Day of Infamy – Guia de Estratégia
27 de julho de 2024Day of Infamy é um jogo de tiro hardcore da Segunda Guerra Mundial feito pela New World Interactive. NWI também é conhecido por Insurgência. Day of Infamy concentra-se em um bom equilíbrio de realismo sem torná-lo extremamente realista. Você terá que jogar de forma inteligente e trabalhar em conjunto para vencer cada jogo. Existem vários modos de jogo que desafiarão você e sua equipe.
Não há um tutorial neste jogo e muitas vezes vejo pessoas que não entendem alguns dos fundamentos do jogo. No final do jogo, a habilidade separará os fortes dos fracos, mas grande parte dessa habilidade é estratégia. Você não pode correr e esperar matar todo mundo como faz em outros jogos de tiro populares, porque se você levar um tiro uma ou duas vezes, estará morto. Este guia tem como objetivo esclarecer dúvidas dos iniciantes e ajudar a fornecer novas estratégias até mesmo para veteranos experientes.
Modos de jogo
Multijogador
Linha de frente
Frontline tem cinco objetivos no mapa. Serão A, B, C, D e E. A e E são um rádio que deve ser destruído para vencer a rodada. C, D e D são todos pontos que devem ser capturados mantendo o controle da área até que o controle mude. Você tem que ir em ordem neste modo de jogo, então se seu time tiver A e B, você não pode capturar D, você tem que capturar C primeiro. A primeira equipe a destruir o rádio inimigo, o que não pode ser feito sem primeiro capturar todos os pontos de controle, vencerá a rodada. Ondas adicionais serão dadas através da captura de objetivos.
Libertação
A libertação terá três objetivos no mapa. Eles serão A, B e C. Você vence este modo de jogo capturando o mapa inteiro ou eliminando todo o time inimigo com 0 ondas restantes. Para vencer capturando o mapa inteiro, você precisa ter controle total. Você pode capturar qualquer ponto a qualquer momento. Se um dos objetivos estiver piscando, significa que alguém da equipe adversária está naquele ponto tentando capturá-lo. Uma equipe pode ter todos os três pontos, mas se um inimigo estiver em apenas um deles, fazendo com que o ícone pisque, você não vencerá. Você tem que ter controle e esclarecer todos os pontos. Você pode ganhar ondas adicionais neste modo de jogo capturando um objetivo.
Ofensiva
A ofensiva terá três objetivos no mapa. Eles serão A, B e C. Este é o modo de jogo mais popular em Day of Infamy. Ofensivo é o modo push. A equipe defensora começará com 15 ondas e nunca poderá ganhar mais. A equipe atacante começará com 5 ondas e ganhará 5 ondas adicionais para cada objetivo capturado. Apenas um objetivo pode ser capturado a qualquer momento. Depois de capturar todos os três pontos de controle, você descobrirá que na verdade existe um quarto objetivo. O quarto objetivo (D) é um rádio que deve ser destruído pela equipe atacante. Assim que a equipe atacante capturar os três primeiros objetivos, a equipe defensora irá reaparecer e perder todas as ondas restantes. A equipe atacante vencerá destruindo o rádio ou matando toda a equipe inimiga. O time defensor só pode vencer matando todo o time inimigo sem mais ondas ou mantendo um ponto enquanto o tempo acaba.
sabotar
Sabotagem é o modo de jogo menos popular. Também tem três objetivos, A, B e C. Haverá três unidades de artilharia que precisam ser destruídas. Certifique-se de trazer explosivos para destruí-los! A equipe atacante vencerá destruindo todos os três objetivos. A equipe defensora vencerá se resistir até o tempo acabar com pelo menos um dos objetivos ainda em aberto ou se eliminar toda a equipe inimiga. A equipe atacante só pode reaparecer destruindo um objetivo. A equipe defensora se reagrupa a cada poucos minutos para reaparecer.
Cooperativo
Entrincheiramento
Entrincheiramento é um modo push onde você está na equipe de defesa. Você terá dois pontos para defender ao mesmo tempo. Assim que um for capturado, você terá que recuar. Você sempre terá dois pontos para defender. A IA continuará vindo para você capturar cada ponto, um por um. Você vence se aguentar até o tempo acabar. Você perderá se toda a sua equipe morrer ou se a IA capturar todos os pontos. A única maneira de reaparecer é fazer com que um companheiro de equipe retorne ao ponto de reagrupamento para reaparecer toda a sua equipe.
Ataque
Raid é um modo de jogo de ataque onde você deve caçar objetivos e explodi-los. Você verá no mapa que existem alguns locais possíveis, mas os alvos estarão apenas em três deles. Se você for até um dos alvos possíveis e ele não estiver lá, o mapa será ajustado para toda a sua equipe e todos saberão que um objetivo não está lá.
Fortaleza
Stronghold é um modo push onde você está no time atacante. Você sempre terá dois pontos objetivos que poderá capturar a qualquer momento. Se você capturar um objetivo, sua equipe irá reaparecer. Para vencer este modo de jogo, você deve capturar todos os objetivos antes que o tempo acabe.
Aulas
Esta seção descreve brevemente cada classe e seus usos. Incluirei todos os equipamentos que eles podem carregar e o custo de cada peça entre parênteses após cada peça. Para obter mais informações sobre o equipamento, consulte a seção de equipamentos deste guia.
Oficial – Apoio de Fogo
Exército americano | Exército da Comunidade | Wehrmacht | |
Primário | Thompson M1A1 (5) – Mira de ferro (1), funda (1) | Thompson M1928A1 (6) – Foregrip (3), Carregador Estendido (1), Sling (1) | Gewehr 43 (6) – Funda (1) |
Carabina M1 (4) – Baioneta (2), Mira de Ferro (1), Estilingue (1) | Sten MK.V (4) – Baioneta (2), Estilingue (1) | MP40 (4) – Funda (1) | |
M1 Garand (3) – Baioneta (2), Estilingue (1) | Lee-Enfield No. 4 (1) – Baioneta (1), Clipes Stripper (1), Estilingue (1) | Mosquetão 98k (1) – Clipes de stripper (1), tipoia (1) | |
Secundário | M1911 (2) | Alta potência (3) | Mauser C96 (4) |
Modelo 1917 (1) – Carregador Rápido (1) | Webley (2) – Carregador rápido (1) | P-08 (3) | |
Bem-vindo (1) | |||
Explosivo | Mc. II (3) | Bomba Nº 36 Mills (3) | Splitterringgranado (4) |
Fumaça (1) | Nº 77 Fumaça (1) | Stielhandgranato (3) | |
Nebelhandgranato (1) | |||
Utilitário | Binóculos (0) | Binóculos (0) | Binóculos (0) |
Colete | Kit Pesado (5) | Kit Pesado (5) | Kit Pesado (5) |
Kit de Luz (2) | Kit de Luz (2) | Kit de Luz (2) |
O oficial é provavelmente a classe mais importante do jogo. Um bom oficial liderará sua equipe à vitória e poderá mudar o rumo da batalha. O oficial é a única classe que pode solicitar apoio aéreo. É claro que você precisará de um rádio, e os oficiais não podem carregá-los, então certifique-se de se comunicar com sua equipe e de ficar com outros jogadores com rádios. Os rádios podem ser vistos em qualquer lugar da tela olhando ao redor por uma pequena antena de rádio e dois círculos saindo dela. Eles aparecerão acima das cabeças dos seus companheiros de equipe com rádios para que você saiba onde eles estão, mesmo através de paredes. Para usar seu apoio aéreo, fique ao lado de um companheiro de equipe com um rádio e use seus binóculos. Clique com o mouse enquanto olha para um alvo e um menu de discagem aparecerá. Cada chamada possui um temporizador de resfriamento. Embora os rádios da sua equipe tenham um relógio sobre suas cabeças, você não poderá chamar nenhum apoio aéreo. Aguarde o relógio mudar para o ícone do rádio para saber que você está pronto para a próxima chamada. As seguintes opções aparecerão:
Chamada de suporte | Recarga (em segundos) | Descrição |
Bomba de tapete | 120 | As bombas de carpete enviarão um bombardeiro para cima e lançarão uma linha de bombas em sucessão sobre uma área. Isto cobrirá uma área enorme, mas é especialmente útil em mapas mais estreitos com ruas estreitas. |
Suprimentos | 45 | Os suprimentos são exatamente o que parecem. Coincidentemente, você nunca os vê cair. Uma grande caixa cairá de um avião acima de onde os companheiros de equipe poderão reabastecer munição e saúde. Se sua equipe está fazendo um ótimo trabalho mantendo um ponto e impedindo o avanço da equipe inimiga, você pode deixar um suprimento atrás de seu objetivo para que sua equipe possa recuar um pouco para obter mais saúde, munição e explosivos. Isso pode ser especialmente útil durante a defesa no modo de jogo Ofensivo, quando você está fazendo um ótimo trabalho para manter um ponto. Não pense nisso apenas nesse modo de jogo. Pode até ser muito útil durante a defesa na Linha de Frente, já que os objetivos devem ser capturados um de cada vez. |
Artilharia | 45 | Os ataques de artilharia provavelmente serão sua chamada de rádio mais usada. 5 segundos depois de fazer a chamada, você ouvirá a artilharia começar a disparar e 10 segundos depois, eles começarão a pousar e explodir. Há duas ondas de ataques de artilharia, então se houver uma pausa de um ou dois segundos, não pense que é seguro ainda. Todo o ataque de artilharia durará 15 segundos. Isso cobre uma área de bom tamanho em um círculo e geralmente deve render algumas mortes se você mirar em um grupo de inimigos. |
Barragem de Fumaça | 45 | Barragens de fumaça são muito importantes para atacar um ponto. Você ouvirá um ataque de artilharia exatamente como a artilharia normal, mas em vez de projéteis explosivos caindo, projéteis de fumaça cairão. Isso cobre uma área enorme e o manterá protegido dos olhos do inimigo. Se sua equipe estiver tendo problemas para avançar em um ponto, coloque uma barragem de fumaça logo antes do objetivo para evitar que qualquer atirador atinja seus soldados antes que eles possam chegar ao ponto. |
Fósforo Branco | 45 | O fósforo branco é um apoio aéreo fornecido apenas ao exército da Commonwealth. O fósforo branco cairá quando você chamar isso e cobrirá uma área, impedindo que alguém entre na área. Isso pode ser particularmente útil para cobrir pontos de estrangulamento ou áreas onde o time inimigo gosta de permanecer. Se alguém entrar em contato com o fósforo branco, sofrerá danos e morrerá em apenas alguns segundos. Planeje de acordo com isso porque, embora possa ser muito útil para empurrar o time inimigo para trás em um ponto de estrangulamento, também impedirá que você avance através desse ponto de estrangulamento. |
Bomba de mergulho Stuka | 45 | As bombas de mergulho Stuka são um apoio aéreo fornecido apenas à Wehrmacht. Um avião alemão Stuka voará de cima e lançará uma grande bomba sobre um alvo. Esta bomba cobrirá uma área mais ampla do que um único projétil de artilharia, mas há apenas um deles. A vantagem aqui é que o time inimigo não ouvirá isso tão cedo quanto um ataque de artilharia. |
Corrida de metralhamento | 45 | Strafing runs é um apoio aéreo dado apenas ao Exército dos EUA. Esta é provavelmente a aparência mais assustadora de todas as chamadas de apoio aéreo, porque um avião chega voando e simplesmente dispara uma metralhadora contra um alvo. Isso é ótimo para limpar atiradores ou limpar um ponto em um prédio que dará cobertura à artilharia. |
Fuzileiro – Vigor Aprimorado
Exército americano | Exército da Comunidade | Wehrmacht | |
Primário | M1 Garand (4) – Granada de rifle (4), baioneta (1), funda (1) | Lee-Enfield No. 4 (1) – Granada de rifle (4), baioneta (1), espigão (1), funda (1), clipes de stripper (1) | Mosquetão 98K (1) – Granada de rifle (4), baioneta (1), funda (1), clipes de stripper (1) |
Springfield 1903 (1) – Granada de rifle (4), baioneta (1), funda (1), clipes de stripper (1) | |||
Secundário | M1911 (5) | Alta potência (5) | P-38 (5) |
Modelo 1917 (4) – Carregador Rápido (1) | Webley (3) – Carregador rápido (1) | ||
Explosivo | MK. II (3) | Bomba Nº 36 Mills (3) | Splitterringgranado (4) |
Fumaça (2) | Granada nº 69 (3) | Stielhandgranato (3) | |
Nº 77 Fumaça (2) | Nebelhandgranato (2) | ||
Utilitário | Binóculos (2) | Binóculos (2) | Binóculos (2) |
Colete | Kit Pesado (5) | Kit Pesado (5) | Kit Pesado (5) |
Kit de Luz (2) | Kit de Luz (2) | Kit de Luz (2) | |
Mochila | Kit de rádio (3) | Kit de rádio (3) | Kit de rádio (3) |
Os fuzileiros são provavelmente os menos procurados, mas ainda são uma classe muito útil. Os fuzileiros se destacam em médio e longo alcance. Todas as suas armas são muito precisas e poderosas. Os americanos têm a única opção de ação sem ferrolho com o M1 Garand. Todas as outras facções têm ações de ferrolho, então uma boa pontaria é essencial para ser um atirador de sucesso. Os fuzileiros também possuem granadas de rifle que podem ser muito úteis. Eles são difíceis de mirar, então pratique em um servidor vazio, mas você pode fazer um trabalho rápido com atiradores ou metralhadoras inimigos com um deles.
