Análise do jogo Crash Bandicoot Nitro Kart 3D

21 de outubro de 2020 0 Por Markus Leite
Por: RssV – Zeebo Brasil
 
Apresentação: 7.5
Gráficos: 7.0
Som: 6.5
Jogabilidade: 8.0
NOTA FINAL: 7.5

O carismático Crash Bandicoot, outrora mascote não-oficial do PlayStation, recebeu destaque especial no lançamento do Zeebo. Seu jogo de corrida foi um dos dois usados para demonstração do videogame em suas palestras de apresentação; além disso, o personagem curiosamente figura como ícone “padrão” do menu principal do console. Não é por acaso. Apesar de ser declaradamente um port da versão Mobile feito pela Tectoy Digital (como consta nos créditos), Crash Bandicoot Nitro Kart 3D é um jogo bastante apresentável.

Depois da brevíssima abertura, surge um menu colorido e agradável, que dá acesso aos 2 modos de jogo. Em “Corrida rápida” somos levados direto ao grid de largada em uma pista pré-determinada; em “Iniciar partida” temos os modos “Tutorial”, que ensina os movimentos básicos, “Copa”, que apresenta três grupos de quatro corridas cada, em que o jogador deve somar pontos para chegar à liderança no final, além dos extras “História” e “Contra o tempo”.

Falando nos movimentos, eles são os já conhecidos de um jogo desse tipo: acelerar, frear, pular, deslizar (para curvas fechadas) e um botão para usar os itens que pegamos durante as provas. A dinâmica das provas é bastante intensa; durante elas o jogador deve estar sempre atento aos itens na tela, aos pontos da pista que dão maior velocidade ao carro, aos itens colocados pelos adversários na pista e ao trajeto principal desta, já que correndo por fora dele a velocidade diminui drasticamente. Em alguns trechos também há atalhos, que são de grande ajuda. Sendo assim, apesar de ser um jogo de temática quase infantil, o nível de desafio é bastante grande, pois há muita disputa durante as corridas, com um perde-ganha de posições constante. Como é até comum em jogos de “Kart” desse tipo, às vezes pode-se ter a sensação de que ganhar as provas depende muito de puro acaso ou sorte – e bem, em várias ocasiões é isso mesmo.

O desempenho de Nitro Kart 3D não é ruim, mas também não esbanja excelência. O jogo parece rodar por padrão entre algo em torno de 20 e 25 quadros por segundo, embora quedas nessa taxa sejam perceptíveis quando há trechos cheios de itens e personagens no cenário. De modo geral, não chega a atrapalhar, mas pelas especificações do Zeebo, espera-se que o console seja capaz de rodar esse tipo de tarefa sem engasgos quaisquer. Os gráficos trazem modelos poligonais simples para os personagens e cenários, mas o uso de cores vibrantes e fortes contrastes deixa a impressão final bastante boa. Alguns cenários contêm uma quantidade grande de objetos em sua volta, embora em alguns momentos seja perceptível a construção de partes deles (montanhas, etc.) quando o jogador está se aproximando.

Na parte sonora temos um trabalho padrão: cada pista tem uma trilha sonora simples, que não compromete. Durante as corridas ouvimos os efeitos sonoros do carro do personagem principal (um barulhinho sempre igual e constante), dos itens usados pelos corredores, de batidas, poucas vozes e um ou outro efeito a mais. Em uma demonstração antiga feita pela Tectoy, a música-tema da pista demorava bastante para começar a tocar – o que acontecia apenas alguns segundos depois de a corrida ter iniciado, e isso parece ter sido totalmente resolvido na versão final.

De modo geral, Nitro Kart 3D é um bom jogo. Possui gráficos coloridos, personagens carismáticos, um número razoável de pistas e um algum desafio para completá-las. Fica a observação de que, aparentemente, não há modo para 2 jogadores em tela dividida, o que seria um bom adicional. Mas levando em consideração que é um título de lançamento, pode-se dizer que é uma compra válida e um bom ponto de partida para a evolução dos próximos títulos do gênero.

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