Metroid Prime 4: Beyond – Detonado Completo (Guia de Estratégia Passo a Passo) – PARTE 03
10 de janeiro de 2026| Detonado de Metroid Prime 4: Beyond – PARTE 01 Detonado de Metroid Prime 4: Beyond – PARTE 02 Detonado de Metroid Prime 4: Beyond – PARTE 03 |
Ice Belt
É hora de retornar ao Ice Belt para uma segunda visita, desta vez com o objetivo de encontrar um upgrade crucial que vai abrir o caminho para a última Chave de Teleporte. Ao chegar, atravesse a área externa, onde agora você pode encontrar Frostburn Grievers, então esteja preparado para o combate. Siga para dentro da instalação principal e, no andar superior do lobby inicial, procure uma porta com uma trava elétrica. Use o Thunder Shot para remover o Electric Lock e entre.
Dentro, a porta da esquerda está bloqueada por enquanto, então siga pela direita. Atravesse a próxima porta e você verá outra porta trancada à frente. Siga pelo corredor à direita e, no final, quebre algumas caixas para revelar uma abertura. Entre em Morfosfera e suba pelo túnel até a próxima sala. Aqui, você encontrará um robô inativo no topo de um pilar de gelo no centro do cômodo. Use o Thunder Shot duas vezes para atingi-lo e despertá-lo.
Uma cena se inicia, apresentando um novo personagem, VUE-995. Após a cena, escaneie o VUE-995 para o Logbook. Agora, para sair da sala, olhe para a porta e escaneie-a. Seu novo amigo robô irá até ela e a arrombará, abrindo caminho. Siga pelo corredor e escaneie a porta trancada que você viu anteriormente. O VUE-995 removerá a trava, permitindo sua passagem. Na próxima sala, escaneie a janela à direita. Novamente, o VUE-995 a atingirá, danificando-a. Finalize com um míssil para quebrar o vidro e pule pela abertura para sair.
Você estará em uma área externa. Aqui, será necessário manifestar e usar os pontos de Grapple para atravessar o abismo. Lembre-se de que o vento pode soprar periodicamente, então, quando isso acontecer, simplesmente segure-se no ponto de Grapple atual até que o vento diminua e você possa continuar com segurança.
Entre no prédio do templo do outro lado do abismo. Será preciso destruir uma parede de gelo com o Fire Shot para acessar. Na primeira sala principal, você verá uma estátua Lamorn à frente. Escaneie-a para uma cena que revela mais sobre o que aconteceu ali. Continue pela próxima porta e você se encontrará em um beco sem saída, mas não é bem assim. Você precisará atirar no gelo do chão. Existem três pisos de gelo que podem ser quebrados com o Fire Shot para cair em uma câmara abaixo. Lá, você encontrará uma tabuleta para escanear, adicionando um registro ao Logbook.
Prossiga pela porta. Você entrará em uma sala com uma grande estátua Lamorn no centro. Olhando ao redor da base da estátua, você encontrará duas aberturas para motes. Ao redor da sala, várias paredes de gelo bloqueiam mais estátuas. Derreta todas elas com o Fire Shot. Duas dessas estátuas contêm os motes que você procura. Pegue-os e insira-os na estátua central. Ao resolver esse quebra-cabeça, um novo upgrade aparecerá. Pegue-o para desbloquear o Psychic Spider Ball.
O Psychic Spider Ball permite que você use os trilhos magnéticos que viu espalhados pelo cenário. Aproxime-se deles em modo Morfosfera e segure o botão indicado para escalar paredes e rolar pelo teto ao longo desses trilhos. Além disso, este upgrade permite usar os Morph Ball Tethers, que são pontos de ancoragem que permitem se prender e lançar a Morfosfera na direção oposta. Antes de fazer qualquer outra coisa, olhe abaixo do ponto de entrada para encontrar uma Expansão de Mísseis escondida.
Agora que você tem o upgrade, verá algumas nuvens rosadas pela sala. Escaneie-as para criar trilhos magnéticos. Use o Spider Ball para escalar por eles e encontrar o caminho perto do teto que leva de volta à entrada. Na sala grande onde você caiu pelos pisos de gelo, haverá novamente algumas nuvens rosadas para escanear. Uma vez escaneadas, uma série de tethers e trilhos magnéticos aparecerão. Com eles, você pode manobrar até o topo da sala para escapar.
Uma vez de volta à área externa, use o Grapple para atravessar o abismo de volta para onde você deixou seu amigo robô. Ele não estará mais lá. No entanto, se você voltar para a sala onde o encontrou inicialmente, há um trilho magnético na parede que pode ser usado para pegar uma Shot Expansion.
Agora que você está em território familiar, tem tudo o que precisa para continuar sua jornada. Se quiser, pode pular para a próxima viagem a Sol Valley. Antes disso, porém, você pode gastar um pouco mais de tempo aqui no Ice Belt para coletar alguns itens extras.
Para explorar o Ice Belt com suas novas habilidades, retorne à área do Lobby e desça de elevador para o andar de Quarentena. Neste nível, oposto à porta da Save Station, há uma trava elétrica. Use o Thunder Shot para abri-la, derrote os Frostburn Grievers que espreitam lá dentro e pegue a Expansão de Mísseis que eles estavam guardando.
Do andar superior do Lobby, entre no Lobby Conduit, que é um túnel de Morfosfera. Se você continuar indo para a esquerda, chegará a alguns nós de tether que podem ser usados com o Spider Ball. Você precisará usá-los para alcançar e detonar dois interruptores vermelhos em rápida sucessão. Ao fazer isso, a cápsula do meio se abrirá, permitindo que você pegue uma Expansão de Mísseis.
Desça para o nível das Medical Bays e entre na Storage Bay. Localize um túnel de Morfosfera abaixo de onde você encontrou o fragmento do TK Code anteriormente. Isso leva a uma área inferior onde você pode usar um trilho magnético para alcançar uma Expansão de Mísseis, mas cuidado com o Ice Crawler. Você precisará cronometrar dois saltos com bomba para alcançá-la.
Ainda na Storage Bay, localize o caminho de Morfosfera chamado Surgery Conduit. Ao longo dele, você encontrará um trilho magnético que leva para cima. Escale por ele. No topo, há um perigo elétrico que se move da direita para a esquerda. Espere ele passar e use um Morph Ball Boost para atravessar a área. Detone a plataforma fraca atrás dele para cair em uma Shot Expansion.
Na área do Ice Canyon, o local externo com as correntes e o vento, você pode encontrar um conjunto de Psychic Grapple Points. Balance por eles até uma saliência distante onde há um Tanque de Energia.
Agora, siga para a sala do Gerador de Energia. Nesta área, você pode encontrar um trilho magnético psíquico que pode ser escalado. No topo, você precisa ir até o final do trilho e então carregar um Morph Ball Boost, mas sem pressionar nenhuma direção. Solte o boost e Samus fará um grande salto. Rapidamente, agarre o nó de tether próximo quando se aproximar. Salte para o próximo tether e depois para o trilho magnético no teto. Isso o levará a uma Large Shot Expansion.
Para voltar à entrada mais rapidamente, retorne ao Deep Archive, a sala com os “pratos” roxos antes do Gerador de Energia. Na parede, você encontrará um elevador de Morfosfera. Use o Thunder Shot para remover a trava elétrica e então use-o para alcançar a sala onde você conheceu o Tokabi anteriormente.
Com tudo isso feito, sua exploração aqui no Ice Belt está completa. Volte para a entrada e saia para Sol Valley novamente. O próximo passo é seguir para as Great Mines, onde a última Chave de Teleporte aguarda.
Sol Valley
Nesta quinta e última visita a Sol Valley, o objetivo é claro: seguir para a área das Great Mines, no canto nordeste do mapa, para encontrar a quinta e derradeira Chave de Teleporte. No entanto, antes de se jogar nas minas, você tem a oportunidade de fazer uma varredura final pelo vale, coletando upgrades importantes em Santuários Lamorn e encontrando expansões escondidas, o que vai te deixar com o arsenal no máximo para o desafio final.
Assim que você chega a Sol Valley vindo do Ice Belt, você estará no topo de um elevador. Olhe para a porta oposta à entrada que você usou para chegar aqui e verá uma passarela desabada. Existe um nó de Grapple ali que permite se prender e subir para uma passarela acima. No final dessa passarela, atravesse a porta. Do lado de fora, você encontrará uma Peça de Mech (mais sobre isso depois) e uma nuvem roxa. Escaneie a nuvem para manifestar um Psychic Boost Rail. Use o Morph Ball Boost nesse trilho para alcançar uma Expansão de Mísseis próxima. Com isso pego, volte para a seção principal de Sol Valley.
Agora, contorne a barreira que cerca a Chrono Tower, indo para o sudoeste. Você vai encontrar uma série de colunas de pedra progressivamente mais altas. Salte por elas até alcançar uma saliência com um mecanismo que abriga uma trava de trovão. Use o Thunder Shot para remover o Electric Lock. Uma cena rápida se inicia e, em seguida, um upgrade aparece. Pegue-o para obter mais um Vi O La Boost Tank, o que aumenta ainda mais a capacidade de impulso do seu veículo e facilita as travessias rápidas pelo vale.
Com o Thunder Shot em mãos, você pode finalmente concluir os três Santuários Lamorn restantes, aproveitando também o Ice Shot e o Fire Shot. Eles são o Floating Path Shrine, ao sul da Chrono Tower, o Ring of Thunder Shrine, entre a Chrono Tower e o Flare Pool, e o Falling Labyrinth Shrine, a nordeste da Chrono Tower e ao sul das Great Mines. Vamos resolver todos eles.
Floating Path Shrine
Aproxime-se do santuário e use o Thunder Shot na trava de trovão para removê-la. Em seguida, use o Visor Psíquico e a Luva Psíquica no cristal para puxá-lo para baixo, ativando um elevador que te leva para dentro. Atravesse a porta e você chegará a uma sala maior com uma saliência distante, onde fica a porta para o upgrade final do santuário, e uma piscina de água abaixo. Existem dois pedestais com motes e uma segunda porta à direita.
Entre pela porta da direita primeiro. Ela leva a uma escada que desce para a área abaixo das plataformas superiores, com a piscina de água no meio. Quebre os Cristais Verdes aqui e atravesse a água. Cuidado, pois a área é ocupada por Neo Rootspurs, que são versões mais resistentes dos Rootspurs comuns. Depois de eliminá-los, suba as escadas. Pegue um dos motes, desça na água e siga para a área inferior do outro lado da sala. Procure atrás do pilar central um recesso onde você pode plantar o mote. Ao fazer isso, uma pequena cavidade se abre, revelando uma Shot Expansion.
Recupere o mote e jogue-o em um dos recessos nas paredes acima. Isso criará uma saliência. Volte pelas escadas e pegue o segundo mote. Use-o em outro recesso para criar outra saliência. Use ambos os motes para criar degraus que permitam atravessar o fosso e alcançar a saliência superior do outro lado. Uma vez atravessado, pegue o mote mais próximo e coloque-o na abertura acima da porta. Isso a destrancará, permitindo que você continue. Através da porta, você encontrará um altar com um novo upgrade, o Super Ice Shot.
O Super Ice Shot funciona como o Ice Shot normal, mas ao segurar o botão de disparo e carregá-lo, o tiro carregado pode disparar múltiplos projéteis, cada um causando mais dano que um tiro padrão e com capacidade de ricochetear. Ele consome 10 unidades de Shot Ammo. Após pegar o upgrade, um orbe brilhante aparecerá em seu lugar. Interaja com ele para ser teleportado de volta para a estátua fora da entrada em Sol Valley.
