Final Fantasy VI – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

Final Fantasy VI – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

21 de agosto de 2023 Off Por Miguel Montenegro

PARTE 1 – WORLD OF BALANCE

NARSHE

Começo: Você controlará três personagens, sendo um deles uma garota ainda sem nome, e os outros dois chamados Wedge e Vics. Estão pilotando armaduras chamadas “Magitek Armors”.

Direção: Movimente-se para frente, sem grandes preocupações com as batalhas iniciais – as Magitek Armors dão uma grande vantagem.

A Mina: Continue até avistar um ponto luminoso. Isso é um “Save Point”. Pode salvar o jogo aqui para garantir. Não muito depois, Vics destruirá uma porta, levando-os ao primeiro grande desafio.

Chefe – Whelk: Este adversário possui dois alvos: ele próprio e sua concha. Ignore a concha, pois ela absorve ataques. Quando Whelk se esconde, é um bom momento para curar seu grupo. Utilize o Míssil da garota misteriosa e os ataques regulares de Wedge e Vics para derrotar o chefe.

Encontrando a Esper: Ao avançar, você se deparará com a Esper. Após uma animação, Wedge e Vics desaparecerão e a garota será atacada. Em seguida, ela acorda em uma casa com um velho, que revela que seu nome é Terra. Ao enfrentar hostilidades dos habitantes, o velho sugere que Terra fuja. Mas antes, verifique um relógio à direita para coletar um Elixir. Depois, vá em direção à mina. Logo à frente, há outro Save Point.

Após coletar itens de baús próximos e seguir por um caminho estreito, Terra será encurralada e cairá em uma armadilha, perdendo a consciência. Enquanto inconsciente, ela tem visões do passado, envolvendo um homem chamado Kefka e um artefato que controla sua mente.

Ao acordar, um novo personagem chamado Locke chega para ajudar. Haverá então um segmento de batalha dividido em três partes, com o objetivo principal de proteger Terra. Utilize o botão Y para alternar entre os grupos.

Após superar os adversários, Locke ajudará Terra a escapar da mina por uma rota oculta. Enquanto estiver na cidade, converse com um homem na porta para coletar informações e itens úteis. Satisfeito? Rume para o sul, em direção ao deserto, até chegar ao Castelo de Figaro.

FIGARO CASTLE

Introdução: Avance diretamente para a sala do trono para conhecer Edgar, o rei do castelo. Após uma breve introdução, você está livre para explorar o castelo.

Exploração: Há muitos baús espalhados, agora desbloqueados para acesso. Na torre esquerda do castelo, desça as escadas e converse com uma idosa. Ela compartilhará informações sobre Sabin, irmão de Edgar, e sobre o passado da família real.

Confronto com Kefka: Retorne à sala do trono e converse com Edgar. Kefka, um antagonista, irá surgir procurando por Terra. Após negações e enganos, Kefka vai embora. No entanto, à noite, ele retorna e ataca o castelo. Quando isso acontecer, vá até o portão e converse com o guarda. Em seguida, Edgar, Locke e Terra fogem montados em chocobos. O castelo, em um movimento surpreendente, se enterra no deserto. No entanto, Kefka envia seus soldados para perseguir o trio.

Chefe – Armors x 2: Esta batalha não deve ser muito complicada. Use o Auto-Crossbow com Edgar, e com Locke tente roubar. Terra pode usar magias como Fire e Cure. Uma vez que a batalha esteja terminada, Locke e Edgar expressarão surpresa ao ver Terra usando magia.

Em Direção a Banon: Agora, você precisa encontrar Banon. Para isso, vá para o sul até uma caverna. Dentro, não é muito complexo se movimentar. No início, há uma fonte que restaura HP e MP, útil para evolução. Pegue todos os itens dos baús e, ao sair da caverna, siga um pouco mais ao sul até uma cidade.

FIGARO SOUTH

Em Figaro South, primeiro invista na melhoria do seu equipamento. Certifique-se de comprar o acessório Sprint Shoes para aumentar sua velocidade de movimento. O bar da cidade tem um personagem sombrio chamado Shadow. Após interagir com ele, localize uma pequena casa ao norte da cidade. Quando Edgar lidera o grupo para esta casa, inspecione o interior – as flores, o forno e o fogão para perceber que Sabin esteve lá. Converse com o ancião do local e ele informará que Sabin foi para Colts Mt. a leste. Há informações preocupantes sobre Vargas, filho de Duncan, alegando que ele assassinou seu próprio pai e está na montanha.

COLTS MT.

Ao longo do percurso na montanha de Colts, observe um vulto rápido se movendo à sua frente. Explore bem a área para coletar todos os itens valiosos nos baús. Logo você encontrará Vargas, o antagonista desta área. Antes de iniciar a batalha, certifique-se de estar em perfeita forma.

No combate, Vargas é protegido inicialmente por dois ursos. Priorize eliminar esses ursos rapidamente, usando Fire e Auto-Crossbow. A luta muda de dinâmica quando Sabin faz uma aparição surpresa. Use a técnica Blitz Pummel de Sabin para finalizar o combate. Depois de derrotar Vargas, Sabin se une ao seu grupo.

Aventurando-se através da caverna, siga para o norte e você eventualmente encontrará o QG dos rebeldes.

QUARTEL DOS REBELDES

Banan, o líder rebelde, vê em Terra sua última esperança na luta contra o império. Enquanto você explora o QG, certifique-se de interagir com todos os personagens e coletar todos os itens nos baús. Banan entregará a Terra um acessório útil chamado “Gloves”. A história então avança e revela que o império lançou uma invasão em South Figaro. O grupo decide que Locke deve ir até lá e atrasar as forças imperiais, enquanto o resto do grupo planeja visitar o esper em Narshe.

Para o próximo segmento, você viajará pelo Lete River em uma jangada.

LETE RIVER

Neste segmento, Banan junta-se ao grupo. Seu papel é crucial. Se ele cair em batalha, é game over. Use sua habilidade de cura para manter todos vivos. Em um determinado ponto, você encontrará uma bifurcação no rio. Escolha a direção esquerda nas duas vezes que isso acontecer.

Então, você se encontrará frente a frente com um dos chefes mais irritantes do jogo, Ultros. Este polvo é mais complicado do que parece, com ataques que podem atingir todos os personagens, causando um dano considerável. Mantenha Banan curando constantemente, use o Aura Bolt de Sabin e Fire de Terra para maximizar o dano. Após a vitória, uma sequência cinematográfica mostrará Sabin sendo levado pela correnteza do rio.

Depois desse episódio, você terá três cenários para escolher: Locke, Sabin ou o grupo de Banan. A ordem de seleção não é obrigatória, pois todos os cenários devem ser concluídos. Entretanto, para propósitos de continuidade, a próxima fase recomendada é seguir o caminho de Locke.

SOUTH FIGARO: A Fuga de Locke e o Resgate de Celes

  1. Introdução: O ágil ladrão, Locke, agora tem a missão de fugir de South Figaro e se dirigir para Narshe. A cidade foi tomada pelo Império e ele deve ser cauteloso para não ser capturado.
  2. Passo a Passo:
    • Ponto de Início: Entre na primeira residência e desça as escadas para utilizar o Save Point, garantindo que qualquer progresso feito até agora não seja perdido.
    • Missão da Bebida: Ao se dirigir para a casa adjacente, um ancião solicitará uma bebida. Interaja com o garoto no andar inferior, que bloqueará sua passagem, e depois visite a loja de itens. Um confronto irá ocorrer com um mercador; utilize a habilidade Steal de Locke para tomar sua roupa e assim passar despercebido.
    • Disfarces e Passagens Secretas: Com o disfarce, retorne ao garoto, que permitirá sua passagem. Tome cuidado com os soldados, mas procure o soldado de traje verde. Após um confronto, adquira também seu uniforme. Assim, ganha-se acesso à área bloqueada, levando ao café. Mais um disfarce será necessário após outro confronto com um mercador. A bebida adquirida deve ser entregue ao ancião, abrindo uma passagem secreta.
    • Resgate de Celes: A passagem secreta leva à residência do milionário. Investigue o quarto para encontrar uma rota escondida atrás da estante de livros. Seguindo essa rota, você encontrará Celes sendo torturada. Liberte-a e equipe-a adequadamente para os desafios que virão.
    • Confronto com Tunnel Armor: Após escapar da cidade e descansar na casa de Sabin, uma batalha com a Tunnel Armor será inevitável. Use Runic com Celes e mantenha o foco nos ataques com Locke.

