Breath of Fire II – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

Breath of Fire II – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

17 de julho de 2023 Off Por Samuel Hardman
Ficha do Jogo:
Data de lançamento: 2 de dezembro de 1994.
Jogadores: 1 jogador.
Gênero: Aventura, RPG.
Desenvolvedora: Capcom.
Publicadora: Capcom.
Idiomas disponíveis: Inglês.
Disponível nas plataformas: Super Nintendo, Nintendo Switch, Game Boy Advance, Wii, Wii U, New Nintendo 3DS.
Classificação Indicativa: 7 anos.
Versão do jogo analisada: Versão americana para Super Nintendo.

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GATE

Sua aventura começa com Ryu, um jovem herói, na aldeia de Gate. Você acorda em seu quarto e desce para encontrar Gant. Certifique-se de interagir com ele e confirmar seu diálogo com “YES”. Deixe sua casa e fale com as duas senhoras que estão conversando nas proximidades. Sua próxima parada é o topo da vila, onde um arbusto está se movendo. Pressione A para revelar uma passagem secreta.

Enfrente Beak nesta trilha. Apesar de seus melhores esforços, você será derrotado. Não se preocupe, isso faz parte do jogo. Depois, retorne à sua casa original e converse com o padre local. Bow, seu amigo, fará uma pergunta, responda com “NO” e saia de Gate. A aventura o chama! Rume para a esquerda, explore a caverna e confronte Barubary. Não importa o quão forte você seja, a derrota é certa aqui.

HOMETOWN (A CIDADE NATAL)

Um salto no tempo de dez anos nos encontra na conversa entre Ryu e Bow com o ancião. Após a conversa, saia da vila e siga para as montanhas ao sul. Você encontrará uma caverna onde poderá fortalecer suas habilidades até alcançar o nível 6. Enquanto sobe, lutará com Palo, Peach e Puti.

Continue sua jornada através da caverna até cair em um buraco. Entre em Ruins, lute contra as Pests e, posteriormente, Roach. Depois disso, é hora de levar o porco para o ancião em Hometown.

BOW’S SECRETS (OS SEGREDOS DE BOW)

Depois de deixar a sala do ancião, Bow fará uma pergunta, responda com “YES”. Quando acordar, saia de casa e encontre Patty, que esbarrará em você. Converse com um homem chamado Kilgore que está no topo da igreja, em seguida volte para casa e encontre Bow novamente. Confirme todas as opções com “YES” e parta de Hometown. No posto de controle da vila, diga “TRASH” ao guarda. Volte para Ruins, onde você derrotou Roach, e deixe Bow lá.

COURSAIR

De Ruins, saia da montanha, atravesse a ponte à direita e cuidado com os Biruburus! Cruze outra ponte para chegar a Coursair. Procure por uma casa com um letreiro que diz PVB e converse com o barman dentro dela. Fale também com Rand, o touro, que mencionará algo sobre Baba. Deixe Coursair e lute até atingir o nível 8, o que lhe dará uma vantagem na próxima luta.

Suba até encontrar um arbusto no topo do mapa, colete os baús e derrote Baba. Depois, retorne e converse novamente com Rand. Saia da casa e entre no coliseu. Vá para a direita e fale com a mulher, entre na porta acima e lute contra HR. Dir. Depois disso, vá para a sala à direita e converse com Augus. Saia do hall e entre nas portas à esquerda do coliseu (a da esquerda leva à Katt e a da direita é a correta). Fale novamente com Rand, entre na porta acima e derrote Katt. Ganhe experiência até que Rand atinja o nível 9 e então, retorne para o coliseu para lutar contra Augus.

THE JOKER’S GANG (A GANGUE DE JOKER)

Após derrotar Augus, deixe o coliseu e converse com o mendigo. Em seguida, recrute Katt, deixe Coursair e volte para a casa de Niro em Ruins. Lá, deixe Rand e volte para Hometown. Dirija-se ao norte até encontrar um grupo de piratas e uma anjo, Nina.

Entre na casa e suba para o segundo andar, indo para a sala à direita. Depois que o pirata leva Nina, deixe Hometown e atravesse a ponte à direita no mapa. Suba até uma caverna e entre. Lute contra os bandidos, prossiga pela caverna. Encontre um guarda pirata que guarda um portão, responda com “PAIN” e ele abrirá a passagem.

Pressione A na próxima caverna e enfrente P. Spider. Continue seu caminho até encontrar a gangue Joker (lembre-se de que mesmo após derrotar um membro, ele pode reaparecer). Depois de derrotá-los, recrute Nina e lute contra Joker (tenha certeza de estar bem preparado com muitos antídotos).

