Blue Stinger – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)
14 de abril de 2020Por: Paper Class
De inicio, siga para o portão e, ao ouvir o comunicador, aperte start. Depois vá até onde você acabou de ver alguém e pegue o Hassy Drink. Pegue o cartão no segundo corpo e siga em frente. Elimine a criatura e acione o painel para abrir o portão. Pegue o cartão no corpo atrás da caixa. Empurre a caixa até alcançar a sala logo à frente. Use a caixa para alcançar o telhado. Após pegar no corpo, desça e entre pela porta logo abaixo. Dentro dessa sala você pega Handgun e o cartão. Mais a frente use a Handgun para eliminar os tentáculos e siga pela porta da direita. Em umas máquinas esquisitas escritas, algumas, welcome, você pode comprar várias coisas como: Hassy Drink, munição etc… Siga para a sala ao lado e acione os computadores. Acione o computador para abortar a contagem. Dentro de um dos trens você encontra a Napalgun. Use o painel ao lado da porta para acionar o trem. Atrás das caixas você encontra o taco de beisebol. No portão W você encontra a camiseta de caratê para Dogs. Volte até a entrada de Labo Town e acione o painel para liberar a passagem. Siga para o lado direito de Hello Market e, no final da linha, encontre o cartão no corpo ao lado do paredão. Em Hello Market acione a máquina dos Pen Pen selecionando a opção da esquerda. No mesmo corredor do elevador, siga para o lado direito, use a Handgun para eliminar as aves e encontre o primeiro Pen Pen. Suba nas caixas e desça do outro lado para encontrar o cartão. Empurre a caixa menor para baixo do painel e faça a maior ir de encontro ao painel. Acione o painel e entre com a senha 0030 e selecione OK. Depois entre com a senha 0050 e selecione OK. Em Toy Shop você encontra o segundo Pen Pen. Na Gun Shop compre o item Axé na máquina. Para entrar na Rental Vídeo Shop selecione a opção da esquerda. Próximo ao pôster você encontra outro cartão. Na seção de TVs você encontra o terceiro Pen Pen. Por fim, encontre o quarto e último Pen Pen na sala da direita da entrada de Hello Market. Agora você poderá usar o elevador para seguir no 2F. Compre a Doxin nessa máquina. A porta com lasers só será aberta se você tiver mais de 3000 de dinheiro. Há várias máquinas com itens e você poderá voltar aqui mais tarde. Fale com o vendedor e receba a chave do cofre. Depois de entregar a Doxin para ele, acione o cofre e pegue o cartão. Agora você pode abrir as grades no Storage Room e pegar a Shotgun e munição. Saia de Hello Market e volte onde encontrou o cartão no corpo do lado do muro. Entre no freezer. Seja rápido e pegue o cartão no corpo. Não pare aqui para enfrentar ninguém. Use a sala para recuperar a temperatura sempre que necessário. Pegue o cartão no corpo e espere que ele recupere a temperatura. Acione o painel redondo luminoso selecionando a opção da esquerda. Na Operation Room você encontra outro cartão. Acione o painel redondo luminoso para pegar a Invert Key. Use a Napalgun para eliminar a fria criatura. Depois siga pela porta ao fundo da sala. Acione o painel de inversão selecionando a opção da esquerda. Volte até a porta congelada. Agora o gelo derreteu e você poderá entrar. Solte o controle para alcançar o fundo, Para nadar, use o botão B. Use a Handgun para eliminar o peixe.Olhe o mapa para visualizar o caminho da escada. Com a Shotgun, detone o chifrudo e siga pela porta ao fundo da sala. Destrua as carnes fora do plástico para liberar a passagem. No banheiro, siga pelo buraco acima do vaso sanitário. Pegue a Railgun do outro lado e volte pelo mesmo caminho. Fale com a garota no canto da sala. De posse da ficha, acione o brinquedo, elimine os alvos e leve o Big Gari para ela. Entre com a senha 1224 no painel para liberar a porta. No