Pokémon Scarlet & Violet – Detonado Completo (Guia de Estratégia Passo a Passo) – PARTE 01
7 de dezembro de 2025| Detonado de Pokémon Scarlet & Violet – PARTE 01 Detonado de Pokémon Scarlet & Violet – PARTE 02 Detonado do DLC The Hidden Treasure of Area Zero de Pokémon Scarlet & Violet – EM BREVE! |
REGIÃO DE PALDEA
Ao começar sua jornada em Pokémon Scarlet & Violet, o jogo te leva para dentro da região de Paldea de um jeito bem convidativo, e o primeiro passo é definir como o seu personagem será visto durante toda a aventura. Assim que a tela inicial aparece, você escolhe o idioma e começa a montar a aparência do seu protagonista, decidindo o sexo, a cor da pele e do cabelo. Em seguida, você digita o nome que vai acompanhar seu treinador ao longo da história. O jogo mostra algumas telas extras para confirmar tudo e ainda dá a chance de ajustar detalhes mais específicos, como estilo de penteado, tonalidades de cabelo, formato e cor dos olhos, tipo de cílios, sobrancelhas e até os lábios. Vá explorando cada opção até encontrar um visual que realmente combine com você e confirme quando estiver satisfeito. Depois disso, o sistema de salvamento automático é ativado para garantir que seu progresso fique guardado.
Assim que finaliza a criação do personagem, uma introdução mostra informações importantes do mundo em que você está prestes a entrar. Você conhece a escola onde vai estudar, conhece o diretor Clavell e tem uma visão geral de Paldea, entendendo como humanos e pokémons convivem nesse vasto território. Também aparece o lendário do jogo atravessando o céu até se chocar numa praia distante, um detalhe que mais tarde fará diferença na sua jornada. Quando a cena termina, você já está controlando seu personagem dentro do próprio quarto. Se apertar o botão X, o menu abre e permite explorar algumas configurações. Em opções, você pode mudar o que achar melhor, como desligar o salvamento automático caso prefira controlar manualmente, ou até mesmo desativar cenas especiais do jogo caso não goste de assistir às animações mais longas. Fique à vontade para ajustar antes de seguir.
Agora é hora de começar a movimentação dentro da casa. Saia do quarto e desça as escadas seguindo o Skwovet que corre pelo corredor. Na cozinha, você encontra sua mãe lavando louça, e ela lembra que esse é o seu primeiro dia na escola, deixando claro que o momento é importante. Logo depois, a campainha toca e você deve ir até a porta para atender. Ao abrir, o diretor Clavell aparece pela primeira vez pessoalmente. Ele se apresenta educadamente e menciona que está ali para organizar sua entrada na instituição de ensino, que recebe nomes diferentes conforme a versão do jogo. No caso de Scarlet, você estudará na Naranja Academy; no caso de Violet, na Uva Academy.
Enquanto sua mãe conversa com o diretor e o recebe com muita simpatia, você tem a chance de subir novamente para o quarto para pegar a mochila e o chapéu, itens essenciais para começar a aventura. Assim que estiver equipado, desça mais uma vez. O diretor vai te chamar para acompanhar a saída e iniciar oficialmente sua caminhada rumo ao primeiro dia de aula. Basta segui-lo para fora da casa e continuar sua jornada pela região de Paldea, que está prestes a se abrir diante de você com inúmeras possibilidades.
CABO POCO
Ao sair de casa e alcançar a área conhecida como Cabo Poco, você começa a sentir de verdade o ritmo da aventura. O diretor Clavell o aguarda do lado de fora e, logo de início, apresenta os três pokémons iniciais que todos os novos estudantes da academia têm o direito de escolher. Sprigatito é um pokémon de tipo planta, Fuecoco pertence ao tipo fogo e Quaxly é do tipo água. Cada um deles tem um estilo próprio e uma personalidade bem marcada, então dedique um momento para observar como se comportam ao seu redor. Enquanto você pensa em qual deles será seu parceiro de jornada, Clavell explica que precisa resolver algo em uma casa próxima e pede que você vá até lá assim que tomar sua decisão. Sua mãe incentiva que você passeie um pouco com os iniciais para conhecê-los melhor e entrega o seu Rotom Phone, uma ferramenta fundamental. Ao apertar Y, você abre o mapa de Paldea, onde sempre verá o próximo destino marcado, facilitando a navegação pela região. Com o mapa aberto, pressionar X permite acessar o seu Trainer Card, um cartão com informações essenciais do seu personagem.
Enquanto caminha pelo entorno de Cabo Poco, aproveite para coletar itens espalhados pelo chão, já que eles serão úteis nas primeiras batalhas e capturas. Os pokémons iniciais o acompanham enquanto você segue em direção à casa indicada por Clavell. Ao chegar, os três se dispersam pela área, cada um explorando por conta própria, e é nesse momento que você conhece Nemona, sua vizinha e futura rival. Ela é presidente do conselho estudantil, extremamente animada com batalhas e carrega o título de treinadora com nível de campeão, algo bem impressionante. Ao perceber que você ainda não escolheu um inicial, ela aguarda animada até que você confirme sua escolha. Assim que você decide quem será seu parceiro, Clavell autoriza que Nemona escolha o dela, e ela pega justamente o que tem desvantagem elemental contra o seu, criando uma rivalidade equilibrada desde o começo. Empolgada, ela te convida para encontrá-la na praia, onde vocês terão sua primeira batalha oficial.
PRIVATE BEACH
A praia fica logo atrás da casa, então siga pelo caminho e colete mais itens que encontrar pelo trajeto. Um detalhe importante dos jogos Scarlet e Violet é a função de autocura, que facilita bastante a administração do seu time. Ao selecionar um pokémon e apertar o botão menos, o jogo escolhe automaticamente itens de cura da sua mochila, priorizando sempre aqueles que restauram menos HP, como Potions, depois Fresh Waters, Soda Pops, Super Potions e assim por diante. Esse recurso ajuda muito quando você quer recuperar seu time rapidamente sem ficar navegando pelo inventário.
Ao chegar ao campo de batalha no centro da praia, Nemona já estará esperando com entusiasmo. A batalha é simples, pois ela utilizará o inicial que tem fraqueza ao seu e ambos estarão no nível 5. Aproveite essa luta para se acostumar aos comandos e entender o ritmo das batalhas do jogo. Depois de derrotá-la, Nemona se empolga ainda mais e sugere outro confronto, mas Clavell a interrompe antes que ela exagere. Logo em seguida, seu Rotom Phone recebe a Pokédex, permitindo que você comece a registrar todos os pokémons que encontrar ao longo da aventura. Com a Pokédex aberta pelo botão menos, você vê cada espécie como se fosse um livro individual em uma prateleira, e quanto mais livros completar, mais recompensas poderá ganhar acessando o menu com X. Pressionando o botão mais, você confere informações sobre o habitat do pokémon, facilitando a busca por espécies específicas.
Enquanto você conversa com Nemona, sua mãe aparece para se despedir antes de você seguir com sua nova rival. Ela entrega um Sandwich, que mais tarde terá grande utilidade, além de algumas Potions que ajudarão neste começo de jornada. Depois dessa conversa, sua mãe retorna para casa e Nemona toma a liderança mais uma vez. Ela seguirá pelo caminho até a escola e pede que você a acompanhe, marcando o próximo passo da sua aventura pela região de Paldea. A partir daqui, sua jornada como treinador começa a tomar forma, e cada passo que você der levará a novos encontros, batalhas e descobertas pelo vasto continente que está se abrindo à sua frente.
POCO PATH
Ao avançar para a área conhecida como Poco Path, a aventura começa a ganhar ritmo e você finalmente passa a explorar o mundo de maneira mais livre. Logo no início, Nemona explica que, a partir deste ponto, os pokémons selvagens passam a aparecer pelo caminho, e essa é sua oportunidade de começar a montar sua própria equipe. Para que você já possa fazer suas primeiras capturas, ela entrega cinco pokébolas e, quase imediatamente, um Lechonk surge diante de vocês. Esse encontro funciona como um pequeno tutorial: você o desafia, observa como funciona uma batalha contra um pokémon selvagem e aprende que, durante o combate, é possível apertar o botão X para acessar rapidamente uma pokébola, algo que agiliza muito o processo. Assim que você capturar o Lechonk, Nemona fica impressionada e entrega mais dez pokébolas, incentivando você a capturar o máximo que puder enquanto seguem em direção ao farol que fica logo adiante.
A partir desse ponto, você já pode iniciar batalhas de duas maneiras diferentes. A mais simples é caminhar diretamente até o pokémon selvagem até que o jogo inicie o combate automaticamente. A outra forma oferece um pouco mais de precisão: você pode apertar o botão ZR para lançar a pokébola do primeiro pokémon da sua equipe diretamente sobre o pokémon selvagem que quer enfrentar. Se acertar, a batalha começa imediatamente. Caso o lançamento não acerte nenhum alvo, seu pokémon apenas sairá da pokébola e começará a caminhar ao seu lado. Para melhorar sua mira, especialmente quando quiser atingir pokémons que estejam em locais mais difíceis, como nos galhos de árvores ou voando, basta apertar ZL para que a câmera dê zoom no pokémon desejado; depois disso, lançar a pokébola com ZR garante precisão muito maior.
Ao longo de Poco Path você encontrará várias espécies comuns dessa rota inicial, como Lechonk, Tarountula, Pawmi, Fletchling, Hoppip e Scatterbug. Capturar diferentes espécies logo no começo é interessante para preencher sua Pokédex e também para testar diferentes tipos e golpes durante suas primeiras batalhas. Enquanto se adapta a esses novos recursos, vale abrir o menu com o botão X para aprender a organizar sua equipe e seus itens. Dentro do menu, escolhendo qualquer pokémon e pressionando Y, você o coloca rapidamente na primeira posição da sua equipe, facilitando a preparação para batalhas. Nesse mesmo menu, você também acessa sua mochila, onde ficam todos os seus itens, e o Box, que recebe automaticamente qualquer pokémon capturado quando sua equipe estiver cheia.
Outro recurso útil nesta área é a câmera. Ao pressionar a seta direcional para baixo, você ativa o modo foto e consegue registrar momentos ou ambientes interessantes. A câmera pode ser alternada entre traseira e frontal com o botão Y, ideal para quem gosta de tirar selfies com os pokémons ao redor. Se quiser fazer poses ou expressões diferentes, pressione a seta para cima. A seta esquerda permite trocar suas roupas rapidamente, e a seta direita abre um menu onde ficam as notificações recebidas.
Conforme seus pokémons vão ganhando experiência e subindo de nível, eles começam a aprender novos golpes. Caso você pule algum golpe ou decida não substituir nenhum ataque no momento em que ele surge, ainda poderá recuperá-lo mais tarde. Basta abrir o summary do pokémon, acessar o menu de golpes e pressionar o botão A para ensinar qualquer golpe que ele já tenha aprendido antes, sem precisar de um Move Relearner. Esse recurso torna muito mais simples ajustar sua estratégia a qualquer momento.
Seguindo por Poco Path enquanto explora, captura pokémons e se acostuma aos novos comandos, você se prepara para encontrar Nemona novamente próximo ao farol, onde a aventura continua a se expandir e novas possibilidades começam a surgir conforme você avança em direção ao coração da região de Paldea.
INLETH GROTTO
Quando você estiver a caminho do farol, Nemona aparece novamente para ver como está indo sua aventura inicial e quantos pokémons conseguiu capturar. A conversa é interrompida por um rugido forte e estranho que ecoa pelo desfiladeiro, despertando a curiosidade dos dois. Nemona incentiva você a investigar, mas avisa para ter cuidado com a beirada, lembrando que, caso caia de uma grande altura, o seu Rotom Phone sempre o impedirá de sofrer danos, funcionando como uma espécie de amortecedor automático durante toda a jornada. Logo à frente, você percebe que parte da cerca está destruída. Ao se aproximar, descobre que a trilha leva a um penhasco e, logo abaixo, na praia, encontra o lendário da sua versão, claramente enfraquecido. Ao tentar se aproximar, você cai do desfiladeiro, mas o Rotom Phone o salva como Nemona havia prometido. Diante do pokémon debilitado, ofereça o Sandwich que recebeu de sua mãe; isso desperta sua energia, fazendo-o se transformar e avançar em direção à caverna logo à frente. Siga atrás dele sem hesitar.
