Hollow Knight – Detonado Completo (Guia Passo a Passo) – Parte 01
1 de abril de 2024Data de lançamento: 24 de Fevereiro de 2017 Jogadores: 01 jogador Gênero: Metroidvania Desenvolvedora: Team Cherry Idiomas: Alemão, Chinês Simplificado, Coreano, Espanhol, Francês, Inglês, Italiano, Japonês, Português, Russo. Plataformas: Nintendo Switch, PC – Computador (Mac, Windows e Linux), Playstation 4 e Xbox One. |
Hollow Knight é um metroidvania indie lançado em 2017 pela Team Cherry, o jogo tem uma história bastante subjetiva, sombria e melancólica na qual um cavaleiro sem nome precisa libertar o Reino de Hallownest, habitado por insetos, da infecção causada por um Deus desconhecido.
Há aproveita e dá uma lida no nosso review de Hollow Knight, clica aqui!!
Mas não vamos ficar com enrolação, ora, se você está aqui é porque já conhece o jogo, então confira o detonado completo (Guia passo a passo) de Hollow Knight abaixo.
Detonado Completo (Guia Passo a Passo) de Hollow Knight
A jornada para Dirtmouth
Após você pegar o controle do personagem, siga reto destruindo todos os insetos no caminho, para acumular geo (você vai entender o porquê mais na frente), chegando no final sem saída vai ter uma pedra de geo, bata nela para obter mais geo e siga subindo pelas pedras elevadas.
Chegando lá em cima, continue o caminho á esquerda e você vai encontrar um mini tutorial sobre sua alma, recupere alma golpeando inimigos e assim que tiver alma suficiente aperte “B” para curar”.
Um pouco depois do mini tutorial, você vai encontrar mais plataformas elevadas que vão te guiar ao “Lifeblood room”
#DICA (pedra de geo): tem uma pedra de geo a esquerda, antes de subir pelas plataformas, continue para esquerda e você vai encontrar uma porta, quebre-a e suba nas plataformas desse novo quarto, derrote o inseto e você vai encontrar a pedra lá em cima.
No fim da subida, pegue a esquerda para encontrar o “blue lifeblood egg”, ataque ele para ganhar um boost temporário de vida, depois de destruir esse ovo, continue para a direita, até uma parte onde o chão vai quebrar, mas cuidado! Aqui existe uma pedra de geo escondida e um quarto secreto, se você quiser pular essa parte, ignore as próximas dicas.
#DICA (pedra de geo): para pegar essa pedra, você vai ter que segurar para esquerda enquanto seu personagem cai, pois têm uma passagem na parede que leva a pedra de geo.
O chão vai quebrar e seu personagem vai cair, mas relaxe não vai acontecer nada grave hahah só continue o caminho pulando pelas plataformas e no final suba até encontrar um lugar “sem saída”, basta quebrar as vigas de madeira que sustentam aquela parte do teto até ele cair. Aqui, o caminho da esquerda vai te levar onde você caiu quando o chão quebrou, então pegue pela direita onde vai ter outra inspeção, no fim vai ter um grande portão, quebre-o e siga até cair novamente, continue andando reto e você chegara em Dirtmouth, a cidade desvanecente.
Dirtmouth:
Em Dirtmouth o inseto ancião vai te contar um pouco mais sobre a história de Hallownest, após conversar com ele, sente no banco e faça o checkpoint do jogo, os bancos vão servir como pontos de cura.
Continuando pela direita você vai perceber que existem várias lojas, mas elas estão fechadas no momento então não há muito que fazer, só siga reto e desça pelo poço que vai aparecer logo na frente.
Encruzilhada esquecida / forgotten crossroads:
A encruzilhada esquecida ou forgotten crossroads é um labirinto enorme que vai fazer você se perder diversas vezes, ainda mais por que começamos sem um mapa, então nosso objetivo inicial vai ser encontrar o cartógrafo que vai nos dar o mapa, certifique-se de uqe você juntou geo no caminho pois ele cobrará o valor de 30 moedas
#DICA (Pedra de geo): assim que você pegar para esquerda quando cair do poço de dirtmouth, vai ter uma descida entrando para a direita, lá você vai encontrar um inimigo e atrás dele a pedra.
