Final Fantasy XII: The Zodiac Age – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

Final Fantasy XII: The Zodiac Age – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

20 de agosto de 2023 Off Por Milca Rollemberg

PROLOGUE – NALBINA FORTRESS (PRÓLOGO – FORTALEZA DE NALBINA)

No prólogo do jogo, você assume o papel de Reks e este segmento funciona primariamente como um tutorial. Aqui estão os detalhes sobre como proceder:

  1. Controles Básicos:
    • Movimentação: Use o direcional analógico esquerdo.
    • Ajuste da Câmera: O direcional analógico direito controla o ângulo da câmera.
  2. Explorando a Fortaleza:
    • Aproxime-se da porta e pressione (circulo) para abrir.
    • Ao subir as escadas, um soldado imperial surge. Ao pressionar (circulo), um menu é aberto.
    • Se quiser fugir dos adversários, segure o botão R2. Porém, lembre-se que, ao fazer isso, inimigos podem te perseguir por um trecho.
    • O botão “Select” revela o mapa do local onde você se encontra.
  3. Luta contra o BOSS: Remora Airship (Nave Remora):
    • Você pode atacar diretamente ou usar o ataque “Thunder”.
    • Evite ficar na área de ataque da nave.
    • Quando a energia do inimigo estiver baixa, Basch utilizará o Mist Knack para finalizá-lo.
  4. Progressão:
    • Avance, usando o mapa quando necessário.
    • Apesar da presença de diversos inimigos, não é obrigatório enfrentar todos.
    • Colete os itens encontrados em baús pelo caminho pressionando (circulo).
    • Use o Save Crystal para salvar seu progresso.
    • Haverá uma cena em que Reks enfrenta soldados enquanto o grupo avança. Derrote-os e siga adiante.
    • Após algumas cenas, o jogo começa oficialmente com Vaan como personagem principal.

THE ROYAL CITY OF RABANASTRE WITH VAAN (A CIDADE REAL DE RABANASTRE COM VAAN)

Assumindo o papel de Vaan:

  1. Introdução:
    • Derrote os três ratos.
    • Após isso, os menus “Equip” e “World map” são liberados.
  2. Exploração da Cidade:
    • Inicialmente, as lojas estão fechadas. Explore e encontre Penelo ao norte.
    • Dirija-se à loja de itens para conversar com Migelo. Após isso, todas as lojas serão acessíveis.
    • Seu próximo objetivo é o restaurante Sand Sea. Fale com Tomaji para receber o acessório Oluakea Bangle, sua primeira Mob Hunt, além dos menus “Clan Report” e “License”.
  3. Menus Explicativos:
    • Clan Report: Lista as Mob Hunts, detalhes dos monstros, mapa do cliente, e em certos casos, a localização exata do monstro. Também inclui um catálogo de monstros, uma coleção de figuras e o manual do jogo.
    • License: Aqui, você compra com LP magias, habilidades e equipamentos que deseja usar. A interface é similar ao sistema de Spheres do FFX.

THE DALMASCA EASTSAND (O PEQUENO DESERTO DE DALMASCA)

No vasto deserto de Dalmasca:

  1. O Deserto:
    • É uma excelente área para ganhar experiência ao enfrentar monstros. No entanto, cuidado com o dinossauro Wild Zaurus, pois ele é extremamente perigoso.
    • Há diversos tesouros espalhados, assim como um acampamento ao norte onde é possível descansar por 100 Gil.
    • Fique atento aos pontos brilhantes no chão, pois são itens ou Gil a serem coletados.
    • Uma peculiaridade do jogo é que, para conseguir Gil, você vende itens coletados de monstros. Estes itens estão categorizados sob um ícone de saquinho com uma estrela. Tenha cuidado para não vender itens valiosos como o Terepotosuton (Teleport Stone) e o Gisahl Greens.
  2. BOSS: Stray Tomato (Tomate Disperso):
    • Encontre-o no centro do deserto.
    • Ele tentará fugir quando estiver com metade de sua saúde. Persiga-o e conclua a luta.
    • Cuidado com seu ataque de fogo.
    • Após a batalha, Vaan encontrará uma Galvana Flower no chão.

IN BACK TO THE RABANSATRE (DE VOLTA À RABANASTRE)

Ao regressar à cidade de Rabanastre, inicie sua jornada aproximando-se do principal portão. Aqui, você encontrará Kaitz. Uma interação com ele desencadeará uma cena cinematográfica. Após isto, dirija-se ao bairro conhecido como Downtown. Este bairro é facilmente reconhecível pelas suas três distintas entradas. Mas fique atento! Agora você também tem a liberdade de sair da cidade através dos portões Sul e Oeste. Perto do portão Sul, há um amigável Moggle mercante que oferece mapas para venda. É essencial obter um.

Não esqueça de visitar o restaurante local, onde aguarda uma recompensa pela sua bem-sucedida caçada ao Stray Tomato. Downtown é uma área rica em oportunidades. Vasculhe cada canto em busca de itens valiosos. Ao concluir sua exploração, siga em direção ao sul do bairro. Aqui, uma porta específica levará a um encontro com Daran, um personagem de suma importância.

GIZA PLAINS (PLANÍCIES DE GIZA)

Neste expanse selvagem, o seu primeiro ponto de referência deve ser o acampamento situado exatamente no centro das planícies. Mashua, uma figura notável, espera por você lá. Ao conversar com ela, a leal Penelo se junta à sua equipe. Mas antes de partir, converse com Kamina. Esta interação lhe recompensará com itens preciosos, e também apresentará o sistema Gambit. Para alternar entre líderes de sua equipe, use o direcional, pressionando para cima ou para baixo.