Dentro da Inleth Grotto, você acompanha o lendário enquanto ele avança com firmeza pela caverna, abrindo caminhos e afastando obstáculos. Em determinado momento, Nemona aparece chamando por você do outro lado, pedindo que procure alguma rota possível de subida, mas basta continuar acompanhando o lendário, que seguirá abrindo passagem naturalmente. Durante o trajeto, você encontra alguns pokémons selvagens próprios desta área, como Diglett, Yungoos e Houndour, que começam a revelar que esta caverna, apesar de estreita, é bastante viva. Em um ponto mais profundo, um Houndoom surge de forma ameaçadora acompanhado por diversos Houndour, mas antes que qualquer perigo real aconteça, o lendário o resgata e o leva para fora da gruta em segurança. Assim que chegam na saída, ele perde a transformação recém-adquirida e volta ao estado enfraquecido que tinha antes. Você e Nemona conversam um pouco sobre o que acabaram de ver e tentam entender melhor o comportamento desse pokémon tão misterioso. Ela registra seu contato no Rotom Phone, te entrega o TM032 Swift e o incentiva a continuar pela estrada que leva ao farol.
POCO PATH LIGHTHOUSE
Ao alcançar o farol, você encontra Arven, outro estudante da academia e filho da Professora Sada ou do Professor Turo, dependendo da versão do jogo. Ele parece conhecer bem o lendário e o chama pelo nome logo de cara, deixando bem claro que sabe mais do que deixa transparecer. A atitude dele é meio ríspida e, sem muita conversa, ele resolve te desafiar para uma batalha, dizendo que quer testar suas habilidades. Esse acaba sendo seu primeiro encontro oficial com ele, que também funciona como um tipo diferente de rival ao longo da aventura. Arven utiliza um Skwovet no nível 5, então a luta é tranquila, especialmente se você já capturou alguns pokémons pelo caminho ou se o seu inicial está bem treinado. Depois de ser derrotado, ele entrega a pokébola do lendário, algo que responde algumas dúvidas, mas levanta muitas outras. Nemona tenta questioná-lo, mas Arven se esquiva e vai embora rapidamente. Com isso, o lendário agora ficará sob sua responsabilidade, podendo ser visto no menu de pokémons, embora ainda não esteja disponível para batalhas.
Nemona então te chama para subir o farol. Entre no prédio, suba as escadas até o topo e aproveite a vista: dali é possível enxergar grande parte da paisagem nos arredores, incluindo a enorme cidade de Mesagoza, onde está localizada a academia em que você estudará. Nemona aponta também para Los Platos, uma cidade pequena posicionada no caminho até Mesagoza, e explica que este será seu próximo destino. Depois de observar a região, desça novamente o farol e siga pela estrada que leva adiante.
SOUTH PROVINCE (AREA ONE)
Ao avançar pela South Province Area One, você entra em uma região ampla, repleta de gramados e pequenas áreas com pokémons selvagens. Aqui você encontra uma enorme variedade de espécies, desde Paldean Wooper e Fidough até Wingull, Chewtle, Ralts, Flamigo e muitas outras. Além disso, diversos itens ficam espalhados pelo chão e valem a coleta para fortalecer seu início de aventura. Nos jogos Scarlet e Violet, os treinadores não desafiam você automaticamente quando cruza o campo de visão deles. Caso queira batalhar, é necessário ir até cada treinador e conversar para começar o combate, o que permite avançar no seu ritmo sem interrupções inesperadas.
Se quiser se aproximar de pokémons sem ser percebido, basta apertar o botão B para se abaixar e caminhar lentamente. Isso facilita iniciar batalhas com vantagem, especialmente se você atirar a pokébola do seu pokémon antes que o inimigo perceba sua presença. Jogando desta forma, você ganha um turno extra logo no início da luta, o que pode ser decisivo. Fique atento também aos Gimmighouls escondidos pelo mapa; eles aparecem geralmente próximos a estruturas e entregam moedas quando você interage com eles. Essas moedas serão importantes mais tarde para evoluir seu próprio Gimmighoul. Por enquanto, apenas os Gimmighouls em forma de baú podem ser capturados, e esses rendem uma quantidade maior de moedas, embora só apareçam mais adiante na aventura.
Apesar da quantidade de itens, treinadores e pokémons, evite se distanciar demais da rota recomendada no início, pois você ainda tem recursos limitados e pode acabar sem pokébolas ou Potions. Explore o suficiente para treinar sua equipe e depois siga o caminho principal até a próxima cidade.
LOS PLATOS
Assim que chegar a Los Platos, Nemona estará te esperando em um ponto que funciona como o tradicional Centro Pokémon. Aqui você encontra três serviços diferentes: no balcão vermelho, a enfermeira cuida do seu time; no balcão azul, o Poké Mart permite comprar itens usando dinheiro ou League Points; e, no balcão verde, fica a máquina de fabricação de TMs. Essa máquina utiliza materiais deixados por pokémons derrotados ou capturados para criar novas técnicas. Ela também permite comprar esses materiais, mas somente com League Points. Como apoio inicial, Nemona te entrega 5.000 LP e alguns materiais, para que você já possa experimentar o sistema desde cedo. Ela também apresenta o Union Circle, a área onde é possível jogar com outros jogadores em modo cooperativo.
Antes de seguir viagem, Nemona explica o funcionamento do Let’s Go, um recurso que permite soltar o seu pokémon com o botão R para que ele explore ao redor, colete itens automaticamente e enfrente pokémons selvagens sem sua intervenção direta. Esse tipo de batalha é chamado de Auto Battle e depende muito da força e do tipo dos pokémons envolvidos, então sempre observe a situação antes de ativar essa função. Caso o HP do seu pokémon esteja baixo, ele não poderá realizar Auto Battles, sendo necessário curá-lo primeiro.
Aproveite para recuperar sua equipe no balcão vermelho. Sempre que você vier ao Centro Pokémon no começo do jogo, a enfermeira fornecerá algumas explicações extras, mas isso desaparece conforme progride. Se estiver perdido, fale com os atendentes da área; eles indicam para onde ir e até marcam o destino direto no seu mapa. Você mesmo pode marcar pontos no mapa e, ao fechar a tela, seu personagem olhará na direção do objetivo, facilitando muito a navegação. Além disso, os ícones com uma asa no mapa significam locais para onde você pode voar utilizando o serviço de táxi aéreo de Paldea, permitindo voltar a Los Platos a qualquer momento.
MASS OUTBREAKS
À medida que você explora diferentes regiões de Paldea, começa a perceber que alguns ícones de pokémons aparecem diretamente no mapa, indicando que naquele ponto específico está ocorrendo um Mass Outbreak. Esses surtos representam o aparecimento concentrado de vários indivíduos da mesma espécie em uma área limitada, criando uma oportunidade excelente tanto para treinar quanto para procurar variações raras. Quando você se aproxima da área marcada, logo percebe diversos exemplares daquele pokémon agrupados, facilitando encontros sucessivos sem precisar caminhar muito ou depender do fator sorte.
Esse tipo de evento é especialmente útil para utilizar a função Let’s Go, já que seu pokémon pode eliminar automaticamente vários adversários em sequência, ganhando experiência de maneira rápida e eficiente. Basta soltá-lo com o botão R e deixá-lo agir. Como os Mass Outbreaks reúnem muitos pokémons iguais, o processo de treinamento fica mais constante e previsível, permitindo fortalecer seu time já no início da aventura ou mesmo preparar estratégias específicas mais tarde no jogo.
Além disso, os Mass Outbreaks são um dos métodos mais eficientes para quem busca pokémons shiny. Como surgem diversos indivíduos da mesma espécie em pouco tempo, suas chances aumentam naturalmente. O ponto mais importante é que você não precisa se preocupar com a função Let’s Go quando estiver atrás de um shiny, pois o seu pokémon nunca derrotará um exemplar brilhante durante uma Auto Battle. Isso te dá segurança para explorar a área sem medo de perder um encontro raro por acidente. Basta circular pela região, observar bem as cores dos pokémons e aproveitar o fluxo constante de aparições para tentar encontrar o tão desejado brilho alternativo.
Sempre que notar um ícone de Mass Outbreak no mapa, vale a pena passar pelo local, seja para fortalecer seu time, para coletar mais materiais de pokémon derrotados ou para tentar a sorte na busca por um shiny. Esses surtos acontecem de forma dinâmica e mudam com o tempo, então aproveite cada oportunidade sempre que estiver viajando por Paldea.
MESAGOZA (SOUTH)
Seguindo pela rota que liga Los Platos à grande cidade de Mesagoza, você encontrará uma extensa área repleta de treinadores, pokémons selvagens e itens espalhados pelo caminho. Essa região continua fazendo parte da South Province Area One, então ainda vale a pena explorar com calma para fortalecer sua equipe antes de seguir adiante. No mapa, o objetivo aparece como Mesagoza South, e é ali que você encontrará um Centro Pokémon posicionado logo na entrada principal da cidade. Use o mapa sempre que achar necessário, pois essa parte inicial pode ser ampla o suficiente para causar certa desorientação caso você ainda não esteja acostumado com a navegação.
Enquanto atravessa a área, fique atento ao sistema de balões de fala que aparecem sobre os treinadores quando você se aproxima. A maioria deles possui o balão branco, o que indica batalhas simples, geralmente com um único pokémon. No entanto, alguns raros treinadores exibem um balão preto, e esses precisam de atenção redobrada, pois são os mais fortes daquela área e costumam usar pelo menos três pokémons em batalha. Caso veja um desses, se prepare com seus melhores membros da equipe antes de iniciar o combate.
Ao chegar ao Centro Pokémon da entrada sul da cidade, procure o homem de terno que costuma ficar bem em frente ao prédio. Ele é um representante da Liga Pokémon e oferece recompensas conforme você derrota treinadores da área. Se já tiver vencido pelo menos quatro deles, ele entrega o TM082 Thunder Wave como prêmio. Esse mesmo sistema se repete em outros Centros Pokémon espalhados por Paldea, então sempre converse com esses representantes quando encontrá-los pelo caminho, pois eles ajudam a enriquecer seu arsenal de golpes desde cedo.
Assim que tentar entrar pela porta principal de Mesagoza, Nemona aparecerá e aproveitará o momento para desafiar você novamente, testando o quanto cresceu desde o último encontro. Ela usa seu pokémon inicial no nível 8, novamente com desvantagem elemental em relação ao seu, e também um Pawmi no nível 9, que entra em campo como Tera Electric. Durante essa batalha, Nemona mostra como funciona o sistema de terastalização, mas só depois percebe que você ainda não tem acesso a essa mecânica. Mesmo assim, ao derrotá-la, você recebe três Revives como recompensa. Depois disso, vocês entram juntos em Mesagoza, a maior cidade de toda Paldea. Ela comenta sobre os restaurantes, salões de beleza e lojas da região e promete agilizar tudo para que você também possa terastalizar seus pokémons logo mais. Por enquanto, ela te libera para explorar a cidade por conta própria.
MESAGOZA (WEST) / MESAGOZA (EAST)
A cidade de Mesagoza é enorme e vale dedicar um tempo para conhecê-la. No centro está o grande castelo que serve como sede da academia, seu destino principal, acessível por uma ampla escadaria que pode ser vista de praticamente qualquer ponto da cidade. Mas antes de subir, é uma boa ideia percorrer cada canto para desbloquear serviços importantes. Existem dois Centros Pokémon adicionais dentro de Mesagoza, um no lado leste e outro no oeste. Ao visitá-los, os dois passam a ficar disponíveis como pontos de voo rápido, algo extremamente útil para sua progressão futura. Além disso, há mais dois portões na cidade, também posicionados no leste e no oeste, mas você ainda não poderá deixá-la por esses caminhos antes de visitar a escola.
Enquanto expl, você encontrará diversos cafés e restaurantes que oferecem alimentos capazes de conceder efeitos temporários durante suas capturas ou batalhas. Também existe a loja Delibird Presents, que oferece itens utilitários, acessórios e várias capinhas temáticas para seu Rotom Phone. As lojas de roupas vendem luvas, mochilas, óculos, chapéus, meias e sapatos, permitindo personalizar seu visual, embora peças como camisa, calça e gravata não possam ser trocadas por fazerem parte do uniforme escolar. Caminhando pelos becos e áreas menos movimentadas, você pode encontrar máquinas de bebida, NPCs variados e muitos itens brilhando no chão, então vasculhe todos os cantos com atenção.
No centro da cidade há uma mulher que presenteia você com capinhas especiais para o Rotom Phone baseadas nos jogos de Pokémon que estiverem salvos no seu Nintendo Switch. Save de Let’s Go Pikachu/Eevee garante a capinha de Pikachu e Eevee, Sword/Shield libera a de Ball Guy, Brilliant Diamond/Shining Pearl entrega a de Pokétch e Legends Arceus concede o modelo de Arc Phone. É um bônus simpático para quem já jogou outros títulos da série.