Assalto – Movimento Mais Rápido
Exército americano | Exército da Comunidade | Wehrmacht | |
Primário | Thompson M1A1 (6) – Funda (1) | Sten MK.II (4) – Funda (1) | C96 M1932 (5) – Funda (1) |
Pistola de graxa M3 (4) – Estilingue (1) | Ítaca (3) – Funda (1) | MP40 (4) – Funda (1) | |
Secundário | M1911 (4) | Alta potência (4) | PPK (4) |
Modelo 1917 (3) – Carregador Rápido (1) | Webley (2) – Carregador rápido (1) | P-38 (3) | |
Explosivo | MK. II (3) | Granada nº 69 (3) | Splitterringgranado (4) |
Fumaça (2) | Nº 77 Fumaça (2) | Stielhandgranato (3) | |
Nebelhandgranato (2) | |||
Utilitário | N / D | N / D | N / D |
Colete | Kit Pesado (5) | Kit Pesado (5) | Kit Pesado (5) |
Kit de Luz (1) | Kit de Luz (1) | Kit de Luz (1) | |
Mochila | Kit de rádio (3) | Kit de rádio (3) | Kit de rádio (3) |
Você será a primeira linha de ataque se escolher agressão. A classe de assalto está armada com uma submetralhadora totalmente automática. Essas armas são ótimas para eliminar inimigos rapidamente a curta distância, mas isso é tudo. Não desafie inimigos de médio e longo alcance, você provavelmente perderá essas batalhas. Essas armas não são muito precisas, mas têm uma alta cadência de tiro. Certifique-se de trazer muitas granadas, tanto de fragmentação quanto de fumaça. Tente ficar no interior dos edifícios com este e use fumaça sempre que tiver que entrar em uma rua ou pátio aberto. Aproveite a vantagem de movimento mais rápido ao atacar pontos de controle.
Suporte – Mais Resistente à Supressão
Exército americano | Exército da Comunidade | Wehrmacht | |
Primário | Barra M1918 (5) – Bipé (2), Estilingue (1) | Bren Gun (4) – Funda (1) | FG42 (6) – Mira 4x (5), Estilingue (1) |
Arma Lewis (6) | STG 44 (7) – Funda (1) | ||
MG 34 (4) | |||
Secundário | M1911 (4) | Alta potência (4) | PPK (5) |
Webley (3) – Carregador rápido (3) | P-38 (4) | ||
Explosivo | MK. II (3) | Bomba Nº 36 Mills (3) | Einstoss-46 (4) |
Fumaça (1) | Nº 77 Fumaça (1) | Splitterringgranado (4) | |
Stielhandgranato (3) | |||
Nebelhandgranato (1) | |||
Utilitário | Binóculos (1) | Binóculos (1) | Binóculos (1) |
Colete | Kit Pesado (4) | Kit Pesado (4) | Kit Pesado (4) |
Kit de Luz (2) | Kit de Luz (2) | Kit de Luz (2) |
Suporte é uma ótima classe ofensiva. As armas primárias são muito poderosas e úteis até mesmo em longo alcance. Tê-los totalmente automáticos também oferece um bônus adicional em curto alcance. Por esse motivo, elas são as melhores armas do jogo. Você pode suprimir fortemente o inimigo com suas opções de LMG ou rifle de assalto. Você não quer necessariamente liderar o ataque, embora possa apoiá-lo. Ser o segundo ou terceiro em um ataque é exatamente onde você deseja estar. Deixe o ataque atacar conforme necessário e ajude a limpar salas a uma certa distância ou abaixe o fogo de supressão em alguns alvos para dar tempo à sua equipe para avançar.
Lança-chamas – capacidade de peso extra
Exército americano | Exército da Comunidade | Wehrmacht | |
Primário | Lança-chamas M2 (6) | Lança-chamas (6) | Flammenwerfer 41 (6) |
Secundário | M1911 (4) | Alta potência (4) | Mauser C96 (4) |
Modelo 1917 (3) – Carregador Rápido (1) | Webley (3) – Carregador rápido (1) | P-38 (3) | |
Explosivo | Fumaça (1) | Nº 77 Fumaça | Nebelhandgranato (1) |
Utilitário | N / D | N / D | N / D |
Colete | Kit Pesado (6) | Kit Pesado (6) | Kit Pesado (6) |
Kit de Luz (2) | Kit de Luz (2) | Kit de Luz (2) | |
Mochila | Tanque de Combustível (0) | Tanque de Combustível (0) | Tanque de Combustível (0) |
Flamethrower é uma classe ótima e divertida para jogar a curta distância. Você pode acabar rapidamente com um inimigo com o lança-chamas e sua mira nem precisa ser definida. A chama pode viajar cerca de 10 metros à sua frente e também tem um efeito de dano ao longo do tempo se você pegar fogo no seu inimigo. Você quer tentar se distanciar dos companheiros de equipe. Não só é fácil matá-los com seu lança-chamas, mas se você levar um tiro nas costas, seu tanque de combustível pode explodir e esvaziar seu esquadrão. Esteja avisado também que você pode se matar atirando em uma parede bem à sua frente. Lança-chamas são ótimos para limpar um prédio, mas certifique-se de não atirar quando estiver muito perto de alguma parede. Tenha especial cuidado perto de janelas e portas.
Comunicações – Acelera Capturas
Exército americano | Exército da Comunidade | Wehrmacht | |
Primário | Carabina M1 (4) – Baioneta (2), Estilingue (1) | Ítaca (3) – Baioneta (2), Funda (1) | Gewehr 43 (6) – Funda (1) |
M1 Garand (3) – Baioneta (2), Estilingue (1) | Lee-Enfield No. 4 (1) – Baioneta (2), Clipes Stripper (1), Estilingue (1) | Mosquetão 98k (1) – Estilingue (1), Clipes Stripper (1) | |
Secundário | M1911 (3) | Alta potência (3) | P-38 (3) |
Webley (2) – Carregador rápido (1) | PPK (3) | ||
Explosivo | MK. II (3) | Bomba Nº 36 Mills (3) | Stielhandgranato (3) |
Fumaça (1) | Granada Nº 76 WP (2) | Nebelhandgranato (1) | |
Nº 77 Fumaça (1) | |||
Utilitário | Binóculos (1) | Binóculos (1) | Binóculos (1) |
Colete | Kit Pesado (5) | Kit Pesado (5) | Kit Pesado (5) |
Kit de Luz (2) | Kit de Luz (2) | Kit de Luz (2) | |
Mochila | Kit de rádio (0) | Kit de rádio (0) | Kit de rádio (0) |
As comunicações são os especialistas em rádio. Certifique-se de levar seu rádio e ficar com seu oficial! Certifique-se de proteger seu oficial a todo custo e esteja perto dele quando ele quiser fazer uma chamada de suporte. Fique de bruços perto de seu oficial quando ele estiver fazendo a ligação para se manter seguro e fique de olho em qualquer direção de onde o inimigo possa vir. Certifique-se de que o policial permaneça vivo enquanto estiver vulnerável com o binóculo nas mãos. Você também tem a capacidade de acelerar uma captura. Você não deveria liderar cobranças de comunicações, mesmo que pudesse acelerar as capturas. Suba apenas quando for seguro e de preferência quando seu oficial acabou de fazer uma ligação, subir sozinho ou for morto e você tiver que esperar que ele reapareça e o alcance.