Seu objetivo principal aqui é resgatar um jovem garoto perdido. Dirija-se ao sul até uma região mais reclusa das planícies. Ao localizá-lo e engajar em uma conversa, ele lhe fornecerá uma pedra especial. Este item ativará um marcador de “Energy” em sua tela. Seu desafio é energizar esta pedra. Procure por pedras cintilantes nas planícies e interaja com elas até alcançar uma carga de 100%. Com a energia completa, a pedra transforma-se na Sun Stone. Retorne a Mashua para ser recompensado generosamente. Com tudo feito, siga de volta para Rabanastre.

RABANSTRE WITH VAAN’S PLANE (RABANASTRE COM O PLANO DE VAAN)

Ao pisar novamente nas ruas de Rabanastre, Penelo, temporariamente, se despedirá de seu grupo. Seu próximo destino é o refúgio do sábio Daran. Ele tem em sua posse a Crescent Stone, um artefato de grande significado. Após obter este item, vá para a área de estocagem localizada ao norte de Downtown. Lá, uma sala com duas portas chamará sua atenção. Escolha a porta que, ao ser aberta, revela uma cena com a nobre princesa Ashe. Esta porta é a entrada para o majestoso castelo.

GARAMSYTHE WATERWAY (CAMINHO DE ÁGUA PARA O PALÁCIO)

Antes de entrar neste labirinto aquático, uma dica crucial: se, por acaso, sua equipe ainda não possui habilidades mágicas essenciais, como Cure, é imperativo que você retorne a Rabanastre. Lá, adquira estas magias e ative-as através do License Board, especialmente as que estão vinculadas aos cajados mágicos.

Este caminho aquático, embora pareça assustador, não é particularmente complexo. Mantenha-se firme e siga em frente, enfrentando e derrotando os inimigos que encontrar pelo caminho. Eles não devem representar um grande desafio para um aventureiro experiente.

THE ROYAL PALACE OF RABANASTRE (O PALÁCIO REAL DE RABANASTRE)

Dentro dos imponentes muros do Palácio Real de Rabanastre, uma precaução primordial deve ser tomada: certifique-se de salvar seu progresso em um slot diferente. Uma vez que você prossiga, a opção de voltar à cidade não será mais viável. Prosseguindo pelos corredores do palácio, uma escadaria revelará a presença de Seeqs e alguns habitantes claramente insatisfeitos com o domínio do Império. Aproxime-se de um dos Seeqs e, ao interagir, ele se mostrará como um aliado inesperado. Usando a tecla (quadrado), chame a atenção do guarda. Uma vez distraído, aproveite para subir as escadas anteriormente bloqueadas por ele.

Este segmento introduz um desafio de furtividade na forma de um mini-game. A chave para sua progressão é localizar símbolos conhecidos como “Lion Mark”. Mantendo-se às sombras e enganando os soldados em seu caminho, busque uma peculiar parede com uma grade iluminada. Ao inspecioná-la, você descobrirá uma passagem secreta. Este momento é crucial, pois é aqui que Vaan consegue sua preciosa Godess Magicite. No entanto, a aventura se intensifica quando ele se depara com os carismáticos piratas Balthier e Fran. Após esse encontro, corra para o portão para testemunhar uma sequência cinemática de tirar o fôlego.

GARAMSYTHE WATERWAY

Antes de prosseguir, salve novamente em um slot separado. Descendo um conjunto de escadas, um novo personagem entra em cena: a misteriosa Amália, que mais tarde se revelará como a princesa Ashe em disfarce. Ela se junta ao grupo, embora você não possa controlá-la diretamente. Enfrente os guardas imperiais em seu caminho e prepare-se para o seu primeiro confronto real.

CHEFE: 4 Puddings
Cada um destes ameaçadores oponentes possui 280 HP. Se você tiver a magia Fire em sua posse, agora é a hora de usá-la. Concentre-se primeiramente na Pudding maior e, em seguida, nas menores. Para curar os efeitos negativos que elas lançam, Remedys serão sua salvação. Avance e, antes do próximo desafio, salve novamente.

CHEFE: Bush Fire
Com 3571 HP, este inimigo é mais desafiador que os anteriores. Confie em Amália para administrar Potions e restaurar a saúde do grupo. Intercalar entre os líderes é uma tática eficaz para confundir o Bush Fire. Vaan, como líder principal, deve focar no ataque, enquanto Fran e Balthier desempenham papéis de suporte, alternando entre cura e ataques.

NALBINA DUNGEONS

Deixando as áreas arenosas para trás, busque um portão precedido por um SavePoint.

CHEFE: 3 Seeqs
Sem seus acessórios, o combate se resume a ataques corpo a corpo e magias. Estes oponentes são astutos, então, cuidado. Sem Potions, a magia Cure será sua única opção de cura. Balthier, com seus ataques potentes, será crucial aqui. À medida que avança, um pote contendo um mapa da área pode ser encontrado. Seu destino final é uma cela, dentro da qual uma saída promete um alívio momentâneo de seus desafios.

THE BARHEIM PASSAGE

Em meio às sombras da Passagem de Barheim, o cenário se mostra desafiador. Seu primeiro passo deve ser abastecer-se de suprimentos. Busque o vendedor que se encontra nas proximidades e garanta itens essenciais para sua jornada. Em seguida, ao lado do cristal de salvamento, você perceberá uma intrigante estrutura que merece sua atenção. O Bangaa, uma criatura de aparência réptil, tem uma bateria que será crucial para o progresso na passagem. Obtenha essa bateria e posicione-a corretamente na estrutura. Ao fazer isso, aproxime-se do botão próximo ao Bangaa, ativando-o para revelar uma nova rota.

No entanto, prepare-se para enfrentar os Mimics, aranhas mecânicas que têm a capacidade de drenar energia dos cabos elétricos. Fique sempre atento ao indicador de “Battery”: se ele cair abaixo de 50%, criaturas ainda mais temíveis farão sua aparição. Enquanto avança, Basch se depara com uma lâmina que exala um poder quase divino, mas sua descoberta atrai uma ameaça.

