frente ao altar. Salte em direção ao centro da coluna de vento e ative o planado. A corrente de ar vai empurrá-lo para cima com velocidade, elevando Raziel a um nível muito mais alto dentro da mesma câmara, ultrapassando a borda do fosso e alcançando as plataformas circulares superiores. Pouse na passarela que contorna o buraco. A partir daí, siga pelo caminho circular que abraça a parede da sala, acompanhando o trajeto em volta até chegar a um conjunto de grandes portas à frente.
Essas portas não exigem Reaver nem alavanca. Quando Raziel se aproxima, elas deslizam para o lado automaticamente, revelando o interior da estrutura que você está tentando alcançar desde que voltou a este pântano. Atravesse calmamente a passagem e avance alguns passos. Ao cruzar essas portas, Raziel entra finalmente no interior do Dispositivo de Fluxo Temporal.
Time Streaming Device
Dentro do Dispositivo de Fluxo Temporal, a sala é dominada por uma grande esfera púrpura flutuando no centro do mecanismo, cercada por estruturas metálicas e runas gravadas no chão. Essa esfera é o núcleo do aparelho, o coração do Time Streaming Device. Assim que assumir o controle de Raziel, caminhe diretamente até ela, aproximando-se o suficiente para que o jogo reconheça a interação. Posicionado diante do orbe roxo, acione o mecanismo usando a ação de contexto. Ao fazer isso, Raziel invoca novamente o poder do fluxo temporal, e uma cena é iniciada, mostrando o personagem sendo lançado por mais uma variação da linha do tempo.
Quando a cena termina, Raziel emerge em uma nova era, em um Dispositivo de Fluxo Temporal visualmente semelhante, mas em um momento diferente da história de Nosgoth. O ambiente ainda é circular, com paredes curvas ao redor e uma saída claramente posicionada atrás dele em relação à esfera central. Assim que voltar a controlar o personagem, vire-se e caminhe até as grandes portas atrás de Raziel. Aproxime-se para que elas se abram e siga por elas para deixar a câmara principal do dispositivo.
Ao sair, você entra em um corredor que se abre em uma passagem circular, e quase imediatamente um novo checkpoint é ativado. Isso garante que, qualquer que seja essa nova era desconhecida em que Raziel caiu, seu progresso temporal está registrado a partir daqui. A partir da saída do dispositivo, o caminho é intuitivo: acompanhe a trilha circular que contorna a estrutura, seguindo pelo corredor que desenha um arco em torno do núcleo da construção, até chegar à abertura que funciona como saída para o exterior.
Pela abertura, veja um desnível à frente. Deixe Raziel saltar para baixo, descendo para um nível inferior de terreno. Ao tocar o chão, você verá logo à sua frente uma parede rochosa com a textura característica de escalada, cheia de ranhuras verticais. Aproxime-se dessa parede e comece a subir, usando as garras de Raziel para alcançar a borda superior. No topo, há uma pequena plataforma, e diante dela um conjunto de portas que conduz para fora da estrutura fechada.
Caminhe até essas portas e atravesse-as. Ao passar para o outro lado, uma nova cena é acionada, mostrando o ambiente em que Raziel se encontra agora. O jogo revela que, depois dessa nova utilização do Dispositivo de Fluxo Temporal, ele retornou mais uma vez à região do Pântano. O Swamp aparece de novo, agora sob a perspectiva dessa nova etapa da linha temporal, e Raziel se vê novamente em meio à névoa, água estagnada e terreno lamacento, pronto para seguir adiante.
The Swamp
We are writing a detailed walkthrough for Legacy of Kain: Soul Reaver 2, specifically for a section in The Swamp after returning from the Time Streaming Device. The user has provided a brief description, and we need to expand it into a comprehensive, original, and plagiarism-free guide in Brazilian Portuguese, written as a continuous text without using the em dash symbol. The text should be instructional and conversational, as if teaching a player how to proceed.
Key points from the user’s input:
- After returning to The Swamp, head back towards Uschtenheim the same way you came before using the Time Streaming Device.
- There’s a save point that can be used.
- After passing the save point, a cut scene with Raziel occurs.
- Then head right towards a wall, locate an Air Reaver altar on the ground, and use it to create an updraft to glide to a ledge.
- Go through an opening in the wall, follow the path, and activate a checkpoint.
- Shortly after, a cut scene shows Sarafan Warriors.
- Defeat them with the Soul Reaver.
- Use a climbing wall on the right side of the room to proceed.
- More Sarafan Warriors appear along the path; defeat them.
- In the next large room, there are three magic-shooting enemies and three with weapons. Destroy the magic users first with the Soul Reaver, then the others.
- Either take the path to the left or climb the climbing wall at the back of the room to follow the path to the gates of Uschtenheim.
We’ll structure the response as a flowing, step-by-step narrative in Brazilian Portuguese, ensuring it’s detailed and original. We’ll avoid any markdown or symbols like em dashes.
Let’s write the guide accordingly.
Após passar pelo save point, uma cena é acionada: Raziel observa o ambiente com atenção, analisando mudanças sutis na névoa ou nas estruturas arruinadas, sinalizando que algo importante está por vir. Quando a cena termina, vire-se para a direita em relação à trilha principal. Você verá uma parede rochosa mais alta, parcialmente coberta por trepadeiras. No chão, próximo à base dessa parede, há um círculo gravado com símbolos de turbilhão – o altar da Air Reaver.
Posicione-se sobre o altar e empurre a Air Reaver nele. Ao canalizar o poder do ar, um forte fluxo ascendente de vento se forma, criando uma coluna vertical que sobe até uma plataforma elevada na parede. Imediatamente, salte para dentro dessa corrente de ar e ative o planado. Deixe-se levar para cima, controlando suavemente a direção para pousar na saliência rochosa acima. Ali, há uma abertura estreita na parede; entre por ela.
Dentro dessa nova passagem, siga pelo corredor natural de pedra, que serpenteia entre formações rochosas. Alguns metros adiante, você ativará um checkpoint automático ao passar por um estreito entre rochas. Continue avançando e, pouco depois do checkpoint, uma cena dramática ocorre: Raziel avista um grupo de Guerreiros Sarafan patrulhando a área, vestindo armaduras distintas e carregando espadas ancestrais. Eles ainda não o detectaram, mas estão em posição de combate.
Assim que retomar o controle, enfrente esses guerreiros usando a Soul Reaver. Aproxime-se com cautela, utilize esquivas laterais para evitar seus golpes em arco e ataque pelas costas quando possível. Priorize golpes rápidos e absorva as almas após cada derrota para manter sua saúde estável. Após eliminar o grupo, olhe para o lado direito da sala: uma parede com ranhuras profundas permite escalada. Suba por ela até o topo.
No nível superior, mais Guerreiros Sarafan aguardam ao longo do caminho. Avance pela trilha, derrotando cada um que aparecer. Mantenha-se em movimento para evitar cercos, usando pedras e árvores caídas como cobertura contra ataques de arqueiros. Ao final desse trecho, você entrará em uma sala ampla e aberta, com ruínas de pedra espalhadas.
Aqui, o desafio aumenta: três inimigos à distância lançam projéteis mágicos azuis, enquanto outros três guerreiros com espadas avançam para o combate corpo a corpo. Estratégia essencial: primeiro elimine os magos. Use a Soul Reaver para disparar projéteis contra eles a distância, mirando cuidadosamente entre as colunas. Após neutralizar os magos, lide com os combatentes próximos. Você pode usar ataques físicos diretos com as garras de Raziel ou golpes poderosos da Reaver, aproveitando que agora não há ameaça à distância.