MESAGOZA – TEAM STAR
Quando estiver novamente na grande escadaria que leva diretamente à academia, você verá dois membros da Team Star importunando uma garota. Eles são um grupo de estudantes rebeldes que gostam de causar confusão pela escola e pela cidade. Você decide intervir e enfrenta o primeiro deles em uma batalha. Assim que vence, Nemona aparece e entrega a você o Tera Orb, finalmente liberando a mecânica de terastalização para ser usada quando quiser durante as batalhas. Com o item em mãos, ela pede para que enfrente o segundo integrante da Team Star utilizando o novo recurso.
Durante o combate, basta pressionar R para ativar a terastalização. O pokémon escolhido assume uma forma cristalina e exibe uma coroa característica na cabeça, representando seu tipo Tera. Alguns pokémons possuem tipo Tera distinto de seus tipos naturais, o que pode mudar completamente sua estratégia. Golpes que combinam com o tipo Tera ganham força adicional, tornando a mecânica essencial em batalhas mais difíceis. Lembre-se que, depois de usar o Tera Orb em uma luta, ele ficará descarregado até que seu pokémon seja curado no Centro Pokémon, onde além de recuperar seu time, a enfermeira recarrega o item.
Após derrotar os dois membros da Team Star, eles fogem, e a garota agradece pela ajuda antes de seguir seu caminho. Nemona também parte, deixando você livre para subir a escadaria e entrar finalmente na academia, onde sua aventura em Paldea começará a se expandir de forma significativa.
ACADEMY
Ao entrar no prédio principal da academia, você é recebido pelo grande hall de entrada, onde Nemona aproveita para lhe mostrar melhor a escola e comentar com Clavell sobre o incidente com os desordeiros que você enfrentou anteriormente. Clavell revela que a garota que você ajudou se chama Penny, embora ela ainda permaneça um mistério para você. Em seguida, Nemona o conduz até a sala de aula, onde o professor Jacq apresenta você à turma. Depois de uma breve conversa, Nemona e outro colega lhe fazem algumas perguntas apenas para interação, e logo você recebe notificações avisando que algumas aulas já estão disponíveis, mas neste momento não é necessário se preocupar com isso. Quando a aula termina, você pode explorar a escola, e ao tentar sair da sala, duas opções surgem para você visitar: a Cafeteria e a Staff Room. Ambos os locais são úteis, por isso escolha o que preferir primeiro.
Se você decidir visitar a Staff Room, encontrará Nemona conversando com uma mulher que esbarra em você ao sair. Nemona diz que ela é conhecida como La Primera, uma treinadora extremamente habilidosa que inspira Nemona a seguir seu próprio caminho como campeã. A partir dessa conversa, Nemona incentiva você a trilhar o mesmo rumo e buscar o título de campeão. Para isso, será preciso desafiar os oito ginásios de Paldea, conquistar todas as insígnias e completar a avaliação final da Liga Pokémon. É nesse momento que Nemona apresenta a você o conceito da caça ao tesouro, um evento tradicional da academia que incentiva os alunos a explorar Paldea para descobrir o que desejam alcançar em suas jornadas. Ela também adiciona ao seu mapa a localização de todos os ginásios, marcando oficialmente o início da história chamada Victory Road.
Se a sua primeira parada for a Cafeteria, verá Arven sentado pesquisando receitas de cura para pokémons. Ao conversar com ele, ele mostra um livro que fala sobre a misteriosa Herba Mystica, uma erva rara e poderosa que pode restaurar completamente a saúde de pokémons. Arven explica que essas ervas são guardadas por cinco Titan Pokémon extremamente fortes e que ele não tem habilidade suficiente para enfrentá-los sozinho. Por isso, ele pede sua ajuda e registra no seu mapa a localização dos cinco titãs. Assim surge o Path of Legends, mais uma das linhas principais de história que você poderá seguir.
Ao tentar sair da Cafeteria, uma ligação chega ao seu Rotom Phone. A voz na chamada se identifica como Cassiopeia e diz que pretende acabar com a Team Star, um grupo de alunos problemáticos. Ela apresenta o plano Operation Starfall e pede sua ajuda para executar essa missão, embora não revele sua identidade completa. Pouco depois, Clavell aparece e pede que você seja mais discreto ao atender ligações misteriosas pelos corredores da escola.
Após suas interações com Nemona e Arven, você recebe um chamado para comparecer à sala do diretor. Lá, Clavell inicia uma videoconferência com a Professora Sada ou com o Professor Turo, dependendo da sua versão do jogo. Eles explicam que estão pesquisando a Great Crater of Paldea, também conhecida como Area Zero, e mencionam seu interesse por Koraidon ou Miraidon. O lendário salta da sua pokébola durante a conversa, e o professor pede que você cuide dele. Embora ainda esteja fraco demais para batalhar, ele será essencial como sua montaria para viajar por Paldea. Depois disso, Nemona o acompanha até seu dormitório e explica que você pode descansar em sua cama para recuperar seus pokémons. Deite para avançar o tempo.
TESOURO
Alguns dias se passam rapidamente, indicando que você permaneceu estudando e se adaptando à nova rotina. Em certo momento, você acorda com uma convocação geral para o pátio da escola. Nemona aparece e o convida a ir junto até o Schoolyard. Lá, Clavell anuncia o início oficial da caça ao tesouro, autorizando todos os alunos a deixarem a academia para explorar Paldea em busca de seus objetivos pessoais. Ele reforça apenas que ninguém deve tentar entrar na cratera de Paldea, pois é um local extremamente perigoso. Após o anúncio, Nemona o chama para iniciar sua grande aventura.
Fale com Nemona novamente enquanto descem a escadaria em direção à saída da academia. Ela explica como o evento funciona e reforça que o mapa do seu Rotom Phone será essencial para definir seus próximos passos. Nemona sugere que você considere desafiar os ginásios para dar início ao seu caminho rumo ao título de campeão. Arven surge logo em seguida insistindo que você deveria ajudá-lo a procurar as Herba Mystica enfrentando os Titan Pokémon. Os dois discutem brevemente tentando convencê-lo.
No meio da conversa, o seu Rotom Phone toca mais uma vez. Novamente é Cassiopeia, que explica que a Team Star é dividida em cinco esquadrões, cada um com sua própria base espalhada pelo mapa. Ela pede que você derrote o líder de cada base, adicionando os cinco locais ao seu mapa. Assim nasce a terceira linha de história, chamada Starfall Street. Nemona e Arven não gostam da interferência, mas Cassiopeia afirma que apenas você pode decidir qual caminho seguir primeiro. Agora, com as três rotas principais reveladas, sua jornada por Paldea finalmente começa de verdade, permitindo escolher livremente qual história deseja experimentar antes das demais.
MONTARIA
Assim que você termina sua conversa inicial após a liberação das três rotas principais da história, Koraidon ou Miraidon salta da pokébola e se posiciona diante de você, pronto para acompanhá-lo de maneira muito mais dinâmica pelo vasto território de Paldea. A partir desse momento, você pode montar nele sempre que quiser apenas apertando o botão mais. Quando estiver montado, basta pressionar o botão novamente para descer. Essa forma de locomoção se torna essencial para navegar com mais fluidez pelo mundo aberto, permitindo percorrer grandes distâncias rapidamente e ampliando seu alcance desde os primeiros passos fora da cidade. Enquanto estiver montado, o botão B faz o lendário saltar, algo que já permite alcançar áreas um pouco mais elevadas. Assim que você monta pela primeira vez, o lendário muda de postura e Nemona percebe que ele agora lembra muito um Cyclizar, o que reforça o vínculo crescente entre vocês.
Logo após isso, Nemona e Arven apresentam caminhos diferentes para seguir. Se quiser priorizar os ginásios, Nemona recomenda sair de Mesagoza pelo lado esquerdo. Se estiver mais interessado em enfrentar os Titan Pokémon, Arven sugere sair pela direita. Assim que cada um diz o que pensa, ambos se despedem momentaneamente, deixando você livre para decidir. Notificações começam a aparecer no canto superior direito dizendo que novas aulas foram liberadas, já que vencer ginásios sempre abre ainda mais conteúdo dentro da academia. No entanto, como essas aulas envolvem provas e diálogos específicos que se tornam mais intuitivos quando vistos em sequência, vale a pena deixá-las para depois de concluir as três rotas principais do jogo. Isso também vale para os novos locais da escola que ficam disponíveis com o avanço da história; muitas interações só surgem em fases mais avançadas da aventura.
O QUE FAZER NO JOGO DE MUNDO ABERTO?
A partir de agora, o jogo se abre por completo. Pokémon Scarlet e Violet funcionam de maneira verdadeiramente livre, permitindo que você vá para praticamente qualquer lugar do mapa assim que sair de Mesagoza. Apesar dessa liberdade, os pokémons selvagens e os treinadores encontrados em cada área possuem níveis fixos. Isso significa que, embora você possa explorar qualquer direção, algumas áreas serão difíceis demais caso você avance sem preparação. Por isso, a recomendação é seguir inicialmente para regiões de níveis mais baixos.
Se você optar pela saída da esquerda, Nemona liga para você entendendo que decidiu começar pela rota dos ginásios. Caso vá pela saída da direita, Arven liga presumindo que você escolheu enfrentar os Titans primeiro. Ambos os caminhos são totalmente válidos e cabe a você decidir se prefere fortalecer seu lendário rapidamente por meio dos upgrades dos Titans ou ganhar insígnias que fazem pokémons trocados obedecerem a níveis mais altos. Além disso, agora que pode montar no lendário, é possível revisitar Poco Path, Inleth Grotto e outras áreas da South Province Area One para alcançar itens que ficaram fora do seu alcance anteriormente.
Neste guia, seguimos pela área da esquerda, rumo ao primeiro ginásio, já que os pokémons e treinadores dessa região são um pouco mais fracos do que os do caminho para o primeiro Titan. A líder do primeiro ginásio também possui um time mais acessível que o Titan inicial, o que torna esse caminho mais amigável para quem quer uma progressão mais leve. No entanto, uma vantagem de derrotar os Titans primeiro é que cada vitória concede um upgrade ao seu lendário, permitindo correr mais rápido, nadar, pular mais alto, escalar e até planar. Se a prioridade for mobilidade, enfrentar um Titan cedo pode ser uma boa escolha.
Vencer ginásios libera a obediência de pokémons trocados em níveis mais altos e também faz com que mais aulas fiquem disponíveis. Completar bases da Team Star libera novos TMs para fabricação. Por isso, intercalar os caminhos pode ser útil, evitando grandes saltos de dificuldade entre as rotas. O jogo foi projetado para permitir essa alternância de forma natural, e muitas vezes você acabará encontrando desafios de nível mais alto sem perceber.
DICAS DE EXPLORAÇÃO
Os Centros Pokémon são essenciais para navegação. Sempre que entrar em uma nova área, tente chegar primeiro a um desses postos. Assim que você passa por um, ele fica registrado como ponto de Fly, permitindo voltar a ele instantaneamente quando quiser. Isso facilita explorar áreas amplas com mais tranquilidade.
Enquanto percorre o mapa, observe sempre os faróis e torres espalhados pelo mundo. Ao encontrá-los, suba até o topo. Além de obter itens pelo caminho, essas estruturas também se tornam pontos de Fly automáticos, servindo como excelentes marcos de viagem.
É muito útil comprar algumas Poké Dolls no Poké Mart, especialmente agora que você entrou no mundo aberto. Como não existe repelente nesses jogos e não há controle sobre níveis dos pokémons selvagens da área em que você está entrando, é comum encontrar criaturas muito mais fortes que seu time. Se acabar preso em batalha contra algo impossível de vencer ou se um pokémon insistir em impedir sua fuga, basta usar uma Poké Doll para escapar imediatamente. O mesmo vale para batalhas contra treinadores: você pode fugir delas. A fuga conta como derrota e você perde uma quantia em dinheiro, mas isso evita perder tempo enfrentando um treinador com níveis absurdamente altos.
O cenário muitas vezes mostra campos de grama cercados por estradas de terra. As áreas gramadas geralmente concentram os pokémons selvagens, enquanto os treinadores costumam ficar posicionados ao lado das estradas. Se quiser evitar encontros constantes com pokémons, caminhe pelas estradas, que também costumam levar com mais eficiência aos principais destinos da região.
DIA E NOITE FAZ DIFERENÇA NA HISTÓRIA DO JOGO
A partir deste ponto do jogo, o ciclo de dia e noite começa a funcionar de forma contínua. Ele não acompanha o relógio do console, mas segue um ciclo interno de 72 minutos para completar um dia inteiro. Cada período possui sua própria duração: manhã dura seis minutos, o meio do dia ocupa trinta minutos, o pôr do sol dura seis minutos e a noite trinta minutos. Você não tem controle direto sobre o horário, então se quiser capturar pokémons exclusivos do período noturno, precisará esperar o tempo passar jogando ou fechar o jogo e retornar após cerca de trinta e seis minutos, quando provavelmente já estará de noite novamente.