DOMA: A Defesa de Doma e a Vingança de Cyan

  1. Introdução: Com Sabin e Shadow, você se aproxima de Doma, uma fortaleza sitiada pelo Império.
  2. Passo a Passo:
    • Confronto Inicial: Em Doma, os guardas estão desesperados com a pressão do Império. Assim que Cyan entra em cena, ele rapidamente desafia e derrota o líder dos invasores, garantindo temporariamente a segurança do castelo.
    • Intriga Imperial: No acampamento imperial, Sabin e Shadow testemunham uma discussão que revela a ambição de Kefka em suprimir o General Leo.
    • A Traição de Kefka: A despeito das ordens de Leo, Kefka decide envenenar o suprimento de água de Doma. Sabin tenta intervir, mas é atrasado por soldados.
    • A Queda de Doma: De volta ao castelo, a tragédia se desenrola enquanto os habitantes de Doma caem mortos, incluindo a família de Cyan. Dominado pelo luto e raiva, Cyan investe contra o Império sozinho.
    • Aliança Temporária: Ao se encontrar com Sabin, os dois se unem para enfrentar as forças imperiais. A situação torna-se desesperadora, mas eles conseguem usar Magitek Armors para se safar.
    • Fuga Estratégica: Com as armaduras, o duo se dirige para o oeste e depois para o sul, atravessando uma ponte e chegando a uma floresta, onde mais aventuras os esperam.

GHOST FOREST

1. A Chegada na Floresta:

Ao adentrar a densa Ghost Forest, é importante lembrar de um detalhe: Shadow pode te deixar a qualquer momento, então acelere seu passo. Avance reto pela floresta até encontrar um tranquilo lago. Descanse e aproveite a chance para recuperar o HP de seus personagens.

2. O Enigma do Trem Fantasma:

Ao seguir o caminho, eventualmente você será levado a uma estação de trem enigmática. E apesar das advertências de Cyan sobre esse ser o trem para o outro mundo, Sabin, impetuoso como sempre, decide embarcar, iniciando uma das mais memoráveis jornadas do jogo.

3. Vagões do Trem:

Cada vagão desse trem misterioso guarda suas peculiaridades:

  • Primeiro Vagão: Procure pela cabine e dialogue com o condutor, que te dirá sobre as alavancas na sala de máquinas. Ele indica que esse é o caminho para interromper a viagem do trem.
  • Encontro com os Fantasmas: Durante a exploração dos vagões, você encontrará diversos fantasmas. Alguns vendem itens valiosos, outros podem se unir a você como aliados temporários e alguns atacam, embora não representem grande ameaça. Esteja sempre preparado e, lembre-se, algumas de suas habilidades e feitiços podem ser inúteis contra esses seres etéreos.
  • Vagão Restaurante: Aqui, ao examinar a mesa central, terá a oportunidade de recuperar suas energias. No entanto, não deixe de visitar a outra entrada do vagão para encontrar um precioso par de Earrings.
  • Enfrentando Siegfried: Ao tentar pegar um item no próximo vagão, um peculiar desafio te espera: Siegfried. Por mais pomposo e cheio de si que ele pareça, um único golpe bem colocado geralmente resolve.
  • Vagão dos Tesouros: Este vagão tem quatro baús, um dos quais esconde um monstro, mas também uma recompensa valiosa. Mantenha-se cauteloso e use seus melhores ataques e habilidades para derrotar essa criatura surpreendentemente resiliente.

4. A Sala de Máquinas e a Batalha com o Ghost Train:

Ao alcançar a sala de máquinas, você encontrará três alavancas. As duas do canto são as que devem ser puxadas. Cuidado com a alavanca central!

Em seguida, uma confrontação com o trem em si é inevitável. Durante a batalha, é essencial manter-se atento às suas habilidades e principalmente a Acid Rain, que pode causar grandes estragos. A batalha tem duas abordagens: uma que envolve usar suas melhores habilidades e táticas, ou, de maneira surpreendente, usar um simples Phoenix Down para acabar com o Ghost Train.

5. O Adeus e a Saída da Floresta:

Após derrotar o Ghost Train, assista a um dos momentos mais tocantes do jogo, onde Cyan observa sua família partir. Converse com ele para seguir seu caminho.

Finalmente, ao sair da floresta, remova os equipamentos de Shadow, pois ele pode deixar sua equipe. Avance para a cachoeira e prepare-se para uma série de batalhas antes de um encontro inesperado com o selvagem Gau.

VELDT

No selvagem Veldt, os desafios são vastos e únicos. Aqui, você enfrentará quase todos os monstros do jogo que já cruzaram seu caminho, excluindo os chefes. Entre as aparições aleatórias, Gau surge declarando sua fome. Como você não tem comida para oferecer, ataque-o. Isso faz com que ele fuja temporariamente.

A cidade de Mobilz, a oeste, é o seu próximo destino. Faça uma visita às lojas e equipe-se com os melhores itens e equipamentos disponíveis, especialmente para Gau. A loja de itens é essencial, pois é onde você deve comprar o item “Meat”. Visite também a casa mais à esquerda da cidade. Ao conversar com o homem ferido, ele relata seu descontentamento com o império e sua deserção após testemunhar a crueldade de Kefka. Ajude-o lendo a carta de sua amada e ajude-o a enviar uma resposta.

Ao retornar ao Veldt, lute até que Gau reapareça. Agora, ofereça-lhe a carne que você comprou, o que o levará a se juntar ao seu grupo. Em sinal de gratidão, Gau direciona sua equipe para o seu “tesouro” localizado nas Crescent Mountains, ao sul de Mobilz. Descubra as novas habilidades de ‘Rage’ para Gau e siga sua jornada para a montanha.

Lá, o tão falado “tesouro” de Gau é revelado como um capacete de mergulho antigo. Sabin, vendo uma oportunidade, decide usá-lo para explorar o rio abaixo. A travessia do rio é simples, mas dentro da caverna, você precisa drenar a água para avançar. Logo, a cidade portuária de Nikeah surge no horizonte. Se desejar, faça compras. No entanto, seu objetivo principal é abordar o navio e falar com o marinheiro.

A próxima fase é retornar a Narshe. Infelizmente, os habitantes da cidade são hesitantes em permitir sua entrada. Usando a passagem secreta que Terra e Locke usaram anteriormente, faça o seu caminho. Durante sua travessia, fique atento a um estranho quebra-cabeça de luz. Se errar, fantasmas atacarão. Continue seu caminho para encontrar o lugar dos moglis e, posteriormente, para a casa de Jun. A chegada dos outros personagens inicia um confronto tenso que eventualmente culmina em um enfrentamento direto com Kefka.

FIGARO CASTLE

Dentro do glorioso Castelo de Figaro, siga diretamente para encontrar os vendedores. Se Sabin estiver com você, permita que ele explore o castelo. Edgar precisa atualizar suas ferramentas, então compre as novas disponíveis. Ao anoitecer, durma no castelo para testemunhar um flashback revelador que delinea a relação entre os irmãos e os eventos após a morte de seu pai.

No dia seguinte, procure o ancião na parte inferior esquerda do castelo e peça-lhe para te levar para a região oeste do continente. De lá, prossiga para a cidade a oeste para continuar sua aventura.

Recomendação: A saga de FINAL FANTASY VI é rica e detalhada. Sempre reserve um tempo para explorar completamente cada área, converse com NPCs e fique atento às pistas e detalhes, pois podem abrir novas subtramas e oportunidades para melhorias.