Ring of Thunder Shrine
Aproxime-se do santuário e use o Visor Psíquico e a Luva Psíquica no cristal para puxá-lo para baixo, ativando um elevador que te leva para dentro. Atravesse a primeira porta, certificando-se de coletar o grande volume de Cristais Verdes na área. Na sala principal deste santuário, há uma plataforma de pedra circular no centro, cercada por um anel de pilares de pedra. Dois deles são mais baixos que os outros e podem ser levantados usando o Visor Psíquico e a Luva Psíquica. Uma vez que ambos estejam na posição, atire um Thunder Shot na seção metálica no meio de um dos pilares. A eletricidade deve se mover em círculo, atingindo todos os pilares.
Com todos os pilares ativos ao mesmo tempo, uma cena se inicia e o bloco de pedra central se tornará um elevador ativo. Desça por ele e continue pela próxima porta para encontrar um altar com um novo upgrade, o Charged Thunder Shot. O Charged Thunder Shot funciona como o Thunder Shot normal, mas ao segurar o botão de disparo e carregá-lo, ele pode disparar um projétil maior e mais potente que frequentemente se curva para outros alvos próximos. Ele consome 5 unidades de Shot Ammo. Como de costume, após pegar o upgrade, um orbe brilhante aparecerá em seu lugar. Interaja com ele para ser teleportado de volta para a estátua fora da entrada em Sol Valley.
Falling Labyrinth Shrine
Aproxime-se do santuário e use o Thunder Shot na trava de trovão para removê-la. Em seguida, use o Visor Psíquico e a Luva Psíquica no cristal para puxá-lo para baixo, ativando um elevador que te leva para dentro. Esta primeira sala tem a porta principal à frente, mas desta vez há uma segunda porta à esquerda. Ela leva a algumas escadas que descem para a área inferior. Desça por aqui primeiro para encontrar um monte de Cristais Verdes. Um desses grupos esconde uma abertura na estrutura central. Entre em Morfosfera para encontrar uma Shot Expansion.
Volte pelas escadas e siga pela outra porta. Observe os insetos nas paredes e escaneie-os para um registro no Logbook. Use o Spinner com Morph Ball Boost para revelar um mote no pilar acima. Pegue-o e olhe para o teto para encontrar uma abertura onde você pode encaixá-lo. Ao fazer isso, uma grande série de trilhos magnéticos em forma de labirinto aparecerá.
Aqui está a parte complicada: você precisa chegar ao topo da cúpula. Como o caminho está dentro da cúpula, você não pode pular entre os trilhos. Isso significa que você precisa encontrar um trilho que chegue ao topo e que possa ser seguido desde o chão. Existem muitas opções, mas apenas uma que te leva lá. O trilho que pode te levar ao topo está localizado no lado sudeste da sala. Use as imagens para ajudar. Você quer ir de A para B na primeira, e depois de B para C na segunda.
Uma vez no topo, entre pela porta à frente para encontrar um altar. Flutuando à frente, há um upgrade amarelo brilhante. Pegue-o para desbloquear o Super Thunder Shot. O Super Thunder Shot funciona como o Thunder Shot normal, mas ao segurar o botão de disparo e carregá-lo, você pode disparar um feixe sustentado de energia elétrica por um curto período. Isso consumirá 20 unidades de Shot Ammo. Após pegar o upgrade, um orbe brilhante aparecerá em seu lugar. Interaja com ele para ser teleportado de volta para a estátua fora da entrada em Sol Valley.
Com todos os santuários concluídos e os upgrades elementais no máximo, é hora de continuar. Para encontrar a quinta e última Chave de Teleporte, você precisa ir para a área das Great Mines, localizada na parte nordeste do mapa. Procure um grande edifício no centro de um grande abismo. Aproxime-se pelo sul para encontrar uma ponte que leva até ele.
Antes de usar a ponte, você vai querer ir por baixo dela. Aqui, você encontrará uma série de Psychic Grapple Points que podem ser usados para alcançar uma Large Shot Expansion escondida. Agora, suba e vá para a ponte, onde todos os seus aliados, exceto Myles, estarão esperando por você. Uma cena se iniciará neste ponto.
Quando você recuperar o controle, use o trilho magnético próximo e atravesse o abismo com o Spider Ball. Do outro lado, desça e interaja com o painel próximo para estender a ponte. Uma vez que todos os seus aliados tenham atravessado a ponte, interaja com o painel ao lado da plataforma central do elevador. Uma longa cena se desenrola aqui. Quando você recuperar o controle, estará na próxima área, as Great Mines.
Great Mines
Ao iniciar nas Great Mines, você, Duke e Nora, estarão em um elevador que, cede no meio do caminho para a quinta Chave de Teleporte. A partir daqui, a presença dos seus companheiros já indica que haverá combate, então prepare-se. Para começar, toque no painel da porta próxima para abri-la e siga para o interior das minas.
Abra seu mapa e a localização da Chave de Teleporte estará marcada para você. Ela está no Nível 3, e vocês estão no Nível 1. Será preciso descer dois níveis para alcançá-la, o que, como de costume, será uma jornada bem mais longa do que o elevador original faria. A ponte à frente está inoperante no momento, então você precisa encontrar outro caminho. Vire à direita e salte a fenda na passarela. Nesta área, você deve ver um bando de criaturas voadoras que podem ser escaneadas para o Logbook.
Continue pelo trilho magnético para alcançar o andar superior. Volte na direção da ponte. Há um trilho magnético aqui que pode ser seguido até o lado oposto da ponte. Antes de fazer isso, porém, há um upgrade próximo. Continue passando pela ponte e salte a fenda para encontrar um segundo trilho magnético. Desça por ele até a plataforma abaixo. Em seguida, você pode pular para outra seção da passarela para um trilho magnético final. Observe que parte dele liga e desliga, então você precisará cronometrar sua subida. No topo, você pode cair em uma Expansão de Mísseis.
Volte para o final da ponte e use o trilho para atravessá-la. Quando precisar fazer a transição para o lado oposto da ponte, carregue um Morph Ball Boost e solte-o (sem pressionar uma direção) e a Morfosfera deve saltar a fenda. Ao chegar ao outro lado da ponte, use o Spinner e o Morph Ball Boost para estendê-la, permitindo que seus companheiros também atravessem.
Verifique a porta no final da ponte. Ela exige que seus dois companheiros puxem segmentos para que você possa atirar na luz central para abri-la. Prossiga pelo túnel e entre no próximo corredor. Haverá uma porta à frente que leva a uma Save Station (visite-a primeiro) e uma porta à direita que leva a uma sala onde você pode pegar o Mapa da Área.
Use uma Morph Ball Bomb para abrir a porta próxima. Antes de entrar, olhe para o teto para avistar uma nova criatura para o Logbook. Esses são essencialmente os mesmos Dartwings padrão, mas vivem nas minas. Ao entrar neste próximo túnel, procure um container de carga suspenso no teto. Escaneie a trava na parte inferior para abri-lo. Em seguida, você pode puxar a trava com um Lasso e pegar uma Shot Expansion dentro. Há outra daquelas portas de 3 pessoas no final deste túnel. Continue por ela.
Neste próximo corredor, você verá uma grande unidade de trava na parede direita. Você não pode fazer nada com elas ainda, mas terá o equipamento para abri-las antes de chegar ao final das Great Mines, então marque-as para exploração futura. Lute contra mais alguns Dartwings e continue para a próxima sala. Aqui você encontrará uma grande máquina de perfuração no centro da sala. Escaneie e interaja com o painel na plataforma próxima para ligar a broca. Em seguida, aproxime-se do final dela e entre na pequena abertura. Use o Morph Ball Boost no caminho circular no sentido horário para energizá-la.
Após uma breve cena, salte pelas plataformas próximas e escaneie a escotilha aberta na lateral da broca. Em seguida, você pode usar o Lasso para puxá-la. Isso reorientará a broca corretamente. Outra cena se inicia. Quando você recuperar o controle, precisará lutar e sobreviver contra uma onda interminável de Maul Grievers. Eles são praticamente iguais aos Grievers padrão, ataques corpo a corpo com garras e projéteis de cuspe ácido à distância. A diferença é que são um pouco mais resistentes e aparecem em grupos muito maiores. Você também encontrará Griever Bombers, que brilham em verde, correm em sua direção e explodem quando se aproximam. Sempre, sempre priorize a eliminação desses!
Enquanto luta, certifique-se de escanear o Maul Griever e o Griever Bomber para o Logbook. Se você não conseguir agora, não se preocupe, terá muitas oportunidades antes do final das minas. Essencialmente, você só precisa continuar lutando contra os inimigos até que uma cena mostre a broca rompendo os túneis abaixo. Em seguida, salte pela nova abertura no chão. Outra cena se inicia e você acabará nos túneis abaixo.
Siga pelo túnel e você pode verificar os grandes insetos à frente para o Logbook. Em breve, você encontrará um minério verde bloqueando o túnel. Acertá-lo com alguns mísseis o removerá. Isso, é claro, invocará alguns Grievers, então lute contra eles. A partir daqui, ao viajar pelas Great Mines, sempre que você causar uma grande explosão (geralmente com mísseis), um pequeno grupo de Maul Grievers será invocado. Portanto, guarde seus mísseis, a menos que sejam necessários para exploração, a menos que você queira lutar contra mais Grievers, é claro.
Assim que os Grievers pararem de aparecer, você pode continuar. Ao fazer isso, você encontrará uma nova criatura para escanear para o Logbook. Essas coisas saltam do chão, atiram projéteis pontiagudos e rapidamente voltam para o chão. Atire nelas quando aparecerem. No final deste túnel, você encontrará um Garnbocask. Esta é uma planta com um bulbo grande e dois bulbos menores próximos. Você precisa destruir os dois bulbos menores (o Fire Shot funciona bem) para que o maior se abra, revelando seu interior fraco. Em seguida, você pode destruí-lo para remover a obstrução do túnel. Desça para a área abaixo e continue pela próxima porta.
Há outro Garnbocask nesta sala, este tem três bulbos, um na parede traseira e dois localizados através de aberturas em cada lado da caverna. Você precisará usar um Control Beam para passar por cada abertura e atingir o bulbo. Observe que há sacos azuis aqui. Se você atacar um deles, eles emitirão um ruído alto, atraindo Grievers. Então, tente evitar isso! Depois de quebrar todos os três bulbos menores, o maior se abrirá, permitindo que você o destrua. Desça pela abertura que ele estava bloqueando.
Na área abaixo, escaneie o trecho de planta à frente para o Logbook. Caminhar por isso causará dano. Atirar nele fará com que ele se retraia temporariamente no chão, mas atirar com um Fire Shot o queimará e ele não reaparecerá. Continue seguindo o caminho principal, usando seu Lasso para puxar as próximas duas obstruções e passando por outro trecho de Snare Weed. Eventualmente, você cairá no Nível 2 das minas.
Agora que você chegou ao Nível 2, seu objetivo é avançar mais fundo nas minas e para o Nível 3 abaixo. A primeira sala em que você chega é ocupada por Cave Shren. Nada muito notável sobre essas variantes de Shren, além de que você pode escaneá-las para um novo registro no Logbook. Através da primeira porta, você também pode encontrar o Cave Roach aqui. Use um míssil na parede de cristal verde para remover a obstrução e derrote os Maul Grievers/Griever Bombers que aparecerem como resultado. Salte a primeira fenda e, em seguida, olhe para trás e para a esquerda para avistar uma criatura perto do teto que pode ser escaneada para o Logbook.