banco, ao ativar o caixa eletrônico selecione a opção da direita. O primeiro cartão é de Eliot; entre com a senha 3532. Ao acionar de novo, selecione a opção da esquerda para usar o cartão de Kimra e entre com a senha 1008. Empurre a mesa de bilhar até a parede e use-a para alcançar o botão. Desça pelas escadas. Olhe a máquina de refrigerantes onde está Rats para encontrar um cartão, depois empurre a máquina para a direita. No vão da parede você encontrará outro cartão. Volte e siga pela cabana para alcançar o pescador. Elimine as piranhas e siga pela porta ao fundo da cabana. Pegue o Piranha’s Poison e o Hot Dog e volte. Eliot vai atirar o veneno na água. Caia na água e atravesse o portão. Do outro lado, pegue os itens no caminho da rampa, depois volte para a água e siga pelo outro portão. Quando Janine perguntar o código de Cris entre com 0513. Você não poderá destruir esses inimigos. O melhor a fazer é correr em zigue-zague para não ser atingido. Não elimine essa coisa que você vai encontrar. Apenas empurre a pedra e siga pelas escadas. Ao final do corredor você encontra a Gattling Gun e munição. Na segunda área de antenas você acha um cartão no corpo perto do precipício. Suba pela estrutura para alcançar o painel de controle e ative-o. No topo do tanque use o machado ou bastão para destruir os três tubos. Agora corra até alcançar a parte quebrada do caminho. Acione as luzes de emergência no lado direito do painel central. Veja as salas onde você precisa ir para restabelecer sua força. Depois desça pelas escadas. Siga para a Tool Room para encontrar a alavanca. Na última das três portas, no final do corredor, está a Cable Warehouse. Uma vez lá, pegue os dois cabos elétricos. Volte pelas escadas e acione o buraco ao lado dessa porta para destranca-la. Agora as áreas estão divididas por letras. Apenas siga as letras para encontrar as portas. Na sala B-5 você encontra a Stun Rod. Siga para a sala Y-4 e pegue a Stock Card Key perto do corpo. Na sala R-7 você encontra outro cabo para reparar os circuitos. Entre na cable Warehouse e pegue o cartão e as luvas nas pateleiras. Por fim, pegue o último cabo na sala G-1. No total são quatro cabos necessários para reparar os circuitos. Agora siga para as seguintes salas: B-4 e repare o circuito número 3 R-6 e repare o circuito número 1 Y-1 e repare o circuito número 2 Pegue o cartão que está sobre o painel e volte a sala de controle (onde você usou a alavanca). Agora acione essa porta e suba pelo elevador. Elimine os vaga-lumes com Handgun e siga em frente. Na sala onde está a máquina de salvar você encontra uma Omega Club Key atrás das grades. Elimine a vespa gigante para receber o cartão. Use a Shotgun para eliminar os insetos que estão no gerador. Para eliminar o Jeep use a Napalgun e mantenha distancia dele. Após eliminar o Jeep pegue a bazuca e volte para falar com Janine. Após Janine usar o I.D Card de Cris, siga pela porta S para pegar o Jeep. Agora o portão está aberto. Use a chave no Jeep e automaticamente você seguirá para o laboratório. Ao entrar na recepção, siga pelo corredor da direita. Dentro da sala pegue as roupas que estão no chão. Na outra sala você encontrará outra roupa ao lado das máquinas. Entre na área de descontaminação para se livrar dos germes e depois você poderá seguir para o laboratório. Passe por baixo dele quando saltar, vire rápido e atire. Ao acabar com ele você receberá o cartão. Na sala onde se pode ver a garota, apenas pegue o cilindro de oxigênio e siga em frente. Elimine as lagartas e pegue o Blood Pack congelado no armário. No final da escada você encontrará um corpo e nele estará a Exhaust Room Key. Na sala mais à frente você encontrará um painel. Ative-o e selecione a opção da esquerda. Ao encontrar a garota na