CHEFE: Mimic Queen
Essa monarca mecânica é uma adversária a ser levada a sério. Vaan deve liderar o ataque, utilizando seus golpes mais potentes. Basch, armado com sua recém-descoberta espada, será essencial, desferindo golpes certeiros. Opte por controlar Balthier, mantendo uma distância segura da Queen e utilizando seus tiros precisos. Uma dica crucial: evite que a energia do local se esgote, pois isso amplificará o poder da Mimic.

DALMASCA ESTERSAND

Retornando às areias escaldantes de Dalmasca Estersand, o caminho de volta a Rabanastre é marcado por batalhas frequentes. Este é um excelente momento para acumular experiência e LPs. No entanto, os inimigos mais poderosos, como o imponente dinossauro e as criaturas de um só pé, requerem táticas mais elaboradas e cautela.

THE ROYAL CITY OF RABANASTRE

Ao pisar novamente nas ruas de Rabanastre, Vaan se encontrará isolado, sem seus companheiros. Sua primeira missão é visitar a loja de Migelo. Uma notícia perturbadora surge: Penelo está desaparecida. O sábio Daran detém informações valiosas, e é com ele que você deve falar em seguida. Após entregar a espada em um ponto específico indicado no mapa, Basch retorna ao grupo. No restaurante local, um reencontro com Balthier e Fran ocorre. Após conversas e acordos, eles se juntam novamente à equipe. Antes de continuar a história, aproveite a estadia na cidade. Atualize seu equipamento, compre magias, aprimore habilidades e participe de Mob Hunts. No entanto, ao decidir seguir para a Cidade de Bhujerba, saiba que o retorno a Rabanastre será impedido por algum tempo.

THE SKY-CITE OF BHUJERBA

Neste reino flutuante, Ramon, um novo aliado, se junta ao grupo como um convidado (Guest). Ao explorar, você encontrará um moogle vestido de preto. Ele tem um mapa da cidade à venda, que pode ser útil para sua orientação. Com mapa em mãos ou não, o destino é claro: as Minas Lushu. Mas lembre-se: antes de se aventurar nas profundezas dessas cavernas, é vital salvar o progresso do jogo.

THE LUSHU MINES

Em meio às escuras e sinuosas passagens das Minas Lushu, é essencial ter habilidades precisas para garantir a segurança de sua equipe. A skill “Libra” é fundamental: com ela, você terá a capacidade de detectar armadilhas e monitorar a saúde dos adversários. Mantenha-se orientado utilizando o mapa, pois os caminhos são extensos e intricados.

Em um determinado momento, Ramon optará por se separar do grupo, e uma nova ameaça se apresenta: a gangue Bangaa de Bangamonan. A estratégia aqui é clara: evite o confronto direto. Eles são adversários formidáveis e podem rapidamente acabar com seu grupo. Mantenha o botão (R2) pressionado para evadir-se rapidamente dos combates e siga diretamente para a entrada da mina.

THE SKY-CITE OF BHUJERBA

Nas alturas de Bhujerba, uma tarefa estratégica se apresenta. A missão é clara: espalhar a revelação de que Basch ainda vive. Ao interagir com os cidadãos, utilize o botão (quadrado) para compartilhar esta notícia. No entanto, tenha cautela: evite os guardas a todo custo, não falando perto ou diretamente com eles. Continue essa tarefa até que a barra de progresso alcance 100%. Após cumprir essa missão, dirija-se à residência do Conde Ondore. Ao interagir com o guarda na entrada, selecione sempre a primeira opção de diálogo para garantir a progressão correta da história.

THE DREDNOUGHT LEVIATHAN

A bordo do imponente Leviathan, atenção máxima é requerida. Após Wossler se juntar como Guest, mantenha distância das linhas vermelhas nas portas. Estas são alarmes, e ativá-los invocará um esquadrão de soldados. Conforme avança, você encontrará um terminal que exige um cartão especial para acesso. O local do cartão é claramente marcado no mapa, e ao alcançá-lo, prepare-se para um combate intenso.

CHEFE: Judgemasters
Os Juízes são adversários astutos e poderosos. Mantenha seu grupo saudável usando “Potions” e magia “Cure”, e lance ataques mágicos ofensivos continuamente para desferir dano significativo. Prosseguindo, você encontrará um vendedor para abastecer-se de itens. Adiante, Ashe se une à equipe. Utilize áreas de desativação de alarme estrategicamente, evitando combates e economizando tempo. Mantenha o botão (R2) pressionado para garantir a evasão. Eventualmente, Wossler partirá, mas Penelo retornará, iniciando um novo combate.

CHEFE: Judgemaster Ghis (Juíz-máximo Ghis)
Este adversário é implacável. A preparação é a chave: garanta um bom estoque de itens e habilidades “Mist Knacks”. Utilize “Mist Knack” para infligir cerca de 3000 HP de dano. Mantenha-se curado, usando “Ether” para restaurar MP conforme necessário e lançar mais “Mist Knacks”. Ghis possui ataques poderosos, então mantenha-se curado mesmo quando seu HP estiver acima de 60.

THE SKY – CITY OF BHUJERBA

Nesta breve etapa, seu destino é claro: visite novamente a residência do Conde Ondore.

THE OGIR – YENSA SANDSEA

Nesta vastidão arenosa, o SaveCrystal é seu aliado. Se necessário, utilize-o para se teletransportar para Rabanastre. Navegue pelas intrincadas plataformas e busque a saída localizada no oeste do mapa. Lembre-se de que há mais de uma saída para o oeste!