Engenheiro – Recarregamento mais rápido
Exército americano | Exército da Comunidade | Wehrmacht | |
Primário | Pistola de graxa M3 (5) – Estilingue (1) | Sten Mk.II (5) – Funda (1) | MP40 (5) – Funda (1) |
Springfield 1903 (1) – Baioneta (2), Clipes Stripper (1), Estilingue (1) | Lee-Enfield No. 4 (1) – Baioneta (2), Clipes Stripper (1), Estilingue (1) | Mosquetão 98k (1) – Baioneta (2), Clipes Stripper (1), Estilingue (1) | |
Secundário | M1911 (3) | Alta potência (2) | PPK (3) |
Modelo 1917 (2) – Carregador Rápido (1) | P-38 (2) | ||
Explosivo | Bazuca (5) – Foguetes WP (1) | PIAT (5) | Panzerschreck (5) |
Carga TNT (4) | Carga TNT (4) | Einstoss-46 (4) | |
MK. II (1) | Granada nº 69 (1) | Sprengbuchse (4) | |
Granada Nº 76 WP (1) | Panzerfausto (4) | ||
Granulado de divisão (2) | |||
Utilitário | N / D | N / D | N / D |
Colete | Kit Pesado (5) | Kit Pesado (5) | Kit Pesado (5) |
Kit de Luz (2) | Kit de Luz (2) | Kit de Luz (2) |
Os engenheiros são especialistas em explosivos. Lançadores de foguetes são ótimos para limpar ninhos de metralhadoras ou atiradores. Foguetes WP com a Bazuca dos EUA manterão uma área limpa por mais tempo se o inimigo estiver se alertando e esperando que seus foguetes passem primeiro. Certifique-se de trazer pelo menos TNT com você se não levar uma bazuca. Você pode explodir certas paredes que apresentam rachaduras para abrir um novo caminho para sua equipe. TNT também pode fazer um trabalho rápido com um grupo de inimigos em um ponto, se você conseguir ficar em uma boa posição. Basta ficar atento ao TNT, ele tem um cronômetro e leva alguns segundos para acender o fusível antes de jogá-lo. Na verdade, as bazucas funcionam da mesma maneira, demorando um segundo para disparar depois de puxar o gatilho, então não desvie o olhar do alvo até o foguete disparar ou você pode se matar.
Metralhadora – Munição Extra
Exército americano | Exército da Comunidade | Wehrmacht | |
Primário | M1919 Browning (6) | Vickers (7) | MG 42 (6) |
Secundário | M1911 (3) | Alta potência (3) | P-08 (4) |
Webley (2) – Carregador rápido (1) | P-38 (3) | ||
Explosivo | MK. II (3) | Bomba Nº 36 Mills (3) | Stielhandgranato (3) |
Fumaça (2) | Nº 77 Fumaça (2) | Nebelhandgranato (2) | |
Utilitário | Binóculos (2) | Binóculos (2) | Binóculos (2) |
Colete | Kit Pesado (3) | Kit Pesado (3) | Kit Pesado (3) |
Kit de Luz (1) | Kit de Luz (1) | Kit de Luz (1) |
Os metralhadores são bastante autoexplicativos. Você se instala em algum lugar e estabelece fogo de cobertura, derrubando qualquer inimigo que passar. Esta classe é ótima para defender qualquer área. Se sua equipe estiver avançando, tente subir onde for seguro, mas sempre fique atrás deles. Você pode ficar deitado ou caminhar até uma saliência para implantar seu bipé. Se você conseguir uma boa posição que possa cobrir seus próprios flancos, poderá dominar um time inimigo. Esteja avisado, o inimigo também terá como alvo você porque você será a maior ameaça. Não fique no mesmo lugar por muito tempo ou eles sairão rapidamente e atirarão em você.
Sniper – Prenda a respiração por mais tempo
Exército americano | Exército da Comunidade | Wehrmacht | |
Primário | Springfield 1903 (1) – mira telescópica 7x (4), tipoia (1), clipes stripper (0) | Lee-Enfield No. 4 (1) – Mira 7x (4), Sling (1), Clipes Stripper (0) | Gewehr 43 (7) – mira 4x (4), funda (1) |
Mosquetão 98k (1) – mira 7x (4), mira 4x (4), tipoia (1), clipes stripper (1) | |||
Secundário | M1911 (3) | Alta potência (3) | PPK (3) |
Modelo 1917 (2) – Carregador Rápido (0) | Bem-vindo (1) | ||
Explosivo | Fumaça (2) | Nº 77 Fumaça (2) | Nebehandgranato (2) |
Utilitário | Binóculos (1) | Binóculos (1) | Binóculos (1) |
Colete | Kit Pesado (5) | Kit Pesado (5) | Kit Pesado (5) |
Kit de Luz (2) | Kit de Luz (2) | Kit de Luz (2) |
Snipers são sua outra aula autoexplicativa. Cada jogo os tem, sente-se à distância e acabe com os inimigos um por um. Obviamente, você precisará de mão firme e boa mira, mas também deseja jogar de maneira inteligente. Encontre um local que possa ver uma grande parte do mapa, que ofereça sombra para você se esconder e que não seja tão óbvio. Muitos atiradores gostam de sentar nas janelas, mas esse é o primeiro lugar para onde as pessoas geralmente olham. Mova-se com frequência porque o flash do cano revelará sua posição. Atirar (e ser atirador) tem tudo a ver com saber a posição do seu alvo. Se você estiver constantemente no mesmo lugar, um inimigo irá aparecer rapidamente e matá-lo antes que você perceba o que aconteceu.
Equipamento
Exército americano
Armas Primárias
Carabina M1
A M1 Carbine é a M1 Garand do pobre homem. É um rifle semiautomático, então você terá que clicar para cada tiro. Ele ainda pode disparar muito rapidamente, quase tão rápido quanto você pode pressionar o botão de disparo. Esta arma funciona muito bem em médio alcance por esse motivo. Também pode ser reparado em longo alcance, mas não é tão bom quanto o M1 Garand nesse aspecto. Eu sugiro assumir isso em vez do Thompson se você for oficial, se quiser estar em um mapa maior e mais aberto, como Dog Red. A única outra opção de classe que você tem para a Carabina M1 é Engineer e será esta ou Springfield. Se você gosta de rifles de ferrolho, pode escolher o Springfield, mas acho que a Carabina M1 é uma arma muito mais versátil e deve ser a principal escolha dos Engenheiros. Você pode atacar miras de ferro (que sugiro evitar porque parece limitar mais sua visão), uma baioneta que pode ser útil se você tiver pontas extras e uma funda. A tipoia permitirá que você troque de arma rapidamente, então, se você não tiver uma arma, sugiro gastar o ponto em outro lugar.
M1 Garand
Aqui está, seu icônico rifle do Exército dos EUA da Segunda Guerra Mundial. É semiautomático e ótimo em médio e longo alcance. Ser semiautomático também torna a arma utilizável em curtas distâncias, mas você terá dificuldade em enfrentar uma submetralhadora nesse ponto. Os fuzileiros, em particular, podem anexar uma granada de rifle ao seu M1 Garand. A granada de rifle pode ser uma ferramenta muito útil para destruir um ninho de atirador ou metralhadora escondido em uma janela ou porta. Leva algum tempo para detonar, então se o inimigo puder ver, ele terá tempo para correr. No entanto, ele não faz barulho como uma bazuca, então pode ser útil para mortes furtivas nas situações certas. Você pode anexar uma baioneta que pode ser útil. Você também pode equipar uma tipoia se carregar uma arma.
Barra M1918
A barra M1918 é, na minha opinião, a melhor arma versátil para o Exército dos EUA. É uma metralhadora leve que só tem falhas por seu carregador de 20 cartuchos. A barra M1918 é realmente poderosa e precisa, surpreendentemente mesmo a longo alcance. A cadência de tiro não vai superar uma submetralhadora, mas é poderosa o suficiente para que você não precise necessariamente dela. Realmente não tem um ponto fraco em nenhuma situação. Você pode aplicar um bipé para eliminar o recuo em detrimento da mobilidade. Uma tipoia também pode ser aplicada para mudar para uma arma lateral mais rapidamente.
M1919 Browning
Esta é a única opção do Exército dos EUA para metralhadora. Você ganha um bipé, que será necessário devido ao recuo de disparar tantos tiros tão rapidamente. Encontre um bom local para se esconder, monte seu bipé e destrua todos os inimigos que aparecerem.
Lança-chamas M2
O lança-chamas é mais divertido do que qualquer outra coisa. É muito eficaz, mas apenas em distâncias curtas. Porém, tenha cuidado ao manuseá-lo, pois será muito fácil matar companheiros de equipe e até você mesmo se atirar em uma parede. Por esse motivo, você deve ter cuidado especial perto de portas e janelas ao disparar o lança-chamas. Não há anexos que você possa colocar nisso, não que você precise de algum.
Pistola de graxa M3
A M3 Grease Gun é uma das duas submetralhadoras às quais o Exército dos EUA tem acesso. Comparado com o Thompson M1A1, eu diria que é mais fraco em todos os sentidos. A cadência de tiro é um pouco mais lenta em comparação com o Thompson e ambos causam o mesmo dano. Ter a cadência de tiro mais baixa, entretanto, significa que o recuo não é tão forte. Dito isto, se você puder usar a Thompson M1A1, sugiro usá-la em vez da M3 Grease Gun. Uma tipoia também pode ser aplicada para acesso mais rápido à sua arma.
Springfield 1903
O Springfield 1903 é o único rifle de ferrolho na seleção do Exército dos EUA. É ótimo em médio e longo alcance e muito poderoso. Não seja pego em situações de curto alcance com esta arma. Se você errar o primeiro tiro, provavelmente morrerá enquanto precisa de outra rodada. Você pode usar isso como classe de atirador, mas eu recomendo fortemente que você opte pelo M1 Garand. Você também pode colocar uma granada de rifle nesta arma, semelhante ao M1 Garand, se você jogar como Rifleman, o que pode ser útil para atingir alvos de forma um pouco mais silenciosa do que uma bazuca. Você também pode usar uma baioneta com o Springfield 1903 ou uma tipoia para mudar para a arma mais rapidamente. Eu sugiro ir com uma tipoia para Springfield. Um secundário pode ser muito valioso em situações de curto alcance se você estiver usando o Springfield 1903. Você também pode usar clipes stripper para tempos de recarga muito mais rápidos, mas só pode usá-los quando o rifle estiver completamente vazio. Se você tem o hábito de recarregar com a maior frequência possível, os clipes de stripper não serão muito úteis. Esta também é sua única escolha como atirador e você pode aplicar uma mira 7x a ele. Por esse motivo, esta é a sua melhor arma de longo alcance para o Exército dos EUA.
Thompson M1A1
Uma das duas submetralhadoras que o Exército dos EUA possui. O Thompson tem uma alta cadência de tiro e só é realmente preciso em curto alcance. Pulverize os inimigos enquanto corre para ter sucesso com esta arma. Você pode colocar mira de ferro nisso como oficial (o que na minha opinião limita sua visão, sugiro não gastar o ponto de suprimento extra nisso) e uma funda em várias classes. A tipoia permitirá que você mude para a arma mais rapidamente. Se você não tem arma, não perca tempo com a tipoia.
Armas Secundárias
M1911
A M1911 é uma arma manual semiautomática. Não há muito nisso, é certamente a melhor opção secundária para o Exército dos EUA se você puder dispensar os pontos de abastecimento para ele.
Modelo 1917
O Modelo 1917 é um revólver. O M1911 é melhor em todos os sentidos, principalmente no tempo de recarga. Você poderia usar um carregador rápido como ponto de suprimento extra para recarregar muito mais rápido, mas não importa o que aconteça, se você recarregar com o Modelo 1917, perderá todas as balas que ainda estiverem na arma.