WINDIA

Após o confronto com Joker, deixe a caverna e guie Nina e Mina para a região de Windia, que fica ao noroeste da caverna, distante à esquerda de Coursair. No castelo, interaja com o guarda para que Mina apareça e então busque a mãe delas. Após a saída do castelo, interaja com o macaco, Sten, que se unirá ao seu grupo. Aumente seu nível até que Nina obtenha a habilidade S.Boom. Siga para Capitain, que se encontra à esquerda de Windia, e vá até um poço vazio. Aqui, um combate com Creon ocorrerá. Ao superá-lo, explore a caverna, colete todos os tesouros, suba nas tartarugas e converse com o garoto, preparando-se para enfrentar Terapin. Após essa vitória, retorne e fale com Ray, negando se ela fizer alguma pergunta, e depois vasculhe a caverna.

TOWNSHIP

Neste momento, Ray, o monge da luz, junta-se à sua equipe e você parte de Capitain para Windia. No entanto, ao invés de entrar na vila, você se deparará com dois tocos de árvore no mapa. Utilizando Sten, aperte o botão ‘Y’ para interagir com estes objetos.

Posteriormente, retorne à casa de Niro em Ruins e deixe Ray lá. Ela lhe concederá um poder especial que será crucial para os próximos desafios. Com este poder em mãos, faça seu caminho de volta para Capitain. Use Sten da mesma maneira que antes para conversar com uma mulher vestida de vermelho. Esta interação lhe concederá o poder do dragão, ampliando suas habilidades de combate.

Depois de receber o poder do dragão, retorne para Capitain e busque um homem que terá assumido o lugar da mulher de vermelho. Converse com ele para obter informações importantes para sua jornada. Assim que sair de Township (Ruins), use Sten novamente para voltar para Capitain.

Aqui surge um ponto de escolha importante na sua jornada. Você precisará definir como deseja que seja sua vila. Para fazer isso, você precisará entrar em cada casa e conversar com seu respectivo proprietário. Cada tipo de casa oferece benefícios e recursos distintos para aprimorar sua aventura.

  1. O Tipo 1 permite que você monitore seu progresso no jogo, mostrando a quantidade de horas jogadas, quantas vezes você perdeu e quantas vezes salvou seu progresso, oferecendo uma perspectiva detalhada de seu desempenho geral.
  2. O Tipo 2 oferece a vantagem de ganhar armas secretas. No entanto, para aproveitar este benefício, é necessário possuir pelo menos 10 Tolen’s.
  3. O Tipo 3 traz a opção de uma cozinha, que possibilita a produção de itens que aumentam seus atributos de força, defesa, entre outros, o que é uma vantagem tática significativa para as batalhas.

É importante notar que cada tipo de casa possui personagens diferentes que podem ser alocados, o que adiciona outra camada de estratégia à sua escolha.

Nesse ponto, a fase de Township exige planejamento e tomada de decisões estratégicas que afetarão o restante de sua jornada em Breath of Fire II. Cada ação deve ser ponderada, cada interação e escolha pode fazer a diferença, moldando seu caminho de forma única.

JEAN

Após fazer a escolha do tipo de casa em Capitain, é hora de começar a explorar a vila. Ascenda pela vila, deixando-a para trás, até que você se encontre em uma floresta repleta de sapos.

Na floresta, Jean, o nobre e simpático sapo azul, entrará em contato com você. Após este encontro, seu próximo destino será um castelo conhecido como WichTower, que se localiza logo ao norte da floresta. Para alcançá-lo, você deve deixar a floresta e avançar na direção norte.

Ao adentrar o WichTower, a primeira coisa a fazer é pisar no botão presente no piso. Isso acionará uma série de combates desafiadores. À medida que você triunfa sobre seus adversários, uma porta anteriormente fechada se abrirá. Agora, a estratégia é crucial. Prossiga para a direita, mas esteja atento: se você se deparar com uma estátua, evite qualquer interação com ela. Caso contrário, você será transportado de volta ao início do castelo, o que acrescenta uma camada extra de desafio à exploração.

Continuando sua exploração pelo castelo, eventualmente, você encontrará um conjunto de plataformas flutuantes que se movem. Aqui, novamente, é essencial não seguir para a direita, pois essa decisão resultará em uma viagem indesejada de volta ao início. Ao invés disso, prossiga cautelosamente pelo caminho, mantendo-se à esquerda ou ao centro.