Você pode usar o Grapple nesses Crystal Crawlers. Siga o caminho de Grapple por eles até o final para encontrar uma pequena saliência com uma Expansão de Mísseis. Volte para o caminho principal e use seu Lasso para puxar a obstrução. Continue pela próxima porta. Prossiga pela sala maior até chegar à segunda seção do túnel, onde o teto desabou em dois lugares diferentes. Pegue o túnel lateral ao lado do segundo desabamento.
A porta aqui está inicialmente trancada, mas olhe na parede à esquerda para avistar uma seção de teia de inseto. Queime-a com um Fire Shot e, em seguida, jogue uma Morph Ball Bomb no soquete que ela estava escondendo para energizar a porta. Lá dentro, você encontrará um veículo. Queime a teia na parte de trás e, em seguida, escaneie e interaja com o painel para fazê-lo funcionar.
Após uma breve cena, a máquina começará a limpar o primeiro desabamento do teto. E, é claro, o barulho alertou os Grievers próximos. Você precisa contê-los enquanto eles convergem para sua localização. Depois de derrotar o suficiente, Nora moverá o veículo pelo túnel e começará a limpar o outro desabamento do teto. A mesma história se repete aqui, exceto que desta vez você terá Grievers vindo de dois lados. Mantenha-os afastados por tempo suficiente e, eventualmente, uma cena se iniciará. Siga por uma nova abertura para outra breve cena.
Neste ponto, você estará sozinho. Siga pelas próximas duas portas até ver uma porta à direita. Aqui você encontrará uma Save Station. Vá em frente e cure-se e reabasteça sua munição. Saia da Save Station e limpe a teia de inseto da porta antes de prosseguir. Nesta próxima sala, você encontrará outro desabamento. Suba a rampa à direita e quebre as caixas para encontrar uma abertura de Morfosfera. Siga este túnel até o final e continue pela porta para chegar a outra área de ponte.
Atravesse a primeira seção da ponte, eliminando os Cave Shrens. Você chegará novamente ao poço do elevador. Salte a fenda à direita para alcançar uma segunda ponte. Esta ainda não foi estendida. Siga o caminho para a esquerda e você deve ver alguns Morph Ball Tethers na parede esquerda. Ignore-os por enquanto. No final da plataforma, há uma nuvem rosada que pode ser escaneada para fazer aparecer um Psychic Boost Rail. Use o Boost por ele para uma Shot Expansion.
Agora você vai usar os tethers que viu há pouco. Há um caminho aqui feito de tethers e trilhos magnéticos que podem ser usados para atravessar para uma plataforma distante. Uma vez lá, use o Grapple para atravessar a fenda próxima e alcançar o final da ponte. Use o Spinner aqui para estendê-la. Com a ponte estendida, você pode encontrar uma coleção de nuvens rosadas no meio. Escaneie-as para criar algumas plataformas e, em seguida, salte por elas para alcançar um Tanque de Energia.
Atravesse a porta e os túneis subsequentes até chegar a uma sala maior chamada Quarry. Ao entrar nesta área, uma cena se iniciará e você se encontrará em uma situação de mini-chefe. Aqui você enfrentará um Maul Griever Brute. Certifique-se de escaneá-lo para o Logbook, pois há apenas encontros limitados contra esse tipo de inimigo. Essas coisas são grandes, muito rápidas e têm muita vida. Em termos de ataque, eles realizam investidas com golpes no final, um golpe aéreo que causará dano em área no ponto de impacto e cuspirão projéteis. Os projéteis são pegajosos e podem paralisar Samus brevemente. Se você for atingido, aperte o comando na tela para se libertar.
Conforme a luta avança, uma cena se iniciará e ele invocará um enxame de Maul Grievers e Griever Bombers para ajudá-lo. Felizmente, o VUE-995 também aparecerá neste ponto e o ajudará. Continue lutando contra o Brute e os Grievers menores até que todos estejam mortos.
Assim que a luta terminar, peça ao VUE-995 para romper a parede amarela pegajosa. Passe pelo Easing Corridor, mas observe o Bomb Slot à direita. Ele requer uma bomba maior do que a que você tem atualmente para ser ativado, então você precisará voltar para ele mais tarde. Marque-o no seu mapa para não esquecer!
Na próxima sala, desça para a saliência abaixo e, em seguida, use o Morph Ball Boost no halfpipe para alcançar o trilho magnético acima. Siga este caminho até chegar a uma bifurcação onde você pode continuar ao redor da sala ou subir. Suba primeiro para alcançar a estrutura central pendurada no teto. Entre no Spinner na lateral e use o Boost até desparafusá-lo.
Volte para a bifurcação no trilho magnético e, desta vez, siga-o até o outro lado da estrutura central pendurada. Há outro Spinner aqui que pode ser usado para desparafusá-lo. Isso fará com que ele caia no chão. E, novamente, o barulho alertará os Grievers próximos. Lute contra todos eles e, em seguida, escaneie o container central. Isso fará com que o VUE-995 o golpeie para enfraquecê-lo. Em seguida, você pode usar um míssil para abri-lo. Dentro, você pode pegar um novo upgrade: Super Mísseis.
Os Super Mísseis funcionam de forma semelhante aos mísseis regulares, mas ao segurar o botão de disparo e carregá-lo, você combinará cinco mísseis em um único projétil, causando dano aumentado. Isso pode ser usado para destruir objetos mais resistentes que são muito fortes para mísseis regulares. Uma vez com sua nova arma, procure uma seção de cristais duros na parede. Quebre-os com um Super Míssil para encontrar uma Expansão de Mísseis dentro. É claro que isso fará com que mais Grievers apareçam, mas desta vez vale a pena!
Volte para a área da Quarry, onde você lutou contra o Maul Griever Brute. Há outra coleção de cristais na parede que você precisa explodir para continuar. Antes de fazer isso, porém, há alguns itens para pegar. Nesta sala, há uma grande escotilha blindada que pode ser aberta com o Super Míssil. Dentro, você pode puxar uma escotilha da parede traseira. Entre aqui usando a Morfosfera e entre no túnel no topo.
Você estará em uma série de tubos acima da sala da Quarry. Há dois interruptores aqui que podem ser ativados para girar seções dos tubos à frente. Primeiro, você deve girá-los para alcançar o lado oposto da sala e, uma vez lá, girá-los novamente para alcançar a Shot Expansion. Para fazer isso, siga os passos: Ative o interruptor direito três vezes. Ative o interruptor esquerdo três vezes. Isso permitirá que você alcance o outro lado da sala. Há mais dois interruptores aqui. Ative o interruptor esquerdo duas vezes. Ative o interruptor direito três vezes. Fazer o acima permitirá que você alcance a Shot Expansion.
Em seguida, você vai voltar ainda mais, atravessando a ponte e indo para o Transit Tunnel B. Nesta localização, procure na pilha de detritos perto do túnel desabado. Entre eles, você pode encontrar outro objeto que pode ser explodido com um Super Míssil. Há outra Expansão de Mísseis aqui.
Volte para a sala da Quarry e, desta vez, você pode explodir a parede de cristal para continuar. Prossiga pelo próximo túnel. Ao entrar nesta sala, você verá um fosso à frente com vários cristais grandes saindo das paredes e pontos de Grapple abaixo deles. Em vez de usá-los, vire-se e olhe acima da porta de onde você veio para encontrar um nó de Grapple mais alto na parede. Da saliência superior, você pode pular por cima dos cristais para pegar uma Shot Expansion.
Desça para a saliência abaixo no lado oposto da fenda. Daqui, vire-se e olhe para o lado esquerdo da fenda. Há um cristal aqui com uma grande rachadura. Acerte-o com um Super Míssil para derrubar o cristal, criando uma plataforma para o VUE-995 pular e se juntar a você. Derrote o inevitável grupo de Grievers que aparecer e, em seguida, peça ao VUE-995 para abrir o túnel para você. Continue pelo próximo túnel, queime a Snare Weed e, em seguida, puxe a obstrução. Salte pelo buraco que ela estava guardando. Isso o levará ao Nível 3, a camada mais baixa das Great Mines.
Ao chegar ao Nível 3, há uma teia de inseto atrás de você. Há um túnel de Morfosfera atrás dela que leva a um upgrade, mas você não pode pegá-lo ainda. Portanto, marque-o no seu mapa. Continue pelo túnel à frente. Você logo encontrará um novo inimigo, um Goura Ghaspore. Você pode escaneá-lo para o Logbook. Essas formações semelhantes a plantas bloquearão seu caminho e atirarão esporos que o perseguirão. Você não poderá danificá-los diretamente, mas se usar um tiro carregado para rebater o esporo de volta na planta, você a destruirá.
Derrotar o primeiro permitirá que você prossiga pelo túnel. A próxima sala que você encontrar terá três desses Goura Ghaspore. Novamente, elimine todos para continuar. Prossiga pelo próximo túnel. Você entrará em uma sala maior com outra porta amarela pegajosa no final. Escaneie-a para que uma cena se inicie.
Após a cena, o VUE-995 estará fora de ação e você enfrentará um Maul Griever Brute, mas desta vez sozinho. No meio da luta, o Brute invocará Maul Grievers e Griever Bombers para atacar também. Tente eliminar os inimigos menores primeiro quando eles aparecerem antes de voltar ao alvo principal. Uma vez que a área esteja limpa, você pode se aproximar e escanear o VUE-995. Ele então se libertará. Peça a ele para abrir a porta.
Ao entrar no túnel, você verá um enxame gigante de Grievers aparecer atrás de você. Prossiga pelo túnel até chegar a outro par de portas pegajosas. A cada vez, você deve escaneá-las para que o VUE-995 remova o bloqueio, mas segure os Grievers que se aproximam por trás. Após a segunda porta, você chegará a um penhasco. Aqui você precisará lutar contra os Grievers que chegam por um curto período (embora mais longo do que você gostaria). Depois de matar o suficiente, o VUE-995 pedirá para você entrar no modo Morfosfera. Faça isso e ele o jogará através da fenda.
Uma vez do outro lado, você pode usar seu Lasso para abrir o túnel à frente. Desça para o túnel abaixo e siga o túnel de Morfosfera até o final. Você chegará a uma sala maior fora do poço do elevador principal. Antes de chegar ao elevador, procure na parede à direita um interruptor. Você pode atirá-lo para ativar o trilho magnético próximo. Use-o para alcançar a saliência acima. Ele então se desativará. Use um Control Beam para atingir o interruptor novamente e, em seguida, suba o trilho até o topo para encontrar uma Shot Expansion.
Prossiga pelo poço do elevador e pela saída à direita. Ao sair, olhe para a esquerda para um Scout Bot. Siga pela próxima porta. Este túnel tem uma porta à esquerda com uma Save Station (vá em frente e use-a se precisar, um chefe está chegando) e um caminho que leva adiante. Antes de continuar, verifique a parede oposta à porta da Save Station. Há um tubo de vidro aqui. Puxe a escotilha na frente com o Lasso e, em seguida, navegue por dentro para encontrar uma Expansão de Mísseis.
Agora continue pela próxima série de portas para ver uma plataforma Lamorn à frente. Aproxime-se dela e ela desaparecerá. Uma cena se iniciará e você acabará em uma luta de chefe.
Luta contra o Chefe: Omega Griever
Certifique-se de escanear o chefe para o Logbook, pois este é um inimigo único e muito importante para registrar agora, pois você não terá outra chance. O Omega Griever é, de longe, o chefe mais difícil que você enfrentou até agora. Ele é incrivelmente rápido e possui uma variedade de ataques diferentes. Ele fará a transição entre escalar e atacar das paredes e descer para o nível do chão, onde possui uma coleção diferente de ataques para atormentá-lo.