Encontrar o cartógrafo: após cair no poço em Dirtmouth, pegue o caminho da esquerda até chegar em um lugar cheio de plataformas elevadas, haverá vários caminhos, mas para encontrar o npc precisamos descer por essas plataformas, até o buraco no chão, pule no buraco e a sua direita estará o cartógrafo, que vai te vender o mapa, além disso ele vai te falar sobre sua esposa Iselda que toma conta da loja em Dirtmouth (se você subir de novo, vai ver que tem uma loja aberta agora) e vai te sugerir comprar uma bússola.
Agora você possui o mapa, mas não da para entender muito bem ele sem a bússola já que ele não diz onde estamos, então sugiro que você junte 220 geos e compre a bússola na loja de Iselda, lá vão ter outros acessórios que podem ser bem úteis, a princípio eu recomendo comprar a bússola, a pena (120 geos) e o pino que diz onde tem bancos de checkpoint no mapa (100).
Bom, as coisas que vou listar a seguir não precisam ser feitas em alguma ordem, vou descrever como chegar nos locais a partir do início da encruzilhada esquecida, é importante que você explore um pouco o labirinto, para poder se situar melhor e juntar moedas matando os insetos.
O quarto com a Larva melancólica que perdeu os filhos: lembra das plataformas flutuantes? Bom, a esquerda dela vão ter algumas entradas, pegue a primeira e nesse quarto você vai encontrar uma larva que perdeu seus filhos, elas estão espalhadas ao longo do jogo e cada vez que você liberar uma e voltar nesse quarto o pai vai jogar geos pra você!
Larva 1: pegue a saída para baixo e para esquerda de onde você encontrou o cartógrafo, você vai entrar em uma sala com uns bichos cheios de dentes que saem do chão, evite eles e continue para esquerda, no próximo quarto tenha cuidado com uma espécie de ácido e com o inseto com bolha laranja, derrote-o o quanto antes pois ele spawna mini versões dele, no fim desse quarto, em cima, vai ter uma das larvas para ser resgatada.
#DICA (pedra de geo): no quarto com as minhocas cheias de dentes vai ter uma pedra que não da pra alcançar pulando, para chegar lá você vai precisar pegar impulso na minhoca e para isso você pula e ataca para baixo quando o bicho estiver todo para fora, esse processo pode ser um pouco frustrante se você começou a jogar agora.
Água termal: partindo do início da encruzilhada, pegue o caminho para a esquerda até chegar na parte que tem as várias plataformas elevadas desça por essas plataformas, o mesmo caminho que você usou para encontrar cornifer, chegando lá, pule no buraco do chão ao lado de cornifer e pegue o caminho da direita, até você ver uma placa com o desenho de um Boss(cuidado vão ter 3 insetos que cospem fogo no próximo quarto, uns 4 hits em cada deve resolver),subindo pelas plataformas elevadas desse quarto você vai ver uma entrada iluminada, lá se encontra uma espécie de água que cura sua alma e um banco pra você curar vida.
Mini boss (bom para farmar geo): chegando na encruzilhada perdida, pegue o caminho da direita, derrote os inimigos e siga, você vai passar pelo templo do ovo preto, continue indo reto até chegar em uma parte com dois caminhos um descendo e um subindo, pegue o caminho de cima e mais na frente você vai encontrar um mini boss com uma espécie de porrete, o macete aqui é bater e correr pra não levar dano, você bate uma vez e foge do ataque dele, faz isso várias vezes até matar ele, esse mini boss também tem um ataque no qual ele pula no chão e uma onda vai em sua direção, não tem muito segredo só pular por cima da onda que está safe!
Larva 2: siga reto para a direita após matar o mini Boss que eu falei acima, no fim do quarto vai ter a larva para resgatar.