Para saber qual período do dia está ativo, basta abrir o mapa com o botão Y e observar o ícone no topo da tela. Um ícone correspondente ao dia aparece por trinta e seis minutos, o ícone de tarde permanece por três minutos e o ícone de noite fica por trinta e três minutos. Também existe um sistema de clima que pode alterar o ambiente com chuva, sol intenso ou neblina, durando geralmente entre cinco e seis minutos. Essas mudanças afetam a ambientação e ajudam a tornar a exploração do mundo aberto mais viva e variada.
Com essas mecânicas compreendidas e seu lendário agora disponível como montaria, sua aventura em Paldea realmente começa a se expandir. Cada passo leva a novas rotas, ginásios, titãs, bases da Team Star e muito mais, tudo disponível para que você escolha a ordem e o ritmo que preferir enquanto avança pelo continente.
TERA RAID BATTLES
Assim que você estiver livre para explorar Paldea com mais independência, perceberá que o mapa passa a exibir vários símbolos em formato de estrela, cada um representando um tipo específico de pokémon. Esses ícones correspondem às Tera Raid Battles, desafios encontrados em pilares de luz que brotam de cristais espalhados pelas áreas do jogo. Quando você se aproxima de um desses cristais, verá a energia brilhante subindo para o céu, marcando o local onde uma batalha especial está prestes a acontecer. Ao interagir com o cristal, você pode decidir se quer desafiar a Raid sozinho, com outros jogadores ou acompanhando três treinadores controlados pelo jogo.
Dentro das Tera Raid Battles, você encontrará pokémons terastalizados com tipos Tera específicos, muitas vezes diferentes dos seus tipos naturais, e isso abre a chance de capturas estratégicas e únicas. Durante o combate, você e os outros três participantes atacam simultaneamente. O ritmo é mais acelerado que uma batalha comum e há um limite de tempo para vencer. Sempre que seu pokémon for derrotado, ele retorna após alguns segundos, mas isso reduz o tempo total disponível, então tente não deixar que isso aconteça com frequência. Se quiser ajudar sua equipe de outra forma, também pode usar a função de torcer, que concede efeitos benéficos como recuperação de HP ou aumento de atributos.
Antes de entrar em uma Raid, observe as estrelas exibidas na tela, logo abaixo da silhueta do pokémon. Elas determinam a dificuldade do desafio. No início do jogo, você encontrará Raids de uma ou duas estrelas, perfeitas para entender como funcionam. Após obter três insígnias de ginásio, passam a surgir as de três estrelas, onde você pode encontrar pokémons com Hidden Ability e receber recompensas como Tera Shards. Com sete insígnias, aparecem as de quatro estrelas. Quando você completa todas as três rotas principais e conclui a história da Area Zero, as Raids de cinco estrelas passam a surgir pelo mapa. A partir desse ponto, é possível conseguir itens raros como Herba Mystica e enfrentar pokémons com alto nível de desafio. Depois de participar uma vez do Academy Ace Tournament no pós-game, começam a aparecer Raids de seis estrelas. Jogando online, você reconhecerá os ícones de seis estrelas por serem cristais pretos com brilho arroxeado. Por fim, durante alguns eventos especiais, podem surgir Raids de sete estrelas, também identificadas por cristais pretos com brilho intenso e um círculo de energia ao redor.
Um detalhe importante é que se você já tiver usado terastalização antes de entrar em uma Tera Raid Battle, o cristal por si só recarrega seu Tera Orb. Basta interagir com ele, mesmo sem iniciar a batalha, e seu Tera Orb fica pronto para ser usado de novo.
POKÉMONS SELVAGENS
Enquanto explora Paldea, ocasionalmente encontrará pokémons brilhando com uma aura especial. Esses pokémons entram em batalha já terastalizados e possuem um tipo Tera único, além de um golpe específico pertencente a esse tipo especial. Como estão cristalizados desde o início, você não poderá capturá-los imediatamente. Será necessário enfraquecê-los até o HP ficar na faixa vermelha, fazendo com que o brilho se quebre e o pokémon volte à sua forma normal. Só então você pode tentar a captura. Após derrotar ou capturar um desses pokémons, você também recebe uma quantidade de League Points. E caso queira obter outro igual, basta voltar no mesmo local no dia seguinte, pois eles reaparecem regularmente.
FAZENDO PICNICS
Com o progresso da aventura, uma nova opção surge no menu: o Picnic. Esse recurso permite montar um espaço para relaxamento e cuidados com sua equipe, desde que você esteja em uma área aberta e não dentro de cidades ou locais estreitos. Durante o picnic, todos os seus pokémons ficam reunidos, permitindo interações variadas. Você pode assobiar com o botão R para chamá-los, dar banho neles usando o botão X e ensaboando com o analógico esquerdo, além de enxaguar com Y. Essa prática ajuda a recuperar um pouco de HP e aumenta a felicidade do pokémon. Também é possível jogar uma bola com ZR para os pokémons brincarem e até esconder o lendário pressionando o botão mais, caso prefira deixá-lo afastado por um tempo. Quando quiser encerrar o picnic, basta apertar Y novamente.
Durante sua jornada, você também pode encontrar treinadores montando seus próprios picnics ao lado da estrada. Sempre que vir um deles, vale a pena conversar, pois eles podem curar seus pokémons ou oferecer itens úteis como brinde.
SOUTH PROVINCE (AREA TWO)
Saindo de Mesagoza pela entrada da esquerda, siga pela estrada de terra até encontrar o primeiro Centro Pokémon da região. A partir dali, observe ao redor e note uma torre ao longe. Suba até ela para garantir mais um ponto de Fly, o que facilita muito sua movimentação futura. Enquanto explora a área, enfrente os treinadores espalhados pelo caminho, colete itens e capture pokémons da região, que incluem espécies como Smoliv, Maschiff, Tadbulb, Nacli, Tinkatink, Fletchling, Eevee, Happiny, Yungoos, Mareep, Buizel, Drowzee e muitas outras. Também é possível encontrar pokémons terastalizados especiais como Diglett com tipo Rock, Meowth com tipo Flying e Fletchling com tipo Fire.
GRAND OLIVE ORCHARD
Seguindo ao norte do Centro Pokémon, você encontrará uma montanha imponente. Contorne seus arredores até achar uma trilha que permite subir. No topo, você chega ao Grand Olive Orchard, um dos dez pontos turísticos oficiais de Paldea, automaticamente registrado como ponto de Fly. Essa área faz parte da South Province Area Two e possui alguns pokémons exclusivos da região. Continue explorando livremente, mas tome cuidado para não avançar demais para o norte, pois a West Province Area One fica ali perto e seus pokémons são consideravelmente mais fortes para este momento do jogo. Ao sul, o rio impede a passagem, e mesmo encontrando uma travessia no canto direito, você acabará entrando em áreas com níveis elevados demais. Explore tudo até onde for seguro.
Quando estiver satisfeito com a exploração, volte para a rota principal. Seu próximo destino é Cortondo, a cidade onde enfrentará o primeiro ginásio da sua aventura. Acompanhe o mapa para seguir até lá no caminho mais eficiente, aproveitando o aprendizado e os recursos adquiridos durante essa etapa da exploração.
CORTONDO
Ao chegar à cidade de Cortondo, você encontra dois Centros Pokémon posicionados estrategicamente, um na entrada e outro na saída. Visitando ambos, eles passam a ficar disponíveis como pontos de viagem rápida, o que facilita bastante sua locomoção enquanto explora as rotas vizinhas. Logo no Centro Pokémon da entrada, procure o representante da Liga, o homem de terno que aparece em diversos postos de Paldea. Se você já derrotou cinco treinadores desta área, ele lhe entregará o TM027 Aerial Ace como recompensa. Antes de seguir direto para o ginásio, vale a pena caminhar pela cidade, coletando itens espalhados e observando sua estrutura simples, mas cheia de pequenas áreas úteis.
Quando estiver pronto, entre no prédio do ginásio. Logo de cara, Nemona aparece para explicar que, assim como em outros ginásios de Paldea, você precisará passar por um teste antes de enfrentar a líder. Ela entrega três Super Potions como apoio inicial e se despede. Fale com o atendente do balcão para oficializar sua participação e receber as instruções. O teste consiste em conduzir uma enorme bola em formato de azeitona até um cesto no final de uma quadra, localizada no lado oposto da cidade. Após registrar o local no seu mapa, siga até lá.
Ao chegar na quadra, converse com a recepcionista para iniciar o desafio. Assim que você entra na arena, a azeitona gigante aparece diante de você. O objetivo é guiá-la até o gol, desviando dos diversos obstáculos espalhados pelo trajeto. Ela pode quicar ou se mover em direções inesperadas, então mantenha um pouco de paciência. Pelo caminho, há treinadores opcionais que podem ser enfrentados. Se você derrotá-los, caminhos alternativos se abrem, facilitando bastante sua progressão. Ao empurrar a azeitona até o cesto e completar o desafio, você está oficialmente apto a batalhar contra a líder Katy. Volte ao ginásio, informe ao atendente que concluiu o teste e a luta será iniciada imediatamente.
Katy utiliza um time totalmente focado no tipo inseto. Ela abre com Nymble no nível 14, seguido por Tarountula também no nível 14. Para encerrar, envia um Teddiursa nível 15, que apesar de ser naturalmente do tipo normal, entra na batalha usando terastalização para assumir o tipo inseto. Isso significa que ele perde a fraqueza a golpes de lutador e ganha vulneridade total a fogo, voador e pedra. Golpes desses três tipos são suas melhores armas durante esta batalha. Vença a líder e você receberá sua primeira Gym Badge do tipo inseto, liberando também o aumento de nível para obediência de pokémons trocados.
Ao sair do ginásio, Nemona liga para você parabenizando pelo feito e lembrando que agora o mapa do Rotom Phone é seu principal aliado para escolher seu próximo destino.
CORTONDO OLIVE ROLL CHALLENGE
Depois de derrotar Katy, o minigame da azeitona gigante pode ser repetido quantas vezes quiser. Ele se torna uma atividade opcional divertida e ainda rende boas recompensas. Retornando à quadra, você encontra uma versão mais avançada do desafio, agora com um percurso maior e mais complexo. A azeitona precisa ultrapassar rampas, percorrer curvas estreitas e evitar que você saia dos limites do cercado. Se ultrapassar as bordas, o desafio reinicia automaticamente. O teste agora é cronometrado, e quanto mais rápido você completar o percurso, melhor será sua recompensa.
Na primeira conclusão da modalidade avançada, você recebe 30 Olive Oil. Finalizando o percurso em menos de dez minutos, você ganha 10 Apples. Abaixo de cinco minutos, recebe 10 Pineapples. E se for capaz de concluir em menos de dois minutos e meio, a recompensa é uma B and W Grass Tablecloth, um item decorativo especial para seus picnics. Esse desafio torna Cortondo um local ainda mais interessante para revisitar, especialmente se você gosta de colecionar itens exclusivos ou aprimorar seus momentos de picnic.
Com o ginásio concluído e o minigame dominado, você está pronto para avançar para as próximas áreas, seguindo o caminho que desejar dentro da liberdade que Paldea oferece.
SOUTH PROVINCE
Ao seguir pela saída direita de Mesagoza, você entra na South Province Area Three, uma região formada por estradas de terra cercadas por grandes paredões de pedra. Caminhe com calma até alcançar o Centro Pokémon da área e registre o local como ponto de viagem rápida. Essa etapa inicial é importante para garantir que você possa retornar rapidamente caso precise curar a equipe ou escapar de regiões mais perigosas. Explore tudo ao redor do posto, recolhendo itens brilhantes pelo chão e enfrentando os treinadores espalhados pela rota. Quando você derrotar sete treinadores desta área, o representante da Liga no Centro Pokémon lhe entregará um Shell Bell, um item muito útil que recupera um pouco de HP toda vez que seu pokémon acerta um golpe no adversário.
Enquanto avança pela área, você encontrará espécies variadas como Charcadet, Klawf, Nacli, Growlithe, Tinkatink, Murkrow e até Bagon, caso esteja jogando a versão Violet. Também podem aparecer pokémons terastalizados especiais como Jigglypuff com tipo Water ou Dunsparce com tipo Poison. Em diversos pontos dessa região você notará escadas presas aos penhascos. Elas conectam diferentes platôs e podem levá-lo a outras áreas. Caso perceba que chegou à South Province Area Five, volte imediatamente, pois essa zona contém pokémons de nível mais alto do que o ideal neste momento. Procure permanecer apenas dentro da Area Three por enquanto.