Com a sala limpa, você tem duas opções para progredir:
- Siga pela rampa à esquerda, que sobe suavemente em direção a um corredor lateral.
- Ou escalando a parede ao fundo da sala (com textura de escalada), que leva ao mesmo caminho superior.
Ambas as rotas convergem para uma passagem elevada que contorna o penhasco. Siga por essa trilha externa, passando por arcos naturais de pedra, até avistar ao longe os portões imponentes de Uschtenheim, agora iluminados pela luz difusa do pântano. Esse é o ponto de entrada para a próxima fase da sua jornada na cidade fortificada.
Uschtenheim
Assim que você chega novamente diante dos portões de Uschtenheim pelo lado do pântano, verá um grande arco de pedra logo à sua frente, servindo como entrada principal da cidade. O portão em si estará fechado, então a primeira coisa a fazer é usar a verticalidade do cenário a seu favor. Aproxime-se do arco e use o pulo alto para subir até a parte superior da estrutura: fique perto da parede do arco, agache e, em seguida, execute o salto elevado para alcançar o topo.
Lá em cima, um guarda estará à sua espera, patrulhando a muralha. Derrote esse inimigo com alguns golpes da Soul Reaver, tomando cuidado para não cair de volta do outro lado enquanto luta. Quando a área estiver limpa, procure pela alavanca instalada na parte superior do arco, geralmente centralizada em relação ao portão abaixo. Segure a alavanca até que o mecanismo termine o movimento e você veja o portão de Uschtenheim se levantar, liberando o acesso à cidade.
Desça da muralha, volte ao nível do chão e passe pelo portão aberto. Ao entrar, uma breve cena mostra Uschtenheim por uma nova perspectiva, destacando as casas de pedra, ruas estreitas e o ar opressor daquele vilarejo de montanha. Assim que retomar o controle, seu objetivo é atravessar a cidade rumo ao portão oposto, aquele que leva às montanhas onde fica o refúgio de Janos Audron.
Siga pelas ruas de paralelepípedos em direção ao fundo da cidade. Você pode encontrar alguns inimigos espalhados, mas o caminho é basicamente retilíneo, passando por entre construções que você já visitou antes. No centro de Uschtenheim, próximo a uma construção um pouco mais destacada, fica o ponto de salvamento que você já usou em visitas anteriores. Se achar conveniente, pare um momento e ative esse save point para registrar seu progresso, já que a sequência a seguir envolve combates e uma longa transição até uma nova área.
Depois de salvar, continue avançando em direção ao portão dos fundos da cidade, que fica na extremidade oposta de onde você entrou. Ao chegar a ele, encontrará novamente uma grande grade ou portão fechado. Do lado, geralmente à esquerda, há outra alavanca de acionamento. Fique diante dela e segure até que o portão comece a se erguer por completo. Assim que a passagem estiver livre, atravesse o portão e deixe Uschtenheim para trás, entrando em uma trilha de pedra que vai se estreitando enquanto sobe a encosta da montanha.
Siga pelo caminho, que é praticamente linear, avançando por entre rochas e paredes de gelo até alcançar uma grande sala circular, uma espécie de câmara natural com o chão de pedra e paredes altas ao redor. No centro e nas bordas desse espaço, quatro inimigos esperam por você. Podem ser guerreiros humanos fortalecidos ou criaturas desta era, mas o importante aqui é não deixá-los cercar Raziel. Use a Soul Reaver para controlar o espaço: atraia dois para um lado, derrote-os rapidamente e depois finalize os outros. Quando o último cair, a sala fica em silêncio e é hora de encontrar a saída vertical.
Olhe para as paredes do ambiente, especialmente para o lado noroeste da sala, que corresponde ao canto superior esquerdo se você imaginar um mapa. Ali há uma pequena plataforma baixa, uma borda de pedra que você consegue alcançar facilmente com um pulo alto. Aproxime-se, faça o pulo elevado e suba nessa saliência. Atrás dela, na própria parede, há uma superfície com textura de escalada, marcada por ranhuras verticais. Use as garras de Raziel para subir por essa parede até alcançar o nível superior.
No topo, há um corredor que segue adiante. Acompanhe esse caminho, derrotando quaisquer inimigos que apareçam, até chegar ao fim dele, onde encontrará mais uma parede escalável. Suba novamente, alcançando uma nova trilha nas alturas da montanha. Esse caminho, mais estreito e exposto, vai contornando a encosta e conduz Raziel para fora da área fechada, aproximando-o do ponto mais alto que é o próximo destino.
Siga essa trilha até encontrar um novo ponto de salvamento. Ative o save point, pois logo em seguida uma cena importante será exibida. Continue caminhando em direção à borda da montanha e uma cutscene mostra Raziel chegando ao mirante do refúgio de Janos Audron, uma construção antiga e solene, com parte de sua base em um lago congelado aos pés da montanha. A visão destaca o gelo, o frio intenso e a imponência do lugar.
Assim que a cena terminar, você volta ao controle em um ponto elevado. Salte da borda e deixe Raziel cair até o lago congelado logo abaixo. Ao pousar sobre o gelo, mude para o Plano Espectral. Nesse plano, a superfície sólida do gelo se torna permeável, revelando rachaduras e buracos que permitem que Raziel atravesse. Procure uma das aberturas no gelo e deixe-se cair por ela, descendo para a água parada que existe sob a superfície congelada.
Ainda no Plano Espectral, comece a caminhar ou nadar pelo fundo, sempre avançando em direção ao norte em relação ao ponto em que você caiu. Seu objetivo é encontrar um túnel sob a “água”, que se destaca como uma passagem escura avançando para frente. Quando você enxergar esse túnel submerso, salte para dentro dele, posicionando Raziel dentro da galeria. Lá dentro, haverá um portal azul.
Use o portal azul dentro desse túnel para voltar ao Plano Material. De volta ao mundo físico, Raziel está agora submerso em água líquida, não mais em um espaço “vazio” espectral. Nade até o final do corredor aquático, acompanhando o túnulo até que ele comece a subir. Siga em direção à superfície, emergindo quando encontrar o ponto em que a água termina. Em seguida, salte para fora do lago interno e suba para a área seca logo à frente.
Ao sair da água, você entra finalmente no interior do refúgio de Janos Audron.
Janos Audron’s Retreat
Ao entrar no refúgio de Janos Audron, você chega a uma grande área interna com vários níveis, um clima frio e sombrio e um salão central dominado por um poço de sangue no chão. Assim que tiver o controle de Raziel, caminhe até o centro desse espaço para se situar. Logo à sua frente, do outro lado do salão, você vai notar um Olho Sentinela vigiando algo importante, fixo em uma parede à distância. Não tente enfrentar esse olho de frente ainda. Em vez disso, mantenha-se distante do seu campo de visão e vire para a esquerda.
Seguindo para a esquerda, você encontra um checkpoint logo no começo da plataforma lateral. Ative esse ponto de checagem para registrar o progresso dentro do refúgio. A partir desse ponto, suba pela rampa que serpenteia pela lateral da sala. Essa rampa leva a um nível superior que contorna a parte central do ambiente. Acompanhe o caminho até chegar novamente a uma área com vista para o centro do salão, agora em uma altura maior. Avance até uma plataforma central suspensa, posicionada acima do poço de sangue.