THE NAM – YENSA SANDSEA

Nesta região, o moogle é uma fonte de informações essenciais. Interaja com ele, escolhendo sempre a primeira opção. Em seguida, sua missão é clara: localizar e enfrentar a tartaruga gigante. A batalha pode ser mais simples com um nível adequado e habilidades “Mist Knacks”. Após a batalha, converse novamente com o moogle e siga para Ogir-Yensa Sandsea.

IN BACK TO THE OGIR – YENSA SANDSEA

Aqui, uma cena crucial se desenrolará. Ao examinar o ambiente, você receberá a “Flor Liro”. Interaja com o moogle e, em seguida, dirija-se ao oeste, rumo ao “Tomb of Raithwall”. Lembre-se: se precisar de suprimentos, o SaveCrystal na entrada de Ogir-Yensa Sandsea oferece um teletransporte para Rabanastre. Prepare-se, pois a área que se segue é desafiadora. Mantenha-se alerta e bem equipado.

THE TOMB OF RAITHWALL

No coração arenoso de Raithwall, inúmeras provações aguardam o jogador, começando pelo confronto titânico com:

CHEFE: Garuda
A batalha contra o majestoso Garuda exige táticas e preparação. A chave inicial é usar a Flor Liro – este item tornará Garuda mais vulnerável. Uma vez enfraquecido, aproveite a oportunidade para liberar o potencial máximo do seu grupo, empregando Mist Knacks, magias e habilidades que elevam seus atributos. O Mist Knack de Basch, em particular, é devastadoramente eficaz contra Garuda. Uma vez vencida esta batalha, um SaveCrystal aguarda, oferecendo uma opção de tele-transporte e, ao lado, um vendedor com um arsenal superior de itens à venda. Com os suprimentos reabastecidos, use o Teleporter para entrar no santuário, avançando até a ponte onde uma batalha espetacular se desenrolará.

CHEFE: Demon Wall
Esta entidade ameaçadora tem duas fases distintas. Na primeira, ele avança rapidamente, tentando encurralar o grupo. A estratégia é clara: evite ser encurralado fugindo pela porta para enfrentar a segunda fase do monstro. Aqui, a tática é correr em direção às tochas acesas. Extinguindo-as, você temporariamente paralisa o Demon Wall. Esteja equipado com Remedys e a magia Esuna para neutralizar os efeitos nocivos que este chefe infunde. Utilize Mist Knacks, magias e outras habilidades poderosas, mas economize seus itens mais preciosos. Uma vez derrotado, você será apresentado a três teleporters. O central, que é o único funcional, retorna você ao início da tumba, onde um tesouro contendo o mapa o aguarda. Sua próxima missão: ativar dois switches estrategicamente localizados, um ao norte e outro ao sul. Cada ativação desencadeará o surgimento de monstros, por isso, limpe a sala de ameaças antes de ativar os switches. Uma vez que ambos estejam ativos, utilize o teleporter para regressar à área central. Adentrando a passagem secreta, uma cutscene revela a aparição do primeiro summon, Belias.

CHEFE: Belias
Este ente ardente tem uma resistência notável contra ataques baseados em fogo – magias como Fire na verdade o curam. O ataque mais temido de Belias é Firaja, que inflige enormes danos e deixa a vítima com o status Oil. O item Aburatori é essencial para neutralizar esse status. A batalha contra Belias exige o uso eficaz de Mist Knacks e magias que não sejam do elemento fogo. Uma vez dominado, Belias se torna disponível no License Board. Equipá-lo em Ashe é uma tática astuta, devido ao seu vasto MP. Prosseguindo, a busca pela Dawn Shard no pedestal se torna a prioridade.

ARMY LIGHT CRUISER CLASS SHIVA

Aboard the Shiva, a resistência inimiga é imediata. A princípio, soldados armados tentarão deter o grupo. Concentre-se em neutralizar essas ameaças antes de enfrentar a figura dominante.

CHEFE: Wossler
Se, por acaso, Fran estiver equipada com Belias, ela não poderá utilizá-lo devido ao seu estado de Berserk. No entanto, se Belias estiver disponível com outros personagens, invocá-lo pode ser uma solução rápida para lidar com Wossler. Mist Knacks e outras habilidades também são cruciais.

THE ROYAL CITY OF RABANASTRE

Rabanastre, com sua majestade e comércio movimentado, oferece uma variedade de atividades. Dedique tempo para Caçar Mobs, adquirir novos itens, magias potentes e, quem sabe, novos Summons. Aumente seu capital e invista em upgrades. Quanto ao progresso do personagem, é recomendável atingir um nível entre 15 e 20, embora o nível 20 seja o ideal. Finalmente, parta para as Giza Plains para continuar sua jornada épica.

GIZA PLAINS

As Planícies de Giza estão totalmente transformadas devido às fortes chuvas, resultando em um cenário de inundação que dificulta a travessia. Contudo, não se deixe intimidar pela paisagem mutável. Mantenha o foco na rota ao extremo sul, em direção às Planícies de Ozmone.

OZMONE PLAINS

Nestas vastas pastagens, os céus são governados por criaturas chamadas Zu. Essas aves de rapina apresentam um desafio específico: só podem ser atingidas por armas de longo alcance como arcos ou armas de fogo. A menos que você esteja bem preparado para enfrentá-los, considere uma abordagem mais cautelosa e use o botão (R2) para fugir de confrontos diretos. Mantenha-se em movimento, passando por duas seções adicionais rumo ao sul, e depois siga para o oeste, guiando-se até o próximo assentamento: Jahara.

JAHARA, LAND OF THE GARIFF

Jahara, o domínio dos Gariff, é um lugar repleto de tradições. Aqui, você encontrará um Gariff generoso chamado Spinel, que não só presenteia Vaan com itens valiosos mas também oferece um chocobo de cortesia. Não hesite em aceitar a montaria oferecida pelo moogle na entrada da vila e use-a para retornar às Planícies de Ozmone.