Explosivos
Bazuca
A bazuca é o que você pensa que é. Custa muitos pontos de abastecimento, mas pode valer a pena. É uma ótima ferramenta para eliminar atiradores de elite ou metralhadoras, especialmente. Basta atirar em um grupo de inimigos e você poderá eliminar todos eles. Você também pode gastar outro ponto em foguetes de fósforo branco. Eles deixarão uma área queimando por cerca de 30 segundos, mantendo o local do atirador coberto por mais tempo. No entanto, os tiros regulares causarão mais danos e causarão mais mortes. Planeje com antecedência ao escolhê-los. Se houver uma janela que seja constantemente usada por atiradores de elite, os foguetes WP seriam mais úteis ali. Apenas esteja avisado sempre que disparar a bazuca, há um atraso. Se você atirar e virar imediatamente, poderá acabar atirando na parede à sua frente, matando-se. Certifique-se de que o foguete dispare antes de se mover.
MK. II
O MK. II é a sua granada de fragmentação padrão. Esta é a sua granada que você lança na tentativa de matar seus inimigos.
Fumaça
A fumaça não fará mal a ninguém, mas lançará uma grande nuvem de fumaça. Granadas de fumaça são muito úteis no Day of Infamy e podem ajudar toda a sua equipe a sobreviver. O inimigo não pode matar o que não pode ver e usá-los irá ajudá-lo a avançar em um local com segurança.
Carga TNT
Cargas de TNT são os maiores explosivos que você pode conseguir. A parte complicada sobre eles é que você precisa chegar muito perto do seu alvo para usá-los e acender o fusível antes de jogá-lo. Certifique-se de não estar perto dele quando ele disparar!
Exército da Comunidade
Armas Primárias
Arma Bren
A Bren Gun é o rifle de assalto dado apenas à classe de suporte. É o mais fraco de todos os armamentos de suporte do jogo, mas ainda é uma arma útil. É totalmente automático, por isso pode ser útil em curto alcance, mas se destaca em médio alcance. Também é uma arma viável a longo alcance, mas eu tentaria manter esse meio-termo se você tiver a Bren Gun. Você pode anexar uma tipoia a isso para acesso mais rápido a uma arma lateral.
Lança-chamas
O lança-chamas é mais divertido do que qualquer outra coisa. É muito eficaz, mas apenas em distâncias curtas. Porém, tenha cuidado ao manuseá-lo, pois será muito fácil matar companheiros de equipe e até você mesmo se atirar em uma parede. Por esse motivo, você deve ter cuidado especial perto de portas e janelas ao disparar o lança-chamas. Não há anexos que você possa colocar nisso, não que você precise de algum.
Ítaca
A Ithaca é a única espingarda do jogo. Em teoria, deveria ser ótimo em curto alcance, mas simplesmente não funciona muito bem no Day of Infamy. Eu sugiro ficar longe disso. Você pode tentar, mas não é tão poderoso quanto deveria ser. É uma espingarda de bomba, por isso tem uma cadência de tiro baixa e seu alcance efetivo é muito tiro. Você pode equipá-lo com uma baioneta ou tipoia.
Lee-Enfield No.
O Lee-Enfield No. 4 é o seu rifle de ferrolho. Na verdade, o Exército da Commonwealth não tem acesso a um rifle semiautomático. Esta arma é muito eficaz em médio ou longo alcance, mas você pode querer levar uma tipoia e uma arma se for pego em uma situação de curto alcance. Você pode colocar uma granada de rifle nisso apenas como um atirador, o que pode ser ótimo para eliminar inimigos a longa distância escondidos em uma janela ou em um ninho de atirador em algum lugar. A baioneta e a ponta são na verdade apenas baionetas com um modelo diferente, ambas causam o mesmo dano, então escolha a que você preferir. Você também pode usar clipes de remoção, mas isso só será usado se sua arma estiver completamente vazia. O Lee-Enfield No. 4 também é sua única opção como atirador de elite e pode ser equipado com uma mira 7x. A mira tornará esta sua melhor opção a longo alcance no Exército da Commonwealth.
Arma Lewis
A Lewis Gun é uma das duas opções de metralhadoras no Exército da Commonwealth. Ele contém apenas 50 cartuchos por carregador, então você pode recarregar com bastante frequência. O Vickers detém 200 em comparação. Sugiro gastar o ponto extra com os Vickers porque ambos lidam com a mesma coisa. Você também pode se preocupar menos em recarregar os Vickers.
Sten MK. V
O Sten MK. V é uma das duas submetralhadoras às quais o exército da Commonwealth tem acesso. O Sten MK. V é na verdade uma submetralhadora muito boa e pode fazer um ótimo trabalho a curta distância. Você pode equipar uma baioneta com isso ou uma tipoia se carregar uma arma.
Thompson M1928A1
Uma das duas submetralhadoras às quais o Exército da Commonwealth tem acesso. Na verdade, esta arma está disponível apenas para a classe de oficial e é a melhor opção para oficiais primários. O Thompson M1928A1 tem uma alta cadência de tiro e pode atacar rapidamente os inimigos de perto. Você pode colocar um foregrip nisso para ajudar a diminuir o recuo. Você também pode colocar um carregador estendido para disparar mais tiros antes de precisar recarregar. Uma tipoia também é uma opção como a maioria das outras armas.
Vickers
Uma das duas opções de metralhadoras para o Exército da Commonwealth e é muito melhor. Custa apenas um ponto a mais do que a Lewis Gun, mas pode disparar cerca de 4 vezes mais tiros antes de você precisar recarregar. Eles causam quase o mesmo dano e lidam com o mesmo, mas você também pode se preocupar menos em recarregar e pegar os Vickers.
Armas Secundárias
Alta potência
Uma das duas opções de armas secundárias para o Exército da Commonwealth e é semiautomática. Se você tem pontos e quer um secundário, escolha o Hi-Power.
Webley
O Webley é um revólver. Recarregar fará com que você perca todas as balas restantes no revólver. Recarregar também demora um pouco, a menos que você carregue um carregador rápido.
Bem-vindo
De longe, a pior arma do jogo. Você tem que armazenar cada cartucho, o que o torna tão versátil quanto um rifle de ferrolho, embora não seja tão poderoso ou preciso. Poderia ser melhor do que uma pá se for sua única opção em termos de pontos, mas eu ainda recomendo encontrar qualquer outro uso para pontos além do Welrod. Apenas fique longe do Welrod.
Explosivos
Bomba nº 36 Mills
Esta é a sua granada de fragmentação padrão. Jogue-o nos inimigos que você deseja matar e espere que eles não fujam antes que isso aconteça.
Granada nº 69
Esta também é uma granada de fragmentação, mas não é tão poderosa quanto a Bomba No. 36 Mills. O interessante deste aqui é que não tem cronômetro, ele detona ao atingir o chão ou a parede. A explosão cobrirá um raio menor, mas você ganhará muito mais controle e dará ao inimigo menos tempo para fugir. Por esse motivo, recomendo enfaticamente usar esta granada em vez da Bomba Mills. Você conseguirá mais mortes se for inteligente com este do que com a Bomba Mills.
Granada Nº 76 WP
A WP Grenade é a sua granada de fósforo branco. Pense nisso como um molotov. Você joga em uma área e ele vai emitir uma nuvem de fósforo branco, queimando quem tocar nele. Isso é ótimo para desligar pontos de estrangulamento e impedir que um inimigo avance ou manter um atirador ou metralhadora inimigo fora de uma janela quando você os flanqueia.
Nº 77 Fumaça
A granada de fumaça não machucará seus inimigos, mas dará cobertura à sua equipe enquanto avança em direção a um objetivo. Esta é a única granada de fumaça no jogo que detonará com o impacto no chão ou em uma parede, em vez de detonar após um cronômetro. Esteja muito atento a isso ao jogar no Exército da Commonwealth. Você geralmente planeja rolar ou saltar sobre granadas de fumaça para chegar à posição ideal, mas isso não funcionará com esta.
PIAT
O Piat é uma argamassa portátil que você pode carregar. Você notará ao disparar que ele segue uma trajetória muito acentuada. Você verá na mira de ferro que existem três buracos, você mirará através do buraco central. A longo alcance, você deseja mirar usando o orifício inferior para ajustar a trajetória do Piat. O alcance também é limitado, mas é ótimo para destruir ninhos de atiradores ou metralhadoras a médio e longo alcance.
Carga TNT
Cargas de TNT são os maiores explosivos que você pode conseguir. A parte complicada sobre eles é que você precisa chegar muito perto do seu alvo para usá-los e acender o fusível antes de jogá-lo. Certifique-se de não estar perto dele quando ele disparar!
Wehrmacht
Armas Primárias
C96 M1932
O C96 M1932 está disponível apenas para engenheiros. É uma metralhadora, mas não é muito precisa. Você pode equipá-lo com uma revista estendida ou uma tipoia. Eu só recomendaria fazer isso se você planeja ir de curto alcance apenas no Karabiner 98k para engenheiro.
FG42
O FG42 está disponível apenas para suporte e custa 8 pontos de abastecimento. Tem um avaliador de tiro maior que o STG 44, mas não acho que valha a pena os pontos extras. No entanto, você pode equipar uma mira 4x, que é a única arma totalmente automática à qual você pode anexar uma mira neste jogo. Isso pode tornar a arma muito útil a médio e longo alcance, especialmente se você estiver cobrindo uma área restrita a longo alcance.
Flammenwerfer 41
O lança-chamas é mais divertido do que qualquer outra coisa. É muito eficaz, mas apenas em distâncias curtas. Porém, tenha cuidado ao manuseá-lo, pois será muito fácil matar companheiros de equipe e até você mesmo se atirar em uma parede. Por esse motivo, você deve ter cuidado especial perto de portas e janelas ao disparar o lança-chamas. Não há anexos que você possa colocar nisso, não que você precise de algum.
Gewehr 43
O Gewehr 43 é a única opção de rifle semiautomático alemão. É ótimo em médio alcance e viável em curto e longo alcance. Você pode atirar tão rápido quanto clicar com o botão esquerdo do mouse, então ainda pode ser útil a curto alcance, mas não combina muito bem com uma submetralhadora. Você pode colocar uma tipoia nesta arma para acesso mais rápido à arma lateral. Na verdade, esta também é uma opção para atiradores de elite, que é o único rifle de precisão semiautomático. No entanto, ele só pode equipar uma mira 4x, então você não será tão mortal a longo alcance como seria com o Karabiner 98k.