O chefe começará nas paredes e correrá por elas em alta velocidade, onde continuará a lançar projéteis em sua posição. Ele pode pular de um lado para o outro da sala para quebrar sua linha de visão, o que pode ser difícil de lidar se ele imediatamente começar a enviar projéteis em sua direção, então tente encontrá-lo novamente imediatamente se você o perder de vista. Seu objetivo, quando ele estiver escalando as paredes, é atirar em seus braços e pernas (ou em qualquer lugar não blindado). Uma vez que você tenha causado dano suficiente, ele ficará atordoado brevemente e pendurado nas paredes com o ponto fraco em seu peito exposto. Atire nele para fazê-lo cair no chão.
No nível do chão, ele terá mais ataques à sua disposição. Novamente, ele terá seus projéteis e ondas de choque como muitos outros chefes, mas este também possui alguns ataques corpo a corpo. Ele correrá em sua direção e realizará ataques de salto e usará ataques corpo a corpo quando se aproximar o suficiente. Esses ataques corpo a corpo têm um alcance considerável, então tome cuidado para desviar ou correr para trás e sair do alcance.
Quando no chão, seu ataque mais único faz com que o chefe recue a cabeça e, em seguida, atire sua língua para frente. Se isso o tocar, ele o agarrará e o puxará para perto. Isso o danificará, mas se você atirar no rosto do chefe com um Super Míssil, poderá atordoá-lo. Isso é arriscado, especialmente se você estiver com pouca vida, então é melhor apenas desviar para o lado para evitá-lo. No nível do chão, novamente seu objetivo é danificar os braços e pernas do chefe o suficiente para que ele fique temporariamente atordoado. Quando isso ocorrer, você pode entrar no modo Morfosfera e plantar Morph Ball Bombs sob seu peito para atingir o ponto fraco. Isso fará com que ele se reajuste ligeiramente para cima enquanto permanece atordoado, deixando seu peito totalmente exposto. Use esta oportunidade para descarregar seus ataques mais poderosos (Super Míssil e tiros carregados são recomendados) para drenar o máximo de vida possível antes que ele se recupere.
Uma vez que ele tenha sofrido dano suficiente no nível do chão, ele pulará e atravessará um segmento da parede, onde então observará a arena. Esse barulho invocará uma onda de Maul Grievers e Griever Bombers. Você deve derrotar esse grupo o mais rápido possível (priorize os Griever Bombers), antes que o chefe se recupere e volte para as paredes, caso contrário, você estará lutando contra os inimigos menores enquanto também precisa evitar os projéteis do chefe. Não é uma receita para um bom momento.
Ele então fará a transição entre o chão e as paredes (com invocações entre elas) cada vez que sofrer dano suficiente. Cada vez que ele retorna ao chão, seus ataques ficam mais perigosos, incorporando golpes extras, ondas de choque ou projéteis. Conforme a luta avança, ele também adquire alguns ataques adicionais notáveis. Ele começará a cuspir gosma verde em suas mãos e, em seguida, a enrolará para criar um grande projétil verde que ele então lançará em você. Desvie para o lado no último momento e continue se movendo para evitar o golpe. Ele também pode usar um feixe de energia verde de aparência desagradável. Ele o disparará para frente e, em seguida, girará. Isso inflige dano, mas também criará uma poça ácida residual ao redor do perímetro da sala que o danificará se você pisar nela. Salte o feixe para evitá-lo e, em seguida, mantenha-se afastado do fluido mortal no chão perto das paredes até que ele se dissipe.
Uma vez que você tenha causado dano suficiente, ele cairá no chão com a língua para fora e um upgrade no chão à sua frente. Aproxime-se disso e ele saltará e o agarrará com a língua. Imediatamente, descarregue seus tiros/mísseis mais danosos em seu rosto até que ele o solte. Depois disso, ele retornará às suas travessuras terrestres. Após mais uma rodada disso, você deve ser capaz de causar dano suficiente em seu peito para encerrar a luta.
Os ataques do chefe incluem: Projéteis Pegajosos: Do alto das paredes, o chefe cuspirá uma série de projéteis verdes. Eles o paralisarão brevemente se o atingirem. Aperte o comando na tela para se libertar. Salto: O chefe pulará e tentará cair em você. Ele repetirá este ataque várias vezes seguidas. Desvie para trás e afaste-se dele para evitá-lo. Golpes de Garra: O chefe usará seus grandes braços com garras para realizar um ataque corpo a corpo em varredura à frente. Ele o repetirá duas vezes inicialmente, mas incorporará mais golpes (até quatro) conforme a batalha avança. Desvie para trás se ele estiver perto, caso contrário, apenas recue para fora do alcance. Onda de Choque: O Omega Griever socará o chão, criando uma onda de choque que se move para fora do ponto de impacto. Conforme ele sofre dano, ele realizará duas ondas de choque uma após a outra e, eventualmente, quatro. Salte para evitá-las. Agarre de Língua: O chefe recuará a cabeça e, em seguida, atirará sua língua para frente. Se isso o tocar, ele o agarrará e o puxará para perto. Isso o danificará, mas se você atirar no rosto do chefe com um Super Míssil, poderá atordoá-lo. Cuspe Ácido: O chefe cospe uma onda em forma de cone de gosma verde à frente de sua localização. Desvie para o lado para evitá-lo. Projétil Grande: O chefe cuspirá em suas mãos e as enrolará para criar um grande projétil verde que ele então lançará em você. Desvie para o lado no último momento e continue se movendo para evitar o golpe. Feixe de Energia: O chefe dispara um feixe sustentado de energia para frente e, em seguida, gira. Isso inflige dano, mas também criará uma poça ácida residual ao redor do perímetro da sala que o danificará se você pisar nela. Salte o feixe para evitá-lo e, em seguida, mantenha-se afastado das paredes até que o veneno se dissipe. Invocação: Quando o chefe faz a transição do chão para as paredes, ele geralmente invoca uma onda de Maul Grievers e Griever Bombers.
Após a luta, uma cena se iniciará e, quando você recuperar o controle, verifique a nova habilidade flutuando onde o chefe estava. Isso lhe dará a habilidade Psychic Power Bomb. A Psychic Power Bomb permite que você solte uma Power Bomb no modo Morfosfera. Essas Power Bombs liberarão uma explosão muito maior do que as pequenas Morph Ball Bombs e podem ser usadas para destruir materiais particularmente resistentes.
Agora que você tem sua nova habilidade, a plataforma Lamorn reaparecerá magicamente nas proximidades. À frente dela, há um soquete no chão com quatro interruptores azuis ao redor. Você precisa ativar todos eles simultaneamente. A boa notícia é que sua nova Power Bomb permitirá que você faça exatamente isso. Sente-se no recesso central no modo Morfosfera e use a Power Bomb. Uma vez feito isso, pise na plataforma ondulante. Como de costume, a estátua brilhará em roxo, enviando-o para a dimensão alternativa. Aqui você pode pegar sua quinta e última Master Teleporter Key.
Após retornar ao mundo real, você precisará usar uma Power Bomb para explodir a porta blindada que se fechou atrás de você para a luta contra o chefe. Agora você pode voltar para o poço do elevador que viu anteriormente. Desça até o fundo do poço e use um Super Míssil para remover a porta com as luzes vermelhas. Atrás dela, você encontrará um Power Bomb Slot na parede. Eles exigem uma Power Bomb para serem ativados.
Use o trilho magnético próximo para subir às saliências acima. Nesta localização, ative o painel para chamar o elevador e acionar uma cena. Após a cena, você estará de volta à área externa. E, com isso, sua jornada nas Great Mines está concluída por enquanto. Para continuar, siga para Sol Valley novamente.
Sol Valley
Na sua sexta e última visita a Sol Valley, o objetivo é bem específico: encontrar o Teleporter Chip, um item crucial para avançar no jogo. Embora você já tenha todas as Chaves de Teleporte, a jornada ainda não acabou. Antes de seguir para o próximo grande desafio, é preciso coletar algumas Peças de Mech e, para isso, um upgrade adicional em Sol Valley é necessário. Esta será uma passagem rápida, mas essencial, e você retornará para uma exploração mais aprofundado em breve.
Inicialmente, o jogo não oferece muitas pistas sobre o que fazer, mas logo Myles entrará em contato pelo rádio, informando que você precisa de Peças de Mech e Cristais Verdes. Ele também sugere procurar Tokabi no deserto, pois ele pode ter mais informações sobre Sol Valley. Os Cristais Verdes são autoexplicativos, e a essa altura do jogo, você já deve ter o hábito de esmagá-los sempre que os encontra. As Peças de Mech estão espalhadas por Sol Valley, mas você não poderá fazer nada com elas até encontrar Tokabi. Então, o primeiro passo é localizá-lo.
Para encontrar Tokabi, você deve procurar por uma coluna de fumaça no horizonte e, se estiver perto o suficiente, ouvir o som de sua gaita. Felizmente, você não precisa passar horas vasculhando o deserto, pois já o localizamos para você. Tokabi está perto de uma formação rochosa, a noroeste da entrada da área do Flare Pool. Fale com ele e ele entregará o Teleporter Chip, o item exato que você precisa para continuar.
Com o Teleporter Chip em mãos, sua exploração em Sol Valley está concluída por enquanto. Agora, você deve deixar Sol Valley e seguir diretamente para Fury Green mais uma vez para encontrar Myles. Ele será a chave para transformar esse chip em uma nova funcionalidade e abrir o caminho para a próxima missão em Fury Green.
Fury Green
Novamente em Fury Green, o objetivo principal é entregar o Teleporter Chip ao Myles e, em seguida, aproveitar as novas habilidades que você adquiriu para coletar alguns itens que antes estavam inacessíveis. Assim que você chegar de Sol Valley, use o lançador de carga para ir direto para o Temple of Memory. De lá, siga um pouco para dentro do templo até encontrar a área do Base Camp, onde o Myles estará esperando.
Aproxime-se e converse com Myles. Samus entregará o Teleporter Chip e, em troca, você receberá um novo gadget: os Teleporter Patches. Esses patches são ferramentas essenciais que permitem teletransportar as Peças de Mech que estão faltando de volta para o templo, facilitando a coleta e o progresso.
Com os Teleporter Patches em mãos, você pode começar a busca pelas Peças de Mech, mas antes disso, vale a pena pegar alguns colecionáveis próximos usando seus recém-adquiridos Super Mísseis e Psychic Power Bombs. Primeiro, dirija-se à sala do Altar of Legacy para depositar quaisquer Cristais Verdes que você tenha coletado. Se você já atingiu a marca de 75% da coleção, o jogo começará a exibir os Cristais Verdes restantes no mini-mapa de Sol Valley, o que é extremamente útil para a coleta final.
Você também pode revisitar a sala do Sanctum of the Guardians. Lá, você encontrará um mote na base de uma das estátuas. Retorne-o ao dial na entrada da sala e, em seguida, use sua Luva Psíquica para mover o cristal até a localização indicada. Isso revelará informações adicionais sobre o chefe Omega Griever, enriquecendo a lore do jogo.
Em seguida, vá para a sala Reflection Chamber, que fica logo ao lado do Base Camp e contém um mech. Atrás do mech, você encontrará um grande container. Use uma Psychic Power Bomb para destruí-lo e, dentro, você encontrará uma Expansão de Mísseis.
Por fim, dirija-se à primeira sala da área, a Quiet Clearing. Você pode usar o lançador de carga para chegar lá mais rapidamente. Nesta localização, há uma estátua que pode ser destruída com uma Power Bomb. Atrás dela, você encontrará uma Psychic Power Bomb Expansion. Essas expansões são muito úteis, pois cada uma que você encontra aumenta sua capacidade de Psychic Power Bomb em uma unidade.