Dessa plataforma central, olhe para o lado oposto do salão: você verá outra plataforma com um recarregador da Air Reaver brilhando com uma luz característica. Salte e plane até essa plataforma, usando a habilidade de planagem de Raziel para cruzar o vão com segurança. Ao pousar, recarregue a Air Reaver no altar. Em seguida, plane de volta para a plataforma central em que você estava.
Agora, a partir do centro, siga em frente por um caminho coberto de neve que leva a uma espécie de passarela que se projeta em direção à parede. No final desse trajeto, há uma grande parede rachada, com fissuras evidentes. Mire nessa parede com a Air Reaver e dispare um projétil. A energia do ar vai estilhaçar a pedra, abrindo uma passagem. Deixe Raziel cair pela abertura e você voltará a ficar sobre o lago congelado do lado de fora, na parte inferior do cenário.
De volta ao lago, siga para a esquerda, acompanhando a borda da área até encontrar uma saliência de pedra que forma uma pequena plataforma acima do nível do gelo. Faça um salto para subir nessa borda. Dois Guerreiros Sarafan o aguardam ali. Use a Soul Reaver para derrotá-los, cuidando para não ser empurrado para fora da plataforma durante a luta. Após eliminá-los, observe o chão em uma das extremidades da borda e você verá um altar com o símbolo do ar. Ative esse altar empurrando a Air Reaver nele. Um forte fluxo ascendente de vento se forma, criando um updraft na extremidade da plataforma.
Entre nessa coluna de vento, salte e ative o planado. O fluxo de ar vai levantar Raziel até uma plataforma superior. Pouse ali e derrote mais um Guerreiro Sarafan que faz a guarda desse nível. Em seguida, à vista nessa área, haverá um recarregador da Dark Reaver. Use-o para trocar o elemento da sua espada para o aspecto das trevas. Com a Dark Reaver carregada, salte de volta para o lago congelado lá embaixo e retorne para o corredor por onde você havia saído anteriormente, voltando ao interior do refúgio.
Siga novamente para o centro da grande sala principal, onde o poço de sangue ocupa o meio do piso. Do lado oposto, ainda acima, o Olho Sentinela continua vigiando. Agora que você está com a Dark Reaver, mire no olho e dispare um projétil sombrio. O Sentry Eye vai se retrair por alguns instantes, abrindo uma janela de segurança. Corra rapidamente em direção ao que ele guardava: uma urna posicionada na área que ele vigiava. Pegue essa urna e volte para o centro da sala.
De volta ao poço de sangue no nível central, aproxime-se dele com a urna equipada. Use a ação de contexto para encher a urna com o sangue vermelho escuro da piscina. Com o recipiente cheio, retorne pela rampa lateral que você usou antes, subindo novamente até o nível superior, no qual havia passado para alcançar a plataforma central. No centro desse nível superior existe um outro pequeno reservatório vazio, uma bacia de pedra. Fique diante dela e despeje o sangue da urna dentro desse reservatório.
Ao encher essa bacia, uma cena é exibida: a estrutura do refúgio responde ao ritual, e uma nova rampa surge diante de Raziel, criando um caminho que sobe ainda mais para dentro do complexo. Assim que retomar o controle, suba pela nova rampa e siga o trajeto até que outra cena seja acionada, mostrando mais arquitetura e sugerindo que você está se aproximando do coração do santuário de Janos.
Depois da cena, desça pela rampa seguinte até uma área com um recarregador de Light Reaver. Use-o para carregar a Soul Reaver com o poder da luz. Logo ao lado, há outra rampa que sobe. Suba por ela e vá para a direita. À frente, haverá um vão entre sua posição e outra plataforma. Mire bem, salte e plane até a plataforma oposta.
Nessa nova área, avance até a beira de uma plataforma que fica de frente para uma porta ornamentada com um rosto esculpido e um círculo vermelho. Não entre na porta ainda, apenas use-a como referência de posição. Vire-se para a esquerda e observe o espaço. Em algum ponto, suspensos por correntes, há dois ícones rosados pendurados, como esferas luminosas presas em correntes metálicas. Caminhe pela beira da plataforma até encontrar o ângulo em que, olhando com a câmera, você consegue alinhar os dois ícones, um na frente do outro. Quando eles estiverem visualmente alinhados, dispare um projétil da Light Reaver. Se o tiro acertar os dois em linha, uma pequena cena mostrará uma ponte sendo abaixada em outro ponto da sala.
Agora, volte para o lado onde a ponte foi liberada. Cruze essa nova ponte e derrote o inimigo da outra extremidade. Ao derrotá-lo, você receberá um Escudo Vermelho, um item que funciona como chave. Com ele em mãos, retorne até a porta com o rosto e o círculo vermelho que você tinha visto antes e use o Escudo Vermelho nesse símbolo para destravar e abrir a porta.
Passe por essa porta e siga reto pelo corredor. Logo adiante você encontrará outra urna encostada em uma parede lateral. Pegue essa urna e volte um pouco, até um poço de sangue próximo que você já ativou momentos atrás. Encha a urna com o sangue dessa piscina. Em seguida,orne pela ponte e atravesse novamente a porta aberta com o Escudo Vermelho. À frente, você encontrará uma bacia vazia, um novo reservatório. Despeje o sangue da urna nesse local. Uma cena mostra o efeito dessa ação, frequentemente envolvendo o surgimento de nova estrutura ou escadaria.
Após a cena, siga para a esquerda e use o recarregador de Air Reaver que está ali próximo para garantir que sua espada esteja ajustada para o elemento do ar. Em seguida, volte até a piscina de sangue que você acabou de encher e suba as escadas que ficam bem na frente dela. No topo, haverá uma parede rachada. Use a Air Reaver para disparar um projétil nessa área trincada, destruindo a estrutura e liberando a passagem. Siga pelo novo corredor, que leva a outra parede rachada adiante. Mais uma vez, use um disparo da Air Reaver para quebrar essa segunda parede e abrir caminho.
Com isso feito, deixe-se cair novamente para o nível mais baixo do salão principal do refúgio. Lá embaixo, vá até um altar de Air Reaver que fica no piso, com o símbolo do ar gravado. Ative-o empurrando a Air Reaver ali para criar um novo updraft. Antes de subir novamente, certifique-se de recarregar também a Light Reaver em um recarregador próximo. Em seguida, use o fluxo de ar desse altar para planar de volta ao andar superior, agora acessando diretamente a área onde você abriu a primeira parede rachada há pouco.
Atravesse a primeira abertura que você criou com a Air Reaver. Dentro desse setor, você verá uma grade metálica, uma cerca que bloqueia parte da visão do salão. Posicione Raziel à esquerda dessa grade. Deste ponto, olhe para fora e procure, mais uma vez, dois orbes rosados suspensos em correntes, semelhantes aos que você já atirou anteriormente. Encontre o ângulo certo para alinhá-los visualmente e, com a Light Reaver ativa, dispare um projétil atravessando os dois. Se o alinhamento estiver correto, uma nova ponte será ativada em outro ponto da estrutura.
Ao cruzar essa nova ponte, você encontrará mais uma bacia vazia de sangue, indicando que será necessário repetir o ritual. Volte uma vez mais até uma área onde exista uma urna disponível, pegue-a e desça até a última piscina de sangue que você encheu anteriormente. Encha a urna com esse sangue e volte para o nível superior, atravesse a ponte recém-ativada e despeje o conteúdo na nova bacia vazia. Uma cena breve mostra mais uma transformação no ambiente, possivelmente criando uma nova escadaria ou passarela.