OZMONE PLAINS

A bordo do seu chocobo, siga para o nordeste, mantendo os olhos bem abertos para uma entrada especial.

THE GOLMORE JUNGLE

Este santuário verdejante esconde perigos inimagináveis. As criaturas da Floresta Golmore têm habilidades especiais que podem afetar seu grupo com status negativos. Seu objetivo aqui é seguir em direção leste até encontrar um selo azul. Fan, utilizando seus poderes especiais, abrirá caminho até a Eryut Village.

ERYUT VILLAGE

Na serena Vila dos Vieras, a intrépida Fran solicitará sua ajuda para encontrar uma jovem viera chamada Myulin. Para isso, dirija-se ao ponto mais alto da vila onde Yote, o líder, aguarda. Uma cena dramática revelará o passado conturbado de Fran com sua tribo. Assim que a tensão se dissipar, retorne para as Planícies de Ozmone.

OZMONE PLAINS

De volta a este familiar território, um soldado em apuros solicitará uma Potion. Ao ajudá-lo, ele, em gratidão, permitirá que você monte um chocobo. Com esta montaria, siga para a entrada da vila dos Gariff ao sul e localize uma trilha exclusiva para chocobos.

THE HENNE MINES

Nestas profundezas, uma rede complexa de interruptores que alternam entre azul e vermelho se revela. Eles controlam passagens secretas, algumas das quais liberam hordas de Jellyes azuis. Quando confrontado com essas criaturas gelatinosas, a magia Fira é sua melhor aliada. Navegue pelas passagens, ativando interruptores e abrindo caminho até encontrar um resplandecente cristal dourado. Aqui, fortaleça-se com magias como Protect, Shell e Haste, preparando-se para um confronto com o poderoso BOSS: Tiamat. Durante esta batalha, a preservação de Larsa é crucial, dada a sua habilidade de prover Hi-Potions infinitas e ataques potentes. Utilize Mist Knacks, Summons e mantenha o Protect em Larsa e em seus personagens mais fortes. Devido à alta defesa de Tiamat, armas de fogo tornam-se indispensáveis, garantindo que personagens como Balthier se mantenham a salvo durante todo o combate.

THE GOLMORE JUNGLE

Ao pisar na misteriosa Floresta de Golmore, siga para o selo azul localizado ao sul da entrada da vila. Ao avançar em direção leste, mantenha seus olhos atentos para um SavePoint, uma ferramenta valiosa, pois uma batalha árdua se aproxima. Uma dica vital: garanta que você tenha a magia Esuna em seu arsenal; ela será essencial para a próxima etapa.

BOSS: Elder Dragon

O Dragão Alado é um adversário implacável. Economize seu MP e evite usar Mist Knacks. O foco inicial deve ser eliminar os Treants, para em seguida direcionar todos os seus ataques contra o dragão. Um grande desafio deste combate é a capacidade do dragão de impor múltiplos status negativos. Use Esuna para curar esses status e o item Oil Remover (Aburatori) para limpar o efeito Oil, visto que o dragão possui ataques de fogo devastadores que causam danos significativamente maiores quando o alvo está sob o efeito de Oil. Uma vez que essa criatura caia, siga ainda mais para o leste.

THE PARAMINA RIFT

Nesta gélida região, comece sua exploração. Há uma passagem ao sul que leva a uma floresta traiçoeira, que certamente será revisitada mais tarde. Há também uma entrada oculta no mapa que conduz a um templo, abrigando um Summon. No entanto, o momento ainda não é propício para essa aventura. O destino agora é Bur Omisace, localizado ao nordeste.

BUR OMISACE

Bur Omisace oferece uma oportunidade valiosa para se preparar. Aproveite o SaveCrystal com capacidade de teletransporte e não hesite em gastar algum dinheiro nas lojas para adquirir novas magias. Caso deseje a assistência de Larsa em alguma Mob Hunt, agora é o momento ideal. Se preferir avançar na história, vá diretamente para o templo.

THE STILLHIRNE OF MIRIAN

Antes de adentrar o templo, equipe um acessório que reduza seu MP a zero e, ao entrar, acione o interruptor utilizando a segunda opção. Os inimigos dentro deste templo são robustos, então a magia Aero é uma aliada inestimável. Quando encontrar um interruptor similar ao da entrada, acione-o. Isso abrirá duas portas no nível superior. Ao se deparar com um Cristal verde, tenha cuidado: ele irá atacar. Uma vez derrotado, se transformará em um save crystal. Em um ponto, você encontrará uma gigantesca roda que, ao ser examinada, revelará uma passagem secreta. Para acessá-la, é necessário ajustar três estátuas para que seus olhos brilhantes estejam voltados para o centro.

BOSS: Vinuscara

Confrontar Vinuscara requer estratégia. Use Mist Knacks e ataques físicos. Porém, fique atento, pois os personagens equipados com itens pesados serão mais lentos. Recomenda-se o uso intenso de magias.

BOSS: Mateus

Embora Mateus, o segundo Summon, possua habilidades como Slow e Sleep, não representa uma grande ameaça. Use Mist Knacks e a entidade Belias para derrotá-lo.

BUR OMISACE

Após a cena no templo, prepare-se para enfrentar:

BOSS: Judgamaster Bergan

Priorize eliminar os guardas antes de se concentrar no juiz. Use poderosos ataques físicos, evitando suas magias, e não esqueça de ativar o Protect.

NALBINA FORTRESS

Com a fortaleza agora acessível, siga para a entrada norte, anteriormente bloqueada pelos guardas. As lojas locais oferecem uma oportunidade de atualizar seu inventário. Com as compras feitas, siga para o norte até alcançar as Madeiras de Salika.