Mosquetão 98k
Este é o seu modelo padrão, rifle alemão de ferrolho. É muito preciso e poderoso, mas o fato de ser acionado por ferrolho não o torna muito útil em curto alcance. Atenha-se ao alcance médio ou longo com o Karabiner 98k para ser uma força mortal. Você pode equipar uma granada de rifle como um atirador, o que pode ser útil para destruir uma metralhadora ou um ninho de atirador de elite a longa distância. Você também pode equipar uma baioneta que pode lhe dar uma opção útil de combate corpo a corpo sem ter que trocar de arma. Uma tipoia é outra opção que recomendo para curto alcance, se você tiver pontos. O último equipamento que você pode conseguir são os clipes de remoção, mas eles só serão usados se você esvaziar completamente a arma e recarregar a partir daí.
MG34
A MG34 é uma das duas metralhadoras às quais os alemães têm acesso. Você receberá um bipé para lidar com isso. Eu recomendo fortemente ir com o MG42, mesmo que você precise poupar pontos de abastecimento em outro lugar. Ele dispara a uma taxa mais alta e possui um carregador muito grande.
MG42
A MG42 é a sua metralhadora comum. É o melhor do jogo. O magazine é enorme e a cadência de tiro é a mais rápida do jogo. Pegue isso, monte acampamento em um lugar seguro e destrua qualquer oposição que venha em sua direção.
MP40
A MP40 é a principal opção de submetralhadora alemã. É uma ótima submetralhadora que pode ser útil para liderar qualquer ataque. Sua alta cadência de tiro muitas vezes pode lhe dar vantagem em curto alcance. O único acessório que você pode colocar é uma tipoia que pode não ser muito útil com uma arma totalmente automática, mas se você tiver pontos, é melhor pegar uma com uma secundária.
STG 44
O STG 44 está disponível apenas para a classe de suporte e é muito útil em qualquer faixa. É uma arma poderosa que pode atacar rapidamente um inimigo a curto alcance devido à sua alta cadência de tiro ou mesmo de médio a longo alcance por sua precisão. Também é poderoso, o que o ajudará a eliminar os inimigos rapidamente. Uma tipoia pode ser anexada para mudar para uma arma secundária mais rapidamente.
Armas Secundárias
Mauser C96
Esta é uma arma semiautomática padrão. Todas as armas alemãs têm a mesma sensação neste jogo. Eu sugiro ir
P-08
Esta é uma arma semiautomática padrão. Todas as armas alemãs têm a mesma sensação neste jogo. Eu sugiro escolher o mais barato ou se você preferir a mira de ferro uma em vez da outra, escolha aquela.
P-38
Esta é uma arma semiautomática padrão. Todas as armas alemãs têm a mesma sensação neste jogo. Eu sugiro escolher o mais barato ou se você preferir a mira de ferro uma em vez da outra, escolha aquela.
PPK
Esta é uma arma semiautomática padrão. Todas as armas alemãs têm a mesma sensação neste jogo. Eu sugiro escolher o mais barato ou se você preferir a mira de ferro uma em vez da outra, escolha aquela.
Explosivos
Einstoss-46
Este é um tipo de lança-chamas. É uma arma de uso único e você não pode dispará-la por muito tempo. O principal benefício disso é que as chamas permanecerão por um tempo. Isso pode ser muito útil na porta certa ou no ponto de estrangulamento e pode impedir a aproximação do inimigo.
Nebelhandgranato
A Nebelhandgranate é a granada de fumaça alemã. Isso liberará uma grande nuvem de fumaça que poderá dar à sua equipe a cobertura necessária para avançar em uma posição.
Panzerfaust
O Panzerfaust é um dos dois lançadores de foguetes disponíveis para os alemães. Este é o mais fraco dos dois, mas também custa menos. Há uma trajetória para este lançador de foguetes, então ele cairá rapidamente com o tempo. Certifique-se de ajustar a altura enquanto mira.
Panzerschrek
O Panzerschrek é o outro lançador de foguetes dos alemães e é um pouco mais poderoso, com um raio de explosão maior. Se você tem os pontos, vá com este.
Stielhandgranato
A Stielhandgranate é sua granada de fragmentação padrão, semelhante à MK. II para o Exército dos EUA. Jogue-o em um alvo e espere que exploda para matar um ou dois inimigos.
Splitterringgranato
O Splitterringgranate é a maior explosão que você pode obter com uma granada neste jogo. É basicamente uma granada de fragmentação dominada. Se você tiver os pontos, sugiro fazer isso. Pode causar sérios danos.
Sprengbuchse
Esta é a sua taxa de TNT para os alemães. Tem um grande raio de explosão e é muito poderoso. Você terá que chegar perto para fazer uso disso. Considere também o tempo necessário para acender o fusível e jogá-lo. Está em um cronômetro, então você não pode simplesmente detoná-lo sob comando.
Estratégias
Comunicar!
A coisa mais importante a fazer em qualquer atirador é realmente se comunicar com sua equipe. A comunicação é ainda mais importante em um jogo de tiro hardcore como este. Pegue seu microfone e seu fone de ouvido. Comunique-se com as pessoas o máximo que puder. Chame onde estão os inimigos. Mesmo se você estiver falando com apenas um colega de equipe específico para dizer que há um inimigo na esquina. Isso pode dar ao seu time uma vantagem sobre o inimigo e dar ao seu time uma vantagem. Você também precisará comunicar quando atacar em equipe, porque correr um por um fará com que todos vocês morram. Planeje um ataque, lance fumaça e ataque juntos.
Use fumaça!
Granadas de fumaça são incrivelmente úteis no Day of Infamy. Eu diria até que eles são o explosivo mais útil do jogo. Você não conseguirá matar com um, mas esse não é o propósito deles. O propósito muito mais valioso deles é avançar sua posição. Sendo um atirador hardcore, as pessoas estão constantemente observando estradas vazias e áreas abertas à distância. Um tiro provavelmente irá matá-lo de um atirador ou um metralhador pode derrubá-lo. Mas eles não podem atirar em você se você lançar fumaça e bloquear a visão deles. Seja inteligente com isso. Muitas vezes vejo pessoas jogando cigarros bem longe do objetivo e correndo através dele. Correr em meio à fumaça sempre pode ser perigoso porque o inimigo verá você antes de você vê-lo. Mas coloque esses cigarros bem no objetivo. O inimigo não será capaz de ver bem à sua frente e você será capaz de chegar com segurança até o objetivo antes de realmente alcançar a fumaça.
Aponte para baixo!
Mirar faz uma enorme diferença na precisão do tiro de quadril. Mesmo aquela fração de segundo necessária para mirar valerá a pena apenas pela precisão. Dê uma olhada na imagem à esquerda. Disparei 15 tiros à mesma distância nesta parede. Um foi disparado de quadril e o outro enquanto mirava. Eu tirei os tiros um de cada vez para que o recuo não fosse afetado. Se você manteve o fogo totalmente automático, espera que a propagação da bala seja muito maior. Os buracos de bala à direita são direcionados para a mira e os buracos de bala à esquerda são de tiros de quadril. Tudo isso visando o mesmo lugar. Mirar claramente faz uma enorme diferença e se você não fizer isso, você só estará se machucando.
Combinação Oficial/Rádio
Um bom oficial controlará a batalha e será fator determinante para a vitória. No entanto, sem um rádio seguindo o policial, o policial não poderá fazer muita coisa. Se você for um oficial, certifique-se de se comunicar com o seu rádio para ficar com você. É função do radioman manter o oficial vivo para que ele possa fazer a ligação, mas não coloque a cabeça para fora na tentativa de fazê-lo. Você é tão importante quanto ele. O oficial, entretanto, ficará muito vulnerável com binóculos em mãos, portanto fique de olho em qualquer lugar de onde a oposição possa atacar. Quando uma ligação é feita, cabe ao policial comunicar com sua equipe sobre a ligação. Você não quer matar companheiros de equipe com um ataque de artilharia. Informe-os quando você estiver fazendo uma chamada para que possam cronometrar o ataque de maneira adequada. Além disso, às vezes o kit de rádio pode disparar e começar a soltar faíscas. Se isso acontecer, o policial não poderá fazer uma chamada com o seu rádio. A única maneira de conseguir um novo rádio é reabastecendo ou morrendo. Observe também que algumas turmas têm acesso a kits de rádio. Você não precisa estar no curso de Comunicação para ter um.
Aprenda os mapas
O que fará com que você tenha mais sucesso do que qualquer coisa neste jogo é aprender todos os cantos e recantos de cada mapa. O conhecimento do mapa é vital, especialmente considerando que os mapas são bastante grandes. Saber onde se proteger, flanquear seu inimigo, onde colocar fumaça de forma eficaz, etc. é muito importante. Você aprenderá onde outros jogadores gostam de ir e encontrará maneiras eficazes de derrubá-los e matá-los antes que eles saibam o que os atingiu.
Use fones de ouvido
O som é muito importante. Não ouça apenas tiros ou explosões, mas também ouça passos. Os fones de ouvido informarão de que direção um inimigo está vindo ou revelarão a posição de um atirador. Existe um botão de caminhada, use-o com frequência para que o inimigo não possa ouvi-lo. Por mais que você queira ouvir o inimigo, você não quer que ele ouça você. Observe também que, a esse respeito, você pode ouvir o bate-papo por voz por proximidade. Se um inimigo estiver perto de você e conversando por chat de voz, você poderá ouvir o que ele diz. O inimigo também poderá ouvir o que você diz. Esteja atento a isso sempre que achar que há um inimigo por perto.
Flanqueamento
A melhor maneira de eliminar um time inimigo será sempre flanqueá-lo, independentemente do jogo, mas isso é especialmente verdadeiro em um jogo de tiro hardcore como Day of Infamy. Se você conseguir ficar atrás do inimigo, alguns tiros nas costas de cada inimigo irão matá-los. Jogue com inteligência porque geralmente haverá alguém vigiando os flancos. Limpe a cobertura e avance quando for seguro. Quando você conseguir ficar atrás de alguns inimigos, entre lá e mate todos eles o mais rápido que puder. Não corra para a próxima sala depois de limpar uma, mesmo enquanto estiver flanqueando. Alguém à frente provavelmente ouvirá o tiro e se virará para ver o que está acontecendo.
Ajuste-se à situação
Não escolha apenas uma classe que você gosta e uma arma que você gosta sempre. Cada jogo é diferente. Algumas armas são mais úteis em certos mapas, mas nunca são claras, sempre melhores. Aprenda a manusear todas as armas do jogo e ajuste-as de acordo. Os ajustes adequados podem virar a batalha a seu favor. Se você se limitar a uma arma na maior parte do tempo, nunca aprenderá como ajustá-la. Às vezes, uma equipe será muito boa em lidar com atiradores e se você costuma jogar atirador, talvez seja melhor mudar para outra classe. Aprenda por tentativa e erro, mudando sua estratégia conforme necessário para ajudar na batalha pela vitória.
Usar capa
Usar cobertura é extremamente importante para um atirador hardcore. Dê ao seu inimigo um alvo tão pequeno quanto possível para mantê-lo vivo. Às vezes, ao capturar um objetivo, você deseja apenas se esconder atrás de uma cobertura para capturá-lo ou até mesmo impedir que o inimigo capture o objetivo. Encontre um canto nos casos em que o inimigo não possa flanqueá-lo e observe de onde o inimigo estaria vindo.