Após essa sequência, atravesse a ponte ligada à última bacia preenchida e siga até o recarregador de Dark Reaver, utilizando-o para carregar o elemento de trevas. Volte um pouco, passe novamente pelo lado da piscina de sangue recém-preenchida e cruze a ponte até chegar a uma interseção. Lá, vire à direita. À frente, um Sentry Eye está postado em um corredor estreito. Mire nele com a Dark Reaver e dispare para cegá-lo temporariamente. Corra pelo corredor, passe pelo olho antes que ele se recupere, derrote o inimigo que guarda a área mais à frente e pegue outro Escudo Vermelho. Em seguida, volte rapidamente pela mesma rota antes que o olho se reative. Se perceber que ele vai voltar a atacar, você pode se jogar para o nível inferior da sala para evitar o raio.
De qualquer forma, com o Escudo Vermelho em mãos, seu próximo objetivo é uma porta selada com o símbolo vermelho, localizada no segundo nível, à direita do Sentry Eye, antes do corredor em que ele vigia. Vá até essa porta e use o Escudo Vermelho para abrir o acesso. Lá dentro, há mais uma bacia vazia de sangue. Volte uma vez mais a uma urna disponível, preencha-a com sangue da última fonte que você ativou e traga de volta para essa sala, completando a nova piscina.
Agora, desça novamente até o nível do recarregador de Air Reaver e ative-o. Perto dali também existe um altar de Air Reaver no chão; use a Air Reaver nele para gerar outro updraft. Suba com a ajuda da corrente de vento até o segundo nível, onde você pousa praticamente ao lado da piscina de sangue que acaba de preencher. Suba as escadas à frente dessa piscina e, no topo, vire para a direita. Caminhe um pouco nesse novo corredor e logo em seguida vire à direita novamente em uma abertura entre duas estruturas na parede interna.
Quando você olhar para frente, verá, em uma parte alta do salão, um disco dourado marcado com o símbolo da Air Reaver. Esse disco está bloqueando algo atrás dele. Mire nele com um projétil da Air Reaver e destrua-o. Atrás desse disco ficavam ocultos mais dois orbes rosados presos em correntes, prontos para serem alinhados e atingidos, assim como os anteriores.
Agora, deixe Raziel cair novamente até o solo da sala principal e recarregue a Light Reaver. Use os altares de vento para subir de volta, desta vez alcançando o andar superior, por trás do local onde você destruiu o disco dourado. Procure os dois orbes rosados que estavam atrás do disco, alinhe-os visualmente e dispare a Light Reaver. Quando os dois forem atingidos no mesmo tiro, mais uma ponte será abaixada.
Com essa nova ponte ativa, vire à esquerda e avance por esse corredor superior até encontrar outra porta com um símbolo de Escudo Vermelho. Observando o espaço perto dessa porta, vire à direita e ande alguns passos, depois vire à esquerda. Aqui há apenas metade de uma ponte: duas partes de passarela se projetam de lados opostos, deixando um vão entre elas. Use um pulo alto e, em seguida, o planado para atravessar esse vão até o outro lado.
Ao pousar desse lado, vire à esquerda. Haverá um inimigo protegido por um Escudo Vermelho. Derrote esse oponente e pegue o Escudo Vermelho que ele deixar cair. Em seguida, volte na direção da porta com o símbolo vermelho e use o escudo para abri-la. Com essa porta destrancada, vire-se novamente e atravesse de volta a sala onde enfrentou o inimigo do Escudo Vermelho. Siga em frente por esse corredor e, ao passar novamente pelo vão em que você planou, vire à direita logo depois.
Neste novo trecho, você verá mais dois orbes rosados pendurados em correntes, sendo que um deles está balançando, o que torna o alinhamento mais complicado. Observe o movimento e espere o momento em que os dois fiquem alinhados um atrás do outro. Nesse instante, dispare um projétil da Light Reaver. Se o disparo acertar corretamente, uma última ponte será acionada em outra parte do refúgio.
Agora, volte para a área em que você subiu as escadas para chegar ao terceiro nível. Em vez de seguir pelo corredor que você usou antes, siga pelo outro lado, descendo o corredor oposto. Logo encontrará mais uma porta com o símbolo de Escudo Vermelho. Olhando para essa porta, vire à esquerda e faça um planado até uma saliência do outro lado, uma borda estreita sobre o abismo. Ali, há outro inimigo guardando um Escudo Vermelho, e ao fundo da sala, mais um reservatório vazio de sangue. Derrote o inimigo, pegue o Escudo Vermelho e, ao sair dali, use-o para destrancar a porta que viu um pouco antes.
Com essa nova área aberta, será necessário repetir o processo de sangue mais uma vez. Encontre outra urna em algum ponto da estrutura, carregue-a com sangue da última fonte que você preencheu e traga até essa sala recém-aberta, enchendo o novo reservatório. Em seguida, encontre mais uma urna, encha-a com sangue dessa piscina recém-ativada e atravesse a ponte que surgiu após a cutscene ligada a essa fonte. Essa ponte leva a um novo corredor.
Siga por esse corredor, passando por colunas e degraus, até encontrar mais uma bacia vazia de sangue. Encha essa quarta fonte com o conteúdo de sua urna. Uma escadaria se erguerá depois da cena, ligando essa fonte a uma porta ornamentada. Suba por essa escadaria nova e, no topo, use a Light Reaver para abrir a porta marcada pelo símbolo de luz. Ela se abrirá, revelando o aposento onde Janos Audron aguarda.
Ao atravessar essa porta, uma longa cena se desenrola, mostrando um encontro crucial entre Raziel e Janos Audron, com muitas revelações sobre a história dos vampiros, do Círculo e do próprio destino de Raziel. Quando a cena termina, a história o conduz diretamente à próxima grande área de poder elemental do jogo, a Fire Forge.
Fire Forge
Assim que a longa cena com Janos Audron termina, Raziel é levado diretamente para o interior da Fire Forge, o templo elemental do fogo. Você começa em um nível superior, olhando para baixo em uma grande sala circular tomada por sangue no fundo e estruturas de pedra em volta. Deixe Raziel cair até a parte mais baixa da sala, aproximando-se do nível do líquido vermelho, mas ainda em área segura de pedra.
No fundo da sala, na parte de trás em relação ao ponto em que você caiu, há uma tocha apoiada no chão, encostada na parede ou em um suporte simples. Caminhe até ela e pegue a tocha. Perto dali, na mesma parede ou bem ao lado, existe uma chama acesa, uma pequena fogueira permanente. Leve a tocha até essa chama e acenda-a. Assim que a tocha é incendiada, toda a sala começa a reagir: o sangue começa a subir, enchendo a parte inferior do salão, enquanto plataformas de pedra começam a emergir e flutuar na superfície desse “mar” de sangue.
Com o nível de sangue elevado, você verá essas plataformas boiando, conectando o ponto onde você está a uma grande caldeira de pedra cheia de madeira no lado oposto da sala. Use a tocha acesa com cuidado: mantenha Raziel sempre sobre as plataformas, sem tocar o sangue, pois se a tocha encostar no líquido, ela se apaga e você terá que recomeçar o processo. Vá saltando e planando de plataforma em plataforma, aproximando-se da caldeira. Quando estiver ao alcance, chegue perto e use a tocha acesa para incendiar a madeira dentro desse grande recipiente.