Sly: esse NPC fica logo abaixo da mãe mosca, após derrotá-la pule e vá para a esquerda, no caminho você vai encontrar uma entrada e lá estará o Sly, converse com ele e quando você for novamente em dirtmouth a loja do Sly vai estar aberta
Larva 3: descendo do poço em Dirtmouth, pegue o caminho da direita na encruzilhada perdida, passe pelo templo do ovo negro, siga sempre reto até que o caminho se divide para cima e para baixo, pegue o caminho descendo, lá em baixo você vai notar que a sua direita fica a mina, mas queremos pegar o caminho a esquerda, no próximo quarto, vão ter dois insetos e uma saída no chão, pule nesse buraco, continue descendo, até você enxergar um besouro, a parede abaixo do local que esse besouro está pode ser quebrada e lá você vai encontrar a terceira larva!
O último besouro: esse besouro serve como fast travel, lembra o caminho para a larva 3 que eu te falei logo acima? O último besouro fica logo abaixo! Após pegar a larva, continue descendo até você ver uma placa com a imagem do bicho indicando para uma entrada meio iluminada, pegue esse caminho, você vai avistar um banco e mais na frente vai ter um sino, você precisa de 50 moedas para poder usar, dê as geos e toque o sino, o besouro vai vir correndo e pronto, você desbloqueou o fast travel, nesse ponto do jogo só podemos ir de volta para dirtmouth, mas depois vão ter outras áreas disponíveis.
Mãe mosca: para chegar na mãe mosca, vá para onde encontramos o último besouro, do fast travel, mas ao invés de entrar onde o besouro está, desça e caia no buraco do chão, continue descendo e indo para direita, você encontrará aqueles bichos com uma bolha laranja, desça até o final desse quarto e continue na direita, no final você encontrará a mãe mosca, a porta se fechará e so irá abrir após você derrotar o inimigo.
Para derrotar a mãe mosca é simples, só dê o máximo de hits possíveis e esquive de seus ataques, pois alguns momentos ela vai ficar se jogando no chão bem rápido, no ultimo golpe a mãe mosca vai explodir liberando geos, mas não acabou ainda! pequenas moscas vão sair de sua barriga, mate-as e o caminho deve se abrir!
#DICA(Pedras de Geo): partindo do cartógrafo Cornifer, pule na saída pelo chão e pegue a direita, chegando no próximo quarto vão ter plataformas elevadas, suba por elas e lá em cima você vai encontrar 3 pedras pra farmar geo, na pedra que não está no teto, tem uma parede falsa, quebre-a para encontra mais uma pedra de geos.
The False Knight: A estratégia para derrotar o Boss aqui da Encruzilhada Perdida é o seguinte, você tem que atacá-lo por trás, o primeiro ataque dele vai ser pular e cair no lugar que você estava com aquela espécie de martelo que ele usa, então você deve correr para ficar atrás dele quando cair e atacar nas costas. Outro ataque dele é aquela onda de dano, assim como os outros mini bosses que a gente fez antes de chegar nele, pule a onda para não tomar dano e vá tentando atacar ele entre as ações do boss. Em um certo momento o seu dano ao False Knight vai ser tanto que ele vai cair no chão sem capacete, corra para atacar o máximo que puder na cabeça desprotegida dele. Depois disso, umas bolas de fogo vão começar a cair do teto, mas isso não muda muito a batalha, apenas esquive e repita as ações que eu disse até ele ser completamente derrotado.
Depois de derrotar o Boss, abra o baú para ganhar geos e siga pela esquerda, agora vamos ganhar uma nova habilidade, no final do corredor, você terá a opção de seguir em frente ou subir, para pegarmos essa habilidade, suba seguindo as tochas.
La em cima, você vai encontrar uma entrada que dá no Ancestral Mound, entre e de cara você vai ver um banco, se precisar, cure no banco e em seguida fale com o NPC, xamã.
