Análise de Radiant Silvergun
9 de agosto de 2021Por: Augusto Aragão
Ficha do Jogo: Desenvolvedor: Treasure Gênero: Ação, Aventura, Tiro Plataformas: Sega Saturn, Arcade – Fliperama, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X|S Avaliação: Nota: 9.5 |
Último jogo produzido pela Treasure (a mesma que fez Guardian Heroes) para o Saturn, é um shooter vertical que merece fazer parte da galeria de obrigatórios no Saturn! O jogo conta com uma história em desenho animado, só que em japonês, que passa todo o panorama do jogo e dos personagens. Esta parte pode ser considerada como uma das mais engraçadas pois alguns personagens são extraídos de Guardian Heroes!
Aparentemente a história mostra que um cristal achado no espaço logo passou a ser investigado pelos humanos e quando eles menos percebiam, uma força emanada dele tomou o controle dos computadores e das armas. Com isso o caos se formou e só restou ao esquadrão Silvergun salvar a Terra.
Este é um jogo bem difícil e a nave que o jogador controlará, a Radiant Silvergun, conta com pelo menos 7 armas diferentes! Há tiros de plasma, vulcan, teleguiados, traseiros, tipo wide search e até um sabre laser! Esta arma absorve os tiros de cor rosa e acumula numa barra logo abaixo da pontuação. Quando cheia, a nave pode desferir um ataque com o sabre maximizado e que causa um efeito devastador! A grande variedade de armas está disposta em cada botão do controle e para fazê-las aumentar de nível basta acertar os inimigos com a que se deseja. Dependendo da cor dos inimigos (isto influencia no aumento do nível) a arma ficará mais poderosa rapidamente. Algumas armas são mais potentes e com área de acerto melhor que outras, por isso atenção quando for utilizar alguma! A Treasure sempre é conhecida por introduzir originalidade em seus games e neste não é exceção! À medida que os inimigos são destruídos isto constitui um combo (isso mesmo!) e quanto mais inimigos de mesma cor se destruir, mais pontos e melhor nível da arma serão ganhos. Até mesmo escapar dos tiros inimigos, de forma quase raspando, constitui detalhe para bonificação no jogo!
O jogo apresenta estilo vertical em tela inteira, mas a qualidade gráfica é espantosa!!! Há efeitos de rotação do cenário que vão fazer o jogador viajar!!! O cenário é bem tridimensional e passa sensação de voo, queda, mergulho, ascensão, profundidade e manobras em curva. Os cenários são poligonais, mas com grande detalhamento. Os chefões ao longo do jogo são muitos e >também são poligonais, sendo alguns bem difíceis de serem vencidos. Cada um possui uma barra de energia e o jogador precisa derrotá-los rápido para que não se autodestruam, o que não rende pontos e consequentemente: vidas a se ganhar. Entre os chefões o jogador vai encontrar canhões, naves, robôs, máquinas virtuais e até mesmo dragões e outras máquinas estranhas. Todos são muito bem feitos e enchem a tela de tiros. No jogo em si as naves inimigas são bem feitas e os efeitos de tiros são muito variados e detalhados. Também as explosões são muito bem feitas! É preciso ficar atento porque os inimigos pintam em grande quantidade e os tiros logo infestam a tela, deixando o jogador sem saída!
A música do jogo é belíssima, muito bem produzida e gravada na trilha do jogo, de forma que toca ininterruptamente. É melhor ser ouvida em estéreo porque no mono ela tira volume dos efeitos sonoros. Uma das músicas mais impressionantes está na penúltima fase, que parece uma música sacra!!! Há vocais que criam um clima de apocalipse! No geral elas são bem sinfônicas e perfeitas. Os efeitos sonoros também estão muito bons e os efeitos de explosões são típicos de desenhos japoneses de nave. Tanto os efeitos sonoros de tiros dos inimigos como da nave que o jogador controla são bons e variados. Ponto realmente positivo.
A grande mancada do jogo é a jogabilidade das naves. O que me deixou em prantos é o fato da nave ser lenta, de não ter um botão para ajustar a velocidade. A nave em si não é ruim de controlar mas peca em momentos cruciais do jogo onde se exige agilidade. Este é um jogo muito bom para ser jogado a dois e que vai ser inesquecível para os fãs do gênero. Há seis fases longas, algumas divididas em áreas (A,B,C,D, e E) que vão testar a perícia do jogador. Destaque para o penúltimo chefe que é a cara do Ultraman!!!
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