Ao acender a caldeira, mais um mecanismo da forja é ativado. Da estrutura no centro da sala surgem um recarregador de Light Reaver e três altares de Air Reaver espalhados pelo perímetro. Agora você pode nadar no sangue para atravessar a sala caso perca a tocha, pois a parte principal desse ciclo foi concluída. Mergulhe ou nade até a área central onde o recarregador de luz apareceu e use-o para carregar a Soul Reaver com o elemento da luz.
Com a Light Reaver pronta, mire no grande cristal rosa que está preso no teto da sala, exatamente no centro, acima da área inundada. Dispare um projétil da Light Reaver nesse cristal. Quando o raio de luz o atingir, o cristal reage e todo o sangue começa a ser drenado da sala. As plataformas descem conforme o nível desce, até que o chão de pedra fica novamente exposto. Assim que você tocar o fundo sólido outra vez, corra até o altar de Air Reaver que está instalado no chão, na região central. Use-o para recarregar a Air Reaver antes que o sangue volte a subir, pois o ciclo de enchimento e esvaziamento da sala vai se repetir.
Quando o sangue subir de novo, agora você terá três altares de ar flutuando em pontos diferentes ao redor da sala, cada um deles em um pilar com altura distinta. Escolha um dos três para usar, de preferência o que está mais distante da caldeira que você acendeu primeiro, pois isso ajuda na próxima parte do trajeto. Aproxime-se de um desses altares elevados e empurre a Air Reaver nele. Uma cena mostra o altar reagindo, criando correntes ascendentes de vento sobre três pilares, cada corrente com uma altura diferente.
Essas colunas de ar servem agora como plataformas de “elevador” natural. Suba em um dos pilares com updraft, salte e ative o planado para ser impulsionado para cima. Use uma combinação dessas colunas de vento para ir subindo em níveis diferentes, até alcançar um segundo grande recipiente de fogo, outro caldeirão com madeira, localizado em uma altura maior. Ao chegar nessa plataforma do segundo caldeirão, pegue outra tocha disponível na lateral esquerda ou direita.
Agora você precisa voltar até a chama que está na área das colunas de ar, sem perder a tocha no sangue. Para isso, aproveite os jatos de vento: plane suavemente para baixo, sempre pousando nas plataformas intermediárias, evitando tocar no sangue, pois qualquer contato apaga a tocha instantaneamente. Vá descendo até chegar à área da chama fixa, acenda a tocha novamente e, com ela acesa, volte a subir usando as correntes de ar até o segundo caldeirão. Quando estiver diante dele, use a tocha para atear fogo na madeira. Esse segundo caldeirão aceso avança mais um estágio da forja.
Com os dois caldeirões acesos, você já pode nadar com segurança até o outro lado da sala, seguindo em direção ao grande mecanismo central da Fire Forge, uma estrutura circular elevada, claramente o foco do templo. Ainda assim, nesse momento a forja em si não está ativa, apenas acessível. À direita da grande estrutura da forja, existe um ponto de salvamento. Caminhe até ele e salve seu progresso, pois você realizou muitas ações e ainda há mais uma etapa antes de ativar o poder do fogo na Reaver.
Em seguida, nade ou caminhe de volta ao lado oposto da sala, onde ficam os caldeirões e o cristal no teto. Certifique-se de estar novamente com a Light Reaver equipada. Mire outra vez no grande cristal rosa no teto e dispare para esvaziar o sangue da sala. Assim que o chão ficar exposto, rapidamente procure uma tocha, acenda-a na chama disponível e, antes que o sangue retorne, use os updrafts e as plataformas para atravessar toda a extensão da sala, indo em linha reta até a frente da Fire Forge, com a tocha ainda acesa.
Ao chegar diante da estrutura da forja, você verá um círculo elevado no centro, como uma espécie de foco de ignição. Suba nessa plataforma circular e use a tocha acesa para acender o centro do mecanismo. Uma cena mostra o interior da Fire Forge se ativando, chamas surgindo, círculos de energia se acendendo e o poder do fogo sendo canalizado para o núcleo da estrutura. Quando a sequência visual terminar, aproxime-se do coração da forja e empurre a Soul Reaver dentro dele. Raziel absorve o poder da Fire Forge, e a espada assume uma nova forma, a Fire Reaver, com ataques flamejantes e um incremento adicional na barra de vida de Raziel.
Se ainda não salvou depois dessa conquista, volte ao save point ao lado da forja e registre seu progresso, pois a Fire Reaver é um marco importante. Com isso feito, siga pelo corredor que se abre à esquerda da grande estrutura da Fire Forge. No final desse corredor, você encontra uma porta marcada com símbolo de fogo. Use a Fire Reaver para abri-la, disparando um projétil ou canalizando o poder da arma no selo da porta. Ao atravessar, uma cena é iniciada.
Essa cena mostra um dos momentos mais impactantes do jogo: o Coração das Trevas é arrancado do peito de Janos Audron, e Raziel presencia o evento de fora, vendo também sua antiga versão humana envolvida nesse ato. A versão humana de Raziel acaba vendo sua forma atual, portando a Soul Reaver, criando um paradoxo visual intenso. Quando tudo termina, Raziel é arrancado desse lugar e você se vê novamente em Uschtenheim, pronto para lidar com as consequências do que acabou de testemunhar e com a Fire Reaver agora em seu arsenal.
Uschtenheim
Assim que a cena em que o Coração das Trevas é arrancado de Janos termina, Raziel é lançado de volta a Uschtenheim, agora em uma situação completamente diferente. O objetivo fica claro pela própria narrativa: ele precisa seguir até a Fortaleza Sarafan nesta era, recuperar o coração de Janos, reaver a Soul Reaver física e devolver o coração ao corpo do vampiro ancião. A partir daqui, tudo o que você faz começa a empurrar a história diretamente para esse confronto.
Você retoma o controle de Raziel sobre o lago congelado diante da montanha, o mesmo cenário externo do refúgio de Janos, mas em outro momento da linha do tempo. Caminhe até sair da superfície de gelo, aproximando-se das margens rochosas. Logo que você se afasta do lago, uma cena curta mostra dois inimigos enormes se aproximando. São as mesmas criaturas demoníacas do futuro, trazidas para esta era, mais fortes e agressivas que os guerreiros humanos comuns. Quando a cena acabar, prepare-se para uma luta pesada.
Enfrente esses dois demônios usando a melhor combinação de Reaver que tiver à disposição. A Fire Reaver é eficaz, pois causa bastante dano e pode derrubar a vida deles rapidamente. Use esquivas constantes, evitando ficar entre os dois ao mesmo tempo. Tente atrair um pouco um deles para longe do outro, para não tomar golpes combinados. Depois que derrubar os dois e absorver suas almas, o caminho à frente fica livre para você recomeçar o retorno a Uschtenheim.
Siga pela trilha que sobe das margens do lago em direção à cidade, passando por rochas, neve e pequenas rampas naturais. Você vai reconhecer partes do trajeto que percorreu antes, mas agora o clima está diferente, com uma sensação de invasão demoníaca. Ao se aproximar novamente dos portões da cidade, cenas curtas vão se intercalando com a jogabilidade, mostrando Raziel observando demônios do futuro se espalhando por esse passado, e a própria cidade envolta em caos.
