A Mente Criativa de Shinji Mikami
17 de dezembro de 2022Você pode não saber quem ele é pelo nome, mas certamente o conhece pelos seus jogos.
O Início
Shinji Mikami, nasceu em 11 de Agosto de 1965 em Iwakuni, cidade localizada na província de Yamagushi no Japão. Formado na Universidade Doshisha em Quioto / Japão, entrou para a Capcom logo em seguida, em meados de 1990. Seu primeiro projeto na empresa foi desenvolver um quis game para o Game Boy chamado “Capcom Quiz: Hatena no Daibôken”, que levou apenas 3 meses para ser concluído. Não demorou para que ele começasse a ser reconhecido e chamado para desenvolver novos jogos, principalmente para uma nova linha de consoles da Nintendo, o Super Nintendo. Shinji, é o reponsável por alguns jogos clássicos dessa geração, como Aladdin de 1993 e Goof Troop de 1994, este último é um jogo do Pateta e seu filho Max, um jogo bem divertido diga-se de passagem, baseado em Puzzles acompanhado de uma ótima e divertida aventura.
Após o lançamento do jogo do Pateta e Max, o Goof Troop, Shinji começou a trabalhar em um dos seus jogos mais ambiciosos para o Playstation e que teria como tema a sobrevivência e o horror, dando origem ao gênero Survival Horror.
A definição do Survival Horror
A idéia de Shinji, era criar um jogo que se passava em uma mansão mal assombrada, baseado em um jogo antigo da Cacpom, o Sweet Home, produzido por Tokuro Fujiwara, um dos produtores mais renomados, responsável pela produção e direção de jogos como “Ghosts n’ Goblins”, “Megaman”, “Final Fight” ente outros sucessos da Capcom. Sweet Home teve inspiração no filme de mesmo nome do diretor Kiyoshi Kurossawa em 1989. Esse jogo foi lançado apenas no Japão para o console Famicon.
Trazendo tal inspiração, é por fim lançado em 22 de Março de 1996 no Japão, Biohazard, e em 30 de Março do mesmo ano nos Estados Unidos, como o conhecemos até hoje, Resident Evil, uma obra que mescla a ação, terror e sobrevivência.
O sucesso de Resident Evil em 1996 foi algo gigantesco, e isso fez com que Shinji tivesse maior reconhecimento, sendo promovido a produtor, o que lhe permitiu mais envolvimento nos negócios da Capcom. Embora tenha sido o criador da franquia Resident Evil dando o ponta pé inicial, ele ficou encarregado de apenas supervisionar ou atuando como produtor em suas sequências como Resident Evil 2, Resident evil 3: Nemesis, mas voltando a função de Diretor em Resident Evil 4. Mas, isso não impediu Shinji de continuar a criar grandes obras para a Capcom. Mais um jogo de enorme sucesso é extraído de seu potencial, um Survival Horror que tem como “inimigos” não mais zumbis, mas dinossauros, este é Dino Crisis, lançado para Playstation em 1999. Mais um enorme sucesso da Capcom, até hoje é um dos jogos mais aguardados para um possível Remake, a considerar as novas tecnologias dos videogames como o motor gráfico Re Engine.
Pouco tempo depois do lançamento de Resident Evil 3: Nemesis, a Capcom decide criar um novo estúdio, o Capcom Production Studio 4, no qual a equipe era formada por alguns dos principais desenvolvedores da Capcom, além de Shinji Mikami que passou a ser coordenador e chegou a atuar como produtor executivo em alguns outros grandes sucessos como o primeiro jogo da franquia Devil May Cry de 2001.
Apesar de iniciar a franquia Resident Evil no Playstation, a Nintendo viu seu grande potencial e não quis ficar de fora, apesar de se tratar de jogos com temáticas mais violentas, ainda assim teve grande sucesso em consoles como o Nintendo Game Cube e Nintendo 64.
E um dos maiores sucessos de vendas de Shinji ainda estava por vir, Resident Evil 4, no qual ele atuou como Diretor e Escritor. Vendendo mais de 2,3 Milhões de cópias apenas no Playstation 2 ao juntar todas as plataformas pelas quais foi lançado, o jogo vendeu mais de 6 Milhões de cópias e tendo recebido vários prêmios, incluindo o de melhor jogo do ano. Nos jogos posteriores não houve qualquer envolvimento de Shinji, (Resident Evil 5, 6, 7 e Village), o que explica a mudança da “essência” da obra abordada no primeiro jogo.
A saída da Capcom
Mikami, deixou a Capcom em 2006, pouco tempo depois do lançamento de Resident Evil 4, e criou o Estúdio Tango Gameworks em Março de 2010. Seu primeiro jogo é um grande sucesso “The Evil Within”, lançado em 14 de Outubro de 2012, sendo um dos títulos mais aguardados daquele ano, não apenas por se tratar de uma nova obra de Mikami, mas por prometer em seus trailers uma aventura extremamente horriplante. Ele ultrapassou mais de 3 Milhões de cópias vendidas e ficou entre os 3 jogos mais vendidos nos Estados Unidos e Reino Unido na época de seu lançamento. Após esse lançamento, Mikami passou a atuar como produtor dos projetos da Tango, deixando de atuar como diretor. A sequência “The Evil Within 2” também alcançou bons resultados em vendas, mas houve crítica relacionadas a sua história e personagens. O jogo mais recente do estúdio é Ghostwire: Tokyo, lançado em 25 de Março de 2022.
Uma bagagem de sucessos
No decorrer de sua carreira, Shinji Mikami esteve por trás de grandes sucessos do Survivor Horror, seja como diretor, produtor, produtor executivo e criativo. Mas, sempre deixando a sua marca, inicialmente imposta no primeiro Resident Evil.
Nesta lista a seguir, temos os jogos e funções que ele assumiu em cada um deles. Destaque para outra franquia de enorme sucesso, “The Evil Within”, considerado por muitos um dos melhores jogos do gênero, principalmente para quem gosta de levar sustos.
Vida longa ao Mikami
Shinji Mikami, é sem dúvidas, um dos criadores mais inovadores que já vimos, sua busca por novas obras relacionadas ao gênero Survival Horror, serviu de inspiração para diversos outros jogos que compõem esse tema e que causam bons arrepios em seus jogadores, e esperamos que ele continue por muitos anos inovando e criando ótimos jogos como fez até hoje, independente de qual estúdio ele faça parte.
Por Rafa Castillo
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