A Mente Criativa de Shigeru Miyamoto

11 de abril de 2021 0 Por Rafael Castillo

Shigeru Miyamoto nasceu em 16 de Novembro de 1952 em Sonobe, cidade hoje nomeada como Nantan no Japão. Ele já atuou como criador, projetista, diretor e produtor de jogos eletrônicos em uma das empresas mais importantes da história dos videogames, a Nintendo.

Quando pequeno, Shigeru já gostava de desenhar, pintar e explorar regiões próximas à sua casa, devido morar em uma pequena cidade de área rural ao Noroeste de Quioto, a exploração, inclusive de cavernas, lhe serviu como inspiração para seus jogos, principalmente para The Legend Of Zelda, onde há um vasto mundo em meio a floresta e cavernas repletas de desafios.

Após se formar na Academia de Artes Industriais em 1970, surgiu a oportunidade de realizar uma entrevista com um velho amigo de seu pai, Hiroshi Yamauchi, que era o presidente da Nintendo na época, o qual lhe concedeu a função de aprendiz no departamento de planejamento, tendo ficado um bom tempo criando o exterior para máquinas de jogos arcades.

Após alguns anos na empresa e, após passar por várias áreas internadas da Nintendo, ele entrou para a equipe de criação de jogos. O seu primeiro projeto ocorreu em 1980, quando Hiroshi Yamauchi lançou o jogo para arcade Radar Scope, o qual foi desenhado por Miyamoto. Porém, nem tudo são flores e o jogo foi considerado um fracasso comercial, e isso fez com que o presidente Hiroshi escalasse Miyamoto para consertar a situação e criar um novo jogo para alavancar o sucesso da Nintendo.

Disposto a buscar uma inovação e criar algo totalmente original, Miyamoto viu a necessidade de ir atrás de mais informações de programação, hardware e eletrônicos, e com base nisto, decidiu trabalhar em um jogo onde o personagem principal seria o “Popeye”, mas por conta de direitos autorais não foi possível seguir com o projeto, o que o fez reformular sua ideia e a criar um novo personagem, seu nome, “Donkey Kong”.

*Captura do jogo Donkey Kong para Arcade.

Do “Homem Pulo” ao Encanador Ítalo-Americano

Assim, “Donkey Kong” foi lançado em 1981 para arcade. O jogo consistia em pular obstáculos durante o caminho, e fazer com que o personagem “Jumpman” pudesse chegar ao topo e resgatar sua namorada “Pauline” das mãos de “Donkey Kong”. O game se tornou um sucesso e até hoje é considerado um grande jogo do arcade, mas Miyamoto ainda tinha algumas cartas na manga para ajudar a transformar a Nintendo em uma das desenvolvedoras de jogos mais conhecidas e amadas do mundo.

Alguns anos depois, Miyamoto criou o jogo “Mario Bros.”, lançado em 1983, o qual usou o personagem “Jumpman”, que havia surgido no game do “Donkey Kong”, como o personagem principal, mas agora ele era nomeado como “Mario”, e, além disso ele tinha um irmão, o “Luigi”. Há uma história que o nome “Mario” surgiu como homenagem ao proprietário ítalo-americano, Mario Segale, que havia invadido o prédio da Nintendo nos Estados Unidos para exigir o aluguel…

Embora não tenha sido um enorme sucesso na época do seu lançamento, “Mario Bros.” abriu as portas para um dos personagens mais conhecidos da era dos videogames.

*Primeiro jogo do personagem “Mario” como protagonista principal para Arcade.

Após alguns outros trabalhos em jogos de menor repercussão, Miyamoto inovou mais uma vez ao desenvolver um novo jogo do “Mario”, o jogo era o “Super Mario Bros”. O qual teve um enorme sucesso em seu lançamento.

E foi a partir dessa ótima recepção com os títulos do “Mario”, que ele criou o primeiro jogo unindo o personagem “Mario” à uma de suas paixões, a corrida, dando origem assim ao primeiro título da série “Mario Kart”, jogo que inclui vários personagens do universo de “Super Mario Bros.”, dirigindo carrinhos de Kart, rumo ao primeiro lugar no Pódio. O título foi lançado em 1992 para o Super Nintendo, promovendo novamente um jogo de enorme sucesso em vendas à empresa. Mas, mesmo com o sucesso já batendo à porta, Miyamoto ainda ansiava por algo mais inspirador, algo que lhe remetesse à infância, à fantasia e ao espírito aventureiro de uma criança no auge de sua imaginação, e foi neste momento que ele criou o aclamado The Legend of Zelda.

*Mario Kart para Super Nintendo (Snes)

Um Explorador Visionário

The Legend of Zelda, foi lançado em 1986 para o Nintendo Entertainment System (o famoso “Nintendinho” de 8 bits), este foi o primeiro título de uma franquia promissora para Nintendo, vendendo 6,5 milhões de cópias. Até hoje é destacado na lista de melhores jogos de todos os tempos.
Seu enredo é centrado em um garoto chamado “Link” que tem a missão de salvar o mundo das mãos de “Ganon” que anseia por poder. Uma fonte de poder denominada como Triforce está presente em todos os jogas da franquia, ela representa a Sabedoria, o Poder e a Coragem. A aventura se passa nas terras de “Hyrule”, com diversas cavernas e lugares de exploração, algo muito inspirado nas aventuras de Miyamoto quando criança.

Particularmente, esta é minha franquia favorita da Nintendo, e remete muito bem o quão belo e inspirador pode ser uma aventura. Muitos jogos da série não têm ligação entre um título e outro, o que torna a experiência ainda mais interessante, pois a cada nova aventura, vemos o mesmo personagem de uma perspectiva diferente.

*Tela inical do primeiro jogo de The Legend Of Zelda.

Inovação No 16 Bits

Ainda no auge de criações ele criou o jogo Star Fox em 1993, um jogo estilo shooter com naves em gráficos 3D, o que permitir diversas manobras e giros. Ele foi desenvolvido para o Super Nintendo, e mesmo sendo um console de 16 bits cumpriu com o seu papel, tornando-se um grande clássico. Certamente ele inspirou diversos outros jogos do estilo, pois até aquele momento não havia sido criado nada parecido com ele. Há um easter egg no campo de busca do Google sobre o jogo, se você digitar a frase “do a barrel roll” a tela de seu navegador irá fazer um giro de 360 graus, simulando a manobra das naves de Star Fox, podemos considerar isto como uma homenagem a este clássico inovador.

*Star Fox inspirou diversos outros jogos do estilo ao inserir o modo 3D.

O Legado

Hoje, não há como falar de Nintendo sem que venha a imagem de “Mario” em nossa mente, Miyamoto sabendo dessa familiaridade dos fãs com o personagem criou diversos outros jogos com os mais variados temas possíveis, inserindo o “bigodudo ítalo-americano”, que é visto como a mascote da empresa, e mesmo diante tantos títulos, “Mario” é o que mais repercutiu mundialmente, sendo a franquia mais popular e conhecida da Nintendo, tendo mais de 200 títulos com séries e gêneros diferentes e cumprindo a proposta da Nintendo que sempre foi levar aos seus fãs, um console doméstico para todas as idades e para todos os gostos.

Atualmente Shigeru Miyamoto é o maior representante da Nintendo, sendo presença marcante nos mais importantes eventos e lançamentos de novos jogos ou consoles da empresa. Diversos jogos hoje possuem sua contribuição, mas mesmo aqueles que não a tiveram diretamente, levam seu nome nos créditos finais como agradecimento.

Muito obrigado Shigeru Miyamoto!

Por Rafa Castillo.

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