É comum se confundir no labirinto formado pelos paredões da região. Caso isso aconteça, siga as placas que indicam o caminho para Artazon ou abra o mapa para checar sua posição. O Fly também está sempre disponível para trazê-lo de volta a um ponto seguro. Mantendo-se na estrada principal, você eventualmente encontrará uma torre alta. Suba até o topo para transformá-la em mais um ponto de viagem rápida.
TITAN KLAWF
Com o caminho organizado, marque no mapa o Titan Klawf como próximo objetivo e siga até o local indicado. Assim que se aproximar do penhasco, verá um Klawf gigante agarrado à parede rochosa. Quando você chega perto demais, ele escalada até o topo, fugindo momentaneamente. Contorne a montanha pela direita, subindo pelo percurso até encontrar o Titan novamente. Agora ele inicia o primeiro confronto.
O Titan Klawf está no nível 16. Golpes de água, planta, lutador, terra ou metal são muito eficazes. Escolha com cuidado o pokémon que vai iniciar a luta, já que Klawf costuma usar Block logo no primeiro turno, impedindo trocas. Se preferir, use a terastalização para causar ainda mais dano. Após reduzir seus pontos de vida, o Titan foge, saltando penhasco abaixo.
Retorne à base da montanha e você verá Klawf quebrando a parede rochosa e revelando uma caverna. Lá dentro, ele devora parte da Herba Mystica. Arven chega para ajudar, trazendo um Shellder com vantagem natural contra Klawf. Nesse segundo confronto, você pode terastalizar novamente. Derrote o Titan para encerrar a batalha.
Dentro da caverna, vocês encontram a Sweet Herba Mystica, e Arven prepara um Sandwich especial com ela. Você recebe a Titan Badge do tipo pedra, uma insígnia artesanal criada por ele. Enquanto você experimenta seu Sandwich, Koraidon ou Miraidon aparece desejando também um pedaço. Deixe-o comer. Assim que o lendário se alimenta, ele ganha seu primeiro upgrade, permitindo correr em alta velocidade quando estiver sendo usado como montaria.
Voltando para fora da caverna, você recebe uma ligação da professora Sada ou do professor Turo comentando que seu companheiro recuperou mais um de seus poderes naturais. Para correr, pressione o analógico esquerdo enquanto estiver montado. Apenas tome cuidado para não bater em árvores, pois um pokémon pode despencar delas direto para uma batalha inesperada.
Depois de obter a Titan Badge, você já pode capturar o próprio Titan. Para isso, volte exatamente ao topo do penhasco onde ocorreu o primeiro encontro. Haverá um Klawf parado ali. Ele não é gigante, mas também não inicia uma luta automaticamente, sinal claro de que se trata do Titan recriado para captura. Fale com ele para iniciar a batalha. O Titan Klawf está no nível 16 e, quando capturado, recebe a marca especial de Titan.
ARTAZON
Com o Titan derrotado, siga pela estrada principal em direção à cidade de Artazon, indicada no mapa logo à direita da área do Klawf. Ao chegar, cure sua equipe e explore a cidade, recolhendo os itens espalhados pelo cenário. Artazon é conhecida por seu estilo artístico vibrante, cheio de esculturas de pokémons e efeitos visuais coloridos.
Quando estiver pronto, entre no prédio do ginásio do tipo planta. Nemona aparece mais uma vez e lhe entrega três Ethers antes de seguir viagem. Fale com a atendente para receber seu teste. A missão é encontrar dez Sunfloras espalhados pela cidade e levá-los até o Sunflora Lawn. O local exato surge marcado no seu mapa.
Ao sair do ginásio, vire à direita para encontrar o curral com duas grandes estátuas de Sunflora. Converse com a atendente para iniciar o teste. A partir daí, procure pela cidade inteira. Sempre que encontrar um Sunflora, interaja com ele para que comece a segui-lo. Alguns podem tentar fugir. Persiga-os e, se necessário, enfrente-os em batalha para que passem a acompanhar você. Existem mais de dez Sunfloras espalhados, então não é difícil completar o desafio. Quando tiver ao menos dez, leve todos até o curral para finalizar o teste. Depois disso, volte ao ginásio e informe a atendente para começar a batalha com o líder Brassius.
Brassius utiliza Petilil nível 16, Smoliv nível 16 e Sudowoodo nível 17. Este último será terastalizado com tipo planta. Use golpes de fogo, voador, inseto, veneno ou gelo. Sudowoodo possui golpes de pedra, então tome cuidado com pokémons que tenham fraqueza a esse tipo. Vencendo a batalha, você recebe a Gym Badge do tipo planta.
Ao deixar o ginásio, Hassel, membro da Elite 4 e professor da academia, aborda você para conversar sobre sua motivação como desafiante. Ele não interfere muito, apenas reforça que todos os caminhos eventualmente levam à Great Crater of Paldea.
Assim como aconteceu em Cortondo, você pode retornar ao Sunflora Lawn após derrotar Brassius para repetir o teste, desta vez procurando vinte Sunfloras. Quando encontrar dez deles, recebe uma Leaf Stone. Ao encontrar todos os vinte, a recompensa é uma Sun Stone. Alguns Sunfloras estarão no alto de árvores; para fazê-los cair, monte no lendário e pressione o analógico esquerdo para correr até bater no tronco.
SOUTH PROVINCE
Depois de concluir o ginásio de Artazon, você poderá notar no mapa que existe uma base da Team Star bem próxima da cidade, mas ainda não é recomendável enfrentá-la. Os níveis dos adversários ali são mais altos do que o ideal neste momento, então o melhor é concentrar seus esforços em áreas mais acessíveis da região. Retorne para o lado direito de Mesagoza e procure, pelo mapa, passagens que levam à South Province Area Five, localizada ao sul da South Province Area Three. Essa área é completamente opcional, mas vale muito a visita, já que possui pokémons em níveis equilibrados para seu time atual e rende boas batalhas para continuar fortalecendo sua equipe. Caminhe pela região enfrentando treinadores, capturando novas espécies e recolhendo itens espalhados pelo solo.
Nesta área você pode encontrar uma grande variedade de pokémons, desde Nacli, Charcadet e Flittle até criaturas marinhas como Finizen e Gyarados, além de muitas espécies exclusivas de Scarlet ou Violet. Também existem pokémons terastalizados interessantes, como Shinx com tipo Ice, Flamigo com tipo Bug e Houndstone com tipo Ground. Explore com calma e aproveite para observar a topografia da região, que é cheia de montanhas e caminhos elevados. Uma torre pode ser vista em um dos cantos da área, e subir até ela é essencial para registrá-la como ponto de Fly.
Ao continuar explorando, você perceberá que há um rio cortando a região, mas existe uma faixa de terra por onde você pode atravessar. Dali para frente a área se torna montanhosa, e embora a exploração seja divertida, tome cuidado para não descer demais em direção à esquerda, pois você acabará voltando para Los Platos, sem possibilidade de subir de volta pela montanha. Caso isso aconteça, basta usar Fly para retornar à torre e refazer seu trajeto na direção correta.
SECLUDED BEACH
Seguindo mais ao sul do mapa, observará uma área pantanosa e, logo abaixo dela, uma praia isolada com um Centro Pokémon. Assim que puder, vá até lá para registrar mais um ponto de Fly. Essa praia, conhecida como Secluded Beach, é um dos dez pontos turísticos de Paldea e faz parte da South Province Area Five, o que significa que alguns pokémons aquáticos e costeiros só aparecem nesta região.
No Centro Pokémon da praia, fale com o representante da Liga assim que tiver derrotado sete treinadores da área. Como recompensa, ele oferece o item Eviolite, excelente para pokémons que ainda não evoluíram, pois aumenta suas defesas.
WEST PROVINCE
Agora que terminou sua exploração na região sul, use Fly para retornar à cidade de Cortondo pelo Centro Pokémon da saída oeste. Perto desse posto há uma estrada de terra que leva para o lado esquerdo do mapa. Siga por ela e você eventualmente chegará a outro Centro Pokémon, garantindo mais um ponto de viagem rápida.
Continue avançando pela estrada rumo ao próximo Titan. Logo após passar pelo novo Centro Pokémon, Arven liga novamente para mencionar que o Titan que vocês procuram vive no alto da montanha e está causando problemas ao derrubar pedras enormes que rolam pelas encostas.
Seguindo pela estrada, você encontrará uma bifurcação. O caminho de baixo leva a uma caverna com pokémons perigosos demais para este estágio, então ignore esse lado. Continue pelo caminho superior e chegará a mais uma bifurcação, onde um treinador com uma mesa de picnic está esperando. Aproveite para curar seus pokémons antes de seguir. O caminho da direita leva a uma ponte, mas deixe-o para depois. Vá pela esquerda, começando a subida da montanha onde vive o Titan Bombardier.
A área possui pokémons como Capsakid, Cyclizar, Phanpy, Gible, Primeape, Falinks e vários outros. Você também poderá encontrar pokémons terastalizados com tipos bem inusitados, como Buizel do tipo Ice, Torkoal do tipo Normal, Jolteon do tipo Electric e Altaria do tipo Fairy.
TITAN BOMBARDIER
Subindo a montanha, você verá várias pedras gigantes rolando encosta abaixo. Monte no seu lendário para subir desviando delas, pois se você for atingido a pé, será jogado de volta ao início da subida. Ao chegar no topo, a batalha contra o Titan Bombardier começa.
Bombardier está no nível 20. Use golpes dos tipos elétrico, gelo, pedra ou fada para causar grande dano. Se desejar, terastalize seu pokémon para maximizar o ataque. Quando a vida do Titan estiver quase chegando ao fim, ele fugirá, quebrando a rocha ao lado e entrando em uma caverna. Agora que o Titan parou de lançar pedras pela montanha, Arven consegue alcançar você e o acompanha para a segunda fase da batalha, trazendo um Nacli para ajudar. Nesse segundo combate, você pode terastalizar novamente.
Após derrotá-lo, entre na caverna com Arven e vocês encontrarão a Bitter Herba Mystica. Ele prepara Sandwiches especiais com a erva e lhe entrega a Titan Badge do tipo voador. Enquanto você come, Koraidon ou Miraidon sai da pokébola novamente, desta vez querendo também uma porção. Ao comer, o lendário ganha mais um upgrade e agora pode nadar, permitindo explorar áreas aquáticas de Paldea.
Arven finalmente revela o motivo de estar buscando as Herba Mystica. Ele possui um Mabosstiff que está gravemente doente e que não respondia a nenhum tratamento convencional. Depois de estudar profundamente, encontrou pistas de que as ervas possuem propriedades medicinais milagrosas. A cada erva recuperada, o estado de Mabosstiff melhora um pouco. Neste momento, ele recupera a capacidade de abrir os olhos, deixando Arven visivelmente emocionado.
Ao sair da caverna, você recebe outra ligação da professora Sada ou do professor Turo informando que seu lendário recuperou parte de seus poderes e agora pode nadar livremente ao longo das águas. Você pode pular dentro d’água usando o botão B e acelerar pressionando o analógico esquerdo.
Agora é possível capturar o próprio Titan Bombardier. Desça pela montanha onde as pedras rolavam e encontrará um Bombardier parado no caminho. Ele não inicia batalha automaticamente, indicando que é, de fato, o Titan recriado. Fale com ele para começar o combate. Ele se encontra no nível 20 e possui a marca especial de pokémon Titan.
WEST PROVINCE
Depois de terminar seus objetivos na montanha do Titan Bombardier, volte ao ponto onde encontrou a bifurcação no sopé da área e siga agora pelo caminho da direita, atravessando a ponte que leva ao restante da West Province. Continue pela estrada de terra para cruzar uma área com enormes moinhos de vento, um local amplo e ótimo para coletar itens e capturar novos pokémons. Siga adiante até alcançar mais um Centro Pokémon. Como sempre, registre o local como ponto de Fly e recupere seus pokémons. Se já tiver derrotado pelo menos nove treinadores da área, o representante da Liga entrega o item Clear Amulet, que impede que seus pokémons tenham seus atributos reduzidos pelos adversários.
Nas proximidades do Centro Pokémon, observe a montanha. Há um corredor estreito que leva ao topo, onde você encontra algumas ruínas e uma torre. Suba essa torre para registrá-la como mais um ponto de Fly. A região ao redor é ótima para explorar e você pode até revisitar a área próxima ao Titan Bombardier, onde há pequenas cavernas com pokémons diferentes dos encontrados na superfície. Você também verá um grande deserto ao longe; não avance para lá ainda, pois os pokémons daquela área têm níveis muito mais altos do que seu time pode enfrentar neste momento.