Eventualmente, você encontrará Nimufu, a bruxa que amaldiçoou Jean. Este é o momento para um embate crucial. Você deverá derrotar Nimufu, liberando Jean da maldição que o aflige. Uma vez que a bruxa foi derrotada, retorne a Jean para compartilhar a boa notícia.

Agora, com Jean livre de sua maldição, o próximo passo será alterar a formação do seu grupo. Utilizando os botões ‘R’ ou ‘L’, posicione um personagem feminino na vanguarda do grupo. Nina, com suas habilidades mágicas, ou Katt, com sua força e agilidade, são escolhas exemplares para esta posição.

SIMAFORT

Nesta etapa, o jogo aprofunda a mecânica de transformação de personagens, e é o momento em que Jean irá brilhar.

Coloque Jean na liderança do grupo e acione o comando “Y” no mapa. Jean, devido aos efeitos residuais da maldição, se transformará em um sapo gigante. Utilize essa nova habilidade para entrar na água e chegar a SimaFort.

Ao chegar em SimaFort, adentre o castelo. No entanto, prepare-se para uma reviravolta: os guardas irão capturar Jean. Nesse momento, deixe o castelo e testemunhe Petape destruindo o barco. Após recuperar a consciência, você precisará navegar para debaixo d’água. Procure uma porta submersa e através dela suba até o topo, onde o confronto com Leader aguarda.

Após derrotar Leader, você terá uma interação com Jean, após a qual deverá sair de SimaFort e dirigir-se ao WildCat Bar. Este estabelecimento está localizado em uma caverna ao lado de uma cachoeira. Uma vez lá dentro, vá ao banheiro e encontre a verdadeira Nimufu. Em seguida, desça para coletar o Royal Ring. Com o anel em mãos, retorne a SimaFort para mais uma conversa com Jean.

Saindo da cozinha, dirija-se ao quarto do rei. Uma vez lá, procure por uma seta – ao pressioná-la, uma porta secreta se abrirá. Suba e liberte Tata, antes de descer e conversar com sua namorada.

Retorne ao local onde Tata estava preso para outra conversa, agora com a chave que abre as portas de SimaFort em mãos. A próxima porta a ser aberta é a do meio. Siga por ela e desça até chegar à área indicada na foto, onde Ryu está posicionado.

Na sequência, siga para a esquerda e prepare-se para o confronto com Gold Fly. Por enquanto, não é possível derrotá-la, mas acompanhe-a e você enfrentará J. Worm, um dos ingredientes essenciais para a cozinha real.

Depois disso, volte para a área com o caminho à direita e prossiga com cautela – as B. Roach’s estão à espreita. Continue seu caminho e enfrente G. Roach, outro ingrediente necessário. Após derrotá-la, prossiga para o confronto final com Gold Fly.

Retorne à cozinha real e converse com Jean, antes de subir a escada para a sala de jantar. Uma vez lá, desça e converse com o cozinheiro bloqueando a passagem da porta. Experimente os pratos preparados com os ingredientes que você coletou, e então siga Jean e os outros para o banheiro da cozinha real.

Encontre e acione o switch à direita para descer. Em seguida, siga para a direita e prepare-se para o confronto final desta fase com Kuwadora. Após derrotá-la, o prêmio aguardado é o SoleSD.

BOW’S SECRETS – PART I (OS SEGREDOS DE BOW – PARTE II)

Imediatamente após a batalha contra Kuwadora no subterrâneo do castelo de SimaFort, prossiga até encontrar uma cena peculiar: dois cozinheiros mantendo uma menina, chamada Patty, em cativeiro. Interaja com eles para libertá-la e acolhê-la em seu grupo.

Com Patty a salvo, seu próximo destino é Hometown. Dentro da cidade, procure por uma casa que está sendo bloqueada por um guarda – localizada logo acima da estalagem (INN). Ao entrar na casa, suba até o topo e desça a escada.

Ao retornar, você será confrontado por Trouth, que terá um diálogo com você. Na saída da casa, uma nova figura, Kilgore, fará sua aparição. Siga suas instruções e desça até a estátua que permite salvar e alterar o grupo de personagens. Aqui, opte pela opção “CHANGE” para trazer Bow de volta à ativa.

Com Bow em seu grupo, leve-o à casa de Kilgore. Coloque-o na frente do grupo e converse com Kilgore para desencadear a próxima sequência de eventos. Assim que Bow entrar na casa de Trouth, uma batalha será automaticamente iniciada contra Footman. Certifique-se de estar preparado para este confronto.