SALIKA WOODS

Dentro desta floresta, há uma abundância de criaturas pacíficas. Tire vantagem disso e ataque primeiro para maximizar o XP. A chave para progredir aqui é reunir 9 moogles escondidos em cabanas espalhadas pela floresta. Utilize o mapa para facilitar essa busca. Em certo ponto, você encontrará um cristal dourado e um chefe opcional. Derrotá-lo irá desbloquear um caminho para uma área avançada, mas, por enquanto, talvez seja prudente evitá-lo até sentir-se preparado.

PHON COAST – TCHITA UPLANDS

Ao chegar à região da Costa de Fonn, o ponto mais vital é o SaveCrystal. Próximo a este cristal, haverá um NPC distinto que lhe oferecerá uma Mob Hunt especial, diferente daquelas tipicamente encontradas nos quadros de restaurantes. Ele também lhe fornecerá uma chave. Esta chave é de suma importância, pois ao norte da região, você encontrará uma caverna cuja entrada será desbloqueada com o uso dessa chave. Adentre-a.

CHEFES: Mandora Prince, King Araune, Onion Queen, Pumpkin Star, Tomato Captain Apesar da aparência cômica destes inimigos, não os subestime. Eles podem ser mais desafiadores do que parecem à primeira vista. O segredo aqui é focar em um de cada vez, eliminando-os sistematicamente. Eles possuem habilidades que causam status negativos, portanto, esteja sempre pronto para curá-los com itens ou magias. Após sua vitória, retorne à área do SaveCrystal para reivindicar sua recompensa.

SOCHEM CAVE PALACE

Continuando sua jornada, ao norte da região onde enfrentou os chefes anteriores, localiza-se um outro SaveCrystal. Porém, tenha cautela! Este cristal é um adversário disfarçado. Esteja preparado para enfrentá-lo e, após vencê-lo, utilize-o para salvar seu progresso. Seguindo a rota norte, é crucial manter seu HP em níveis seguros, pois a batalha que se aproxima não conta com a conveniência de um SaveCrystal próximo.

CHEFE: Ahriman Este inimigo é astuto. Ele pode lançar magias como Death Sentence e Confuse. Para complicar ainda mais, Ahriman tem a capacidade de se multiplicar, principalmente quando seu HP está baixo. Concentre-se em eliminar cada uma de suas cópias e cure-se utilizando Hi-Potions, bem como as magias Cure e Cura (se já estiver disponível em seu repertório). Após derrotá-lo, esteja pronto para desafios intensos. A rota a seguir é infestada de inimigos poderosos e armadilhas perigosas. Navegue por ela e siga para a saída, que leva a Velha Archadia.

OLD ARCHADES

Em Velha Archadia, o GIL é crucial. Caso esteja com poucos recursos, considere retornar a Rabanastre para realizar algumas Mob Hunts e acumular dinheiro. Seguindo para o oeste, você encontrará guardas que bloqueiam seu caminho. Para resolver este impasse, procure por um indivíduo chamado June. Ele solicitará 1500 GIL para lhe ajudar a avançar. Após o pagamento, June desaparecerá misteriosamente. Não se desespere; encontre outro NPC ao nordeste com falas em amarelo. Depois dessa interação, busque novamente Jule. Ele lhe orientará a falar com Pizle. Após seguir suas instruções, retorne ao mercenário Jule, agora posicionado em uma caixa. Converse com ele e os guardas permitirão sua passagem.

THE IMPERIAL CITY OF ARCHADES

A cidade imperial é um mercado próspero. Invista tempo explorando as diversas lojas e atualize seu inventário com armas, armaduras e magias mais potentes. Para continuar sua jornada, é necessário pegar um táxi. Contudo, após uma cena, seu acesso será negado e você reencontrará Jule. Para usar o táxi, você precisará coletar 9 White Leafs. Embora seja possível coletar até 28, apenas 9 são necessários. Interações específicas com NPCs lhe proporcionarão as folhas. A mecânica é simples: ao falar com as pessoas, você receberá uma notificação “Memorized” com um texto. Procure outros NPCs que repitam o mesmo texto e escolha a primeira opção de diálogo. Caso contrário, selecione a segunda opção. Ao acumular folhas suficientes, você será notificado com “Completed”. Cada seção da cidade possui um número específico de White Leafs:

  • Parte Sudoeste – NirBus: 6
  • Parte Noroeste – Mallbely: 9
  • Parte Nordeste – Trant: 6
  • Parte Sudeste – Le Anna: 7

Se acumular todas as 28 folhas, você pode trocá-las por uma Black Feather em qualquer loja, útil para uma subquest. Quando estiver pronto para avançar, pegue o táxi para Ze Noble. Salve seu jogo no SaveCrystal dourado e siga a sequência de eventos para se direcionar ao Draklor Laboratory.

DRAKOR LABRORATORY

Neste complexo laboratório, esteja sempre em alerta. Há guardas fortes e monstros à espreita. Explore o local até encontrar um elevador que levará ao andar F67. Lá, siga para a NE Research Room, onde obterá o Card Key e o mapa. No mesmo andar, localize a sala 03 para interagir com um painel e a sala 04, que contém um SaveCrystal. Depois de interagir com o painel, retorne ao elevador e vá para o andar F68. Siga as instruções, interagindo com painéis nas salas 03, 04 e 11. Depois, vá ao elevador sul e suba para o F70, onde deve salvar seu jogo e se preparar para o próximo combate.

CHEFE: Doctor Cid & 4 Luke Primeiro, use Dispel para remover quaisquer buffs dos inimigos. Este combate demanda estratégia, portanto, esteja pronto para usar magias e habilidades defensivas. Se possuir Reflera ou Reflect, estes serão extremamente úteis. Em momentos críticos, recorra a Mist Knacks ou Summons. Mantenha-se ofensivo e defensivo de forma equilibrada e a vitória será sua.