SEGIN SQUAD’S BASE
Voltando ao Centro Pokémon da West Province Area One North, procure uma passagem marcada por bandeiras da Team Star. Nesse exato momento, seu Rotom Phone toca e Cassiopeia informa que você está prestes a alcançar a base do esquadrão noturno. Logo surge Clive, que parece muito com o diretor Clavell, mas insiste que é apenas um estudante interessado em ajudar a Operation Starfall. Cassiopeia explica que o objetivo é derrubar as cinco bases da Team Star, derrotando os respectivos chefes para fazê-los abandonar seus cargos.
Antes de entrar, será preciso derrotar os capangas na entrada da base. Depois disso, toque a campainha e se prepare para o desafio. Você só poderá usar os três primeiros pokémons da sua equipe, então coloque os melhores na linha de frente. Dentro da base, Clive explica o sistema Star Barrage, um estilo de combate em que você usa a função Let’s Go para derrotar os pokémons da base rapidamente. Aperte R para mandar seus três pokémons atacarem simultaneamente. Você precisa derrotar trinta pokémons dentro do limite de tempo de dez minutos. Se algum deles ficar fraco, volte até Clive para curá-los, ou utilize as máquinas de bebida espalhadas pela base. Vença o Star Barrage e você terá acesso ao chefe.
O chefe do Segin Squad é Giacomo, especialista em pokémons do tipo noturno. Ele usa Pawniard no nível 21 e a Segin Starmobile no nível 20, que também é do tipo Dark. Golpes do tipo lutador, inseto ou fada ajudam muito nesse confronto. Ao derrotá-lo, um flashback é exibido mostrando Giacomo conversando com os outros chefes da Team Star. Você recebe a Star Badge do tipo noturno. Clive aparece novamente para conversar e vocês descobrem que acima dos chefes existe um Big Boss, um líder misterioso que fundou a Team Star.
Quando sai da base, Cassiopeia liga para parabenizá-lo e explica que, sem a insígnia, o Segin Squad não existe mais. Ela lhe dá 5.000 LP e habilita novos TMs para fabricação. Penny, da divisão de suprimentos, aparece e entrega materiais extras para que você produza técnicas na máquina de TMs. A partir de agora, a base fica permanentemente aberta e você pode explorar o interior para encontrar alguns itens perdidos. Em seguida, use Fly para retornar ao Centro Pokémon da West Province Area One North. Suba pela estrada de terra rumo a Cascarrafa, apenas para registrá-la como ponto de viagem rápida, já que os pokémons da região estão acima do nível ideal para este momento. Depois, volte sua atenção às áreas mais seguras do mapa.
SOUTH PROVINCE
Com seu time mais forte, você já pode visitar outras áreas opcionais, como a South Province Area Four. Use Fly para Mesagoza West Gate e atravesse a estreita faixa de terra que cruza o rio ao sul. Logo você chega nessa nova região, onde encontra uma torre em uma colina próxima. Suba para registrá-la como ponto de Fly. Se derrotar ao menos cinco treinadores da área, o representante da Liga lhe dará o item Rocky Helmet, excelente para causar dano a qualquer adversário que atinja seu pokémon com ataques de contato físico.
Explore com calma. A área contém muitos pokémons de diferentes tipos, desde Tadbulb, Scyther e Komala até criaturas mais raras como Sliggoo terastalizado com tipo Poison ou Leafeon terastalizado com tipo Grass. Só tome cuidado com a parte montanhosa do lado direito, que pode levá-lo de volta à South Province Area One, perto de Los Platos. Caso caia para lá acidentalmente, será difícil retornar sem usar Fly. Do lado esquerdo, você encontrará uma cachoeira bloqueando o caminho. Seguindo mais ao norte, o rio leva de volta à West Province Area One. Também existe uma pequena caverna que leva a uma praia conectada a Alfornada, mas não avance além dela. Aquele caminho possui pokémons muito acima do seu nível. Se quiser, pode explorar o litoral ao sul, agora que o lendário já sabe nadar.
SOUTH PALDEAN SEA
Como sua montaria já pode atravessar águas profundas, revisitar áreas antigas se torna bastante proveitoso. Alguns lagos e rios que estavam inacessíveis antes agora podem ser explorados, revelando ilhas pequenas com itens especiais. É uma boa oportunidade também para encontrar pokémons que só aparecem em ambientes aquáticos, como Finizen, Wattrel, Shellder, Skrelp, Clauncher e até Clawitzer. As praias do sul tambémam novas espécies. Aproveite para registrar novos encontros na Pokédex e fortalecer sua equipe com criaturas diferentes.
EAST PROVINCE
Para continuar sua jornada principal, volte via Fly para Artazon East e siga pela estrada de terra rumo à East Province Area One. Você encontrará um novo Centro Pokémon ao longo do caminho; registre o local e cure seu time. Se já tiver derrotado ao menos cinco treinadores desta região, fale com o representante da Liga para receber o item Loaded Dice, ótimo para ataques multi-hit.
Um pouco mais à frente existe outra base da Team Star, mas não vá até ela por agora, pois os níveis dos inimigos ultrapassam os do próximo ginásio. Antes de seguir para a próxima cidade, localize uma torre em uma colina próxima e suba até o topo para registrá-la como ponto de Fly. Em vez de seguir pela estrada principal, que está bloqueada pela base da Team Star, siga acompanhando o rio que corre em direção ao mar. Seguindo o fluxo do mapa, você se aproxima da cidade de Levincia, que pode ser facilmente identificada pelo Centro Pokémon próximo à entrada.
NEMONA (BATALHA NO 3º GINÁSIO)
Ao chegar em Levincia, dê uma volta pela cidade para coletar os itens espalhados. Assim que tentar entrar no prédio do ginásio, Nemona liga para você avisando que está a caminho. Ao entrar, ela chega pronta para mais uma batalha, agora usando pokémons mais fortes.
Nemona utiliza Rockruff nível 21, Pawmi nível 21 e seu inicial já evoluído para Floragato, Crocalor ou Quaxwell, dependendo da sua escolha no começo do jogo. Todos aparecem no nível 22 e com terastalização de seu tipo inicial. Vença o confronto para receber três Full Heals como recompensa.
LEVINCIA
Assim que você retorna ao ginásio de Levincia e fala com o atendente, começa oficialmente o teste do ginásio elétrico. Diferente dos desafios anteriores, aqui você participa de uma transmissão ao vivo da famosa streamer e influenciadora Iono. Assim que sai do prédio, você se vê no meio da Iono Zone, com câmeras, luzes, efeitos e uma multidão digital acompanhando tudo em tempo real. Iono então apresenta o convidado especial da stream, o misterioso Mr. Walksabout, que na verdade é o próprio diretor Clavell tentando parecer anônimo.
O teste consiste em um jogo de esconde-esconde usando as câmeras de vigilância da cidade. Iono exibe uma imagem e você deve localizar Clavell na cena, movendo o cursor e apontando a lupa exatamente sobre ele. Sempre que você encontrá-lo, o teste avança, mas entre cada rodada será necessário enfrentar um treinador do ginásio para continuar. Na primeira imagem ele aparece sentado próximo ao próprio prédio do ginásio. Na segunda, está dentro do Centro Pokémon, ocupando o lugar da enfermeira atrás do balcão. Na terceira e última, ele está em um barco, visível no canto direito da tela. Ao localizar Clavell essas três vezes e derrotar os treinadores intermediários, o teste é concluído e você pode retornar ao ginásio para o desafio final.
A batalha contra Iono exige atenção especial aos golpes elétricos. Ela utiliza Wattrel nível 23, Bellibolt nível 23, Luxio nível 23 e Mismagius nível 24, que será terastalizada para o tipo elétrico. Golpes de terra funcionam muito bem contra a maioria do time dela, mas Mismagius não pode ser atingida por ataques terrestres devido à habilidade Levitate. Contra Wattrel, ataques de pedra ou gelo são ideais. Após derrotá-la você recebe a Gym Badge do tipo elétrico. Ao deixar o ginásio, Geeta, a presidente da Liga, aparece e conversa brevemente com você sobre sua jornada rumo ao título de campeão, antes de seguir seu caminho.
SCHEDAR SQUAD’S BASE
Agora siga para o Centro Pokémon da East Province Area One, logo após Artazon. A partir dali, marque a base da Team Star Fire Crew como destino e avance pela estrada. Clive aparece novamente, explicando que está profundamente envolvido na Operation Starfall e quer ajudar a acabar com os problemas causados pela Team Star. Cassiopeia liga alertando para ter cautela, já que você eliminou uma base e os demais esquadrões estarão mais atentos.
Ao chegar na entrada, enfrente o guardião que tenta barrar sua passagem. Após derrotá-lo, Clive apresenta Charlos, um Charcadet que costumava conviver com os estudantes da academia e tem ligação com a chefe do esquadrão. Cassiopeia chama novamente e revela que Mela, a líder da base, é conhecida por sua força e por liderar o grupo do tipo fogo.
Para invadir a base é necessário escolher três pokémons para compor sua equipe principal. Deixe exatamente esses três nas primeiras posições e toque a campainha no portão. Dentro da base, o desafio Star Barrage começa. Você deve usar o modo Let’s Go para enfrentar uma onda contínua de trinta pokémons no prazo de dez minutos. Caso seus pokémons precisem de cura, retorne temporariamente até Clive ou utilize as máquinas de bebidas espalhadas pelo pátio. Completando o objetivo, Mela finalmente aparece para o confronto.
O time dela consiste em Torkoal nível 27 e no Schedar Starmobile nível 26, do tipo fogo. Utilize ataques de água, terra ou pedra para lidar com a alta resistência do Starmobile e com a força ofensiva de Torkoal. Após vencer, você assiste a um flashback no qual Mela conversa com os demais chefes da Team Star, revelando detalhes sobre a formação do grupo e suas motivações. Com isso, você recebe a Star Badge do tipo fogo e Clive reaparece levando Charlos até Mela, mostrando que mesmo as bases têm histórias pessoais profundas.
Deixando a base, Cassiopeia liga novamente e reconhece sua vitória, reforçando que o esquadrão de Mela foi oficialmente desfeito. Como recompensa, você recebe 6.000 LP e mais TMs se tornam fabricáveis. Na sequência, Penny aparece trazendo materiais adicionais e revela um pouco sobre o passado dos membros da Team Star, explicando que muitos deles não eram rebeldes por escolha, mas vítimas de bullying que não encontravam apoio. Ela também menciona que existe um líder acima de todos os chefes, alguém ainda oculto por trás da organização.
EAST PROVINCE
Com a base agora vazia, explore o local e colete qualquer item perdido. Existe uma área entre Levincia e essa base Fire Crew, que se estende até o rio ao norte. Essa região é a East Province Area Two. Caso não tenha explorado completamente antes, este é um bom momento para conhecer o cenário, capturar novos pokémons e batalhar com treinadores locais. Quando estiver satisfeito, retorne a Levincia.
No Centro Pokémon da entrada da cidade, fale com o representante da Liga após derrotar seis treinadores desta área para receber o TM084 Stomping Tantrum. Logo acima do rio existe outra área que pode ser explorada mais tarde, mas agora seguimos para o próximo ponto importante.
LEVINCIA LIGHTHOUSE
Para registrar mais um ponto de Fly, vá até o farol localizado à direita de Levincia North. Basta seguir pela estrada costeira até encontrá-lo e subir até o topo. O farol garante um acesso rápido a essa parte da região, essencial quando você precisar voltar aqui para eventuais capturas ou treinamentos.
EAST PROVINCE
Agora volte para Levincia North e siga pela estrada de terra situada ao lado do Centro Pokémon. Não existe outro posto no caminho, portanto marque no mapa o próximo Titan, localizado ao norte da cidade. A estrada é longa, então aproveite para observar cada desvio até encontrar uma nova torre. Suba nela para registrar mais um ponto de Fly, o que facilita muito o retorno ao percurso caso precise curar sua equipe em Levincia.
A região possui uma grande variedade de pokémons, incluindo Bramblin, Varoom, Glimmet, Orthworm e diversas outras espécies diferentes das encontradas anteriormente. Também podem aparecer pokémons terastalizados como Kirlia de tipo Fire, Falinks de tipo Steel, Pyroar de tipo Dark e Espeon de tipo Psychic.