KOHLINGEN

Nesta cidade, Locke e Celes compartilham um momento emocionante. Vamos desbravar esta fase:

  1. A História de Rachel: Se você tiver Locke e Celes no grupo, dirija-se à casa maior à direita e desça as escadas. Aí, você testemunhará um episódio triste do passado de Locke. A jovem chamada Rachel é a ex-namorada dele, cujo corpo foi preservado por ervas. Locke está em uma busca interminável para trazê-la de volta à vida.
  2. Flashback de Locke: Ao visitar a casa menor à direita, uma memória de Locke e Rachel será revelada. Um trágico acidente em uma caverna e a subsequente amnésia de Rachel marcam esse flashback, culminando na trágica morte de Rachel.
  3. Encontro com Shadow: Se você tiver apenas três personagens, vá ao café para recrutar Shadow, que retorna ao grupo mediante pagamento. Caso tenha quatro personagens, Shadow não se juntará a você.
  4. Destino – Jidoor: Após resolver os assuntos em Kohlingen, siga para o sul, rumo a Jidoor. Lá, aproveite para atualizar seus equipamentos e fique atento à casa de leilões, que possui itens valiosos para leilões futuros. Depois, trace uma rota pelo lado leste da montanha até chegar a Zozo.

ZOZO Uma cidade perigosa e repleta de desafios. Aqui estão os passos:

  1. Preparação: Estoque poções e Phoenix Down, pois os inimigos aqui não são fáceis.
  2. Rumo à Thief Glove: Entre na casa sinalizada como loja de acessórios, suba a escada e siga os ladrões. Ao subir três andares, entre no quarto para encontrar e equipar a Thief Glove em Locke.
  3. Batalha contra Dadaluna: No topo, você encontrará um adversário que bloqueia seu caminho. Use estratégias variadas para vencê-lo rapidamente.
  4. Encontro com Terra e Ramuh: Atrás do inimigo derrotado, você encontrará Terra e o Esper Ramuh, que revela informações cruciais sobre a história dos espers e entrega quatro magicites para o grupo.
  5. Retorno a Jidoor: Ao sair de Zozo, o grupo se reunirá para discutir os próximos passos. Eles decidirão retornar a Jidoor.

OPERA HOUSE

Nesta fase, você participará de uma ópera, e terá que lidar com intrusos e surpresas:

  1. O Plano: Aprenda sobre Setzer e sua intenção de sequestrar Maria. Locke sugerirá que Celes se disfarce como Maria para atrair Setzer.
  2. Desempenho de Celes: Ao controlar Celes, siga o guia da ópera e faça as escolhas na sequência 1, 2 e 3 para garantir o sucesso do desempenho.
  3. A Ameaça de Ultros: Durante a ópera, você descobrirá que Ultros pretende sabotar o show. Você terá cinco minutos para impedir seus planos. Seja rápido e evite os ratos para alcançá-lo a tempo.
  4. Batalha contra Ultros: Prepare-se para enfrentar este vilão novamente, adotando táticas ofensivas e defensivas de acordo com o grupo que você tiver.
  5. Negociações com Setzer: Após a batalha, Setzer aparece, levando Celes com ele. No entanto, um acordo é feito, e o grupo se dirige para a cidade de Albroog.
  6. Rumo a Vector: Com a ajuda de Setzer, vá para Albrog para comprar equipamentos e preparar-se. Vector é o próximo destino, localizado ao norte de Albroog.

VECTOR

  1. Entrada na Fábrica:
    • Ao chegar em Vector, localize o ancião escondido atrás das caixas.
    • Ao conversar com ele, ele distrairá os soldados, permitindo que você entre na fábrica.
    • Utilize a caixa para subir e percorrer pela viga.
    • Entre na fábrica pela entrada ao norte.
  2. Adquirindo Itens na Fábrica:
    • Observe um cano à esquerda e adquira a Flame Sword.
    • Use o gancho para voltar e encontrar dois canos.
      • Desça pelo cano esquerdo para pegar um item.
      • Depois, desça pelo cano direito.
    • Prossiga à esquerda para obter a Thunder Sword.
    • Continue até encontrar outra esteira. Quando ela parar, siga para o norte.
    • No baú, encontre o Gold Helmet.
    • Na direção oeste e, em seguida, ao norte, procure o acessório Dragon Boots, que concede a habilidade Jump. Equipe-o em Edgar.
    • Entrando na porta acima, você encontrará um Gold Shield.
  3. Confronto com Ifrit e Shiva:
    • Avançando, você verá uma cena com Kefka descartando dois espers. Aproxime-se, mas antes de interagir com eles, entre na porta à direita para recuperar o grupo e salvar.
    • Ao conversar com um dos espers, a batalha começará.
      • Se alternam no combate, usando as magias Fire 2 e Ice 2.
      • Para Ifrit:
        • Celes: Use Ice
        • Sabin: Pummel
        • Edgar: Drill
      • Para Shiva:
        • Celes: Use Fire
        • Sabin: Fire Dance
        • Edgar: Drill
      • Locke: responsável pela cura, usando itens ou magias.
    • Ao vencer, eles se transformam em magicites: colete-os.
  4. Confronto com Nº 024:
    • Prossiga pela direita, subindo várias escadas até encontrar o oponente.
      • Ele muda de elemento, portanto, evite magias.
      • Sabin: Use Pummel
      • Edgar: Drill
      • Celes: Runic
      • Locke: Roube a Bloody Sword e cure conforme necessário.
    • Avance e ative a alavanca para libertar os espers, que se transformam em magicites. Adquira: Unicorn, Maduin, Shoat, Phantom, Carbuncle e Bismarck.
  5. Revelações e Fuga da Fábrica:
    • Cid aparece, apresentando-se como o criador das máquinas.
    • Após uma cena tensa com Kefka, Celes e os soldados desaparecem, e o prédio começa a desabar.
    • Siga Cid até a parte inferior da fábrica e salve o jogo.
    • Após conversar com Cid, você enfrentará inimigos em um carrinho em movimento, culminando na batalha contra o chefe Nº 128:
      • Concentre seus ataques no corpo principal.
      • Sabin: Pummel
      • Edgar: Drill
      • Locke: Concentre-se na cura.
  6. Escapando de Vector com a Ajuda de Setzer:
    • Após a batalha, siga até encontrar Setzer. Todos se dirigem à nave, mas são interrompidos pelo chefe Crane x 2:
      • Não use magias elétricas.
      • Edgar: Drill
      • Sabin: Pummel
      • Locke: Cure
      • Setzer: Use Slot.
  7. Revelações em Zozo e Missões Opcionais:
    • Chegando a Zozo, a história de Terra é revelada.
    • Após recuperar-se e controlar Maduin, explore eventos opcionais:
      • Em Tseng, compre a esper Seraph por 3000 Gil.
      • Em Jidoor, no leilão, adquira Golem por 20000 Gil e Catcher por 10000 Gil.
  8. Rumo a Narshe:
    • Retorne a Narshe. Banan propõe um plano.
    • Dirija-se à base a leste de Vector, passe por ela e entre na caverna.

CAVE OF SEALED GATE

Ao entrar nesta enigmática caverna, você vai se deparar com diversas armadilhas e quebra-cabeças. Vamos enfrentar esses desafios juntos:

  1. Armas Iniciais: Assim que você adentrar a caverna, haverá uma arma esperando por Shadow. Continue sua jornada, descendo as escadas, e você encontrará uma arma para Cyan.
  2. As Pontes Dançantes: Este é um dos segmentos mais complicados da caverna. Estas pontes de madeira constantemente mudam de posição e se você não estiver no lugar certo, pode cair na lava e sofrer dano. Siga as instruções com precisão:
    • Inicialmente, fique na área mais ao sul.
    • A seguir, dirija-se à pedra no centro da caverna.
    • Desloque-se para o sul, e na primeira oportunidade, vire à direita.
    • Continue seguindo em frente até encontrar o acessório Cannon para Setzer.
    • Retorne à pedra central.
    • Mova-se até o extremo norte e depois vire à leste para pegar um item.
    • Siga ao sul e procure a saída.
  3. Mais Desafios e Itens Escondidos: Na próxima seção, escolha o caminho da direita primeiro para pegar um item. Então volte e siga pelo caminho da esquerda. Lembre-se das alavancas e do item que parece estar fora de alcance. Seja paciente e siga todas as alavancas e botões cuidadosamente para desbloquear novos caminhos e encontrar itens raros, como o Genji Glove e a espada Atma Weapon.
  4. A Confrontação Final: Ao avançar mais profundamente na caverna, você encontrará o portal para o Mundo Esper. No momento em que Terra tenta abrir o portal, Kefka aparece, levando a uma série de eventos dramáticos.

