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Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest – DICAS
11 de julho de 2020CONTROLES BÁSICOS:
- Y – Ataque e Interação:
- Serve para realizar um ataque de rolamento.
- É utilizado também para pegar objetos. Quando você deseja manter um objeto consigo, basta segurar o botão Y. Para arremessar o objeto que você está segurando, simplesmente solte o botão.
- Y (Segurado) – Ações Dinâmicas:
- Quando segurado enquanto anda, permite que o personagem corra.
- Ao segurar Y no ar enquanto controla Dixie, ela executará o movimento “Helicopter”, permitindo planar pelo ar por um curto período.
- B – Pulo:
- Uma ação fundamental, o pulo é executado ao pressionar o botão B. Útil para evitar obstáculos, inimigos e alcançar plataformas elevadas.
- A – Interação com Parceiro:
- Ao pressionar A, o personagem controlado subirá nas costas do parceiro. Pressionando novamente, ele descerá. Quando montado, pressionar Y permite arremessar o parceiro, proporcionando um mecanismo estratégico para alcançar áreas elevadas ou resolver quebra-cabeças.
- X – Desmontar de Animais Amigos:
- Quando montando um dos animais amigos do jogo, pressione X para descer e continuar a aventura a pé.
- SELECT – Troca de Personagem:
- Uma função prática que permite alternar entre Diddy e Dixie, aproveitando suas habilidades únicas.
- START – Pausa e Saída:
- O botão START pausa o jogo. Se quiser sair de uma fase já completada, pressione SELECT durante a pausa.
HABILIDADES DOS ANIMAIS AMIGOS:
- Rambi, o Rinoceronte:
- Chifrada: Ao pressionar Y, Rambi realizará uma chifrada, um movimento poderoso que derrota inimigos e quebra certos obstáculos.
- Super Charge: Mantenha pressionado o botão A por alguns segundos e solte. Rambi correrá rapidamente, destruindo obstáculos e inimigos com força extra.
- Engarde, o Peixe-Espada:
- Estocada: Pressionando Y, Engarde estoca rapidamente, derrotando inimigos ou abrindo caminho.
- Super Charge: Semelhante ao Rambi, ao segurar A por alguns segundos e soltar, Engarde realizará uma estocada poderosa.
- Squawks, o Papagaio:
- Cuspir Coco: Ao pressionar Y, Squawks cuspirá cocos, um mecanismo útil para derrotar inimigos a distância.
- Voar: Pressione B e Squawks voará, facilitando a navegação por áreas elevadas ou complexas.
- Observação: Na fase “Parrot Chute Panic”, Squawks não tem a capacidade de cuspir cocos.
- Rattle, a Serpente:
- Super Pulo: Mantenha pressionado o botão A por alguns segundos e solte. Rattle saltará uma altura impressionante, permitindo alcançar áreas muito elevadas.
- Squiter, a Aranha:
- Lançar Teia: Ao pressionar Y, Squiter lançará uma teia.
- Plataforma de Teia: Pressione A para lançar uma teia. Em seguida, pressione A novamente para transformar essa teia em uma plataforma. Este é um mecanismo valioso para alcançar áreas inacessíveis.
Sair da fase e voltar ao mapa: Pause o game e aperte Direita + Y; Esquerda + A; Cima + B; Baixo + X.
Music Test: Na tela de seleção de modo, coloque na opção “2 Player Contest” e aperte o direcional cinco vezes para baixo.
Cheat Mode: Coloque no Music Test e aperte o direcional cinco vezes para baixo.
50 vidas: Com o Cheat Mode acionado, aperte Y, A, SELECT, A, ↓, ←, A, ↓. Um som indicará se fizer o truque certo.
Sem barril DK: Com o Cheat Mode acionado, aperte B, A, →, →, A, ←, A, X. Um som indicará se fizer certo.
Ganhe 75 Kremcoins: Entre na fase Pirate Panic! e vá até a cabine do capitão K.Rool. Não toque em nada. Deixe a cabine e pule as duas primeiras bananas que estão em frente porta da cabine. Continue seguindo pela direita e pegue o cacho de bananas que está em cima dos barris grandes.
Volte à cabine do capitão, não se esqueça de pular as duas bananas também na volta, e pegue o balão de vida (1-Up). Saia novamente da cabine e repita o processo acima de pular as bananas e pegar o cacho de bananas. Retorne a cabine, você verá uma moeda flutuando no ar. Agarre-a e ela lhe dará 75 moedas Kremcoins.
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