TITAN ORTHWORM
Quando se aproximar do local, Arven liga avisando que o Titan está escondido nas antigas minas subterrâneas. Ao chegar, você encontra Orthworm parcialmente enterrado, apenas com a cabeça para fora. Assim que tenta alcançá-lo, ele foge para outro buraco. Continue perseguindo-o ao longo dos túneis até que ele se encurrale em uma das áreas e a batalha comece.
O Titan Orthworm está no nível 29. Use golpes de fogo ou lutador, evitando completamente ataques do tipo terra, pois Orthworm recupera HP se for atingido por eles. Se desejar, use terastalização para causar dano extra. Quando sua vida estiver baixa, o Titan cava um túnel na parede rochosa. Siga por esse caminho para reencontrá-lo. Depois de persegui-lo mais um pouco, Orthworm quebra um rochedo e cria uma caverna, onde devora a Herba Mystica. Arven o alcança e entra na batalha trazendo um Toedscool, permitindo outra luta em dupla semelhante às anteriores. Ao derrotá-lo novamente, vocês entram na caverna e encontram a Salty Herba Mystica.
Arven prepara os Sandwiches e entrega a você a Titan Badge do tipo metálico. Assim como antes, Koraidon ou Miraidon sai da pokébola para comer também, e essa refeição desbloqueia mais um upgrade na montaria, permitindo saltos muito mais altos. Arven alimenta Mabosstiff com parte do Sandwich e observa emocionado enquanto seu parceiro doente reage positivamente ao tratamento.
Ao sair, o professor liga novamente explicando que seu lendário recuperou um pouco mais de seus antigos poderes. Para realizar o pulo aprimorado, basta segurar o botão B. Uma pressão rápida faz um salto pequeno, enquanto segurar permite alcançar plataformas muito mais altas.
Com essa vitória, você já pode capturar o Titan Orthworm. Retorne ao primeiro local onde você o encontrou e encontrará o Titan parado perto da caverna que ele escavou. Ao falar com ele, a batalha começa. Ele está no nível 29 e possui a marca especial de pokémon Titan.
Com Orthworm capturado e mais um upgrade desbloqueado para sua montaria, você conclui mais uma etapa importante da Path of Legends e segue cada vez mais forte para os próximos desafios de Paldea.
MILLION VOLT SKYLINE
Depois de capturar o Titan Orthworm e explorar toda a região ao redor, existe um ponto muito interessante que vale a sua visita. Use Fly para retornar à torre próxima do local onde enfrentou o Titan. Abra o mapa e siga para o sul, aproximando-se do grande rio da região. Enquanto caminha pela borda do penhasco, você encontrará o Million Volt Skyline, um dos dez pontos turísticos oficiais de Paldea. Trata-se de um mirante elevado, de onde é possível ver boa parte do vale inferior. Assim que você passa por esse ponto, o jogo registra automaticamente um novo local de Fly no seu mapa, facilitando bastante qualquer retorno futuro. Você saberá que chegou ao lugar assim que o ícone correspondente surgir no mapa.
Agora volte para a estrada de terra que leva ao Titan Orthworm e continue seguindo por ela. Eventualmente, você encontrará uma enfermeira em uma pequena estação improvisada com guarda-sol. Converse com ela para recuperar sua equipe. Esse ponto também passa a ficar acessível via Fly. Continue na estrada e você logo alcança uma nova cidade.
ZAPAPICO
Ao entrar em Zapapico, mais um ponto de Fly é registrado no seu mapa. No Centro Pokémon da entrada, procure o representante da Liga. Se você derrotou sete treinadores da área que explorou antes, ele entrega o item Punching Glove. Zapapico é uma cidade pequena, mas vale a pena caminhar por ela para coletar itens e dar uma olhada rápida nas lojas. Aqui também existe uma pessoa importante dependendo da sua versão do jogo.
Na versão Scarlet, você encontrará um senhor no centro da cidade que pedirá dez Bronzor Fragments. Esses fragmentos são deixados por Bronzor sempre que você os derrota ou captura. Em troca, ele entrega o item Auspicious Armor, usado para evoluir Charcadet em Armarouge.
Na versão Violet, quem aparece é uma senhora que pedirá dez Sinistea Chips. Esses chips são obtidos ao derrotar ou capturar Sinistea. A recompensa é o item Malicious Armor, necessário para evoluir Charcadet em Ceruledge.
Antes de seguir para o próximo objetivo, existe mais um ponto de Fly nos arredores que vale registrar. Ao norte de Zapapico, um pouco de volta na direção da East Province Area Three, existe um ícone de Centro Pokémon no mapa. Vá até esse posto apenas para registrá-lo. Há também uma base da Team Star próxima, mas o nível recomendado para enfrentá-la é mais alto que o próximo ginásio. Por isso, vamos primeiro para a cidade de Cascarrafa, no outro lado do mapa.
CASCARRAFA
Use Fly para Cascarrafa e explore a cidade com calma. Existem elevadores que conectam as diferentes plataformas da cidade, levando você das áreas baixas até o terraço superior. Um desses elevadores leva diretamente à porta do ginásio. Assim que você chega lá, vê Kofu, o líder do tipo água, disparando em alta velocidade para fora do prédio. A recepcionista sai logo atrás e explica que ele esqueceu a própria carteira no balcão. Ela entrega a Carteira de Kofu e pede para que você a leve até ele na cidade de Porto Marinada. Esse será o teste do ginásio.
Olhe no mapa e você verá que Cascarrafa possui uma saída que leva ao deserto. Avançando pela esquerda, após cruzar as dunas, você chegará em Porto Marinada. Marque a cidade como seu próximo destino e siga viagem pelo deserto.
ASADO DESERT
O Asado Desert é extenso e cheio de pokémons poderosos. Em algum momento, Arven liga para falar sobre o Titan que vive ali. Embora você possa enfrentá-lo agora, o nível recomendado é mais alto e ainda há outros ginásios e bases da Team Star antes de chegar ao ponto ideal para essa luta. Caso queira seguir a ordem equilibrada da campanha, ignore esse Titan por enquanto.
No meio do deserto existe uma torre. Caso a encontre, suba até o topo para registrar outro ponto de Fly, tornando o retorno ao deserto muito mais fácil no futuro. Continue seguindo na direção da saída que leva a Porto Marinada.
PORTO MARINADA LIGHTHOUSE
Chegando perto da cidade, você encontrará Kofu observando flores, mas ele logo correrá novamente. Pouco antes da entrada, passe pelo Centro Pokémon para registrar o ponto no mapa. Há também um farol muito próximo. Suba nele para adicionar mais um local de Fly à sua lista.
PORTO MARINADA
Ao entrar em Porto Marinada, caminhe até a grande área do mercado. Kofu estará lá, mas antes que você consiga entregar a carteira, um dos treinadores do ginásio o impede e exige uma batalha. Vença e finalmente devolva a carteira para Kofu. Um leilão está prestes a começar, envolvendo algas marinhas raras da região de Hoenn. Kofu quer muito esse item e pede que você participe do leilão em nome dele, dizendo que isso servirá como teste para enfrentá-lo no ginásio.
Ele lhe dá cinquenta mil em dinheiro para usar no leilão. Outras duas pessoas disputarão o item com você. Comece dando lances baixos e, quando necessário, aumente apenas o suficiente para superar os adversários. Na maioria dos casos, você conseguirá vencer o leilão pagando menos do que recebeu, ficando ainda com o troco. Após garantir as algas, entregue o item a Kofu e você está liberado para enfrentá-lo em Cascarrafa.
CASCARRAFA
De volta ao ginásio, ao entrar você encontra Hassel, que apresenta para você Rika, uma das integrantes da Elite 4. Depois da conversa, ambos vão embora e você pode avisar à recepcionista que completou o teste, dando início ao desafio do ginásio do tipo água.
Kofu utiliza Veluza nível 29, Wugtrio nível 29 e Crabominable nível 30, este último usando terastalização para se tornar tipo água. Ataques elétricos e planta são os melhores para lidar com o time dele. Veluza também tem fraqueza adicional a golpes inseto, fantasma e noturno. Evite usar pokémons de fogo contra Crabominable, já que ao terastalizar ele perde a fraqueza ao gelo. Ao derrotar o líder, você recebe a Gym Badge do tipo água.
Ao sair, Nemona aparece, mas lamenta não poder duelar com você agora porque ainda não enfrentou esse ginásio. Ela promete voltar depois.
PORTO MARINADA
A partir de agora, vale a pena visitar Porto Marinada diariamente. A cidade possui três leilões por dia, oferecendo itens muito variados, desde materiais para fabricação de TMs até itens raros usados para evoluções ou mudanças especiais de forma. Os lotes normalmente vêm em pacotes. O leilão começa com lances baixos, mas aos poucos você deve cobrir o valor oferecido pelos oponentes.
Se você possuir determinados pokémons específicos, pode aparecer um quarto leilão especial, oferecendo o item necessário para que essas criaturas mudem de forma. Por isso, sempre volte e verifique os eventos do dia.
NAVI SQUAD’S BASE
Para avançar na história da Team Star, você deve retornar à East Province Area Three, usando como referência um dos Centros Pokémon próximos de Zapapico. Marque no mapa a base do esquadrão veneno e siga até lá. Logo ao se aproximar, Clive aparece novamente dizendo que precisa reunir mais informações sobre os estudantes que fazem parte da Team Star.
No portão da base, um garoto discute com um dos membros da equipe, insistindo para ver o chefe. Assim que você tenta intervir, o membro da Team Star foge, e o garoto, querendo provar alguma coisa, tenta impedir que você vá atrás dele. Depois da rápida batalha, Clive se aproxima e descobre que o garoto não faz parte da Team Star, mas era amigo pessoal de Atticus e está preocupado com o que pode acontecer com ele. Ele decide conversar com o garoto enquanto você continua sua missão.
Cassiopeia então liga explicando mais sobre Atticus, líder do esquadrão veneno. Como essa base é focada em golpes tóxicos, é recomendado deixar Pecha Berries com seus pokémons para evitar ficar envenenado repetidamente. Antes de tocar a campainha e iniciar a invasão, selecione os três pokémons que deseja usar durante o desafio e deixe-os nas primeiras posições da equipe.
Uma vez dentro, comece a mandar seus pokémons no modo Let’s Go para derrotar trinta inimigos dentro do limite de dez minutos. Se precisar recuperar seus pokémons, procure pelas máquinas de bebida espalhadas pela base. Cumprindo o tempo e a quantidade necessária de oponentes derrotados, você finalmente terá acesso ao chefe.
Atticus entra em campo com um time forte: Skuntank nível 32, Muk nível 32, Revavroom nível 33 e a Navi Starmobile nível 32, todos preparados para causar status e resistir a golpes diretos. Ataques de terra ou psíquico são os mais eficientes, enquanto golpes de fogo podem ser úteis contra Revavroom. Após derrotá-lo, um flashback mostra Atticus conversando com os demais chefes da Team Star no passado. Você recebe a Star Badge veneno.
Clive retorna trazendo o garotinho, revelando que os dois eram grandes amigos e que ele temia que Atticus fosse expulso da escola por estar envolvido com a Team Star. Atticus explica que nenhum dos chefes conhece o Big Boss, apenas cumprem suas funções nas bases esperando que seu verdadeiro líder apareça.
Ao sair da base, Cassiopeia liga outra vez para parabenizar sua vitória. Ela confirma que o Navi Squad está oficialmente desfeito e revela seu verdadeiro plano: derrotar o Big Boss da Team Star. Ela o recompensa com sete mil LP e libera mais TMs para fabricação. Penny aparece em seguida trazendo materiais adicionais, explicando que ajudará sempre que você desmantelar uma base.
TAGTREE THICKET
A base de Atticus fica dentro de Tagtree Thicket, uma floresta densa e cheia de caminhos estreitos. Explore a área coletando itens, lutando contra treinadores e observando os pokémons que vivem ali, como Shroodle, Grafaiai, Impidimp e Mimikyu. Atravessando o rio, você encontra uma pequena clareira com apenas um treinador, mas não há como avançar mais ao norte, pois um penhasco bloqueia o caminho. O ideal é voltar para a entrada da floresta e seguir pela esquerda para continuar sua jornada.
DALIZAPA PASSAGE
Seu próximo objetivo é Medali, a cidade do próximo ginásio. Para chegar lá, volte à área de Zapapico West e siga pela estrada de terra até a bifurcação. O caminho da esquerda leva a Glaseado Mountain, mas você deve pegar o da direita, que leva a um enorme túnel conhecido como Dalizapa Passage.
Dentro da passagem, existe uma seção aberta abrigando um Centro Pokémon. Não deixe de registrar o ponto como Fly. Se derrotar quatro treinadores da região, o representante da Liga entrega o item Expert Belt. Continue pelo túnel e você acabará saindo diretamente na cidade de Medali.