Conseguindo o “Espírito Vingativo: Ao falar com Xamã, o caracol ele vai te dar um presente, um feitiço que ele mesmo criou, após receber o feitiço, você vai desmaiar e acordar preso por uma porta, Xamã então te pede um favor em troca da magia, siga pelo caminho da dungeon para encontrar o inimigo que o NPC pediu para você derrotar.
O inimigo: Chegando ao final, você encontrará o inimigo que Xamã estava falando, parece um tatu azul hahah, para derrotá-lo, use a nova magia, o espírito vingativo de longe, pois se chegar perto demais o bicho se fecha e não leva dano, por tanto fique usando a magia de longe e derrotando os bichinhos que ele joga, acredito que com 4 ou 5 hits da alma vingativa ele morre.
Apanhador de almas: Depois de derrotar aquele inimigo, não quebre o chão e siga reto para conseguir o apanhador de almas, esse amuleto vai te permitir atrair mais alma ao derrotar inimigos.
Agora que já terminamos tudo, saia quebrando o chão para encontrar Xamã novamente, fale com ele e ele irá te liberar, se quiser equipe o amuleto no banco.
A Jornada para Greenpath/ Caminho Verde
Saindo do local onde você encontrou o Xamã, pegue a direita, desça das plataformas e continue pelo caminho da direita. Você chegará ao local onde encontramos o cartógrafo pela primeira vez, ele já não estará mais lá. Suba até chegar na área com diversas plataformas, moscas e bichos, aquela que possui várias entradas laterais.
Aqui pegaremos a entrada a esquerda que possui umas luzes azuis e plantas, nesse caminho você encontrará outro inimigo como aquele derrotado na área do Xamã.
Derrote-o da mesma forma e siga o caminho pela direita, e finalmente chegamos à segunda área de Hollow Knight, o Caminho Verde/ Greenpath.
Greenpath
Assim que derrotamos o inimigo que bloqueava o caminho, siga reto pela esquerda, evitando cair na água verde pois ela dá dano, também vamos encontrar uns inimigos que soltam uma espécie de veneno laranja, a cada hit dado, se afaste, pois, ele solta uma fumaça de Veneno, ao morrer ele explode liberando mais veneno então o ideal é bater e esquivar até ele morrer.
Tome cuidado também com os inimigos que se camuflam na grama, fique bem atento pois eles surgem do nada e é bem difícil de percebê-los.
#DICA (Pedra de Geo): Em uma certa parte do caminho você vai ver um corredor com umas construções (foto) suba pelas plataformas até chegar em um caminho sem saída, bata na parede para ela quebrar e lá estará uma pedra de geos, cuidado pois no chão tem uma planta carnívora, para matá-la, esquive quando ela fechar e dê dois hits.
Banco: Siga indo na direção para esquerda, pelo caminho de cima até passar por uma transição, onde a área é mais ampla, suba nas plataformas e lá em cima estará o banco.
Depois de pegar o banco, desça e continue indo para a esquerda, você vai perceber um outro personagem fugindo de você, mas não iremos fazer nada em relação a isso agora.
#DICA (pedra de Geo): Após ver esse outro personagem, desça e entre em uma passagem para direita, onde vai ter um mosquito, cuidado, o ataque dele é bem rápido, no final você encontrará a pedra de geos.
Antes de ir atrás do personagem no caminho da esquerda, iremos descer, tanto pela esquerda ou pela direita, ambos caminhos dão no mesmo canto.
Cornifer: No caminho para a direita observe que existem plataformas presas por plantas, corte essas plantas para que as plataformas caiam, siga o caminho da direita até chegar em uma plataforma que está alta demais para ser cortada, aqui iremos subir para dar a volta, lá em cima lembre de liberar todas as plataformas para você não cair nos espinhos que estão lá embaixo. A esse ponto você já deve escutar o cornifer “cantando”, estamos quase lá! Desça até encontrar os espinhos, vai haver um caminho para a direita, siga por aí e você encontrará Cornifer! Ele te oferecerá um mapa da área por 60 geos.
Dica: siga os pedaços de papel deixados no chão para encontrá-lo.