Capturando Objetivos
Você notará, ao capturar um objetivo, que o ícone na parte inferior da tela piscará. Isso significa que um membro de uma equipe que não controla esse ponto está presente. Para vencer os modos de jogo nos quais você precisa capturar pontos, você deve limpar cada ponto completamente e capturá-los. Como resultado, fique de olho no relógio para qualquer jogo que esteja chegando aos últimos segundos. Se o relógio marcar 0:00 e você estiver perdendo um ponto, corra rapidamente para um ponto e avance nele. O cronômetro irá parar, mas o jogo não terminará até que todos os pontos estejam sob controle total.
Reagrupar!
Alguns servidores terão um recurso de reagrupamento. A única maneira de reaparecer é alguém voltar ao marcador de reagrupamento no objetivo anterior. Você também pode reaparecer capturando um ponto ou se todo o time defensor morrer. No entanto, o reagrupamento é o melhor método. Olhe para o mapa segurando tab e veja se alguém está indo para o ponto de reagrupamento. Se ninguém estiver indo e você estiver em condições de recuar, vá até o ponto de reagrupamento e comunique-se com sua equipe. Deixe-os saber que você está deixando sua posição para reaparecer sua equipe. Voltar com mais de 10 pessoas, mesmo que você precise sair por um minuto, será muito mais valioso do que ficar em algum lugar sozinho, sem ajuda. Apenas esteja atento, não desista completamente do objetivo de reaparecer sua equipe. Se você for o único no objetivo e o time inimigo estiver tentando capturá-lo, segure o objetivo e diga aos seus companheiros restantes para se reagruparem.
Corpo a corpo
Corpo a corpo é bastante simples neste jogo, dois golpes na frente de alguém ou um nas costas podem matá-lo. Como o jogo é pesado, você pode querer atirar em alguém pelas costas antes que ele se vire e veja você. O corpo a corpo pode ser divertido e pode valer a pena o risco para fins furtivos se você estiver atrás das linhas inimigas. Também pode ser útil se você estiver perto e precisar recarregar. Pode ser mais rápido acertá-los apenas uma vez com uma faca do que esperar por toda a animação de recarga.
Pegando armas caídas
Além do corpo a corpo quando precisar recarregar, fique de olho no chão. Você sempre pode pegar uma arma que caiu para matar um inimigo mais rápido do que recarregaria. Apenas tome cuidado, isso pode ser arriscado porque você não sabe quantos cartuchos restam naquela arma. Se você entrar em um tiroteio de curto alcance e ambos estiverem recarregando, isso definitivamente pegará seu inimigo desprevenido. Se você pegar outra arma, não terá nenhum carregador para ela, a menos que seja a mesma arma com a qual começou. Assim que a situação estiver esclarecida, você definitivamente desejará pegar sua arma original e recarregar, a menos que não tenha mais munição. Se for esse o caso, você pode querer reabastecer em um depósito de suprimentos ou voltar ao spawn de sua equipe.
Use o mapa do placar
Dê uma olhada de vez em quando no mapa do placar. Saber onde estão seus companheiros de equipe será vital. Se você planeja avançar pelo flanco direito e vê um companheiro de equipe lá em cima, sabe que o caminho provavelmente está livre. Nunca pense que você está seguro em qualquer lugar, mas você pode ir um pouco mais rápido sabendo que um colega de equipe pode ajudá-lo, mesmo sem saber. Você também pode aprender quais áreas não estão cobertas para descobrir onde seria mais útil. É uma boa ideia se espalhar, ter pessoas nos pontos, cobrindo os flancos, em posições de atirador, etc. Usar o mapa irá ajudá-lo a descobrir o que fazer antes mesmo de se posicionar.
Prendendo a respiração
Você pode segurar o botão de sprint (shift por padrão) para prender a respiração enquanto mira sua mira de ferro. Isso aumentará um pouco mais o zoom e estabilizará sua influência. Isso não necessariamente melhorará sua mira, mas reduzir a oscilação tornará mais fácil mirar. Este é um ótimo recurso para usar a longa distância para eliminar inimigos. Porém, não é muito útil em curto alcance, pois geralmente você tem tempo limitado nesse ponto.
Abrindo novas aberturas
Você verá espalhados pelos mapas que existem algumas paredes fracas com rachaduras. Você pode explodi-los com explosivos, principalmente bazucas ou cargas de TNT. Isso dará à sua equipe um novo ponto de acesso. O mais notável deles está nos bunkers esquerdo e intermediário do Dog Red durante o ataque. Você pode dar à sua equipe uma entrada muito mais segura em uma área que pode virar o rumo da batalha a seu favor. Certifique-se de tirar vantagem deles quando os vir.
Granadas de rifle
Granadas de rifle são uma ferramenta muito útil que pode matar inimigos atrás de cobertura baixa com bastante facilidade ou até mesmo eliminar um grupo de inimigos em um prédio, se você conseguir um bom posicionamento sobre eles. Eles caem rapidamente ao longo da distância, então você terá que ajustar a altura da sua tacada para eles. Eles têm sua própria mira, o que os ajudará a mirar, mas a descobrir como será a prática do lançamento de granadas. Você notará que precisa de tempo para carregar a granada no rifle e retirá-la do rifle. Se você tiver uma granada carregada e trocar de arma, quando voltar para o rifle, ele voltará a disparar balas normais. Esteja atento a isso sempre que trocar de arma. Na verdade, esta é uma maneira mais rápida de mudar de granadas para cartuchos normais de rifle, então esteja atento a esse truque se quiser mudar de granadas para balas.
Mapas
Bastogne
Bastogne deve ser visto em duas seções. A seção norte do mapa é apenas uma floresta nevada. Não há muitas árvores para se proteger, mas há alguns bunkers e pequenas paredes para se esconder. Ao norte de Charlie no mapa há alguns pequenos edifícios e pequenas paredes para se proteger. Charlie é um bunker que pode ser capturado do lado de fora, no chão ou até mesmo em cima dele. Ficar deitado nesta área e permanecer no ponto pode impedir a captura do time inimigo ou manter-se protegido de atiradores durante a captura. Toda esta área florestal é muito perigosa, você nunca saberá quando está na mira do inimigo até levar um tiro. Um ponto importante a ter cuidado é onde marquei 1 no mapa acima. Há uma colina ali e os atiradores do norte gostam de ficar sentados lá, tentando acertar qualquer um em Charlie. Se você estiver atacando pelo norte, ele oferece uma ótima cobertura e é, na verdade, um ótimo local para um oficial fazer ligações.
A cidade é uma área muito mais restrita no mapa. Há muito mais cobertura aqui e muitos edifícios nos quais você pode entrar. Ao entrar na cidade pela floresta, você pode seguir direto pela estrada até Baker. Você também pode ir para o leste através de algumas paredes quebradas e entrar nos prédios para se proteger. Uma área lateral é indicada pelo número 2 no mapa acima. Há um grande arco que o levará ao lado sul de Baker. Essa é a única entrada da cidade para esta área, mas você pode ver toda a rua em direção à igreja no canto sudeste. Um atirador pode ser valioso aqui ou se você puder lançar uma granada de fumaça na estrada para dar ao arco alguma cobertura contra o fogo do atirador. Ao atacar ou defender Baker da cidade, você pode passar pelos becos e seguir em direção ao marcador 3 do mapa. Você pode ter uma visão da maior parte de Baker aqui e ficar de bruços naquele beco o manterá protegido de atiradores à distância. Apenas esteja cansado de granadas ou bazucas sendo disparadas em sua direção. Do outro lado, certifique-se de manter o beco coberto de explosivos. Você também pode entrar em muitas casas daquela área. Há uma porta no lado norte daquele beco que pode passar por algumas casas a oeste de Baker. Você realmente não consegue ter uma boa visão do próprio Baker, mas tem algumas janelas para ajudar a defender Baker. Você pode obter uma visão panorâmica da maior parte do mapa a partir daqui, seja olhando para um campo nevado ou para a cidade.
A igreja fica no canto sudeste e você pode entrar por qualquer lado. O lado norte da igreja tem uma torre que você pode escalar com várias janelas para sair, mas não fique muito tempo nas janelas. As pessoas olham para lá primeiro e vão buscá-lo mais rápido do que você imagina onde estão. Se você espiar de vez em quando e for rápido o suficiente, poderá fazer bom uso dessas janelas. O pátio a oeste da igreja é aberto e, por isso, muito perigoso. Certifique-se de usar fumaça conforme necessário para atacar a igreja pelo oeste. Se você olhar para o marcador 4 no mapa acima, esse canto não pode ser flanqueado pelo norte. Os inimigos precisam virar a esquina para atirar em você, então é uma boa área para se defender. Geralmente há defensores lá. Certifique-se de estar atento a essa área ao atacar pelo oeste. Há também uma janela no prédio naquele canto onde você pode lançar granadas para tentar limpar aquela área, mas geralmente há um atirador na torre da igreja vigiando aquela janela.
Comacchio
Comacchio é um mapa muito difícil de obter vantagem. A maior parte da batalha se concentrará na ponte no centro, no ponto Baker. Na verdade, o rio é muito perigoso de atravessar, pois diminui drasticamente a velocidade. Able é na verdade muito mais difícil de defender do que Charlier pela única razão de que você pode entrar nas casas ao seu redor. Charlie tem um prédio destruído perto do ponto, mas não há muita cobertura lá. Você verá de onde vem um inimigo em Charlie.
Alguns pontos a serem observados de acordo com os marcadores do mapa acima:
- Este edifício é geralmente o edifício preferido dos alemães para se defenderem. Há muitas janelas por toda parte e você pode matar muitas vezes a partir daqui. O nível inferior pode ser acessado pela margem do rio, então certifique-se de ter alguém cobrindo-o, pois é uma ótima maneira de atacar este ponto.
- Esses edifícios também são bastante úteis do lado alemão. Na verdade, você pode subir até o telhado do prédio a oeste. Você também pode correr em direção ao rio e rapidamente ficar atrás de uma parede enquanto estiver em Baker.
- Você pode chegar ao rio bem cedo como o Exército dos EUA. Você pode atravessar imediatamente saltando em um barco. Há também outro barco para saltar mais adiante, mas isso deixa você em risco de ser baleado por inimigos.
- Não há barcos aqui para atravessar, mas indo para o sul, descendo o rio, você estará fora da linha de visão, dando-lhe tempo para atravessar com segurança.
- Esta é a área popular para os atiradores americanos se sentarem. É mais difícil de flanquear do que a contraparte alemã, mas não tem teto. Isto deixa o segundo andar suscetível a ataques de artilharia ou mesmo granadas.
- Esta área é menos popular para o lado americano, mas também vê muita ação. Na verdade, você pode entrar pelo rio e subir escadas para chegar à entrada do prédio no nível da rua. Há também algumas janelas para fotografar neste edifício.