Depois de vencer a luta, dedique um tempo para explorar a casa de Trouth. Localize e desça pela mesma escada que você usou anteriormente. No subsolo, você encontrará uma passagem que se abrirá graças à presença de Bow. Prossiga e encontre Patty novamente. Sua próxima tarefa é matar Trouth.

W. CAPE (CABO OESTE)

Ao sair, você será confrontado por uma menina, Silvia, que está bloqueando a passagem. Interaja com ela para desbloquear o caminho. Em seguida, abandone Hometown e dirija-se para o sul de SimaFort.

Ao chegar ao sul de SimaFort, localize uma casa. Dentro dela, você encontrará um homem – converse com ele. No interior da casa, você notará um buraco no chão. Aproxime-se e use Katt para interagir com ele, pressionando o botão “Y”.

Ao descer pelo buraco, você vai se deparar com Maiyouru. Embora este encontro possa parecer insignificante à primeira vista, ele é fundamental para o progresso na fase. Uma vez que tenha encontrado Maiyouru, retorne à superfície e explore o resto da fase. A fase do Cabo Oeste é conhecida por possuir itens de alto valor, portanto, não deixe nenhum canto inexplorado.

No decorrer de sua exploração, você encontrará buracos no chão que podem ser abertos pressionando “Y” com Katt. Faça isso e continue avançando. Em algum ponto, você cruzará com Munmar – uma criatura que deve ser derrotada para prosseguir.

Depois de vencer Munmar, volte para o início da fase. Lá, procure por uma estrutura alta e móvel. Interaja com ela pressionando “Y”. Isso revelará a entrada para uma caverna.

No interior da caverna, localize e adquira o item W. Bell. Com este objeto em mãos, você ganha a capacidade de convocar uma baleia pressionando “Y” em locais próximos ao mar.

SPAR

começa com uma viagem ao sul, seguindo as indicações fornecidas pela imagem da baleia. Navegue até chegar a uma ilha de tamanho considerável. Aqui, desloque-se para a direita e busque pela entrada de um circo.

Uma vez no circo, pague a taxa de entrada e procure pelo personagem conhecido como Chief. Engaje em uma conversa com ele para obter informações valiosas para o desenvolvimento da fase. Após esse encontro, saia do circo e localize uma casa situada entre Windia e Capitain.

Ao entrar na casa, siga em direção ao piso superior onde encontrará uma menina. Neste ponto, prepare-se para um confronto com Algernon. Com a vitória assegurada, colete todas as frutas presentes nas plantas da casa – são as Owl Fruit’s, que serão úteis mais tarde.

A seguir, siga para a região abaixo de Coursair. Aqui, sob uma ponte marítima, você descobrirá uma caverna. Explore essa caverna com cuidado e procure pelos Uparupa’s. Deixe uma Owl Fruit e, ao observá-los comerem a fruta, aperte “A” exatamente na frente deles. Atenção: coloque a fruta na frente do buraco e se esconda para não ser visto. Para adquirir o item BusterSD, será necessário derrotar o Uparupa que aparece na imagem.

Com o item BusterSD em mãos, retorne ao circo e fale novamente com Chief. Desta vez, escolha a opção “I’LL GIVE YOU NOTHING”. Este desafio irá desencadear uma luta contra M. C. Tusk. Ao derrotá-lo, você finalmente resgatará Spar, adicionando um novo membro ao seu grupo.

WISE TREE (SONHO DE GARANDOOF)

Começa com a missão de levar Spar para Wise Tree, uma entidade que reside a oeste de W. Cape. Para chegar até lá, você precisará navegar através do mapa, tendo a localização de W. Cape como ponto de referência.

Uma vez que Spar se encontre com a Wise Tree, uma interação crucial se desenrolará. Preste atenção ao diálogo entre Spar e a árvore sábia, pois as informações obtidas aqui são vitais para o progresso na fase.

Depois dessa conversa, a próxima etapa da missão te levará até Tunlan. Aqui, você deve adicionar Sten à sua equipe. Logo ao entrar na vila de Tunlan, um NPC (personagem não jogável) iniciará uma conversa com você. Após essa interação, você será direcionado para HighFort. Este local fica ao sul de Township, situado abaixo das montanhas.

Dentro do castelo de HighFort, a habilidade de Sten será essencial. Use o comando Y com Sten para superar os obstáculos que se apresentam. Prossiga pelo castelo, ascendendo até encontrar Shupkay.