Larva: Na área antes de encontrar O Cornifer, existem uma plataforma escondida que precisa ser solta para pegar essa larva, essa passagem está lá em cima no canto mais à direita, logo depois de uma plataforma pendurada. Entre no local e bata para que ela se solte. Após isso, é só passar para a área que se encontra o Cornifer, a larva está lá em cima esperando para ser libertada.
Na sala a esquerda de Cornifer, após passar pelos espinhos caia no buraco que está iluminado.
O Diário do caçador
O Caçador: após descer pelo buraco, siga o único caminho possível até chegar em um lugar que você pode descer pela esquerda ou subir pela direita, o caminho da direita tem umas espécies de dentes saindo do chão, é aí que o Hunter se encontra! Siga nesse caminho com os dentes e no final você o encontrará, fale com ele e receba seu diário, com esse item podemos saber mais sobre as criaturas do jogo!
Depois volte por onde veio e agora desça pela esquerda onde você encontrará aquelas estátuas que te dão alma e na parede da esquerda haverá uma pedra de geos.
Larva: Siga descendo pelas plataformas acima da água tóxica, lá embaixo, pela direita passe pelos espinhos utilizando a técnica de pular e bater para baixo e no fim você encontrará outra larvinha para ser salva.
Depois de salvá-la, volte por onde veio e agora pegaremos o caminho que sobrou, à esquerda lá embaixo, onde tem a água tóxica.
Agora, desça para onde tem o mosquito volátil (aquele que explode uma fumaça laranja), a esquerda dele tem uma passagem secreta.
Depois de inspecionar o que há naquela passagem secreta, volte e caia no buraco, no caminho a esquerda você encontrará um banco, meio diferente, mas faz a mesma coisa que os outros, então se cure e atualize seu mapa.
Agora, é basicamente uma reta para a esquerda, observe que no seu mapa no canto superior esquerdo tem um símbolo grandão, lá é onde teremos a luta com o Boss, que nesse caso é a Hornet.
Observe que a medida que você avança na esquerda, ela aparece fugindo, siga-a até um ponto que ela sobre, suba atrás também.
Banco: Lá em cima, perceba que há uma espécie de poste para inspecionar, pague as 50 geos e o banco será liberado na direita, cure e atualize seu mapa.
Continue subindo…
Passagem secreta: durante a subida, quando encontrar um inseto volátil, do lado esquerdo das plataformas, terá uma passagem secreta
Vamos continuar subindo e matando os insetos até chegar em uma parte que só dá para seguir o caminho da direita, subir e seguir pela esquerda. Vamos encontrar uma abertura iluminada no teto, suba por aí.
Chegando na nova sala, subindo vamos encontrar algo para inspecionar, como não tem saída, volte.
Agora temos dois caminhos, o da esquerda e o da direita, não conseguimos ir muito longe pelo caminho da esquerda agora, note que precisamos derrubar a plataforma pelo outro lado, então vamos seguir pelo caminho da direita mesmo.
Na direta, vamos enfrentar um novo tipo de inimigo, ele ta meio escondido em uma pilha de folhas, mas é fácil de ser notado.
Para matá-lo, a melhor forma é esperar ele atacar, nessa hora ele baixa a guarda do escudo, podendo levar dano, você também pode nesses momentos usar o espírito vingativo apertando A.
Depois disso, continue seguindo reto na direita e seguindo o único caminho possível, em um momento ele vai subir até outra abertura iluminada no teto, suba aí também.
Inseto do teto: Após subir pleo buraco no teto, na esqueda você verá um inseto saindo do teto segurando um NPC na boca. Basta atacar com um hit que ele vai soltar o NPC e começar o combate com você. Ele pode ser meio chatinho com as investidas rápidas, eu recomendo esquivar e tentar ele no ar o máximo que puder, usando o espírito vingativo também.
Zote the mighty: Após derrotar o inseto gigante, fale com o NPC, ele se chama Zote e de cara vai reclamar por que você o atrapalhou com a presa hahah.