Creta
Creta tem um grande campo em ambos os lados do mapa, o que pode tornar muito difícil atacar o objetivo final em certos modos de jogo. O meio é uma cidade que tem cobertura em quase todos os lugares, então um passo errado em qualquer lugar deste mapa pode levar à morte. O ponto D neste mapa só pode ser capturado no segundo andar de alguns apartamentos. A casa ao sul tem uma ponte para cruzar o segundo andar à direita no marcador 4, mas você estará aberto ao fogo de ambos os lados. Tenha cuidado ao cruzar essa ponte.
O marcador 5 é uma excelente área de flanco para o lado alemão. Os alemães costumam ocupar esta área, então esteja avisado se você for da Commonwealth. Se você conseguir cobrir esta área como Commonwealth, terá uma grande chance de ganhar o mapa. Você também pode entrar em uma pequena porta aqui para flanquear Charlie completamente de ambos os lados. Esta porta geralmente é fortemente contestada e a saída é facilmente protegida pelo lado da Commonwealth. Dito isto, é uma posição de alto valor e manter essa posição de flanco pode ganhar o jogo para o seu time.
O marcador 3 é uma igreja. Existem três entradas no último andar e uma cave que dá outra entrada no quarto lado da igreja. Este é um local chave para atacar ou defender o ponto da fonte no meio do mapa. Manter essa posição geralmente é tarefa da Commonwealth, mas, como no Marcador 5, manter essa posição para sua equipe é vital para o sucesso de ambas as equipes.
O marcador 1 pode ser a posição mais valiosa de todo o mapa. O edifício é pequeno e possui apenas uma escada que pode ser facilmente defendida. Você pode facilmente lançar granadas lá do primeiro andar. O primeiro andar também é muito escuro, o que proporciona muita cobertura. Mantenha este edifício a todo custo. Se você conseguir defender este prédio para os alemães, você ganhará este mapa.
O marcador 2 tem algumas janelas que costumam abrigar atiradores de elite da Commonwealth. É uma área restrita para os alemães, então as pessoas adoram se esconder lá para tentar atirar em qualquer um na rua que ataque o ponto nordeste. Jogue muito cigarro aqui e fique de olho em todas as janelas se você for alemão.
Cachorro Vermelho
Dog Red é o seu ataque ao mapa de Omaha Beach. Na verdade, é muito equilibrado considerando as defesas dos alemães. Há muita fumaça na praia durante todo o jogo, então você estará seguro ao longo da água do fogo inimigo. Aproximar-se dos bunkers será obviamente muito perigoso. Existem alguns tanques explodidos e sacos de areia para cobertura, mas não muitos. Os alemães podem ir um pouco à praia e estarão praticamente alinhados com Able. Barragens de fumaça são úteis para aproximação. Ao atacar, eu recomendo atacar os bunkers laterais e seguir em direção ao meio a partir daí. O marcador 3 no mapa acima pode ser acessado por baixo com um explosivo. Acho que atacar deste bunker é o método mais útil para o exército americano. O marcador 4 no mapa acima é realmente bom para se defender porque é mais difícil para os americanos flanquearem essa área. Ainda pode ser uma opção viável de ataque se você conseguir colocar alguns soldados naquele bunker para cobrir o resto de sua equipe subindo a colina. Na verdade, você pode entrar em Able pela frente do bunker no lado leste, então subir aquela colina é um grande ataque. Há também um buraco em frente ao bunker Able na praia que você também pode destruir e entrar, mas terá que subir as escadas para começar a capturá-lo.
Há toda uma série de bunkers subterrâneos entre Able e Baker. Esses bunkers são ótimos para aprender e eu recomendo ir para um servidor vazio aqui apenas para aprender esses túneis. Estar acima do solo o deixará vítima de muitos tiros de atiradores, especialmente do marcador 1 no mapa acima. Os atiradores adoram ficar neste bunker. Há também o marcador 2, onde as pessoas se esconderão para atirar, ou uma colina logo atrás dele, de onde os atiradores podem obter uma boa posição. Você pode entrar nos túneis por Able ou por um bunker ao sul de Baker. Há também uma saída para esses bunkers do outro lado da estrada em Baker e pode ser uma ótima maneira para os americanos flanquearem os inimigos em Baker. Apenas fique de olho nos marcadores 1 e 2 se você estiver atacando lá, especialmente no marcador 2. Jogue uma fumaça do lado de fora da saída do bunker para se proteger e corra ao redor da parede para chegar até Baker.
O único túnel para Charlie fica no bunker no marcador 2. Você pode dar a volta em qualquer lugar depois que Baker for capturado, os alemães geralmente ficam retidos nesta área. Você ainda deve ter cuidado com quaisquer inimigos externos. O túnel no marcador 2 também é fortemente fortificado pelos alemães, como deveria ser. Depois de passar por esse túnel, você pode ir para a esquerda e usar um interruptor na parede para abrir a porta do bunker. Isto dará aos americanos acesso mais fácil a Charlie. Ele também pode ser fechado a qualquer momento, portanto, mantenha o interruptor sob o controle de sua equipe.
Foy
Foy pode ser um mapa complicado porque é praticamente um grande triângulo. Ao atacar pelo sul, você deve se preocupar com duas direções para enfrentar os inimigos. Há chances iguais de que as pessoas estejam em qualquer uma das estradas. A estrada leste tem mais edifícios cobertos por toda parte. O lado leste atrás dos edifícios é menos movimentado, mas pode colocá-lo em um ótimo posicionamento para ambos os lados.
O marcador 2 é o quintal de um celeiro. Manter esta área pode dar à sua equipe um posicionamento forte no lado oeste do mapa. Existem também algumas paredes baixas que proporcionam uma ótima cobertura. Você pode entrar no celeiro ou espiar pelo portão de qualquer lado para tentar cobrir a rua. Ficar no quintal também não é uma má ideia para proteger o flanco do seu time. O marcador 3 pode ser acessado através do marcador 2. Você tem que entrar em prédios para passar por esse beco e há muita cobertura com janelas nessas casas. Isso torna toda a rua norte muito perigosa, até mesmo os pátios atrás dos edifícios no extremo norte.
O marcador 1 também é uma área muito útil para ambos os lados. Existem janelas nos edifícios do lado norte para proteger o flanco e entrar pelo sul é uma ótima maneira de flanquear o time inimigo. Poucas pessoas observam esta área e alguns cigarros podem levá-lo com segurança através de um grande campo. Esta é apenas uma grande área de flanco para ambos os lados.
Ortona
Able e Charlie são fortemente a favor dos lados defensores, mas Baker sofre forte pressão de ambos os lados. Baker está em um grande pátio com muitos prédios com janelas ao redor para ficar de olho. Tente ficar deitado atrás de uma cobertura do lado de sua equipe e tenha companheiros nas janelas cobrindo você. O ponto 2 é surpreendentemente útil tanto para os exércitos da Commonwealth quanto para os exércitos alemães. Os alemães podem entrar em uma área do segundo andar que tem uma janela e que, de outra forma, é destruída pela igreja. A Comunidade pode entrar por uma escada ao sul. O lado da Commonwealth entrará no terceiro andar e você não poderá entrar em ambos pelo mesmo lado. No entanto, há escombros no pátio que entrarão no lado do segundo andar por onde os alemães podem chegar, mas você se colocará ao ar livre para alcançá-lo. O marcador 4 também é um ponto de cobertura popular de Baker pelo exército da Commonwealth por atiradores, então esteja avisado.
O marcador 1 tem muitos edifícios pelos quais você pode passar e há pontes conectando os edifícios. Você pode descer a rua aqui nunca pisando na rua. Também há muita cobertura nos becos, mas as pontes através das janelas dos edifícios podem levar a um posicionamento estratégico valioso.
O marcador 3 fica dentro da igreja e tem muita cobertura, então tome cuidado sempre que pisar nele. Você pode abrir um buraco na parte de trás para levar ao marcador 5 e há vigas pelas quais você pode passar para acessar o telhado. Os cantos poentes possuem escadas para chegar ao piso superior. Há um beco raramente percorrido a nordeste da igreja que os atiradores do lado alemão gostam de tomar e a Commonwealth gosta de tentar flanquear. O Marcador 5 é um pátio que normalmente não recebe muito tráfego do exército da Commonwealth, mas ainda é uma área perigosa. Há muitos edifícios destruídos e as pessoas poderiam se esconder em qualquer uma dessas janelas. Como é improvável que esta área seja ocupada por soldados da Commonwealth, é um ótimo esconderijo se você for da Commonwealth ou mesmo se for alemão cansado dos soldados da Commonwealth atacando aquela área. As pessoas normalmente não verificam esses edifícios e isso pode permitir que você derrube os inimigos.
O Marcador 6 também tem muitos esconderijos para os atiradores. Charlie pode ser difícil de capturar por causa dessas janelas. Há muitos esconderijos onde os soldados alemães podem se esconder para proteger Charlie. Eles não têm o melhor ângulo do ponto em si, mas têm um ótimo ângulo para abater os inimigos antes que eles cheguem ao ponto.
Reichswald
Reichswald é o paraíso dos atiradores de elite. É quase tudo ao ar livre, com muitas árvores e colinas para encontrar cobertura. Isso pode tornar este mapa muito frustrante porque muitas vezes você morrerá sem perceber de onde está sendo baleado. Able está em uma colina e se você estiver atacando pelo oeste, precisará de muita fumaça para se aproximar do bunker ali. Baker é bastante equilibrado e tem um pequeno bunker subterrâneo onde você pode ficar protegido contra tiros de atiradores. Falando em tiros de atiradores, os marcadores 3 e 4 geralmente têm atiradores vigiando a ponte, então esteja avisado nessa área. O marcador 2 é uma grande área montanhosa e atacar do oeste é muito difícil aqui. Você terá que passar por uma trilha subindo constantemente o morro. Há muita cobertura e é fácil de defender do leste.
Charlie é uma casa grande onde você pode entrar por qualquer lado. Tente subir as escadas se puder e use as janelas do último andar. O marcador nº 1 tem muitas pessoas se escondendo para se defender e o galpão na água não tem uma boa cobertura. Jogue cigarros ao se aproximar de Charlie. O galpão perto da água pode ser atravessado por tiros, então se você ficar lá, o inimigo só terá que borrifar em sua direção e provavelmente irá matá-lo.
Saint-Lô
Este mapa deve estar mais focado nos marcadores do que nos objetivos:
- Este prédio tem muitas janelas para atirar na estrada. Na verdade, este é o ponto capaz no modo ofensivo. Há um buraco entre o primeiro e o segundo andar, então defender de cima pode funcionar muito bem. A área traseira pode ser acessada e você pode subir uma rampa para flanquear esta área. Você também pode se esconder embaixo daquela rampa para um bom esconderijo.