Uma vez terminada a Cave of Sealed Gate, é hora de voltar para a nave e seguir para Vector.

VECTOR (Pós-Destruição)

Chegando a Vector, o cenário é de devastação. Aqui está o que você precisa fazer:

  1. Reunião no Palácio: O Imperador Gestahl revelará seus planos, levando a uma sequência no palácio onde você terá que interagir com os soldados.
  2. A Missão do Banquete: Esta seção é crucial. Durante o jantar com o Imperador, suas respostas determinarão o resultado. Se você seguir as instruções acima corretamente, conseguirá maximizar os benefícios para a sua jornada.
  3. Recompensas: Se você tiver sucesso na missão do banquete, Doma e South Figaro serão libertadas. Além disso, a porta trancada na base do império estará acessível, proporcionando uma série de itens úteis.
  4. Jornada para Albrog: Depois de coletar seus prêmios, vá para Albrog. A cidade portuária será o seu próximo destino, onde você encontrará o General Leo. Aqui, haverá importantes interações e desenvolvimentos de personagens.
  5. Viagem para Crescent Island: Com Celes, Locke, Shadow e General Leo a bordo, a equipe navega para Crescent Island. Após alguns eventos na viagem, a equipe se divide ao chegar à ilha, cada grupo seguindo em uma direção.
  6. A Cidade na Península: Este será o próximo destino de Terra, Locke e Shadow, onde novos desafios e revelações aguardam.

THAMASA

  • Compras e Equipamentos: Inicie sua jornada em Thamasa indo às lojas locais e investindo em equipamentos novos para fortalecer seu grupo.
  • Encontro com Strago e Relm: Dirija-se à casa mais ao norte para conhecer Strago e sua neta, Relm. Relm tem uma amizade especial com Interceptor, o cão leal de Shadow. Apesar das suspeitas de Locke, Strago inicialmente nega qualquer conhecimento sobre os espers.
  • O Incêndio: Depois de dormir no INN, você descobre que a casa de Relm está em chamas! Strago tenta usar magia para controlar o fogo, mesmo com o ancião da cidade desaprovando. Você deve entrar na casa ardente para salvar Relm.
    • Dentro da casa: Equipando Strago com o Frost Staff e Terra com a Frost Sword aumentará sua eficácia contra inimigos baseados em fogo. Evite as chamas sempre que possível, pois elas podem iniciar combates. Seguindo o caminho com várias portas, pegue o Flame Staff e, em seguida, procure pelo Frost Staff.
    • CHEFE – Flame Eater: Este chefe tem afinidade com o fogo, portanto, use habilidades e magias baseadas em água ou gelo para maximizar o dano. Strago’s Aqua Breath, Shiva, Maduin e Ice 2 são especialmente eficazes. Fique atento ao Protect e Reflect nos momentos finais da batalha, mas lembre-se de que Aqua Breath não pode ser refletido.

Após derrotar o chefe, o grupo resgata Relm e é eventualmente salvo por Shadow. Strago revela o segredo da cidade: todos são magos e escondem suas habilidades devido à perseguição histórica. Strago e Relm se juntam ao seu grupo, enquanto Shadow segue seu próprio caminho.

Montanhas a Oeste de Thamasa:

  • Rumo às Estátuas: Depois de adquirir os equipamentos necessários em Thamasa, siga em direção às montanhas. Pegue o Healing Staff e fique atento à misteriosa figura te seguindo.
  • CHEFE – Ultros: Ultros retorna e, inicialmente, seus ataques são facilmente gerenciáveis. Use Fire 2 com Terra e Locke, e Strago para curar. A batalha tem um desfecho interessante quando Relm se oferece para pintar Ultros, levando à sua retirada.

Após Ultros, continue em frente até você encontrar os espers. A paz é tentativamente alcançada com a ajuda de Locke e do General Leo.

Retorno a Thamasa & Confronto com Kefka:

Após o encontro com os espers, a cidade de Thamasa sofre nas mãos de Kefka, um antagonista cruel. Ele transforma os espers em magicites e desencadeia o caos. Você terá a oportunidade única de controlar o General Leo em uma batalha contra Kefka. Aproveite e use suas habilidades especiais, mas prepare-se para uma conclusão trágica.

Com os eventos em Thamasa chegando ao fim, prepare-se para a próxima fase. Invista tempo em treinamento, adquira novas magias, explore a ilha triangular para enfrentar o Intangir e armazene itens úteis para a batalha que se aproxima.

Direção ao Floating Continent:

  • Preparação: Antes de decolar, certifique-se de que seu grupo esteja bem preparado. Sugiro levar Terra, Locke e uma combinação de Sabin, Edgar ou Strago. Eles oferecerão uma combinação balanceada de ataques e suporte.
  • Batalha Aérea: Prepare-se para enfrentar a força aérea do império. Essas batalhas são diretas e um bom aquecimento para os desafios à frente.
  • CHEFE – Ultros & Chupon: Ultros retorna mais uma vez, desta vez acompanhado de Chupon. Concentre-se em derrotar Ultros com Fire 2 e depois mude sua atenção para Chupon, usando Ice 2 para explorar sua fraqueza.
  • CHEFE – Air Force: Seu último obstáculo antes do Floating Continent. Bolt 2, Ramuh e Maduín são eficazes aqui. Certifique-se de manter o HP de seu grupo alto para contrariar qualquer dano substancial que o Air Force possa causar.

THE FLOATING CONTINENT

1. Encontro com Shadow: Assim que você inicia a fase, descobre Shadow gravemente ferido. Ao se aproximar e interagir com ele, ele se recuperará e se juntará ao seu time, fortalecendo o grupo. É vital salvar seu progresso imediatamente após isso para evitar ter que repetir etapas em caso de derrota.

2. Navegação pelos botões azuis e enfrentando Gigantos: Há vários botões azuis espalhados pelo caminho. Examinar o primeiro botão azul revelará a Murasame para Cyan, uma adição valiosa ao seu arsenal. Um segundo botão azul levará ao confronto com Gigantos. Esta criatura é extremamente perigosa e deve ser combatida rapidamente para evitar grandes danos. Ao derrotá-lo, você será recompensado com a Sasuke Knife para Shadow, uma arma crucial.

3. Usando transportes e ativação de botões: A fase apresenta vários transportes, que servem como atalhos e levam a áreas específicas. O objetivo é utilizar esses transportes para navegar pelo cenário, pisando em vários botões para criar caminhos e destravar passagens. Ao longo desses caminhos, você encontrará equipamentos úteis e terá a chance de salvar seu jogo.

4. Batalhando contra Atma Weapon: Atma Weapon é uma ameaça significativa que requer uma estratégia cuidadosa. Suas magias, como Flare e Bio, são perigosas e devem ser contrabalançadas com uma boa defesa e recuperação. Utilize habilidades específicas dos personagens, como Shurikens de Shadow e o Fire 2 de Terra no modo Morph, para causar dano máximo. Strago deve ser designado principalmente para curar o grupo e manter seus MPs cheios.

5. Enfrentando Kefka e as consequências: A subsequente interação com Kefka e Gestahl é mais focada na narrativa do que em combate real. O jogo apresenta uma série de eventos que culminam em uma batalha épica entre as estátuas, Kefka, e seus companheiros. Celes desempenha um papel crucial aqui, atuando como um elo entre você e os antagonistas.