Com esses itens coletados, sua visita a Fury Green está completa por enquanto. O próximo passo é voltar para Sol Valley.
Sol Valley
De volta a Sol Valley, você vai coletar as seis Peças de Mech necessárias para o próximo grande avanço na história. Cinco dessas peças estão espalhadas por Sol Valley, e a última, no Flare Pool, será o seu próximo destino. A boa notícia é que, a essa altura, você já possui todos os principais upgrades da Samus, o que significa que pode explorar Sol Valley de ponta a ponta e coletar todos os itens restantes que estavam fora de alcance.
Além das Peças de Mech, lembre-se que agora você pode usar suas Psychic Power Bombs para destruir os grandes cubos de cristais verdes que você deve ter visto por aí. Esses cubos contêm uma quantidade enorme de Cristais Verdes, então quebrar alguns deles aumentará significativamente seu total. É fundamental encher sua barra de cristais até 100% antes de finalizar o jogo, então quebre todos os cristais e exploda os cubos que encontrar enquanto explora!
A primeira Peça de Mech pode ser encontrada no local de destroços da G.F. no lado oeste do mapa, um pouco a sudeste da entrada de Fury Green. Nesta localização, você verá uma estrutura semelhante a um guindaste em um dos lados do edifício. Dispare um Control Beam na abertura perto do guindaste para abaixá-lo e, em seguida, use o Grapple para atravessar até um telhado próximo, onde você encontrará uma Expansão de Mísseis. No mesmo local, há um veículo que colidiu com uma das paredes do edifício. Use seu Lasso para puxá-lo para fora. Atrás dele, você encontrará a primeira Peça de Mech [1/6]. Aplique um Teleporter Patch para enviá-la de volta ao Acampamento Base.
Em seguida, siga para o local de destroços da G.F. no sul do mapa. Ele fica perto da borda sul do mapa e aproximadamente na metade do caminho entre as entradas da Volt Forge e do Flare Pool. No lado noroeste deste edifício, você encontrará uma pequena escotilha na parede. Use o Thunder Shot para abri-la. Continue em modo Morfosfera para dentro e você encontrará uma Expansão de Mísseis. Suba até o telhado deste edifício para encontrar a segunda Peça de Mech [2/6]. Coloque um Teleporter Patch nela para enviá-la ao Myles.
Depois, viaje para o local de destroços da G.F. no lado leste do mapa, diretamente ao norte da entrada do Flare Pool. Nesta localização, se você verificar o edifício central, encontrará um ponto de Grapple. Use-o para contornar o exterior do edifício até alcançar o telhado. Lá, há uma caixa que pode ser destruída com uma Power Bomb. Dentro, você encontrará uma Expansão de Psychic Power Bomb.
De volta ao nível do chão, verifique a caixa piscando a oeste do edifício. Ao se aproximar, uma cena se iniciará e um monstro aparecerá, engolirá a caixa e fugirá. Siga o monstro para o leste, para a grande área aberta que se assemelha a um “mar” a leste da Chrono Tower. Você o alcançará ali para uma luta de chefe.
Luta contra o Chefe: Varmis
Certifique-se de escanear o chefe para o Logbook, caso ainda não o tenha feito. O Varmis é uma criatura grande, semelhante a um verme da areia, que vive a leste da Chrono Tower em Sol Valley. Você precisa caçá-lo e derrotá-lo para recuperar a Peça de Mech que ele engoliu. Como um verme da areia, você provavelmente já tem uma boa ideia das habilidades que ele pode ter!
Na maior parte do tempo, o Varmis se enterrará, reaparecerá à distância e, em seguida, avançará em sua direção com a boca aberta, tentando atingi-lo. Você precisa pilotar a Vi O La diagonalmente em relação a ele enquanto ele se move em sua direção para evitar a boca e, em seguida, virar rapidamente para atacar sua parte traseira, onde há um ponto fraco na ponta de sua cauda. Além do ataque de investida, ele também pode tentar emergir saltando e, em seguida, tentar cair em você, mas este é um ataque muito menos comum do que a investida direta. Seu objetivo é danificá-lo dirigindo a Vi O La em seu ponto fraco. Os projéteis que você pode lançar não parecem afetá-lo, mas levar o veículo para a parte traseira tira uma boa parte de sua vida. Ele se moverá mais rápido e de forma um pouco mais errática conforme a luta avança, mas a mesma tática se aplica durante todo o combate. Uma vez que você tenha reduzido sua vida o suficiente, uma cena se iniciará para encerrar a luta.
Quando a luta terminar, o chefe ficará deitado no chão da arena. Neste ponto, você precisa usar a Morfosfera para entrar em sua boca. Lá dentro, você encontrará o container que ele engoliu. Use uma Power Bomb para destruí-lo e encontrar a Peça de Mech [3/6], enviando-a de volta ao Acampamento Base.
A próxima Peça de Mech pode ser encontrada no local de destroços da G.F. no norte, na metade do caminho entre a entrada do Ice Belt e as Great Mines. Nesta área, verifique o edifício principal. Há uma abertura na parede de um dos lados. Quebre as caixas ali para encontrar uma Expansão de Mísseis. No mesmo local, do lado de fora do edifício, você verá uma Peça de Mech [4/6], uma mão neste caso, pendurada em uma viga metálica acima. Você precisa atirar nela com um Thunder Shot para que ela se solte e caia no chão. Em seguida, você pode anexar um Teleporter Patch para enviá-la para Fury Green com o resto.
A última Peça de Mech em Sol Valley está localizada perto da entrada do Ice Belt. Do topo do elevador que leva ao Ice Belt, verifique a porta oposta à entrada principal para avistar uma passarela desabada. Há um nó de Grapple ali que permite subir para uma passarela acima. No final da passarela, atravesse a porta. Lá, você encontrará a Peça de Mech [5/6]. Vá em frente e aplique o Teleporter Patch nela.
Se você estiver com pressa para continuar a história, pode seguir para o Flare Pool para recuperar a última Peça de Mech. Alternativamente, você pode coletar os itens restantes em Sol Valley primeiro.
Explore Sol Valley com seus Novos Upgrades
Depois de encontrar a última Peça de Mech em Sol Valley, você pode caçar os colecionáveis restantes. A coisa mais útil que você pode fazer a esse respeito é localizar o Scout Bot da área. Ele está localizado em algumas Plataformas Psíquicas, logo fora da Volt Forge. Uma vez que você tenha encontrado e escaneado um Scout Bot, você pode atingi-lo com um Thunder Shot para ativá-lo. Escaneie-o novamente e ele marcará todos os colecionáveis não descobertos no mapa. Você já deve ter a maioria deles, pois tem coletado alguns ao longo do caminho, mas ainda há alguns que você pode ter perdido, então vamos pegá-los.
Perto da entrada da Volt Forge, você pode encontrar uma espira com um Tanque de Energia dentro. Você precisa atingir a seção metálica deste pilar, localizada logo abaixo do colecionável, com um Thunder Shot para abrir o pilar e pegar seu prêmio. Siga para o Ring of Thunder Shrine. Olhe ao redor da parte traseira da estátua na superfície para um cristal roxo que pode ser agarrado com a Psychic Glove. Puxe-o para baixo para revelar uma abertura onde você pode encontrar outro Tanque de Energia.
Perto da entrada das Great Mines, olhe acima da ponte que você estendeu para seus aliados. Você deve ver um ponto de Grapple. Uma vez lá em cima, use um Super Míssil para destruir a escotilha e, em seguida, entre em Morfosfera pela abertura para uma Shot Expansion.
Os colecionáveis restantes estarão em posse de Tokabi, que pode ser encontrado em acampamentos em três locais (quatro, mas estamos excluindo o primeiro) espalhados por Sol Valley. Cada vez que você o encontrar em um desses novos acampamentos, ele entregará um colecionável: primeiro uma Expansão de Mísseis, depois uma Shot Expansion e, finalmente, uma Expansão de Psychic Power Bomb. Ele estará em apenas um local a cada vez que você chegar a Sol Valley, então pode ser necessário viajar para outra região e depois retornar para fazê-lo se mover. Os acampamentos estão nas seguintes localizações: na metade do caminho entre a entrada da Volt Forge e Fury Green, na parte sudoeste do mapa; logo ao norte da entrada de Fury Green; e no edifício menor localizado no local de destroços da G.F. no norte.
E, embora não seja um colecionável, você pode encontrar uma estátua Lamorn com a qual pode interagir para uma cena que oferece um pouco mais de história. Ela está localizada a leste das Great Mines. Ao longo dos penhascos no final do mapa, você pode encontrar uma série de saliências que podem ser escaladas. Use uma Power Bomb para destruir o grande bloco de cristais verdes aqui. Além dele, está a estátua.
Finalmente, se você ainda tiver um scan pendente no deserto neste ponto, é muito provável que seja o Polaleisoarala. Ele pode ser encontrado escaneando os pássaros vermelhos voando ao redor do lado oeste da Chrono Tower.
Com toda essa coleta concluída, você pode ir e rastrear a sexta e última Peça de Mech. Ela está localizada no Flare Pool.
Flare Pool
O objetivo principal aqui é encontrar a última Peça de Mech, essencial para o próximo passo da sua aventura. Ao chegar, faça um desvio rápido para o Scrapyard, onde você encontrou o Fire Chip anteriormente. Nesta área, você encontrará uma coleção de caixas rachadas que podem ser destruídas com um Super Míssil. Quebre-as para revelar um trilho magnético. Escale-o até o topo para encontrar uma Shot Expansion. Ao sair desta área, alguns novos Psy-bot Soldiers aparecerão, então lide com eles ou evite-os.
Agora, você precisa voltar pela área até a grande sala da Lava Lake Bridge. No caminho, você notará que algumas áreas foram cobertas por lava desde sua última visita, então use sua Vi O La IC para atravessá-las com segurança. Ao chegar à sala da Lava Lake Bridge, desça pelas rampas em ambos os lados da ponte. No fundo, vire-se e olhe entre as duas rampas para algumas rochas resistentes. Você deve atingir essas rochas com um Super Míssil para explodi-las. Continue para dentro.
A porta interna estará com defeito, então você precisa encontrar outro caminho. Suba para o terreno sólido à direita. Há uma pequena pilha de pedras perto da parede. Exploda-as para revelar um túnel de Morfosfera. Prossiga por ele, evitando os fluxos de lava. Observe que há uma Expansão de Psychic Power Bomb neste túnel, mas você não poderá acessá-la ainda.
Ao sair do túnel, entre na porta próxima. Prossiga para a grande área aberta para uma cena, seguida por uma luta de chefe.
Luta contra o Chefe: Behemoth
Certifique-se de escanear o chefe para o Logbook, pois este é um inimigo único e muito importante para registrar agora, pois você não terá outra chance. O Behemoth é uma criatura grande, semelhante a um inseto, coberta por placas de rocha. Ele possui três bocas que usará para realizar a maioria de seus ataques, e seus olhos vermelhos brilhantes são seus pontos fracos.
Este chefe adora projéteis e atirará orbes de fogo rápidos em jatos de cada uma de suas bocas, que ele pode varrer pela área. Isso pode vir como fogo concentrado em linha reta ou como um espalhamento que cobre tudo à frente do chefe. Você deve permanecer entre as linhas de fogo no primeiro ataque e usar a Morfosfera para se tornar um alvo menor no segundo. Seus outros ataques são investidas onde ele corre em sua direção. Essas investidas precisam ser desviadas no último momento.