Depois de Falar com o Zote, pegue a esquerda e desça pelo buraco iluminado no chão, agora siga à direita pelo caminho de cima e você achará algo para inspecionar.
Depois disso, pegue o caminho por baixo até entrar em uma sala com mais um daqueles bichos que se escondem em uma pilha de folhas.
Larva: Mate o bicho e atrás dele, barras de ferro serão liberadas, possibilitando salvar a larvinha.
Como não tem saída depois da larva, volte e desça pegando o caminho da direita onde você vai ver uma plataforma suspensa, corte o fio e siga na direita, perceba que vamos sair lá no início, onde eu te disse que precisaríamos dar a volta para liberar a plataforma.
Bom, como já sabemos onde vai dar, volte por onde chegamos com a plataforma suspensa e vamos seguir para a esquerda agora que é possível. Em determinado ponto, você encontrará a placa do besouro que faz o fast travel.
Fast Travel: Caia no buraco e descendo as plataformas você verá um caminho iluminado na esquerda, assim como uma placa com indicação do besouro, ele se encontra nesse próximo quarto a esquerda, assim como um banco que nos permite curar e atualizar o mapa.
Voltando por onde viemos antes de cair no buraco, um pouco acima na esquerda já é a luta com a Hornet,
Mas se você quiser garantir mais geos, antes da luta e recuperar alma, ao invés de entrar, continue o caminho da direita, lembrando de tomar cuidado com aquele bicho que corre em um arbusto, depois de passar por ele suba nas plataformas e veja que na esquerda possui aquele inimigo que defende com o escudo e que ficava escondido em uma pilha de folhas
Lute com ele, mas cuidado, no final tem outro escondido nas folhas, se você não chegar perto ele não ataca então fica mais fácil lutar com um de cada vez, depois de derrotar os dois, pegue as geos nas três pedras lá no final.
Hornet
Agora chegou a hora de lutar com o Boss de Greenpath, a Hornet, que você viu fugindo algumas vezes durante o jogo.
Para encontrá-la basta entrar no caminho iluminado a esquerda em cima da entrada para o fast travel.
Depois de entrar é só seguir reto e no final você irá encontrá-la. A batalha contra a Hornet é intensa, mas com essas dicas, você vai encontrar o equilíbrio certo entre ataque e defesa, sabendo quando se aproximar, quando saltar por cima dela e quando usar seus feitiços. Mantenha-se atento aos padrões de ataque dela, e com um pouco de prática, você vai se sair bem. Boa sorte, você consegue!
O melhor caminho nessa luta é esperar para que ela ataque, esquivando e atacando logo em seguida, tendo cuidado pois em alguns momentos ela ataca jogando sua lança que volta para suas mãos. O importante é ter paciência, pois ela demora alguns hits para ser derrotada.
A Hornet é uma adversária ágil e seus ataques variados podem ser um desafio. Mas não se preocupe, com a estratégia certa, você vai conseguir!
A Hornet tem quatro tipos de ataque, e entender cada um deles é a chave para derrotá-la. Vamos detalhar:
- Ataque Simples com Agulha: A Hornet vai se lançar em sua direção, tanto no chão quanto no ar, tentando te acertar com a agulha dela. Esse movimento é rápido, mas com um pouco de atenção, você vai conseguir desviar.
- Ataque de Área (AoE): Ela executa um ataque que afeta uma área ao redor dela. Você vai perceber isso quando ela se preparar para o movimento, é o momento de se afastar!
- Lançamento da Agulha: Este talvez seja o ataque mais traiçoeiro da Hornet. Ela joga a agulha em sua direção e depois a puxa de volta. A dificuldade aqui é prever se ela vai fazer um ataque simples ou esse lançamento, especialmente se você estiver um pouco distante.
Agora, como lidar com esses ataques? Aqui vão algumas dicas valiosas:
- Mantenha-se Próximo, Mas Não Demais: Ficar relativamente perto da Hornet é uma boa ideia, pois isso te dá mobilidade para saltar sobre ela e atacar de cima quando ela se preparar para um ataque simples. Mas cuidado para não ficar tão perto a ponto de não conseguir escapar do ataque de área dela.