6. Fuga do Continente Flutuante: Posteriormente, você se encontrará em uma missão cronometrada, onde tem apenas 5 minutos para escapar. Embora pareça apressado, o caminho é direto e sem bifurcações, permitindo uma fuga relativamente tranquila. No entanto, antes de concluir sua fuga, você enfrentará Nerapa, um adversário complicado devido ao seu status de Reflect. Ataques físicos são a chave para superá-lo, mas tenha cuidado com suas habilidades, como Death Sentence.

7. Decisão final: Shadow e o escape: Chegando ao fim do Floating Continent, você tem uma escolha crítica a fazer: esperar por Shadow ou partir sem ele. Para garantir que Shadow sobreviva e possa ser um membro valioso da equipe no futuro, você deve escolher esperar até os últimos segundos. Se você se apressar e partir cedo demais, perderá Shadow para sempre.

PARTE 2 – WORLD OF RUIN

Ilha Solitária e a Recuperação de Celes

Após os devastadores eventos que deixaram o mundo em ruínas, Celes desperta em uma ilha isolada, tendo estado em coma por um ano. Ela descobre que Cid cuidou dela durante todo esse período. Relatos de Cid descrevem a situação desesperadora: a maioria das pessoas já se rendeu à desesperança, e até mesmo a vida selvagem está morrendo.

Missão: Cid, fragilizado, precisa que Celes colete peixes para alimentá-lo. Você deve seguir para a praia, capturar peixes, e entregá-los a Cid. Concentre-se nos peixes rápidos, pois são mais nutritivos. A sobrevivência de Cid não impacta diretamente a progressão principal do jogo, mas pode levar a momentos mais emocionais, como a cena em que Celes tenta tirar a própria vida, incapaz de lidar com a solidão e a perda.

Após este evento angustiante, Celes encontra esperança ao ver uma gaivota com a bandana de Locke. Esta descoberta conduz Celes ao porão da cabana de Cid, onde ela encontra uma jangada que a levará ao continente principal.

Continente Principal e o Reencontro com Antigos Amigos

Chegando ao continente, equipe Celes. A cidade próxima, Albrog, pode ser útil para estocar itens, mas não é um ponto crucial da narrativa.

Continuando para o norte, a torre de Kefka aparece no horizonte, onde outrora se erguia Vector. Embora a torre seja inacessível no momento, ela representa a fonte do caos que assola o mundo.

Mais ao norte, você se depara com a cidade de Tseng.

TSENG

Ao entrar, um terremoto ocorre, revelando um desafio eminente. Sabin, um velho amigo, está tentando impedir uma casa de desabar, pedindo que Celes salve uma criança presa dentro dela. Com um limite de tempo de seis minutos, evite combates desnecessários, busque os valiosos itens no local e salve a criança. Certifique-se de usar Fire 2 nos monstros que guardam os baús para rápida eliminação. Com a criança a salvo, Sabin se une a Celes na missão de restaurar o mundo.

Rumando para o norte, Celes e Sabin encontram um estábulo. Utilize um Chocobo para se deslocar até Mobilz, no extremo leste.

MOBILZ

Ao chegar, a paisagem é a de um vilarejo traumatizado. Terra, uma guerreira outrora poderosa, agora é uma protetora das crianças órfãs do desastre. No entanto, o vilarejo enfrenta uma ameaça: Phunbaba. Em uma tentativa de proteção, Terra confronta o monstro, mas acaba sendo rapidamente subjugada. Celes e Sabin entram em cena para enfrentar esta ameaça. Durante o confronto, utilize Fire 2 com Celes e Suplex com Sabin para maximizar o dano.

Após o confronto, Terra escolhe permanecer em Mobilz, e o grupo é presenteado com a Magicite de Fenrir.

Prosseguindo, o grupo chega a Nikeah. Após equipar-se adequadamente, no café da cidade, uma figura familiar é vista – Edgar. Contudo, ele nega seu passado e se apresenta como Geoff.

Caverna e O Resgate do Castelo Figaro: Seguindo os rastros de “Geoff”, Celes e Sabin se embrenham na caverna e descobrem que o Castelo Figaro foi aprisionado subterrâneo por tentáculos. Depois de um embate desafiador contra estas criaturas, é revelado que Geoff é, de fato, Edgar, que usou uma identidade falsa para infiltração.

Agora, com Edgar no grupo, a busca por aliados continua. Setzer, um antigo aliado e dono de uma aeronave, é encontrado em Kohlingen. Embora inicialmente hesitante, ele é persuadido a ajudar. A próxima parada é o Túmulo de Daryl, ao sul da cidade, onde uma nova aeronave espera.

DARYL’S TOMB

  1. Entrada e Primeiros Passos:
    • Entre na porta superior direita e examine a lápida.
    • Continue seguindo e pressione a alavanca. Em seguida, retorne ao caminho anterior.
    • Acesse a porta abaixo para coletar o Genji Helmet.
  2. Explorando o Túmulo:
    • Avance para a porta central inferior. Ignorando a alavanca, vá direto para baixo.
    • Investigue todas as lápides presentes nessa área.
    • Dirija-se à porta superior esquerda. Ao examinar a lápida nesta sala, selecione as opções na seguinte ordem: 4ª, 1ª, 3ª.
    • A seguir, saia e vá até a porta logo abaixo.
    • Desça as escadas e adquira o Royal Vest.
    • Antes de entrar na porta, caminhe através da parede à direita para obter o acessório Exp. Egg, que dobra a experiência do personagem equipado.
    • Agora, entre na porta e acione a alavanca.
    • Retorne à alavanca anteriormente ignorada e pressione-a. Use a tartaruga para atravessar o rio.
    • Continue até encontrar um save point. Perto dele, há um baú com um chefe opcional.
  3. Chefe Opcional – Presenter:
    • Você enfrentará dois alvos: a cabeça e a concha. Nunca ataque a concha, pois ela pode lançar um ataque devastador chamado Giga-Volt.
    • A cabeça, por outro lado, usa ataques como Aqua Breath.
    • A melhor estratégia aqui é utilizar magia Fire 2.
    • Uma vez derrotado, você receberá Dragon Claw para Sabin.
  4. Confronto com Dulahan:
    • Após recuperar-se da batalha, siga em frente e interaja com o pilar, desencadeando outra batalha contra o chefe Dulahan.
    • Dulahan tem uma grande quantidade de HP e é capaz de usar ataques poderosos como Lv? Holy e Holy.
    • Mantenha a ofensiva usando Fire 2, enquanto também gerencia a saúde do grupo. Setzer’s Gil Throw é especialmente útil nesta batalha.
    • Após a vitória, prossiga pela passagem recém-aberta.
  5. Lembranças e A FALCON:
    • A história se desenrola à medida que Setzer relembra sua amiga Daryl e a perda de sua nave, que ele reformou e nomeou FALCON.
    • Com a FALCON em mãos, você poderia tentar atacar Kefka Tower, mas, considerando os níveis de seus personagens, é mais sábio focar em reunir o restante do grupo e fortalecer-se.
  6. Rumo a Miranda:
    • Siga a gaivota até Miranda. Lá, fale com a jovem na casa mais à direita. A história da correspondência misteriosa de seu namorado leva a crer que Cyan está envolvido.
    • Depois de ler a carta, entregue-a ao pombo, que lhe mostrará o caminho.

ZOZO (OPCIONAL)

  1. Chegada e Solvente:
    • Em Zozo, os inimigos não mudaram, então não deverá ter problemas.
    • Adquira o solvente com o NPC perto do INN por 1000 Gil.
  2. Caverna e Itens:
    • Dirija-se ao CAFE e use o solvente para desbloquear uma passagem anteriormente obstruída.
    • Explore a caverna, colete itens nos baús e siga em direção ao Gold Hairpin (reduz o uso de MP pela metade) pela saída mais à esquerda.
  3. Storm Dragon:
    • Após salvar, acione o botão no chão e aproxime-se do baú. Aqui você enfrentará o Storm Dragon.
    • Este é um adversário desafiador que possui ataques poderosos. Dependendo do nível e preparação, pode ser aconselhável enfrentá-lo mais tarde.
  4. Cyan e Gau:
    • Continue até um quarto cheio de flores e cartas. Seguindo adiante, você encontrará Cyan. Ele retornará ao grupo e informará sobre Gau em Miranda.
    • Depois de sair de Zozo, vá até a praia onde Celes estava anteriormente para obter a Esper Catcher. Ao formar um grupo de três, lute no Veldt até que Gau apareça. Ele só se junta a grupos de três ou menos. Quando estiver pronto, vá para a caverna na mesma área.