Embora os projéteis possam parecer esmagadores, se você conseguir atingir suas bocas com um Ice Shot (ou Super Ice Shot ou Charged Ice Shot), você pode congelá-las temporariamente, impedindo que essa boca libere projéteis por um curto período. Isso torna muito mais fácil mirar e destruir seus olhos, pois pode ser difícil fazê-lo com os projéteis por toda parte. Você precisa continuar mirando nos olhos vermelhos porque, uma vez que você tenha destruído todos os quatro, o Behemoth ficará sem vida e a luta terminará.
Os ataques do chefe incluem: Varredura de Fogo: O chefe lança numerosos projéteis de fogo de suas três bocas em um espalhamento rápido e varre a cabeça pela sala. Você deve entrar em Morfosfera para facilitar a esquiva. Zonas de Fogo: O chefe usa suas três bocas para atirar projéteis de fogo rápidos em linha reta de cada boca. Fique entre as linhas de fogo e mova-se com elas para evitar danos. Investida: O chefe avançará pela sala em sua direção em alta velocidade, tentando atropelá-lo. Desvie para o lado no último momento para evitar ser atingido. Onda de Choque: O chefe girará e baterá sua parte traseira brilhante no chão, gerando uma onda de choque de fogo. Salte sobre ela.
Após a luta, vá em frente e pegue seu prêmio, a última Peça de Mech [6/6].
Retorne pela porta anterior e, se você olhar para cima, verá alguns nós e pontos de Grapple acima. Siga-os até o outro lado da sala, onde há um Spinner ao lado da porta com defeito. Use-o e ele desligará a lava no caminho de Morfosfera que você usou para chegar aqui. Retorne pelo caminho de Morfosfera e use o tether para alcançar a Expansão de Psychic Power Bomb que estava inacessível anteriormente. Continue de volta pela área até chegar novamente à Lava Lake Bridge.
Agora que você tem a última Peça de Mech, seu trabalho aqui está feito. Se você estiver com pressa, pode viajar para Fury Green para continuar com a história. No entanto, há muitos outros colecionáveis ainda escondidos nesta área e, como você tem todos os upgrades da Samus, pode arrumar tudo neste momento. Vamos fazer isso!
Explore Flare Pool com seus Novos Upgrades
Na área da Lava Lake Bridge, siga para o lado oposto do lago de lava e, ao fazer isso, você deve encontrar um novo tipo de inimigo que não estava aqui antes (pelo menos eu nunca o vi!) que pode ser escaneado para o Logbook. Siga para o lado oposto do lago de lava na Lava Lake Bridge. No lado direito, você pode encontrar um Scout Bot. Vá em frente e atinja-o com um Thunder Shot e, em seguida, escaneie-o para que todos os colecionáveis restantes sejam marcados em seu mapa.
Bem ao lado do Scout Bot, você pode encontrar alguns Morph Ball Tethers. Use-os para alcançar a área acima, certificando-se de cronometrar seus lançamentos para evitar o vapor. Há uma Shot Expansion lá em cima. Agora, atravesse o portão no final do lago de lava. Isso o levará à área do Volcano Heart, onde você lutou contra o chefe Phenoros anteriormente. Você descobrirá que o nível da lava aqui caiu bastante e você pode se mover pela área em sua Vi O La IC. Nesta área, você pode encontrar um novo inimigo para escanear para o Logbook.
Há uma Shot Expansion perto das paredes do perímetro, perto de alguns destroços à esquerda da entrada. Há uma Expansão de Mísseis no lado oposto da área da Shot Expansion. Finalmente, há uma caixa brilhante em uma rocha acima da lava aqui também. Atire nela para quebrá-la e ela soltará um Tanque de Energia. No entanto, ao tentar pegá-lo, uma criatura aparecerá e fugirá com ele. Você precisa persegui-la enquanto atira nela. Certifique-se de escanear isso para o Logbook. Este é um inimigo único, então é muito importante escaneá-lo agora, pois você não terá outra chance.
Retorne à Lava Lake Bridge e agora entre na instalação principal. Sua primeira parada é a sala Ventilation Works. Aqui você pode usar o Morph Ball Boost no halfpipe para alcançar um trilho magnético acima. Siga-o até o final para alcançar uma Expansão de Mísseis. Na sala Inspection Station, ao lado da porta, você pode encontrar uma escotilha com uma grade danificada sobre ela. Queime-a com um Fire Shot e continue para dentro. Navegue pelo túnel até o final para encontrar uma Shot Expansion.
Em seguida, siga para a Boiler Room (onde você resgatou Duke anteriormente). Há duas travas de trovão aqui. Atinja uma com um Thunder Shot e continue para a área de Pressure Monitoring. Aqui, derrote os Maintenance Tanks e, em seguida, use seu Lasso para puxar a braçadeira da máquina. Atire 5-6 Thunder Shots na área brilhante para energizar a máquina. Ao fazer isso, você ganhará uma Expansão de Mísseis e uma Shot Expansion.
Na Entry Bay, você não conseguirá voltar para dentro da instalação da mesma forma que antes, pois ela tem uma porta para 2 pessoas. No entanto, se você olhar para a direita daqui, há uma porta com trava de trovão. Use o Thunder Shot para entrar. Dentro desta primeira sala, há uma Lamorn Heavy Turret. Derrote-a e pegue a Expansão de Mísseis que ela estava guardando.
Prossiga pela próxima porta com trava de trovão para chegar à sala Energy Extraction. Na parede à frente, você pode ver um trilho magnético. Escale-o até o topo, evitando os perigos elétricos (é um pouco um labirinto), para encontrar uma Expansão de Mísseis. Continue pela próxima porta e, em seguida, vire à esquerda para chegar à sala Map Station. Há outra porta com trava de trovão aqui. Através desta porta, você encontrará uma Lamorn Heavy Turret e um par de Psy-Bot Soldiers. Após este grupo inicial, continue pelo corredor, lidando com outra Lamorn Heavy Turret e alguns Maintenance Tanks.
Ao chegar à Subobservation Room no final do corredor, você precisará lutar contra ondas de inimigos. Isso inclui: Psy-bot Soldier + Psy-Bot Shield, Psy-bot Teleporter + Psy-bot Shocker, e novamente Psy-bot Soldier + Psy-Bot Shield. Uma vez que os inimigos parem de aparecer, verifique a parede leste da sala. Destrua o painel com um míssil e, em seguida, puxe a braçadeira com o Lasso. Você pode então entrar na área atrás da cerca usando a Morfosfera. Cronometre alguns saltos com bomba de Morfosfera para alcançar a Expansão de Mísseis acima.
Siga para a sala Energy Injection. Você encontrará um recesso no chão que não estava lá em sua visita anterior. Em uma extremidade, há um Spinner que pode ser ativado atirando no interruptor de metal na parede ao lado. Usar o spinner fará com que uma série de interruptores emerjam das paredes. O mais próximo de sua localização e o mais distante na parede direita precisam ser atingidos com um Thunder Shot em um curto período. Ao fazer isso, uma escotilha se abrirá no centro do recesso com uma Large Shot Expansion.
Ainda na sala Energy Injection, suba até o topo da área. Antes de pegar a saída, procure alguns pontos/nós de Grapple próximos. Você pode usá-los para alcançar uma saliência no lado oposto da sala. Há uma Shot Expansion aqui. Em seguida, siga para a Overseer Room. Nesta área, procure uma escotilha acima da plataforma central do holograma. Puxe-a com o Lasso para que três garras apareçam segurando orbes de energia roxos. Eles emergirão e recuarão periodicamente. Você deve esperar que eles saiam e disparar um Control Beam para que ele voe através dos três. Fazer isso com sucesso fará com que uma Expansão de Mísseis apareça.
Se você seguiu todas as instruções, este deve ser o último colecionável no Flare Pool. Seu trabalho aqui está concluído! Agora que você tem todas as Peças de Mech, deve voltar para Fury Green.
Fury Green
Agora que você reuniu todas as Peças de Mech, o caminho é direto: use o lançador de carga para ir ao Temple of Memory e, de lá, siga um pouco para dentro até o Acampamento Base, onde Myles estará esperando. Ao encontrá-lo, ele confirmará que todas as Peças de Mech foram entregues e que o equipamento está totalmente operacional. Essa é a primeira de duas condições para acessar a área final do jogo; a outra é obter a Memory Fruit.
Para conseguir a Memory Fruit, você precisa ir ao Altar of Legacy e depositar todos os Cristais Verdes que coletou. Assim que o medidor de cristais no seu inventário atingir 100%, você receberá a Memory Fruit do altar, juntamente com um novo traje para Samus, o Legacy Suit. Este traje possui uma habilidade especial que gera uma barreira de energia para protegê-lo por um curto período. Você pode ativá-la alternando para o Visor Psíquico e segurando o botão ZR.
Se você ainda não atingiu 100% de Cristais Verdes, será necessário retornar a Sol Valley e quebrar mais cristais até alcançar a quantidade necessária. Uma dica importante é que, ao entregar 75% dos cristais, os Cristais Verdes restantes em Sol Valley aparecerão no seu minimapa, facilitando a busca. Além disso, agora que você tem as Psychic Power Bombs, pode explodir os grandes cubos de cristais verdes que encontrou. Eles contêm uma tonelada de cristais, o que pode aumentar significativamente seu total.
Uma vez que você tenha entregue todas as Peças de Mech e obtido Cristais Verdes suficientes para a Memory Fruit, retorne ao Acampamento Base e converse com seus aliados. Neste ponto, você terá a opção de seguir para a Memory Tower. No entanto, antes de fazer isso, é crucial entender que não haverá retorno.
Este é o ponto sem volta do jogo. Se você decidir avançar para a Chrono Tower, ficará preso nessa área pelo restante da campanha. Seus próprios salvamentos automáticos serão gravados nesse local. Portanto, certifique-se de ter concluído toda a exploração que deseja fazer ANTES de prosseguir.
Como esta é a última chance, é altamente recomendável que você colete todos os itens restantes primeiro. Se você seguiu este guia, já deve ter completado Fury Green, Flare Pool e Sol Valley, restando apenas algumas regiões para verificar. Mesmo nessas regiões restantes, você deve estar bem perto de ter tudo. Visite as seguintes áreas para coletar os upgrades que faltam: Volt Forge, Ice Belt e Great Mines.
Se, mesmo após verificar essas áreas, você ainda não atingiu 100% de conclusão, certifique-se de consultar as páginas de colecionáveis específicas para encontrar o que pode estar faltando: Scout Bots, Energy Tanks, Missile Expansions, Shot Expansions, Psychic Power Bomb Expansions e Vi-O-La Boost Tanks.
Quando estiver pronto para seguir em frente, converse novamente com seus aliados em Fury Green e escolha iniciar a jornada. Após uma série de cenas, você se encontrará de volta na Chrono Tower, pronto para a reta final do jogo.
ATENÇÃO: Agora que você está na reta final e fase de “limpeza” de colecionáveis, é hora de revisitar as áreas anteriores com todas as suas novas habilidades para garantir que nenhum upgrade tenha ficado para trás. Começaremos pela Volt Forge, depois o Ice Belt e, por fim, as Great Mines; depois disso vamos para Chrono Tower, finalizar o jogo.
Volt Forge
Ao chegar na Volt Forge, você estará na sala Facility Approach. Olhe atrás de um dos containers de carga e você descobrirá que ele é oco. Dentro, você encontrará uma Expansão de Mísseis.