sala, use a Handgun para eliminar os insetos e suba na mesa para falar com ela. Siga para Bomb Castdy Room e empurre o cilindro até encaixar no espaço vago. Aqui na Exhaust Room desligue o gás selecionando a opção da esquerda. Após sair do elevador, espere as mutações de Eliot e siga pelos canos. Ao chegar, siga para cima. Da próxima vez que usar esse caminho, siga para baixo. Logo ao descer dos canos da direita, siga pelos canos da esquerda. Na Blood Thawing Room, acione o descongelador selecionando a opção da esquerda. Volte através dos tubos para a sala do elevador e siga por ele. Em Jaco’s Laboratory, use a Shotgun para eliminar o bicho. Após adquirir a chave acione o cofre ao fundo da sala e o painel ao lado do cofre. Siga para Valve Room e acione o painel selecionando a opção da esquerda. Com a sala alagada de produtos químicos, suba pelos canos e siga-os. Destranque a porta da direita e siga pela porta da esquerda. Volte e entre na grande porta ao lado do laboratório de Jacob. Acione o painel logo na entrada da sala e suba as escadas. Mergulhe no tanque e pegue a chave no fundo. Não é necessário matar os peixes. Volte no laboratório de Jacob e siga pelos canos. Destranque a porta e siga pelo elevador atrás dessas grades. Siga pelos canos, pegue o Power Mixer junto ao corpo na outra sala e volte. Use a Shotgun para acerta-lo até ele correr para o centro da tela e começar a se tornar um pêndulo. Quando isso acontecer corra para a entrada e fique atirando de lá. Cuidado com as lavas. Na New Drug Storage Room (antes da sala do tanque d’água), acione o painel ao fundo da sala selecionando a opção da esquerda. Siga para o canil e ative a última cela, onde está o cachorro, para receber o cartão. Volte tudo até a porta de entrada do laboratório e siga pela Watch Room. Siga pelas escadas e pegue o disquete e o cartão no corpo. Ao sair do laboratório siga pela porta logo à frente e desça ate o final. Acione o terminal logo à esquerda e depois de uma olhada na sala toda. Tome cuidado ao passar pelos canos. Vá devagar e passe por todos para encontrar itens. Após ouvir a idéia de Janine, siga para a City Área. Siga pelo lado esquerdo de Hello Market e use o cartão de Janine no painel para abrir o portão. Compre o ticket do cinema na máquina, acione o painel ao lado da entrada do cinema e entre. Fique longe do bicho e use a bazuca para elimina-lo. Ative o painel ao fundo, selecione a opção da esquerda e desça palas escadas. Siga pelos corredores até o apartamento de Janine. Após a conversa, volte tudo e entre no primeiro apartamento onde está rolando a festa. Pegue os itens na lareira e no corpo próximo a porta. Pegue o cartão na árvore ao fundo. Na cozinha você encontra um cartão próximo ao freezer. Suba nos pneus e pegue a chave do boneco. Se quiser pode acionar a bonequinha que está na prateleira. No outro quarto você encontra a lista perto do corpo; na cama, está a Watergun. Selecione a opção da esquerda para encher a arma de água a acione a lareira para eliminar o fogo. Suba pelas escadas. No quarto de Janine, pegue o rifle ao lado da cama e siga pela porta ao pé da cama. Após ouvir o plano de Janine, siga pelo portão S e entre pelo outro portão logo em frente. Atrás da torre você acha a escada para subir. Cuidado com as vigas soltas. Siga até o topo da torre e pegue os itens pelo caminho. Mais a frente selecione a opção da esquerda para ligar o elevador. Com Dogs, use a Railgun para manter os inimigos longe de Janine ate o tempo acabar. Fique bem próximo dos pés do chefe pois assim é mais fácil desviar do fogo. Use a bazuca e cuidado para não ser chutado por ele. Continue com a mesma estratégia só que agora cuidado com as mãos dele. Boa Sorte!!
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