VELDT CAVE (Opcional)

Ao entrar nesta caverna, Interceptor será sua primeira visão. Não há como se perder aqui:

  1. Siga Interceptor: Não há bifurcações enganosas.
  2. Coleta de Itens:
    • Enquanto prossegue, procure por baús.
    • Em um dos baús, você encontrará uma arma crucial para um evento subsequente. Certifique-se de obtê-la.
  3. Alavanca:
    • Mais adiante, você encontrará uma alavanca. Puxe-a, e uma nova passagem será aberta.
  4. Encontro com Shadow:
    • Ao seguir por essa nova passagem, você encontrará Shadow caído. Continue avançando, e você encontrará um ponto de salvamento.
    • Depois desse ponto, siga pela passagem inferior e encontre Shadow novamente. Contudo, esteja preparado, pois um inimigo o atacará.
    Chefe: Sr. Behemoth
    • Ele é um adversário formidável. Seus ataques incluem Holy, Ice 2 e 3.
    • Defesa: Mantenha-se curando constantemente.
    • Ofensiva: Use ataques de fogo como Fire 2 e Ifrit.
    • Após um tempo, um segundo Behemoth surgirá, mas a estratégia permanece praticamente a mesma.
  5. Retorno a Thamasa:
    • Após a batalha, o grupo levará Shadow para Thamasa para recuperar-se. Descanse em Thamasa e, ao retornar, você notará que Shadow desapareceu.
  6. Coliseu:
    • Ao norte de Kohlingen, um novo local surgirá – o coliseu.
    • Aqui, você reencontrará Ultros, mas ele agora trabalha como recepcionista.
    • No coliseu, você deve apostar itens para batalhar. Aposte a adaga que encontrou na Veldt Cave e prepare-se para enfrentar Shadow.
  7. Luta com Shadow:
    • Escolha um membro para lutar. Note que você não pode controlar seu personagem na batalha.
    • A boa notícia é que Shadow não é difícil de ser derrotado. Após vencê-lo, ele se juntará ao grupo novamente.
  8. Missões em Mobliz:
    • Em Mobliz, vá à casa das crianças e interaja com elas.
    • Depois, siga para a casa à esquerda e converse com Dean.
    • Seguindo o cachorro, você encontrará Terra e Katrin. Contudo, um garoto aparecerá, trazendo notícias do retorno de Phunbaba.
    Chefe: Punbaba
    • Ele é menos ameaçador do que parece. Use Fire 2 e outros ataques poderosos.
    • Em algum momento, Punbaba eliminará dois membros do seu grupo. Terra se transformará e se unirá à batalha, use Fire 2 com ela.
    • Após a batalha, Terra se juntará novamente ao grupo.

PHOENIX CAVE

Nesta fase, você operará com dois grupos para avançar pela caverna:

  • Grupo 1: Terra, Edgar, Shadow, Gau
  • Grupo 2: Celes, Sabin, Cyan, Setzer
  1. Primeiros Passos:
    • Grupo 1: Entre na caverna e pise no botão.
    • Grupo 2: Pela passagem recém-aberta, siga e tente abrir o baú à esquerda. Após cair no buraco, retorne pela escada e pressione o botão.
  2. Progressão:
    • O objetivo é usar os botões para abrir passagens para o outro grupo. Cada grupo alterna entre avançar e ajudar o outro grupo. Note que muitos dos baús estão vazios, mas você deve abri-los, pois os itens neles serão entregues a você mais tarde.
  3. Confronto com Red Dragon:
    • Após várias trocas de posições e alavancas puxadas, o Grupo 1 chegará a um local onde enfrentará um dos super dragões.
    Chefe: Red Dragon
    • Prepare-se para enfrentar ataques como Fire 2, Fire 3 e Merton. Mantenha-se curando e ataque com elementos gelo, como Ice 3.
    • Ao derrotá-lo, Cyan ganhará uma nova arma.
  4. Conclusão da Phoenix Cave:
    • Continue a avançar com ambos os grupos até encontrar Locke. A história revelará seus motivos, e após uma sequência emocional em Kohlingen, você receberá a Esper Phoenix. Além disso, Locke retornará ao grupo e lhe entregará os itens dos baús que você abriu.
  5. Próximo Destino:
    • Siga para a ilha triangular onde anteriormente enfrentava Itangir.

TRIANGLE ISLAND (OPCIONAL)

Introdução: Triangle Island é um local especial, localizado no mundo do FINAL FANTASY VI, que oferece desafios opcionais e recompensas.

Passo a passo:

  1. Monstro Engolidor:
    • Caminhe pela Triangle Island até encontrar um monstro especial com a habilidade de engolir personagens.
    • Permita que este monstro engula todos os seus personagens.
  2. A Caverna Misteriosa:
    • Após ser engolido, você será transportado para uma caverna oculta.
    • Comece descendo a escada diretamente abaixo. (A escada acima é para sair).
    • Use o botão de ação para pular entre pontes. Seja cauteloso com os inimigos que andam de um lado para o outro – se eles te tocarem, você cairá em um buraco.
  3. Baús e Botões:
    • Se cair em um buraco, não se preocupe. Abaixo, há dois baús contendo itens valiosos. Após pegá-los, pressione o botão no chão para retornar.
    • Prossiga pegando os itens nos baús, incluindo uma Genji Armor e um acessório especial para Relm.
    • Salve o jogo e continue avançando.
  4. Perigo à vista:
    • Avance com cautela na próxima área onde o teto sobe e desce. Fique atento aos buracos no teto para evitar ser esmagado.
  5. Baús e Gogo:
    • Continue até uma área com muitos baús abertos. Use-os como trampolins para navegar.
    • Siga as direções certas para encontrar Gogo, um mímico que se juntará ao seu grupo.
    • Depois de obter Gogo, saia da caverna e prossiga para Narshe.

NARSHE (OPCIONAL)

Introdução: Narshe é uma cidade importante que você visitou anteriormente no jogo. Este retorno apresenta desafios e novos aliados.

Passo a passo:

  1. Preparação:
    • Monte um grupo com três personagens, garantindo que Locke esteja entre eles.
  2. Lone Wolf e Baús:
    • Uma vez em Narshe, converse com Lone Wolf.
    • Acesse o quarto cheio de baús e abra o que estava fechado – porém, estará vazio.
  3. Esper Ragnarok:
    • Dirija-se à loja de armas e converse com o ancião. Ele lhe oferecerá uma escolha entre a esper Ragnarok ou uma poderosa espada.
    • Escolha ficar com a esper, pois ela ensina a poderosa magia Ultima.
  4. Mog e as Minas:
    • Acesse as minas e vá ao local anteriormente habitado pelos Moogles. Lá, você reencontrará Mog, que se juntará ao seu grupo.
    • Continue explorando as minas, tomando cuidado com o dragão de gelo e procurando a esper Tritorch.
  5. Chefe: Tritorch:
    • Após um encontro com o Tritorch, você será recompensado com a esper após derrotá-lo.
  6. O Dragão de Gelo e Umaro:
    • Após se preparar, enfrente o Ice Dragon.
    • Posteriormente, explore uma área secreta, onde você encontrará uma escultura de caveira. Ao examiná-la, você ganhará a esper Terrato, mas também enfrentará o Yeti (Umaro).
    • Ao derrotar Umaro, ele se juntará ao seu grupo por insistência de Mog.
  7. Dances e Bum Rush:
    • Com Mog em seu grupo, viaje por diferentes terrenos para aprender novas Dances.
    • Adicione Sabin ao grupo e vá até uma área perto de Narshe, marcada por árvores em forma de cruz. Lá, você encontrará Duncan, que ensinará a Sabin o poderoso Bum Rush.