MEDALI
Ao chegar, percorra as ruas e pegue todos os itens disponíveis. Quando entrar no ginásio, Nemona aparece novamente, dizendo que queria tê-lo enfrentado antes, mas acabou se atrasando. Ela pergunta se pode batalhar mais tarde e diz que enquanto você espera, pode desafiar o líder do tipo normal.
O teste deste ginásio é mais investigativo. Você deve descobrir o prato secreto do restaurante Treasure Eatery. Para isso, o atendente explica que outros três desafiantes receberam dicas diferentes. Você deve encontrá-los pela cidade, derrotá-los em batalha e, depois, conversar novamente com cada um para obter as pistas. Sua própria dica consiste em observar como os fregueses temperam seus pratos.
Caminhando pela cidade, procure pessoas com balões de fala acima da cabeça. Uma treinadora perto do ginásio fala sobre um ponto escuro cercado por escadas; descendo a escadaria, você encontra uma porta escura com a palavra Fire Blast escrita. Outra treinadora menciona algo estranho na barraca de sorvete; examine a barraca à direita perto do Centro Pokémon Medali East e veja que o último item é Grilled Rice Balls. Um terceiro desafiante diz para ouvir o que o homem com o Squawkabilly azul na cabeça está dizendo; ele repete a palavra Medium. Por fim, dentro do restaurante está um homem de terno que revela o tempero utilizado pelos clientes: lemon.
Com as quatro informações, fale com o garçom da entrada e faça o pedido exato: Grilled Rice Ball, Medium Serving, Extra Crispy Fire Blast Style e Lemon. Assim que confirma o pedido, o restaurante se transforma em um campo de batalha, sinalizando que você passou no teste.
Fale novamente com o garçom e finalmente enfrente Larry, o líder do tipo normal. Ele usa Komala nível 35, Dudunsparce nível 35 e Staraptor nível 36 terastalizado como tipo normal. Ataques lutadores são ideais, mas tenha cuidado com Staraptor, que apesar de se tornar normal, ainda possui um golpe voador extremamente perigoso contra tipos lutadores. Vencendo a batalha, você ganha a Gym Badge tipo normal.
Logo depois, Geeta aparece para parabenizar você. Nemona se junta aos dois e Geeta revela que é a Top Campeã de Paldea, acima de todos os treinadores de nível campeão, incluindo Nemona.
BATALHA COM NEMONA
Ao sair do ginásio, Nemona imediatamente pede pela batalha prometida. Geeta cura seus pokémons antes do confronto.
Nemona utiliza Lycanroc nível 36, Goomy nível 36, Pawmo nível 36 e seu inicial evoluído no nível 37, terastalizado conforme seu tipo original. Derrote-a e Geeta presenteia você com o TM171 Tera Blast, um golpe que se adapta ao tipo Tera do usuário e muda entre ataque físico e especial dependendo do valor mais alto do pokémon.
MEDALI
Ao retornar ao restaurante Treasure Eatery em Medali, você encontra uma novidade extremamente útil para otimizar sua equipe: a cozinheira do local oferece a possibilidade de alterar o tipo Tera de qualquer um dos seus pokémons. Para isso, basta falar com ela e entregar cinquenta Tera Shards correspondentes ao tipo que deseja aplicar. Esses fragmentos podem ser encontrados espalhados por Paldea, embora em pequena quantidade. A forma mais consistente de obtê-los é participando de Tera Raid Battles de três estrelas ou mais, que costumam premiar uma boa quantidade de shards de diversos tipos. Ao entregar os cinquenta fragmentos, a cozinheira troca imediatamente o tipo Tera do pokémon escolhido, permitindo que você construa estratégias mais poderosas e personalizadas.
WEST PROVINCE
Com isso feito, vale explorar a região que circunda Medali, enfrentando os treinadores da área, capturando diferentes pokémons e fortalecendo a equipe para o próximo ginásio. Essa parte da West Province Area Three forma um grande território cercado por rios. Explore apenas a área interna, pois qualquer travessia de rio levará você para zonas de nível mais alto ou para rotas que ainda não faz sentido investigar agora.
Há uma grande variedade de pokémons por aqui, incluindo Fidough, Greavard, Tropius, Sudowoodo, Bronzong, vários membros da família Eevee, Gogoat, Breloom, Ursaring, Jigglypuff, diversas espécies aquáticas nos pequenos lagos e até Altaria terastalizado com tipo Fairy. Ao terminar de percorrer toda a área, volte ao Centro Pokémon Medali East. Fale com o representante da Liga: se você derrotou nove treinadores desta região, ele entrega o item Amulet Coin, excelente para dobrar os ganhos de dinheiro em cada batalha.
Se você atravessar o rio à esquerda, chegará à West Province Area Two, que conecta novamente a Cascarrafa e ao Asado Desert, mas ainda não é o momento ideal de seguir por lá. Deixe esse lado para depois. Também ignore a região acima do rio, pois os inimigos têm níveis mais altos. O melhor agora é seguir pelo lado direito do mapa, iniciando a subida pela montanha de gelo através do caminho conhecido como Glaseado Mountain Path.
GLASEADO’S GRASP
Ao se aproximar da região nevada, abra o mapa e procure o Centro Pokémon mais próximo para registrá-lo. Com o local garantido, desça um pouco no mapa para encontrar um penhasco singular chamado Glaseado’s Grasp. Ele faz parte dos dez pontos turísticos oficiais de Paldea e se destaca por um formato curioso no mapa, parecendo uma mão com três dedos. Ao passar exatamente pelo centro dessa área, um novo ponto de Fly é registrado, permitindo retornar aqui sempre que desejar. Com isso feito, continue subindo a montanha até avistar a cidade de Montenevera.
MONTENEVERA
Montenevera é uma cidade fria, iluminada por luzes coloridas e repleta de esculturas e decorações relacionadas a fantasmas. Após explorar o local e recolher seus itens, entre no prédio do ginásio. Lá dentro, o professor Jacq aparece para checar sua jornada e lhe entrega o Lucky Egg, um dos itens mais valiosos do jogo. Quando segurado por um pokémon, ele aumenta significativamente os pontos de experiência recebidos, acelerando sua evolução e preparação para batalhas futuras.
Fale com a balconista para iniciar o teste. O ginásio fantasma exige que você participe de uma sequência de três batalhas em dupla, todas seguidas e sem interrupções. Do lado de fora, há um palco iluminado onde o público se reúne. O MC Sledge, de chapéu e cabelos longos, libera o início das batalhas. Durante os combates, cada ação sua que impressiona o público, como derrotar um pokémon, acertar um golpe crítico ou usar terastalização, gera uma resposta da plateia que aumenta os atributos da sua equipe. Entre cada rodada, seus pokémons são curados automaticamente e seu Tera Orb é recarregado. Ao derrotar os três treinadores, Ryme, a líder do ginásio, aparece após uma apresentação de rap.
Depois de avisar à recepcionista que completou o teste, você já pode enfrentá-la. Ryme usa Banette nível 41, Mimikyu nível 41, Houndstone nível 41 e Toxtricity nível 42 terastalizado com tipo fantasma. Golpes de fantasma e noturno são os melhores para enfrentar seu time. Apenas tenha cuidado com Mimikyu, que só sofre dano real depois que sua habilidade Disguise é quebrada, e lembre-se de que Toxtricity perde a fraqueza a psíquico quando assume o tipo fantasma. Vencendo a batalha, você recebe a Gym Badge fantasma. Ao sair, Hassel aparece empolgado com sua performance e ansioso para revê-lo na futura batalha da Elite Four.
COLONNADE HOLLOW
Depois de Montenevera, volte para Medali. Siga pelo lado esquerdo da cidade, atravessando o rio, e você entra na West Province Area Two. Ao explorar essa área, você encontra um corredor natural formado por grandes colunas de pedra. Esse local é o Colonnade Hollow, outro dos pontos turísticos de Paldea. Enquanto atravessa o corredor, explore os arredores, lute contra os treinadores e colete os itens. Ao sair do túnel, o jogo registra automaticamente mais um ponto de Fly.
WEST PROVINCE
Agora que você já esteve aqui anteriormente, vale explorar por completo essa área entre Medali e Porto Marinada. Esse trecho se estende até o início do deserto ao sul. Evite atravessar o rio ao norte, pois ali os inimigos têm níveis elevados. Derrote os treinadores locais e, ao chegar perto do Centro Pokémon próximo à entrada de Porto Marinada, fale com o representante da Liga. Se derrotou quatro treinadores, recebe o item Focus Sash, extremamente útil para evitar que um pokémon seja nocauteado por dano fatal.
TITAN GREAT TUSK / IRON TREADS
Quando chegar o momento de enfrentar o próximo Titan da Path of Legends, você deve voltar para o Asado Desert. Se já registrou a torre que fica nessa área, basta usar Fly para chegar rapidamente até ela. Caso esta seja sua primeira vez cruzando o deserto, conforme você se aproximar do local onde o Titan vive, Arven liga comentando que ele costuma provocar tremores sempre que se movimenta. Marque o Titan no mapa e avance até encontrar a criatura colossal andando livremente pelas dunas.
Se estiver jogando Scarlet, o Titan será Great Tusk, um pokémon pré-histórico de aparência extremamente agressiva. Se estiver jogando Violet, você verá Iron Treads, uma criatura de visual futurista e mecânico. Ao se aproximar, o professor Sada ou o professor Turo entra em contato explicando que esse pokémon veio diretamente da Great Crater of Paldea e que você precisa detê-lo antes que cause ainda mais caos no deserto.
O Titan Great Tusk ou Iron Treads aparece no nível 45. Para derrotar Great Tusk, ataques de água, planta, gelo, voador, psíquico ou fada funcionam muito bem. Já contra Iron Treads, os melhores tipos são água, fogo, terra ou lutador. Como em todo Titan, sinta-se livre para usar terastalização se quiser aumentar seu poder ofensivo. Quando a vida dele estiver quase no fim, o Titan vai fugir cavando o chão e surgirá em outra área do deserto. Ele é enorme, então será fácil localizá-lo novamente ao olhar ao redor.
Ao alcançá-lo pela segunda vez, o Titan investe contra a parede rochosa de uma colina próxima, abrindo o acesso a uma caverna onde encontrará uma Herba Mystica. Assim como nos encontros anteriores, Arven aparece exatamente nesse momento para ajudar, iniciando com você uma batalha dupla no estilo das Titan Raids. Desta vez, ele usa um Scovillain, um aliado com vantagem de tipo para facilitar o confronto. Como sempre, sua terastalização é recarregada e pode ser usada novamente nessa segunda batalha.
Após derrotar o Titan pela segunda vez, siga Arven para dentro da caverna. Lá vocês encontram a Sour Herba Mystica. Arven prepara Sandwiches especiais e entrega a Titan Badge do tipo terra. Enquanto você prova seu lanche, Koraidon ou Miraidon sai imediatamente da pokébola querendo também a sua parte. Arven oferece outro pedaço para Mabosstiff, que está cada vez mais perto de se recuperar completamente.
Assim que o lendário come, ele desbloqueia mais um de seus poderes, agora sendo capaz de voar. Arven então começa a questionar por que o lendário ainda não consegue assumir sua forma de batalha e levanta a hipótese de que talvez esteja traumatizado com algo relacionado ao passado. Mabosstiff, desta vez, não mostra melhora imediata, mas Arven insiste para que continuem, pois já estão próximos do último Titan.
Ao sair da caverna, Sada ou Turo liga novamente explicando o funcionamento do novo poder. Para voar, pule com o botão B e aperte B mais uma vez no ar. O lendário entra em planagem, permitindo percorrer longas distâncias no ar. Vale lembrar que esse voo sempre desce aos poucos, então é melhor iniciar o salto de locais elevados como penhascos e montanhas.
Ainda no deserto, aproveite para enfrentar todos os treinadores restantes. Com pelo menos seis derrotados, vá até Cascarrafa North e fale com o representante da Liga no Centro Pokémon. Ele premiará você com o TM149 Earthquake, um dos golpes terrestres mais fortes do jogo.
O Asado Desert é repleto de pokémons interessantes, incluindo Rellor, Cacnea, Donphan, Hippowdon, Capsakid, Larvesta e muitos outros. Também podem aparecer pokémons terastalizados como Sandygast do tipo Grass e Cyclizar do tipo Flying.
Com o Titan derrotado, você também pode capturá-lo. Retorne ao local onde encontrou Great Tusk ou Iron Treads pela primeira vez. Ele estará parado no centro do deserto, pronto para uma batalha final. Ele continua no nível 45 e tem a marca especial de pokémon Titan, o que o torna único.
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