Continue para a Torre 1. Nesta torre, você precisa descer até o Manufacturing Floor. Ao sair do elevador, entre pela porta de Morfosfera à esquerda. Enquanto atravessa o pequeno túnel, procure uma seção de trilho magnético no teto. Este caminho leva a uma estrutura cilíndrica oca. As paredes são magnéticas, então você pode subir por elas em Morfosfera. Seu upgrade está no topo desta sala. Há uma corrente elétrica que percorre a torre periodicamente. Você pode ir para a esquerda ou para a direita a partir do ponto de partida. O ideal é ir para a esquerda, pois há seções que se projetam da parede principal e, se você se posicionar acima delas, a corrente elétrica passará inofensivamente. Uma vez no topo da área, você precisa fazer um salto com Boost para a parede oposta e, em seguida, escalar até a saliência com uma Shot Expansion.
Continue até o Power Generator na parte inferior da torre e use o Psychic Boost Rail para alcançar o Tower 2 Generator, na base da Torre 2. Na localização do Tower 2 Generator, você encontrará o Scout Bot da região. Atinja-o com um Thunder Shot e, em seguida, escaneie-o para que todos os upgrades restantes da Volt Forge sejam marcados em seu mapa.
Um desses upgrades está próximo. Ainda no Tower 2 Generator, da localização do Scout Bot, olhe para longe da torre principal para avistar algumas nuvens rosadas à distância. Use seu Visor Psíquico para transformá-las em Morph Ball Tethers. Use o trilho magnético para rolar até elas, depois use-as para atravessar a fenda e alcançar outro trilho magnético. No final deste, destrua a caixa próxima para encontrar uma Shot Expansion.
Há também uma trava de trovão na parede aqui. Você pode atirá-la para criar um elevador de Morfosfera até o topo da Torre 2. Isso é um atalho muito útil! Ainda na Torre 2, siga para a sala Tower 2: Elevator 3. Este elevador para antes de chegar ao topo, exigindo que você salte dele. Se você olhar acima deste elevador, verá uma escotilha no teto que pode ser removida com o Lasso. Suba e entre na abertura com a Morfosfera para uma Large Shot Expansion.
Retorne ao topo da Torre 2 e siga para a Torre 3. Use o elevador aqui para descer ao nível mais baixo, Certification. Após sair do elevador, você deve ver uma escotilha que pode ser removida com o Lasso. Puxe-a e, em seguida, atire Thunder Shots na abertura atrás dela. Após 3-4 disparos, o armário ao lado se abrirá, permitindo que você pegue a Expansão de Mísseis dentro. Se você seguiu este guia, este deve ser o último colecionável na Volt Forge. Seu trabalho aqui está concluído!
Ice Belt
Ao chegar no Ice Belt, siga para a área externa, o Snowfield, onde você encontrou os Snow Wolves em sua primeira visita. Se você olhar para a direita ao chegar a esta área, verá o Scout Bot da região deitado na neve. Atinja-o com um Thunder Shot e, em seguida, escaneie-o para que todos os upgrades restantes do Ice Belt sejam marcados em seu mapa. Devem haver apenas dois, e ambos deveriam ter sido pegos em uma visita anterior, pois não são muito difíceis de conseguir. Vamos pegá-los agora!
Verifique a parte traseira da pilha de destroços atrás do Scout Bot no Snowfield. Há uma pequena abertura selada com um bloco de gelo. Derreta-o usando um Fire Shot e, em seguida, entre em Morfosfera para uma Shot Expansion. O outro upgrade pendente no Ice Field pode ser encontrado no nível Bio-Labs da instalação, na sala Tracking Operations, onde você obteve o Lasso em sua primeira visita. Nesta sala, você encontrará um par de seções de trilho de Morfosfera perto do teto da sala que podem ser puxadas com o Lasso. Depois de fazer isso, use o elevador de Morfosfera para alcançar esses trilhos no topo da sala e siga-os até o final para uma Shot Expansion. Se você seguiu este guia, este deve ser o último colecionável no Ice Belt. Seu trabalho aqui está concluído!
Great Mines
Ao explorar as Great Mines, você terá algumas coisas restantes para descobrir, agora que possui as Psychic Power Bombs e os Super Mísseis, e com menos inimigos te perseguindo. A primeira coisa que você vai querer fazer é descer de elevador para o Nível 3. Saia do elevador na direção do chefe da área e você encontrará o Scout Bot à esquerda. Atinja-o com um Thunder Shot e, em seguida, escaneie-o para que todos os upgrades restantes das Great Mines sejam marcados em seu mapa.
Agora você vai percorrer as minas novamente, começando pelo topo e seguindo a mesma rota que você desceu inicialmente. Isso permitirá que você pegue todos os itens ao longo do caminho. Volte de elevador para o Nível 1 para continuar. No Nível 1, siga para a sala Transit Tunnel A. Nesta área, você verá uma grande trava vermelha em uma parede que pode ser explodida com um Super Míssil. Há uma Expansão de Mísseis atrás dela.
Continue pelo Nível 1 até chegar à sala Garnbocask Site B. Em vez de cair no buraco central, procure uma seção de rocha dura ao longo de uma das paredes. Use uma Psychic Power Bomb para removê-la. Atrás dela, você encontrará uma Large Shot Expansion. Continue pelos buracos aqui para chegar ao Nível 2.
No Nível 2, você vai querer ir para o Easing Tunnel. Este é o corredor logo antes da área Blast Mining, onde você obteve a habilidade Super Míssil. Nesta sala, há um Bomb Socket na parede que requer uma Psychic Power Bomb para ser ativado. Ao fazer isso, um carrinho subirá do chão. Nele, destrua as rochas com um Super Míssil para encontrar uma Expansão de Mísseis.
Continue até cair no Nível 3. Assim que você pousar, vire-se e olhe para a parede. Há um trecho de teia de inseto aqui que pode ser queimado com um Fire Shot. Siga pelo túnel de Morfosfera e, em seguida, use uma Psychic Power Bomb para remover as rochas. Você encontrará uma Expansão de Psychic Power Bomb aqui.
Continue pelo Nível 3 até chegar ao Main Nest Tunnel, onde você estava com VUE-995 e sendo perseguido por Maul Grievers anteriormente. No final deste túnel, você pode encontrar uma obstrução rochosa que pode ser removida usando uma Psychic Power Bomb. Atrás dela, há uma teia de inseto escondendo um túnel de Morfosfera. Prossiga por ele usando as Morph Ball Bombs, Boost e Tethers conforme necessário. No meio do caminho, você chegará a um halfpipe com algumas rochas acima de seu lado esquerdo. Suba aqui e plante algumas bombas para removê-las, revelando um tether. Use-o para alcançar uma saliência acima, onde você encontrará um Tanque de Energia.
Chrono Tower
Ao chegar, avance até que uma cena se inicie e alguns pequenos robôs voadores apareçam. Continue pelas portas atrás deles até chegar a uma pequena sala com uma estátua Lamorn. Escaneie-a para outra cena.
Quando você recuperar o controle, siga para a próxima sala. Há um grande objeto esférico no centro do cômodo. Acima dele, você encontrará um objeto voador que pode ser escaneado. Uma vez feito isso, ele se transformará em um elevador. Suba a bordo e use-o para chegar ao topo da torre.
Ao sair do elevador, você verá outra estátua Lamorn. De cada lado dela, há uma nuvem rosa. Escaneie-as para transformá-las em trilhos psíquicos de Morfosfera. Use um desses trilhos para subir e entrar na estrutura acima. Lá dentro, você encontrará um painel com o qual pode interagir. Fazer isso acionará uma cena. Quando você recuperar o controle, estará de volta ao topo da torre com seus aliados. Mova-se em direção ao teletransportador.
Uma cena se iniciará antes da luta final contra o chefe do jogo. Esta batalha ocorre em três segmentos distintos, então vamos detalhar cada um deles.
Luta contra o Chefe: Sylux
Certifique-se de escanear o chefe para o Logbook. No início da luta, Sylux estará cercado por um escudo de energia verde e fará brotar três grandes tentáculos. Esses tentáculos são suas principais armas. Conforme a batalha avança, ele fará brotar tentáculos adicionais, que também podem adquirir propriedades elementais, expandindo seu conjunto de movimentos e os tipos de dano que ele pode causar.
Durante esta primeira parte do confronto, todos os seus aliados NPC estarão presentes e podem ajudar causando dano e distraindo o chefe. No entanto, você precisa mantê-los vivos. Quando eles caírem (e eles cairão), certifique-se de revivê-los em tempo hábil. Se um deles morrer durante esta fase, é game over.
O objetivo desta luta é atacar as pontas dos tentáculos de Sylux. Depois que um deles sofrer dano suficiente, o tentáculo cairá em direção ao chão. Nesta posição, você pode usar o Lasso para arrancá-lo do escudo. Remover todos os tentáculos fará com que o escudo de Sylux caia completamente, dando-lhe um curto período para atacá-lo diretamente e diminuir sua vida antes que ele se recupere e restaure o escudo.
No início, Sylux usa seus tentáculos verdes padrão. Cada vez que você os remove e, em seguida, causa dano à barra de vida dele, ele reformará seu escudo. Ao mesmo tempo, os tentáculos se transformarão em cabeças de dragão com poderes elementais. Essas fases ocorrem em uma ordem definida (pelo menos em nossa experiência): primeiro Fogo, depois Gelo e, finalmente, Trovão. Cada forma elemental introduz ataques únicos para enfrentar. No entanto, causar dano suficiente às cabeças de dragão fará com que Sylux as reverta para os tentáculos verdes padrão.
Os tentáculos verdes realizam ataques básicos de pancada e varredura e atuam como a forma padrão de Sylux entre as fases elementais. Após o primeiro retorno a esta forma, Sylux ganha um quarto tentáculo, desbloqueando um novo ataque onde ele os une e gira pela arena. Você precisará de um salto duplo para passar por cima dos tentáculos giratórios enquanto eles circulam pela sala várias vezes. Após o segundo retorno à fase verde, ele ganha um quinto tentáculo e uma nova habilidade: Sylux estenderá todos os cinco braços para fora, girará rapidamente como um helicóptero e, em seguida, avançará em sua posição duas vezes. Desvie lateralmente no último momento para evitar danos.
Quando Sylux usa o elemento fogo, os tentáculos assumem a forma de cabeças de dragão que expelem jatos de chama contínuos, que podem rastreá-lo ou varrer a área, e também podem cuspir projéteis de fogo. Esses projéteis são especialmente perigosos, pois deixam pequenas poças de lava que permanecem brevemente no chão e o danificarão se você pisar nelas. Isso pode ser complicado, pois elas aparecerão por todo o campo e reduzirão seu espaço disponível, então fique vigilante e evite-as! As cabeças de fogo também podem avançar e tentar mordê-lo e agarrá-lo. Se for pego, aperte o comando na tela para se libertar.
Na fase dos tentáculos de cabeça de gelo, as cabeças de dragão disparam uma grande quantidade de projéteis de gelo afiados em sua posição. Elas também podem realizar um perigoso ataque de sucção onde todas as cabeças inalam de uma vez, puxando-o para elas. Se você chegar muito perto, elas avançarão em você para causar uma grande quantidade de dano. Para parar isso, concentre o fogo nas cabeças e cause o máximo de dano possível (o Fire Shot pode ser particularmente eficaz aqui).
Finalmente, durante a fase de Trovão, Sylux frequentemente invoca poderosos raios. Os tentáculos carregam acima de sua cabeça antes que múltiplos raios caiam na plataforma, causando danos pesados em uma ampla área. Observe os marcadores de aviso roxos no chão (eles indicam onde o raio está prestes a atingir) e mova-se rapidamente para um local seguro e não afetado. Além disso, as cabeças de trovão podem disparar rajadas de projéteis de energia quicantes, que podem ser difíceis de evitar se você não estiver posicionado com cuidado.