A partir deste ponto, Sten assume um papel mais proeminente. Continue avançando e, eventualmente, você se deparará com Torubo. Você terá que derrotá-lo não apenas uma, mas duas vezes. Após sua segunda vitória, quando Torubo cair, vá para a esquerda. Use novamente a habilidade Y de Sten para prosseguir.

A exploração continua nesta fase, onde você deve vasculhar o local em busca do restante do seu grupo. Ao encontrar seus companheiros, a jornada prossegue até encontrar Trubo. Após derrotá-lo, um novo desafio surge: enfrentar Portal. Superado este obstáculo, siga em frente para encontrar Shupkay mais uma vez. Prepare-se para o confronto final com Shupkay e dê o seu melhor para sair vitorioso.

TUNLAN

Começa com a sua saída de HighFort. Sua primeira tarefa é dirigir-se para uma ilha localizada logo acima de Hometown. É recomendado colocar uma das personagens femininas na liderança do seu grupo – seja Nina, Katt ou Spar – para esta próxima etapa.

Ao chegar na ilha, você encontrará uma caverna. Entre nela e converse com o velho residente. Em seguida, você deve prosseguir para Tunlan. Sua missão em Tunlan é subir até o último andar e deixar o velho lá.

Depois de deixar o velho em segurança, retorne ao local onde o encontrou inicialmente e converse com o seu assistente. Aqui, é recomendado que você explore toda a fase. A fase de Tunlan é repleta de itens valiosos que podem auxiliar em sua jornada. Sten será particularmente útil para superar obstáculos como tocos.

Ao chegar ao topo da fase, você encontrará um cogumelo. Este é um item-chave que você precisa coletar. Além disso, pegue também o Mirror (Espelho).

Com estes dois itens em mãos, retorne para Tunlan e converse novamente com o velho. Aqui começa uma parte particularmente única e desafiadora da fase. Você será instruído a entrar no corpo da personagem gorda. É crucial que você entenda a importância desta parte do jogo: dentro dela, você deve derrotar todos os inimigos.

Não há pressa nesta etapa. Reserve tempo para explorar completamente o interior da personagem, lutando com todos os inimigos que encontrar. Só pare de lutar quando as batalhas cessarem completamente. Esta parte do jogo pode ser complicada, com muitos caminhos e inimigos a enfrentar. O design labiríntico desta parte da fase pode tornar fácil se perder, então lembre-se de manter a orientação enquanto explora.

SONHO DE GARANDOOF

Começa após a tarefa de emagrecer a princesa. Uma vez que essa tarefa esteja completa, você precisa se dirigir à sala que está sendo vigiada por El. Entre na sala, converse com a menina que você encontrará lá e obtenha o item Therapy Pillow (Almofada Terapêutica). Este item desempenhará um papel fundamental no que está por vir.

Em seguida, você deve adicionar Spar ao seu grupo. Com Spar em sua equipe, dirija-se para a Wise Tree (Árvore Sábia), que está localizada a oeste de W. Cape. Ao encontrar a Wise Tree, converse com ela. Como resultado dessa conversa, você será permitido entrar em seu sonho. Este é um espaço particularmente intrigante que contém várias casas e personagens com quem você precisa interagir.

Há três vilas dentro do sonho da Wise Tree: Old Ville (Vila Velha), Young Ville (Vila Jovem) e Child Ville (Vila Infantil). Seu objetivo aqui é visitar todas as casas nessas vilas e conversar com todas as pessoas que encontrar. Esta é uma parte crucial da fase, pois permite que você colete informações valiosas e avance na história.

Depois de ter interagido com todos nas três vilas, retorne para a primeira casa que visitou. Você notará que ela mudou desde sua primeira visita. Sua próxima tarefa é subir até o topo desta casa modificada, onde enfrentará Aruhamel. Este é um confronto que você precisa vencer.

Após a vitória sobre Aruhamel, retorne à Child Ville. Uma vez lá, procure pela loja e converse com o garoto à direita no interior. Este encontro final é a última tarefa a ser realizada dentro do sonho. Completando essa interação, você pode finalmente deixar o sonho da Wise Tree.

SKYTOWER

Para começar, você deve localizar um pequeno castelo situado no mar a leste de SimaFort. Esse castelo, apesar de sua aparência modesta, é, na verdade, a entrada para a Skytower. Ao chegar ao castelo, seu próximo passo é encontrar um dos goblins que habitam o lugar. Ao conversar com um deles, você conseguirá acessar o interior da Skytower.