Após completar essas tarefas opcionais, você estará fortalecido, com novos aliados e habilidades poderosas. Agora siga para Jidoor.

JIDOOR (OPCIONAL)

  • Mansão Misteriosa em Jidoor:
    • Ao entrar na mansão escura, siga em direção à escada do fundo.
    • Uma entidade bloqueará sua passagem, redirecionando você a examinar um diário sobre uma mesa próxima.
    • Logo após, interaja com a lamparina ao lado da escada para iluminar o ambiente.
    • Com a área iluminada, dirija-se ao quadro final à esquerda no andar superior e prepare-se para um combate.
    • Ao vencer, uma porta secreta surgirá. Atravesse-a e desça as escadas.
    • Evite o quadro que te suga para outra batalha. Ao vencê-la, você encontrará um corredor com duas portas.
      • A porta da esquerda contém uma armadura valiosa para Strago.
      • A direita conduz a uma sala com três portas que se abrem e fecham alternadamente. Atrás delas, encontre o acessório “Dead Ring”.
    • Siga pela porta da esquerda até uma sala com baús flutuantes. Pisar nas sombras desses baús leva a batalhas que, ao serem vencidas, liberam itens dos baús. Mesmo que não sejam essenciais, é recomendável adquirir todos os itens.
    • Examine o quadro central para outra batalha. Vença-a e prossiga pela porta recém-aberta.
    • Antes de enfrentar o chefe, salve seu progresso e siga para a próxima sala.
    • Batalha contra Chadarnook:
      • Estratégia: Chadarnook é vulnerável a ataques elétricos. Utilize Terra (com Morph) e Fire 3 para causar dano máximo. Sabin, por sua vez, deve usar Bum Rush. Mantenha seus outros personagens focados em curar o grupo e lançar ataques de fogo.
  • Após a Batalha:
    • Converse com o proprietário da mansão e adquira a esper “Starlet” examinando a estante.
    • Recrute Relm de volta ao grupo e prepare-se para sair de Jidoor.

FANATICS TOWER E THAMASA

  • Fanatics Tower:
    • Próximo a Nikeah, esta torre abriga inimigos formidáveis. No entanto, o principal objetivo no momento é resgatar Strago, que só se juntará a você se Relm estiver no grupo.
  • Thamasa:
    • Com Relm e Strago no grupo, vá até Thamasa. Uma sequência irá revelar que Strago deseja vingar seu amigo, ferido pelo monstro Hidon.
    • Parta para a ilha ao norte e entre na caverna escura. Aqui, a visibilidade é limitada e existem portais teleportadores.
    • Para progredir, é necessário coletar corais e alimentar um baú faminto que bloqueia o caminho. Depois de saciar sua fome, o baú liberará a passagem.
    • Batalha contra Hidon:
      • Estratégia: Hidon usa ataques venenosos poderosos, incluindo Grand Train. Esse último é valioso para Strago, pois é uma de suas melhores habilidades. Utilize magias de fogo e, após derrotar Hidon, retorne a Thamasa.

DOMA (OPCIONAL)

  • Sonho de Cyan:
    • Explore o castelo em busca de itens e, quando proposto, escolha dormir. A jornada dentro do sonho de Cyan se desenrola em diferentes cenários:
      • Primeiro, recupere seus aliados passando por portas em sequência.
      • Em uma área com alavancas e baús, siga as instruções para avançar.
      • No Trem Fantasma, resolva quebra-cabeças envolvendo baús e alavancas para progredir.
      • Nas minas de Narshe, siga Cyan e auxilie-o nas memórias dolorosas associadas ao seu passado.
    • Batalhas-Chave:
      • Larry, Curly e Moe: Foque em derrotar o inimigo voador primeiro, usando magias e ataques baseados em gelo. Eles podem petrificar, então esteja preparado.
      • Wrexsoul: Este chefe é desafiador. Ele possui personagens e fica invulnerável até que o hospedeiro seja derrotado. Use ataques físicos e evite o uso de magia de fogo.
  • Retorno a Doma:
    • Após superar as provações no sonho, Cyan é presenteado com a espada Masamune e desbloqueia todas as suas habilidades Swordtech.

Outras Missões:

  • Doom Gaze:
    • Este é um inimigo volátil que pode ser encontrado aleatoriamente enquanto voa pelo mapa. Use as magias Vanish e Doom ou X-Zone para uma vitória fácil e obtenha a esper Bahamut.
  • Figaro Castle:
    • Depois de se mover sob a areia, explore a área subterrânea e as cavernas. Lute contra Master Pug e obtenha uma arma especial para Locke. Mais adiante, descubra o Ancient Castle.

ANCIENT CASTLE (OPCIONAL)

História: O Ancient Castle é um local repleto de mistérios e relatos de batalhas anteriores. Há mil anos, uma batalha terrível aconteceu neste lugar. O esper Odin lutou com bravura, mas um feiticeiro poderoso transformou-o em pedra. Infelizmente, a cidade foi destruída nessa batalha.

Rota de Ação:

  1. Katana Soul:
    • Localização: Ao entrar, siga pela porta à esquerda e abra o baú.
    • Estratégia: Katana Soul possui habilidades semelhantes ao personagem Shadow. Use personagens com ataques físicos fortes como Bum Rush, Quadra Slice, Drill e Gil Throw. Mantenha um personagem dedicado à cura.
    • Recompensa: Ao derrotar Katana Soul, você adquire o acessório Offer Ring. Este acessório permite que ataques normais atinjam quatro vezes. Combine isso com Genji Glove em Sabin ou Cyan para um ataque total de 8 hits.
  2. Descobrindo o Esper Odin:
    • Localização: Volte e siga pela porta principal até chegar à sala do trono.
    • Ação: Examine a estátua para obter o esper Odin.
  3. Segredos e Super Dragões:
    • Localização: Vá para o norte e entre na primeira porta à direita.
    • Itens: Aqui, você encontrará um Gold Hairpin e um acessório para Umaro.
    • Ação Especial: Estar próximo à estátua de Odin e mover-se para baixo enquanto pressiona o botão de ação revelará um segredo.
    • Blue Dragon:
      • Estratégia: Cuidado com o ataque de água que atinge todos os personagens. Ataques físicos, similares aos usados contra Katana Soul, são eficazes aqui.
      • Recompensa: Ao derrotá-lo, ganha-se a espada Zantesuken.
  4. Raiden & Meteo:
    • Examine a estátua da rainha e o esper Odin será transformado em Raiden. Isso substituirá a magia Meteo pela magia Quick.
  5. Dica Final: Esta área é ótima para melhorar seus espers. Considere passar algum tempo lutando aqui.

FANATICKS TOWER (OPCIONAL)

Características: A peculiaridade desta torre é que apenas magias e itens podem ser utilizados. Ataques normais e habilidades especiais são restritos. Além disso, não existem Save Points, então prossiga com cautela.

Rota de Ação:

  1. Explorando a Torre:
    • Vá subindo as escadas e aproveite para coletar itens valiosos nos quartos:
      • Um acessório que protege contra magias fatais.
      • Genji Shield.
  2. White Dragon:
    • Estratégia: White Dragon utiliza Holy e Dispel. Use a magia Ultima e complemente com magias como Fire 2.
    • Recompensa: Ao vencê-lo, recebe-se a Holy Lance.
  3. Chegando ao Topo:
    • Continue subindo e colete o acessório Gem Box.
    • Prepare-se para enfrentar os fanáticos e o poderoso Mage Master.
  4. Mage Master:
    • Estratégia: Equipe o Gem Box e esteja pronto para usar magias poderosas como Ultima e Auto-Life. Também é vital usar Reflect para refletir suas magias.
    • Cuidado: Antes de ser derrotado, Mage Master usa a magia Ultima, o que pode ser fatal.