Esta fase é de longe a mais difícil porque seus aliados não são os mais espertos. A área de efeito do raio do chefe pode cobrir grandes partes do campo de batalha, mas seus companheiros ocasionalmente têm a perspicácia de se mover para zonas seguras e frequentemente cairão. Pode valer a pena usar o escudo do seu Legacy Suit para simplesmente aguentar os raios e correr para curar seus aliados, embora você possa ter sorte e eles façam a coisa certa!
Continue lutando pelas fases elementais para chegar à fase verde e, em seguida, remova os tentáculos para poder atacar o chefe. Assim que você reduzir a vida dele para cerca de 60%, a luta termina e uma segunda começa.
Os ataques do chefe incluem: Pancada de Tentáculo: O chefe baterá com um de seus tentáculos, tentando atingi-lo. Corra para o lado ou desvie para evitar. Ele também pode realizar este ataque usando todos os seus tentáculos de uma vez. Varredura de Tentáculo: O chefe coloca um tentáculo no chão e o varre lateralmente, tentando atingi-lo. Salte sobre ele para evitar danos. Estocada de Tentáculo: O chefe segura um de seus tentáculos no ar, que forma uma ponta afiada antes de ser rapidamente lançado para baixo. Corra para o lado ou desvie para evitar. Tentáculo Gigante: Uma vez que ele ganha um quarto tentáculo, ele pode uni-los e girar. Eles formam um tentáculo gigante que gira pela sala. Você precisará de um salto duplo para passar por cima dele e evitar danos. Ele fará vários circuitos antes de parar. Redemoinho: Depois de ganhar o quinto tentáculo, o chefe os manterá todos esticados e, em seguida, girará em alta velocidade como um helicóptero. Ele então avançará em sua posição duas vezes. Você precisará desviar lateralmente no último momento para evitar isso. Sopro de Fogo: Os tentáculos de cabeça de fogo podem disparar jatos de chama à frente deles, que eles podem varrer pela arena. Bolas de Fogo: Os tentáculos de cabeça de fogo também podem lançar projéteis de fogo que criarão poças de lava no chão da arena que persistem brevemente. Pisar nelas o danificará, então você precisará se afastar tanto do projétil inicial quanto observar para não pisar na lava depois. Mordida: Os tentáculos de cabeça de dragão podem avançar e mordê-lo. Isso o danificará ao longo do tempo. Você pode desviar para o lado para evitá-los, ou se for pego, aperte o comando na tela para se libertar. Vórtice de Gelo: Os tentáculos de cabeça de gelo inalarão todos de uma vez, sugando-o para eles. Se você chegar muito perto, eles avançarão e o atingirão. Você deve atirar e danificar as cabeças o máximo possível (o Fire Shot pode ajudar) para fazê-las parar o ataque. Estilhaços de Gelo: Os tentáculos de cabeça de gelo podem disparar um spray de projéteis de gelo diretamente à frente de sua localização. Corra para o lado ou entre em Morfosfera para evitá-lo. Relâmpago: Os tentáculos de cabeça de trovão carregarão acima da cabeça do chefe e invocarão várias rodadas de raios. Cuidado com os marcadores de aviso roxos na plataforma e mova-se para um local seguro. Projéteis Elétricos: Os tentáculos de cabeça de trovão dispararão uma saraivada de projéteis quicantes à frente de sua posição.
Uma vez que você tenha reduzido a vida de Sylux para aproximadamente 60%, uma cena se iniciará onde ele o levará através de um portal, deixando seus amigos para trás. A partir daqui, você precisará lutar contra ele sozinho. Quando você recuperar o controle, poderá tentar a segunda fase da luta. Observe que você receberá um checkpoint aqui, então não precisará fazer a primeira fase novamente se morrer.
Luta contra o Chefe: Sylux, Parte 2
Durante esta fase da luta, você estará voando por um buraco de minhoca com Sylux à sua frente. Ele, é claro, se vira para encará-lo e ataca enquanto vocês avançam. O controle muda para o modo de mira livre aqui, o que pode parecer um pouco estranho no início, e você precisará pilotar com cuidado para evitar seus ataques.
Há muitos ataques que ocuparão grandes partes do buraco de minhoca, então concentre-se no movimento evasivo para passar por eles. A fase em si é relativamente curta e direta, tornando-a uma boa oportunidade para se recuperar. Acertar Sylux frequentemente fará com que ele solte orbes de cura ou munição de mísseis e tiros, então aproveite isso para reabastecer seus recursos. Continue atirando para diminuir constantemente a vida dele. Sylux não tem escudo nesta seção, mas ele se move erraticamente, e se você não estiver acostumado com a mira livre, acertar golpes consistentes pode ser desafiador. Reduza a vida dele para cerca de 50% aqui para completar esta fase da luta.
Durante esta fase, Sylux usa os seguintes ataques: Portais Verdes: O chefe cria um grande portal circular que o danificará se você voar nele. Ele geralmente fará isso 3-4 vezes seguidas em diferentes posições no buraco de minhoca. Manobre ao redor deles da melhor forma possível. Canhão de Braço: O chefe dispara vários tiros rápidos de seu canhão de braço. Você pode se mover para o lado ou desviar para evitá-los. Laser Sustentado: Sylux dispara um par de lasers grossos, sustentados e entrelaçados que o seguirão. Eles causam uma tonelada de dano, então continue se afastando deles para evitar danos. Barras de Laser Giratórias: O chefe cria um par de lasers giratórios que ocupam uma grande parte do buraco de minhoca. Afaste-se o máximo possível do centro das barras giratórias. Ele fará três desses ataques seguidos.
Depois de voar pelo portal por tempo suficiente, Sylux o levará para uma plataforma no vazio onde você poderá lutar contra ele um a um, sem distrações. Esta é a terceira e última etapa da luta.
Luta contra o Chefe: Sylux, Parte 3
Certifique-se de escanear o chefe quando ele estiver na forma Lockjaw para o Logbook. Esta é a fase final da luta final do jogo. Emocionante! Durante esta fase, você lutará contra Sylux um a um, e ele estará usando uma coleção de habilidades antigas e recém-adquiridas. Durante esta etapa da luta, observe que Sylux tem duas formas diferentes, entre as quais ele alternará conforme a luta avança. A primeira é sua forma padrão e a segunda é o Lockjaw, uma transformação semelhante à Morfosfera que lhe confere maior velocidade e algumas habilidades únicas.
Quando em pé, ele usará algumas habilidades bastante diretas: ondas de choque, ataques de investida e ataques de laser de varredura, que foram um pilar de muitos chefes ao longo do jogo, então você já deve ser um mestre em evitá-los! Ele, no entanto, tem algumas habilidades que você deve estar ciente.
O primeiro ataque a ser observado é o ataque de singularidade. Aqui ele se teletransportará para o outro lado da arena e criará uma singularidade acima de sua cabeça. Isso carregará lentamente e também absorverá quaisquer projéteis ou tiros de armas que você disparar contra ele. Após um curto período, ele lançará essa singularidade em você. Para parar este ataque, você pode usar um Control Beam para atingir Sylux e atordoá-lo, isso cancelará o ataque e permitirá que você acerte alguns golpes nele antes que ele se recupere. Se ele terminar de carregar a singularidade e a lançar em você, desvie para o lado no último momento para evitá-la.
O outro ataque que queremos destacar é o Energy Tether. Ele usará isso no final da luta. Com este ataque, Sylux pode carregar um laser sustentado que ele pode usar para agarrá-lo. Isso o arrastará lentamente em sua direção enquanto causa uma quantidade ridícula de dano. Você precisa desviar para o lado imediatamente quando ele liberar o ataque. Isso é muito difícil de evitar, então se ele conseguir agarrá-lo, acerte-o com um Super Míssil, ou tente lançar um Super Míssil pouco antes que ele termine de carregar e comece a usá-lo. Isso deve tirá-lo do ataque.
A outra coisa importante sobre esta luta que a torna única é que Sylux pode se transformar em um Lockjaw, uma forma semelhante à Morfosfera. Certifique-se de escaneá-lo nesta forma para o scan final (e muito fácil de perder) do Logbook.
Esta forma permite que ele seja imune à maioria dos ataques e se mova pela arena em alta velocidade. Se ele o atingir neste modo, ele pode roubar Tanques de Energia, então certifique-se de que, ao vê-lo carregando um ataque de impulso, você esteja pronto para tomar uma ação evasiva. Se ele conseguir soltar um Tanque de Energia, você pode recuperá-lo rapidamente se chegar a ele antes que ele o faça. Se ele o pegar primeiro, você pode entrar no modo Morfosfera e atingi-lo com ataques de Boost até que ele o solte.
E isso é praticamente tudo o que você precisa saber. Não há mais batalhas depois desta, então você pode dar tudo de si: use suas melhores habilidades, tiros e Super Mísseis para esgotar a barra de vida dele o mais rápido possível para encerrar a luta.
Durante esta fase, Sylux usa os seguintes ataques: Onda de Choque: Sylux levanta o braço no ar, carrega e soca o chão, liberando uma grande onda de choque. Você precisará de um salto duplo para passar por cima dela. No final da luta, ele fará isso duas vezes seguidas. Onda de Choque Superior: Ocasionalmente, depois de sofrer dano suficiente, ele se curvará antes de pular no ar e gerar uma onda de choque no nível da cabeça. Você pode rapidamente mudar para o modo Morfosfera para evitá-la. Laser de Varredura: O chefe recua para um lado da arena e dispara um laser sustentado. Ele então o varrerá pela arena da esquerda para a direita. No final da luta, ele o varrerá de volta na outra direção também. Descarga Elétrica: O chefe carrega o braço e o arrasta para cima, enviando uma onda de eletricidade para frente de sua localização. Salte sobre ela ou desvie para o lado para evitá-la. Investida: O chefe carrega sua arma acima da cabeça antes de apontá-la para frente, gerando uma lâmina de energia semicircular e, em seguida, avança em você. Você precisará de um salto duplo sobre o chefe para evitar danos aqui. Investida Lockjaw: O chefe entra no modo Lockjaw (como uma Morfosfera) e, em seguida, avança em você em alta velocidade. Se ele o atingir, ele roubará um de seus Tanques de Energia. Fios de Armadilha: No modo Lockjaw, o chefe pode disparar três projéteis que se espalharão pela arena. Cada um se dividirá em dois e criará um fio elétrico. Eles persistirão por um curto período e o danificarão se você os tocar. Tiro de Portal: Ocasionalmente, Sylux desaparecerá, reaparecerá nas proximidades usando um portal para atirar em você antes de desaparecer novamente. Singularidade: O chefe criará uma singularidade acima de sua cabeça que se acumula e suga quaisquer projéteis ou tiros de armas que você disparar contra ele. Após um curto período, ele a lançará em você. Para parar este ataque, você pode usar um Control Beam para atingir Sylux e atordoá-lo. Se ele terminar de carregar e a lançar em você, desvie para o lado no último momento para evitá-la. Cabo de Energia: No final da luta, Sylux pode carregar um laser sustentado que ele pode usar para agarrá-lo. Isso o arrastará lentamente em sua direção enquanto causa uma quantidade ridícula de dano. Se ele conseguir agarrá-lo, acerte-o com um Super Míssil, ou tente lançar um Super Míssil pouco antes que ele termine de carregar e comece a usá-lo.
Após a luta, uma série de cenas se iniciará. Quando você recuperar o controle de Samus, interaja com o painel no teletransportador para uma cena final que encerra o jogo e aciona os créditos. Certifique-se de ficar para uma cena pós-créditos!
Parabéns, você finalizou Metroid Prime 4: Beyond e, com isso, desbloqueou o modo difícil do jogo!
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