Entre em Uschtenheim como fez das outras vezes, passando pelo portão e entrando nas ruas estreitas. À medida que você avança pelo vilarejo, novas cenas vão sendo acionadas, mostrando confrontos entre humanos desta era e criaturas demoníacas, além das reações de Raziel ao perceber o quanto o tempo foi distorcido. Em vários pontos, você terá de enfrentar grupos de inimigos que misturam soldados humanos e demônios trazidos do futuro. Use a Soul Reaver na forma elemental que preferir, adaptando o elemento conforme a necessidade. Fogo e luz costumam ser boas escolhas para eliminar rápido os adversários mais perigosos.
Ao atravessar a cidade, fique atento ao caminho que leva ao centro do vilarejo, onde você já sabe que há um ponto de salvamento. Se estiver com a vida baixa ou simplesmente quiser garantir todo o progresso após essas batalhas intensas e cenas importantes, desvie um pouco do trajeto direto e vá até o obelisco de save no meio da cidade. Ative-o para registrar tudo o que fez desde que voltou deste período da história.
Depois de salvar, continue avançando pelas ruas em direção à saída que leva de volta ao Pântano. Você está refazendo, em essência, o percurso que fez na primeira vez em que veio de Uschtenheim para o Swamp, mas agora com o conhecimento de que precisa chegar à Fortaleza Sarafan neste tempo. Saia pelo portão que leva às passagens montanhosas e siga pela trilha que desce em direção ao pântano, derrotando qualquer inimigo que surja no caminho, sejam soldados confusos com a invasão demoníaca ou criaturas do futuro que ainda rondam a região.
Ao deixar Uschtenheim para trás e entrar no Swamp novamente, você conclui essa etapa em que o jogo apenas reposiciona Raziel na linha do tempo, preparando o terreno para a investida final rumo à Fortaleza Sarafan, ao coração de Janos Audron e à resolução do paradoxo envolvendo a Soul Reaver. A partir daqui, o seu próximo destino é o pântano em direção à fortaleza, seguindo a motivação de corrigir o que foi feito ao ancião vampírico.
Swamp
Assim que você deixar Uschtenheim e voltar para a região do pântano, Raziel surgirá novamente nas passarelas e muros de pedra que separam a cidade da área alagada. Desça da muralha para o nível mais baixo, saltando para o chão lamacento do Swamp. Assim que tocar o solo, alguns inimigos se aproximam para tentar barrar seu avanço. Use a Soul Reaver, de preferência em uma forma elemental como fogo ou luz, para eliminá-los rapidamente. Mantenha-se em constante movimento, evitando ficar cercado em pontos estreitos entre rochas e troncos caídos.
Após limpar a área inicial, olhe para a lateral esquerda do caminho em que você está. Ali, em uma pequena elevação de pedra, fica um obelisco de salvamento. Se for um bom momento para garantir o seu progresso, aproxime-se dele e ative o save point. Em seguida, volte ao trajeto principal e avance mais fundo no pântano.
O objetivo agora é simplesmente atravessar o Swamp, seguindo em direção às Ruínas Subterrâneas, enquanto lida com os inimigos e assiste às cenas que o jogo apresenta. Siga pela trilha de terra firme que contorna as poças de água escura e lama. Em vários trechos, o caminho se estreita e se abre de novo, mas não há grande risco de se perder, pois a rota é praticamente linear, sempre conduzindo para frente, entre árvores mortas e pedras cobertas de musgo.
Durante o avanço, você enfrentará uma mistura de criaturas do pântano e demônios maiores vindos do futuro, que o jogo destaca por meio de pequenas cutscenes. Essas cenas mostram essas feras surgindo, perseguindo humanos desta época ou caçando Raziel, reforçando a presença do futuro distorcido dentro deste passado. Quando a jogabilidade retomar, derrote esses inimigos com calma, aproveitando a força da Fire Reaver ou da Air Reaver, dependendo do seu estilo. Demônios grandes exigem atenção redobrada: foque em esquivas laterais e contra-ataques precisos.
Continue avançando, seguindo o fluxo natural do terreno, passando por arcos de pedra, pequenas clareiras e trechos em que raízes retorcidas formam uma espécie de túnel. Não há puzzles complexos aqui, apenas progressão e combate. Conforme você se aproxima da saída do pântano que leva de volta às Ruínas Subterrâneas, o cenário começa a lembrar o trecho explorado anteriormente no jogo, com mais rocha e menos vegetação.
Em um ponto adiante, um novo checkpoint será ativado automaticamente quando Raziel se aproximar de uma área mais aberta, com terreno rochoso e uma entrada bem marcada nas profundezas. Esse checkpoint marca o fim da travessia pelo Swamp neste momento da história. A partir dele, basta seguir em direção à abertura que leva para baixo, retornando ao complexo das Subterranean Ruins, onde a próxima parte da jornada continua, agora em meio às estruturas antigas e ao domínio do Deus Ancião.
Subterranean Ruins
Nesta nova passagem pelas Ruínas Subterrâneas, você vai notar logo de cara uma diferença importante em relação à visita anterior: toda a água que inundava os corredores desapareceu. Em vez de nadar, agora é possível caminhar pelo chão seco, explorando as mesmas estruturas em um estado distinto do tempo. Assim que recobrar o controle, siga pelo caminho principal, descendo pelos corredores de pedra até chegar ao grande salão com a estátua colossal no centro, aquele mesmo ambiente em que o Deus Ancião se manifestava por baixo da grade.
Ao entrar nessa câmara, alguns inimigos grandes surgem para bloquear sua progressão. São criaturas poderosas, mais resistentes do que as sombras comuns que você encontrou em versões anteriores dessas ruínas. Use a Soul Reaver, de preferência em uma forma elemental forte como fogo ou ar, para derrubá-los com rapidez. Mantenha a movimentação constante, alternando golpes e esquivas, e absorva as almas assim que eles caírem para manter sua vida cheia.
Com a sala limpa, observe as paredes ao redor. Em uma delas, você encontrará um recarregador de Air Reaver. Aproxime-se e carregue a espada com o elemento do ar. Em seguida, volte o foco para o centro da sala, onde fica uma espécie de altar circular no chão, com o símbolo do ar gravado. Esse é o altar da Air Reaver. Posicione-se sobre ele e empurre a Air Reaver ali. O altar se ativa, criando uma forte corrente ascendente de ar que sai do chão bem em frente à grande estátua.
Entre na área do fluxo de vento, salte e ative o planado. A coluna de ar vai levantar Raziel até a parte superior da estátua, onde existe uma plataforma na altura dos ombros ou da cabeça da figura. Pouse nessa borda. Na parte superior da estátua, você verá uma parede com textura escalável. Suba por ela usando as garras de Raziel até chegar ao topo completo da estátua, em um patamar mais alto.
No topo, vire o olhar para a direita. Você verá uma saliência de pedra à frente, um pouco afastada, que serve como próxima plataforma. Use o pulo alto para ganhar altura e, em seguida, plane até essa borda. Ao pousar, vire para a esquerda: há outra plataforma mais adiante, separada por um vão. Corra até a borda, salte e plane novamente para alcançá-la. Mais uma vez, avance até o fim dessa nova saliência, vire à esquerda e veja uma terceira plataforma, um pouco mais distante e em leve diagonal. Salte e plane para ela.
Aqui, a saída está logo acima. Salte para alcançar a borda superior dessa última plataforma e suba para o próximo nível. Você entra em um novo ambiente, uma sala menor conectada às passarelas superiores das ruínas. Logo à esquerda dessa sala, há uma parede escalável. Aproxime-se e suba por ela. No alto, um corredor se estende, contornando a estrutura e levando você para uma passagem mais profunda na direção do interior do complexo.