PORT OF BARFONHEIM – CEROBI STEPPE

No momento em que você entra no Porto de Barfonheim, é crucial que faça uma visita minuciosa às lojas locais. Isso permitirá que você verifique as mercadorias disponíveis e reabasteça seu inventário conforme necessário. A entrada da cidade abriga um Save Crystal que não só permite salvar o progresso, mas também oferece a opção de tele-transporte. Este cristal será fundamental para viagens rápidas. Antes de seguir em frente, use o Save Crystal e então saia da cidade.

Ao entrar na região de Cerobi Steppe, um alerta: a área é conhecida por abrigar os Shield Dragons. Estes dragões não são apenas temíveis, mas também recompensadores em termos de experiência adquirida após sua derrota. Assegure-se de que sua equipe esteja bem preparada para confrontos com esses poderosos inimigos. Com um olhar determinado no horizonte, dirija-se ao Noroeste. Seu destino? As Planícies de Tchita.

TCHITA PLAINS – PARAMINA RIFT

Regressando às familiaridades das Planícies de Tchita, o trajeto deve conduzir você até Paramina Rift. Esta rota, embora pareça simples, tem suas armadilhas. Avance com cuidado até encontrar um SaveCrystal, que é um prenúncio da batalha iminente.

CHEFE: Roughlesia

Ao se deparar com Roughlesia, sua primeira ação deve ser o uso imediato de Misty Knacks ou Summons. Devido à particularidade desta região que aumenta seu MP, é essencial aproveitar ao máximo os poderes mágicos. Com Roughlesia distraído, siga em direção aos templos. Em cada templo, um Ilusion se apresentará; siga-os. Depois de testemunhar cada um, um templo central surgirá. Aproxime-se dele e, à sua frente, uma ponte de pedra se desdobrará. Agora, é o momento de invocar Belias e acioná-la.

THE ANCIENT CITY OF GIRUVEGAN

A entrada desta cidade antiga já oferece um SaveCrystal. Não hesite em usá-lo. O próximo passo é um reabastecimento meticuloso: adquira itens, magias e, se ainda faltar algum equipamento essencial, não hesite em comprá-lo. Na cidade, você notará os Tlepotes, use-os até se encontrar frente a frente com o próximo desafio.

CHEFE: Didaros

A batalha contra Didaros demanda estratégia. Inicie com o uso da magia Haste para acelerar seus movimentos, seguido imediatamente pelo Dispel para despojá-lo de qualquer encanto ou proteção. Mantenha-se atento ao seu ataque especial que causa um dano maciço de 1500 em todos os membros do grupo. Se a situação se complicar, invoque Belias ou outro Summon à sua escolha. Após lidar com ele, localize o Teleporter. Neste complexo labirinto, ao sul, um Switch aguarda sua interação. Mas atenção: guardiões Mithril Golems estão à espreita. Para avançar para oeste, ative um outro Switch. Esta região possui caminhos secretos que só se materializam quando pisados. Se perder o rumo, recorra ao mapa: os Switches são claramente marcados. Um novo desafio aguarda em uma área com um SaveCrystal.

CHEFE: Tyrant

Tyrant é um inimigo enganadoramente resiliente. Utilize Summons e habilidades variadas para desferir golpes poderosos. Recorra ao Esuna para neutralizar quaisquer efeitos adversos que ele infligir em sua equipe. A técnica Confuse é especialmente eficaz contra ele. Mist Knacks e magias do elemento ao qual ele é mais vulnerável podem ser decisivas para a vitória. O poder Libra será seu aliado para identificar essas vulnerabilidades. Depois desta batalha, um Teleporter levará você ao misterioso Big Crystal.

No Big Crystal, a falta de um mapa visível adiciona uma camada extra de desafio. A meta é simples: descer, usando os Switches para desbloquear caminhos. Eventualmente, você encontrará o Teleporter III, que conduzirá à próxima grande batalha.

CHEFE: Shumihaza

Prepare-se para uma luta astuta. Inicie usando Dispel, e tenha cautela com sua habilidade Silega. Ao perceber que ele absorve magias elementais, o ataque Bio torna-se crucial. As táticas habituais, como Mist Knacks e Summons, são vitais aqui também. Vencendo, Shumihaza revelará sua verdadeira natureza: um summon. Habilite-o, preferencialmente em Ashe.

Finalmente, siga para Barfonheim e converse com Ledas, que se unirá a você como Guest. Com ele a bordo, dirija-se à sua nave e rume para Ridorana Cataract, acessível pelo Terminal.

THE RIDORAMA CATARACT

Em sua jornada pela catarata de Ridorama, o primeiro aspecto a considerar é a abundância de armadilhas, sobretudo próximas ao SaveCrystal. Mantenha-se atento e use qualquer item ou habilidade que possa detectar ou desativar essas armadilhas. A seguir, ao ingressar no Pharos of Ridorama, um combate te aguarda.

BOSS: Hydro Hydro é um morto-vivo e, como tal, é vulnerável a magias e itens de cura. Utilize magias como Cure, Cura, ou Curaga para causar dano substancial. No entanto, preste atenção ao status Vírus que ele pode infligir. Utilize Vaccine ou Remedy para tratá-lo. Combata-o com suas habilidades mágicas e físicas, garantindo um equilíbrio na sua estratégia.

No farol, seu objetivo é derrotar certos monstros e coletar as pérolas negras que eles liberam. Atenção ao coletar essas pérolas, pois o processo pode ser um pouco complicado às vezes. Com as pérolas em mãos, dirija-se aos três pilares próximos à estrutura central e ative-os. Isso abrirá uma porta selada no lado oposto, onde um novo desafio te espera.