- Este beco é uma parte extremamente vital do mapa. Você pode entrar por um buraco subterrâneo pelo lado americano ou do lado de fora pelo lado alemão. É uma ótima área para flanquear ambos os lados, então tente manter o controle desta área.
- Esta área é Baker na ofensiva e joga muito como o marcador 1. Há dois andares, buracos nos andares e múltiplas entradas. Você pode atirar na rua em uma área muito povoada.
- Esta área é frequentemente defendida por ambos os lados. Você poderia atirar na rua para ambas as equipes com muito sucesso aqui.
- Os becos aqui geralmente são menos movimentados, mas podem oferecer uma ótima cobertura para avançar e flanquear com sucesso.
- Esta área é Charlie na ofensiva e esta parte em particular recebe a maior cobertura. Há uma colina e muita cobertura para o lado alemão aqui.
Salerno
Salerno tem o maior número de edifícios em que você pode entrar em todos os mapas deste jogo. O marcador 1 é capaz no modo ofensivo e tem uma enorme seção explodida no lado sul. Isso pode ser capturado de cima e geralmente é defendido lá de cima. Do andar de cima, você pode cruzar uma ponte a leste para poder entrar no próximo conjunto de edifícios que levam ao Marcador 2. Da mesma forma que os túneis nos bunkers em Dog Red, você deseja conhecer cada canto e recanto dessas casas. Na verdade, você pode ir até perto da linha de casas no marcador 4 a partir daqui, então use esta área com sabedoria de ambos os lados.
O marcador 3 é a igreja, que é tão valiosa de manter quanto as casas do marcador 2. Ambas as equipes poderiam atacar com sucesso a partir daqui. Na verdade, você pode ir até o topo da torre da igreja daqui e atirar nos inimigos abaixo, mas não fique aqui por muito tempo antes que o inimigo o perceba. Baker é uma fonte em um grande pátio em uma colina. Ele desce para o sul, de onde vem o ataque do Exército dos EUA. Granadas rolarão para o sul, mas o sul terá melhor cobertura. Certifique-se de cobrir esta área com fumaça ao atacar. Haverá fogo vindo de praticamente todas as janelas aqui e nenhum lugar é realmente seguro neste ponto.
Os marcadores 4 e 5 são apenas um bom local para os alemães se defenderem, então se você for americano, flanqueie essas áreas da melhor maneira que puder. Charlie é provavelmente o ponto mais difícil de capturar neste mapa porque há muitos caminhos para os alemães virem, então tome cuidado, peça para alguém vigiar todos os becos e entrar na casa próxima.
Sicília
A Sicília é parecida com Dog Red. Há uma grande praia de onde o Exército da Commonwealth ataca e há uma parte da cidade. O ponto A pode ser difícil de alcançar porque não há muita cobertura. Os atiradores de elite geralmente ficam nos marcadores 1 e 3 para os alemães e você pode encontrar alguns jogadores de assalto no marcador 2. Se você conseguir obter o controle do marcador 2, poderá obter uma grande vantagem tática neste mapa. A é um grande bunker, então quando chegar lá, você estará bastante seguro. Chegar lá é a parte complicada.
O marcador 4, que leva a Baker, é um grande arco e uma igreja que dá vista para toda a praia. Esta área é muito perigosa para ambas as equipes dependendo de quem tem o controle dessa área. A igreja pode lhe dar um terreno mais alto para atirar e o arco simplesmente não oferece muita cobertura. Se sua equipe capturar Baker, segure-o antes de avançar. Você deve manter algumas pessoas no Baker o tempo todo, mesmo que sua equipe esteja avançando para o próximo ponto.
Os marcadores 5 e 6 são as melhores áreas de flanco neste jogo. Ambos fornecem muita cobertura e podem derrubar os inimigos. O marcador 7 será uma área da qual os alemães defenderão Charlie. As casas no marcador 5 podem ser particularmente confusas, por isso é útil aprender como essas casas estão dispostas. A área da cidade em geral pode ser muito mais mortal se você jogar com inteligência. A área da praia é principalmente perigosa para atiradores de elite, então ajuste sua classe e carregamento com base na área do mapa que você está atacando.
Conquistas
Pioneiro I
Capture um ponto de controle
Desbravador II
Capture 10 pontos de controle
Desbravador III
Capture 25 pontos de controle
Desbravador IV
Capture cem pontos de controle
Herói Nacional I
Garanta um objetivo para reviver sua equipe se você for a última pessoa viva
Herói Nacional II
Garanta um objetivo para reviver sua equipe se você for a última pessoa viva 5 vezes
Herói Nacional III
Garanta um objetivo para reviver sua equipe se você for a última pessoa viva 10 vezes
Herói Nacional IV
Garanta o objetivo de reviver sua equipe se você for a última pessoa viva 25 vezes
Má recepção eu
Destrua o rádio estacionário do inimigo
Má recepção II
Destrua o rádio estacionário do inimigo 5 vezes
Má recepção III
Destrua o rádio estacionário do inimigo 10 vezes
Má recepção IV
Destrua o rádio estacionário do inimigo 25 vezes
Cole-os eu
Mate alguém usando uma baioneta
Cole-os II
Mate dez pessoas usando uma baioneta
Cole-os III
Mate 25 pessoas usando uma baioneta
Cole-os IV
Mate cem pessoas usando uma baioneta
Primeiro sangue
Consiga a primeira morte em uma rodada
Queime-os eu
Mate alguém usando um lança-chamas
Queime-os II
Mate dez pessoas usando um lança-chamas
Queime-os III
Mate 25 pessoas usando um lança-chamas
Queime-os IV
Mate cem pessoas usando um lança-chamas
Alavancagem I
Mate alguém usando um rifle de ferrolho
Alavancagem II
Mate dez pessoas usando um rifle de ferrolho
Alavancagem III
Mate 25 pessoas usando um rifle de ferrolho
Alavancagem IV
Mate cem pessoas usando um rifle de ferrolho
Atirador instantâneo I
Mate alguém usando uma arma semiautomática
Atirador instantâneo II
Mate dez pessoas usando uma arma semiautomática
Atirador instantâneo III
Mate 25 pessoas usando uma arma semiautomática
Atirador instantâneo IV
Mate cem pessoas usando uma arma semiautomática
Especialista em Filtração I
Mate alguém usando uma arma totalmente automática
Especialista em Filtração II
Mate dez pessoas usando uma arma totalmente automática
Especialista em Filtração III
Mate 25 pessoas usando uma arma totalmente automática
Especialista em Filtragem IV
Mate cem pessoas usando uma arma totalmente automática
Fotografia Flash I
Mate alguém usando uma metralhadora
Fotografia com Flash II
Mate dez pessoas usando uma metralhadora
Fotografia com Flash III
Mate 25 pessoas usando uma metralhadora
Fotografia Flash IV
Mate cem pessoas usando uma metralhadora
Porteiro eu
Mate alguém usando um rifle de precisão
Porteiro II
Mate dez pessoas usando um rifle de precisão
Porteiro III
Mate 25 pessoas usando um rifle de precisão
Porteiro IV
Mate cem pessoas com um rifle de precisão
Boomstick eu
Mate alguém usando uma granada
Boomstick II
Mate dez pessoas com suas granadas
Boomstick III
Mate 25 pessoas com suas granadas
Boomstick IV
Mate cem pessoas com suas granadas
Fatiar e dados
Mate cinco pessoas usando uma faca em uma única rodada
Lançando
Mate cinco pessoas em uma única rodada usando a baioneta da sua arma
Guerra das Chamas
Mate alguém que está disparando seu lança-chamas com um lança-chamas
Entrada!
Solicite um ataque de artilharia como líder de sua equipe
Encaixotado
Mate um inimigo com uma entrega de suprimentos
Veterano de Enfield I
Mate 100 pessoas com o Enfield
Veterano de Enfield II
Mate 200 pessoas com o Enfield
Veterano de Enfield III
Mate 400 pessoas com o Enfield
Veterano de Enfield IV
Mate 800 pessoas com o Enfield
Veterano de Springfield I
Mate 100 pessoas com o Springfield
Veterano de Springfield II
Mate 200 pessoas com o Springfield
Veterano de Springfield III
Mate 400 pessoas com o Springfield
Veterano de Springfield IV
Mate 800 pessoas com o Springfield
Veterano K98 I
Mate 100 pessoas com o K98
Veterano K98 II
Mate 200 pessoas com o K98
Veterano K98 III
Mate 400 pessoas com o K98
Veterano K98 IV
Mate 800 pessoas com o K98
Garand Veterano I
Mate 100 pessoas com o Garand
Garand Veterano II
Mate 200 pessoas com o Garand
Garand Veterano III
Mate 400 pessoas com o Garand
Garand Veterano IV
Mate 800 pessoas com o Garand
Veterano G43 I
Mate 100 pessoas com o G43
Veterano G43 II
Mate 200 pessoas com o G43
Veterano G43 III
Mate 400 pessoas com o G43
Veterano G43 IV
Mate 800 pessoas com o G43
Enfield Deadeye II
10 tiros na cabeça com o Enfield
Enfield Deadeye II
50 tiros na cabeça com o Enfield
Enfield Deadeye III
100 tiros na cabeça com o Enfield
Enfield Deadeye IV
200 tiros na cabeça com o Enfield
Springfield Olho Morto I
10 tiros na cabeça com o Springfield
Springfield Olho Morto II
50 tiros na cabeça com o Springfield
Springfield Olho Morto III
100 tiros na cabeça com o Springfield
Springfield Olho Morto IV
200 tiros na cabeça com o Springfield
K98 Olho Morto I
10 tiros na cabeça com o K98
K98 Olho Morto II
50 tiros na cabeça com o K98
K98 Olho Morto III
100 tiros na cabeça com o K98
K98 Olho Morto IV
200 tiros na cabeça com o K98
Garand Olho Morto I
10 tiros na cabeça com o Garand
Garand Olho Morto II
50 tiros na cabeça com o Garand
Garand Olho Morto III
100 tiros na cabeça com o Garand
Garand Deadeye IV
200 tiros na cabeça com o Garand
G43 Olho Morto I
10 tiros na cabeça com o G43
G43 Olho Morto II
50 tiros na cabeça com o G43
G43 Olho Morto III
100 tiros na cabeça com o G43
G43 Olho Morto IV
200 tiros na cabeça com o G43
Você consegue cavar?
Mate 20 pessoas com a arma corpo a corpo dos EUA
Nas trincheiras
Mate 20 pessoas com a arma Commonwealth Melee
Obras Rodoviárias
Mate 20 pessoas com a arma Axis Melee
Sanduíche de junta
Mate 40 pessoas com a Ferramenta de Entrincheiramento dos EUA
Lenhador
Mate 40 pessoas com a Ferramenta de Entrincheiramento da Commonwealth
Lei de Newton
Mate 40 pessoas com a Ferramenta de Entrincheiramento do Eixo
Xangai
Mate 80 pessoas com a Machadinha
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