A Mente Criativa de Hideo Kojima

13 de março de 2021 0 Por Rafael Castillo

Hideo Kojima nasceu em 24 de Agosto de 1963 em Setagaya, Tokyo no Japão. Desde muito cedo sonhava em ser diretor de cinema, mas com um futuro ainda incerto decidiu estudar Economia, mas já escrevia alguns roteiros e contos para revistas, as quais algumas delas os recusavam por serem grandes demais. Ainda nesse período no ano de 1986, foi chamado para exercer a função de designer de jogos para o MSX na empresa Konami e atuou como Diretor Assistente no jogo Penguin Adventure.

Em 1987 foi designado como responsável pelo jogo Metal Gear para MSX2, a idéia da Konami era trazer um jogo focado em um modo de combate militar, porém devido às limitações de hardware da época Kojima reformulou totalmente o jogo, pois percebeu que o resultado não entregaria a experiência que os jogadores esperavam, decidiu então mudar o foco para um jogo de infiltração inspirado nos filmes do agente 007 e Fugindo do Inferno lançado em 1963, ano de seu nascimento, e estrelado por um grande ator e ícone da época, Steve McQueen.

*Primeiro jogo da franquia Metal Gear*

O resultado de Metal Gear, muitos já sabem, ele foi um verdadeiro marco na era dos vídeo games, principalmente por promover de forma mais explícita o modo Stealth (furtivo), que até então havia sido visto no jogo Castle Wolfstein, lançado em 1981 para Dos, Atari 8-Bit e o Commodore 64 (computador doméstico lançado em Agosto 1982 até Abril de 1994), mas não explorado de forma tão imersiva como foi em Metal Gear.

Posteriormente, Kojima passou a ganhar mais espaço na direção de novos jogos, o que desencadeou o lançamento de outros títulos. No ano de 1988, criou o aclamado Snatcher, um jogo de aventura cyberpunk que se passa no ano de 2033, com uma trama ligada a Guerra Fria e que traz uma jogabilidade em primeira pessoa que usa uma interface baseada em menus que permitem ao protagonista do jogo, Gillian Seed, interagir com o ambiente. Este jogo tem grande inspiração no filme futurista Blade Runner lançado em 1982 com direção de Ridley Scott, grande diretor dos cinemas conhecido por seu trabalho em Alien, Prometheus, Gladiador, Hanibbal entre vários outros grandes sucessos.

Ele também fez o design de um outro jogo no mesmo estilo de Snatcher, o Policenauts, um jogo de aventura com temas noir e ficção científica e que se passa em uma colônia espacial, lançado em 1994 para PC, Sega Saturn e Playstation. Estes dois títulos são considerados grandes sucessos no Japão.

*Uma das interações do protagonista Gillian Seed durante o jogo Snatcher*

RECONHECIMENTO E POPULARIDADE

Mas foi em 1998, que ele atingiu sua maior popularidade ao criar a sequência de Metal Gear 2: Solid Snake, chamado apenas de Metal Gear Solid para o Playstation, este foi o primeiro jogo da franquia a ter gráficos 3D e dublado por atores, dando ao jogo uma experiência mais cinemática. Entre os temas abordados nesta obra, estão a proliferação nuclear e a engenharia genética.

Algo bem interessante neste título, é o personagem Psycho Mantis, que faz algo intrigante, com uma configuração inserida no jogo ele é capaz de ler os saves de jogos da Konami que o jogador tenha no Memory Card, a partir disso ele cria falas do que nós, supostamente gostamos de jogar, algo bem assustador para quem está jogando pela primeira vez. Devido ao alto sucesso de Metal Gear, várias outras sequências foram lançadas, algumas com maior repercussão e outras nem tanto, mas que inegavelmente entregaram ótimas experiências aos jogadores.

*Metal Gear Solid para o Playstation trouxe grandes inovações, a começar pelos gráficos em 3D*

A OBRA NUNCA LANÇADA

Já vimos que o Kojima realmente tem um diferencial, ele sabe como prender nossa atenção aos seus títulos, mas isto vai muito além de jogos de ação.

Em 12 de Agosto de 2014, foi lançado um trailer jogável, uma demo, de Silent Hills, jogo de terror psicológico em primeira pessoa do gênero Survival Horror, publicado pela Konami, dirigido e projetado pela Kojima Productions, estúdio criado por Kojima, com a colaboração do aclamado diretor Guilherme Del Toro, conhecido por obras como “O labirinto do fauno”, “Hellboy”, “A forma da Água”, entre outros.

Esta demo, chamada de P.T: Silent Hills,  foi disponibilizada gratuitamente na Playstation Network, e garante mesmo que em pouco tempo de jogo, uma experiência aterrorizante, um verdadeiro clássico para os fãs do gênero, ele se passa inteiramente dentro de uma casa, durante o avançar do jogo novos acontecimentos vão sendo acrescentados. Infelizmente a Konami, acabou desistindo do projeto e retirou a demo dos servidores, desabilitando novos downloads, para quem conseguiu pegar na época deve se sentir realizado por tê-lo na biblioteca de jogos. Mesmo com esse cancelamento, ainda temos a esperança de que um novo jogo da série Silent Hill veja a luz do dia e de preferência sob a direção de Kojima.

* Corredor assustado da casa onde se passa o jogo PT*

DESPEDIDA EM GRANDE ESTILO E O ÍNICIO DE UM NOVO CICLO

Seu último trabalho como diretor na Konami foi em Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain lançado em 2015.  Seu enredo se passa antes dos acontecimentos do primeiro jogo da série Metal Gear, no qual o mercenário Punished “Venom” Snake, se aventura na África no decorrer da Guerra Civil Angolana, na fronteira Angola Zaire e no Afeganistão durante a Guerra Soviética Afegã.

Este título trouxe não apenas uma ótima narrativa, mas gráficos e jogabilidade excelentes, além de acrescentar uma maior inteligência artificial nos NPCs que torna a nossa detecção muito mais precisa, fazendo com que o modo stealth seja bem explorado.

*Venom Snake prestes a dar um golpe furtivo*

Hideo fundou a Kojima Productions em 1 de Abril de 2005, ainda trabalhando junto à Konami, após a sua saída em 2016 se tornou em um estúdio independente. Agora, Hideo tem mais liberdade em explorar ainda mais a sua criatividade, e o reflexo disto se deu em Death Stranding, primeiro jogo desenvolvido e publicado inteiramente pela Kojima Productions.

Death Stranding, foi lançado inicialmente para Playstation 4 em 8 de Novembro de 2019, e posteriormente para Microsoft Windows em 14 de Julho de 2020. Nele, temos um compilado de tudo o que já vimos nas obras de Kojima, como o modo Stealth, imersão à narrativa, inovação na jogabilidade, suspense, terror e muitos momentos de reflexão.

As mais aclamadas obras de Kojima
*As mais aclamadas obras de Kojima*

As contribuições de Hideo Kojima trouxeram várias inovações e muita criatividade à indústria dos jogos, o que fez com que diversos outros títulos lançados posteriormente tivessem uma dose de inspiração em suas obras, tornando-o cada vez mais reconhecido pelo seu trabalho.

E se você ainda não jogou nenhuma das criações desta grande mente criativa, não perca tempo, será uma experiência bem diferente do que você já viu e que certamente te fará um novo “Kojimafã”, caso ainda não seja.

Muito obrigado por sua arte Hideo Kojima!

Por Rafa Castillo.



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