BOSS: Pandemonium Antes de atacar Pandemonium, utilize Dispel para remover qualquer proteção mágica que ele possa ter. Quando o HP dele cair significativamente, ele se tornará invulnerável a ataques. Nesse momento, mantenha sua equipe saudável e espere até que sua invulnerabilidade termine. Lembre-se também de usar habilidades como Mist Knacks e Summons para causar dano extra. Depois de vencê-lo, utilize o Teleporter na entrada que agora estará ativado.

No segmento seguinte do farol, a dinâmica com os monstros, Kojas e Didras, é crucial. Essas criaturas ajudarão a formar uma ponte, semelhante a um puzzle estilo Tétris. Fique atento ao monstro raro, Vishnu, pois ele tem um item valioso que você pode roubar. Siga o padrão descrito: mate seis Kojas, depois dez e por fim, apenas quatro.

Após esse desafio, um SaveCrystal e um poderoso inimigo aguardam. Utilize Dispel, Slow, Oil e habilidades mágicas de fogo. Não hesite em invocar Summons se a batalha se mostrar desafiadora.

No segmento de elevação do farol, você encontrará altares que restringirão certas habilidades. Escolha sabiamente qual sacrificar, mas a recomendação é desativar o uso de itens. No F64, Fenrir o aguarda. Mantenha-se versátil em seu combate, evitando magias e armas elementais.

Prosseguindo, desative o selo usando um dos altares e siga para o F67. Salve seu progresso e utilize o teleporte. Os Teleporters coloridos serão seu próximo desafio. Siga a sequência de cores: F80-preto, verde, vermelho, amarelo e finalmente, outro teleporter após encontrar um muro secreto.

BOSS: Hashmalin A estratégia aqui é usar Dispel, evitando magias elementais. Quando seu HP estiver baixo, Hashmalin se tornará mais vulnerável. Ao vencê-lo, ele se tornará um summon. Recomenda-se associá-lo a um membro da equipe e salvar o jogo.

BOSS: Judgemaster Gabranth Enfrente Gabranth com Dispel e concentre seus ataques físicos nos personagens mais fortes. Mist Knacks e Summons também serão cruciais aqui. Esteja preparado para uma batalha intensa.

BOSS: Doctor Cid, Famfrit O combate contra Doctor Cid é dividido em duas fases. Na primeira fase, concentre-se em reduzir o HP de Doctor Cid com todas as suas habilidades. Quando seu HP estiver crítico, ele invocará Famfrit. Concentre seus ataques em Famfrit primeiro, utilizando Mist Knacks, magias e habilidades físicas. Tenha cautela com os status negativos que Famfrit pode infligir e cure-os prontamente. Uma vez que Famfrit seja derrotado, retome seus ataques contra Doctor Cid até que ele caia.

Dica Final: Com o summon Famfrit em seu arsenal, você está se aproximando do desfecho do jogo. Caso deseje explorar sidequests ou outras atividades, agora é o momento. Quando estiver pronto para prosseguir, vá ao terminal para embarcar na nave Imperial e enfrentar os desafios finais do jogo. Prepare-se para a épica conclusão de sua jornada!

SKY FORTRESS BAHAMUT

O clímax do jogo FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE ocorre no majestoso Sky Fortress Bahamut, ou em português, Fortaleza-Aérea de Bahamut. Neste local, os jogadores devem estar preparados para enfrentar as batalhas mais desafiadoras e decisivas do jogo.

Chegada à Fortaleza

Ao adentrar a fortaleza, seu objetivo primordial é direcionar-se à área central, nomeadamente ao “Lift Control”. É neste local que as batalhas finais do game vão se desenrolar.

BOSS: Judgemaster Gabranth

Gabranth, com sua presença intimidadora, é uma força a ser reconhecida. Entretanto, com uma estratégia bem planejada, ele pode ser vencido. É vital que você empregue seus Summons e Mist Knacks de forma estratégica. Adicionalmente, utilize habilidades (Skills) que infligem status negativos sobre ele, diminuindo sua capacidade ofensiva e defensiva.

As magias da categoria “brava” também são uma excelente adição ao seu arsenal de ataques. Lembre-se de manter o seu grupo sempre curado, utilizando magias como “Cure”, e dê prioridade aos personagens de maior nível e aqueles que estão com um Summon invocado, já que eles tendem a infligir mais dano.

BOSS: Vayne

Confrontando o imperador Vayne, percebe-se rapidamente sua feroz determinação em destruir seu grupo. Na sua primeira forma, Vayne pode parecer um pouco menos desafiador. Utilize ataques físicos, magias e esteja sempre alerta aos seus Overdrives. Uma vantagem significativa nessa luta é a presença de Larsa. Aproveite suas habilidades e poderes, pois ele será uma adição valiosa nesta batalha.

BOSS: Vayne (Segunda Forma)

As coisas começam a se intensificar nesta fase. Felizmente, Gabranth, que antes era seu inimigo, se une ao seu grupo como um “Guest”, ajudando no combate. Dado que Vayne agora é imune a magias, a chave aqui é focar em ataques físicos, corpo-a-corpo. A colaboração de Gabranth será crucial para desequilibrar a batalha a seu favor.

BOSS Final: The Immortal One (Vayne Transformado)

Nesta última transformação, Vayne se revela como “The Immortal One”. Mesmo que ele pareça ameaçador, a batalha não é insuperável. Se possível, invoque seus Summons para causar dano adicional. A estratégia é simples: continue atacando. Não negligencie sua defesa; use magias de cura frequentemente e esteja atento aos poderosos Overdrives de Vayne. Eles podem causar dano significativo, cortando pela metade o HP de todos os membros do grupo. Também é aconselhável usar itens como X-Potions e magias como Curaga para manter a saúde do seu grupo no máximo.

Conclusão

Após a árdua batalha contra The Immortal One, os jogadores serão recompensados com a deslumbrante sequência final do jogo.

Relaxe, desfrute das cenas finais e contemple a conclusão épica das aventuras de FINAL FANTASY XII.

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