A Skytower apresenta um desafio único e urgente: você tem apenas três minutos para permanecer submerso na água dentro da torre. Se exceder esse tempo limite, infelizmente, o resultado é a morte do seu personagem. Portanto, a gestão do tempo é fundamental nesta fase, exigindo que você aja com rapidez e eficiência para evitar uma fatalidade indesejada.

O objetivo primordial dentro da Skytower é encontrar o Wind Shaman (Xamã do Vento). Navegue com cautela, mas com rapidez, pelo labirinto de corredores e salas da torre, mantendo sempre um olho no tempo. Lembre-se de que cada segundo conta. Ao encontrar o Wind Shaman, você terá cumprido a principal tarefa na Skytower.

Aja rapidamente e certifique-se de localizar o Wind Shaman. Depois de obter sucesso na sua missão, saia da Skytower imediatamente.

FARMTOWN

Começa após a conquista bem-sucedida da Skytower e a obtenção do Wind Shaman. Uma vez que você tenha obtido o Xamã do Vento, seu próximo destino será uma ponte localizada ao sul da Wise Tree.

Após cruzar a referida ponte, você se encontrará na cidade de FarmTown. Este assentamento bucólico traz um clima mais calmo, com sua ambientação agrícola e pitoresca, mas não se engane, pois também traz desafios únicos que exigem tanto habilidade quanto estratégia.

Ao chegar em FarmTown, você deverá reorganizar sua equipe, colocando Rand à frente do grupo. Rand, um carismático guerreiro armadillo, é um personagem importante nesta fase do jogo. Sua presença é crucial para interagir com os habitantes de FarmTown, particularmente com Daisy, a matriarca da cidade.

Assim que estiver com Rand na liderança, dirija-se à maior casa de FarmTown e converse com Daisy. Ela lhe dará instruções valiosas e oferecerá o contexto necessário para os desafios que virão.

Logo após sua conversa com Daisy, você enfrentará uma série de obstáculos em forma de pedras, arbustos e troncos. No entanto, a verdadeira ameaça surge na forma do S. Golem. Apesar de sua aparência inofensiva, ele é um adversário formidável e exigirá uma abordagem estratégica para derrotá-lo. Ao conquistar o S. Golem, volte a conversar com Daisy.

Uma vez concluída a conversa com Daisy, você deve realizar uma doação significativa de 30.000 para Namanda. Namanda está localizada em uma caverna acima de FarmTown, dentro de uma pequena caixa. Realizar essa doação é um elemento crucial desta fase.

Após cumprir todos esses passos, você deve retornar à FarmTown durante a noite e retornar ao local onde derrotou o S. Golem. Desta vez, você encontrará Paladin, um novo adversário a ser derrotado. Após a vitória sobre Paladin, você terá concluído a fase FarmTown com sucesso.

MINA

Aqui começa após você derrotar Paladin na fase anterior, FarmTown. Uma vez derrotado Paladin, seu próximo passo será reorganizar o grupo, colocando Nina, a princesa de Windia, na frente. Com Nina na liderança, sua próxima missão será retornar à Windia. Na cidade, procure o guarda. Com Nina na frente do grupo, ele permitirá que você entre no castelo. O castelo de Windia é uma construção imponente e complexa, e será crucial para esta fase do jogo.

Uma vez dentro do castelo, você deve subir os níveis do castelo até alcançar o quarto à esquerda. Este é o quarto do rei, que também é o pai de Nina. Aqui, você deve se engajar em uma conversa com ele. Este diálogo é fundamental para o progresso da história e permitirá que você avance para a próxima etapa da fase.

Depois de falar com o rei, desça ao nível inferior do castelo, onde a mãe de Nina está. Siga para a última porta à direita, desça novamente, e aqui você encontrará uma estátua com a qual deve conversar.

A próxima parte da fase envolve uma série de obstáculos. Você terá que passar por pedras que se movem, um desafio que exigirá paciência e precisão. Uma vez superado este obstáculo, você encontrará uma passagem onde deve lutar contra Guardian, que é a Nina do Breath of Fire I.

Depois de vencer a batalha contra Guardian, volte e converse novamente com a estátua que te trouxe aqui. Em seguida, suba de volta e vá para o quarto do pai de Nina (certifique-se de mantê-la na frente do grupo) e fale com ele.

Quando Nina acordar, suba e siga apenas para a esquerda. Desça pela porta que tem um guarda e suba até encontrar Mina. Ao encontrar Mina, um momento de transformação ocorrerá: Mina se transformará na Great Bird.