Siga por esse caminho estreito. A certa altura, a trilha vira para a esquerda e começa a descer em forma de rampa longa. Acompanhe essa rampa, descendo gradualmente. O trajeto é direto e termina em uma pequena piscina de água, o que contrasta com o restante das ruínas agora secas. Mergulhe nesse lago e nade pelo corredor submerso que se abre à frente. O túnulo aquático é linear, basta seguir o fluxo até ele se alargar.
Continuando por esse caminho inundado, você acabará chegando novamente à câmara do Deus Ancião, aquele salão gigantesco com as enormes colunas e o poço central onde o ser tentacular reside. Nade para cima até a superfície, emergindo ao alcance de uma plataforma de pedra. Salte para fora da água e suba nessa borda. Assim que você se posicionar ali, uma cena será iniciada, mostrando mais um diálogo entre Raziel e o Deus Ancião, agora com o contexto de tudo o que aconteceu desde a primeira visita às ruínas.
Quando a cena terminar, você estará de costas para um ponto de salvamento, um obelisco de pedra localizado atrás de Raziel. Se quiser gravar o progresso, basta ir até ele e ativá-lo. Com isso feito, volte-se para frente. À sua frente, há um grande espelho d’água ou poço raso e, do outro lado, uma porta aberta em um corredor mais alto. Use o planado para cruzar sobre a água sem cair e entre pela abertura à frente, atravessando o portal de pedra.
Siga pelo corredor que se estende depois dessa porta. O caminho não é confuso: basta avançar em linha reta, acompanhando o túnulo iluminado fracamente, até chegar diante de uma enorme porta com o símbolo da Soul Reaver gravado sobre ela. Essa é uma porta selada que só responde ao poder da espada espiritual. Equipe a Soul Reaver, aproxime-se do selo e use a energia da arma para ativar o mecanismo, abrindo a passagem.
Assim que a porta se mover e o caminho ficar livre, atravesse-a. Ao passar para o outro lado, Raziel completa esse trecho nas Ruínas Subterrâneas e emerge novamente na área dos Pilares. Você retorna à região central do mundo de Nosgoth, onde as próximas decisões da história vão se desenrolar a partir da presença de Kain, de Ariel e do próprio estado deteriorado dos Pilares.
The Pillars
Saindo das Ruínas Subterrâneas pela porta marcada com o símbolo da Soul Reaver, Raziel retorna à superfície em uma região já conhecida, mas agora num momento ainda mais tenso da história: a área dos Pilares de Nosgoth. Assim que você atravessa o corredor de saída, siga em frente acompanhando o caminho de pedra que se estende pelo cenário. É um trajeto relativamente direto, ladeado por rochas e vegetação seca, que aos poucos vai se abrindo até revelar os próprios Pilares ao fundo.
Continue avançando pela trilha, sem desviar, sempre seguindo em direção às colunas gigantescas que se erguem ao céu. Quando você se aproximar da área central dos Pilares, o jogo interrompe momentaneamente a jogabilidade para mostrar uma cena. Nela, Raziel se vê confrontado por três grandes demônios, versões mais poderosas daquelas criaturas vindas do futuro que você já enfrentou em outras áreas. Eles cercam o local, deixando claro que não pretendem deixá-lo prosseguir facilmente.
Quando a cena terminar, a luta começa imediatamente. Você precisa derrotar os três demônios antes de poder seguir adiante. Eles causam bastante dano, então o ideal é não permitir que os três ataquem ao mesmo tempo. Use o espaço amplo em volta dos Pilares a seu favor: afaste-se de dois deles e foque em apenas um alvo por vez. Use uma Reaver elemental poderosa, como a Fire Reaver, para maximizar o dano. Acerte alguns combos rápidos, recue, desvie dos ataques em investida e mantenha Raziel sempre em movimento, circulando a arena. Quando derrubar o primeiro, a situação já fica bem mais controlável; repita a estratégia nos outros dois até eliminar o trio completamente, absorvendo as almas para manter sua vida alta.
Com o campo limpo, volte sua atenção para a escadaria que leva diretamente aos Pilares. Suba os degraus largos em direção ao círculo central, onde as colunas se erguem em torno de um terraço. Logo adiante, na direção oposta à que você veio, você verá um grande portão de madeira e pedra, formado por duas enormes folhas de porta lado a lado, encaixadas em uma estrutura monumental. Aproxime-se dessas portas duplas e interaja para abri-las. Elas se separam lentamente, revelando a passagem que leva para fora da área dos Pilares.
Atravessando essas portas, Raziel deixa para trás o coração místico de Nosgoth por enquanto e entra em um caminho que termina na região do Southern Lake, a mesma área do lago ao sul que você já visitou em outras fases da jornada. A partir desse ponto, o jogo o reposiciona de volta no Southern Lake, pronto para o segmento final da história em direção à Fortaleza Sarafan…
The Southern Lake
Ao sair novamente na região do Southern Lake, você já está em terreno conhecido, mas agora com um objetivo claro em mente: abrir o caminho para a Fortaleza Sarafan neste período da história. Assim que recobrar o controle, siga pelo caminho de terra e neve que contorna o lago, avançando sempre em direção à área congelada ao fundo. Pelo trajeto, alguns inimigos vão aparecer, tanto humanos quanto criaturas demoníacas. Derrote-os rapidamente com a Soul Reaver no elemento que preferir, mantendo o foco em avançar. A rota não tem segredo, basta seguir o traçado natural do caminho até ele se abrir na borda de um grande lago completamente congelado.
Quando alcançar o final da trilha, deixe Raziel cair da borda para a superfície do lago de gelo. Ao tocar o chão congelado, olhe para a direita. Ali, próximo de uma parede de pedra, fica um ponto de salvamento. Se ainda não registrou o progresso recente, caminhe até o obelisco e ative o save point. Depois disso, volte a observar o lago. Você precisa primeiro preparar a Fire Reaver.
No extremo oposto do lago, praticamente na direção contrária à do caminho por onde você chegou, há um recarregador da Fire Reaver encostado na rocha. Cruze o lago correndo sobre o gelo até alcançar esse altar e use-o para carregar a espada com o elemento de fogo. Com a Fire Reaver pronta, retorne pela superfície congelada até a área das grandes portas submersas, que ficam próximas da saída para o save point, na parede frontal do lago. Diante dessas enormes portas, no chão, existe um altar marcado com o símbolo do fogo.
Posicione-se sobre o altar e empurre a Fire Reaver nele. Isso ativa o poder do fogo no local. Uma curta cena mostra o gelo diante das portas começando a derreter, o que expõe parte da água abaixo. Essa fusão parcial do lago é suficiente para permitir que as portas possam ser abertas, mas ainda há outra etapa antes de seguir. Agora você precisa da Light Reaver para liberar completamente a entrada.
A partir da posição em frente às portas, olhe na direção nordeste do lago, acompanhando a borda rochosa. Em uma das faces de penhasco, em uma altura mediana, você verá o recarregador de Light Reaver brilhando. Para alcançá-lo, procure primeiro a borda mais baixa dessa encosta, um pequeno ressalto que Raziel consegue subir com um salto simples ou um pulo alto curto. Suba nesse primeiro patamar e, a partir dele, vá avançando de ledge em ledge, saltando e se agarrando às bordas imediatamente acima, até alcançar a plataforma onde está instalado o recarregador de luz.