Preparando para Kefka Tower:

  • Dicas:
    • Colete as Lores restantes para Strago e as Rages para Gau.
    • Enfrente inimigos no Coliseu para ganhar itens.
    • Para ganhar experiência rapidamente, lute contra T-Rex perto do Veldt.
  • Entrada para Kefka Tower:
    • Forme três grupos equilibrados para enfrentar os desafios. Cada grupo deve ser composto por um mago, um guerreiro forte, um personagem rápido e um equilibrado.

Grupos Sugeridos:

  1. Terra, Cyan, Gau, e Strago.
  2. Celes, Sabin, Locke, e Mog.
  3. Relm, Edgar, Shadow, e Setzer.

Alternativamente, você pode substituir Locke por Gogo e Setzer por Umaro conforme sua estratégia. Com os grupos formados, avance para a última dungeon até confrontar Kefka!

KEFKA TOWER (Dungeon Final)

A Torre de Kefka representa o ápice de desafios em FINAL FANTASY VI. Antes de embarcar nesta aventura, é fundamental se preparar adequadamente.

Preparativos Iniciais:

  • Nível dos Personagens: Assegure-se de que seus personagens estejam no mínimo no nível 45. Se possível, tente alcançar níveis ainda mais elevados para garantir sua segurança.
  • Equipamentos: Equipe seus personagens com os melhores equipamentos disponíveis no jogo.

Inimigos de Destaque:

  1. Demon Dragons: Estes dragões são uma grande ameaça, pois sempre aparecem em pares e utilizam o ataque Southern Cross, causando um dano devastador de aproximadamente 3500 pontos a todo o grupo. A menos que você esteja acima do nível 70, é altamente recomendável fugir destes adversários.
  2. Grupo Ninja-Feiticeira: Este grupo é composto por dois ninjas e uma feiticeira. Os ninjas são especialmente perigosos devido à sua capacidade de contra-atacar lançando armas mortais. Portanto, é prudente evitar o combate com eles.

Navegando Pela Torre:

Grupo 1:

  1. Avance e localize o baú contendo a Hipno Crown.
  2. Prossiga pela porta à esquerda, avance até a próxima porta e encontre uma arma para Setzer no interior do baú.
  3. Continue avançando até alcançar um beco sem saída.

Grupo 2:

  1. Siga em frente até encontrar um baú com a armadura Minerva.
  2. Continue avançando até chegar a duas portas. Primeiro, dirija-se à porta superior para obter uma Tack Star.
  3. A seguir, siga pela porta inferior e prepare-se para um possível confronto com Atma.
    • Ataques de Atma: Fire 3, Ice 3 (estes podem ser fatais se focados em um único personagem), e Northern Cross. Recomenda-se utilizar Celes para lançar Fire 3 ou Ultima, assim como Locke e Mog. Sabin deve usar Bum Rush constantemente. Evite usar Holy, pois Atma absorve este tipo de magia.
  4. Depois de enfrentar Atma, salve seu jogo no Save Point e siga pela porta abaixo. Avance até a próxima porta e use o cano à esquerda.
  5. Busque o Force Shield em um baú e depois procure mais à esquerda para encontrar um Force Armor. Prossiga pela porta à esquerda e pressione o botão no chão, permitindo que o Grupo 1 avance.
  6. Pegue o Ribbon no baú e continue pela porta da direita. Prepare-se para enfrentar Gold Dragon.
    • Combate contra Gold Dragon: Ele utiliza apenas magias de trovão. Proteja-se contra este tipo de magia e use técnicas como Ultima, Holy, Bum Rush e, se Mog estiver equipado com uma Holy Lance e Dragon Boots, use o ataque Jump.

Nota Importante: Na área local, um inimigo chamado Gama pode ser derrotado para obter a Air Anchor, a última ferramenta de Edgar. Esta ferramenta não é muito útil, mas pode ser coletada por jogadores completistas.

Grupo 3:

  1. Dirija-se para baixo e entre na primeira porta à esquerda. Siga em frente para encontrar dois baús.
  2. Retorne e prossiga pela porta inferior. Avance até encontrar um cano, siga por ele até o Save Point.
  3. Prepare-se para um confronto contra Inferno.
    • Combate contra Inferno: Ele é uma versão melhorada do Nº 128. Proteja-se contra ataques de fogo e esteja pronto para curar e reviver seus personagens. Utilize ataques como Ultima, Holy, Flare, Drill e Gil Throw.
  4. Após a batalha, siga em frente, colete o megaelixir no baú e examine o baú com brilho vermelho. Suba pela esteira, colete uma arma para Relm e prepare-se para enfrentar o último dos oito super dragões.

Skull Dragon: Este é um chefe morto-vivo, e, como tal, tem uma fraqueza crítica: simplesmente use um Phoenix Down e ele será derrotado instantaneamente. Garanta que já tenha derrotado todos os oito dragões para receber a última esper, Crusader, ao derrotar o Skull Dragon.

Após a vitória, continue avançando até alcançar o segundo grupo e pise no botão.

Dinâmica de Grupos:

  • Grupo 1:
    1. Siga em frente até encontrar os Grupos 2 e 3.
    2. Entre na porta recém-aberta e vá para a esquerda.
    3. Desça e alterne para o Grupo 2.
    4. Saia do botão e mude de volta para o Grupo 1.
    5. Empurre o peso para cair sobre o botão.
  • Grupo 2:
    1. Atravesse a porta central e mova-se para a direita.
    2. Repita o procedimento do Grupo 1.
  • Grupo 3:
    1. Acesse o corredor central e desça.
    2. Pressione o botão e retorne.
    3. Entre na porta acima e pise no botão.
    4. Com os outros grupos, ative os botões restantes para abrir uma nova porta.
    5. Entre na nova área com o Grupo 3 e prepare-se para outro chefe.

Guardian: O Guardian pode ter um ataque poderoso, mas durante o meu playthrough, ele só usou um ataque da tentáculo de Ultros, causando cerca de 1100 de dano. A estratégia aqui é simples: com Relm, despeje a magia Ultima ou Bolt 3 nele. Shadow pode atirar suas armas, Edgar usa Drill, e Setzer pode jogar GP Throw. Mesmo que pareça simples, não subestime este inimigo.

Depois de derrotar o Guardian, certifique-se de se recuperar e salvar. Avance para enfrentar a primeira estátua.

Poltergeist: Este chefe é extremamente letal, capaz de aniquilar todo o grupo em um único turno. Mantenha-se em alerta para seus ataques: Aero, Meteo, Merton e um golpe que mata um personagem instantaneamente. A magia Auto-Life será crucial. Relm deve canalizar a magia Ultima. Shadow deve lançar suas melhores armas. Edgar e Setzer devem priorizar a cura e reviver, mas quando possível, usá-los para atacar. Ao derrotar Poltergeist, você será recompensado com a Shinning Lance – equipe em Edgar para potencializá-lo.

Avance para a próxima área, recupere-se, salve, e siga as instruções, movendo-se entre os grupos conforme necessário. Você enfrentará dois chefes adicionais – Doom e Goddess. Estas batalhas serão árduas, exigindo a máxima capacidade estratégica e uso ótimo de suas habilidades e magias.

Finalmente, você confrontará Kefka, o antagonista principal e chefe final do jogo. Para este confronto, você pode usar todos os 12 personagens que trouxe para a dungeon. A batalha é sequencial, dividida em várias fases, e se todos os seus quatro personagens ativos morrerem, é GAME OVER. Portanto, seja estratégico sobre a ordem em que você coloca seus personagens e use suas habilidades da maneira mais eficaz.

Kefka tem uma variedade de ataques poderosos, incluindo Fallen One, Merton e um ataque regular que é letal. Estratégia, timing e uso eficaz de magias e habilidades são essenciais para derrotá-lo. Uma vez que Kefka cai, o jogo chega ao seu clímax e você pode desfrutar do final do game.

Lembre-se: o final de FINAL FANTASY VI pode variar dependendo das decisões que você tomou ao longo do jogo e dos personagens que adquiriu durante sua jornada.

Que a luz dos cristais guie seu caminho!

Deixe o seu comentário abaixo (via Facebook):