Com a transformação de Mina na Great Bird, você agora tem a capacidade de voar para qualquer lugar que desejar, desde que Nina esteja na frente do grupo. Para fazer isso, pressione o botão Y (se estiver jogando no Super Nintendo. Se estiver jogando em outra plataforma, certifique-se de verificar qual é o botão correto).

EVRAI

Tudo começa com a posse de Great Bird, adquirida em Mina. Com Great Bird, você poderá acessar uma ilha alta ao sul do mapa, sudeste de Guntz, que não pode ser alcançada pela baleia. Nesta ilha, você encontrará Evrai.

Ao chegar a Evrai, explore todas as casas. Em uma delas, você encontrará Claris. Fale com ela e tente sair de Evrai. No entanto, não conseguirá sair, e será necessário voltar para Claris, que removerá a barreira que impede a saída. Em seguida, você deve encontrar a saída do INN.

Seu próximo destino é Cotlnd. Lá, use o botão Y da Katt para destruir pedras e encontrar Tiga. Em seguida, prossiga para TvsTomb, localizada ao sul de HighFort. Atenção para os buracos no chão. Eles estão marcados com símbolos que representam o mal, o bem, a dúvida e o espírito astuto. Dependendo do símbolo em que você luta, eventos diferentes ocorrerão – evite lutar em cima do símbolo do mal.

Ao seguir para o norte, você encontrará Patty. Pise nos botões e siga-a. Abra o baú pressionando A para encontrar o item “Evidence”. Retorne para Cotlnd e converse novamente com Tiga. Importante: nunca selecione a opção “NO” para ele, pois ele se tornará hostil e lutará contra você. Ele é invencível, então evite o conflito.

Depois, vá para Bando, a igreja ao sul. Lá, fale novamente com Tiga e prossiga pelo buraco. Você terá que lutar contra Footman. Quando encontrar duas setas no chão, pise na que avança. Cada vez que pisar, a parede se moverá e abrirá mais portas. A última porta leva ao encontro com Manson. Você terá que derrotar zumbis e, em seguida, Necroman.

Depois de derrotá-los, retorne e fale com Katt e Tiga. Em seguida, vá para Evrai e entre na casa onde Claris estava. Converse com Tiga, com o guarda, e pressione A na porta. Responda “Evrans” para ele, entre e siga Habaruku. Quando encontrar Ray, lute contra ele. Em determinado ponto, ele parará a luta e lhe dará G. Dragon, o poder mais forte do jogo. Após adquirir o poder, libere-o.

Siga em frente e encontrará Daisy. Aperte o botão para libertá-la e, com Rand, pressione Y na parede rachada. Suba e encontre Habaruku. Derrote os dois Arqueiros e siga-o. Ao encontrar uma plataforma flutuante cheia de setas, siga essa sequência: frente, cima, frente, baixo, cima, frente. Siga o caminho correto, abra o baú que encontrar pelo caminho e você encontrará o pai de Ryu, preso com um monstro. Pressione A na pilastra e destrua GuardianEye, porém não mate Ganer.

GATE (PORTÕES)

Aqui, localize um esqueleto de dragão e converse com o Padre que está próximo a ele. Depois de falar com o Padre, retorne para Cotlnd e procure pelo guarda para interagir com ele. O próximo destino será Township, onde deve entrar no quarto ao lado do de Bow para encontrar Patty.

Com Patty em mãos, retorne mais uma vez para Gate e converse novamente com o Padre. Agora é hora de enfrentar Babaruku. Durante a luta, haverá um momento em que o dragão iniciará uma conversa com você. Quando isso ocorrer, escolha a opção “DEFEAT” e depois confirme com “YES”. Se você não seguir essas instruções, o personagem morrerá e aparecerá uma foto específica.

Após a batalha, avance para dentro da caverna, onde você chegará ao local chamado Infinity. Ao alcançar Dologany, procure e converse com um ancião de cabelos brancos localizado na casa logo à entrada da vila. Neste momento, você passará a controlar Valerie, a mãe de Ryu. Entre na casa novamente e um diálogo se desenrolará com Elder.

Agora, vá para a casa de Ganer, que é a mesma do início do jogo, e interaja com ele. Retorne à casa, suba e converse com Ryu. Ao sair da casa, você encontrará Ganer lutando contra um monstro. Retorne para dentro da casa e converse novamente com Ryu. Patty também estará presente. Ao sair da casa, volte para o portão de onde você veio em Dologany.

A seguir, caminhe para baixo e coloque Ryu na frente do grupo, já que ele é o “Destiny Child”. Prossiga para entrar em Infinity. Note que esta é uma fase que requer bastante movimentação entre diferentes locais, interação com diversos personagens e decisões críticas, como a escolha “DEFEAT” durante a batalha contra o dragão.