Se preferir, é possível usar um pulo alto bem posicionado diretamente abaixo da borda do recarregador, agarrando-se à saliência e puxando Raziel de uma vez para cima, mas o método de subir em etapas é mais seguro. Ao chegar ao altar, use-o para transformar a Soul Reaver em Light Reaver. Com a espada carregada com luz, desça de volta para o lago, tomando cuidado para não perder tempo demais se estiver enfrentando inimigos no caminho.
Retorne até a frente das grandes portas, na região próxima ao save point. Olhando para cima, acima das folhas da porta, você verá um orbe rosa brilhante inserido na estrutura, suspenso na parte superior do arco. Mire com a Light Reaver nesse orbe e dispare um projétil. Quando o golpe de luz atingir o cristal, uma cena curta mostra o mecanismo das portas sendo destravado. As duas metades da entrada se abrem lentamente, liberando completamente a passagem para a água que existe do outro lado.
Com a porta aberta, aproxime-se da borda do gelo diante da entrada e salte na água que agora está acessível. Nade pelo túnel aquático que se estende para frente, seguindo o percurso submerso que vai serpenteando sob a estrutura. Não há bifurcações complicadas aqui, basta acompanhar o caminho único até que as paredes comecem a subir. Siga o trajeto até ele conduzir Raziel para uma zona de subida e nade em direção à superfície.
Ao emergir e encontrar um ponto para sair da água, suba para a área seca imediatamente à frente. Ao se erguer nesse novo patamar, você terá deixado o Southern Lake para trás mais uma vez. O túnulo aquático leva diretamente para o interior da Fortaleza Sarafan, colocando Raziel outra vez dentro do reduto dos caçadores de vampiros, agora em um ponto avançado da história, pronto para reclamar o coração de Janos e a própria Soul Reaver física.
Sarafan Stronghold
Ao emergir da passagem submersa e entrar novamente na Fortaleza Sarafan, você já cai em uma área onde o perigo começa de imediato. Logo à frente há um corredor alagado com inimigas femininas patrulhando a parte superior da água, prontas para atacar se você se aproximar pela superfície. Para evitar confronto desnecessário e dano gratuito, mantenha Raziel mergulhado o máximo possível. Nade sempre em profundidade, passando por baixo delas, acompanhando o túnel aquático até o final. Não suba à tona antes da hora, pois a vantagem aqui é justamente ignorar essas inimigas.
Quando o corredor de água terminar, você verá uma borda de pedra à sua direita, um ponto seguro para sair do canal. Nade até essa lateral, posicione Raziel abaixo da plataforma e salte para se puxar para fora da água. A partir daí, siga pelo corredor seco que se estende em frente. Caminhe por esse hall de pedra até que o jogo exiba uma cena curta mostrando a porta atrás de você se fechando, trancando o caminho de volta. A partir de agora o avanço é só para a frente.
Continue seguindo pelo corredor até o fim, onde há uma porta simples. Atravessando essa porta, você entra em uma sala com três inimigos. Assim que você aparece, eles partem para cima. Use a Soul Reaver da melhor forma possível, ou mesmo golpes físicos, para derrotar os três. A sala é relativamente pequena, então tente não ficar preso em um canto; mova-se pelo centro, derrube um inimigo de cada vez e absorva as almas para se manter no máximo de energia. Quando o terceiro cair, um portão que bloqueava a saída se ergue automaticamente, liberando a passagem.
Saia pela porta liberada e siga pelo corredor seguinte. No meio do percurso, preste atenção na parede esquerda: haverá uma porta que se abre para outra sala importante. Entre por essa porta da esquerda. Dentro desse cômodo, uma cena fundamental é acionada: Raziel reencontra a Soul Reaver física, Moebius aparece e, em seu jogo de manipulação, desativa a lâmina espectral de Raziel. A partir desse momento da história, Raziel passa a empunhar a Soul Reaver material, como uma espada real, enquanto a versão espectral, a wraith blade, é suprimida.
Após a cena, você já está com a Soul Reaver física em mãos. Existem dois pequenos extras que o jogo oferece: se você tentar soltar a espada, uma cena especial é mostrada; se pressionar o botão de menu, outra cena adicional ocorre. Isso reforça o peso da arma nesse ponto do enredo. Quando terminar de explorar essas possibilidades, siga pela única saída disponível na sala, o único corredor aberto que leva adiante.
Ao passar por esse corredor, você é levado a uma área de arena onde começam os confrontos finais contra os antigos chefes da série. Primeiro, você enfrenta Malchiah e Zephon ao mesmo tempo. Ambos são versões reinterpretadas desses vampiros, agora como lutas diretas em arena. Use a Soul Reaver física para atacá-los. Logo você vai perceber um detalhe importante: não importa o quanto seja atingido, sua vida não diminui. Raziel está invulnerável nessa sequência, o que muda totalmente o ritmo do combate. Aproveite essa condição para atacar sem medo, ignorando os golpes inimigos e concentrando-se apenas em desferir ataques constantes até que ambos caiam.
Quando Malchiah e Zephon forem derrotados, uma cena curta mostra Raziel tomando consciência do que aconteceu: ele percebe que agora é invencível, ao menos nesse contexto específico, e isso reforça seu papel nesse trecho final da história. Com a arena limpa, procure pelo corredor curto com uma única saída disponível. Entre nele. Você será conduzido a outra sala, onde a porta se fecha e mais uma cena breve é exibida. Agora, os adversários são Dumah e Rahab.
Mais uma vez, você está trancado em um espaço de combate com dois antigos inimigos. Use a Soul Reaver física com agressividade. A invencibilidade permanece, então você pode se concentrar totalmente em desferir golpes. Ataques sucessivos, sem pausa, reduzem a vida deles rapidamente. Não há quebra-cabeça nem mecânica ambiental aqui, apenas combate direto. Assim que Dumah e Rahab forem derrotados, uma nova saída se abre na sala. Atravessando-a, você segue diretamente para o próximo confronto.
Depois da próxima cena, você entra na arena de Turel. Ele é o próximo chefe a ser enfrentado, desta vez sozinho, o que facilita o foco. Continue usando a Soul Reaver com ataques contínuos, sem se preocupar em defender ou desviar, pois a vida de Raziel segue intocável. O objetivo é apenas reduzir a vida de Turel o mais rápido possível. Quando ele cair, observe o cenário e encontre a única saída ativa da sala. Entre por ela para continuar avançando pelos corredores internos da Fortaleza Sarafan.
Siga pelo corredor adiante até a próxima porta. Ao atravessá-la, você chega a uma sala redonda, uma espécie de câmara circular com espaço amplo. Aqui acontece o último duelo contra um Sarafan: o próprio Raziel humano, ainda vivo nesta era, surge como seu oponente. É o confronto final simbólico, Raziel contra Raziel, passado contra futuro. O combate segue a mesma lógica dos anteriores: use a Soul Reaver física, ataque sem medo, aproveitando que sua invulnerabilidade ainda está ativa. O foco é puramente narrativo. Continue golpeando até derrotar sua versão Sarafan.
Com esse último inimigo vencido, a jogabilidade é substituída por uma longa sequência final. A cena coloca Raziel, Kain e a Soul Reaver no centro de uma explicação abrangente, revelando como todos os eventos se encaixam, esclarecendo paradoxos temporais, o papel de cada personagem, o significado da lâmina e o verdadeiro impacto das escolhas feitas ao longo da série. Essa sequência encerra Legacy of Kain: Soul Reaver 2, curta o final do game.
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