- Cuidado com os Lançamentos da Agulha: Se estiver longe, o risco de ser pego pelo lançamento da agulha aumenta. Se prever errado e achar que vem um ataque simples, você vai acabar tomando um golpe. Então, o segredo é balancear a distância.
- Foque em Não Focar: Pode parecer estranho, mas evite tentar focar para curar durante a luta. Os ataques da Hornet são rápidos demais e ela provavelmente vai te acertar enquanto você tenta se curar. O único momento seguro para tentar focar é quando ela estiver recuperando energia após você acertá-la algumas vezes.
- Use Sua Alma com Sabedoria: Ao invés de focar, use sua alma para atacar a Hornet com o feitiço Espírito Vingativo. Isso vai causar um bom dano e te ajudar a manter uma distância segura nos momentos certos.
Após ser derrotada, a Hornet vai fugir e agora você vai poder pegar uma nova habilidade, o manto de asa da mariposa
Com essa habilidade nós podemos explorar mais áreas do jogo.
Lago de Unn: Após obter a habilidade, pegue o caminho à esquerda e vá descendo até chegar na água toxica que nos dá dano, com o dash você poderá acessar as áreas mais à esquerda.
Siga reto pela esquerda até encontrar o lago de Unn, entre no local e use o banco para se curar caso seja preciso e atualizar o mapa.
Lá também vamos encontrar o Quirrel, um NPC. No decorrer do jogo você poderá encontrar o Quirrel em vários momentos, se você o encontrar outras vezes ao longo do jogo, lhe será concedida a conquista “Witness” (“Testemunha”). Agora você deve voltar um pouco para conseguir o feitiço Thorns of Agony.
Salubra: Outro local que podemos acessar com o Dash é a loja da NPC Salubra que fica depois da área onde tem a mãe mosca, que antes era muito alto para ser alcançado com o pulo normal, mas agora com a nova habilidade temos acesso à mais um banco e a essa loja.
Nessa loja, o mais interessante são os encaixes de amuletos o que nos permite carregar mais.
Vamos voltar à entrada da Stag Station (Estação dos Estábulos), mas desta vez, vamos descer. Se por acaso você ainda não ativou a alavanca (leva mesmo, era pra ser alavanca, mas vamos manter a imersão, certo?), essa é a hora. Acione-a para abrir o caminho logo abaixo. Próximo a isso, você vai encontrar uma rocha de Geo à esquerda – não deixe passar, minere-a para coletar as preciosidades. Após fazer isso, se prepare para uma pequena queda, pois vamos descer para a próxima tela.
Ao chegar lá, não demore muito; nosso objetivo fica para o lado direito. Siga por lá e, na tela seguinte, prepare-se para subir. Aqui, meu amigo, o caminho começa a ficar um tanto quanto desafiador. Você vai precisar navegar por um trajeto um tanto intrincado para conseguir atravessar para o outro lado. Mas, oh, a recompensa vale a pena: do outro lado, você vai conseguir pegar o encanto Thorns of Agony (Espinhos da Agonia). Nada mal, hein?
Agora, com esse tesouro em mãos, nosso próximo destino é um lugar conhecido como Fungal Wastes (Desperdícios Fúngicos). Mas antes, temos que atravessar o Fog Canyon (Cânion da Neblina). Lembra que já passamos por lá antes? Vai ser tranquilo, você vai ver.
Para chegar lá, a estratégia é simples: caia direto, mantendo-se próximo às paredes do lado direito. Os inimigos dessa área são, na maioria, passivos. Eles não vão vir atrás de você ativamente, o que é um alívio. Porém, cuidado com o grandalhão, o Ooma. Se você acabar derrotando ele, o núcleo vai explodir, e às vezes, essa explosão pode vir na sua direção. Então, mantenha distância ou prepare-se para esquivar se necessário.
Após passar por mais uma tela, eis que chegamos: Estação da Rainha (Queen’s Station).
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