ANFINI

Sua primeira tarefa é encontrar e entrar na porta que se encontra nesse lugar.

Depois de entrar, você se deparará com um velho vestido de vermelho. Faça um diálogo com ele e, quando solicitado, responda com um “YES” afirmativo. Agora, observe as diversas portas que você vê ao redor. Seu próximo objetivo é entrar em cada uma dessas portas e deixar um de seus personagens dentro de cada uma delas. Essa ação requer planejamento e decisão sobre qual personagem fica em qual porta, pois o equilíbrio da equipe pode ser fundamental para as batalhas seguintes.

Depois de ter colocado o último personagem na porta, saia do local onde se encontra. Nesse momento, o velho de vermelho iniciará outra conversa com você. Preste atenção no que ele tem a dizer, pois é um passo importante para o avanço na fase.

Agora, entre na porta final que se revelará para você. Uma vez dentro, busque e converse com Ryu. Novamente, quando for perguntado, escolha “YES”. Retorne ao velho e repita o processo de entrar na porta. Dessa vez, entretanto, escolha sempre “NO” quando for questionado.

Parabéns, você adquiriu ANFINI, um poderoso recurso que será crucial no prosseguimento do jogo. Agora, continue a fase. Preste atenção ao cenário, aos inimigos e ao desenvolvimento da história conforme você avança.

BARUBARY

Primeiro, você precisará encarar Barubary. Prepare-se para esta batalha equipando Ryu e seus companheiros com as melhores armas e equipamentos que você tiver disponível. Lembre-se de usar suas habilidades e feitiços de forma estratégica para maximizar o dano, enquanto mantém a saúde de sua equipe alta. Fique atento aos padrões de ataque de Barubary e adapte suas táticas conforme necessário.

Após o enfrentamento, quando for questionado, responda com um “YES” afirmativo. Isso resultará em Ryu se apresentando para um combate individual contra Barubary, um confronto direto onde a força de Ryu será posta à prova. Esta batalha será uma oportunidade para Ryu demonstrar sua coragem e determinação.

Vencer Barubary sozinho será um desafio e tanto, então certifique-se de que Ryu está adequadamente preparado. Ele precisará estar em um alto nível, equipado com as melhores armas e armaduras disponíveis, e com uma estratégia bem planejada. Leve em conta as fraquezas e forças de Barubary, bem como os pontos fortes de Ryu.

Após derrotar Barubary, seu próximo objetivo é derrotar Evan.

FINAL

Batalha com Evan e Deathevan

A jornada de Breath of Fire II está se aproximando do seu fim, e o desafio final está à sua frente. Após a vitória crucial contra Barubary, o seu próximo destino é a sala gigantesca, onde o chefe final, Evan, está à sua espera.

O caminho para Evan é através da porta no topo da sala gigantesca. Esta porta, estrategicamente posicionada, oferece uma passagem para o local onde a batalha final vai acontecer. Navegue para o topo da sala e passe pela porta, se preparando para enfrentar o último obstáculo que fica entre você e a conclusão do jogo.

Encontrar Evan, no entanto, não será o suficiente. Você vai perceber que o seu personagem, Ryu, está parado. Para superar essa situação, você deve manobrar o cursor de forma rápida e repetida para a esquerda e para a direita. Esta ação repetitiva finalmente libertará Ryu de sua imobilidade.

Depois que Ryu estiver livre, você deve continuar avançando. Dirija-se para cima e cruze a ponte que está à sua frente. Essa ponte é o caminho que leva a Deathevan, o último desafio deste incrível jogo.

Com a ponte cruzada, agora é a hora do confronto final. A batalha contra Deathevan não será fácil, mas você está preparado. Uma estratégia crucial para esta batalha é utilizar a habilidade Anfini. Anfini é um poderoso trunfo que pode ser a diferença entre a vitória e a derrota nesta luta final.

Utilizar Anfini, no entanto, é apenas um aspecto da batalha. Você deve também se concentrar em aplicar as habilidades e estratégias que aprendeu durante a sua jornada em Breath of Fire II. Com persistência e tática, você tem tudo o que é necessário para derrotar o último chefe e finalizar o jogo.

Após derrotar Deathevan, você terá triunfado sobre o último grande desafio de Breath of Fire II.

Parabéns pela sua vitória e pela conclusão deste emocionante jogo.

Agora é hora de relaxar e desfrutar do final do jogo que você tão arduamente conquistou.

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